Core unit balance
This commit is contained in:
@@ -535,21 +535,20 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
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isCounted = false;
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flying = true;
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mineSpeed = 10f;
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||||
mineSpeed = 6f;
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||||
mineTier = 1;
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||||
buildSpeed = 0.5f;
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||||
drag = 0.05f;
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||||
speed = 2.6f;
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||||
rotateSpeed = 15f;
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||||
accel = 0.1f;
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||||
range = 70f;
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||||
itemCapacity = 30;
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||||
health = 80f;
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engineOffset = 6f;
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||||
hitsize = 8f;
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weapons.add(new Weapon("small-basic-weapon"){{
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||||
reload = 15f;
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||||
reload = 20f;
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||||
x = 2.75f;
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||||
y = 1f;
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@@ -570,31 +569,36 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
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||||
isCounted = false;
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||||
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||||
flying = true;
|
||||
mineSpeed = 2f;
|
||||
mineSpeed = 7f;
|
||||
mineTier = 1;
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||||
buildSpeed = 0.5f;
|
||||
buildSpeed = 0.75f;
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||||
drag = 0.05f;
|
||||
speed = 2.9f;
|
||||
rotateSpeed = 15f;
|
||||
rotateSpeed = 17f;
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||||
accel = 0.1f;
|
||||
range = 70f;
|
||||
itemCapacity = 30;
|
||||
health = 80f;
|
||||
itemCapacity = 50;
|
||||
health = 120f;
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||||
engineOffset = 6f;
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||||
hitsize = 8f;
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||||
hitsize = 9f;
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||||
rotateShooting = false;
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||||
lowAltitude = true;
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||||
weapons.add(new Weapon("small-basic-weapon"){{
|
||||
reload = 15f;
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||||
x = 2.75f;
|
||||
y = 1f;
|
||||
weapons.add(new Weapon("small-mount-weapon"){{
|
||||
reload = 20f;
|
||||
x = 3f;
|
||||
y = 0.5f;
|
||||
rotate = true;
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||||
shots = 2;
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||||
shotDelay = 4f;
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||||
spacing = 0f;
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||||
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||||
bullet = new BasicBulletType(2.5f, 9){{
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||||
bullet = new BasicBulletType(3f, 9){{
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||||
width = 7f;
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||||
height = 9f;
|
||||
lifetime = 60f;
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||||
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
||||
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
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||||
tileDamageMultiplier = 0.1f;
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||||
tileDamageMultiplier = 0.14f;
|
||||
}};
|
||||
}});
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||||
}};
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||||
@@ -605,31 +609,35 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
||||
isCounted = false;
|
||||
|
||||
flying = true;
|
||||
mineSpeed = 2f;
|
||||
mineTier = 1;
|
||||
buildSpeed = 0.5f;
|
||||
mineSpeed = 8f;
|
||||
mineTier = 2;
|
||||
buildSpeed = 1f;
|
||||
drag = 0.05f;
|
||||
speed = 3.4f;
|
||||
rotateSpeed = 15f;
|
||||
accel = 0.1f;
|
||||
range = 70f;
|
||||
itemCapacity = 30;
|
||||
health = 80f;
|
||||
rotateSpeed = 19f;
|
||||
accel = 0.11f;
|
||||
itemCapacity = 70;
|
||||
health = 160f;
|
||||
engineOffset = 6f;
|
||||
hitsize = 8f;
|
||||
hitsize = 10f;
|
||||
|
||||
weapons.add(new Weapon("small-basic-weapon"){{
|
||||
weapons.add(new Weapon("small-mount-weapon"){{
|
||||
reload = 15f;
|
||||
x = 2.75f;
|
||||
y = 1f;
|
||||
x = 1f;
|
||||
y = 2f;
|
||||
shots = 2;
|
||||
spacing = 2f;
|
||||
inaccuracy = 3f;
|
||||
shotDelay = 3f;
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||||
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||||
bullet = new BasicBulletType(2.5f, 9){{
|
||||
width = 7f;
|
||||
height = 9f;
|
||||
lifetime = 60f;
|
||||
bullet = new BasicBulletType(3.5f, 9){{
|
||||
width = 6.5f;
|
||||
height = 11f;
|
||||
lifetime = 70f;
|
||||
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
||||
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
|
||||
tileDamageMultiplier = 0.1f;
|
||||
tileDamageMultiplier = 0.15f;
|
||||
homingPower = 0.04f;
|
||||
}};
|
||||
}});
|
||||
}};
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@@ -622,7 +622,6 @@ public class DesktopInput extends InputHandler{
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}
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if(unit instanceof Commanderc){
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if(Core.input.keyTap(Binding.command)){
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Call.unitCommand(player);
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||||
}
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