Merge branch 'master' into patch-1
This commit is contained in:
@@ -20,9 +20,11 @@ gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
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gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
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highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
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copied = Copiado.
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indev.popup = [accent]v6[] esta actualmente en [accent]alpha[].\n[lightgray]Esto significa que:[]\n[scarlet]- El modo de campaña no esta totalmente acabado[]\n-Falta contenido dentro del juego\n - Mucha de la [scarlet]AI de enemigos[] no funciona totalmente\n- Algunas unidades todavia no estan acabadas\n- Todo lo que ves es probable que sea cambiado o removido.\n\nReporta bugs o crasheos en [accent]Github[].
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indev.notready = Esta parte del juego no esta lista todavia.
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load.sound = Sonidos
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load.map = Mapas
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load.image = Imágenes
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@@ -55,6 +57,7 @@ schematic.saved = Esquemático guardado.
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schematic.delete.confirm = Esto esquemático será completamente borrado.
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schematic.rename = Renombrar esquemático
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schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
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schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
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stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
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@@ -100,22 +103,21 @@ done = Hecho
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feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función.
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mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]No se encontraron Mods!
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mods.guide = Guia de Modding
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mods.guide = Guía de Modding
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mods.report = Reportar Error
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mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
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mods.reload = Reload
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mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
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mods.reload = Recargar
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mods.reloadexit = El juego se va a cerrar para recargar los mods.
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Activado
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mod.disabled = [scarlet]Desactivado
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mod.disable = Desactivar
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mod.content = Content:
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mod.content = Contenido:
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mod.delete.error = Fallo al elminar el mod. Quizás el archivo esta en uso.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requiere mínima versión del juego: [accent]{0}
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mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
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mod.outdated = [scarlet]No es compatible con la V6 (no minGameVersion: 105)
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Errores de contenido
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mod.errors = Ocurrieron fallos al cargar el contenido.
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@@ -125,9 +127,11 @@ mod.enable = Activar
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mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere actualizar
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mod.import = Importar mod
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mod.import.file = Importar Archivo
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mod.import.file = Importar archivo
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mod.import.github = Importar Mod de Github
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mod.jarwarn = [scarlet]Los mods que vienen en .jar son muy inseguros.[]\nTienes que estar seguro de que importaste este mod de una fuente segura!
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mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden ser inseguros.[]\nAsegúrate de que los descargaste de una fuente segura!
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mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
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mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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@@ -139,8 +143,8 @@ mod.scripts.disable = Tu dispositivo no soporta los mods con scripts. Debes desh
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about.button = Acerca de
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name = Nombre:
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noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
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planetmap = Planet Map
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launchcore = Launch Core
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planetmap = Mapa del planeta
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launchcore = Lanzar núcleo
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filename = Nombre del archivo:
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unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado!
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completed = [accent]Completado
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@@ -278,18 +282,23 @@ quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe pu
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loading = [accent]Cargando...
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reloading = [accent]Recargando mods...
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saving = [accent]Guardando...
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respawn = [accent][[{0}][] para respawnear en el nucleo
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
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selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
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pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para resumir la construcción
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wave = [accent]Oleada {0}
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wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
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wave.waiting = Oleada en {0}
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wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso
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waiting = Esperando...
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waiting.players = Esperando jugadores...
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wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos Restantes
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wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
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wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
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wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
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loadimage = Cargar Imagen
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saveimage = Guardar Imagen
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unknown = Desconocido
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@@ -328,6 +337,7 @@ editor.generation = Generación:
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editor.ingame = Editar dentro del juego
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editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
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editor.newmap = Nuevo Mapa
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editor.center = Center
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workshop = Steam Workshop
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waves.title = Oleadas
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waves.remove = Borrar
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@@ -346,9 +356,11 @@ waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
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waves.copied = Oleadas copiadas.
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waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
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wavemode.counts = cuentas
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wavemode.totals = totales
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wavemode.health = vidas
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wavemode.counts = Cuentas
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wavemode.totals = Totales
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wavemode.health = Salud
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editor.default = [lightgray]<Por defecto>
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details = Detalles...
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@@ -415,8 +427,9 @@ toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques.
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filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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filter.distort = Distorsionar
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filter.noise = Ruido
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filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
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filter.corespawn = Core Select
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filter.enemyspawn = Elegir punto de aparición enemigo
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filter.spawnpath = Path To Spawn
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filter.corespawn = Elegir Núcleo
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filter.median = Median
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filter.oremedian = Veta Median
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filter.blend = Mezcla
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@@ -436,10 +449,11 @@ filter.option.circle-scale = Escala del círculo
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filter.option.octaves = Octaves
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filter.option.falloff = Caída
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filter.option.angle = Ángulo
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filter.option.amount = Amount
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filter.option.amount = Cantidad
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filter.option.block = Bloque
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filter.option.floor = Suelo
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filter.option.flooronto = Suelo objetivo
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filter.option.target = Target
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filter.option.wall = Muro
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filter.option.ore = Veta
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filter.option.floor2 = Piso secundario
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@@ -471,15 +485,9 @@ requirement.wave = Alcanzar la oleada {0} en {1}
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requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
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requirement.research = Research {0}
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requirement.capture = Capture {0}
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resume = Continuar Zona:\n[lightgray]{0}
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bestwave = [lightgray]Récord: {0}
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launch = Lanzar
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launch.text = Launch
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launch.title = Lanzamiento Exitoso
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launch.next = [lightgray]próxima oportunidad en la oleada {0}
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launch.unable2 = [scarlet]No se puede LANZAR.[]
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launch.confirm = Esto lanzará todos los recursos al núcleo.\nNo podrás volver a esta base.
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launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hasta unas oleadas después.
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research.multiplayer = Only the host can research items.
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uncover = Descubrir
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configure = Configurar carga inicial
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loadout = Loadout
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@@ -513,26 +521,34 @@ weather.snow.name = Nieve
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weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
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weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
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sectors.unexplored = [lightgray]Unexplorado
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sectors.resources = Materiales:
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sectors.production = Produccion:
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sectors.stored = Almacenado:
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sectors.resume = Resumir
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sectors.launch = Lanzar
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sectors.select = Seleccionar
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sectors.nonelaunch = [lightgray]nada (sun)
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weather.fog.name = Niebla
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sector.groundZero.name = Zona de Impacto
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sector.craters.name = Los Crateres
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sector.frozenForest.name = Bosque Frio
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sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
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sectors.resources = Recursos:
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sectors.production = Producción:
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sectors.stored = Almacenado:
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sectors.resume = Reanudar
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sectors.launch = Lanzar
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sectors.select = Elegir
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sectors.nonelaunch = [lightgray]ninguno (sun)
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sectors.rename = Rename Sector
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sector.missingresources = [scarlet]Insuficientes recursos
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.sun.name = Sol
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sector.groundZero.name = Zona de impacto
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sector.craters.name = Los Cráteres
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sector.frozenForest.name = Bosque Congelado
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sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
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sector.stainedMountains.name = Montañas Manchadas
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sector.desolateRift.name = Grieta Desolada
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sector.nuclearComplex.name = Complejo de Producción Nuclear
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sector.stainedMountains.name = Montañas manchadas
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sector.desolateRift.name = Grieta desolada
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sector.nuclearComplex.name = Complejo de producción nuclear
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sector.overgrowth.name = Crecimiento excesivo
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sector.tarFields.name = Campos de Alquitrán
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sector.saltFlats.name = Salinas
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sector.fungalPass.name = Pasage de Hongos
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sector.tarFields.name = Campos de alquitrán
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sector.saltFlats.name = Llanuras de sal
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sector.fungalPass.name = Paso de hongos
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sector.groundZero.description = La ubicación óptima para empezar una vez más. Baja amenaza enemiga. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible.\nSiga adelante.
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sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no pueden contenerlos para siempre.\n\nComienza la aventura hacia el poder. Construye generadores de combustión. Aprenda a usar reparadores.
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@@ -558,67 +574,98 @@ settings.graphics = Gráficos
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settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
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settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
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settings.clearsaves.confirm = Estas seguro que quieres borrar todos tus guardados?
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settings.clearsaves = Borrar Guardados
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settings.clearsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas?
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settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
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settings.clearresearch = Borrar descubrimientos
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settings.clearresearch.confirm = Estas seguro?
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settings.clearcampaignsaves = Borrar Guardados de campaña
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settings.clearcampaignsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
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paused = [accent] < Pausado >
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clear = Limpiar
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banned = [scarlet]Baneado
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unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
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unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Necesita que el sector esté capturado.
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yes = Sí
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no = No
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info.title = [accent]Información
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error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
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error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
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unit.nobuild = [scarlet]Unidad no puede construir
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blocks.input = Entrada
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blocks.output = Salida
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blocks.booster = Potenciador
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blocks.tiles = Tiles requeridos
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blocks.affinities = Afinidades
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unit.nobuild = [scarlet]La unidad no puede construir
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lastaccessed = [lightgray]Anteriormente usado: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
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blocks.powershot = Energía/Disparo
|
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blocks.damage = Daño
|
||||
blocks.targetsair = Apunta al Aire
|
||||
blocks.targetsground = Apunta a Tierra
|
||||
blocks.itemsmoved = Velocidad de movimiento
|
||||
blocks.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
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blocks.shootrange = Rango de Disparo
|
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blocks.size = Tamaño
|
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blocks.displaysize = Tamaño de pantalla
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blocks.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
|
||||
blocks.powerrange = Rango de Energía
|
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blocks.linkrange = Rango de link
|
||||
blocks.instructions = Instructions
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blocks.powerconnections = Conexiones maximas
|
||||
blocks.poweruse = Consumo de Energía
|
||||
blocks.powerdamage = Energía/Daño
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blocks.itemcapacity = Capacidad de Objetos
|
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blocks.basepowergeneration = Generación de energía base
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blocks.productiontime = Tiempo de producción
|
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blocks.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
|
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blocks.speedincrease = Aumento de Velocidad
|
||||
blocks.range = Rango
|
||||
blocks.drilltier = Taladrables
|
||||
blocks.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
|
||||
blocks.boosteffect = Efecto del Potenciador
|
||||
blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
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||||
blocks.health = Vida
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||||
blocks.buildtime = Tiempo de construcción
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
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||||
blocks.buildcost = Coste de construcción
|
||||
blocks.inaccuracy = Imprecisión
|
||||
blocks.shots = Disparos
|
||||
blocks.reload = Recarga
|
||||
blocks.ammo = Munición
|
||||
blocks.shieldhealth = Vida del escudo
|
||||
blocks.cooldowntime = Tiempo de Enfriamiento
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stat.input = Entrada
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stat.output = Salida
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||||
stat.booster = Potenciador
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stat.tiles = Tiles requeridos
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||||
stat.affinities = Afinidades
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stat.powercapacity = Capacidad de Energía
|
||||
stat.powershot = Energía/Disparo
|
||||
stat.damage = Daño
|
||||
stat.targetsair = Apunta al Aire
|
||||
stat.targetsground = Apunta a Tierra
|
||||
stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento
|
||||
stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
|
||||
stat.shootrange = Rango de Disparo
|
||||
stat.size = Tamaño
|
||||
stat.displaysize = Tamaño mostrado
|
||||
stat.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
|
||||
stat.powerrange = Rango de Energía
|
||||
stat.linkrange = Rango de conexión
|
||||
stat.instructions = Instructions
|
||||
stat.powerconnections = Conexiones maximas
|
||||
stat.poweruse = Consumo de Energía
|
||||
stat.powerdamage = Energía/Daño
|
||||
stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos
|
||||
stat.memorycapacity = Memory Capacity
|
||||
stat.basepowergeneration = Generación de energía base
|
||||
stat.productiontime = Tiempo de producción
|
||||
stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
|
||||
stat.speedincrease = Aumento de Velocidad
|
||||
stat.range = Rango
|
||||
stat.drilltier = Taladrables
|
||||
stat.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
|
||||
stat.boosteffect = Efecto del Potenciador
|
||||
stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
|
||||
stat.health = Vida
|
||||
stat.buildtime = Tiempo de construcción
|
||||
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
|
||||
stat.buildcost = Coste de construcción
|
||||
stat.inaccuracy = Imprecisión
|
||||
stat.shots = Disparos
|
||||
stat.reload = Recarga
|
||||
stat.ammo = Munición
|
||||
stat.shieldhealth = Salud del escudo
|
||||
stat.cooldowntime = Tiempo de enfriamiento
|
||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
||||
stat.basedeflectchance = Probabilidad de desvío base
|
||||
stat.lightningchance = Probabilidad de rayo
|
||||
stat.lightningdamage = Daño por rayo
|
||||
stat.flammability = Inflamabilidad
|
||||
stat.radioactivity = Radiactividad
|
||||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
||||
stat.viscosity = Viscosidad
|
||||
stat.temperature = Temperatura
|
||||
stat.speed = Velocidad
|
||||
stat.buildspeed = Velocidad de construcción
|
||||
stat.minespeed = Velocidad de la mina
|
||||
stat.minetier = Nivel de mina
|
||||
stat.payloadcapacity = Capacidad de carga útil
|
||||
stat.commandlimit = Límite de comando
|
||||
stat.abilities = Habilidades
|
||||
|
||||
skill.forcefield = Campo de fuerza
|
||||
skill.repairfield = Campo de reparación
|
||||
skill.statusfield = Campo de estado
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||||
skill.unitspawn = {0} Fábrica
|
||||
skill.shieldregenfield = Campo de regeneración del escudo
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
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bar.noresources = Recursos faltantes
|
||||
bar.corereq = Base de núcleo requerida
|
||||
bar.corereq = Se requiere de un núcleo base
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|
||||
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
||||
@@ -626,6 +673,7 @@ bar.powerbalance = Energía: {0}
|
||||
bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Energía: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
|
||||
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
||||
bar.items = Objetos: {0}
|
||||
bar.capacity = Capacidad: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
@@ -637,6 +685,8 @@ bar.progress = Progreso de construcción
|
||||
bar.input = Entrada
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||||
bar.output = Salida
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|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
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||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
|
||||
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
|
||||
@@ -644,12 +694,15 @@ bullet.homing = [stat]Rastreadora
|
||||
bullet.shock = [stat]Electrizante
|
||||
bullet.frag = [stat]Explosiva
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Retroceso
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
||||
bullet.freezing = [stat]Congelación
|
||||
bullet.tarred = [stat]Relantizado
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
|
||||
|
||||
unit.blocks = bloques
|
||||
unit.blockssquared = blocks²
|
||||
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
|
||||
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
|
||||
unit.itemssecond = objetos/segundo
|
||||
@@ -662,7 +715,9 @@ unit.persecond = /seg
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x velocidad
|
||||
unit.percent = %
|
||||
|
||||
unit.shieldhealth = Vida del escudo
|
||||
|
||||
unit.items = objetos
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = M
|
||||
@@ -672,20 +727,21 @@ category.power = Energía
|
||||
category.liquids = Líquidos
|
||||
category.items = Objetos
|
||||
category.crafting = Fabricación
|
||||
category.shooting = Disparo
|
||||
category.function = Function
|
||||
category.optional = Mejoras Opcionales
|
||||
setting.landscape.name = Bloquear modo paisaje
|
||||
setting.shadows.name = Sombras
|
||||
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
||||
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
||||
setting.hints.name = Pistas
|
||||
|
||||
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
||||
setting.mapcenter.name = Autocentrar mapa al jugador
|
||||
|
||||
setting.animatedwater.name = Agua Animada
|
||||
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Indicadores de jugadores
|
||||
setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
|
||||
setting.autotarget.name = Auto apuntado
|
||||
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
|
||||
@@ -704,7 +760,7 @@ setting.difficulty.name = Dificultad:
|
||||
setting.screenshake.name = Movimiento de la Pantalla
|
||||
setting.effects.name = Mostrar Efectos
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
|
||||
setting.blockstatus.name = Display Block Status
|
||||
setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Colocación del transportador en búsqueda de caminos
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
|
||||
@@ -715,7 +771,8 @@ setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||
setting.smoothcamera.name = Cámara suave
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Mostrar teclas de selección de bloque
|
||||
|
||||
|
||||
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelar [lightgray](podría reducir el rendimiento)
|
||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||
@@ -745,27 +802,29 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disp
|
||||
category.general.name = General
|
||||
category.view.name = Visión
|
||||
category.multiplayer.name = Multijugador
|
||||
category.blocks.name = Block Select
|
||||
category.blocks.name = Seleccionar bloques
|
||||
command.attack = Atacar
|
||||
command.rally = Patrullar
|
||||
command.retreat = Retirarse
|
||||
command.idle = Libre
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawnear
|
||||
command.idle = Esperar
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]LLaves: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Reaparecer
|
||||
keybind.control.name = Controlar unidad
|
||||
keybind.clear_building.name = Eliminar construcción
|
||||
keybind.press = Presiona una tecla...
|
||||
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
|
||||
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Activar láser de potencia
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Cambiar estado de los bloques
|
||||
keybind.move_x.name = Mover x
|
||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Seguír al ratón
|
||||
|
||||
keybind.pan.name = Vista panorámica
|
||||
keybind.boost.name = Impulsar
|
||||
|
||||
keybind.schematic_select.name = Seleccionar región
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquématicos
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de esquemas
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Girar esquemático desde X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Girar esquemático desde Y
|
||||
keybind.category_prev.name = Categoría anterior
|
||||
@@ -824,6 +883,7 @@ mode.custom = Normas personalizadas
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
|
||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
||||
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
|
||||
rules.waves = Oleadas
|
||||
rules.attack = Modo de Ataque
|
||||
@@ -841,25 +901,29 @@ rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de Devolución de Desconstrucción
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
|
||||
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[lightgray] (casillas)
|
||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||
rules.unitammo = Las unidades necesitan munición
|
||||
rules.title.waves = Oleadas
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
|
||||
rules.title.enemy = Enemigos
|
||||
rules.title.unit = Unidades
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = El entorno
|
||||
|
||||
rules.title.environment = Entorno
|
||||
rules.lighting = Iluminación
|
||||
rules.enemyLights = Luces enemigas
|
||||
rules.fire = Fuego
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
|
||||
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
||||
rules.weather = Clima
|
||||
rules.weather.frequency = Frequencia:
|
||||
rules.weather.duration = Duracion:
|
||||
|
||||
|
||||
content.item.name = Objetos
|
||||
content.liquid.name = Líquidos
|
||||
content.unit.name = Unidades
|
||||
content.block.name = Bloques
|
||||
|
||||
item.copper.name = Cobre
|
||||
item.lead.name = Plomo
|
||||
item.coal.name = Carbón
|
||||
@@ -881,22 +945,6 @@ liquid.slag.name = Fundido
|
||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosividad: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]Inflamabilidad: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioactividad: {0}
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Vida: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Velocidad: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Arma: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]Velocidad de minería: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Poder de minería: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Abilidad: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Velocidad de construcción: {0}%
|
||||
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacidad Térmica: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosidad: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Daga
|
||||
unit.mace.name = Mazo
|
||||
@@ -927,18 +975,22 @@ unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.scepter.name = Cetro
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
unit.corvus.name = Corvo
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
|
||||
|
||||
block.parallax.name = Paralaje
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.cliff.name = Acantilado
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
|
||||
block.grass.name = Hierba
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.slag.name = Escoria
|
||||
block.space.name = Space
|
||||
block.salt.name = Sal
|
||||
|
||||
block.salt-wall.name = Muro de sal
|
||||
block.pebbles.name = Guijarros
|
||||
block.tendrils.name = Zarcillos
|
||||
@@ -947,13 +999,16 @@ block.spore-pine.name = Pino de esporas
|
||||
block.spore-wall.name = Muro de esporas
|
||||
block.boulder.name = Roca
|
||||
block.snow-boulder.name = Roca de nieve
|
||||
|
||||
block.snow-pine.name = Pino de nieve
|
||||
block.shale.name = Pizarra
|
||||
block.shale-boulder.name = Piedra de Pizarra
|
||||
block.moss.name = Musgo
|
||||
block.shrubs.name = Arbustos
|
||||
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
|
||||
|
||||
block.shale-wall.name = Muro de pizarra
|
||||
|
||||
block.scrap-wall.name = Muro de Chatarra
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Muro de Chatarra grande
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro de Chatarra muy grande
|
||||
@@ -981,17 +1036,18 @@ block.craters.name = Cráteres
|
||||
block.sand-water.name = Agua con Arena
|
||||
block.darksand-water.name = Agua con Arena Oscura
|
||||
block.char.name = Carbonizado
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Muro de dacita
|
||||
block.dacite.name = Dacita
|
||||
block.dacite-wall.name = Pared de Dacita
|
||||
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
||||
block.ice-snow.name = Hielo Nieve
|
||||
block.stone-wall.name = Pared de piedra
|
||||
block.ice-wall.name = Muro de hielo
|
||||
block.snow-wall.name = Muro de nieve
|
||||
block.dune-wall.name = Muro de dunas
|
||||
block.ice-wall.name = Pared de hielo
|
||||
block.snow-wall.name = Pared de nieve
|
||||
block.dune-wall.name = Pared de duna
|
||||
block.pine.name = Pino
|
||||
block.dirt.name = Tierra
|
||||
block.dirt-wall.name = Muro de tierra
|
||||
block.mud.name = Suciedad
|
||||
block.dirt-wall.name = Pared de tierra
|
||||
block.mud.name = Lodo
|
||||
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
|
||||
block.white-tree.name = Árbol Blanco
|
||||
block.spore-cluster.name = Concentración de Esporas
|
||||
@@ -1077,6 +1133,7 @@ block.power-source.name = Energía Infinita
|
||||
block.unloader.name = Descargador
|
||||
block.vault.name = Bóveda
|
||||
block.wave.name = Ola
|
||||
block.tsunami.name = Tsunami
|
||||
block.swarmer.name = Enjambre
|
||||
block.salvo.name = Salva
|
||||
block.ripple.name = Onda
|
||||
@@ -1116,18 +1173,22 @@ block.arc.name = Arco
|
||||
block.rtg-generator.name = Generador RTG
|
||||
block.spectre.name = Espectro
|
||||
block.meltdown.name = Fusión de Reactor
|
||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Contenedor
|
||||
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
|
||||
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
|
||||
block.segment.name = Segmento
|
||||
block.command-center.name = Centro de comando
|
||||
block.ground-factory.name = Fábrica de tierra
|
||||
block.air-factory.name = Fábrica de aire
|
||||
|
||||
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
|
||||
block.air-factory.name = Fábrica aérea
|
||||
|
||||
block.naval-factory.name = Fábrica naval
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
||||
|
||||
block.payload-conveyor.name = Transportador masivo
|
||||
block.payload-router.name = Enrutador de carga útil
|
||||
block.disassembler.name = Desensamblador
|
||||
@@ -1142,11 +1203,14 @@ block.logic-display.name = Pantalla lógica
|
||||
block.large-logic-display.name = Gran pantalla lógica
|
||||
block.memory-cell.name = Celda de memoria
|
||||
|
||||
|
||||
team.blue.name = Azul
|
||||
team.crux.name = rojo
|
||||
team.sharded.name = naranja
|
||||
team.orange.name = Naranja
|
||||
|
||||
team.derelict.name = derelicto
|
||||
|
||||
team.green.name = Verde
|
||||
team.purple.name = Púrpura
|
||||
|
||||
@@ -1304,5 +1368,4 @@ block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispa
|
||||
block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perforantes a objetivos de aire y tierra.
|
||||
block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
|
||||
block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
|
||||
block.segment.description = Daña y destruye los proyectiles entrantes. Los proyectiles láser no están dirigidos.
|
||||
|
||||
block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No apunta a láseres.
|
||||
Reference in New Issue
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