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@@ -41,7 +41,7 @@ be.ignore = Ignora
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be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile.
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be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile.
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be.check = Verifica aggiornamenti
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|
be.check = Verifica aggiornamenti
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mods.browser = Mod Browser
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mods.browser = Esplora Mod
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mods.browser.selected = Mod selezionata
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mods.browser.selected = Mod selezionata
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mods.browser.add = Installa mod
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mods.browser.add = Installa mod
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mods.browser.reinstall = Reinstalla mod
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mods.browser.reinstall = Reinstalla mod
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@@ -136,7 +136,7 @@ mods.initfailed = [red]⚠[] L'ultimo avvio di Mindustry non è riuscito. Questo
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mods = Mod
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mods = Mod
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mods.name = Mod:
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mods.name = Mod:
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mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
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mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
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mods.guide = Guida per il modding
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mods.guide = Guida al modding
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mods.report = Segnala un Bug
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mods.report = Segnala un Bug
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mods.openfolder = Apri Cartella
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mods.openfolder = Apri Cartella
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mods.viewcontent = Vedi contenuto
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mods.viewcontent = Vedi contenuto
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@@ -148,7 +148,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Abilitato
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mod.disabled = [scarlet]Disabilitato
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mod.disabled = [scarlet]Disabilitato
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
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mod.disable = Disabilita
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mod.disable = Disabilita
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mod.version = Version:
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mod.version = Versione:
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mod.content = Contenuto:
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|
mod.content = Contenuto:
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mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
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|
mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
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@@ -161,12 +161,12 @@ mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
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mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
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mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
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mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente del gioco (possibilmente una versione beta/alpha) per funzionare.
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|
mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente del gioco (possibilmente una versione beta/alpha) per funzionare.
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|
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 154[] to its [accent]mod.json[] file.
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mod.incompatiblemod.details = Questa mod non è compatibile con l'ultima versione del gioco. L'autore deve aggiornarla, e aggiungere [accent]minGameVersion: 154[] nel file [accent]mod.json[].
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|
mod.blacklisted.details = Questa mod è stata messa manualmente nella blacklist perchè provoca crash o altri problemi in questa versione del gioco. Non usarla.
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|
mod.blacklisted.details = Questa mod è stata messa manualmente nella blacklist perchè provoca crash o altri problemi in questa versione del gioco. Non usarla.
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mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
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mod.missingdependencies.details = Questa mod richiede queste dipendenze: {0}
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mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
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mod.erroredcontent.details = Il caricamento del gioco ha causato degli errori. Chiedi all'autore della mod di correggerli.
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mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
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mod.circulardependencies.details = Questa mod ha dipendenze che dipendono fra loro.
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mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
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mod.incompletedependencies.details = Questa mod non è in grado di essere caricata per dipendenze non valide o mancanti: {0}.
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mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
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mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
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@@ -211,7 +211,7 @@ campaign.select = Select Starting Campaign
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campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time.
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|
campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time.
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campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience.
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|
campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience.
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|
campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished.
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|
campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished.
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campaign.difficulty = Difficulty
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campaign.difficulty = Difficoltà
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completed = [accent]Completato
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completed = [accent]Completato
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techtree = Albero Scoperte
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techtree = Albero Scoperte
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|
techtree.select = Seleziona albero delle scoperte
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|
techtree.select = Seleziona albero delle scoperte
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@@ -287,9 +287,9 @@ player.ban = Ban
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player.kick = Kick
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player.kick = Kick
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player.trace = Trace
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player.trace = Trace
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player.admin = Toggle Admin
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player.admin = Toggle Admin
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player.team = Change Team
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player.team = Cambia Squadra
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server.bans = Lista Bans
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server.bans = Lista Ban
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server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
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server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
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|
server.admins = Amministratori
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|
server.admins = Amministratori
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|
server.admins.none = Nessun amministratore trovato!
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|
|
server.admins.none = Nessun amministratore trovato!
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@@ -370,7 +370,7 @@ command.queue = [lightgray][Queuing]
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|
command.mine = Mina
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command.mine = Mina
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|
command.repair = Ripara
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command.repair = Ripara
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|
command.rebuild = Ricostruisci
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command.rebuild = Ricostruisci
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command.assist = Aiuta giocatore
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command.assist = Aiuta Giocatore
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|
command.move = Muovi
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command.move = Muovi
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command.boost = Boost
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command.boost = Boost
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|
command.enterPayload = Enter Payload Block
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|
command.enterPayload = Enter Payload Block
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|
@@ -387,7 +387,7 @@ stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
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|
stance.mineauto = Automatic Mining
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|
|
stance.mineauto = Automatic Mining
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|
stance.mine = Mine Item: {0}
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|
|
stance.mine = Mine Item: {0}
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|
openlink = Apri Link
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openlink = Apri Link
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|
copylink = Copia link
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|
copylink = Copia Link
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back = Indietro
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back = Indietro
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max = Max
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max = Max
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objective = Map Objective
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objective = Map Objective
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@@ -450,9 +450,9 @@ publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di
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|
|
|
publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
|
|
|
|
publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
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|
|
|
steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}
|
|
|
|
steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}
|
|
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|
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|
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|
|
|
editor.showblocks = Show Blocks
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|
editor.showblocks = Mostra Blocchi
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editor.showterrain = Show Terrain
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|
editor.showterrain = Mostra Terreno
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editor.showfloor = Show Floor
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editor.showfloor = Mostra Pavimentazione
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editor.planet = Pianeta:
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editor.planet = Pianeta:
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editor.sector = Settore:
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|
editor.sector = Settore:
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editor.seed = Seme:
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|
editor.seed = Seme:
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|
@@ -467,7 +467,7 @@ editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratter
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|
editor.waves = Ondate:
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|
editor.waves = Ondate:
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editor.rules = Regole:
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|
editor.rules = Regole:
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|
editor.generation = Generazione:
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|
editor.generation = Generazione:
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editor.objectives = Obbiettivi
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editor.objectives = Obiettivi
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editor.locales = Locale Bundles
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|
editor.locales = Locale Bundles
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editor.patches.guide = Patch Guide
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|
editor.patches.guide = Patch Guide
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|
editor.patches = Content Patches
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|
|
editor.patches = Content Patches
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|
@@ -525,8 +525,8 @@ waves.sort.reverse = Inverti ordine
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|
waves.sort.begin = Inizia
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|
|
waves.sort.begin = Inizia
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waves.sort.health = Salute
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|
waves.sort.health = Salute
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waves.sort.type = Tipo
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|
|
waves.sort.type = Tipo
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waves.search = Search waves...
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waves.search = Cerca ondate...
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waves.filter = Unit Filter
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waves.filter = Filtro Unità
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waves.units.hide = Nascondi tutto
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|
waves.units.hide = Nascondi tutto
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waves.units.show = Mostra tutto
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|
|
waves.units.show = Mostra tutto
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|
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@@ -762,7 +762,7 @@ resources = Risorse
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resources.max = Max
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resources.max = Max
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bannedblocks = Blocchi Banditi
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bannedblocks = Blocchi Banditi
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unbannedblocks = Unbanned Blocks
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unbannedblocks = Unbanned Blocks
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objectives = Obbiettivi
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objectives = Obiettivi
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bannedunits = Unità bandite
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bannedunits = Unità bandite
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unbannedunits = Unbanned Units
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|
unbannedunits = Unbanned Units
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bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
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|
bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
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|
@@ -801,11 +801,11 @@ campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeat
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|
sectorlist = Settore
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|
|
|
sectorlist = Settore
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|
sectorlist.attacked = {0} sotto attacco
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|
|
|
sectorlist.attacked = {0} sotto attacco
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|
|
sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
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|
|
|
sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
|
|
|
|
sectors.attempts = Attempts:
|
|
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|
sectors.attempts = Tentativi:
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|
|
|
sectors.resources = Risorse:
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sectors.resources = Risorse:
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sectors.production = Produzione:
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|
sectors.production = Produzione:
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sectors.export = Merce:
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sectors.export = Esportazione:
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sectors.import = Importa:
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|
sectors.import = Importazione:
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sectors.time = Tempo:
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|
sectors.time = Tempo:
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sectors.threat = Minaccia:
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|
sectors.threat = Minaccia:
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|
sectors.wave = Ondata:
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|
|
sectors.wave = Ondata:
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|
@@ -832,7 +832,7 @@ sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti
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|
sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
|
|
|
|
sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
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|
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
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|
|
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
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|
|
|
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
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|
|
|
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
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|
|
sector.capture.current = Sector Captured!
|
|
|
|
sector.capture.current = Settore Catturato!
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|
|
|
sector.changeicon = Cambia icona
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|
|
|
sector.changeicon = Cambia icona
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|
|
|
sector.noswitch.title = Impossibile cambiare settore
|
|
|
|
sector.noswitch.title = Impossibile cambiare settore
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|
|
sector.noswitch = Non puoi cambiare settore mentre sei sotto attacco.\n\nSectore: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
|
|
|
sector.noswitch = Non puoi cambiare settore mentre sei sotto attacco.\n\nSectore: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
|
|
|
@@ -845,10 +845,10 @@ threat.high = Alta
|
|
|
|
threat.extreme = Estrema
|
|
|
|
threat.extreme = Estrema
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|
threat.eradication = Catastrofe
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|
threat.eradication = Catastrofe
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difficulty.casual = Casual
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difficulty.casual = Molto Facile
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difficulty.easy = Easy
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difficulty.easy = Facile
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.normal = Normale
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.hard = Difficile
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|
difficulty.eradication = Eradication
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|
|
difficulty.eradication = Eradication
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|
|
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|
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
|
|
|
|
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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|
@@ -881,19 +881,19 @@ sector.facility32m.name = Facility 32 M
|
|
|
|
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
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|
|
|
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
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|
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
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|
|
|
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
|
|
|
sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
|
|
|
|
sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
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|
sector.coastline.name = Humid Coastline
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|
sector.coastline.name = Linea Costiera
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|
sector.navalFortress.name = Fortezza navale
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|
sector.navalFortress.name = Fortezza Navale
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|
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
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|
|
sector.polarAerodrome.name = Aerodromo Polare
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|
sector.atolls.name = Atolls
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|
|
sector.atolls.name = Atolli
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|
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
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|
sector.testingGrounds.name = Terreni di Prova
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|
sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor
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|
|
|
sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor
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|
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
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|
|
|
sector.weatheredChannels.name = Canali Logorati
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|
sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel
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|
|
sector.fallenVessel.name = Nave Affondata
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|
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
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|
sector.mycelialBastion.name = Bastione del Micelio
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|
sector.frontier.name = Frontier
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|
sector.frontier.name = Frontiera
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sector.sunkenPier.name = Sunken Pier
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|
sector.sunkenPier.name = Molo Sommerso
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|
sector.cruxscape.name = Cruxscape
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|
sector.cruxscape.name = Cruxscape
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|
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
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|
sector.geothermalStronghold.name = Roccaforte Geotermica
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sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti.
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sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti.
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|
sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
|
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|
sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
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|
@@ -948,7 +948,7 @@ sector.crossroads.name = Crossroads
|
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|
sector.karst.name = Karst
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|
sector.karst.name = Karst
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sector.origin.name = Origin
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|
sector.origin.name = Origin
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sector.onset.description = Settore di prova. Questo obbiettivo non è ancora stato creato. Aspetta ulteriori informazioni.
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sector.onset.description = Settore di prova. Questo obiettivo non è ancora stato creato. Aspetta ulteriori informazioni.
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sector.aegis.description = This sector contains deposits of tungsten.\nResearch the [accent]Impact Drill[] to mine this resource, and destroy the enemy base in the area.
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sector.aegis.description = This sector contains deposits of tungsten.\nResearch the [accent]Impact Drill[] to mine this resource, and destroy the enemy base in the area.
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sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
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sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
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sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
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sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
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@@ -1121,7 +1121,7 @@ ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
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ability.shieldarc = Shield Arc
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ability.shieldarc = Shield Arc
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ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
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ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
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ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
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|
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
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ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
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|
ability.suppressionfield.description = Ferma gli edifici di riparazione limitrofi
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ability.energyfield = Campo energetico
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|
ability.energyfield = Campo energetico
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ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
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ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
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ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
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|
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
|
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@@ -1135,19 +1135,19 @@ ability.liquidexplode = Death Spillage
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ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
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ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
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ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
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|
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
|
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|
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
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|
|
|
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] salute/sec
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|
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
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|
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] salute/impulso
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ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
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ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] scudo
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|
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
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|
|
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] velocità riparazione
|
|
|
|
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
|
|
|
|
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
|
|
|
|
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
|
|
|
|
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
|
|
|
|
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
|
|
|
|
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] ripresa
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|
|
|
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
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|
|
|
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] obiettivi max
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|
|
|
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
|
|
|
|
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
|
|
|
|
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
|
|
|
|
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] riduzione danno
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|
|
|
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
|
|
|
|
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] velocità min
|
|
|
|
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
|
|
|
|
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] durata
|
|
|
|
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
|
|
|
|
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] tempo di costruzione
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|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
|
|
|
|
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
|
|
|
|
bar.onlycoredeposit = Concesso solo il deposito al nucleo
|
|
|
|
bar.onlycoredeposit = Concesso solo il deposito al nucleo
|
|
|
|
@@ -1161,7 +1161,7 @@ bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s
|
|
|
|
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
|
|
|
|
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
|
|
|
|
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
|
|
|
|
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
|
|
|
|
bar.boost = Boost: +{0}%
|
|
|
|
bar.boost = Boost: +{0}%
|
|
|
|
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
|
|
|
|
bar.powerbuffer = Potenza Batterie: {0}/{1}
|
|
|
|
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
|
|
|
|
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
|
|
|
|
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
|
|
|
|
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
|
|
|
|
bar.poweramount = Energia: {0}
|
|
|
|
bar.poweramount = Energia: {0}
|
|
|
|
@@ -1172,7 +1172,7 @@ bar.capacity = Capacità: {0}
|
|
|
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
|
|
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
|
|
|
bar.liquid = Liquido
|
|
|
|
bar.liquid = Liquido
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|
|
|
bar.heat = Calore
|
|
|
|
bar.heat = Calore
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|
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|
bar.cooldown = Cooldown
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|
|
bar.cooldown = Ripresa
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|
|
|
bar.instability = Instabilità
|
|
|
|
bar.instability = Instabilità
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|
|
|
bar.heatamount = Calore: {0}
|
|
|
|
bar.heatamount = Calore: {0}
|
|
|
|
bar.heatpercent = Calore: {0} ({1}%)
|
|
|
|
bar.heatpercent = Calore: {0} ({1}%)
|
|
|
|
@@ -1184,8 +1184,8 @@ bar.input = Entrata
|
|
|
|
bar.output = Uscita
|
|
|
|
bar.output = Uscita
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|
|
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x forza
|
|
|
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x forza
|
|
|
|
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
|
|
|
|
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
|
|
|
|
bar.activationtimer = Activates in {0}
|
|
|
|
bar.activationtimer = Attivazione in {0}
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|
bar.activated = Activated
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|
|
|
bar.activated = Attivato
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
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|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
@@ -1197,7 +1197,7 @@ bullet.armorpierce = [stat]perforazione alle armature
|
|
|
|
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness
|
|
|
|
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness
|
|
|
|
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
|
|
|
|
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
|
|
|
|
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
|
|
|
|
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
|
|
|
|
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
|
|
|
|
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limite danno
|
|
|
|
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
|
|
|
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
|
|
|
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
|
|
|
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
|
|
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione:
|
|
|
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione:
|
|
|
|
@@ -1356,7 +1356,7 @@ keybind.boost.name = Scatto
|
|
|
|
keybind.command_mode.name = Modalità di comando
|
|
|
|
keybind.command_mode.name = Modalità di comando
|
|
|
|
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
|
|
|
|
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
|
|
|
|
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
|
|
|
|
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
|
|
|
|
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
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|
|
|
keybind.cancel_orders.name = Annulla Ordini
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|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
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|
|
|
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
|
|
|
|
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
|
|
|
|
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
|
|
|
|
@@ -1413,12 +1413,12 @@ keybind.shoot.name = Spara
|
|
|
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
|
|
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
|
|
|
keybind.menu.name = Menu
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|
|
|
keybind.menu.name = Menu
|
|
|
|
keybind.pause.name = Pausa
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|
|
|
keybind.pause.name = Pausa
|
|
|
|
keybind.skip_wave.name = Skip Wave
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|
|
keybind.skip_wave.name = Salta Ondata
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|
|
|
keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione
|
|
|
|
keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione
|
|
|
|
keybind.minimap.name = Minimappa
|
|
|
|
keybind.minimap.name = Minimappa
|
|
|
|
keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta
|
|
|
|
keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta
|
|
|
|
keybind.research.name = Albero Scoperte
|
|
|
|
keybind.research.name = Albero Scoperte
|
|
|
|
keybind.block_info.name = Block Info
|
|
|
|
keybind.block_info.name = Info Blocco
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|
keybind.chat.name = Chat
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|
|
keybind.chat.name = Chat
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|
|
|
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
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|
|
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
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|
keybind.console.name = Console
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|
|
|
keybind.console.name = Console
|
|
|
|
@@ -1458,7 +1458,7 @@ rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
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|
|
|
rules.disableworldprocessors = Disabilita processori
|
|
|
|
rules.disableworldprocessors = Disabilita processori
|
|
|
|
rules.schematic = Schematiche Consentite
|
|
|
|
rules.schematic = Schematiche Consentite
|
|
|
|
rules.wavetimer = Timer Ondate
|
|
|
|
rules.wavetimer = Timer Ondate
|
|
|
|
rules.wavesending = Wave Sending
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rules.wavesending = Invio Ondate
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|
rules.allowedit = Allow Editing Rules
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|
|
|
rules.allowedit = Allow Editing Rules
|
|
|
|
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
|
|
|
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
|
|
|
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
|
|
|
|
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
|
|
|
|
@@ -1490,7 +1490,7 @@ rules.enemyCheat = Risorse AI (squadra Rossa) Infinite
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|
|
|
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
|
|
|
|
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
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|
|
|
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
|
|
|
|
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
|
|
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
|
|
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
|
|
|
|
rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier
|
|
|
|
rules.unitcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Unità
|
|
|
|
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
|
|
|
|
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
|
|
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
|
|
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
|
|
|
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
|
|
|
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
|
|
|
|
@@ -1854,7 +1854,7 @@ block.solar-panel.name = Pannello Solare
|
|
|
|
block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande
|
|
|
|
block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande
|
|
|
|
block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio
|
|
|
|
block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio
|
|
|
|
block.repair-point.name = Punto di Riparazione
|
|
|
|
block.repair-point.name = Punto di Riparazione
|
|
|
|
block.repair-turret.name = Repair Turret
|
|
|
|
block.repair-turret.name = Torretta Riparatrice
|
|
|
|
block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi
|
|
|
|
block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi
|
|
|
|
block.plated-conduit.name = Condotto Placcato
|
|
|
|
block.plated-conduit.name = Condotto Placcato
|
|
|
|
block.phase-conduit.name = Condotto di Fase
|
|
|
|
block.phase-conduit.name = Condotto di Fase
|
|
|
|
@@ -1886,8 +1886,8 @@ block.meltdown.name = Fusione
|
|
|
|
block.foreshadow.name = Tenebra
|
|
|
|
block.foreshadow.name = Tenebra
|
|
|
|
block.container.name = Contenitore
|
|
|
|
block.container.name = Contenitore
|
|
|
|
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
|
|
|
|
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
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|
|
|
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
|
|
|
|
block.advanced-launch-pad.name = Ascensore Spaziale
|
|
|
|
block.landing-pad.name = Landing Pad
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|
|
|
block.landing-pad.name = Piattaforma di Atterraggio
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
block.segment.name = Segmentatore
|
|
|
|
block.segment.name = Segmentatore
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|
|
|
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
|
|
|
|
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
|
|
|
|
@@ -1899,7 +1899,7 @@ block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
|
|
|
|
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
|
|
|
|
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
|
|
|
|
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
|
|
|
|
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
|
|
|
|
block.payload-router.name = Distributore di Carico
|
|
|
|
block.payload-router.name = Distributore di Carico
|
|
|
|
block.duct.name = Duct
|
|
|
|
block.duct.name = Condotto
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|
|
|
block.duct-router.name = Duct Router
|
|
|
|
block.duct-router.name = Duct Router
|
|
|
|
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
|
|
|
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
|
|
|
block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver
|
|
|
|
block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver
|
|
|
|
@@ -1909,18 +1909,18 @@ block.disassembler.name = Disassemblatore
|
|
|
|
block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio
|
|
|
|
block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio
|
|
|
|
block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive
|
|
|
|
block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive
|
|
|
|
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario
|
|
|
|
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario
|
|
|
|
block.constructor.name = Constructor
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|
|
|
block.constructor.name = Costruttore
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|
|
|
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
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|
block.constructor.description = Fabbrica strutture fino a 2x2 tasselli di grandezza.
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|
|
block.large-constructor.name = Large Constructor
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|
|
|
block.large-constructor.name = Costruttore Grande
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|
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|
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
|
|
|
|
block.large-constructor.description = Fabbrica strutture fino a 4x4 tasselli di grandezza.
|
|
|
|
block.deconstructor.name = Deconstructor
|
|
|
|
block.deconstructor.name = Demolitore
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|
|
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
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|
|
block.deconstructor.description = Demolisce strutture e unità. Restituisce il 100% del costo di costruzione.
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|
|
|
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
|
|
|
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
|
|
|
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
|
|
|
|
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
|
|
|
|
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
|
|
|
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
|
|
|
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
|
|
|
|
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
|
|
|
|
block.heat-source.name = Heat Source
|
|
|
|
block.heat-source.name = Fonte di Calore
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block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat.
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block.heat-source.description = Un blocco 1x1 che fornisce un calore virtualmente infinito.
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#Erekir
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#Erekir
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block.empty.name = Empty
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block.empty.name = Empty
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|
@@ -2225,7 +2225,7 @@ item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinam
|
|
|
|
item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette.
|
|
|
|
item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette.
|
|
|
|
item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati.
|
|
|
|
item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati.
|
|
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|
item.coal.description = Usato per la produzione di combustibili e materiali più raffinati.
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|
|
|
item.coal.description = Usato per la produzione di combustibili e materiali più raffinati.
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|
item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formato prima dell'evento di semina.
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|
item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formati prima dell'evento di semina.
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|
item.titanium.description = Usato nelle strutture per il trasporto dei liquidi e per le trivelle.
|
|
|
|
item.titanium.description = Usato nelle strutture per il trasporto dei liquidi e per le trivelle.
|
|
|
|
item.thorium.description = Utilizzato per la costruzione delle strutture più robuste e come combustibile nucleare.
|
|
|
|
item.thorium.description = Utilizzato per la costruzione delle strutture più robuste e come combustibile nucleare.
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|
item.scrap.description = Utilizzato nel fonditore e nel polverizzatore per essere raffinato in altri materiali.
|
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|
item.scrap.description = Utilizzato nel fonditore e nel polverizzatore per essere raffinato in altri materiali.
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@@ -2235,7 +2235,7 @@ item.plastanium.description = Utilizzato per le unità avanzate e come munizione
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item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti.
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|
item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti.
|
|
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item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate.
|
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|
|
item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate.
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|
item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
|
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|
|
item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
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item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici alle vita biologica. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni.
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item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici per altre vite biologiche. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni.
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item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile.
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item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile.
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item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco.
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item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco.
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@@ -2263,7 +2263,7 @@ block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
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block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
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block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
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block.illuminator.description = Emette luce.
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block.illuminator.description = Emette luce.
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block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
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block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
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block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies.
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block.reinforced-message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
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block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
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block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
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block.graphite-press.description = Comprime il carbone in grafite.
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block.graphite-press.description = Comprime il carbone in grafite.
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block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Necessite di acqua come refrigerante.
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block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Necessite di acqua come refrigerante.
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@@ -2503,7 +2503,7 @@ block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second
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block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier.
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block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier.
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block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier.
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block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier.
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block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier.
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block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier.
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block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input.
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block.basic-assembler-module.description = Incrementa gli assemblatori alla generazione successiva quando è piazzato di fianco ad un perimetro di costruzione. Richiede energia. Può essere usato come ingresso di materiale.
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block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost.
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block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost.
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block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward.
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block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward.
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block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set.
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block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set.
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@@ -2582,14 +2582,14 @@ lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything un
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lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
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lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
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lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
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lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
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lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
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lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
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lst.control = Control a building.
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lst.control = Controlla un edificio.
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lst.radar = Locate units around a building with range.
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lst.radar = Geolocalizza unità attorno ad un edificio, dato un certo raggio.
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lst.sensor = Get data from a building or unit.
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lst.sensor = Ottieni informazioni da un edificio o da unità.
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lst.set = Set a variable.
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lst.set = Imposta una variabile.
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lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
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lst.operation = Esegui un'operazione su 1-2 variabili.
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lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
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lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
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lst.wait = Wait a certain number of seconds.
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lst.wait = Attendi un certo numero di secondi.
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lst.stop = Halt execution of this processor.
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lst.stop = Interrompi l'esecuzione di questo processore.
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lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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lst.jump = Conditionally jump to another statement.
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lst.jump = Conditionally jump to another statement.
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lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
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lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
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