Update bundle_ko.properties
This commit is contained in:
@@ -1,24 +1,24 @@
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credits.text=[royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] 제작\n[royal]Potion[] ,[royal]Corby-Yun[] ,[royal]sk7725[] 번역
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credits.text=만든이: [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = 제작자
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credits = 제작자
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contributors = 번역 및 개발 기여자들
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contributors=번역가 및 기여자
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discord=Mindustry Discord 에 가입하세요!
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discord=Mindustry Discord 에 가입하세요!
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link.discord.description=공식 Mindustry Discord 대화방
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link.discord.description=Mindustry Discord 공식 대화방
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link.reddit.description=Mindustry 서브레딧
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link.reddit.description=Mindustry 서브레딧
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link.github.description = 게임 소스코드
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link.github.description = 게임 소스코드
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link.changelog.description=업데이트 변경 목록
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link.changelog.description=업데이트 내용 목록
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link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드들
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link.dev-builds.description=불안정한 개발 빌드
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link.trello.description = 출시 예정중인 기능들을 게시한 공식 Trello 보드
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link.trello.description=출시 예정인 기능들을 게시한 공식 Trello 보드
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link.itch.io.description=PC 버전 다운로드가 있는 itch.io 페이지
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link.itch.io.description=PC 다운로드가 있는 itch.io 페이지
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link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
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link.google-play.description=Google Play 스토어 목록
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link.f-droid.description=F-Droid 카탈로그 목록
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link.f-droid.description=F-Droid 카탈로그 목록
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link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
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link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
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link.feathub.description=새로운 기능 제안
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link.feathub.description=새로운 기능 제안
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linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
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linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
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screenshot = 스크린 샷이 {0} 에 저장되었습니다.
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screenshot = 스크린 샷이 {0} 에 저장되었습니다.
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screenshot.invalid=맵이 너무 커서 캡처 할 메모리가 부족합니다.
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screenshot.invalid=맵이 너무 커서 스크린샷을 할 메모리가 부족할 수 있습니다.
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gameover = 게임 오버
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gameover = 게임 오버
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gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
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gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
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highscore=[accent]새로운 최고 점수 달성!
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highscore=[accent]새로운 최고 점수!
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copied = 복사됨.
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copied = 복사됨.
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load.sound = 소리
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load.sound = 소리
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@@ -28,40 +28,38 @@ load.content = 컨텐츠
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load.system = 시스템
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load.system = 시스템
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load.mod = 모드
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load.mod = 모드
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load.scripts = 스크립트
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load.scripts = 스크립트
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be.update=새로운 Bleeding Edge 빌드 사용 가능:
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be.update = 새로운 최신 빌드를 플레이 할 수 있습니다.
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be.update.confirm=지금 다운로드하고 다시 시작하시겠습니까?
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be.update.confirm = 다운로드 후 게임을 재시작하시겠습니까?
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be.updating = 업데이트 중...
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be.updating = 업데이트 중...
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be.ignore = 무시
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be.ignore = 무시
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be.noupdates = 새로운 업데이트가 없습니다.
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be.noupdates=업데이트가 없습니다.
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be.check = 업데이트 확인합니다.
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be.check=업데이트 확인
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schematic = 설계도
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schematic = 설계도
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schematic.add = 설계도 저장하기
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schematic.add = 설계도 저장하기
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schematics = 설계도 모음
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schematics=설계도들
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schematic.replace = 이 설계도 이름이 이미 존재합니다. 바꾸겠습니까?
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schematic.replace=해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 교체 하시겠습니까?
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schematic.exists = 이 회로도 이름이 이미 존재합니다.
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schematic.exists=해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다.
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schematic.import = 설계도 불러오기
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schematic.import=설계도 가져오기...
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schematic.exportfile = 파일 내보내기
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schematic.exportfile = 파일 내보내기
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schematic.importfile = 파일 불러오기
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schematic.importfile=파일 가져오기
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schematic.browseworkshop = 창작마당 검색
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schematic.browseworkshop = 창작마당 검색
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schematic.copy = 클립보드에 복사하기
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schematic.copy=클립 보드에 복사
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schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기
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schematic.copy.import=클립 보드에서 가져오기
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schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유
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schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유
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schematic.flip = 좌우 뒤집기: [accent][[{0}][] / 상하 뒤집기: [accent][[{1}][]
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schematic.flip=[accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 설계도 뒤집기
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schematic.saved = 설계도 저장됨.
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schematic.saved = 설계도 저장됨.
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schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
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schematic.delete.confirm=이 설계도는 완전히 삭제 될 것 입니다.
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schematic.rename = 설계도명 변경
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schematic.rename=설계도 이름 바꾸기
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schematic.info = {0}x{1}크기, {2} 블록.
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schematic.info={0}x{1}, {2} 블록
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stat.wave=패배 한 웨이브:[accent] {0}
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stat.wave=패배 한 웨이브:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 부순 적 수: [accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed=파괴된 적:[accent] {0}
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stat.built = 지은 건물 수: [accent]{0}
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stat.built=건축 된 건물: [accent]{0}
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stat.destroyed = 부서진 건물 수: [accent]{0}
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stat.destroyed=건물 파괴됨: [accent]{0}
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stat.deconstructed = 부순 건물 수: [accent]{0}
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stat.deconstructed=건물 해체: [accent]{0}
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stat.delivered = 얻은 자원:
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stat.delivered = 얻은 자원:
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stat.playtime = 플레이 타임: [accent] {0}
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stat.playtime=플레이 시간: [accent] {0}
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stat.rank = 최종 점수: [accent]{0}
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stat.rank=최종 순위: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]보유 자원
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launcheditems = [accent]보유 자원
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launchinfo = [출격되지 않음][[출격]파랑색으로 표시된 자원들을 얻습니다.
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launchinfo = [출격되지 않음][[출격]파랑색으로 표시된 자원들을 얻습니다.
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@@ -69,175 +67,175 @@ map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
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level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
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level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
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level.select = 맵 선택
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level.select = 맵 선택
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level.mode=게임 모드:
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level.mode=게임 모드:
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showagain = 다음 세션에 다시 이 메세지를 표시하지 않습니다.
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coreattack=< 코어가 공격 받고 있습니다! >
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coreattack=< 코어가 공격 받고 있습니다! >
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nearpoint = [[ [scarlet]낙하 지점 에서 나가세요[] ]\n적 낙하 시 낙하 지점 내 건물 및 유닛 파괴
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nearpoint = [[ [scarlet]낙하 지점 에서 나가세요[] ]\n적 낙하 시 낙하 지점 내 건물 및 유닛 파괴
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database = 코어 기록보관소
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database=코어 데이터베이스
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savegame = 게임 저장
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savegame = 게임 저장
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loadgame = 게임 불러오기
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loadgame = 게임 불러오기
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joingame = 서버 접속
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joingame=게임 참여
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customgame = 사용자 정의 게임
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customgame=사용자 지정 게임
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newgame = 새 게임
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newgame = 새 게임
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none = <없음>
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none = <없음>
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minimap = 미니맵
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minimap = 미니맵
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position = 플레이어 좌표
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position=위치
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close = 닫기
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close = 닫기
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website = 웹사이트
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website = 웹사이트
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quit = 나가기
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quit = 나가기
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save.quit = 저장 후 나가기
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save.quit = 저장 후 나가기
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maps = 맵
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maps = 맵
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maps.browse = 맵 검색
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maps.browse=맵 찾아보기
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continue = 계속하기
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continue = 계속하기
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maps.none = [lightgray]맵을 찾을 수 없습니다!
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maps.none = [lightgray]맵을 찾을 수 없습니다!
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invalid=오류
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invalid=오류
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pickcolor = 색
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pickcolor=색상 선택
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preparingconfig = 설정 사전준비
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preparingconfig=설정 준비중
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preparingcontent = 컨텐츠 사전준비
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preparingcontent=컨텐츠 준비중
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uploadingcontent = 컨텐츠 업로드
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uploadingcontent=컨텐츠 업로드중
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uploadingpreviewfile = 미리보기 파일 업로드
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uploadingpreviewfile=미리 보기 파일 업로드 중
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committingchanges=바뀐 점 적용
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committingchanges=바뀐 점 적용
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done = 완료
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done = 완료
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feature.unsupported = 이 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다.
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feature.unsupported=기기가 이 기능을 지원하지 않습니다.
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mods.alphainfo=현재 모드는 알파이며, [scarlet]버그가 많을 수 있습니다[].\n발견한 문제는 Mindustry Github 또는 Discord에 보고하세요.
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mods.alphainfo = 현재의 모드는 시험적 기능이며, [scarlet] 버그가 많을 수도 있습니다.[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
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mods.alpha=[accent](알파)
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mods.alpha = [accent](시험적 기능)
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mods = 모드
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mods = 모드
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mods.none = [lightgray]모드가 없습니다!
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mods.none=[lightgray]모드를 찾을 수 없습니다!
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mods.guide = 모드 제작 가이드
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mods.guide = 모드 제작 가이드
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mods.report = 문제 신고
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mods.report=버그 제보하기
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mods.openfolder = 모드 폴더 열기
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mods.openfolder=폴더 열기
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mods.reload=새로 고침
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mod.display=[gray]모드:[orange] {0}
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mod.display=[gray]모드:[orange] {0}
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mod.enabled = [blue]활성화
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mod.enabled=[lightgray]활성화됨
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mod.disabled = [scarlet]적용 안됨
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mod.disabled=[scarlet]비활성화됨
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mod.disable = [lightgray]비활성화
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mod.disable=비활성화
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mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 게임 밖에서 모드 파일을 사용 중일 수 있습니다.
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mod.content=콘텐츠:
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mod.requiresversion = [scarlet]필요한 게임 버전: [accent]{0}
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mod.delete.error=모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다.
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mod.missingdependencies = [scarlet]필요한 모드: {0}
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mod.requiresversion=[scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류
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mod.missingdependencies=[scarlet]누락된 종속성: {0}
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mod.errors = 내용을 불러오는 중 오류가 발생하였습니다.
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mod.erroredcontent=[scarlet]콘텐츠 오류
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mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다.
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mod.errors=콘텐츠를 로드하는 동안 오류가 발생함.
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mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다: [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.
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mod.noerrorplay=[scarlet]오류가 있는 모드가 있습니다.[] 영향을 받는 모드를 비활성화 하거나 플레이 하기 전에 오류를 수정하세요.
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mod.nowdisabled=[scarlet]모드 '{0}'에 필요한 종속성이 없습니다:[accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드 해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다..
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mod.enable = 활성화
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mod.enable = 활성화
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mod.requiresrestart=모드 변경 사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다.
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mod.requiresrestart=모드 변경 사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다.
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mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 예정됨
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mod.reloadrequired=[scarlet]재시작 필요
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mod.import = 모드 추가
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mod.import=모드 가져오기
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mod.import.github = 깃허브에서 모드 불러오기
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mod.import.file=파일 가져오기
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mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자원을 삭제하려면, 이 모드를 제거해야합니다.
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mod.import.github=Github 에서 모드 가져오기
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mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까?
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mod.item.remove=이 아이템은[accent] '{0}' 모드의 일부입니다. 이를 제거할려면 해당 모드를 제거하세요.
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mod.remove.confirm=이 모드가 삭제 될 것입니다.
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mod.author=[lightgray]제작자:[] {0}
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mod.author=[lightgray]제작자:[] {0}
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mod.missing = 이 세이브 파일에는 설치하지 않은 모드나 현재 버전에 없는 데이터가 포함되어 있습니다. 세이브 파일이 손상될 수 있습니다. 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
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mod.missing=이 저장 파일에는 최근에 업데이트 했거나 더이상 설치되지 않은 모드가 포함되어 있습니다. 저장 파일이 손상될 수 있습니다. 정말로 불러 오시겠습니까?\n[lighthray]모드들:\n{0}
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mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 추가해야합니다.\n[accent] 모드 폴더안에 preview.png[]이름의 미리보기 이미지를 준비한 후 다시 시도해주세요.
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mod.preview.missing=창작마당에 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 추가해야합니다.\n[accent]preview.png[] 라는 이름의 미리보기 이미지를 모드 폴더에 넣고 다시 시도하세요.
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mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축을 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
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mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축을 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
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mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 자바스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.
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mod.scripts.disable=이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하지 않습니다. 게임을 플레이 할려면 이 모드를 비활성화 해야 합니다.
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||||||
about.button = 정보
|
about.button = 정보
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name=이름:
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name=이름:
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noname = 먼저 [accent] [] 을 설정하세요.
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noname=먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요.
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filename=파일 이름:
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filename=파일 이름:
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unlocked = 대상 정보 기록됨
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unlocked=새로운 콘텐츠가 해금되었습니다!
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completed = [accent]연구됨
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completed=[accent]완료됨
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techtree = 연구 기록
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techtree = 연구 기록
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research.list = [lightgray]연구:
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research.list = [lightgray]연구:
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research = 연구
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research = 연구
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researched=[lightgray]{0} 연구 완료.
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researched=[lightgray]{0} 연구 완료.
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players = {0}명 접속 중
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players={0} 플레이어들
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players.single = {0}명만 있음.
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players.single={0} 플레이어
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||||||
players.search = 플레이어 검색
|
players.search=검색
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||||||
players.notfound=[gray]플레이어를 찾을 수 없습니다.
|
players.notfound=[gray]플레이어를 찾을 수 없습니다.
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||||||
server.closing = [accent]서버 닫는 중...
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server.closing=[accent]서버를 닫는 중...
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||||||
server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
|
server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
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||||||
server.kicked.whitelist=당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어 있지 않습니다.
|
server.kicked.whitelist=당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어 있지 않습니다.
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||||||
server.kicked.serverClose = 서버 닫힘.
|
server.kicked.serverClose = 서버 닫힘.
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||||||
server.kicked.vote = 당신은 투표로 추방되었습니다. 잘가요.
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server.kicked.vote=당신은 투표로 추방되었습니다. 안녕히 계십시오.
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||||||
server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 게임입니다! 게임을 업데이트하세요!
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server.kicked.clientOutdated=구버전 클라이언트 입니다! 게임을 업데이트하세요!
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server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요!
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server.kicked.serverOutdated=구버전 서버입니다! 호스트에게 업데이트를 요청하세요!
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||||||
server.kicked.banned = 이 서버에서 벤 되었습니다.
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server.kicked.banned=당신은 이 서버에서 차단되었습니다.
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||||||
server.kicked.typeMismatch = 클라이언트와 호환되지 않는 서버입니다. 디스코드에서 #mods에 들러보는 건 어떨까요?
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server.kicked.typeMismatch=이 서버는 현재 빌드 유형과 호환되지 않습니다.
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||||||
server.kicked.playerLimit = 서버의 인원이 꽉 찼습니다. 빈 공간이 생길 때까지 기다려주세요.
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server.kicked.playerLimit=서버의 인원이 꽉 찼습니다. 빈 슬롯이 생길 때까지 기다려주세요.
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||||||
server.kicked.recentKick = 방금 추방되었습니다.\n잠시 기다린 후에 접속해주세요.
|
server.kicked.recentKick=최근에 추방되었습니다.\n다시 접속하기 전에 기다리세요.
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||||||
server.kicked.nameInUse = 이 닉네임은 이미 이 서버에서 사용중입니다.
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server.kicked.nameInUse=이 서버에 해당 이름을 가진 사람이 있습니다.
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server.kicked.nameEmpty = 당신의 닉네임이 비어있습니다.
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server.kicked.nameEmpty=설정된 닉네임이 없습니다.
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||||||
server.kicked.idInUse = 이미 서버에 접속중입니다! 다중 계정은 허용되지 않습니다.
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server.kicked.idInUse=당신은 이미 이 서버에 있습니다! 두 개의 계정으로 연결하는건 허용되지 않습니다.
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server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하지 않습니다. 공식 버전을 사용하세요.
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server.kicked.customClient=이 서버는 사용자 정의 빌드를 지원하지 않습니다. 공식 버전을 다운로드 하세요.
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||||||
server.kicked.gameover = 게임 오버!
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server.kicked.gameover = 게임 오버!
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||||||
server.kicked.serverRestarting = 서버가 재시작합니다.
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server.kicked.serverRestarting=서버가 다시 시작되고 있습니다.
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server.versions = 클라이언트 버전: [accent] {0}[]\n서버 버전: [accent] {1}[]
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server.versions=당신의 버전: [accent] {0}[]\n서버 버전:[accent] {1}[]
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host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[lightgray]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 하시거나 VPN을 사용하셔야 합니다.\n\n[lightgray]참고: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인해주세요.
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host.info=[accent]호스트[] 버튼은 포트[scarlet] 6567[]에서 호스팅합니다.\n같은 [lightgray]Wi-Fi 또는 LAN[]에 있는 모든 사용자들이 자신의 서버 목록에서 서버를 볼 수 있어야 합니다.\n\n사람들이 IP를 통해 어디서나 접속할 수 있게 할려면 [accent]포트 포워딩[]이 필요합니다.\n\n참고: 누군가 LAN 게임에 연결하는데 문제가 있는 경우 방화벽 설정에서 Mindustry 가 LAN에 액세스 할 수 있도록 허용했는지 확인하세요. 공용 네트워크는 가끔씩 서버 검색을 허용하지 않습니다.
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join.info = 여기서 서버 추가를 누르신 후, [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원합니다.\n\n[lightgray]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속하려면 직접 서버 주소를 찾아서 적으셔야합니다.[]\n\n[royal]한국의 서버로는 [accent]mindustry.kr[]가 있습니다.\n서버 주소 입력방법은 < 주소:포트 >의 형식입니다.\n[royal]포트가 없을 시에는 그냥 주소만 입력하시면 됩니다.\n\n[royal]예시) mindustry.kr의 6567포트\nmindustry.kr:6567\n포트가 6567일 경우에는 :6567을 생략할 수 있습니다.
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join.info=여기에 연결할 [accent]서버 IP[]를 입력하거나 [accent]LAN[] 또는 [accent]글로벌[] 서버를 검색할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[lightgray]IP로 서버에 연결할려면 호스트에게 IP를 요청해야 합니다. 호스트 쪽의 장치에서 구글에 "내 IP" 라고 검색하면 쉽게 찾을 수 있습니다.
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hostserver = 서버 열기
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hostserver=멀티플레이 서버 호스트
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||||||
invitefriends = 친구 초대
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invitefriends = 친구 초대
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||||||
hostserver.mobile = 서버\n열기
|
hostserver.mobile = 서버\n열기
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||||||
host = 서버 열기
|
host = 서버 열기
|
||||||
hosting = [accent]서버 여는중...
|
hosting = [accent]서버 여는중...
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||||||
hosts.refresh = 새로고침
|
hosts.refresh = 새로고침
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||||||
hosts.discovering = LAN 게임 찾기
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hosts.discovering=LAN 게임 찾는중
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||||||
hosts.discovering.any = 서버 찾기
|
hosts.discovering.any=서버 찾는중
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||||||
server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중...
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server.refreshing=서버 목록 새로고치는중
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||||||
hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
|
hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
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host.invalid=[scarlet]호스트에 연결할 수 없습니다!
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servers.local = 로컬 서버
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servers.local = 로컬 서버
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servers.remote = 원격 서버
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servers.remote = 원격 서버
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servers.global = 커뮤니티 서버
|
servers.global = 커뮤니티 서버
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trace = 플레이어 정보 보기
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trace = 플레이어 정보 보기
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||||||
trace.playername = 닉네임: [accent]{0}
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trace.playername=플레이어 이름: [accent]{0}
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||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = UUID: [accent]{0}
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trace.id=고유 ID: [accent]{0}
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||||||
trace.mobile = 모바일 접속 유무: [accent]{0}
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trace.mobile=모바일 클라이언트: [accent]{0}
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trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0}
|
trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0}
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||||||
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 보내주세요.
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invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 보내주세요.
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||||||
server.bans = 차단된 플레이어
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server.bans=차단 목록
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||||||
server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다!
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server.bans.none=차단된 플레이어를 찾을 수 없습니다!
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||||||
server.admins = 관리자
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server.admins=관리자들
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||||||
server.admins.none = 관리자가 없습니다!
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server.admins.none=관리자를 찾을 수 없습니다!
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||||||
server.add = 서버 추가
|
server.add = 서버 추가
|
||||||
server.delete = 이 서버를 삭제하시겠습니까?
|
server.delete=정말로 이 서버를 삭제하시겠습니까?
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||||||
server.edit = 서버 수정
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server.edit=서버 편집
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||||||
server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다![]
|
server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다![]
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||||||
server.outdated.client = [crimson]클라이언트 버전이 낮습니다![]
|
server.outdated.client = [crimson]클라이언트 버전이 낮습니다![]
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||||||
server.version = [lightgray]서버 버전: {0} {1}
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server.version=[gray]v{0} {1}
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||||||
server.custombuild = [accent]사용자 정의 서버
|
server.custombuild = [accent]사용자 정의 서버
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||||||
confirmban = 이 플레이어를 차단하시겠습니까?
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confirmban=정말로 "{0}[white]" 을(를) 차단 하시겠습니까?
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||||||
confirmkick = 정말로 이 플레이어를 추방시키겠습니까?
|
confirmkick=정말로 "{0}[white]" 을(를) 추방 하시겠습니까?
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||||||
confirmvotekick = 정말로 이 플레이어 추방에 투표하시겠습니까?
|
confirmvotekick=정말로 "{0}[white]" 을(를) 투표로 추방 하시겠습니까?
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||||||
confirmunban = 이 플레이어를 차단해제 하시겠습니까?
|
confirmunban=정말로 이 플레이어를 차단 해제 하시겠습니까?
|
||||||
confirmadmin = 이 플레이어를 관리자로 만들겠습니까?
|
confirmadmin=정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자로 만들겠습니까?
|
||||||
confirmunadmin = 이 플레이어를 일반 유저로 만들겠습니까?
|
confirmunadmin=정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자 상태를 제거 하시겠습니까?
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||||||
joingame.title = 게임 참가
|
joingame.title = 게임 참가
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||||||
joingame.ip = 주소:
|
joingame.ip = 주소:
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||||||
disconnect = 서버와 연결이 해제되었습니다.
|
disconnect=연결이 끊어졌습니다.
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||||||
disconnect.error = 연결 오류.
|
disconnect.error = 연결 오류.
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||||||
disconnect.closed = 연결이 끊어졌습니다..
|
disconnect.closed=연결이 종료되었습니다.
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||||||
disconnect.timeout = 연결 시간 한계 도달..
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disconnect.timeout=시간 초과.
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||||||
disconnect.data = 월드 데이터 로딩 실패..
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disconnect.data=맵 데이터를 로드하지 못했습니다!
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||||||
cantconnect = 게임 [accent]{0}[]에 접속하지 못했습니다.
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cantconnect=[accent]{0}[] 게임에 참여할 수 없습니다.
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||||||
connecting = [accent]연결중...
|
connecting = [accent]연결중...
|
||||||
connecting.data = [accent]월드 데이터 로딩중...
|
connecting.data=[accent]맵 데이터 로딩중...
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||||||
server.port = 포트:
|
server.port = 포트:
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||||||
server.addressinuse = 주소가 이미 사용중입니다!
|
server.addressinuse=이미 사용중인 주소입니다!
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||||||
server.invalidport = 포트가 올바르지 않습니다!
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server.invalidport=잘못된 포트 번호입니다!
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||||||
server.error = [crimson]서버를 여는 데 오류가 발생했습니다.
|
server.error=[crimson]서버 호스팅 오류.
|
||||||
save.new = 새로 저장
|
save.new = 새로 저장
|
||||||
save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까?
|
save.overwrite=저장된 슬롯을 덮어 쓰시겠습니까?
|
||||||
overwrite=덮어 쓰기
|
overwrite=덮어 쓰기
|
||||||
save.none = 세이브 파일을 찾지 못했습니다!
|
save.none=저장된 파일을 찾을 수 없습니다!
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||||||
saveload = [accent]저장중...
|
saveload=저장중...
|
||||||
savefail = 게임을 저장하지 못했습니다!
|
savefail = 게임을 저장하지 못했습니다!
|
||||||
save.delete.confirm = 이 세이브 파일을 삭제하시겠습니까?
|
save.delete.confirm=이 저장을 삭제 하시겠습니까?
|
||||||
save.delete = 삭제
|
save.delete = 삭제
|
||||||
save.export = 세이브 파일 내보내기
|
save.export=저장 내보내기
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||||||
save.import.invalid = [accent]파일이 잘못되었습니다!
|
save.import.invalid=[accent]저장 파일이 잘못되었습니다!
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||||||
save.import.fail = [crimson]세이브 파일을 불러오지 못함: [accent]{0}
|
save.import.fail=[crimson]저장 파일을 가져오지 못함: [accent]{0}
|
||||||
save.export.fail = [crimson]세이브 파일을 내보내지 못함: [accent]{0}
|
save.export.fail=[crimson]저장 파일을 내보내지 못함: [accent]{0}
|
||||||
save.import = 세이브 파일 불러오기
|
save.import=저장 가져오기
|
||||||
save.newslot = 세이브 파일이름:
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save.newslot=저장 이름:
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||||||
save.rename = 이름 변경
|
save.rename = 이름 변경
|
||||||
save.rename.text = 새 이름:
|
save.rename.text = 새 이름:
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||||||
selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
|
selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
|
||||||
slot = [accent]{0}번째 슬롯
|
slot=[accent]슬롯 {0}
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||||||
editmessage = 메세지 수정
|
editmessage=메세지 편집
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||||||
save.corrupted = [accent]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다!
|
save.corrupted=[accent]저장 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다!
|
||||||
empty = <비어있음>
|
empty = <비어있음>
|
||||||
on = 활성화
|
on = 활성화
|
||||||
off = 비활성화
|
off = 비활성화
|
||||||
@@ -246,7 +244,7 @@ save.map = 맵: {0}
|
|||||||
save.wave = {0} 웨이브
|
save.wave = {0} 웨이브
|
||||||
save.mode = 게임모드: {0}
|
save.mode = 게임모드: {0}
|
||||||
save.date = 마지막 저장일: {0}
|
save.date = 마지막 저장일: {0}
|
||||||
save.playtime = 플레이타임: {0}
|
save.playtime=플레이 시간: {0}
|
||||||
warning = 경고.
|
warning = 경고.
|
||||||
confirm = 확인
|
confirm = 확인
|
||||||
delete = 삭제
|
delete = 삭제
|
||||||
@@ -254,58 +252,56 @@ view.workshop = 창작마당에서 보기
|
|||||||
workshop.listing = 창작마당 목록 편집하기
|
workshop.listing = 창작마당 목록 편집하기
|
||||||
ok = 확인
|
ok = 확인
|
||||||
open = 열기
|
open = 열기
|
||||||
customize = 맞춤설정
|
customize=사용자 정의 규칙
|
||||||
cancel = 취소
|
cancel = 취소
|
||||||
openlink = 링크 열기
|
openlink = 링크 열기
|
||||||
copylink = 링크 복사
|
copylink = 링크 복사
|
||||||
back = 뒤로가기
|
back = 뒤로가기
|
||||||
data.export = 데이터 내보내기
|
data.export = 데이터 내보내기
|
||||||
data.import = 데이터 불러오기
|
data.import=데이터 가져오기
|
||||||
data.openfolder = 게임 데이터 폴더
|
data.openfolder=데이터 폴더 열기
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||||||
data.exported = 데이터를 내보냈습니다.
|
data.exported = 데이터를 내보냈습니다.
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||||||
data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다.
|
data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다.
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||||||
data.import.confirm = 외부 게임 데이터를 불러옵니다...\n[accent]작업이 완료되면 현재 게임 데이터는 삭제되고, 외부의 게임 데이터를 불러오니 주의하세요. 실행 취소가 불가능하며, 작업 후 게임이 바로 꺼집니다.
|
data.import.confirm=외부 데이터를 가져오면 현재 게임 데이터를 [scarlet]모두[] 덮어쓰게 됩니다.\n[accent]이 작업은 취소할 수 없습니다![]\n\n데이터를 가져오면 게임이 즉시 종료됩니다.
|
||||||
classic.export = 클래식 데이터 추출
|
|
||||||
classic.export.text = Mindustry 클래식 (v3.5 build 40)의 세이브파일 또는 맵 데이터가 발견되었습니다. 이 데이터를 Mindustry 클래식 앱에서 사용하기 위해 홈 폴더로 추출할까요?
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|
||||||
quit.confirm=정말로 종료 하시겠습니까?
|
quit.confirm=정말로 종료 하시겠습니까?
|
||||||
quit.confirm.tutorial=튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼은[accent]설정->게임->튜토리얼[]에서 다시 해보실 수 있습니다.
|
quit.confirm.tutorial=튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼은[accent]설정->게임->튜토리얼[]에서 다시 해보실 수 있습니다.
|
||||||
loading = [accent]불러오는중...
|
loading = [accent]불러오는중...
|
||||||
reloading = [accent]모드 새로고침하는중...
|
reloading = [accent]모드 새로고침하는중...
|
||||||
saving = [accent]저장중...
|
saving = [accent]저장중...
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 설계도 초기화
|
cancelbuilding=[accent][[{0}][] 를 눌러 계획 초기화
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사
|
selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 설계모드 진입
|
pausebuilding=[accent][[{0}][] 를 눌러 건설 일시중지
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 시작
|
resumebuilding=[scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 재개
|
||||||
wave=[accent]{0} 웨이브
|
wave=[accent]{0} 웨이브
|
||||||
wave.waiting = [green]{0}초[]후 다음 웨이브 시작
|
wave.waiting=다음 웨이브까지[lightgray] {0}초
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]웨이브 진행중
|
wave.waveInProgress = [lightgray]웨이브 진행중
|
||||||
waiting = [lightgray]대기중...
|
waiting = [lightgray]대기중...
|
||||||
waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중...
|
waiting.players=다른 플레이어들을 기다리는 중...
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]적 유닛 {0}마리 남았음
|
wave.enemies=[lightgray]적 유닛 {0}명 남음
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]적 유닛 {0}마리 남음
|
wave.enemy=[lightgray]{0}명 남음
|
||||||
loadimage = 사진 불러오기
|
loadimage = 사진 불러오기
|
||||||
saveimage = 사진 저장
|
saveimage = 사진 저장
|
||||||
unknown = 알 수 없음
|
unknown = 알 수 없음
|
||||||
custom = 사용자 정의
|
custom = 사용자 정의
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||||||
builtin = 기본맵
|
builtin=내장
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||||||
map.delete.confirm = 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다!
|
map.delete.confirm=정말로 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다!
|
||||||
map.random = [accent]랜덤 맵
|
map.random=[accent]무작위 맵
|
||||||
map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 맵 편집기에서 [royal]노랑색 팀[]코어를 맵에 추가하세요.
|
map.nospawn=이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다! 편집기에서 [accent]orange[] 코어를 맵에 추가하세요.
|
||||||
map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [royal]노랑색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
|
map.nospawn.pvp=이 맵에는 플레이어가 스폰할 적 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]orange 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
|
||||||
map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [royal] 빨강색 팀[] 코어를 맵에 추가하세요.
|
map.nospawn.attack=이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [royal]빨간색[] 코어들을 맵에 추가하세요.
|
||||||
map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다.
|
map.invalid=맵 로드중 오류: 맵 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다.
|
||||||
workshop.update = 창작마당 맵 업데이트
|
workshop.update=아이템 업데이트
|
||||||
workshop.error = 창작마당 정보를 불러오는 중에 오류가 발생했습니다: {0}
|
workshop.error=창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
|
map.publish.confirm=이 지도를 게시 하시겠습니까?\n\n[lightgray]창작마당 EULA에 먼저 동의해야 하며, 그렇지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
|
||||||
workshop.menu = 해당 맵으로 수행할 작업을 선택하십시오.
|
workshop.menu=이 아이템으로 수행 할 작업을 선택하십시오.
|
||||||
workshop.info = 맵 정보
|
workshop.info=아이템 정보
|
||||||
changelog = 변경점 (선택 사항) :
|
changelog = 변경점 (선택 사항) :
|
||||||
eula = 스팀 EULA
|
eula = 스팀 EULA
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||||||
missing = 이 항목은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]워크샵 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다.
|
missing=이 아이템은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]창작마당 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다.
|
||||||
publishing = [accent]업로드 중...
|
publishing = [accent]업로드 중...
|
||||||
publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
|
publish.confirm=이것을 게시 하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EULA에 동의해야 합니다. 그렇지 않으면 아이템이 표시되지 않습니다!
|
||||||
publish.error = 맵 업로드 오류: {0}
|
publish.error=아이템 게시 오류: {0}
|
||||||
steam.error = 스팀 서비스를 초기화하는데 실패했습니다.\n오류: {0}
|
steam.error=스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0}
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = 브러쉬
|
editor.brush = 브러쉬
|
||||||
editor.openin = 편집기 열기
|
editor.openin = 편집기 열기
|
||||||
@@ -317,11 +313,11 @@ editor.description = 설명:
|
|||||||
editor.nodescription = 맵을 업로드하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야합니다.
|
editor.nodescription = 맵을 업로드하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야합니다.
|
||||||
editor.waves=웨이브:
|
editor.waves=웨이브:
|
||||||
editor.rules=규칙:
|
editor.rules=규칙:
|
||||||
editor.generation = 맵 생성 설정:
|
editor.generation=생성:
|
||||||
editor.ingame = 인게임 편집
|
editor.ingame = 인게임 편집
|
||||||
editor.publish.workshop = 창작마당 업로드
|
editor.publish.workshop=창작마당 게시
|
||||||
editor.newmap = 신규 맵
|
editor.newmap = 신규 맵
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop=창작마당
|
||||||
waves.title = 웨이브
|
waves.title = 웨이브
|
||||||
waves.remove = 삭제
|
waves.remove = 삭제
|
||||||
waves.never = 여기까지 유닛생성
|
waves.never = 여기까지 유닛생성
|
||||||
@@ -329,13 +325,13 @@ waves.every = 매
|
|||||||
waves.waves = 웨이브마다
|
waves.waves = 웨이브마다
|
||||||
waves.perspawn = 생성
|
waves.perspawn = 생성
|
||||||
waves.to = 부터
|
waves.to = 부터
|
||||||
waves.boss = 이 유닛을 보스로 설정
|
waves.guardian=보호자
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||||||
waves.preview = 미리보기
|
waves.preview = 미리보기
|
||||||
waves.edit = 편집
|
waves.edit = 편집
|
||||||
waves.copy = 클립보드로 복사
|
waves.copy = 클립보드로 복사
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||||||
waves.load = 클립보드에서 불러오기
|
waves.load = 클립보드에서 불러오기
|
||||||
waves.invalid = 클립보드의 잘못된 웨이브 데이터
|
waves.invalid=클립보드에 잘못된 웨이브 데이터가 있습니다.
|
||||||
waves.copied = 웨이브 코드 복사됨
|
waves.copied=웨이브 복사됨
|
||||||
waves.none = 적 웨이브가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 웨이브로 설정됩니다.
|
waves.none = 적 웨이브가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 웨이브로 설정됩니다.
|
||||||
editor.default = [lightgray]<기본값>
|
editor.default = [lightgray]<기본값>
|
||||||
details = 설명
|
details = 설명
|
||||||
@@ -346,11 +342,11 @@ editor.removeunit = 유닛 삭제
|
|||||||
editor.teams = 팀
|
editor.teams = 팀
|
||||||
editor.errorload = 파일을 불러오지 못했습니다.
|
editor.errorload = 파일을 불러오지 못했습니다.
|
||||||
editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다.
|
editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다.
|
||||||
editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다.\n\n예전 맵을 가져오려면 편집기의 '예전 맵 가져오기' 버튼을 사용하세요.
|
editor.errorimage=이것은 맵이 아니라 사진입니다.\n\n3.5/build 40 맵을 가져올려면 편집기에서 '예전 맵 가져오기' 버튼을 사용하세요.
|
||||||
editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어, 더는 지원하지 않는 맵 형식입니다.
|
editor.errorlegacy=이 맵은 너무 오래되어 더 이상 지원되지 않는 구형 맵 형식을 사용합니다.
|
||||||
editor.errornot = 선택한 대상이 맵 파일이 아닙니다.
|
editor.errornot=이건 맵 파일이 아닙니다.
|
||||||
editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
|
editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
|
||||||
editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다.
|
editor.errorname=맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러올려고 합니까?
|
||||||
editor.update = 업데이트
|
editor.update = 업데이트
|
||||||
editor.randomize = 무작위
|
editor.randomize = 무작위
|
||||||
editor.apply = 적용
|
editor.apply = 적용
|
||||||
@@ -359,33 +355,33 @@ editor.resize = 맵 크기조정
|
|||||||
editor.loadmap = 맵 불러오기
|
editor.loadmap = 맵 불러오기
|
||||||
editor.savemap = 맵 저장
|
editor.savemap = 맵 저장
|
||||||
editor.saved = 저장됨!
|
editor.saved = 저장됨!
|
||||||
editor.save.noname = 맵에 이름이 없습니다! 메뉴 -> '맵 정보' 에서 설정하세요.
|
editor.save.noname=맵에 이름이 없습니다! '맵 정보' 메뉴에서 설정하세요.
|
||||||
editor.save.overwrite = 이 맵의 이름은 이미 존재합니다! '맵 정보' 메뉴에서 다른 이름을 선택하세요.
|
editor.save.overwrite=이 맵은 내장된 맵을 덮어씁니다! '맵 정보' 에서 다른 이름을 선택하세요.
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]맵을 불러올 수 없음: [] 기존에 있던 '{0}' 맵이 이미 존재합니다!
|
editor.import.exists=[scarlet]가져올 수 없음:[] '{0}' 이라는 내장 맵이 이미 있습니다!
|
||||||
editor.import = 가져오기
|
editor.import=가져오기...
|
||||||
editor.importmap = 맵 가져오기
|
editor.importmap = 맵 가져오기
|
||||||
editor.importmap.description = 이미 존재하는 맵 가져오기
|
editor.importmap.description=기존 맵 가져오기
|
||||||
editor.importfile = 파일 가져오기
|
editor.importfile = 파일 가져오기
|
||||||
editor.importfile.description = 외부 맵 파일 가져오기
|
editor.importfile.description = 외부 맵 파일 가져오기
|
||||||
editor.importimage = 지형 사진 가져오기
|
editor.importimage=사진 파일 가져오기
|
||||||
editor.importimage.description = 외부 맵 이미지 파일 가져오기
|
editor.importimage.description=외부 맵 사진 파일 가져오기
|
||||||
editor.export = 내보내기
|
editor.export = 내보내기
|
||||||
editor.exportfile = 파일 내보내기
|
editor.exportfile = 파일 내보내기
|
||||||
editor.exportfile.description = 맵 파일 내보내기
|
editor.exportfile.description = 맵 파일 내보내기
|
||||||
editor.exportimage = 지형 이미지 내보내기
|
editor.exportimage = 지형 이미지 내보내기
|
||||||
editor.exportimage.description = 맵 이미지 파일 내보내기
|
editor.exportimage.description=기본 지형만 포함된 이미지 파일 내보내기
|
||||||
editor.loadimage = 지형 가져오기
|
editor.loadimage = 지형 가져오기
|
||||||
editor.saveimage = 지형 내보내기
|
editor.saveimage = 지형 내보내기
|
||||||
editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까?
|
editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까?
|
||||||
editor.resizemap = 맵 크기 조정
|
editor.resizemap = 맵 크기 조정
|
||||||
editor.mapname = 맵 이름:
|
editor.mapname = 맵 이름:
|
||||||
editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다.
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editor.overwrite=[accept]경고!\n이것은 기존 맵을 덮어 씁니다.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
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||||||
editor.exists = 같은 이름의 맵이 이미 존재합니다.
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editor.exists=이 이름의 맵이 이미 존재합니다.
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editor.selectmap = 불러올 맵 선택:
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editor.selectmap=불러올 맵을 선택하세요:
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toolmode.replace = 재배치
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toolmode.replace = 재배치
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toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
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toolmode.replace.description=단단한 블록에만 그립니다
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toolmode.replaceall = 모두 재배치
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toolmode.replaceall = 모두 재배치
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||||||
toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
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toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
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||||||
toolmode.orthogonal = 직각
|
toolmode.orthogonal = 직각
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@@ -398,36 +394,38 @@ toolmode.fillteams = 팀 채우기
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toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
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toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
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toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기
|
toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기
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||||||
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
|
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
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||||||
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filters.empty=[lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요.
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||||||
filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
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filter.distort = 왜곡
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filter.distort = 왜곡
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filter.noise = 맵 전체에 타일 혹은 블록 뿌리기
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filter.noise=노이즈
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filter.median = 타일 비율 조정
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filter.enemyspawn=적 스폰 선택
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filter.oremedian = 자원 크기 조정
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filter.corespawn=코어 선택
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filter.blend = 벽 주위에 타일 설치
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filter.median=중앙값
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filter.defaultores = 기본 자원값 추가
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filter.oremedian=자원 중앙값
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filter.blend=블렌드
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filter.defaultores=기본 자원
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filter.ore = 자원
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filter.ore = 자원
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filter.rivernoise = 협곡
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filter.rivernoise=협곡 노이즈
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filter.mirror = 반사형 맵 설정
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filter.mirror=거울
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filter.clear = 블록 전부 지우기
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filter.clear=초기화
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filter.option.ignore = 무시하는타일
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filter.option.ignore=무시
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filter.scatter = 타일에 타일혹은 블록 뿌리기
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filter.scatter=흩뿌리기
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filter.terrain = 지형
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filter.terrain = 지형
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||||||
filter.option.scale = 스케일
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filter.option.scale=규모
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filter.option.chance = 배치 횟수
|
filter.option.chance = 배치 횟수
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filter.option.mag = 규모
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filter.option.mag=크기
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||||||
filter.option.threshold = 한계점
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filter.option.threshold=문턱
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filter.option.circle-scale = 둥근 크기
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filter.option.circle-scale=원 크기
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||||||
filter.option.octaves = 옥타보스
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filter.option.octaves=옥타브
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||||||
filter.option.falloff = 경사
|
filter.option.falloff = 경사
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||||||
filter.option.angle = 각도
|
filter.option.angle = 각도
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||||||
|
filter.option.amount=개수
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||||||
filter.option.block = 블록
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filter.option.block = 블록
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||||||
filter.option.floor = 바닥
|
filter.option.floor = 바닥
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||||||
filter.option.flooronto = 대상이 되는 바닥
|
filter.option.flooronto=목표 바닥
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||||||
filter.option.wall = 벽
|
filter.option.wall = 벽
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||||||
filter.option.ore = 자원
|
filter.option.ore = 자원
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||||||
filter.option.floor2 = 2번째 바닥
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filter.option.floor2=2층 바닥
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||||||
filter.option.threshold2 = 2번째 한계점
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filter.option.threshold2=2번째 문턱
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||||||
filter.option.radius = 반경
|
filter.option.radius = 반경
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||||||
filter.option.percentile = 백분위수
|
filter.option.percentile = 백분위수
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||||||
|
|
||||||
@@ -440,45 +438,43 @@ load = 불러오기
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|||||||
save = 저장
|
save = 저장
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||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
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||||||
language.restart = 언어를 변경하려면 게임을 다시 시작해 주세요.
|
language.restart=언어를 설정을 적용할려면 게임을 다시 시작하세요.
|
||||||
settings = 설정
|
settings = 설정
|
||||||
tutorial = 튜토리얼
|
tutorial = 튜토리얼
|
||||||
tutorial.retake = 튜토리얼
|
tutorial.retake=튜토리얼 다시 시작
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||||||
editor = 편집기
|
editor = 편집기
|
||||||
mapeditor = 맵 편집기
|
mapeditor = 맵 편집기
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||||||
|
abandon=포기
|
||||||
abandon = 지역 포기
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abandon.text=이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다.
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||||||
abandon.text = 이 구역의 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
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|
||||||
locked = 잠김
|
locked = 잠김
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||||||
complete = [lightgray]지역 해금 조건 :
|
complete=[lightgray]해금 조건 :
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||||||
requirement.wave = {1}지역에서 {0}웨이브 달성
|
requirement.wave = {1}지역에서 {0}웨이브 달성
|
||||||
requirement.core = {0}지역에서 적 코어를 파괴
|
requirement.core = {0}지역에서 적 코어를 파괴
|
||||||
requirement.unlock = {0}지역 해금
|
requirement.unlock = {0}지역 해금
|
||||||
resume = 현재 진행 중인 지역\n[lightgray]{0}
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resume=지역 재개:\n[lightgray]{0}
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||||||
bestwave = [lightgray]달성한 최고 웨이브: {0}
|
bestwave=[lightgray]최고 웨이브: {0}
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||||||
launch = < 출격 >
|
launch = < 출격 >
|
||||||
launch.title = 출격 성공
|
launch.title = 출격 성공
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||||||
launch.next = [lightgray]다음 출격 기회는 {0} 웨이브에서 나타납니다.
|
launch.next = [lightgray]다음 출격 기회는 {0} 웨이브에서 나타납니다.
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||||||
launch.unable2 = [scarlet]출격할 수 없습니다.[]
|
launch.unable2 = [scarlet]출격할 수 없습니다.[]
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||||||
launch.confirm = 출격하게 되면 코어에 저장된 모든 자원이 창고로 들어갑니다.\n또한 출격한 지역에는 아무것도 남지 않습니다.
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launch.confirm=이것은 당신의 코어에 있는 모든 자원을 출격 시킬 것입니다.\n당신은 이 기지로 다시 돌아올 수 없을 것입니다.
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||||||
launch.skip.confirm = 만약 지금 출격하지 않고 스킵하신다면, 다음 출격 웨이브까지 기다려야 합니다.
|
launch.skip.confirm=지금 건너뛰면 다음 출격 웨이브가 끝날 때 까지 출격할 수 없습니다.
|
||||||
uncover = 지역 개방
|
uncover = 지역 개방
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||||||
configure = 코어 시작자원 설정
|
configure=로드아웃 설정
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||||||
bannedblocks = 금지된 블록들
|
bannedblocks = 금지된 블록들
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||||||
addall = 모두 추가
|
addall = 모두 추가
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||||||
configure.locked = [lightgray]{0}시 시작자원 설정이 해금됩니다.
|
configure.locked=[lightgray]로드아웃 구성 잠금 해제: {0}.
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||||||
configure.invalid = 해당 값은 0 과 {0} 사이여야 합니다.
|
configure.invalid=해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다.
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||||||
zone.unlocked = [lightgray]지역 {0}이 잠금 해제되었습니다!
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zone.unlocked=[lightgray]{0} 해금됨.
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||||||
zone.requirement.complete = {0} 웨이브 달성 성공! \n{1} 지역 요구사항이 충족되었습니다!
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zone.requirement.complete={0}에 대한 요구 사항 충족:[lightgray]\n{1}
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||||||
zone.config.unlocked = 시작자원 설정 해금!: [lightgray]\n{0}
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zone.config.unlocked=로드아웃 해금: [lightgray]\n{0}
|
||||||
zone.resources = 감지된 자원 목록 :
|
zone.resources=[lightgray]감지된 자원:
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||||||
zone.objective = [lightgray]지역 임무: [accent]{0}
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zone.objective=[lightgray]목표: [accent]{0}
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||||||
zone.objective.survival = 생존
|
zone.objective.survival = 생존
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||||||
zone.objective.attack = 적 코어 파괴
|
zone.objective.attack = 적 코어 파괴
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||||||
add = 추가...
|
add = 추가...
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||||||
boss.health = 보스 체력
|
boss.health = 보스 체력
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||||||
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connectfail=[crimson]연결 오류:\n\n[accent]{0}
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||||||
connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
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|
||||||
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
|
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
|
||||||
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
|
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
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||||||
error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오.
|
error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오.
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||||||
@@ -516,8 +512,8 @@ zone.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 위치한 석유 생산
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|||||||
zone.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 빨리 떠나십시오. 또한 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오.
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zone.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 빨리 떠나십시오. 또한 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오.
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||||||
zone.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치되어 있는 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오.
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zone.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치되어 있는 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오.
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||||||
zone.fungalPass.description = 고산지대와 포자지대 사이의 지역입니다. 소규모의 적 정찰기지가 있으니 디거와 크롤러를 이용해 적의 코어를 파괴하십시오.
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zone.fungalPass.description = 고산지대와 포자지대 사이의 지역입니다. 소규모의 적 정찰기지가 있으니 디거와 크롤러를 이용해 적의 코어를 파괴하십시오.
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zone.impact0078.description = [royal]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다.
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zone.impact0078.description=<여기에 설명을 넣으세요>
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zone.crags.description = [royal]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다.
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zone.crags.description=<여기에 설명을 넣으세요>
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settings.language = 언어
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settings.language = 언어
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settings.data = 게임 데이터
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settings.data = 게임 데이터
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@@ -529,29 +525,30 @@ settings.game = 게임
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settings.sound = 소리
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settings.sound = 소리
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settings.graphics = 그래픽
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settings.graphics = 그래픽
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settings.cleardata = 게임 데이터 초기화...
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settings.cleardata = 게임 데이터 초기화...
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settings.clear.confirm = 정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다!
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settings.clear.confirm=정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n완료된 작업은 취소할 수 없습니다!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
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||||||
paused = 일시 정지
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paused=[accent]< 일시정지 >
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clear = 초기화
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clear = 초기화
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banned = [scarlet]밴
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banned=[scarlet]차단됨
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yes = 예
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yes = 예
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no = 아니오
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no = 아니오
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info.title = [accent]정보
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info.title=정보
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error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
|
error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
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||||||
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
|
error.crashtitle=오류가 발생했습니다
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||||||
blocks.input = 소모 자원
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unit.nobuild=[scarlet]유닛을 만들 수 없습니다
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||||||
blocks.output = 출력 자원
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blocks.input=입력
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blocks.output=출력
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||||||
blocks.booster = 가속
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blocks.booster = 가속
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||||||
blocks.tiles = 요구되는 타일
|
blocks.tiles=필요한 타일
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||||||
blocks.affinities = 가속되는
|
blocks.affinities=친화력
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||||||
block.unknown = [scarlet]OHNO
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block.unknown=[lightgray]???
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||||||
blocks.powercapacity = 전력 용량
|
blocks.powercapacity = 전력 용량
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||||||
blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
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blocks.powershot=전력/발
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||||||
blocks.damage = 공격력
|
blocks.damage = 공격력
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||||||
blocks.targetsair = 공중공격 가능
|
blocks.targetsair=공중 공격
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||||||
blocks.targetsground = 지상공격 가능
|
blocks.targetsground=지상 공격
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||||||
blocks.itemsmoved = 이동 속도
|
blocks.itemsmoved = 이동 속도
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||||||
blocks.launchtime = 출격 시간
|
blocks.launchtime=출격 사이의 시간
|
||||||
blocks.shootrange = 사거리
|
blocks.shootrange = 사거리
|
||||||
blocks.size = 크기
|
blocks.size = 크기
|
||||||
blocks.liquidcapacity = 액체 용량
|
blocks.liquidcapacity = 액체 용량
|
||||||
@@ -568,44 +565,43 @@ blocks.range = 사거리
|
|||||||
blocks.drilltier = 드릴
|
blocks.drilltier = 드릴
|
||||||
blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
|
blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
|
||||||
blocks.boosteffect = 가속 효과
|
blocks.boosteffect = 가속 효과
|
||||||
blocks.maxunits = 유지할 수 있는 유닛 최대 개체 수
|
blocks.maxunits=최대 활성 유닛수
|
||||||
blocks.health = 체력
|
blocks.health = 체력
|
||||||
blocks.buildtime = 건설 시간
|
blocks.buildtime = 건설 시간
|
||||||
blocks.buildcost = 건설 재료
|
blocks.buildcost = 건설 재료
|
||||||
blocks.inaccuracy = 오차각
|
blocks.inaccuracy = 오차각
|
||||||
blocks.shots = 공격 속도
|
blocks.shots = 공격 속도
|
||||||
blocks.reload = 재장전
|
blocks.reload=발/초
|
||||||
blocks.ammo = 탄약
|
blocks.ammo = 탄약
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||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 요구됨
|
bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 요구됨
|
||||||
bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}개/s
|
bar.drillspeed=드릴 속도: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s
|
bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = 활성화율: {0}%
|
bar.efficiency=효율: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = 전력 발전: {0}/s
|
bar.powerbalance=전력: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = 총 전력 저장량: {0}/{1}
|
bar.powerstored=저장량: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = 전력 저장량: {0}
|
bar.poweramount=전력: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = 전력 출력: {0}
|
bar.poweroutput = 전력 출력: {0}
|
||||||
bar.items = 자원량: {0}
|
bar.items = 자원량: {0}
|
||||||
bar.capacity = 저장공간: {0}
|
bar.capacity=용량: {0}
|
||||||
|
bar.units=유닛: {0}/{1}
|
||||||
bar.liquid = 액체
|
bar.liquid = 액체
|
||||||
bar.heat = 발열
|
bar.heat = 발열
|
||||||
bar.power = 전력
|
bar.power = 전력
|
||||||
bar.progress = 생산 진행도
|
bar.progress = 생산 진행도
|
||||||
bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨
|
|
||||||
bar.input = 입력
|
bar.input = 입력
|
||||||
bar.output = 출력
|
bar.output = 출력
|
||||||
|
bullet.damage=[stat]{0}[lightgray] 피해
|
||||||
bullet.damage = [lightgray]피해량: [stat]{0}[]
|
bullet.splashdamage=[stat]{0}[lightgray] 범위 공격 ~[stat] {1}[lightgray] 타일
|
||||||
bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량: [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위: [stat]{1}[lightgray] 타일
|
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]방화
|
bullet.incendiary = [stat]방화
|
||||||
bullet.homing = [stat]유도
|
bullet.homing = [stat]유도
|
||||||
bullet.shock = [stat]전격
|
bullet.shock = [stat]전격
|
||||||
bullet.frag = [stat]파편
|
bullet.frag = [stat]파편
|
||||||
bullet.knockback = 넉백: [stat]{0}[lightgray]
|
bullet.knockback=[stat]{0}[lightgray] 충격
|
||||||
bullet.freezing = [stat]빙결
|
bullet.freezing = [stat]빙결
|
||||||
bullet.tarred = [stat]타르
|
bullet.tarred = [stat]타르
|
||||||
bullet.multiplier = 추가 타격 횟수: [stat]{0}[lightgray]
|
bullet.multiplier=[stat]{0}[lightgray]x 탄약 배수
|
||||||
bullet.reload = 공격 속도: [stat]{0}[lightgray]
|
bullet.reload=[stat]{0}[lightgray]x 발사 속도
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = 블록
|
unit.blocks = 블록
|
||||||
unit.powersecond = 전력/초
|
unit.powersecond = 전력/초
|
||||||
@@ -619,33 +615,35 @@ unit.persecond = /초
|
|||||||
unit.timesspeed = x 배
|
unit.timesspeed = x 배
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.items = 자원
|
unit.items = 자원
|
||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands=천
|
||||||
unit.millions = mil
|
unit.millions=백만
|
||||||
category.general = 일반
|
category.general = 일반
|
||||||
category.power = 전력
|
category.power = 전력
|
||||||
category.liquids = 액체
|
category.liquids = 액체
|
||||||
category.items = 아이템
|
category.items = 아이템
|
||||||
category.crafting = 제작
|
category.crafting=입력/출력
|
||||||
category.shooting = 사격
|
category.shooting = 사격
|
||||||
category.optional = 보조 아이템
|
category.optional = 보조 아이템
|
||||||
setting.landscape.name = 가로화면
|
setting.landscape.name=가로화면 잠금
|
||||||
setting.shadows.name = 그림자
|
setting.shadows.name = 그림자
|
||||||
setting.blockreplace.name = 블록 제안 자동화
|
setting.blockreplace.name=자동 블록 제안
|
||||||
setting.linear.name = 선형 필터링
|
setting.linear.name = 선형 필터링
|
||||||
setting.hints.name = 힌트 활성화
|
setting.hints.name=힌트
|
||||||
|
setting.flow.name=자원 흐름량 표시
|
||||||
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
||||||
setting.animatedwater.name = 움직이는 물
|
setting.animatedwater.name=움직이는 유체
|
||||||
setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
|
setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
|
||||||
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[lightgray] (재시작 필요)[]
|
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[lightgray] (재시작 필요)[]
|
||||||
setting.indicators.name = 아군/적 인디케이터 표시
|
setting.playerindicators.name=플레이어 표시기
|
||||||
|
setting.indicators.name=적 표시기
|
||||||
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
||||||
setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작
|
setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작
|
||||||
setting.touchscreen.name = 터치스크린
|
setting.touchscreen.name=터치스크린 조작
|
||||||
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = 없음
|
setting.fpscap.none = 없음
|
||||||
setting.fpscap.text={0} FPS
|
setting.fpscap.text={0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 요구됨)[]
|
setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 요구됨)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 설치
|
setting.swapdiagonal.name=항상 대각선 배치
|
||||||
setting.difficulty.training = 훈련
|
setting.difficulty.training = 훈련
|
||||||
setting.difficulty.easy = 쉬움
|
setting.difficulty.easy = 쉬움
|
||||||
setting.difficulty.normal = 보통
|
setting.difficulty.normal = 보통
|
||||||
@@ -654,40 +652,42 @@ setting.difficulty.insane = 미침
|
|||||||
setting.difficulty.name = 난이도:
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setting.difficulty.name = 난이도:
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setting.screenshake.name = 화면 흔들림
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setting.screenshake.name = 화면 흔들림
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setting.effects.name = 효과 보임
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setting.effects.name = 효과 보임
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setting.destroyedblocks.name = 부서진 블록 표시
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setting.destroyedblocks.name=파괴된 블록 표시
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setting.conveyorpathfinding.name = 교차기 자동 설치
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setting.blockstatus.name=블록 상태 표시
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setting.coreselect.name = Schematic Cores 켜기 (설계도에서 코어도 보이게 해주는 기능입니다.)
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setting.conveyorpathfinding.name=컨베이어 배치 경로찾기
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setting.coreselect.name=설계도에 코어 표시 허용
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setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
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setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
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setting.saveinterval.name = 저장 간격
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setting.saveinterval.name = 저장 간격
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setting.seconds = {0} 초
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setting.seconds = {0} 초
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setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과
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setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과
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setting.milliseconds = {0} ms
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setting.milliseconds={0} 밀리 초
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setting.fullscreen.name = 전체 화면
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setting.fullscreen.name = 전체 화면
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setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다)
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setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다)
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||||||
setting.fps.name = FPS 표시
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setting.fps.name=FPS와 핑 표시
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setting.blockselectkeys.name = 블록 선택 키
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setting.blockselectkeys.name=블록 선택 키 표시
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setting.vsync.name = VSync 활성화
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setting.vsync.name=VSync
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setting.pixelate.name = 픽셀화[lightgray] (렉이 심할 경우 이 옵션을 켜주세요.)
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setting.pixelate.name=픽셀화
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setting.minimap.name = 미니맵 보기
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setting.minimap.name=미니맵 표시
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setting.position.name = 플레이어 위치 표시
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setting.position.name = 플레이어 위치 표시
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setting.musicvol.name = 음악 크기
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setting.musicvol.name = 음악 크기
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setting.ambientvol.name = 배경음 크기
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setting.atmosphere.name=행성 분위기 표시
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setting.ambientvol.name=주변 소리
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setting.mutemusic.name = 음소거
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setting.mutemusic.name = 음소거
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setting.sfxvol.name = 효과음 크기
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setting.sfxvol.name = 효과음 크기
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setting.mutesound.name = 소리 끄기
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setting.mutesound.name = 소리 끄기
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setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송
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setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송
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setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화
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setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화
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||||||
setting.publichost.name = 스팀에 내 게임 공개하기
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setting.publichost.name=멀티플레이 공용 서버로 표시
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setting.playerlimit.name = 플레이어 수 제한
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setting.playerlimit.name=플레이어 제한
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setting.chatopacity.name = 채팅 투명도
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setting.chatopacity.name=채팅창 투명도
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setting.lasersopacity.name = 전력 레이저 밝기
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setting.lasersopacity.name=전력 레이저 투명도
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setting.bridgeopacity.name = 터널 그래픽 밝기
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setting.bridgeopacity.name=터널 투명도
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setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
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setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
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public.confirm = 게임을 공개하시겠습니까?\n[lightgray]설정 - 게임 - 게임 서버 공개에서 다시 설정하실 수 있습니다.
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public.confirm=게임을 공개 표시하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가\n[accent]친구끼리 한다고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 많은 다른 플레이어들이 오길 원한다면 확인하세요.
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public.beta = [accent]!정보![] 베타 버전은 공개 게임 서버를 열지 못합니다.
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public.beta=베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
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uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 스케일을 확인하세요.\n[scarlet][accent] {0}[]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
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uiscale.reset=UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 스케일을 확인하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
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uiscale.cancel = 취소 & 나가기
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uiscale.cancel=취소후 나가기
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setting.bloom.name = 빛발산 켜기
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setting.bloom.name=블룸
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keybind.title = 조작키 설정
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keybind.title = 조작키 설정
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keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 키들은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본적인 것들만 지원됩니다.
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keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 키들은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본적인 것들만 지원됩니다.
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||||||
category.general.name = 일반
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category.general.name = 일반
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||||||
@@ -705,7 +705,6 @@ keybind.toggle_power_lines.name = 전력 라인 허용
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keybind.move_x.name = 오른쪽 / 왼쪽 이동
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keybind.move_x.name = 오른쪽 / 왼쪽 이동
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keybind.move_y.name = 위 / 아래 이동
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keybind.move_y.name = 위 / 아래 이동
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keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동
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keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동
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keybind.dash.name = 부스터
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keybind.schematic_select.name = 영역 설정
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keybind.schematic_select.name = 영역 설정
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keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴
|
keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴
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keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기
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keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기
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@@ -799,7 +798,6 @@ content.item.name = 아이템
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content.liquid.name = 액체
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content.liquid.name = 액체
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content.unit.name = 유닛
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content.unit.name = 유닛
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content.block.name = 블록
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content.block.name = 블록
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content.mech.name = 기체
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item.copper.name = 구리
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item.copper.name = 구리
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item.lead.name = 납
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item.lead.name = 납
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item.coal.name = 석탄
|
item.coal.name = 석탄
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@@ -820,40 +818,12 @@ liquid.water.name = 물
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liquid.slag.name = 광재
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liquid.slag.name = 광재
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liquid.oil.name = 석유
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liquid.oil.name = 석유
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liquid.cryofluid.name = 냉각수
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liquid.cryofluid.name = 냉각수
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mech.alpha-mech.name = 알파
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mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
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mech.alpha-mech.ability = 자가
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mech.delta-mech.name = 델타
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mech.delta-mech.weapon = 전격 충전기
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mech.delta-mech.ability = 충전
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mech.tau-mech.name = 타우
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mech.tau-mech.weapon = 건물 수리총
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mech.tau-mech.ability = 유닛 치료 파동
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mech.omega-mech.name = 오메가
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mech.omega-mech.weapon = 전방 유도미사일
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mech.omega-mech.ability = 방어모드
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mech.dart-ship.name = 다트
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mech.dart-ship.weapon = 소총
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mech.javelin-ship.name = 재블린
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mech.javelin-ship.weapon = 유도 미사일
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mech.javelin-ship.ability = 가속 전격 생성기
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mech.trident-ship.name = 트라이던트
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mech.trident-ship.weapon = 폭탄 저장고
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mech.glaive-ship.name = 글레이브
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mech.glaive-ship.weapon = 중무장 인화성 소총
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item.corestorable = [lightgray]코어 저장 가능 여부: {0}
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item.corestorable = [lightgray]코어 저장 가능 여부: {0}
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||||||
item.explosiveness = [lightgray]폭발성: {0}
|
item.explosiveness = [lightgray]폭발성: {0}
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||||||
item.flammability = [lightgray]인화성: {0}
|
item.flammability = [lightgray]인화성: {0}
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||||||
item.radioactivity = [lightgray]방사능: {0}
|
item.radioactivity = [lightgray]방사능: {0}
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||||||
unit.health = [lightgray]체력: {0}
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unit.health = [lightgray]체력: {0}
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unit.speed = [lightgray]속도: {0}
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unit.speed = [lightgray]속도: {0}
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mech.weapon = [lightgray]무기: {0}
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mech.health = [lightgray]체력: {0}
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mech.itemcapacity = [lightgray]아이템 수용 용량: {0}
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mech.minespeed = [lightgray]채광 속도: {0}%
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mech.minepower = [lightgray]채광 레벨: {0}
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mech.ability = [lightgray]능력: {0}
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mech.buildspeed = [lightgray]건설 속도: {0}%
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liquid.heatcapacity = [lightgray]발열 용량: {0}
|
liquid.heatcapacity = [lightgray]발열 용량: {0}
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||||||
liquid.viscosity = [lightgray]점도: {0}
|
liquid.viscosity = [lightgray]점도: {0}
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||||||
liquid.temperature = [lightgray]온도: {0}
|
liquid.temperature = [lightgray]온도: {0}
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||||||
@@ -948,6 +918,7 @@ block.hail.name = 헤일
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block.lancer.name = 랜서
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block.lancer.name = 랜서
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block.conveyor.name = 컨베이어
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block.conveyor.name = 컨베이어
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block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어
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block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어
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block.plastanium-conveyor.name=플라스터늄 컨베이어
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block.armored-conveyor.name = 장갑 컨베이어
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block.armored-conveyor.name = 장갑 컨베이어
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block.armored-conveyor.description = 운송 속도는 티타늄 컨베이어와 비슷하나, 훨씬 단단합니다. 그러나 컨베이어 외에는 자원을 받지 못합니다. \n\n[royal]설명은 이렇지만, 장갑 컨베이어와 자원을 내보내는 대상이 일직선상에 있을 시에는 자원을 받을 수 있습니다.
|
block.armored-conveyor.description = 운송 속도는 티타늄 컨베이어와 비슷하나, 훨씬 단단합니다. 그러나 컨베이어 외에는 자원을 받지 못합니다. \n\n[royal]설명은 이렇지만, 장갑 컨베이어와 자원을 내보내는 대상이 일직선상에 있을 시에는 자원을 받을 수 있습니다.
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||||||
block.junction.name = 교차기
|
block.junction.name = 교차기
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@@ -984,13 +955,6 @@ block.pneumatic-drill.name = 공기 드릴
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block.laser-drill.name = 레이저 드릴
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block.laser-drill.name = 레이저 드릴
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block.water-extractor.name = 물 추출기
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block.water-extractor.name = 물 추출기
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block.cultivator.name = 온실
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block.cultivator.name = 온실
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block.dart-mech-pad.name = 알파 기체 패드
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block.delta-mech-pad.name = 델타 기체 패드
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block.javelin-ship-pad.name = 재블린 비행선 패드
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block.trident-ship-pad.name = 트라이던트 폭격기 패드
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block.glaive-ship-pad.name = 글레이브 전투기 패드
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block.omega-mech-pad.name = 오메가 기체 패드
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block.tau-mech-pad.name = 타우 기체 패드
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block.conduit.name = 파이프
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block.conduit.name = 파이프
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block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
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block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
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block.item-source.name = 자원 공급기
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block.item-source.name = 자원 공급기
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@@ -1119,14 +1083,6 @@ liquid.water.description = 여러 포탑을 가속하는 데 사용할 수 있
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liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아있습니다. 원심분리기를 이용해 다른 광물들로 분리하거나 탄약으로 사용해 적 부대를 향해 살포할 수 있습니다.
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liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아있습니다. 원심분리기를 이용해 다른 광물들로 분리하거나 탄약으로 사용해 적 부대를 향해 살포할 수 있습니다.
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||||||
liquid.oil.description = 연소, 폭발 또는 냉각제로 사용될 수 있습니다.
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liquid.oil.description = 연소, 폭발 또는 냉각제로 사용될 수 있습니다.
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liquid.cryofluid.description = 건물을 냉각시키는 데 가장 효과적인 액체입니다.
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liquid.cryofluid.description = 건물을 냉각시키는 데 가장 효과적인 액체입니다.
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mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있습니다.
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mech.delta-mech.description = 빠르게 이동하는 적을 처치하기 위한 가벼운 기체.\n구조물에는 거의 피해를 주지 않지만, 무기를 사용하여 많은 적군을 매우 빠르게 죽일 수 있습니다.
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mech.tau-mech.description = 지원형 기체.\n총을 발사하여 건물을 치료하고 회복 능력 사용으로 화재를 진압하거나, 반경 내 아군을 치유시킵니다.
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mech.omega-mech.description = 지상 기체 최종판이자 건물 파괴용으로 적합한 부피가 크고 튼튼한 기체.\n방어 모드는 최대 90% 의 피해를 줄일 수 있습니다.
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mech.dart-ship.description = 표준 비행선.\n빠르고 가볍지만 공격력이 거의 없고 채광 속도가 느립니다.
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mech.javelin-ship.description = 치고 빠지는 공격을 위한 비행선.\n처음에는 느리지만, 가속도가 붙어 엄청난 속도로 비행하여 적 기지를 향해 미사일을 퍼붓습니다. 전기공격 능력을 사용할 수 있습니다.\n\n[royal]지나가기만 해도 보호막을 전부 파괴합니다.
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mech.trident-ship.description = 대형 공중 폭격능력과 빠른 건설능력을 가진 폭격기입니다.
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mech.glaive-ship.description = 크고 잘 무장된 총을 가진 비행선.\n방화용 리피터가 장착되어 있으며, 가속도와 최대속도가 높습니다.
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unit.draug.description = 가장 기본적인 채굴 드론입니다 저렴하게 생산이 가능하며 자동으로 구리와 납을 캐내 가까운 코어에 저장합니다.
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unit.draug.description = 가장 기본적인 채굴 드론입니다 저렴하게 생산이 가능하며 자동으로 구리와 납을 캐내 가까운 코어에 저장합니다.
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unit.spirit.description = 블록을 자동으로 수리합니다.
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unit.spirit.description = 블록을 자동으로 수리합니다.
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unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 플레이어의 건설을 도와줍니다.
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unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 플레이어의 건설을 도와줍니다.
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@@ -1259,10 +1215,3 @@ block.crawler-factory.description = 자폭하는 지상 유닛을 생산합니
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block.titan-factory.description = 화염방사기를 장착한 지상유닛를 생산합니다.\n\n[royal]유닛 상대로 강력한 공격력을 보여줍니다.
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block.titan-factory.description = 화염방사기를 장착한 지상유닛를 생산합니다.\n\n[royal]유닛 상대로 강력한 공격력을 보여줍니다.
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block.fortress-factory.description = 중대포 지상유닛를 생산합니다.
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block.fortress-factory.description = 중대포 지상유닛를 생산합니다.
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block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 손상된 유닛을 지속적으로 치료합니다.
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block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 손상된 유닛을 지속적으로 치료합니다.
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block.dart-mech-pad.description = 기본적인 공격용 지상 기체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 변신하세요.\n\n[royal]한 번 더 누르면 기본 공중 기체로 전환가능합니다.
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block.delta-mech-pad.description = 전기공격의 특수능력을 가진 기체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[royal]공중으로 날았다가 착지하는 것으로 특수능력의 발현이 가능합니다.
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block.tau-mech-pad.description = 수리의 능력을 가진 지원형 기체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[royal]주변에 피해를 입은 유닛이 있다면 수리합니다.
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block.omega-mech-pad.description = 포탑과의 전투가 용이하고 기체중에서 가장 단단한 기체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[royal]교전시에 지상에 착지한 상태라면 방어모드에 진입해 90퍼센트의 피해를 흡수합니다.
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block.javelin-ship-pad.description = 전기공격의 특수능력을 가진 빠른 요격체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[royal]최고 속도에 도달하면 주변을 전기로 지져버립니다.
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block.trident-ship-pad.description = 잘 무장된 중폭격기로 전환이 가능합니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[royal]적들의 위에서 폭격하기 때문에 비전투 건물이나 보호막을 파괴할 때 용이합니다. 더해서 건물 건설 속도가 가장 빠릅니다.
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block.glaive-ship-pad.description = 방화기를 장착한 전투기로 전환이 가능합니다.\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.\n\n[royal]속도가 가장 빠릅니다.
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