Bundles updated
This commit is contained in:
@@ -74,8 +74,6 @@ text.loading=[accent] Wird geladen ...
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text.wave=[orange] Welle {0}
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text.wave=[orange] Welle {0}
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text.wave.waiting=Welle in {0}
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text.wave.waiting=Welle in {0}
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text.waiting=Warten...
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text.waiting=Warten...
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text.enemies={0} Feinde
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text.enemies.single={0} Feind
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text.loadimage=Bild laden
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text.loadimage=Bild laden
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text.saveimage=Bild speichern
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text.saveimage=Bild speichern
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text.editor.badsize=[orange]Ungültige Bildabmessungen! [] Gültige Kartenabmessungen: {0}
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text.editor.badsize=[orange]Ungültige Bildabmessungen! [] Gültige Kartenabmessungen: {0}
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@@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node
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text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.hostserver.mobile=Host\nGame
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text.hostserver.mobile=Host\nGame
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setting.difficulty.training=training
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setting.difficulty.training=training
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keybind.ability.name=Ability
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block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
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block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
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block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
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block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
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block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
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block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
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@@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b
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tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
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tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
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tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
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tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
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tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
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tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
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text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.command=Send Command {0} To Units
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text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
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text.mission.create=Create[accent] {0}[]
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text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
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text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
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setting.autotarget.name=Auto-Target
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command.attack=Attack
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command.retreat=Retreat
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command.patrol=Patrol
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block.spawn.name=Enemy Spawn
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block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
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@@ -173,8 +173,6 @@ text.saving=[accent]Guardando...
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text.wave=[orange]Horda {0}
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text.wave=[orange]Horda {0}
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text.wave.waiting=Horda en {0}
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text.wave.waiting=Horda en {0}
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text.waiting=Esperando...
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text.waiting=Esperando...
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text.enemies={0} Enemigos
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text.enemies.single={0} Enemigo
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text.loadimage=Cargar Imagen
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text.loadimage=Cargar Imagen
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text.saveimage=Guardar Imagen
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text.saveimage=Guardar Imagen
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text.unknown=Desconocido
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text.unknown=Desconocido
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@@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node
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text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.hostserver.mobile=Host\nGame
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text.hostserver.mobile=Host\nGame
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setting.difficulty.training=training
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setting.difficulty.training=training
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keybind.ability.name=Ability
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block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
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block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
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block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
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block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
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block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
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@@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b
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tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
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tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
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tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
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tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
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tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
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tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
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text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.command=Send Command {0} To Units
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text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
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text.mission.create=Create[accent] {0}[]
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text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
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text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
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setting.autotarget.name=Auto-Target
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||||||
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command.attack=Attack
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||||||
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command.retreat=Retreat
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||||||
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command.patrol=Patrol
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block.spawn.name=Enemy Spawn
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||||||
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block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
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|||||||
@@ -19,33 +19,14 @@ text.level.select=Sélection de niveau
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|||||||
text.level.mode=Mode de jeu :
|
text.level.mode=Mode de jeu :
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||||||
text.savegame=Sauvegarder la partie
|
text.savegame=Sauvegarder la partie
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||||||
text.loadgame=Charger la partie
|
text.loadgame=Charger la partie
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||||||
text.joingame=Rejoindre la partie
|
text.joingame=Rejoindre une partie
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||||||
text.construction.desktop=Pour désélectionner un bloc ou arrêter de construire, appuyer sur [accent]espace[].
|
text.construction.desktop=Pour désélectionner un bloc ou arrêter de construire, appuyer sur [accent]espace[].
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||||||
text.construction.title=Guide de construction des blocs
|
text.construction.title=Guide de construction des blocs
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||||||
text.construction=\
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text.construction=Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
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||||||
Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\n\
|
text.deconstruction=Vous venez de sélectionner le mode [accent]destruction de blocs[].\n\nPour commencez à détruire des blocs, appuyez simplement sur un bloc proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques blocs, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à détruire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
|
||||||
Pour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\n\
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|
||||||
Une fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\
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||||||
\n\
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||||||
- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n\
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||||||
- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n\
|
|
||||||
- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n\
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||||||
- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
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||||||
text.deconstruction=\
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|
||||||
Vous venez de sélectionner le mode [accent]destruction de blocs[].\n\n\
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|
||||||
Pour commencez à détruire des blocs, appuyez simplement sur un bloc proche de votre vaisseau.\n\
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||||||
Une fois que vous avez sélectionné quelques blocs, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à détruire.\n\
|
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||||||
\n\
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||||||
- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n\
|
|
||||||
- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n\
|
|
||||||
- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n\
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||||||
- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
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||||||
text.showagain=Ne pas montrer la prochaine fois
|
text.showagain=Ne pas montrer la prochaine fois
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||||||
text.coreattack=[scarlet]<La base est sous les feux ennemis>
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text.coreattack=[scarlet]<La base est sous les feux ennemis>
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||||||
text.unlocks=Débloqué
|
text.unlocks=Débloqué
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||||||
text.savegame=Sauvegarder la partie
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||||||
text.loadgame=Charger la partie
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||||||
text.joingame=Rejoindre une partie
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||||||
text.addplayers=Ajouter/Enlever des joueurs
|
text.addplayers=Ajouter/Enlever des joueurs
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text.customgame=Partie personnalisée
|
text.customgame=Partie personnalisée
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text.sectors=Secteurs
|
text.sectors=Secteurs
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||||||
@@ -110,7 +91,6 @@ text.hosts.discovering=Découverte de jeux en LAN
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|||||||
text.server.refreshing=Actualisation du serveur
|
text.server.refreshing=Actualisation du serveur
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||||||
text.hosts.none=[lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
|
text.hosts.none=[lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
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||||||
text.host.invalid=[scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
|
text.host.invalid=[scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
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||||||
|
|
||||||
text.trace=Suivre le joueur
|
text.trace=Suivre le joueur
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||||||
text.trace.playername=Nom du joueur : [accent]{0}
|
text.trace.playername=Nom du joueur : [accent]{0}
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||||||
text.trace.ip=IP: [accent]{0}
|
text.trace.ip=IP: [accent]{0}
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||||||
@@ -123,7 +103,6 @@ text.trace.lastblockbroken=Dernier bloc détruit: [accent]{0}
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|||||||
text.trace.totalblocksplaced=Total de blocs placés: [accent]{0}
|
text.trace.totalblocksplaced=Total de blocs placés: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.lastblockplaced=Dernier bloc placé: [accent]{0}
|
text.trace.lastblockplaced=Dernier bloc placé: [accent]{0}
|
||||||
text.invalidid=text.invalidid=ID du client invalide! Soumettre un rapport d'erreur
|
text.invalidid=text.invalidid=ID du client invalide! Soumettre un rapport d'erreur
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||||||
|
|
||||||
text.server.port=Port:
|
text.server.port=Port:
|
||||||
text.server.addressinuse=Addresse déjà utilisée!
|
text.server.addressinuse=Addresse déjà utilisée!
|
||||||
text.server.invalidport=numéro de port invalide!
|
text.server.invalidport=numéro de port invalide!
|
||||||
@@ -152,7 +131,6 @@ text.disconnect.data=Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
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|||||||
text.connecting=[accent]Connexion...
|
text.connecting=[accent]Connexion...
|
||||||
text.connecting.data=[accent]Chargement des données du monde...
|
text.connecting.data=[accent]Chargement des données du monde...
|
||||||
text.connectfail=[crimson]Échec de la connexion au serveur : [orange]{0}
|
text.connectfail=[crimson]Échec de la connexion au serveur : [orange]{0}
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||||||
|
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||||||
text.overwrite=Écraser
|
text.overwrite=Écraser
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||||||
text.selectslot=Sélectionner une sauvegarde.
|
text.selectslot=Sélectionner une sauvegarde.
|
||||||
text.slot=[accent]Emplacement {0}
|
text.slot=[accent]Emplacement {0}
|
||||||
@@ -161,7 +139,6 @@ text.sector.corrupted=[orange]Une sauvegarde pour ce secteur a été trouvé, ma
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|||||||
text.empty=<vide>
|
text.empty=<vide>
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||||||
text.on=On
|
text.on=On
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text.off=Off
|
text.off=Off
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||||||
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|
||||||
text.save.old=Cette sayvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compabilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
|
text.save.old=Cette sayvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compabilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
|
||||||
text.save.new=Nouvelle sauvegarde
|
text.save.new=Nouvelle sauvegarde
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||||||
text.save.overwrite=Êtes-vous sûr d'écraser\ncette sauvegarde ?
|
text.save.overwrite=Êtes-vous sûr d'écraser\ncette sauvegarde ?
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@@ -184,7 +161,6 @@ text.save.wave=Vague {0}
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text.save.difficulty=Difficulté: {0}
|
text.save.difficulty=Difficulté: {0}
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text.save.date=Dernière sauvegarde: {0}
|
text.save.date=Dernière sauvegarde: {0}
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text.save.playtime=Temps de jeu: {0}
|
text.save.playtime=Temps de jeu: {0}
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||||||
|
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||||||
text.confirm=Confirmer
|
text.confirm=Confirmer
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||||||
text.delete=Supprimer
|
text.delete=Supprimer
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||||||
text.ok=OK
|
text.ok=OK
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||||||
@@ -194,7 +170,6 @@ text.openlink=Ouvrir le lien
|
|||||||
text.copylink=Copier le lien
|
text.copylink=Copier le lien
|
||||||
text.back=Retour
|
text.back=Retour
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||||||
text.quit.confirm=Êtes-vous sûr de partir?
|
text.quit.confirm=Êtes-vous sûr de partir?
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||||||
|
|
||||||
text.changelog.title=Notes de mise à jour
|
text.changelog.title=Notes de mise à jour
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||||||
text.changelog.loading=Récupération des notes de mise à jour...
|
text.changelog.loading=Récupération des notes de mise à jour...
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||||||
text.changelog.error.android=[orange]Remarquez que les notes de mise à jour peuvent ne pas marcher sur Android 4.4 et inférieur!\nC'est dû à un bug interne d'Android .
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text.changelog.error.android=[orange]Remarquez que les notes de mise à jour peuvent ne pas marcher sur Android 4.4 et inférieur!\nC'est dû à un bug interne d'Android .
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||||||
@@ -202,7 +177,6 @@ text.changelog.error.ios=[orange]Les notes de mise à jour ne sont pas suppport
|
|||||||
text.changelog.error=[scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet.
|
text.changelog.error=[scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet.
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||||||
text.changelog.current=[yellow][[Version actuelle]
|
text.changelog.current=[yellow][[Version actuelle]
|
||||||
text.changelog.latest=[orange][[Dernière version]
|
text.changelog.latest=[orange][[Dernière version]
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||||||
|
|
||||||
text.loading=[accent]Chargement...
|
text.loading=[accent]Chargement...
|
||||||
text.saving=[accent]Sauvegarde...
|
text.saving=[accent]Sauvegarde...
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||||||
text.wave=[orange]Vague {0}
|
text.wave=[orange]Vague {0}
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||||||
@@ -215,12 +189,10 @@ text.saveimage=Sauvegarder l'image
|
|||||||
text.unknown=Inconnu
|
text.unknown=Inconnu
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||||||
text.custom=Personnalisé
|
text.custom=Personnalisé
|
||||||
text.builtin=Pré-fait
|
text.builtin=Pré-fait
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||||||
|
|
||||||
text.map.delete.confirm=Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite!
|
text.map.delete.confirm=Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite!
|
||||||
text.map.random=[accent]Carte aléatoire
|
text.map.random=[accent]Carte aléatoire
|
||||||
text.map.nospawn=Cette carte n'a pas de base pour que le joueur y apparaisse! Ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
text.map.nospawn=Cette carte n'a pas de base pour que le joueur y apparaisse! Ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||||
text.map.invalid=Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
|
text.map.invalid=Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
|
||||||
|
|
||||||
text.editor.brush=Pinceau
|
text.editor.brush=Pinceau
|
||||||
text.editor.slope=\\
|
text.editor.slope=\\
|
||||||
text.editor.openin=Ouvrir dans l'éditeur
|
text.editor.openin=Ouvrir dans l'éditeur
|
||||||
@@ -263,7 +235,6 @@ text.editor.mapname=Nom de la carte²:
|
|||||||
text.editor.overwrite=[accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante .
|
text.editor.overwrite=[accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante .
|
||||||
text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
|
text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
|
||||||
text.editor.selectmap=Séléctionnez une carte:
|
text.editor.selectmap=Séléctionnez une carte:
|
||||||
|
|
||||||
text.width=Largeur:
|
text.width=Largeur:
|
||||||
text.height=Hauteur:
|
text.height=Hauteur:
|
||||||
text.menu=Menu
|
text.menu=Menu
|
||||||
@@ -279,7 +250,6 @@ text.tutorial=Tutoriel
|
|||||||
text.editor=Éditeur
|
text.editor=Éditeur
|
||||||
text.mapeditor=Éditeur de carte
|
text.mapeditor=Éditeur de carte
|
||||||
text.donate=Faire un\ndon
|
text.donate=Faire un\ndon
|
||||||
|
|
||||||
text.settings.language=Langage
|
text.settings.language=Langage
|
||||||
text.settings.reset=Valeur par défaut.
|
text.settings.reset=Valeur par défaut.
|
||||||
text.settings.rebind=Réatttribuer
|
text.settings.rebind=Réatttribuer
|
||||||
@@ -293,12 +263,10 @@ text.settings.clearall.confirm=[scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes
|
|||||||
text.settings.clearsectors=Effacer les données des secteurs
|
text.settings.clearsectors=Effacer les données des secteurs
|
||||||
text.settings.clearunlocks=Effacer les déblocages
|
text.settings.clearunlocks=Effacer les déblocages
|
||||||
text.settings.clearall=Tout effacer
|
text.settings.clearall=Tout effacer
|
||||||
|
|
||||||
text.paused=En pause
|
text.paused=En pause
|
||||||
text.yes=Oui
|
text.yes=Oui
|
||||||
text.no=Non
|
text.no=Non
|
||||||
text.info.title=Info
|
text.info.title=Info
|
||||||
|
|
||||||
text.error.title=[crimson]Une erreur s'est produite
|
text.error.title=[crimson]Une erreur s'est produite
|
||||||
text.error.crashtitle=Une erreur s'est produite
|
text.error.crashtitle=Une erreur s'est produite
|
||||||
text.blocks.blockinfo=Info sur le bloc
|
text.blocks.blockinfo=Info sur le bloc
|
||||||
@@ -331,17 +299,13 @@ text.blocks.coolant=Liquide de refroidissement
|
|||||||
text.blocks.coolantuse=Quantité de liquide de refroidissement utilisée
|
text.blocks.coolantuse=Quantité de liquide de refroidissement utilisée
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel=Carburant liquide
|
text.blocks.inputliquidfuel=Carburant liquide
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse=Quantité de carburant liquide utilisé
|
text.blocks.liquidfueluse=Quantité de carburant liquide utilisé
|
||||||
text.blocks.reload=Recharger
|
text.blocks.reload=Tirs/Seconde
|
||||||
text.blocks.inputfuel=Carburant
|
text.blocks.inputfuel=Carburant
|
||||||
text.blocks.fuelburntime=Durée du carburant
|
text.blocks.fuelburntime=Durée du carburant
|
||||||
text.blocks.explosive=Hautement explosif!
|
text.blocks.explosive=Hautement explosif!
|
||||||
text.blocks.health=Santé
|
text.blocks.health=Santé
|
||||||
text.blocks.inaccuracy=Précision
|
text.blocks.inaccuracy=Précision
|
||||||
text.blocks.shots=Tir
|
text.blocks.shots=Tir
|
||||||
text.blocks.reload=Tirs/Seconde
|
|
||||||
text.blocks.inputfuel=Carburant
|
|
||||||
text.blocks.fuelburntime=Durée du carburant
|
|
||||||
|
|
||||||
text.unit.blocks=blocs
|
text.unit.blocks=blocs
|
||||||
text.unit.powersecond=Énergie/seconde
|
text.unit.powersecond=Énergie/seconde
|
||||||
text.unit.liquidsecond=Liquides/seconde
|
text.unit.liquidsecond=Liquides/seconde
|
||||||
@@ -359,7 +323,6 @@ text.category.liquids=Liquides
|
|||||||
text.category.items=Objets
|
text.category.items=Objets
|
||||||
text.category.crafting=Fabrication
|
text.category.crafting=Fabrication
|
||||||
text.category.shooting=Défense
|
text.category.shooting=Défense
|
||||||
|
|
||||||
setting.difficulty.easy=facile
|
setting.difficulty.easy=facile
|
||||||
setting.difficulty.normal=normal
|
setting.difficulty.normal=normal
|
||||||
setting.difficulty.hard=difficile
|
setting.difficulty.hard=difficile
|
||||||
@@ -369,7 +332,7 @@ setting.difficulty.name=Difficulté:
|
|||||||
setting.difficulty.training=entraînement
|
setting.difficulty.training=entraînement
|
||||||
setting.screenshake.name=Tremblement d'écran
|
setting.screenshake.name=Tremblement d'écran
|
||||||
setting.indicators.name=Indicateurs ennemis
|
setting.indicators.name=Indicateurs ennemis
|
||||||
setting.effects.name=Effets d'affichage
|
setting.effects.name=Montrer les effets
|
||||||
setting.sensitivity.name=Sensibilité de la manette
|
setting.sensitivity.name=Sensibilité de la manette
|
||||||
setting.saveinterval.name=Intervalle des sauvegardes auto
|
setting.saveinterval.name=Intervalle des sauvegardes auto
|
||||||
setting.seconds={0} secondes
|
setting.seconds={0} secondes
|
||||||
@@ -377,7 +340,6 @@ setting.fullscreen.name=Plein écran
|
|||||||
setting.multithread.name=Multithreading [scarlet] (instable!)
|
setting.multithread.name=Multithreading [scarlet] (instable!)
|
||||||
setting.fps.name=Afficher FPS
|
setting.fps.name=Afficher FPS
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||||||
setting.vsync.name=VSync
|
setting.vsync.name=VSync
|
||||||
setting.effects.name=Montrer les effets
|
|
||||||
setting.lasers.name=Afficher les rayons des lasers
|
setting.lasers.name=Afficher les rayons des lasers
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||||||
setting.healthbars.name=Afficher les barres de santé des entités
|
setting.healthbars.name=Afficher les barres de santé des entités
|
||||||
setting.minimap.name=montrer la minimap
|
setting.minimap.name=montrer la minimap
|
||||||
@@ -385,7 +347,6 @@ setting.musicvol.name=volume de la musique
|
|||||||
setting.mutemusic.name=Couper la musique
|
setting.mutemusic.name=Couper la musique
|
||||||
setting.sfxvol.name=Volume des SFX
|
setting.sfxvol.name=Volume des SFX
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||||||
setting.mutesound.name=Couper les SFX
|
setting.mutesound.name=Couper les SFX
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||||||
|
|
||||||
text.keybind.title=Paramétrer les touches
|
text.keybind.title=Paramétrer les touches
|
||||||
keybind.move_x.name=mouvement x
|
keybind.move_x.name=mouvement x
|
||||||
keybind.move_y.name=mouvement y
|
keybind.move_y.name=mouvement y
|
||||||
@@ -404,42 +365,32 @@ keybind.rotate.name=Tourner
|
|||||||
mode.waves.name=Vagues
|
mode.waves.name=Vagues
|
||||||
mode.sandbox.name=bac à sable
|
mode.sandbox.name=bac à sable
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||||||
mode.freebuild.name=construction libre
|
mode.freebuild.name=construction libre
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||||||
|
liquid.water.name=Eau
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||||||
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liquid.lava.name=Lave
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liquid.water.name=eau
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liquid.oil.name=Pétrole
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liquid.lava.name=lave
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||||||
liquid.oil.name=pétrole
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||||||
setting.autotarget.name=Visée automatique
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setting.autotarget.name=Visée automatique
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||||||
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||||||
|
|
||||||
category.general.name=General
|
category.general.name=General
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||||||
category.view.name=View
|
category.view.name=View
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||||||
category.multiplayer.name=Multiplayer
|
category.multiplayer.name=Multiplayer
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||||||
|
|
||||||
command.attack=Attack
|
command.attack=Attack
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||||||
command.retreat=Retreat
|
command.retreat=Retreat
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||||||
command.patrol=Patrol
|
command.patrol=Patrol
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||||||
|
|
||||||
keybind.toggle_menus.name=Toggle menus
|
keybind.toggle_menus.name=Toggle menus
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||||||
keybind.chat_history_prev.name=Chat history prev
|
keybind.chat_history_prev.name=Chat history prev
|
||||||
keybind.chat_history_next.name=Chat history next
|
keybind.chat_history_next.name=Chat history next
|
||||||
keybind.chat_scroll.name=Chat scroll
|
keybind.chat_scroll.name=Chat scroll
|
||||||
keybind.drop_unit.name=drop unit
|
keybind.drop_unit.name=drop unit
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name=Zoom minimap
|
keybind.zoom_minimap.name=Zoom minimap
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||||||
|
|
||||||
mode.text.help.title=Description des modes de jeu
|
mode.text.help.title=Description des modes de jeu
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||||||
mode.waves.description=le mode de jeu normal. Ressource limitée et vagues d'ennemis.
|
mode.waves.description=le mode de jeu normal. Ressource limitée et vagues d'ennemis.
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||||||
mode.sandbox.description=Ressources infinies et pas de timer pour les vagues.
|
mode.sandbox.description=Ressources infinies et pas de timer pour les vagues.
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||||||
mode.custom.warning=Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés.
|
mode.custom.warning=Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés.
|
||||||
mode.freebuild.name=construction libre
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|
||||||
mode.freebuild.description=Ressource limitée et pas de timer pour les vagues.
|
mode.freebuild.description=Ressource limitée et pas de timer pour les vagues.
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||||||
|
|
||||||
content.item.name=Objets
|
content.item.name=Objets
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||||||
content.liquid.name=Liquides
|
content.liquid.name=Liquides
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||||||
content.unit.name=Unités
|
content.unit.name=Unités
|
||||||
content.recipe.name=Blocs
|
content.recipe.name=Blocs
|
||||||
content.mech.name=Méchas
|
content.mech.name=Méchas
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||||||
|
|
||||||
item.stone.name=Pierre
|
item.stone.name=Pierre
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||||||
item.stone.description=Un matériau brut commun. Peut-être séparé et raffiné en d'autres matériaux, ou fondus en lave.
|
item.stone.description=Un matériau brut commun. Peut-être séparé et raffiné en d'autres matériaux, ou fondus en lave.
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||||||
item.copper.name=Cuivre
|
item.copper.name=Cuivre
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||||||
@@ -461,39 +412,29 @@ item.plastanium.description=Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviati
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|||||||
item.phase-matter.name=Matière phasée
|
item.phase-matter.name=Matière phasée
|
||||||
item.surge-alloy.name=alliage superchargé
|
item.surge-alloy.name=alliage superchargé
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||||||
item.biomatter.name=Biomasse
|
item.biomatter.name=Biomasse
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||||||
Un mélange de matières organiques; utilisé pour le transformé en pétrole ou en tant que carburant de base.
|
|
||||||
item.sand.name=Sable
|
item.sand.name=Sable
|
||||||
item.sand.description=Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux.
|
item.sand.description=Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux.
|
||||||
item.blast-compound.name=Mélange explosif
|
item.blast-compound.name=Mélange explosif
|
||||||
item.blast-compound.description=Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé.
|
item.blast-compound.description=Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé.
|
||||||
item.pyratite.name=Pyratite
|
item.pyratite.name=Pyratite
|
||||||
item.pyratite.description=Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires.
|
item.pyratite.description=Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires.
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||||||
|
|
||||||
liquid.water.name=Eau
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||||||
liquid.lava.name=Lave
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liquid.oil.name=Pétrole
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||||||
liquid.cryofluid.name=liquide cryogénique
|
liquid.cryofluid.name=liquide cryogénique
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||||||
|
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||||||
mech.alpha-mech.name=Alpha
|
mech.alpha-mech.name=Alpha
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||||||
mech.alpha-mech.weapon=fusil automatique
|
mech.alpha-mech.weapon=fusil automatique
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||||||
mech.alpha-mech.ability=Essaim de drone
|
mech.alpha-mech.ability=Essaim de drone
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||||||
mech.alpha-mech.description=Le mécha standard.A une vitesse et des dégâts décents; Il peut aussi créer jusqu'à 3 drones pour des faire des dégâts supplémentaires.
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mech.alpha-mech.description=Le mécha standard.A une vitesse et des dégâts décents; Il peut aussi créer jusqu'à 3 drones pour des faire des dégâts supplémentaires.
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||||||
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||||||
mech.delta-mech.name=Delta
|
mech.delta-mech.name=Delta
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||||||
mech.delta-mech.weapon=Arc électrique
|
mech.delta-mech.weapon=Arc électrique
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||||||
mech.delta-mech.ability=Décharge
|
mech.delta-mech.ability=Décharge
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||||||
mech.delta-mech.description=Un mécha rapide avec une armure légère fait pour des tactiques de harcèlements. Il fait par contre peu de dégâts au structures, néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques .
|
mech.delta-mech.description=Un mécha rapide avec une armure légère fait pour des tactiques de harcèlements. Il fait par contre peu de dégâts au structures, néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques .
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||||||
mech.tau-mech.name=Tau
|
mech.tau-mech.name=Tau
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||||||
mech.tau-mech.weapon=Laser restructurant
|
mech.tau-mech.weapon=Laser restructurant
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mech.tau-mech.ability=explosion réparante
|
mech.tau-mech.ability=explosion réparante
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||||||
mech.tau-mech.description=Un mécha de support . Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa Compétence .
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mech.tau-mech.description=Un mécha de support . Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa Compétence .
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||||||
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||||||
mech.omega-mech.name=Omega
|
mech.omega-mech.name=Omega
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mech.omega-mech.weapon=Essaim de missiles auto-guidés
|
mech.omega-mech.weapon=Essaim de missiles auto-guidés
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||||||
mech.omega-mech.ability=Armure
|
mech.omega-mech.ability=Armure
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||||||
mech.omega-mech.description=Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux . Sa Compétence "Armure" lui permet de bloquer 90% des dégâts.
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mech.omega-mech.description=Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux . Sa Compétence "Armure" lui permet de bloquer 90% des dégâts.
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||||||
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||||||
mech.dart-ship.name=Dard
|
mech.dart-ship.name=Dard
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||||||
mech.dart-ship.weapon=pistolet automatique
|
mech.dart-ship.weapon=pistolet automatique
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||||||
mech.dart-ship.description=Le vaisseau standard. Raisonnablement rapide et léger , Il a néanmoins peu d'attaque et une faible vitesse de minage.
|
mech.dart-ship.description=Le vaisseau standard. Raisonnablement rapide et léger , Il a néanmoins peu d'attaque et une faible vitesse de minage.
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||||||
@@ -507,28 +448,22 @@ mech.trident-ship.weapon=Largage de bombe
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|||||||
mech.glaive-ship.name=Glaive
|
mech.glaive-ship.name=Glaive
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||||||
mech.glaive-ship.description=Un grand vaisseau de combat cuirassé . Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires . Il a aussi une bonne accéleration ainsi qu'une bonne Vitesse maximale.
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mech.glaive-ship.description=Un grand vaisseau de combat cuirassé . Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires . Il a aussi une bonne accéleration ainsi qu'une bonne Vitesse maximale.
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||||||
mech.glaive-ship.weapon=Fusil automatique incendiaire
|
mech.glaive-ship.weapon=Fusil automatique incendiaire
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||||||
|
|
||||||
text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
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||||||
text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
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||||||
text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
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||||||
text.item.fluxiness=[LIGHT_GRAY]Flux de Puissance: {0}
|
text.item.fluxiness=[LIGHT_GRAY]Flux de Puissance: {0}
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||||||
text.item.hardness=[LIGHT_GRAY]Dureté: {0}
|
text.item.hardness=[LIGHT_GRAY]Dureté: {0}
|
||||||
|
|
||||||
text.liquid.heatcapacity=[LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
|
text.liquid.heatcapacity=[LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
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||||||
text.liquid.viscosity=[LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
text.liquid.viscosity=[LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||||
|
|
||||||
text.unit.health=[LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
text.unit.health=[LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||||
text.unit.speed=[LIGHT_GRAY]Speed: {0}
|
text.unit.speed=[LIGHT_GRAY]Speed: {0}
|
||||||
|
|
||||||
text.mech.weapon=[LIGHT_GRAY]Arme: {0}
|
text.mech.weapon=[LIGHT_GRAY]Arme: {0}
|
||||||
text.mech.armor=[LIGHT_GRAY]Armure: {0}
|
text.mech.armor=[LIGHT_GRAY]Armure: {0}
|
||||||
text.mech.itemcapacity=[LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
|
text.mech.itemcapacity=[LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
|
||||||
text.mech.minespeed=[LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
|
text.mech.minespeed=[LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
|
||||||
text.mech.minepower=[LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
|
text.mech.minepower=[LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
|
||||||
text.mech.ability=[LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
text.mech.ability=[LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
block.core.name=Base
|
block.core.name=Base
|
||||||
block.metalfloor.name=Sol en métal
|
block.metalfloor.name=Sol en métal
|
||||||
block.copper-wall.name=Mur de cuivre
|
block.copper-wall.name=Mur de cuivre
|
||||||
@@ -547,7 +482,6 @@ block.shock-mine.name=Mines
|
|||||||
block.overdrive-projector.name=Projecteur accélérant
|
block.overdrive-projector.name=Projecteur accélérant
|
||||||
block.force-projector.name=Projecteur de champ de force
|
block.force-projector.name=Projecteur de champ de force
|
||||||
block.mend-projector.name=Projecteur soignant
|
block.mend-projector.name=Projecteur soignant
|
||||||
|
|
||||||
block.rtg-generator.name=G.T.R.
|
block.rtg-generator.name=G.T.R.
|
||||||
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|
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|
||||||
block.power-node-large.name=Gros transmetteur énergétique
|
block.power-node-large.name=Gros transmetteur énergétique
|
||||||
@@ -559,7 +493,6 @@ block.thorium-reactor.name=Réacteur à Thorium
|
|||||||
block.solar-panel.name=Panneau Solaire
|
block.solar-panel.name=Panneau Solaire
|
||||||
block.solar-panel-large.name=Grand Panneau Solaire
|
block.solar-panel-large.name=Grand Panneau Solaire
|
||||||
block.thermal-generator.name=Générateur thermique
|
block.thermal-generator.name=Générateur thermique
|
||||||
|
|
||||||
block.mechanical-drill.name=Foreuse mécanique
|
block.mechanical-drill.name=Foreuse mécanique
|
||||||
block.pneumatic-drill.name=Foreuse à vérin
|
block.pneumatic-drill.name=Foreuse à vérin
|
||||||
block.laser-drill.name=Foreuse Laser
|
block.laser-drill.name=Foreuse Laser
|
||||||
@@ -567,7 +500,6 @@ block.water-extractor.name=Extracteur d'eau
|
|||||||
block.cultivator.name=Cultivateur
|
block.cultivator.name=Cultivateur
|
||||||
block.oil-extractor.name=Extracteur d'huile
|
block.oil-extractor.name=Extracteur d'huile
|
||||||
block.blast-drill.name=Foreuse à explosion
|
block.blast-drill.name=Foreuse à explosion
|
||||||
|
|
||||||
block.alloy-smelter.name=Fonderie d'alliage superchargé
|
block.alloy-smelter.name=Fonderie d'alliage superchargé
|
||||||
block.arc-smelter.name=Fonderie d'alliage lourd électrique
|
block.arc-smelter.name=Fonderie d'alliage lourd électrique
|
||||||
block.silicon-smelter.name=Fonderie de Silicone
|
block.silicon-smelter.name=Fonderie de Silicone
|
||||||
@@ -583,7 +515,6 @@ block.plastanium-compressor.name=Compresseur de Plastanium
|
|||||||
block.pyratite-mixer.name=Mixeur à Pyratite
|
block.pyratite-mixer.name=Mixeur à Pyratite
|
||||||
block.blast-mixer.name=Mixeur à Explosion
|
block.blast-mixer.name=Mixeur à Explosion
|
||||||
block.solidifer.name=Solidifieur
|
block.solidifer.name=Solidifieur
|
||||||
|
|
||||||
block.arc.name=Arc
|
block.arc.name=Arc
|
||||||
block.spectre.name=Spectre
|
block.spectre.name=Spectre
|
||||||
block.meltdown.name=Meltdown
|
block.meltdown.name=Meltdown
|
||||||
@@ -597,7 +528,6 @@ block.wave.name=Vague
|
|||||||
block.swarmer.name=Essaim
|
block.swarmer.name=Essaim
|
||||||
block.salvo.name=Salve
|
block.salvo.name=Salve
|
||||||
block.ripple.name=Ripple
|
block.ripple.name=Ripple
|
||||||
|
|
||||||
block.conveyor.name=Convoyeur
|
block.conveyor.name=Convoyeur
|
||||||
block.titanium-conveyor.name=Convoyeur en titane
|
block.titanium-conveyor.name=Convoyeur en titane
|
||||||
block.phase-conveyor.name=convoyeur phasé
|
block.phase-conveyor.name=convoyeur phasé
|
||||||
@@ -622,10 +552,6 @@ block.powerinfinite.name=Puissance infinie
|
|||||||
block.unloader.name=Déchargeur
|
block.unloader.name=Déchargeur
|
||||||
block.sortedunloader.name=Déchargeur-trieur
|
block.sortedunloader.name=Déchargeur-trieur
|
||||||
block.vault.name=Coffre-Fort
|
block.vault.name=Coffre-Fort
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
block.repair-point.name=Point de Réparation
|
block.repair-point.name=Point de Réparation
|
||||||
block.conduit.name=Conduit
|
block.conduit.name=Conduit
|
||||||
block.pulse-conduit.name=Conduit à Impulsion
|
block.pulse-conduit.name=Conduit à Impulsion
|
||||||
@@ -637,7 +563,6 @@ block.bridge-conduit.name=Pont à liquide
|
|||||||
block.rotary-pump.name=Pompe Rotative
|
block.rotary-pump.name=Pompe Rotative
|
||||||
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|
block.mechanical-pump.name=Pompe mécanique
|
||||||
block.thermal-pump.name=Pompe thermique
|
block.thermal-pump.name=Pompe thermique
|
||||||
|
|
||||||
block.deepwater.name=eau profonde
|
block.deepwater.name=eau profonde
|
||||||
block.water.name=eau
|
block.water.name=eau
|
||||||
block.lava.name=lave
|
block.lava.name=lave
|
||||||
@@ -653,9 +578,7 @@ block.shrub.name=buisson
|
|||||||
block.rock.name=pierre
|
block.rock.name=pierre
|
||||||
block.blackrock.name=pierre sombre
|
block.blackrock.name=pierre sombre
|
||||||
block.icerock.name=pierre gelée
|
block.icerock.name=pierre gelée
|
||||||
|
|
||||||
block.command-center.name=Centre de commandement
|
block.command-center.name=Centre de commandement
|
||||||
|
|
||||||
block.dart-ship-pad.name=Reconstructeur de vaisseau "Dard"
|
block.dart-ship-pad.name=Reconstructeur de vaisseau "Dard"
|
||||||
block.delta-mech-pad.name=Reconstructeur de mécha "Delta"
|
block.delta-mech-pad.name=Reconstructeur de mécha "Delta"
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name=Reconstructeur de vaisseau "Javelin"
|
block.javelin-ship-pad.name=Reconstructeur de vaisseau "Javelin"
|
||||||
@@ -663,7 +586,6 @@ block.trident-ship-pad.name=Reconstructeur de vaisseau "Trident"
|
|||||||
block.glaive-ship-pad.name=Reconstructeur de vaisseau "Glaive
|
block.glaive-ship-pad.name=Reconstructeur de vaisseau "Glaive
|
||||||
block.omega-mech-pad.name=Reconstructeur de mécha "Oméga"
|
block.omega-mech-pad.name=Reconstructeur de mécha "Oméga"
|
||||||
block.tau-mech-pad.name=Reconstructeur de mécha "Tau"
|
block.tau-mech-pad.name=Reconstructeur de mécha "Tau"
|
||||||
|
|
||||||
block.dagger-factory.name=Usine de "Poignards"
|
block.dagger-factory.name=Usine de "Poignards"
|
||||||
block.revenant-factory.name=Usine de "Revenants"
|
block.revenant-factory.name=Usine de "Revenants"
|
||||||
block.spirit-factory.name=Usine de "Drones spirituels"
|
block.spirit-factory.name=Usine de "Drones spirituels"
|
||||||
@@ -671,7 +593,6 @@ block.phantom-factory.name=Usine de "Drones fantômes"
|
|||||||
block.wraith-factory.name=Usine de "Combattants spectraux"
|
block.wraith-factory.name=Usine de "Combattants spectraux"
|
||||||
block.ghoul-factory.name=Usine de "Bombardiers goules"
|
block.ghoul-factory.name=Usine de "Bombardiers goules"
|
||||||
block.titan-factory.name=Usine de "Titans"
|
block.titan-factory.name=Usine de "Titans"
|
||||||
|
|
||||||
unit.spirit.name=Drone sppirituel
|
unit.spirit.name=Drone sppirituel
|
||||||
unit.spirit.description=L'unité de soutien de départ.Apparaît dans la base par défaut .Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs.
|
unit.spirit.description=L'unité de soutien de départ.Apparaît dans la base par défaut .Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs.
|
||||||
unit.phantom.name=Drone Fantôme
|
unit.phantom.name=Drone Fantôme
|
||||||
@@ -684,7 +605,6 @@ unit.fortress.name=Forteresse
|
|||||||
unit.fortress.description=Une unité terrestre d'artillerie lourde .
|
unit.fortress.description=Une unité terrestre d'artillerie lourde .
|
||||||
unit.revenant.name=Revenant
|
unit.revenant.name=Revenant
|
||||||
unit.revenant.description=Une plateforme laser lourde.
|
unit.revenant.description=Une plateforme laser lourde.
|
||||||
|
|
||||||
tutorial.begin=Votre mission, si vous l'acceptez est de détruire [LIGHT_GRAY]l'ennemi[].\n\nCommencez par [accent] miner du cuivre[]. Appuyer sur un filon de cuivre proche de votre base pour faire ceci.
|
tutorial.begin=Votre mission, si vous l'acceptez est de détruire [LIGHT_GRAY]l'ennemi[].\n\nCommencez par [accent] miner du cuivre[]. Appuyer sur un filon de cuivre proche de votre base pour faire ceci.
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||||||
tutorial.drill=Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
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tutorial.drill=Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
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||||||
tutorial.conveyor=[accent]Les Tapis roulants[] sont utilisés pour transporter des objets jusqu'à la base.\nFaites une ligne de tapis roulants de la foreuse à la base .
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tutorial.conveyor=[accent]Les Tapis roulants[] sont utilisés pour transporter des objets jusqu'à la base.\nFaites une ligne de tapis roulants de la foreuse à la base .
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@@ -706,3 +626,30 @@ tutorial.daggerfactory=Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recomma
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tutorial.router=Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets.
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tutorial.router=Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets.
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||||||
tutorial.dagger=Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
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tutorial.dagger=Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
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tutorial.battle=[LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
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tutorial.battle=[LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
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text.link.discord.description=the official Mindustry discord chatroom
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text.sector.retry=Retry
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text.wave.lasted=You lasted until wave [accent]{0}[].
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text.map.delete=Are you sure you want to delete the map "[orange]{0}[]"?
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text.deconstruction.title=Block Deconstruction Guide
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text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.server.kicked.serverClose=Server closed.
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text.blocks.inputitem=Input Item
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text.blocks.inputcapacity=Input capacity
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text.blocks.outputcapacity=Output capacity
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setting.fpscap.name=Max FPS
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||||||
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setting.fpscap.none=None
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setting.fpscap.text={0} FPS
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keybind.press=Press a key...
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||||||
|
keybind.press.axis=Press an axis or key...
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keybind.deselect.name=Deselect
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|
item.silcion.description=An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
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item.biomatter.description=A clump of organic mush; used for conversion into oil or as a basic fuel.
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||||||
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block.spawn.name=Enemy Spawn
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||||||
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block.sorter.name=Sorter
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||||||
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block.smelter.name=Smelter
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block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
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|
unit.alpha-drone.name=Alpha Drone
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||||||
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unit.dagger.name=Dagger
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unit.dagger.description=A basic ground unit. Useful in swarms.
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unit.titan.name=Titan
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||||||
|
unit.titan.description=An advanced, armored ground unit. Attacks both ground and air targets.
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||||||
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@@ -108,8 +108,6 @@ text.loading=[accent]Chargement ...
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|||||||
text.wave=[orange]Vague {0}
|
text.wave=[orange]Vague {0}
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||||||
text.wave.waiting=Vague dans {0}
|
text.wave.waiting=Vague dans {0}
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||||||
text.waiting=Attente...
|
text.waiting=Attente...
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||||||
text.enemies=Ennemis
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text.enemies.single=Ennemi
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|
||||||
text.loadimage=Charger l'image
|
text.loadimage=Charger l'image
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||||||
text.saveimage=Enregistrer l'image
|
text.saveimage=Enregistrer l'image
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||||||
text.editor.badsize=[orange]Dimensions de l'image non valides![] Dimensions de la carte valides: {0}
|
text.editor.badsize=[orange]Dimensions de l'image non valides![] Dimensions de la carte valides: {0}
|
||||||
@@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Reliez le transmetteur énergétique
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|||||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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||||||
text.hostserver.mobile=Héberger\nUne partie
|
text.hostserver.mobile=Héberger\nUne partie
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||||||
setting.difficulty.training=Entraînement
|
setting.difficulty.training=Entraînement
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||||||
keybind.ability.name=Capacitée
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||||||
block.dense-alloy-wall.name=Mur en alliage lourd
|
block.dense-alloy-wall.name=Mur en alliage lourd
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||||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Grand mur en alliage lourd
|
block.dense-alloy-wall-large.name=Grand mur en alliage lourd
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||||||
block.dart-ship-pad.name=Reconstructeur de vaisseau "Dard"
|
block.dart-ship-pad.name=Reconstructeur de vaisseau "Dard"
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||||||
@@ -629,7 +626,7 @@ tutorial.begin=Votre mission, si vous l'acceptez est de détruire [LIGHT_GRAY]l'
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|||||||
tutorial.drill=Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
|
tutorial.drill=Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
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||||||
tutorial.conveyor=[accent]Les Tapis roulants[] sont utilisés pour transporter des objets jusqu'à la base.\nFaites une ligne de tapis roulants de la foreuse à la base .
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tutorial.conveyor=[accent]Les Tapis roulants[] sont utilisés pour transporter des objets jusqu'à la base.\nFaites une ligne de tapis roulants de la foreuse à la base .
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||||||
tutorial.morecopper=Plus de cuivre est demandé .\n\nRécupérez le soit manuellement soit construisez plus de foreuses.
|
tutorial.morecopper=Plus de cuivre est demandé .\n\nRécupérez le soit manuellement soit construisez plus de foreuses.
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||||||
tutorial.turret=Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].\Construisez une tourelle "duo" près de votre base.
|
tutorial.turret=Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base.
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||||||
tutorial.drillturret=Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre.
|
tutorial.drillturret=Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre.
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||||||
tutorial.waves=Les [LIGHT_GRAY]ennemies[] approchent.\n\nDéfendez votre base pour 2 vagues. Construisez plus de tourelles.
|
tutorial.waves=Les [LIGHT_GRAY]ennemies[] approchent.\n\nDéfendez votre base pour 2 vagues. Construisez plus de tourelles.
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||||||
tutorial.lead=Plus de minerais sont forables. Explorez et minez du[accent] Plomb[].\n\nRamenez votre unité à la base pour transférer les ressources.
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tutorial.lead=Plus de minerais sont forables. Explorez et minez du[accent] Plomb[].\n\nRamenez votre unité à la base pour transférer les ressources.
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||||||
@@ -644,5 +641,17 @@ tutorial.nodelink=L'énergie peut être transféré à l'aide de blocs utilisant
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|||||||
tutorial.silicon=Du silicone est maintenant produit. Obtenez-en.\n\nAugmenter la production est recommandé.
|
tutorial.silicon=Du silicone est maintenant produit. Obtenez-en.\n\nAugmenter la production est recommandé.
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||||||
tutorial.daggerfactory=Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recommandé .\n\nElle sera utilisée pour produire des unités d'attaque.
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tutorial.daggerfactory=Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recommandé .\n\nElle sera utilisée pour produire des unités d'attaque.
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||||||
tutorial.router=Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets.
|
tutorial.router=Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets.
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||||||
tutorial.dagger=Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\n\Construisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
|
tutorial.dagger=Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
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tutorial.battle=[LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
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tutorial.battle=[LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
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||||||
|
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
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|
text.mission.command=Send Command {0} To Units
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||||||
|
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||||
|
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||||
|
setting.autotarget.name=Auto-Target
|
||||||
|
command.attack=Attack
|
||||||
|
command.retreat=Retreat
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||||||
|
command.patrol=Patrol
|
||||||
|
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||||
|
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
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||||||
|
|||||||
@@ -78,8 +78,6 @@ text.loading=[accent]Memuat...
|
|||||||
text.wave=[orange]Gelombang {0}
|
text.wave=[orange]Gelombang {0}
|
||||||
text.wave.waiting=Gelombang dimulai {0}
|
text.wave.waiting=Gelombang dimulai {0}
|
||||||
text.waiting=Menunggu...
|
text.waiting=Menunggu...
|
||||||
text.enemies={0} musuh
|
|
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text.enemies.single={0} Musuh
|
|
||||||
text.loadimage=Buka Gambar
|
text.loadimage=Buka Gambar
|
||||||
text.saveimage=Simpan Gambar
|
text.saveimage=Simpan Gambar
|
||||||
text.editor.badsize=[orange]Dimensi gambar tidak valid![]\nDimensi peta yang valid: {0}
|
text.editor.badsize=[orange]Dimensi gambar tidak valid![]\nDimensi peta yang valid: {0}
|
||||||
@@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node
|
|||||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
||||||
setting.difficulty.training=training
|
setting.difficulty.training=training
|
||||||
keybind.ability.name=Ability
|
|
||||||
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
||||||
@@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b
|
|||||||
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||||
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||||
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||||
|
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
|
text.mission.command=Send Command {0} To Units
|
||||||
|
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||||
|
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||||
|
setting.autotarget.name=Auto-Target
|
||||||
|
command.attack=Attack
|
||||||
|
command.retreat=Retreat
|
||||||
|
command.patrol=Patrol
|
||||||
|
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||||
|
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||||
|
|||||||
@@ -125,8 +125,6 @@ text.loading=[accent]Caricamento in corso ...
|
|||||||
text.wave=[orange]Ondata {0}
|
text.wave=[orange]Ondata {0}
|
||||||
text.wave.waiting=Ondata in {0}
|
text.wave.waiting=Ondata in {0}
|
||||||
text.waiting=In attesa...
|
text.waiting=In attesa...
|
||||||
text.enemies={0} Nemici
|
|
||||||
text.enemies.single={0} Nemico
|
|
||||||
text.loadimage=Carica immagine
|
text.loadimage=Carica immagine
|
||||||
text.saveimage=Salva Immagine
|
text.saveimage=Salva Immagine
|
||||||
text.editor.badsize=[orange]Dimensioni dell'immagine non valide![]\n Dimensioni della mappa valide: {0}
|
text.editor.badsize=[orange]Dimensioni dell'immagine non valide![]\n Dimensioni della mappa valide: {0}
|
||||||
@@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node
|
|||||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
||||||
setting.difficulty.training=training
|
setting.difficulty.training=training
|
||||||
keybind.ability.name=Ability
|
|
||||||
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
||||||
@@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b
|
|||||||
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||||
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||||
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||||
|
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
|
text.mission.command=Send Command {0} To Units
|
||||||
|
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||||
|
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||||
|
setting.autotarget.name=Auto-Target
|
||||||
|
command.attack=Attack
|
||||||
|
command.retreat=Retreat
|
||||||
|
command.patrol=Patrol
|
||||||
|
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||||
|
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||||
|
|||||||
@@ -144,8 +144,6 @@ text.saving=[accent]저장중...\n
|
|||||||
text.wave=[orange]{0}단계
|
text.wave=[orange]{0}단계
|
||||||
text.wave.waiting=다음 단계 시작까지 {0}초
|
text.wave.waiting=다음 단계 시작까지 {0}초
|
||||||
text.waiting=대기중...
|
text.waiting=대기중...
|
||||||
text.enemies=남은 몹:{0}
|
|
||||||
text.enemies.single=몹이 {0}마리 남아있음
|
|
||||||
text.loadimage=사진 불러오기
|
text.loadimage=사진 불러오기
|
||||||
text.saveimage=사진 저장
|
text.saveimage=사진 저장
|
||||||
text.unknown=알 수 없음
|
text.unknown=알 수 없음
|
||||||
@@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node
|
|||||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
||||||
setting.difficulty.training=training
|
setting.difficulty.training=training
|
||||||
keybind.ability.name=Ability
|
|
||||||
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
||||||
@@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b
|
|||||||
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||||
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||||
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||||
|
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
|
text.mission.command=Send Command {0} To Units
|
||||||
|
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||||
|
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||||
|
setting.autotarget.name=Auto-Target
|
||||||
|
command.attack=Attack
|
||||||
|
command.retreat=Retreat
|
||||||
|
command.patrol=Patrol
|
||||||
|
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||||
|
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||||
|
|||||||
@@ -78,8 +78,6 @@ text.loading=[accent]Ładowanie ...
|
|||||||
text.wave=[orange]Fala {0}
|
text.wave=[orange]Fala {0}
|
||||||
text.wave.waiting=Fala za {0}
|
text.wave.waiting=Fala za {0}
|
||||||
text.waiting=Oczekiwanie...
|
text.waiting=Oczekiwanie...
|
||||||
text.enemies={0} wrogów
|
|
||||||
text.enemies.single={0} wróg
|
|
||||||
text.loadimage=Załaduj obraz
|
text.loadimage=Załaduj obraz
|
||||||
text.saveimage=Zapisz obraz
|
text.saveimage=Zapisz obraz
|
||||||
text.editor.badsize=[orange]Nieprawidłowe wymiary obrazu![]\nWymiary poprawne: {0}
|
text.editor.badsize=[orange]Nieprawidłowe wymiary obrazu![]\nWymiary poprawne: {0}
|
||||||
@@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node
|
|||||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
||||||
setting.difficulty.training=training
|
setting.difficulty.training=training
|
||||||
keybind.ability.name=Ability
|
|
||||||
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
||||||
@@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b
|
|||||||
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||||
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||||
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||||
|
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
|
text.mission.command=Send Command {0} To Units
|
||||||
|
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||||
|
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||||
|
setting.autotarget.name=Auto-Target
|
||||||
|
command.attack=Attack
|
||||||
|
command.retreat=Retreat
|
||||||
|
command.patrol=Patrol
|
||||||
|
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||||
|
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||||
|
|||||||
@@ -30,8 +30,6 @@ text.loading=[accent]Carregando...
|
|||||||
text.wave=[orange]Horda {0}
|
text.wave=[orange]Horda {0}
|
||||||
text.wave.waiting=Horda em {0}
|
text.wave.waiting=Horda em {0}
|
||||||
text.waiting=Aguardando...
|
text.waiting=Aguardando...
|
||||||
text.enemies={0} Inimigos restantes
|
|
||||||
text.enemies.single={0} Inimigo restante
|
|
||||||
text.loadimage=Carregar\nImagem
|
text.loadimage=Carregar\nImagem
|
||||||
text.saveimage=Salvar\nImagem
|
text.saveimage=Salvar\nImagem
|
||||||
text.editor.badsize=[orange]Dimensões de imagem inválidas![]\nDimensões de mapa válidas: {0}
|
text.editor.badsize=[orange]Dimensões de imagem inválidas![]\nDimensões de mapa válidas: {0}
|
||||||
@@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node
|
|||||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
||||||
setting.difficulty.training=training
|
setting.difficulty.training=training
|
||||||
keybind.ability.name=Ability
|
|
||||||
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
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||||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
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||||||
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
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||||||
@@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b
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|||||||
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
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||||||
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||||
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
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||||||
|
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
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||||||
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text.mission.command=Send Command {0} To Units
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||||||
|
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
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||||||
|
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||||
|
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||||
|
setting.autotarget.name=Auto-Target
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||||||
|
command.attack=Attack
|
||||||
|
command.retreat=Retreat
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||||||
|
command.patrol=Patrol
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||||||
|
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||||
|
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
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||||||
|
|||||||
@@ -185,8 +185,6 @@ text.saving=[accent]Сохранение..
|
|||||||
text.wave=[orange]Волна {0}
|
text.wave=[orange]Волна {0}
|
||||||
text.wave.waiting=Волна через {0}
|
text.wave.waiting=Волна через {0}
|
||||||
text.waiting=Ожидание...
|
text.waiting=Ожидание...
|
||||||
text.enemies={0} Противников
|
|
||||||
text.enemies.single={0} Противник
|
|
||||||
text.loadimage=Загрузить изображение
|
text.loadimage=Загрузить изображение
|
||||||
text.saveimage=Сохранить изображение
|
text.saveimage=Сохранить изображение
|
||||||
text.unknown=Неизвестный
|
text.unknown=Неизвестный
|
||||||
@@ -373,7 +371,6 @@ keybind.zoom.name=Приблизить
|
|||||||
keybind.menu.name=Меню
|
keybind.menu.name=Меню
|
||||||
keybind.pause.name=Пауза
|
keybind.pause.name=Пауза
|
||||||
keybind.dash.name=Мчаться
|
keybind.dash.name=Мчаться
|
||||||
keybind.ability.name=Способность
|
|
||||||
keybind.chat.name=Чат
|
keybind.chat.name=Чат
|
||||||
keybind.player_list.name=Список игроков
|
keybind.player_list.name=Список игроков
|
||||||
keybind.console.name=Консоль
|
keybind.console.name=Консоль
|
||||||
@@ -749,3 +746,15 @@ tutorial.router=Заводы нуждаются в ресурсах для ра
|
|||||||
tutorial.dagger=Свяжите узлы с фабрикой.\nПосле выполнения требований будет создан мех. \n\nПри необходимости создайте дополнительные буры, генераторы и конвейеры.
|
tutorial.dagger=Свяжите узлы с фабрикой.\nПосле выполнения требований будет создан мех. \n\nПри необходимости создайте дополнительные буры, генераторы и конвейеры.
|
||||||
tutorial.battle=[LIGHT_GRAY] Враг[] показал своё ядро.\nУничтожьте его своей боевой единицей и мехом "Кинжал".
|
tutorial.battle=[LIGHT_GRAY] Враг[] показал своё ядро.\nУничтожьте его своей боевой единицей и мехом "Кинжал".
|
||||||
block.spirit-factory.name=Spirit Drone Factory
|
block.spirit-factory.name=Spirit Drone Factory
|
||||||
|
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
|
text.mission.command=Send Command {0} To Units
|
||||||
|
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||||
|
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||||
|
setting.autotarget.name=Auto-Target
|
||||||
|
command.attack=Attack
|
||||||
|
command.retreat=Retreat
|
||||||
|
command.patrol=Patrol
|
||||||
|
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||||
|
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||||
|
|||||||
@@ -125,8 +125,6 @@ text.loading=[Vurgu] Yükleniyor ...
|
|||||||
text.wave=[turuncu] Dalga {0}
|
text.wave=[turuncu] Dalga {0}
|
||||||
text.wave.waiting={0} içinde dalga
|
text.wave.waiting={0} içinde dalga
|
||||||
text.waiting=Bekleniyor
|
text.waiting=Bekleniyor
|
||||||
text.enemies={0} Düşmanlar
|
|
||||||
text.enemies.single={0} Düşman
|
|
||||||
text.loadimage=Resmi yükle
|
text.loadimage=Resmi yükle
|
||||||
text.saveimage=Resmi Kaydet
|
text.saveimage=Resmi Kaydet
|
||||||
text.editor.badsize=[orange] Resim boyutları geçersiz! [] Geçerli harita boyutları: {0}
|
text.editor.badsize=[orange] Resim boyutları geçersiz! [] Geçerli harita boyutları: {0}
|
||||||
@@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node
|
|||||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
||||||
setting.difficulty.training=training
|
setting.difficulty.training=training
|
||||||
keybind.ability.name=Ability
|
|
||||||
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
||||||
@@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b
|
|||||||
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||||
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||||
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||||
|
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
|
text.mission.command=Send Command {0} To Units
|
||||||
|
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||||
|
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||||
|
setting.autotarget.name=Auto-Target
|
||||||
|
command.attack=Attack
|
||||||
|
command.retreat=Retreat
|
||||||
|
command.patrol=Patrol
|
||||||
|
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||||
|
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||||
|
|||||||
@@ -173,8 +173,6 @@ text.saving=[accent]Kaydediliyor...
|
|||||||
text.wave=[orange]Dalga {0}
|
text.wave=[orange]Dalga {0}
|
||||||
text.wave.waiting=Dalganin baslamasina: {0}
|
text.wave.waiting=Dalganin baslamasina: {0}
|
||||||
text.waiting=Bekleniyor...
|
text.waiting=Bekleniyor...
|
||||||
text.enemies={0} Dusman Kaldi
|
|
||||||
text.enemies.single={0} Dusman Kaldi
|
|
||||||
text.loadimage=Resimden Yukle
|
text.loadimage=Resimden Yukle
|
||||||
text.saveimage=Resimi kaydet
|
text.saveimage=Resimi kaydet
|
||||||
text.unknown=Bilinmeyen
|
text.unknown=Bilinmeyen
|
||||||
@@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node
|
|||||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
||||||
setting.difficulty.training=training
|
setting.difficulty.training=training
|
||||||
keybind.ability.name=Ability
|
|
||||||
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
||||||
@@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b
|
|||||||
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||||
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||||
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||||
|
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
|
text.mission.command=Send Command {0} To Units
|
||||||
|
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||||
|
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||||
|
setting.autotarget.name=Auto-Target
|
||||||
|
command.attack=Attack
|
||||||
|
command.retreat=Retreat
|
||||||
|
command.patrol=Patrol
|
||||||
|
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||||
|
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||||
|
|||||||
@@ -175,8 +175,6 @@ text.saving=[accent]Збереження...
|
|||||||
text.wave=[orange]Хвиля {0}
|
text.wave=[orange]Хвиля {0}
|
||||||
text.wave.waiting=Хвиля через {0}
|
text.wave.waiting=Хвиля через {0}
|
||||||
text.waiting=Очікування...
|
text.waiting=Очікування...
|
||||||
text.enemies=Ворогів:{0}
|
|
||||||
text.enemies.single={0} Ворог
|
|
||||||
text.loadimage=Завантажити зображення
|
text.loadimage=Завантажити зображення
|
||||||
text.saveimage=Зберегти зображення
|
text.saveimage=Зберегти зображення
|
||||||
text.unknown=Невідомо
|
text.unknown=Невідомо
|
||||||
@@ -626,7 +624,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node
|
|||||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
||||||
setting.difficulty.training=training
|
setting.difficulty.training=training
|
||||||
keybind.ability.name=Ability
|
|
||||||
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
||||||
@@ -676,3 +673,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b
|
|||||||
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||||
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||||
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||||
|
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
|
text.mission.command=Send Command {0} To Units
|
||||||
|
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||||
|
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||||
|
setting.autotarget.name=Auto-Target
|
||||||
|
command.attack=Attack
|
||||||
|
command.retreat=Retreat
|
||||||
|
command.patrol=Patrol
|
||||||
|
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||||
|
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||||
|
|||||||
@@ -165,8 +165,6 @@ text.saving=[accent]保存中...
|
|||||||
text.wave=[orange]第 {0} 波
|
text.wave=[orange]第 {0} 波
|
||||||
text.wave.waiting=下一波将在 {0} 秒后到来
|
text.wave.waiting=下一波将在 {0} 秒后到来
|
||||||
text.waiting=等待中...
|
text.waiting=等待中...
|
||||||
text.enemies={0} 个敌人
|
|
||||||
text.enemies.single={0} 个敌人
|
|
||||||
text.loadimage=加载图片
|
text.loadimage=加载图片
|
||||||
text.saveimage=保存图片
|
text.saveimage=保存图片
|
||||||
text.unknown=未知
|
text.unknown=未知
|
||||||
@@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node
|
|||||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
||||||
setting.difficulty.training=training
|
setting.difficulty.training=training
|
||||||
keybind.ability.name=Ability
|
|
||||||
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
||||||
@@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b
|
|||||||
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||||
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||||
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||||
|
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
|
text.mission.command=Send Command {0} To Units
|
||||||
|
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||||
|
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||||
|
setting.autotarget.name=Auto-Target
|
||||||
|
command.attack=Attack
|
||||||
|
command.retreat=Retreat
|
||||||
|
command.patrol=Patrol
|
||||||
|
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||||
|
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||||
|
|||||||
@@ -126,8 +126,6 @@ text.loading=[accent]載入中...
|
|||||||
text.wave=[orange]第 {0} 波
|
text.wave=[orange]第 {0} 波
|
||||||
text.wave.waiting=將於 {0} 秒後抵達
|
text.wave.waiting=將於 {0} 秒後抵達
|
||||||
text.waiting=等待中...
|
text.waiting=等待中...
|
||||||
text.enemies={0} 個敵人
|
|
||||||
text.enemies.single={0} 敵人
|
|
||||||
text.loadimage=載入圖像
|
text.loadimage=載入圖像
|
||||||
text.saveimage=儲存圖像
|
text.saveimage=儲存圖像
|
||||||
text.editor.badsize=[orange]無效的圖像尺寸![]\n正確的圖像尺寸為: {0}
|
text.editor.badsize=[orange]無效的圖像尺寸![]\n正確的圖像尺寸為: {0}
|
||||||
@@ -596,7 +594,6 @@ text.mission.linknode=Link Power Node
|
|||||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
||||||
setting.difficulty.training=training
|
setting.difficulty.training=training
|
||||||
keybind.ability.name=Ability
|
|
||||||
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
||||||
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
||||||
@@ -646,3 +643,15 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b
|
|||||||
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||||
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||||
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||||
|
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
|
text.mission.command=Send Command {0} To Units
|
||||||
|
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
|
||||||
|
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||||
|
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||||
|
setting.autotarget.name=Auto-Target
|
||||||
|
command.attack=Attack
|
||||||
|
command.retreat=Retreat
|
||||||
|
command.patrol=Patrol
|
||||||
|
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||||
|
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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