Fix simplified Chinese translation (#10694)
Fix Simplified Chinese translation Fix simplified Chinese translation Fix simplified Chinese translation Fix simplified Chinese translation Fix simplified Chinese translation Fix simplified Chinese translation
This commit is contained in:
@@ -11,7 +11,7 @@ link.trello.description = Trello 上的规划表
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link.itch.io.description = itch.io 电脑版下载页面
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link.itch.io.description = itch.io 电脑版下载页面
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link.google-play.description = Google Play 页面
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link.google-play.description = Google Play 页面
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link.f-droid.description = F-Droid 页面
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link.f-droid.description = F-Droid 页面
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link.wiki.description = Mindustry Wiki
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link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
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link.suggestions.description = 提出新功能
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link.suggestions.description = 提出新功能
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link.bug.description = 发现了 Bug?在这里报告
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link.bug.description = 发现了 Bug?在这里报告
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linkopen = 这个服务器向您发送了一条链接,你确定要打开它吗?\n\n[sky]{0}
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linkopen = 这个服务器向您发送了一条链接,你确定要打开它吗?\n\n[sky]{0}
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@@ -34,7 +34,7 @@ load.system = 系统加载中…
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load.mod = 模组加载中…
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load.mod = 模组加载中…
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load.scripts = 脚本加载中…
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load.scripts = 脚本加载中…
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be.update = 有新的游戏版本可用:
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be.update = 有新的 BE 版本可用:
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be.update.confirm = 下载并重启游戏?
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be.update.confirm = 下载并重启游戏?
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be.updating = 更新中…
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be.updating = 更新中…
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be.ignore = 忽略
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be.ignore = 忽略
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@@ -55,12 +55,12 @@ mods.browser.sortdate = 按时间排序
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mods.browser.sortstars = 按星标数排序
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mods.browser.sortstars = 按星标数排序
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schematic = 蓝图
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schematic = 蓝图
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schematic.add = 保存蓝图…
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schematic.add = 保存蓝图
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schematics = 蓝图
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schematics = 蓝图
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schematic.search = 查找蓝图中…
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schematic.search = 查找蓝图中…
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schematic.replace = 存在同名蓝图,是否覆盖?
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schematic.replace = 存在同名蓝图,是否覆盖?
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schematic.exists = 存在同名蓝图。
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schematic.exists = 存在同名蓝图。
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schematic.import = 导入蓝图…
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schematic.import = 导入蓝图
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schematic.exportfile = 导出文件
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schematic.exportfile = 导出文件
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schematic.importfile = 从文件导入
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schematic.importfile = 从文件导入
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schematic.browseworkshop = 浏览创意工坊
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schematic.browseworkshop = 浏览创意工坊
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@@ -79,7 +79,7 @@ schematic.addtag = 添加新标签
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schematic.texttag = 文字标签
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schematic.texttag = 文字标签
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schematic.icontag = 图标标签
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schematic.icontag = 图标标签
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schematic.renametag = 重命名
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schematic.renametag = 重命名
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schematic.tagged = {0} 已被加上标签
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schematic.tagged = {0} 个蓝图使用该标签
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schematic.tagdelconfirm = 确定删除该标签?
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schematic.tagdelconfirm = 确定删除该标签?
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schematic.tagexists = 该标签已经存在。
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schematic.tagexists = 该标签已经存在。
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@@ -195,7 +195,7 @@ mod.dependencies.failure = 导入失败:
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mod.dependencies.imported = 该模组需要下载依赖。是否下载?
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mod.dependencies.imported = 该模组需要下载依赖。是否下载?
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about.button = 关于
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about.button = 关于
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name = 名称:
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name = 名字:
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noname = 先取一个[accent]玩家名称[]。
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noname = 先取一个[accent]玩家名称[]。
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search = 搜索:
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search = 搜索:
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planetmap = 行星地图
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planetmap = 行星地图
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@@ -237,16 +237,16 @@ server.kicked.playerLimit = 该服务器已满。请等待玩家离开。
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server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出过服务器。\n请稍后进行连接!
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server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出过服务器。\n请稍后进行连接!
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server.kicked.nameInUse = 服务器上已经有这个名称的人了。
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server.kicked.nameInUse = 服务器上已经有这个名称的人了。
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server.kicked.nameEmpty = 玩家名称无效。
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server.kicked.nameEmpty = 玩家名称无效。
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server.kicked.idInUse = 你已经在服务器上!不允许重复连接!
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server.kicked.idInUse = 你已经在服务器上。不允许重复连接!
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server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义的客户端。请下载官方版本。
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server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义的客户端。请下载官方版本。
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server.kicked.gameover = 游戏结束!
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server.kicked.gameover = 游戏结束!
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server.kicked.serverRestarting = 服务器重启中。
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server.kicked.serverRestarting = 服务器重启中。
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server.versions = 客户端版本:[accent]{0}[]\n服务器版本:[accent]{1}[]
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server.versions = 客户端版本:[accent]{0}[]\n服务器版本:[accent]{1}[]
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host.info = [accent]创建[]按钮会在[scarlet]6567 []端口启动一个服务器。[]\n同一个[lightgray]Wi-Fi或局域网[]下的玩家,在服务器列表中都应该能看到您的服务器。\n\n如果您想让别人从任何地方通过 IP 地址连接,需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[lightgray]注意:如果某人无法连接到您的局域网游戏,请确保在防火墙里设置了允许Mindustry访问本地网络。注意公有网络有时可能不允许服务器发现。
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host.info = [accent]创建[]按钮会在 [scarlet]6567[] 端口启动一个服务器。[]\n同一个[lightgray] Wi-Fi 或局域网[]下的玩家,在服务器列表中都应该能看到您的服务器。\n\n如果您想让别人从任何地方通过 IP 地址连接,需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[lightgray]注意:如果某人无法连接到您的局域网游戏,请确保在防火墙里设置了允许 Mindustry 访问本地网络。注意,公有网络有时可能不允许被服务器发现。
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join.info = 您可以输入[accent]服务器的 IP 地址[],也可以寻找[accent]局域网[]或[accent]全局[]中的服务器来连接。\n支持局域网或广域网的多人游戏。\n\n[lightgray]如果您想通过 IP 地址连接某个服务器,需要向服务器建立者询问他的 IP 地址。可以在服务器所在的设备上用搜索引擎搜索“我的 IP”来获取。
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join.info = 您可以输入[accent]服务器的 IP 地址[],也可以寻找[accent]局域网[]或[accent]全局[]中的服务器来连接。\n支持局域网或广域网的多人游戏。\n\n[lightgray]如果您想通过 IP 地址连接某个服务器,需要向服务器建立者询问他的 IP 地址。可以在服务器所在的设备上用搜索引擎搜索“我的 IP”来获取。
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hostserver = 建立多人游戏
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hostserver = 创建多人游戏
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invitefriends = 邀请好友
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invitefriends = 邀请好友
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hostserver.mobile = 建立多人游戏
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hostserver.mobile = 创建多人游戏
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host = 创建
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host = 创建
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hosting = [accent]启动服务器中…
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hosting = [accent]启动服务器中…
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hosts.refresh = 刷新
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hosts.refresh = 刷新
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@@ -258,7 +258,7 @@ host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
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servers.local = 本地服务器
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servers.local = 本地服务器
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servers.local.steam = 公开游戏与本地服务器
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servers.local.steam = 公开游戏与本地服务器
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servers.remote = 网络服务器
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servers.remote = 远程服务器
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servers.global = 社区服务器
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servers.global = 社区服务器
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servers.disclaimer = 社区服务器[accent]并非[]由开发者拥有或管理。\n\n服务器中可能有其他玩家制作的,不适合所有年龄段的内容。
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servers.disclaimer = 社区服务器[accent]并非[]由开发者拥有或管理。\n\n服务器中可能有其他玩家制作的,不适合所有年龄段的内容。
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@@ -305,7 +305,7 @@ confirmunadmin = 确定收回玩家“{0}[white]”的管理员权限?
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votekick.reason = 投票踢出理由
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votekick.reason = 投票踢出理由
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votekick.reason.message = 确定要投票踢出玩家“{0}[white]”?\n如果是,请输入理由:
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votekick.reason.message = 确定要投票踢出玩家“{0}[white]”?\n如果是,请输入理由:
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joingame.title = 加入游戏
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joingame.title = 加入游戏
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joingame.ip = IP 地址:
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joingame.ip = 地址:
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disconnect = 已断开连接。
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disconnect = 已断开连接。
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disconnect.error = 连接错误。
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disconnect.error = 连接错误。
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disconnect.closed = 连接关闭。
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disconnect.closed = 连接关闭。
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@@ -343,7 +343,7 @@ save.corrupted = 存档损坏或无效!
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empty = < 空 >
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empty = < 空 >
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on = 开
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on = 开
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off = 关
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off = 关
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save.search = 搜索已保存的游戏…
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save.search = 搜索已保存的游戏
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save.autosave = 自动保存:{0}
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save.autosave = 自动保存:{0}
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save.map = 地图:{0}
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save.map = 地图:{0}
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save.wave = 波次:{0}
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save.wave = 波次:{0}
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@@ -359,7 +359,7 @@ ok = 确定
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open = 打开
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open = 打开
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customize = 自定义规则
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customize = 自定义规则
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cancel = 取消
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cancel = 取消
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command = 命令
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command = 指挥
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command.queue = [lightgray][排队中]
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command.queue = [lightgray][排队中]
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command.mine = 挖矿
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command.mine = 挖矿
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command.repair = 维修
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command.repair = 维修
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@@ -371,7 +371,7 @@ command.enterPayload = 进入载荷建筑
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command.loadUnits = 拾取单位
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command.loadUnits = 拾取单位
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command.loadBlocks = 拾取建筑
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command.loadBlocks = 拾取建筑
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command.unloadPayload = 卸载载荷
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command.unloadPayload = 卸载载荷
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command.loopPayload = 循环拾取单位
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command.loopPayload = 循环转移单位
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stance.stop = 取消指令
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stance.stop = 取消指令
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stance.shoot = 状态:射击
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stance.shoot = 状态:射击
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stance.holdfire = 状态:停火
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stance.holdfire = 状态:停火
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@@ -442,7 +442,7 @@ publish.confirm = 确定发布?\n\n[lightgray]请确认您同意创意工坊
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publish.error = 发布项目时出错:{0}
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publish.error = 发布项目时出错:{0}
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steam.error = 初始化 Steam 服务失败。\n错误:{0}
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steam.error = 初始化 Steam 服务失败。\n错误:{0}
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editor.planet = 行星:
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editor.planet = 星球:
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editor.sector = 区块:
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editor.sector = 区块:
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editor.seed = 种子:
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editor.seed = 种子:
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editor.cliffs = 所有墙壁\n替换为悬崖
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editor.cliffs = 所有墙壁\n替换为悬崖
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@@ -495,7 +495,7 @@ waves.spawn.none = [scarlet]地图上没有出生点
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waves.max = 最大单位数
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waves.max = 最大单位数
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waves.guardian = Boss
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waves.guardian = Boss
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waves.preview = 预览
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waves.preview = 预览
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waves.edit = 编辑…
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waves.edit = 编辑
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waves.random = 随机
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waves.random = 随机
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waves.copy = 复制到剪贴板
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waves.copy = 复制到剪贴板
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waves.load = 从剪贴板读取
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waves.load = 从剪贴板读取
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@@ -507,7 +507,7 @@ waves.sort.reverse = 反向排序
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waves.sort.begin = 出场顺序
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waves.sort.begin = 出场顺序
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waves.sort.health = 生命值
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waves.sort.health = 生命值
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waves.sort.type = 类型
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waves.sort.type = 类型
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waves.search = 搜索波次…
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waves.search = 搜索波次
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waves.filter = 单位过滤
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waves.filter = 单位过滤
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waves.units.hide = 全部隐藏
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waves.units.hide = 全部隐藏
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waves.units.show = 全部显示
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waves.units.show = 全部显示
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@@ -519,7 +519,7 @@ wavemode.health = 生命值
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all = 所有
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all = 所有
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editor.default = [lightgray]< 默认 >
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editor.default = [lightgray]< 默认 >
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details = 详情…
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details = 详情
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edit = 编辑
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edit = 编辑
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variables = 变量
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variables = 变量
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logic.clear.confirm = 您确定要清除该处理器的所有代码吗?
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logic.clear.confirm = 您确定要清除该处理器的所有代码吗?
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@@ -553,14 +553,14 @@ editor.saved = 已保存!
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editor.save.noname = 您还没有指定地图的名称!在“地图信息”菜单里设置一个名称。
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editor.save.noname = 您还没有指定地图的名称!在“地图信息”菜单里设置一个名称。
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editor.save.overwrite = 您正试图覆盖一张内置地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个其他的名称。
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editor.save.overwrite = 您正试图覆盖一张内置地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个其他的名称。
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editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]存在名为“{0}”的内置地图!
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editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]存在名为“{0}”的内置地图!
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editor.import = 导入…
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editor.import = 导入
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editor.importmap = 加载地图
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editor.importmap = 加载地图
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editor.importmap.description = 加载一张已经存在的地图
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editor.importmap.description = 加载一张已经存在的地图
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editor.importfile = 导入文件
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editor.importfile = 导入文件
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editor.importfile.description = 从游戏外导入一个地图文件
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editor.importfile.description = 从游戏外导入一个地图文件
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editor.importimage = 导入图片
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editor.importimage = 导入图片
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editor.importimage.description = 从游戏外导入一个地图图片文件
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editor.importimage.description = 从游戏外导入一个地图图片文件
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editor.export = 导出…
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editor.export = 导出
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editor.exportfile = 导出文件
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editor.exportfile = 导出文件
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editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
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editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
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editor.exportimage = 导出地形图片
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editor.exportimage = 导出地形图片
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@@ -646,9 +646,9 @@ locales.applytoall = 将更改应用于所有本地化语言包
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locales.addtoother = 添加到其他本地化语言包
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locales.addtoother = 添加到其他本地化语言包
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locales.rollback = 回滚到上次应用的状态
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locales.rollback = 回滚到上次应用的状态
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locales.filter = 文本属性过滤器
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locales.filter = 文本属性过滤器
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locales.searchname = 搜索名称…
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locales.searchname = 搜索名称
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locales.searchvalue = 搜索值…
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locales.searchvalue = 搜索值
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locales.searchlocale = 搜索本地化…
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locales.searchlocale = 搜索本地化
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locales.byname = 按名称
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locales.byname = 按名称
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locales.byvalue = 按值
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locales.byvalue = 按值
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||||||
locales.showcorrect = 显示所有本地化语言包中存在并且在所有地方具有唯一值的文本属性
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locales.showcorrect = 显示所有本地化语言包中存在并且在所有地方具有唯一值的文本属性
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@@ -753,7 +753,7 @@ launch.destination = 目的地:{0}
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landing.sources = 源区域:[accent]{0}[]
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landing.sources = 源区域:[accent]{0}[]
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landing.import = 最大总输入:{0}[accent]{1}[lightgray]/min
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landing.import = 最大总输入:{0}[accent]{1}[lightgray]/min
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configure.invalid = 数量必须在 0 到 {0} 之间。
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configure.invalid = 数量必须在 0 到 {0} 之间。
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add = 添加…
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add = 添加
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guardian = Boss
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guardian = Boss
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connectfail = [scarlet]服务器连接失败:\n\n[accent]{0}
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connectfail = [scarlet]服务器连接失败:\n\n[accent]{0}
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@@ -821,16 +821,17 @@ threat.high = 高度
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threat.extreme = 极高
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threat.extreme = 极高
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threat.eradication = 毁灭
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threat.eradication = 毁灭
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difficulty.casual = 休闲模式
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difficulty.casual = 休闲
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difficulty.easy = 简单模式
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difficulty.easy = 简单
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difficulty.normal = 正常模式
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difficulty.normal = 正常
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difficulty.hard = 困难模式
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difficulty.hard = 困难
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difficulty.eradication = 噩梦模式
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difficulty.eradication = 灾难
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difficulty.enemyHealthMultiplier = 敌军血量:{0}
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difficulty.enemyHealthMultiplier = 敌军血量:{0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = 敌军数量:{0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = 敌军数量:{0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = 波次间隔时间:{0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = 波次间隔时间:{0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](无修改)
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](无修改)
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planets = 行星
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planets = 星球
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planet.serpulo.name = 塞普罗
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planet.serpulo.name = 塞普罗
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planet.erekir.name = 埃里克尔
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planet.erekir.name = 埃里克尔
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@@ -851,7 +852,7 @@ sector.fungalPass.name = 真菌通道
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sector.biomassFacility.name = 生物质合成区
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sector.biomassFacility.name = 生物质合成区
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sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛
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sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛
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sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨
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sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨
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sector.facility32m.name = 工业区 32 M
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sector.facility32m.name = 工业区 32M
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sector.taintedWoods.name = 孢染丛林
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sector.taintedWoods.name = 孢染丛林
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sector.infestedCanyons.name = 菌疫峡谷
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sector.infestedCanyons.name = 菌疫峡谷
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sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端
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sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端
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@@ -875,7 +876,7 @@ sector.overgrowth.description = 这里的孢子靠近它最初的发源地,因
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sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。\n尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。\n\n[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
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sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。\n尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。\n\n[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
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sector.desolateRift.description = 非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。\n\n尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。
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sector.desolateRift.description = 非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。\n\n尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。
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sector.nuclearComplex.description = 曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。\n这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。\n\n[lightgray]研究钍以及它的各种用途。
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sector.nuclearComplex.description = 曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。\n这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。\n\n[lightgray]研究钍以及它的各种用途。
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sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。\n这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。\n\n使用尖刀和爬虫单位,摧毁两个核心。
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sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。\n这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。\n\n使用尖刀和爬虫单位,摧毁敌方核心。
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sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地,有研究和生产孢子的原始设施。\n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。\n\n研究这里的科技,培养孢子来制造燃料和聚合物。
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sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地,有研究和生产孢子的原始设施。\n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。\n\n研究这里的科技,培养孢子来制造燃料和聚合物。
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||||||
sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。
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sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。
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sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。\n跨区块运输是征服这个行星不可或缺的一项技术。\n\n摧毁敌方基地,研究发射台。
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sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。\n跨区块运输是征服这个行星不可或缺的一项技术。\n\n摧毁敌方基地,研究发射台。
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@@ -959,7 +960,7 @@ settings.controls = 控制
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settings.game = 游戏
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settings.game = 游戏
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settings.sound = 声音
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settings.sound = 声音
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settings.graphics = 图形
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settings.graphics = 图形
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||||||
settings.cleardata = 清除游戏数据…
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settings.cleardata = 清除游戏数据
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settings.clear.confirm = 确定清除该数据?\n该操作无法撤销!
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settings.clear.confirm = 确定清除该数据?\n该操作无法撤销!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁进度和按键绑定。\n按“确定”后,游戏将删除所有数据并自动退出。
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁进度和按键绑定。\n按“确定”后,游戏将删除所有数据并自动退出。
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settings.clearsaves.confirm = 确定清除所有存档?
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settings.clearsaves.confirm = 确定清除所有存档?
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@@ -1141,7 +1142,7 @@ bar.loadprogress = 进度
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bar.launchcooldown = 发射冷却
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bar.launchcooldown = 发射冷却
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bar.input = 输入
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bar.input = 输入
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bar.output = 输出
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bar.output = 输出
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bar.strength = [stat]{0}[lightgray] x 效率
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bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 效率
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units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制
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units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制
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@@ -1153,23 +1154,23 @@ bullet.armorpierce = [stat]穿甲
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bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] 伤害上限
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bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] 伤害上限
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bullet.suppression = [stat]{0} 秒[lightgray] 修复压制 ~ [stat]{1}[lightgray] 格
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bullet.suppression = [stat]{0} 秒[lightgray] 修复压制 ~ [stat]{1}[lightgray] 格
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||||||
bullet.interval = [stat]{0}/秒[lightgray] 分裂子弹:
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bullet.interval = [stat]{0}/秒[lightgray] 分裂子弹:
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray] x 分裂子弹:
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x 分裂子弹:
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||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray] x 闪电 ~ [stat]{1}[lightgray]伤害
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 闪电 ~ [stat]{1}[lightgray]伤害
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||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 对建筑伤害
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 对建筑伤害
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bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] 护盾伤害
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bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] 护盾伤害
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||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray] x 穿透
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透
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||||||
bullet.infinitepierce = [stat]无限穿透
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bullet.infinitepierce = [stat]无限穿透
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||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修复
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bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修复
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bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 修复量
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bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 修复量
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||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] x 装填倍数
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 装填倍数
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||||||
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] 开火速率
|
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] 开火速率
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||||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] 射程(格)
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bullet.range = [stat]{0}[lightgray] 射程(格)
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||||||
bullet.notargetsmissiles = [stat] 忽略导弹
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bullet.notargetsmissiles = [stat] 忽略导弹
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bullet.notargetsbuildings = [stat] 忽略建筑
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bullet.notargetsbuildings = [stat] 忽略建筑
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unit.blocks = 格
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unit.blocks = 格
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unit.blockssquared = 格 ²
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unit.blockssquared = 格²
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unit.powersecond = 电力/秒
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unit.powersecond = 电力/秒
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unit.tilessecond = 格/秒
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unit.tilessecond = 格/秒
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unit.liquidsecond = 液体/秒
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unit.liquidsecond = 液体/秒
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@@ -1293,8 +1294,8 @@ placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按键:[{0},
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|||||||
keybind.respawn.name = 重生
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keybind.respawn.name = 重生
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||||||
keybind.control.name = 控制单位
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keybind.control.name = 控制单位
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keybind.clear_building.name = 清除规划
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keybind.clear_building.name = 清除规划
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keybind.press = 请按一个键…
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keybind.press = 请按一个键
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keybind.press.axis = 请按一个轴或键…
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keybind.press.axis = 请按一个轴或键
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||||||
keybind.screenshot.name = 全地图截图
|
keybind.screenshot.name = 全地图截图
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||||||
keybind.toggle_power_lines.name = 显示/隐藏电力连接线
|
keybind.toggle_power_lines.name = 显示/隐藏电力连接线
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||||||
keybind.toggle_block_status.name = 显示/隐藏建筑状态
|
keybind.toggle_block_status.name = 显示/隐藏建筑状态
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||||||
@@ -1314,17 +1315,17 @@ keybind.unit_stance_pursue_target.name = 单位状态:追逐目标
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|||||||
keybind.unit_stance_patrol.name = 单位状态:巡逻
|
keybind.unit_stance_patrol.name = 单位状态:巡逻
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||||||
keybind.unit_stance_ram.name = 单位状态:冲锋
|
keybind.unit_stance_ram.name = 单位状态:冲锋
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||||||
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||||||
keybind.unit_command_move.name = 单位命令:移动
|
keybind.unit_command_move.name = 单位指令:移动
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||||||
keybind.unit_command_repair.name = 单位命令:修复
|
keybind.unit_command_repair.name = 单位指令:修复
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||||||
keybind.unit_command_rebuild.name = 单位命令:重建
|
keybind.unit_command_rebuild.name = 单位指令:重建
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||||||
keybind.unit_command_assist.name = 单位命令:协助
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keybind.unit_command_assist.name = 单位指令:协助
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||||||
keybind.unit_command_mine.name = 单位命令:采矿
|
keybind.unit_command_mine.name = 单位指令:采矿
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||||||
keybind.unit_command_boost.name = 单位命令:助推
|
keybind.unit_command_boost.name = 单位指令:助推
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||||||
keybind.unit_command_load_units.name = 单位命令:装载单位
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keybind.unit_command_load_units.name = 单位指令:装载单位
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||||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = 单位命令:转载建筑
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keybind.unit_command_load_blocks.name = 单位指令:转载建筑
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||||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = 单位命令:卸载有效载荷
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keybind.unit_command_unload_payload.name = 单位指令:卸载有效载荷
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||||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = 单位命令:载入有效载荷
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keybind.unit_command_enter_payload.name = 单位指令:载入有效载荷
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||||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = 单位命令:循环拾取单位
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keybind.unit_command_loop_payload.name = 单位指令:循环转移单位
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||||||
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||||||
keybind.rebuild_select.name = 重建区域
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keybind.rebuild_select.name = 重建区域
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keybind.schematic_select.name = 选择区域
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keybind.schematic_select.name = 选择区域
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||||||
@@ -1386,9 +1387,9 @@ mode.sandbox.name = 沙盒
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mode.sandbox.description = 无限资源,不会自动生成敌人波次。
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mode.sandbox.description = 无限资源,不会自动生成敌人波次。
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mode.editor.name = 地图编辑器
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mode.editor.name = 地图编辑器
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||||||
mode.pvp.name = PvP
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mode.pvp.name = PvP
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||||||
mode.pvp.description = 与其他玩家对战。\n[gray]地图中需要至少有 2 种不同颜色的核心。
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mode.pvp.description = 与其他玩家对战。\n[gray]需要地图中至少有 2 种不同颜色的核心。
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||||||
mode.attack.name = 进攻
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mode.attack.name = 进攻
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||||||
mode.attack.description = 摧毁敌人的基地。\n[gray]地图中需要有敌方队伍的核心。
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mode.attack.description = 摧毁敌人的基地。\n[gray]需要地图中有敌方队伍的核心。
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||||||
mode.custom = 自定义模式
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mode.custom = 自定义模式
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rules.invaliddata = 无效剪贴板数据。
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rules.invaliddata = 无效剪贴板数据。
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@@ -1409,8 +1410,8 @@ rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,世界逻辑块可以即使在
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|||||||
rules.waves = 波次
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rules.waves = 波次
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rules.airUseSpawns = 空军单位刷怪点
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rules.airUseSpawns = 空军单位刷怪点
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rules.attack = 进攻模式
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rules.attack = 进攻模式
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rules.buildai = 基地建筑者 AI
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rules.buildai = 建筑 AI
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rules.buildaitier = 建筑者 AI 等级
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rules.buildaitier = 建筑 AI 等级
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rules.rtsai = RTS AI
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rules.rtsai = RTS AI
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rules.rtsai.campaign = RTS 进攻 AI
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rules.rtsai.campaign = RTS 进攻 AI
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rules.rtsai.campaign.info = 使敌方单位以更智能的方式组队攻击玩家基地。
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rules.rtsai.campaign.info = 使敌方单位以更智能的方式组队攻击玩家基地。
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||||||
@@ -1784,7 +1785,7 @@ block.foreshadow.name = 厄兆
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|||||||
block.container.name = 容器
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block.container.name = 容器
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block.launch-pad.name = 发射台[lightgray](旧版)
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block.launch-pad.name = 发射台[lightgray](旧版)
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block.advanced-launch-pad.name = 发射台
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block.advanced-launch-pad.name = 发射台
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block.landing-pad.name = 着陆台
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block.landing-pad.name = 接收台
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||||||
block.segment.name = 裂解
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block.segment.name = 裂解
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block.ground-factory.name = 陆军工厂
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block.ground-factory.name = 陆军工厂
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||||||
@@ -1980,7 +1981,7 @@ block.logic-processor.name = 逻辑处理器
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block.hyper-processor.name = 超核处理器
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block.hyper-processor.name = 超核处理器
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||||||
block.logic-display.name = 逻辑显示屏
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block.logic-display.name = 逻辑显示屏
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||||||
block.large-logic-display.name = 大型逻辑显示屏
|
block.large-logic-display.name = 大型逻辑显示屏
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||||||
block.tile-logic-display.name = 逻辑显示单元
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block.tile-logic-display.name = 逻辑显示块
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||||||
block.memory-cell.name = 内存元
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block.memory-cell.name = 内存元
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||||||
block.memory-bank.name = 内存库
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block.memory-bank.name = 内存库
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||||||
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||||||
@@ -2280,7 +2281,7 @@ block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。
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block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。容量更大。
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block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。容量更大。
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||||||
block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
|
block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
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block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
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block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
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||||||
block.tile-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。\n无缝连接到附近的逻辑显示单元。
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block.tile-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。\n无缝连接到附近的逻辑显示块。
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||||||
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。
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block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。
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||||||
block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。可以用冷却液强化。
|
block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。可以用冷却液强化。
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||||||
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||||||
@@ -2371,7 +2372,7 @@ block.ship-refabricator.description = 将输入的飞船单位升级到第二级
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block.mech-refabricator.description = 将输入的机甲单位升级到第二级。
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block.mech-refabricator.description = 将输入的机甲单位升级到第二级。
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block.prime-refabricator.description = 将输入的单位升级到第三级。
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block.prime-refabricator.description = 将输入的单位升级到第三级。
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||||||
block.basic-assembler-module.description = 当放置在构造边界旁边时,增加输出等级。需要电力。可以用作载荷输入。
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block.basic-assembler-module.description = 当放置在构造边界旁边时,增加输出等级。需要电力。可以用作载荷输入。
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block.small-deconstructor.description = 解构方块和单位,返还100%资源。
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block.small-deconstructor.description = 解构方块和单位,返还 100% 资源。
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block.reinforced-payload-conveyor.description = 向前运输载荷。
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block.reinforced-payload-conveyor.description = 向前运输载荷。
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block.reinforced-payload-router.description = 将载荷向3个方向轮流输出。设置载荷时可用作分类器。
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block.reinforced-payload-router.description = 将载荷向3个方向轮流输出。设置载荷时可用作分类器。
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block.payload-mass-driver.description = 远距离荷载运输建筑。向相连的其它载荷质量驱动器发射载荷。
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block.payload-mass-driver.description = 远距离荷载运输建筑。向相连的其它载荷质量驱动器发射载荷。
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||||||
@@ -2496,7 +2497,7 @@ lglobal.@degToRad = 将角度制转换为弧度制
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lglobal.@radToDeg = 将弧度制转换为角度制
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lglobal.@radToDeg = 将弧度制转换为角度制
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||||||
lglobal.@time = 当前存档的游戏时间,以毫秒为单位
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lglobal.@time = 当前存档的游戏时间,以毫秒为单位
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lglobal.@tick = 当前存档的游戏时间,以 tick 为单位(1 秒 = 60 tick )
|
lglobal.@tick = 当前存档的游戏时间,以 tick 为单位(每秒 60 个 ticks)
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||||||
lglobal.@second = 当前存档的游戏时间,以秒为单位
|
lglobal.@second = 当前存档的游戏时间,以秒为单位
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||||||
lglobal.@minute = 当前存档的游戏时间,以分钟为单位
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lglobal.@minute = 当前存档的游戏时间,以分钟为单位
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||||||
lglobal.@waveNumber = 当前波数(如果波次已启用)
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lglobal.@waveNumber = 当前波数(如果波次已启用)
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||||||
@@ -2514,15 +2515,15 @@ lglobal.@this = 执行代码的逻辑块
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|||||||
lglobal.@thisx = 执行代码的逻辑块的 X 坐标
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lglobal.@thisx = 执行代码的逻辑块的 X 坐标
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lglobal.@thisy = 执行代码的逻辑块的 Y 坐标
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lglobal.@thisy = 执行代码的逻辑块的 Y 坐标
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||||||
lglobal.@links = 连接到该处理器的总块数
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lglobal.@links = 连接到该处理器的总块数
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||||||
lglobal.@ipt = 处理器的执行速度,以每个 tick 的指令数为单位(60 个 tick = 1 秒)
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lglobal.@ipt = 处理器的执行速度,以每个 tick 的指令数为单位(每秒 60 个 ticks)
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||||||
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||||||
lglobal.@unitCount = 游戏中单位内容的类型总数;与查找指令一起使用
|
lglobal.@unitCount = 游戏中单位内容的类型总数;与查找指令一起使用
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lglobal.@blockCount = 游戏中块内容的类型总数;与查找指令一起使用
|
lglobal.@blockCount = 游戏中块内容的类型总数;与查找指令一起使用
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||||||
lglobal.@itemCount = 游戏中物品内容的类型总数;与查找指令一起使用
|
lglobal.@itemCount = 游戏中物品内容的类型总数;与查找指令一起使用
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||||||
lglobal.@liquidCount = 游戏中液体内容的类型总数;与查找指令一起使用
|
lglobal.@liquidCount = 游戏中液体内容的类型总数;与查找指令一起使用
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||||||
lglobal.@server = 如果代码正在服务器上运行或单人游戏中运行,则为真,否则为假
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lglobal.@server = 如果代码正在服务器上运行或单人游戏中运行,则为 true,否则为 false
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lglobal.@client = 如果代码正在连接到服务器的客户端上运行,则为真
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lglobal.@client = 如果代码正在连接到服务器的客户端上运行,则为 true
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lglobal.@clientLocale = 运行代码的客户端的区域设置。例如:en_US
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lglobal.@clientLocale = 运行代码的客户端的区域设置。例如:en_US
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lglobal.@clientUnit = 运行代码的客户端的单位
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lglobal.@clientUnit = 运行代码的客户端的单位
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@@ -2611,7 +2612,7 @@ lenum.atan = 反正切(角度制)
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#not a typo, look up 'range notation'(括号不配非笔误,实乃区间表示法)
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#not a typo, look up 'range notation'(括号不配非笔误,实乃区间表示法)
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||||||
lenum.rand = 取 [0, 参数)范围内的一个随机数
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lenum.rand = 取 [0, 参数)范围内的一个随机数
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||||||
lenum.log = 自然对数(ln)
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lenum.log = 自然对数(ln)
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||||||
lenum.log10 = 以10为底的对数
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lenum.log10 = 以 10 为底的对数
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||||||
lenum.noise = 二维单形噪声
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lenum.noise = 二维单形噪声
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lenum.abs = 绝对值
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lenum.abs = 绝对值
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lenum.sqrt = 开平方
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lenum.sqrt = 开平方
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@@ -2620,7 +2621,7 @@ lenum.any = 任意单位
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lenum.ally = 己方单位
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lenum.ally = 己方单位
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lenum.attacker = 有武器的单位
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lenum.attacker = 有武器的单位
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lenum.enemy = 敌方单位
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lenum.enemy = 敌方单位
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lenum.boss = Boss单位
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lenum.boss = Boss 单位
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lenum.flying = 空中单位
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lenum.flying = 空中单位
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lenum.ground = 地面单位
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lenum.ground = 地面单位
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lenum.player = 玩家控制的单位
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lenum.player = 玩家控制的单位
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@@ -2721,5 +2722,5 @@ lenum.maparea = 设置区域范围
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lenum.ambientlight = 环境光颜色,启用照明时使用
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lenum.ambientlight = 环境光颜色,启用照明时使用
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lenum.solarmultiplier = 太阳能电池板的功率输出倍率
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lenum.solarmultiplier = 太阳能电池板的功率输出倍率
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lenum.dragmultiplier = 环境阻力乘数
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lenum.dragmultiplier = 环境阻力乘数
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lenum.ban = 无法放置或构建的块或单元
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lenum.ban = 无法被放置或者建造的建筑或单位
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lenum.unban = 解禁一个单位或建筑
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lenum.unban = 解禁一个单位或建筑
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