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@@ -1140,6 +1140,7 @@ bullet.interval = [stat]{0}/seg.[lightgray] balas de intervalo:
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragmentos de balas:
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construções
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bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] impulso
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perfuração
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bullet.infinitepierce = [stat]perfuração
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