Update bundle_ko.properties (#11223)
* Fixed since something was wrong * oops
This commit is contained in:
@@ -448,9 +448,9 @@ publish.confirm = 이것을 게시하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EUL
|
||||
publish.error = 아이템 게시 오류: {0}
|
||||
steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0}
|
||||
|
||||
editor.showblocks = Show Blocks
|
||||
editor.showterrain = Show Terrain
|
||||
editor.showfloor = Show Floor
|
||||
editor.showblocks = 블록 표시
|
||||
editor.showterrain = 지형 표시
|
||||
editor.showfloor = 바닥 표시
|
||||
editor.planet = 행성:
|
||||
editor.sector = 구역:
|
||||
editor.seed = 시드:
|
||||
@@ -879,7 +879,7 @@ sector.seaPort.name = 바다 항구
|
||||
sector.weatheredChannels.name = 풍화된 수로
|
||||
sector.mycelialBastion.name = 균사 성채
|
||||
sector.frontier.name = 국경 지방
|
||||
sector.sunkenPier.name = Sunken Pier
|
||||
sector.sunkenPier.name = 가라앉은 부두
|
||||
sector.cruxscape.name = 크럭스케이프
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = 지열 요새
|
||||
|
||||
@@ -1014,10 +1014,10 @@ stat.opposites = 상성
|
||||
stat.powercapacity = 전력 용량
|
||||
stat.powershot = 전력/발
|
||||
stat.damage = 피해량
|
||||
stat.frequency = Frequency
|
||||
stat.frequency = 빈도
|
||||
stat.targetsair = 공중 조준
|
||||
stat.targetsground = 지상 조준
|
||||
stat.crushdamage = Crush Damage
|
||||
stat.crushdamage = 파쇄 피해
|
||||
stat.itemsmoved = 이동 속도
|
||||
stat.launchtime = 출격 간격
|
||||
stat.shootrange = 사거리
|
||||
@@ -1122,7 +1122,7 @@ ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] 체력/초
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] 체력/파동
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] 실드
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/초[lightgray] 수리 속도
|
||||
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
|
||||
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] 반사 확률
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] 체력/액체 단위
|
||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} 초[lightgray] 쿨타임
|
||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] 최대 목표
|
||||
@@ -1421,14 +1421,14 @@ mode.attack.name = 공격
|
||||
mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 적 코어가 필요합니다.
|
||||
mode.custom = 사용자 정의 규칙
|
||||
|
||||
rules.invaliddata = 잘못된 클립보드 데이터 입니다.
|
||||
rules.invaliddata = 잘못된 클립보드 데이터입니다.
|
||||
rules.hidebannedblocks = 금지된 블록 숨기기
|
||||
rules.infiniteresources = 무한 자원
|
||||
rules.fillitems = 코어를 자원으로 채움
|
||||
rules.onlydepositcore = 오직 코어에만 투입 가능
|
||||
rules.derelictrepair = 잔해 블록 수리 허용
|
||||
rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허용
|
||||
rules.coreincinerates = 코어 자동 소각 허용
|
||||
rules.coreincinerates = 코어에 특정 자원량 초과 시 자동 소각 허용
|
||||
rules.disableworldprocessors = 월드 프로세서 비활성화
|
||||
rules.schematic = 설계도 허용
|
||||
rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계
|
||||
@@ -1705,10 +1705,10 @@ block.metal-tiles-9.name = 금속 타일 9
|
||||
block.metal-tiles-10.name = 금속 타일 10
|
||||
block.metal-tiles-11.name = 금속 타일 11
|
||||
block.metal-tiles-12.name = 금속 타일 12
|
||||
block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13
|
||||
block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1
|
||||
block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2
|
||||
block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3
|
||||
block.metal-tiles-13.name = 금속 타일 13
|
||||
block.metal-wall-1.name = 금속 벽 1
|
||||
block.metal-wall-2.name = 금속 벽 2
|
||||
block.metal-wall-3.name = 금속 벽 3
|
||||
block.colored-floor.name = 색상 바닥
|
||||
block.colored-wall.name = 색상 벽
|
||||
block.character-overlay.name = 문자 타일
|
||||
@@ -2642,7 +2642,7 @@ lenum.always = 항상 참
|
||||
lenum.idiv = 정수 나누기
|
||||
lenum.div = 나누기\n0으로 나누면 [accent]null[]을 반환합니다.
|
||||
lenum.mod = 나머지
|
||||
lenum.emod = 모듈로가 참이면 결과 부호는 나누는 수에서 나옵니다.
|
||||
lenum.emod = 참 모듈로, 결과 부호는 나누는 수에서 나옵니다.
|
||||
lenum.equal = 동치 비교. 형변환 가능\nNull이 아닌 객체가 숫자와 비교하려면 1이 되고, 아니면 0이 됩니다.
|
||||
lenum.notequal = 동치 부정. 형변환 가능
|
||||
lenum.strictequal = 엄격한 동치 비교. 형변환 불가능\n[accent]null[]을 확인할 때 쓸 수 있습니다.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user