Merge remote-tracking branch 'origin/master'

This commit is contained in:
Anuken
2026-01-15 23:42:37 -05:00
4 changed files with 122 additions and 122 deletions

View File

@@ -41,7 +41,7 @@ be.ignore = Ignora
be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile. be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile.
be.check = Verifica aggiornamenti be.check = Verifica aggiornamenti
mods.browser = Mod Browser mods.browser = Esplora Mod
mods.browser.selected = Mod selezionata mods.browser.selected = Mod selezionata
mods.browser.add = Installa mod mods.browser.add = Installa mod
mods.browser.reinstall = Reinstalla mod mods.browser.reinstall = Reinstalla mod
@@ -136,7 +136,7 @@ mods.initfailed = [red]⚠[] L'ultimo avvio di Mindustry non è riuscito. Questo
mods = Mod mods = Mod
mods.name = Mod: mods.name = Mod:
mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata! mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
mods.guide = Guida per il modding mods.guide = Guida al modding
mods.report = Segnala un Bug mods.report = Segnala un Bug
mods.openfolder = Apri Cartella mods.openfolder = Apri Cartella
mods.viewcontent = Vedi contenuto mods.viewcontent = Vedi contenuto
@@ -148,7 +148,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Abilitato
mod.disabled = [scarlet]Disabilitato mod.disabled = [scarlet]Disabilitato
mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
mod.disable = Disabilita mod.disable = Disabilita
mod.version = Version: mod.version = Versione:
mod.content = Contenuto: mod.content = Contenuto:
mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso. mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
@@ -161,12 +161,12 @@ mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente del gioco (possibilmente una versione beta/alpha) per funzionare. mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente del gioco (possibilmente una versione beta/alpha) per funzionare.
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 154[] to its [accent]mod.json[] file. mod.incompatiblemod.details = Questa mod non è compatibile con l'ultima versione del gioco. L'autore deve aggiornarla, e aggiungere [accent]minGameVersion: 154[] nel file [accent]mod.json[].
mod.blacklisted.details = Questa mod è stata messa manualmente nella blacklist perchè provoca crash o altri problemi in questa versione del gioco. Non usarla. mod.blacklisted.details = Questa mod è stata messa manualmente nella blacklist perchè provoca crash o altri problemi in questa versione del gioco. Non usarla.
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0} mod.missingdependencies.details = Questa mod richiede queste dipendenze: {0}
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them. mod.erroredcontent.details = Il caricamento del gioco ha causato degli errori. Chiedi all'autore della mod di correggerli.
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other. mod.circulardependencies.details = Questa mod ha dipendenze che dipendono fra loro.
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}. mod.incompletedependencies.details = Questa mod non è in grado di essere caricata per dipendenze non valide o mancanti: {0}.
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0} mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
@@ -211,7 +211,7 @@ campaign.select = Select Starting Campaign
campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time. campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time.
campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience. campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience.
campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished. campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished.
campaign.difficulty = Difficulty campaign.difficulty = Difficoltà
completed = [accent]Completato completed = [accent]Completato
techtree = Albero Scoperte techtree = Albero Scoperte
techtree.select = Seleziona albero delle scoperte techtree.select = Seleziona albero delle scoperte
@@ -287,9 +287,9 @@ player.ban = Ban
player.kick = Kick player.kick = Kick
player.trace = Trace player.trace = Trace
player.admin = Toggle Admin player.admin = Toggle Admin
player.team = Change Team player.team = Cambia Squadra
server.bans = Lista Bans server.bans = Lista Ban
server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato! server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
server.admins = Amministratori server.admins = Amministratori
server.admins.none = Nessun amministratore trovato! server.admins.none = Nessun amministratore trovato!
@@ -370,7 +370,7 @@ command.queue = [lightgray][Queuing]
command.mine = Mina command.mine = Mina
command.repair = Ripara command.repair = Ripara
command.rebuild = Ricostruisci command.rebuild = Ricostruisci
command.assist = Aiuta giocatore command.assist = Aiuta Giocatore
command.move = Muovi command.move = Muovi
command.boost = Boost command.boost = Boost
command.enterPayload = Enter Payload Block command.enterPayload = Enter Payload Block
@@ -387,7 +387,7 @@ stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
stance.mineauto = Automatic Mining stance.mineauto = Automatic Mining
stance.mine = Mine Item: {0} stance.mine = Mine Item: {0}
openlink = Apri Link openlink = Apri Link
copylink = Copia link copylink = Copia Link
back = Indietro back = Indietro
max = Max max = Max
objective = Map Objective objective = Map Objective
@@ -450,9 +450,9 @@ publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di
publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0} publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0} steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}
editor.showblocks = Show Blocks editor.showblocks = Mostra Blocchi
editor.showterrain = Show Terrain editor.showterrain = Mostra Terreno
editor.showfloor = Show Floor editor.showfloor = Mostra Pavimentazione
editor.planet = Pianeta: editor.planet = Pianeta:
editor.sector = Settore: editor.sector = Settore:
editor.seed = Seme: editor.seed = Seme:
@@ -467,7 +467,7 @@ editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratter
editor.waves = Ondate: editor.waves = Ondate:
editor.rules = Regole: editor.rules = Regole:
editor.generation = Generazione: editor.generation = Generazione:
editor.objectives = Obbiettivi editor.objectives = Obiettivi
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
@@ -525,8 +525,8 @@ waves.sort.reverse = Inverti ordine
waves.sort.begin = Inizia waves.sort.begin = Inizia
waves.sort.health = Salute waves.sort.health = Salute
waves.sort.type = Tipo waves.sort.type = Tipo
waves.search = Search waves... waves.search = Cerca ondate...
waves.filter = Unit Filter waves.filter = Filtro Unità
waves.units.hide = Nascondi tutto waves.units.hide = Nascondi tutto
waves.units.show = Mostra tutto waves.units.show = Mostra tutto
@@ -762,7 +762,7 @@ resources = Risorse
resources.max = Max resources.max = Max
bannedblocks = Blocchi Banditi bannedblocks = Blocchi Banditi
unbannedblocks = Unbanned Blocks unbannedblocks = Unbanned Blocks
objectives = Obbiettivi objectives = Obiettivi
bannedunits = Unità bandite bannedunits = Unità bandite
unbannedunits = Unbanned Units unbannedunits = Unbanned Units
bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
@@ -801,11 +801,11 @@ campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeat
sectorlist = Settore sectorlist = Settore
sectorlist.attacked = {0} sotto attacco sectorlist.attacked = {0} sotto attacco
sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
sectors.attempts = Attempts: sectors.attempts = Tentativi:
sectors.resources = Risorse: sectors.resources = Risorse:
sectors.production = Produzione: sectors.production = Produzione:
sectors.export = Merce: sectors.export = Esportazione:
sectors.import = Importa: sectors.import = Importazione:
sectors.time = Tempo: sectors.time = Tempo:
sectors.threat = Minaccia: sectors.threat = Minaccia:
sectors.wave = Ondata: sectors.wave = Ondata:
@@ -832,7 +832,7 @@ sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti
sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco! sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso! sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured! sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
sector.capture.current = Sector Captured! sector.capture.current = Settore Catturato!
sector.changeicon = Cambia icona sector.changeicon = Cambia icona
sector.noswitch.title = Impossibile cambiare settore sector.noswitch.title = Impossibile cambiare settore
sector.noswitch = Non puoi cambiare settore mentre sei sotto attacco.\n\nSectore: [accent]{0}[] on [accent]{1}[] sector.noswitch = Non puoi cambiare settore mentre sei sotto attacco.\n\nSectore: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
@@ -845,10 +845,10 @@ threat.high = Alta
threat.extreme = Estrema threat.extreme = Estrema
threat.eradication = Catastrofe threat.eradication = Catastrofe
difficulty.casual = Casual difficulty.casual = Molto Facile
difficulty.easy = Easy difficulty.easy = Facile
difficulty.normal = Normal difficulty.normal = Normale
difficulty.hard = Hard difficulty.hard = Difficile
difficulty.eradication = Eradication difficulty.eradication = Eradication
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0} difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
@@ -881,19 +881,19 @@ sector.facility32m.name = Facility 32 M
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
sector.coastline.name = Humid Coastline sector.coastline.name = Linea Costiera
sector.navalFortress.name = Fortezza navale sector.navalFortress.name = Fortezza Navale
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome sector.polarAerodrome.name = Aerodromo Polare
sector.atolls.name = Atolls sector.atolls.name = Atolli
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds sector.testingGrounds.name = Terreni di Prova
sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels sector.weatheredChannels.name = Canali Logorati
sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel sector.fallenVessel.name = Nave Affondata
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion sector.mycelialBastion.name = Bastione del Micelio
sector.frontier.name = Frontier sector.frontier.name = Frontiera
sector.sunkenPier.name = Sunken Pier sector.sunkenPier.name = Molo Sommerso
sector.cruxscape.name = Cruxscape sector.cruxscape.name = Cruxscape
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold sector.geothermalStronghold.name = Roccaforte Geotermica
sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti. sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti.
sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori. sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
@@ -948,7 +948,7 @@ sector.crossroads.name = Crossroads
sector.karst.name = Karst sector.karst.name = Karst
sector.origin.name = Origin sector.origin.name = Origin
sector.onset.description = Settore di prova. Questo obbiettivo non è ancora stato creato. Aspetta ulteriori informazioni. sector.onset.description = Settore di prova. Questo obiettivo non è ancora stato creato. Aspetta ulteriori informazioni.
sector.aegis.description = This sector contains deposits of tungsten.\nResearch the [accent]Impact Drill[] to mine this resource, and destroy the enemy base in the area. sector.aegis.description = This sector contains deposits of tungsten.\nResearch the [accent]Impact Drill[] to mine this resource, and destroy the enemy base in the area.
sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible. sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain. sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
@@ -1121,7 +1121,7 @@ ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
ability.shieldarc = Shield Arc ability.shieldarc = Shield Arc
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings ability.suppressionfield.description = Ferma gli edifici di riparazione limitrofi
ability.energyfield = Campo energetico ability.energyfield = Campo energetico
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
@@ -1135,19 +1135,19 @@ ability.liquidexplode = Death Spillage
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] salute/sec
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] salute/impulso
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] scudo
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] velocità riparazione
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] ripresa
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] obiettivi max
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] riduzione danno
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] velocità min
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] durata
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] tempo di costruzione
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0}) bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = Concesso solo il deposito al nucleo bar.onlycoredeposit = Concesso solo il deposito al nucleo
@@ -1161,7 +1161,7 @@ bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
bar.efficiency = Efficienza: {0}% bar.efficiency = Efficienza: {0}%
bar.boost = Boost: +{0}% bar.boost = Boost: +{0}%
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1} bar.powerbuffer = Potenza Batterie: {0}/{1}
bar.powerbalance = Energia: {0}/s bar.powerbalance = Energia: {0}/s
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1} bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
bar.poweramount = Energia: {0} bar.poweramount = Energia: {0}
@@ -1172,7 +1172,7 @@ bar.capacity = Capacità: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Liquido bar.liquid = Liquido
bar.heat = Calore bar.heat = Calore
bar.cooldown = Cooldown bar.cooldown = Ripresa
bar.instability = Instabilità bar.instability = Instabilità
bar.heatamount = Calore: {0} bar.heatamount = Calore: {0}
bar.heatpercent = Calore: {0} ({1}%) bar.heatpercent = Calore: {0} ({1}%)
@@ -1184,8 +1184,8 @@ bar.input = Entrata
bar.output = Uscita bar.output = Uscita
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x forza bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x forza
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
bar.activationtimer = Activates in {0} bar.activationtimer = Attivazione in {0}
bar.activated = Activated bar.activated = Attivato
units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
@@ -1197,7 +1197,7 @@ bullet.armorpierce = [stat]perforazione alle armature
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limite danno
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione:
@@ -1356,7 +1356,7 @@ keybind.boost.name = Scatto
keybind.command_mode.name = Modalità di comando keybind.command_mode.name = Modalità di comando
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
keybind.create_control_group.name = Create Control Group keybind.create_control_group.name = Create Control Group
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders keybind.cancel_orders.name = Annulla Ordini
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
@@ -1413,12 +1413,12 @@ keybind.shoot.name = Spara
keybind.zoom.name = Zoom keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pausa keybind.pause.name = Pausa
keybind.skip_wave.name = Skip Wave keybind.skip_wave.name = Salta Ondata
keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione
keybind.minimap.name = Minimappa keybind.minimap.name = Minimappa
keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta
keybind.research.name = Albero Scoperte keybind.research.name = Albero Scoperte
keybind.block_info.name = Block Info keybind.block_info.name = Info Blocco
keybind.chat.name = Chat keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
keybind.console.name = Console keybind.console.name = Console
@@ -1458,7 +1458,7 @@ rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
rules.disableworldprocessors = Disabilita processori rules.disableworldprocessors = Disabilita processori
rules.schematic = Schematiche Consentite rules.schematic = Schematiche Consentite
rules.wavetimer = Timer Ondate rules.wavetimer = Timer Ondate
rules.wavesending = Wave Sending rules.wavesending = Invio Ondate
rules.allowedit = Allow Editing Rules rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu. rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
@@ -1490,7 +1490,7 @@ rules.enemyCheat = Risorse AI (squadra Rossa) Infinite
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier rules.unitcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Unità
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
@@ -1854,7 +1854,7 @@ block.solar-panel.name = Pannello Solare
block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande
block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio
block.repair-point.name = Punto di Riparazione block.repair-point.name = Punto di Riparazione
block.repair-turret.name = Repair Turret block.repair-turret.name = Torretta Riparatrice
block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi
block.plated-conduit.name = Condotto Placcato block.plated-conduit.name = Condotto Placcato
block.phase-conduit.name = Condotto di Fase block.phase-conduit.name = Condotto di Fase
@@ -1886,8 +1886,8 @@ block.meltdown.name = Fusione
block.foreshadow.name = Tenebra block.foreshadow.name = Tenebra
block.container.name = Contenitore block.container.name = Contenitore
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad block.advanced-launch-pad.name = Ascensore Spaziale
block.landing-pad.name = Landing Pad block.landing-pad.name = Piattaforma di Atterraggio
block.segment.name = Segmentatore block.segment.name = Segmentatore
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
@@ -1899,7 +1899,7 @@ block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
block.payload-router.name = Distributore di Carico block.payload-router.name = Distributore di Carico
block.duct.name = Duct block.duct.name = Condotto
block.duct-router.name = Duct Router block.duct-router.name = Duct Router
block.duct-bridge.name = Duct Bridge block.duct-bridge.name = Duct Bridge
block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver
@@ -1909,18 +1909,18 @@ block.disassembler.name = Disassemblatore
block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio
block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario
block.constructor.name = Constructor block.constructor.name = Costruttore
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size. block.constructor.description = Fabbrica strutture fino a 2x2 tasselli di grandezza.
block.large-constructor.name = Large Constructor block.large-constructor.name = Costruttore Grande
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size. block.large-constructor.description = Fabbrica strutture fino a 4x4 tasselli di grandezza.
block.deconstructor.name = Deconstructor block.deconstructor.name = Demolitore
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost. block.deconstructor.description = Demolisce strutture e unità. Restituisce il 100% del costo di costruzione.
block.payload-loader.name = Payload Loader block.payload-loader.name = Payload Loader
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks. block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
block.payload-unloader.name = Payload Unloader block.payload-unloader.name = Payload Unloader
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks. block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
block.heat-source.name = Heat Source block.heat-source.name = Fonte di Calore
block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat. block.heat-source.description = Un blocco 1x1 che fornisce un calore virtualmente infinito.
#Erekir #Erekir
block.empty.name = Empty block.empty.name = Empty
@@ -2225,7 +2225,7 @@ item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinam
item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette. item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette.
item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati. item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati.
item.coal.description = Usato per la produzione di combustibili e materiali più raffinati. item.coal.description = Usato per la produzione di combustibili e materiali più raffinati.
item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formato prima dell'evento di semina. item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formati prima dell'evento di semina.
item.titanium.description = Usato nelle strutture per il trasporto dei liquidi e per le trivelle. item.titanium.description = Usato nelle strutture per il trasporto dei liquidi e per le trivelle.
item.thorium.description = Utilizzato per la costruzione delle strutture più robuste e come combustibile nucleare. item.thorium.description = Utilizzato per la costruzione delle strutture più robuste e come combustibile nucleare.
item.scrap.description = Utilizzato nel fonditore e nel polverizzatore per essere raffinato in altri materiali. item.scrap.description = Utilizzato nel fonditore e nel polverizzatore per essere raffinato in altri materiali.
@@ -2235,7 +2235,7 @@ item.plastanium.description = Utilizzato per le unità avanzate e come munizione
item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti. item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti.
item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate. item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate.
item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante. item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici alle vita biologica. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni. item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici per altre vite biologiche. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni.
item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile. item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile.
item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco. item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco.
@@ -2263,7 +2263,7 @@ block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati. block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
block.illuminator.description = Emette luce. block.illuminator.description = Emette luce.
block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati. block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies. block.reinforced-message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
block.graphite-press.description = Comprime il carbone in grafite. block.graphite-press.description = Comprime il carbone in grafite.
block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Necessite di acqua come refrigerante. block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Necessite di acqua come refrigerante.
@@ -2503,7 +2503,7 @@ block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second
block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier. block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier.
block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier. block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier.
block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier. block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier.
block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input. block.basic-assembler-module.description = Incrementa gli assemblatori alla generazione successiva quando è piazzato di fianco ad un perimetro di costruzione. Richiede energia. Può essere usato come ingresso di materiale.
block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost. block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward. block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward.
block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set. block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set.
@@ -2582,14 +2582,14 @@ lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything un
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display. lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block. lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0. lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
lst.control = Control a building. lst.control = Controlla un edificio.
lst.radar = Locate units around a building with range. lst.radar = Geolocalizza unità attorno ad un edificio, dato un certo raggio.
lst.sensor = Get data from a building or unit. lst.sensor = Ottieni informazioni da un edificio o da unità.
lst.set = Set a variable. lst.set = Imposta una variabile.
lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables. lst.operation = Esegui un'operazione su 1-2 variabili.
lst.end = Jump to the top of the instruction stack. lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
lst.wait = Wait a certain number of seconds. lst.wait = Attendi un certo numero di secondi.
lst.stop = Halt execution of this processor. lst.stop = Interrompi l'esecuzione di questo processore.
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Conditionally jump to another statement. lst.jump = Conditionally jump to another statement.
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[]. lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].

View File

@@ -1073,7 +1073,7 @@ stat.ammo = Đạn
stat.shieldhealth = Độ bền khiên stat.shieldhealth = Độ bền khiên
stat.cooldowntime = Thời gian hồi phục stat.cooldowntime = Thời gian hồi phục
stat.regenerationrate = Tốc Độ Hồi Phục stat.regenerationrate = Tốc Độ Hồi Phục
stat.activationtime = Activation Time stat.activationtime = Thời Gian Kích Hoạt
stat.explosiveness = Gây nổ stat.explosiveness = Gây nổ
stat.basedeflectchance = Tỷ lệ phản đạn stat.basedeflectchance = Tỷ lệ phản đạn
stat.lightningchance = Tỷ lệ phóng điện stat.lightningchance = Tỷ lệ phóng điện
@@ -1184,8 +1184,8 @@ bar.input = Đầu vào
bar.output = Đầu ra bar.output = Đầu ra
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x sức mạnh bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x sức mạnh
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] tốc độ hồi phục bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] tốc độ hồi phục
bar.activationtimer = Activates in {0} bar.activationtimer = Kích hoạt trong {0}
bar.activated = Activated bar.activated = Đã kích hoạt
units.processorcontrol = [lightgray]Điều khiển bởi bộ xử lý units.processorcontrol = [lightgray]Điều khiển bởi bộ xử lý
@@ -1194,9 +1194,9 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] {
bullet.incendiary = [stat]gây cháy bullet.incendiary = [stat]gây cháy
bullet.homing = [stat]truy đuổi bullet.homing = [stat]truy đuổi
bullet.armorpierce = [stat]xuyên giáp bullet.armorpierce = [stat]xuyên giáp
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] giảm giáp
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] xuyên giáp
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] kháng giáp
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] giới hạn sát thương bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] giới hạn sát thương
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] giây ngăn sửa chữa ~ [stat]{1}[lightgray] ô bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] giây ngăn sửa chữa ~ [stat]{1}[lightgray] ô
bullet.interval = [stat]{0}/giây[lightgray] đạn ngắt quãng: bullet.interval = [stat]{0}/giây[lightgray] đạn ngắt quãng:
@@ -1450,8 +1450,8 @@ rules.hidebannedblocks = Ẩn Các Khối Bị Cấm
rules.infiniteresources = Tài Nguyên Vô Hạn rules.infiniteresources = Tài Nguyên Vô Hạn
rules.fillitems = Lấp Đầy Lõi Bởi Vật Phẩm rules.fillitems = Lấp Đầy Lõi Bởi Vật Phẩm
rules.onlydepositcore = Chỉ Cho Phép Đưa Tài Nguyên Vào Lõi rules.onlydepositcore = Chỉ Cho Phép Đưa Tài Nguyên Vào Lõi
rules.coreunloaders = Allow Core Unloaders rules.coreunloaders = Cho Phép Điểm Dỡ Hàng Từ Lõi
rules.coreunloaders.info = When enabled, Serpulo unloaders can take items from the core.\nDoes not affect Erekir unloaders. rules.coreunloaders.info = Khi bật, điểm dỡ hàng của Serpulo có thể lấy vật phẩm từ lõi.\nKhông ảnh hưởng đến điểm dỡ hàng của Erekir.
rules.derelictrepair = Cho Phép Sửa Khối Bỏ Hoang rules.derelictrepair = Cho Phép Sửa Khối Bỏ Hoang
rules.reactorexplosions = Nổ Nò Phản Ứng rules.reactorexplosions = Nổ Nò Phản Ứng
rules.coreincinerates = Hủy Vật Phẩm Khi Lõi Đầy rules.coreincinerates = Hủy Vật Phẩm Khi Lõi Đầy
@@ -1482,10 +1482,10 @@ rules.cleanupdeadteams = Dọn Sạch Công Trình Của Đội Bị Đánh Bạ
rules.corecapture = Chiếm Lõi Khi Phá Hủy rules.corecapture = Chiếm Lõi Khi Phá Hủy
rules.polygoncoreprotection = Bảo Vệ Lõi Kiểu Đa Giác rules.polygoncoreprotection = Bảo Vệ Lõi Kiểu Đa Giác
rules.placerangecheck = Kiểm Tra Phạm Vi Xây Dựng rules.placerangecheck = Kiểm Tra Phạm Vi Xây Dựng
rules.protectcores = Protect Cores rules.protectcores = Bảo Vệ Lõi
rules.protectcores.info = When disabled, the core no-build radius won't affect this team.\nPlayers won't be assigned to unprotected teams. rules.protectcores.info = Khi tắt, bán cấm xây từ lõi sẽ không ảnh hưởng đến đội này.\nNgười chơi sẽ không được gán vào những đội không được bảo vệ.
rules.checkplacement = Check Placement rules.checkplacement = Kiểm Tra Nơi Đặt
rules.checkplacement.info = When disabled, buildings of this team are ignored in placement range checks. rules.checkplacement.info = Khi tắt, công trình của đội này được phớt lờ kiểm tra tầm cho đặt.
rules.enemyCheat = Tài Nguyên Kẻ Địch Vô Hạn rules.enemyCheat = Tài Nguyên Kẻ Địch Vô Hạn
rules.blockhealthmultiplier = Hệ Số Độ Bền Khối rules.blockhealthmultiplier = Hệ Số Độ Bền Khối
rules.blockdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Khối rules.blockdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Khối
@@ -1495,8 +1495,8 @@ rules.unithealthmultiplier = Hệ Số Độ Bền Của Đơn Vị
rules.unitdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị rules.unitdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị
rules.unitcrashdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị Khi Bị Bắn Rơi rules.unitcrashdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị Khi Bị Bắn Rơi
rules.unitminespeedmultiplier = Hệ Số Tốc Độ Khai Khoáng Đơn Vị rules.unitminespeedmultiplier = Hệ Số Tốc Độ Khai Khoáng Đơn Vị
rules.logicunitbuild = Logic Unit Building rules.logicunitbuild = Logic Đơn Vị Xây Dựng
rules.logicunitdeconstruct = Logic Unit Deconstruction rules.logicunitdeconstruct = Logic Đơn Vị Phá Dỡ
rules.solarmultiplier = Hệ Số Năng Lượng Mặt Trời rules.solarmultiplier = Hệ Số Năng Lượng Mặt Trời
rules.unitcapvariable = Lõi Tăng Giới Hạn Đơn Vị rules.unitcapvariable = Lõi Tăng Giới Hạn Đơn Vị
rules.unitpayloadsexplode = Khối Hàng Mang Theo Phát Nổ Cùng Đơn Vị rules.unitpayloadsexplode = Khối Hàng Mang Theo Phát Nổ Cùng Đơn Vị
@@ -1544,27 +1544,27 @@ rules.randomwaveai.info = Làm các đơn vị xuất hiện trong các lượt
rules.placerangecheck.info = Ngăn chặn người chơi khỏi việc đặt bất kỳ thứ gì gần công trình kẻ địch. Khi cố đặt một tháp súng, phạm vi sẽ bị tăng lên, để tháp súng không thể bắn tới kẻ địch. rules.placerangecheck.info = Ngăn chặn người chơi khỏi việc đặt bất kỳ thứ gì gần công trình kẻ địch. Khi cố đặt một tháp súng, phạm vi sẽ bị tăng lên, để tháp súng không thể bắn tới kẻ địch.
rules.onlydepositcore.info = Ngăn chặn các đơn vị khỏi việc thả vật phẩm vào bất kỳ công trình nào ngoài lõi. rules.onlydepositcore.info = Ngăn chặn các đơn vị khỏi việc thả vật phẩm vào bất kỳ công trình nào ngoài lõi.
database-category.item = Items database-category.item = Vật phẩm
database-category.liquid = Fluids database-category.liquid = Chất lỏng
database-category.unit = Units database-category.unit = Đơn vị
database-category.block = Blocks database-category.block = Khối
database-category.status = Status Effects database-category.status = Hiệu ứng trạng thái
database-category.sector = Sectors database-category.sector = Phân khu
database-category.team = Factions database-category.team = Phe
database-tag.turret = Turret database-tag.turret = Trụ súng
database-tag.production = Production database-tag.production = Sản xuất
database-tag.distribution = Distribution database-tag.distribution = Phân phối
database-tag.liquid = Liquid database-tag.liquid = Chất lỏng
database-tag.power = Power database-tag.power = Năng lượng
database-tag.defense = Defense database-tag.defense = Phòng thủ
database-tag.crafting = Crafting database-tag.crafting = Chế tạo
database-tag.units = Units database-tag.units = Đơn vị
database-tag.effect = Utility database-tag.effect = Tiện ích
database-tag.logic = Logic database-tag.logic = Logic
database-tag.unit-air = Air database-tag.unit-air = Không quân
database-tag.unit-naval = Naval database-tag.unit-naval = Thủy quân
database-tag.unit-ground = Ground database-tag.unit-ground = Lục quân
wallore = (Tường) wallore = (Tường)
@@ -2543,7 +2543,7 @@ unit.risso.description = Bắn chùm tên lửa và đạn vào các mục tiêu
unit.minke.description = Bắn chùm đạn và đạn tiêu chuẩn vào các mục tiêu kẻ địch trên mặt đất. unit.minke.description = Bắn chùm đạn và đạn tiêu chuẩn vào các mục tiêu kẻ địch trên mặt đất.
unit.bryde.description = Bắn đạn tầm xa và tên lửa vào các mục tiêu kẻ địch. unit.bryde.description = Bắn đạn tầm xa và tên lửa vào các mục tiêu kẻ địch.
unit.sei.description = Bắn chùm tên lửa và đạn xuyên giáp vào các mục tiêu kẻ địch. unit.sei.description = Bắn chùm tên lửa và đạn xuyên giáp vào các mục tiêu kẻ địch.
unit.omura.description = Bắn đạn điện trường xuyên giáp tầm xa vào các mục tiêu kẻ địch. Tạo ra các đơn vị Flare. unit.omura.description = Bắn đạn điện trường xuyên giáp tầm xa vào các mục tiêu kẻ địch.
unit.alpha.description = Bảo vệ lõi Cơ sở khỏi kẻ địch. Có thể xây dựng. unit.alpha.description = Bảo vệ lõi Cơ sở khỏi kẻ địch. Có thể xây dựng.
unit.beta.description = Bảo vệ lõi Trụ sở khỏi kẻ địch. Có thể xây dựng. unit.beta.description = Bảo vệ lõi Trụ sở khỏi kẻ địch. Có thể xây dựng.
unit.gamma.description = Bảo vệ lõi Trung tâm khỏi kẻ địch. Có thể xây dựng. unit.gamma.description = Bảo vệ lõi Trung tâm khỏi kẻ địch. Có thể xây dựng.
@@ -2711,7 +2711,7 @@ graphicstype.linerect = Vẽ đường viền một hình chữ nhật.
graphicstype.poly = Tô một đa giác đều. graphicstype.poly = Tô một đa giác đều.
graphicstype.linepoly = Vẽ đường viền một đa giác đều. graphicstype.linepoly = Vẽ đường viền một đa giác đều.
graphicstype.triangle = Tô một hình tam giác. graphicstype.triangle = Tô một hình tam giác.
graphicstype.image = Vẽ hình ảnh một số nội dung.\nVí dụ: [accent]@router[] hoặc [accent]@dagger[]. graphicstype.image = Vẽ hình ảnh một số nội dung hoặc sao chép màn hình hiển thị khác.\nVí dụ: nội dung [accent]@router[], [accent]@dagger[] hoặc một màn hình [accent]display1[].
graphicstype.print = Vẽ văn bản từ bộ đệm in.\nChỉ được phép dùng các kí tự ASCII.\nLàm sạch bộ đệm. graphicstype.print = Vẽ văn bản từ bộ đệm in.\nChỉ được phép dùng các kí tự ASCII.\nLàm sạch bộ đệm.
lenum.always = Luôn đúng. lenum.always = Luôn đúng.

View File

@@ -740,10 +740,10 @@ public class JoinDialog extends BaseDialog{
return Core.bundle.get("server.outdated"); return Core.bundle.get("server.outdated");
}else if(host.version < Version.build && Version.build != -1){ }else if(host.version < Version.build && Version.build != -1){
return Core.bundle.get("server.outdated") + "\n" + return Core.bundle.get("server.outdated") + "\n" +
Core.bundle.format("server.version", host.version, ""); Core.bundle.format("server.version", host.version, host.versionType);
}else if(host.version > Version.build && Version.build != -1){ }else if(host.version > Version.build && Version.build != -1){
return Core.bundle.get("server.outdated.client") + "\n" + return Core.bundle.get("server.outdated.client") + "\n" +
Core.bundle.format("server.version", host.version, ""); Core.bundle.format("server.version", host.version, host.versionType);
}else if(host.version == Version.build && Version.type.equals(host.versionType)){ }else if(host.version == Version.build && Version.type.equals(host.versionType)){
//not important //not important
return ""; return "";

View File

@@ -529,11 +529,11 @@ public class LogicBlock extends Block{
while(accumulator >= 1f){ while(accumulator >= 1f){
executor.runOnce(); executor.runOnce();
accumulator --;
if(executor.yield){ if(executor.yield){
executor.yield = false; executor.yield = false;
break; break;
} }
accumulator --;
} }
} }
} }