german erekir & v7 translation (#6869)

* initial german erekir translation

* first ideas

* Update bundle_de.properties

added missing ones, fixed some typos

* Update bundle_de.properties

* Update bundle_de.properties

* suggested changes

* shawak's changes

* update to 4c3ee57ce9

* update to 3927841f43

* update to 371394df6f

* update to d6539b267c

Co-authored-by: JoeFLYtheCoder <73280709+jdopss@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
This commit is contained in:
Catchears
2022-07-15 05:33:26 +02:00
committed by GitHub
parent 25e82d927f
commit e4274c2b49

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[gray] credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[gray]
credits = Danksagungen credits = Mitwirkende
contributors = Übersetzer und Mitwirkende contributors = Übersetzer und Mitwirkende
discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei! discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Server link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Server
@@ -7,13 +7,13 @@ link.reddit.description = Mindustry-Subreddit
link.github.description = Quellcode des Spiels link.github.description = Quellcode des Spiels
link.changelog.description = Liste der Änderungen link.changelog.description = Liste der Änderungen
link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil) link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Funktionen
link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
link.google-play.description = Google Play Store-Seite link.google-play.description = Google Play Store-Seite
link.f-droid.description = F-Droid-Seite link.f-droid.description = F-Droid-Seite
link.wiki.description = Offizielles Mindustry-Wiki link.wiki.description = Offizielles Mindustry-Wiki
link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen link.suggestions.description = Neue Ideen vorschlagen
link.bug.description = Hast du einen Bug gefunden? Melde ihn hier link.bug.description = Hast du einen Bug gefunden? Melde ihn hier!
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert. linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0} screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot. screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
@@ -31,7 +31,7 @@ load.image = Bilder
load.content = Inhalt load.content = Inhalt
load.system = System load.system = System
load.mod = Mods load.mod = Mods
load.scripts = Scripts load.scripts = Skripte
be.update = Ein neuer Bleeding-Edge-Build ist verfügbar: be.update = Ein neuer Bleeding-Edge-Build ist verfügbar:
be.update.confirm = Herunterladen und neu starten? be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
@@ -39,16 +39,17 @@ be.updating = Aktualisiert...
be.ignore = Ignorieren be.ignore = Ignorieren
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden. be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
mods.browser = Mod Browser mods.browser = Mod Browser
mods.browser.selected = Ausgewählter Mod mods.browser.selected = Ausgewählter Mod
mods.browser.add = Installieren mods.browser.add = Installieren
mods.browser.reinstall = Neu installieren mods.browser.reinstall = Neu installieren
mods.browser.view-releases = View Releases mods.browser.view-releases = Versionen ansehen
mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published. mods.browser.noreleases = [scarlet]Keine Versionen gefunden\n[accent]Konnte für diesen Mod keine Versionen finden. Überprüfe, ob der Mod auf GitHub Releases hat.
mods.browser.latest = <Latest> mods.browser.latest = [lightgray][Neueste]
mods.browser.releases = Releases mods.browser.releases = Versionen
mods.github.open = GitHub-Repo mods.github.open = GitHub-Repo
mods.github.open-release = Release Page mods.github.open-release = Versionen Webseite
mods.browser.sortdate = Nach neuesten sortieren mods.browser.sortdate = Nach neuesten sortieren
mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren
@@ -80,13 +81,13 @@ schematic.tagdelconfirm = Dieses Tag wirklich löschen?
schematic.tagexists = Dieses Tag gibt es schon. schematic.tagexists = Dieses Tag gibt es schon.
stats = Statistiken stats = Statistiken
stats.wave = Waves Defeated stats.wave = Wellen besiegt
stats.unitsCreated = Units Created stats.unitsCreated = Gebaute Einheiten
stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed stats.enemiesDestroyed = Getötete Gegner
stats.built = Buildings Built stats.built = Gebäude gebaut
stats.destroyed = Buildings Destroyed stats.destroyed = Stukturen zerstört
stats.deconstructed = Buildings Deconstructed stats.deconstructed = Abgebaute Gebäude
stats.playtime = Time Played stats.playtime = Spielzeit
globalitems = [accent]Gesamtitems globalitems = [accent]Gesamtitems
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest? map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
@@ -108,7 +109,7 @@ none.inmap = [lightgray]<keine auf der Karte>
minimap = Minimap minimap = Minimap
position = Position position = Position
close = Schließen close = Schließen
website = Website website = Webseite
quit = Verlassen quit = Verlassen
save.quit = Speichern & verlassen save.quit = Speichern & verlassen
maps = Karten maps = Karten
@@ -162,7 +163,7 @@ mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal. mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu. mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können. mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Skripten. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
about.button = Info about.button = Info
name = Name: name = Name:
@@ -314,7 +315,7 @@ openlink = Link öffnen
copylink = Link kopieren copylink = Link kopieren
back = Zurück back = Zurück
max = Max max = Max
objective = Map Objective objective = Kartenziel
crash.export = Crash-Logs exportieren crash.export = Crash-Logs exportieren
crash.none = Keine Crash-Logs gefunden. crash.none = Keine Crash-Logs gefunden.
crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert. crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert.
@@ -324,7 +325,7 @@ data.openfolder = Datenordner öffnen
data.exported = Daten exportiert. data.exported = Daten exportiert.
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten. data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet. data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören? quit.confirm = Willst du wirklich verlassen?
loading = [accent]Wird geladen... loading = [accent]Wird geladen...
downloading = [accent]Herunterladen... downloading = [accent]Herunterladen...
saving = [accent]Speichere... saving = [accent]Speichere...
@@ -364,17 +365,17 @@ map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[light
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst. workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
workshop.info = Objekt-Info workshop.info = Objekt-Info
changelog = Änderungen (optional): changelog = Änderungen (optional):
updatedesc = Overwrite Title & Description updatedesc = Titel und Beschreibung überschreiben
eula = Steam-EULA eula = Steam-EULA
missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden. missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
publishing = [accent]Veröffentlichen... publishing = [accent]Veröffentlichen...
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf! publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0} publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0} steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
editor.planet = Planet: editor.planet = Planet:
editor.sector = Sector: editor.sector = Sector:
editor.seed = Seed: editor.seed = Seed:
editor.cliffs = Wände zu Klippen editor.cliffs = Wände zu Klippen
editor.brush = Pinsel editor.brush = Pinsel
editor.openin = Öffne im Editor editor.openin = Öffne im Editor
@@ -411,10 +412,10 @@ waves.health = health: {0}%
waves.perspawn = pro Spawn waves.perspawn = pro Spawn
waves.shields = Schilder pro Welle waves.shields = Schilder pro Welle
waves.to = bis waves.to = bis
waves.spawn = spawn: waves.spawn = Startpunkte:
waves.spawn.all = <all> waves.spawn.all = <alle>
waves.spawn.select = Spawn Select waves.spawn.select = Startpunktauswahl
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map waves.spawn.none = [scarlet]keine Startpunkte gefunden
waves.max = maximale Einheiten waves.max = maximale Einheiten
waves.guardian = Boss waves.guardian = Boss
waves.preview = Vorschau waves.preview = Vorschau
@@ -425,7 +426,7 @@ waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
waves.copied = Wellen kopiert. waves.copied = Wellen kopiert.
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt. waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
waves.sort = Sortieren nach waves.sort = Sortieren nach
waves.sort.reverse = Rückwärts sortieren waves.sort.reverse = Reihenfolge umkehren
waves.sort.begin = Anfang waves.sort.begin = Anfang
waves.sort.health = Lebenspunkte waves.sort.health = Lebenspunkte
waves.sort.type = Sorte waves.sort.type = Sorte
@@ -459,7 +460,7 @@ editor.movedown = Move Down
editor.copy = Copy editor.copy = Copy
editor.apply = Anwenden editor.apply = Anwenden
editor.generate = Generieren editor.generate = Generieren
editor.sectorgenerate = Sector Generate editor.sectorgenerate = Sektor generieren
editor.resize = Größe\nanpassen editor.resize = Größe\nanpassen
editor.loadmap = Karte\nladen editor.loadmap = Karte\nladen
editor.savemap = Karte\nspeichern editor.savemap = Karte\nspeichern
@@ -503,8 +504,9 @@ toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke. toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
toolmode.drawteams = Teams zeichnen toolmode.drawteams = Teams zeichnen
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke. toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
toolmode.underliquid = Under Liquids #unused
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles. toolmode.underliquid = Unter Flüssigkeiten
toolmode.underliquid.description = Malt Boden unter Flüssigkeiten
filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu. filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
@@ -533,7 +535,7 @@ filter.option.circle-scale = Kreisskalierung
filter.option.octaves = Oktaven filter.option.octaves = Oktaven
filter.option.falloff = Rückgang filter.option.falloff = Rückgang
filter.option.angle = Winkel filter.option.angle = Winkel
filter.option.tilt = Tilt filter.option.tilt = Drehung
filter.option.rotate = Drehung filter.option.rotate = Drehung
filter.option.amount = Menge filter.option.amount = Menge
filter.option.block = Block filter.option.block = Block
@@ -576,37 +578,38 @@ requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
requirement.research = Erforsche {0} requirement.research = Erforsche {0}
requirement.produce = Produziere {0} requirement.produce = Produziere {0}
requirement.capture = Erobere {0} requirement.capture = Erobere {0}
requirement.onplanet = Control Sector On {0} requirement.onplanet = Kontrolliere Sektor auf {0}
requirement.onsector = Land On Sector: {0} requirement.onsector = Lande auf Sektor: {0}
launch.text = Start launch.text = Start
research.multiplayer = Nur der Host kann forschen. research.multiplayer = Nur der Host kann forschen.
map.multiplayer = Nur der Host kann Sektoren ansehen. map.multiplayer = Nur der Host kann Sektoren ansehen.
uncover = Freischalten uncover = Freischalten
configure = Anfangsressourcen festlegen configure = Anfangsressourcen festlegen
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.research = [accent]Erforsche:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Erstelle:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.destroyblock = [accent]Zerstöre:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.destroyblocks = [accent]Zerstöre: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]Erhalt: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.coreitem = [accent]Lagere im Kern:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.build = [accent]Baue: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units objective.buildunit = [accent]Baue Einheit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[] objective.destroyunits = [accent]Zerstöre: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core objective.enemiesapproaching = [accent]Gegner in [lightgray]{0}[]
objective.command = [accent]Command Units objective.destroycore = [accent]Gegnerischen Kern zerstören
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0} objective.command = [accent]Einheiten Steuern
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠ objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Atomraketenstart festgestellt: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ ATOMRAKETEN IM ANFLUG ⚠
loadout = Anfangsressourcen loadout = Anfangsressourcen
resources = Ressourcen resources = Ressourcen
resources.max = Max resources.max = Max
bannedblocks = Gesperrte Blöcke bannedblocks = Gesperrte Blöcke
objectives = Objectives objectives = Ziele
bannedunits = Gesperrte Einheiten bannedunits = Gesperrte Einheiten
addall = Alle hinzufügen addall = Alle hinzufügen
launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0} launch.capacity = Ressourcenkapazität: [accent]{0}
launch.destination = Ziel: {0} launch.destination = Ziel: {0}
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein. configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
add = Hinzufügen... add = Hinzufügen...
@@ -651,8 +654,8 @@ sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% geschädigt
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben
sectors.go = Hingehen sectors.go = Hingehen
sector.abandon = Abandon sector.abandon = Verlassen
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue? sector.abandon.confirm = Kern(e) von diesem Sektor werden sich selbst zerstören.\nWeiter?
sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert
sector.curlost = Sektor verloren sector.curlost = Sektor verloren
sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen
@@ -661,7 +664,7 @@ sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren!
#note: the missing space in the line below is intentional #note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert! sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert!
sector.changeicon = Bild ändern sector.changeicon = Bild ändern
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors sector.noswitch.title = Unmöglich Sektor zu wechseln
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[] sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
sector.view = View Sector sector.view = View Sector
@@ -687,12 +690,12 @@ sector.desolateRift.name = Desolate Rift
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
sector.overgrowth.name = Overgrowth sector.overgrowth.name = Overgrowth
sector.tarFields.name = Teerfelder sector.tarFields.name = Teerfelder
sector.saltFlats.name = Salt Flats sector.saltFlats.name = Salzebenen
sector.fungalPass.name = Fungal Pass sector.fungalPass.name = Fungal Pass
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands sector.windsweptIslands.name = Windswept Inseln
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost sector.extractionOutpost.name = Extraktionsaußenposten
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal sector.planetaryTerminal.name = Planetares Launchterminal
sector.coastline.name = Küstenlinie sector.coastline.name = Küstenlinie
sector.navalFortress.name = Wasserfestung sector.navalFortress.name = Wasserfestung
@@ -712,9 +715,11 @@ sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vo
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads. sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie. sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät. sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
sector.onset.name = The Onset
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information. sector.onset.name = Der Anfang
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base. sector.onset.description = Der Tutorial-Sektor. Dieser Sektor hat noch kein Ziel. Erwarte weitere Informationen.
sector.two.description = Der Feind beschützt sich mit Schilden. Ein experimenteller Schildbrecher wurde in diesem Sektor lokalisiert.\nFinde diese Gerät. Beliefere es mit Walframmunition und zerstöre die gegnerische Basis.
sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible. sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
sector.three.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain. sector.three.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[]. sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[].
@@ -846,7 +851,7 @@ stat.speedmultiplier = Geschwindigkeit-Multiplikator
stat.reloadmultiplier = Nachlade-Multiplikator stat.reloadmultiplier = Nachlade-Multiplikator
stat.buildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Multiplikator stat.buildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Multiplikator
stat.reactive = Reagiert mit stat.reactive = Reagiert mit
stat.immunities = Immunities stat.immunities = Immunitäten
stat.healing = Heilung stat.healing = Heilung
ability.forcefield = Kraftfeld ability.forcefield = Kraftfeld
@@ -862,7 +867,7 @@ bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
bar.noresources = Fehlende Ressourcen bar.noresources = Fehlende Ressourcen
bar.corereq = Kern-Basis erforderlich bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
bar.corefloor = Core Zone Tile Required bar.corefloor = Core Zone Tile Required
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached bar.cargounitcap = Frachteinheiten-Limit erreicht
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
bar.efficiency = Effizienz: {0}% bar.efficiency = Effizienz: {0}%
@@ -877,12 +882,12 @@ bar.capacity = Kapazität: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Flüssigkeit bar.liquid = Flüssigkeit
bar.heat = Hitze bar.heat = Hitze
bar.heatamount = Heat: {0} bar.heatamount = Hitze: {0}
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%) bar.heatpercent = Hitze: {0} ({1}%)
bar.power = Strom bar.power = Strom
bar.progress = Baufortschritt bar.progress = Baufortschritt
bar.loadprogress = Progress bar.loadprogress = Fortschritt
bar.launchcooldown = Launch Cooldown bar.launchcooldown = Start-Cooldown
bar.input = Input bar.input = Input
bar.output = Output bar.output = Output
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Stärke bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Stärke
@@ -893,7 +898,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
bullet.incendiary = [stat]entzündend bullet.incendiary = [stat]entzündend
bullet.homing = [stat]zielsuchend bullet.homing = [stat]zielsuchend
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing bullet.armorpierce = [stat]panzerbrechend
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
@@ -901,10 +906,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direkte Reperatur
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range bullet.range = [stat]{0}[lightgray] Blöcke Reichweite
unit.blocks = Blöcke unit.blocks = Blöcke
unit.blockssquared = Blöcke² unit.blockssquared = Blöcke²
@@ -914,7 +919,7 @@ unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
unit.powerunits = Stromeinheiten unit.powerunits = Stromeinheiten
unit.heatunits = heat units unit.heatunits = Hitzeeinheiten
unit.degrees = Grad unit.degrees = Grad
unit.seconds = Sekunden unit.seconds = Sekunden
unit.minutes = mins unit.minutes = mins
@@ -983,7 +988,7 @@ setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster
setting.borderlesswindow.name.windows = Randloses Vollbild setting.borderlesswindow.name.windows = Randloses Vollbild
setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich. setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich.
setting.fps.name = FPS anzeigen setting.fps.name = FPS anzeigen
setting.console.name = Enable Console setting.console.name = Konsole freigeben
setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen) setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
@@ -1006,7 +1011,7 @@ setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
setting.showweather.name = Wetter anzeigen setting.showweather.name = Wetter anzeigen
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellungen->Spiel->Öffentliches Spiel geändert werden. public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellungen->Spiel->Öffentliches Spiel geändert werden.
public.confirm.really = Wenn du mit Freunden spielen willst, drücke [green]Freunde einladen[] statt einen [scarlet]öffentlichen Server[] zu erstellen!\nBist du dir sicher, dass du dein Spiel [scarlet]öffentlich[] machen möchtest? public.confirm.really = Wenn du mit Freunden spielen willst, drücke [green]Freunde einladen[] statt einen [scarlet]öffentlichen Server[] zu erstellen!\nBist du dir sicher, dass du dein Spiel [scarlet]öffentlich[] machen möchtest?
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen. public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
@@ -1026,7 +1031,7 @@ keybind.clear_building.name = Bauplan löschen
keybind.press = Drücke eine Taste... keybind.press = Drücke eine Taste...
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse... keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot
keybind.toggle_power_lines.name = Power Lasers umschalten keybind.toggle_power_lines.name = Power Laser umschalten
keybind.toggle_block_status.name = Blockstatus umschalten keybind.toggle_block_status.name = Blockstatus umschalten
keybind.move_x.name = X-Achse keybind.move_x.name = X-Achse
keybind.move_y.name = Y-Achse keybind.move_y.name = Y-Achse
@@ -1099,32 +1104,32 @@ rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen
rules.coreincinerates = Kern verbrennt überflüssige Materialien rules.coreincinerates = Kern verbrennt überflüssige Materialien
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors rules.disableworldprocessors = Deaktiviere Weltprozessoren
rules.schematic = Entwürfe erlaubt rules.schematic = Entwürfe erlaubt
rules.wavetimer = Wellen-Timer rules.wavetimer = Wellen-Timer
rules.waves = Wellen rules.waves = Wellen
rules.attack = Angriff-Modus rules.attack = Angriff-Modus
rules.rtsai = RTS AI rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size rules.rtsminsquadsize = Min Squad Größe
rules.rtsminattackweight = Min Attackiergewicht
rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP) rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
rules.placerangecheck = Placement Range Check rules.placerangecheck = Platzierungsweitenkontrolle
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team) rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator
rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator rules.unitbuildspeedmultiplier = Einheiten-Baugeschwindigkeit Multiplikator
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator rules.unithealthmultiplier = Einheit-Lebenspunkte-Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator rules.unitdamagemultiplier = Einheit-Schaden-Multiplikator
rules.solarmultiplier = Solar Power Multiplier rules.solarmultiplier = Solarstrom-Multiplikator
rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu
rules.unitcap = Einheiten-Limit rules.unitcap = Einheiten-Limit
rules.limitarea = Limit Map Area rules.limitarea = Kartenbereich begrenzen
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln) rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek) rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec) rules.initialwavespacing = Erster Wellenabstand:[lightgray] (Sek)
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
@@ -1142,7 +1147,7 @@ rules.title.environment = Umgebung
rules.title.teams = Teams rules.title.teams = Teams
rules.title.planet = Planet rules.title.planet = Planet
rules.lighting = Blitze rules.lighting = Blitze
rules.fog = Fog of War rules.fog = Kriegsnebel
rules.fire = Feuer rules.fire = Feuer
rules.anyenv = <Any> rules.anyenv = <Any>
rules.explosions = Explosionsschaden rules.explosions = Explosionsschaden
@@ -1158,8 +1163,9 @@ content.unit.name = Einheiten
content.block.name = Blöcke content.block.name = Blöcke
content.status.name = Effekte content.status.name = Effekte
content.sector.name = Sektoren content.sector.name = Sektoren
content.team.name = Factions content.team.name = Teams
wallore = (Wall)
wallore = (Wand)
item.copper.name = Kupfer item.copper.name = Kupfer
item.lead.name = Blei item.lead.name = Blei
@@ -1177,19 +1183,19 @@ item.blast-compound.name = Explosive Mischung
item.pyratite.name = Pyratit item.pyratite.name = Pyratit
item.metaglass.name = Metaglas item.metaglass.name = Metaglas
item.scrap.name = Schrott item.scrap.name = Schrott
item.fissile-matter.name = Fissile Matter item.fissile-matter.name = Spaltbare Masse
item.beryllium.name = Beryllium item.beryllium.name = Beryllium
item.tungsten.name = Tungsten item.tungsten.name = Wolfram
item.oxide.name = Oxide item.oxide.name = Oxid
item.carbide.name = Carbide item.carbide.name = Karbid
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst item.dormant-cyst.name = Ruhende Zyste
liquid.water.name = Wasser liquid.water.name = Wasser
liquid.slag.name = Schlacke liquid.slag.name = Schlacke
liquid.oil.name = Öl liquid.oil.name = Öl
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
liquid.neoplasm.name = Neoplasma liquid.neoplasm.name = Neoplasma
liquid.arkycite.name = Arkycite liquid.arkycite.name = Arkyzit
liquid.gallium.name = Gallium liquid.gallium.name = Gallium
liquid.ozone.name = Ozon liquid.ozone.name = Ozon
liquid.hydrogen.name = Wasserstoff liquid.hydrogen.name = Wasserstoff
@@ -1209,7 +1215,7 @@ unit.arkyid.name = Arkyid
unit.toxopid.name = Toxopid unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizont unit.horizon.name = Horizont
unit.zenith.name = Zenith unit.zenith.name = Zenit
unit.antumbra.name = Antumbra unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono unit.mono.name = Mono
@@ -1234,26 +1240,27 @@ unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Korvus unit.corvus.name = Korvus
unit.stell.name = Stell unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Locus unit.locus.name = Lokus
unit.vanquish.name = Vanquish unit.vanquish.name = Bezwinger
unit.conquer.name = Conquer unit.conquer.name = Erobi
unit.cleroi.name = Cleroi unit.cleroi.name = Kleroi
unit.tecta.name = Tecta unit.tecta.name = Tekta
unit.collaris.name = Collaris unit.collaris.name = Kollaris
unit.avert.name = Avert unit.avert.name = Avich
unit.quell.name = Quell unit.quell.name = Quell
unit.disrupt.name = Disrupt unit.disrupt.name = Störg
unit.evoke.name = Evoke unit.evoke.name = Evozi
unit.incite.name = Incite unit.incite.name = Inzit
unit.emanate.name = Emanate unit.emanate.name = Emanat
unit.manifold.name = Manifold unit.manifold.name = Transportdrohne
unit.assembly-drone.name = Assembly Drone unit.assembly-drone.name = Fabrikdrohne
unit.precept.name = Precept unit.precept.name = Prekus
unit.merui.name = Merui unit.merui.name = Merui
unit.anthicus.name = Anthicus unit.anthicus.name = Antikus
unit.elude.name = Elude unit.elude.name = Elud
unit.obviate.name = Obviate unit.obviate.name = Vermeid
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Klippe block.cliff.name = Klippe
@@ -1274,7 +1281,7 @@ block.boulder.name = Felsbrocken
block.snow-boulder.name = Schneebrocken block.snow-boulder.name = Schneebrocken
block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer
block.shale.name = Schiefer block.shale.name = Schiefer
block.shale-boulder.name = Schiefergeröll block.shale-boulder.name = Schieferbrocken
block.moss.name = Moos block.moss.name = Moos
block.shrubs.name = Gestrüpp block.shrubs.name = Gestrüpp
block.spore-moss.name = Moossporen block.spore-moss.name = Moossporen
@@ -1310,7 +1317,7 @@ block.char.name = Holzkohle
block.dacite.name = Dazit block.dacite.name = Dazit
block.rhyolite.name = Rhyolith block.rhyolite.name = Rhyolith
block.dacite-wall.name = Dazitwand block.dacite-wall.name = Dazitwand
block.dacite-boulder.name = Dazitgeröll block.dacite-boulder.name = Dazitbrocken
block.ice-snow.name = Eisschnee block.ice-snow.name = Eisschnee
block.stone-wall.name = Steinwand block.stone-wall.name = Steinwand
block.ice-wall.name = Eiswand block.ice-wall.name = Eiswand
@@ -1355,7 +1362,7 @@ block.duo.name = Doppelgeschütz
block.scorch.name = Scatter block.scorch.name = Scatter
block.scatter.name = Luftgeschütz block.scatter.name = Luftgeschütz
block.hail.name = Hagel block.hail.name = Hagel
block.lancer.name = Lancier block.lancer.name = Lanze
block.conveyor.name = Förderband block.conveyor.name = Förderband
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband
@@ -1424,7 +1431,7 @@ block.phase-conduit.name = Phasenkanal
block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler
block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
block.liquid-container.name = Flüssigkeitsbehälter block.liquid-container.name = Flüssigkeitsbehälter
block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung block.liquid-junction.name = Flüssigkeitskreuzung
block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke
block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor
@@ -1445,8 +1452,8 @@ block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor
block.arc.name = Arcus block.arc.name = Arcus
block.rtg-generator.name = RTG-Generator block.rtg-generator.name = RTG-Generator
block.spectre.name = Phantom block.spectre.name = Phantom
block.meltdown.name = Meltdown block.meltdown.name = Kernschmelze
block.foreshadow.name = Foreshadow block.foreshadow.name = Vorschatten
block.container.name = Behälter block.container.name = Behälter
block.launch-pad.name = Launchpad block.launch-pad.name = Launchpad
block.segment.name = Segment block.segment.name = Segment
@@ -1479,74 +1486,76 @@ block.payload-loader.name = Frachtlader
block.payload-loader.description = Lädt Blöcke und Items in Blöcke. block.payload-loader.description = Lädt Blöcke und Items in Blöcke.
block.payload-unloader.name = Frachtentlader block.payload-unloader.name = Frachtentlader
block.payload-unloader.description = Entlädt Blöcke und Items aus Blöcken. block.payload-unloader.description = Entlädt Blöcke und Items aus Blöcken.
block.empty.name = Empty
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater # erekir
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite block.empty.name = Leer
block.rhyolite-crater.name = Rhyolithkrater
block.rough-rhyolite.name = Grober Rhyolith
block.regolith.name = Regolith block.regolith.name = Regolith
block.yellow-stone.name = Gelber Stein block.yellow-stone.name = Gelbstein
block.carbon-stone.name = Kohlestein block.carbon-stone.name = Kohlestein
block.ferric-stone.name = Eisenstein block.ferric-stone.name = Eisenstein
block.ferric-craters.name = Ferric Craters block.ferric-craters.name = Eisenkrater
block.beryllic-stone.name = Berylliumhaltiger Stein block.beryllic-stone.name = Berylliumstein
block.crystalline-stone.name = Kristalliner Stein block.crystalline-stone.name = Kristalliner Stein
block.crystal-floor.name = Crystal Floor block.crystal-floor.name = Krystallboden
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates block.yellow-stone-plates.name = Gelbsteinplatten
block.red-stone.name = Roter Stein block.red-stone.name = Rotstein
block.dense-red-stone.name = Dichter Roter Stein block.dense-red-stone.name = Dichter Rotstein
block.red-ice.name = Rotes Eis block.red-ice.name = Roteis
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor block.arkycite-floor.name = Arkyzitboden
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone block.arkyic-stone.name = Arkyzitstein
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent block.rhyolite-vent.name = Rhyolithschlot
block.carbon-vent.name = Carbon Vent block.carbon-vent.name = Kohleschlot
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent block.arkyic-vent.name = Arkyzitschlot
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent block.yellow-stone-vent.name = Gelbsteinschlot
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent block.red-stone-vent.name = Rotsteinschlot
block.redmat.name = Redmat block.redmat.name = Rote Erde
block.bluemat.name = Bluemat block.bluemat.name = Blaue Erde
block.core-zone.name = Core Zone block.core-zone.name = Kernzone
block.regolith-wall.name = Regolith Wall block.regolith-wall.name = Regolithwand
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall block.yellow-stone-wall.name = Gelbstein Wand
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall block.rhyolite-wall.name = Rhyolithwand
block.carbon-wall.name = Carbon Wall block.carbon-wall.name = Kohlenstoffwand
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall block.ferric-stone-wall.name = Berylliumwand
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall block.beryllic-stone-wall.name = Berylliumsteinwand
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall block.arkyic-wall.name = Arkyzitwand
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall block.crystalline-stone-wall.name = Kristallsteinwand
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall block.red-ice-wall.name = Roteis Wand
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall block.red-stone-wall.name = Rotstein Wand
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall block.red-diamond-wall.name = Rote Diamandwand
block.redweed.name = Redweed block.redweed.name = Rotkraut
block.pur-bush.name = Pur Bush block.pur-bush.name = Pur Busch
block.yellowcoral.name = Yellowcoral block.yellowcoral.name = Gelbe Koralle
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder block.carbon-boulder.name = Kohlebrocken
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder block.ferric-boulder.name = Eisenbrocken
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder block.beryllic-boulder.name = Berylliumbrocken
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder block.yellow-stone-boulder.name = Gelbsteinbrocken
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder block.arkyic-boulder.name = Arkyzitbrocken
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster block.crystal-cluster.name = Krystallklumpen
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster block.vibrant-crystal-cluster.name = Leuchtender Krystallklumpen
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks block.crystal-blocks.name = Kristallblöcke
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs block.crystal-orbs.name = Kristallkugeln
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder block.crystalline-boulder.name = Krystallbrocken
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder block.red-ice-boulder.name = Roteisbrocken
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder block.rhyolite-boulder.name = Rhyolithbrocken
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder block.red-stone-boulder.name = Rotsteinbrocken
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall block.graphitic-wall.name = Graphithaltige Wand
block.silicon-arc-furnace.name = Silizium-Lichtbogenofen block.silicon-arc-furnace.name = Silizium-Lichtbogenofen
block.electrolyzer.name = Electrolyzer block.electrolyzer.name = Electrolyzer
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator block.atmospheric-concentrator.name = Atmosphärischer Konzentrator
block.oxidation-chamber.name = Oxidationskammer block.oxidation-chamber.name = Oxidationskammer
block.electric-heater.name = Elektrisches Heizelement block.electric-heater.name = Elektrisches Heizelement
block.slag-heater.name = Slag Heater block.slag-heater.name = Schlacke-Erhitzer
block.phase-heater.name = Phase Heater block.phase-heater.name = Phasenheizer
block.heat-redirector.name = Heat Redirector block.heat-redirector.name = Hitzeumleiter
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator block.slag-incinerator.name = Schlackeverbrennungsanlage
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible block.carbide-crucible.name = Karbidtiegel
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge block.slag-centrifuge.name = Schlacke Zentrifuge
block.surge-crucible.name = Surge Crucible block.surge-crucible.name = Spannungstiegel
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogensynthesegerät
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer block.phase-synthesizer.name = Phasensynthesegerät
block.heat-reactor.name = Heat Reactor block.heat-reactor.name = Hitzereaktor
block.beryllium-wall.name = Berylliummauer block.beryllium-wall.name = Berylliummauer
block.beryllium-wall-large.name = Große Berylliummauer block.beryllium-wall-large.name = Große Berylliummauer
block.tungsten-wall.name = Wolframmauer block.tungsten-wall.name = Wolframmauer
@@ -1554,79 +1563,79 @@ block.tungsten-wall-large.name = Große Wolframmauer
block.blast-door.name = Panzertür block.blast-door.name = Panzertür
block.carbide-wall.name = Karbidmauer block.carbide-wall.name = Karbidmauer
block.carbide-wall-large.name = Große Karbidmauer block.carbide-wall-large.name = Große Karbidmauer
block.reinforced-surge-wall.name = Reinforced Surge Wall block.reinforced-surge-wall.name = Verstärkte Spannungsmauer
block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall block.reinforced-surge-wall-large.name = Große verstärkte Spannungsmauer
block.shielded-wall.name = Shielded Wall block.shielded-wall.name = Geschirmte Wand
block.radar.name = Radar block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Build Tower block.build-tower.name = Bauturm
block.regen-projector.name = Regen Projector block.regen-projector.name = Regenerationsprojektor
block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower
block.shield-projector.name = Schildprojektor block.shield-projector.name = Schildprojektor
block.large-shield-projector.name = Großer Schildprojektor block.large-shield-projector.name = Großer Schildprojektor
block.armored-duct.name = Armored Duct block.armored-duct.name = Gepanzerte Rohrleitung
block.overflow-duct.name = Overflow Duct block.overflow-duct.name = Überlaufrohrleitung
block.underflow-duct.name = Underflow Duct block.underflow-duct.name = Unterlaufleitung
block.duct-unloader.name = Duct Unloader block.duct-unloader.name = Rohrleitungsentlader
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor block.surge-conveyor.name = Spannungsförderband
block.surge-router.name = Surge Router block.surge-router.name = Spannungsverteilung
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader block.unit-cargo-loader.name = Einheitenlader
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point block.unit-cargo-unload-point.name = Einheitentladungspunkt
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump block.reinforced-pump.name = Verstärkte Pumpe
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit block.reinforced-conduit.name = Verstärkter Kanal
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction block.reinforced-liquid-junction.name = Verstärkte Flüssigkeitskreuzung
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit block.reinforced-bridge-conduit.name = Verstärkte Kanalbrücke
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router block.reinforced-liquid-router.name = Verstärkter Flüssigkeitsverteiler
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container block.reinforced-liquid-container.name = Verstärkter Flüssigkeitsbehälter
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank block.reinforced-liquid-tank.name = Verstärkter Flüssigkeitstank
block.beam-node.name = Beam Node block.beam-node.name = Strahlknoten
block.beam-tower.name = Beam Tower block.beam-tower.name = Strahlturm
block.beam-link.name = Beam Link block.beam-link.name = Strahlanschluss
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser block.turbine-condenser.name = Turbinenkondensator
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber block.chemical-combustion-chamber.name = Chemische Verbrennungskammer
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysegenerator
block.vent-condenser.name = Vent Condenser block.vent-condenser.name = Schlotkondensator
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher block.cliff-crusher.name = Klippenbohrer
block.plasma-bore.name = Plasma Bore block.plasma-bore.name = Plasmabohrer
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore block.large-plasma-bore.name = Großer Plasmabohrer
block.impact-drill.name = Impact Drill block.impact-drill.name = Schlagbohrer
block.eruption-drill.name = Eruption Drill block.eruption-drill.name = Eruptionsbohrer
block.core-bastion.name = Core Bastion block.core-bastion.name = Kern: Bastion
block.core-citadel.name = Core Citadel block.core-citadel.name = Kern: Festung
block.core-acropolis.name = Core Acropolis block.core-acropolis.name = Kern: Akropolis
block.reinforced-container.name = Verstärkter Behälter block.reinforced-container.name = Verstärkter Behälter
block.reinforced-vault.name = Verstärkter Tresor block.reinforced-vault.name = Verstärkter Tresor
block.breach.name = Breach block.breach.name = Brecher
block.sublimate.name = Sublimate block.sublimate.name = Sublimator
block.titan.name = Titan block.titan.name = Titan
block.disperse.name = Disperse block.disperse.name = Streu
block.afflict.name = Afflict block.afflict.name = Afflikt
block.lustre.name = Lustre block.lustre.name = Lustre
block.scathe.name = Scathe block.scathe.name = Skate
block.fabricator.name = Fabricator block.fabricator.name = Hersteller
block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator block.tank-refabricator.name = Panzerverbesserer
block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator block.mech-refabricator.name = Mechverbesserer
block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator block.ship-refabricator.name = Schiffverbesserer
block.tank-assembler.name = Tank Assembler block.tank-assembler.name = Panzerfabrik
block.ship-assembler.name = Ship Assembler block.ship-assembler.name = Schifffabrik
block.mech-assembler.name = Mech Assembler block.mech-assembler.name = Mechfabrik
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor block.reinforced-payload-conveyor.name = Verstärktes Einheitenförderband
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router block.reinforced-payload-router.name = Verstärkter Einheitenverteiler
block.payload-mass-driver.name = Frachtmassenbeschleuniger block.payload-mass-driver.name = Frachtmassenbeschleuniger
block.small-deconstructor.name = Kleiner Dekonstruktor block.small-deconstructor.name = Kleiner Dekonstruktor
block.canvas.name = Canvas block.canvas.name = Kanvas
block.world-processor.name = Weltprozessor block.world-processor.name = Weltprozessor
block.world-cell.name = World Cell block.world-cell.name = Weltzelle
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite) block.shield-breaker.name = Schildbrecher (temp name/sprite)
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator block.tank-fabricator.name = Panzerhersteller
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator block.mech-fabricator.name = Mechhersteller
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator block.ship-fabricator.name = Schiffhersteller
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator block.prime-refabricator.name = Verbesserer
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower block.unit-repair-tower.name = Einheiten-Heilungsturm
block.diffuse.name = Diffuse block.diffuse.name = Diffusor
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module block.basic-assembler-module.name = Einfaches Verbesserermodul
block.ravage.name = Ravage
block.smite.name = Smite block.smite.name = Smite
block.malign.name = Malign block.malign.name = Malign
block.switch.name = Schalter block.switch.name = Schalter
block.micro-processor.name = Mikroprozessor block.micro-processor.name = Mikroprozessor
block.logic-processor.name = Logikprozessor block.logic-processor.name = Logikprozessor
@@ -1635,13 +1644,13 @@ block.logic-display.name = Logik-Bildschirm
block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm
block.memory-cell.name = Speicherzelle block.memory-cell.name = Speicherzelle
block.memory-bank.name = Große Speicherzelle block.memory-bank.name = Große Speicherzelle
team.malis.name = Malis
team.crux.name = rot
team.sharded.name = gelb
team.derelict.name = derelikt
team.green.name = grün
team.blue.name = blau team.malis.name = Malis
team.crux.name = Rot
team.sharded.name = Gelb
team.derelict.name = Derelikt
team.green.name = Grün
team.blue.name = Blau
hint.skip = Überspringen hint.skip = Überspringen
hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen. hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen.
@@ -1751,8 +1760,8 @@ block.phase-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die mei
block.phase-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert. block.phase-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
block.surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an. block.surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
block.surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an. block.surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
block.door.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann. block.door.description = Ein Tor, das geöffnet und geschlossen werden kann.
block.door-large.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann. block.door-large.description = Ein großes Tor, das geöffnet und geschlossen werden kann.
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.mend-projector.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.mend-projector.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
@@ -1921,9 +1930,9 @@ lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[].
lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[]. lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[].
lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte. lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte.
lst.getblock = Get tile data at any location. lst.getblock = Get tile data at any location.
lst.setblock = Set tile data at any location. lst.setblock = Setze Tile-Daten an jedem Standort.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location. lst.spawnunit = Einheit an einem Standort erstellen.
lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut. lst.applystatus = Füge einer Einheit einen Effekt hinzu oder entferne ihn.
lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter. lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter.
lst.explosion = Create an explosion at a location. lst.explosion = Create an explosion at a location.
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick. lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick.
@@ -1948,25 +1957,26 @@ laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einhei
laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist. laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0. laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück. laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. laccess.speed = Höchstgeschwindigkeit einer Einheit, gemessen in Blöcke/Sekunde.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.unknown = Unbekannt
lcategory.io = Input & Output lcategory.unknown.description = Unbekannte Anweisungen
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers. lcategory.io = Ein- und Ausgabe
lcategory.block = Block Control lcategory.io.description = Verändert den Inhalt von Speicherzellen und Bild- und Textspeicher.
lcategory.block.description = Interact with blocks. lcategory.block = Blocksteuerung
lcategory.operation = Operations lcategory.block.description = Interagiert mit Blöcken.
lcategory.operation.description = Logical operations. lcategory.operation = Operationen
lcategory.control = Flow Control lcategory.operation.description = Logische Operationen.
lcategory.control.description = Manage execution order. lcategory.control = Ablaufsteuerung
lcategory.unit = Unit Control lcategory.control.description = Ablaufreihenfolge bearbeiten.
lcategory.unit.description = Give units commands. lcategory.unit = Einheitensteuerung
lcategory.world = World lcategory.unit.description = Einheiten finden und steuern.
lcategory.world.description = Control how the world behaves. lcategory.world = Welt
lcategory.world.description = Steuert, wie die Welt sich verhält.
graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe. graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe.
graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus. graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Wie color, aber Farben werden mit Prozentzeichen und hex-Code angegeben. Als Beispiel wäre %FF0000 rot.
graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest. graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
graphicstype.line = Zeichnet eine Linie. graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
graphicstype.rect = Zeichnet ein Rechteck. graphicstype.rect = Zeichnet ein Rechteck.
@@ -1983,8 +1993,8 @@ lenum.mod = Modulo.
lenum.equal = Prüft Gleichheit.\nNicht-"null" Objekte, die mit Zahlen verglichen werden, werden 1. lenum.equal = Prüft Gleichheit.\nNicht-"null" Objekte, die mit Zahlen verglichen werden, werden 1.
lenum.notequal = Prüft Ungleichheit. lenum.notequal = Prüft Ungleichheit.
lenum.strictequal = Prüft strenge Gleichheit.\nKann verwendet werden, um "null" zu finden. lenum.strictequal = Prüft strenge Gleichheit.\nKann verwendet werden, um "null" zu finden.
lenum.shl = Bit-shift nacht links. lenum.shl = Bit-Shift nacht links.
lenum.shr = Bit-shift nach rechts. lenum.shr = Bit-Shift nach rechts.
lenum.or = Bitwise ODER. lenum.or = Bitwise ODER.
lenum.land = Logisches AND. lenum.land = Logisches AND.
lenum.and = Bitwise UND. lenum.and = Bitwise UND.