Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry
This commit is contained in:
@@ -105,12 +105,12 @@ mods.none = [lightgray]Modifikace nebyly nalezeny.[]
|
|||||||
mods.guide = Průvodce modifikacemi
|
mods.guide = Průvodce modifikacemi
|
||||||
mods.report = Nahlásit závadu
|
mods.report = Nahlásit závadu
|
||||||
mods.openfolder = Otevřít složku s modifikacemi
|
mods.openfolder = Otevřít složku s modifikacemi
|
||||||
mods.reload = Reload
|
mods.reload = Znovu načíst
|
||||||
mod.display = [gray]Modifikace:[][orange] {0}[]
|
mod.display = [gray]Modifikace:[][orange] {0}[]
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Povoleno[]
|
mod.enabled = [lightgray]Povoleno[]
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Zakázáno[]
|
mod.disabled = [scarlet]Zakázáno[]
|
||||||
mod.disable = Zakázat
|
mod.disable = Zakázat
|
||||||
mod.content = Content:
|
mod.content = Obsah:
|
||||||
mod.delete.error = Nebylo možnost smazat modifikaci. Soubor může být používán.
|
mod.delete.error = Nebylo možnost smazat modifikaci. Soubor může být používán.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Minimální požadovaná verze hry: [accent]{0}[]
|
mod.requiresversion = [scarlet]Minimální požadovaná verze hry: [accent]{0}[]
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Chybějící závislosti: {0}[]
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Chybějící závislosti: {0}[]
|
||||||
@@ -122,15 +122,15 @@ mod.enable = Povolit
|
|||||||
mod.requiresrestart = Hra bude ukončena, aby bylo možné nasadit modifikace.
|
mod.requiresrestart = Hra bude ukončena, aby bylo možné nasadit modifikace.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Je vyžadováno znovuspuštění hry.
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Je vyžadováno znovuspuštění hry.
|
||||||
mod.import = Importovat modifikaci
|
mod.import = Importovat modifikaci
|
||||||
mod.import.file = Import File
|
mod.import.file = Importovat soubor
|
||||||
mod.import.github = Import modifikaci z GitHubu
|
mod.import.github = Import modifikace z GitHubu
|
||||||
mod.item.remove = Tato položka je součástí [accent]'{0}'[] modifikace. Pokud ji chcete odstranit, odinstalujte tuto modifikaci.
|
mod.item.remove = Tato položka je součástí [accent]'{0}'[] modifikace. Pokud ji chcete odstranit, odinstalujte tuto modifikaci.
|
||||||
mod.remove.confirm = Tato modifikace bude odstraněna.
|
mod.remove.confirm = Tato modifikace bude odstraněna.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Toto uložení hra obsahuje modifikace, které byly nedávno aktualizovány, nebo již nejsou nainstalovány. Použití tohoto uložení může vést k chybám. Jsi si jist, že chceš nahrát toto uložení hry?\n[lightgray]Modifikace:\n{0}
|
mod.missing = Toto uložení hra obsahuje modifikace, které byly nedávno aktualizovány, nebo již nejsou nainstalovány. Použití tohoto uložení může vést k chybám. Jsi si jist, že chceš nahrát toto uložení hry?\n[lightgray]Modifikace:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Než vystavíš svou modifikaci ve Workshopu na Steamu, musíš přidat obrázek pro náhled.\nUmísti obrázek pojmenovaný [accent]preview.png[] do složky modifikace a zkus to znovu.
|
mod.preview.missing = Než vystavíš svou modifikaci ve Workshopu na Steamu, musíš přidat obrázek pro náhled.\nUmísti obrázek pojmenovaný [accent]preview.png[] do složky modifikace a zkus to znovu.
|
||||||
mod.folder.missing = Ve Workshopu na Steamu mohou být vystaveny pouze modifikace ve formě složky.\nAbys převedl modifikaci na formu složky, jednoduše rozbal zip soubor do složky a smaž starý zip soubor. Potom znovu spusť hru nebo znovu načti modifikace.
|
mod.folder.missing = Ve Workshopu na Steamu mohou být vystaveny pouze modifikace ve formě složky.\nAbys převedl modifikaci na formu složky, jednoduše rozbal zip soubor do složky a smaž starý zip soubor. Potom znovu spusť hru nebo znovu načti modifikace.
|
||||||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
|
mod.scripts.disable = Tvoje zařízení nepodporuje skripty. Musíš zakázat tyto modifikace, abys mohl hrát hru.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = O hře
|
about.button = O hře
|
||||||
name = Jméno:
|
name = Jméno:
|
||||||
@@ -200,12 +200,12 @@ server.outdated = [crimson]Zastaralá verze serveru![]
|
|||||||
server.outdated.client = [crimson]Zastaralá verze klienta![]
|
server.outdated.client = [crimson]Zastaralá verze klienta![]
|
||||||
server.version = [gray]Verze: {0} {1}[]
|
server.version = [gray]Verze: {0} {1}[]
|
||||||
server.custombuild = [accent]Upravená verze hry[]
|
server.custombuild = [accent]Upravená verze hry[]
|
||||||
confirmban = Jsi si jistý, že chceš zakázat tohoto hráče?
|
confirmban = Jsi si jistý, že chceš zakázat hráče "{0}[white]"?[]
|
||||||
confirmkick = Jsi si jistý, že chceš vykopnout tohoto hráče?
|
confirmkick = Jsi si jistý, že chceš vykopnout hráče "{0}[white]"?[]
|
||||||
confirmvotekick = Jsi si jistý, že chceš hlasovat pro vykopnutí tohoto hráče?
|
confirmvotekick = Jsi si jistý, že chceš hlasovat pro vykopnutí hráče "{0}[white]"?[]
|
||||||
confirmunban = Jsi si jistý, že chceš zrušit zákaz pro tohoto hráče?
|
confirmunban = Jsi si jistý, že chceš zrušit zákaz pro tohoto hráče?
|
||||||
confirmadmin = Jsi si jistý, že chceš tohoto hráče povýšit na admina?
|
confirmadmin = Jsi si jistý, že chceš hráče "{0}[white]" povýšit na správce?[]
|
||||||
confirmunadmin = Jsi si jistý, že chceš odebrat správcovská práva tomuto hráči?
|
confirmunadmin = Jsi si jistý, že chceš odebrat hráči "{0}[white]" roli správce?[]
|
||||||
joingame.title = Připojit se ke hře
|
joingame.title = Připojit se ke hře
|
||||||
joingame.ip = Adresa IP:
|
joingame.ip = Adresa IP:
|
||||||
disconnect = Odpojeno.
|
disconnect = Odpojeno.
|
||||||
@@ -224,7 +224,6 @@ save.new = Nové uložení hry
|
|||||||
save.overwrite = Jsi si jistý, že chceš přepsat\ntuto pozici pro uložení hry?
|
save.overwrite = Jsi si jistý, že chceš přepsat\ntuto pozici pro uložení hry?
|
||||||
overwrite = Přepsat
|
overwrite = Přepsat
|
||||||
save.none = Žádné uložené pozice nebyly nalezeny.
|
save.none = Žádné uložené pozice nebyly nalezeny.
|
||||||
saveload = Ukládám...
|
|
||||||
savefail = Nepodařilo se uložit hru!
|
savefail = Nepodařilo se uložit hru!
|
||||||
save.delete.confirm = Jsi si jistý, že chceš smazat toto uložení hry?
|
save.delete.confirm = Jsi si jistý, že chceš smazat toto uložení hry?
|
||||||
save.delete = Smazat
|
save.delete = Smazat
|
||||||
@@ -272,6 +271,7 @@ quit.confirm.tutorial = Jsi si jistý?Výuku je možné znovu spustit v [accent]
|
|||||||
loading = [accent]Načítám...
|
loading = [accent]Načítám...
|
||||||
reloading = [accent]Načítám modifikace...
|
reloading = [accent]Načítám modifikace...
|
||||||
saving = [accent]Ukládám...
|
saving = [accent]Ukládám...
|
||||||
|
respawn = [accent][[{0}][] k znovyzrození v jádře
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] vyčistí plán šablony
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] vyčistí plán šablony
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] provede výběr a zkopírování
|
selectschematic = [accent][[{0}][] provede výběr a zkopírování
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] zastaví stavění
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] zastaví stavění
|
||||||
@@ -328,8 +328,9 @@ waves.never = <Nikdy>
|
|||||||
waves.every = každých
|
waves.every = každých
|
||||||
waves.waves = vln(y)
|
waves.waves = vln(y)
|
||||||
waves.perspawn = za zrození
|
waves.perspawn = za zrození
|
||||||
|
waves.shields = štítů/vlnu
|
||||||
waves.to = do
|
waves.to = do
|
||||||
waves.boss = Záporák
|
waves.boss = Strážce
|
||||||
waves.preview = Náhled
|
waves.preview = Náhled
|
||||||
waves.edit = Upravit....
|
waves.edit = Upravit....
|
||||||
waves.copy = Uložit do schránky
|
waves.copy = Uložit do schránky
|
||||||
@@ -380,7 +381,7 @@ editor.unsaved = [scarlet]Máš neuložené změny![]\nPřesto chceš odejít z
|
|||||||
editor.resizemap = Změnit velikost mapy
|
editor.resizemap = Změnit velikost mapy
|
||||||
editor.mapname = Jméno mapy:
|
editor.mapname = Jméno mapy:
|
||||||
editor.overwrite = [accent]Varování!\nToto přepíše již existující mapu.[]
|
editor.overwrite = [accent]Varování!\nToto přepíše již existující mapu.[]
|
||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Varování![] Mapa s tímto jménem již existuje. Jsi si jistý, že ji chceš přepsat?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Varování![] Mapa s tímto jménem již existuje. Jsi si jistý, že ji chceš přepsat?\n"[accent]{0}[]"
|
||||||
editor.exists = Mapa s tímto jménem již existuje.
|
editor.exists = Mapa s tímto jménem již existuje.
|
||||||
editor.selectmap = Vyber mapu k načtení:
|
editor.selectmap = Vyber mapu k načtení:
|
||||||
|
|
||||||
@@ -479,7 +480,7 @@ zone.objective = [lightgray]Úkol: [][accent]{0}[]
|
|||||||
zone.objective.survival = Přežij
|
zone.objective.survival = Přežij
|
||||||
zone.objective.attack = Znič nepřátelské jádro
|
zone.objective.attack = Znič nepřátelské jádro
|
||||||
add = Přidat...
|
add = Přidat...
|
||||||
boss.health = Životy Záporáka
|
boss.health = Životy Strážce
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]Nepovedlo se připojení k serveru:\n\n[accent]{0}[]
|
connectfail = [crimson]Nepovedlo se připojení k serveru:\n\n[accent]{0}[]
|
||||||
error.unreachable = Server je nedostupný.\nJe IP adresa napsaná správně (XXX.XXX.XXX.XXX)?
|
error.unreachable = Server je nedostupný.\nJe IP adresa napsaná správně (XXX.XXX.XXX.XXX)?
|
||||||
@@ -492,35 +493,34 @@ error.io = Vstupně/výstupní (I/O) chyba sítě.
|
|||||||
error.any = Ueznámá chyba sítě.
|
error.any = Ueznámá chyba sítě.
|
||||||
error.bloom = Chyba inicializace filtru Bloom.\nTvé zařízení ho nejspíš nepodporuje.
|
error.bloom = Chyba inicializace filtru Bloom.\nTvé zařízení ho nejspíš nepodporuje.
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.name = Základní tábor
|
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
|
||||||
zone.desertWastes.name = Pouštní pustiny
|
sector.groundZero.name = Základní tábor
|
||||||
zone.craters.name = Krátery
|
sector.craters.name = Krátery
|
||||||
zone.frozenForest.name = Zamrzlý les
|
sector.frozenForest.name = Zamrzlý les
|
||||||
zone.ruinousShores.name = Zničené pobřeží
|
sector.ruinousShores.name = Zničené pobřeží
|
||||||
zone.stainedMountains.name = Skvrnité pohoří
|
sector.stainedMountains.name = Skvrnité pohoří
|
||||||
zone.desolateRift.name = Bezútěšná trhlina
|
sector.desolateRift.name = Bezútěšná trhlina
|
||||||
zone.nuclearComplex.name = Komplex jaderné výroby
|
sector.nuclearComplex.name = Komplex jaderné výroby
|
||||||
zone.overgrowth.name = Džungle
|
sector.overgrowth.name = Džungle
|
||||||
zone.tarFields.name = Dehtová pole
|
sector.tarFields.name = Dehtová pole
|
||||||
zone.saltFlats.name = Solné nížiny
|
sector.saltFlats.name = Solné nížiny
|
||||||
zone.impact0078.name = Zóna dopadu 0078
|
sector.fungalPass.name = Plísňový průsmyk
|
||||||
zone.crags.name = Skalní útesy
|
|
||||||
zone.fungalPass.name = Plísňový průsmyk
|
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
|
#unused
|
||||||
zone.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
|
sector.impact0078.name = Zóna dopadu 0078
|
||||||
zone.desertWastes.description = Tyto pustiny jsou rozsáhlé, nepředvídatelné a skrz naskrz se hemží opuštěnými budovami.\nV této oblasti nalezneš uhlí. Spal ho v generátorech na energii nebo syntetizuj na grafit.\n\n[lightgray]Toto místo přistání nelze zaručit.[]
|
sector.crags.name = Skalní útesy
|
||||||
zone.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni.
|
|
||||||
zone.craters.description = V těchto relikviích starých válek se nahromadilo velké množství vody. Znovu získej tuto oblast. Sbírej písek. Vyrob z něj metasklo. Použij vodu k chlazení svých vrtů a střílen.
|
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
|
||||||
zone.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní stavby zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
|
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
|
||||||
zone.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech.
|
sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni.
|
||||||
zone.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Dýka a znič s jejich pomocí jádro základny. Získej znovu to, co bylo již dávno ztraceno.
|
sector.craters.description = V těchto relikviích starých válek se nahromadilo velké množství vody. Znovu získej tuto oblast. Sbírej písek. Vyrob z něj metasklo. Použij vodu k chlazení svých vrtů a střílen.
|
||||||
zone.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[]
|
sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní stavby zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
|
||||||
zone.desolateRift.description = Extrémně nebezpečná mapa. Na úkor prostoru se zde nachází přehršel surovin. Vysoká pravděpodobnost zničení. Opusť tuto oblast co nejdříve to půjde. Nenech se zmást dlouhými prodlevami mezi vlnami nepřátel.
|
sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech.
|
||||||
zone.nuclearComplex.description = Bývalá továrna na zpracování thoria, dnes v troskách.\n[lightgray]Objev thorium a jeho široké využití.[]\n\nNepřátelské jednotky se zde nacházejí v hojném počtu, a neustále prohledávají oblast.
|
sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Dýka a znič s jejich pomocí jádro základny. Získej znovu to, co bylo již dávno ztraceno.
|
||||||
zone.fungalPass.description = Přechodová oblast mezi vysokými horami a spórami nasycenou zemí. Nachází se zde malá průzkumná základna Tvého nepřítele.\nZnič ji.\nPoužij mechy Dýka a Slídil. Znič obě nepřátelské jádra.
|
sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[]
|
||||||
zone.impact0078.description = <Zde bude vložen popisek>
|
sector.desolateRift.description = Extrémně nebezpečná mapa. Na úkor prostoru se zde nachází přehršel surovin. Vysoká pravděpodobnost zničení. Opusť tuto oblast co nejdříve to půjde. Nenech se zmást dlouhými prodlevami mezi vlnami nepřátel.
|
||||||
zone.crags.description = <Zde bude vložen popisek>
|
sector.nuclearComplex.description = Bývalá továrna na zpracování thoria, dnes v troskách.\n[lightgray]Objev thorium a jeho široké využití.[]\n\nNepřátelské jednotky se zde nacházejí v hojném počtu, a neustále prohledávají oblast.
|
||||||
|
sector.fungalPass.description = Přechodová oblast mezi vysokými horami a spórami nasycenou zemí. Nachází se zde malá průzkumná základna Tvého nepřítele.\nZnič ji.\nPoužij mechy Dýka a Slídil. Znič obě nepřátelské jádra.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Jazyk
|
settings.language = Jazyk
|
||||||
settings.data = Data hry
|
settings.data = Data hry
|
||||||
@@ -537,12 +537,13 @@ settings.clearall.confirm = [scarlet]Varování![]\nToto vyresetuje všechna Tv
|
|||||||
paused = [accent]< Pozastaveno >[]
|
paused = [accent]< Pozastaveno >[]
|
||||||
clear = Vyčistit
|
clear = Vyčistit
|
||||||
banned = [scarlet]Zakázán[]
|
banned = [scarlet]Zakázán[]
|
||||||
|
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Vyžaduje polapený sektor[]
|
||||||
yes = Ano
|
yes = Ano
|
||||||
no = Ne
|
no = Ne
|
||||||
info.title = Informace
|
info.title = Informace
|
||||||
error.title = [crimson]Objevila se chyba[]
|
error.title = [crimson]Objevila se chyba[]
|
||||||
error.crashtitle = Objevila se chyba
|
error.crashtitle = Objevila se chyba
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
|
unit.nobuild = [scarlet]Jednotka nemůže stavět
|
||||||
blocks.input = Vstup
|
blocks.input = Vstup
|
||||||
blocks.output = Výstup
|
blocks.output = Výstup
|
||||||
blocks.booster = Posilovač
|
blocks.booster = Posilovač
|
||||||
@@ -591,11 +592,11 @@ bar.poweramount = Energie celkem: {0}
|
|||||||
bar.poweroutput = Výstup energie: {0}
|
bar.poweroutput = Výstup energie: {0}
|
||||||
bar.items = Předměty: {0}
|
bar.items = Předměty: {0}
|
||||||
bar.capacity = Kapacita: {0}
|
bar.capacity = Kapacita: {0}
|
||||||
|
bar.units = Jednotky: {0}/{1}
|
||||||
bar.liquid = Chlazení
|
bar.liquid = Chlazení
|
||||||
bar.heat = Teplo
|
bar.heat = Teplo
|
||||||
bar.power = Energie
|
bar.power = Energie
|
||||||
bar.progress = Stavba v průběhu
|
bar.progress = Stavba v průběhu
|
||||||
bar.spawned = Jednotek: {0}/{1}
|
|
||||||
bar.input = Vstup
|
bar.input = Vstup
|
||||||
bar.output = Výstup
|
bar.output = Výstup
|
||||||
|
|
||||||
@@ -637,20 +638,20 @@ setting.shadows.name = Stíny
|
|||||||
setting.blockreplace.name = Automatický návrh bloků
|
setting.blockreplace.name = Automatický návrh bloků
|
||||||
setting.linear.name = Lineární filtrování
|
setting.linear.name = Lineární filtrování
|
||||||
setting.hints.name = Rady a tipy
|
setting.hints.name = Rady a tipy
|
||||||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
|
setting.flow.name = Zobrazit rychlost toku zdroje [scarlet](experimentální)[]
|
||||||
setting.buildautopause.name = Automaticky pozastavit stavění
|
setting.buildautopause.name = Automaticky pozastavit stavění
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animovaná voda
|
setting.animatedwater.name = Animované tekutiny
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animované štíty
|
setting.animatedshields.name = Animované štíty
|
||||||
setting.antialias.name = Použít antialias [lightgray](vyžaduje restart)[]
|
setting.antialias.name = Použít antialias [lightgray](vyžaduje restart)[]
|
||||||
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
setting.playerindicators.name = Indikátor pro hráče
|
||||||
setting.indicators.name = Indikátor pro spojence/nepřátele
|
setting.indicators.name = Indikátor pro nepřátele
|
||||||
setting.autotarget.name = Automaticky zaměřovat
|
setting.autotarget.name = Automaticky zaměřovat
|
||||||
setting.keyboard.name = Ovládání myší a klávesnicí
|
setting.keyboard.name = Ovládání myší a klávesnicí
|
||||||
setting.touchscreen.name = Ovládání dotykovým displejem
|
setting.touchscreen.name = Ovládání dotykovým displejem
|
||||||
setting.fpscap.name = Strop FPS (snímků/s)
|
setting.fpscap.name = Strop FPS (snímků/s)
|
||||||
setting.fpscap.none = Žádný
|
setting.fpscap.none = Žádný
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Škálování uživatelského rozhraní[lightgray] (vyžaduje restart)[]
|
setting.uiscale.name = Škálování uživatelského rozhraní[lightgray] (je vyžadován restart)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Vždy pokládat úhlopříčně
|
setting.swapdiagonal.name = Vždy pokládat úhlopříčně
|
||||||
setting.difficulty.training = Zácviková
|
setting.difficulty.training = Zácviková
|
||||||
setting.difficulty.easy = Lehká
|
setting.difficulty.easy = Lehká
|
||||||
@@ -670,14 +671,16 @@ setting.seconds = {0} sekund
|
|||||||
setting.blockselecttimeout.name = Časový limit pro výběr bloku
|
setting.blockselecttimeout.name = Časový limit pro výběr bloku
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
||||||
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
|
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno[lightgray] (může vyžadovat restart)[]
|
setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno[lightgray] (může výt vyžadován restart)[]
|
||||||
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
||||||
|
setting.smoothcamera.name = Plynulá kamera
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = Ukázat klávesy při práci s blokem
|
setting.blockselectkeys.name = Ukázat klávesy při práci s blokem
|
||||||
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
||||||
setting.pixelate.name = Rozpixlovat
|
setting.pixelate.name = Rozpixlovat
|
||||||
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
|
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
|
||||||
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
||||||
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
||||||
|
setting.atmosphere.name = Ukázat atmosféru planety
|
||||||
setting.ambientvol.name = Hlasitost prostředí
|
setting.ambientvol.name = Hlasitost prostředí
|
||||||
setting.mutemusic.name = Ztišit hudbu
|
setting.mutemusic.name = Ztišit hudbu
|
||||||
setting.sfxvol.name = Hlasitost efektů
|
setting.sfxvol.name = Hlasitost efektů
|
||||||
@@ -704,6 +707,8 @@ command.attack = Útok
|
|||||||
command.rally = Shromáždění
|
command.rally = Shromáždění
|
||||||
command.retreat = Ústup
|
command.retreat = Ústup
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klávesa:[] [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klávesa:[] [{0},
|
||||||
|
keybind.respawn.name = Znovuzrození
|
||||||
|
keybind.control.name = Ovládací jednotka
|
||||||
keybind.clear_building.name = Vyčistit stavění
|
keybind.clear_building.name = Vyčistit stavění
|
||||||
keybind.press = Stiskni klávesu...
|
keybind.press = Stiskni klávesu...
|
||||||
keybind.press.axis = Stiskni osu ovladače nebo klávesu...
|
keybind.press.axis = Stiskni osu ovladače nebo klávesu...
|
||||||
@@ -713,7 +718,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
|||||||
keybind.move_x.name = Pohyb vodorovně
|
keybind.move_x.name = Pohyb vodorovně
|
||||||
keybind.move_y.name = Pohyb svisle
|
keybind.move_y.name = Pohyb svisle
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Následovat myš
|
keybind.mouse_move.name = Následovat myš
|
||||||
keybind.dash.name = Sprintovat
|
keybind.dash.name = Zrychlení
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Vybrat oblast
|
keybind.schematic_select.name = Vybrat oblast
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Nabídka šablon
|
keybind.schematic_menu.name = Nabídka šablon
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Překlopit šablona podle svislé osy
|
keybind.schematic_flip_x.name = Překlopit šablona podle svislé osy
|
||||||
@@ -775,30 +780,25 @@ rules.wavetimer = Časovač vln
|
|||||||
rules.waves = Vlny
|
rules.waves = Vlny
|
||||||
rules.attack = Režim útoku
|
rules.attack = Režim útoku
|
||||||
rules.enemyCheat = Neomezeně surovin pro umělou inteligenci
|
rules.enemyCheat = Neomezeně surovin pro umělou inteligenci
|
||||||
rules.unitdrops = Sesílání jednotek
|
rules.blockhealthmultiplier = Násobek zdraví bloků
|
||||||
|
rules.blockdamagemultiplier = Násobek poškození bloků
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Násobek rychlosti výroby jednotek
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Násobek rychlosti výroby jednotek
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Násobek zdraví jednotek
|
rules.unithealthmultiplier = Násobek zdraví jednotek
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Násobek zdraví bloků
|
|
||||||
rules.playerhealthmultiplier = Násobek zdraví hráče
|
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = Násobek útoku hráče
|
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Násobek poškození jednotkami
|
rules.unitdamagemultiplier = Násobek poškození jednotkami
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Poloměr, ve kterém se okolo nepřátelského jádra nesmí stavět: [lightgray](dlaždic)[]
|
rules.enemycorebuildradius = Poloměr, ve kterém se okolo nepřátelského jádra nesmí stavět: [lightgray](dlaždic)[]
|
||||||
rules.respawntime = Čas znovuzrození: [lightgray](vteřin)[]
|
|
||||||
rules.wavespacing = Čas rozestupu mezi vlnami: [lightgray](vteřin)[]
|
rules.wavespacing = Čas rozestupu mezi vlnami: [lightgray](vteřin)[]
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Násobek ceny stavění
|
rules.buildcostmultiplier = Násobek ceny stavění
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Násobek rychlosti stavění
|
rules.buildspeedmultiplier = Násobek rychlosti stavění
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Násobek vratky při rozebrání
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Násobek vratky při rozebrání
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Vlny čekají na nepřátele
|
rules.waitForWaveToEnd = Vlny čekají na nepřátele
|
||||||
rules.dropzoneradius = Poloměr oblasti pro vylíhnutí: [lightgray](dlaždic)[]
|
rules.dropzoneradius = Poloměr oblasti pro vylíhnutí: [lightgray](dlaždic)[]
|
||||||
rules.respawns = Maximální počet znovuvylíhnutí za vlnu
|
rules.unitammo = Jednotky vyžadují munici
|
||||||
rules.limitedRespawns = Maximální počet znovuzrození
|
|
||||||
rules.title.waves = Vlny
|
rules.title.waves = Vlny
|
||||||
rules.title.respawns = Znovuzrození
|
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Suroviny a stavění
|
rules.title.resourcesbuilding = Suroviny a stavění
|
||||||
rules.title.player = Hráči
|
|
||||||
rules.title.enemy = Nepřátelé
|
rules.title.enemy = Nepřátelé
|
||||||
rules.title.unit = Jednotky
|
rules.title.unit = Jednotky
|
||||||
rules.title.experimental = Experimentální
|
rules.title.experimental = Experimentální
|
||||||
|
rules.title.environment = Environmentální
|
||||||
rules.lighting = Světlo
|
rules.lighting = Světlo
|
||||||
rules.ambientlight = Světlo prostředí
|
rules.ambientlight = Světlo prostředí
|
||||||
rules.solarpowermultiplier = Násobek sluneční energie
|
rules.solarpowermultiplier = Násobek sluneční energie
|
||||||
@@ -833,12 +833,12 @@ item.flammability = [lightgray]Zápalnost: {0}%[]
|
|||||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioaktivita: {0}%[]
|
item.radioactivity = [lightgray]Radioaktivita: {0}%[]
|
||||||
unit.health = [lightgray]Životy: {0}[]
|
unit.health = [lightgray]Životy: {0}[]
|
||||||
unit.speed = [lightgray]Rychlost: {0}[]
|
unit.speed = [lightgray]Rychlost: {0}[]
|
||||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
unit.weapon = [lightgray]Zbraň: {0}
|
||||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
|
unit.itemcapacity = [lightgray]Kapacita: {0}
|
||||||
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
unit.minespeed = [lightgray]Rychlost těžení: {0}%
|
||||||
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
|
unit.minepower = [lightgray]Těžební síla: {0}
|
||||||
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
unit.ability = [lightgray]Schopnost: {0}
|
||||||
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
unit.buildspeed = [lightgray]Rychlost stavění: {0}%
|
||||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Teplotní kapacita: {0}[]
|
liquid.heatcapacity = [lightgray]Teplotní kapacita: {0}[]
|
||||||
liquid.viscosity = [lightgray]Viskozita: {0}[]
|
liquid.viscosity = [lightgray]Viskozita: {0}[]
|
||||||
liquid.temperature = [lightgray]Teplota: {0}[]
|
liquid.temperature = [lightgray]Teplota: {0}[]
|
||||||
@@ -928,7 +928,7 @@ block.thorium-wall.name = Thoriová zeď
|
|||||||
block.thorium-wall-large.name = Velká thoriová zeď
|
block.thorium-wall-large.name = Velká thoriová zeď
|
||||||
block.door.name = Dveře
|
block.door.name = Dveře
|
||||||
block.door-large.name = Velké dveře
|
block.door-large.name = Velké dveře
|
||||||
block.duo.name = Střálna Duo
|
block.duo.name = Střílna Duo
|
||||||
block.scorch.name = Palivec
|
block.scorch.name = Palivec
|
||||||
block.scatter.name = Rozsévač
|
block.scatter.name = Rozsévač
|
||||||
block.hail.name = Kroupomet
|
block.hail.name = Kroupomet
|
||||||
@@ -995,16 +995,6 @@ block.solar-panel.name = Solární panel
|
|||||||
block.solar-panel-large.name = Velký solární panel
|
block.solar-panel-large.name = Velký solární panel
|
||||||
block.oil-extractor.name = Vrt na naftu
|
block.oil-extractor.name = Vrt na naftu
|
||||||
block.command-center.name = Řídící středisko
|
block.command-center.name = Řídící středisko
|
||||||
block.draug-factory.name = Továrna na těžící drony Dragoun
|
|
||||||
block.spirit-factory.name = Továrna na opravovací drony Spirit
|
|
||||||
block.phantom-factory.name = Továrna na stavící drony Fantóm
|
|
||||||
block.wraith-factory.name = Továrna na stíhačky Přízrak
|
|
||||||
block.ghoul-factory.name = Továrna na bombardéry Ghúl
|
|
||||||
block.dagger-factory.name = Továrna na mechy Dýka
|
|
||||||
block.crawler-factory.name = Továrna na mechy Slídil
|
|
||||||
block.titan-factory.name = Továrna na mechy Titán
|
|
||||||
block.fortress-factory.name = Továrna na mechy Pevnost
|
|
||||||
block.revenant-factory.name = Továrna na stíhačky Mstitel
|
|
||||||
block.repair-point.name = Opravovací bod
|
block.repair-point.name = Opravovací bod
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Pulzní potrubí
|
block.pulse-conduit.name = Pulzní potrubí
|
||||||
block.plated-conduit.name = Plátované potrubí
|
block.plated-conduit.name = Plátované potrubí
|
||||||
@@ -1036,6 +1026,19 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
|||||||
block.container.name = Kontejnér
|
block.container.name = Kontejnér
|
||||||
block.launch-pad.name = Vysílací plošina
|
block.launch-pad.name = Vysílací plošina
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Velká vysílací plošina
|
block.launch-pad-large.name = Velká vysílací plošina
|
||||||
|
block.segment.name = Úsek
|
||||||
|
block.ground-factory.name = Pozemní továrna
|
||||||
|
block.air-factory.name = Letecká továrna
|
||||||
|
block.naval-factory.name = Námořní továrna
|
||||||
|
block.additive-reconstructor.name = Přídavný přestavbovač
|
||||||
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Násobný přestavbovač
|
||||||
|
block.exponential-reconstructor.name = Exponenciální přestavbovač
|
||||||
|
block.tetrative-reconstructor.name = Umocňující přestavbovač
|
||||||
|
block.mass-conveyor.name = Hromadný dopravník
|
||||||
|
block.payload-router.name = Směřovač nákladu
|
||||||
|
block.disassembler.name = Rozebírač
|
||||||
|
block.silicon-crucible.name = Křemíková nádoba
|
||||||
|
block.large-overdrive-projector.name = Velký urychlující projektor
|
||||||
team.blue.name = modrý
|
team.blue.name = modrý
|
||||||
team.crux.name = červený
|
team.crux.name = červený
|
||||||
team.sharded.name = oranžový
|
team.sharded.name = oranžový
|
||||||
@@ -1155,7 +1158,7 @@ block.force-projector.description = Vytvoří okolo sebe šestihrané silové po
|
|||||||
block.shock-mine.description = Působí poškození nepřátelským jednotkám při sešlápnutí. Takřka neviditelné pro nepřátele (a i v nabídce bloků :) ).
|
block.shock-mine.description = Působí poškození nepřátelským jednotkám při sešlápnutí. Takřka neviditelné pro nepřátele (a i v nabídce bloků :) ).
|
||||||
block.conveyor.description = Základní blok pro přepravu předmětů. Unáší předměty kupředu a automaticky plní vhodná úložiště (budovy, kontejnery, jádro), které po cestě potká. Lze jej otáčet dle potřeby.
|
block.conveyor.description = Základní blok pro přepravu předmětů. Unáší předměty kupředu a automaticky plní vhodná úložiště (budovy, kontejnery, jádro), které po cestě potká. Lze jej otáčet dle potřeby.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Přenáší předměty rychleji, než základní dopravník.
|
block.titanium-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Přenáší předměty rychleji, než základní dopravník.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
|
block.plastanium-conveyor.description = Přesouvá položky v dávkích.\nPřijímá položky zezadu, a vykládá je do tří směrů vepředu.
|
||||||
block.junction.description = Chová se jako most pro dva křížící se pásy dopravníků. Užitečný při situaci, kdy dva rozdílné dopravníky dopravují dva rozdílné materiály přes jedno pole.
|
block.junction.description = Chová se jako most pro dva křížící se pásy dopravníků. Užitečný při situaci, kdy dva rozdílné dopravníky dopravují dva rozdílné materiály přes jedno pole.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Dovoluje transport předmětů až přes tři pole, a to přes jakýkoliv terén nebo budovu.
|
block.bridge-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Dovoluje transport předmětů až přes tři pole, a to přes jakýkoliv terén nebo budovu.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Využívá energii k teleportaci předmětů na vzdálenost několika dlaždic mezi jiným propojeným fázovým dopravníkem.
|
block.phase-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Využívá energii k teleportaci předmětů na vzdálenost několika dlaždic mezi jiným propojeným fázovým dopravníkem.
|
||||||
@@ -1216,20 +1219,11 @@ block.lancer.description = Středně velká střílna proti pozemním jednotkám
|
|||||||
block.arc.description = Malá energetická střílna. Pálí výboje po nepřátelských jednotkách.
|
block.arc.description = Malá energetická střílna. Pálí výboje po nepřátelských jednotkách.
|
||||||
block.swarmer.description = Středně velká střílna s raketami. Útočí na pozemní i vzdušné cíle. Pálí samonaváděcí střely.
|
block.swarmer.description = Středně velká střílna s raketami. Útočí na pozemní i vzdušné cíle. Pálí samonaváděcí střely.
|
||||||
block.salvo.description = Větší, pokročilejší verze střílny Duo. Pálí na nepřátele rychlé dávky střel.
|
block.salvo.description = Větší, pokročilejší verze střílny Duo. Pálí na nepřátele rychlé dávky střel.
|
||||||
block.fuse.description = Velká střílna s krátkým dosahem. Pálí trojice energetických paprsků blízké nepřátele.
|
block.fuse.description = Velká střílna s krátkým dosahem. Pálí trojici pronikavých výbuchů na blízké nepřátele.
|
||||||
block.ripple.description = Extrémně silná dělostřelecká střílna. Pálí na dálku shluky střel na nepřátelské jednotky.
|
block.ripple.description = Extrémně silná dělostřelecká střílna. Pálí na dálku shluky střel na nepřátelské jednotky.
|
||||||
block.cyclone.description = Velká protiletecká a protipozemní střílna. Pálí explodující dávky na nepřítele v okolí.
|
block.cyclone.description = Velká protiletecká a protipozemní střílna. Pálí explodující dávky na nepřítele v okolí.
|
||||||
block.spectre.description = Velká střílna s kanónem s dvěma hlavněmi. Střílí velké náboje, které pronikají brněním jak pozemních, tak vzdušných nepřátelských cílů.
|
block.spectre.description = Velká střílna s kanónem s dvěma hlavněmi. Střílí velké náboje, které pronikají brněním jak pozemních, tak vzdušných nepřátelských cílů.
|
||||||
block.meltdown.description = Masivní laserový kanón. Nabije se a pak pálí nepřetržitý laserový paprsek na nepřátele v okolí. Vyžaduje ke své funkci chlazení.
|
block.meltdown.description = Masivní laserový kanón. Nabije se a pak pálí nepřetržitý laserový paprsek na nepřátele v okolí. Vyžaduje ke své funkci chlazení.
|
||||||
block.command-center.description = Vydává příkazy spojeneckým jednotkám na mapě.\nInstruuje jednotky k útoku na nepřátelské jádro, návratu do jádra nebo továrny a ke shromáždění se. Pokud se na mapě nepřátelské jádro nenachází, jednotky budou v útočném režimu držet hlídku.
|
block.command-center.description = Vydává příkazy spojeneckým jednotkám na mapě.\nInstruuje jednotky k útoku na nepřátelské jádro, návratu do jádra nebo továrny a ke shromáždění se. Pokud se na mapě nepřátelské jádro nenachází, jednotky budou v útočném režimu držet hlídku.
|
||||||
block.draug-factory.description = Vyrábí těžící drony Dragoun.
|
|
||||||
block.spirit-factory.description = Vyrábí drony, které opravují budovy.
|
|
||||||
block.phantom-factory.description = Vyrábí drony s pokročilou konstrukcí.
|
|
||||||
block.wraith-factory.description = Produkuje rychlé stíhače pro bleskový útok.
|
|
||||||
block.ghoul-factory.description = Vyrábí těžké bombardéry pro kobercové nálety.
|
|
||||||
block.revenant-factory.description = Vyrábí těžké jednotky na bázi raket.
|
|
||||||
block.dagger-factory.description = Vyrábí základní pozemní jednotky.
|
|
||||||
block.crawler-factory.description = Vyrábí roje rychlých sebezničujících jednotek.
|
|
||||||
block.titan-factory.description = Vyrábí pokročilé obrněné pozemní jednotky.
|
|
||||||
block.fortress-factory.description = Vyrábí těžké dělostřelecké pozemní jednotky.
|
|
||||||
block.repair-point.description = Nepřetržitě léčí nejbližší poškozenou jednotku v poli své působnosti.
|
block.repair-point.description = Nepřetržitě léčí nejbližší poškozenou jednotku v poli své působnosti.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@ credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[g
|
|||||||
credits = Danksagungen
|
credits = Danksagungen
|
||||||
contributors = Übersetzer und Mitwirkende
|
contributors = Übersetzer und Mitwirkende
|
||||||
discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
|
discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
|
||||||
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Chatroom
|
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Server
|
||||||
link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
|
link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
|
||||||
link.github.description = Quellcode des Spiels
|
link.github.description = Quellcode des Spiels
|
||||||
link.changelog.description = Liste der Änderungen
|
link.changelog.description = Liste der Änderungen
|
||||||
@@ -40,7 +40,7 @@ schematic = Entwurf
|
|||||||
schematic.add = Entwurf speichern...
|
schematic.add = Entwurf speichern...
|
||||||
schematics = Entwürfe
|
schematics = Entwürfe
|
||||||
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
|
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
|
||||||
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
|
||||||
schematic.import = Entwurf importieren...
|
schematic.import = Entwurf importieren...
|
||||||
schematic.exportfile = Datei exportieren
|
schematic.exportfile = Datei exportieren
|
||||||
schematic.importfile = Datei importieren
|
schematic.importfile = Datei importieren
|
||||||
@@ -105,7 +105,7 @@ mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
|
|||||||
mods.guide = Modding-Anleitung
|
mods.guide = Modding-Anleitung
|
||||||
mods.report = Problem melden
|
mods.report = Problem melden
|
||||||
mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
|
mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
|
||||||
mods.reload = Reload
|
mods.reload = Neu laden
|
||||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
|
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
|
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
|
||||||
@@ -130,7 +130,7 @@ mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
|||||||
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
|
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
|
||||||
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
|
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
|
||||||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
|
mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstüzt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Info
|
about.button = Info
|
||||||
name = Name:
|
name = Name:
|
||||||
@@ -542,7 +542,7 @@ no = Nein
|
|||||||
info.title = Info
|
info.title = Info
|
||||||
error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten
|
error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten
|
||||||
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
|
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
|
unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen!
|
||||||
blocks.input = Eingang
|
blocks.input = Eingang
|
||||||
blocks.output = Ausgang
|
blocks.output = Ausgang
|
||||||
blocks.booster = Verstärkung
|
blocks.booster = Verstärkung
|
||||||
@@ -935,14 +935,14 @@ block.hail.name = Hail
|
|||||||
block.lancer.name = Lancer
|
block.lancer.name = Lancer
|
||||||
block.conveyor.name = Förderband
|
block.conveyor.name = Förderband
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
||||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor
|
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Förderband
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
|
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Bewegt Gegenstände genauso schnell wie das Titan-Förderband, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Förderbändern.
|
block.armored-conveyor.description = Bewegt Gegenstände genauso schnell wie das Titan-Förderband, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Förderbändern.
|
||||||
block.junction.name = Kreuzung
|
block.junction.name = Kreuzung
|
||||||
block.router.name = Verteiler
|
block.router.name = Verteiler
|
||||||
block.distributor.name = Großer Verteiler
|
block.distributor.name = Großer Verteiler
|
||||||
block.sorter.name = Sortierer
|
block.sorter.name = Sortierer
|
||||||
block.inverted-sorter.name = Invertierter Sorter
|
block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer
|
||||||
block.message.name = Nachricht
|
block.message.name = Nachricht
|
||||||
block.illuminator.name = Illuminierer
|
block.illuminator.name = Illuminierer
|
||||||
block.illuminator.description = Eine kleine, kompakte, konfigurierbare Lichtquelle. Benötigt Strom.
|
block.illuminator.description = Eine kleine, kompakte, konfigurierbare Lichtquelle. Benötigt Strom.
|
||||||
@@ -1007,7 +1007,7 @@ block.fortress-factory.name = Fortress-Mech-Fabrik
|
|||||||
block.revenant-factory.name = Revenant-Fighter-Fabrik
|
block.revenant-factory.name = Revenant-Fighter-Fabrik
|
||||||
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
|
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
|
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
|
||||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
block.plated-conduit.name = Gepanzerter Kanal
|
||||||
block.phase-conduit.name = Phasenkanal
|
block.phase-conduit.name = Phasenkanal
|
||||||
block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler
|
block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler
|
||||||
block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
|
block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
|
||||||
@@ -1076,8 +1076,8 @@ tutorial.breaking = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[a
|
|||||||
tutorial.breaking.mobile = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Wähle den Abbau-Modus[], dann wähle einen Block um ihn zu zerstören.\nZerstöre eine Fläche, indem du deinen Finger einige Sekunden gedrückt hältst[] und in eine beliebige Richtung ziehst.\nTippe auf das Häkchen um den Rückbau zu bestätigen.\n\n[accent]Zerstöre all Schrott-Blöcke links des Kerns mithilfe der Flächenauswahl.
|
tutorial.breaking.mobile = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Wähle den Abbau-Modus[], dann wähle einen Block um ihn zu zerstören.\nZerstöre eine Fläche, indem du deinen Finger einige Sekunden gedrückt hältst[] und in eine beliebige Richtung ziehst.\nTippe auf das Häkchen um den Rückbau zu bestätigen.\n\n[accent]Zerstöre all Schrott-Blöcke links des Kerns mithilfe der Flächenauswahl.
|
||||||
tutorial.withdraw = Einige Situationen erfordern, dass Materialien direkt aus den Blöcken aufgenommen werden.\nUm dies zu tun, [accent]tippe auf einen Block[] mit Materialien dann [accent]tippe auf das Material[] in diesem Block.\nUm mehrere Materialien zu entnehmen [accent]tippe darauf und halte die Maustaste gedrückt[].\n\n[accent]Entnimm etwas Kupfer vom Kern.[]
|
tutorial.withdraw = Einige Situationen erfordern, dass Materialien direkt aus den Blöcken aufgenommen werden.\nUm dies zu tun, [accent]tippe auf einen Block[] mit Materialien dann [accent]tippe auf das Material[] in diesem Block.\nUm mehrere Materialien zu entnehmen [accent]tippe darauf und halte die Maustaste gedrückt[].\n\n[accent]Entnimm etwas Kupfer vom Kern.[]
|
||||||
tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du die linke Maustaste drückst und von deinem Schiff dorthin ziehst.\n\n[accent]Lege das Kupfer zurück in den Kern.[]
|
tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du die linke Maustaste drückst und von deinem Schiff dorthin ziehst.\n\n[accent]Lege das Kupfer zurück in den Kern.[]
|
||||||
tutorial.waves = Der [lightgray]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Türme.
|
tutorial.waves = Der [lightgray]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Geschütze.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = Der[lightgray] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Dein Schiff feuert automatisch auf Gegner.\nBaue mehr Geschütztürme und Bohrer. Baue mehr Kupfer ab.
|
tutorial.waves.mobile = Der[lightgray] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Dein Schiff feuert automatisch auf Gegner.\nBaue mehr Geschütze und Bohrer. Baue mehr Kupfer ab.
|
||||||
tutorial.launch = Sobald du eine bestimmte Welle erreicht hast, kannst du die [accent]Mission abschließen[]. Dadurch lässt du deine Basis zurück[accent] und überträgst alle Ressourcen in deinen Kern.[]\nDiese Ressourcen können zur Erforschung neuer Technologien eingesetzt werden.\n\n[accent]Drücke nun den Abschluss-Button.
|
tutorial.launch = Sobald du eine bestimmte Welle erreicht hast, kannst du die [accent]Mission abschließen[]. Dadurch lässt du deine Basis zurück[accent] und überträgst alle Ressourcen in deinen Kern.[]\nDiese Ressourcen können zur Erforschung neuer Technologien eingesetzt werden.\n\n[accent]Drücke nun den Abschluss-Button.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
|
item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
|
||||||
@@ -1155,32 +1155,32 @@ block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich h
|
|||||||
block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen.
|
block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen.
|
||||||
block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts und lädt sie automatisch in Geschütztürme oder Verarbeitungsanlagen. Rotierbar.
|
block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts und lädt sie automatisch in Geschütztürme oder Verarbeitungsanlagen. Rotierbar.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder.
|
block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
|
block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialen in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus.
|
||||||
block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden.
|
block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
|
block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren.
|
block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren.
|
||||||
block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
|
block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
block.inverted-sorter.description = Funktioniert wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus.
|
||||||
block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen.
|
block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen.
|
||||||
block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt.
|
block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist.
|
block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist.
|
||||||
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialen nur nach vorne aus, wenn der Weg rechts und links blockiert ist.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite.
|
block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keinen Strom benötigt.
|
block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keinen Strom benötigt.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt.
|
block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann.
|
block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann.
|
||||||
block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
|
block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle.
|
block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
|
block.plated-conduit.description = Bewegt Flüssigkeiten genauso schnell wie ein Impulskanal, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Kanälen.\nVerliert weniger Flüssigkeit.
|
||||||
block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen.
|
block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken.
|
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen.
|
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Erlaubt es, Flüssigkeiten über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
|
block.bridge-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Erlaubt es, Flüssigkeiten über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Verwendet Strom, um Flüssigkeiten zu einem verbundenen Phasenkanal zu teleportieren.
|
block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Verwendet Strom, um Flüssigkeiten zu einem verbundenen Phasenkanal zu teleportieren.
|
||||||
block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu vier Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom an benachbarte Blöcke weiter.
|
block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu zwanzig Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom an benachbarte Blöcke weiter.
|
||||||
block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu sechs Stromquellen, -verbraucher oder -knoten.
|
block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu dreißig Stromquellen, -verbraucher oder -knoten.
|
||||||
block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
|
block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
|
||||||
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
|
block.diode.description = Batteriestrom kann nur in eine Richtung durch diesen Block fließen, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat.
|
||||||
block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
|
block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
|
||||||
block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie.
|
block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden.
|
block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden.
|
||||||
|
|||||||
@@ -272,6 +272,7 @@ quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe pu
|
|||||||
loading = [accent]Cargando...
|
loading = [accent]Cargando...
|
||||||
reloading = [accent]Recargando mods...
|
reloading = [accent]Recargando mods...
|
||||||
saving = [accent]Guardando...
|
saving = [accent]Guardando...
|
||||||
|
respwan = [accent][[{0}][] para reaparecer en núcleo
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
|
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
|
||||||
@@ -328,8 +329,9 @@ waves.never = <nunca>
|
|||||||
waves.every = cada
|
waves.every = cada
|
||||||
waves.waves = oleada(s)
|
waves.waves = oleada(s)
|
||||||
waves.perspawn = por lugar de aparición
|
waves.perspawn = por lugar de aparición
|
||||||
|
waves.shields = escudo/oleadas
|
||||||
waves.to = hasta
|
waves.to = hasta
|
||||||
waves.boss = Jefe
|
waves.guardian = Guardián
|
||||||
waves.preview = Vista previa
|
waves.preview = Vista previa
|
||||||
waves.edit = Editar...
|
waves.edit = Editar...
|
||||||
waves.copy = Copiar al Portapapeles
|
waves.copy = Copiar al Portapapeles
|
||||||
@@ -591,11 +593,11 @@ bar.poweramount = Energía: {0}
|
|||||||
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
|
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
|
||||||
bar.items = Objetos: {0}
|
bar.items = Objetos: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacidad: {0}
|
bar.capacity = Capacidad: {0}
|
||||||
|
bar.units = Unidades: {0}/{1}
|
||||||
bar.liquid = Líquido
|
bar.liquid = Líquido
|
||||||
bar.heat = Calor
|
bar.heat = Calor
|
||||||
bar.power = Energía
|
bar.power = Energía
|
||||||
bar.progress = Progreso de construcción
|
bar.progress = Progreso de construcción
|
||||||
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
|
|
||||||
bar.input = Entrada
|
bar.input = Entrada
|
||||||
bar.output = Salida
|
bar.output = Salida
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -110,7 +110,7 @@ mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
|||||||
mod.enabled = [lightgray]Käytössä
|
mod.enabled = [lightgray]Käytössä
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Pois käytöstä
|
mod.disabled = [scarlet]Pois käytöstä
|
||||||
mod.disable = Poista käytössä
|
mod.disable = Poista käytössä
|
||||||
mod.content = Content:
|
mod.content = Sisältö:
|
||||||
mod.delete.error = Modia ei pystytty poistamaan. Tiedosto voi olla käytössä.
|
mod.delete.error = Modia ei pystytty poistamaan. Tiedosto voi olla käytössä.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Tarvitsee vähintään pelin version: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Tarvitsee vähintään pelin version: [accent]{0}
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Tarvitsee nämä modit: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Tarvitsee nämä modit: {0}
|
||||||
@@ -122,15 +122,15 @@ mod.enable = Käytä
|
|||||||
mod.requiresrestart = Peli suljetaan jotta muutokset voisivat toteutua.
|
mod.requiresrestart = Peli suljetaan jotta muutokset voisivat toteutua.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Vaatii Uudelleenkäynnistystä
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Vaatii Uudelleenkäynnistystä
|
||||||
mod.import = Tuo modi
|
mod.import = Tuo modi
|
||||||
mod.import.file = Import File
|
mod.import.file = Tuo tiedosto
|
||||||
mod.import.github = Tuo GitHub Modi
|
mod.import.github = Tuo GitHub Modi
|
||||||
mod.item.remove = Tämä esine on osa[accent] '{0}'[] modia. Poistaaksesi sen, sinun tulee poistaa tuon modin vasennus
|
mod.item.remove = Tämä esine on osa[accent] '{0}'[] modia. Poistaaksesi sen, sinun tulee poistaa tuon modin vasennus
|
||||||
mod.remove.confirm = Tämä modi poistetaan.
|
mod.remove.confirm = Tämä modi poistetaan.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Author:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Tekijä:[] {0}
|
||||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
||||||
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
|
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
|
||||||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
|
mod.scripts.disable = Laitteesi ei tue modeja skripteillä. Sinun on sammutettava nämä modit pelataksesi peliä.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Tietoa
|
about.button = Tietoa
|
||||||
name = Nimi:
|
name = Nimi:
|
||||||
@@ -144,13 +144,13 @@ research = Tutki
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} tutkittu.
|
researched = [lightgray]{0} tutkittu.
|
||||||
players = {0} pelaajaa paikalla
|
players = {0} pelaajaa paikalla
|
||||||
players.single = {0} pelaaja paikalla
|
players.single = {0} pelaaja paikalla
|
||||||
players.search = search
|
players.search = etsiä
|
||||||
players.notfound = [gray]no players found
|
players.notfound = [gray]pelaajia ei löytynyt.
|
||||||
server.closing = [accent]Suljetaan palvelinta...
|
server.closing = [accent]Suljetaan palvelinta...
|
||||||
server.kicked.kick = Sinut on potkittu palvelimelta!
|
server.kicked.kick = Sinut on potkittu palvelimelta!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Sinua ei ole lisätty sallittujen luetteloon tällä palvelimella.
|
server.kicked.whitelist = Sinua ei ole lisätty sallittujen luetteloon tällä palvelimella.
|
||||||
server.kicked.serverClose = Palvelin suljettu.
|
server.kicked.serverClose = Palvelin suljettu.
|
||||||
server.kicked.vote = Sinut on äänetetty pois. Hyvästi.
|
server.kicked.vote = Sinut on äänestetty pois. Hyvästi.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Pelisi on vanhentunut! Päivitä se!
|
server.kicked.clientOutdated = Pelisi on vanhentunut! Päivitä se!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = Vanhentunut palvelin! Pyydä isäntää päivittämään!
|
server.kicked.serverOutdated = Vanhentunut palvelin! Pyydä isäntää päivittämään!
|
||||||
server.kicked.banned = Sinulla on portikielto tälle palvelimelle.
|
server.kicked.banned = Sinulla on portikielto tälle palvelimelle.
|
||||||
@@ -168,8 +168,8 @@ host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \n
|
|||||||
join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[lightgray]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[lightgray]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
||||||
hostserver = Pidä yllä monipelaaja peliä
|
hostserver = Pidä yllä monipelaaja peliä
|
||||||
invitefriends = Pyydä Ystäviä
|
invitefriends = Pyydä Ystäviä
|
||||||
hostserver.mobile = Host\nGame
|
hostserver.mobile = Isäntä\nPeli
|
||||||
host = Host
|
host = Isäntä
|
||||||
hosting = [accent]Avataan palvelinta...
|
hosting = [accent]Avataan palvelinta...
|
||||||
hosts.refresh = Päivitä
|
hosts.refresh = Päivitä
|
||||||
hosts.discovering = Etsitään LAN pelejä
|
hosts.discovering = Etsitään LAN pelejä
|
||||||
@@ -178,9 +178,9 @@ server.refreshing = Päivitetään palvelimen tietoja
|
|||||||
hosts.none = [lightgray]Paikallisia pelejä ei löytynyt!
|
hosts.none = [lightgray]Paikallisia pelejä ei löytynyt!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Isäntään ei voitu yhdistää.
|
host.invalid = [scarlet]Isäntään ei voitu yhdistää.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Local Servers
|
servers.local = Paikalliset palvelimet
|
||||||
servers.remote = Remote Servers
|
servers.remote = Etäpalvelimet
|
||||||
servers.global = Community Servers
|
servers.global = Yhteisön palvelimet
|
||||||
|
|
||||||
trace = Seuraa pelaajaa
|
trace = Seuraa pelaajaa
|
||||||
trace.playername = Pelaajanimi: [accent]{0}
|
trace.playername = Pelaajanimi: [accent]{0}
|
||||||
@@ -212,18 +212,18 @@ disconnect = Yhteys katkaistu.
|
|||||||
disconnect.error = Yhteysvirhe.
|
disconnect.error = Yhteysvirhe.
|
||||||
disconnect.closed = Yhteys poistettu.
|
disconnect.closed = Yhteys poistettu.
|
||||||
disconnect.timeout = Yhteys aikakatkaistiin.
|
disconnect.timeout = Yhteys aikakatkaistiin.
|
||||||
disconnect.data = Failed to load world data!
|
disconnect.data = Maailman tietojen lataaminen epäonnistui!
|
||||||
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Peliin ei voitu liittyä ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Connecting...
|
connecting = [accent]Yhdistetään...
|
||||||
connecting.data = [accent]Loading world data...
|
connecting.data = [accent]Ladataan maailman tietoja...
|
||||||
server.port = Portti:
|
server.port = Portti:
|
||||||
server.addressinuse = Address already in use!
|
server.addressinuse = Osoite on jo käytössä!
|
||||||
server.invalidport = Invalid port number!
|
server.invalidport = Invalid port number!
|
||||||
server.error = [crimson]Error hosting server: [accent]{0}
|
server.error = [crimson]Error hosting server: [accent]{0}
|
||||||
save.new = Uusi tallennus
|
save.new = Uusi tallennus
|
||||||
save.overwrite = Are you sure you want to overwrite\nthis save slot?
|
save.overwrite = Haluatko varmasti korvata \ntämän tallennuspaikan??
|
||||||
overwrite = Overwrite
|
overwrite = Korvata
|
||||||
save.none = No saves found!
|
save.none = Tallennuksia ei löytynyt!
|
||||||
saveload = Tallennetaan...
|
saveload = Tallennetaan...
|
||||||
savefail = Pelin tallentaminen epäonnistui!
|
savefail = Pelin tallentaminen epäonnistui!
|
||||||
save.delete.confirm = Oletko varma että haluat poistaa tämän tallennuksen?
|
save.delete.confirm = Oletko varma että haluat poistaa tämän tallennuksen?
|
||||||
@@ -263,14 +263,14 @@ copylink = Kopioi linkki
|
|||||||
back = Takaisin
|
back = Takaisin
|
||||||
data.export = Vie data
|
data.export = Vie data
|
||||||
data.import = Tuo data
|
data.import = Tuo data
|
||||||
data.openfolder = Open Data Folder
|
data.openfolder = Avaa datakansio
|
||||||
data.exported = Data viety.
|
data.exported = Data viety.
|
||||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||||
data.import.confirm = Importing external data will overwrite[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will overwrite[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
quit.confirm = Oletko varma että haluat poistua?
|
quit.confirm = Oletko varma että haluat poistua?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
|
quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
|
||||||
loading = [accent]Ladataan...
|
loading = [accent]Ladataan...
|
||||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
reloading = [accent]Ladataan Modeja...
|
||||||
saving = [accent]Tallennetaan...
|
saving = [accent]Tallennetaan...
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||||
@@ -298,19 +298,19 @@ workshop.update = Update Item
|
|||||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
||||||
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
||||||
workshop.info = Item Info
|
workshop.info = Kohteen Tiedot
|
||||||
changelog = Changelog (optional):
|
changelog = Muutosloki (valinnainen):
|
||||||
eula = Steam EULA
|
eula = Steam EULA
|
||||||
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
||||||
publishing = [accent]Publishing...
|
publishing = [accent]Publishing...
|
||||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
publish.error = Virhe julkaisussa: {0}
|
||||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Sivellin
|
editor.brush = Sivellin
|
||||||
editor.openin = Avaa editorissa
|
editor.openin = Avaa editorissa
|
||||||
editor.oregen = Ore Generation
|
editor.oregen = Malmien generaatio
|
||||||
editor.oregen.info = Ore Generation:
|
editor.oregen.info = Malmien generaatio:
|
||||||
editor.mapinfo = Kartan tiedot
|
editor.mapinfo = Kartan tiedot
|
||||||
editor.author = Tekijä:
|
editor.author = Tekijä:
|
||||||
editor.description = Kuvaus:
|
editor.description = Kuvaus:
|
||||||
@@ -321,14 +321,14 @@ editor.generation = Generaatio:
|
|||||||
editor.ingame = Muokka pelin sisällä
|
editor.ingame = Muokka pelin sisällä
|
||||||
editor.publish.workshop = Julkaise Workshoppiin
|
editor.publish.workshop = Julkaise Workshoppiin
|
||||||
editor.newmap = Uusi kartta
|
editor.newmap = Uusi kartta
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Työpaja
|
||||||
waves.title = Tasot
|
waves.title = Tasot
|
||||||
waves.remove = Poista
|
waves.remove = Poista
|
||||||
waves.never = <ei koskaan>
|
waves.never = <ei koskaan>
|
||||||
waves.every = every
|
waves.every = jokainen
|
||||||
waves.waves = wave(s)
|
waves.waves = tasot
|
||||||
waves.perspawn = per syntymispiste
|
waves.perspawn = per syntymispiste
|
||||||
waves.to = to
|
waves.to = jotta
|
||||||
waves.boss = Pomo
|
waves.boss = Pomo
|
||||||
waves.preview = Esikatselu
|
waves.preview = Esikatselu
|
||||||
waves.edit = Muokkaa...
|
waves.edit = Muokkaa...
|
||||||
@@ -361,7 +361,7 @@ editor.savemap = Tallenna kartta
|
|||||||
editor.saved = Tallennettu!
|
editor.saved = Tallennettu!
|
||||||
editor.save.noname = Kartallasi ei ole nimeä! Aseta sellainen 'Kartan tiedot' valikossa.
|
editor.save.noname = Kartallasi ei ole nimeä! Aseta sellainen 'Kartan tiedot' valikossa.
|
||||||
editor.save.overwrite = Your map overwrites a built-in map! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
editor.save.overwrite = Your map overwrites a built-in map! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]Unable to import:[] a built-in map named '{0}' already exists!
|
editor.import.exists = [scarlet]Unable to import:[] sisäänrakennettu kartta nimellä '{0}' on jo olemassa!
|
||||||
editor.import = Tuo...
|
editor.import = Tuo...
|
||||||
editor.importmap = Tuo kartta
|
editor.importmap = Tuo kartta
|
||||||
editor.importmap.description = Import an already existing map
|
editor.importmap.description = Import an already existing map
|
||||||
@@ -374,8 +374,8 @@ editor.exportfile = Vie tiedosto
|
|||||||
editor.exportfile.description = Export a map file
|
editor.exportfile.description = Export a map file
|
||||||
editor.exportimage = Export Terrain Image
|
editor.exportimage = Export Terrain Image
|
||||||
editor.exportimage.description = Export a map image file
|
editor.exportimage.description = Export a map image file
|
||||||
editor.loadimage = Import Terrain
|
editor.loadimage = Tuoda Maasto
|
||||||
editor.saveimage = Export Terrain
|
editor.saveimage = Vie Maasto
|
||||||
editor.unsaved = [scarlet]Sinulla on tallentamattomia muutoksia![]\nOletko varma että haluat poistua?
|
editor.unsaved = [scarlet]Sinulla on tallentamattomia muutoksia![]\nOletko varma että haluat poistua?
|
||||||
editor.resizemap = Resize Map
|
editor.resizemap = Resize Map
|
||||||
editor.mapname = Kartan nimi:
|
editor.mapname = Kartan nimi:
|
||||||
@@ -400,31 +400,31 @@ toolmode.drawteams = Draw Teams
|
|||||||
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
|
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]No filters! Add one with the button below.
|
filters.empty = [lightgray]No filters! Add one with the button below.
|
||||||
filter.distort = Distort
|
filter.distort = Vääristää
|
||||||
filter.noise = Noise
|
filter.noise = Melu
|
||||||
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
|
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
|
||||||
filter.corespawn = Core Select
|
filter.corespawn = Valitse Ydin
|
||||||
filter.median = Median
|
filter.median = Mediaani
|
||||||
filter.oremedian = Ore Median
|
filter.oremedian = Malmin mediaani
|
||||||
filter.blend = Blend
|
filter.blend = Sekoitus
|
||||||
filter.defaultores = Default Ores
|
filter.defaultores = Oletuksena malmit
|
||||||
filter.ore = Ore
|
filter.ore = Malmi
|
||||||
filter.rivernoise = River Noise
|
filter.rivernoise = Jokien melu
|
||||||
filter.mirror = Mirror
|
filter.mirror = Peili
|
||||||
filter.clear = Clear
|
filter.clear = Selkeä
|
||||||
filter.option.ignore = Ignore
|
filter.option.ignore = Ohittaa
|
||||||
filter.scatter = Scatter
|
filter.scatter = Scatter
|
||||||
filter.terrain = Terrain
|
filter.terrain = Maasto
|
||||||
filter.option.scale = Scale
|
filter.option.scale = Mittakaava
|
||||||
filter.option.chance = Chance
|
filter.option.chance = Mahdollisuus
|
||||||
filter.option.mag = Magnitude
|
filter.option.mag = Suuruus
|
||||||
filter.option.threshold = Threshold
|
filter.option.threshold = Raja
|
||||||
filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
||||||
filter.option.octaves = Octaves
|
filter.option.octaves = Oktaavi
|
||||||
filter.option.falloff = Falloff
|
filter.option.falloff = Falloff
|
||||||
filter.option.angle = Angle
|
filter.option.angle = Kulma
|
||||||
filter.option.amount = Amount
|
filter.option.amount = Määrä
|
||||||
filter.option.block = Block
|
filter.option.block = Estää
|
||||||
filter.option.floor = Lattia
|
filter.option.floor = Lattia
|
||||||
filter.option.flooronto = Target Floor
|
filter.option.flooronto = Target Floor
|
||||||
filter.option.wall = Seinä
|
filter.option.wall = Seinä
|
||||||
@@ -443,7 +443,7 @@ load = Lataa
|
|||||||
save = Tallenna
|
save = Tallenna
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
language.restart = Please restart your game for the language settings to take effect.
|
language.restart = Käynnista peli uudelleen, jotta saat kieliasetukset toimimaan.
|
||||||
settings = Asetukset
|
settings = Asetukset
|
||||||
tutorial = Perehdytys
|
tutorial = Perehdytys
|
||||||
tutorial.retake = Pelaa perehdytys uudelleen
|
tutorial.retake = Pelaa perehdytys uudelleen
|
||||||
@@ -459,7 +459,7 @@ requirement.core = Tuhoa vihollisen ydin kartassa {0}
|
|||||||
requirement.unlock = Avaa {0}
|
requirement.unlock = Avaa {0}
|
||||||
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
|
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Paras taso: {0}
|
bestwave = [lightgray]Paras taso: {0}
|
||||||
launch = < LAUNCH >
|
launch = < LAUKAISE >
|
||||||
launch.title = Onnistunut laukaisu
|
launch.title = Onnistunut laukaisu
|
||||||
launch.next = [lightgray]seuraava mahdollisuus tasolla {0}
|
launch.next = [lightgray]seuraava mahdollisuus tasolla {0}
|
||||||
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
|
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
|
||||||
@@ -834,7 +834,7 @@ item.radioactivity = [lightgray]Radioaktiivisuus: {0}%
|
|||||||
unit.health = [lightgray]Elämäpisteet: {0}
|
unit.health = [lightgray]Elämäpisteet: {0}
|
||||||
unit.speed = [lightgray]Nopeus: {0}
|
unit.speed = [lightgray]Nopeus: {0}
|
||||||
unit.weapon = [lightgray]Ammuksia: {0}
|
unit.weapon = [lightgray]Ammuksia: {0}
|
||||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
|
unit.itemcapacity = [lightgray]Esine kapasiteetti: {0}
|
||||||
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
||||||
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
|
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
|
||||||
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
||||||
@@ -924,8 +924,8 @@ block.plastanium-wall.name = Plastaniumiseinä
|
|||||||
block.plastanium-wall-large.name = Suuri plastaniumiseinä
|
block.plastanium-wall-large.name = Suuri plastaniumiseinä
|
||||||
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
||||||
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
||||||
block.thorium-wall.name = Thorium Wall
|
block.thorium-wall.name = Toriumiseinä
|
||||||
block.thorium-wall-large.name = Large Thorium Wall
|
block.thorium-wall-large.name = Suuri toriumiseinä
|
||||||
block.door.name = Ovi
|
block.door.name = Ovi
|
||||||
block.door-large.name = Suuri ovi
|
block.door-large.name = Suuri ovi
|
||||||
block.duo.name = Duo
|
block.duo.name = Duo
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nVersione Italiana:[lightgray]\nDeltaRays\nGioIacca9[]
|
||||||
credits = Crediti
|
credits = Crediti
|
||||||
contributors = Traduttori e Contributori
|
contributors = Traduttori e Contributori
|
||||||
discord = Entra nel server Discord di Mindustry!
|
discord = Entra nel server Discord di Mindustry!
|
||||||
@@ -44,7 +44,7 @@ schematic.exists = Esiste già una schematica con questo nome.
|
|||||||
schematic.import = Importa schematica
|
schematic.import = Importa schematica
|
||||||
schematic.exportfile = Esporta File
|
schematic.exportfile = Esporta File
|
||||||
schematic.importfile = Importa File
|
schematic.importfile = Importa File
|
||||||
schematic.browseworkshop = Naviga nel Workshop
|
schematic.browseworkshop = Sfoglia il Workshop
|
||||||
schematic.copy = Copia negli Appunti
|
schematic.copy = Copia negli Appunti
|
||||||
schematic.copy.import = Importa dagli Appunti
|
schematic.copy.import = Importa dagli Appunti
|
||||||
schematic.shareworkshop = Condividi nel Workshop
|
schematic.shareworkshop = Condividi nel Workshop
|
||||||
@@ -98,7 +98,7 @@ committingchanges = Applico le Modifiche
|
|||||||
done = Fatto
|
done = Fatto
|
||||||
feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
|
feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mods sono in alpha e[scarlet] possono contenere molti bug[].Segnala tutti i problemi che trovi su GitHub o Discord di Mindustry.
|
mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mods sono in alpha e[scarlet] possono contenere molti bug[]. Segnala tutti i problemi che trovi sulla pagina GitHub o sul server Discord di Mindustry.
|
||||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
|
mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
|
||||||
@@ -591,11 +591,11 @@ bar.poweramount = Energia: {0}
|
|||||||
bar.poweroutput = Energia in Uscita: {0}
|
bar.poweroutput = Energia in Uscita: {0}
|
||||||
bar.items = Oggetti: {0}
|
bar.items = Oggetti: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacità: {0}
|
bar.capacity = Capacità: {0}
|
||||||
|
bar.units = Unità: {0}/{1}
|
||||||
bar.liquid = Liquido
|
bar.liquid = Liquido
|
||||||
bar.heat = Calore
|
bar.heat = Calore
|
||||||
bar.power = Energia
|
bar.power = Energia
|
||||||
bar.progress = Progresso Costruzione
|
bar.progress = Progresso Costruzione
|
||||||
bar.spawned = Unità: {0}/{1}
|
|
||||||
bar.input = Entrata
|
bar.input = Entrata
|
||||||
bar.output = Uscita
|
bar.output = Uscita
|
||||||
|
|
||||||
@@ -637,8 +637,8 @@ setting.shadows.name = Ombre
|
|||||||
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
|
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
|
||||||
setting.linear.name = Filtro Lineare
|
setting.linear.name = Filtro Lineare
|
||||||
setting.hints.name = Suggerimenti
|
setting.hints.name = Suggerimenti
|
||||||
setting.flow.name = Visualizza Portata Nastri/Condotti[scarlet] (sperimentale)
|
setting.flow.name = Visualizza Portata Nastri/Condotti
|
||||||
setting.buildautopause.name = Pausa automatica nella costruzione
|
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
|
||||||
setting.animatedwater.name = Fluidi Animati
|
setting.animatedwater.name = Fluidi Animati
|
||||||
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
|
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[]
|
||||||
@@ -650,7 +650,7 @@ setting.touchscreen.name = Controlli Touchscreen
|
|||||||
setting.fpscap.name = Limite FPS
|
setting.fpscap.name = Limite FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Niente
|
setting.fpscap.none = Niente
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Ridimensionamento Interfaccia[lightgray] (richiede riavvio)[]
|
setting.uiscale.name = Ridimensionamento Interfaccia[lightgray] (richiede il riavvio)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Posizionamento Sempre Diagonale
|
setting.swapdiagonal.name = Posizionamento Sempre Diagonale
|
||||||
setting.difficulty.training = Allenamento
|
setting.difficulty.training = Allenamento
|
||||||
setting.difficulty.easy = Facile
|
setting.difficulty.easy = Facile
|
||||||
@@ -663,14 +663,14 @@ setting.effects.name = Visualizza Effetti
|
|||||||
setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti
|
setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti
|
||||||
setting.blockstatus.name = Visualizza Stato Blocchi
|
setting.blockstatus.name = Visualizza Stato Blocchi
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Posizionamento Nastri Trasportatori Intelligente
|
setting.conveyorpathfinding.name = Posizionamento Nastri Trasportatori Intelligente
|
||||||
setting.coreselect.name = Consenti Schematiche dei Nuclei
|
setting.coreselect.name = Salva Nuclei nelle Schematiche
|
||||||
setting.sensitivity.name = Sensibilità del Controller
|
setting.sensitivity.name = Sensibilità del Controller
|
||||||
setting.saveinterval.name = Intervallo di Salvataggio Automatico
|
setting.saveinterval.name = Intervallo di Salvataggio Automatico
|
||||||
setting.seconds = {0} secondi
|
setting.seconds = {0} secondi
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Tempo di Selezione del Blocco
|
setting.blockselecttimeout.name = Tempo di Selezione del Blocco
|
||||||
setting.milliseconds = {0} millisecondi
|
setting.milliseconds = {0} millisecondi
|
||||||
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere riavvio)
|
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
|
||||||
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = Mostra Tasto di Selezione del Blocco
|
setting.blockselectkeys.name = Mostra Tasto di Selezione del Blocco
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
@@ -678,12 +678,13 @@ setting.pixelate.name = Effetto Pixel[lightgray] (disabilita le animazioni)
|
|||||||
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
||||||
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
||||||
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
||||||
|
setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta
|
||||||
setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
|
setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
|
||||||
setting.mutemusic.name = Silenzia Musica
|
setting.mutemusic.name = Silenzia Musica
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volume Effetti
|
setting.sfxvol.name = Volume Effetti
|
||||||
setting.mutesound.name = Silenzia Suoni
|
setting.mutesound.name = Silenzia Suoni
|
||||||
setting.crashreport.name = Invia rapporti anonimi sugli arresti anomali
|
setting.crashreport.name = Invia rapporti anonimi sugli arresti anomali
|
||||||
setting.savecreate.name = Salvataggio Automatico
|
setting.savecreate.name = Salvataggi Automatici
|
||||||
setting.publichost.name = Gioco Visibile Pubblicamente
|
setting.publichost.name = Gioco Visibile Pubblicamente
|
||||||
setting.playerlimit.name = Limite Giocatori
|
setting.playerlimit.name = Limite Giocatori
|
||||||
setting.chatopacity.name = Opacità Chat
|
setting.chatopacity.name = Opacità Chat
|
||||||
@@ -709,11 +710,11 @@ keybind.press = Premi un tasto...
|
|||||||
keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto...
|
keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Screenshot della Mappa
|
keybind.screenshot.name = Screenshot della Mappa
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser d'Energia
|
keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser d'Energia
|
||||||
keybind.toggle_block_status.name = Attiva/Disattiva Stati dei Blocchi
|
keybind.toggle_block_status.name = Attiva/Disattiva Stato Blocchi
|
||||||
keybind.move_x.name = Muovi Orizzontalmente
|
keybind.move_x.name = Muovi Orizzontalmente
|
||||||
keybind.move_y.name = Muovi Verticalmente
|
keybind.move_y.name = Muovi Verticalmente
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse
|
keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse
|
||||||
keybind.dash.name = Scatto
|
keybind.boost.name = Scatto
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Seleziona Regione
|
keybind.schematic_select.name = Seleziona Regione
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Menu Schematica
|
keybind.schematic_menu.name = Menu Schematica
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Ruota Schematica Orizzontalmente
|
keybind.schematic_flip_x.name = Ruota Schematica Orizzontalmente
|
||||||
@@ -736,7 +737,7 @@ keybind.block_select_09.name = Seleziona Categoria/Blocco 9
|
|||||||
keybind.block_select_10.name = Seleziona Categoria/Blocco 10
|
keybind.block_select_10.name = Seleziona Categoria/Blocco 10
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Schermo Intero
|
keybind.fullscreen.name = Schermo Intero
|
||||||
keybind.select.name = Seleziona/Spara
|
keybind.select.name = Seleziona/Spara
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Posizionamento Diagonale
|
keybind.diagonal_placement.name = Posiziona Diagonalmente
|
||||||
keybind.pick.name = Scegli Blocco
|
keybind.pick.name = Scegli Blocco
|
||||||
keybind.break_block.name = Rompi Blocco
|
keybind.break_block.name = Rompi Blocco
|
||||||
keybind.deselect.name = Deseleziona
|
keybind.deselect.name = Deseleziona
|
||||||
@@ -744,7 +745,7 @@ keybind.shoot.name = Spara
|
|||||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||||
keybind.menu.name = Menu
|
keybind.menu.name = Menu
|
||||||
keybind.pause.name = Pausa
|
keybind.pause.name = Pausa
|
||||||
keybind.pause_building.name = Pausa/Riprendi Costruzione
|
keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimappa
|
keybind.minimap.name = Minimappa
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
|
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
credits.text = 作者[royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
credits.text = 作者[royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||||||
credits = 致谢
|
credits = 致谢
|
||||||
contributors = 翻译者和贡献者
|
contributors = 翻译者和贡献者
|
||||||
discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
|
discord = 加入 Mindustry 的 Discord!(大陆需要科学上网)
|
||||||
link.discord.description = Mindustry 官方的 Discord 聊天室
|
link.discord.description = Mindustry 官方的 Discord 聊天室(大陆需要科学上网)
|
||||||
link.reddit.description = Mindustry 的 reddit 板块
|
link.reddit.description = Mindustry 的 reddit 板块
|
||||||
link.github.description = 游戏源代码
|
link.github.description = 游戏源代码
|
||||||
link.changelog.description = 更新日志
|
link.changelog.description = 更新日志
|
||||||
@@ -16,7 +16,7 @@ link.feathub.description = 提出新特性的建议
|
|||||||
linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。
|
linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。
|
||||||
screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
|
screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
|
||||||
screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
|
screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
|
||||||
gameover = 你的核心被摧毁了!
|
gameover = 游戏结束!
|
||||||
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
|
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
|
||||||
highscore = [accent]新纪录!
|
highscore = [accent]新纪录!
|
||||||
copied = 已复制。
|
copied = 已复制。
|
||||||
@@ -102,7 +102,7 @@ mods.alphainfo = 请注意,测试版本(alpha)中的模组[scarlet]很容
|
|||||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||||
mods = 模组
|
mods = 模组
|
||||||
mods.none = [lightgray]没有找到模组!
|
mods.none = [lightgray]没有找到模组!
|
||||||
mods.guide = 模组教程
|
mods.guide = 模组制作教程
|
||||||
mods.report = 报告 Bug
|
mods.report = 报告 Bug
|
||||||
mods.openfolder = 打开模组文件夹
|
mods.openfolder = 打开模组文件夹
|
||||||
mods.reload = 重载
|
mods.reload = 重载
|
||||||
@@ -113,7 +113,7 @@ mod.disable = 禁用
|
|||||||
mod.content = 内容:
|
mod.content = 内容:
|
||||||
mod.delete.error = 无法删除模组。可能文件被占用。
|
mod.delete.error = 无法删除模组。可能文件被占用。
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]所需的游戏版本:[accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]所需的游戏版本:[accent]{0}
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依赖条件:{0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少前置模组:{0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]内容错误
|
mod.erroredcontent = [scarlet]内容错误
|
||||||
mod.errors = 读取内容时发生错误.
|
mod.errors = 读取内容时发生错误.
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]你的模组发生了错误.[] 禁用相关模组或修复错误后才能进入游戏.
|
mod.noerrorplay = [scarlet]你的模组发生了错误.[] 禁用相关模组或修复错误后才能进入游戏.
|
||||||
@@ -123,7 +123,7 @@ mod.requiresrestart = 需要重启使模组生效。
|
|||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启
|
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启
|
||||||
mod.import = 导入模组
|
mod.import = 导入模组
|
||||||
mod.import.file = 导入文件
|
mod.import.file = 导入文件
|
||||||
mod.import.github = 导入 GitHub 模组
|
mod.import.github = 从 GitHub 导入模组
|
||||||
mod.item.remove = 这个物品是[accent] '{0}'[]模组的一部分. 删除物品需要先卸载此模组.
|
mod.item.remove = 这个物品是[accent] '{0}'[]模组的一部分. 删除物品需要先卸载此模组.
|
||||||
mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
|
mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
|
||||||
mod.author = [lightgray]作者:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]作者:[] {0}
|
||||||
@@ -148,19 +148,19 @@ players.search = search
|
|||||||
players.notfound = [gray]没有找到玩家。
|
players.notfound = [gray]没有找到玩家。
|
||||||
server.closing = [accent]服务器关闭…
|
server.closing = [accent]服务器关闭…
|
||||||
server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
|
server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
|
||||||
server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。
|
server.kicked.whitelist = 你并没有受邀请在此服务器上游玩。(不在白名单中)
|
||||||
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
|
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
|
||||||
server.kicked.vote = 你被投票踢出了服务器。
|
server.kicked.vote = 你被投票踢出了服务器。
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。
|
server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系房主升级服务器。
|
server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系服务器管理员升级服务器。
|
||||||
server.kicked.banned = 你在这个服务器上被拉入黑名单了。
|
server.kicked.banned = 你在这个服务器上被封禁了。
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的不稳定测试版不兼容。
|
server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的不稳定测试版不兼容。
|
||||||
server.kicked.playerLimit = 服务器已满,请等待一个空位。
|
server.kicked.playerLimit = 服务器已满,请等待一个空位。
|
||||||
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
|
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
|
||||||
server.kicked.nameInUse = 你的名字与服务器中的一个人重复了。
|
server.kicked.nameInUse = 你的名字与服务器中的一个人重复了。
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
|
server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
|
||||||
server.kicked.idInUse = 你已在这个服务器上!不允许用两个账号连接。
|
server.kicked.idInUse = 你已经连接了这个服务器!不允许在一台电脑上用两个客户端连接。
|
||||||
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义版本。请下载官方版本。
|
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义客户端。请下载官方版本。
|
||||||
server.kicked.gameover = 游戏结束!
|
server.kicked.gameover = 游戏结束!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = 服务器正在重启.
|
server.kicked.serverRestarting = 服务器正在重启.
|
||||||
server.versions = 客户端版本:[accent] {0}[]\n服务器版本:[accent] {1}[]
|
server.versions = 客户端版本:[accent] {0}[]\n服务器版本:[accent] {1}[]
|
||||||
@@ -190,9 +190,9 @@ trace.mobile = 移动客户端:[accent]{0}
|
|||||||
trace.modclient = 自定义客户端:[accent]{0}
|
trace.modclient = 自定义客户端:[accent]{0}
|
||||||
invalidid = 无效的客户端 ID!提交一个错误报告。
|
invalidid = 无效的客户端 ID!提交一个错误报告。
|
||||||
server.bans = 黑名单
|
server.bans = 黑名单
|
||||||
server.bans.none = 没有被拉黑的玩家!
|
server.bans.none = 没有被封禁的玩家!
|
||||||
server.admins = 管理员
|
server.admins = 管理员
|
||||||
server.admins.none = 没有管理员!
|
server.admins.none = 该服务器没有管理员!
|
||||||
server.add = 添加服务器
|
server.add = 添加服务器
|
||||||
server.delete = 你确定要删除这个服务器吗?
|
server.delete = 你确定要删除这个服务器吗?
|
||||||
server.edit = 编辑服务器
|
server.edit = 编辑服务器
|
||||||
@@ -200,10 +200,10 @@ server.outdated = [crimson]服务器过旧![]
|
|||||||
server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
|
server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
|
||||||
server.version = [lightgray]版本:{0} {1}
|
server.version = [lightgray]版本:{0} {1}
|
||||||
server.custombuild = [accent]自定义
|
server.custombuild = [accent]自定义
|
||||||
confirmban = 确认拉黑这名玩家?
|
confirmban = 确认封禁这名玩家?
|
||||||
confirmkick = 确定踢出这名玩家?
|
confirmkick = 确定踢出这名玩家?
|
||||||
confirmvotekick = 确定投票踢出这名玩家?
|
confirmvotekick = 确定投票踢出这名玩家?
|
||||||
confirmunban = 确定取消拉黑这名玩家?
|
confirmunban = 确定取消封禁这名玩家?
|
||||||
confirmadmin = 确定给予这名玩家管理员权限?
|
confirmadmin = 确定给予这名玩家管理员权限?
|
||||||
confirmunadmin = 确定取消这名玩家的管理员权限?
|
confirmunadmin = 确定取消这名玩家的管理员权限?
|
||||||
joingame.title = 加入游戏
|
joingame.title = 加入游戏
|
||||||
@@ -997,7 +997,7 @@ block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
|||||||
block.command-center.name = 指挥中心
|
block.command-center.name = 指挥中心
|
||||||
block.draug-factory.name = 德鲁格采矿机工厂
|
block.draug-factory.name = 德鲁格采矿机工厂
|
||||||
block.spirit-factory.name = 神魂修理机工厂
|
block.spirit-factory.name = 神魂修理机工厂
|
||||||
block.phantom-factory.name = 幻影建造机工厂
|
block.phantom-factory.name = 奔腾建造机工厂
|
||||||
block.wraith-factory.name = 死灵战机工厂
|
block.wraith-factory.name = 死灵战机工厂
|
||||||
block.ghoul-factory.name = 食尸鬼轰炸机工厂
|
block.ghoul-factory.name = 食尸鬼轰炸机工厂
|
||||||
block.dagger-factory.name = 尖刀机甲工厂
|
block.dagger-factory.name = 尖刀机甲工厂
|
||||||
@@ -1045,7 +1045,7 @@ team.green.name = 绿
|
|||||||
team.purple.name = 紫
|
team.purple.name = 紫
|
||||||
unit.spirit.name = 神魂修理机
|
unit.spirit.name = 神魂修理机
|
||||||
unit.draug.name = 德鲁格采矿机
|
unit.draug.name = 德鲁格采矿机
|
||||||
unit.phantom.name = 幻影建造机
|
unit.phantom.name = 奔腾建造机
|
||||||
unit.dagger.name = 尖刀
|
unit.dagger.name = 尖刀
|
||||||
unit.crawler.name = 爬行者
|
unit.crawler.name = 爬行者
|
||||||
unit.titan.name = 泰坦
|
unit.titan.name = 泰坦
|
||||||
|
|||||||
4
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/104.5.txt
Normal file
4
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/104.5.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
|||||||
|
- Aktualizován link pro navržení nové funkce
|
||||||
|
- Aktualizovány překlady
|
||||||
|
- Opraveno uložen upraveného jména hráče poté, co byl ukončen server
|
||||||
|
- Přidán násobek sluneční energie
|
||||||
4
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/29623.txt
Normal file
4
fastlane/metadata/android/cs-CZ/changelogs/29623.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
|||||||
|
- Aktualizován link pro navržení nové funkce
|
||||||
|
- Aktualizovány překlady
|
||||||
|
- Opraveno uložen upraveného jména hráče poté, co byl ukončen server
|
||||||
|
- Přidán násobek sluneční energie
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user