Update bundle_ko.properties (#11223)

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SeuEarth
2025-09-26 07:30:29 +09:00
committed by GitHub
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commit ea89f766cc

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@@ -448,9 +448,9 @@ publish.confirm = 이것을 게시하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EUL
publish.error = 아이템 게시 오류: {0} publish.error = 아이템 게시 오류: {0}
steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0} steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0}
editor.showblocks = Show Blocks editor.showblocks = 블록 표시
editor.showterrain = Show Terrain editor.showterrain = 지형 표시
editor.showfloor = Show Floor editor.showfloor = 바닥 표시
editor.planet = 행성: editor.planet = 행성:
editor.sector = 구역: editor.sector = 구역:
editor.seed = 시드: editor.seed = 시드:
@@ -879,7 +879,7 @@ sector.seaPort.name = 바다 항구
sector.weatheredChannels.name = 풍화된 수로 sector.weatheredChannels.name = 풍화된 수로
sector.mycelialBastion.name = 균사 성채 sector.mycelialBastion.name = 균사 성채
sector.frontier.name = 국경 지방 sector.frontier.name = 국경 지방
sector.sunkenPier.name = Sunken Pier sector.sunkenPier.name = 가라앉은 부두
sector.cruxscape.name = 크럭스케이프 sector.cruxscape.name = 크럭스케이프
sector.geothermalStronghold.name = 지열 요새 sector.geothermalStronghold.name = 지열 요새
@@ -1014,10 +1014,10 @@ stat.opposites = 상성
stat.powercapacity = 전력 용량 stat.powercapacity = 전력 용량
stat.powershot = 전력/발 stat.powershot = 전력/발
stat.damage = 피해량 stat.damage = 피해량
stat.frequency = Frequency stat.frequency = 빈도
stat.targetsair = 공중 조준 stat.targetsair = 공중 조준
stat.targetsground = 지상 조준 stat.targetsground = 지상 조준
stat.crushdamage = Crush Damage stat.crushdamage = 파쇄 피해
stat.itemsmoved = 이동 속도 stat.itemsmoved = 이동 속도
stat.launchtime = 출격 간격 stat.launchtime = 출격 간격
stat.shootrange = 사거리 stat.shootrange = 사거리
@@ -1122,7 +1122,7 @@ ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] 체력/초
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] 체력/파동 ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] 체력/파동
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] 실드 ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] 실드
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/초[lightgray] 수리 속도 ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/초[lightgray] 수리 속도
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] 반사 확률
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] 체력/액체 단위 ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] 체력/액체 단위
ability.stat.cooldown = [stat]{0} 초[lightgray] 쿨타임 ability.stat.cooldown = [stat]{0} 초[lightgray] 쿨타임
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] 최대 목표 ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] 최대 목표
@@ -1428,7 +1428,7 @@ rules.fillitems = 코어를 자원으로 채움
rules.onlydepositcore = 오직 코어에만 투입 가능 rules.onlydepositcore = 오직 코어에만 투입 가능
rules.derelictrepair = 잔해 블록 수리 허용 rules.derelictrepair = 잔해 블록 수리 허용
rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허용 rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허용
rules.coreincinerates = 코어 자동 소각 허용 rules.coreincinerates = 코어에 특정 자원량 초과 시 자동 소각 허용
rules.disableworldprocessors = 월드 프로세서 비활성화 rules.disableworldprocessors = 월드 프로세서 비활성화
rules.schematic = 설계도 허용 rules.schematic = 설계도 허용
rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계 rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계
@@ -1705,10 +1705,10 @@ block.metal-tiles-9.name = 금속 타일 9
block.metal-tiles-10.name = 금속 타일 10 block.metal-tiles-10.name = 금속 타일 10
block.metal-tiles-11.name = 금속 타일 11 block.metal-tiles-11.name = 금속 타일 11
block.metal-tiles-12.name = 금속 타일 12 block.metal-tiles-12.name = 금속 타일 12
block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13 block.metal-tiles-13.name = 금속 타일 13
block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1 block.metal-wall-1.name = 금속 벽 1
block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2 block.metal-wall-2.name = 금속 벽 2
block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3 block.metal-wall-3.name = 금속 벽 3
block.colored-floor.name = 색상 바닥 block.colored-floor.name = 색상 바닥
block.colored-wall.name = 색상 벽 block.colored-wall.name = 색상 벽
block.character-overlay.name = 문자 타일 block.character-overlay.name = 문자 타일
@@ -2642,7 +2642,7 @@ lenum.always = 항상 참
lenum.idiv = 정수 나누기 lenum.idiv = 정수 나누기
lenum.div = 나누기\n0으로 나누면 [accent]null[]을 반환합니다. lenum.div = 나누기\n0으로 나누면 [accent]null[]을 반환합니다.
lenum.mod = 나머지 lenum.mod = 나머지
lenum.emod = 모듈로가 참이면 결과 부호는 나누는 수에서 나옵니다. lenum.emod = 모듈로, 결과 부호는 나누는 수에서 나옵니다.
lenum.equal = 동치 비교. 형변환 가능\nNull이 아닌 객체가 숫자와 비교하려면 1이 되고, 아니면 0이 됩니다. lenum.equal = 동치 비교. 형변환 가능\nNull이 아닌 객체가 숫자와 비교하려면 1이 되고, 아니면 0이 됩니다.
lenum.notequal = 동치 부정. 형변환 가능 lenum.notequal = 동치 부정. 형변환 가능
lenum.strictequal = 엄격한 동치 비교. 형변환 불가능\n[accent]null[]을 확인할 때 쓸 수 있습니다. lenum.strictequal = 엄격한 동치 비교. 형변환 불가능\n[accent]null[]을 확인할 때 쓸 수 있습니다.