Add files via upload (#11167)
This commit is contained in:
@@ -121,7 +121,7 @@ continue = Lanjutkan
|
|||||||
maps.none = [lightgray]Peta tidak ditemukan!
|
maps.none = [lightgray]Peta tidak ditemukan!
|
||||||
invalid = Tidak Valid
|
invalid = Tidak Valid
|
||||||
pickcolor = Pilih Warna
|
pickcolor = Pilih Warna
|
||||||
color = Color
|
color = Warna
|
||||||
preparingconfig = Menyiapkan Konfigurasi
|
preparingconfig = Menyiapkan Konfigurasi
|
||||||
preparingcontent = Menyiapkan Konten
|
preparingcontent = Menyiapkan Konten
|
||||||
uploadingcontent = Mengunggah Konten
|
uploadingcontent = Mengunggah Konten
|
||||||
@@ -351,9 +351,9 @@ save.wave = Gelombang {0}
|
|||||||
save.mode = Mode Permainan: {0}
|
save.mode = Mode Permainan: {0}
|
||||||
save.date = Simpanan Terakhir: {0}
|
save.date = Simpanan Terakhir: {0}
|
||||||
save.playtime = Waktu Bermain: {0}
|
save.playtime = Waktu Bermain: {0}
|
||||||
dontshowagain = Don't show again
|
dontshowagain = Jangan tampilkan lagi
|
||||||
warn.32bit.title = 32-bit Deprecation Warning
|
warn.32bit.title = Peringatan penghentian 32-bit
|
||||||
warn.32bit = You are using a [red]32-bit[] version of Mindustry.\nAs newer Java versions have dropped 32-bit Windows support, [red]32-bit support will be discontinued in the future[].\n\nPlease upgrade to a 64-bit machine, and make sure you have the 64-bit version of Mindustry downloaded.\n\nIf you are running Mindustry as a JAR file, make sure you are using 64-bit Java.
|
warn.32bit = Anda menggunakan Mindustry versi [red]32-bit[].\n\nKarena versi Java yang lebih baru telah menghentikan dukungan Windows 32-bit, dukungan [red]32-bit akan dihentikan di masa mendatang[].\n\nSilakan tingkatkan ke sistem komputer 64-bit, dan pastikan Anda telah mengunduh Mindustry versi 64-bit.\n\nJika Anda menjalankan Mindustry sebagai berkas JAR, pastikan Anda menggunakan Java 64-bit.
|
||||||
warning = Peringatan.
|
warning = Peringatan.
|
||||||
confirm = Konfirmasi
|
confirm = Konfirmasi
|
||||||
delete = Hapus
|
delete = Hapus
|
||||||
@@ -596,8 +596,8 @@ toolmode.fillteams = Isi Tim
|
|||||||
toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok.
|
toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok.
|
||||||
toolmode.fillerase = Hapus
|
toolmode.fillerase = Hapus
|
||||||
toolmode.fillerase.description = Hapus blok dengan tipe yang sama.
|
toolmode.fillerase.description = Hapus blok dengan tipe yang sama.
|
||||||
toolmode.fillcliffs = Fill Cliffs
|
toolmode.fillcliffs = Isi Tebing
|
||||||
toolmode.fillcliffs.description = Turns walls into cliffs.
|
toolmode.fillcliffs.description = Mengubah dinding lingkungan menjadi tebing.
|
||||||
toolmode.drawteams = Gambar Tim
|
toolmode.drawteams = Gambar Tim
|
||||||
toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok.
|
toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok.
|
||||||
#unused
|
#unused
|
||||||
@@ -759,7 +759,7 @@ addall = Tambah Semua
|
|||||||
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
||||||
launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
|
launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destinasi: {0}
|
launch.destination = Destinasi: {0}
|
||||||
landing.sources = Sumber Sektor: [accent]{0}[]
|
landing.sources = Total Sumber Sektor: [accent]{0}[]
|
||||||
landing.import = Total Impor Maksimum: {0}[accent]{1}[lightgray]/mnt
|
landing.import = Total Impor Maksimum: {0}[accent]{1}[lightgray]/mnt
|
||||||
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka di antara 0 dan {0}.
|
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka di antara 0 dan {0}.
|
||||||
add = Tambahkan...
|
add = Tambahkan...
|
||||||
@@ -818,7 +818,7 @@ sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
|
|||||||
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
|
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
|
||||||
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang!
|
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang!
|
||||||
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
|
||||||
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Dikuasai!
|
sector.capture = Sector [accent]{0}[white] Dikuasai!
|
||||||
sector.capture.current = Sektor Dikuasai!
|
sector.capture.current = Sektor Dikuasai!
|
||||||
sector.changeicon = Ubah Ikon
|
sector.changeicon = Ubah Ikon
|
||||||
sector.noswitch.title = Tidak Dapat Berpindah Sektor
|
sector.noswitch.title = Tidak Dapat Berpindah Sektor
|
||||||
@@ -864,8 +864,8 @@ sector.fungalPass.name = Lintasan Spora
|
|||||||
sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
|
sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
|
sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi
|
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi
|
||||||
sector.facility32m.name = Facility 32 M
|
sector.facility32m.name = Fasilitas 32 M
|
||||||
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
|
sector.taintedWoods.name = Hutan Tercemar
|
||||||
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
|
sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
|
||||||
sector.coastline.name = Tepi Pantai
|
sector.coastline.name = Tepi Pantai
|
||||||
@@ -873,12 +873,12 @@ sector.navalFortress.name = Benteng Laut
|
|||||||
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
|
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
|
||||||
sector.atolls.name = Atol
|
sector.atolls.name = Atol
|
||||||
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
|
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
|
||||||
sector.seaPort.name = Pelabuhan
|
sector.seaPort.name = Pelabuhan Laut
|
||||||
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
|
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
|
||||||
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
|
sector.mycelialBastion.name = Benteng Pertahanan Miselium
|
||||||
sector.frontier.name = Frontier
|
sector.frontier.name = Perbatasan
|
||||||
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
||||||
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
|
sector.geothermalStronghold.name = Benteng Energi Panas
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Sedikit sumber daya.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang Anda bisa.\nMulai dari sini.
|
sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Sedikit sumber daya.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang Anda bisa.\nMulai dari sini.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Di sini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nMulailah hasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender.
|
sector.frozenForest.description = Di sini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nMulailah hasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender.
|
||||||
@@ -893,7 +893,7 @@ sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan mempr
|
|||||||
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat di antara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun markas pengintaian kecil di sini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger. Hancurkan inti mereka.
|
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat di antara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun markas pengintaian kecil di sini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger. Hancurkan inti mereka.
|
||||||
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
|
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
|
||||||
sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau. Catatan yang ada mengatakan bahwa mereka memiliki struktur untuk memproduksi [accent]Plastanium[].\n\nKalahkan unit laut musuh. Bangun markas di kepulauan ini. Pelajari pabriknya.
|
sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau. Catatan yang ada mengatakan bahwa mereka memiliki struktur untuk memproduksi [accent]Plastanium[].\n\nKalahkan unit laut musuh. Bangun markas di kepulauan ini. Pelajari pabriknya.
|
||||||
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi transportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan markasnya. Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi transportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menguasai lebih banyak sektor. Hancurkan markasnya. Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
||||||
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nMarkas pesisir pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet di sekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nMarkas pesisir pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet di sekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
||||||
sector.coastline.description = Sisa-sisa teknologi Unit Laut telah terdeteksi di lokasi ini. Tolak serangan musuh, rebut sektor ini, dan dapatkan teknologinya.
|
sector.coastline.description = Sisa-sisa teknologi Unit Laut telah terdeteksi di lokasi ini. Tolak serangan musuh, rebut sektor ini, dan dapatkan teknologinya.
|
||||||
@@ -962,7 +962,7 @@ status.overdrive.name = Dipercepat
|
|||||||
status.overclock.name = Melebihi Batas
|
status.overclock.name = Melebihi Batas
|
||||||
status.shocked.name = Tersengat
|
status.shocked.name = Tersengat
|
||||||
status.blasted.name = Meledak
|
status.blasted.name = Meledak
|
||||||
status.corroded.name = Corroded
|
status.corroded.name = Terurai
|
||||||
status.unmoving.name = Terdiam
|
status.unmoving.name = Terdiam
|
||||||
status.boss.name = Penjaga
|
status.boss.name = Penjaga
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1071,7 +1071,7 @@ stat.canboost = Memiliki Pendorong
|
|||||||
stat.flying = Terbang
|
stat.flying = Terbang
|
||||||
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
|
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
|
||||||
stat.ammocapacity = Kapasitas Amunisi
|
stat.ammocapacity = Kapasitas Amunisi
|
||||||
stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg)
|
stat.damagemultiplier = Penggandaan Damage
|
||||||
stat.healthmultiplier = Penggandaan Nyawa
|
stat.healthmultiplier = Penggandaan Nyawa
|
||||||
stat.speedmultiplier = Penggandaan Kecepatan
|
stat.speedmultiplier = Penggandaan Kecepatan
|
||||||
stat.reloadmultiplier = Penggandaan Isi Ulang
|
stat.reloadmultiplier = Penggandaan Isi Ulang
|
||||||
@@ -1128,7 +1128,7 @@ ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] waktu membangun
|
|||||||
bar.displaytoolarge = Dimensi terlalu besar\n(Maks: {0}x{0})
|
bar.displaytoolarge = Dimensi terlalu besar\n(Maks: {0}x{0})
|
||||||
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
|
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
|
||||||
bar.drilltierreq = Memerlukan Bor yang Lebih Baik
|
bar.drilltierreq = Memerlukan Bor yang Lebih Baik
|
||||||
bar.nobatterypower = Daya Baterai Tidak Mencukupi
|
bar.nobatterypower = Tenaga Baterai Tidak Mencukupi
|
||||||
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Cukup
|
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Cukup
|
||||||
bar.corereq = Memerlukan Inti Markas
|
bar.corereq = Memerlukan Inti Markas
|
||||||
bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan
|
bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan
|
||||||
@@ -1162,8 +1162,8 @@ bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x penguatan
|
|||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
|
units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] ubin
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] damage percikan~[stat] {1}[lightgray] ubin
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
||||||
bullet.homing = [stat]mengejar
|
bullet.homing = [stat]mengejar
|
||||||
bullet.armorpierce = [stat]menembus pelindung
|
bullet.armorpierce = [stat]menembus pelindung
|
||||||
@@ -1264,7 +1264,7 @@ setting.fps.name = Tunjukkan FPS & Ping
|
|||||||
setting.console.name = Hidupkan Konsol
|
setting.console.name = Hidupkan Konsol
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Kamera Halus
|
setting.smoothcamera.name = Kamera Halus
|
||||||
setting.detach-camera.name = Kamera Bebas
|
setting.detach-camera.name = Kamera Bebas
|
||||||
setting.detach-camera.description = Jika diaktifkan, kamera tidak akan mengikuti unit pemain.\nPengaturan ini dapat diikatkan ke keybind.
|
setting.detach-camera.description = Jika diaktifkan, kamera tidak akan mengikuti unit pemain.\nPengaturan ini dapat ditambahkan ke keybind.
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Mode Pixel
|
setting.pixelate.name = Mode Pixel
|
||||||
setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil
|
setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil
|
||||||
@@ -1449,11 +1449,11 @@ rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
|
|||||||
rules.placerangecheck = Pemeriksaan Jarak Penempatan
|
rules.placerangecheck = Pemeriksaan Jarak Penempatan
|
||||||
rules.enemyCheat = Sumber Daya Musuh Tak Terbatas
|
rules.enemyCheat = Sumber Daya Musuh Tak Terbatas
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Nyawa Blok
|
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Nyawa Blok
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Damage Blok
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Pembuatan Unit
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Pembuatan Unit
|
||||||
rules.unitcostmultiplier = Penggandaan Bahan Pembuatan Unit
|
rules.unitcostmultiplier = Penggandaan Bahan Pembuatan Unit
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Nyawa Unit
|
rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Nyawa Unit
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Unit
|
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Damage Unit
|
||||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Penggandaan Kerusakan Jatuhnya Unit
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Penggandaan Kerusakan Jatuhnya Unit
|
||||||
rules.unitminespeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Unit Menambang
|
rules.unitminespeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Unit Menambang
|
||||||
rules.solarmultiplier = Penggandaan Tenaga Surya
|
rules.solarmultiplier = Penggandaan Tenaga Surya
|
||||||
@@ -1492,7 +1492,7 @@ rules.showspawns = Tampilkan Titik Pendaratan Musuh
|
|||||||
rules.randomwaveai = Gelombang AI yang Tak Terduga
|
rules.randomwaveai = Gelombang AI yang Tak Terduga
|
||||||
rules.fire = Api
|
rules.fire = Api
|
||||||
rules.anyenv = <Apapun>
|
rules.anyenv = <Apapun>
|
||||||
rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
|
rules.explosions = Damage Ledakan Blok/Unit
|
||||||
rules.ambientlight = Cahaya Di Sekeliling
|
rules.ambientlight = Cahaya Di Sekeliling
|
||||||
rules.weather = Cuaca
|
rules.weather = Cuaca
|
||||||
rules.weather.frequency = Frekuensi:
|
rules.weather.frequency = Frekuensi:
|
||||||
@@ -1686,24 +1686,24 @@ block.metal-floor-3.name = Lantai Besi 3
|
|||||||
block.metal-floor-4.name = Lantai Besi 4
|
block.metal-floor-4.name = Lantai Besi 4
|
||||||
block.metal-floor-5.name = Lantai Besi 5
|
block.metal-floor-5.name = Lantai Besi 5
|
||||||
block.metal-floor-damaged.name = Lantai Besi Rusak
|
block.metal-floor-damaged.name = Lantai Besi Rusak
|
||||||
block.metal-tiles-1.name = Metal Tiles 1
|
block.metal-tiles-1.name = Ubin Besi 1
|
||||||
block.metal-tiles-2.name = Metal Tiles 2
|
block.metal-tiles-2.name = Ubin Besi 2
|
||||||
block.metal-tiles-3.name = Metal Tiles 3
|
block.metal-tiles-3.name = Ubin Besi 3
|
||||||
block.metal-tiles-4.name = Metal Tiles 4
|
block.metal-tiles-4.name = Ubin Besi 4
|
||||||
block.metal-tiles-5.name = Metal Tiles 5
|
block.metal-tiles-5.name = Ubin Besi 5
|
||||||
block.metal-tiles-6.name = Metal Tiles 6
|
block.metal-tiles-6.name = Ubin Besi 6
|
||||||
block.metal-tiles-7.name = Metal Tiles 7
|
block.metal-tiles-7.name = Ubin Besi 7
|
||||||
block.metal-tiles-8.name = Metal Tiles 8
|
block.metal-tiles-8.name = Ubin Besi 8
|
||||||
block.metal-tiles-9.name = Metal Tiles 9
|
block.metal-tiles-9.name = Ubin Besi 9
|
||||||
block.metal-tiles-10.name = Metal Tiles 10
|
block.metal-tiles-10.name = Ubin Besi 10
|
||||||
block.metal-tiles-11.name = Metal Tiles 11
|
block.metal-tiles-11.name = Ubin Besi 11
|
||||||
block.metal-tiles-12.name = Metal Tiles 12
|
block.metal-tiles-12.name = Ubin Besi 12
|
||||||
block.colored-floor.name = Colored Floor
|
block.colored-floor.name = Lantai Berwarna
|
||||||
block.colored-wall.name = Colored Wall
|
block.colored-wall.name = Dinding Berwarna
|
||||||
block.character-overlay.name = Character Overlay
|
block.character-overlay.name = Lapisan Karakter
|
||||||
block.character-overlay-white.name = Character Overlay (White)
|
block.character-overlay-white.name = Lapisan Karakter (Putih)
|
||||||
block.rune-overlay.name = Rune Overlay
|
block.rune-overlay.name = Lapisan Rune
|
||||||
block.rune-overlay-crux.name = Rune Overlay (Crux)
|
block.rune-overlay-crux.name = Lapisan Rune (Crux)
|
||||||
block.dark-panel-1.name = Panel Gelap 1
|
block.dark-panel-1.name = Panel Gelap 1
|
||||||
block.dark-panel-2.name = Panel Gelap 2
|
block.dark-panel-2.name = Panel Gelap 2
|
||||||
block.dark-panel-3.name = Panel Gelap 3
|
block.dark-panel-3.name = Panel Gelap 3
|
||||||
@@ -2069,7 +2069,7 @@ hint.waveFire = Menara [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan api
|
|||||||
hint.generator = :combustion-generator: [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energi ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas dengan :power-node: [accent]Simpul Daya[].
|
hint.generator = :combustion-generator: [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energi ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas dengan :power-node: [accent]Simpul Daya[].
|
||||||
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti :graphite: [accent]Grafit[] :duo:Duo/:salvo:Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti :graphite: [accent]Grafit[] :duo:Duo/:salvo:Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakkan sebuah inti :core-foundation: [accent]Foundation[] diatas inti :core-shard: [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakkan sebuah inti :core-foundation: [accent]Foundation[] diatas inti :core-shard: [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
||||||
hint.cannotUpgrade = A [red]:tree:[] icon over a payload unit indicates that its upgraded version is not researched yet.\n\nUnit upgrades must be researched in the [accent]:tree: tech tree[] before they can be produced in reconstructors.
|
hint.cannotUpgrade = Ikon [red]:tree:[] di atas pabrik unit menunjukkan bahwa versi yang ditingkatkan belum diteliti.\n\nPeningkatan unit harus diteliti di [accent]:tree: pohon teknologi[] sebelum dapat diproduksi di rekonstruktor.
|
||||||
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan Beku[] dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[].
|
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan Beku[] dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[].
|
||||||
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang sejenis akan [accent]dihanguskan[].
|
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang sejenis akan [accent]dihanguskan[].
|
||||||
@@ -2308,8 +2308,8 @@ block.tsunami.description = Menembakkan cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke
|
|||||||
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batu bara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batu bara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
||||||
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi torium.
|
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi torium.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan di sekitarnya. Memerlukan phase fabric dan silikon untuk bekerja. Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan di sekitarnya. Memerlukan phase fabric dan silikon untuk bekerja. Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
|
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik. Magnetik. Dapat digunakan di lingkungan tanpa gravitasi
|
||||||
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
|
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran. Magnetik. Dapat digunakan di lingkungan tanpa gravitasi
|
||||||
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||||
block.air-factory.description = Memproduksi unit udara. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
block.air-factory.description = Memproduksi unit udara. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||||
block.naval-factory.description = Memproduksi unit laut. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
block.naval-factory.description = Memproduksi unit laut. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||||
@@ -2479,14 +2479,14 @@ unit.collaris.description = Menembak pecahan artileri jarak jauh ke arah musuh.
|
|||||||
unit.elude.description = Menembak sepasang peluru pelacak ke arah musuh. Dapat mengambang diatas permukaan cairan.
|
unit.elude.description = Menembak sepasang peluru pelacak ke arah musuh. Dapat mengambang diatas permukaan cairan.
|
||||||
unit.avert.description = Menembak sepasang peluru yang memutar ke arah musuh.
|
unit.avert.description = Menembak sepasang peluru yang memutar ke arah musuh.
|
||||||
unit.obviate.description = Menembak sepasang bola listrik yang memutar ke arah musuh.
|
unit.obviate.description = Menembak sepasang bola listrik yang memutar ke arah musuh.
|
||||||
unit.quell.description = Menembak misil pelacak jarak jauh ke arah musuh. Menekan bangunan perbaikan musuh.
|
unit.quell.description = Menembak misil pelacak jarak jauh dengan perisai plasma yang tidak stabil ke arah musuh. Menekan bangunan perbaikan musuh.
|
||||||
unit.disrupt.description = Menembak misil pelacak penekan jarak jauh pada musuh. Menekan bangunan perbaikan musuh.
|
unit.disrupt.description = Menembak misil pelacak penekan jarak jauh pada musuh. Menekan bangunan perbaikan musuh.
|
||||||
unit.evoke.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Bastion. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
unit.evoke.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Bastion. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
||||||
unit.incite.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Citadel. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
unit.incite.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Citadel. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
||||||
unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Acropolis. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2
|
unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Acropolis. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2
|
||||||
|
|
||||||
lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.
|
lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.\nDapat juga membaca dari variabel di prosesor lain.
|
||||||
lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.
|
lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.\nDapat juga menulis ke variabel di prosesor lain.
|
||||||
lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Print Flush[] dipakai.
|
lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Print Flush[] dipakai.
|
||||||
lst.printchar = Tambahkan karakter UTF-16 atau ikon konten ke buffer cetak.\nTidak menampilkan apa pun sampai [accent]Print Flush[] digunakan.
|
lst.printchar = Tambahkan karakter UTF-16 atau ikon konten ke buffer cetak.\nTidak menampilkan apa pun sampai [accent]Print Flush[] digunakan.
|
||||||
lst.format = Ganti placeholder berikutnya di buffer teks dengan sebuah nilai.\nTidak melakukan apa pun jika pola placeholder tidak valid.\nPola placeholder: "{[accent]nomor 0-9[]}"\nContoh:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
lst.format = Ganti placeholder berikutnya di buffer teks dengan sebuah nilai.\nTidak melakukan apa pun jika pola placeholder tidak valid.\nPola placeholder: "{[accent]nomor 0-9[]}"\nContoh:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user