From f39d30903ac9b7b710228f2273305fa35986b7fa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xem8k5 <69492624+xem8k5@users.noreply.github.com> Date: Sat, 17 Sep 2022 20:36:37 +0800 Subject: [PATCH] Update bundle_zh_CN.properties (#7481) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties * 从我的pr同步 一些其他的翻译改进。这个merge以后我的那个pr应该就可以关了。 * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties Co-authored-by: SoMall-dumpling <57857764+SoMall-dumpling@users.noreply.github.com> --- core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties | 396 ++++++++++---------- 1 file changed, 198 insertions(+), 198 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index f01e877e52..cc0b71ea17 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -14,7 +14,7 @@ link.f-droid.description = F-Droid 页面 link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki link.suggestions.description = 提出新特性的建议 link.bug.description = 发现了 Bug ?在这里报告 -linkopen = This server has sent you a link. Are you sure you want to open it?\n\n[sky]{0} +linkopen = 这个服务器向您发送了一条链接,你确定想要打开它吗?\n\n[sky]{0} linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。 screenshot = 屏幕截图已保存到 {0} screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。 @@ -169,7 +169,7 @@ mod.scripts.disable = 您的设备不支持含有脚本的模组,必须禁用 about.button = 关于 name = 名字: noname = 先取一个[accent]玩家名称[]。 -search = Search: +search = 搜索: planetmap = 行星地图 launchcore = 发射核心 filename = 文件名: @@ -232,7 +232,7 @@ servers.disclaimer = 社区服务器[accent]并非[]由开发者拥有或管理 servers.showhidden = 显示隐藏的服务器 server.shown = 显示 server.hidden = 隐藏 -viewplayer = Viewing Player: [accent]{0} +viewplayer = 查看玩家: [accent]{0} trace = 跟踪玩家 trace.playername = 玩家名称:[accent]{0} @@ -725,42 +725,42 @@ sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端 sector.coastline.name = 边际海湾 sector.navalFortress.name = 海军要塞 -sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。 这里的敌人威胁很小,但资源也少。 \n\n尽你所能收集铅和铜,出发吧! -sector.frozenForest.description = 一个靠近山脉的地方。 哪怕是在这里,也有了孢子扩散的痕迹。 \n连极寒也无法长久地约束它们。 \n\n开始运用电力,建造火力发电机并学会使用修理器。 -sector.saltFlats.description = 盐碱荒滩,位于沙漠的边缘地带,几乎没有什么资源。 \n敌人在这里建立了一个资源存储区。 \n\n摧毁他们的核心,片甲不留。 -sector.craters.description = 这片陨石地带有积水,它也是旧时战争的遗迹。 \n\n夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。 \n用水泵抽水加速炮塔和钻头。 -sector.ruinousShores.description = 穿过荒地就是海滩。 \n这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。 \n一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。 \n\n继续向外扩张并研究科技。 -sector.stainedMountains.description = 深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。 \n敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。\n\n这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。 -sector.overgrowth.description = 这里的孢子靠近它最初的发源地,因此得以疯狂生长。 \n\n敌人在此处建立了一个前哨站,建造尖刀单位来摧毁它。 -sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。 它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。 \n尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。 不要低估他们。 \n\n[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。 -sector.desolateRift.description = 非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。 \n\n尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。 -sector.nuclearComplex.description = 曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。 \n这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。\n\n[lightgray]研究钍以及它的各种用途。 -sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。 \n这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。 \n\n使用尖刀和爬虫单位,摧毁两个核心。 -sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地,有研究和生产孢子的原始设施。 \n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。 \n\n研究这里的科技,培养孢子来制造燃料和聚合物。 -sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。 据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。 -sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。 \n跨区块运输是征服这个星球不可或缺的一项技术。 \n\n摧毁敌方基地,研究发射台。 -sector.impact0078.description = 最初进入这个星系的星际运输船,残骸留在了这里。 \n\n尽量回收可以利用的资源,研究科技。 -sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。 \n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑,防卫森严。 \n\n制造海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。 +sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。 这里的敌人威胁很小,但资源也少。\n\n尽你所能收集铅和铜,出发吧! +sector.frozenForest.description = 一个靠近山脉的地方。 哪怕是在这里,也有了孢子扩散的痕迹。\n连极寒也无法长久地约束它们。\n\n开始运用电力,建造火力发电机并学会使用修理器。 +sector.saltFlats.description = 盐碱荒滩,位于沙漠的边缘地带,几乎没有什么资源。\n敌人在这里建立了一个资源存储区。\n\n摧毁他们的核心,片甲不留。 +sector.craters.description = 这片陨石地带有积水,它也是旧时战争的遗迹。\n\n夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。\n用水泵抽水加速炮塔和钻头。 +sector.ruinousShores.description = 穿过荒地就是海滩。\n这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。\n一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。\n\n继续向外扩张并研究科技。 +sector.stainedMountains.description = 深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。\n敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。\n\n这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。 +sector.overgrowth.description = 这里的孢子靠近它最初的发源地,因此得以疯狂生长。\n\n敌人在此处建立了一个前哨站,建造尖刀单位来摧毁它。 +sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。 它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。\n尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。 不要低估他们。\n\n[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。 +sector.desolateRift.description = 非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。\n\n尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。 +sector.nuclearComplex.description = 曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。\n这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。\n\n[lightgray]研究钍以及它的各种用途。 +sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。\n这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。\n\n使用尖刀和爬虫单位,摧毁两个核心。 +sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地,有研究和生产孢子的原始设施。\n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。\n\n研究这里的科技,培养孢子来制造燃料和聚合物。 +sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。 据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。 +sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。\n跨区块运输是征服这个星球不可或缺的一项技术。\n\n摧毁敌方基地,研究发射台。 +sector.impact0078.description = 最初进入这个星系的星际运输船,残骸留在了这里。\n\n尽量回收可以利用的资源,研究科技。 +sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。\n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑,防卫森严。\n\n制造海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。 sector.onset.name = 始发地区 sector.aegis.name = 庇护前哨 sector.lake.name = 岩浆湖 sector.intersect.name = 交错丘陵 sector.atlas.name = 风化山脉 sector.split.name = 横断山谷 -sector.basin.name = 芳油盆地 -sector.marsh.name = Marsh -sector.peaks.name = Peaks -sector.ravine.name = Ravine -sector.caldera-erekir.name = Caldera -sector.onset.description = 教学区块。区块目标未设立,等待进一步指示。 +sector.basin.name = 风蚀盆地 +sector.marsh.name = 芳油湿地 +sector.peaks.name = 横堑峰峦 +sector.ravine.name = 贫瘠峡谷 +sector.caldera-erekir.name = 破碎火山 +sector.onset.description = 教学区块。 区块目标未设立,等待进一步指示。 sector.aegis.description = 敌人被护盾保护着,不过这里也探测到一台实验性的护盾破坏器。\n找到它,并为它输送一些钨作为弹药,然后摧毁敌方基地。 sector.lake.description = 这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。\n尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。 sector.intersect.description = 扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。\n迅速建立防御并尽快扩张。\n[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。 sector.atlas.description = 这个区块包含了各种地形,需要多兵种配合进行有效进攻。\n这里发现的一些更为坚固的敌方基地需要使用高级单位摧毁。\n研究[accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]。 sector.split.description = 这个区块的敌人数量很少,非常适合测试新的运输技术。 -sector.basin.description = {临时}\n目前的最终区块。把它当作一个挑战 - 更多的区块将在之后发布。 -sector.ravine.description = No enemy cores detected in the sector, although it's an important transportation route for the enemy. Expect variety of enemy forces.\nProduce [accent]surge alloy[]. Construct [accent]Afflict[] turrets. -sector.caldera-erekir.description = Temporary description. +sector.basin.description = 这个区块探测到了大量敌人。\n快速生产单位并俘获敌人核心以在此地立足。 +sector.ravine.description = 这个区块虽然是敌人的重要运输路线,但在该区域内未检测到敌方核心。 预计会有各种各样的敌军。\n尽快生产[accent]巨浪合金[]并建筑[accent]劫难[]炮塔。 +sector.caldera-erekir.description = 暂无描述。 status.burning.name = 燃烧 status.freezing.name = 冻结 @@ -896,7 +896,7 @@ ability.statusfield = {0}状态场 ability.unitspawn = {0}单位工厂 ability.shieldregenfield = 护盾再生场 ability.movelightning = 闪电助推器 -ability.shieldarc = Shield Arc +ability.shieldarc = 弧形护盾 ability.energyfield = 能量场:[accent]{0}[]伤害~[accent]{1}[]格/[accent]{2}[]目标 bar.onlycoredeposit = 仅核心可丢入资源 @@ -1145,7 +1145,7 @@ rules.coreincinerates = 核心焚烧 rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器 rules.schematic = 允许使用蓝图 rules.wavetimer = 波次计时器 -rules.wavesending = Wave Sending +rules.wavesending = 波次可跳波 rules.waves = 波次 rules.attack = 进攻模式 rules.rtsai = RTS AI @@ -1226,13 +1226,13 @@ item.beryllium.name = 铍 item.tungsten.name = 钨 item.oxide.name = 氧化物 item.carbide.name = 碳化物 -item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst +item.dormant-cyst.name = 休眠囊肿 liquid.water.name = 水 liquid.slag.name = 矿渣 liquid.oil.name = 石油 liquid.cryofluid.name = 冷冻液 -liquid.neoplasm.name = Neoplasm +liquid.neoplasm.name = 瘤液 liquid.arkycite.name = 芳油 liquid.gallium.name = 镓 liquid.ozone.name = 臭氧 @@ -1301,7 +1301,7 @@ unit.assembly-drone.name = 装配无人机 unit.latum.name = Latum unit.renale.name = Renale -block.parallax.name = 差扰光束 +block.parallax.name = 差扰 block.cliff.name = 悬崖 block.sand-boulder.name = 砂岩 block.basalt-boulder.name = 玄武岩石块 @@ -1452,7 +1452,7 @@ block.vault.name = 仓库 block.wave.name = 波浪 block.tsunami.name = 海啸 block.swarmer.name = 蜂群 -block.salvo.name = 齐射炮 +block.salvo.name = 齐射 block.ripple.name = 浪涌 block.phase-conveyor.name = 相织布传送带桥 block.bridge-conveyor.name = 传送带桥 @@ -1496,7 +1496,7 @@ block.meltdown.name = 熔毁 block.foreshadow.name = 厄兆 block.container.name = 容器 block.launch-pad.name = 发射台 -block.segment.name = 裂解光束 +block.segment.name = 裂解 block.ground-factory.name = 陆军工厂 block.air-factory.name = 空军工厂 block.naval-factory.name = 海军工厂 @@ -1677,7 +1677,7 @@ block.basic-assembler-module.name = 基本装配厂模块 block.smite.name = 天谴 block.malign.name = 魔灵 block.flux-reactor.name = 通量反应堆 -block.neoplasia-reactor.name = Neoplasia Reactor +block.neoplasia-reactor.name = 瘤变反应堆 block.switch.name = 开关 block.micro-processor.name = 微型处理器 @@ -1759,22 +1759,22 @@ item.spore-pod.description = 用于转化成石油、 爆炸混合物或作为 item.spore-pod.details = 孢子。 可能是人工合成的生命形式,释放对其他生物有毒的气体,极具侵略性。 在某些条件下高度易燃。 item.blast-compound.description = 用作炸弹或爆炸性弹药。 item.pyratite.description = 用于火焰发射类武器和使用燃料的发电设备。 -item.beryllium.description = Used in many types of construction and ammunition on Erekir. -item.tungsten.description = Used in drills, armor and ammunition. Required in the construction of more advanced structures. -item.oxide.description = Used as a heat conductor and insulator for power. -item.carbide.description = Used in advanced structures, heavier units, and ammunition. +item.beryllium.description = 用于埃里克尔的多种建筑和弹药。 +item.tungsten.description = 用于钻头、 装甲和弹药。 用于建造更先进的建筑。 +item.oxide.description = 用作热导体和绝缘体。 +item.carbide.description = 用于先进的建筑、 重型单位和弹药。 liquid.water.description = 用于冷却机器和废物处理。 liquid.slag.description = 在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。 liquid.oil.description = 用于先进材料生产和喷射类武器。 liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、 炮塔和工厂的冷却剂。 -liquid.arkycite.description = Used in chemical reactions for power generation and material synthesis. -liquid.ozone.description = Used as an oxidizing agent in material production, and as fuel. Moderately explosive. -liquid.hydrogen.description = Used in resource extraction, unit production and structure repair. Flammable. -liquid.cyanogen.description = Used for ammunition, construction of advanced units, and various reactions in advanced blocks. Highly flammable. -liquid.nitrogen.description = Used in resource extraction, gas creation and unit production. Inert. -liquid.neoplasm.description = A dangerous biological byproduct of the Neoplasia reactor. Quickly spreads to any adjacent water-containing block it touches, damaging them in the process. Viscous. -liquid.neoplasm.details = Neoplasm. An uncontrollable mass of rapidly-dividing synthetic cells with a sludge-like consistency. Heat-resistant. Extremely dangerous to any structures involving water.\n\nToo complex and unstable for standard analysis. Potential applications unknown. Incineration in slag pools is recommended. +liquid.arkycite.description = 用于发电和合成材料的化学反应。 +liquid.ozone.description = 用作材料生产的氧化剂和燃料。 有一定爆炸性。 +liquid.hydrogen.description = 用于资源开采、 单位生产和结构修复。 易燃。 +liquid.cyanogen.description = 用于构建高级建筑和单位,也用作弹药。 高度易燃。 +liquid.nitrogen.description = 用于资源开采、 气体生产和单位生产。 +liquid.neoplasm.description = 瘤变反应堆产出的危险生物性副产物。 会很快扩散至它能接触到的含水方块并破坏它们。 有粘性。 +liquid.neoplasm.details = 瘤液。 由一种无法控制并快速分裂的合成细胞团组成,具有污泥状的粘稠度。 耐热。 对任何含有水的结构极为危险。\n\n从标准分析来看过于复杂和不稳定,潜在的应用未知。 建议在矿渣池中焚毁。 block.derelict = \uf77e[lightgray]废墟 block.armored-conveyor.description = 向前运输物品,不接受侧面输入,除非来自其他传送带。 @@ -1786,7 +1786,7 @@ block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。 block.kiln.description = 将沙和铅熔炼为钢化玻璃。 block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。 block.phase-weaver.description = 用钍和沙合成相织布。 -block.surge-smelter.description = 将钛、 铅、 硅和铜熔成成巨浪合金。 +block.surge-smelter.description = 将钛、 铅、 硅和铜熔炼成巨浪合金。 block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混合制成冷冻液。 block.blast-mixer.description = 利用硫化物和孢子荚生产爆炸混合物。 block.pyratite-mixer.description = 把煤炭、 铅和沙子混合成硫化物。 @@ -1818,14 +1818,14 @@ block.surge-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻 block.surge-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻击时间断释放电弧。 block.door.description = 可以开关的墙。 block.door-large.description = 可以开关的墙。 -block.mender.description = 定期修复附近的建筑。 \n可使用硅提高范围和效率。 -block.mend-projector.description = 定期修复附近的建筑。 \n可使用相织布提高范围和效率。 -block.overdrive-projector.description = 提升附近建筑的工作效率。 \n可使用相织布提高范围和效率。 -block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六边形力场,使里面的建筑和单位免受伤害。 \n承受过多伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。 相织布可用于增加力场尺寸。 +block.mender.description = 定期修复附近的建筑。\n可使用硅提高范围和效率。 +block.mend-projector.description = 定期修复附近的建筑。\n可使用相织布提高范围和效率。 +block.overdrive-projector.description = 提升附近建筑的工作效率。\n可使用相织布提高范围和效率。 +block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六边形力场,使里面的建筑和单位免受伤害。\n承受过多伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。 相织布可用于增加力场尺寸。 block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。 block.conveyor.description = 向前运输物品。 block.titanium-conveyor.description = 向前运输物品,比初级传送带更快。 -block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。 \n从后方输入物品,三个方向输出物品。 需要多个装载和卸载点才能达到最大吞吐量。 +block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n从后方输入物品,三个方向输出物品。 需要多个装载和卸载点才能达到最大吞吐量。 block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。 block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑运输物品。 block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑即时运输物品。 比传送带桥范围更大,但需要电力。 @@ -1844,7 +1844,7 @@ block.conduit.description = 向前传输液体。 与泵或者其他导管联合 block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。 比普通导管传输液体更快,且能储存更多液体。 block.plated-conduit.description = 向前传输液体,不接受侧面输入。 不会发生泄露。 block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体输入,并平均输出到其他3个方向。 可以储存一定量的液体。 -block.liquid-container.description = 储存可观数量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 +block.liquid-container.description = 储存数量可观的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 block.liquid-tank.description = 储存大量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 block.liquid-junction.description = 两条交叉导管的桥梁。 block.bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。 @@ -1925,153 +1925,153 @@ block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图形 block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。 将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。 block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。 可以用冷却液强化。 block.payload-propulsion-tower.description = 远距载荷运送建筑。 向相连的其他载荷驱动器发射载荷。 -block.core-bastion.description = Core of the base. Armored. Once destroyed, the sector is lost. -block.core-citadel.description = Core of the base. Very well armored. Stores more resources than a Bastion core. -block.core-acropolis.description = Core of the base. Exceptionally well armored. Stores more resources than a Citadel core. -block.breach.description = Fires piercing beryllium or tungsten ammunition at enemy targets. -block.diffuse.description = Fires a burst of bullets in a wide cone. Pushes enemy targets back. -block.sublimate.description = Fires a continuous jet of flame at enemy targets. Pierces armor. -block.titan.description = Fires a massive explosive artillery shell at ground targets. Requires hydrogen. -block.afflict.description = Fires a massive charged orb of fragmentary flak. Requires heating. -block.disperse.description = Fires bursts of flak at aerial targets. -block.lustre.description = Fires a slow-moving single-target laser at enemy targets. -block.scathe.description = Launches a powerful missile at ground targets over vast distances. -block.smite.description = Fires bursts of piercing, lightning-emitting bullets. -block.malign.description = Fires a barrage of homing laser charges at enemy targets. Requires extensive heating. -block.silicon-arc-furnace.description = Refines silicon from sand and graphite. -block.oxidation-chamber.description = Converts beryllium and ozone into oxide. Emits heat as a by-product. -block.electric-heater.description = Heats facing blocks. Requires large amounts of power. -block.slag-heater.description = Heats facing blocks. Requires slag. -block.phase-heater.description = Heats facing blocks. Requires phase fabric. -block.heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks. -block.electrolyzer.description = Converts water into hydrogen and ozone gas. -block.atmospheric-concentrator.description = Concentrates nitrogen from the atmosphere. Requires heat. -block.surge-crucible.description = Forms surge alloy from slag and silicon. Requires heat. -block.phase-synthesizer.description = Synthesizes phase fabric from thorium, sand, and ozone. Requires heat. -block.carbide-crucible.description = Fuses graphite and tungsten into carbide. Requires heat. -block.cyanogen-synthesizer.description = Synthesizes cyanogen from arkycite and graphite. Requires heat. -block.slag-incinerator.description = Incinerates non-volatile items or liquids. Requires slag. -block.vent-condenser.description = Condenses vent gases into water. Consumes power. -block.plasma-bore.description = When placed facing an ore wall, outputs items indefinitely. Requires small amounts of power. -block.large-plasma-bore.description = A larger plasma bore. Capable of mining tungsten and thorium. Requires hydrogen and power. -block.cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power. Efficiency varies based on type of wall. -block.impact-drill.description = When placed on ore, outputs items in bursts indefinitely. Requires power and water. -block.eruption-drill.description = An improved impact drill. Capable of mining thorium. Requires hydrogen. -block.reinforced-conduit.description = Moves fluids forward. Doesn't accept non-conduit inputs to the sides. -block.reinforced-liquid-router.description = Distributes fluids equally to all sides. -block.reinforced-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. -block.reinforced-liquid-tank.description = Stores a large amount of fluids. -block.reinforced-liquid-container.description = Stores a sizeable amount of fluids. -block.reinforced-bridge-conduit.description = Transports fluids over structures and terrain. -block.reinforced-pump.description = Pumps and outputs liquids. Requires hydrogen. -block.beryllium-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.beryllium-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.tungsten-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.tungsten-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.carbide-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.carbide-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.reinforced-surge-wall.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact. -block.reinforced-surge-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact. -block.shielded-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. Deploys a shield that absorbs most projectiles when power is provided. Conducts power. -block.blast-door.description = A wall that opens when allied ground units are in range. Cannot be manually controlled. -block.duct.description = Moves items forward. Only capable of storing a single item. -block.armored-duct.description = Moves items forward. Does not accept non-duct inputs from the sides. -block.duct-router.description = Distributes items equally across three directions. Only accepts items from the back side. Can be configured as an item sorter. -block.overflow-duct.description = Only outputs items to the sides if the front path is blocked. -block.duct-bridge.description = Moves items over structures and terrain. -block.duct-unloader.description = Unloads the selected item from the block behind it. Cannot unload from cores. -block.underflow-duct.description = Opposite of an overflow duct. Outputs to the front if the left and right paths are blocked. -block.reinforced-liquid-junction.description = Acts as a junction between two crossing conduits. -block.surge-conveyor.description = Moves items in batches. Can be sped up with power. Conducts power. -block.surge-router.description = Equally distributes items in three directions from surge conveyors. Can be sped up with power. Conducts power. -block.unit-cargo-loader.description = Constructs cargo drones. Drones automatically distribute items to Cargo Unload Points with a matching filter. -block.unit-cargo-unload-point.description = Acts as an unloading point for cargo drones. Accepts items that match the selected filter. -block.beam-node.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a small amount of power. -block.beam-tower.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a large amount of power. Long-range. -block.turbine-condenser.description = Generates power when placed on vents. Produces a small amount of water. -block.chemical-combustion-chamber.description = Generates power from arkycite and ozone. -block.pyrolysis-generator.description = Generates large amounts of power from arkycite and slag. Produces water as a byproduct. -block.flux-reactor.description = Generates large amounts of power when heated. Requires cyanogen as a stabilizer. Power output and cyanogen requirements are proportional to heat input.\nExplodes if insufficient cyanogen is provided. -block.neoplasia-reactor.description = Uses arkycite, water and phase fabric to generate large amounts of power. Produces heat and dangerous neoplasm as a byproduct.\nExplodes violently if neoplasm is not removed from the reactor via conduits. -block.build-tower.description = Automatically rebuilds structures in range and assists other units in construction. -block.regen-projector.description = Slowly repairs allied structures in a square perimeter. Requires hydrogen. -block.reinforced-container.description = Stores a small amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity. -block.reinforced-vault.description = Stores a large amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity. -block.tank-fabricator.description = Constructs Stell units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. -block.ship-fabricator.description = Constructs Elude units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. -block.mech-fabricator.description = Constructs Merui units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. -block.tank-assembler.description = Assembles large tanks out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. -block.ship-assembler.description = Assembles large ships out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. -block.mech-assembler.description = Assembles large mechs out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. -block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second tier. -block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier. -block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier. -block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier. -block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input. -block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost. -block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward. -block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set. -block.payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers. -block.unit-repair-tower.description = Repairs all units in its vicinity. Requires ozone. -block.radar.description = Gradually uncovers terrain and enemy units in a large radius. Requires power. -block.shockwave-tower.description = Damages and destroys enemy projectiles in a radius. Requires cyanogen. +block.core-bastion.description = 基地的核心。 拥有装甲。 一旦被摧毁,此区块就会丢失。 +block.core-citadel.description = 基地的核心。 装甲优良。 容量比城堡核心更大。 +block.core-acropolis.description = 基地的核心。 装甲极佳。 容量比堡垒核心更大。 +block.breach.description = 向敌人发射铍或钨穿透子弹。 +block.diffuse.description = 向前方锥形区域发射子弹。 并把敌人击退。 +block.sublimate.description = 向敌人持续喷射火焰。 穿透敌方装甲。 +block.titan.description = 向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。 需要氢气。 +block.afflict.description = 向敌人发射巨大的带电碎片弹。 需要热量。 +block.disperse.description = 向空中敌人发射高射炮弹。 +block.lustre.description = 向敌人发射慢速单目标的激光。 +block.scathe.description = 向远距离地面敌人发射威力强大的导弹。 +block.smite.description = 向敌人发射放电穿透子弹。 +block.malign.description = 向敌方发射一连串的激光导弹。 需要大量的热量。 +block.silicon-arc-furnace.description = 将沙和石墨精炼成硅。 +block.oxidation-chamber.description = 将铍和臭氧转化为氧化物。 副产出热量。 +block.electric-heater.description = 加热朝向的建筑。 需要大量电力。 +block.slag-heater.description = 加热朝向的建筑。 需要矿渣。 +block.phase-heater.description = 加热朝向的建筑。 需要相织布。 +block.heat-redirector.description = 将累积的热量传输到其他建筑。 +block.electrolyzer.description = 将水电解为氢和臭氧气体。 +block.atmospheric-concentrator.description = 从大气中浓缩氮气。 需要热量。 +block.surge-crucible.description = 将矿渣和硅合成巨浪合金。 需要热量。 +block.phase-synthesizer.description = 将钍、沙子和臭氧合成相织布。 需要热量。 +block.carbide-crucible.description = 将石墨和钨熔化为碳化物。 需要热量。 +block.cyanogen-synthesizer.description = 将芳油和石墨合成氰。 需要热量。 +block.slag-incinerator.description = 焚烧稳定的物品和液体。 需要矿渣。 +block.vent-condenser.description = 将排出的水蒸气冷凝成水。 消耗电力。 +block.plasma-bore.description = 面向矿壁放置时,以缓慢的速度无限产出物品。 需要少量电力。 +block.large-plasma-bore.description = 更大的等离子钻机。 能够开采钨和钍。 需要氢气和电力。 +block.cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,以缓慢的速度无限产出沙子。 需要电力。 效率因墙的类型而异。 +block.impact-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限产出物品。 需要电力和水。 +block.eruption-drill.description = 改进过的冲击钻头。 能够开采钍。 需要氢。 +block.reinforced-conduit.description = 向前传输流体。 不接受侧面的非导管输入。 +block.reinforced-liquid-router.description = 将流体平均分配到所有侧面方向。 +block.reinforced-junction.description = 两条交叉物品管道的桥梁。 +block.reinforced-liquid-tank.description = 储存大量的流体。 +block.reinforced-liquid-container.description = 储存数量可观的流体。 +block.reinforced-bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输流体。 +block.reinforced-pump.description = 泵送液体。 需要氢气。 +block.beryllium-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 +block.beryllium-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 +block.tungsten-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 +block.tungsten-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 +block.carbide-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 +block.carbide-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 +block.reinforced-surge-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻击时间断释放电弧。 +block.reinforced-surge-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻击时间断释放电弧。 +block.shielded-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 创建一个力场,并在通电时吸收大部分炮弹。 需要电力。 +block.blast-door.description = 当己方地面单位在范围内时自动打开的墙。 无法手动控制。 +block.duct.description = 向前运输物品。 只能存储一个物品。 +block.armored-duct.description = 向前运输物品。 不接受侧面的非管道输入。 +block.duct-router.description = 将物品平均分配到其它3个方向。 只接受背面的物品。 可被配置为分类器。 +block.overflow-duct.description = 当前方被堵塞时才会向两侧输出,用于处理多余的物品。 +block.duct-bridge.description = 跨越任意地形或建筑物传输物品。 +block.duct-unloader.description = 从背后的建筑卸载指定物品。 无法从核心卸载。 +block.underflow-duct.description = 与溢流管道相反。 当两侧均堵塞时才向前运输。 +block.reinforced-liquid-junction.description = 两条交叉强化导管的桥梁。 +block.surge-conveyor.description = 打包物品进行运输。 可以用电力加速。 需要电力。 +block.surge-router.description = 从合金传送带上的物品平均分配到其它3个方向。 可以用电力加速。 需要电力。 +block.unit-cargo-loader.description = 建造货运无人机。 无人机通过需求自动将物品分配到单位物流卸载点。 +block.unit-cargo-unload-point.description = 作为货运无人机的卸货点。接受需求的物品。 +block.beam-node.description = 向其他互相垂直的节点传输电力。 存储少量电力。 +block.beam-tower.description = 向其他互相垂直的节点传输电力。 存储大量电力。 连接距离远。 +block.turbine-condenser.description = 当放置在喷口上时产生电力。 同时产生少量水。 +block.chemical-combustion-chamber.description = 利用芳油和臭氧发电。 +block.pyrolysis-generator.description = 使用矿渣热解芳油产生大量电力。 同时产生水。 +block.flux-reactor.description = 在加热时产生大量电力。 需要氰气作为稳定剂。 电力输出和氰气需求与热量输入成比例。\n如果提供的氰气不足则会爆炸。 +block.neoplasia-reactor.description = 利用芳油、水和相织物产生大量电力。 同时产生热量和危险的瘤液。\n如果瘤液未通过导管从反应堆中移除,则会剧烈爆炸。 +block.build-tower.description = 自动重建范围内的建筑,并在其他单位进行建造时提供协助。 +block.regen-projector.description = 在方形范围内缓慢修复己方建筑。 需要氢气。 +block.reinforced-container.description = 少量存储各种类型的物品。 可使用卸载器卸载物品。 不会增加核心存储容量。 +block.reinforced-vault.description = 大量存储各种类型的物品。 可使用卸载器卸载物品。 不会增加核心存储容量。 +block.tank-fabricator.description = 生产坦克单位。 产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。 +block.ship-fabricator.description = 生产飞船单位。 产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。 +block.mech-fabricator.description = 生产机甲单位。 产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。 +block.tank-assembler.description = 利用输入的方块和单位组装大型坦克。 可以通过添加基本装配厂模块来增加输出等级。 +block.ship-assembler.description = 利用输入的方块和单位组装大型飞船。 可以通过添加基本装配厂模块来增加输出等级。 +block.mech-assembler.description = 利用输入的方块和单位组装大型机甲。 可以通过添加基本装配厂模块来增加输出等级。 +block.tank-refabricator.description = 将输入的坦克单位升级到第二级。 +block.ship-refabricator.description = 将输入的飞船单位升级到第二级。 +block.mech-refabricator.description = 将输入的机甲单位升级到第二级。 +block.prime-refabricator.description = 将输入的单位升级到第三级。 +block.basic-assembler-module.description = 当放置在构造边界旁边时,增加输出等级。 需要电力。 可以用作载荷输入。 +block.small-deconstructor.description = 解构方块和单位,返还100%资源。 +block.reinforced-payload-conveyor.description = 向前运输载荷。 +block.reinforced-payload-router.description = 将载荷向3个方向轮流输出。设置载荷时可用作分类器。 +block.payload-mass-driver.description = 远距离荷载运输建筑。 向相连的其它载荷质量驱动器发射载荷。 +block.unit-repair-tower.description = 修复附近的所有单位。 需要臭氧。 +block.radar.description = 逐渐发现大范围内的地形和敌人单位。 需要电力。 +block.shockwave-tower.description = 破坏和摧毁半径范围内的敌人炮弹。 需要氰。 -unit.dagger.description = 向附近的敌人发射标准子弹。 -unit.mace.description = 向附近的敌人喷射火焰。 -unit.fortress.description = 向地面敌人发射远距离火炮。 -unit.scepter.description = 向敌人快速发射带电子弹。 -unit.reign.description = 向敌人快速发射大型穿透子弹。 -unit.nova.description = 发射激光弹攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。 -unit.pulsar.description = 发射电弧攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。 -unit.quasar.description = 发射穿透性激光束攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。 拥有护盾。 -unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人并引起燃烧,修复己方建筑。 能够助推。 -unit.corvus.description = 发射巨大的爆发激光束,摧毁敌人并修复己方建筑。 可以跨越大多数地形。 -unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大范围爆炸。 -unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的球状矿渣液。 可以跨越大多数地形。 -unit.spiroct.description = 向敌人发射较弱的激光束,并在此过程中自我修复。 可以跨越大多数地形。 -unit.arkyid.description = 向敌人发射大型激光束,并在此过程中自我修复。 可以跨越大多数地形。 -unit.toxopid.description = 向敌人发射大型带电集束炮弹和穿透激光。 可以跨越大多数地形。 -unit.flare.description = 向附近的地面敌人发射标准子弹。 -unit.horizon.description = 向正下方的地面敌人投掷炸弹。 -unit.zenith.description = 向附近的敌人发射多枚导弹。 -unit.antumbra.description = 向附近的敌人发射密集的子弹。 -unit.eclipse.description = 向附近的敌人发射穿透性激光和爆炸性炮弹。 -unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。 -unit.poly.description = 自动重建被摧毁的建筑,并在其他单位进行建造时提供协助。 -unit.mega.description = 自动修复受损建筑。 能够携带建筑和小型地面单位。 -unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹,修复己方建筑并摧毁敌人。 能够携带中型地面单位。 -unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的己方单位。 能够携带大多数地面单位。 -unit.risso.description = 向附近的敌人发射一连串的导弹和子弹。 -unit.minke.description = 向附近的敌人发射炮弹和标准子弹。 -unit.bryde.description = 向敌人远距离发射炮弹和导弹。 -unit.sei.description = 向敌人发射一连串的导弹和穿甲弹。 -unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。 可自动生产星辉单位。 -unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。 -unit.beta.description = 保护次代核心,可建造建筑。 -unit.gamma.description = 保护终代核心,可建造建筑。 -unit.retusa.description = 向附近的敌人发射追踪鱼雷,并修复己方单位。 -unit.oxynoe.description = 向附近的敌人发射火焰束,并修复己方建筑。 搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。 +unit.dagger.description = 向敌人发射标准子弹。 +unit.mace.description = 向敌人喷射火焰。 +unit.fortress.description = 向地面敌人发射远距火炮。 +unit.scepter.description = 向敌人快速发射带电子弹。 +unit.reign.description = 向敌人快速发射大型穿透子弹。 +unit.nova.description = 发射激光弹攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。 +unit.pulsar.description = 发射电弧攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。 +unit.quasar.description = 发射穿透性激光束攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。 拥有护盾。 +unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人并引起燃烧,修复己方建筑。 能够助推。 +unit.corvus.description = 发射巨大的爆发激光束,摧毁敌人并修复己方建筑。 可以跨越大多数地形。 +unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大范围爆炸。 +unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的球状矿渣液。 可以跨越大多数地形。 +unit.spiroct.description = 向敌人发射较弱的激光束,并在此过程中自我修复。 可以跨越大多数地形。 +unit.arkyid.description = 向敌人发射大型激光束,并在此过程中自我修复。 可以跨越大多数地形。 +unit.toxopid.description = 向敌人发射大型带电集束炮弹和穿透性激光。 可以跨越大多数地形。 +unit.flare.description = 向地面敌人发射标准子弹。 +unit.horizon.description = 向正下方的地面敌人投掷炸弹。 +unit.zenith.description = 向敌人发射多枚导弹。 +unit.antumbra.description = 向敌人发射密集的子弹。 +unit.eclipse.description = 向敌人发射穿透性激光和爆炸性炮弹。 +unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。 +unit.poly.description = 自动重建被摧毁的建筑,并协助其他单位进行建造。 +unit.mega.description = 自动修复受损建筑。 能够携带建筑和小型地面单位。 +unit.quad.description = 向地面目标投掷等离子炸弹,修复己方建筑并摧毁敌人。 能够携带中型地面单位。 +unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的己方单位。 能够携带大多数地面单位。 +unit.risso.description = 向敌人发射一串导弹和子弹。 +unit.minke.description = 向敌人发射炮弹和标准子弹。 +unit.bryde.description = 向敌人发射远距炮弹和导弹。 +unit.sei.description = 向敌人发射一串导弹和穿甲弹。 +unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。 自动生产星辉单位。 +unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。 +unit.beta.description = 保护次代核心,可建造建筑。 +unit.gamma.description = 保护终代核心,可建造建筑。 +unit.retusa.description = 向敌人发射追踪鱼雷,并修复己方单位。 +unit.oxynoe.description = 向敌人发射火焰束,并修复己方建筑。 搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。 unit.cyerce.description = 向敌人发射追踪集束导弹,并修复己方单位。 unit.aegires.description = 产生能量场,使范围内的敌方建筑与单位受到电击,对己方则进行修复。 unit.navanax.description = 发射大型电磁爆弹,对敌方电网造成显著破坏并修复己方建筑。 搭载4台自动激光炮台,能熔化靠近的敌人。 -unit.stell.description = Fires standard bullets at enemy targets. -unit.locus.description = Fires alternating bullets at enemy targets. -unit.precept.description = Fires piercing cluster bullets at enemy targets. -unit.vanquish.description = Fires large piercing splitting bullets at enemy targets. -unit.conquer.description = Fires large piercing cascades of bullets at enemy targets. -unit.merui.description = Fires long-range artillery at enemy ground targets. Can step over most terrain. -unit.cleroi.description = Fires dual shells at enemy targets. Targets enemy projectiles with point defense turrets. Can step over most terrain. -unit.anthicus.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Can step over most terrain. -unit.tecta.description = Fires homing plasma missiles at enemy targets. Protects itself with a directional shield. Can step over most terrain. -unit.collaris.description = Fires long-range fragmenting artillery at enemy targets. Can step over most terrain. -unit.elude.description = Fires pairs of homing bullets at enemy targets. Can float over bodies of liquid. -unit.avert.description = Fires twisting pairs of bullets at enemy targets. -unit.obviate.description = Fires twisting pairs of lightning orbs at enemy targets. -unit.quell.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks. -unit.disrupt.description = Fires long-range homing suppression missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks. -unit.evoke.description = Builds structures to defend the Bastion core. Repairs structures with a beam. -unit.incite.description = Builds structures to defend the Citadel core. Repairs structures with a beam. -unit.emanate.description = Builds structures to defend the Acropolis core. Repairs structures with beams. +unit.stell.description = 向敌人发射普通子弹。 +unit.locus.description = 向敌人交替发射子弹。 +unit.precept.description = 向敌人发射穿透性集束子弹。 +unit.vanquish.description = 向敌人发射大型穿透性分裂子弹。 +unit.conquer.description = 向敌人发射大量穿透性子弹。 +unit.merui.description = 向地面敌人发射远程火炮。 可以跨越大多数地形。 +unit.cleroi.description = 向敌人发射双发炮弹。 搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。 可以跨越大多数地形。 +unit.anthicus.description = 向敌人远距离发射追踪导弹。 可以跨越大多数地形。 +unit.tecta.description = 向敌人发射等离子追踪导弹。 用它前方的护盾保护自己。 可以跨越大多数地形。 +unit.collaris.description = 向敌人远距离发射分裂火炮。 可以跨越大多数地形。 +unit.elude.description = 向敌人发射螺旋状追踪子弹。 可以在液体上悬浮。 +unit.avert.description = 向敌人发射螺旋状扭曲子弹。 +unit.obviate.description = 向敌人发射螺旋状闪电球。 +unit.quell.description = 向敌人远距离发射追踪导弹。 能够压制敌方修复建筑。 +unit.disrupt.description = 向敌人远距离发射压制性追踪导弹。 能够压制敌方修复建筑。 +unit.evoke.description = 保护城堡核心,可建造建筑。 使用激光束修复建筑。 +unit.incite.description = 保护堡垒核心,可建造建筑。 使用激光束修复建筑。 +unit.emanate.description = 保护卫城核心,可建造建筑。 使用一对激光束修复建筑。 lst.read = 从连接的内存读取数字 lst.write = 向连接的内存写入数字 @@ -2087,7 +2087,7 @@ lst.set = 给变量赋值 lst.operation = 使用1至2个参数执行运算/函数 lst.end = 跳转至第一条指令 lst.wait = 等待指定的秒数 -lst.stop = Halt execution of this processor. +lst.stop = 停止该处理器的运行 lst.lookup = 根据ID查阅一种物品/液体/单位/建筑\n各个分类中的项目总数是\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = 根据条件判断,决定是否跳转至另一条指令 lst.unitbind = 绑定某个类型的下一个单位,或直接绑定指定的单位\n并保存至[accent]@unit[]