Update bundle_ja.properties (#5849)
* Update bundle_ja.properties Addition. //追加 Changed wording of the toolmode. //toolmodeの文言を変更 Small fixes. //小さな修正 * Update bundle_ja.properties Change of wording //文言の変更 * Update bundle_ja.properties Addition. //追加 * Update bundle_ja.properties Addition. //追加 366 editor.cliffs = Walls To Cliffs は「建築不能領域を表す断崖の壁を描く機能」だと思いますが、把握できていないため未翻訳で置いておきます。 「断崖を描く」 * Update bundle_ja.properties Add * Update bundle_ja.properties fix //句点を忘れていました * Update bundle_ja.properties Small fixes. //小さな修正
This commit is contained in:
@@ -85,7 +85,7 @@ stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
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stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
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stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
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stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0}
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stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0}
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globalitems = [accent]グローバルアイテム
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globalitems = [accent]トータルアイテム
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map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
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map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
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level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
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level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
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level.select = レベル選択
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level.select = レベル選択
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@@ -93,6 +93,7 @@ level.mode = ゲームモード:
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coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
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coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
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nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます
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nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます
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database = コアデータベース
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database = コアデータベース
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database.button = データベース
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savegame = 保存
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savegame = 保存
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loadgame = 読み込む
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loadgame = 読み込む
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joingame = マルチプレイ
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joingame = マルチプレイ
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@@ -121,12 +122,12 @@ committingchanges = 変更を適応中
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done = 完了
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done = 完了
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feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
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feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
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mods.initfailed = [red]⚠[] 以前のMindustryの初期化に失敗しました。おそらくModの誤作動が原因です。\n\nクラッシュループを防ぐために、[red]全てのModが無効になっています。[]\n\nこの機能を無効にするのは、[accent]設定->ゲーム->起動時にクラッシュした場合にModを無効にする[]をオフにします。
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mods.initfailed = [red]⚠[] 以前のMindustryの初期化に失敗しました。\nおそらくModの誤作動が原因です。\n\nクラッシュループを防ぐために、[red]全てのModが無効になっています。[]\n\nこの機能を無効にするのは、[accent]設定->ゲーム->起動時にクラッシュした場合にModを無効にする[]をオフにします。
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mods = Mods
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]Modが見つかりませんでした!
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mods.none = [lightgray]Modが見つかりませんでした!
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mods.guide = Mod作成ガイド
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mods.guide = Mod作成ガイド
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mods.report = バグを報告する
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mods.report = バグを報告する
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mods.openfolder = Modのフォルダを開く
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mods.openfolder = Modフォルダを開く
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mods.viewcontent = コンテンツを見る
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mods.viewcontent = コンテンツを見る
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mods.reload = 再読み込み
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mods.reload = 再読み込み
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mods.reloadexit = Modを読み込む為にゲームを再起動します。
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mods.reloadexit = Modを読み込む為にゲームを再起動します。
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@@ -168,6 +169,7 @@ launchcore = コアを打ち上げる
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filename = ファイル名:
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filename = ファイル名:
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unlocked = 新しい要素をアンロック!
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unlocked = 新しい要素をアンロック!
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available = 新しい研究が利用可能です!
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available = 新しい研究が利用可能です!
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unlock.incampaign = < 詳細はキャンペーンでアンロックしてください >
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completed = [accent]完了
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completed = [accent]完了
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techtree = テックツリー
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techtree = テックツリー
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research.legacy = [accent]5.0[] の研究データが見つかりました。\n[accent]このデータを読み込みますか?[] それとも、[accent]破棄して新しいキャンペーンで研究をやり直しますか?[](推奨)
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research.legacy = [accent]5.0[] の研究データが見つかりました。\n[accent]このデータを読み込みますか?[] それとも、[accent]破棄して新しいキャンペーンで研究をやり直しますか?[](推奨)
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@@ -361,6 +363,7 @@ publish.confirm = 公開してもよろしいですか?\n\n[lightgray]最初
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publish.error = 公開中のエラー: {0}
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publish.error = 公開中のエラー: {0}
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steam.error = Steam サービスの初期化に失敗しました。\nエラー: {0}
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steam.error = Steam サービスの初期化に失敗しました。\nエラー: {0}
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editor.cliffs = 壁を崖にする
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editor.brush = ブラシ
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editor.brush = ブラシ
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editor.openin = エディターで開く
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editor.openin = エディターで開く
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editor.oregen = 鉱石の生成
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editor.oregen = 鉱石の生成
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@@ -393,6 +396,13 @@ waves.load = クリップボードから読み込む
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waves.invalid = クリップボードのウェーブは無効なウェーブです。
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waves.invalid = クリップボードのウェーブは無効なウェーブです。
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waves.copied = ウェーブをコピーしました。
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waves.copied = ウェーブをコピーしました。
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waves.none = 敵が定義されていません。\n空のウェーブレイアウトはデフォルトのレイアウトに自動的に置き換えられます。
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waves.none = 敵が定義されていません。\n空のウェーブレイアウトはデフォルトのレイアウトに自動的に置き換えられます。
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waves.sort = 昇順
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waves.sort.reverse = 降順
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waves.sort.begin = 開始
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waves.sort.health = 体力
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waves.sort.type = タイプ
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waves.units.hide = すべて非表示
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aves.units.show = すべて表示
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#these are intentionally in lower case
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#these are intentionally in lower case
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wavemode.counts = 数
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wavemode.counts = 数
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@@ -447,19 +457,19 @@ editor.exists = すでに同じ名前のマップが存在します。
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editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
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editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
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toolmode.replace = 置換
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toolmode.replace = 置換
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toolmode.replace.description = 固体ブロックのみに描きます。
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toolmode.replace.description = 同系統のブロックのみを置換する。
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toolmode.replaceall = 全て置換
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toolmode.replaceall = 全て置換
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toolmode.replaceall.description = このマップにあるすべてのブロックを置き換えます。
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toolmode.replaceall.description = マップ内の同ブロックをすべて置換する。
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toolmode.orthogonal = 直角
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toolmode.orthogonal = 水平垂直
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toolmode.orthogonal.description = 直角の線を描きます。
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toolmode.orthogonal.description = 水平もしくは垂直に線を描きます。
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toolmode.square = 四角形
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toolmode.square = 四角形
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toolmode.square.description = 四角形のブラシです。
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toolmode.square.description = 四角形のブラシです。
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toolmode.eraseores = 鉱石消しゴム
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toolmode.eraseores = 鉱石消しゴム
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toolmode.eraseores.description = 鉱石のみを消します。
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toolmode.eraseores.description = 鉱石のみを消します。(敵の出現場所含む)
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toolmode.fillteams = チームで埋める
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toolmode.fillteams = チームを変更
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toolmode.fillteams.description = ブロックの代わりにチームで埋めます。
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toolmode.fillteams.description = ブロックの所属チームを上書きします。
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toolmode.drawteams = チームを描く
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toolmode.drawteams = チームを変更
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toolmode.drawteams.description = ブロックの代わりにチームを描きます。
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toolmode.drawteams.description = ブロックの所属チームを上書きします。
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filters.empty = [lightgray]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
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filters.empty = [lightgray]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
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@@ -475,7 +485,7 @@ filter.defaultores = デフォルトの鉱石
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filter.ore = 鉱石
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filter.ore = 鉱石
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filter.rivernoise = 川の生成
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filter.rivernoise = 川の生成
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filter.mirror = 反転
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filter.mirror = 反転
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filter.clear = クリアー
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filter.clear = クリア
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filter.option.ignore = 無視
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filter.option.ignore = 無視
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filter.scatter = 分散
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filter.scatter = 分散
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filter.terrain = 地形
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filter.terrain = 地形
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@@ -582,7 +592,7 @@ sectors.nonelaunch = [lightgray]無し (sun)
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sectors.rename = セクター名を変更
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sectors.rename = セクター名を変更
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sectors.enemybase = [scarlet]敵基地
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sectors.enemybase = [scarlet]敵基地
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sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱
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sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱
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sectors.underattack = [scarlet]攻撃を受けます! [accent]{0}% 破損
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sectors.underattack = [scarlet]攻撃を受けています! [accent]{0}% 破損
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sectors.survives = [accent]{0} ウェーブ生存
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sectors.survives = [accent]{0} ウェーブ生存
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sectors.go = Go
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sectors.go = Go
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sector.curcapture = 制圧したセクター
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sector.curcapture = 制圧したセクター
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@@ -621,6 +631,8 @@ sector.biomassFacility.name = バイオマス · シンテシス · ファシリ
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sector.windsweptIslands.name = ウインドスイープト · アイランズ
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sector.windsweptIslands.name = ウインドスイープト · アイランズ
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sector.extractionOutpost.name = エクストラクション · アウトポスト
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sector.extractionOutpost.name = エクストラクション · アウトポスト
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sector.planetaryTerminal.name = プラネタリー · ローンチ · ターミナル
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sector.planetaryTerminal.name = プラネタリー · ローンチ · ターミナル
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sector.coastline.name = 海岸線
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sector.navalFortress.name = 海軍要塞
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sector.groundZero.description = 奪回を始めるには最適な場所です。敵脅威は低いですが、資源が乏しいです。\nできるだけ多くの銅と鉛を集めます。\n始めましょう。
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sector.groundZero.description = 奪回を始めるには最適な場所です。敵脅威は低いですが、資源が乏しいです。\nできるだけ多くの銅と鉛を集めます。\n始めましょう。
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sector.frozenForest.description = ここでさえ、山に近づくほど胞子が広がっています。\n極寒の気温もそれらを永遠に封じ込めることはできませんでした。\n\n電気に挑みましょう。\n火力発電機を建設し、修復機の使い方を学びましょう。
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sector.frozenForest.description = ここでさえ、山に近づくほど胞子が広がっています。\n極寒の気温もそれらを永遠に封じ込めることはできませんでした。\n\n電気に挑みましょう。\n火力発電機を建設し、修復機の使い方を学びましょう。
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@@ -648,6 +660,7 @@ status.sapped.name = 吸収
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status.electrified.name = 帯電
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status.electrified.name = 帯電
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status.spore-slowed.name = 鈍化胞子
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status.spore-slowed.name = 鈍化胞子
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status.tarred.name = 石油塗れ
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status.tarred.name = 石油塗れ
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status.overdrive.name = オーバードライブ
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status.overclock.name = オーバークロック
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status.overclock.name = オーバークロック
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status.shocked.name = 電撃
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status.shocked.name = 電撃
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status.blasted.name = 爆破
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status.blasted.name = 爆破
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@@ -904,7 +917,7 @@ setting.savecreate.name = 自動保存
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setting.publichost.name = 誰でもゲームに参加できるようにする
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setting.publichost.name = 誰でもゲームに参加できるようにする
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setting.playerlimit.name = プレイヤー数制限
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setting.playerlimit.name = プレイヤー数制限
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setting.chatopacity.name = チャットの透明度
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setting.chatopacity.name = チャットの透明度
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setting.lasersopacity.name = レーザーの透明度
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setting.lasersopacity.name = 電線の透明度
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setting.bridgeopacity.name = ブリッジの透明度
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setting.bridgeopacity.name = ブリッジの透明度
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setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
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setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
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setting.showweather.name = 天気のグラフィックを表示
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setting.showweather.name = 天気のグラフィックを表示
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@@ -990,14 +1003,14 @@ keybind.drop_unit.name = ドロップユニット
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keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム
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keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム
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mode.help.title = モード説明
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mode.help.title = モード説明
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mode.survival.name = サバイバル
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mode.survival.name = サバイバル
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mode.survival.description = 通常のモードです。 資源も限られる中、自動的にウェーブが進行していきます。\n[gray]プレイするには、マップに敵が出現する必要があります。
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mode.survival.description = 通常のモードです。資源も限られる中、自動的にウェーブが進行していきます。\n[gray]マップに敵の出現設定が必要です。
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mode.sandbox.name = サンドボックス
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mode.sandbox.name = サンドボックス
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mode.sandbox.description = 無限の資源があり、ウェーブを自由に進行できます。
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mode.sandbox.description = 無限の資源があり、ウェーブを自由に進行できます。
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mode.editor.name = エディター
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mode.editor.name = エディター
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mode.pvp.name = PvP
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mode.pvp.name = PvP
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mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。\n[gray]プレイするには、マップに少なくとも二つの異なる色のコアが必要です。
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mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。\n[gray]マップに少なくとも異なる2色のコアが必要です。
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mode.attack.name = アタック
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mode.attack.name = アタック
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mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。\n[gray]プレイするには、マップに赤色のコアが必要です。
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mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。\n[gray]マップに赤色のコアが必要です。
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mode.custom = カスタムルール
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mode.custom = カスタムルール
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rules.infiniteresources = 資源の無限化
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rules.infiniteresources = 資源の無限化
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@@ -1019,7 +1032,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
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rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
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rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
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rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
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rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
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rules.unitcapvariable = コア数によってユニット上限を変動
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rules.unitcapvariable = コア数によってユニット上限を変動
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rules.unitcap = ベースのユニット上限数
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rules.unitcap = 基礎ユニット上限数
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rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径:[lightgray] (タイル)
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rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径:[lightgray] (タイル)
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rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
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rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
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rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
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rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
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@@ -1153,7 +1166,8 @@ block.core-foundation.name = コア: ファンデーション
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block.core-nucleus.name = コア: ニュークリアス
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block.core-nucleus.name = コア: ニュークリアス
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block.deep-water.name = 深層水
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block.deep-water.name = 深層水
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block.shallow-water.name = 水
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block.shallow-water.name = 水
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block.tainted-water.name = 汚れた水
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block.tainted-water.name = 汚水
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block.deep-tainted-water.name = 深層汚水
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block.darksand-tainted-water.name = 黒い砂で汚れた水
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block.darksand-tainted-water.name = 黒い砂で汚れた水
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block.tar.name = タール
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block.tar.name = タール
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block.stone.name = 石
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block.stone.name = 石
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@@ -1388,6 +1402,7 @@ hint.generator = \uf879 [accent]火力発電機[]石炭を燃やし、隣接す
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hint.guardian = [accent]ガーディアン[]ユニットは装甲を搭載しています。[accent]銅[]や[accent]鉛[]などの弱い弾薬は[scarlet]効果がありません[]。\n\n強力なターレット、または\uf861デュオ/\uf859サルボーの弾薬に\uf835 [accent]黒鉛[]を使用してガーディアンを撃破してください。
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hint.guardian = [accent]ガーディアン[]ユニットは装甲を搭載しています。[accent]銅[]や[accent]鉛[]などの弱い弾薬は[scarlet]効果がありません[]。\n\n強力なターレット、または\uf861デュオ/\uf859サルボーの弾薬に\uf835 [accent]黒鉛[]を使用してガーディアンを撃破してください。
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hint.coreUpgrade = コアは [accent]上位のコアを配置することでアップグレードできます[]。\n\n [accent]シャード[]コアの上に、 [accent]ファンデーション[]コアを置きます。近くに障害物がないことを確認してください。
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hint.coreUpgrade = コアは [accent]上位のコアを配置することでアップグレードできます[]。\n\n [accent]シャード[]コアの上に、 [accent]ファンデーション[]コアを置きます。近くに障害物がないことを確認してください。
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hint.presetLaunch = [accent]フローズン · フォレスト[]などの灰色の[accent]着陸ゾーンセクター[]には、どこからでも発射できるため近くの領土を確保する必要はありません。\n\nしかし、このような[accent]数字のセクター[]では[accent]この限りではありません[]。
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hint.presetLaunch = [accent]フローズン · フォレスト[]などの灰色の[accent]着陸ゾーンセクター[]には、どこからでも発射できるため近くの領土を確保する必要はありません。\n\nしかし、このような[accent]数字のセクター[]では[accent]この限りではありません[]。
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hint.presetDifficulty = このセクターは[scarlet]敵の脅威レベルが高いです[]。\nこのようなセクターへの出撃は、適切な技術と準備なしには[accent]お勧めできません[]。
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hint.coreIncinerate = コアのアイテム収納数の上限に達したアイテムは搬入されず[accent]破棄[]されます。
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hint.coreIncinerate = コアのアイテム収納数の上限に達したアイテムは搬入されず[accent]破棄[]されます。
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hint.coopCampaign = [accent]co-op キャンペーン[]をプレイすると、現在のマップで生産されたアイテムは[accent]あなたのセクター[]に移送されます。\n\nホストが行った新しい研究も引き継がれます。
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hint.coopCampaign = [accent]co-op キャンペーン[]をプレイすると、現在のマップで生産されたアイテムは[accent]あなたのセクター[]に移送されます。\n\nホストが行った新しい研究も引き継がれます。
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Reference in New Issue
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