german erekir & v7 translation (#6869)

* initial german erekir translation

* first ideas

* Update bundle_de.properties

added missing ones, fixed some typos

* Update bundle_de.properties

* Update bundle_de.properties

* suggested changes

* shawak's changes

* update to 4c3ee57ce9

* update to 3927841f43

* update to 371394df6f

* update to d6539b267c

Co-authored-by: JoeFLYtheCoder <73280709+jdopss@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
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Catchears
2022-07-15 05:33:26 +02:00
committed by GitHub
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commit e4274c2b49

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@@ -1,5 +1,5 @@
credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[gray]
credits = Danksagungen
credits = Mitwirkende
contributors = Übersetzer und Mitwirkende
discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Server
@@ -7,13 +7,13 @@ link.reddit.description = Mindustry-Subreddit
link.github.description = Quellcode des Spiels
link.changelog.description = Liste der Änderungen
link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features
link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Funktionen
link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
link.google-play.description = Google Play Store-Seite
link.f-droid.description = F-Droid-Seite
link.wiki.description = Offizielles Mindustry-Wiki
link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen
link.bug.description = Hast du einen Bug gefunden? Melde ihn hier
link.suggestions.description = Neue Ideen vorschlagen
link.bug.description = Hast du einen Bug gefunden? Melde ihn hier!
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
@@ -31,7 +31,7 @@ load.image = Bilder
load.content = Inhalt
load.system = System
load.mod = Mods
load.scripts = Scripts
load.scripts = Skripte
be.update = Ein neuer Bleeding-Edge-Build ist verfügbar:
be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
@@ -39,16 +39,17 @@ be.updating = Aktualisiert...
be.ignore = Ignorieren
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
mods.browser = Mod Browser
mods.browser.selected = Ausgewählter Mod
mods.browser.add = Installieren
mods.browser.reinstall = Neu installieren
mods.browser.view-releases = View Releases
mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published.
mods.browser.latest = <Latest>
mods.browser.releases = Releases
mods.browser.view-releases = Versionen ansehen
mods.browser.noreleases = [scarlet]Keine Versionen gefunden\n[accent]Konnte für diesen Mod keine Versionen finden. Überprüfe, ob der Mod auf GitHub Releases hat.
mods.browser.latest = [lightgray][Neueste]
mods.browser.releases = Versionen
mods.github.open = GitHub-Repo
mods.github.open-release = Release Page
mods.github.open-release = Versionen Webseite
mods.browser.sortdate = Nach neuesten sortieren
mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren
@@ -80,13 +81,13 @@ schematic.tagdelconfirm = Dieses Tag wirklich löschen?
schematic.tagexists = Dieses Tag gibt es schon.
stats = Statistiken
stats.wave = Waves Defeated
stats.unitsCreated = Units Created
stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed
stats.built = Buildings Built
stats.destroyed = Buildings Destroyed
stats.deconstructed = Buildings Deconstructed
stats.playtime = Time Played
stats.wave = Wellen besiegt
stats.unitsCreated = Gebaute Einheiten
stats.enemiesDestroyed = Getötete Gegner
stats.built = Gebäude gebaut
stats.destroyed = Stukturen zerstört
stats.deconstructed = Abgebaute Gebäude
stats.playtime = Spielzeit
globalitems = [accent]Gesamtitems
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
@@ -108,7 +109,7 @@ none.inmap = [lightgray]<keine auf der Karte>
minimap = Minimap
position = Position
close = Schließen
website = Website
website = Webseite
quit = Verlassen
save.quit = Speichern & verlassen
maps = Karten
@@ -162,7 +163,7 @@ mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Skripten. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
about.button = Info
name = Name:
@@ -314,7 +315,7 @@ openlink = Link öffnen
copylink = Link kopieren
back = Zurück
max = Max
objective = Map Objective
objective = Kartenziel
crash.export = Crash-Logs exportieren
crash.none = Keine Crash-Logs gefunden.
crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert.
@@ -324,7 +325,7 @@ data.openfolder = Datenordner öffnen
data.exported = Daten exportiert.
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
quit.confirm = Willst du wirklich verlassen?
loading = [accent]Wird geladen...
downloading = [accent]Herunterladen...
saving = [accent]Speichere...
@@ -364,17 +365,17 @@ map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[light
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
workshop.info = Objekt-Info
changelog = Änderungen (optional):
updatedesc = Overwrite Title & Description
updatedesc = Titel und Beschreibung überschreiben
eula = Steam-EULA
missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
publishing = [accent]Veröffentlichen...
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
editor.planet = Planet:
editor.sector = Sector:
editor.seed = Seed:
editor.cliffs = Wände zu Klippen
editor.brush = Pinsel
editor.openin = Öffne im Editor
@@ -411,10 +412,10 @@ waves.health = health: {0}%
waves.perspawn = pro Spawn
waves.shields = Schilder pro Welle
waves.to = bis
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Spawn Select
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
waves.spawn = Startpunkte:
waves.spawn.all = <alle>
waves.spawn.select = Startpunktauswahl
waves.spawn.none = [scarlet]keine Startpunkte gefunden
waves.max = maximale Einheiten
waves.guardian = Boss
waves.preview = Vorschau
@@ -425,7 +426,7 @@ waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
waves.copied = Wellen kopiert.
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
waves.sort = Sortieren nach
waves.sort.reverse = Rückwärts sortieren
waves.sort.reverse = Reihenfolge umkehren
waves.sort.begin = Anfang
waves.sort.health = Lebenspunkte
waves.sort.type = Sorte
@@ -459,7 +460,7 @@ editor.movedown = Move Down
editor.copy = Copy
editor.apply = Anwenden
editor.generate = Generieren
editor.sectorgenerate = Sector Generate
editor.sectorgenerate = Sektor generieren
editor.resize = Größe\nanpassen
editor.loadmap = Karte\nladen
editor.savemap = Karte\nspeichern
@@ -503,8 +504,9 @@ toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
toolmode.drawteams = Teams zeichnen
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
toolmode.underliquid = Under Liquids
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
#unused
toolmode.underliquid = Unter Flüssigkeiten
toolmode.underliquid.description = Malt Boden unter Flüssigkeiten
filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
@@ -533,7 +535,7 @@ filter.option.circle-scale = Kreisskalierung
filter.option.octaves = Oktaven
filter.option.falloff = Rückgang
filter.option.angle = Winkel
filter.option.tilt = Tilt
filter.option.tilt = Drehung
filter.option.rotate = Drehung
filter.option.amount = Menge
filter.option.block = Block
@@ -576,37 +578,38 @@ requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
requirement.research = Erforsche {0}
requirement.produce = Produziere {0}
requirement.capture = Erobere {0}
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
requirement.onplanet = Kontrolliere Sektor auf {0}
requirement.onsector = Lande auf Sektor: {0}
launch.text = Start
research.multiplayer = Nur der Host kann forschen.
map.multiplayer = Nur der Host kann Sektoren ansehen.
uncover = Freischalten
configure = Anfangsressourcen festlegen
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
objective.command = [accent]Command Units
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
objective.research = [accent]Erforsche:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Erstelle:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Zerstöre:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Zerstöre: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Erhalt: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Lagere im Kern:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Baue: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Baue Einheit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Zerstöre: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Gegner in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Gegnerischen Kern zerstören
objective.command = [accent]Einheiten Steuern
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Atomraketenstart festgestellt: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ ATOMRAKETEN IM ANFLUG ⚠
loadout = Anfangsressourcen
resources = Ressourcen
resources.max = Max
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
objectives = Objectives
objectives = Ziele
bannedunits = Gesperrte Einheiten
addall = Alle hinzufügen
launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
launch.capacity = Ressourcenkapazität: [accent]{0}
launch.destination = Ziel: {0}
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
add = Hinzufügen...
@@ -651,8 +654,8 @@ sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% geschädigt
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben
sectors.go = Hingehen
sector.abandon = Abandon
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
sector.abandon = Verlassen
sector.abandon.confirm = Kern(e) von diesem Sektor werden sich selbst zerstören.\nWeiter?
sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert
sector.curlost = Sektor verloren
sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen
@@ -661,7 +664,7 @@ sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert!
sector.changeicon = Bild ändern
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
sector.noswitch.title = Unmöglich Sektor zu wechseln
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
sector.view = View Sector
@@ -687,12 +690,12 @@ sector.desolateRift.name = Desolate Rift
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
sector.overgrowth.name = Overgrowth
sector.tarFields.name = Teerfelder
sector.saltFlats.name = Salt Flats
sector.saltFlats.name = Salzebenen
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
sector.windsweptIslands.name = Windswept Inseln
sector.extractionOutpost.name = Extraktionsaußenposten
sector.planetaryTerminal.name = Planetares Launchterminal
sector.coastline.name = Küstenlinie
sector.navalFortress.name = Wasserfestung
@@ -712,9 +715,11 @@ sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vo
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
sector.onset.name = The Onset
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
sector.onset.name = Der Anfang
sector.onset.description = Der Tutorial-Sektor. Dieser Sektor hat noch kein Ziel. Erwarte weitere Informationen.
sector.two.description = Der Feind beschützt sich mit Schilden. Ein experimenteller Schildbrecher wurde in diesem Sektor lokalisiert.\nFinde diese Gerät. Beliefere es mit Walframmunition und zerstöre die gegnerische Basis.
sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
sector.three.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[].
@@ -846,7 +851,7 @@ stat.speedmultiplier = Geschwindigkeit-Multiplikator
stat.reloadmultiplier = Nachlade-Multiplikator
stat.buildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Multiplikator
stat.reactive = Reagiert mit
stat.immunities = Immunities
stat.immunities = Immunitäten
stat.healing = Heilung
ability.forcefield = Kraftfeld
@@ -862,7 +867,7 @@ bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
bar.noresources = Fehlende Ressourcen
bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
bar.cargounitcap = Frachteinheiten-Limit erreicht
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
@@ -877,12 +882,12 @@ bar.capacity = Kapazität: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Flüssigkeit
bar.heat = Hitze
bar.heatamount = Heat: {0}
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
bar.heatamount = Hitze: {0}
bar.heatpercent = Hitze: {0} ({1}%)
bar.power = Strom
bar.progress = Baufortschritt
bar.loadprogress = Progress
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
bar.loadprogress = Fortschritt
bar.launchcooldown = Start-Cooldown
bar.input = Input
bar.output = Output
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Stärke
@@ -893,7 +898,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
bullet.incendiary = [stat]entzündend
bullet.homing = [stat]zielsuchend
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.armorpierce = [stat]panzerbrechend
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
@@ -901,10 +906,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direkte Reperatur
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] Blöcke Reichweite
unit.blocks = Blöcke
unit.blockssquared = Blöcke²
@@ -914,7 +919,7 @@ unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
unit.powerunits = Stromeinheiten
unit.heatunits = heat units
unit.heatunits = Hitzeeinheiten
unit.degrees = Grad
unit.seconds = Sekunden
unit.minutes = mins
@@ -983,7 +988,7 @@ setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster
setting.borderlesswindow.name.windows = Randloses Vollbild
setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich.
setting.fps.name = FPS anzeigen
setting.console.name = Enable Console
setting.console.name = Konsole freigeben
setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
@@ -1006,7 +1011,7 @@ setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
setting.showweather.name = Wetter anzeigen
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellungen->Spiel->Öffentliches Spiel geändert werden.
public.confirm.really = Wenn du mit Freunden spielen willst, drücke [green]Freunde einladen[] statt einen [scarlet]öffentlichen Server[] zu erstellen!\nBist du dir sicher, dass du dein Spiel [scarlet]öffentlich[] machen möchtest?
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
@@ -1026,7 +1031,7 @@ keybind.clear_building.name = Bauplan löschen
keybind.press = Drücke eine Taste...
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot
keybind.toggle_power_lines.name = Power Lasers umschalten
keybind.toggle_power_lines.name = Power Laser umschalten
keybind.toggle_block_status.name = Blockstatus umschalten
keybind.move_x.name = X-Achse
keybind.move_y.name = Y-Achse
@@ -1099,32 +1104,32 @@ rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen
rules.coreincinerates = Kern verbrennt überflüssige Materialien
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.disableworldprocessors = Deaktiviere Weltprozessoren
rules.schematic = Entwürfe erlaubt
rules.wavetimer = Wellen-Timer
rules.waves = Wellen
rules.attack = Angriff-Modus
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Größe
rules.rtsminattackweight = Min Attackiergewicht
rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
rules.placerangecheck = Placement Range Check
rules.placerangecheck = Platzierungsweitenkontrolle
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator
rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
rules.solarmultiplier = Solar Power Multiplier
rules.unitbuildspeedmultiplier = Einheiten-Baugeschwindigkeit Multiplikator
rules.unithealthmultiplier = Einheit-Lebenspunkte-Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Einheit-Schaden-Multiplikator
rules.solarmultiplier = Solarstrom-Multiplikator
rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu
rules.unitcap = Einheiten-Limit
rules.limitarea = Limit Map Area
rules.limitarea = Kartenbereich begrenzen
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
rules.initialwavespacing = Erster Wellenabstand:[lightgray] (Sek)
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
@@ -1142,7 +1147,7 @@ rules.title.environment = Umgebung
rules.title.teams = Teams
rules.title.planet = Planet
rules.lighting = Blitze
rules.fog = Fog of War
rules.fog = Kriegsnebel
rules.fire = Feuer
rules.anyenv = <Any>
rules.explosions = Explosionsschaden
@@ -1158,8 +1163,9 @@ content.unit.name = Einheiten
content.block.name = Blöcke
content.status.name = Effekte
content.sector.name = Sektoren
content.team.name = Factions
wallore = (Wall)
content.team.name = Teams
wallore = (Wand)
item.copper.name = Kupfer
item.lead.name = Blei
@@ -1177,19 +1183,19 @@ item.blast-compound.name = Explosive Mischung
item.pyratite.name = Pyratit
item.metaglass.name = Metaglas
item.scrap.name = Schrott
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
item.fissile-matter.name = Spaltbare Masse
item.beryllium.name = Beryllium
item.tungsten.name = Tungsten
item.oxide.name = Oxide
item.carbide.name = Carbide
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
item.tungsten.name = Wolfram
item.oxide.name = Oxid
item.carbide.name = Karbid
item.dormant-cyst.name = Ruhende Zyste
liquid.water.name = Wasser
liquid.slag.name = Schlacke
liquid.oil.name = Öl
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
liquid.arkycite.name = Arkycite
liquid.arkycite.name = Arkyzit
liquid.gallium.name = Gallium
liquid.ozone.name = Ozon
liquid.hydrogen.name = Wasserstoff
@@ -1209,7 +1215,7 @@ unit.arkyid.name = Arkyid
unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizont
unit.zenith.name = Zenith
unit.zenith.name = Zenit
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
@@ -1234,26 +1240,27 @@ unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Korvus
unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Locus
unit.vanquish.name = Vanquish
unit.conquer.name = Conquer
unit.cleroi.name = Cleroi
unit.tecta.name = Tecta
unit.collaris.name = Collaris
unit.avert.name = Avert
unit.locus.name = Lokus
unit.vanquish.name = Bezwinger
unit.conquer.name = Erobi
unit.cleroi.name = Kleroi
unit.tecta.name = Tekta
unit.collaris.name = Kollaris
unit.avert.name = Avich
unit.quell.name = Quell
unit.disrupt.name = Disrupt
unit.evoke.name = Evoke
unit.incite.name = Incite
unit.emanate.name = Emanate
unit.manifold.name = Manifold
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone
unit.precept.name = Precept
unit.disrupt.name = Störg
unit.evoke.name = Evozi
unit.incite.name = Inzit
unit.emanate.name = Emanat
unit.manifold.name = Transportdrohne
unit.assembly-drone.name = Fabrikdrohne
unit.precept.name = Prekus
unit.merui.name = Merui
unit.anthicus.name = Anthicus
unit.elude.name = Elude
unit.obviate.name = Obviate
unit.anthicus.name = Antikus
unit.elude.name = Elud
unit.obviate.name = Vermeid
block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Klippe
@@ -1274,7 +1281,7 @@ block.boulder.name = Felsbrocken
block.snow-boulder.name = Schneebrocken
block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer
block.shale.name = Schiefer
block.shale-boulder.name = Schiefergeröll
block.shale-boulder.name = Schieferbrocken
block.moss.name = Moos
block.shrubs.name = Gestrüpp
block.spore-moss.name = Moossporen
@@ -1310,7 +1317,7 @@ block.char.name = Holzkohle
block.dacite.name = Dazit
block.rhyolite.name = Rhyolith
block.dacite-wall.name = Dazitwand
block.dacite-boulder.name = Dazitgeröll
block.dacite-boulder.name = Dazitbrocken
block.ice-snow.name = Eisschnee
block.stone-wall.name = Steinwand
block.ice-wall.name = Eiswand
@@ -1355,7 +1362,7 @@ block.duo.name = Doppelgeschütz
block.scorch.name = Scatter
block.scatter.name = Luftgeschütz
block.hail.name = Hagel
block.lancer.name = Lancier
block.lancer.name = Lanze
block.conveyor.name = Förderband
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband
@@ -1424,7 +1431,7 @@ block.phase-conduit.name = Phasenkanal
block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler
block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
block.liquid-container.name = Flüssigkeitsbehälter
block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung
block.liquid-junction.name = Flüssigkeitskreuzung
block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke
block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor
@@ -1445,8 +1452,8 @@ block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor
block.arc.name = Arcus
block.rtg-generator.name = RTG-Generator
block.spectre.name = Phantom
block.meltdown.name = Meltdown
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.meltdown.name = Kernschmelze
block.foreshadow.name = Vorschatten
block.container.name = Behälter
block.launch-pad.name = Launchpad
block.segment.name = Segment
@@ -1479,74 +1486,76 @@ block.payload-loader.name = Frachtlader
block.payload-loader.description = Lädt Blöcke und Items in Blöcke.
block.payload-unloader.name = Frachtentlader
block.payload-unloader.description = Entlädt Blöcke und Items aus Blöcken.
block.empty.name = Empty
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
# erekir
block.empty.name = Leer
block.rhyolite-crater.name = Rhyolithkrater
block.rough-rhyolite.name = Grober Rhyolith
block.regolith.name = Regolith
block.yellow-stone.name = Gelber Stein
block.yellow-stone.name = Gelbstein
block.carbon-stone.name = Kohlestein
block.ferric-stone.name = Eisenstein
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
block.beryllic-stone.name = Berylliumhaltiger Stein
block.ferric-craters.name = Eisenkrater
block.beryllic-stone.name = Berylliumstein
block.crystalline-stone.name = Kristalliner Stein
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
block.red-stone.name = Roter Stein
block.dense-red-stone.name = Dichter Roter Stein
block.red-ice.name = Rotes Eis
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Core Zone
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
block.redweed.name = Redweed
block.pur-bush.name = Pur Bush
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
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block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
block.crystal-floor.name = Krystallboden
block.yellow-stone-plates.name = Gelbsteinplatten
block.red-stone.name = Rotstein
block.dense-red-stone.name = Dichter Rotstein
block.red-ice.name = Roteis
block.arkycite-floor.name = Arkyzitboden
block.arkyic-stone.name = Arkyzitstein
block.rhyolite-vent.name = Rhyolithschlot
block.carbon-vent.name = Kohleschlot
block.arkyic-vent.name = Arkyzitschlot
block.yellow-stone-vent.name = Gelbsteinschlot
block.red-stone-vent.name = Rotsteinschlot
block.redmat.name = Rote Erde
block.bluemat.name = Blaue Erde
block.core-zone.name = Kernzone
block.regolith-wall.name = Regolithwand
block.yellow-stone-wall.name = Gelbstein Wand
block.rhyolite-wall.name = Rhyolithwand
block.carbon-wall.name = Kohlenstoffwand
block.ferric-stone-wall.name = Berylliumwand
block.beryllic-stone-wall.name = Berylliumsteinwand
block.arkyic-wall.name = Arkyzitwand
block.crystalline-stone-wall.name = Kristallsteinwand
block.red-ice-wall.name = Roteis Wand
block.red-stone-wall.name = Rotstein Wand
block.red-diamond-wall.name = Rote Diamandwand
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block.pur-bush.name = Pur Busch
block.yellowcoral.name = Gelbe Koralle
block.carbon-boulder.name = Kohlebrocken
block.ferric-boulder.name = Eisenbrocken
block.beryllic-boulder.name = Berylliumbrocken
block.yellow-stone-boulder.name = Gelbsteinbrocken
block.arkyic-boulder.name = Arkyzitbrocken
block.crystal-cluster.name = Krystallklumpen
block.vibrant-crystal-cluster.name = Leuchtender Krystallklumpen
block.crystal-blocks.name = Kristallblöcke
block.crystal-orbs.name = Kristallkugeln
block.crystalline-boulder.name = Krystallbrocken
block.red-ice-boulder.name = Roteisbrocken
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolithbrocken
block.red-stone-boulder.name = Rotsteinbrocken
block.graphitic-wall.name = Graphithaltige Wand
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block.electrolyzer.name = Electrolyzer
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
block.atmospheric-concentrator.name = Atmosphärischer Konzentrator
block.oxidation-chamber.name = Oxidationskammer
block.electric-heater.name = Elektrisches Heizelement
block.slag-heater.name = Slag Heater
block.phase-heater.name = Phase Heater
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
block.slag-heater.name = Schlacke-Erhitzer
block.phase-heater.name = Phasenheizer
block.heat-redirector.name = Hitzeumleiter
block.slag-incinerator.name = Schlackeverbrennungsanlage
block.carbide-crucible.name = Karbidtiegel
block.slag-centrifuge.name = Schlacke Zentrifuge
block.surge-crucible.name = Spannungstiegel
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogensynthesegerät
block.phase-synthesizer.name = Phasensynthesegerät
block.heat-reactor.name = Hitzereaktor
block.beryllium-wall.name = Berylliummauer
block.beryllium-wall-large.name = Große Berylliummauer
block.tungsten-wall.name = Wolframmauer
@@ -1554,79 +1563,79 @@ block.tungsten-wall-large.name = Große Wolframmauer
block.blast-door.name = Panzertür
block.carbide-wall.name = Karbidmauer
block.carbide-wall-large.name = Große Karbidmauer
block.reinforced-surge-wall.name = Reinforced Surge Wall
block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall
block.shielded-wall.name = Shielded Wall
block.reinforced-surge-wall.name = Verstärkte Spannungsmauer
block.reinforced-surge-wall-large.name = Große verstärkte Spannungsmauer
block.shielded-wall.name = Geschirmte Wand
block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Build Tower
block.regen-projector.name = Regen Projector
block.build-tower.name = Bauturm
block.regen-projector.name = Regenerationsprojektor
block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower
block.shield-projector.name = Schildprojektor
block.large-shield-projector.name = Großer Schildprojektor
block.armored-duct.name = Armored Duct
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
block.underflow-duct.name = Underflow Duct
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
block.surge-router.name = Surge Router
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
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block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
block.beam-node.name = Beam Node
block.beam-tower.name = Beam Tower
block.beam-link.name = Beam Link
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
block.impact-drill.name = Impact Drill
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
block.core-bastion.name = Core Bastion
block.core-citadel.name = Core Citadel
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
block.armored-duct.name = Gepanzerte Rohrleitung
block.overflow-duct.name = Überlaufrohrleitung
block.underflow-duct.name = Unterlaufleitung
block.duct-unloader.name = Rohrleitungsentlader
block.surge-conveyor.name = Spannungsförderband
block.surge-router.name = Spannungsverteilung
block.unit-cargo-loader.name = Einheitenlader
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block.reinforced-pump.name = Verstärkte Pumpe
block.reinforced-conduit.name = Verstärkter Kanal
block.reinforced-liquid-junction.name = Verstärkte Flüssigkeitskreuzung
block.reinforced-bridge-conduit.name = Verstärkte Kanalbrücke
block.reinforced-liquid-router.name = Verstärkter Flüssigkeitsverteiler
block.reinforced-liquid-container.name = Verstärkter Flüssigkeitsbehälter
block.reinforced-liquid-tank.name = Verstärkter Flüssigkeitstank
block.beam-node.name = Strahlknoten
block.beam-tower.name = Strahlturm
block.beam-link.name = Strahlanschluss
block.turbine-condenser.name = Turbinenkondensator
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemische Verbrennungskammer
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysegenerator
block.vent-condenser.name = Schlotkondensator
block.cliff-crusher.name = Klippenbohrer
block.plasma-bore.name = Plasmabohrer
block.large-plasma-bore.name = Großer Plasmabohrer
block.impact-drill.name = Schlagbohrer
block.eruption-drill.name = Eruptionsbohrer
block.core-bastion.name = Kern: Bastion
block.core-citadel.name = Kern: Festung
block.core-acropolis.name = Kern: Akropolis
block.reinforced-container.name = Verstärkter Behälter
block.reinforced-vault.name = Verstärkter Tresor
block.breach.name = Breach
block.sublimate.name = Sublimate
block.breach.name = Brecher
block.sublimate.name = Sublimator
block.titan.name = Titan
block.disperse.name = Disperse
block.afflict.name = Afflict
block.disperse.name = Streu
block.afflict.name = Afflikt
block.lustre.name = Lustre
block.scathe.name = Scathe
block.fabricator.name = Fabricator
block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator
block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator
block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
block.scathe.name = Skate
block.fabricator.name = Hersteller
block.tank-refabricator.name = Panzerverbesserer
block.mech-refabricator.name = Mechverbesserer
block.ship-refabricator.name = Schiffverbesserer
block.tank-assembler.name = Panzerfabrik
block.ship-assembler.name = Schifffabrik
block.mech-assembler.name = Mechfabrik
block.reinforced-payload-conveyor.name = Verstärktes Einheitenförderband
block.reinforced-payload-router.name = Verstärkter Einheitenverteiler
block.payload-mass-driver.name = Frachtmassenbeschleuniger
block.small-deconstructor.name = Kleiner Dekonstruktor
block.canvas.name = Canvas
block.canvas.name = Kanvas
block.world-processor.name = Weltprozessor
block.world-cell.name = World Cell
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
block.diffuse.name = Diffuse
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
block.world-cell.name = Weltzelle
block.shield-breaker.name = Schildbrecher (temp name/sprite)
block.tank-fabricator.name = Panzerhersteller
block.mech-fabricator.name = Mechhersteller
block.ship-fabricator.name = Schiffhersteller
block.prime-refabricator.name = Verbesserer
block.unit-repair-tower.name = Einheiten-Heilungsturm
block.diffuse.name = Diffusor
block.basic-assembler-module.name = Einfaches Verbesserermodul
block.ravage.name = Ravage
block.smite.name = Smite
block.malign.name = Malign
block.switch.name = Schalter
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
block.logic-processor.name = Logikprozessor
@@ -1635,13 +1644,13 @@ block.logic-display.name = Logik-Bildschirm
block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm
block.memory-cell.name = Speicherzelle
block.memory-bank.name = Große Speicherzelle
team.malis.name = Malis
team.crux.name = rot
team.sharded.name = gelb
team.derelict.name = derelikt
team.green.name = grün
team.blue.name = blau
team.malis.name = Malis
team.crux.name = Rot
team.sharded.name = Gelb
team.derelict.name = Derelikt
team.green.name = Grün
team.blue.name = Blau
hint.skip = Überspringen
hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen.
@@ -1751,8 +1760,8 @@ block.phase-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die mei
block.phase-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
block.surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
block.surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
block.door.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann.
block.door-large.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann.
block.door.description = Ein Tor, das geöffnet und geschlossen werden kann.
block.door-large.description = Ein großes Tor, das geöffnet und geschlossen werden kann.
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.mend-projector.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
@@ -1921,9 +1930,9 @@ lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[].
lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[].
lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte.
lst.getblock = Get tile data at any location.
lst.setblock = Set tile data at any location.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut.
lst.setblock = Setze Tile-Daten an jedem Standort.
lst.spawnunit = Einheit an einem Standort erstellen.
lst.applystatus = Füge einer Einheit einen Effekt hinzu oder entferne ihn.
lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter.
lst.explosion = Create an explosion at a location.
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick.
@@ -1948,25 +1957,26 @@ laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einhei
laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
laccess.speed = Höchstgeschwindigkeit einer Einheit, gemessen in Blöcke/Sekunde.
lcategory.unknown = Unbekannt
lcategory.unknown.description = Unbekannte Anweisungen
lcategory.io = Ein- und Ausgabe
lcategory.io.description = Verändert den Inhalt von Speicherzellen und Bild- und Textspeicher.
lcategory.block = Blocksteuerung
lcategory.block.description = Interagiert mit Blöcken.
lcategory.operation = Operationen
lcategory.operation.description = Logische Operationen.
lcategory.control = Ablaufsteuerung
lcategory.control.description = Ablaufreihenfolge bearbeiten.
lcategory.unit = Einheitensteuerung
lcategory.unit.description = Einheiten finden und steuern.
lcategory.world = Welt
lcategory.world.description = Steuert, wie die Welt sich verhält.
graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe.
graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
graphicstype.col = Wie color, aber Farben werden mit Prozentzeichen und hex-Code angegeben. Als Beispiel wäre %FF0000 rot.
graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
graphicstype.rect = Zeichnet ein Rechteck.
@@ -1983,8 +1993,8 @@ lenum.mod = Modulo.
lenum.equal = Prüft Gleichheit.\nNicht-"null" Objekte, die mit Zahlen verglichen werden, werden 1.
lenum.notequal = Prüft Ungleichheit.
lenum.strictequal = Prüft strenge Gleichheit.\nKann verwendet werden, um "null" zu finden.
lenum.shl = Bit-shift nacht links.
lenum.shr = Bit-shift nach rechts.
lenum.shl = Bit-Shift nacht links.
lenum.shr = Bit-Shift nach rechts.
lenum.or = Bitwise ODER.
lenum.land = Logisches AND.
lenum.and = Bitwise UND.
@@ -2080,4 +2090,4 @@ lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
lenum.build = Einen Block bauen.
lenum.getblock = Gibt den Blocktyp an den Koordinaten zurück.\nEinheiten müssen nah genug dran sein.\nFeste nicht-Blöcke sind [accent]@solid[].
lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.