Update Japanese
This commit is contained in:
@@ -14,13 +14,15 @@ screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
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gameover = ゲームオーバー
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gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
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highscore = [accent]ハイスコアを記録!
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stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
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stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
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stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
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stat.delivered = Resources Launched:
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stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
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stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0}
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stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
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stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
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stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
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stat.delivered = 獲得した資源:
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stat.rank = ランク: [accent]{0}
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map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
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level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
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level.select = レベル選択
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@@ -240,26 +242,26 @@ tutorial = チュートリアル
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editor = エディター
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mapeditor = マップエディター
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donate = 寄附
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abandon = Abandon
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abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
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locked = Locked
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complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
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resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0}
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launch = Launch
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launch.title = Launch Successful
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launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0}
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launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies.
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launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
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uncover = Uncover
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configure = Configure Loadout
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked.
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zone.complete = Zone conditions met.
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zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
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zone.resources = Resources Detected:
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add = Add...
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boss.health = Boss Health
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abandon = 撤退
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abandon.text = このゾーンとすべての資源が敵に奪われます。
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locked = ロック
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complete = [LIGHT_GRAY]完了:
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resume = 再開ゾーン:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]最高ウェーブ: {0}
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launch = 脱出
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launch.title = 脱出成功
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launch.next = [LIGHT_GRAY]次の脱出は ウェーブ {0}
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launch.unable = [scarlet]脱出できません[] 敵によって妨害されています。
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launch.confirm = すべての資源がコアに搬入されます。\nもうこの基地には戻ってくることはできません。
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uncover = 開拓
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configure = ロードアウト設定
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]ウェーブ {0} の達成でロードアウトを設定できます。
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} がアンロックされました.
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zone.complete = ゾーンの条件が達成されました。
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zone.config.complete = ウェーブ {0} を達成:\nロードアウトの設定が解除されました。
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zone.resources = 発見した資源:
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add = 追加...
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boss.health = ボスの体力
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connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
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error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
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@@ -299,15 +301,15 @@ no = いいえ
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info.title = 情報
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error.title = [crimson]エラーが発生しました
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error.crashtitle = エラーが発生しました
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blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
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blocks.outputspeed = 採掘速度: {0}/s
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blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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blocks.blockinfo = ブロック情報
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blocks.powerbalance = Power: {0}
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blocks.poweroutput = Power Output: {0}
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blocks.powerbalance = 電力: {0}
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blocks.poweroutput = 電力発電量: {0}
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blocks.powercapacity = 電力容量
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blocks.powershot = 電力/ショット
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blocks.targetsair = 対空攻撃
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blocks.itemsmoved = Move Speed
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blocks.itemsmoved = 輸送速度
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blocks.shootrange = 範囲
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blocks.size = 大きさ
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blocks.liquidcapacity = 液体容量
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@@ -340,11 +342,11 @@ blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用量
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blocks.boostitem = 加速アイテム
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blocks.boostliquid = 加速液体
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blocks.health = 耐久値
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blocks.heat = Heat
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blocks.power = Power
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blocks.progress = Build Progress
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blocks.spawned = Units: {0}/{1}
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blocks.power.satisfaction = Power Satisfaction
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blocks.heat = 熱
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blocks.power = 電力
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blocks.progress = 建設状況
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blocks.spawned = ユニット数: {0}/{1}
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blocks.power.satisfaction = 電力需要
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blocks.inaccuracy = 精度のずれ
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blocks.shots = ショット
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blocks.reload = ショット/秒
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@@ -352,7 +354,7 @@ blocks.inputfuel = 燃料
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blocks.fuelburntime = 燃焼時間
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blocks.inputcapacity = 搬入容量
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blocks.outputcapacity = 搬出容量
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blocks.ammo = Ammo
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blocks.ammo = 弾薬
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unit.blocks = ブロック
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unit.powersecond = 電力/秒
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unit.liquidsecond = 液体/秒
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@@ -410,8 +412,8 @@ keybind.screenshot.name = スクリーンショット
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keybind.move_x.name = 左右移動
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keybind.move_y.name = 上下移動
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keybind.select.name = 選択/ショット
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keybind.pick.name = Pick Block
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keybind.break_block.name = Break Block
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keybind.pick.name = ブロックを選ぶ
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keybind.break_block.name = ブロックを破壊
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keybind.deselect.name = 選択解除
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keybind.shoot.name = ショット
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keybind.zoom_hold.name = ズーム長押し
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@@ -439,7 +441,7 @@ mode.freebuild.description = 限られた資源の中でウェーブを自由に
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mode.pvp.name = PvP
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mode.pvp.description = ローカル内で他のプレイヤーと戦います。
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mode.attack.name = アタック
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mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
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mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。
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content.item.name = アイテム
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content.liquid.name = 液体
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content.unit.name = ユニット
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@@ -464,8 +466,8 @@ item.phase-fabric.name = フェーズファイバー
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item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。
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item.surge-alloy.name = サージ合金
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item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った特殊な合金です。
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item.spore-pod.name = Spore Pod
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item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
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item.spore-pod.name = スポーポッド
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item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換に使用されます。
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item.sand.name = 砂
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item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
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item.blast-compound.name = 爆発性化合物
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@@ -477,7 +479,7 @@ item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の
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item.scrap.name = スクラップ
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item.scrap.description = 昔の建造物やユニットの残骸です。様々な種類の金属が微量に含まれています。
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liquid.water.name = 水
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liquid.slag.name = Slag
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liquid.slag.name = スラグ
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liquid.oil.name = 石油
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liquid.cryofluid.name = 冷却水
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mech.alpha-mech.name = アルファ
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@@ -523,13 +525,13 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0}
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
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block.scrap-wall.name = Scrap Wall
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block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
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block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
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block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
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block.thruster.name = Thruster
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block.kiln.name = Kiln
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block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power.
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block.scrap-wall.name = スクラップの壁
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block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁
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block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁
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block.scrap-wall-gigantic.name = 巨大なスクラップの壁
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block.thruster.name = スラスター
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block.kiln.name = かまど
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block.kiln.description = 砂と鉛を溶かしてメタガラスを生成します。少量の電力が必要です。
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block.graphite-press.name = Graphite Press
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block.multi-press.name = Multi-Press
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block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建設中)
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Reference in New Issue
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