diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 1a2a9db84d..6923debf25 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -76,6 +76,7 @@ mods.browser.sortstars = Сортувати за популярністю stats = Статистика stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0} +stat.unitsCreated = Одиниць створено:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0} stat.built = Будівель збудовано:[accent] {0} stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0} @@ -83,7 +84,7 @@ stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0 stat.delivered = Ресурсів запущено: stat.playtime = Час у грі:[accent] {0} stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0} -globalitems = [accent]Усього предметів +globalitems = [accent]Усього ресурсів map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»? level.highscore = Рекорд: [accent]{0} level.select = Вибір мапи @@ -91,6 +92,7 @@ level.mode = Режим гри: coreattack = < Ядро перебуває під атакою! > nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЗОНУ ВИСАДКИ НЕГАЙНО[] ]\nанігіляція неминуча database = База даних ядра +database.button = База даних savegame = Зберегти гру loadgame = Завантажити гру joingame = Мережева гра @@ -118,7 +120,7 @@ uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу попередньо committingchanges = Здійснення змін done = Зроблено feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію -mods.initfailed = [red]⚠[] Попереднього разу не вдалося ініціалізувати Mindustry. Це, ймовірно, було спричинено неправильними поведінкою модифікацій.\n\nДля запобігання нескінченним аварійним циклам [red]треба вимкнути всі модифікації.[]\n\nДля вимкнення цієї функції перейдіть до [accent]Налаштування→Гра→Вимикати модифікації після аварійного запуску[]. +mods.initfailed = [red]⚠[] Попереднього разу не вдалося ініціалізувати Mindustry. Це, ймовірно, було спричинено неправильними поведінкою модифікацій.\n\nДля запобігання нескінченним аварійним циклам [red]необхідно вимкнути всі модифікації.[]\n\nДля вимкнення цієї функції перейдіть до [accent]Налаштування→Гра→Вимикати модифікації після аварійного запуску[]. mods = Модифікації mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено! mods.guide = Посібник із модифікацій @@ -164,6 +166,7 @@ launchcore = Запустити ядро filename = Назва файлу: unlocked = Доступний новий вміст! available = Нове дослідження доступно! +unlock.incampaign = < Розблокуйте в кампанії для отримання подробиць > completed = [accent]Завершено techtree = Дерево технологій research.legacy = Були знайдені дослідження з [accent]5.0[].\nЧи бажаєте ви [accent]завантажити ці дані[] або [accent]ви хочете відмовитися від цього[] і почати досліджувати із самого початку в новій кампанії (рекомендовано)? @@ -354,6 +357,7 @@ publishing = [accent]Публікація… publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться! publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0} steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0} +editor.cliffs = Стіни в скелі editor.brush = Пензлик editor.openin = Відкрити в редакторі editor.oregen = Генерація руд @@ -369,6 +373,9 @@ editor.ingame = Редагувати в грі editor.publish.workshop = Опублікувати в Майстерні Steam editor.newmap = Нова мапа editor.center = Центрувати +editor.search = Шукати мапи… +editor.filters = Фільтрувати мапи +editor.showAll = Показати вбудовані мапи workshop = Майстерня waves.title = Хвилі waves.remove = Видалити @@ -385,12 +392,20 @@ waves.load = Завантажити з буфера обміну waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну. waves.copied = Хвилі скопійовані. waves.none = Противники не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею. +waves.sort = Сортування за +waves.sort.reverse = Зворотне сортування +waves.sort.begin = Хвилями +waves.sort.health = Здоров’ям +waves.sort.type = Типом +waves.units.hide = Сховати все +waves.units.show = Показати все wavemode.counts = кількість wavemode.totals = усього wavemode.health = здоров’я editor.default = [lightgray]<За замовчуванням> details = Подробиці… edit = Редагувати… +variables = Змінні editor.name = Ім’я: editor.spawn = Створити бойову одиницю editor.removeunit = Видалити бойову одиницю @@ -595,6 +610,8 @@ sector.biomassFacility.name = Центр дослідження синтезу sector.windsweptIslands.name = Вітряні острови sector.extractionOutpost.name = Видобувна застава sector.planetaryTerminal.name = Термінал планетарного запуску +sector.coastline.name = Узбережжя +sector.navalFortress.name = Морська фортеця sector.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗберіть якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі. sector.frozenForest.description = Навіть тут, ближче до гір, уже поширилися спори. Холодна температура не змогла стримати їх назавжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами. sector.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці небагато ресурсів.\n\nСаме тут противники спорудили комплекс зі зберігання ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не лишайте нічого цінного. @@ -621,6 +638,7 @@ status.sapped.name = Виснажений status.electrified.name = Наелектризований status.spore-slowed.name = Сповільнений спорами status.tarred.name = Покритий нафтою +status.overdrive.name = Перевантажений status.overclock.name = Прискорений status.shocked.name = Шокований status.blasted.name = Підірваний @@ -1076,6 +1094,7 @@ block.sand-boulder.name = Пісочний валун block.basalt-boulder.name = Базальтовий валун block.grass.name = Трава block.molten-slag.name = Шлак +block.pooled-cryofluid.name = Кріогенна рідина block.space.name = Космос block.salt.name = Сіль block.salt-wall.name = Соляна стіна @@ -1109,6 +1128,7 @@ block.core-nucleus.name = Ядро «Атом» block.deep-water.name = Глибоководдя block.shallow-water.name = Вода block.tainted-water.name = Забруднена вода +block.deep-tainted-water.name = Забруднене глибоководдя block.darksand-tainted-water.name = Темний пісок із забрудненою водою block.tar.name = Дьоготь block.stone.name = Камінь @@ -1230,12 +1250,13 @@ block.solar-panel.name = Сонячна панель block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти block.repair-point.name = Ремонтний пункт -block.repair-point.name = Ремонтна башта +block.repair-turret.name = Ремонтна башта block.pulse-conduit.name = Імпульсний трубопровід block.plated-conduit.name = Зміцнений трубопровід block.phase-conduit.name = Фазовий трубопровід block.liquid-router.name = Рідинний маршрутизатор block.liquid-tank.name = Рідинний резервуар +block.liquid-container.name = Рідинний контейнер block.liquid-junction.name = Рідинне перехрестя block.bridge-conduit.name = Мостовий трубопровід block.rotary-pump.name = Роторний насос @@ -1282,9 +1303,17 @@ block.disassembler.name = Розбирач block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач -block.block-forge.name = Блок-кузня -block.block-loader.name = Блок-завантажувач -block.block-unloader.name = Блок-вивантажувач +block.constructor.name = Конструктор +block.constructor.description = Збирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2. +block.large-constructor.name = Великий конструктор +block.large-constructor.description = Збирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2, 3x3 та 4x4. +block.deconstructor.name = Деконструктор +block.deconstructor.description = Деконструює споруди та одиниці. Повертає 100% вартості збірки. +block.payload-loader.name = Вантажний завантажувач +block.payload-loader.description = Завантажує рідини та предмети в блоки. +block.payload-unloader.name = Вантажний розвантажувач +block.payload-unloader.description = Розвантажує рідини та предмети в блоки. + block.switch.name = Перемикач block.micro-processor.name = Мікропроцесор block.logic-processor.name = Логічний процесор @@ -1316,7 +1345,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предме hint.placeTurret = Розмістіть  [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури. hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки. hint.breaking.mobile = Активуйте  [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене. -hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] правпоруч +hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] праворуч. hint.research = Використовуйте кнопку  [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології. hint.derelict = Будівлі [accent]Переможених[] є зламаними залишками старих баз, які більше не функціонують.\n\nЇх можна [accent]деконструювати[] для отримання ресурсів. hint.research.mobile = Використовуйте  [accent]Дослідження[] в  [accent]меню[] для дослідження нової технології. @@ -1339,12 +1368,13 @@ hint.generator =  [accent]Генератори внутрішнього зг hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи  [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чиЗалпу, щоб убити Вартових. hint.coreUpgrade = Ядро можна покращити, якщо [accent]розмістити поверх нього ядро вищого рівня[].\n\nРозмістіть  ядро [accent]«Штаб»[] поверх  ядра [accent]«Уламок»[]. Переконайтесь, що поблизу ядер немає перешкод (зайвих блоків). hint.presetLaunch = Сірі [accent]сектори зони посадки[], як-от [accent]Крижаний ліс[], можна запустити з будь-якого місця. Вони не вимагають захоплення сусідньої території.\n\n[accent]Нумеровані сектори[], як цей, [accent]необовʼязкові[]. +hint.presetDifficulty = Цей сектор має [scarlet]високий рівень ворожої загрози[].\nРобити запуск в такі [accent]не рекомендується[] без належних технологій та підготовки. hint.coreIncinerate = Після того, як ядро наповниться предметом, будь-які додаткові предмети того ж типу, які воно отримує, будуть [accent]спалені[]. item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах. item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена. item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин. -item.lead.details = Сплав. Інертний. Широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби тут залишилося багато… +item.lead.details = Інертний сплав, що широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби їх тут залишилося багато… item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини. item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів. item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів. @@ -1432,6 +1462,7 @@ block.conduit.description = Пересуває рідини вперед. Зас block.pulse-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Швидше транспортує і зберігає більше рідини, ніж стандартні трубопроводи. block.plated-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів. Не протікає. block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також може зберігати певну кількість рідини. +block.liquid-container.description = Зберігає чималу кількість рідини. Виводить у всі сторони, подібно до рідинного маршрутизатора. block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор. block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів. block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. @@ -1484,7 +1515,7 @@ block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки ск block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі. block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій. block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію. -block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні вороги з вищим максимальним здоров’ям. +block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні союзники з вищим максимальним здоров’ям. block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних. block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі. block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води. @@ -1545,7 +1576,7 @@ unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобій unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди. unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди. unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди. -unit.retusa.description = Розміщує міни. Ремонтує найближчі одиниці. +unit.retusa.description = Вистрілює самонаведеними торпедами по ворогах. Ремонтує найближчі одиниці. unit.oxynoe.description = Вистрілює потоками полум'я, яке ремонтує споруди та наносить шкоду ворогам. Захищає від ворожик снарядів за допомогою башти точкової оборони. unit.cyerce.description = Вистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці. unit.aegires.description = Приголомшлює ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників. @@ -1565,8 +1596,8 @@ lst.sensor = Отримати дані з певної будівлі чи од lst.set = Установити значення змінної. lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними. lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій. -lst.wait = Зачекати певну кількість секунд. -lst.lookup = Знайдіть тип елемента, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] +lst.wait = Чекати певну кількість секунд. +lst.lookup = Знайти тип елемента, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Умовне переходження до іншої операції. lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю. @@ -1694,6 +1725,7 @@ lenum.itemdrop = Викинути предмет. lenum.itemtake = Взяти предмет з будівлі. lenum.paydrop = Скинути поточний вантаж. lenum.paytake = Підібрати вантаж у поточному місцерозташуванні. +lenum.payenter = Увійти чи вийти з вантажного блока, над яким перебуває одиниця. lenum.flag = Числовий флаг одиниці. lenum.mine = Видобувати у заданій позиції. lenum.build = Побудувати будівлю.