Update bundle_es.properties (#7191)
* Update bundle_es.properties * Update bundle_es.properties * Update bundle_es.properties I just realized the line which said "Don't translate them yet!" * Update bundle_es.properties * Update bundle_es.properties * typo * "Blast drill" => "Taladro de voladura" @Vdoble's reported an issue related to a duplicated block name. Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -41,7 +41,7 @@ be.ignore = Ignorar
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be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
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be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
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be.check = Buscar actualizaciones
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be.check = Buscar actualizaciones
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mods.browser = Explorador de Mods
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mods.browser = Explorador de mods
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mods.browser.selected = Mod seleccionado
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mods.browser.selected = Mod seleccionado
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mods.browser.add = Instalar
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mods.browser.add = Instalar
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mods.browser.reinstall = Reinstalar
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mods.browser.reinstall = Reinstalar
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@@ -50,7 +50,7 @@ mods.browser.noreleases = [scarlet]No disponible.\n[accent]No se encontró ningu
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mods.browser.latest = <Última>
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mods.browser.latest = <Última>
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mods.browser.releases = Versiones
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mods.browser.releases = Versiones
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mods.github.open = Repositorio de GitHub
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mods.github.open = Repositorio de GitHub
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mods.github.open-release = Release Page
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mods.github.open-release = Lista de versiones
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mods.browser.sortdate = Más recientes
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mods.browser.sortdate = Más recientes
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mods.browser.sortstars = Mejor valorados
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mods.browser.sortstars = Mejor valorados
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@@ -82,28 +82,28 @@ schematic.tagdelconfirm = ¿Eliminar completamente esta etiqueta?
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schematic.tagexists = Esa etiqueta ya existe.
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schematic.tagexists = Esa etiqueta ya existe.
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stats = Estadísticas
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stats = Estadísticas
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stats.wave = Oleadas Derrotadas
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stats.wave = Oleadas derrotadas
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stats.unitsCreated = Unidades Creadas
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stats.unitsCreated = Unidades creadas
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stats.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos
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stats.enemiesDestroyed = Enemigos destruidos
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stats.built = Estructuras Construidas
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stats.built = Estructuras construidas
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stats.destroyed = Estructuras Destruidas
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stats.destroyed = Estructuras destruidas
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stats.deconstructed = Estructuras Deconstruidas
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stats.deconstructed = Estructuras deconstruidas
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stats.playtime = Tiempo Jugado
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stats.playtime = Tiempo jugado
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globalitems = [accent]Recursos Totales
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globalitems = [accent]Recursos totales
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map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Récord de puntuación: [accent]{0}
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level.highscore = Récord de puntuación: [accent]{0}
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level.select = Selección de Nivel
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level.select = Selección de nivel
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level.mode = Modo de juego:
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level.mode = Modo de juego:
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coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente
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database = Base de Datos del Núcleo
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database = Base de datos del Núcleo
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database.button = Base de Datos
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database.button = Base de datos
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savegame = Guardar Partida
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savegame = Guardar partida
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loadgame = Cargar Partida
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loadgame = Cargar partida
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joingame = Unirse a Partida
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joingame = Unirse a partida
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customgame = Partida Personalizada
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customgame = Partida personalizada
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newgame = Nueva Partida
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newgame = Nueva partida
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none = <nada>
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none = <nada>
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none.found = [lightgray]<no hay coincidencias>
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none.found = [lightgray]<no hay coincidencias>
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none.inmap = [lightgray]<no hay en este lugar>
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none.inmap = [lightgray]<no hay en este lugar>
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@@ -112,35 +112,35 @@ position = Posición
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close = Cerrar
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close = Cerrar
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website = Sitio web
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website = Sitio web
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quit = Salir
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quit = Salir
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save.quit = Guardar y Salir
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save.quit = Guardar y salir
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maps = Mapas
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maps = Mapas
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maps.browse = Buscar Mapas
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maps.browse = Buscar mapas
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continue = Continuar
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continue = Continuar
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maps.none = [lightgray]¡No se han encontrado mapas!
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maps.none = [lightgray]¡No se han encontrado mapas!
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invalid = No es válido
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invalid = No es válido
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pickcolor = Escoger Color
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pickcolor = Selección de color
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preparingconfig = Preparando Configuración
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preparingconfig = Preparando configuración
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preparingcontent = Preparando Contenido
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preparingcontent = Preparando contenido
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uploadingcontent = Subiendo Contenido
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uploadingcontent = Subiendo contenido
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uploadingpreviewfile = Subiendo Archivo de Vista Previa
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uploadingpreviewfile = Subiendo archivo de vista previa
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committingchanges = Sincronizando Cambios
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committingchanges = Sincronizando cambios
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done = Hecho
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done = Hecho
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feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta característica.
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feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta característica.
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mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry no pudo inicializarse correctamente. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de errores al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[]
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mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry no pudo inicializarse correctamente. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de errores al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[]
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mods = Mods
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]¡No se han encontrado Mods!
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mods.none = [lightgray]¡No se han encontrado Mods!
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mods.guide = Guía sobre Mods
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mods.guide = Guía sobre mods
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mods.report = Reportar Error
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mods.report = Reportar error
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mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
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mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
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mods.viewcontent = Ver Contenido
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mods.viewcontent = Ver contenido
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mods.reload = Recargar
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mods.reload = Recargar
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mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para cargar los mods.
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mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para cargar los mods.
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mod.installed = [[Instalado]
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mod.installed = [[Instalado]
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Activado
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mod.enabled = [lightgray]Activado
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mod.disabled = [scarlet]Desactivado
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mod.disabled = [scarlet]Desactivado
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible con Multijugador
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible con multijugador
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mod.disable = Desactivar
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mod.disable = Desactivar
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mod.content = Contenido:
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mod.content = Contenido:
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mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Puede que el archivo esté en uso.
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mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Puede que el archivo esté en uso.
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@@ -175,16 +175,16 @@ launchcore = Lanzar Núcleo
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filename = Nombre del archivo:
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filename = Nombre del archivo:
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unlocked = ¡Nuevo contenido desbloqueado!
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unlocked = ¡Nuevo contenido desbloqueado!
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available = ¡Nueva investigación disponible!
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available = ¡Nueva investigación disponible!
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unlock.incampaign = < Descúbrelo en el modo Campaña para ver más detalles >
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unlock.incampaign = < Descúbrelo en el modo campaña para ver más detalles >
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completed = [accent]Completado
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completed = [accent]Completado
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techtree = Esquema de Tecnologías
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techtree = Investigaciones tecnológicas
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techtree.select = Selección de Esquemas Tecnológicos
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techtree.select = Selección de esquemas de tecnologías
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techtree.serpulo = Serpulo
|
techtree.serpulo = Serpulo
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techtree.erekir = Erekir
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techtree.erekir = Erekir
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||||||
research.load = Cargar
|
research.load = Cargar
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research.discard = Descartar
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research.discard = Descartar
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research.list = [lightgray]Investigaciones:
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research.list = [lightgray]Investigaciones:
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research = Invertir
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research = Tecnologías
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researched = [lightgray]{0} investigado.
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researched = [lightgray]{0} investigado.
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research.progress = {0}% completado
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research.progress = {0}% completado
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players = {0} jugadores
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players = {0} jugadores
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@@ -209,12 +209,12 @@ server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas.
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server.kicked.gameover = ¡Fin del juego!
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server.kicked.gameover = ¡Fin del juego!
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server.kicked.serverRestarting = El servidor se está reiniciando.
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server.kicked.serverRestarting = El servidor se está reiniciando.
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server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
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server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
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host.info = El botón [accent]Alojar[] abrirá la partida en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquiera en la misma [lightgray]red local[] debería poder ver tu partida en su lista de servidores.\n\nSi quieres que se puedan conectar desde cualquier lugar mediante IP, se requiere configurar la [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu cortafuegos. Ten en cuenta que las redes públicas a veces no permiten descubrir servidores en la red.
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host.info = El botón [accent]Abrir partida[] abrirá la partida en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquiera en la misma [lightgray]red local[] debería poder ver tu partida en su lista de servidores.\n\nSi quieres que se puedan conectar desde cualquier lugar mediante IP, se requiere configurar la [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu cortafuegos. Ten en cuenta que las redes públicas a veces no permiten descubrir servidores en la red.
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join.info = Aquí, puedes encontrar partidas de servidores [accent]públicos[] o en tu [accent]red local[] a las que unirte, o conectarte a un servidor mediante su [accent]dirección IP[]. \nEs posible jugar Multijugador en LAN y WAN.\n\n[lightgray]Si quieres conectarte con alguien mediante su dirección IP, necesitarás preguntarle su IP pública, la cual se puede obtener buscando "mi ip" desde la red del anfitrión.
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join.info = Aquí, puedes encontrar partidas de servidores [accent]públicos[] o en tu [accent]red local[] a las que unirte, o conectarte a un servidor mediante su [accent]dirección IP[]. \nEs posible jugar Multijugador en LAN y WAN.\n\n[lightgray]Si quieres conectarte con alguien mediante su dirección IP, necesitarás preguntarle su IP pública, la cual se puede obtener buscando "mi ip" desde la red del anfitrión.
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hostserver = Alojar Partida Multijugador
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hostserver = Abrir partida multijugador
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invitefriends = Invitar Amigos
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invitefriends = Invitar amigos
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hostserver.mobile = Alojar Partida
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hostserver.mobile = Abrir partida multijugador
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host = Alojar Partida
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host = Abrir partida
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hosting = [accent]Abriendo servidor...
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hosting = [accent]Abriendo servidor...
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hosts.refresh = Actualizar
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hosts.refresh = Actualizar
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hosts.discovering = Buscando partidas en LAN
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hosts.discovering = Buscando partidas en LAN
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@@ -247,7 +247,7 @@ server.bans = Vetos
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server.bans.none = ¡No se ha vetado a ningún usuario!
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server.bans.none = ¡No se ha vetado a ningún usuario!
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server.admins = Administradores
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server.admins = Administradores
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||||||
server.admins.none = ¡No hay ningún administrador!
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server.admins.none = ¡No hay ningún administrador!
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server.add = Agregar Servidor
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server.add = Agregar servidor
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||||||
server.delete = ¿Realmente quieres borrar este servidor?
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server.delete = ¿Realmente quieres borrar este servidor?
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||||||
server.edit = Editar Servidor
|
server.edit = Editar Servidor
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||||||
server.outdated = [scarlet]¡Servidor Desactualizado![]
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server.outdated = [scarlet]¡Servidor Desactualizado![]
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@@ -311,25 +311,25 @@ view.workshop = Ver en Steam Workshop
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|||||||
workshop.listing = Editar el listado del Worshop
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workshop.listing = Editar el listado del Worshop
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ok = OK
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ok = OK
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open = Abrir
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open = Abrir
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customize = Personalizar Reglas
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customize = Personalizar reglas
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cancel = Cancelar
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cancel = Cancelar
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command = Comando
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command = Comando
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openlink = Abrir enlace
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copylink = Copiar enlace
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command.mine = Mine
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command.mine = Mine
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||||||
command.repair = Repair
|
command.repair = Repair
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||||||
command.rebuild = Rebuild
|
command.rebuild = Rebuild
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||||||
command.assist = Assist Player
|
command.assist = Assist Player
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||||||
command.move = Move
|
command.move = Move
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||||||
openlink = Abrir Enlace
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copylink = Copiar Enlace
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back = Atrás
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back = Atrás
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max = Máximo
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max = Máximo
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objective = Objetivo del Mapa
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objective = Objetivo del mapa
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crash.export = Exportar registros de errores
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crash.export = Exportar registros de errores
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crash.none = No se encontraron registros de errores.
|
crash.none = No se encontraron registros de errores.
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crash.exported = Registros de errores exportados.
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crash.exported = Registros de errores exportados.
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data.export = Exportar Datos
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data.export = Exportar datos
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data.import = Importar Datos
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data.import = Importar datos
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data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos
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data.openfolder = Abrir carpeta de datos
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data.exported = Datos exportados.
|
data.exported = Datos exportados.
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data.invalid = Estos no son datos de juego válidos.
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data.invalid = Estos no son datos de juego válidos.
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data.import.confirm = Importar datos externos sobrescribirá[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]¡Esto no se puede deshacer![]\n\nUna vez se importen los datos, el juego se cerrará automáticamente.
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data.import.confirm = Importar datos externos sobrescribirá[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]¡Esto no se puede deshacer![]\n\nUna vez se importen los datos, el juego se cerrará automáticamente.
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||||||
@@ -356,13 +356,13 @@ wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Núcleo enemigo
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|||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
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wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
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||||||
wave.guardianwarn = El Guardián llegará en [accent]{0}[] oleadas.
|
wave.guardianwarn = El Guardián llegará en [accent]{0}[] oleadas.
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||||||
wave.guardianwarn.one = El Guardián llegará en [accent]{0}[] oleada.
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wave.guardianwarn.one = El Guardián llegará en [accent]{0}[] oleada.
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||||||
loadimage = Cargar Imagen
|
loadimage = Cargar imagen
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||||||
saveimage = Guardar Imagen
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saveimage = Guardar imagen
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||||||
unknown = Desconocido
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unknown = Desconocido
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||||||
custom = Personalizado
|
custom = Personalizado
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||||||
builtin = Incorporado
|
builtin = Incorporado
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||||||
map.delete.confirm = ¿Quieres borrar este mapa? ¡Esta acción no se puede deshacer!
|
map.delete.confirm = ¿Quieres borrar este mapa? ¡Esta acción no se puede deshacer!
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||||||
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
|
map.random = [accent]Mapa aleatorio
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||||||
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo para que aparezca el jugador! Agrega un núcleo [#{0}]{1}[] al mapa desde el editor.
|
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo para que aparezca el jugador! Agrega un núcleo [#{0}]{1}[] al mapa desde el editor.
|
||||||
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo donde puedan aparecer otros jugadores! Añade un núcleo[scarlet] de otro color[] a este mapa en el editor.
|
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo donde puedan aparecer otros jugadores! Añade un núcleo[scarlet] de otro color[] a este mapa en el editor.
|
||||||
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo al que los jugadores deban atacar! Añade núcleos [#{0}]{1}[] a este mapa desde el editor.
|
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo al que los jugadores deban atacar! Añade núcleos [#{0}]{1}[] a este mapa desde el editor.
|
||||||
@@ -384,12 +384,12 @@ steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
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|||||||
editor.planet = Planeta:
|
editor.planet = Planeta:
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||||||
editor.sector = Sector:
|
editor.sector = Sector:
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||||||
editor.seed = Semilla de generación:
|
editor.seed = Semilla de generación:
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||||||
editor.cliffs = Convertir Paredes en Colinas
|
editor.cliffs = Convertir paredes en colinas
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||||||
editor.brush = Pincel
|
editor.brush = Pincel
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||||||
editor.openin = Abrir en el Editor
|
editor.openin = Abrir en el editor
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||||||
editor.oregen = Generación de Minerales
|
editor.oregen = Generación de minerales
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||||||
editor.oregen.info = Generación de Minerales:
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editor.oregen.info = Generación de minerales:
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||||||
editor.mapinfo = Información del Mapa
|
editor.mapinfo = Información del mapa
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||||||
editor.author = Autor:
|
editor.author = Autor:
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||||||
editor.description = Descripción:
|
editor.description = Descripción:
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||||||
editor.nodescription = Un mapa debe tener una descripción de al menos 4 caracteres antes de ser publicado.
|
editor.nodescription = Un mapa debe tener una descripción de al menos 4 caracteres antes de ser publicado.
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||||||
@@ -399,8 +399,8 @@ editor.generation = Generación:
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|||||||
editor.objectives = Objetivos
|
editor.objectives = Objetivos
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||||||
editor.ingame = Editar desde la nave
|
editor.ingame = Editar desde la nave
|
||||||
editor.playtest = Probar mapa
|
editor.playtest = Probar mapa
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||||||
editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
|
editor.publish.workshop = Publicar en Steam Workshop
|
||||||
editor.newmap = Nuevo Mapa
|
editor.newmap = Nuevo mapa
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||||||
editor.center = Centrar
|
editor.center = Centrar
|
||||||
editor.search = Buscar mapas...
|
editor.search = Buscar mapas...
|
||||||
editor.filters = Filtrar mapas
|
editor.filters = Filtrar mapas
|
||||||
@@ -428,8 +428,8 @@ waves.max = máximo de unidades
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|||||||
waves.guardian = Guardián
|
waves.guardian = Guardián
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||||||
waves.preview = Vista previa
|
waves.preview = Vista previa
|
||||||
waves.edit = Editar...
|
waves.edit = Editar...
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||||||
waves.copy = Copiar al Portapapeles
|
waves.copy = Copiar al portapapeles
|
||||||
waves.load = Cargar del Portapapeles
|
waves.load = Cargar del portapapeles
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||||||
waves.invalid = Los ajustes de oleadas copiados en el portapapeles no son válidos.
|
waves.invalid = Los ajustes de oleadas copiados en el portapapeles no son válidos.
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||||||
waves.copied = Oleadas copiadas.
|
waves.copied = Oleadas copiadas.
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||||||
waves.none = No se han definido enemigos.\nLas listas de oleadas vacías se sustituirán automáticamente por el esquema por defecto.
|
waves.none = No se han definido enemigos.\nLas listas de oleadas vacías se sustituirán automáticamente por el esquema por defecto.
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||||||
@@ -438,8 +438,8 @@ waves.sort.reverse = Invertir orden
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|||||||
waves.sort.begin = Inicio
|
waves.sort.begin = Inicio
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||||||
waves.sort.health = Vida
|
waves.sort.health = Vida
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||||||
waves.sort.type = Tipo
|
waves.sort.type = Tipo
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||||||
waves.units.hide = Ocultar Todo
|
waves.units.hide = Ocultar todo
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||||||
waves.units.show = Mostrar Todo
|
waves.units.show = Mostrar todo
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||||||
|
|
||||||
#estos están en minúscula intencionalmente
|
#estos están en minúscula intencionalmente
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||||||
wavemode.counts = limitadas
|
wavemode.counts = limitadas
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||||||
@@ -451,8 +451,8 @@ details = Detalles...
|
|||||||
edit = Editar...
|
edit = Editar...
|
||||||
variables = Variables
|
variables = Variables
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||||||
editor.name = Nombre:
|
editor.name = Nombre:
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||||||
editor.spawn = Generar Unidad
|
editor.spawn = Generar unidad
|
||||||
editor.removeunit = Eliminar Unidad
|
editor.removeunit = Eliminar unidad
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||||||
editor.teams = Equipos
|
editor.teams = Equipos
|
||||||
editor.errorload = Error cargando el archivo.
|
editor.errorload = Error cargando el archivo.
|
||||||
editor.errorsave = Error guardando el archivo.
|
editor.errorsave = Error guardando el archivo.
|
||||||
@@ -468,16 +468,16 @@ editor.movedown = Bajar
|
|||||||
editor.copy = Copiar
|
editor.copy = Copiar
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||||||
editor.apply = Aplicar
|
editor.apply = Aplicar
|
||||||
editor.generate = Generación
|
editor.generate = Generación
|
||||||
editor.sectorgenerate = Generación de Sector
|
editor.sectorgenerate = Generación de sector
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||||||
editor.resize = Redimensionar
|
editor.resize = Redimensionar
|
||||||
editor.loadmap = Cargar Mapa
|
editor.loadmap = Cargar mapa
|
||||||
editor.savemap = Guardar Mapa
|
editor.savemap = Guardar mapa
|
||||||
editor.saved = ¡Guardado!
|
editor.saved = ¡Guardado!
|
||||||
editor.save.noname = ¡Tu mapa no tiene un nombre! Ponle uno en el menú "Info del Mapa".
|
editor.save.noname = ¡Tu mapa no tiene un nombre! Ponle uno en el menú "Info del Mapa".
|
||||||
editor.save.overwrite = ¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el menú 'Info del Mapa'.
|
editor.save.overwrite = ¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el menú 'Info del Mapa'.
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]No se ha podido importar:[] ¡Ya existe un mapa por defecto con el nombre '{0}'!
|
editor.import.exists = [scarlet]No se ha podido importar:[] ¡Ya existe un mapa por defecto con el nombre '{0}'!
|
||||||
editor.import = Importar...
|
editor.import = Importar...
|
||||||
editor.importmap = Importar Mapa
|
editor.importmap = Importar mapa
|
||||||
editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente
|
editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente
|
||||||
editor.importfile = Importar archivo
|
editor.importfile = Importar archivo
|
||||||
editor.importfile.description = Importar un archivo de mapa externo
|
editor.importfile.description = Importar un archivo de mapa externo
|
||||||
@@ -491,8 +491,8 @@ editor.exportimage.description = Exportar un archivo de imagen del mapa que sól
|
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editor.loadimage = Importar terreno
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editor.loadimage = Importar terreno
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editor.saveimage = Exportar terreno
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editor.saveimage = Exportar terreno
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editor.unsaved = ¿Quieres salir del editor?\n[scarlet]Se perderá cualquier cambio no guardado.
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editor.unsaved = ¿Quieres salir del editor?\n[scarlet]Se perderá cualquier cambio no guardado.
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editor.resizemap = Cambiar Tamaño del Mapa
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editor.resizemap = Cambiar tamaño del mapa
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editor.mapname = Nombre del Mapa:
|
editor.mapname = Nombre del mapa:
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editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente.
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editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Ya existe un mapa con este nombre. ¿Quieres sobrescribirlo?\n"[accent]{0}[]"
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Ya existe un mapa con este nombre. ¿Quieres sobrescribirlo?\n"[accent]{0}[]"
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editor.exists = Ya existe un mapa con este nombre.
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editor.exists = Ya existe un mapa con este nombre.
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@@ -513,7 +513,7 @@ toolmode.fillteams.description = Rellena equipos en lugar de bloques.
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|||||||
toolmode.drawteams = Dibujar equipos
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toolmode.drawteams = Dibujar equipos
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toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques.
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toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques.
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#no usados
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#no usados
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toolmode.underliquid = Bajo Líquidos
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toolmode.underliquid = Bajo líquidos
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toolmode.underliquid.description = Dibuja suelos bajo bloques con líquidos.
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toolmode.underliquid.description = Dibuja suelos bajo bloques con líquidos.
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filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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@@ -575,7 +575,7 @@ settings = Ajustes
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tutorial = Tutorial
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tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Volver a jugar el tutorial
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tutorial.retake = Volver a jugar el tutorial
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editor = Editor
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editor = Editor
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mapeditor = Editor de Mapas
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mapeditor = Editor de mapas
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abandon = Abandonar
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abandon = Abandonar
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abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
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abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
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||||||
@@ -593,25 +593,28 @@ research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede investigar nuevas
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map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del planeta.
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map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del planeta.
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uncover = Descubrir
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uncover = Descubrir
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||||||
configure = Configurar carga inicial
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configure = Configurar carga inicial
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objective.research.name = Research
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objective.produce.name = Obtain
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objective.research.name = Investigar
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||||||
objective.item.name = Obtain Item
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objective.produce.name = Obtener
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objective.coreitem.name = Core Item
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objective.item.name = Conseguir objetos
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||||||
objective.buildcount.name = Build Count
|
objective.coreitem.name = Almacenar en Núcleo
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||||||
objective.unitcount.name = Unit Count
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objective.buildcount.name = Construir estructuras
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objective.destroyunits.name = Destroy Units
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objective.unitcount.name = Unidades activas
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||||||
objective.timer.name = Timer
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objective.destroyunits.name = Destruir unidades
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||||||
objective.destroyblock.name = Destroy Block
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objective.timer.name = Tiempo límite
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objective.destroyblocks.name = Destroy Blocks
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objective.destroyblock.name = Destruir bloque
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||||||
objective.destroycore.name = Destroy Core
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objective.destroyblocks.name = Destruir bloques
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||||||
objective.commandmode.name = Command Mode
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objective.destroycore.name = Destruir Núcleo
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||||||
objective.flag.name = Flag
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objective.commandmode.name = Modo Comando
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||||||
marker.shapetext.name = Shape Text
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objective.flag.name = Bandera
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||||||
marker.minimap.name = Minimap
|
|
||||||
marker.shape.name = Shape
|
marker.shapetext.name = Forma del texto
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marker.text.name = Text
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marker.minimap.name = Minimapa
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||||||
marker.background = Background
|
marker.shape.name = Forma
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marker.outline = Outline
|
marker.text.name = Texto
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||||||
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marker.background = Fondo
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||||||
|
marker.outline = Bordes
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||||||
objective.research = [accent]Investiga:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
objective.research = [accent]Investiga:\n[]{0}[lightgray]{1}
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||||||
objective.produce = [accent]Consigue:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
objective.produce = [accent]Consigue:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||||
@@ -624,8 +627,9 @@ objective.buildunit = [accent]Ensambla unidades: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightg
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|||||||
objective.destroyunits = [accent]Destruye: [][lightgray]{0}[]x Unidades
|
objective.destroyunits = [accent]Destruye: [][lightgray]{0}[]x Unidades
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||||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Se aproximan enemigos a [lightgray]{0}[]
|
objective.enemiesapproaching = [accent]Se aproximan enemigos a [lightgray]{0}[]
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||||||
objective.destroycore = [accent]Destruye el Núcleo enemigo
|
objective.destroycore = [accent]Destruye el Núcleo enemigo
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||||||
objective.command = [accent]Dirige Unidades
|
objective.command = [accent]Dirige unidades
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objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lanzamiento nuclear detectado: [lightgray]{0}
|
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lanzamiento nuclear detectado: [lightgray]{0}
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||||||
|
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||||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ IMPACTO NUCLEAR INMINENTE ⚠
|
announce.nuclearstrike = [red]⚠ IMPACTO NUCLEAR INMINENTE ⚠
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||||||
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||||||
loadout = Carga Inicial
|
loadout = Carga Inicial
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||||||
@@ -743,20 +747,21 @@ sector.extractionOutpost.description = Una base remota, construida por el enemig
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sector.impact0078.description = Aquí yacen las ruinas de la primera nave de transporte interestelar que entró en este sistema.\n\nRecupera todo lo posible entre los escombros. Investiga cualquier tecnología intacta.
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sector.impact0078.description = Aquí yacen las ruinas de la primera nave de transporte interestelar que entró en este sistema.\n\nRecupera todo lo posible entre los escombros. Investiga cualquier tecnología intacta.
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||||||
sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nEsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar Núcleos a planeteas locales. Está extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento.
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sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nEsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar Núcleos a planeteas locales. Está extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento.
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||||||
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||||||
sector.onset.name = The Onset
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sector.onset.name = El Inicio
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sector.aegis.name = Aegis
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sector.aegis.name = Égida
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sector.lake.name = Name
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sector.lake.name = Lago
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sector.intersect.name = Intersect
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sector.intersect.name = Intersección
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sector.atlas.name = Atlas
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sector.atlas.name = Atlas
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sector.split.name = Split
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sector.split.name = División
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sector.basin.name = Basin
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sector.basin.name = Declive
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sector.onset.description = El sector de tutorial. Aún no se ha definido un objetivo para esta zona. Mantente a la espera para recibir nueva información.
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sector.aegis.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
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sector.onset.description = Este es el sector de tutorial. Aún no se ha definido un objetivo para esta zona. Mantente a la espera para recibir nueva información.
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||||||
sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
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sector.aegis.description = El enemigo usa escudos para protegerse. Se ha detectado un módulo destructor de escudos experimental en este sector.\nLocaliza esta estructura. Suminístrale munición de tungsteno y destruye la base enemiga.
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sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
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sector.lake.description = El lago de magma de este sector limitará en gran medida la eficacia de varias unidades. Las unidades aéreas son la única opción viable.\nInvestiga el [accent]fabricador de naves[] y fabrica una unidad [accent]Elude[] tan pronto como sea posible.
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||||||
sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[].
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sector.intersect.description = Los escáneres indican que este sector será atacado desde múltiples direcciones poco después de aterrizar.\nPrepara defensas rápidamente y expándete lo antes posible.\nSe requiere utilizar unidades [accent]Mech[] para operar en este terreno irregular.
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||||||
sector.split.description = The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech.
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sector.atlas.description = Este sector contiene terreno variado, por lo que necesitarás unidades variadas para atacar de forma efectiva.\nTambién podrías necesitar unidades mejoradas para lidiar con algunas de las bases enemigas más duras detectadas en esta zona.\nInvestiga el [accent]Electrolizador[] y el [accent]Refabricador de Tanques[].
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||||||
sector.basin.description = {Temporary}\n\nThe last sector for now. Consider this a challenge level - more sectors will be added in a later release.
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sector.split.description = La baja actividad enemiga de este sector lo hace ideal para experimentar con nuevas tecnologías de transporte.
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sector.basin.description = {Temporal}\n\nEl último sector por ahora. Considéralo un nivel de desafío - se añadirán más sectores en futuras versiones.
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||||||
|
|
||||||
status.burning.name = En llamas
|
status.burning.name = En llamas
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||||||
status.freezing.name = Congelado
|
status.freezing.name = Congelado
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||||||
@@ -767,15 +772,15 @@ status.sapped.name = Debilitado
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|||||||
status.electrified.name = Aturdido
|
status.electrified.name = Aturdido
|
||||||
status.spore-slowed.name = Ralentizado
|
status.spore-slowed.name = Ralentizado
|
||||||
status.tarred.name = Alquitranado
|
status.tarred.name = Alquitranado
|
||||||
status.overdrive.name = Acelerado
|
status.overdrive.name = Sobrecargado
|
||||||
status.overclock.name = Sobrecargado
|
status.overclock.name = Acelerado
|
||||||
status.shocked.name = Electrificado
|
status.shocked.name = Electrificado
|
||||||
status.blasted.name = Explosión
|
status.blasted.name = Explosión
|
||||||
status.unmoving.name = Inmóvil
|
status.unmoving.name = Inmóvil
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||||||
status.boss.name = Guardián
|
status.boss.name = Guardián
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||||||
|
|
||||||
settings.language = Idioma
|
settings.language = Idioma
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||||||
settings.data = Datos del Juego
|
settings.data = Datos del juego
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||||||
settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto
|
settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto
|
||||||
settings.rebind = Reasignar
|
settings.rebind = Reasignar
|
||||||
settings.resetKey = Reiniciar
|
settings.resetKey = Reiniciar
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||||||
@@ -783,13 +788,13 @@ settings.controls = Controles
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|||||||
settings.game = Juego
|
settings.game = Juego
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settings.sound = Sonido
|
settings.sound = Sonido
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settings.graphics = Gráficos
|
settings.graphics = Gráficos
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||||||
settings.cleardata = Eliminar Datos del Juego...
|
settings.cleardata = Eliminar datos del juego...
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||||||
settings.clear.confirm = ¿Quieres eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer!
|
settings.clear.confirm = ¿Quieres eliminar estos datos?\n¡Esta acción no se puede deshacer!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]¡ADVERTENCIA![]\nEsto eliminará todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrará todos tus datos y se cerrará automáticamente.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]¡ADVERTENCIA![]\nEsto eliminará todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrará todos tus datos y se cerrará automáticamente.
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas?
|
settings.clearsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas?
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||||||
settings.clearsaves = Borrar Partidas Guardadas
|
settings.clearsaves = Borrar partidas guardadas
|
||||||
settings.clearresearch = Borrar Investigaciones Tecnológicas
|
settings.clearresearch = Borrar investigaciones tecnológicas
|
||||||
settings.clearresearch.confirm = ¿Quieres eliminar todo el progreso de las Investigaciones Tecnológicas del modo Campaña?
|
settings.clearresearch.confirm = ¿Quieres eliminar todo el progreso de las investigaciones tecnológicas del modo campaña?
|
||||||
settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña
|
settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña
|
||||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
|
||||||
paused = [accent] < Pausado >
|
paused = [accent] < Pausado >
|
||||||
@@ -884,7 +889,7 @@ stat.reloadmultiplier = Multiplicador de recarga
|
|||||||
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
||||||
stat.reactive = Reacciona con
|
stat.reactive = Reacciona con
|
||||||
stat.immunities = Inmune a
|
stat.immunities = Inmune a
|
||||||
stat.healing = Sanador
|
stat.healing = Curación
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||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Área de Escudo
|
ability.forcefield = Área de Escudo
|
||||||
ability.repairfield = Área de Reparación
|
ability.repairfield = Área de Reparación
|
||||||
@@ -1031,7 +1036,7 @@ setting.position.name = Mostrar posición de jugadores
|
|||||||
setting.mouseposition.name = Mostrar posición del cursor
|
setting.mouseposition.name = Mostrar posición del cursor
|
||||||
setting.musicvol.name = Volumen de la música
|
setting.musicvol.name = Volumen de la música
|
||||||
setting.atmosphere.name = Mostrar atmósfera de planetas
|
setting.atmosphere.name = Mostrar atmósfera de planetas
|
||||||
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
setting.ambientvol.name = Volumen del ambiente
|
||||||
setting.mutemusic.name = Silenciar música
|
setting.mutemusic.name = Silenciar música
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volumen del sonido
|
setting.sfxvol.name = Volumen del sonido
|
||||||
setting.mutesound.name = Silenciar sonido
|
setting.mutesound.name = Silenciar sonido
|
||||||
@@ -1144,7 +1149,7 @@ rules.waves = Oleadas
|
|||||||
rules.attack = Modo de ataque
|
rules.attack = Modo de ataque
|
||||||
rules.rtsai = IA enemiga avanzada (RTS AI)
|
rules.rtsai = IA enemiga avanzada (RTS AI)
|
||||||
rules.rtsminsquadsize = Tamaño mínimo de escuadrón
|
rules.rtsminsquadsize = Tamaño mínimo de escuadrón
|
||||||
rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size
|
rules.rtsmaxsquadsize = Tamaño máximo de escuadrón
|
||||||
rules.rtsminattackweight = Peso mínimo de ataque
|
rules.rtsminattackweight = Peso mínimo de ataque
|
||||||
rules.cleanupdeadteams = Eliminar estructuras de equipos derrotados (JcJ)
|
rules.cleanupdeadteams = Eliminar estructuras de equipos derrotados (JcJ)
|
||||||
rules.corecapture = Capturar Núcleo al destruirlo
|
rules.corecapture = Capturar Núcleo al destruirlo
|
||||||
@@ -1420,7 +1425,7 @@ block.separator.name = Separador
|
|||||||
block.coal-centrifuge.name = Centrifugador de carbón
|
block.coal-centrifuge.name = Centrifugador de carbón
|
||||||
block.power-node.name = Nodo de energía
|
block.power-node.name = Nodo de energía
|
||||||
block.power-node-large.name = Nodo de energía grande
|
block.power-node-large.name = Nodo de energía grande
|
||||||
block.surge-tower.name = Torre de sobretensión
|
block.surge-tower.name = Torre de alta tensión
|
||||||
block.diode.name = Diodo de batería
|
block.diode.name = Diodo de batería
|
||||||
block.battery.name = Batería
|
block.battery.name = Batería
|
||||||
block.battery-large.name = Batería grande
|
block.battery-large.name = Batería grande
|
||||||
@@ -1469,7 +1474,7 @@ block.bridge-conduit.name = Tubería puente
|
|||||||
block.rotary-pump.name = Bomba rotativa
|
block.rotary-pump.name = Bomba rotativa
|
||||||
block.thorium-reactor.name = Reactor de torio
|
block.thorium-reactor.name = Reactor de torio
|
||||||
block.mass-driver.name = Catapulta electromagnética
|
block.mass-driver.name = Catapulta electromagnética
|
||||||
block.blast-drill.name = Taladro de impacto
|
block.blast-drill.name = Taladro de voladura
|
||||||
block.impulse-pump.name = Bomba de impulso
|
block.impulse-pump.name = Bomba de impulso
|
||||||
block.thermal-generator.name = Generador térmico
|
block.thermal-generator.name = Generador térmico
|
||||||
block.surge-smelter.name = Fundidor de aleación
|
block.surge-smelter.name = Fundidor de aleación
|
||||||
@@ -1499,9 +1504,9 @@ block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
|
|||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga
|
block.payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga
|
||||||
block.payload-router.name = Enrutador de carga
|
block.payload-router.name = Enrutador de carga
|
||||||
block.duct.name = Túnel
|
block.duct.name = Conducto
|
||||||
block.duct-router.name = Túnel enrutador
|
block.duct-router.name = Conducto enrutador
|
||||||
block.duct-bridge.name = Túnel puente
|
block.duct-bridge.name = Conducto puente
|
||||||
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de propulsión de carga
|
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de propulsión de carga
|
||||||
block.payload-void.name = Vacío de carga
|
block.payload-void.name = Vacío de carga
|
||||||
block.payload-source.name = Fuente de carga
|
block.payload-source.name = Fuente de carga
|
||||||
@@ -1576,7 +1581,7 @@ block.red-ice-boulder.name = Roca de hielo rojizo
|
|||||||
block.rhyolite-boulder.name = Roca de riolita
|
block.rhyolite-boulder.name = Roca de riolita
|
||||||
block.red-stone-boulder.name = Roca rojiza
|
block.red-stone-boulder.name = Roca rojiza
|
||||||
block.graphitic-wall.name = Muro de grafito
|
block.graphitic-wall.name = Muro de grafito
|
||||||
block.silicon-arc-furnace.name = Horno en arco de silicio
|
block.silicon-arc-furnace.name = Horno de arco eléctrico
|
||||||
block.electrolyzer.name = Electrolizador
|
block.electrolyzer.name = Electrolizador
|
||||||
block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador atmosférico
|
block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador atmosférico
|
||||||
block.oxidation-chamber.name = Cámara de oxidación
|
block.oxidation-chamber.name = Cámara de oxidación
|
||||||
@@ -1604,13 +1609,13 @@ block.shielded-wall.name = Muro blindado
|
|||||||
block.radar.name = Radar
|
block.radar.name = Radar
|
||||||
block.build-tower.name = Torre de construcción
|
block.build-tower.name = Torre de construcción
|
||||||
block.regen-projector.name = Proyector de regeneración
|
block.regen-projector.name = Proyector de regeneración
|
||||||
block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower
|
block.shockwave-tower.name = Torre de pulso eléctrico
|
||||||
block.shield-projector.name = Proyector de escudo
|
block.shield-projector.name = Proyector de escudo
|
||||||
block.large-shield-projector.name = Proyector de escudo grande
|
block.large-shield-projector.name = Proyector de escudo grande
|
||||||
block.armored-duct.name = Túnel acorazado
|
block.armored-duct.name = Conducto acorazado
|
||||||
block.overflow-duct.name = Túnel de desborde
|
block.overflow-duct.name = Conducto de desborde
|
||||||
block.underflow-duct.name = Underflow Duct
|
block.underflow-duct.name = Conducto de subdesbordamiento
|
||||||
block.duct-unloader.name = Túnel descargador
|
block.duct-unloader.name = Conducto descargador
|
||||||
block.surge-conveyor.name = Cinta transportadora eléctrica
|
block.surge-conveyor.name = Cinta transportadora eléctrica
|
||||||
block.surge-router.name = Enrutador eléctrico
|
block.surge-router.name = Enrutador eléctrico
|
||||||
block.unit-cargo-loader.name = Cargador de unidades
|
block.unit-cargo-loader.name = Cargador de unidades
|
||||||
@@ -1622,14 +1627,14 @@ block.reinforced-bridge-conduit.name = Tubería puente reforzada
|
|||||||
block.reinforced-liquid-router.name = Enrutador de líquidos reforzado
|
block.reinforced-liquid-router.name = Enrutador de líquidos reforzado
|
||||||
block.reinforced-liquid-container.name = Contenedor de líquidos reforzado
|
block.reinforced-liquid-container.name = Contenedor de líquidos reforzado
|
||||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Tanque de líquidos reforzado
|
block.reinforced-liquid-tank.name = Tanque de líquidos reforzado
|
||||||
block.beam-node.name = Nodo en viga
|
block.beam-node.name = Nodo electromagnético
|
||||||
block.beam-tower.name = Torre en viga
|
block.beam-tower.name = Torre de transmisión electromagnética
|
||||||
block.beam-link.name = Enlace en viga
|
block.beam-link.name = Enlace electromagnético
|
||||||
block.turbine-condenser.name = Turbina condensadora
|
block.turbine-condenser.name = Turbina condensadora
|
||||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Cámara de combustión de químicos
|
block.chemical-combustion-chamber.name = Cámara de combustión de químicos
|
||||||
block.pyrolysis-generator.name = Generador pirolítico
|
block.pyrolysis-generator.name = Generador pirolítico
|
||||||
block.vent-condenser.name = Condensador de grietas
|
block.vent-condenser.name = Condensador de grietas
|
||||||
block.cliff-crusher.name = Triturador de acantilados
|
block.cliff-crusher.name = Triturador de paredes
|
||||||
block.plasma-bore.name = Perforador de plasma
|
block.plasma-bore.name = Perforador de plasma
|
||||||
block.large-plasma-bore.name = Perforador de plasma grande
|
block.large-plasma-bore.name = Perforador de plasma grande
|
||||||
block.impact-drill.name = Taladro de impacto
|
block.impact-drill.name = Taladro de impacto
|
||||||
@@ -1647,23 +1652,23 @@ block.afflict.name = Afflict
|
|||||||
block.lustre.name = Lustre
|
block.lustre.name = Lustre
|
||||||
block.scathe.name = Scathe
|
block.scathe.name = Scathe
|
||||||
block.fabricator.name = Fabricador
|
block.fabricator.name = Fabricador
|
||||||
block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator
|
block.tank-refabricator.name = Refabricador de tanques
|
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block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator
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block.mech-refabricator.name = Refabricador de mechs
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block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator
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block.ship-refabricator.name = Refabricador de aeronaves
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block.tank-assembler.name = Ensamblador de Tanques
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block.tank-assembler.name = Ensamblador de tanques
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block.ship-assembler.name = Ensamblador de Naves
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block.ship-assembler.name = Ensamblador de aeronaves
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block.mech-assembler.name = Ensamblador de Mechs
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block.mech-assembler.name = Ensamblador de mechs
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block.reinforced-payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga reforzada
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block.reinforced-payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga reforzada
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block.reinforced-payload-router.name = Enrutador de carga reforzado
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block.reinforced-payload-router.name = Enrutador de carga reforzado
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block.payload-mass-driver.name = Catapultador de carga electromagnético
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block.payload-mass-driver.name = Catapultador electromagnético de carga
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block.small-deconstructor.name = Deconstructor pequeño
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block.small-deconstructor.name = Deconstructor pequeño
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block.canvas.name = Canvas
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block.canvas.name = Canvas
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block.world-processor.name = Procesador integrado
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block.world-processor.name = Procesador global
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block.world-cell.name = Unidad de memoria integrada
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block.world-cell.name = Unidad de memoria global
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block.shield-breaker.name = Destructor de escudos (nombre/textura temporales)
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block.shield-breaker.name = Destructor de escudos (nombre/textura temporales)
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block.tank-fabricator.name = Fabricador de Tanques
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block.tank-fabricator.name = Fabricador de tanques
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block.mech-fabricator.name = Fabricador de Mechs
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block.mech-fabricator.name = Fabricador de mechs
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block.ship-fabricator.name = Fabricador de Naves
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block.ship-fabricator.name = Fabricador de aeronaves
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block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime
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block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime
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block.unit-repair-tower.name = Torre de reparación de unidades
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block.unit-repair-tower.name = Torre de reparación de unidades
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block.diffuse.name = Diffuse
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block.diffuse.name = Diffuse
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@@ -1729,8 +1734,8 @@ hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], co
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hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnologías adecuadas y preparación.
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hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnologías adecuadas y preparación.
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hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
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hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
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hint.coopCampaign = Si estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a tus sectores locales[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores.
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hint.coopCampaign = Si estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a tus sectores locales[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores.
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hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
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hint.factoryControl = Para establecer el [accent]destino de salida[] de una fábrica de unidades, haz clic sobre dicho bloque desde el modo comando, luego clic derecho en el destino a elegir.\nLas unidades fabricadas intentarán desplazarse allí automáticamente.
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hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
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hint.factoryControl.mobile = Para establecer el [accent]destino de salida[] de una fábrica de unidades, toca dicho bloque en modo comando, y luego toca el destino que quieras elegir.\nLas unidades fabricadas intentarán desplazarse hasta esta ubicación automáticamente.
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item.copper.description = Usado en todo tipo de bloques y munición.
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item.copper.description = Usado en todo tipo de bloques y munición.
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item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
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item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
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@@ -1818,7 +1823,7 @@ block.router.description = Distribuye los objetos entrantes hasta en 3 direccion
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block.router.details = Un mal necesario... No se recomienda usarlo junto a estructuras de producción ya que los objetos de salida pueden atascar la entrada del mismo bloque, e incluso toda la cadena de transporte.
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block.router.details = Un mal necesario... No se recomienda usarlo junto a estructuras de producción ya que los objetos de salida pueden atascar la entrada del mismo bloque, e incluso toda la cadena de transporte.
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block.distributor.description = Distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
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block.distributor.description = Distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
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block.overflow-gate.description = Saca los objetos entrantes por los lados cuando la cinta del frente está llena.
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block.overflow-gate.description = Saca los objetos entrantes por los lados cuando la cinta del frente está llena.
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block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerta de desborde. Sólo devuelve objetos hacia el frente si los lados están bloqueados.
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block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerta de desborde. Sólo devuelve objetos hacia el frente cuando sus lados están bloqueados.
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block.mass-driver.description = Estructura de transporte de largo alcance. Acumula varios objetos y los dispara a otro del mismo tipo.
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block.mass-driver.description = Estructura de transporte de largo alcance. Acumula varios objetos y los dispara a otro del mismo tipo.
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block.mechanical-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Funciona sin energía.
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block.mechanical-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Funciona sin energía.
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block.rotary-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Requiere energía.
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block.rotary-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Requiere energía.
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@@ -1983,7 +1988,7 @@ lst.cutscene = Manipula la cámara del jugador.
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lst.setflag = Establece una etiqueta global que se puede leer desde todos los procesadores.
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lst.setflag = Establece una etiqueta global que se puede leer desde todos los procesadores.
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lst.getflag = Comprueba si se ha establecido una etiqueta global.
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lst.getflag = Comprueba si se ha establecido una etiqueta global.
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logic.nounitbuild = [red]No se permite la construcción de bloques de categoría lógica.
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logic.nounitbuild = [red]No se permite construir bloques de categoría lógica.
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lenum.type = El tipo de bloque/unidad\nEjemplo: para buscar cualquier enrutador, esto devolverá [accent]@router[].\nNo devuelve una cadena de texto.
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lenum.type = El tipo de bloque/unidad\nEjemplo: para buscar cualquier enrutador, esto devolverá [accent]@router[].\nNo devuelve una cadena de texto.
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lenum.shoot = Dispara a una posición.
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lenum.shoot = Dispara a una posición.
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@@ -2130,5 +2135,7 @@ lenum.build = Construye una estructura.
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lenum.getblock = Obtiene la estructura y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[].
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lenum.getblock = Obtiene la estructura y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[].
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lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición.
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lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición.
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lenum.boost = Iniciar/Detener vuelo.
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lenum.boost = Iniciar/Detener vuelo.
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onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
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onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.
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#Translated them anyways, although it wasn't necessary. I hope it don't cause any troubles. Of course that I don't mind to translate them twice if they're updated :)
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onset.commandmode = Mantén [accent]shift[] para entrar al [accent]modo comando[].\n[accent]Clic izquierdo y arrastra[] para seleccionar unidades.\n[accent]Clic derecho[] para ordenar a las unidades seleccionadas moverse o atacar.
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onset.commandmode.mobile = Pulsa el [accent]botón de comando[] para entrar al [accent]modo comando[].\n[accent]Mantén un dedo y arrastra[] para seleccionar unidades.\n[accent]Toca[] para ordenar a las unidades seleccionadas moverse o atacar.
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