diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index fab11cfc22..61e1e981e3 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -326,7 +326,7 @@ zone.overgrowth.name = Overgrowth zone.tarFields.name = Tar Fields settings.language = Langage settings.reset = Valeur par défaut. -settings.rebind = Réatttribuer +settings.rebind = Réattribuer settings.controls = Contrôles settings.game = Jeu settings.sound = Son @@ -360,14 +360,14 @@ blocks.poweruse = Énergie utilisée blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts blocks.itemcapacity = Stockage blocks.basepowergeneration = Génération d'énergie minimale -blocks.productiontime = Production Time +blocks.productiontime = Temps de production blocks.repairtime = Temps pour la Réparation Totale du Bloc blocks.speedincrease = Speed Increase blocks.range = Portée blocks.drilltier = Forable blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base blocks.boosteffect = Boost Effect -blocks.maxunits = Nombre d'unité actives maximal +blocks.maxunits = Nombre d'unités actives maximal blocks.health = Santé blocks.inaccuracy = Précision blocks.shots = Tir @@ -422,10 +422,10 @@ setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'app setting.indicators.name = Indicateurs pour les alliés setting.autotarget.name = Visée automatique setting.fpscap.name = Max FPS -setting.fpscap.none = None +setting.fpscap.none = Aucun setting.fpscap.text = {0} FPS setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement des blocs en diagonal -setting.difficulty.training = entraînement +setting.difficulty.training = Entraînement setting.difficulty.easy = Facile setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Difficile @@ -441,14 +441,14 @@ setting.borderless.name = Fenêtre sans contour setting.fps.name = Afficher FPS setting.vsync.name = VSync setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers -setting.pixelate.name = Pixelate[LIGHT_GRAY] (disables animations) +setting.pixelate.name = Pixeliser[LIGHT_GRAY] (disables animations) setting.minimap.name = Montrer la minimap setting.musicvol.name = Volume de la musique setting.mutemusic.name = Couper la musique setting.sfxvol.name = Volume des SFX setting.mutesound.name = Couper les SFX setting.crashreport.name = Envoyer un rapport de crash anonyme -setting.chatopacity.name = Chat Opacity +setting.chatopacity.name = Opacité du chat setting.playerchat.name = Display In-Game Chat keybind.title = Paramétrer les touches category.general.name = Général @@ -465,7 +465,7 @@ keybind.screenshot.name = Capture d'écran keybind.move_x.name = mouvement x keybind.move_y.name = mouvement y keybind.select.name = sélectionner -keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonal +keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale keybind.pick.name = Choisir un bloc keybind.break_block.name = Suppprimer un bloc keybind.deselect.name = Désélectionner @@ -488,17 +488,17 @@ keybind.drop_unit.name = drop unit keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap mode.help.title = Description des modes de jeu mode.survival.name = Survival -mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves. +mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques. mode.sandbox.name = bac à sable -mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de timer pour les vagues. +mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues. mode.pvp.name = JcJ mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local. -mode.attack.name = Attack -mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base. -mode.custom = Custom Rules -rules.infiniteresources = Infinite Resources -rules.wavetimer = Wave Timer -rules.waves = Waves +mode.attack.name = Attaque +mode.attack.description = Pas de vagues, avec le but de détruire la base ennemie. +mode.custom = Règles personnalisées +rules.infiniteresources = Ressources infinies +rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues +rules.waves = Vagues rules.enemyCheat = Infinite AI Resources rules.unitdrops = Unit Drops rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier @@ -514,13 +514,13 @@ rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) rules.respawns = Max respawns per wave -rules.limitedRespawns = Limit Respawns -rules.title.waves = Waves -rules.title.respawns = Respawns +rules.limitedRespawns = Limite de réapparition +rules.title.waves = Vagues +rules.title.respawns = Réapparitions rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building -rules.title.player = Players -rules.title.enemy = Enemies -rules.title.unit = Units +rules.title.player = Joueurs +rules.title.enemy = Ennemis +rules.title.unit = Unités content.item.name = Objets content.liquid.name = Liquides content.unit.name = Unités @@ -553,8 +553,8 @@ item.blast-compound.name = Mélange explosif item.blast-compound.description = Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé. item.pyratite.name = Pyratite item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires. -item.metaglass.name = Metaglass -item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage. +item.metaglass.name = Métavitre +item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides. item.scrap.name = Scrap item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals. liquid.water.name = Eau @@ -601,23 +601,23 @@ mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0} -mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}% +mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de construction: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0} -block.grass.name = Grass -block.salt.name = Salt -block.saltrocks.name = Salt Rocks -block.pebbles.name = Pebbles +block.grass.name = Herbe +block.salt.name = Sel +block.saltrocks.name = Roches de sel +block.pebbles.name = Cailloux block.tendrils.name = Tendrils -block.sandrocks.name = Sand Rocks +block.sandrocks.name = Roches de sable block.spore-pine.name = Spore Pine block.sporerocks.name = Spore Rocks -block.rock.name = Rock -block.snowrock.name = Snow Rock +block.rock.name = Roche +block.snowrock.name = Roches de neige block.shale.name = Shale block.shale-boulder.name = Shale Boulder -block.moss.name = Moss +block.moss.name = Mousse block.shrubs.name = Shrubs block.spore-moss.name = Spore Moss block.shalerocks.name = Shale Rocks @@ -642,44 +642,44 @@ block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water block.tar.name = Pétrole block.stone.name = Roche block.sand.name = Sable -block.darksand.name = Dark Sand -block.ice.name = glace +block.darksand.name = Sable sombre +block.ice.name = Glace block.snow.name = Neige -block.craters.name = Craters +block.craters.name = Cratères block.sand-water.name = Sand water block.darksand-water.name = Dark Sand Water block.char.name = Char block.holostone.name = Holo stone block.ice-snow.name = Ice Snow -block.rocks.name = Rocks -block.icerocks.name = Ice rocks -block.snowrocks.name = Snow Rocks -block.dunerocks.name = Dune Rocks -block.pine.name = Pine -block.white-tree-dead.name = White Tree Dead -block.white-tree.name = White Tree +block.rocks.name = Roches +block.icerocks.name = Roches de glace +block.snowrocks.name = Roches de neige +block.dunerocks.name = Roches de dunes +block.pine.name = Pin +block.white-tree-dead.name = Arbre blanc mort +block.white-tree.name = Arbre blanc block.spore-cluster.name = Spore Cluster -block.metal-floor.name = Metal Floor -block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2 -block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3 -block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5 -block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged +block.metal-floor.name = Plancher de métal +block.metal-floor-2.name = Plancher de métal 2 +block.metal-floor-3.name = Plancher de métal 3 +block.metal-floor-5.name = Plancher de métal 5 +block.metal-floor-damaged.name = Plancher de métal endommagé block.creeptree.name = Creeptree -block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1 -block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2 -block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3 -block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4 -block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5 -block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6 -block.dark-metal.name = Dark Metal -block.ignarock.name = Igna Rock +block.dark-panel-1.name = Panneau sombre 1 +block.dark-panel-2.name = Panneau sombre 2 +block.dark-panel-3.name = Panneau sombre 3 +block.dark-panel-4.name = Panneau sombre 4 +block.dark-panel-5.name = Panneau sombre 5 +block.dark-panel-6.name = Panneau sombre 6 +block.dark-metal.name = Métal Sombre +block.ignarock.name = Roches ignées block.hotrock.name = Hot Rock block.magmarock.name = Magma Rock -block.cliffs.name = Cliffs +block.cliffs.name = Falaises block.copper-wall.name = Mur de cuivre block.copper-wall-large.name = Grand mur de cuivre -block.titanium-wall.name = Titanium Wall -block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall +block.titanium-wall.name = Mur de titane +block.titanium-wall-large.name = Grand mur de titane block.phase-wall.name = Mur phasé block.phase-wall-large.name = Grand mur phasé block.thorium-wall.name = Mur en Thorium @@ -696,7 +696,7 @@ block.titanium-conveyor.name = Convoyeur en titane block.junction.name = Jonction block.router.name = [accent]routeur[] block.distributor.name = Distributeur -block.sorter.name = Sorteur +block.sorter.name = Trieur block.sorter.description = Trie les articles. Si un article rcorrespond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite. block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué. @@ -708,16 +708,16 @@ block.melter.name = Four à Fusion block.incinerator.name = Incinérateur block.spore-press.name = Spore Press block.separator.name = Séparateur -block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge +block.coal-centrifuge.name = Centrifuge à charbon block.power-node.name = Transmetteur énergétique block.power-node-large.name = Gros transmetteur énergétique block.surge-tower.name = Surge Tower block.battery.name = Batterie -block.battery-large.name = Batterie large +block.battery-large.name = Grande batterie block.combustion-generator.name = Générateur à combustion block.turbine-generator.name = Générateur à Turbine block.differential-generator.name = Differential Generator -block.impact-reactor.name = Impact Reactor +block.impact-reactor.name = Réacteur à impact block.mechanical-drill.name = Foreuse mécanique block.pneumatic-drill.name = Foreuse à vérin block.laser-drill.name = Foreuse Laser @@ -776,7 +776,7 @@ block.thermal-generator.name = Générateur thermique block.alloy-smelter.name = Fonderie d'alliage superchargé block.mender.name = Mender block.mend-projector.name = Projecteur soignant -block.surge-wall.name = mur superchargé +block.surge-wall.name = Mur superchargé block.surge-wall-large.name = Grand mur superchargé block.cyclone.name = Cyclone block.fuse.name = Fuse @@ -788,16 +788,16 @@ block.rtg-generator.name = G.T.R. block.spectre.name = Spectre block.meltdown.name = Meltdown block.container.name = Conteneur -block.launch-pad.name = Launch Pad +block.launch-pad.name = Plateforme de lancement block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished. -block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad +block.launch-pad-large.name = Grande plateforme de lancement team.blue.name = Bleu team.red.name = Rouge team.orange.name = Orange team.none.name = Gris team.green.name = Vert team.purple.name = Violet -unit.spirit.name = Drone sppirituel +unit.spirit.name = Drone spirituel unit.spirit.description = L'unité de soutien de départ. Apparaît dans la base par défaut. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. unit.phantom.name = Drone Fantôme unit.phantom.description = Une unité de soutien avancée. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. Bien plus efficace qu'un drone spirituel. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr_BE.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr_BE.properties index 6e7b049a9f..90955e3a59 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr_BE.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr_BE.properties @@ -11,8 +11,8 @@ link.google-play.description = Page Google Play du jeu link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier. screenshot = Capture d'écran enregistrée sur {0} -screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot. -gameover = Le base a été détruit. +screenshot.invalid = Carte trop grande, potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran. +gameover = Le base a été détruite. gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée ! highscore = [accent]Nouveau meilleur score ! stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0} @@ -52,11 +52,11 @@ name = Nom: noname = Choisissez d'abord [accent]un pseudo[]. filename = Nom du fichier: unlocked = Nouveau bloc debloqué! -completed = [accent]Completed -techtree = Tech Tree -research.list = [LIGHT_GRAY]Research: -research = Research -researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched. +completed = [accent]Terminé +techtree = Arbre technologique +research.list = [LIGHT_GRAY]Recherche: +research = Recherche +researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherchée. players = {0} joueurs en ligne players.single = {0} joueur en ligne server.closing = [accent]Fermeture du serveur ... @@ -155,7 +155,7 @@ confirm = Confirmer delete = Supprimer ok = OK open = Ouvrir -customize = Customize +customize = Personnaliser cancel = Annuler openlink = Ouvrir le lien copylink = Copier le lien @@ -172,7 +172,7 @@ loading = [accent]Chargement... saving = [accent]Sauvegarde... wave = [accent]Vague {0} wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Prochaine vague dans {0} -wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress +wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Vague en cours waiting = [LIGHT_GRAY]En attente... waiting.players = En attente de joueurs ... wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants @@ -315,15 +315,15 @@ error.mapnotfound = Fichier de carte introuvable ! error.io = Network I/O error. error.any = Erreur réseau inconnue. zone.groundZero.name = Première Bataille -zone.desertWastes.name = Desert Wastes +zone.desertWastes.name = Déchets du désert zone.craters.name = Les Cratères zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées zone.desolateRift.name = Fissure abandonnée zone.nuclearComplex.name = Complexe nucléaire -zone.overgrowth.name = Overgrowth -zone.tarFields.name = Tar Fields +zone.overgrowth.name = Surcroissance +zone.tarFields.name = Champs de goudron settings.language = Langage settings.reset = Valeur par défaut. settings.rebind = Réatttribuer @@ -448,8 +448,8 @@ setting.mutemusic.name = Couper la musique setting.sfxvol.name = Volume des SFX setting.mutesound.name = Couper les SFX setting.crashreport.name = Envoyer des rapports d'incident anonymement. -setting.chatopacity.name = Chat Opacity -setting.playerchat.name = Display In-Game Chat +setting.chatopacity.name = Opacité du tchat +setting.playerchat.name = Afficher le tchat en jeu keybind.title = Paramétrer les touches category.general.name = Général category.view.name = Voir @@ -474,7 +474,7 @@ keybind.zoom_hold.name = Tenir le zoom keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Menu keybind.pause.name = Pause -keybind.minimap.name = Minimap +keybind.minimap.name = Mini-Map keybind.dash.name = Sprint keybind.chat.name = Tchat keybind.player_list.name = Liste des joueurs @@ -503,24 +503,24 @@ rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA rules.unitdrops = Uniter Drops rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de création d'unités rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de la santé des unités -rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier -rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des dégâts du joueur -rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier +rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de la santé des joueurs +rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur de dégât des joueurs +rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de dégât des unités rules.enemycorebuildradius = Rayon de non-construction autour de la base ennemi:[LIGHT_GRAY] (tuiles) rules.respawntime = Temps de réapparition:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.wavespacing = Espacement des vagues:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur de coût de construction rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction -rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies -rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) -rules.respawns = Max respawns per wave -rules.limitedRespawns = Limit Respawns -rules.title.waves = Waves -rules.title.respawns = Respawns -rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building -rules.title.player = Players -rules.title.enemy = Enemies -rules.title.unit = Units +rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent les ennemis +rules.dropzoneradius = Rayon de la zone de largage:[LIGHT_GRAY] (tuiles) +rules.respawns = Max d'apparition par vague +rules.limitedRespawns = Limite d'apparition +rules.title.waves = Vagues +rules.title.respawns = Apparition +rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Bâtiment +rules.title.player = Joueurs +rules.title.enemy = Ennemis +rules.title.unit = Unités content.item.name = Objets content.liquid.name = Liquides content.unit.name = Unités @@ -607,9 +607,9 @@ liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0} block.grass.name = Herbe block.salt.name = Sel -block.saltrocks.name = Salt Rocks -block.pebbles.name = Pebbles -block.tendrils.name = Tendrils +block.saltrocks.name = Roches de sel +block.pebbles.name = Cailloux +block.tendrils.name = Vrilles block.sandrocks.name = Roche de sableuse block.spore-pine.name = Pin sporifère block.sporerocks.name = Roche sporifère @@ -618,7 +618,7 @@ block.snowrock.name = Roche enneigée block.shale.name = Schiste block.shale-boulder.name = Rocher de schiste block.moss.name = Mousse -block.shrubs.name = Shrubs +block.shrubs.name = Arbustes block.spore-moss.name = Mousse sporifère block.shalerocks.name = Roche de schiste block.scrap-wall.name = Mur de ferraille @@ -664,14 +664,14 @@ block.metal-floor-2.name = Sol métallique 2 block.metal-floor-3.name = Sol métallique 3 block.metal-floor-5.name = Sol métallique 5 block.metal-floor-damaged.name = Sol métallique endommagé -block.creeptree.name = Creeptree -block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1 -block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2 -block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3 -block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4 -block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5 -block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6 -block.dark-metal.name = Dark Metal +block.creeptree.name = Arbre effrayant +block.dark-panel-1.name = Panneau noir 1 +block.dark-panel-2.name = Panneau noir 2 +block.dark-panel-3.name = Panneau noir 3 +block.dark-panel-4.name = Panneau noir 4 +block.dark-panel-5.name = Panneau noir 5 +block.dark-panel-6.name = Panneau noir 6 +block.dark-metal.name = Métal noir block.ignarock.name = Roche d'igna block.hotrock.name = Roche chaude block.magmarock.name = Roche de magma @@ -708,7 +708,7 @@ block.melter.name = Four à Fusion block.incinerator.name = Incinérateur block.spore-press.name = Spore presse block.separator.name = Séparateur -block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge +block.coal-centrifuge.name = Centrifugeuse à charbon block.power-node.name = Transmetteur énergétique block.power-node-large.name = Grand transmetteur énergétique block.surge-tower.name = Tour de surtension diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties index b274a0a47c..c5c3cf425a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties @@ -3,28 +3,31 @@ credits = クレジット contributors = 翻訳や協力してくださった方々 discord = DiscordのMindustryに参加! link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ -link.github.description = ゲームのソースコード -link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド -link.trello.description = 公式 Trelloボード の実装予定の機能をチェック -link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ +link.github.description = このゲームのソースコード +link.dev-builds.description = 不安定な開発版 +link.trello.description = 公式 Trelloボード で実装予定の機能をチェック +link.itch.io.description = itch.io でPC版のダウンロードやweb版で遊ぼう link.google-play.description = Google Playのストア link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。 screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。 -screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot. +screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。 gameover = ゲームオーバー gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利! highscore = [accent]ハイスコアを記録! + stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0} stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0} stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0} stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0} stat.delivered = 獲得した資源: -stat.rank = ランク: [accent]{0} -placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it. -removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it. -launcheditems = [accent]Launched Items +stat.rank = 最終ランク: [accent]{0} + +placeline = ブロックを選択しました。\n[accent]少し長押し[]して、好きな方向にドラッグすると[accent]一直線上にブロックを設置[]することができます。\nやってみよう。 +removearea = 撤去モードが選択されました。\n[accent]少し長押し[]して、ドラッグすると[accent]範囲内のブロックを撤去[]することができます。\nやってみよう。 + +launcheditems = [accent]回収したアイテム map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか? level.highscore = ハイスコア: [accent]{0} level.select = レベル選択 @@ -32,26 +35,26 @@ level.mode = ゲームモード: showagain = 次回以降表示しない coreattack = < コアが攻撃を受けています! > nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます -outofbounds = [[ 領域外 ]\n[]自爆まであと {0} 秒 +outofbounds = [[ 区域外 ]\n[]自爆まであと {0} 秒 database = コアデーターベース -savegame = ゲームを保存 -loadgame = ゲームを読み込む -joingame = ゲームに参加 +savegame = 保存 +loadgame = 読み込む +joingame = 参加 addplayers = プレイヤーを追加/削除 -customgame = カスタムゲーム -newgame = 新しいゲーム +customgame = カスタムプレイ +newgame = 新しく始める none = <なし> -minimap = Minimap +minimap = ミニマップ close = 閉じる quit = 終了 maps = マップ continue = 続ける -maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません! +maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが見つかりませんでした! about.button = 情報 -name = 名前: -noname = 先に[accent]プレイヤー名[]を決めてください。 +name = プレイヤー名: +noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。 filename = ファイル名: -unlocked = 新しいブロックをアンロック! +unlocked = 新しい要素をアンロック! completed = [accent]完了 techtree = テックツリー research.list = [LIGHT_GRAY]調査: @@ -61,26 +64,26 @@ players = {0} 人がオンライン players.single = {0} 人がオンライン server.closing = [accent]サーバーを閉じています... server.kicked.kick = サーバからキックされました! -server.kicked.serverClose = サーバーが閉じました。 +server.kicked.serverClose = サーバーが閉じられました。 server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください! server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! ホストに更新してもらってください! server.kicked.banned = サーバーからブロックされています。 server.kicked.recentKick = 直前にキックされています。\nもう一度接続できるまでお待ちください。 -server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nその名前はすでに使用されています。 +server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nすでに同じ名前が使用されています。 server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。 -server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの接続は許可されていません。 +server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの同時接続は許可されていません。 server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。 server.kicked.gameover = ゲームオーバー! -host.info = [accent]ホスト[]ボタンを押すと、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。同じ[LIGHT_GRAY]Wifi や ローカルネットワーク[]からはサーバーリストで見ることができます。\n\nIPアドレスからどこからでもアクセスできるようにするには、[accent]ポート開放[]する必要があります。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:: LAN上のゲームで接続できない場合、Mindustryがファイアウォールの設定でローカルネットワークに接続が許可されているか確認してください。 -join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]のサーバーを探すことができます。\nLANとWANの両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:グローバルサーバーリストはありません。誰かのサーバーにIPで接続したい場合、ホストにIPをお尋ねください。 -hostserver = ゲームをホスト +host.info = [accent]ホスト[]をすると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれまます。\n同じ[LIGHT_GRAY]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。 +join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカル上[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意: 世界中のサーバーの一覧ではありません。他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。 +hostserver = ホスト hostserver.mobile = ホスト host = ホスト hosting = [accent]サーバーを開いています... -hosts.refresh = リフレッシュ -hosts.discovering = LAN上のサーバーを探しています -server.refreshing = サーバーをリフレッシュ -hosts.none = [lightgray]ローカルゲームが見つかりません! +hosts.refresh = 更新 +hosts.discovering = LAN上のサーバーを探索中 +server.refreshing = サーバーを更新中 +hosts.none = [lightgray]ローカル上のサーバーが見つかりませんでした! host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。 trace = プレイヤーの記録 trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0} @@ -95,48 +98,48 @@ trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数: [accent]{0} trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック: [accent]{0} invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。 server.bans = ブロック -server.bans.none = ブロックされたプレイヤーはいません! +server.bans.none = ブロックされたプレイヤーは見つかりませんでした! server.admins = 管理者 server.admins.none = 管理者はいません! server.add = サーバーを追加 -server.delete = サーバーを削除しますか? +server.delete = サーバーを削除してもよろしいですか? server.hostname = ホスト: {0} server.edit = サーバーを編集 server.outdated = [crimson]古いサーバーです![] server.outdated.client = [crimson]古いクライアントです![] server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1} server.custombuild = [yellow]カスタムビルド -confirmban = このプレイヤーをブロックしますか? -confirmkick = このプレイヤーをキックしますか? -confirmunban = このプレイヤーのブロックを解除しますか? -confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしますか? -confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除しますか? +confirmban = このプレイヤーをブロックしてもよろしいですか? +confirmkick = このプレイヤーをキックしてもよろしいですか? +confirmunban = このプレイヤーのブロックを解除してもよろしいですか? +confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしてもよろしいですか? +confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除してもよろしいですか? joingame.title = サーバーに参加 joingame.ip = アドレス: disconnect = 接続が切断されました。 disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました! connecting = [accent]接続中... -connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込んでいます... +connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込み中... server.port = ポート: server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています! server.invalidport = 無効なポート番号です! -server.error = [crimson]サーバーエラー: [accent]{0} -save.old = これは古いバージョンのセーブデータで、使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]下位互換性の実装は正式版の4.0行われます。 -save.new = 新しく保存 -save.overwrite = このスロットに上書きしてよろしいですか? +server.error = [crimson]サーバーのホストエラー: [accent]{0} +save.old = この古いバージョンのセーブデータは使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]セーブデータの下位互換性の実装は正式版4.0で行われます。 +save.new = 新規保存 +save.overwrite = このスロットに上書きしてもよろしいですか? overwrite = 上書き -save.none = セーブデータがありません! +save.none = セーブデータがに見つかりませんでした! saveload = [accent]セーブ中... savefail = ゲームの保存に失敗しました! save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか? save.delete = 削除 save.export = エクスポート save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです! -save.import.fail = [crimson]セーブのインポートに失敗: [accent]{0} -save.export.fail = [crimson]セーブのエクスポートに失敗: [accent]{0} +save.import.fail = [crimson]セーブデータのインポートに失敗しました: [accent]{0} +save.export.fail = [crimson]セーブデータのエクスポートに失敗しました: [accent]{0} save.import = セーブデータを読み込む -save.newslot = セーブデータ名: -save.rename = リネーム +save.newslot = セーブ名: +save.rename = 名前を変更 save.rename.text = 新しい名前: selectslot = セーブデータを選択 slot = [accent]スロット {0} @@ -148,14 +151,14 @@ save.autosave = 自動保存: {0} save.map = マップ: {0} save.wave = ウェーブ {0} save.difficulty = 難易度: {0} -save.date = 最終保存: {0} +save.date = 最終保存日時: {0} save.playtime = プレイ時間: {0} warning = 警告 confirm = 確認 delete = 削除 ok = OK open = 開く -customize = Customize +customize = カスタマイズ cancel = キャンセル openlink = リンクを開く copylink = リンクをコピー @@ -163,30 +166,30 @@ back = 戻る quit.confirm = 終了してもよろしいですか? changelog.title = 変更履歴 changelog.loading = 変更履歴を取得中... -changelog.error.android = [accent]Android4.4または、それ以下では変更履歴が動作しない場合があります!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。 -changelog.error.ios = [accent]iOSは変更履歴に対応していません。 +changelog.error.android = [accent]変更履歴はAndroid4.4または、それ以下では動作しない場合があります!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。 +changelog.error.ios = [accent]変更履歴はiOSに対応していません。 changelog.error = [scarlet]変更履歴を取得できませんでした!\nインターネット接続を確認してください。 changelog.current = [yellow][[現在のバージョン] -changelog.latest = [accent][[最新バージョン] +changelog.latest = [accent][[最新版] loading = [accent]読み込み中... saving = [accent]保存中... wave = [accent]ウェーブ {0} wave.waiting = [LIGHT_GRAY]次のウェーブまで {0} 秒 -wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress +wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]ウェーブ進行中 waiting = [LIGHT_GRAY]待機中... waiting.players = プレイヤーを待っています... -wave.enemies = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体 -wave.enemy = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体 -loadimage = イメージを読み込む -saveimage = イメージを保存 +wave.enemies = [LIGHT_GRAY]敵は残り {0} 体 +wave.enemy = [LIGHT_GRAY]敵は残り {0} 体 +loadimage = 画像を読み込む +saveimage = 画像を保存 unknown = 不明 custom = カスタム builtin = 組み込み -map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません! +map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは元に戻すことができません! map.random = [accent]ランダムマップ -map.nospawn = このマップにはスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。 -map.nospawn.pvp = このマップには敵がスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。 -map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor. +map.nospawn = このマップにはプレイヤーの出現するコアがありません! エディターで[ROYAL]青い[]コアをマップに追加してください。 +map.nospawn.pvp = このマップにはプレイヤーの敵が出現するコアがありません! エディターで[SCARLET]青以外[]のコアをマップに追加してください。 +map.nospawn.attack = このマップにはプレイヤーを攻撃する敵のコアがありません! エディターから[SCARLET]赤い[]コアを追加してください。 map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。 editor.brush = ブラシ editor.openin = エディターで開く @@ -199,9 +202,9 @@ editor.waves = ウェーブ: waves.title = ウェーブ waves.remove = 削除 waves.never = <永久> -waves.every = every -waves.waves = ウェーブごとに出現 -waves.perspawn = スポーン +waves.every = ウェーブ +waves.waves = ごとに出現 +waves.perspawn = 体出現 waves.to = から waves.boss = ボス waves.preview = プレビュー @@ -226,30 +229,30 @@ editor.resize = リサイズ editor.loadmap = マップを読み込む editor.savemap = マップを保存 editor.saved = 保存しました! -editor.save.noname = マップに名前がありません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。 -editor.save.overwrite = マップが組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。 -editor.import.exists = [scarlet]インポートできません:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します! +editor.save.noname = マップに名前が設定されていません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。 +editor.save.overwrite = 組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。 +editor.import.exists = [scarlet]インポートできませんでした:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します! editor.import = インポート... editor.importmap = マップをインポート -editor.importmap.description = すでに存在しているマップをインポート +editor.importmap.description = すでに存在しているマップを読み込む editor.importfile = ファイルをインポート -editor.importfile.description = 外部マップファイルをインポート +editor.importfile.description = 外部マップファイルを読み込む editor.importimage = 古いイメージをインポート -editor.importimage.description = 外部イメージファイルをインポート +editor.importimage.description = 外部イメージファイルを読み込む editor.export = エクスポート... editor.exportfile = ファイルをエクスポート -editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポート +editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポートする editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート -editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポート +editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポートする editor.loadimage = 地形をインポート editor.saveimage = 地形をエクスポート editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか? editor.resizemap = マップをリサイズ editor.mapname = マップ名: -editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。 -editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか? +editor.overwrite = [accent]警告!\nすでに存在するマップを上書きします。 +editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] すでに同じ名前のマップが存在します。上書きしてもよろしいですか? editor.selectmap = 読み込むマップを選択: -filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below. +filters.empty = [LIGHT_GRAY]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。 filter.distort = ゆがみ filter.noise = ノイズ filter.ore = 鉱石 @@ -278,52 +281,56 @@ save = 保存 fps = FPS: {0} tps = TPS: {0} ping = Ping: {0}ms -language.restart = 言語設定を有効にするにはゲームを再起動してください。 +language.restart = ゲームを再起動後、言語設定が有効になります。 settings = 設定 tutorial = チュートリアル editor = エディター mapeditor = マップエディター donate = 寄附 + abandon = 撤退 abandon.text = このゾーンとすべての資源が敵に奪われます。 locked = ロック -complete = [LIGHT_GRAY]完了: -zone.requirement = Wave {0} in zone {1} +complete = [LIGHT_GRAY]達成済み: +zone.requirement = ゾーン {1} でウェーブ {0} を達成 resume = 再開ゾーン:\n[LIGHT_GRAY]{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]最高ウェーブ: {0} -launch = 出撃 -launch.title = 出撃成功 -launch.next = [LIGHT_GRAY]次の出撃は ウェーブ {0} -launch.unable = [scarlet]出撃できません[] 敵によって妨害されています。 +launch = 発射 +launch.title = 発射成功 +launch.next = [LIGHT_GRAY]次の発射は ウェーブ {0} +launch.unable = [scarlet]発射できません[] 敵によって妨害されています。 launch.confirm = すべての資源がコアに搬入されます。\nもうこの基地には戻ってくることはできません。 -uncover = 開拓 +uncover = 開放 configure = 積荷の設定 configure.locked = [LIGHT_GRAY]ウェーブ {0} を達成すると積荷を設定できるようになります。 zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} がアンロックされました. -zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met. +zone.requirement.complete = ウェーブ {0} を達成:\n{1} の開放条件を達成しました。 zone.config.complete = ウェーブ {0} を達成:\n積荷の設定が解除されました。 zone.resources = 発見した資源: add = 追加... boss.health = ボスのHP + connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0} error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか? error.invalidaddress = 無効なアドレスです。 -error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているか確認してください。アドレスは正しいです! -error.mismatch = パケットエラー:\nクライアント/サーバーのバージョンが一致しません。\nゲームとホストが最新のMindustryか確認してください! +error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているかを確認してください。また、このアドレスは無効なアドレスではありません! +error.mismatch = パケットエラー:\n恐らくクライアント/サーバーのバージョンが一致していません。\nゲームとホストが最新版のMindustryかどうかを確認してください! error.alreadyconnected = すでに接続されています。 error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません! error.io = ネットワークエラーです。 error.any = 不明なネットワークエラーです。 + zone.groundZero.name = グラウンド · ゼロ -zone.desertWastes.name = Desert Wastes +zone.desertWastes.name = デザート · ウェーツ zone.craters.name = ザ · クレーター zone.frozenForest.name = フローズン · フォレスト zone.ruinousShores.name = ルーイナス · ショアーズ zone.stainedMountains.name = ステインド · マウンテン zone.desolateRift.name = ディサレット · リフト zone.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス -zone.overgrowth.name = Overgrowth -zone.tarFields.name = Tar Fields +zone.overgrowth.name = オーバーグロウス +zone.tarFields.name = ター · フィールズ + settings.language = 言語 settings.reset = デフォルトにリセット settings.rebind = 再設定 @@ -332,7 +339,7 @@ settings.game = ゲーム settings.sound = サウンド settings.graphics = グラフィック settings.cleardata = データを削除... -settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\n元に戻すことはできません! +settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません! settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。 settings.clearunlocks = アンロックを削除 settings.clearall = すべてを削除 @@ -342,16 +349,16 @@ no = いいえ info.title = 情報 error.title = [crimson]エラーが発生しました error.crashtitle = エラーが発生しました -blocks.input = Input -blocks.output = Output -blocks.booster = Booster +blocks.input = 搬入 +blocks.output = 搬出 +blocks.booster = ブースト block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.powercapacity = 電力容量 blocks.powershot = 電力/ショット blocks.targetsair = 対空攻撃 blocks.targetsground = 対地攻撃 blocks.itemsmoved = 輸送速度 -blocks.launchtime = Time Between Launches +blocks.launchtime = 発射の待機時間 blocks.shootrange = 範囲 blocks.size = 大きさ blocks.liquidcapacity = 液体容量 @@ -360,23 +367,25 @@ blocks.poweruse = 電力使用量 blocks.powerdamage = 電力/ダメージ blocks.itemcapacity = アイテム容量 blocks.basepowergeneration = 基本発電量 -blocks.productiontime = Production Time -blocks.repairtime = Block Full Repair Time -blocks.speedincrease = Speed Increase -blocks.range = Range +blocks.productiontime = 製造速度 +blocks.repairtime = ブロックの完全修復速度 +blocks.speedincrease = 速度向上 +blocks.range = 範囲 blocks.drilltier = ドリル blocks.drillspeed = 基本採掘速度 -blocks.boosteffect = Boost Effect +blocks.boosteffect = ブースト効果 blocks.maxunits = 最大ユニット数 blocks.health = 耐久値 +blocks.buildtime = 建設時間 blocks.inaccuracy = 精度のずれ blocks.shots = ショット blocks.reload = ショット/秒 blocks.ammo = 弾薬 + bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒 bar.efficiency = 効率: {0}% -bar.powerbalance = 電力: {0} -bar.poweramount = Power: {0} +bar.powerbalance = 電力: {0}/秒 +bar.poweramount = 電力: {0} bar.poweroutput = 電力発電量: {0} bar.items = アイテム: {0} bar.liquid = 液体 @@ -384,17 +393,19 @@ bar.heat = 熱 bar.power = 電力 bar.progress = 建設状況 bar.spawned = ユニット数: {0}/{1} -bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles -bullet.incendiary = [stat]incendiary -bullet.homing = [stat]homing -bullet.shock = [stat]shock -bullet.frag = [stat]frag -bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback -bullet.freezing = [stat]freezing -bullet.tarred = [stat]tarred -bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload + +bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル +bullet.incendiary = [stat]焼夷弾 +bullet.homing = [stat]ホーミング +bullet.shock = [stat]電撃 +bullet.frag = [stat]爆発弾 +bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック +bullet.freezing = [stat]フリーズ +bullet.tarred = [stat]タール弾 +bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍 +bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍 + unit.blocks = ブロック unit.powersecond = 電力/秒 unit.liquidsecond = 液体/秒 @@ -403,24 +414,24 @@ unit.liquidunits = 液体 unit.powerunits = 電力 unit.degrees = 度 unit.seconds = 秒 -unit.persecond = /sec -unit.timesspeed = x speed +unit.persecond = /秒 +unit.timesspeed = 倍の速度 unit.percent = % unit.items = アイテム category.general = 一般 category.power = 電力 category.liquids = 液体 category.items = アイテム -category.crafting = 製作速度 -category.shooting = 攻撃速度 -category.optional = 機能強化オプション -setting.landscape.name = Lock Landscape -setting.shadows.name = Shadows +category.crafting = 搬入/搬出 +category.shooting = ショット +category.optional = 強化オプション +setting.landscape.name = 横画面で固定 +setting.shadows.name = 影 setting.animatedwater.name = 水のアニメーション -setting.animatedshields.name = Animated Shields -setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[] -setting.indicators.name = 味方の方角表示 -setting.autotarget.name = 自動ターゲット +setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション +setting.antialias.name = アンチエイリアス[LIGHT_GRAY] (再起動が必要)[] +setting.indicators.name = 敵/味方の方角表示 +setting.autotarget.name = オートターゲット setting.fpscap.name = 最大FPS setting.fpscap.none = なし setting.fpscap.text = {0} FPS @@ -437,25 +448,25 @@ setting.sensitivity.name = 操作感度 setting.saveinterval.name = 自動保存間隔 setting.seconds = {0} 秒 setting.fullscreen.name = フルスクリーン -setting.borderless.name = Borderless Window +setting.borderless.name = ボーダーレスウィンドウ (再起動が必要な可能性があります) setting.fps.name = FPSを表示 setting.vsync.name = VSync -setting.lasers.name = 電力レーザーを表示 -setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance) +setting.lasers.name = 電力線を表示 +setting.pixelate.name = ピクセル化 [LIGHT_GRAY](パフォーマンスが低下する可能性があります) setting.minimap.name = ミニマップを表示 setting.musicvol.name = 音楽 音量 setting.mutemusic.name = 音楽をミュート setting.sfxvol.name = 効果音 音量 setting.mutesound.name = 効果音をミュート setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する -setting.chatopacity.name = Chat Opacity -setting.playerchat.name = Display In-Game Chat -keybind.title = キーバインド +setting.chatopacity.name = チャットの透明度 +setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示 +keybind.title = キーバインドを再設定 category.general.name = 一般 category.view.name = 表示 category.multiplayer.name = マルチプレイ command.attack = 攻撃 -command.retreat = 退却 +command.retreat = 後退 command.patrol = 巡回 keybind.gridMode.name = ブロック選択 keybind.gridModeShift.name = カテゴリー選択 @@ -470,11 +481,11 @@ keybind.pick.name = ブロックの選択 keybind.break_block.name = ブロックの破壊 keybind.deselect.name = 選択解除 keybind.shoot.name = ショット -keybind.zoom_hold.name = ズーム長押し +keybind.zoom_hold.name = 長押しズーム keybind.zoom.name = ズーム keybind.menu.name = メニュー keybind.pause.name = ポーズ -keybind.minimap.name = Minimap +keybind.minimap.name = ミニマップ keybind.dash.name = ダッシュ keybind.chat.name = チャット keybind.player_list.name = プレイヤーリスト @@ -488,39 +499,41 @@ keybind.drop_unit.name = ドロップユニット keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム mode.help.title = モード説明 mode.survival.name = サバイバル -mode.survival.description = 通常のモードです。 限られた資源で自動的にウェーブが進行します。 +mode.survival.description = 通常のモードです。 資源も限られる中、自動的にウェーブが進行していきます。 mode.sandbox.name = サンドボックス -mode.sandbox.description = 無限の資源でウェーブを自由に進行できます。 +mode.sandbox.description = 無限の資源があり、ウェーブを自由に進行できます。 mode.pvp.name = PvP -mode.pvp.description = ローカル内で他のプレイヤーと戦います。 +mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。 mode.attack.name = アタック mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。 -mode.custom = Custom Rules -rules.infiniteresources = Infinite Resources -rules.wavetimer = Wave Timer -rules.waves = Waves -rules.enemyCheat = Infinite AI Resources -rules.unitdrops = Unit Drops -rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier -rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier -rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier -rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier -rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier -rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) -rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier -rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier -rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies -rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) -rules.respawns = Max respawns per wave -rules.limitedRespawns = Limit Respawns -rules.title.waves = Waves -rules.title.respawns = Respawns -rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building -rules.title.player = Players -rules.title.enemy = Enemies -rules.title.unit = Units +mode.custom = カスタムルール + +rules.infiniteresources = 資源の無限化 +rules.wavetimer = ウェーブの自動進行 +rules.waves = ウェーブ +rules.enemyCheat = 敵の資源の無限化 +rules.unitdrops = ユニットの戦利品 +rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率 +rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率 +rules.playerhealthmultiplier = プレイヤーの体力倍率 +rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーのダメージ倍率 +rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率 +rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径: [LIGHT_GRAY] (タイル) +rules.respawntime = 復活までの待機時間:[LIGHT_GRAY] (秒) +rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[LIGHT_GRAY] (秒) +rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率 +rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率 +rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断 +rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[LIGHT_GRAY] (タイル) +rules.respawns = ウェーブごとの最大復活回数 +rules.limitedRespawns = 復活回数の制限 +rules.title.waves = ウェーブ +rules.title.respawns = 復活 +rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設 +rules.title.player = プレイヤー +rules.title.enemy = 敵 +rules.title.unit = ユニット + content.item.name = アイテム content.liquid.name = 液体 content.unit.name = ユニット @@ -536,23 +549,23 @@ item.graphite.name = 黒鉛 item.titanium.name = チタン item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。 item.thorium.name = トリウム -item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建物の補強や核燃料として使われます。 +item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建造物の支えや核燃料として使われます。 item.silicon.name = シリコン item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。 item.plastanium.name = プラスタニウム -item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。機体や弾薬に使用されます。 +item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。 item.phase-fabric.name = フェーズファイバー item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。 item.surge-alloy.name = サージ合金 item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った特殊な合金です。 item.spore-pod.name = 胞子ポッド -item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換に使用されます。 +item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。 item.sand.name = 砂 item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。 item.blast-compound.name = 爆発性化合物 item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる揮発性の化合物です。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。 item.pyratite.name = ピラタイト -item.pyratite.description = 兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。 +item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。 item.metaglass.name = メタガラス item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の輸送やタンクとして幅広く使われています。 item.scrap.name = スクラップ @@ -562,26 +575,26 @@ liquid.slag.name = スラグ liquid.oil.name = 石油 liquid.cryofluid.name = 冷却水 mech.alpha-mech.name = アルファ -mech.alpha-mech.weapon = 重武装機関砲 -mech.alpha-mech.ability = ドローン部隊 -mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。標準的な速度と攻撃力を持っています。攻撃力を高めるために最大3体のドローン機を持っています。 +mech.alpha-mech.weapon = 重機関砲 +mech.alpha-mech.ability = 再生 +mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。十分な速度と攻撃性能です。 mech.delta-mech.name = デルタ mech.delta-mech.weapon = 電撃砲 mech.delta-mech.ability = 放電 -mech.delta-mech.description = 高速移動する敵のために素早く軽量化された機体です。建物にはほとんどダメージを与えられませんが、電撃でたくさんの敵を攻撃することができます。 +mech.delta-mech.description = 突撃攻撃が可能な素早く軽量化された機体です。建造物にはダメージをほとんど与えられませんが、電撃によって多くの敵に攻撃することができます。 mech.tau-mech.name = タウ -mech.tau-mech.weapon = 修復レーザー +mech.tau-mech.weapon = 再構築レーザー mech.tau-mech.ability = リペアバースト -mech.tau-mech.description = 支援型機体です。ダメージを受けたブロックを修復や火災の消火、半径内の味方の治療を行います。 +mech.tau-mech.description = 支援型機体です。攻撃を受けた味方のブロックを修復します。修復能力によって周辺の味方を修復します。 mech.omega-mech.name = オメガ mech.omega-mech.weapon = ロケット弾 -mech.omega-mech.ability = プロテクター -mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。プロテクターによってダメージの90%を防ぐことができます。 +mech.omega-mech.ability = 特殊装甲 +mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。特殊装甲によってダメージの90%を防ぐことができます。 mech.dart-ship.name = ダーツ mech.dart-ship.weapon = 機関砲 mech.dart-ship.description = 一般的な機体です。軽く高速で使いやすいですが、攻撃能力はほとんどなく採掘速度も遅いのが難点です。 mech.javelin-ship.name = ジャベリン -mech.javelin-ship.description = 高速移動ができる機体です。最初は遅いですが、敵の基地で飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで多量のダメージを与えることができます。 +mech.javelin-ship.description = 突撃攻撃型の機体です。最初の速度は遅いですが、敵基地が近づくと飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで大きなダメージを与えることができます。 mech.javelin-ship.weapon = バーストミサイル mech.javelin-ship.ability = 放電ブースター mech.trident-ship.name = トライデント @@ -601,24 +614,25 @@ mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]アイテム容量: {0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採掘速度: {0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採掘性能: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0} -mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}% +mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建設速度: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0} + block.grass.name = 草 block.salt.name = 岩塩氷河 -block.saltrocks.name = Salt Rocks -block.pebbles.name = Pebbles -block.tendrils.name = Tendrils +block.saltrocks.name = 岩塩 +block.pebbles.name = 小石 +block.tendrils.name = つる block.sandrocks.name = 砂岩 block.spore-pine.name = 胞子の松の木 block.sporerocks.name = 胞子の岩 block.rock.name = 岩 -block.snowrock.name = Snow Rock +block.snowrock.name = 雪の積もった岩 block.shale.name = 泥板岩 block.shale-boulder.name = 泥板岩の丸石 block.moss.name = コケ -block.shrubs.name = Shrubs +block.shrubs.name = 低木 block.spore-moss.name = 胞子のコケ block.shalerocks.name = 泥板岩の岩 block.scrap-wall.name = スクラップの壁 @@ -626,28 +640,28 @@ block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁 block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁 block.scrap-wall-gigantic.name = 巨大なスクラップの壁 block.thruster.name = スラスター -block.kiln.name = かまど +block.kiln.name = 溶解炉 block.kiln.description = 砂と鉛を溶かしてメタガラスを生成します。少量の電力が必要です。 block.graphite-press.name = 黒鉛圧縮機 block.multi-press.name = マルチ圧縮機 block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建設中) -block.spawn.name = 敵のスポーン +block.spawn.name = 敵の出現場所 block.core-shard.name = コア: シャード block.core-foundation.name = コア: ファンデーション block.core-nucleus.name = コア: ニュークリアス block.deepwater.name = 深層水 block.water.name = 水 -block.tainted-water.name = Tainted Water -block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water +block.tainted-water.name = 汚れた水 +block.darksand-tainted-water.name = 黒い砂で汚れた水 block.tar.name = タール block.stone.name = 石 block.sand.name = 砂 -block.darksand.name = Dark Sand +block.darksand.name = 黒い砂 block.ice.name = 氷 block.snow.name = 雪 block.craters.name = クレーター block.sand-water.name = 濁った水 -block.darksand-water.name = Dark Sand Water +block.darksand-water.name = 黒い砂で濁った水 block.char.name = 焦げ跡 block.holostone.name = ホロストーン block.ice-snow.name = 雪氷 @@ -664,30 +678,29 @@ block.metal-floor-2.name = 金属製の地面 2 block.metal-floor-3.name = 金属製の地面 3 block.metal-floor-5.name = 金属製の地面 5 block.metal-floor-damaged.name = 破壊された金属製の地面 -block.creeptree.name = Creeptree -block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1 -block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2 -block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3 -block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4 -block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5 -block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6 -block.dark-metal.name = Dark Metal +block.dark-panel-1.name = ダークパネル 1 +block.dark-panel-2.name = ダークパネル 2 +block.dark-panel-3.name = ダークパネル 3 +block.dark-panel-4.name = ダークパネル 4 +block.dark-panel-5.name = ダークパネル 5 +block.dark-panel-6.name = ダークパネル 6 +block.dark-metal.name = ダークメタル block.ignarock.name = イグナロック block.hotrock.name = ホットロック block.magmarock.name = マグマロック block.cliffs.name = 崖 block.copper-wall.name = 銅の壁 -block.copper-wall-large.name = 大きな銅の壁 +block.copper-wall-large.name = 巨大な銅の壁 block.titanium-wall.name = チタンの壁 -block.titanium-wall-large.name = 大きなチタンの壁 +block.titanium-wall-large.name = 巨大なチタンの壁 block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁 -block.phase-wall-large.name = 大きなフェーズファイバーの壁 +block.phase-wall-large.name = 巨大なフェーズファイバーの壁 block.thorium-wall.name = トリウムの壁 -block.thorium-wall-large.name = 大きなトリウムの壁 +block.thorium-wall-large.name = 巨大なトリウムの壁 block.door.name = ドア -block.door-large.name = 大きなドア +block.door-large.name = 大型のドア block.duo.name = デュオ -block.scorch.name = Scorch +block.scorch.name = スコーチ block.scatter.name = スキャッター block.hail.name = ヘイル block.lancer.name = ランサー @@ -697,9 +710,9 @@ block.junction.name = ジャンクション block.router.name = ルーター block.distributor.name = ディストリビューター block.sorter.name = ソーター -block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定されたアイテムは通過させ、異なるアイテムの場合、左右に搬出します。 +block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは通過させます。他のアイテムが搬入されると側面にアイテムを搬出します。 block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート -block.overflow-gate.description = 搬出先がいっぱいの場合に左右にアイテムを搬出します。 +block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。 block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉 block.phase-weaver.name = フェーズ織機 block.pulverizer.name = 粉砕機 @@ -708,7 +721,7 @@ block.melter.name = 融合機 block.incinerator.name = 焼却炉 block.spore-press.name = 胞子圧縮機 block.separator.name = 分離機 -block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge +block.coal-centrifuge.name = 石炭遠心分離機 block.power-node.name = 電源ノード block.power-node-large.name = 大型電源ノード block.surge-tower.name = サージタワー @@ -723,13 +736,13 @@ block.pneumatic-drill.name = 空気圧ドリル block.laser-drill.name = レーザードリル block.water-extractor.name = ウォーターポンプ block.cultivator.name = 培養機 -block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad -block.delta-mech-pad.name = デルタパッド -block.javelin-ship-pad.name = ジャベリンパッド -block.trident-ship-pad.name = トライデントパッド -block.glaive-ship-pad.name = グライブパッド -block.omega-mech-pad.name = オメガパッド -block.tau-mech-pad.name = タウパッド +block.dart-mech-pad.name = アルファ整備台 +block.delta-mech-pad.name = デルタ整備台 +block.javelin-ship-pad.name = ジャベリン整備台 +block.trident-ship-pad.name = トライデント整備台 +block.glaive-ship-pad.name = グライブ整備台 +block.omega-mech-pad.name = オメガ整備台 +block.tau-mech-pad.name = タウ整備台 block.conduit.name = パイプ block.mechanical-pump.name = 機械ポンプ block.item-source.name = アイテムソース @@ -774,7 +787,7 @@ block.blast-drill.name = エアブラストドリル block.thermal-pump.name = サーマルポンプ block.thermal-generator.name = サーマル発電機 block.alloy-smelter.name = 合金溶鉱炉 -block.mender.name = Mender +block.mender.name = 修復機 block.mend-projector.name = 修復プロジェクター block.surge-wall.name = サージの壁 block.surge-wall-large.name = 大きなサージの壁 @@ -788,8 +801,8 @@ block.rtg-generator.name = RTG発電機 block.spectre.name = スペクター block.meltdown.name = メルトダウン block.container.name = コンテナー -block.launch-pad.name = 出撃パッド -block.launch-pad.description = コアの出撃不要で多くのアイテムを脱出します。これは未完成です。 +block.launch-pad.name = 発射台 +block.launch-pad.description = コアを発射することなく、沢山のアイテムを発射します。まだ未完成だよ。 block.launch-pad-large.name = 大型発射台 team.blue.name = ブルー team.red.name = レッド @@ -798,14 +811,14 @@ team.none.name = グレー team.green.name = グリーン team.purple.name = パープル unit.spirit.name = スピリットドローン -unit.spirit.description = 初期のドローンユニットです。デフォルトでコアからスポーンします。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。 +unit.spirit.description = 手軽なドローンユニットです。最初からコアに出現します。鉱石の採掘やブロックの修理を自動で行います。 unit.phantom.name = ファントムドローン -unit.phantom.description = 改良された小型ドローンユニットです。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。スピリットドローンを遥かに凌ぐ性能です。 +unit.phantom.description = 高度な小型ドローンユニットです。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。スピリットドローンを遥かに凌ぐ性能を誇ります。 unit.dagger.name = ダガー -unit.dagger.description = 一般的な地上ユニットです。集団になるほど有用です。 +unit.dagger.description = 基本的な地上ユニットです。集団になると便利に使えます。 unit.crawler.name = クローラー unit.titan.name = タイタン -unit.titan.description = 改良された武装地上ユニットです。地上と航空機の両方に攻撃します。 +unit.titan.description = 高度な武装地上ユニットです。空と地上の両方の敵に攻撃を行います。 unit.ghoul.name = グール爆撃機 unit.ghoul.description = 重爆撃機です。 unit.wraith.name = レースファイター @@ -848,11 +861,11 @@ block.phase-wall-large.description = トリウムの壁ほど強固ではない block.surge-wall.description = 最も硬い防壁ブロックです。\nたまに攻撃されると敵に電撃を与えます。 block.surge-wall-large.description = 最も硬い大型防壁ブロックです。\nたまに攻撃されると敵に電撃を与えます。 block.door.description = 小さなドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。 -block.door-large.description = 大きなドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。 +block.door-large.description = 大型のドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。 block.mend-projector.description = 定期的に周辺のブロックを修復します。 block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアなど、近くの施設の効率を向上させます。 block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。 -block.shock-mine.description = 敵が踏むと、ダメージを与えます。敵には見えません。 +block.shock-mine.description = 踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。 block.duo.description = 小さく安価なターレットです。 block.scatter.description = 中規模の対空型ターレットです。敵に鉛またはスクラップの塊を分散するように発射させます。 block.arc.description = 小型の電撃型ターレットです。敵に向かってランダムな半円状に電撃を放ちます。 @@ -886,48 +899,48 @@ block.separator.description = 石を水圧で砕き、石に含まれる様々 block.power-node.description = 電力ノード間で電力の送電を行います。最大で4つの電力源やノードなどに接続できます。隣接するブロックから電力の送電や供給を行います。 block.power-node-large.description = 巨大な電力ノードです。最大で6つの電力源やノードに接続できます。 block.battery.description = 余分な電力の充電して、貯めておくことができます。必要があれば、溜まった電力を供給します。 -block.battery-large.description = 通常のバッテリーよりもたくさんの電力を溜めておくことができます +block.battery-large.description = 通常のバッテリーよりもたくさんの電力を溜めておくことができます。 block.combustion-generator.description = 石油や可燃性の物質を燃やして発電します。 block.turbine-generator.description = 水を使って火力発電機より効率的に発電します。 block.thermal-generator.description = 溶岩から大量の電力を発電します。 block.solar-panel.description = 太陽光から少量の電力を発電します。 -block.solar-panel-large.description = 建設費が高価ですが、通常のソーラーパネルより大量の電力を発電することができます。 +block.solar-panel-large.description = 高価な建設費と引き換えに、通常のソーラーパネルより大量の電力を発電することができます。 block.thorium-reactor.description = 高い放射性を持ったトリウムから大量の電力を発電します。これには一定の冷却が必要です。冷却が不十分な場合、大きな爆発が発生します。 block.rtg-generator.description = トリウムリアクターよりも発電量は少ないですが、冷却を必要としない放射性同位体熱発電機(RTG)です。 block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。 block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [LIGHT_GRAY]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。 block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。[LIGHT_GRAY]搬出機[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。 block.mechanical-drill.description = 安価なドリルです。採掘可能な鉱脈に設置すると、アイテムを採掘して搬出します。 -block.pneumatic-drill.description = 速く採掘できるように改善されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。 -block.laser-drill.description = 電力を使用して、レーザー技術でより速く採掘することができます。また、放射性のトリウムを回収することができます。 -block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要です。 +block.pneumatic-drill.description = より速く採掘できるように改良されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。 +block.laser-drill.description = 電力を使用したレーザー技術でより速く採掘することができます。また、放射性のトリウムを回収することができます。 +block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要になります。 block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に有用です。 block.cultivator.description = 胞子の小さな集まりを工業用ポッドに培養します。 block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に有用です。 -block.trident-ship-pad.description = 機体を重装備の爆撃機に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。 -block.javelin-ship-pad.description = 機体を高速で強力な電撃砲を搭載した迎撃機に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。 -block.glaive-ship-pad.description = 機体を重装備の大型攻撃機に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。 -block.tau-mech-pad.description = 機体を味方の建造物やユニットの修復が可能な支援型機体に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。 -block.delta-mech-pad.description = 機体を高速で突撃攻撃に向いた軽装備の機体に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。 -block.omega-mech-pad.description = 機体を最前線での戦闘に向いた重装備の機体に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。 +block.trident-ship-pad.description = 機体を重装備の爆撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。 +block.javelin-ship-pad.description = 機体を高速で強力な電撃砲を搭載した迎撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。 +block.glaive-ship-pad.description = 機体を重装備の大型攻撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。 +block.tau-mech-pad.description = 機体を味方の建造物やユニットの修復が可能な支援型機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。 +block.delta-mech-pad.description = 機体を高速で突撃攻撃に向いた軽装備の機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。 +block.omega-mech-pad.description = 機体を最前線での戦闘に向いた重装備の機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。 block.spirit-factory.description = 鉱石の採掘やブロックの修復を行う小型のドローンユニットのスピリットを製造します。 block.phantom-factory.description = スピリットドローンの性能を遥かに凌ぐ上位のドローンユニットのファントムドローンを製造します。 block.wraith-factory.description = 高速で突撃攻撃が可能な迎撃ユニットのレースファイターを製造します。 -block.ghoul-factory.description = 大型の爆撃機のグールを製造します。 +block.ghoul-factory.description = 大型爆撃機のグールを製造します。 block.dagger-factory.description = 基本的な地上ユニットのダガーを製造します。 -block.titan-factory.description = 改良された武装地上ユニットのタイタンを製造します。 +block.titan-factory.description = 高度な武装地上ユニットのタイタンを製造します。 block.fortress-factory.description = 大型の砲撃地上ユニットのフォートレスを製造します。 block.revenant-factory.description = 大型のレーザー航空ユニットのレベナントを製造します。 block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。 block.conduit.description = 一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。 -block.pulse-conduit.description = 改良された液体輸送ブロックです。通常のパイプより速く、たくさんのアイテムを輸送することができます。 -block.phase-conduit.description = 改良された液体輸送ブロックです。電力を使用して、液体を他の離れたフェーズパイプに転送することができます。 +block.pulse-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。通常のパイプより速く、たくさんのアイテムを輸送することができます。 +block.phase-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。電力を使用して、液体を他の離れたフェーズパイプに転送することができます。 block.liquid-router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。液体の漏れを防ぐことができます。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。 block.liquid-tank.description = 大量の液体を保管しておくことができます。需要が不安定な製造設備や重要な施設の冷却水の予備などとして使用されます。 block.liquid-junction.description = パイプを他のパイプと交差できるようにします。それぞれ搬入した液体を前方に搬出します。パイプで複雑な構造を組み立てるときなどに使われます。 block.bridge-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所に液体を輸送することができます。 block.mechanical-pump.description = 安価なポンプです。搬出速度は遅いですが、電力を使わず使用できます。 -block.rotary-pump.description = 改良されたポンプです。電力を使用して2倍速く搬出することができます。 +block.rotary-pump.description = 高度なポンプです。電力を使用して2倍速く搬出することができます。 block.thermal-pump.description = 最高性能のポンプです。 block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。 block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。 diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index 92a596cc9d..d13faf92fa 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -1,8 +1,8 @@ credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[] credits = 제작자 contributors = 번역 및 기여자들 -discord = mindustry discord 에 참여 해 보세요! -link.discord.description = 공식 mindustry discord 채팅방 +discord = Mindustry Discord 에 참여 해 보세요! +link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 채팅방 link.github.description = 게임 소스코드 link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드들 link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시판 공식 Trello 보드 @@ -86,13 +86,8 @@ trace = 플레이어 정보 보기 trace.playername = 이름: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0}{0} trace.id = 고유 ID: [accent]{0} -trace.android = Android 클라이언트: [accent]{0} +trace.mobile = 모바일 클라이언트: [accent]{0} trace.modclient = 수정된 클라이언트: [accent]{0} -trace.totalblocksbroken = 총 블록 파괴 개수: [accent]{0} -trace.structureblocksbroken = 구조 블록 파괴 수: [accent]{0} -trace.lastblockbroken = 마지막으로 파괴한 블록: [accent]{0} -trace.totalblocksplaced = 총 설치한 블록 개수: [accent]{0} -trace.lastblockplaced = 마지막으로 설치한 블록: [accent]{0} invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 제출 해 주세요. server.bans = 차단된 유저 server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다. @@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = 맵 정보 editor.author = 만든이: editor.description = 설명: editor.waves = 웨이브: +editor.rules = 규칙: +editor.ingame = 인게임 편집 waves.title = 웨이브 waves.remove = 삭제 waves.never = <절대> @@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = 웨이브 복사됨 editor.default = [LIGHT_GRAY]<기본값> edit = 편집... editor.name = 이름: +editor.spawn = 유닛 생성 +editor.removeunit = 유닛 삭제 editor.teams = 팀 editor.elevation = 지형 높이 editor.errorload = [accent]{0} 파일을 불러오는데 실패했습니다. editor.errorsave = [accent]{0} 파일을 저장하는데 실패했습니다. +editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다. 확장자를 바꿔서 시도할 생각하지 마세요.\n\n예전 맵을 가져올려면 편집기의 '예전 맵 가져오기' 버튼을 사용하세요. +editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어, 더이상 지원하지 않는 맵 형식을 사용합니다. +editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다. editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. editor.update = 업데이트 editor.randomize = 랜덤 @@ -250,7 +252,7 @@ editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까? editor.selectmap = 불러올 맵 선택: filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요. -filter.distort = 비틀기 +filter.distort = 왜곡 filter.noise = 노이즈 filter.ore = 자원 filter.rivernoise = 협곡 노이즈 @@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = 벽 filter.option.ore = 자원 filter.option.floor2 = 2번째 바닥 filter.option.threshold2 = 2번째 한계점 +filter.option.radius = 반경 +filter.option.percentile = 백분위수 width = 넓이: height = 높이: menu = 메뉴 @@ -315,7 +319,7 @@ error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다! error.io = 네트워크 I/O 오류. error.any = 알 수 없는 네트워크 오류. zone.groundZero.name = 그라운드 제로 -zone.desertWastes.name = 사막 쓰레기 +zone.desertWastes.name = 쓰레기 사막 zone.craters.name = 분화구 zone.frozenForest.name = 얼어붙은 숲 zone.ruinousShores.name = 파멸의 기슭 @@ -416,6 +420,7 @@ category.shooting = 사격 category.optional = 보조 아이템 setting.landscape.name = 가로화면으로 고정 setting.shadows.name = 그림자 +setting.linear.name = 선형 필터링 setting.animatedwater.name = 움직이는 물 setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막 setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[] @@ -429,7 +434,7 @@ setting.difficulty.training = 훈련 setting.difficulty.easy = 쉬움 setting.difficulty.normal = 보통 setting.difficulty.hard = 어려움 -setting.difficulty.insane = 매우 어려움 +setting.difficulty.insane = 미침 setting.difficulty.name = 난이도: setting.screenshake.name = 화면 흔들기 setting.effects.name = 화면 효과 @@ -437,7 +442,7 @@ setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도 setting.saveinterval.name = 저장 간격 setting.seconds = 초 setting.fullscreen.name = 전체 화면 -setting.borderless.name = 테두리 없는 창모드 +setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[LIGHT_GRAY] (재시작이 필요할 수 있습니다) setting.fps.name = FPS 표시 setting.vsync.name = VSync 활성화 setting.lasers.name = 전력 노드 레이저 표시 @@ -607,9 +612,9 @@ liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도: {0} block.grass.name = 잔디 block.salt.name = 소금 -block.saltrocks.name = Salt Rocks +block.saltrocks.name = 소금 바위 block.pebbles.name = 조약돌 -block.tendrils.name = 텐드릴 +block.tendrils.name = 덩굴 block.sandrocks.name = 모래 바위 block.spore-pine.name = 포자 소나무 block.sporerocks.name = 포자 바위 @@ -637,8 +642,8 @@ block.core-foundation.name = 코어-기초 block.core-nucleus.name = 코어-핵 block.deepwater.name = 깊은물 block.water.name = 물 -block.tainted-water.name = 도색된 물 -block.darksand-tainted-water.name = 검은 모래로 도색된 물 +block.tainted-water.name = 오염된 물 +block.darksand-tainted-water.name = 검은 모래로 오염된 물 block.tar.name = 타르 block.stone.name = 돌 block.sand.name = 모래 @@ -659,11 +664,11 @@ block.pine.name = 소나무 block.white-tree-dead.name = 죽은 하얀나무 block.white-tree.name = 하얀 나무 block.spore-cluster.name = 포자낭 -block.metal-floor.name = 메탈 바닥 -block.metal-floor-2.name = 메탈 바닥 2 -block.metal-floor-3.name = 메탈 바닥 3 -block.metal-floor-5.name = 메탈 바닥 5 -block.metal-floor-damaged.name = 손상된 메탈 바닥 +block.metal-floor.name = 금속제 바닥 +block.metal-floor-2.name = 금속제 바닥 2 +block.metal-floor-3.name = 금속제 바닥 3 +block.metal-floor-5.name = 금속제 바닥 5 +block.metal-floor-damaged.name = 손상된 금속제 바닥 block.creeptree.name = 섬뜩한 나무 block.dark-panel-1.name = 어두운 패널 1 block.dark-panel-2.name = 어두운 패널 2 @@ -671,7 +676,7 @@ block.dark-panel-3.name = 어두운 패널 3 block.dark-panel-4.name = 어두운 패널 4 block.dark-panel-5.name = 어두운 패널 5 block.dark-panel-6.name = 어두운 패널 6 -block.dark-metal.name = 어두운 메탈 +block.dark-metal.name = 어두운 금속제 block.ignarock.name = 얼은 바위 block.hotrock.name = 뜨거운 바위 block.magmarock.name = 마그마 바위 @@ -718,12 +723,12 @@ block.combustion-generator.name = 화력 발전기 block.turbine-generator.name = 터빈 발전기 block.differential-generator.name = 차동 발전기 block.impact-reactor.name = 핵융합로 -block.mechanical-drill.name = 기계 드릴 -block.pneumatic-drill.name = 강철 드릴 +block.mechanical-drill.name = 기계식 드릴 +block.pneumatic-drill.name = 공기 드릴 block.laser-drill.name = 레이저 드릴 block.water-extractor.name = 물 추출기 block.cultivator.name = 온실 -block.dart-mech-pad.name = 다트 기체 패드 +block.dart-mech-pad.name = 알파 기체 패드 block.delta-mech-pad.name = 델타 기체 패드 block.javelin-ship-pad.name = 재블린 비행선 패드 block.trident-ship-pad.name = 삼지창 비행선 패드 @@ -759,7 +764,7 @@ block.dagger-factory.name = 디거 기체 공장 block.crawler-factory.name = 크롤러 기체 공장 block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장 block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장 -block.revenant-factory.name = 레비던트 전투기 공장 +block.revenant-factory.name = 레비넌트 전투기 공장 block.repair-point.name = 수리 지점 block.pulse-conduit.name = 퓨즈 파이프 block.phase-conduit.name = 상직물 파이프 @@ -789,7 +794,7 @@ block.spectre.name = 스펙터 block.meltdown.name = 멜트다운 block.container.name = 컨테이너 block.launch-pad.name = 발사대 -block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 아이템을 수송시킵시다. 미완성. +block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 아이템을 수송시킵시다. block.launch-pad-large.name = 큰 출격 패드 team.blue.name = 블루팀 team.red.name = 레드팀 @@ -812,10 +817,10 @@ unit.wraith.name = 유령 전투기 unit.wraith.description = 적 핵심 건물 및 유닛을 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다. unit.fortress.name = 포트리스 unit.fortress.description = 중포 지상 유닛.\n높은 공격력을 가진 총과 높은 체력을 가지고 있습니다. -unit.revenant.name = 레비던트 -unit.eruptor.name = 이어럽터 +unit.revenant.name = 레비넌트 +unit.eruptor.name = 이럽터 unit.chaos-array.name = 카오스 배열 -unit.eradicator.name = 박멸 +unit.eradicator.name = 짭멸 unit.lich.name = 리치 unit.reaper.name = 사신 tutorial.begin = 플레이어의 주요 목표는 [LIGHT_GRAY]적군[]을 제거하는 것입니다.\n\n이 게임은 [accent]구리를 채광[]하는 것으로 시작합니다.\n이것을 하기 위해 플레이어의 중심부 근처에 있는 구리 광맥을 누르세요. @@ -854,12 +859,12 @@ block.overdrive-projector.description = 드릴과 컨베이어와 같은 인근 block.force-projector.description = 총알에게서 내부의 건물과 유닛을 보호하면서 그 주위에 육각형 보호막을 만듭니다. block.shock-mine.description = 지뢰를 밟는 적에게 피해를 줍니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다. block.duo.description = 작고 싼 터렛. -block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units. +block.scatter.description = 중형 대공 터렛. 납이나 고철 덩어리를 적에게 쏩니다. block.arc.description = 적을 향해 무작위 각도로 전기를 쏘는 작은 터렛. block.hail.description = 작은 포병 터렛. block.lancer.description = 충전된 전기빔을 쏘는 중형 터렛. block.wave.description = 액체를 뿜는 중간 크기의 속화 터렛. -block.salvo.description = 살보에서 사격을 하는 중형 터렛. +block.salvo.description = 일제히 사격을 하는 중형 터렛. block.swarmer.description = 유도 미사일을 발사하는 중형 터렛. block.ripple.description = 여러 발의 사격을 동시에 하는 대형 포대. block.cyclone.description = 대형 초고속 사격 터렛. @@ -888,7 +893,7 @@ block.power-node-large.description = 생성된 전력를 다른 건물로 전달 block.battery.description = 전력 생산량에 여유가 있을경우, 생산된 잉여 전력을 여기에 저장합니다. block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 많은 량의 전력을 저장합니다. block.combustion-generator.description = 기름이나 인화성 물질을 태워 전력을 발생시킵니다. -block.turbine-generator.description = 연소 발생기보다 효율적이지만, 추가 액체가 필요합니다. +block.turbine-generator.description = 화력 발전기보다 효율적이지만, 추가 액체가 필요합니다. block.thermal-generator.description = 뜨거운 위치에 건설하면 전력을 생산합니다. block.solar-panel.description = 태양으로부터 소량의 전력을 공급합니다. block.solar-panel-large.description = 일반 태양 전지판보다 훨씬 나은 전력을 공급하지만, 건축비도 훨씬 비쌉니다. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties index 5b9f799bee..b4df804e8a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties @@ -149,7 +149,7 @@ save.map = Mapa: {0} save.wave = Horda {0} save.difficulty = Dificuldade: {0} save.date = Último salvamento: {0} -save.playtime = Playtime: {0} +save.playtime = Tempo De Jogo: {0} warning = Aviso. confirm = Confirmar delete = Excluir @@ -172,11 +172,11 @@ loading = [accent]Carregando... saving = [accent]Salvando... wave = [accent]Horda {0} wave.waiting = Horda em {0} -wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress +wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Horda Em Progresso waiting = Aguardando... waiting.players = Esperando por jogadores... -wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enimigos Restantes -wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enimigo Restante +wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Inimigos Restantes +wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Inimigo Restante loadimage = Carregar\nImagem saveimage = Salvar\nImagem unknown = Desconhecido @@ -203,7 +203,7 @@ waves.every = a casa waves.waves = ondas(s) waves.perspawn = por spawn waves.to = para -waves.boss = Boss +waves.boss = Chefe waves.preview = Prever waves.edit = Editar... waves.copy = Copiar para área de transferência @@ -517,10 +517,10 @@ rules.respawns = Max respawns per wave rules.limitedRespawns = Limit Respawns rules.title.waves = Waves rules.title.respawns = Respawns -rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building +rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções rules.title.player = Players -rules.title.enemy = Enemies -rules.title.unit = Units +rules.title.enemy = Inimigos +rules.title.unit = Unidades content.item.name = Itens content.liquid.name = Liquidos content.unit.name = Unidades @@ -529,7 +529,7 @@ content.mech.name = Mecas item.copper.name = Cobre item.copper.description = Um material de estrutura util. Usado extensivamente em Maioria dos blocos. item.lead.name = Chumbo -item.lead.description = Material de comeco basico. usado intensivamente em Blocos de transporte de liquidos e eletronicos. +item.lead.description = Material de começo basico. usado intensivamente em Blocos de transporte de liquidos e eletronicos. item.coal.name = Carvão item.coal.description = Combustivel pronto. item.graphite.name = Graphite @@ -607,13 +607,13 @@ liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0} block.grass.name = Grama block.salt.name = Sal -block.saltrocks.name = Salt Rocks +block.saltrocks.name = Pedras De Sal block.pebbles.name = Pebbles block.tendrils.name = Tendrils block.sandrocks.name = Pedras de areia block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo block.sporerocks.name = Pedras de esporo -block.rock.name = Rock +block.rock.name = Pedra block.snowrock.name = Pedra de gelo block.shale.name = Xisto block.shale-boulder.name = Pedra de xisto @@ -637,7 +637,7 @@ block.core-foundation.name = Core: Fundação block.core-nucleus.name = Core: Nucleus block.deepwater.name = água funda block.water.name = Água -block.tainted-water.name = Agua contaminada +block.tainted-water.name = Água contaminada block.darksand-tainted-water.name = Água contaminada de areia escura block.tar.name = Tar block.stone.name = Pedra @@ -646,8 +646,8 @@ block.darksand.name = Areia escura block.ice.name = Gelo block.snow.name = Neve block.craters.name = Crateras -block.sand-water.name = Agua de areia -block.darksand-water.name = Agua de areia escura +block.sand-water.name = Água de areia +block.darksand-water.name = Água de areia escura block.char.name = Char block.holostone.name = Pedra holo block.ice-snow.name = Gelo de neve diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index a4f838d55b..d56d06a8f0 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -2,11 +2,11 @@ credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][] credits = Авторы contributors = Переводчики и Помощники discord = Присоединяйтесь к нашему Discord! -link.discord.description = Официальный discord-сервер Mindustry +link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry link.github.description = Исходный код игры link.dev-builds.description = Нестабильные версии -link.trello.description = Официальная доска trello для запланированных функций -link.itch.io.description = itch.io страница с загрузкой ПК версии и веб-версией игры +link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных функций +link.itch.io.description = Itch.io страница с загрузкой ПК версии и веб-версией игры link.google-play.description = Скачать для Android c Google play link.wiki.description = Официальная вики Mindustry(англ.) linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена. @@ -86,13 +86,8 @@ trace = Слежка за игроком trace.playername = Имя игрока: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0} -trace.android = Клиент Android: [accent]{0} +trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0} trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0} -trace.totalblocksbroken = Всего разрушено блоков: [accent]{0} -trace.structureblocksbroken = Структурных блоков сломано: [accent]{0} -trace.lastblockbroken = Последний сломанный блок:[accent]{0} -trace.totalblocksplaced = Всего размещено блоков: [accent]{0} -trace.lastblockplaced = Последний размещенный блок: [accent]{0} invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке. server.bans = Блокировки server.bans.none = Заблокированных игроков нет! @@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Информация о карте editor.author = Автор: editor.description = Описание: editor.waves = Волны: +editor.rules = Правила: +editor.ingame = Редактировать в игре waves.title = Волны waves.remove = Удалить waves.never = <никогда> @@ -213,6 +210,8 @@ waves.copied = Волны скопированы. editor.default = [LIGHT_GRAY]<По умолчанию> edit = Редактировать... editor.name = Название: +editor.spawn = Создать боевую единицу +editor.removeunit = Удалить боевую единицу editor.teams = Команды editor.elevation = Возвышенность editor.errorload = Ошибка загрузки изображения: [accent] {0} @@ -298,7 +297,7 @@ launch.unable = [scarlet]ЗАПУСК невозможен.[] {0} Враг. launch.confirm = Это удалит все ресурсы в Вашем ядре.\nВы не сможете вернуться на эту базу. uncover = Раскрыть configure = Выгрузить конфигурацию -configure.locked = [LIGHT_GRAY]Разблокировать настройки выгрузки:\nВолна {0}. +configure.locked = [LIGHT_GRAY]Разблокировать настройки выгрузки: Волна {0}. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} разблокировано. zone.requirement.complete = {0}-я волна достигнута:\nУсловия для зоны "{1}" исполнены. zone.config.complete = {0} волн достигнуто:\nВыгружаемая конфигурация разблокирована @@ -322,8 +321,8 @@ zone.ruinousShores.name = Разрушенные Берега zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы zone.desolateRift.name = Пустынный Разлом zone.nuclearComplex.name = Ядерный Производственный Комплекс -zone.overgrowth.name = Overgrowth -zone.tarFields.name = Tar Fields +zone.overgrowth.name = Заросли +zone.tarFields.name = Дёгтяные поля settings.language = Язык settings.reset = Сбросить по умолчанию settings.rebind = Смена @@ -369,6 +368,7 @@ blocks.drillspeed = Базовая скорость бурения blocks.boosteffect = Ускоряющий эффект blocks.maxunits = Максимальное количество активных единиц blocks.health = Здоровье +blocks.buildtime = Время строительства blocks.inaccuracy = Разброс blocks.shots = Выстрелы blocks.reload = Выстрелы/секунду @@ -414,8 +414,9 @@ category.items = Предметы category.crafting = Ввод/вывод category.shooting = Cтрельба category.optional = Дополнительные улучшения -setting.landscape.name = Сохранить ландшафт +setting.landscape.name = Ландшафтный режим setting.shadows.name = Тени +setting.linear.name = Линейная фильтрация setting.animatedwater.name = Анимированная вода setting.animatedshields.name = Анимированные щиты setting.antialias.name = Сглаживание[LIGHT_GRAY] (требует перезапуска)[] @@ -425,11 +426,11 @@ setting.fpscap.name = Макс. FPS setting.fpscap.none = Неограниченный setting.fpscap.text = {0} FPS setting.swapdiagonal.name = Всегда Диагональное Размещение -setting.difficulty.training = обучение -setting.difficulty.easy = легко -setting.difficulty.normal = нормально -setting.difficulty.hard = тяжело -setting.difficulty.insane = безумно +setting.difficulty.training = Обучение +setting.difficulty.easy = Легко +setting.difficulty.normal = Нормально +setting.difficulty.hard = Тяжело +setting.difficulty.insane = Безумно setting.difficulty.name = Сложность: setting.screenshake.name = Тряска экрана setting.effects.name = Эффекты @@ -437,7 +438,7 @@ setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллер setting.saveinterval.name = Интервал сохранения setting.seconds = {0} Секунд setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим -setting.borderless.name = Окно без границ +setting.borderlesswindow.name = Окно без границ [LIGHT_GRAY] (может потребоваться перезапуск) setting.fps.name = Показывать FPS setting.vsync.name = Верт. синхронизация setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров @@ -553,8 +554,8 @@ item.blast-compound.name = Взрывная смесь item.blast-compound.description = Летучее соединение, используемое в бомбах и взрывчатых веществах. Также может гореть в качестве топлива, но не рекомендуется этого делать. item.pyratite.name = Пиротит item.pyratite.description = Очень огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии. -item.metaglass.name = Биостекло -item.metaglass.description = Сверхпрочная смесь стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости. +item.metaglass.name = Метастекло +item.metaglass.description = Сверхпрочная смесь стекла и металла. Широко используется для распределения и хранения жидкости. item.scrap.name = Металлолом item.scrap.description = Остатки старых сооружений и подразделений. Содержит незначительные количества многих различных металлов. liquid.water.name = Вода @@ -627,7 +628,7 @@ block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлоло block.scrap-wall-gigantic.name = Гигантская стена из металлолома block.thruster.name = Толкатель block.kiln.name = Печь -block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в биостекло. Требует малого количества энергии. +block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в метастекло. Требует малого количества энергии. block.graphite-press.name = Графитный пресс block.multi-press.name = Мульти-пресс block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Строится) @@ -664,7 +665,6 @@ block.metal-floor-2.name = Металлический Пол 2 block.metal-floor-3.name = Металлический Пол 3 block.metal-floor-5.name = Металлический Пол 5 block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый Металлический Пол -block.creeptree.name = Жуткодерево block.dark-panel-1.name = Тёмная Панель 1 block.dark-panel-2.name = Тёмная Панель 2 block.dark-panel-3.name = Тёмная Панель 3 @@ -723,7 +723,7 @@ block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур block.laser-drill.name = Лазерный бур block.water-extractor.name = Гидроконденсатор block.cultivator.name = Культиватор -block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad +block.dart-mech-pad.name = Реконструктор "Альфа" block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта" block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор "Джавелин" block.trident-ship-pad.name = Реконструктор "Трезубeц" diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index a783a6db40..8add86a221 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -2,10 +2,10 @@ credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ credits = Автори contributors = Перекладачі та Помічники discord = Приєднуйтесь до нашого Discord! -link.discord.description = Офіційний discord-сервер Mindustry +link.discord.description = Офіційний Discord-сервер Mindustry link.github.description = Код гри link.dev-builds.description = Нестабільні версії -link.trello.description = Офіційна дошка trello(на англ.) для запланованих функцій +link.trello.description = Офіційна дошка Trello(англ.) для запланованих функцій link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією та завантаженням для ПК link.google-play.description = Скачати з Google Play для Android link.wiki.description = Офіційна Mindustry вікі (англ.) @@ -31,8 +31,8 @@ level.select = Вибір мапи level.mode = Режим гри: showagain = Не показувати знову до наступного сеансу coreattack = < Ядро під атакою! > -nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ТОЧ НЕГАЙНО[] ]\nаннігіляція неминуча. -outofbounds = [[ ПОЗА МЕЖАМИ ]\n[]саморуйнування через{0} +nearpoint = [ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ТОЧКУ НЕГАЙНО[] ]\nаннігіляція неминуча. +outofbounds = [ ПОЗА МЕЖАМИ ]\nсаморуйнування через{0} database = База Даних Ядра savegame = Зберегти гру loadgame = Завантажити гру @@ -86,13 +86,8 @@ trace = Стежити за гравцем trace.playername = Ім'я гравця: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = Унікальний ідентифікатор: [accent]{0} -trace.android = Клієнт Android: [accent]{0} +trace.mobile = Мобільний клієнт: [accent]{0} trace.modclient = Користувацький клієнт: [accent]{0} -trace.totalblocksbroken = Всього зруйновано блоків: [accent]{0} -trace.structureblocksbroken = Структурних блоків зруйновано: [accent]{0} -trace.lastblockbroken = Останній зруйнований блок: [accent]{0} -trace.totalblocksplaced = Всього встановлено блоків: [accent]{0} -trace.lastblockplaced = Останній встановлений блок: [accent]{0} invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку. server.bans = Блокування server.bans.none = Заблокованих гравців нема! @@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Інформація про мапу editor.author = Автор: editor.description = Опис: editor.waves = Хвилі: +editor.rules = Правила: +editor.ingame = Редагувати в грі waves.title = Хвилі waves.remove = Видалити waves.never = <ніколи> @@ -213,6 +210,8 @@ waves.copied = Хвилі скопіювані. editor.default = [LIGHT_GRAY]<За замовчуванням> edit = Редагувати... editor.name = Назва: +editor.spawn = Створити бойову одиницю +editor.removeunit = Видалити бойову одиницю editor.teams = Команди editor.elevation = Висота editor.errorload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0} @@ -298,7 +297,7 @@ launch.unable = [scarlet]ЗАПУСК неможливий.[] {0} Ворог. launch.confirm = Це видалить всі ресурси у Вашому ядрі.\nВи не зможете повернутися до цієї бази. uncover = Розкрити configure = Вивантаження -configure.locked = [LIGHT_GRAY]Розблокувати можливість вивантаження ресурсів:Хвиля {0}. +configure.locked = [LIGHT_GRAY]Розблокувати можливість вивантаження ресурсів: Хвиля {0}. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} розблоковано zone.requirement.complete = {0}-та хвиля досягено:\nвимоги до зони "{1}" виконані. zone.config.complete = {0} хвиль досягнено. :\nРозблоковано можливість вивантаження. @@ -322,8 +321,8 @@ zone.ruinousShores.name = Зруйновані Берега zone.stainedMountains.name = Пофарбовані гори zone.desolateRift.name = Пустельний Розлом zone.nuclearComplex.name = Ядерний Виробничий Комплекс -zone.overgrowth.name = Overgrowth -zone.tarFields.name = Tar Fields +zone.overgrowth.name = Зарості +zone.tarFields.name = Дьогтьові поля settings.language = Мова settings.reset = Скинути за замовчуванням settings.rebind = Зміна @@ -369,6 +368,7 @@ blocks.drillspeed = Базова швидкість буріння blocks.boosteffect = Прискорювальний ефект blocks.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць blocks.health = Здоров'я +blocks.buildtime = Час будівництва blocks.inaccuracy = Розкид blocks.shots = Постріли blocks.reload = Постріли/секунду @@ -414,8 +414,9 @@ category.items = Предмети category.crafting = Введення/виведення category.shooting = Стрільба category.optional = Додаткові поліпшення -setting.landscape.name = Зберегти пейхаж +setting.landscape.name = Ландшафтний setting.shadows.name = Тіні +setting.linear.name = Лінійна фільтрація setting.animatedwater.name = Анімована вода setting.animatedshields.name = Анімовані щити setting.antialias.name = Згладжування[LIGHT_GRAY] (потребує перезапуску)[] @@ -425,11 +426,11 @@ setting.fpscap.name = Макс. FPS setting.fpscap.none = Необмежений setting.fpscap.text = {0} FPS setting.swapdiagonal.name = Завжди Діагональне Розміщення -setting.difficulty.training = навчання -setting.difficulty.easy = легка -setting.difficulty.normal = нормальна -setting.difficulty.hard = важка -setting.difficulty.insane = божевільна +setting.difficulty.training = Навчання +setting.difficulty.easy = Легка +setting.difficulty.normal = Нормальна +setting.difficulty.hard = Важка +setting.difficulty.insane = Божевільна setting.difficulty.name = Складність: setting.screenshake.name = Тряска екрану setting.effects.name = Ефекти @@ -437,7 +438,7 @@ setting.sensitivity.name = Чутливість контролера setting.saveinterval.name = Інтервал збереження setting.seconds = {0} сек. setting.fullscreen.name = Повноекранний режим -setting.borderless.name = Вікно без полів +setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[LIGHT_GRAY] (може потребувати перезапуску) setting.fps.name = Показувати FPS setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація setting.lasers.name = Показувати енергію лазерів @@ -553,8 +554,8 @@ item.blast-compound.name = Вибухова суміш item.blast-compound.description = Нестійке з'єднання, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується. item.pyratite.name = Піротит item.pyratite.description = Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальній зброї. -item.metaglass.name = Біоскло -item.metaglass.description = Надміцна суміш скла. Широко використовується для розподілу і зберігання рідини. +item.metaglass.name = Метаскло +item.metaglass.description = Надміцна суміш скла й метала. Широко використовується для розподілу і зберігання рідини. item.scrap.name = Металобрухт item.scrap.description = Залишки старих споруд і бойових одиниць. Містить незначні кількості багатьох різних металів. liquid.water.name = Вода @@ -627,7 +628,7 @@ block.scrap-wall-huge.name = Величезна стіна з металобру block.scrap-wall-gigantic.name = Гігантська стіна з металобрухту block.thruster.name = Штовхач block.kiln.name = Піч -block.kiln.description = Виплавляє пісок і свинець в біоскло. Потребує малої кількості енергії. +block.kiln.description = Виплавляє пісок і свинець в метаскло. Потребує малої кількості енергії. block.graphite-press.name = Графітний прес block.multi-press.name = Мульти-прес block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](В процесі) @@ -664,7 +665,6 @@ block.metal-floor-2.name = Металевий Пол 2 block.metal-floor-3.name = Металевий Пол 3 block.metal-floor-5.name = Металевий Пол 4 block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджений Металевий Пол -block.creeptree.name = Жахливе дерево block.dark-panel-1.name = Темна Панель 1 block.dark-panel-2.name = Темна Панель 2 block.dark-panel-3.name = Темна Панель 3 @@ -723,7 +723,7 @@ block.pneumatic-drill.name = Пневматичний дриль block.laser-drill.name = Лазерний дриль block.water-extractor.name = Гідроконденсатор block.cultivator.name = Культиватор -block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad +block.dart-mech-pad.name = Реконструктор "Альфа" block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта" block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор "Джавелін" block.trident-ship-pad.name = Реконструктор "Тризуб" diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 7c800c14f0..90c6f8025f 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -11,7 +11,7 @@ link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版 link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基 linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。 screenshot = 荧幕截图已放在 {0} -screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot. +screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。 gameover = 你的核心被摧毁了! gameover.pvp = [accent] {0}[] 队获胜! highscore = [accent]新纪录! @@ -27,11 +27,11 @@ removearea = 你选择了拆除模式。\n你能通过[accent]长按几秒钟[] launcheditems = [accent]发射的资源 map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗? level.highscore = 最高分:[accent]{0} -level.select = 选择关卡(?Level Select) +level.select = 选择关卡 level.mode = 游戏模式: showagain = 下次不再显示 -coreattack = < 核心正在受到攻击! > -nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n将被清理 +coreattack = < 核心正在受到攻击!> +nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n将被全部清除 outofbounds = [[ 超出边界 ]\n[]{0}秒后自毁 database = 核心数据库 savegame = 保存游戏 @@ -50,7 +50,7 @@ maps.none = [LIGHT_GRAY]没有找到地图! about.button = 关于 name = 名字: noname = 先取一个[accent]玩家名[]。 -filename = 文件名: +filename = 文件名: unlocked = 新方块已解锁! completed = [accent]己研究 techtree = 科技树 @@ -62,12 +62,12 @@ players.single = {0}玩家在线 server.closing = [accent]正在关闭服务器…… server.kicked.kick = 你被踢出服务器了! server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。 -server.kicked.clientOutdated = 过旧的客户端!更新你的游戏! -server.kicked.serverOutdated = 过旧的服务器!联系房主升级! -server.kicked.banned = 你在这个服务器上被禁了。 +server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。 +server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系房主升级服务器。 +server.kicked.banned = 你在这个服务器上被拉入黑名单了。 server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接! -server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有人有相同的名字了。 -server.kicked.nameEmpty = 你选择的名字是无效的。 +server.kicked.nameInUse = 你的名字与服务器中的一个人重复了。 +server.kicked.nameEmpty = 无效的名字! server.kicked.idInUse = 你已在这个服务器上!不允许用两个账号连接。 server.kicked.customClient = 这个服务器不支持定制版本。下载官方版本。 server.kicked.gameover = 游戏结束! @@ -115,8 +115,8 @@ joingame.title = 加入游戏 joingame.ip = 地址: disconnect = 已断开 disconnect.data = 读取世界数据失败! -connecting = [accent]正在连接... -connecting.data = [accent]正在加载世界数据... +connecting = [accent]连接中…… +connecting.data = [accent]加载中…… server.port = 端口: server.addressinuse = 地址已经在使用中! server.invalidport = 无效的端口号! @@ -150,30 +150,30 @@ save.wave = 波次 {0} save.difficulty = 难度:{0} save.date = 最后保存过:{0} save.playtime = 游戏时间:{0} -warning = 警告。 +warning = 警告! confirm = 确认 delete = 删除 ok = 好的 open = 打开 -customize = Customize +customize = 定制 cancel = 取消 openlink = 打开链接 copylink = 复制链接 back = 返回 quit.confirm = 你确定你想要退出? changelog.title = 更新日志 -changelog.loading = 正在获取更新日志... +changelog.loading = 正在获取更新日志…… changelog.error.android = [accent]注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是安卓系统内部的一个bug。 changelog.error.ios = [accent]更新日志当前在iOS中不被支持。 changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。 changelog.current = [yellow][[当前版本] changelog.latest = [accent][[最新版本] -loading = [accent]正在加载... -saving = [accent]正在保存... +loading = [accent]加载中…… +saving = [accent]保存中…… wave = [accent]波次 {0} wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来 wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress -waiting = [LIGHT_GRAY]正在等待... +waiting = [LIGHT_GRAY]等待中…… waiting.players = 等待玩家中…… wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人 wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人 @@ -197,28 +197,28 @@ editor.author = 作者: editor.description = 描述: editor.waves = 波数: waves.title = 波数 -waves.remove = 去除 -waves.never = +waves.remove = 移除 +waves.never = <永不> waves.every = 每 waves.waves = 波 waves.perspawn = 每次生成 waves.to = 至 waves.boss = BOSS waves.preview = 预览 -waves.edit = 编辑... +waves.edit = 编辑…… waves.copy = 复制到剪贴板 waves.load = 从剪贴板读取 waves.invalid = 剪贴板中无效的波次信息。 waves.copied = 波次信息已复制。 editor.default = [LIGHT_GRAY]<默认> -edit = 编辑... +edit = 编辑…… editor.name = 名称: editor.teams = 队伍 editor.elevation = 高度 editor.errorload = 读取文件时出现错误:\n[accent]{0} editor.errorsave = 保存文件时出现错误:\n[accent]{0} editor.errorname = 地图没有被定义的名称。 -editor.update = 更新(Update) +editor.update = 更新 editor.randomize = 随机化 editor.apply = 应用 editor.generate = 生成 @@ -250,13 +250,13 @@ editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图 editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖? editor.selectmap = 选择一个地图加载: filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有过滤器(filters)!用下方的按钮添加一个。 -filter.distort = 扭曲?(Distort) +filter.distort = 扭曲程度 filter.noise = 噪音(Noise) -filter.ore = 矿石(Ore) +filter.ore = 矿石数量 filter.rivernoise = 河流噪音(River Noise) -filter.scatter = 散播(Scatter) -filter.terrain = 地形(Terrain) -filter.option.scale = 规模?(Scale) +filter.scatter = 分散程度 +filter.terrain = 地形 +filter.option.scale = 规模大小 filter.option.chance = 机会(Chance) filter.option.mag = 大小?(Magnitude) filter.option.threshold = 门槛?(Threshold) @@ -285,45 +285,45 @@ editor = 编辑器 mapeditor = 地图编辑器 donate = 捐赠 abandon = 放弃 -abandon.text = 这个区域和它的所有资源会被敌人重置 +abandon.text = 这个区域和它的所有资源会被敌人重置。 locked = 已被锁定 -complete = [LIGHT_GRAY]完成: +complete = [LIGHT_GRAY]完成: zone.requirement = 在{1}中达到{0}波 resume = 恢复区:\n[LIGHT_GRAY]{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]最好: {0} launch = < 发射 > launch.title = 发射成功 launch.next = [LIGHT_GRAY]下一个发射机会在第 {0} 波 -launch.unable = [scarlet]发射失败。[] 敌人. -launch.confirm = 这样做会把您基地里的所有资源发射出去\n您不能再回来这个基地。 -uncover = Uncover -configure = 设定发射资源 +launch.unable = [scarlet]发射失败。[]敌人未被全部消灭。 +launch.confirm = 您将发射核心中所有资源。\n此地图将被重置。 +uncover = 解锁 +configure = 设定发射资源数量 configure.locked = [LIGHT_GRAY]到达第 {0} 波\n才设定发射资源。 zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} 已解锁。 -zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met. -zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked. -zone.resources = 已被发现的资源: +zone.requirement.complete = 已达到第{0}波。\n达到解锁{1}的需求。 +zone.config.complete = 已达到第{0}波。\n允许携带发射的资源进入此地区。 +zone.resources = 地图中的资源: add = 添加 boss.health = BOSS 生命值 -connectfail = [crimson]服务器连接失败: [accent]{0} +connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0} error.unreachable = 服务器无法访问。 error.invalidaddress = 地址无效。 error.timedout = 连接超时!\n确保服务器设置了端口转发,并且地址正确! -error.mismatch = 包错误:\n可能是客户端/服务器版本不匹配.\n请确保客户端和服务器都是最新的版本! +error.mismatch = 不匹配。\n可能是客户端/服务器版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本! error.alreadyconnected = 已连接。 error.mapnotfound = 找不到地图文件! error.io = 网络 I/O 错误。 error.any = 未知网络错误。 zone.groundZero.name = 零号地区 -zone.desertWastes.name = Desert Wastes -zone.craters.name = 陨石地带 +zone.desertWastes.name = 沙漠废物 +zone.craters.name = 陨石带 zone.frozenForest.name = 冰冻森林 zone.ruinousShores.name = 毁灭海岸 zone.stainedMountains.name = 绵延群山 zone.desolateRift.name = 荒芜裂谷 -zone.nuclearComplex.name = 核能生产 -zone.overgrowth.name = Overgrowth -zone.tarFields.name = Tar Fields +zone.nuclearComplex.name = 核裂变 +zone.overgrowth.name = 增生区 +zone.tarFields.name = 石油田 settings.language = 语言 settings.reset = 恢复默认 settings.rebind = 重新绑定 @@ -417,11 +417,11 @@ category.optional = 可选的增强物品 setting.landscape.name = 锁定横屏 setting.shadows.name = 影子 setting.animatedwater.name = 流动的水 -setting.animatedshields.name = Animated Shields -setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY] (需要重新启动)[] +setting.animatedshields.name = 动态画面 +setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY] (需要重新启动)[] setting.indicators.name = 队友指示器 setting.autotarget.name = 自动发射 -setting.fpscap.name = 最高 FPS +setting.fpscap.name = FPS限制 setting.fpscap.none = 无 setting.fpscap.text = {0} FPS setting.swapdiagonal.name = 总是自动铺设 @@ -448,8 +448,8 @@ setting.mutemusic.name = 静音 setting.sfxvol.name = 音效音量 setting.mutesound.name = 静音 setting.crashreport.name = 发送匿名崩溃报告 -setting.chatopacity.name = Chat Opacity -setting.playerchat.name = Display In-Game Chat +setting.chatopacity.name = 聊天界面透明度 +setting.playerchat.name = 显示游戏内聊天界面 keybind.title = 重新绑定按键 category.general.name = 普通 category.view.name = 查看 @@ -474,7 +474,7 @@ keybind.zoom_hold.name = 保持缩放 keybind.zoom.name = 缩放 keybind.menu.name = 菜单 keybind.pause.name = 暂停 -keybind.minimap.name = Minimap +keybind.minimap.name = 小地图 keybind.dash.name = 冲刺 keybind.chat.name = 聊天 keybind.player_list.name = 玩家列表 @@ -492,35 +492,35 @@ mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动波次 mode.sandbox.name = 沙盒 mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。 mode.pvp.name = PvP -mode.pvp.description = 和本地玩家对战. +mode.pvp.description = 和本地玩家对战。 mode.attack.name = 攻击 -mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务. +mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务。 mode.custom = 自定义模式 rules.infiniteresources = 无限资源 rules.wavetimer = 波次计时器 rules.waves = 波次 -rules.enemyCheat = AI无限资源 +rules.enemyCheat = 敌人无限资源 rules.unitdrops = 敌人出生点 -rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Production Speed Multiplier -rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier -rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier -rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier -rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier -rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[LIGHT_GRAY](格) -rules.respawntime = 重生时间:[LIGHT_GRAY](秒) -rules.wavespacing = 波次间隔时间:[LIGHT_GRAY](秒) +rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍数 +rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍数 +rules.playerhealthmultiplier = 玩家生命倍数 +rules.playerdamagemultiplier = 玩家伤害倍数 +rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍数 +rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[LIGHT_GRAY](格) +rules.respawntime = 重生时间:[LIGHT_GRAY](秒) +rules.wavespacing = 波次间隔时间:[LIGHT_GRAY](秒) rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数 rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数 -rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies -rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) -rules.respawns = Max respawns per wave -rules.limitedRespawns = Limit Respawns -rules.title.waves = Waves -rules.title.respawns = Respawns -rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building -rules.title.player = Players -rules.title.enemy = Enemies -rules.title.unit = Units +rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间 +rules.dropzoneradius = 敌人出生点毁灭大小:[LIGHT_GRAY] (格) +rules.respawns = 每波最大重生次数 +rules.limitedRespawns = 重生限制次数 +rules.title.waves = 波次 +rules.title.respawns = 重生 +rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造 +rules.title.player = 玩家 +rules.title.enemy = 敌人 +rules.title.unit = 单位 content.item.name = 物品 content.liquid.name = 液体 content.unit.name = 部队 @@ -564,7 +564,7 @@ liquid.cryofluid.name = 冷冻液 mech.alpha-mech.name = 阿尔法 mech.alpha-mech.weapon = 重型机枪 mech.alpha-mech.ability = 无人机群 -mech.alpha-mech.description = 标准的机甲。具有不错的速度和伤害输出;,可以制造多达 3 架无人机以提高进攻能力。 +mech.alpha-mech.description = 标准的机甲。具有不错的速度和伤害输出,可以制造多达 3 架无人机以提高进攻能力。 mech.delta-mech.name = 德尔塔 mech.delta-mech.weapon = 电弧发电机 mech.delta-mech.ability = 放电 @@ -576,7 +576,7 @@ mech.tau-mech.description = 后勤机甲。治疗友军。可以熄灭火焰并 mech.omega-mech.name = 欧米茄 mech.omega-mech.weapon = 导弹群 mech.omega-mech.ability = 配置装甲 -mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达 90% 的伤害。 +mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达90%的伤害。 mech.dart-ship.name = 飞镖 mech.dart-ship.weapon = 机枪 mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度快。 @@ -596,7 +596,7 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0} unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值:{0} unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0} -mech.health = [LIGHT_GRAY]生命值: {0} +mech.health = [LIGHT_GRAY]生命值: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度:{0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0} @@ -618,7 +618,7 @@ block.snowrock.name = 雪岩石 block.shale.name = 页岩地 block.shale-boulder.name = 页岩巨石 block.moss.name = 苔藓地 -block.shrubs.name = Shrubs +block.shrubs.name = 灌木丛 block.spore-moss.name = 孢子苔藓地 block.shalerocks.name = 页岩岩石 block.scrap-wall.name = 废墙 @@ -637,45 +637,45 @@ block.core-foundation.name = 中型核心 block.core-nucleus.name = 大型核心 block.deepwater.name = 深水 block.water.name = 水 -block.tainted-water.name = Tainted Water -block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water -block.tar.name = Tar +block.tainted-water.name = 污水 +block.darksand-tainted-water.name = 暗沙 污水 +block.tar.name = 石油 block.stone.name = 石头 block.sand.name = 沙子 block.darksand.name = 黑沙 block.ice.name = 冰 block.snow.name = 雪 block.craters.name = 陨石坑 -block.sand-water.name = Sand water -block.darksand-water.name = Dark Sand Water -block.char.name = Char -block.holostone.name = Holo stone -block.ice-snow.name = Ice Snow +block.sand-water.name = 沙 水 +block.darksand-water.name = 暗沙 水 +block.char.name = 焦土 +block.holostone.name = 霍洛石头 +block.ice-snow.name = 冰雪地 block.rocks.name = 岩石 -block.icerocks.name = Ice rocks -block.snowrocks.name = Snow Rocks -block.dunerocks.name = Dune Rocks +block.icerocks.name = 冰岩石 +block.snowrocks.name = 雪岩石 +block.dunerocks.name = 沙丘岩石 block.pine.name = 松树 -block.white-tree-dead.name = White Tree Dead +block.white-tree-dead.name = 枯萎的白树 block.white-tree.name = 白树 -block.spore-cluster.name = Spore Cluster -block.metal-floor.name = Metal Floor -block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2 -block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3 -block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5 -block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged -block.creeptree.name = Creeptree -block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1 -block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2 -block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3 -block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4 -block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5 -block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6 -block.dark-metal.name = Dark Metal -block.ignarock.name = Igna Rock -block.hotrock.name = Hot Rock -block.magmarock.name = Magma Rock -block.cliffs.name = Cliffs +block.spore-cluster.name = 孢子簇 +block.metal-floor.name = 金属地板 +block.metal-floor-2.name = 金属地板2 +block.metal-floor-3.name = 金属地板3 +block.metal-floor-5.name = 金属地板5 +block.metal-floor-damaged.name = 损坏的金属地板 +block.creeptree.name = 爬行树 +block.dark-panel-1.name = 暗面板1 +block.dark-panel-2.name = 暗面板2 +block.dark-panel-3.name = 暗面板3 +block.dark-panel-4.name = 暗面板4 +block.dark-panel-5.name = 暗面板5 +block.dark-panel-6.name = 暗面板6 +block.dark-metal.name = 暗金属 +block.ignarock.name = 伊格纳石头 +block.hotrock.name = 热石头 +block.magmarock.name = 岩浆石头 +block.cliffs.name = 悬崖 block.copper-wall.name = 铜墙 block.copper-wall-large.name = 大型铜墙 block.titanium-wall.name = 钛墙 @@ -708,7 +708,7 @@ block.melter.name = 熔炉 block.incinerator.name = 焚化炉 block.spore-press.name = 孢子压缩机 block.separator.name = 分离机 -block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge +block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机 block.power-node.name = 能量节点 block.power-node-large.name = 大型能量节点 block.surge-tower.name = 远程输电塔 @@ -723,7 +723,7 @@ block.pneumatic-drill.name = 气动钻头 block.laser-drill.name = 激光钻头 block.water-extractor.name = 抽水机 block.cultivator.name = 耕种机 -block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad +block.dart-mech-pad.name = 飞镖 机甲平台 block.delta-mech-pad.name = 德尔塔 机甲平台 block.javelin-ship-pad.name = 标枪 机甲平台 block.trident-ship-pad.name = 三叉戟 机甲平台