@@ -13,15 +13,18 @@ link.google-play.description = Google Play 商店頁面
link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面
link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面
link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
link.suggestions.description = 建議新功能
link.suggestions.description = 建議新功能
link.bug.description = 找到臭蟲?在這裡回報
linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
screenshot = 截圖儲存到{0}
screenshot = 截圖儲存到{0}
screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的記憶體用於截圖。
screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的記憶體用於截圖。
gameover = 遊戲結束
gameover = 遊戲結束
gameover.disconnect = 斷線
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
gameover.waiting = [accent]等待下一張地圖中……
highscore = [accent]新的高分紀錄!
highscore = [accent]新的高分紀錄!
copied = 已複製。
copied = 已複製。
indev.popup = [accent]v6[] 目前仍在 in [accent]alpha[]。\n[lightgray]這代表了:[]\n[scarlet]- 戰役尚未完成[]\n- 部份內容遺失\n - 大多數的 [scarlet]單位 AI[] 無法正常運作\n- 許多單位仍未完成\n- 您看到的所有內容均可能變更或移除。\n\n請在 [accent]Github[] 上回報臭蟲或當機。
indev.notready = 這部份的遊戲尚未完成
indev.notready = 這部份的遊戲尚未完成
indev.campaign = [accent]恭喜你完成戰役了![]\n\n這是截至目前的遊戲內容。星際旅行會在未來的更新加入遊戲~
load.sound = 音效載入中
load.sound = 音效載入中
load.map = 地圖載入中
load.map = 地圖載入中
@@ -38,6 +41,11 @@ be.ignore = 忽略
be.noupdates = 沒有新的更新。
be.noupdates = 沒有新的更新。
be.check = 檢查是否有新的更新
be.check = 檢查是否有新的更新
mod.featured.dialog.title = 模組瀏覽器 (尚未完成)
mods.browser.selected = 已選模組
mods.browser.add = 安裝
mods.github.open = 查看
schematic = 藍圖
schematic = 藍圖
schematic.add = 儲存藍圖……
schematic.add = 儲存藍圖……
schematics = 藍圖
schematics = 藍圖
@@ -57,6 +65,7 @@ schematic.rename = 重新命名藍圖
schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
schematic.disabled = [scarlet]藍圖被進用[]\n你不能在這個[accent]地圖[] 或 [accent]伺服器中使用藍圖.
schematic.disabled = [scarlet]藍圖被進用[]\n你不能在這個[accent]地圖[] 或 [accent]伺服器中使用藍圖.
stats = 統計
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
@@ -115,7 +124,7 @@ mod.disable = 禁用
mod.content = 內容:
mod.content = 內容:
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]與 V6 不相容(無 最低遊戲版本: 105)
mod.outdated = [scarlet]與 V6 不相容(無 最低遊戲版本: 105)
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0}
mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
mod.errors = 載入內容時發生錯誤
mod.errors = 載入內容時發生錯誤
@@ -143,8 +152,12 @@ planetmap = 星球地圖
launchcore = 發射核心
launchcore = 發射核心
filename = 檔案名稱︰
filename = 檔案名稱︰
unlocked = 已解鎖新內容!
unlocked = 已解鎖新內容!
available = 可研究新科技!
completed = [accent]完成
completed = [accent]完成
techtree = 科技樹
techtree = 科技樹
research.legacy = [accent]5.0[] 偵測到舊有科技資料。\n請問要[accent]載入[]資料,還是[accent]放棄[]並重置新戰役的科技樹(建議)?
research.load = 載入
research.discard = 放棄
research.list = [lightgray]研究︰
research.list = [lightgray]研究︰
research = 研究
research = 研究
researched = [lightgray]{0}研究完成。
researched = [lightgray]{0}研究完成。
@@ -189,6 +202,11 @@ servers.local = 區域伺服器
servers.remote = 遠端伺服器
servers.remote = 遠端伺服器
servers.global = 社群伺服器
servers.global = 社群伺服器
servers.disclaimer = 社群伺服器[accent]不是[]由開發者擁有或管理。\n\n伺服器可能會出現由其他玩家製作的不適當內容。
servers.showhidden = 顯示被隱藏的伺服器
server.shown = 已顯示
server.hidden = 已隱藏
trace = 追蹤玩家
trace = 追蹤玩家
trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
@@ -222,6 +240,7 @@ disconnect.timeout = 連線逾時。
disconnect.data = 無法載入地圖資料!
disconnect.data = 無法載入地圖資料!
cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]).
cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]連線中……
connecting = [accent]連線中……
reconnecting = [accent]重新連接中……
connecting.data = [accent]地圖資料載入中……
connecting.data = [accent]地圖資料載入中……
server.port = 連接埠:
server.port = 連接埠:
server.addressinuse = 該位置已被使用!
server.addressinuse = 該位置已被使用!
@@ -245,16 +264,16 @@ save.rename.text = 新名稱:
selectslot = 選取一個存檔。
selectslot = 選取一個存檔。
slot = [accent]存檔{0}
slot = [accent]存檔{0}
editmessage = 編輯訊息
editmessage = 編輯訊息
save.corrupted = [accent] 此存檔無效或已損毀!\n如果你剛剛升級了遊戲, 那麼這可能是因為存檔格式改變了而[scarlet]不是[]錯誤。
save.corrupted = 此存檔無效或已損毀!
empty = 〈空白〉
empty = 〈空白〉
on = 開啟
on = 開啟
off = 關閉
off = 關閉
save.autosave = 自動存檔:{0}
save.autosave = 自動存檔:{0}
save.map = 地圖:{0}
save.map = 地圖:{0}
save.wave = 波次:{0}
save.wave = 波次:{0}
save.mode = 遊戲模式: {0}
save.mode = 遊戲模式: {0}
save.date = 最後存檔時間:{0}
save.date = 最後存檔時間:{0}
save.playtime = 遊玩時間: {0}
save.playtime = 遊玩時間: {0}
warning = 警告。
warning = 警告。
confirm = 確認
confirm = 確認
delete = 刪除
delete = 刪除
@@ -267,6 +286,9 @@ cancel = 取消
openlink = 開啟連結
openlink = 開啟連結
copylink = 複製連結
copylink = 複製連結
back = 返回
back = 返回
crash.export = 匯出當機報告。
crash.none = 無當機報告。
crash.exported = 已匯出當機報告。
data.export = 匯出數據
data.export = 匯出數據
data.import = 匯入數據
data.import = 匯入數據
data.openfolder = 開啟檔案資料夾
data.openfolder = 開啟檔案資料夾
@@ -283,6 +305,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製
selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製
pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造
pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]繼續建造
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]繼續建造
showui = 已隱藏介面。\n按[accent][[{0}][]顯示介面。
wave = [accent]第{0}波
wave = [accent]第{0}波
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達
wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達
@@ -290,9 +313,11 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]波次進行中
waiting = [lightgray]等待中……
waiting = [lightgray]等待中……
waiting.players = 等待玩家中……
waiting.players = 等待玩家中……
wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人
wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray]個敵方核心
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray]個敵方核心
wave.enemy = [lightgray]剩下{0}個敵人
wave.enemy = [lightgray]剩下{0}個敵人
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
wave.guardianwarn = 頭目將在 [accent]{0}[]波後抵達。
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
wave.guardianwarn.one = 頭目將在 [accent]{0}[]波後抵達。
loadimage = 載入圖片
loadimage = 載入圖片
saveimage = 儲存圖片
saveimage = 儲存圖片
unknown = 未知
unknown = 未知
@@ -305,7 +330,7 @@ map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[scarlet]紅色[]的核心。
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[scarlet]紅色[]的核心。
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。
workshop.update = 更新項目
workshop.update = 更新項目
workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯: {0}
workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯: {0}
map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意 Steam 工作坊的 EULA, 否則您的地圖將不會顯示!
map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意 Steam 工作坊的 EULA, 否則您的地圖將不會顯示!
workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的動作。
workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的動作。
workshop.info = 項目資訊
workshop.info = 項目資訊
@@ -317,17 +342,17 @@ publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意 W
publish.error = 發佈項目時發生問題:{0}
publish.error = 發佈項目時發生問題:{0}
steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤: {0}
steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤: {0}
editor.brush = 粉 刷
editor.brush = 筆 刷
editor.openin = 在編輯器中開啟
editor.openin = 在編輯器中開啟
editor.oregen = 礦石生成
editor.oregen = 礦石生成
editor.oregen.info = 礦石生成:
editor.oregen.info = 礦石生成:
editor.mapinfo = 地圖資訊
editor.mapinfo = 地圖資訊
editor.author = 作者:
editor.author = 作者:
editor.description = 描述:
editor.description = 描述:
editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的敘 述。
editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的描 述。
editor.waves = 波次:
editor.waves = 波次:
editor.rules = 規則:
editor.rules = 規則:
editor.generation = 篩選器:
editor.generation = 自動生成:
editor.ingame = 在遊戲中編輯
editor.ingame = 在遊戲中編輯
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
editor.newmap = 新地圖
editor.newmap = 新地圖
@@ -335,21 +360,22 @@ editor.center = 中心
workshop = 工作坊
workshop = 工作坊
waves.title = 波次
waves.title = 波次
waves.remove = 移除
waves.remove = 移除
waves.never = 〈永遠 〉
waves.never = 〈永不 〉
waves.every = 每
waves.every = 每
waves.waves = 波次
waves.waves = 波次
waves.perspawn = 每次生成
waves.perspawn = 每次生成
waves.shields = 護盾/波次
waves.shields = 護盾/波次
waves.to = 至
waves.to = 至
waves.guardian = 守衛者
waves.guardian = 頭目
waves.preview = 預覽
waves.preview = 預覽
waves.edit = 編輯……
waves.edit = 編輯……
waves.copy = 複製到剪貼簿
waves.copy = 複製到剪貼簿
waves.load = 從剪貼簿載入
waves.load = 從剪貼簿載入
waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。
waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。
waves.copied = 波次已被 複製。
waves.copied = 波次已複製。
waves.none = 無自訂敵人。\n請注意, 空 佈局將自動替換為預設佈局。
waves.none = 無自訂敵人。\n請注意, 若沒有波次 佈局將自動替換為預設佈局。
#校正用空行
wavemode.counts = 數量
wavemode.counts = 數量
wavemode.totals = 總數
wavemode.totals = 總數
wavemode.health = 生命值
wavemode.health = 生命值
@@ -361,8 +387,8 @@ editor.name = 名稱:
editor.spawn = 重生單位
editor.spawn = 重生單位
editor.removeunit = 移除單位
editor.removeunit = 移除單位
editor.teams = 隊伍
editor.teams = 隊伍
editor.errorload = 載入檔案時發生問題: \n[accent]{0}
editor.errorload = 載入檔案時發生問題。
editor.errorsave = 儲存檔案時發生問題: \n[accent]{0}
editor.errorsave = 儲存檔案時發生問題。
editor.errorimage = 這是圖片檔,而非地圖。不要試圖修改副檔名讓它可以使用。\n\n如果要匯入地形圖片檔, 請使用編輯器中的「匯入地形圖片檔」按鈕。
editor.errorimage = 這是圖片檔,而非地圖。不要試圖修改副檔名讓它可以使用。\n\n如果要匯入地形圖片檔, 請使用編輯器中的「匯入地形圖片檔」按鈕。
editor.errorlegacy = 此地圖太舊,並使用不支援的舊地圖格式。
editor.errorlegacy = 此地圖太舊,並使用不支援的舊地圖格式。
editor.errornot = 這不是地圖檔。
editor.errornot = 這不是地圖檔。
@@ -462,6 +488,8 @@ load = 載入
save = 儲存
save = 儲存
fps = FPS: {0}
fps = FPS: {0}
ping = 延遲:{0}毫秒
ping = 延遲:{0}毫秒
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
settings = 設定
settings = 設定
tutorial = 教學
tutorial = 教學
@@ -476,31 +504,28 @@ complete = [lightgray]完成:
requirement.wave = 在{1}到達第{0}波
requirement.wave = 在{1}到達第{0}波
requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
requirement.research = 研究 {0}
requirement.research = 研究 {0}
requirement.produce = 生產 {0}
requirement.capture = 捕獲 {0}
requirement.capture = 捕獲 {0}
bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
launch.text = 發射
launch.text = 發射
research.multiplayer = 只有管理者可以使用這個物品
research.multiplayer = 只有管理者可以使用這個物品
uncover = 探索
uncover = 探索
configure = 設定
configure = 設定
loadout = 裝載
loadout = 裝載
resources = 資源
resources = 資源
bannedblocks = 停用方塊
bannedblocks = 停用方塊
addall = 全部加入
addall = 全部加入
launch.from = 發射來源:[accent]{0}
launch.destination = 目的地:{0}
launch.destination = 目的地:{0}
configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
zone.unlocked = [lightgray]{0}已解鎖。
zone.requirement.complete = 到達波次{0}: \n滿足{1}區域要求。
zone.resources = [lightgray]檢測到的資源:
zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
zone.objective.survival = 生存
zone.objective.attack = 摧毀敵人核心
add = 新增……
add = 新增……
boss.health = 頭目血量
boss.health = 頭目血量
connectfail = [crimson ]伺服器連線錯誤:[accent]{0}
connectfail = [scarlet ]伺服器連線錯誤:\n\n [accent]{0}
error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認位置 是否正確?
error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認拼字 是否正確?
error.invalidaddress = 無效的位置 。
error.invalidaddress = 無效的網址 。
error.timedout = 連線逾時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發且位置 正確!
error.timedout = 連線逾時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發且網址 正確!
error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不相符。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的 Mindustry!
error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不相符。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的 Mindustry!
error.alreadyconnected = 已連線。
error.alreadyconnected = 已連線。
error.mapnotfound = 找不到地圖!
error.mapnotfound = 找不到地圖!
@@ -517,28 +542,56 @@ weather.fog.name = 霧
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
sectors.resources = 資源:
sectors.resources = 資源:
sectors.production = 生產:
sectors.production = 生產:
sectors.export = 出口:
sectors.time = 佔領時間:
sectors.threat = 危險性:
sectors.wave = 波次:
sectors.stored = 儲存:
sectors.stored = 儲存:
sectors.resume = 繼續
sectors.resume = 繼續
sectors.launch = 發射
sectors.launch = 發射
sectors.select = 選取
sectors.select = 選取
sectors.nonelaunch = [lightgray]無(太陽)
sectors.nonelaunch = [lightgray]無(太陽)
sectors.rename = 重新命名區域
sectors.rename = 重新命名區域
sectors.enemybase = [scarlet]敵方基地
sectors.vulnerable = [scarlet]易受攻擊
sectors.underattack = [scarlet]敵軍來襲! [accent]{0}% 受損
sectors.survives = [accent]存活 {0} 波次
sectors.go = 進入
sector.curcapture = 已佔領地區
sector.curlost = 已失去該地區
sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足
sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足
sector.attacked = 地區 [accent]{0}[white] 遭受攻擊!
sector.lost = 地區 [accent]{0}[white] 戰敗!
#note: 校正用空行
sector.captured = 成功佔領地區[accent]{0}[white]!
planet.serpulo.name = Serpulo
threat.low = 低
threat.medium = 中
threat.high = 高
threat.extreme = 極高
threat.eradication = 毀滅性
planets = 行星
planet.serpulo.name = 蕈孢星
planet.sun.name = 太陽
planet.sun.name = 太陽
sector.impact0078.name = 衝擊0078
sector.groundZero.name = 原點
sector.groundZero.name = 原點
sector.craters.name = 火山島
sector.craters.name = 隕石坑
sector.frozenForest.name = 冰封森林
sector.frozenForest.name = 冰封森林
sector.ruinousShores.name = 廢墟海岸
sector.ruinousShores.name = 廢墟海岸
sector.stainedMountains.name = 彩繪山
sector.stainedMountains.name = 多色山脈
sector.desolateRift.name = 荒谷
sector.desolateRift.name = 荒谷
sector.nuclearComplex.name = 核能生產複合體
sector.nuclearComplex.name = 核能電網
sector.overgrowth.name = 雜草叢生
sector.overgrowth.name = 雜草叢生
sector.tarFields.name = 油田
sector.tarFields.name = 油田
sector.saltFlats.name = 鹽灘
sector.saltFlats.name = 鹽灘
sector.fungalPass.name = 真菌橫行
sector.fungalPass.name = 真菌走廊
sector.biomassFacility.name = 生物質合成工廠
sector.windsweptIslands.name = 風之島
sector.extractionOutpost.name = 萃取哨站
sector.planetaryTerminal.name = 星際發射站
sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。
sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。
sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。如此低溫也無法永遠遏止它們。\n\n開始冒險發電。建造火力發電機。並學習使用修理單位。
sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。如此低溫也無法永遠遏止它們。\n\n開始冒險發電。建造火力發電機。並學習使用修理單位。
@@ -551,6 +604,11 @@ sector.tarFields.description = 產油區的外圍,在山脈與沙漠之間。
sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富,但空間狹小。有高破壞風險。盡快離開。不要被敵人的攻擊間距太長而被愚弄。
sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富,但空間狹小。有高破壞風險。盡快離開。不要被敵人的攻擊間距太長而被愚弄。
sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施,但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n敵人非常多, 不斷搜尋可攻擊的對象。
sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施,但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n敵人非常多, 不斷搜尋可攻擊的對象。
sector.fungalPass.description = 高山與滿是孢子的低谷間的過渡區域。這裡有敵人的小型偵察基地。\n摧毀它。\n使用匕首機甲與爬行機甲。拿下兩個核心。
sector.fungalPass.description = 高山與滿是孢子的低谷間的過渡區域。這裡有敵人的小型偵察基地。\n摧毀它。\n使用匕首機甲與爬行機甲。拿下兩個核心。
sector.biomassFacility.description = 「孢子」的發源地。這項設施是過去研究和生產該生物質的地方。\n研究遺留於此的技術。培養孢子以加工成燃料和聚合物。\n\n[lightgray]在設施損毀後,孢子散播了出去。面對如此強勢的外來種,當地生態系中沒有任何物種能與之匹敵……
sector.windsweptIslands.description = 坐落於海岸線外的一串群島。紀錄顯示此地過去有生產[accent]塑鋼[]的建築物。抵禦敵方的海軍進攻。在島嶼上建造基地。研究這些工廠。
sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站,用來發射資源到其他地區。\n\n跨地區運輸是征服星球不可或缺的技術。摧毀該基地。研究他們的發射台。
sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何含有的科技。
sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。
settings.language = 語言
settings.language = 語言
settings.data = 遊戲資料
settings.data = 遊戲資料
@@ -573,16 +631,16 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = 你確定要清除所有戰役紀錄?
paused = [accent](已暫停)
paused = [accent](已暫停)
clear = 清除
clear = 清除
banned = [scarlet]已被封鎖
banned = [scarlet]已被封鎖
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]需要已占領的地區
yes = 是
yes = 是
no = 否
no = 否
info.title = 資訊
info.title = 資訊
error.title = [crimson]發生錯誤
error.title = [crimson]發生錯誤
error.crashtitle = 發生錯誤
error.crashtitle = 發生錯誤
unit.nobuild = [scarlet]單位不能建造
unit.nobuild = [scarlet]單位不能建造
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
lastaccessed = [lightgray]最後使用: {0}
block.unknown = [lightgray]? ? ?
block.unknown = [lightgray]? ? ?
stat.description = 用途
stat.input = 輸入
stat.input = 輸入
stat.output = 輸出
stat.output = 輸出
stat.booster = 強化
stat.booster = 強化
@@ -601,7 +659,7 @@ stat.displaysize = 顯示大小
stat.liquidcapacity = 液體容量
stat.liquidcapacity = 液體容量
stat.powerrange = 輸出範圍
stat.powerrange = 輸出範圍
stat.linkrange = 連結範圍
stat.linkrange = 連結範圍
stat.instructions = 介紹
stat.instructions = 指令
stat.powerconnections = 最大連結數
stat.powerconnections = 最大連結數
stat.poweruse = 能量使用
stat.poweruse = 能量使用
stat.powerdamage = 能量/傷害
stat.powerdamage = 能量/傷害
@@ -610,6 +668,8 @@ stat.memorycapacity = 記憶體容量
stat.basepowergeneration = 基礎能量生產
stat.basepowergeneration = 基礎能量生產
stat.productiontime = 生產時間
stat.productiontime = 生產時間
stat.repairtime = 方塊完全修復時間
stat.repairtime = 方塊完全修復時間
stat.weapons = 武器
stat.bullet = 子彈
stat.speedincrease = 速度提升
stat.speedincrease = 速度提升
stat.range = 範圍
stat.range = 範圍
stat.drilltier = 可鑽取礦物
stat.drilltier = 可鑽取礦物
@@ -642,28 +702,31 @@ stat.minetier = 挖掘等級
stat.payloadcapacity = 負荷量
stat.payloadcapacity = 負荷量
stat.commandlimit = 指令限制
stat.commandlimit = 指令限制
stat.abilities = 能力
stat.abilities = 能力
stat.canboost = 可加速
stat.flying = 飛行中
stat.ammouse = 彈藥使用
ability.forcefield = Force Field
ability.forcefield = 防護罩
ability.repairfield = Repair Field
ability.repairfield = 維修力場
ability.statusfield = Status Field
ability.statusfield = 狀態力場
ability.unitspawn = {0} Factory
ability.unitspawn = {0}工廠
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
ability.shieldregenfield = 護盾充能力場
ability.movelightning = 移動閃電
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
bar.noresources = 缺少資源
bar.noresources = 缺少資源
bar.corereq = 核心基礎需求
bar.corereq = 需由核心升級
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/秒
bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/秒
bar.efficiency = 效率:{0}%
bar.efficiency = 效率:{0}%
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
bar.poweramount = 能量:{0}
bar.poweramount = 能量:{0}
bar.poweroutput = 能量輸出:{0}
bar.poweroutput = 能量輸出:{0}
bar.powerlines = 連線: {0}/{1}
bar.powerlines = 連線: {0}/{1}
bar.items = 物品:{0}
bar.items = 物品:{0}
bar.capacity = 容量: {0}
bar.capacity = 容量: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
bar.liquid = 液體
bar.liquid = 液體
bar.heat = 熱
bar.heat = 熱
bar.power = 能量
bar.power = 能量
@@ -676,12 +739,15 @@ units.processorcontrol = [lightgray]由微處理器控制
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃燒
bullet.incendiary = [stat]燃燒
bullet.sapping = [stat]吸血
bullet.homing = [stat]追蹤
bullet.homing = [stat]追蹤
bullet.shock = [stat]電擊
bullet.shock = [stat]震懾
bullet.frag = [stat]破片彈
bullet.frag = [stat]破片彈
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]×穿刺
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]×穿刺
bullet.infinitepierce = [stat]穿刺
bullet.infinitepierce = [stat]穿刺
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復
bullet.freezing = [stat]冷凍
bullet.freezing = [stat]冷凍
bullet.tarred = [stat]焦油
bullet.tarred = [stat]焦油
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
@@ -706,6 +772,8 @@ unit.items = 物品
unit.thousands = 千
unit.thousands = 千
unit.millions = 百萬
unit.millions = 百萬
unit.billions = 十億
unit.billions = 十億
unit.pershot = /發
category.purpose = 用途
category.general = 一般
category.general = 一般
category.power = 能量
category.power = 能量
category.liquids = 液體
category.liquids = 液體
@@ -718,7 +786,8 @@ setting.shadows.name = 陰影
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
setting.linear.name = 線性過濾
setting.linear.name = 線性過濾
setting.hints.name = 提示
setting.hints.name = 提示
setting.flow.name = 顯示資源輸送速度[scarlet]
setting.flow.name = 顯示資源輸送速度
setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
setting.animatedwater.name = 液體動畫
setting.animatedwater.name = 液體動畫
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
@@ -747,16 +816,15 @@ setting.conveyorpathfinding.name = 自動輸送帶放置規劃
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
setting.seconds = {0}秒
setting.seconds = {0}秒
setting.blockselecttimeout.name = 跳過方塊建造時距
setting.milliseconds = {0}毫秒
setting.milliseconds = {0}毫秒
setting.fullscreen.name = 全螢幕
setting.fullscreen.name = 全螢幕
setting.borderlesswindow.name = 無邊框視窗[lightgray](可能需要重新啟動遊戲)
setting.borderlesswindow.name = 無邊框視窗[lightgray](可能需要重新啟動遊戲)
setting.fps.name = 顯示FPS與Ping
setting.fps.name = 顯示FPS與延遲
setting.smoothcamera.name = 平滑攝影機
setting.smoothcamera.name = 平滑攝影機
setting.vsync.name = 垂直同步
setting.vsync.name = 垂直同步
setting.pixelate.name = 像素化
setting.pixelate.name = 像素化
setting.minimap.name = 顯示小地圖
setting.minimap.name = 顯示小地圖
setting.coreitems.name = 顯示核心時間(開發中)
setting.coreitems.name = 顯示核心物品
setting.position.name = 顯示玩家位置
setting.position.name = 顯示玩家位置
setting.musicvol.name = 音樂音量
setting.musicvol.name = 音樂音量
setting.atmosphere.name = 顯示星球大氣層
setting.atmosphere.name = 顯示星球大氣層
@@ -772,7 +840,9 @@ setting.chatopacity.name = 聊天框不透明度
setting.lasersopacity.name = 雷射不透明度
setting.lasersopacity.name = 雷射不透明度
setting.bridgeopacity.name = 橋透明度
setting.bridgeopacity.name = 橋透明度
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗
setting.showweather.name = 顯示天氣動畫
public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。
public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。
public.confirm.really = 如果你想和朋友一起遊玩,可利用[green]邀請好友[]而不是[scarlet]公開伺服器[]! \n你確定要將伺服設為[scarlet]公開[]?
public.beta = 請注意, 該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
public.beta = 請注意, 該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
uiscale.reset = 使用者介面縮放已變更\n按下「確定」確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後退出並還原設定
uiscale.reset = 使用者介面縮放已變更\n按下「確定」確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後退出並還原設定
uiscale.cancel = 取消並退出
uiscale.cancel = 取消並退出
@@ -799,8 +869,8 @@ keybind.toggle_block_status.name = 開啟方塊狀態顯示
keybind.move_x.name = 水平移動
keybind.move_x.name = 水平移動
keybind.move_y.name = 垂直移動
keybind.move_y.name = 垂直移動
keybind.mouse_move.name = 跟隨滑鼠
keybind.mouse_move.name = 跟隨滑鼠
keybind.pan.name = Pan View
keybind.pan.name = 平移鏡頭
keybind.boost.name = 噴射
keybind.boost.name = 加速
keybind.schematic_select.name = 選擇區域
keybind.schematic_select.name = 選擇區域
keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄
keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄
keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
@@ -836,6 +906,8 @@ keybind.menu.name = 主選單
keybind.pause.name = 暫停遊戲
keybind.pause.name = 暫停遊戲
keybind.pause_building.name = 暫停/繼續建造
keybind.pause_building.name = 暫停/繼續建造
keybind.minimap.name = 小地圖
keybind.minimap.name = 小地圖
keybind.planet_map.name = 行星地圖
keybind.research.name = 研究
keybind.chat.name = 聊天
keybind.chat.name = 聊天
keybind.player_list.name = 玩家列表
keybind.player_list.name = 玩家列表
keybind.console.name = 終端機
keybind.console.name = 終端機
@@ -845,6 +917,7 @@ keybind.toggle_menus.name = 切換畫面
keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄
keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄
keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄
keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄
keybind.chat_scroll.name = 聊天記錄捲動
keybind.chat_scroll.name = 聊天記錄捲動
keybind.chat_mode.name = 變更聊天模式
keybind.drop_unit.name = 放下單位
keybind.drop_unit.name = 放下單位
keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
mode.help.title = 模式說明
mode.help.title = 模式說明
@@ -865,7 +938,7 @@ rules.schematic = 允許使用藍圖
rules.wavetimer = 波次時間
rules.wavetimer = 波次時間
rules.waves = 波次
rules.waves = 波次
rules.attack = 攻擊模式
rules.attack = 攻擊模式
rules.buildai = 電腦建築
rules.buildai = 電腦自動 建築
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
rules.blockhealthmultiplier = 建築物耐久度倍數
rules.blockhealthmultiplier = 建築物耐久度倍數
rules.blockdamagemultiplier = 建築物傷害倍數
rules.blockdamagemultiplier = 建築物傷害倍數
@@ -887,18 +960,20 @@ rules.title.unit = 單位
rules.title.experimental = 實驗中
rules.title.experimental = 實驗中
rules.title.environment = 環境
rules.title.environment = 環境
rules.lighting = 光照
rules.lighting = 光照
rules.enemyLights = Enemy Lights
rules.enemyLights = 敵方發光
rules.fire = 火
rules.fire = 火
rules.explosions = 方塊/單位爆炸傷害
rules.explosions = 方塊/單位爆炸傷害
rules.ambientlight = 環境光照
rules.ambientlight = 環境光照
rules.weather = 天氣
rules.weather = 天氣
rules.weather.frequency = 頻率:
rules.weather.frequency = 頻率:
rules.weather.always = 永遠
rules.weather.duration = 持續時間:
rules.weather.duration = 持續時間:
content.item.name = 物品
content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液體
content.liquid.name = 液體
content.unit.name = 單位
content.unit.name = 單位
content.block.name = 方塊
content.block.name = 方塊
content.sector.name = 地區
item.copper.name = 銅
item.copper.name = 銅
item.lead.name = 鉛
item.lead.name = 鉛
@@ -922,46 +997,47 @@ liquid.oil.name = 原油
liquid.cryofluid.name = 冷凍液
liquid.cryofluid.name = 冷凍液
unit.dagger.name = 匕首機甲
unit.dagger.name = 匕首機甲
unit.mace.name = 權杖
unit.mace.name = 甩棍
unit.fortress.name = 要塞
unit.fortress.name = 要塞
unit.nova.name = 超新星
unit.nova.name = 超新星
unit.pulsar.name = 脈衝星
unit.pulsar.name = 脈衝星
unit.quasar.name = 類星體
unit.quasar.name = 類星體
unit.crawler.name = 爬行機甲
unit.crawler.name = 爬行機甲
unit.atrax.name = Atrax
unit.atrax.name = 火毒機甲
unit.spiroct.name = 尖刺
unit.spiroct.name = 血魔機甲
unit.arkyid.name = Arkyid
unit.arkyid.name = 魔毒蛛
unit.toxopid.name = Toxopid
unit.toxopid.name = 鬼毒蛛
unit.flare.name = Flare
unit.flare.name = 曳光戰機
unit.horizon.name = Horizon
unit.horizon.name = 天際轟炸機
unit.zenith.name = Zenith
unit.zenith.name = 穹頂飛彈艇
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.antumbra.name = 環蝕戰艦
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.eclipse.name = 全蝕戰艦
unit.mono.name = Mono
unit.mono.name = 採礦無人機
unit.poly.name = Poly
unit.poly.name = 建築衛機
unit.mega.name = Mega
unit.mega.name = 修補運輸機
unit.quad.name = Quad
unit.quad.name = 重型運輸艦
unit.oct.name = Oct
unit.oct.name = 護盾航母
unit.risso.name = Risso
unit.risso.name = 海豚號
unit.minke.name = Minke
unit.minke.name = 鬚鯨號
unit.bryde.name = Bryde
unit.bryde.name = 鯷鯨號
unit.sei.name = Sei
unit.sei.name = 塞鯨號
unit.omura.name = Omura
unit.omura.name = 角島鯨號
unit.alpha.name = Alpha
unit.alpha.name = 阿爾法
unit.beta.name = Beta
unit.beta.name = 貝塔
unit.gamma.name = Gamma
unit.gamma.name = 伽瑪
unit.scepter.name = Scepter
unit.scepter.name = 權杖
unit.reign.name = Reign
unit.reign.name = 帝王
unit.vela.name = Vela
unit.vela.name = 船帆座
unit.corvus.name = Corvus
unit.corvus.name = 烏鴉座
block.resupply-point.name = 補給點
block.resupply-point.name = 補給點
block.parallax.name = 視差
block.parallax.name = 視差
block.cliff.name = 峭壁
block.cliff.name = 峭壁
block.sand-boulder.name = 沙礫
block.sand-boulder.name = 沙礫巨岩
block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石
block.grass.name = 草
block.grass.name = 草
block.slag.name = 熔渣
block.slag.name = 熔渣
block.space.name = Space
block.space.name = 太空
block.salt.name = 鹽
block.salt.name = 鹽
block.salt-wall.name = 鹽牆
block.salt-wall.name = 鹽牆
block.pebbles.name = 卵石
block.pebbles.name = 卵石
@@ -1001,7 +1077,7 @@ block.sand.name = 沙
block.darksand.name = 黑沙
block.darksand.name = 黑沙
block.ice.name = 冰
block.ice.name = 冰
block.snow.name = 雪
block.snow.name = 雪
block.craters.name = 隕石 坑
block.craters.name = 彈 坑
block.sand-water.name = 沙水
block.sand-water.name = 沙水
block.darksand-water.name = 黑沙水
block.darksand-water.name = 黑沙水
block.char.name = 燒焦
block.char.name = 燒焦
@@ -1032,7 +1108,7 @@ block.dark-panel-4.name = 黑面板 4
block.dark-panel-5.name = 黑面板 5
block.dark-panel-5.name = 黑面板 5
block.dark-panel-6.name = 黑面板 6
block.dark-panel-6.name = 黑面板 6
block.dark-metal.name = 黑金屬
block.dark-metal.name = 黑金屬
block.basalt.name = Basalt
block.basalt.name = 玄武岩
block.hotrock.name = 熱岩
block.hotrock.name = 熱岩
block.magmarock.name = 岩漿岩
block.magmarock.name = 岩漿岩
block.copper-wall.name = 銅牆
block.copper-wall.name = 銅牆
@@ -1056,7 +1132,6 @@ block.conveyor.name = 輸送帶
block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶
block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶
block.plastanium-conveyor.name = 塑鋼輸送帶
block.plastanium-conveyor.name = 塑鋼輸送帶
block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶
block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶
block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品,但擁有更高的防禦。除其他傳送帶外,不接受任何從側面輸入的資源。
block.junction.name = 樞紐
block.junction.name = 樞紐
block.router.name = 分配器
block.router.name = 分配器
block.distributor.name = 大型分配器
block.distributor.name = 大型分配器
@@ -1064,7 +1139,6 @@ block.sorter.name = 分類器
block.inverted-sorter.name = 反向分類器
block.inverted-sorter.name = 反向分類器
block.message.name = 訊息板
block.message.name = 訊息板
block.illuminator.name = 照明燈
block.illuminator.name = 照明燈
block.illuminator.description = 小、緊湊而且可調整的光源。需要能源來運作。
block.overflow-gate.name = 溢流器
block.overflow-gate.name = 溢流器
block.underflow-gate.name = 反向溢流器
block.underflow-gate.name = 反向溢流器
block.silicon-smelter.name = 煉矽廠
block.silicon-smelter.name = 煉矽廠
@@ -1098,12 +1172,12 @@ block.item-void.name = 物品虛空
block.liquid-source.name = 液體源
block.liquid-source.name = 液體源
block.liquid-void.name = 液體虛空
block.liquid-void.name = 液體虛空
block.power-void.name = 能量虛空
block.power-void.name = 能量虛空
block.power-source.name = 無限 能量源
block.power-source.name = 能量源
block.unloader.name = 裝卸器
block.unloader.name = 裝卸器
block.vault.name = 儲存庫
block.vault.name = 儲存庫
block.wave.name = 波浪砲
block.wave.name = 波浪砲
block.tsunami.name = Tsunami
block.tsunami.name = 海嘯
block.swarmer.name = 群集 砲
block.swarmer.name = 蜂擁 砲
block.salvo.name = 齊射砲
block.salvo.name = 齊射砲
block.ripple.name = 波紋砲
block.ripple.name = 波紋砲
block.phase-conveyor.name = 相織傳送帶
block.phase-conveyor.name = 相織傳送帶
@@ -1142,7 +1216,7 @@ block.arc.name = 電弧砲
block.rtg-generator.name = 放射性同位素熱發電機
block.rtg-generator.name = 放射性同位素熱發電機
block.spectre.name = 鬼影砲
block.spectre.name = 鬼影砲
block.meltdown.name = 熔毀砲
block.meltdown.name = 熔毀砲
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.foreshadow.name = 狙擊砲
block.container.name = 容器
block.container.name = 容器
block.launch-pad.name = 小型發射台
block.launch-pad.name = 小型發射台
block.launch-pad-large.name = 大型發射台
block.launch-pad-large.name = 大型發射台
@@ -1151,15 +1225,20 @@ block.command-center.name = 指揮中心
block.ground-factory.name = 地面工廠
block.ground-factory.name = 地面工廠
block.air-factory.name = 航空工廠
block.air-factory.name = 航空工廠
block.naval-factory.name = 海軍工廠
block.naval-factory.name = 海軍工廠
block.additive-reconstructor.name = 一級升級 者
block.additive-reconstructor.name = 二級重塑 者
block.multiplicative-reconstructor.name = 二級升級 者
block.multiplicative-reconstructor.name = 三級重塑 者
block.exponential-reconstructor.name = 三級升級 者
block.exponential-reconstructor.name = 四級重塑 者
block.tetrative-reconstructor.name = 四級升級 者
block.tetrative-reconstructor.name = 五級重塑 者
block.payload-conveyor.name = 原料輸送帶
block.payload-conveyor.name = 原料輸送帶
block.payload-router.name = 原料分配器
block.payload-router.name = 原料分配器
block.disassembler.name = 拆裝 機
block.disassembler.name = 還原 機
block.silicon-crucible.name = 矽爐
block.silicon-crucible.name = 矽爐
block.overdrive-dome.name = 高速拱頂
block.overdrive-dome.name = 高速拱頂
#以下為實驗性建築,未來可能移除 experimental, may be removed
block.block-forge.name = 方塊鑄造坊
block.block-loader.name = 方塊裝載器
block.block-unloader.name = 方塊卸載器
block.interplanetary-accelerator.name = 星際加速站
block.switch.name = 按鈕
block.switch.name = 按鈕
block.micro-processor.name = 微處理器
block.micro-processor.name = 微處理器
@@ -1178,56 +1257,83 @@ team.derelict.name = 灰
team.green.name = 綠
team.green.name = 綠
team.purple.name = 紫
team.purple.name = 紫
tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續>
hint.skip = 跳過
tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n使用 [[WASD鍵 ]來移動.\n滾動滾輪來放大縮小畫面.\n從[accent]開採銅礦[]開始吧靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
hint.desktopMove = 使用[accent] [[WASD][ ]來移動。
tutorial.intro.mobile = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n滑動螢幕即可移動。\n[accent]用兩指捏[]來縮放畫面。\n從[accent]開採銅礦[]開始吧。靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
hint.zoom = 滾動 [accent]滾輪[] 來放大縮小畫面。
tutorial.drill = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅礦脈上放置一個鑽頭。\n不論在哪個選單, 您也可以用快速按下按鍵[accent][[2][]然後[accent][[1][]來選擇鑽頭。\n[accent]滑鼠右擊[]停止建造 。
hint.mine = 靠近並 [accent]點擊[] \uf8c4 銅礦以自行採礦 。
tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上, 然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置.
hint.desktopShoot = [accent][[點擊左鍵][]射擊。
tutorial.blockinfo = 每個方塊都有不同的屬性。每個鑽頭只能開採特定的礦石。\n查看方塊的資訊和屬性, [accent]在建造目錄時按下"?"鈕。[]\n\n[accent]立即訪問機械鑽頭的屬性資料。[]
hint.depositItems = 從船身拖曳到核心以存放採完的礦物。
tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶 。
hint.respawn = 按 [accent][[V][]以重生 。
tutorial.conveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。\n[accent]長按數秒[]並向一個方向拖動來放置直線。\n\n[accent]{0}/{1} 條輸送帶\n[accent]0/1 交付的物品
hint.respawn.mobile = 你目前在控制單位/建築。[accent]點擊左上角的頭像[]重生。
tutorial.turret = 防禦建築是必須的以擊退[lightgray]敵人[]。\n於核心附近建造一個雙炮 。
hint.desktopPause = 按[accent][[空白鍵][]暫停、繼續遊戲 。
tutorial.drillturret = 雙炮需要[accent]銅彈[]以射擊。\n在雙炮旁邊放置一個鑽頭以供應銅 。
hint.placeDrill = 點選右下介面的 \ue85e [accent]鑽頭[]頁。選擇 \uf870 [accent]鑽頭[]並點擊畫面將鑽頭放到銅礦上 。
tuto ria l.paus e = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按空白鍵暫停遊戲 。
hint.placeD ril l.mobil e = 點選右下介面的 \ue85e [accent]鑽頭[]頁。選擇 \uf870 [accent]鑽頭[]並點擊畫面將鑽頭放到銅礦上。\n\n按下 \ue800 [accent]勾勾[]來確認建造 。
tutorial.pause.mobile = 在戰鬥中,你可以 [accent]暫停遊戲。 []\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按左上角的此按鈕暫停 。
hint.placeConveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運到其他地方。從 \ue814 [accent]運輸[]頁中點選 \uf896 [accent]輸送帶 []。 \n\n按住並拖曳以建造多個輸送帶。\n[accent]滑動滾輪[]以旋轉 。
tutorial.unpause = 現在再次按空格鍵即可取消暫停 。
hint.placeConveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運到其他地方。從 \ue814 [accent]運輸[]頁中點選 \uf896 [accent]輸送帶[]。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以建造多個輸送帶 。
tutorial.unpause.mobile = 現在再次按空格鍵即可取消暫停 。
hint.placeTurret = 建造 \uf861 [accent]砲塔[]抵禦進犯的敵軍。\n\n砲塔需要彈藥, 現在則是需要 \uf838銅。\n用輸送帶和鑽頭供應砲塔 。
tutorial .breaking = 方塊經常需要被拆除。\n [accent]按住右鍵[]破壞選擇區域中的所有方塊。[]\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料 方塊。
hint .breaking = [accent]按住右鍵[]並拖曳以 破壞方塊。
tutorial .breaking.mobile = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]選擇拆除模式[],然後點擊一個方塊以破壞它。\n按住螢幕幾秒鐘並向一個方向拖動以破壞一個範圍內的方塊[]。\n按下確認標記按鈕以確認拆除。\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料 方塊。
hint .breaking.mobile = 點亮右下角的 \ue817 [accent]鐵鎚[]圖案並點擊畫面可直接拆除方塊。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以連續摧毀多個 方塊。
tutorial.withdraw = 在某些情況下,直接從方塊中取出物品是必要的。\n[accent]點擊有物品的方塊[],然後[accent]點擊在方框中的物品[]以將其取出。\n可以通過[accent]點擊或長按[]來取出物品。\n\n[accent]從核心中取出一些銅。[]
hint.research = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。
tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入方塊中。\n\n[accent]將您的銅放到核心中。[]
hint.research.mobile = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。
tutorial.waves = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅 。
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]並[accent]點擊[]以控制我方的機甲和砲台 。
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。您的飛船會自動向敵人開火。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅 。
hint.unitControl.mobile = [accent][[點擊兩下][]以控制我方的機甲和砲台 。
tutorial .launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n [accent]按下發射按鈕 。
hint .launch = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過右下角的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要 [accent]發射[]的區域 。
hint.launch.mobile = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過選單中的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]並拖曳可以選取方塊並貼上。\n\n按下[accent][[滑鼠中鍵][]可以複製單一方塊。
hint.conveyorPathfind = 在建造輸送帶時按下[accent][[L-Ctrl][]可以自動產生路徑。
hint.conveyorPathfind.mobile = 啟用 \ue844 [accent]對角線模式[]可以在建造輸送帶時自動產生路徑。
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]可以帶著你的機甲一起飛越障礙物\n\n只有少數陸行機甲有推進器。
hint.command = 按下[accent][[G][]集結附近[accent]相似類別[]的機甲進入編隊。\n\n你要先控制一台陸行機甲才能集結其他陸行機甲。
hint.command.mobile = [accent][[點擊兩下][]你的機甲使其他機甲進入編隊。
hint.payloadPickup = 按下 [accent][[[] 拾起小方塊或機甲。
hint.payloadPickup.mobile = [accent]長按[]一個方塊或單位可將其拾起。
hint.payloadDrop = 按下 [accent]][] 可以放下持有的方塊或單位。
hint.payloadDrop.mobile = [accent]長按[]任何空白處可以放下持有的方塊或單位。
hint.waveFire = 以[accent]水[]裝填的[accent]波浪[]會自動撲滅附近火勢。
hint.generator = \uf879 [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生能源給相鄰的方塊。\n\n使用 \uf87f [accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。
hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以\uf835 [accent]石墨[]配合\uf861雙砲、\uf859齊射砲摧毀頭目。
hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置 [accent]核心:基地[] 到 [accent]核心:碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。
hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[],例如[accent]冰凍森林[],可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[],像是這一個,可不是完成戰役的必要條件。
hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後,後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。
hint.coopCampaign = 遊玩[accent]多人合作戰役[]時,同地圖所生產的資源皆會被送入[accent]自己的地區[]。\n\n任何新科技也會單向同步到自己的科技。
item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
item.copper.details = 銅,蕈孢星上異常常見的金屬。加工前結構脆弱。
item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。
item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。
item.lead.details = 密度高、穩定。廣泛用於電池中。\n附記: 可能對生物有毒性。即便這裡也沒剩多少。
item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和儲存。
item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和儲存。
item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣元件。
item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣元件。
item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和作為助熔劑。
item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和作為助熔劑。
item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。
item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。
item.coal.details = 看似植物化石,形成時間遠早於「播種」事件。
item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。
item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。
item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬,用作結構支撐和核燃料。
item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬,用作結構支撐和核燃料。
item.scrap.description = 舊結構和單位的殘骸。含有微量的各種金屬。
item.scrap.description = 舊結構和單位的殘骸。含有微量的各種金屬。
item.scrap.details = 古老建築、兵器留下的殘骸。
item.silicon.description = 一種非常有用的半導體,被用於太陽能電池板、很多複雜的電子設備和追蹤導彈彈藥。
item.silicon.description = 一種非常有用的半導體,被用於太陽能電池板、很多複雜的電子設備和追蹤導彈彈藥。
item.plastanium.description = 一種輕量、可延展的材料,用於高級的飛行載具和破片彈藥。
item.plastanium.description = 一種輕量、可延展的材料,用於高級的飛行載具和破片彈藥。
item.phase-fabric.description = 一種近乎無重量的物質,用於先進的電子設備和自修復技術。
item.phase-fabric.description = 一種近乎無重量的物質,用於先進的電子設備和自修復技術。
item.surge-alloy.description = 一種具有獨特電子特性的高級合金。
item.surge-alloy.description = 一種具有獨特電子特性的高級合金。
item.spore-pod.description = 合成的孢子莢。合成大氣濃度的孢子做為工業用途。用於轉化為原油、爆炸物和燃料。
item.spore-pod.description = 合成的孢子莢。合成大氣濃度的孢子做為工業用途。用於轉化為原油、爆炸物和燃料。
item.blast-compound.description = 一種用於炸彈和爆裂物的不穩定混合物。不建議作為燃料 。
item.spore-pod.details = 充滿孢子。很可能是人造生物。會釋放對其他生物有毒的氣體。極具侵略性。特定情況下極為易燃 。
item.pyratite .description = 一種在燃燒武器中使用的極易燃物質 。
item.blast-compound .description = 用於炸彈和高爆彈的混合物 。
item.pyratite.description = 用於至燃武器和燃燒型發電機的物質。
liquid.water.description = 最有用的液體。常用於冷卻機器和廢物處理。
liquid.water.description = 最有用的液體。常用於冷卻機器和廢物處理。
liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液體。可以被分解成其所組成之礦物,或作為武器向敵方單位噴灑。
liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液體。可以被分解成其所組成之礦物,或作為武器向敵方單位噴灑。
liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。
liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。
block.resupply-point.description = 補給銅礦彈藥給附近的單位。無法用於需要電池電力的單位。
block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品,但擁有更高的防禦。不接受任何從側面輸入的資源。
block.illuminator.description = 小而美的光源。
block.message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。
block.message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。
block.graphite-press.description = 將煤炭壓縮成石墨。
block.graphite-press.description = 將煤炭壓縮成石墨。
block.multi-press.description = 石墨壓縮機的升級版。利用水和電力快速高效地處理煤炭。
block.multi-press.description = 石墨壓縮機的升級版。利用水和電力快速高效地處理煤炭。
block.silicon-smelter.description = 使用高純度焦炭還原沙子以生產矽。
block.silicon-smelter.description = 使用高純度焦炭還原沙子以生產矽。
block.kiln.description = 將沙子和鉛熔煉成鋼化玻璃。需要少量能量。
block.kiln.description = 將沙子和鉛熔煉成鋼化玻璃。需要少量能量。
block.plastanium-compressor.description = 將原油和鈦壓縮製造塑鋼。
block.plastanium-compressor.description = 將原油和鈦壓縮製造塑鋼。
block.phase-weaver.description = 使用放射性的釷和大量的沙子生產相織布。需要巨量能量。
block.phase-weaver.description = 使用放射性的釷和大量的沙子生產相織布。
block.alloy-smelter.description = 使用鈦、鉛、矽和銅以生產波動合金。
block.alloy-smelter.description = 使用鈦、鉛、矽和銅以生產波動合金。
block.cryofluid-mixer.description = 混合水和研磨的鈦粉製造冷卻效率更高的冷凍液。對釷反應堆是必要的。
block.cryofluid-mixer.description = 混合水和研磨的鈦粉製造冷卻效率更高的冷凍液。對釷反應堆是必要的。
block.blast-mixer.description = 混合胞子碎塊將火焰彈變成比較不易燃但更具爆炸性的爆炸混合物。
block.blast-mixer.description = 混合胞子碎塊將火焰彈變成比較不易燃但更具爆炸性的爆炸混合物。
@@ -1236,8 +1342,8 @@ block.melter.description = 將廢料加熱到很高的溫度產生熔渣,用
block.separator.description = 將熔渣分離成各種礦物質。將其冷卻後輸出。
block.separator.description = 將熔渣分離成各種礦物質。將其冷卻後輸出。
block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成原油。
block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成原油。
block.pulverizer.description = 將廢料粉碎成沙子。當缺少天然沙時相當有用。
block.pulverizer.description = 將廢料粉碎成沙子。當缺少天然沙時相當有用。
block.coal-centrifuge.description = 將原油固化成煤礦 。
block.coal-centrifuge.description = 將原油固化成煤炭 。
block.incinerator.description = 銷毀它接收到的任何多餘 物品或液體。
block.incinerator.description = 銷毀所有接收的 物品或液體。
block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。
block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。
block.power-source.description = 無限輸出能量。僅限沙盒。
block.power-source.description = 無限輸出能量。僅限沙盒。
block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。
block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。
@@ -1262,16 +1368,17 @@ block.mender.description = 定期修復附近的建築物。在每一波之間
block.mend-projector.description = 高級的修理方塊。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
block.mend-projector.description = 高級的修理方塊。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度,如鑽頭和輸送帶。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度,如鑽頭和輸送帶。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形能量力場護盾,保護內部的建築物和單位免受傷害。承受太多傷害時會過熱。可選擇用冷卻液避免過熱。可以使用相織布增加護盾範圍。
block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形能量力場護盾,保護內部的建築物和單位免受傷害。承受太多傷害時會過熱。可選擇用冷卻液避免過熱。可以使用相織布增加護盾範圍。
block.shock-mine.description = 傷害踩到地雷 的敵人。敵人幾乎看不見 。
block.shock-mine.description = 傷害經過 的敵人。敵人無法指定地雷攻擊,但仍會被流彈摧毀 。
block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。能夠旋轉方向。
block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。
block.titanium-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。比標準輸送帶更快地移動物品。
block.titanium-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。比標準輸送帶更快地移動物品。
block.plastanium-conveyor.description = 批量輸送物品。\n從後方接受物品, 並向三個方向輸出。
block.plastanium-conveyor.description = 批量輸送物品。\n從後方接受物品, 並向三個方向輸出。
block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩條不同輸送帶將不同物品運送到不同位置的情況。
block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩條不同輸送帶將不同物品運送到不同位置的情況。
block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。
block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。
block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。
block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。
block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從左邊和右邊 輸出。
block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從兩側 輸出。
block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側面 。
block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側邊 。
block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。用於將物品從一個來源分割為多個目標。\n\n[[scarlet]不建議緊貼在生產型方塊旁使用,可能導致其被產出堵塞。[]
block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。用於將物品從一個來源分割為多個目標。\n\n[[scarlet]不建議緊貼在生產型方塊旁使用,可能導致其被產出堵塞。[]
block.router.details = 必要之惡。不建議放置在生產建築旁,不然可能會因輸出物品造成阻塞。
block.distributor.description = 高級的分配器, 可將物品均分到最多7個其他方向。
block.distributor.description = 高級的分配器, 可將物品均分到最多7個其他方向。
block.overflow-gate.description = 如果前面被阻擋,則向左邊和右邊輸出物品。
block.overflow-gate.description = 如果前面被阻擋,則向左邊和右邊輸出物品。
block.underflow-gate.description = 反向的溢流器。如果側面被阻擋,則向前方輸出物品。
block.underflow-gate.description = 反向的溢流器。如果側面被阻擋,則向前方輸出物品。
@@ -1299,26 +1406,29 @@ block.steam-generator.description = 比燃燒發電機更有效率,但需要
block.differential-generator.description = 利用冷卻液和燃燒火焰彈之間的溫差產生大量的能量。
block.differential-generator.description = 利用冷卻液和燃燒火焰彈之間的溫差產生大量的能量。
block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機,使用放射性化合物衰變所產生的熱產生少量能量。不需要冷卻,但產生的能量比釷反應堆少。
block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機,使用放射性化合物衰變所產生的熱產生少量能量。不需要冷卻,但產生的能量比釷反應堆少。
block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
block.solar-panel-large.description = 比標準太陽能板產生更多的能量,但建造起來昂貴得多 。
block.solar-panel-large.description = 透過太陽產生少量的能量。效率較普通太陽能板高 。
block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量,滿載時會達到基礎發電功率。
block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量,滿載時會達到基礎發電功率。
block.impact-reactor.description = 先進的發電機,在尖峰值 效率時能產生巨 量能量。需要大量的電源輸入 才能啟動該過程 。
block.impact-reactor.description = 先進的發電機,在最高 效率時能產生大 量能量。需要先消耗大量的能源 才能啟動。
block.mechanical-drill.description = 一種便宜的鑽頭。當放置在適當的方塊上時,以緩慢的速度無限期地輸出物品。只能挖掘基本的原料。
block.mechanical-drill.description = 一種便宜的鑽頭。當放置在適當的方塊上時,以緩慢的速度無限期地輸出物品。只能挖掘基本的原料。
block.pneumatic-drill.description = 一種改進的鑽頭,可以挖掘鈦。比機械鑽頭挖掘的更快。
block.pneumatic-drill.description = 一種改進的鑽頭,可以挖掘鈦。比機械鑽頭挖掘的更快。
block.laser-drill.description = 通過雷射技術可以更快地挖掘,但需要能量。此外,這種鑽頭可以挖掘放射性釷。
block.laser-drill.description = 通過雷射技術可以更快地挖掘,但需要能量。此外,這種鑽頭可以挖掘放射性釷。
block.blast-drill.description = 終極的鑽頭。需要大量能量。
block.blast-drill.description = 終極的鑽頭。需要大量能量。
block.water-extractor.description = 從地下提取水。當 附近沒有湖泊時可以 使用它 。
block.water-extractor.description = 從地下提取水。附近沒有地面水源時 使用。
block.cultivator.description = 將大氣中微小濃度的胞子培養成工業等級的孢子莢。
block.cultivator.description = 將大氣中微小濃度的胞子培養成工業等級的孢子莢。
block.cultivator.details = 拾回的科技。用以極高效率生產大量的生物質。可能是當初培養現在覆蓋整個蕈孢星的孢子的培養槽。
block.oil-extractor.description = 使用大量的能量、水以及沙子鑽取原油。當附近沒有直接的原油來源時使用它。
block.oil-extractor.description = 使用大量的能量、水以及沙子鑽取原油。當附近沒有直接的原油來源時使用它。
block.core-shard.description = 初代的核心膠囊 。一旦被摧毀,會失去對該地區的控制權。不要讓這種情況發生。
block.core-shard.description = 基地的中樞 。一旦被摧毀,會失去對該地區的控制權。
block.core-foundation.description = 第二 代核心。有更好的裝甲。可以儲存更多資源 。
block.core-shard.details = 第一 代核心。輕巧、能自我複製。配備單次使用的推進器。不適合用於星際旅行初代的核心 。
block.core-nucleus .description = 第三代核心,也是最後一代。裝甲非常好。可以儲存大量資源 。
block.core-foundation .description = 基地的中樞。裝甲厚實。相較於碎片核心能儲存更多的資源。第二代核心 。
block.core-foundation.details = 第二代核心。
block.core-nucleus.description = 基地的中樞。裝甲非常厚重。可以儲存極為的大量資源。
block.core-nucleus.details = 第三,也是最後一代核心。
block.vault.description = 儲存大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從儲存庫提取物品。
block.vault.description = 儲存大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從儲存庫提取物品。
block.container.description = 儲存少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從容器提取物品。
block.container.description = 儲存少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從容器提取物品。
block.unloader.description = 將物品從容器、倉庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸貨到相鄰的方塊中。透過點擊卸貨器來更改要卸貨的物品類型。
block.unloader.description = 將物品從容器、倉庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸貨到相鄰的方塊中。透過點擊卸貨器來更改要卸貨的物品類型。
block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。
block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。
block.launch-pad-large.description = 發射台的進階版。可儲存更多物品。更快的發射速度。
block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
block.scatter.description = 不可或缺的中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊、廢料或是鋼化玻璃碎 片。
block.scatter.description = 不可或缺的中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊、廢料或是鋼化玻璃彈 片。
block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。在近距離非常有效。
block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。在近距離非常有效。
block.hail.description = 一種小型的長距離迫擊砲。
block.hail.description = 一種小型的長距離迫擊砲。
block.wave.description = 一種可以向敵人噴灑液體束的中型砲塔。提供水時可以自動滅火。
block.wave.description = 一種可以向敵人噴灑液體束的中型砲塔。提供水時可以自動滅火。
@@ -1331,5 +1441,64 @@ block.ripple.description = 極為強大的迫擊炮塔。一次向敵人發射
block.cyclone.description = 一種對空和對地的大型砲塔。向附近單位發射爆裂性的碎塊。
block.cyclone.description = 一種對空和對地的大型砲塔。向附近單位發射爆裂性的碎塊。
block.spectre.description = 一種雙炮管的巨型砲塔。向空中及地面敵人發射大型的穿甲彈。
block.spectre.description = 一種雙炮管的巨型砲塔。向空中及地面敵人發射大型的穿甲彈。
block.meltdown.description = 一種巨型雷射砲塔。充電並發射持續性的雷射光束。需要冷卻液以運作。
block.meltdown.description = 一種巨型雷射砲塔。充電並發射持續性的雷射光束。需要冷卻液以運作。
block.foreshadow.description = 在遠方狙擊單一目標。
block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射砲彈 作為目標。
block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射武器的光束 作為目標。
block.parallax.description = 發射牽引光束,牽引空中目標,並在此過程中損壞它們。
block.tsunami.description = 向敵人發射強大的液體。如果提供水會自動滅火。
block.silicon-crucible.description = 使用火焰彈作為附加熱源,從沙子和煤炭中提煉矽。在高溫地區效率更高。
block.disassembler.description = 以低效率將熔渣分離成少量的礦物成分。可生產釷。
block.overdrive-dome.description = 用相織布和矽增加附近建築物的速度。
block.payload-conveyor.description = 移動大型物體,像是從工廠出來的機甲。
block.payload-router.description = 把大型物體分配到三個方向。
block.command-center.description = 用幾個不同的指令控制機甲的行為。
block.ground-factory.description = 生產陸行機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。
block.air-factory.description = 生產空中機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。
block.naval-factory.description = 生產海上機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。
block.additive-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第二級。
block.multiplicative-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第三級。
block.exponential-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第四級。
block.tetrative-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第五級。
block.switch.description = 一個能開關的按鈕。狀態能由處理器讀取和控制。
block.micro-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。
block.logic-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。速度較微處理器快。
block.hyper-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。速度較邏輯處理器快。
block.memory-cell.description = 為邏輯處理器儲存資料。
block.memory-bank.description = 為邏輯處理器儲存資料。大容量。
block.logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
block.large-logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
block.interplanetary-accelerator.description = 巨大的電磁砲塔。將核心加速至脫離速度以在其他星球部署。
unit.dagger.description = 發射普通子彈攻擊所有附近敵人。
unit.mace.description = 噴發烈焰攻擊所有附近敵人。
unit.fortress.description = 發射遠程迫砲攻擊地面目標。
unit.scepter.description = 發射大量續能子彈打擊所有附近敵人。
unit.reign.description = 發射大量穿透型子彈打擊所有附近敵人。
unit.nova.description = 發射雷射槍對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。
unit.pulsar.description = 發射電弧對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。
unit.quasar.description = 發射能穿透的雷射光束對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。 具備護盾。
unit.vela.description = 發射持續數秒的強大雷射光束,能至燃敵方建築和回復友方建築。具飛行能力。
unit.corvus.description = 發射距離極遠的強大恢復光束,在一瞬間摧毀敵方建築、單位或回復友方建築。能越過大部分地形限制。
unit.crawler.description = 跑向敵人並自爆,造成大範圍傷害的自殺機甲。
unit.atrax.description = 對地面目標噴出弱化敵人的熔渣。能越過大部分地形限制。
unit.spiroct.description = 對敵人發射吸血光束。能越過大部分地形限制。
unit.arkyid.description = 對敵人發射大量吸血光束。能越過大部分地形限制。
unit.toxopid.description = 發射大型電爆彈和穿透型雷射。能越過大部分地形限制的大型爬行機甲。
unit.flare.description = 以普通子彈攻擊敵人的高速戰鬥機。
unit.horizon.description = 投放多枚炸彈轟炸地面目標。
unit.zenith.description = 以飛彈攻擊附近敵人的戰機。
unit.antumbra.description = 對敵人發射大量火砲的飛行戰艦。
unit.eclipse.description = 具兩門穿透型雷射砲和大量彈幕的超級戰艦。
unit.mono.description = 自動採集銅和鉛存入核心。
unit.poly.description = 自動重建被摧毀的建築和協助其他單位建造。
unit.mega.description = 自動回復受損的建築。能拾起方塊和小型地面機甲。
unit.quad.description = 以大型炸彈轟炸地面目標,能回復友方建築並傷害敵人。能拾起中型地面機甲。
unit.oct.description = 具保護和回復附近友軍的護盾。能拾起絕大部分地面機甲。
unit.risso.description = 對附近所有敵人發射大量飛彈和子彈的迷你砲艇。
unit.minke.description = 對附近陸上敵人發射大砲和普通子彈的小型迫砲艇。
unit.bryde.description = 對敵人發射遠程高射砲彈以及飛彈的巡邏艇。
unit.sei.description = 對敵人發射大量飛彈和穿甲彈。
unit.omura.description = 對敵人發射遠程穿透型砲彈。建造曳光戰機。
unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心:碎片的攻擊。建造建築物。
unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心:基地的攻擊。建造建築物。
unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心:核子的攻擊。建造建築物。