diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties index 311e75045e..4aa3890be3 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties @@ -11,7 +11,7 @@ link.google-play.description = Google Playのストア link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。 screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。 -screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot. +screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。 gameover = ゲームオーバー gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利! highscore = [accent]ハイスコアを記録! @@ -49,7 +49,7 @@ continue = 続ける maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません! about.button = 情報 name = 名前: -noname = 先に[accent]プレイヤー名[]を決めてください。 +noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。 filename = ファイル名: unlocked = 新しいブロックをアンロック! completed = [accent]完了 @@ -155,7 +155,7 @@ confirm = 確認 delete = 削除 ok = OK open = 開く -customize = Customize +customize = カスタマイズ cancel = キャンセル openlink = リンクを開く copylink = リンクをコピー @@ -172,7 +172,7 @@ loading = [accent]読み込み中... saving = [accent]保存中... wave = [accent]ウェーブ {0} wave.waiting = [LIGHT_GRAY]次のウェーブまで {0} 秒 -wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress +wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]ウェーブ進行中 waiting = [LIGHT_GRAY]待機中... waiting.players = プレイヤーを待っています... wave.enemies = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体 @@ -322,8 +322,8 @@ zone.ruinousShores.name = ルーイナス · ショアーズ zone.stainedMountains.name = ステインド · マウンテン zone.desolateRift.name = ディサレット · リフト zone.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス -zone.overgrowth.name = Overgrowth -zone.tarFields.name = Tar Fields +zone.overgrowth.name = オーバーグロウス +zone.tarFields.name = ター · フィールズ settings.language = 言語 settings.reset = デフォルトにリセット settings.rebind = 再設定 @@ -351,7 +351,7 @@ blocks.powershot = 電力/ショット blocks.targetsair = 対空攻撃 blocks.targetsground = 対地攻撃 blocks.itemsmoved = 輸送速度 -blocks.launchtime = 発射間の待ち時間 +blocks.launchtime = 発射間の待機時間 blocks.shootrange = 範囲 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建設速度の倍率 +rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断 +rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[LIGHT_GRAY] (タイル) +rules.respawns = ウェーブごとの最大復活回数 +rules.limitedRespawns = 復活回数の制限 +rules.title.waves = ウェーブ +rules.title.respawns = 復活 +rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設 +rules.title.player = プレイヤー +rules.title.enemy = 敵 +rules.title.unit = ユニット content.item.name = アイテム content.liquid.name = 液体 content.unit.name = ユニット @@ -607,9 +607,9 @@ liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0} block.grass.name = 草 block.salt.name = 岩塩氷河 -block.saltrocks.name = Salt Rocks -block.pebbles.name = Pebbles -block.tendrils.name = Tendrils +block.saltrocks.name = 岩塩 +block.pebbles.name = 小石 +block.tendrils.name = つる block.sandrocks.name = 砂岩 block.spore-pine.name = 胞子の松の木 block.sporerocks.name = 胞子の岩 @@ -618,7 +618,7 @@ block.snowrock.name = 雪の積もった岩 block.shale.name = 泥板岩 block.shale-boulder.name = 泥板岩の丸石 block.moss.name = コケ -block.shrubs.name = Shrubs +block.shrubs.name = 低木 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block.incinerator.name = 焼却炉 block.spore-press.name = 胞子圧縮機 block.separator.name = 分離機 -block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge +block.coal-centrifuge.name = 石炭遠心分離機 block.power-node.name = 電源ノード block.power-node-large.name = 大型電源ノード block.surge-tower.name = サージタワー @@ -723,13 +723,13 @@ block.pneumatic-drill.name = 空気圧ドリル block.laser-drill.name = レーザードリル block.water-extractor.name = ウォーターポンプ block.cultivator.name = 培養機 -block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad -block.delta-mech-pad.name = デルタパッド -block.javelin-ship-pad.name = ジャベリンパッド -block.trident-ship-pad.name = トライデントパッド -block.glaive-ship-pad.name = グライブパッド -block.omega-mech-pad.name = オメガパッド -block.tau-mech-pad.name = タウパッド +block.dart-mech-pad.name = アルファ整備台 +block.delta-mech-pad.name = デルタ整備台 +block.javelin-ship-pad.name = ジャベリン整備台 +block.trident-ship-pad.name = トライデント整備台 +block.glaive-ship-pad.name = グライブ整備台 +block.omega-mech-pad.name = オメガ整備台 +block.tau-mech-pad.name = タウ整備台 block.conduit.name = パイプ 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