Update bundle_es.properties (#7191)
* Update bundle_es.properties * Update bundle_es.properties * Update bundle_es.properties I just realized the line which said "Don't translate them yet!" * Update bundle_es.properties * Update bundle_es.properties * typo * "Blast drill" => "Taladro de voladura" @Vdoble's reported an issue related to a duplicated block name. Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -41,7 +41,7 @@ be.ignore = Ignorar
|
||||
be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
|
||||
be.check = Buscar actualizaciones
|
||||
|
||||
mods.browser = Explorador de Mods
|
||||
mods.browser = Explorador de mods
|
||||
mods.browser.selected = Mod seleccionado
|
||||
mods.browser.add = Instalar
|
||||
mods.browser.reinstall = Reinstalar
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ mods.browser.noreleases = [scarlet]No disponible.\n[accent]No se encontró ningu
|
||||
mods.browser.latest = <Última>
|
||||
mods.browser.releases = Versiones
|
||||
mods.github.open = Repositorio de GitHub
|
||||
mods.github.open-release = Release Page
|
||||
mods.github.open-release = Lista de versiones
|
||||
mods.browser.sortdate = Más recientes
|
||||
mods.browser.sortstars = Mejor valorados
|
||||
|
||||
@@ -82,28 +82,28 @@ schematic.tagdelconfirm = ¿Eliminar completamente esta etiqueta?
|
||||
schematic.tagexists = Esa etiqueta ya existe.
|
||||
|
||||
stats = Estadísticas
|
||||
stats.wave = Oleadas Derrotadas
|
||||
stats.unitsCreated = Unidades Creadas
|
||||
stats.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos
|
||||
stats.built = Estructuras Construidas
|
||||
stats.destroyed = Estructuras Destruidas
|
||||
stats.deconstructed = Estructuras Deconstruidas
|
||||
stats.playtime = Tiempo Jugado
|
||||
stats.wave = Oleadas derrotadas
|
||||
stats.unitsCreated = Unidades creadas
|
||||
stats.enemiesDestroyed = Enemigos destruidos
|
||||
stats.built = Estructuras construidas
|
||||
stats.destroyed = Estructuras destruidas
|
||||
stats.deconstructed = Estructuras deconstruidas
|
||||
stats.playtime = Tiempo jugado
|
||||
|
||||
globalitems = [accent]Recursos Totales
|
||||
globalitems = [accent]Recursos totales
|
||||
map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Récord de puntuación: [accent]{0}
|
||||
level.select = Selección de Nivel
|
||||
level.select = Selección de nivel
|
||||
level.mode = Modo de juego:
|
||||
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente
|
||||
database = Base de Datos del Núcleo
|
||||
database.button = Base de Datos
|
||||
savegame = Guardar Partida
|
||||
loadgame = Cargar Partida
|
||||
joingame = Unirse a Partida
|
||||
customgame = Partida Personalizada
|
||||
newgame = Nueva Partida
|
||||
database = Base de datos del Núcleo
|
||||
database.button = Base de datos
|
||||
savegame = Guardar partida
|
||||
loadgame = Cargar partida
|
||||
joingame = Unirse a partida
|
||||
customgame = Partida personalizada
|
||||
newgame = Nueva partida
|
||||
none = <nada>
|
||||
none.found = [lightgray]<no hay coincidencias>
|
||||
none.inmap = [lightgray]<no hay en este lugar>
|
||||
@@ -112,35 +112,35 @@ position = Posición
|
||||
close = Cerrar
|
||||
website = Sitio web
|
||||
quit = Salir
|
||||
save.quit = Guardar y Salir
|
||||
save.quit = Guardar y salir
|
||||
maps = Mapas
|
||||
maps.browse = Buscar Mapas
|
||||
maps.browse = Buscar mapas
|
||||
continue = Continuar
|
||||
maps.none = [lightgray]¡No se han encontrado mapas!
|
||||
invalid = No es válido
|
||||
pickcolor = Escoger Color
|
||||
preparingconfig = Preparando Configuración
|
||||
preparingcontent = Preparando Contenido
|
||||
uploadingcontent = Subiendo Contenido
|
||||
uploadingpreviewfile = Subiendo Archivo de Vista Previa
|
||||
committingchanges = Sincronizando Cambios
|
||||
pickcolor = Selección de color
|
||||
preparingconfig = Preparando configuración
|
||||
preparingcontent = Preparando contenido
|
||||
uploadingcontent = Subiendo contenido
|
||||
uploadingpreviewfile = Subiendo archivo de vista previa
|
||||
committingchanges = Sincronizando cambios
|
||||
done = Hecho
|
||||
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta característica.
|
||||
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry no pudo inicializarse correctamente. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de errores al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[]
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [lightgray]¡No se han encontrado Mods!
|
||||
mods.guide = Guía sobre Mods
|
||||
mods.report = Reportar Error
|
||||
mods.guide = Guía sobre mods
|
||||
mods.report = Reportar error
|
||||
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
|
||||
mods.viewcontent = Ver Contenido
|
||||
mods.viewcontent = Ver contenido
|
||||
mods.reload = Recargar
|
||||
mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para cargar los mods.
|
||||
mod.installed = [[Instalado]
|
||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Activado
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Desactivado
|
||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible con Multijugador
|
||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible con multijugador
|
||||
mod.disable = Desactivar
|
||||
mod.content = Contenido:
|
||||
mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Puede que el archivo esté en uso.
|
||||
@@ -175,16 +175,16 @@ launchcore = Lanzar Núcleo
|
||||
filename = Nombre del archivo:
|
||||
unlocked = ¡Nuevo contenido desbloqueado!
|
||||
available = ¡Nueva investigación disponible!
|
||||
unlock.incampaign = < Descúbrelo en el modo Campaña para ver más detalles >
|
||||
unlock.incampaign = < Descúbrelo en el modo campaña para ver más detalles >
|
||||
completed = [accent]Completado
|
||||
techtree = Esquema de Tecnologías
|
||||
techtree.select = Selección de Esquemas Tecnológicos
|
||||
techtree = Investigaciones tecnológicas
|
||||
techtree.select = Selección de esquemas de tecnologías
|
||||
techtree.serpulo = Serpulo
|
||||
techtree.erekir = Erekir
|
||||
research.load = Cargar
|
||||
research.discard = Descartar
|
||||
research.list = [lightgray]Investigaciones:
|
||||
research = Invertir
|
||||
research = Tecnologías
|
||||
researched = [lightgray]{0} investigado.
|
||||
research.progress = {0}% completado
|
||||
players = {0} jugadores
|
||||
@@ -209,12 +209,12 @@ server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas.
|
||||
server.kicked.gameover = ¡Fin del juego!
|
||||
server.kicked.serverRestarting = El servidor se está reiniciando.
|
||||
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = El botón [accent]Alojar[] abrirá la partida en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquiera en la misma [lightgray]red local[] debería poder ver tu partida en su lista de servidores.\n\nSi quieres que se puedan conectar desde cualquier lugar mediante IP, se requiere configurar la [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu cortafuegos. Ten en cuenta que las redes públicas a veces no permiten descubrir servidores en la red.
|
||||
host.info = El botón [accent]Abrir partida[] abrirá la partida en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquiera en la misma [lightgray]red local[] debería poder ver tu partida en su lista de servidores.\n\nSi quieres que se puedan conectar desde cualquier lugar mediante IP, se requiere configurar la [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu cortafuegos. Ten en cuenta que las redes públicas a veces no permiten descubrir servidores en la red.
|
||||
join.info = Aquí, puedes encontrar partidas de servidores [accent]públicos[] o en tu [accent]red local[] a las que unirte, o conectarte a un servidor mediante su [accent]dirección IP[]. \nEs posible jugar Multijugador en LAN y WAN.\n\n[lightgray]Si quieres conectarte con alguien mediante su dirección IP, necesitarás preguntarle su IP pública, la cual se puede obtener buscando "mi ip" desde la red del anfitrión.
|
||||
hostserver = Alojar Partida Multijugador
|
||||
invitefriends = Invitar Amigos
|
||||
hostserver.mobile = Alojar Partida
|
||||
host = Alojar Partida
|
||||
hostserver = Abrir partida multijugador
|
||||
invitefriends = Invitar amigos
|
||||
hostserver.mobile = Abrir partida multijugador
|
||||
host = Abrir partida
|
||||
hosting = [accent]Abriendo servidor...
|
||||
hosts.refresh = Actualizar
|
||||
hosts.discovering = Buscando partidas en LAN
|
||||
@@ -247,7 +247,7 @@ server.bans = Vetos
|
||||
server.bans.none = ¡No se ha vetado a ningún usuario!
|
||||
server.admins = Administradores
|
||||
server.admins.none = ¡No hay ningún administrador!
|
||||
server.add = Agregar Servidor
|
||||
server.add = Agregar servidor
|
||||
server.delete = ¿Realmente quieres borrar este servidor?
|
||||
server.edit = Editar Servidor
|
||||
server.outdated = [scarlet]¡Servidor Desactualizado![]
|
||||
@@ -311,25 +311,25 @@ view.workshop = Ver en Steam Workshop
|
||||
workshop.listing = Editar el listado del Worshop
|
||||
ok = OK
|
||||
open = Abrir
|
||||
customize = Personalizar Reglas
|
||||
customize = Personalizar reglas
|
||||
cancel = Cancelar
|
||||
command = Comando
|
||||
openlink = Abrir enlace
|
||||
copylink = Copiar enlace
|
||||
command.mine = Mine
|
||||
command.repair = Repair
|
||||
command.rebuild = Rebuild
|
||||
command.assist = Assist Player
|
||||
command.move = Move
|
||||
openlink = Abrir Enlace
|
||||
copylink = Copiar Enlace
|
||||
back = Atrás
|
||||
max = Máximo
|
||||
objective = Objetivo del Mapa
|
||||
objective = Objetivo del mapa
|
||||
crash.export = Exportar registros de errores
|
||||
crash.none = No se encontraron registros de errores.
|
||||
crash.exported = Registros de errores exportados.
|
||||
data.export = Exportar Datos
|
||||
data.import = Importar Datos
|
||||
data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos
|
||||
data.export = Exportar datos
|
||||
data.import = Importar datos
|
||||
data.openfolder = Abrir carpeta de datos
|
||||
data.exported = Datos exportados.
|
||||
data.invalid = Estos no son datos de juego válidos.
|
||||
data.import.confirm = Importar datos externos sobrescribirá[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]¡Esto no se puede deshacer![]\n\nUna vez se importen los datos, el juego se cerrará automáticamente.
|
||||
@@ -356,13 +356,13 @@ wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Núcleo enemigo
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
|
||||
wave.guardianwarn = El Guardián llegará en [accent]{0}[] oleadas.
|
||||
wave.guardianwarn.one = El Guardián llegará en [accent]{0}[] oleada.
|
||||
loadimage = Cargar Imagen
|
||||
saveimage = Guardar Imagen
|
||||
loadimage = Cargar imagen
|
||||
saveimage = Guardar imagen
|
||||
unknown = Desconocido
|
||||
custom = Personalizado
|
||||
builtin = Incorporado
|
||||
map.delete.confirm = ¿Quieres borrar este mapa? ¡Esta acción no se puede deshacer!
|
||||
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
|
||||
map.random = [accent]Mapa aleatorio
|
||||
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo para que aparezca el jugador! Agrega un núcleo [#{0}]{1}[] al mapa desde el editor.
|
||||
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo donde puedan aparecer otros jugadores! Añade un núcleo[scarlet] de otro color[] a este mapa en el editor.
|
||||
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo al que los jugadores deban atacar! Añade núcleos [#{0}]{1}[] a este mapa desde el editor.
|
||||
@@ -384,12 +384,12 @@ steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
|
||||
editor.planet = Planeta:
|
||||
editor.sector = Sector:
|
||||
editor.seed = Semilla de generación:
|
||||
editor.cliffs = Convertir Paredes en Colinas
|
||||
editor.cliffs = Convertir paredes en colinas
|
||||
editor.brush = Pincel
|
||||
editor.openin = Abrir en el Editor
|
||||
editor.oregen = Generación de Minerales
|
||||
editor.oregen.info = Generación de Minerales:
|
||||
editor.mapinfo = Información del Mapa
|
||||
editor.openin = Abrir en el editor
|
||||
editor.oregen = Generación de minerales
|
||||
editor.oregen.info = Generación de minerales:
|
||||
editor.mapinfo = Información del mapa
|
||||
editor.author = Autor:
|
||||
editor.description = Descripción:
|
||||
editor.nodescription = Un mapa debe tener una descripción de al menos 4 caracteres antes de ser publicado.
|
||||
@@ -399,8 +399,8 @@ editor.generation = Generación:
|
||||
editor.objectives = Objetivos
|
||||
editor.ingame = Editar desde la nave
|
||||
editor.playtest = Probar mapa
|
||||
editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
|
||||
editor.newmap = Nuevo Mapa
|
||||
editor.publish.workshop = Publicar en Steam Workshop
|
||||
editor.newmap = Nuevo mapa
|
||||
editor.center = Centrar
|
||||
editor.search = Buscar mapas...
|
||||
editor.filters = Filtrar mapas
|
||||
@@ -428,8 +428,8 @@ waves.max = máximo de unidades
|
||||
waves.guardian = Guardián
|
||||
waves.preview = Vista previa
|
||||
waves.edit = Editar...
|
||||
waves.copy = Copiar al Portapapeles
|
||||
waves.load = Cargar del Portapapeles
|
||||
waves.copy = Copiar al portapapeles
|
||||
waves.load = Cargar del portapapeles
|
||||
waves.invalid = Los ajustes de oleadas copiados en el portapapeles no son válidos.
|
||||
waves.copied = Oleadas copiadas.
|
||||
waves.none = No se han definido enemigos.\nLas listas de oleadas vacías se sustituirán automáticamente por el esquema por defecto.
|
||||
@@ -438,8 +438,8 @@ waves.sort.reverse = Invertir orden
|
||||
waves.sort.begin = Inicio
|
||||
waves.sort.health = Vida
|
||||
waves.sort.type = Tipo
|
||||
waves.units.hide = Ocultar Todo
|
||||
waves.units.show = Mostrar Todo
|
||||
waves.units.hide = Ocultar todo
|
||||
waves.units.show = Mostrar todo
|
||||
|
||||
#estos están en minúscula intencionalmente
|
||||
wavemode.counts = limitadas
|
||||
@@ -451,8 +451,8 @@ details = Detalles...
|
||||
edit = Editar...
|
||||
variables = Variables
|
||||
editor.name = Nombre:
|
||||
editor.spawn = Generar Unidad
|
||||
editor.removeunit = Eliminar Unidad
|
||||
editor.spawn = Generar unidad
|
||||
editor.removeunit = Eliminar unidad
|
||||
editor.teams = Equipos
|
||||
editor.errorload = Error cargando el archivo.
|
||||
editor.errorsave = Error guardando el archivo.
|
||||
@@ -468,16 +468,16 @@ editor.movedown = Bajar
|
||||
editor.copy = Copiar
|
||||
editor.apply = Aplicar
|
||||
editor.generate = Generación
|
||||
editor.sectorgenerate = Generación de Sector
|
||||
editor.sectorgenerate = Generación de sector
|
||||
editor.resize = Redimensionar
|
||||
editor.loadmap = Cargar Mapa
|
||||
editor.savemap = Guardar Mapa
|
||||
editor.loadmap = Cargar mapa
|
||||
editor.savemap = Guardar mapa
|
||||
editor.saved = ¡Guardado!
|
||||
editor.save.noname = ¡Tu mapa no tiene un nombre! Ponle uno en el menú "Info del Mapa".
|
||||
editor.save.overwrite = ¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el menú 'Info del Mapa'.
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]No se ha podido importar:[] ¡Ya existe un mapa por defecto con el nombre '{0}'!
|
||||
editor.import = Importar...
|
||||
editor.importmap = Importar Mapa
|
||||
editor.importmap = Importar mapa
|
||||
editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente
|
||||
editor.importfile = Importar archivo
|
||||
editor.importfile.description = Importar un archivo de mapa externo
|
||||
@@ -491,8 +491,8 @@ editor.exportimage.description = Exportar un archivo de imagen del mapa que sól
|
||||
editor.loadimage = Importar terreno
|
||||
editor.saveimage = Exportar terreno
|
||||
editor.unsaved = ¿Quieres salir del editor?\n[scarlet]Se perderá cualquier cambio no guardado.
|
||||
editor.resizemap = Cambiar Tamaño del Mapa
|
||||
editor.mapname = Nombre del Mapa:
|
||||
editor.resizemap = Cambiar tamaño del mapa
|
||||
editor.mapname = Nombre del mapa:
|
||||
editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Ya existe un mapa con este nombre. ¿Quieres sobrescribirlo?\n"[accent]{0}[]"
|
||||
editor.exists = Ya existe un mapa con este nombre.
|
||||
@@ -513,7 +513,7 @@ toolmode.fillteams.description = Rellena equipos en lugar de bloques.
|
||||
toolmode.drawteams = Dibujar equipos
|
||||
toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques.
|
||||
#no usados
|
||||
toolmode.underliquid = Bajo Líquidos
|
||||
toolmode.underliquid = Bajo líquidos
|
||||
toolmode.underliquid.description = Dibuja suelos bajo bloques con líquidos.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
|
||||
@@ -575,7 +575,7 @@ settings = Ajustes
|
||||
tutorial = Tutorial
|
||||
tutorial.retake = Volver a jugar el tutorial
|
||||
editor = Editor
|
||||
mapeditor = Editor de Mapas
|
||||
mapeditor = Editor de mapas
|
||||
|
||||
abandon = Abandonar
|
||||
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
|
||||
@@ -593,25 +593,28 @@ research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede investigar nuevas
|
||||
map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del planeta.
|
||||
uncover = Descubrir
|
||||
configure = Configurar carga inicial
|
||||
objective.research.name = Research
|
||||
objective.produce.name = Obtain
|
||||
objective.item.name = Obtain Item
|
||||
objective.coreitem.name = Core Item
|
||||
objective.buildcount.name = Build Count
|
||||
objective.unitcount.name = Unit Count
|
||||
objective.destroyunits.name = Destroy Units
|
||||
objective.timer.name = Timer
|
||||
objective.destroyblock.name = Destroy Block
|
||||
objective.destroyblocks.name = Destroy Blocks
|
||||
objective.destroycore.name = Destroy Core
|
||||
objective.commandmode.name = Command Mode
|
||||
objective.flag.name = Flag
|
||||
marker.shapetext.name = Shape Text
|
||||
marker.minimap.name = Minimap
|
||||
marker.shape.name = Shape
|
||||
marker.text.name = Text
|
||||
marker.background = Background
|
||||
marker.outline = Outline
|
||||
|
||||
objective.research.name = Investigar
|
||||
objective.produce.name = Obtener
|
||||
objective.item.name = Conseguir objetos
|
||||
objective.coreitem.name = Almacenar en Núcleo
|
||||
objective.buildcount.name = Construir estructuras
|
||||
objective.unitcount.name = Unidades activas
|
||||
objective.destroyunits.name = Destruir unidades
|
||||
objective.timer.name = Tiempo límite
|
||||
objective.destroyblock.name = Destruir bloque
|
||||
objective.destroyblocks.name = Destruir bloques
|
||||
objective.destroycore.name = Destruir Núcleo
|
||||
objective.commandmode.name = Modo Comando
|
||||
objective.flag.name = Bandera
|
||||
|
||||
marker.shapetext.name = Forma del texto
|
||||
marker.minimap.name = Minimapa
|
||||
marker.shape.name = Forma
|
||||
marker.text.name = Texto
|
||||
|
||||
marker.background = Fondo
|
||||
marker.outline = Bordes
|
||||
|
||||
objective.research = [accent]Investiga:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Consigue:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
@@ -624,8 +627,9 @@ objective.buildunit = [accent]Ensambla unidades: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightg
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Destruye: [][lightgray]{0}[]x Unidades
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Se aproximan enemigos a [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Destruye el Núcleo enemigo
|
||||
objective.command = [accent]Dirige Unidades
|
||||
objective.command = [accent]Dirige unidades
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lanzamiento nuclear detectado: [lightgray]{0}
|
||||
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ IMPACTO NUCLEAR INMINENTE ⚠
|
||||
|
||||
loadout = Carga Inicial
|
||||
@@ -743,20 +747,21 @@ sector.extractionOutpost.description = Una base remota, construida por el enemig
|
||||
sector.impact0078.description = Aquí yacen las ruinas de la primera nave de transporte interestelar que entró en este sistema.\n\nRecupera todo lo posible entre los escombros. Investiga cualquier tecnología intacta.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nEsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar Núcleos a planeteas locales. Está extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento.
|
||||
|
||||
sector.onset.name = The Onset
|
||||
sector.aegis.name = Aegis
|
||||
sector.lake.name = Name
|
||||
sector.intersect.name = Intersect
|
||||
sector.onset.name = El Inicio
|
||||
sector.aegis.name = Égida
|
||||
sector.lake.name = Lago
|
||||
sector.intersect.name = Intersección
|
||||
sector.atlas.name = Atlas
|
||||
sector.split.name = Split
|
||||
sector.basin.name = Basin
|
||||
sector.onset.description = El sector de tutorial. Aún no se ha definido un objetivo para esta zona. Mantente a la espera para recibir nueva información.
|
||||
sector.aegis.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
|
||||
sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
|
||||
sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
|
||||
sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[].
|
||||
sector.split.description = The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech.
|
||||
sector.basin.description = {Temporary}\n\nThe last sector for now. Consider this a challenge level - more sectors will be added in a later release.
|
||||
sector.split.name = División
|
||||
sector.basin.name = Declive
|
||||
|
||||
sector.onset.description = Este es el sector de tutorial. Aún no se ha definido un objetivo para esta zona. Mantente a la espera para recibir nueva información.
|
||||
sector.aegis.description = El enemigo usa escudos para protegerse. Se ha detectado un módulo destructor de escudos experimental en este sector.\nLocaliza esta estructura. Suminístrale munición de tungsteno y destruye la base enemiga.
|
||||
sector.lake.description = El lago de magma de este sector limitará en gran medida la eficacia de varias unidades. Las unidades aéreas son la única opción viable.\nInvestiga el [accent]fabricador de naves[] y fabrica una unidad [accent]Elude[] tan pronto como sea posible.
|
||||
sector.intersect.description = Los escáneres indican que este sector será atacado desde múltiples direcciones poco después de aterrizar.\nPrepara defensas rápidamente y expándete lo antes posible.\nSe requiere utilizar unidades [accent]Mech[] para operar en este terreno irregular.
|
||||
sector.atlas.description = Este sector contiene terreno variado, por lo que necesitarás unidades variadas para atacar de forma efectiva.\nTambién podrías necesitar unidades mejoradas para lidiar con algunas de las bases enemigas más duras detectadas en esta zona.\nInvestiga el [accent]Electrolizador[] y el [accent]Refabricador de Tanques[].
|
||||
sector.split.description = La baja actividad enemiga de este sector lo hace ideal para experimentar con nuevas tecnologías de transporte.
|
||||
sector.basin.description = {Temporal}\n\nEl último sector por ahora. Considéralo un nivel de desafío - se añadirán más sectores en futuras versiones.
|
||||
|
||||
status.burning.name = En llamas
|
||||
status.freezing.name = Congelado
|
||||
@@ -767,15 +772,15 @@ status.sapped.name = Debilitado
|
||||
status.electrified.name = Aturdido
|
||||
status.spore-slowed.name = Ralentizado
|
||||
status.tarred.name = Alquitranado
|
||||
status.overdrive.name = Acelerado
|
||||
status.overclock.name = Sobrecargado
|
||||
status.overdrive.name = Sobrecargado
|
||||
status.overclock.name = Acelerado
|
||||
status.shocked.name = Electrificado
|
||||
status.blasted.name = Explosión
|
||||
status.unmoving.name = Inmóvil
|
||||
status.boss.name = Guardián
|
||||
|
||||
settings.language = Idioma
|
||||
settings.data = Datos del Juego
|
||||
settings.data = Datos del juego
|
||||
settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto
|
||||
settings.rebind = Reasignar
|
||||
settings.resetKey = Reiniciar
|
||||
@@ -783,13 +788,13 @@ settings.controls = Controles
|
||||
settings.game = Juego
|
||||
settings.sound = Sonido
|
||||
settings.graphics = Gráficos
|
||||
settings.cleardata = Eliminar Datos del Juego...
|
||||
settings.cleardata = Eliminar datos del juego...
|
||||
settings.clear.confirm = ¿Quieres eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]¡ADVERTENCIA![]\nEsto eliminará todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrará todos tus datos y se cerrará automáticamente.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas?
|
||||
settings.clearsaves = Borrar Partidas Guardadas
|
||||
settings.clearresearch = Borrar Investigaciones Tecnológicas
|
||||
settings.clearresearch.confirm = ¿Quieres eliminar todo el progreso de las Investigaciones Tecnológicas del modo Campaña?
|
||||
settings.clearsaves = Borrar partidas guardadas
|
||||
settings.clearresearch = Borrar investigaciones tecnológicas
|
||||
settings.clearresearch.confirm = ¿Quieres eliminar todo el progreso de las investigaciones tecnológicas del modo campaña?
|
||||
settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña
|
||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
|
||||
paused = [accent] < Pausado >
|
||||
@@ -884,7 +889,7 @@ stat.reloadmultiplier = Multiplicador de recarga
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
||||
stat.reactive = Reacciona con
|
||||
stat.immunities = Inmune a
|
||||
stat.healing = Sanador
|
||||
stat.healing = Curación
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Área de Escudo
|
||||
ability.repairfield = Área de Reparación
|
||||
@@ -1031,7 +1036,7 @@ setting.position.name = Mostrar posición de jugadores
|
||||
setting.mouseposition.name = Mostrar posición del cursor
|
||||
setting.musicvol.name = Volumen de la música
|
||||
setting.atmosphere.name = Mostrar atmósfera de planetas
|
||||
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
||||
setting.ambientvol.name = Volumen del ambiente
|
||||
setting.mutemusic.name = Silenciar música
|
||||
setting.sfxvol.name = Volumen del sonido
|
||||
setting.mutesound.name = Silenciar sonido
|
||||
@@ -1144,7 +1149,7 @@ rules.waves = Oleadas
|
||||
rules.attack = Modo de ataque
|
||||
rules.rtsai = IA enemiga avanzada (RTS AI)
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Tamaño mínimo de escuadrón
|
||||
rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size
|
||||
rules.rtsmaxsquadsize = Tamaño máximo de escuadrón
|
||||
rules.rtsminattackweight = Peso mínimo de ataque
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Eliminar estructuras de equipos derrotados (JcJ)
|
||||
rules.corecapture = Capturar Núcleo al destruirlo
|
||||
@@ -1420,7 +1425,7 @@ block.separator.name = Separador
|
||||
block.coal-centrifuge.name = Centrifugador de carbón
|
||||
block.power-node.name = Nodo de energía
|
||||
block.power-node-large.name = Nodo de energía grande
|
||||
block.surge-tower.name = Torre de sobretensión
|
||||
block.surge-tower.name = Torre de alta tensión
|
||||
block.diode.name = Diodo de batería
|
||||
block.battery.name = Batería
|
||||
block.battery-large.name = Batería grande
|
||||
@@ -1469,7 +1474,7 @@ block.bridge-conduit.name = Tubería puente
|
||||
block.rotary-pump.name = Bomba rotativa
|
||||
block.thorium-reactor.name = Reactor de torio
|
||||
block.mass-driver.name = Catapulta electromagnética
|
||||
block.blast-drill.name = Taladro de impacto
|
||||
block.blast-drill.name = Taladro de voladura
|
||||
block.impulse-pump.name = Bomba de impulso
|
||||
block.thermal-generator.name = Generador térmico
|
||||
block.surge-smelter.name = Fundidor de aleación
|
||||
@@ -1499,9 +1504,9 @@ block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
||||
block.payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga
|
||||
block.payload-router.name = Enrutador de carga
|
||||
block.duct.name = Túnel
|
||||
block.duct-router.name = Túnel enrutador
|
||||
block.duct-bridge.name = Túnel puente
|
||||
block.duct.name = Conducto
|
||||
block.duct-router.name = Conducto enrutador
|
||||
block.duct-bridge.name = Conducto puente
|
||||
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de propulsión de carga
|
||||
block.payload-void.name = Vacío de carga
|
||||
block.payload-source.name = Fuente de carga
|
||||
@@ -1576,7 +1581,7 @@ block.red-ice-boulder.name = Roca de hielo rojizo
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Roca de riolita
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Roca rojiza
|
||||
block.graphitic-wall.name = Muro de grafito
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Horno en arco de silicio
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Horno de arco eléctrico
|
||||
block.electrolyzer.name = Electrolizador
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador atmosférico
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Cámara de oxidación
|
||||
@@ -1604,13 +1609,13 @@ block.shielded-wall.name = Muro blindado
|
||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Torre de construcción
|
||||
block.regen-projector.name = Proyector de regeneración
|
||||
block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower
|
||||
block.shockwave-tower.name = Torre de pulso eléctrico
|
||||
block.shield-projector.name = Proyector de escudo
|
||||
block.large-shield-projector.name = Proyector de escudo grande
|
||||
block.armored-duct.name = Túnel acorazado
|
||||
block.overflow-duct.name = Túnel de desborde
|
||||
block.underflow-duct.name = Underflow Duct
|
||||
block.duct-unloader.name = Túnel descargador
|
||||
block.armored-duct.name = Conducto acorazado
|
||||
block.overflow-duct.name = Conducto de desborde
|
||||
block.underflow-duct.name = Conducto de subdesbordamiento
|
||||
block.duct-unloader.name = Conducto descargador
|
||||
block.surge-conveyor.name = Cinta transportadora eléctrica
|
||||
block.surge-router.name = Enrutador eléctrico
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = Cargador de unidades
|
||||
@@ -1622,14 +1627,14 @@ block.reinforced-bridge-conduit.name = Tubería puente reforzada
|
||||
block.reinforced-liquid-router.name = Enrutador de líquidos reforzado
|
||||
block.reinforced-liquid-container.name = Contenedor de líquidos reforzado
|
||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Tanque de líquidos reforzado
|
||||
block.beam-node.name = Nodo en viga
|
||||
block.beam-tower.name = Torre en viga
|
||||
block.beam-link.name = Enlace en viga
|
||||
block.beam-node.name = Nodo electromagnético
|
||||
block.beam-tower.name = Torre de transmisión electromagnética
|
||||
block.beam-link.name = Enlace electromagnético
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbina condensadora
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Cámara de combustión de químicos
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Generador pirolítico
|
||||
block.vent-condenser.name = Condensador de grietas
|
||||
block.cliff-crusher.name = Triturador de acantilados
|
||||
block.cliff-crusher.name = Triturador de paredes
|
||||
block.plasma-bore.name = Perforador de plasma
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Perforador de plasma grande
|
||||
block.impact-drill.name = Taladro de impacto
|
||||
@@ -1647,23 +1652,23 @@ block.afflict.name = Afflict
|
||||
block.lustre.name = Lustre
|
||||
block.scathe.name = Scathe
|
||||
block.fabricator.name = Fabricador
|
||||
block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator
|
||||
block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator
|
||||
block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator
|
||||
block.tank-assembler.name = Ensamblador de Tanques
|
||||
block.ship-assembler.name = Ensamblador de Naves
|
||||
block.mech-assembler.name = Ensamblador de Mechs
|
||||
block.tank-refabricator.name = Refabricador de tanques
|
||||
block.mech-refabricator.name = Refabricador de mechs
|
||||
block.ship-refabricator.name = Refabricador de aeronaves
|
||||
block.tank-assembler.name = Ensamblador de tanques
|
||||
block.ship-assembler.name = Ensamblador de aeronaves
|
||||
block.mech-assembler.name = Ensamblador de mechs
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga reforzada
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Enrutador de carga reforzado
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Catapultador de carga electromagnético
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Catapultador electromagnético de carga
|
||||
block.small-deconstructor.name = Deconstructor pequeño
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = Procesador integrado
|
||||
block.world-cell.name = Unidad de memoria integrada
|
||||
block.world-processor.name = Procesador global
|
||||
block.world-cell.name = Unidad de memoria global
|
||||
block.shield-breaker.name = Destructor de escudos (nombre/textura temporales)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Fabricador de Tanques
|
||||
block.mech-fabricator.name = Fabricador de Mechs
|
||||
block.ship-fabricator.name = Fabricador de Naves
|
||||
block.tank-fabricator.name = Fabricador de tanques
|
||||
block.mech-fabricator.name = Fabricador de mechs
|
||||
block.ship-fabricator.name = Fabricador de aeronaves
|
||||
block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime
|
||||
block.unit-repair-tower.name = Torre de reparación de unidades
|
||||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||||
@@ -1729,8 +1734,8 @@ hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], co
|
||||
hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnologías adecuadas y preparación.
|
||||
hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
|
||||
hint.coopCampaign = Si estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a tus sectores locales[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores.
|
||||
hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
|
||||
hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
|
||||
hint.factoryControl = Para establecer el [accent]destino de salida[] de una fábrica de unidades, haz clic sobre dicho bloque desde el modo comando, luego clic derecho en el destino a elegir.\nLas unidades fabricadas intentarán desplazarse allí automáticamente.
|
||||
hint.factoryControl.mobile = Para establecer el [accent]destino de salida[] de una fábrica de unidades, toca dicho bloque en modo comando, y luego toca el destino que quieras elegir.\nLas unidades fabricadas intentarán desplazarse hasta esta ubicación automáticamente.
|
||||
|
||||
item.copper.description = Usado en todo tipo de bloques y munición.
|
||||
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
|
||||
@@ -1818,7 +1823,7 @@ block.router.description = Distribuye los objetos entrantes hasta en 3 direccion
|
||||
block.router.details = Un mal necesario... No se recomienda usarlo junto a estructuras de producción ya que los objetos de salida pueden atascar la entrada del mismo bloque, e incluso toda la cadena de transporte.
|
||||
block.distributor.description = Distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
|
||||
block.overflow-gate.description = Saca los objetos entrantes por los lados cuando la cinta del frente está llena.
|
||||
block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerta de desborde. Sólo devuelve objetos hacia el frente si los lados están bloqueados.
|
||||
block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerta de desborde. Sólo devuelve objetos hacia el frente cuando sus lados están bloqueados.
|
||||
block.mass-driver.description = Estructura de transporte de largo alcance. Acumula varios objetos y los dispara a otro del mismo tipo.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Funciona sin energía.
|
||||
block.rotary-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Requiere energía.
|
||||
@@ -1983,7 +1988,7 @@ lst.cutscene = Manipula la cámara del jugador.
|
||||
lst.setflag = Establece una etiqueta global que se puede leer desde todos los procesadores.
|
||||
lst.getflag = Comprueba si se ha establecido una etiqueta global.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]No se permite la construcción de bloques de categoría lógica.
|
||||
logic.nounitbuild = [red]No se permite construir bloques de categoría lógica.
|
||||
|
||||
lenum.type = El tipo de bloque/unidad\nEjemplo: para buscar cualquier enrutador, esto devolverá [accent]@router[].\nNo devuelve una cadena de texto.
|
||||
lenum.shoot = Dispara a una posición.
|
||||
@@ -2130,5 +2135,7 @@ lenum.build = Construye una estructura.
|
||||
lenum.getblock = Obtiene la estructura y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición.
|
||||
lenum.boost = Iniciar/Detener vuelo.
|
||||
onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
|
||||
onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.
|
||||
|
||||
#Translated them anyways, although it wasn't necessary. I hope it don't cause any troubles. Of course that I don't mind to translate them twice if they're updated :)
|
||||
onset.commandmode = Mantén [accent]shift[] para entrar al [accent]modo comando[].\n[accent]Clic izquierdo y arrastra[] para seleccionar unidades.\n[accent]Clic derecho[] para ordenar a las unidades seleccionadas moverse o atacar.
|
||||
onset.commandmode.mobile = Pulsa el [accent]botón de comando[] para entrar al [accent]modo comando[].\n[accent]Mantén un dedo y arrastra[] para seleccionar unidades.\n[accent]Toca[] para ordenar a las unidades seleccionadas moverse o atacar.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user