From d93e1ae580ee0d7aa882076a1338513002be82db Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ity Date: Sun, 27 Apr 2025 14:43:04 +0000 Subject: [PATCH] Update bundle_zh_CN.properties (#10723) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Update bundle_zh_CN.properties Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties Latum 和 Relane 首字母大写 --------- Co-authored-by: The.soul.Of.Pixels <81808405+sofpixaol@users.noreply.github.com> --- core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties | 638 ++++++++++---------- 1 file changed, 319 insertions(+), 319 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index bfcaab09f8..c99147c500 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -14,25 +14,25 @@ link.f-droid.description = F-Droid 页面 link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki link.suggestions.description = 提出新功能 link.bug.description = 发现了 Bug?在这里报告 -linkopen = 这个服务器向您发送了一条链接,你确定要打开它吗?\n\n[sky]{0} -linkfail = 无法打开链接!\n网址已复制到您的剪贴板。 -screenshot = 屏幕截图已保存到 {0} -screenshot.invalid = 地图太大了,可能没有足够的内存用于截图。 +linkopen = 这个服务器向您发送了一条链接。你确定要打开它吗?\n\n[sky]{0} +linkfail = 无法打开链接!\n链接已复制到你的剪贴板。 +screenshot = 截图已保存到 {0} +screenshot.invalid = 地图太大了,可能没有足够的内存进行截图。 gameover = 游戏结束 gameover.disconnect = 断开连接 -gameover.pvp = [accent] {0}[] 队获胜! +gameover.pvp = [accent]{0}[] 队获胜! gameover.waiting = [accent]等待下一张地图中… highscore = [accent]新纪录! -copied = 已复制 -indev.notready = 这部分玩法还未完成。 +copied = 已复制。 +indev.notready = 该部分游戏尚未准备好。 -load.sound = 音乐加载中… -load.map = 地图加载中… -load.image = 图片加载中… -load.content = 内容加载中… -load.system = 系统加载中… -load.mod = 模组加载中… -load.scripts = 脚本加载中… +load.sound = 声音 +load.map = 地图 +load.image = 图片 +load.content = 内容 +load.system = 系统 +load.mod = 模组 +load.scripts = 脚本 be.update = 有新的 BE 版本可用: be.update.confirm = 下载并重启游戏? @@ -46,42 +46,42 @@ mods.browser.selected = 已选模组 mods.browser.add = 安装 mods.browser.reinstall = 重新安装 mods.browser.view-releases = 查看版本 -mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]未能找到该模组有任何版本。请检查这个模组的仓库是否已经发布了版本。 +mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]无法找到该模组的任何版本。检查一下该模组的仓库是否发布了版本。 mods.browser.latest = [lightgray][最新] mods.browser.releases = 版本 mods.github.open = 查看 mods.github.open-release = 发布页面 -mods.browser.sortdate = 按时间排序 +mods.browser.sortdate = 按最近排序 mods.browser.sortstars = 按星标数排序 schematic = 蓝图 schematic.add = 保存蓝图 schematics = 蓝图 -schematic.search = 查找蓝图中… -schematic.replace = 存在同名蓝图,是否覆盖? -schematic.exists = 存在同名蓝图。 +schematic.search = 搜索蓝图 +schematic.replace = 已有同名蓝图。是否替换? +schematic.exists = 已有同名蓝图。 schematic.import = 导入蓝图 schematic.exportfile = 导出文件 -schematic.importfile = 从文件导入 +schematic.importfile = 导入文件 schematic.browseworkshop = 浏览创意工坊 schematic.copy = 复制到剪贴板 schematic.copy.import = 从剪贴板导入 -schematic.shareworkshop = 在创意工坊上分享 +schematic.shareworkshop = 分享到创意工坊 schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻转蓝图 schematic.saved = 蓝图已保存。 -schematic.delete.confirm = 确定删除蓝图? +schematic.delete.confirm = 确定删除这个蓝图? schematic.edit = 编辑蓝图 -schematic.info = {0}x{1},{2} 个建筑 -schematic.disabled = [scarlet]蓝图已禁用![]\n您不能在该[accent]地图[]或[accent]服务器[]上使用蓝图。 +schematic.info = {0}x{1},{2} 个方块 +schematic.disabled = [scarlet]蓝图已禁用[]\n你无法在这个[accent]地图[]或[accent]服务器[]上使用蓝图。 schematic.tags = 标签: schematic.edittags = 编辑标签 -schematic.addtag = 添加新标签 -schematic.texttag = 文字标签 +schematic.addtag = 添加标签 +schematic.texttag = 文本标签 schematic.icontag = 图标标签 -schematic.renametag = 重命名 -schematic.tagged = {0} 个蓝图使用该标签 -schematic.tagdelconfirm = 确定删除该标签? -schematic.tagexists = 该标签已经存在。 +schematic.renametag = 重命名标签 +schematic.tagged = {0} 个蓝图已标记 +schematic.tagdelconfirm = 确定删除这个标签吗? +schematic.tagexists = 该标签已存在。 stats = 统计 stats.wave = 防守波数 @@ -90,14 +90,14 @@ stats.enemiesDestroyed = 消灭敌人 stats.built = 建造建筑 stats.destroyed = 摧毁建筑 stats.deconstructed = 拆除建筑 -stats.playtime = 游玩时长 +stats.playtime = 游戏时间 globalitems = [accent]行星物品 map.delete = 确定要删除地图 “[accent]{0}[]” 吗? level.highscore = 最高分:[accent]{0} level.select = 选择关卡 level.mode = 游戏模式: -coreattack = < 核心正在受到攻击! > +coreattack = < 核心正在遭受攻击! > nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n摧毁在即 database = 核心数据库 database.button = 数据库 @@ -106,9 +106,9 @@ loadgame = 载入游戏 joingame = 加入游戏 customgame = 自定义游戏 newgame = 新游戏 -none = < 无 > -none.found = [lightgray]< 未发现 > -none.inmap = [lightgray]< 该地图中未发现 > +none = <无> +none.found = [lightgray]<未找到> +none.inmap = [lightgray]<地图中未找到> minimap = 小地图 position = 位置 close = 关闭 @@ -118,218 +118,218 @@ save.quit = 保存并退出 maps = 地图 maps.browse = 浏览地图 continue = 继续 -maps.none = [lightgray]找不到地图! +maps.none = [lightgray]<未找到地图> invalid = 无效 pickcolor = 选择颜色 -preparingconfig = 配置准备中… -preparingcontent = 内容准备中… -uploadingcontent = 上传内容中… +preparingconfig = 准备配置 +preparingcontent = 准备内容 +uploadingcontent = 上传内容 uploadingpreviewfile = 上传预览文件 committingchanges = 提交更改 done = 完成 -feature.unsupported = 您的设备不支持该特性。 +feature.unsupported = 你的设备不支持此功能。 -mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 的上一次启动失败了,可能是异常的模组导致的。\n\n为了防止连续崩溃,[red]所有模组都被禁用了。[] +mods.initfailed = [red]\u26A0[] Mindustry 上一次启动失败。这可能是由于有问题的模组引起的。\n\n为了防止游戏崩溃,[red]所有模组已被禁用。[] mods = 模组 mods.name = 模组: -mods.none = [lightgray]没有找到模组! -mods.guide = 模组制作教程 -mods.report = 报告 Bug -mods.openfolder = 打开模组文件夹 +mods.none = [lightgray]未找到模组! +mods.guide = 模组指南 +mods.report = 举报错误 +mods.openfolder = 打开文件夹 mods.viewcontent = 查看内容 mods.reload = 重新加载 mods.reloadexit = 游戏将退出以重新加载模组。 mod.installed = [[已安装] -mod.display = [gray]模组:[orange]{0} +mod.display = [gray]模组:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]已启用 -mod.disabled = [scarlet]未启用 -mod.multiplayer.compatible = [gray]多人游戏兼容性 +mod.disabled = [red]未启用 +mod.multiplayer.compatible = [gray]支持多人游戏 mod.disable = 禁用 mod.version = 版本: mod.content = 内容: -mod.delete.error = 无法删除模组。文件可能正被占用。 +mod.delete.error = 无法删除模组。文件可能正在使用中。 mod.incompatiblegame = [red]游戏版本过低 -mod.incompatiblemod = [red]不兼容 +mod.incompatiblemod = [red]模组不兼容 mod.blacklisted = [red]不支持 -mod.unmetdependencies = [red]缺少依赖模组 -mod.erroredcontent = [scarlet]内容错误 -mod.circulardependencies = [red]循环依赖 -mod.incompletedependencies = [red]缺失依赖 +mod.unmetdependencies = [red]依赖未满足 +mod.erroredcontent = [red]内容错误 +mod.circulardependencies = [red]互相依赖 +mod.incompletedependencies = [red]依赖缺失 -mod.requiresversion.details = 所需的最低游戏版本:[accent]{0}[]\n您的游戏版本过低。该模组需要更新的游戏版本(通常是 beta/alpha 版本)才能工作。 -mod.incompatiblemod.details = 该模组不兼容最新版游戏。模组作者必须更新模组并添加 [accent]minGameVersion: 147[] 到模组的 [accent]mod.json[] 文件。 -mod.blacklisted.details = 该模组由于造成该版本游戏崩溃或其他原因被手动禁用了。不要使用它。 -mod.missingdependencies.details = 缺少依赖模组:{0} -mod.erroredcontent.details = 该模组在游戏加载时发生了错误。请通知模组作者修复它。 -mod.circulardependencies.details = 该模组与其他模组相互依赖。 -mod.incompletedependencies.details = 由于依赖无效或缺失,该模组无法加载:{0}。 +mod.requiresversion.details = 需要游戏版本:[accent]{0}[]\n你的游戏版本过低。此模组需要更新的游戏版本(可能是测试版或开发版)才能正常运行。 +mod.incompatiblemod.details = 此模组与最新版本的游戏不兼容。作者需要更新该模组,并在其 [accent]mod.json[] 文件中添加 [accent]minGameVersion: 147[]。 +mod.blacklisted.details = 此模组已被手动列入黑名单,因为它会导致崩溃或其他问题。请勿使用此模组。 +mod.missingdependencies.details = 此模组缺少以下依赖项:{0} +mod.erroredcontent.details = 此模组加载时出现错误。请联系模组作者修复。 +mod.circulardependencies.details = 此模组与其它模组互相依赖。 +mod.incompletedependencies.details = 此模组无法加载,因为缺少或无效的依赖项:{0}。 mod.requiresversion = 需要游戏版本:[red]{0} -mod.errors = 读取内容时发生错误。 -mod.noerrorplay = [red]您的模组发生了错误。[]禁用相关模组或修复错误后才能进入游戏。 +mod.errors = 加载内容时发生错误。 +mod.noerrorplay = [red]你的模组发生了错误。[] 请禁用受影响的模组或修复错误后再进行游戏。 mod.enable = 启用 -mod.requiresrestart = 游戏将退出以应用模组修改。 +mod.requiresrestart = 游戏将关闭以应用模组更改。 mod.reloadrequired = [red]需要重启 mod.import = 导入模组 -mod.import.file = 从文件导入 +mod.import.file = 导入文件 mod.import.github = 从 GitHub 导入 -mod.jarwarn = [scarlet]JAR 模组存在危险性。[]\n请确保该模组来源安全可靠! -mod.item.remove = 该物品是[accent]'{0}'[]模组的一部分。卸载或停用该模组即可删除该物品。 -mod.remove.confirm = 该模组将被删除。 -mod.author = [lightgray]作者:[]{0} -mod.missing = 该存档包含您最近更新或者尚未安装的模组,加载可能会导致存档损坏。确定要加载吗?\n[lightgray]模组:\n{0} -mod.preview.missing = 在创意工坊中发布该模组前,您必须添加一张预览图片。\n请将名为 [accent]preview.png[] 的图片放入模组文件夹,然后重试。 -mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组能在创意工坊上发布。\n要将模组转换为文件夹,只需将其文件解压缩到文件夹中并删除压缩包,然后重新启动游戏或重新加载模组。 -mod.scripts.disable = 您的设备不支持含有脚本的模组,必须禁用相关模组才能进入游戏。 +mod.jarwarn = [scarlet]JAR 模组本身不安全。[]\n确保你从可信的来源导入此模组! +mod.item.remove = 此物品是[accent] '{0}'[] 模组的一部分。要删除它,请卸载该模组。 +mod.remove.confirm = 此模组将被删除。 +mod.author = [lightgray]作者:[] {0} +mod.missing = 此存档包含你最近更新或已卸载的模组。可能会发生存档损坏。你确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0} +mod.preview.missing = 在将此模组发布到创意工坊之前,你必须添加一个预览图像。\n将名为 [accent]preview.png[] 的图像放入模组文件夹中,然后重试。 +mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组才能发布到创意工坊。\n要将模组转换为文件夹,只需将其压缩包解压到文件夹中,并删除旧的压缩包,然后重启游戏或重新加载模组。 +mod.scripts.disable = 你的设备不支持带有脚本的模组。你必须禁用这些模组才能玩游戏。 -mod.dependencies.error = [scarlet]模组缺失依赖 -mod.dependencies.soft = (可选) +mod.dependencies.error = [scarlet]模组缺少依赖项 +mod.dependencies.soft = (可选) mod.dependencies.download = 导入 -mod.dependencies.downloadreq = 导入必要依赖 +mod.dependencies.downloadreq = 导入必需依赖 mod.dependencies.downloadall = 导入全部依赖 mod.dependencies.status = 导入结果 -mod.dependencies.success = 成功导入: -mod.dependencies.failure = 导入失败: -mod.dependencies.imported = 该模组需要下载依赖。是否下载? +mod.dependencies.success = 成功下载: +mod.dependencies.failure = 下载失败: +mod.dependencies.imported = 此模组需要依赖项。是否下载? about.button = 关于 -name = 名字: -noname = 先取一个[accent]名字[]。 +name = 名称: +noname = 请先取一个[accent]玩家名称[]。 search = 搜索: planetmap = 行星地图 launchcore = 发射核心 filename = 文件名: -unlocked = 解锁了新内容! -available = 可研究新科技! -unlock.incampaign = < 在战役中解锁 > -campaign.select = 选择战役出发点 -campaign.none = [lightgray]选择初始行星。\n可以在任意时刻切换。 +unlocked = 已解锁新内容! +available = 有新科技可研究! +unlock.incampaign = < 在战役中解锁以查看详情 > +campaign.select = 选择起始战役 +campaign.none = [lightgray]请选择一个起始行星。\n你可以随时更换。 campaign.erekir = 更新的、更精致的内容。主要是线性的战役进程。\n\n更具挑战性。更高质量的地图和整体体验。 campaign.serpulo = 较旧的内容;经典体验。更具开放性,更多的内容。\n\n可能存在不平衡的地图和战役机制。 campaign.difficulty = 难度 -completed = [accent]己研究 +completed = [accent]已研究 techtree = 科技树 techtree.select = 切换科技树 techtree.serpulo = 塞普罗 techtree.erekir = 埃里克尔 research.load = 加载 research.discard = 丢弃 -research.list = [lightgray]研究: +research.list = [lightgray]研究列表: research = 研究 -researched = [lightgray]{0} 己研究。 +researched = [lightgray]{0} 已研究。 research.progress = {0}% 完成度 -players = {0} 名玩家在线 -players.single = {0} 名玩家在线 +players = {0} 名玩家 +players.single = {0} 名玩家 players.search = 搜索 -players.notfound = [gray]没有找到玩家。 -server.closing = [accent]关闭服务器… -server.kicked.kick = 您已被踢出服务器。 -server.kicked.whitelist = 您不在服务器的白名单内。 +players.notfound = [gray]未找到玩家 +server.closing = [accent]关闭服务器中… +server.kicked.kick = 你已被踢出服务器! +server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。 server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。 -server.kicked.vote = 您已被投票踢出了服务器。 -server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过低,请更新您的游戏。 -server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过低,请联系服务器管理员更新服务器。 -server.kicked.banned = 您在这个服务器上已被封禁了。 -server.kicked.typeMismatch = 该服务器与你的版本不兼容。 -server.kicked.playerLimit = 该服务器已满。请等待玩家离开。 -server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出过服务器。\n请稍后进行连接! -server.kicked.nameInUse = 服务器上已经有这个名字的人了。 -server.kicked.nameEmpty = 名字无效。 -server.kicked.idInUse = 你已经在服务器上。不允许重复连接! -server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义的客户端。请下载官方版本。 -server.kicked.gameover = 游戏结束! -server.kicked.serverRestarting = 服务器重启中。 -server.versions = 客户端版本:[accent]{0}[]\n服务器版本:[accent]{1}[] -host.info = [accent]创建[]按钮会在 [scarlet]6567[] 端口启动一个服务器。[]\n同一个[lightgray] Wi-Fi 或局域网[]下的玩家,在服务器列表中都应该能看到您的服务器。\n\n如果您想让别人从任何地方通过 IP 地址连接,需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[lightgray]注意:如果某人无法连接到您的局域网游戏,请确保在防火墙里设置了允许 Mindustry 访问本地网络。注意,公有网络有时可能不允许被服务器发现。 -join.info = 您可以输入[accent]服务器的 IP 地址[],也可以寻找[accent]局域网[]或[accent]全局[]中的服务器来连接。\n支持局域网或广域网的多人游戏。\n\n[lightgray]如果您想通过 IP 地址连接某个服务器,需要向服务器建立者询问他的 IP 地址。可以在服务器所在的设备上用搜索引擎搜索“我的 IP”来获取。 -hostserver = 创建多人游戏 +server.kicked.vote = 你已被投票踢出。再见。 +server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过低!请更新游戏! +server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过低!请联系管理员更新! +server.kicked.banned = 你在此服务器已被封禁。 +server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的游戏版本不兼容。 +server.kicked.playerLimit = 服务器已满。请稍后再试。 +server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出。\n请稍后再试。 +server.kicked.nameInUse = 该名称已被占用。 +server.kicked.nameEmpty = 你的名称无效。 +server.kicked.idInUse = 你已经在此服务器上!不允许重复连接。 +server.kicked.customClient = 此服务器不支持自定义客户端。请下载官方版本。 +server.kicked.gameover = 游戏已结束! +server.kicked.serverRestarting = 重启服务器中… +server.versions = 你的版本:[accent]{0}[]\n服务器版本:[accent]{1}[] +host.info = 点击[accent]主机[]按钮可在指定端口创建服务器。\n同一[lightgray] Wi-Fi 或局域网[]内的其他玩家将能看到你的服务器。\n\n如果你希望通过 IP 让他人连接,[accent]需进行端口转发[]。\n\n[lightgray]注意:若他人无法加入你的局域网游戏,请确认已在防火墙中允许 Mindustry 访问局域网。\n部分公共网络可能不支持服务器发现。 +join.info = 你可以在此输入[accent]服务器 IP[]进行连接,\n或搜索[accent]局域网[]或[accent]全球[]服务器加入。\n支持局域网和公网联机。\n\n[lightgray]若要通过 IP 加入他人服务器,你需要向房主询问其 IP,\n可在其设备上搜索“我的 IP”获取。 +hostserver = 创建联机游戏 invitefriends = 邀请好友 -hostserver.mobile = 创建多人游戏 +hostserver.mobile = 创建联机游戏 host = 创建 hosting = [accent]启动服务器中… hosts.refresh = 刷新 hosts.discovering = 搜索局域网服务器中… hosts.discovering.any = 搜索服务器中… server.refreshing = 刷新服务器中… -hosts.none = [lightgray]未发现局域网内服务器! -host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。 +hosts.none = [lightgray]未找到局域网服务器! +host.invalid = [scarlet]无法连接到服务器。 servers.local = 本地服务器 -servers.local.steam = 公开游戏与本地服务器 +servers.local.steam = 社区服务器与本地服务器 servers.remote = 远程服务器 servers.global = 社区服务器 -servers.disclaimer = 社区服务器[accent]并非[]由开发者拥有或管理。\n\n服务器中可能有其他玩家制作的,不适合所有年龄段的内容。 -servers.showhidden = 显示被隐藏的服务器 +servers.disclaimer = 社区服务器[accent]不由开发者拥有或管理[]。\n\n这些服务器可能包含并不适合所有年龄段的玩家生成内容。 +servers.showhidden = 显示隐藏服务器 server.shown = 已显示 server.hidden = 已隐藏 viewplayer = 查看玩家:[accent]{0} trace = 追溯玩家 trace.playername = 玩家名称:[accent]{0} -trace.ip = IP 地址:[accent]{0} -trace.id = 玩家 ID:[accent]{0} +trace.ip = IP:[accent]{0} +trace.id = ID:[accent]{0} trace.language = 语言:[accent]{0} -trace.mobile = 移动客户端:[accent]{0} +trace.mobile = 移动端客户端:[accent]{0} trace.modclient = 自定义客户端:[accent]{0} -trace.times.joined = 进入服务器次数:[accent]{0} -trace.times.kicked = 踢出服务器次数:[accent]{0} -trace.ips = 曾用 IP 地址: -trace.names = 曾用名: -invalidid = 无效的客户端 ID!请提交错误报告。 +trace.times.joined = 加入次数:[accent]{0} +trace.times.kicked = 被踢次数:[accent]{0} +trace.ips = 使用过的 IP: +trace.names = 使用过的名称: +invalidid = 客户端 ID 无效!请提交 bug 报告。 player.ban = 封禁 player.kick = 踢出 -player.trace = 追朔 -player.admin = 切换管理员 -player.team = 改变队伍 +player.trace = 追溯 +player.admin = 切换管理员权限 +player.team = 更改队伍 -server.bans = 黑名单 -server.bans.none = 没有玩家被封禁! -server.admins = 管理员 +server.bans = 封禁列表 +server.bans.none = 找不到被封禁的玩家! +server.admins = 管理员列表 server.admins.none = 找不到管理员! server.add = 添加服务器 -server.delete = 您确定要删除这个服务器吗? +server.delete = 确定要删除这个服务器吗? server.edit = 编辑服务器 server.outdated = [scarlet]服务器版本过低![] server.outdated.client = [scarlet]客户端版本过低![] -server.version = [gray]版本:{0} {1} +server.version = [gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]自行编译 -confirmban = 确定封禁玩家“{0}[white]”? -confirmkick = 确定踢出玩家“{0}[white]”? -confirmunban = 确定解封这名玩家? -confirmadmin = 确定给予玩家“{0}[white]”管理员权限? -confirmunadmin = 确定收回玩家“{0}[white]”的管理员权限? +confirmban = 确定要封禁“{0}[white]”吗? +confirmkick = 确定要踢出“{0}[white]”吗? +confirmunban = 确定要取消封禁该玩家吗? +confirmadmin = 确定要将“{0}[white]”设为管理员吗? +confirmunadmin = 确定要取消“{0}[white]”的管理员身份吗? votekick.reason = 投票踢出理由 -votekick.reason.message = 确定要投票踢出玩家“{0}[white]”?\n如果是,请输入理由: +votekick.reason.message = 确定要发起投票将“{0}[white]”踢出吗?\n若确定,请输入理由: joingame.title = 加入游戏 joingame.ip = 地址: disconnect = 已断开连接。 -disconnect.error = 连接错误。 -disconnect.closed = 连接关闭。 +disconnect.error = 连接出错。 +disconnect.closed = 连接已关闭。 disconnect.timeout = 连接超时。 -disconnect.data = 地图加载失败! -disconnect.snapshottimeout = 接收 UDP 快照时超时。\n这可能是由不稳定的网络或连接引起的。 +disconnect.data = 加载世界数据失败! +disconnect.snapshottimeout = 接收 UDP 快照超时。\n可能是由于网络不稳定或连接问题导致。 cantconnect = 无法加入游戏([accent]{0}[])。 connecting = [accent]连接中… -reconnecting = [accent]重新连接中… -connecting.data = [accent]地图加载中… +reconnecting = [accent]重新连接… +connecting.data = [accent]加载世界数据… server.port = 端口: -server.invalidport = 无效的端口! -server.error.addressinuse = [scarlet]无法在端口 6567 上打开服务器。[]\n\n确保您的设备或网络上没有其他 Mindustry 服务器运行中! -server.error = [scarlet]创建服务器错误。 -save.new = 新存档 -save.overwrite = 确定要覆盖这个存档吗? -save.nocampaign = 无法导入单个战役中的存档。 +server.invalidport = 端口号无效! +server.error.addressinuse = [scarlet]无法在端口 6567 上开启服务器。[]\n\n请确保没有其他 Mindustry 服务器在你的设备或网络中运行! +server.error = [scarlet]创建服务器时出错。 +save.new = 新的存档 +save.overwrite = 确定要覆盖\n这个存档吗? +save.nocampaign = 无法导入战役模式的独立存档文件。 overwrite = 覆盖 -save.none = 没有找到存档! +save.none = 没有找到任何存档! savefail = 保存失败! save.delete.confirm = 确定要删除这个存档吗? save.delete = 删除 save.export = 导出存档 -save.import.invalid = [accent]存档无效! +save.import.invalid = [accent]此存档无效! save.import.fail = [scarlet]导入存档失败:[accent]{0} save.export.fail = [scarlet]导出存档失败:[accent]{0} save.import = 导入存档 @@ -337,23 +337,23 @@ save.newslot = 存档名称: save.rename = 重命名 save.rename.text = 新名称: selectslot = 选择一个存档。 -slot = [accent]存档位{0} +slot = [accent]存档位 {0} editmessage = 编辑消息 -save.corrupted = 存档损坏或无效! -empty = < 空 > -on = 开 -off = 关 -save.search = 搜索已保存的游戏 +save.corrupted = 存档文件损坏或无效! +empty = <空> +on = 开启 +off = 关闭 +save.search = 搜索存档游戏 save.autosave = 自动保存:{0} save.map = 地图:{0} -save.wave = 波次:{0} +save.wave = 波次 {0} save.mode = 游戏模式:{0} -save.date = 最后保存:{0} -save.playtime = 游戏时间:{0} +save.date = 最后保存时间:{0} +save.playtime = 游戏时长:{0} warning = 警告! -confirm = 确定 +confirm = 确认 delete = 删除 -view.workshop = 浏览创意工坊 +view.workshop = 在创意工坊中查看 workshop.listing = 编辑创意工坊目录 ok = 确定 open = 打开 @@ -361,7 +361,7 @@ customize = 自定义规则 cancel = 取消 command = 指挥 command.queue = 设置路径点 -command.mine = 挖矿 +command.mine = 采矿 command.repair = 维修 command.rebuild = 重建 command.assist = 协助建造 @@ -371,15 +371,15 @@ command.enterPayload = 进入载荷建筑 command.loadUnits = 拾取单位 command.loadBlocks = 拾取建筑 command.unloadPayload = 卸载载荷 -command.loopPayload = 循环转运单位 +command.loopPayload = 循环单位转移 stance.stop = 取消指令 stance.shoot = 警戒\n[lightgray]自动攻击一定范围内的敌人。 stance.holdfire = 待命\n[lightgray]暂停自动攻击。 stance.pursuetarget = 追击\n[lightgray]跟踪敌人并自动攻击。 stance.patrol = 巡逻\n[lightgray]根据路径点循环移动。 stance.ram = 突进\n[lightgray]径直移动,不进行寻路。 -stance.mineauto = Automatic Mining -stance.mine = Mine Item: {0} +stance.mineauto = 自动采矿 +stance.mine = 采矿类型:{0} openlink = 打开链接 copylink = 复制链接 back = 返回 @@ -392,9 +392,9 @@ data.export = 导出数据 data.import = 导入数据 data.openfolder = 打开数据文件夹 data.exported = 数据已导出。 -data.invalid = 游戏数据无效。 -data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。\n[accent]该操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。 -quit.confirm = 确定退出? +data.invalid = 这不是有效的游戏数据。 +data.import.confirm = 导入外部数据将会覆盖[scarlet]你当前的所有游戏数据[]。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后,游戏将立即退出。 +quit.confirm = 确定要退出吗? loading = [accent]加载中… downloading = [accent]下载中… saving = [accent]保存中… @@ -404,43 +404,43 @@ selectschematic = 按住[accent][[{0}][]键选择复制 pausebuilding = 按[accent][[{0}][]键暂停建造 resumebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键恢复建造 enablebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键启用建造 -showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]键显示 UI +showui = UI 已隐藏\n按[accent][[{0}][]键显示 UI commandmode.name = [accent]指挥模式 commandmode.nounits = [无单位] -wave = [accent]第 {0} 波 +wave = [accent]波次 {0} wave.cap = [accent]波次 {0}/{1} -wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒 +wave.waiting = [lightgray]距离下一波还有 {0} 分钟 wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来 waiting = [lightgray]等待中… -waiting.players = 等待玩家中… -wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人 +waiting.players = 等待玩家加入… +wave.enemies = [lightgray]{0} 个敌人剩余 wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心 wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心 -wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人 -wave.guardianwarn = Boss 将在 [accent]{0}[] 波后到来。 -wave.guardianwarn.one = Boss 将在 [accent]{0}[] 波后到来。 -loadimage = 加载图片 -saveimage = 保存图片 +wave.enemy = [lightgray]{0} 个敌人剩余 +wave.guardianwarn = Boss 将在 [accent]{0}[] 波次后出现。 +wave.guardianwarn.one = Boss 将在 [accent]{0}[] 波次后出现。 +loadimage = 加载图像 +saveimage = 保存图像 unknown = 未知 custom = 自定义 builtin = 内置 -map.delete.confirm = 您确定要删除这张地图吗?这个操作无法撤销! +map.delete.confirm = 确定要删除这个地图吗?此操作无法撤销! map.random = [accent]随机地图 -map.nospawn = 这个地图缺少己方核心!请在地图编辑器中添加一个 {0} 队的核心。 -map.nospawn.pvp = 这个地图缺少对方核心!请在地图编辑器中添加一个[scarlet]除黄队以外[]的核心。 -map.nospawn.attack = 这个地图缺少敌方核心!请在地图编辑器中添加一个 {0} 队的核心。 -map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。 +map.nospawn = 这个地图没有为玩家设置出生核心!在编辑器中添加一个{0}队核心。 +map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌方出生核心!在编辑器中添加[scarlet]非黄队[]核心。 +map.nospawn.attack = 这个地图没有敌方核心供玩家攻击!在编辑器中添加{0}队核心。 +map.invalid = 加载地图时出错。地图文件损坏或无效。 workshop.update = 更新内容 workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0} -map.publish.confirm = 确定上传该地图?\n\n[lightgray]确定您同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则您的地图将无法展示! +map.publish.confirm = 确定上传该地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将无法展示! workshop.menu = 选择你要对该项目执行的操作。 workshop.info = 项目信息 changelog = 更新日志(可选): updatedesc = 更新标题和描述 eula = Steam最终用户许可协议 missing = 该项目已被删除或转移。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。 -publishing = [accent]发布中… -publish.confirm = 确定发布?\n\n[lightgray]请确认您同意创意工坊的最终用户许可协议,否则您的项目无法展示! +publishing = [accent]发布中 +publish.confirm = 确定发布?\n\n[lightgray]请确认你同意创意工坊的最终用户许可协议,否则你的项目无法展示! publish.error = 发布项目时出错:{0} steam.error = 初始化 Steam 服务失败。\n错误:{0} @@ -448,7 +448,7 @@ editor.planet = 星球: editor.sector = 区块: editor.seed = 种子: editor.cliffs = 所有墙壁\n替换为悬崖 -editor.brush = 笔刷 +editor.brush = 笔刷大小 editor.openin = 在地图编辑器打开 editor.oregen = 矿脉生成 editor.oregen.info = 矿脉生成: @@ -491,7 +491,7 @@ waves.perspawn = 每波 waves.shields = 护盾/波 waves.to = 至 waves.spawn = 出生点: -waves.spawn.all = < 全部 > +waves.spawn.all = <全部> waves.spawn.select = 出生点选择 waves.spawn.none = [scarlet]地图上没有出生点 waves.max = 最大单位数 @@ -520,25 +520,25 @@ wavemode.totals = 总数 wavemode.health = 生命值 all = 所有 -editor.default = [lightgray]< 默认 > +editor.default = [lightgray]<默认> details = 详情 edit = 编辑 variables = 变量 -logic.clear.confirm = 您确定要清除该处理器的所有代码吗? -logic.globals = 内置变量 +logic.clear.confirm = 确定要清除此处理器中的所有代码吗? +logic.globals = 内建变量 editor.name = 名称: editor.spawn = 生成单位 editor.removeunit = 移除单位 editor.teams = 队伍 -editor.errorload = 读取文件出错。 -editor.errorsave = 保存文件出错。 -editor.errorimage = 这是图片,而不是地图。 -editor.errorlegacy = 该地图太旧了,旧的地图格式已不再支持。 -editor.errornot = 这不是地图文件。 -editor.errorheader = 该地图文件无效或已损坏。 -editor.errorname = 地图没有定义名称。加载的可能是存档文件? -editor.errorlocales = 读取无效本地化语言包时出错。 +editor.errorload = 加载文件时出错。 +editor.errorsave = 保存文件时出错。 +editor.errorimage = 这是一个图像,不是地图。 +editor.errorlegacy = 这个地图太旧,使用的是不再支持的地图格式。 +editor.errornot = 这不是一个地图文件。 +editor.errorheader = 这个地图文件无效或已损坏。 +editor.errorname = 地图没有定义名称。你是想加载一个存档吗? +editor.errorlocales = 读取无效的本地化语言包时出错。 editor.update = 更新 editor.randomize = 重新生成 editor.moveup = 上移 @@ -550,11 +550,11 @@ editor.sectorgenerate = 生成区块 editor.resize = 改变尺寸 editor.loadmap = 载入地图 editor.savemap = 保存地图 -editor.savechanges = [scarlet]您有未保存的更改!\n\n[]您想要保存他们吗? +editor.savechanges = [scarlet]你有未保存的更改!\n\n[]你想要保存他们吗? editor.saved = 已保存! -editor.save.noname = 您还没有指定地图的名称!在“地图信息”菜单里设置一个名称。 -editor.save.overwrite = 您正试图覆盖一张内置地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个其他的名称。 -editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]存在名为“{0}”的内置地图! +editor.save.noname = 你的地图没有名称!请在“地图信息”菜单中设置一个名称。 +editor.save.overwrite = 你试图覆盖一个内置地图!请在“地图信息”菜单中设置一个不同的名称。 +editor.import.exists = [scarlet]无法导入![] 名为“{0}”的内置地图已经存在! editor.import = 导入 editor.importmap = 加载地图 editor.importmap.description = 加载一张已经存在的地图 @@ -569,30 +569,30 @@ editor.exportimage = 导出地形图片 editor.exportimage.description = 将地形导出为一个图片文件 editor.loadimage = 导入地形 editor.saveimage = 导出地形 -editor.unsaved = 确定退出?\n[scarlet]未保存的更改将会丢失! -editor.resizemap = 改变地图尺寸 +editor.unsaved = 确定要退出吗?\n[scarlet]所有未保存的更改将丢失。 +editor.resizemap = 调整地图大小 editor.mapname = 地图名称: -editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。 -editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。要覆盖吗?\n“[accent]{0}[]” -editor.exists = 存在同名地图。 -editor.selectmap = 加载一张地图: +editor.overwrite = [accent]警告!\n此操作将覆盖现有地图。 +editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] 已有同名地图,确定要覆盖吗?\n"[accent]{0}[]" +editor.exists = 已存在同名地图。 +editor.selectmap = 选择一个要加载的地图: toolmode.replace = 替换 toolmode.replace.description = 仅在方块上绘制。 toolmode.replaceall = 全部替换 -toolmode.replaceall.description = 替换地图中所有方块。 +toolmode.replaceall.description = 替换地图中的所有方块。 toolmode.orthogonal = 垂直 toolmode.orthogonal.description = 仅绘制在垂直线上。 toolmode.square = 方形 -toolmode.square.description = 正方形笔刷。 +toolmode.square.description = 方形笔刷。 toolmode.eraseores = 擦除矿脉 toolmode.eraseores.description = 仅擦除矿脉。 toolmode.fillteams = 填充队伍 -toolmode.fillteams.description = 不再填充方块,而是填充队伍颜色。 -toolmode.fillerase = 擦除同类 -toolmode.fillerase.description = 擦除同种种类的方块。 +toolmode.fillteams.description = 填充队伍而不是方块。 +toolmode.fillerase = 填充擦除 +toolmode.fillerase.description = 擦除相同类型的方块。 toolmode.drawteams = 绘制队伍 -toolmode.drawteams.description = 不再绘制方块,而是绘制队伍颜色。 +toolmode.drawteams.description = 绘制队伍颜色而不是方块。 #unused toolmode.underliquid = 水下地形 toolmode.underliquid.description = 绘制位于液体下的地形 @@ -642,8 +642,8 @@ filter.option.percentile = 百分比 filter.option.code = 代码 filter.option.loop = 循环执行 -locales.info = 在这里,您可以为特定语言添加本地化语言包到您的地图中。在本地化语言包中,每个文本属性都有一个名称和一个值。这些文本属性可以由世界处理器和游戏目标使用它们的名称。它们支持文本格式化(用实际值替换占位符)。\n\n[cyan]示例文本属性:\n[]名称:[accent]timer[]值:[accent]示例计时器,剩余时间:{0}[]\n\n[cyan]用法:\n[]将其设置为目标的文本:[accent]@timer\n\n[]在世界处理器中打印它:\n[accent]localeprint "timer"\n格式化时间\n[gray](时间是一个单独计算的变量) -locales.deletelocale = 您确定要删除该本地化语言包吗? +locales.info = 在这里,你可以为特定语言添加本地化语言包到你的地图中。在本地化语言包中,每个文本属性都有一个名称和一个值。这些文本属性可以由世界处理器和游戏目标使用它们的名称。它们支持文本格式化(用实际值替换占位符)。\n\n[cyan]示例文本属性:\n[]名称:[accent]timer[]值:[accent]示例计时器,剩余时间:{0}[]\n\n[cyan]用法:\n[]将其设置为目标的文本:[accent]@timer\n\n[]在世界处理器中打印它:\n[accent]localeprint "timer"\n格式化时间\n[gray](时间是一个单独计算的变量) +locales.deletelocale = 你确定要删除该本地化语言包吗? locales.applytoall = 将更改应用于所有本地化语言包 locales.addtoother = 添加到其他本地化语言包 locales.rollback = 回滚到上次应用的状态 @@ -672,10 +672,10 @@ ping = 延迟:{0} 毫秒 tps = TPS:{0} memory = 内存:{0} MB memory2 = 内存:\n {0} MB +\n {1} MB -language.restart = 重启游戏后语言设置才能生效。 +language.restart = 重启游戏后语言设置才会生效。 settings = 设置 -tutorial = 教程 -tutorial.retake = 重玩教程 +tutorial = 教学 +tutorial.retake = 再来一次教学 editor = 地图编辑器 mapeditor = 地图编辑器 @@ -683,7 +683,7 @@ abandon = 放弃 abandon.text = 这个区块及其资源将会落入敌手。 locked = 锁定 complete = [lightgray]解锁条件: -requirement.wave = 在 {1} 坚持到第 {0} 波 +requirement.wave = 从 {1} 坚持到第 {0} 波 requirement.core = 摧毁 {0} 的敌方核心 requirement.research = 研究 {0} requirement.produce = 生产 {0} @@ -748,27 +748,27 @@ bannedunits = 禁用单位 unbannedunits = 可用单位 bannedunits.whitelist = 将禁用单位列入白名单 bannedblocks.whitelist = 将禁用建筑列入白名单 -addall = 添加全部 +addall = 全部添加 launch.from = 发射自:[accent]{0} -launch.capacity = 装运物品:[accent]{0} +launch.capacity = 发射容量:[accent]{0} launch.destination = 目的地:{0} -landing.sources = 源区域:[accent]{0}[] -landing.import = 最大总输入:{0}[accent]{1}[lightgray]/min -configure.invalid = 数量必须在 0 到 {0} 之间。 +landing.sources = 来源区块:[accent]{0}[] +landing.import = 最大输入总量:{0}[accent]{1}[lightgray]/分钟 +configure.invalid = 数量必须是 0 到 {0} 之间的数字。 add = 添加 guardian = Boss -connectfail = [scarlet]服务器连接失败:\n\n[accent]{0} -error.unreachable = 无法访问服务器。\n请检查输入的地址。 +connectfail = [scarlet]连接错误:\n\n[accent]{0} +error.unreachable = 无法连接到服务器。\n请检查地址是否正确。 error.invalidaddress = 地址无效。 -error.timedout = 连接超时!\n请确认服务器设置了端口转发且地址无误! -error.mismatch = 数据包错误。\n可能是客户端/服务器的版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本! -error.alreadyconnected = 已经建立连接。 +error.timedout = 请求超时!\n请确保主机已设置端口转发,且地址正确! +error.mismatch = 数据包错误:\n客户端与服务器版本可能不匹配。\n请确保你和主机都使用最新版本的 Mindustry! +error.alreadyconnected = 已经连接。 error.mapnotfound = 找不到地图文件! -error.io = 网络I/O错误。 +error.io = 网络 I/O 错误。 error.any = 未知网络错误。 -error.bloom = 未能初始化光效。\n您的设备可能不支持。 -error.moddex = Mindustry 无法加载该模组。\n您的设备由于最近的 Android 系统更新,阻止了导入 Java 模组。\n目前对该问题尚无已知的解决方法。 +error.bloom = 无法初始化光效。\n你的设备可能不支持此功能。 +error.moddex = Mindustry 无法加载此模组。\n由于 Android 最近的更新,你的设备阻止了 Java 模组的导入。\n此问题无法解决,且没有已知的解决方法。 weather.rain.name = 降雨 weather.snowing.name = 降雪 @@ -776,11 +776,11 @@ weather.sandstorm.name = 沙尘暴 weather.sporestorm.name = 孢子风暴 weather.fog.name = 雾 -campaign.playtime = \uf129 [lightgray]区块游玩时间:{0} -campaign.complete = [accent]恭喜!\n\n{0} 上的敌军已被消灭。\n[lightgray]最终区块已被征服。 +campaign.playtime = \uF129 [lightgray]区块游玩时间:{0} +campaign.complete = [accent]恭喜!\n\n{0}上的敌人已被击败。\n[lightgray]最终区块已被征服。 sectorlist = 区块列表 -sectorlist.attacked = {0} 遭到攻击 +sectorlist.attacked = {0} 正在遭受攻击 sectors.unexplored = [lightgray]未探索 sectors.resources = 资源: sectors.production = 产出: @@ -804,14 +804,14 @@ sectors.underattack.nodamage = [scarlet]未占领 sectors.survives = [accent]预测可守 {0} 波 sectors.go = 进入 sector.abandon = 遗弃 -sector.abandon.confirm = 该区块核心将自毁。\n确认? +sector.abandon.confirm = 该区块的核心将自毁。\n继续吗? sector.curcapture = 区块已占领 -sector.curlost = 区块已丢失 -sector.missingresources = [scarlet]建造核心所需资源不足 -sector.attacked = 区块 [accent]{0}[white] 受到攻击! -sector.lost = 区块 [accent]{0}[white] 已丢失! -sector.capture = 区块 [accent]{0}[white] 已占领! -sector.capture.current = 区块已占领! +sector.curlost = 区块已失守 +sector.missingresources = [scarlet]建造核心所需的资源不足 +sector.attacked = 区块 [accent]{0}[white] 正在遭受攻击! +sector.lost = 区块 [accent]{0}[white] 已失守! +sector.capture = 区块 [accent]{0}[white] 已占领! +sector.capture.current = 区块已占领! sector.changeicon = 更改图标 sector.noswitch.title = 无法切换区块 sector.noswitch = 你无法在当前区块遭受攻击时切换区块。\n\n区块:[accent]{0}[] 位于 [accent]{1}[] @@ -869,24 +869,24 @@ sector.weatheredChannels.name = 风化海峡 sector.mycelialBastion.name = 菌丝堡垒 sector.frontier.name = 边陲哨站 -sector.groundZero.description = 这里是征程的最佳起点,敌人威胁小,但资源有限。\n\n收集铅和铜,出发吧! -sector.frozenForest.description = 即使是如此靠近山脉的地方,孢子也已经扩散了。\n连极寒也无法长久地约束它们。\n\n开始探索电力。建造火力发电机并学会使用修理器。 -sector.saltFlats.description = 盐碱荒滩,位于沙漠的边缘地带,几乎没有什么资源。\n敌人在这里建立了一个资源存储区。\n\n摧毁他们的核心,片甲不留。 -sector.craters.description = 这片陨石地带有积水,它也是旧时战争的遗迹。\n\n夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。\n用水泵抽水加速炮塔和钻头。 +sector.groundZero.description = 这是最佳起点。敌人威胁较低,资源稀少。\n尽量收集铅和铜。\n然后继续前进。 +sector.frozenForest.description = 即便在接近山区的地方,孢子依然蔓延。严寒的气温无法永远遏制它们。\n\n开始探索电力。建造火力发电机。学习使用修理器。 +sector.saltFlats.description = 沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。\n\n敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。 +sector.craters.description = 这片由旧时战争的遗迹造成的陨石地带有积水。\n\n夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。\n用水泵抽水加速炮塔和钻头。 sector.ruinousShores.description = 穿过荒地就是海滩。\n这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。\n一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。\n\n继续向外扩张并研究科技。 sector.stainedMountains.description = 深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。\n敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。\n\n这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。 -sector.overgrowth.description = 这里的孢子靠近它最初的发源地,因该得以疯狂生长。\n\n敌人在该处建立了一个前哨站,建造尖刀单位来摧毁它。 +sector.overgrowth.description = 这里的孢子靠近它最初的发源地,因此得以疯狂生长。\n\n敌人在该处建立了一个前哨站,建造尖刀单位来摧毁它。 sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。\n尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。\n\n[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。 sector.desolateRift.description = 非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。\n\n尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。 sector.nuclearComplex.description = 曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。\n这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。\n\n[lightgray]研究钍以及它的各种用途。 sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。\n这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。\n\n使用尖刀和爬虫单位,摧毁敌方核心。 -sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地,有研究和生产孢子的原始设施。\n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。\n\n研究这里的科技,培养孢子来制造燃料和聚合物。 +sector.biomassFacility.description = 孢子的起源,有研究和生产孢子的原始设施。\n\n[lightgray]在这个设施毁灭后,孢子被释放,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。\n研究其中的技术,培养孢子,用于燃料和塑料的生产。 sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。 -sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。\n跨区块运输是征服这个行星不可或缺的一项技术。\n\n摧毁敌方基地,研究发射台。 -sector.impact0078.description = 最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。\n\n尽量回收可以利用的资源,并研究科技。 -sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。\n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑,防卫森严。\n\n制造海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。 -sector.coastline.description = 这里探测到了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,占领区块,获取技术。 -sector.navalFortress.description = 敌人在一个有天然防御屏障的偏远岛屿上建立了基地。摧毁它,并研究高级海军科技。 +sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。\n\n跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。 +sector.impact0078.description = 最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。\n\n尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。 +sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。\n\n这个海岸基地有一个能将核心发射到其它行星的设施,防守非常严密。\n\n生产海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。 +sector.coastline.description = 在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。 +sector.navalFortress.description = 敌人在一个偏远且自然防御的岛屿上建立了基地。摧毁这个前哨,获得高级海军科技并进行研究。 sector.cruxscape.name = 赤色总部 sector.geothermalStronghold.name = 熔石要塞 @@ -936,7 +936,7 @@ sector.crevice.description = 这个区块敌人的攻势非常猛烈。\n尽快 sector.siege.description = 这个区块中的两条平行的山谷使你不得不进行双线作战。\n研究[accent]氰气[]以生产更强力的坦克单位。\n警告:侦测到敌方长距离导弹塔。导弹命中前可被拦截。 sector.crossroads.description = 这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。尝试研究多种单位以进攻。\n某些敌方基地有护盾保护。尝试切断它们的供电。 sector.karst.description = 这个区块资源丰富,但敌人会立刻发动进攻。\n充分利用资源并研究[accent]相织布[]。 -sector.origin.description = 最终区块,敌人数量极多。\n所有科技均已研究完毕,只需专注于摧毁所有敌方基地。 +sector.origin.description = 最终区块,敌人数量极多。\n所有科技均已研究完毕,只需摧毁所有敌方基地。 status.burning.name = 燃烧 status.freezing.name = 冻结 @@ -964,14 +964,14 @@ settings.game = 游戏 settings.sound = 声音 settings.graphics = 图形 settings.cleardata = 清除游戏数据 -settings.clear.confirm = 确定清除该数据?\n该操作无法撤销! -settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁进度和按键绑定。\n按“确定”后,游戏将删除所有数据并自动退出。 -settings.clearsaves.confirm = 确定清除所有存档? +settings.clear.confirm = 确认要清除该数据吗?\n此操作无法撤销! +settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁内容和键位绑定。\n一旦点击“确定”,游戏将清除所有数据并自动退出。 +settings.clearsaves.confirm = 确认要清除所有存档吗? settings.clearsaves = 清除存档 settings.clearresearch = 清除研究进度 -settings.clearresearch.confirm = 确定清除战役研究进度? +settings.clearresearch.confirm = 确认要清除战役研究进度吗? settings.clearcampaignsaves = 清除战役进度 -settings.clearcampaignsaves.confirm = 确定清除战役进度? +settings.clearcampaignsaves.confirm = 确认要清除所有战役进度吗? paused = [accent]< 暂停 > clear = 清除 banned = [scarlet]禁用 @@ -979,12 +979,12 @@ unsupported.environment = [scarlet]不支持的环境 yes = 是 no = 否 info.title = 详情 -error.title = [scarlet]发生了一个错误 -error.crashtitle = 发生了一个错误 -unit.nobuild = [scarlet]无法建造 +error.title = [scarlet]发生错误 +error.crashtitle = 发生错误 +unit.nobuild = [scarlet]单位无法建造 lastaccessed = [lightgray]上次操作:{0} lastcommanded = [lightgray]上次指挥:{0} -block.unknown = [lightgray]?? +block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = < 进入地图后显示 > stat.description = 介绍 @@ -1114,7 +1114,7 @@ ability.stat.duration = [stat]{0} 秒[lightgray] 持续时间 ability.stat.buildtime = [stat]{0} 秒[lightgray] 建造时间 bar.displaytoolarge = 尺寸太大\n(Max:{0}x{0}) -bar.onlycoredeposit = 仅核心可丢入资源 +bar.onlycoredeposit = 仅可将资源丢入核心 bar.drilltierreq = 需要更高级的钻头 bar.nobatterypower = 电池电力储存不足 bar.noresources = 资源不足 @@ -1206,8 +1206,8 @@ category.crafting = 输入/输出 category.function = 功能 category.optional = 强化(可选) setting.alwaysmusic.name = 始终播放音乐 -setting.alwaysmusic.description = 启用时,音乐将在游戏中始终循环播放。\n禁用时,音乐仅会在随机间隔播放。 -setting.skipcoreanimation.name = 跳过核心发射与着陆动画 +setting.alwaysmusic.description = 启用后,游戏内音乐将持续循环播放。\n禁用时,音乐将在随机间隔播放。 +setting.skipcoreanimation.name = 跳过核心发射/着陆动画 setting.landscape.name = 锁定横屏 setting.shadows.name = 影子 setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑 @@ -1230,7 +1230,7 @@ setting.touchscreen.name = 触屏操控 setting.fpscap.name = 最大帧数 setting.fpscap.none = 无 setting.fpscap.text = {0} FPS -setting.uiscale.name = UI缩放比例 +setting.uiscale.name = 界面缩放比例 setting.uiscale.description = 需要重新启动 setting.swapdiagonal.name = 总是斜线建造 setting.screenshake.name = 屏幕抖动 @@ -1276,19 +1276,19 @@ setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度 setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡 setting.showweather.name = 显示天气效果 setting.hidedisplays.name = 不显示逻辑绘图 -setting.macnotch.name = 立陶宛語 -setting.macnotch.description = 需要重新启动 +setting.macnotch.name = 适应刘海显示 +setting.macnotch.description = 需要重启才能应用更改 steam.friendsonly = 仅限好友 -steam.friendsonly.tooltip = 是否只有 Steam 好友才能加入您的游戏。\n取消选中该选项将使您的游戏公开 - 任何人都可以加入。 +steam.friendsonly.tooltip = 是否只有 Steam 好友才能加入你的游戏。\n取消选中该选项将使你的游戏公开 - 任何人都可以加入。 setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = 最小视距 setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = 最大视距 setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = 较高的数值可能会导致性能问题。 -public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。 -uiscale.reset = UI 缩放比例已更改。\n点击“确定”接受更改。\n[accent]{0}[] 秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。 +public.beta = 请注意,游戏的测试版无法创建公开房间。 +uiscale.reset = UI 缩放已更改。\n按“确定”以确认此缩放。\n[scarlet]将在[accent] {0}[] 秒后恢复并退出… uiscale.cancel = 取消并退出 setting.bloom.name = 光效 keybind.title = 重新绑定按键 -keybinds.mobile = [scarlet]除了基本的移动以外,大多数按键绑定在移动设备上无效。 +keybinds.mobile = [scarlet]大多数按键绑定在移动端无法使用。仅支持基本的移动操作。 category.general.name = 常规 category.view.name = 视图 category.command.name = 单位指挥 @@ -1329,7 +1329,7 @@ keybind.unit_command_load_units.name = 单位命令:拾取单位 keybind.unit_command_load_blocks.name = 单位命令:拾取建筑 keybind.unit_command_unload_payload.name = 单位命令:卸载载荷 keybind.unit_command_enter_payload.name = 单位命令:进入载荷 -keybind.unit_command_loop_payload.name = 单位命令:循环转移单位 +keybind.unit_command_loop_payload.name = 单位命令:循环单位转移 keybind.rebuild_select.name = 重建区域 keybind.schematic_select.name = 选择区域 @@ -1377,7 +1377,7 @@ keybind.player_list.name = 玩家列表 keybind.console.name = 控制台 keybind.rotate.name = 旋转 keybind.rotateplaced.name = 旋转已放置的建筑(长按) -keybind.toggle_menus.name = 显示/隐藏UI +keybind.toggle_menus.name = 显示/隐藏 UI keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前 keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后 keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动 @@ -1391,39 +1391,39 @@ mode.sandbox.name = 沙盒 mode.sandbox.description = 无限资源,不会自动生成敌人波次。 mode.editor.name = 地图编辑器 mode.pvp.name = PvP -mode.pvp.description = 与其他玩家对战。\n[gray]需要地图中至少有 2 种不同颜色的核心。 +mode.pvp.description = 与其他玩家对战。\n[gray]需要地图中至少有 2 种不同队伍的核心。 mode.attack.name = 进攻 mode.attack.description = 摧毁敌人的基地。\n[gray]需要地图中有敌方队伍的核心。 mode.custom = 自定义模式 -rules.invaliddata = 无效剪贴板数据。 -rules.hidebannedblocks = 隐藏禁用的建筑 +rules.invaliddata = 剪贴板数据无效。 +rules.hidebannedblocks = 隐藏被禁用的建筑 rules.infiniteresources = 无限资源 -rules.onlydepositcore = 仅核心可放入资源 +rules.onlydepositcore = 仅可将资源丢入核心 rules.derelictrepair = 允许修复残骸建筑 rules.reactorexplosions = 反应堆爆炸 -rules.coreincinerates = 核心焚烧 -rules.disableworldprocessors = 停用世界处理器 +rules.coreincinerates = 核心燃烧溢出 +rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器 rules.schematic = 允许使用蓝图 rules.wavetimer = 波次计时器 rules.wavesending = 波次可跳波 rules.allowedit = 允许编辑规则 -rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮在游戏中编辑规则。 +rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮编辑游戏中的规则。 rules.alloweditworldprocessors = 允许编辑世界处理器 -rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,世界逻辑块可以即使在编辑器外也能被放置和编辑。 +rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,即使不在编辑器中,也可以放置和编辑世界处理器。 rules.waves = 波次 -rules.airUseSpawns = 空军单位刷怪点 +rules.airUseSpawns = 空中单位出生点 rules.attack = 进攻模式 rules.buildai = AI 建造 rules.buildaitier = AI 建造等级 rules.rtsai = RTS AI rules.rtsai.campaign = RTS 进攻 AI -rules.rtsai.campaign.info = 使敌方单位以更智能的方式组队攻击玩家基地。 +rules.rtsai.campaign.info = 让敌方单位更智能地组队攻击玩家基地。 rules.rtsminsquadsize = 最小部队规模 rules.rtsmaxsquadsize = 最大部队规模 rules.rtsminattackweight = 最低进攻强度 -rules.cleanupdeadteams = 清除已战败队伍的建筑 -rules.corecapture = 摧毁核心时将其占领 +rules.cleanupdeadteams = 清除已败队伍建筑(PvP) +rules.corecapture = 占领被摧毁的核心 rules.polygoncoreprotection = 根据核心位置平分可建造区域 rules.placerangecheck = 敌对建筑周围禁建 rules.enemyCheat = 敌人无限资源 @@ -1435,27 +1435,27 @@ rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍率 rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍率 rules.unitcrashdamagemultiplier = 单位坠毁伤害倍率 rules.unitminespeedmultiplier = 单位采矿速度倍率 -rules.solarmultiplier = 太阳能发电倍率 -rules.unitcapvariable = 核心可增加单位上限 +rules.solarmultiplier = 太阳能板发电倍率 +rules.unitcapvariable = 核心增加单位上限 rules.unitpayloadsexplode = 携带的载荷与单位一起爆炸 -rules.unitcap = 基础单位上限 +rules.unitcap = 单位上限 rules.limitarea = 限制地图有效区域 rules.enemycorebuildradius = 敌方核心不可建造区域半径:[lightgray](格) rules.extracorebuildradius = 额外不可建造区域半径:[lightgray] (格) rules.wavespacing = 波次间隔:[lightgray](秒) -rules.initialwavespacing = 第一波间隔:[lightgray](秒) +rules.initialwavespacing = 初始波次间隔:[lightgray](秒) rules.buildcostmultiplier = 建造花费倍率 rules.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率 rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍率 rules.waitForWaveToEnd = 等待波次结束 rules.wavelimit = 地图在有限波次后结束 -rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格) +rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区半径:[lightgray](格) rules.unitammo = 单位有弹药限制 rules.enemyteam = 敌方队伍 rules.playerteam = 玩家队伍 rules.title.waves = 波次 rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造 -rules.title.enemy = AI 敌人 +rules.title.enemy = 敌对阵营 rules.title.unit = 单位 rules.title.experimental = 实验性 rules.title.environment = 环境 @@ -1465,12 +1465,12 @@ rules.lighting = 环境光 rules.fog = 战争迷雾 rules.invasions = 敌方区块入侵 rules.legacylaunchpads = 旧版发射台机制 -rules.legacylaunchpads.info = 允许在没有着陆垫的情况下使用发射台,如同 7.0 版本。 +rules.legacylaunchpads.info = 允许使用没有接收台的发射台(与 7.0 版本一致)。 landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 禁用[lightgray] (旧版发射台已启用) rules.showspawns = 显示敌方刷怪点 rules.randomwaveai = 不可预测的 AI 波次 rules.fire = 允许火焰产生并蔓延 -rules.anyenv = < 任意 > +rules.anyenv = <任意> rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害 rules.ambientlight = 环境光颜色 rules.weather = 天气 @@ -1478,9 +1478,9 @@ rules.weather.frequency = 周期: rules.weather.always = 永久 rules.weather.duration = 时长: -rules.randomwaveai.info = 使波次生成的单位攻击随机结构,而不是直接攻击核心或发电机组。 -rules.placerangecheck.info = 防止玩家在敌方建筑附近放置任何东西。在尝试放置炮塔时,范围会增大,因此炮塔无法接近敌人。 -rules.onlydepositcore.info = 阻止单位向核心以外的任何建筑物存放物品。 +rules.randomwaveai.info = 使波次中生成的单位随机攻击建筑,而非直接攻击核心或发电建筑。 +rules.placerangecheck.info = 防止玩家在敌方建筑附近放置建筑物。尝试放置炮塔时,范围增加,使炮塔无法攻击敌人。 +rules.onlydepositcore.info = 限制单位仅能将物资丢入核心,不能丢入其他建筑物。 content.item.name = 物品 content.liquid.name = 液体 @@ -1586,8 +1586,8 @@ unit.incite.name = 策动 unit.emanate.name = 发散 unit.manifold.name = 货运无人机 unit.assembly-drone.name = 装配无人机 -unit.latum.name = latum -unit.renale.name = renale +unit.latum.name = Latum +unit.renale.name = Renale block.parallax.name = 差扰 block.cliff.name = 悬崖 @@ -1985,7 +1985,7 @@ block.logic-processor.name = 逻辑处理器 block.hyper-processor.name = 超核处理器 block.logic-display.name = 逻辑显示屏 block.large-logic-display.name = 大型逻辑显示屏 -block.tile-logic-display.name = 逻辑显示块 +block.tile-logic-display.name = 逻辑显示单元 block.memory-cell.name = 内存元 block.memory-bank.name = 内存库 @@ -2002,7 +2002,7 @@ hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小。 hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击。 hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖动到核心中。 hint.respawn = 要以初始单位的形式重生,请按[accent][[V][]键。 -hint.respawn.mobile = 您正在控制某个单位或建筑。要以初始单位的形式重生,请[accent]点击左上方的图标(您的单位/建筑图标)。[] +hint.respawn.mobile = 你正在控制某个单位或建筑。要以初始单位的形式重生,请[accent]点击左上方的图标(你的单位/建筑图标)。[] hint.desktopPause = 按[accent][[空格][]键暂停或恢复游戏。 hint.breaking = 按住[accent]右键[]拖动以拆除建筑。 hint.breaking.mobile = 激活右下角的 :hammer: [accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动,可拆除范围内多个建筑。 @@ -2014,8 +2014,8 @@ hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]键并[accent]点击[]己方单位 hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]己方单位或炮塔进行控制。 hint.unitSelectControl = 按[accent]L-shift[]键进入[accent]指挥模式[]以控制单位。\n在指挥模式下,点击并拖动框选单位。[accent]右键[]命令单位移动或攻击。 hint.unitSelectControl.mobile = 按左下角的[accent]指挥[]按钮进入[accent]指挥模式[]以控制单位。\n在指挥模式下,长按并拖动框选单位。[accent]点击[]命令单位移动或攻击。 -hint.launch = 一旦收集了足够的资源,您就可以通过右下角的 :map: [accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。 -hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过 :menu: [accent]菜单[]中的 :map: [accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。 +hint.launch = 一旦收集了足够的资源,你就可以通过右下角的 :map: [accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。 +hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,你就可以通过 :menu: [accent]菜单[]中的 :map: [accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。 hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选建筑以复制粘贴。\n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。 hint.rebuildSelect = 按住[accent][[B][]用鼠标框选被摧毁的建筑以自动重建。 hint.rebuildSelect.mobile = 选择 :copy: 复制按钮,然后点击 :wrench: 重建按钮并拖动以选中被摧毁的建筑。\n这将自动重建这些建筑。 @@ -2040,7 +2040,7 @@ gz.mine = 接近 :ore-copper: [accent]铜矿[]并点击以手动开采。 gz.mine.mobile = 接近 :ore-copper: [accent]铜矿[]并点击以手动开采。 gz.research = 打开 :tree: 科技树。\n研究 :mechanical-drill: [accent]机械钻头[],然后在右下角的菜单中将其选中。\n点击铜矿放置钻头。 gz.research.mobile = 打开 :tree: 科技树。\n研究 :mechanical-drill: [accent]机械钻头[],然后在右下角的菜单中将其选中。\n点击铜矿放置钻头。\n\n点击右下角的 \ue800 [accent]勾[]以确认。 -gz.conveyors = 研究并放置:conveyor:[accent]传送带[]\n将钻头挖掘的矿物移至核心。\n\n点击并拖动以连续放置传送带。\n滚动[accent]鼠标滚轮[]以转向。 +gz.conveyors = 研究并放置 :conveyor: [accent]传送带[]\n将钻头挖掘的矿物移至核心。\n\n点击并拖动以连续放置传送带。\n滚动[accent]鼠标滚轮[]以转向。 gz.conveyors.mobile = 研究并放置 :conveyor: [accent]传送带[]\n将钻头挖掘的矿物移至核心。\n\n长按一秒,然后拖动以连续放置传送带。 gz.drills = 扩大挖掘规模。\n放置更多的机械钻头。\n挖掘 100 铜。 gz.lead = :lead: [accent]铅[]是另一种常用资源。\n用钻头挖掘铅矿。 @@ -2075,10 +2075,10 @@ onset.turrets = 使用单位防御很有效,但合理使用[accent]炮塔[]可 onset.turretammo = 给炮塔供给[accent]铍[]。 onset.walls = [accent]墙[]可以防止建筑受到伤害。\n在炮塔周围放置一些:beryllium-wall:[accent]铍墙[]。 onset.enemies = 敌人来袭,准备防御。 -onset.defenses = [accent]建立防御:[lightgray] {0} +onset.defenses = [accent]建立防御:[lightgray] {0} onset.attack = 敌军基地十分脆弱。发动反攻。 onset.cores = 你可以在[accent]核心地块[]上建造新的核心。\n新核心的功能类似于前沿基地,且与其他核心共享资源仓库。\n放置一个 :core-bastion: 核心。 -onset.detect = 敌军将在 2 分钟内发现你。\n设立防御,挖掘矿物,并建造生产设施。 +onset.detect = 敌军将在两分钟内发现你。\n设立防御,挖掘矿物,并建造生产设施。 onset.commandmode = 按住[accent]shift[]键进入[accent]指挥模式[]。\n按住[accent]鼠标左键[]框选单位。\n[accent]右键[]指挥所选单位移动或攻击。 onset.commandmode.mobile = 点击左下角的[accent]指挥[]进入[accent]指挥模式[]。\n按住屏幕,[accent]拖动[]框选单位。\n[accent]点击[]指挥所选单位移动或攻击。 aegis.tungsten = 钨可以使用[accent]冲击钻[]进行开采。\n该结构需要[accent]水[]和[accent]电力[]。 @@ -2087,12 +2087,12 @@ split.pickup = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强 split.pickup.mobile = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n(长按以拾取或放下载荷) split.acquire = 你需要获取钨来生产单位。 split.build = 单位必须被运输到墙的另一侧。\n在墙壁两侧各放置一个[accent]载荷质量驱动器[]。\n点击其中一个,然后点击另一个以连接它们。 -split.container = 与强化容器类似,单位也可以使用[accent]载荷质量驱动器[]运输。\n在载荷质量驱动器旁放置单位制造厂以向其装载单位,然后将单位运输到墙的另一侧,摧毁敌方基地。 +split.container = 与强化容器类似,单位也可以使用[accent]载荷质量驱动器[]运输。\n在载荷质量驱动器旁放置单位工厂以向其装载单位,然后将单位运输到墙的另一侧,摧毁敌方基地。 item.copper.description = 用于建造大多数建筑,或作为弹药使用。 -item.copper.details = 铜,塞普罗星上异常丰富的金属。不经处理的话,结构很脆弱。 +item.copper.details = 铜,塞普罗星球上异常丰富的金属。不经处理的话,结构较脆弱。 item.lead.description = 用于建造液体输送和电力相关的建筑。 -item.lead.details = 致密,惰性,广泛用于电池中。\n注意:可能对生命体有毒,虽说这里已经没有多少生物了。 +item.lead.details = 密度大。惰性。广泛用于电池。\n注意:可能对生命体有毒,虽说这里已经没有多少生物了。 item.metaglass.description = 用于建造输送或储存液体的建筑。 item.graphite.description = 用于制造电子元件,或作为炮塔弹药。 item.sand.description = 用于生产其他精炼材料。 @@ -2101,7 +2101,7 @@ item.coal.details = 似乎是植物的化石,在孢子出现很久前就形成 item.titanium.description = 用于液体输送建筑、钻头和工厂。 item.thorium.description = 用于耐用建筑以及作为核燃料。 item.scrap.description = 用于在熔炉和粉碎机中精炼成其他材料。 -item.scrap.details = 废旧建筑和单位的残骸。 +item.scrap.details = 残骸建筑和单位的残留物。 item.silicon.description = 用于太阳能板、复杂的电气元件或作为追踪性弹药。 item.plastanium.description = 用于高级单位、绝缘材料,或作为分裂性弹药。 item.phase-fabric.description = 用于高级电子设备和自修复建筑。 @@ -2131,7 +2131,7 @@ liquid.nitrogen.description = 用于资源开采、气体生产和单位生产 liquid.neoplasm.description = 瘤变反应堆产出的危险生物性副产物。会很快扩散至它能接触到的含水方块并破坏它们。有粘性。 liquid.neoplasm.details = 瘤液。由一种无法控制并快速分裂的合成细胞团组成,具有污泥状的粘稠度。耐热。对任何含有水的结构极为危险。\n\n从标准分析来看过于复杂和不稳定,潜在的应用未知。建议在矿渣池中焚毁。 -block.derelict = \uf77e[lightgray]废墟 +block.derelict = \uF77E [lightgray]废墟 block.armored-conveyor.description = 向前运输物品,不接受侧面输入,除非来自其他传送带。 block.illuminator.description = 提供照明。 block.message.description = 保存文字信息,用于队友间进行交流。 @@ -2285,7 +2285,7 @@ block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。 block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。容量更大。 block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。 block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。 -block.tile-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。\n图像能无缝显示到附近的逻辑显示块。 +block.tile-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。\n图像能无缝显示到附近的逻辑显示单元。 block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。 block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。可以用冷却液强化。