From e97251d5a8326eeeff7cdb653c05c4af6f066832 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ity Date: Wed, 30 Apr 2025 22:17:50 +0000 Subject: [PATCH] Update bundle_zh_CN.properties (#10746) * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties --- core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties | 26 ++++++++++----------- 1 file changed, 13 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 8273a17f09..d84d069a3f 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -238,7 +238,7 @@ server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出。\n请稍后再试。 server.kicked.nameInUse = 该名称已被占用。 server.kicked.nameEmpty = 你的名称无效。 server.kicked.idInUse = 你已在服务器中。无法重复连接。 -server.kicked.customClient = 此服务器不支持自定义客户端。请下载官方版本。 +server.kicked.customClient = 此服务器禁止自定义客户端。请使用官方版本。 server.kicked.gameover = 游戏已结束! server.kicked.serverRestarting = 重启服务器中… server.versions = 你的版本:[accent]{0}[]\n服务器版本:[accent]{1}[] @@ -404,7 +404,7 @@ selectschematic = 按住[accent][[{0}][]键选择复制 pausebuilding = 按[accent][[{0}][]键暂停建造 resumebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键恢复建造 enablebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键启用建造 -showui = UI 已隐藏\n按[accent][[{0}][]键显示 UI +showui = 界面已隐藏\n按[accent][[{0}][]键显示界面 commandmode.name = [accent]指挥模式 commandmode.nounits = [无单位] wave = [accent]波次 {0} @@ -416,9 +416,9 @@ waiting.players = 等待玩家加入… wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人 wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心 wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心 -wave.enemy = [lightgray]{0} 个敌人剩余 -wave.guardianwarn = Boss 将在 [accent]{0}[] 波次后出现。 -wave.guardianwarn.one = Boss 将在 [accent]{0}[] 波次后出现。 +wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人 +wave.guardianwarn = Boss 将在 [accent]{0}[] 个波次后出现。 +wave.guardianwarn.one = Boss 将在 [accent]{0}[] 个波次后出现。 loadimage = 加载图像 saveimage = 保存图像 unknown = 未知 @@ -694,7 +694,7 @@ requirement.onsector = 着陆区块:{0} launch.text = 发射 map.multiplayer = 只有服务器创建者能查看区块。 uncover = 已解锁 -configure = 设定装运的物资 +configure = 初始资源配置 objective.research.name = 研究 objective.produce.name = 获取 @@ -956,7 +956,7 @@ status.unmoving.name = 静止 status.boss.name = Boss settings.language = 语言 -settings.data = 游戏数据 +settings.data = 数据 settings.reset = 全部恢复默认 settings.rebind = 重新绑定 settings.resetKey = 恢复默认 @@ -1405,12 +1405,12 @@ rules.infiniteresources = 无限资源 rules.onlydepositcore = 资源仅可丢入核心 rules.derelictrepair = 允许修复残骸建筑 rules.reactorexplosions = 允许反应堆爆炸 -rules.coreincinerates = 核心焚烧溢出 +rules.coreincinerates = 核心焚烧溢出资源 rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器 rules.schematic = 允许使用蓝图 rules.wavetimer = 波次计时器 -rules.wavesending = 波次可跳波 -rules.allowedit = 允许编辑规则 +rules.wavesending = 可跳过波次 +rules.allowedit = 允许规则编辑 rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮编辑游戏中的规则。 rules.alloweditworldprocessors = 可编辑世界处理器 rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,即使不在编辑器中,也可以放置和编辑世界处理器。 @@ -1439,11 +1439,11 @@ rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍率 rules.unitcrashdamagemultiplier = 单位坠毁伤害倍率 rules.unitminespeedmultiplier = 单位采矿速度倍率 rules.solarmultiplier = 太阳能发电倍率 -rules.unitcapvariable = 核心增加单位上限 +rules.unitcapvariable = 单位上限随核心数量增加 rules.unitpayloadsexplode = 携带的载荷与单位一起爆炸 rules.unitcap = 单位上限 rules.limitarea = 限制地图有效区域 -rules.enemycorebuildradius = 敌方核心不可建造区域半径:[lightgray](格) +rules.enemycorebuildradius = 敌方核心周围禁建半径:[lightgray](格) rules.extracorebuildradius = 额外不可建造区域半径:[lightgray] (格) rules.wavespacing = 波次间隔:[lightgray](秒) rules.initialwavespacing = 初始波次间隔:[lightgray](秒) @@ -1474,7 +1474,7 @@ rules.showspawns = 显示敌方单位出生点 rules.randomwaveai = 不可预测的 AI 波次 rules.fire = 允许火焰产生并蔓延 rules.anyenv = < 任意 > -rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害 +rules.explosions = 单位/建筑爆炸伤害 rules.ambientlight = 环境光颜色 rules.weather = 天气 rules.weather.frequency = 周期: