Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -1360,6 +1360,8 @@ keybind.pick.name = Blokk kiválasztása
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keybind.break_block.name = Blokk törlése
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keybind.break_block.name = Blokk törlése
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keybind.select_all_units.name = Összes egység kijelölése
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keybind.select_all_units.name = Összes egység kijelölése
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keybind.select_all_unit_factories.name = Összes egységgyár kijelölése
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keybind.select_all_unit_factories.name = Összes egységgyár kijelölése
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keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports
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keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold)
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keybind.deselect.name = Blokk-kijelölés törlése
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keybind.deselect.name = Blokk-kijelölés törlése
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keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele
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keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele
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keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása
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keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása
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@@ -238,7 +238,7 @@ server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出。\n请稍后再试。
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server.kicked.nameInUse = 该名称已被占用。
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server.kicked.nameInUse = 该名称已被占用。
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server.kicked.nameEmpty = 你的名称无效。
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server.kicked.nameEmpty = 你的名称无效。
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server.kicked.idInUse = 你已在服务器中。无法重复连接。
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server.kicked.idInUse = 你已在服务器中。无法重复连接。
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server.kicked.customClient = 此服务器不支持自定义客户端。请下载官方版本。
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server.kicked.customClient = 此服务器禁止自定义客户端。请使用官方版本。
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server.kicked.gameover = 游戏已结束!
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server.kicked.gameover = 游戏已结束!
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server.kicked.serverRestarting = 重启服务器中…
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server.kicked.serverRestarting = 重启服务器中…
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server.versions = 你的版本:[accent]{0}[]\n服务器版本:[accent]{1}[]
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server.versions = 你的版本:[accent]{0}[]\n服务器版本:[accent]{1}[]
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@@ -404,7 +404,7 @@ selectschematic = 按住[accent][[{0}][]键选择复制
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pausebuilding = 按[accent][[{0}][]键暂停建造
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pausebuilding = 按[accent][[{0}][]键暂停建造
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resumebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键恢复建造
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resumebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键恢复建造
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enablebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键启用建造
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enablebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键启用建造
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showui = UI 已隐藏\n按[accent][[{0}][]键显示 UI
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showui = 界面已隐藏\n按[accent][[{0}][]键显示界面
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commandmode.name = [accent]指挥模式
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commandmode.name = [accent]指挥模式
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commandmode.nounits = [无单位]
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commandmode.nounits = [无单位]
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wave = [accent]波次 {0}
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wave = [accent]波次 {0}
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@@ -416,9 +416,9 @@ waiting.players = 等待玩家加入…
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wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
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wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
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wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
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wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
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wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
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wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
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wave.enemy = [lightgray]{0} 个敌人剩余
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wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
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wave.guardianwarn = Boss 将在 [accent]{0}[] 波次后出现。
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wave.guardianwarn = Boss 将在 [accent]{0}[] 个波次后出现。
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wave.guardianwarn.one = Boss 将在 [accent]{0}[] 波次后出现。
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wave.guardianwarn.one = Boss 将在 [accent]{0}[] 个波次后出现。
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loadimage = 加载图像
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loadimage = 加载图像
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saveimage = 保存图像
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saveimage = 保存图像
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unknown = 未知
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unknown = 未知
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@@ -528,7 +528,6 @@ logic.clear.confirm = 确定要清除此处理器中的所有代码吗?
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logic.restart = 重新运行
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logic.restart = 重新运行
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logic.globals = 内置变量
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logic.globals = 内置变量
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editor.name = 名称:
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editor.name = 名称:
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editor.spawn = 生成单位
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editor.spawn = 生成单位
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editor.removeunit = 移除单位
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editor.removeunit = 移除单位
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@@ -695,7 +694,7 @@ requirement.onsector = 着陆区块:{0}
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launch.text = 发射
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launch.text = 发射
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map.multiplayer = 只有服务器创建者能查看区块。
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map.multiplayer = 只有服务器创建者能查看区块。
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uncover = 已解锁
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uncover = 已解锁
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configure = 设定装运的物资
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configure = 初始资源配置
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objective.research.name = 研究
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objective.research.name = 研究
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objective.produce.name = 获取
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objective.produce.name = 获取
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@@ -957,7 +956,7 @@ status.unmoving.name = 静止
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status.boss.name = Boss
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status.boss.name = Boss
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settings.language = 语言
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settings.language = 语言
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settings.data = 游戏数据
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settings.data = 数据
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settings.reset = 全部恢复默认
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settings.reset = 全部恢复默认
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settings.rebind = 重新绑定
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settings.rebind = 重新绑定
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settings.resetKey = 恢复默认
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settings.resetKey = 恢复默认
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@@ -1406,12 +1405,12 @@ rules.infiniteresources = 无限资源
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rules.onlydepositcore = 资源仅可丢入核心
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rules.onlydepositcore = 资源仅可丢入核心
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rules.derelictrepair = 允许修复残骸建筑
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rules.derelictrepair = 允许修复残骸建筑
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rules.reactorexplosions = 允许反应堆爆炸
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rules.reactorexplosions = 允许反应堆爆炸
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rules.coreincinerates = 核心焚烧溢出
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rules.coreincinerates = 核心焚烧溢出资源
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rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器
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rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器
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rules.schematic = 允许使用蓝图
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rules.schematic = 允许使用蓝图
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rules.wavetimer = 波次计时器
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rules.wavetimer = 波次计时器
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rules.wavesending = 波次可跳波
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rules.wavesending = 可跳过波次
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rules.allowedit = 允许编辑规则
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rules.allowedit = 允许规则编辑
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rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮编辑游戏中的规则。
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rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮编辑游戏中的规则。
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rules.alloweditworldprocessors = 可编辑世界处理器
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rules.alloweditworldprocessors = 可编辑世界处理器
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rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,即使不在编辑器中,也可以放置和编辑世界处理器。
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rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,即使不在编辑器中,也可以放置和编辑世界处理器。
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@@ -1440,11 +1439,11 @@ rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍率
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rules.unitcrashdamagemultiplier = 单位坠毁伤害倍率
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rules.unitcrashdamagemultiplier = 单位坠毁伤害倍率
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rules.unitminespeedmultiplier = 单位采矿速度倍率
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rules.unitminespeedmultiplier = 单位采矿速度倍率
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rules.solarmultiplier = 太阳能发电倍率
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rules.solarmultiplier = 太阳能发电倍率
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rules.unitcapvariable = 核心增加单位上限
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rules.unitcapvariable = 单位上限随核心数量增加
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rules.unitpayloadsexplode = 携带的载荷与单位一起爆炸
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rules.unitpayloadsexplode = 携带的载荷与单位一起爆炸
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rules.unitcap = 单位上限
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rules.unitcap = 单位上限
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rules.limitarea = 限制地图有效区域
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rules.limitarea = 限制地图有效区域
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rules.enemycorebuildradius = 敌方核心不可建造区域半径:[lightgray](格)
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rules.enemycorebuildradius = 敌方核心周围禁建半径:[lightgray](格)
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rules.extracorebuildradius = 额外不可建造区域半径:[lightgray] (格)
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rules.extracorebuildradius = 额外不可建造区域半径:[lightgray] (格)
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rules.wavespacing = 波次间隔:[lightgray](秒)
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rules.wavespacing = 波次间隔:[lightgray](秒)
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rules.initialwavespacing = 初始波次间隔:[lightgray](秒)
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rules.initialwavespacing = 初始波次间隔:[lightgray](秒)
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@@ -1475,7 +1474,7 @@ rules.showspawns = 显示敌方单位出生点
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rules.randomwaveai = 不可预测的 AI 波次
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rules.randomwaveai = 不可预测的 AI 波次
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rules.fire = 允许火焰产生并蔓延
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rules.fire = 允许火焰产生并蔓延
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rules.anyenv = < 任意 >
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rules.anyenv = < 任意 >
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rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害
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rules.explosions = 单位/建筑爆炸伤害
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rules.ambientlight = 环境光颜色
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rules.ambientlight = 环境光颜色
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rules.weather = 天气
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rules.weather = 天气
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rules.weather.frequency = 周期:
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rules.weather.frequency = 周期:
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