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Volas171
2020-10-27 15:05:36 -05:00
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+196 -133
View File
@@ -20,9 +20,11 @@ gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
copied = Copiado.
indev.popup = [accent]v6[] esta actualmente en [accent]alpha[].\n[lightgray]Esto significa que:[]\n[scarlet]- El modo de campaña no esta totalmente acabado[]\n-Falta contenido dentro del juego\n - Mucha de la [scarlet]AI de enemigos[] no funciona totalmente\n- Algunas unidades todavia no estan acabadas\n- Todo lo que ves es probable que sea cambiado o removido.\n\nReporta bugs o crasheos en [accent]Github[].
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista todavia.
load.sound = Sonidos
load.map = Mapas
load.image = Imágenes
@@ -55,6 +57,7 @@ schematic.saved = Esquemático guardado.
schematic.delete.confirm = Esto esquemático será completamente borrado.
schematic.rename = Renombrar esquemático
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
@@ -100,22 +103,21 @@ done = Hecho
feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función.
mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [lightgray]No se encontraron Mods!
mods.guide = Guia de Modding
mods.guide = Guía de Modding
mods.report = Reportar Error
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
mods.reload = Reload
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
mods.reload = Recargar
mods.reloadexit = El juego se va a cerrar para recargar los mods.
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Activado
mod.disabled = [scarlet]Desactivado
mod.disable = Desactivar
mod.content = Content:
mod.content = Contenido:
mod.delete.error = Fallo al elminar el mod. Quizás el archivo esta en uso.
mod.requiresversion = [scarlet]Requiere mínima versión del juego: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
mod.outdated = [scarlet]No es compatible con la V6 (no minGameVersion: 105)
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Errores de contenido
mod.errors = Ocurrieron fallos al cargar el contenido.
@@ -125,9 +127,11 @@ mod.enable = Activar
mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere actualizar
mod.import = Importar mod
mod.import.file = Importar Archivo
mod.import.file = Importar archivo
mod.import.github = Importar Mod de Github
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods que vienen en .jar son muy inseguros.[]\nTienes que estar seguro de que importaste este mod de una fuente segura!
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden ser inseguros.[]\nAsegúrate de que los descargaste de una fuente segura!
mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
@@ -139,8 +143,8 @@ mod.scripts.disable = Tu dispositivo no soporta los mods con scripts. Debes desh
about.button = Acerca de
name = Nombre:
noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
planetmap = Planet Map
launchcore = Launch Core
planetmap = Mapa del planeta
launchcore = Lanzar núcleo
filename = Nombre del archivo:
unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado!
completed = [accent]Completado
@@ -278,18 +282,23 @@ quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe pu
loading = [accent]Cargando...
reloading = [accent]Recargando mods...
saving = [accent]Guardando...
respawn = [accent][[{0}][] para respawnear en el nucleo
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para resumir la construcción
wave = [accent]Oleada {0}
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
wave.waiting = Oleada en {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso
waiting = Esperando...
waiting.players = Esperando jugadores...
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos Restantes
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
loadimage = Cargar Imagen
saveimage = Guardar Imagen
unknown = Desconocido
@@ -328,6 +337,7 @@ editor.generation = Generación:
editor.ingame = Editar dentro del juego
editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
editor.newmap = Nuevo Mapa
editor.center = Center
workshop = Steam Workshop
waves.title = Oleadas
waves.remove = Borrar
@@ -346,9 +356,11 @@ waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
waves.copied = Oleadas copiadas.
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
wavemode.counts = cuentas
wavemode.totals = totales
wavemode.health = vidas
wavemode.counts = Cuentas
wavemode.totals = Totales
wavemode.health = Salud
editor.default = [lightgray]<Por defecto>
details = Detalles...
@@ -415,8 +427,9 @@ toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques.
filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
filter.distort = Distorsionar
filter.noise = Ruido
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
filter.corespawn = Core Select
filter.enemyspawn = Elegir punto de aparición enemigo
filter.spawnpath = Path To Spawn
filter.corespawn = Elegir Núcleo
filter.median = Median
filter.oremedian = Veta Median
filter.blend = Mezcla
@@ -436,10 +449,11 @@ filter.option.circle-scale = Escala del círculo
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Caída
filter.option.angle = Ángulo
filter.option.amount = Amount
filter.option.amount = Cantidad
filter.option.block = Bloque
filter.option.floor = Suelo
filter.option.flooronto = Suelo objetivo
filter.option.target = Target
filter.option.wall = Muro
filter.option.ore = Veta
filter.option.floor2 = Piso secundario
@@ -471,15 +485,9 @@ requirement.wave = Alcanzar la oleada {0} en {1}
requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
requirement.research = Research {0}
requirement.capture = Capture {0}
resume = Continuar Zona:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Récord: {0}
launch = Lanzar
launch.text = Launch
launch.title = Lanzamiento Exitoso
launch.next = [lightgray]próxima oportunidad en la oleada {0}
launch.unable2 = [scarlet]No se puede LANZAR.[]
launch.confirm = Esto lanzará todos los recursos al núcleo.\nNo podrás volver a esta base.
launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hasta unas oleadas después.
research.multiplayer = Only the host can research items.
uncover = Descubrir
configure = Configurar carga inicial
loadout = Loadout
@@ -513,26 +521,34 @@ weather.snow.name = Nieve
weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplorado
sectors.resources = Materiales:
sectors.production = Produccion:
sectors.stored = Almacenado:
sectors.resume = Resumir
sectors.launch = Lanzar
sectors.select = Seleccionar
sectors.nonelaunch = [lightgray]nada (sun)
weather.fog.name = Niebla
sector.groundZero.name = Zona de Impacto
sector.craters.name = Los Crateres
sector.frozenForest.name = Bosque Frio
sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
sectors.resources = Recursos:
sectors.production = Producción:
sectors.stored = Almacenado:
sectors.resume = Reanudar
sectors.launch = Lanzar
sectors.select = Elegir
sectors.nonelaunch = [lightgray]ninguno (sun)
sectors.rename = Rename Sector
sector.missingresources = [scarlet]Insuficientes recursos
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sol
sector.groundZero.name = Zona de impacto
sector.craters.name = Los Cráteres
sector.frozenForest.name = Bosque Congelado
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
sector.stainedMountains.name = Montañas Manchadas
sector.desolateRift.name = Grieta Desolada
sector.nuclearComplex.name = Complejo de Producción Nuclear
sector.stainedMountains.name = Montañas manchadas
sector.desolateRift.name = Grieta desolada
sector.nuclearComplex.name = Complejo de producción nuclear
sector.overgrowth.name = Crecimiento excesivo
sector.tarFields.name = Campos de Alquitrán
sector.saltFlats.name = Salinas
sector.fungalPass.name = Pasage de Hongos
sector.tarFields.name = Campos de alquitrán
sector.saltFlats.name = Llanuras de sal
sector.fungalPass.name = Paso de hongos
sector.groundZero.description = La ubicación óptima para empezar una vez más. Baja amenaza enemiga. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible.\nSiga adelante.
sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no pueden contenerlos para siempre.\n\nComienza la aventura hacia el poder. Construye generadores de combustión. Aprenda a usar reparadores.
@@ -558,67 +574,98 @@ settings.graphics = Gráficos
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
settings.clearsaves.confirm = Estas seguro que quieres borrar todos tus guardados?
settings.clearsaves = Borrar Guardados
settings.clearsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas?
settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
settings.clearresearch = Borrar descubrimientos
settings.clearresearch.confirm = Estas seguro?
settings.clearcampaignsaves = Borrar Guardados de campaña
settings.clearcampaignsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
paused = [accent] < Pausado >
clear = Limpiar
banned = [scarlet]Baneado
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Necesita que el sector esté capturado.
yes =
no = No
info.title = [accent]Información
error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
unit.nobuild = [scarlet]Unidad no puede construir
blocks.input = Entrada
blocks.output = Salida
blocks.booster = Potenciador
blocks.tiles = Tiles requeridos
blocks.affinities = Afinidades
unit.nobuild = [scarlet]La unidad no puede construir
lastaccessed = [lightgray]Anteriormente usado: {0}
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
blocks.powershot = Energía/Disparo
blocks.damage = Daño
blocks.targetsair = Apunta al Aire
blocks.targetsground = Apunta a Tierra
blocks.itemsmoved = Velocidad de movimiento
blocks.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
blocks.shootrange = Rango de Disparo
blocks.size = Tamaño
blocks.displaysize = Tamaño de pantalla
blocks.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
blocks.powerrange = Rango de Energía
blocks.linkrange = Rango de link
blocks.instructions = Instructions
blocks.powerconnections = Conexiones maximas
blocks.poweruse = Consumo de Energía
blocks.powerdamage = Energía/Daño
blocks.itemcapacity = Capacidad de Objetos
blocks.basepowergeneration = Generación de energía base
blocks.productiontime = Tiempo de producción
blocks.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
blocks.speedincrease = Aumento de Velocidad
blocks.range = Rango
blocks.drilltier = Taladrables
blocks.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
blocks.boosteffect = Efecto del Potenciador
blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
blocks.health = Vida
blocks.buildtime = Tiempo de construcción
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
blocks.buildcost = Coste de construcción
blocks.inaccuracy = Imprecisión
blocks.shots = Disparos
blocks.reload = Recarga
blocks.ammo = Munición
blocks.shieldhealth = Vida del escudo
blocks.cooldowntime = Tiempo de Enfriamiento
stat.input = Entrada
stat.output = Salida
stat.booster = Potenciador
stat.tiles = Tiles requeridos
stat.affinities = Afinidades
stat.powercapacity = Capacidad de Energía
stat.powershot = Energía/Disparo
stat.damage = Daño
stat.targetsair = Apunta al Aire
stat.targetsground = Apunta a Tierra
stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento
stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
stat.shootrange = Rango de Disparo
stat.size = Tamaño
stat.displaysize = Tamaño mostrado
stat.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
stat.powerrange = Rango de Energía
stat.linkrange = Rango de conexión
stat.instructions = Instructions
stat.powerconnections = Conexiones maximas
stat.poweruse = Consumo de Energía
stat.powerdamage = Energía/Daño
stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos
stat.memorycapacity = Memory Capacity
stat.basepowergeneration = Generación de energía base
stat.productiontime = Tiempo de producción
stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
stat.speedincrease = Aumento de Velocidad
stat.range = Rango
stat.drilltier = Taladrables
stat.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
stat.boosteffect = Efecto del Potenciador
stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
stat.health = Vida
stat.buildtime = Tiempo de construcción
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
stat.buildcost = Coste de construcción
stat.inaccuracy = Imprecisión
stat.shots = Disparos
stat.reload = Recarga
stat.ammo = Munición
stat.shieldhealth = Salud del escudo
stat.cooldowntime = Tiempo de enfriamiento
stat.explosiveness = Explosiveness
stat.basedeflectchance = Probabilidad de desvío base
stat.lightningchance = Probabilidad de rayo
stat.lightningdamage = Daño por rayo
stat.flammability = Inflamabilidad
stat.radioactivity = Radiactividad
stat.heatcapacity = HeatCapacity
stat.viscosity = Viscosidad
stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Velocidad
stat.buildspeed = Velocidad de construcción
stat.minespeed = Velocidad de la mina
stat.minetier = Nivel de mina
stat.payloadcapacity = Capacidad de carga útil
stat.commandlimit = Límite de comando
stat.abilities = Habilidades
skill.forcefield = Campo de fuerza
skill.repairfield = Campo de reparación
skill.statusfield = Campo de estado
skill.unitspawn = {0} Fábrica
skill.shieldregenfield = Campo de regeneración del escudo
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
bar.noresources = Recursos faltantes
bar.corereq = Base de núcleo requerida
bar.corereq = Se requiere de un núcleo base
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
@@ -626,6 +673,7 @@ bar.powerbalance = Energía: {0}
bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
bar.poweramount = Energía: {0}
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
bar.items = Objetos: {0}
bar.capacity = Capacidad: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
@@ -637,6 +685,8 @@ bar.progress = Progreso de construcción
bar.input = Entrada
bar.output = Salida
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
@@ -644,12 +694,15 @@ bullet.homing = [stat]Rastreadora
bullet.shock = [stat]Electrizante
bullet.frag = [stat]Explosiva
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Retroceso
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
bullet.freezing = [stat]Congelación
bullet.tarred = [stat]Relantizado
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
unit.blocks = bloques
unit.blockssquared = blocks²
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
unit.itemssecond = objetos/segundo
@@ -662,7 +715,9 @@ unit.persecond = /seg
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x velocidad
unit.percent = %
unit.shieldhealth = Vida del escudo
unit.items = objetos
unit.thousands = k
unit.millions = M
@@ -672,20 +727,21 @@ category.power = Energía
category.liquids = Líquidos
category.items = Objetos
category.crafting = Fabricación
category.shooting = Disparo
category.function = Function
category.optional = Mejoras Opcionales
setting.landscape.name = Bloquear modo paisaje
setting.shadows.name = Sombras
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
setting.linear.name = Filtrado Lineal
setting.hints.name = Pistas
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos[scarlet] (experimental)
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
setting.mapcenter.name = Autocentrar mapa al jugador
setting.animatedwater.name = Agua Animada
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita reiniciar)[]
setting.playerindicators.name = Player Indicators
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
setting.playerindicators.name = Indicadores de jugadores
setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
setting.autotarget.name = Auto apuntado
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
@@ -704,7 +760,7 @@ setting.difficulty.name = Dificultad:
setting.screenshake.name = Movimiento de la Pantalla
setting.effects.name = Mostrar Efectos
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
setting.blockstatus.name = Display Block Status
setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques
setting.conveyorpathfinding.name = Colocación del transportador en búsqueda de caminos
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
@@ -715,7 +771,8 @@ setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
setting.fps.name = Mostrar FPS
setting.smoothcamera.name = Cámara suave
setting.blockselectkeys.name = Mostrar teclas de selección de bloque
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
setting.pixelate.name = Pixelar [lightgray](podría reducir el rendimiento)
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
@@ -745,27 +802,29 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disp
category.general.name = General
category.view.name = Visión
category.multiplayer.name = Multijugador
category.blocks.name = Block Select
category.blocks.name = Seleccionar bloques
command.attack = Atacar
command.rally = Patrullar
command.retreat = Retirarse
command.idle = Libre
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
keybind.respawn.name = Respawnear
command.idle = Esperar
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]LLaves: [{0},
keybind.respawn.name = Reaparecer
keybind.control.name = Controlar unidad
keybind.clear_building.name = Eliminar construcción
keybind.press = Presiona una tecla...
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
keybind.toggle_power_lines.name = Activar láser de potencia
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
keybind.toggle_block_status.name = Cambiar estado de los bloques
keybind.move_x.name = Mover x
keybind.move_y.name = Mover y
keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón
keybind.pan.name = Vista panorámica
keybind.boost.name = Impulsar
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquématicos
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquemas
keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemático desde X
keybind.schematic_flip_y.name = Girar esquemático desde Y
keybind.category_prev.name = Categoría anterior
@@ -824,6 +883,7 @@ mode.custom = Normas personalizadas
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
rules.waves = Oleadas
rules.attack = Modo de Ataque
@@ -841,25 +901,29 @@ rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de Devolución de Desconstrucción
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[lightgray] (casillas)
rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.unitammo = Las unidades necesitan munición
rules.title.waves = Oleadas
rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
rules.title.enemy = Enemigos
rules.title.unit = Unidades
rules.title.experimental = Experimental
rules.title.environment = El entorno
rules.title.environment = Entorno
rules.lighting = Iluminación
rules.enemyLights = Luces enemigas
rules.fire = Fuego
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
rules.weather = Clima
rules.weather.frequency = Frequencia:
rules.weather.duration = Duracion:
content.item.name = Objetos
content.liquid.name = Líquidos
content.unit.name = Unidades
content.block.name = Bloques
item.copper.name = Cobre
item.lead.name = Plomo
item.coal.name = Carbón
@@ -881,22 +945,6 @@ liquid.slag.name = Fundido
liquid.oil.name = Petróleo
liquid.cryofluid.name = Criogénico
item.explosiveness = [lightgray]Explosividad: {0}
item.flammability = [lightgray]Inflamabilidad: {0}
item.radioactivity = [lightgray]Radioactividad: {0}
unit.health = [lightgray]Vida: {0}
unit.speed = [lightgray]Velocidad: {0}
unit.weapon = [lightgray]Arma: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
unit.minespeed = [lightgray]Velocidad de minería: {0}%
unit.minepower = [lightgray]Poder de minería: {0}
unit.ability = [lightgray]Abilidad: {0}
unit.buildspeed = [lightgray]Velocidad de construcción: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacidad Térmica: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosidad: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
unit.dagger.name = Daga
unit.mace.name = Mazo
@@ -927,18 +975,22 @@ unit.omura.name = Omura
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter
unit.scepter.name = Cetro
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus
unit.corvus.name = Corvo
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
block.parallax.name = Paralaje
block.cliff.name = Cliff
block.cliff.name = Acantilado
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
block.grass.name = Hierba
block.slag.name = Slag
block.slag.name = Escoria
block.space.name = Space
block.salt.name = Sal
block.salt-wall.name = Muro de sal
block.pebbles.name = Guijarros
block.tendrils.name = Zarcillos
@@ -947,13 +999,16 @@ block.spore-pine.name = Pino de esporas
block.spore-wall.name = Muro de esporas
block.boulder.name = Roca
block.snow-boulder.name = Roca de nieve
block.snow-pine.name = Pino de nieve
block.shale.name = Pizarra
block.shale-boulder.name = Piedra de Pizarra
block.moss.name = Musgo
block.shrubs.name = Arbustos
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
block.shale-wall.name = Muro de pizarra
block.scrap-wall.name = Muro de Chatarra
block.scrap-wall-large.name = Muro de Chatarra grande
block.scrap-wall-huge.name = Muro de Chatarra muy grande
@@ -981,17 +1036,18 @@ block.craters.name = Cráteres
block.sand-water.name = Agua con Arena
block.darksand-water.name = Agua con Arena Oscura
block.char.name = Carbonizado
block.dacite.name = Dacite
block.dacite-wall.name = Muro de dacita
block.dacite.name = Dacita
block.dacite-wall.name = Pared de Dacita
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
block.ice-snow.name = Hielo Nieve
block.stone-wall.name = Pared de piedra
block.ice-wall.name = Muro de hielo
block.snow-wall.name = Muro de nieve
block.dune-wall.name = Muro de dunas
block.ice-wall.name = Pared de hielo
block.snow-wall.name = Pared de nieve
block.dune-wall.name = Pared de duna
block.pine.name = Pino
block.dirt.name = Tierra
block.dirt-wall.name = Muro de tierra
block.mud.name = Suciedad
block.dirt-wall.name = Pared de tierra
block.mud.name = Lodo
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
block.white-tree.name = Árbol Blanco
block.spore-cluster.name = Concentración de Esporas
@@ -1077,6 +1133,7 @@ block.power-source.name = Energía Infinita
block.unloader.name = Descargador
block.vault.name = Bóveda
block.wave.name = Ola
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Enjambre
block.salvo.name = Salva
block.ripple.name = Onda
@@ -1116,18 +1173,22 @@ block.arc.name = Arco
block.rtg-generator.name = Generador RTG
block.spectre.name = Espectro
block.meltdown.name = Fusión de Reactor
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Contenedor
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
block.segment.name = Segmento
block.command-center.name = Centro de comando
block.ground-factory.name = Fábrica de tierra
block.air-factory.name = Fábrica de aire
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
block.air-factory.name = Fábrica aérea
block.naval-factory.name = Fábrica naval
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
block.payload-conveyor.name = Transportador masivo
block.payload-router.name = Enrutador de carga útil
block.disassembler.name = Desensamblador
@@ -1142,11 +1203,14 @@ block.logic-display.name = Pantalla lógica
block.large-logic-display.name = Gran pantalla lógica
block.memory-cell.name = Celda de memoria
team.blue.name = Azul
team.crux.name = rojo
team.sharded.name = naranja
team.orange.name = Naranja
team.derelict.name = derelicto
team.green.name = Verde
team.purple.name = Púrpura
@@ -1304,5 +1368,4 @@ block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispa
block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perforantes a objetivos de aire y tierra.
block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
block.segment.description = Daña y destruye los proyectiles entrantes. Los proyectiles láser no están dirigidos.
block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No apunta a láseres.