Update bundle_pl.properties (#10530)

This commit is contained in:
Krzychu4u
2025-04-04 20:26:10 +02:00
committed by GitHub
parent 02364029da
commit f3a836415e

View File

@@ -19,7 +19,7 @@ linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0}
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
gameover = Koniec Gry
gameover.disconnect = Odłącz
gameover.disconnect = Rozłącz
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
gameover.waiting = [accent]Oczekiwanie na następną mapę...
highscore = [accent]Nowy rekord!
@@ -181,13 +181,13 @@ mod.folder.missing = Jedynie mody w formie folderów mogą się znaleźć na War
mod.scripts.disable = Twoje urządzenie nie wspiera modów ze skryptami. Musisz wyłączyć te modyfikacje, aby móc grać.
mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
mod.dependencies.soft = (optional)
mod.dependencies.download = Import
mod.dependencies.downloadreq = Import Required
mod.dependencies.downloadall = Import All
mod.dependencies.status = Import Results
mod.dependencies.success = Successfully downloaded:
mod.dependencies.failure = Failed to download:
mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?
mod.dependencies.download = Importuj
mod.dependencies.downloadreq = Wymagany import
mod.dependencies.downloadall = Importuj wszystko
mod.dependencies.status = Importuj wyniki
mod.dependencies.success = Pomyślnie pobrano:
mod.dependencies.failure = Nie udało się pobrać:
mod.dependencies.imported = Ten mod wymaga zależności. Pobrać?
about.button = O Grze
name = Nazwa:
@@ -360,11 +360,11 @@ command.rebuild = Odbudowywuj
command.assist = Asystuj Graczowi
command.move = Przemieść
command.boost = Przyspiesz
command.enterPayload = Enter Payload Block
command.enterPayload = Wprowadź blok ładunku
command.loadUnits = Załaduj Jednostki
command.loadBlocks = Załaduj Bloki
command.unloadPayload = Rozładuj Ładunek
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
command.loopPayload = Zapętl transfer jednostek
stance.stop = Analuj Rozkazy
stance.shoot = Strzelaj
stance.holdfire = Wstrzymaj Ogień
@@ -451,9 +451,9 @@ editor.waves = Fale:
editor.rules = Zasady:
editor.generation = Generacja:
editor.objectives = Cele
editor.locales = Locale Bundles
editor.locales = Pakiety regionalne
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.editname = Edytuj nazwę
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
@@ -514,7 +514,7 @@ editor.default = [lightgray]<Domyślne>
details = Detale...
edit = Edytuj...
variables = Zmienne
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.clear.confirm = Czy na pewno chcesz wyczyścić cały kod z tego procesora??
logic.globals = Built-in Variables
editor.name = Nazwa:
editor.spawn = Stwórz Jednostkę
@@ -693,12 +693,12 @@ objective.destroycore.name = Zniszcz Rdzeń
objective.commandmode.name = Tryb Poleceń
objective.flag.name = Oznaczenie
marker.shapetext.name = Dostosuj Tekst
marker.point.name = Point
marker.point.name = Punkt
marker.shape.name = Figura
marker.text.name = Tekst
marker.line.name = Line
marker.quad.name = Quad
marker.texture.name = Texture
marker.texture.name = Tekstura
marker.background = Tło
marker.outline = Kontur
objective.research = [accent]Zbadaj:\n[]{0}[lightgray]{1}
@@ -1040,52 +1040,52 @@ stat.healing = Leczy
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency
ability.forcefield = Pole Siłowe
ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
ability.forcefield.description = Tworzy tarczę siłową, która pochłania pociski
ability.repairfield = Pole Naprawy
ability.repairfield.description = Repairs nearby units
ability.repairfield.description = Naprawa pobliskich jednostek
ability.statusfield = Pole Statusu
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
ability.statusfield.description = Nakłada efekt statusu na pobliskie jednostki
ability.unitspawn = Fabryka Jednostek
ability.unitspawn.description = Constructs units
ability.unitspawn.description = Konstruuje jednostki
ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
ability.shieldregenfield.description = Regeneruje tarcze pobliskich jednostek
ability.movelightning = Pioruny Poruszania
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
ability.armorplate = Armor Plate
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
ability.movelightning.description = Uwalnia pioruny podczas ruchu
ability.armorplate = Płyta Pancerna
ability.armorplate.description = Zmniejsza obrażenia otrzymywane podczas strzelania
ability.shieldarc = Łuk Tarczy
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
ability.shieldarc.description = Tworzy tarczę siłową w łuku, która pochłania pociski
ability.suppressionfield = Pole Tłumienia Regeneracji
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
ability.suppressionfield.description = Zatrzymuje się w pobliżu budynków naprawczych
ability.energyfield = Pole Energii
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
ability.energyfield.description = Razi pobliskich wrogów
ability.energyfield.healdescription = Zadaje obrażenia pobliskim wrogom i leczy sojuszników
ability.regen = Regeneracja
ability.regen.description = Regenerates own health over time
ability.liquidregen = Liquid Absorption
ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
ability.spawndeath = Death Spawns
ability.spawndeath.description = Releases units on death
ability.liquidexplode = Death Spillage
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
ability.regen.description = Z czasem regeneruje własne zdrowie
ability.liquidregen = Absorpcja cieczy
ability.liquidregen.description = Wchłania płyny, aby się wyleczyć
ability.spawndeath = Śmiertelne narodziny
ability.spawndeath.description = Uwalnia jednostki po śmierci
ability.liquidexplode = Wyciek Śmierci
ability.liquidexplode.description = Wylewa płyn po śmierci
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sek[lightgray] Szybkość strzelania
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] zdrowie/sek
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] zdrowie/puls
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] osłony
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sek[lightgray] szybkość naprawy
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] zdrowie/jednostka cieczy
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] redukcja uszkodzeń
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
ability.stat.duration = [stat]{0} sek[lightgray] czas trwania
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sek[lightgray] czas budowy
bar.onlycoredeposit = Dozwolone jest tylko przeniesienie z rdzenia
bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
bar.nobatterypower = Niewystarczająca moc akumulatora
bar.noresources = Brak Zasobów
bar.corereq = Wymagany Rdzeń
bar.corefloor = Wymagana strefa dla rdzenia
@@ -1094,7 +1094,7 @@ bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
bar.boost = Przyspieszenie: +{0}%
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
bar.powerbuffer = Moc baterii: {0}/{1}
bar.powerbalance = Moc: {0}
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
bar.poweramount = Moc: {0}
@@ -1124,13 +1124,13 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[ligh
bullet.incendiary = [stat]zapalający
bullet.homing = [stat]naprowadzający
bullet.armorpierce = [stat]przebijający pancerz
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] maksymalne obrażenia
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] wyłączenie naprawy ~ [stat]{1}[lightgray] kratki
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] częstotliwość strzału:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pociski odłamkowe:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x błyskawice ~ [stat]{1}[lightgray] Obrażenia
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażenia tarczy
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
bullet.infinitepierce = [stat]przebijający
@@ -1139,8 +1139,8 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] bezpośrednia naprawa
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] zasięg ataku
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignoruje budynki
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignoruje rakiety
unit.blocks = bloki
unit.blockssquared = bloki²
@@ -1174,8 +1174,8 @@ category.items = Przedmioty
category.crafting = Przetwórstwo
category.function = Funkcja
category.optional = Dodatkowe ulepszenia
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.alwaysmusic.name = Zawsze odtwarzaj muzykę
setting.alwaysmusic.description = Po włączeniu muzyka będzie zawsze odtwarzana w pętli podczas gry.\nPo wyłączeniu odtwarzanie odbywa się tylko w losowych odstępach czasu.
setting.skipcoreanimation.name = Pomiń Animację Wystrzału/Lądowania
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
setting.shadows.name = Cienie
@@ -1235,13 +1235,13 @@ setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
setting.communityservers.name = Pobierz listę serwerów społecznościowych
setting.savecreate.name = Automatyczne tworzenie zapisów
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
setting.steampublichost.name = Widoczność gry publicznej
setting.playerlimit.name = Limit graczy
setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
setting.unitlaseropacity.name = Nieprzezroczystość wiązki górniczej jednostki
setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
setting.playerchat.name = Wyświetlaj dymek czatu w grze
setting.showweather.name = Pokaż pogodę
@@ -1252,7 +1252,7 @@ steam.friendsonly = Tylko Znajomi
steam.friendsonly.tooltip = Czy tylko Znajomi ze Steam będą mogli dołączyć do twojej gry?\nOdznaczenie tego okienka ustawi twoją grę na publiczną - każdy może dołączyć.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues.
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Wysokie wartości mogą powodować problemy z wydajnością.
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
uiscale.cancel = Anuluj i wyjdź
@@ -1367,7 +1367,7 @@ rules.hidebannedblocks = Ukryj zabronione bloki
rules.infiniteresources = Nieskończone Zasoby
rules.onlydepositcore = Dozwól tylko przenoszenie z rdzenia
rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair
rules.derelictrepair = Zezwól na naprawę opuszczonego bloku
rules.reactorexplosions = Eksplozje Reaktorów
rules.coreincinerates = Rdzeń Spala Nadmiarowe Przedmioty
rules.disableworldprocessors = Wyłącz Procesor Świata
@@ -1375,17 +1375,17 @@ rules.schematic = Zezwalaj na schematy
rules.wavetimer = Zegar Fal
rules.wavesending = Wysyłanie Fal
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.allowedit.info = Po włączeniu tej opcji gracz może edytować zasady w grze, klikając przycisk w lewym dolnym rogu menu pauzy.
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
rules.alloweditworldprocessors.info = Po włączeniu tej opcji bloki logiki świata można umieszczać i edytować nawet poza edytorem.
rules.waves = Fale
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.airUseSpawns = Jednostki powietrzne korzystają z punktów odradzania
rules.attack = Tryb Ataku
rules.buildai = AI Budowania Baz
rules.buildaitier = Poziom Budowania AI
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
rules.rtsai.campaign.info = Na mapach typu „atak” sprawia, że jednostki grupują się i atakują bazy graczy w bardziej inteligentny sposób.
rules.rtsminsquadsize = Minimalny Rozmiar Składu
rules.rtsmaxsquadsize = Maksymalny Rozmiar Składu
rules.rtsminattackweight = Minimalna Waga Ataku
@@ -1432,9 +1432,9 @@ rules.lighting = Oświetlenie
rules.fog = Mgła Wojny
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
rules.legacylaunchpads.info = Umożliwia korzystanie z platform startowych bez lądowisk, jak w wersji 7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
rules.showspawns = Pokaż miejsca odrodzenia się wroga
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
rules.fire = Ogień
rules.anyenv = <Każda>
@@ -1444,9 +1444,9 @@ rules.weather = Pogoda
rules.weather.frequency = Częstotliwość:
rules.weather.always = Zawsze
rules.weather.duration = Czas trwania:
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
rules.randomwaveai.info = Sprawia, że jednostki tworzone falami atakują losowe struktury zamiast bezpośrednio atakować rdzeń lub generatory mocy.
rules.placerangecheck.info = Zapobiega graczom umieszczania czegokolwiek w pobliżu budynków wroga. Podczas próby umieszczenia wieżyczki zasięg jest zwiększony, więc wieżyczka nie będzie mogła dosięgnąć wroga.
rules.onlydepositcore.info = Zapobiega umieszczaniu przedmiotów w budynkach poza rdzeniami.
content.item.name = Przedmioty
content.liquid.name = Płyny
@@ -2039,7 +2039,7 @@ onset.turrets = Jednostki są efektywne, ale [accent]działka[] zapewniają leps
onset.turretammo = Dostarcz [accent]beryl[] do działka.
onset.walls = [accent]Mury[] chronią budynki przed obrażeniami.\nPostaw parę :beryllium-wall: [accent]berylowych murów[] naokoło działka.
onset.enemies = Nadchodzi wróg, przygotuj obronę.
onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0}
onset.defenses = [accent]Przygotuj obronę:[lightgray] {0}
onset.attack = Wróg jest wrażliwy na atak. Przeprowadź kontratak.
onset.cores = Nowe rdzenie mogą być postawione tylko w [accent]strefach rdzenia[].\nNowy rdzeń działa tak samo jak każdy poprzedni. Rdzenie współdzielą surowce.\nPostaw nowy :core-bastion: rdzeń.
onset.detect = Wróg wykryje cię za 2 minuty.\nPrzygotuj obronę, wydobywaj surowce i je produkuj.
@@ -2202,9 +2202,9 @@ block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaj
block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Zawartość kontenera można wyciągnąć za pomocą ekstraktorów.
block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie.
block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdzenia.
block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
block.advanced-launch-pad.description = Uruchamia partie przedmiotów do wybranych sektorów. Akceptuje tylko jeden typ przedmiotu na raz.
block.advanced-launch-pad.details = Suborbitalny system transportu zasobów z punktu do punktu.
block.landing-pad.description = Otrzymuje przedmioty z wyrzutni w innych sektorach. Wymaga dużych ilości wody, aby chronić przed uderzeniami lądowań.
block.duo.description = Standardowa wieżyczka obronna, strzelająca naprzemian pociskami w jednostki wroga.
block.scatter.description = Rażąca wieża przeciwlotnicza, rozsiewająca śrut z ołowiu, złomu lub metaszkła w powietrzne jednostki wroga.
block.scorch.description = Podpalająca wieżyczka obronna, szczególnie efektywna wobec grupek wrogów naziemnych.
@@ -2676,5 +2676,5 @@ lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interac
lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
lenum.unban = Unban a unit or block.
lenum.ban = Bloki lub jednostki, których nie można umieścić ani zbudować.
lenum.unban = Odblokuj jednostkę lub blokadę.