Merged master into branch
This commit is contained in:
@@ -384,6 +384,8 @@ category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
command.patrol = Patrol
|
||||
keybind.gridMode.name = Block Select
|
||||
keybind.gridModeShift.name = Category Select
|
||||
keybind.press = Press a key...
|
||||
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
||||
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
|
||||
@@ -406,7 +408,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Toggle menus
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Chat history prev
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Chat history next
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
|
||||
keybind.drop_unit.name = drop unit
|
||||
keybind.drop_unit.name = Drop Unit
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||||
mode.text.help.title = Description of modes
|
||||
mode.waves.name = Waves
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
text.credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]\n\nЕсть недоработки в переводе?\nПишите в офф. discord-сервер mindustry в канал #русский.\n\nПереводчики на русский язык:\n[YELLOW]Prosta4ok_ua\n[GREEN]xga\n[BLACK]XZimur
|
||||
text.credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]\n\nЕсть недоработки в переводе?\nПишите в офф. discord-сервер mindustry в канал #русский.\n\nПереводчики на русский язык:\n[YELLOW]Prosta4ok_ua\n[GREEN]xga\n[BLACK]XZimur\n[BLUE]Beryllium
|
||||
text.credits = Авторы
|
||||
text.contributors = Переводчики и контрибьюторы
|
||||
text.discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||||
@@ -23,9 +23,9 @@ text.level.select = Выбор карты
|
||||
text.level.mode = Режим игры:
|
||||
text.construction.desktop = Чтобы отменить выбор блока или остановить строительство, [accent] используйте пробел[].
|
||||
text.construction.title = Руководство по размещению блоков
|
||||
text.construction = Вы только что перешли в режим размещения[accent]блоков[].\n\nЧтобы начать размещение, просто коснитесь подходящего места рядом с вашим мехом.\nПосле того, как вы поставили несколько блоков, нажмите на галочку, чтобы подтвердить, и ваш мех начнет их строительство.\n\n- [accent]Удалите блоки [] из вашего плана строительства, нажав на них.n- [accent]Нажав Shift [] и, удерживая, перетащите любой выбранный блок.\n- [accent]Поместите блоки в линию [], нажимая и удерживая на пустое место, а затем перетаскивая в любом направлении.\n- [accent]Отмените размещение блоков [], нажав X в левом нижнем углу.
|
||||
text.construction = Вы только что перешли в режим размещения[accent]блоков[].\n\nЧтобы начать размещение, просто коснитесь подходящего места рядом с вашим мехом.\nПосле того, как вы поставили несколько блоков, нажмите на галочку, чтобы подтвердить, и ваш мех начнет их строительство.\n\n- [accent]Удалите блоки [] из вашего плана строительства, нажав на них.n- [accent]Нажав Shift [] и, удерживая, перетащите любой выбранный блок.\n- [accent]Поместите блоки в линию [], нажимая и удерживая на пустое место, а затем перетаскивая в любом направлении.\n- [accent]Отмените размещение блоков [], нажав X в нижнем правом углу.
|
||||
text.deconstruction.title = Руководство по разрушению блоков
|
||||
text.deconstruction = Вы только что перешли в режим сноса[accent] блоков.[].\n\nЧтобы начать удалять, просто нажмите на блок рядом с вашим мехом.\nПосле того как вы выбрали несколько блоков, нажмите на галочку, чтобы подтвердить, и ваш мех начнёт их сносить.\n\n- [accent]Уберите блоки [] из вашего выбора, нажав на них.\n- [accent]Удалите блоки в области [], нажав и удерживая на пустом месте, а затем перетаскивая в нужном направлении.\n- [accent]Отменить снос или выбор [] можно нажав X в левом нижнем углу.
|
||||
text.deconstruction = Вы только что перешли в режим сноса[accent] блоков.[].\n\nЧтобы начать удалять, просто нажмите на блок рядом с вашим мехом.\nПосле того как вы выбрали несколько блоков, нажмите на галочку, чтобы подтвердить, и ваш мех начнёт их сносить.\n\n- [accent]Уберите блоки [] из вашего выбора, нажав на них.\n- [accent]Удалите блоки в области [], нажав и удерживая на пустом месте, а затем перетаскивая в нужном направлении.\n- [accent]Отменить снос или выбор [] можно нажав X в нижнем правом углу.
|
||||
text.showagain = Не показывать снова до следующей сессии
|
||||
text.coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
||||
text.unlocks = Разблокированные
|
||||
@@ -39,13 +39,13 @@ text.sector = Выбранный сектор: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Время: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Высадиться
|
||||
text.sector.abandon = Отступить
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Вы уверены, что хотите отступить?\nЭто не может быть отменено!
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Вы уверены, что хотите отступить?\nПрогресс на секторе нельзя восстановить!
|
||||
text.sector.resume = Продолжить
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Не завершён]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Неисследованный]
|
||||
text.missions = Миссий:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Миссия:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Главная мисия:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Главная миссия:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Информация о миссии
|
||||
text.mission.complete = Миссия выполнена!
|
||||
text.mission.complete.body = Сектор {0},{1} был завоёван.
|
||||
@@ -430,12 +430,12 @@ item.titanium.name = Титан
|
||||
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл широко используется в производстве: транспорта, буров и самолётов.
|
||||
item.thorium.name = Торий
|
||||
item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл используется в качестве структурной поддержки и ядерного топлива.
|
||||
item.silicon.name = Кремень
|
||||
item.silicon.name = Кремний
|
||||
item.silicon.description = Очень полезный полупроводник с применениями в солнечных батареях и множестве сложной электроники.
|
||||
item.plastanium.name = Пластиний
|
||||
item.plastanium.description = Легкий, пластичный материал, используемый в современных самолетах и боеприпасах для фрагментации.
|
||||
item.phase-fabric.name = Фазовая ткань
|
||||
item.phase-fabric.description = Невесомое вещество, используемое в современной электронике и технологии самовосстановления. Непригодна для вышивания.
|
||||
item.phase-fabric.description = Невесомое вещество, используемое в современной электронике и технологии самовосстановления. Не для вышивания.
|
||||
item.surge-alloy.name = Высокопрочный сплав
|
||||
item.surge-alloy.description = Передовой сплав с уникальными электрическими свойствами.
|
||||
item.biomatter.name = Биоматерия
|
||||
@@ -463,7 +463,7 @@ mech.tau-mech.weapon = Восстановительный лазер
|
||||
mech.tau-mech.ability = Регенирирующая вспышка
|
||||
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Чинит союзные блоки, стреляя в них. Может исцелить союзников радиусом с его способностью восстанавления.
|
||||
mech.omega-mech.name = Омега
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Ракетомётный пулемётконфигурация
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Ракетомётный пулемёт
|
||||
mech.omega-mech.ability = Защитная
|
||||
mech.omega-mech.description = Громоздкий и хорошо бронированный мех, сделанный для фронтовых нападений. Его способность брони может блокировать до 90% входящего урона.
|
||||
mech.dart-ship.name = Дротик
|
||||
@@ -655,7 +655,7 @@ tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для
|
||||
tutorial.morecopper = Требуется больше меди.\n\nЛибо добудьте её вручную, либо разместите больше буров.
|
||||
tutorial.turret = Оборонительные сооружения должны быть созданы, чтобы отразить[LIGHT_GRAY] атаку противника[].Постройте двойную турель рядом с вашей базой.
|
||||
tutorial.drillturret = Двойные турели требуют[accent] патронов из меди[] для стрельбы.\nРазместите бур рядом с турелью, чтобы снабдить её добытой медью.
|
||||
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]Враг[] приближается.\n\nЗащитите своё ядро от 2-ух волн. Вам может понадобится больше турелей.
|
||||
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]Враг[] приближается.\n\nЗащитите своё ядро от двух волн. Вам может понадобится больше турелей.
|
||||
tutorial.lead = Осмотритесь! Магическим образом появились новые руды. Добудьте [accent] свинец[].\n\nПеретащите ресурс из своего устройства(юнита) в ядро для переноса ресурсов.
|
||||
tutorial.smelter = Медь и свинец являются мягкими металлами.\nПревосходный[accent] плотный сплав[] может быть создан в плавильном заводе.\n\nПостройте один плавильный завод.
|
||||
tutorial.densealloy = Теперь плавильный завод производит плотный сплав.\nСоздайте немного.\nУлучшите производство, если это необходимо.
|
||||
@@ -664,7 +664,7 @@ tutorial.silicondrill = Для производства кремния треб
|
||||
tutorial.generator = Эта технология требует энергии.\nПостройте [accent] генератор внутреннего сгорания[] для того, чтобы запитать устройство энергией.
|
||||
tutorial.generatordrill = Генератор внутреннего сгорания нуждается в топливе.\nЗаправьте его углём.
|
||||
tutorial.node = Энергия требует транспортировки.\nСоздайте [accent] силовой узел[] рядом с генератором внутреннего сгорания для передачи энергии.
|
||||
tutorial.nodelink = Энергия может быть передана посредством соприкосновения блоков питания и генераторов или связанных силовых узлов.\n\nСоедините их энергией, нажав на силовой узел и выбрав генератор, а затем кремниевый завод.
|
||||
tutorial.nodelink = Энергия может быть передана посредством соприкосновения блоков питания и генераторов или связанных силовых узлов.\n\nСоедините их, нажав на силовой узел и выбрав генератор, а затем кремниевый завод.
|
||||
tutorial.silicon = Производство кремния началось. Получите немного.\nРекомендуется улучшить эту систему.
|
||||
tutorial.daggerfactory = Постройте[accent] завод по производству "разведчиков".[]\n\nОн будет производить атакуюших мехов.
|
||||
tutorial.router = Заводы нуждаются в ресурсах для работы.\nСоздайте маршрутизатор для разделения ресурсов конвейера.
|
||||
@@ -773,8 +773,8 @@ block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортны
|
||||
block.alpha-mech-pad.description = Превращает вас в мех [accent] Альфа[]. Требует энергию.
|
||||
block.itemsource.description = Бесконечно выводит предметы. Работает только в песочнице.
|
||||
block.liquidsource.description = Бесконечно выводит жидкости. Работает только в песочнице.
|
||||
block.itemvoid.description = Уничтожает любые предметы, которые входят в него, без использования энергии. Работает только в песочнице.
|
||||
block.powerinfinite.description = Бесконечность — не предел. Бесконечно выводит энергию. Доступен только в песочнице.
|
||||
block.itemvoid.description = Уничтожает любые предметы, которые входят в него, без использования энергии. Работает только в режиме песочницы.
|
||||
block.powerinfinite.description = Бесконечность — не предел. Бесконечно выводит энергию. Доступен только в режиме песочницы.
|
||||
block.powervoid.description = Энергия просто уходит в пустоту. Присутствует только в песочнице.
|
||||
liquid.water.description = Намного лучше чем [BLUE]монооксид дигидрогена[].\n\n Для получения воды используйте помпу(насос) на источнике(блоке) или экстрактор воды.\n\n Эту жидкость можно подвести к бурам для ускорения скорости добычи или к турелям для ускорения стрельбы.
|
||||
liquid.lava.description = [accent]Горячо...\nВещество расплавленное из горно-каменных пород.
|
||||
|
||||
@@ -8,67 +8,69 @@ text.link.trello.description = Planlanan özellikler için resmi Trello Bülteni
|
||||
text.link.itch.io.description = PC yüklemeleri ve web sürümü ile itch.io sayfası
|
||||
text.link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
||||
text.link.wiki.description = Resmi Mindustry Wikipedi'si
|
||||
text.linkfail = Bağlantı açılamadı! URL, yazı tahtanıza kopyalandı.
|
||||
text.linkfail = Bağlantı açılamadı\! URL, yazı tahtanıza kopyalandı.
|
||||
text.editor.web = Web sürümü editörü desteklemiyor\! Editörü kullanmak için oyunu indirin.
|
||||
text.web.unsupported = Site versiyonu bunu desteklemiyor\! Oyunu indirip dene.
|
||||
text.gameover = Çekirdek yok edildi.
|
||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||
text.sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy?
|
||||
text.sector.retry = Retry
|
||||
text.highscore = [SARI] Yeni yüksek puan!
|
||||
text.wave.lasted = You lasted until wave [accent]{0}[].
|
||||
text.level.highscore = Yüksek Puan: [accent] {0}
|
||||
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] takimi kazandi \!
|
||||
text.sector.gameover = Sektor kaybedildi.
|
||||
text.sector.retry = Tekrar dene
|
||||
text.highscore = [SARI] Yeni yüksek puan\!
|
||||
text.wave.lasted = Su dalgaya kadar yasadin: [accent]{0}[].
|
||||
text.level.highscore = Yüksek Puan\: [accent] {0}
|
||||
text.level.delete.title = Silmeyi onaylayın
|
||||
text.map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
||||
text.map.delete = Su haritayi silmek istedigine emin misin? "[orange]{0}[]"?
|
||||
text.level.select = Seviye Seç
|
||||
text.level.mode = Oyun Modu
|
||||
text.construction.desktop = Desktop controls have been changed.\nTo deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
||||
text.construction.title = Block Construction Guide
|
||||
text.construction = You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||
text.deconstruction.title = Block Deconstruction Guide
|
||||
text.deconstruction = You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||
text.showagain = Don't show again next session
|
||||
text.coreattack = < Core is under attack! >
|
||||
text.unlocks = Unlocks
|
||||
text.construction.desktop = Masaustu kontrolleri degisti.\nSecmeyi birakip yapmayi kesmek icin, [accent]bosluga bas[].
|
||||
text.construction.title = Blok Yapma Ogreticisi
|
||||
text.construction = Sen su anda [accent]blok yapma moduna gectin[].\n\nYapmaya baslamak icin, geminin cevresinde uygun bir yere tikla.\nBiraz blok sectikten sonra, onaylamak icin "tik" tusuna bas, ve gemin onlari yapmaya baslayacaktir.\n\n- [accent]Blok kaldirmak[] icin onlari secme yerine gene tikla\n- [accent]Blok secmek icin[] onlara secme yerinde tikla.\n- [accent]Cizgi biciminde koymak icin[] bos bir yere bas, ve bir yere dogru surukle.\n- [accent]Yapma modundan cikmak icin[] alt kosedeki X tusuna bas
|
||||
text.deconstruction.title = Blok Yikim Ogreticisi
|
||||
text.deconstruction = Sen su anda [accent]blok yikim moduna gectin[].\n\nKirmaya baslamak icin, geminin cevresinde bir bloga tikla\nBiraz blok sectikten sonra, "tik" tusuna basarak onayla, ve gemin onlari yikmaya baslayacaktir.\n\n- [accent]Blok kaldirmak[] icin onlari secme yerine gene tikla\n- [accent]Bir alanin icinde blok kirmak icin[] bos bir yere tikla, ve surukle\n- [accent]Yikma modundan cikmak icin[] Kosedeki X tusuna bas
|
||||
text.showagain = Bunu gene gosterme
|
||||
text.coreattack = < Cekirdek saldiri altinda\! >
|
||||
text.unlocks = Koleksiyon
|
||||
text.savegame = Oyunu Kaydet
|
||||
text.loadgame = Oyunu yükle
|
||||
text.joingame = Oyuna katıl
|
||||
text.addplayers = Add/Remove Players
|
||||
text.customgame = Custom Game
|
||||
text.sectors = Sectors
|
||||
text.sector = Selected Sector: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Time: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Deploy
|
||||
text.sector.abandon = Abandon
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone!
|
||||
text.sector.resume = Resume
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
|
||||
text.missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Mission Info
|
||||
text.mission.complete = Mission complete!
|
||||
text.mission.complete.body = Sector {0},{1} has been conquered.
|
||||
text.mission.wave = Survive[accent] {0}/{1} []waves\nWave in {2}
|
||||
text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
|
||||
text.mission.wave.enemy = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
|
||||
text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0} []waves
|
||||
text.mission.battle = Destroy the enemy base.
|
||||
text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1}
|
||||
text.mission.resource = Obtain {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.block = Create {0}
|
||||
text.mission.unit = Create {0} Unit
|
||||
text.mission.command = Send Command {0} To Units
|
||||
text.mission.linknode = Link Power Node
|
||||
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Create[accent] {0}[]
|
||||
text.addplayers = Oyuncu ekle/cikar
|
||||
text.customgame = Ozel oyun
|
||||
text.sectors = Sektorler
|
||||
text.sector = Su sektoru sectin\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Zaman\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Basla
|
||||
text.sector.abandon = Terk et
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Buradaki ilerlemeni silmek istedigine emin misin\nBu geri alinamaz\!
|
||||
text.sector.resume = Devam et
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Bitirilmedi]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Kesvedilmedş]
|
||||
text.missions = Gorevler\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Gorev\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Ana gorev\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Gorev bilgisi
|
||||
text.mission.complete = Gorev tamamlandi\!
|
||||
text.mission.complete.body = Sektor {0},{1} ele gecirildi
|
||||
text.mission.wave = [accent]{0}[] dalga hayatta kal
|
||||
text.mission.wave.enemies = [accent] {0}/{1} []dalga hayatta kal\n{2} Dusman oldur
|
||||
text.mission.wave.enemy = [accent] {0}/{1} []dalga hayatta kal\n{2} Dusman oldur
|
||||
text.mission.wave.menu = [accent] {0} []dalga hayatta kal
|
||||
text.mission.battle = Dusman temelini yok et
|
||||
text.mission.resource.menu = Sunlari ele gecir {0} x{1}
|
||||
text.mission.resource = Sunlari ele gecir {0}\:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.block = Su kadar yarat {0}
|
||||
text.mission.unit = {0} Kadar unit yarat
|
||||
text.mission.command = {0} Unite komut yolla
|
||||
text.mission.linknode = Guc nodu bagla
|
||||
text.mission.display = [accent]Gorev\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Su gemiye degis[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Su kadar yarat[accent] {0}[]
|
||||
text.none = <none>
|
||||
text.close = Close
|
||||
text.close = Kapat
|
||||
text.quit = Çık
|
||||
text.maps = Maps
|
||||
text.continue = Continue
|
||||
text.nextmission = Next Mission
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]No maps found!
|
||||
text.maps = Haritalar
|
||||
text.continue = Devam et
|
||||
text.nextmission = Siradaki gorev
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Harita bulunamadi\!
|
||||
text.about.button = Hakkında
|
||||
text.name = Adı:
|
||||
text.filename = File Name:
|
||||
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ TextButtonStyle: {
|
||||
default: {over: button-over, disabled: button, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: button-down, up: button},
|
||||
right: {over: button-right-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: button-right-down, up: button-right},
|
||||
wave: {font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, up: button-edge-4},
|
||||
clear: {over: flat-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: pane, up: flat},
|
||||
clear: {over: flat-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: flat-over, up: flat},
|
||||
discord: {font: default-font, fontColor: white, up: discord-banner},
|
||||
info: {font: default-font, fontColor: white, up: info-banner},
|
||||
clear-partial: {down: white, up: button-select, over: flat-down, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray },
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,8 @@
|
||||
apply plugin: "java"
|
||||
sourceCompatibility = 1.8
|
||||
[compileJava, compileTestJava]*.options*.encoding = 'UTF-8'
|
||||
sourceSets.main.java.srcDirs = ["src/"]
|
||||
sourceSets.main.java.srcDirs = ["src/"]
|
||||
|
||||
compileJava{
|
||||
options.compilerArgs << "-Xlint:unchecked" << "-Xlint:deprecation"
|
||||
}
|
||||
@@ -16,7 +16,8 @@ import io.anuke.ucore.graphics.Lines;
|
||||
import io.anuke.ucore.util.Mathf;
|
||||
|
||||
public class Blocks extends BlockList implements ContentList{
|
||||
public static Block air, blockpart, spawn, space, metalfloor, deepwater, water, lava, tar, stone, blackstone, dirt, sand, ice, snow, grass, shrub, rock, icerock, blackrock;
|
||||
public static Block air, blockpart, spawn, space, metalfloor, deepwater, water, lava, tar, stone,
|
||||
blackstone, dirt, sand, ice, snow, grass, shrub, rock, icerock, blackrock;
|
||||
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
@@ -90,6 +91,7 @@ public class Blocks extends BlockList implements ContentList{
|
||||
}};
|
||||
|
||||
lava = new Floor("lava"){{
|
||||
drownTime = 100f;
|
||||
liquidColor = Color.valueOf("ed5334");
|
||||
speedMultiplier = 0.2f;
|
||||
damageTaken = 0.5f;
|
||||
@@ -103,6 +105,7 @@ public class Blocks extends BlockList implements ContentList{
|
||||
}};
|
||||
|
||||
tar = new Floor("tar"){{
|
||||
drownTime = 150f;
|
||||
liquidColor = Color.valueOf("292929");
|
||||
status = StatusEffects.tarred;
|
||||
statusIntensity = 1f;
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,7 @@
|
||||
package io.anuke.mindustry.core;
|
||||
|
||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||
import com.badlogic.gdx.audio.Sound;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||
import com.badlogic.gdx.utils.ObjectMap;
|
||||
import com.badlogic.gdx.utils.TimeUtils;
|
||||
import io.anuke.mindustry.content.Mechs;
|
||||
import io.anuke.mindustry.core.GameState.State;
|
||||
import io.anuke.mindustry.entities.Player;
|
||||
@@ -42,17 +39,13 @@ import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
|
||||
* This class is not created in the headless server.
|
||||
*/
|
||||
public class Control extends Module{
|
||||
/** Minimum period of time between the same sound being played.*/
|
||||
private static final long minSoundPeriod = 100;
|
||||
|
||||
public final Saves saves;
|
||||
public final Unlocks unlocks;
|
||||
|
||||
private Timer timerRPC= new Timer(), timerUnlock = new Timer();
|
||||
private Timer timerRPC = new Timer(), timerUnlock = new Timer();
|
||||
private boolean hiscore = false;
|
||||
private boolean wasPaused = false;
|
||||
private InputHandler[] inputs = {};
|
||||
private ObjectMap<Sound, Long> soundMap = new ObjectMap<>();
|
||||
private Throwable error;
|
||||
|
||||
public Control(){
|
||||
@@ -72,17 +65,6 @@ public class Control extends Module{
|
||||
|
||||
unlocks.load();
|
||||
|
||||
Sounds.setFalloff(9000f);
|
||||
Sounds.setPlayer((sound, volume) -> {
|
||||
long time = TimeUtils.millis();
|
||||
long value = soundMap.get(sound, 0L);
|
||||
|
||||
if(TimeUtils.timeSinceMillis(value) >= minSoundPeriod){
|
||||
threads.runGraphics(() -> sound.play(volume));
|
||||
soundMap.put(sound, time);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
DefaultKeybinds.load();
|
||||
|
||||
Settings.defaultList(
|
||||
|
||||
@@ -40,7 +40,6 @@ import io.anuke.ucore.util.Mathf;
|
||||
import io.anuke.ucore.util.Strings;
|
||||
|
||||
import java.io.DataInputStream;
|
||||
import java.io.IOException;
|
||||
import java.io.InputStream;
|
||||
|
||||
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
|
||||
@@ -96,26 +95,24 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
||||
t.addImageTextButton("$text.editor.import", "icon-load-map", isize, () ->
|
||||
createDialog("$text.editor.import",
|
||||
"$text.editor.importmap", "$text.editor.importmap.description", "icon-load-map", (Runnable) loadDialog::show,
|
||||
"$text.editor.importfile", "$text.editor.importfile.description", "icon-file", (Runnable) () -> {
|
||||
Platform.instance.showFileChooser("$text.loadimage", "Map Files", file -> {
|
||||
ui.loadGraphics(() -> {
|
||||
try{
|
||||
DataInputStream stream = new DataInputStream(file.read());
|
||||
"$text.editor.importfile", "$text.editor.importfile.description", "icon-file", (Runnable) () ->
|
||||
Platform.instance.showFileChooser("$text.loadimage", "Map Files", file -> ui.loadGraphics(() -> {
|
||||
try{
|
||||
DataInputStream stream = new DataInputStream(file.read());
|
||||
|
||||
MapMeta meta = MapIO.readMapMeta(stream);
|
||||
MapTileData data = MapIO.readTileData(stream, meta, false);
|
||||
MapMeta meta = MapIO.readMapMeta(stream);
|
||||
MapTileData data = MapIO.readTileData(stream, meta, false);
|
||||
|
||||
editor.beginEdit(data, meta.tags, false);
|
||||
view.clearStack();
|
||||
}catch(Exception e){
|
||||
ui.showError(Bundles.format("text.editor.errorimageload", Strings.parseException(e, false)));
|
||||
Log.err(e);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}, true, mapExtension);
|
||||
},
|
||||
"$text.editor.importimage", "$text.editor.importimage.description", "icon-file-image", (Runnable)() -> {
|
||||
Platform.instance.showFileChooser("$text.loadimage", "Image Files", file -> {
|
||||
editor.beginEdit(data, meta.tags, false);
|
||||
view.clearStack();
|
||||
}catch(Exception e){
|
||||
ui.showError(Bundles.format("text.editor.errorimageload", Strings.parseException(e, false)));
|
||||
Log.err(e);
|
||||
}
|
||||
}), true, mapExtension),
|
||||
|
||||
"$text.editor.importimage", "$text.editor.importimage.description", "icon-file-image", (Runnable)() ->
|
||||
Platform.instance.showFileChooser("$text.loadimage", "Image Files", file ->
|
||||
ui.loadGraphics(() -> {
|
||||
try{
|
||||
MapTileData data = MapIO.readLegacyPixmap(new Pixmap(file));
|
||||
@@ -126,12 +123,11 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
||||
ui.showError(Bundles.format("text.editor.errorimageload", Strings.parseException(e, false)));
|
||||
Log.err(e);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}, true, "png");
|
||||
}));
|
||||
}), true, "png")
|
||||
));
|
||||
|
||||
t.addImageTextButton("$text.editor.export", "icon-save-map", isize, () -> createDialog("$text.editor.export",
|
||||
"$text.editor.exportfile", "$text.editor.exportfile.description", "icon-file", (Runnable) () -> {
|
||||
"$text.editor.exportfile", "$text.editor.exportfile.description", "icon-file", (Runnable) () ->
|
||||
Platform.instance.showFileChooser("$text.saveimage", "Map Files", file -> {
|
||||
file = file.parent().child(file.nameWithoutExtension() + "." + mapExtension);
|
||||
FileHandle result = file;
|
||||
@@ -147,8 +143,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
||||
Log.err(e);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}, false, mapExtension);
|
||||
}));
|
||||
}, false, mapExtension)));
|
||||
|
||||
t.row();
|
||||
|
||||
@@ -171,8 +166,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
loadDialog = new MapLoadDialog(map -> {
|
||||
|
||||
loadDialog = new MapLoadDialog(map ->
|
||||
ui.loadGraphics(() -> {
|
||||
try(DataInputStream stream = new DataInputStream(map.stream.get())){
|
||||
MapMeta meta = MapIO.readMapMeta(stream);
|
||||
@@ -180,12 +174,11 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
||||
|
||||
editor.beginEdit(data, meta.tags, false);
|
||||
view.clearStack();
|
||||
}catch(IOException e){
|
||||
}catch(Exception e){
|
||||
ui.showError(Bundles.format("text.editor.errormapload", Strings.parseException(e, false)));
|
||||
Log.err(e);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}));
|
||||
|
||||
setFillParent(true);
|
||||
|
||||
@@ -261,7 +254,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
||||
* 2) icon name
|
||||
* 3) listener
|
||||
*/
|
||||
private FloatingDialog createDialog(String title, Object... arguments){
|
||||
private void createDialog(String title, Object... arguments){
|
||||
FloatingDialog dialog = new FloatingDialog(title);
|
||||
|
||||
float h = 90f;
|
||||
@@ -278,18 +271,15 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
||||
listenable.run();
|
||||
dialog.hide();
|
||||
menu.hide();
|
||||
}).left().get();
|
||||
}).left().margin(0).get();
|
||||
|
||||
button.clearChildren();
|
||||
button.table("button", t -> {
|
||||
t.addImage(iconname).size(16 * 3);
|
||||
t.update(() -> t.background(button.getClickListener().isOver() ? "button-over" : "button"));
|
||||
}).padLeft(-10).padBottom(-3).size(h);
|
||||
button.addImage(iconname).size(16 * 3).padLeft(10);
|
||||
button.table(t -> {
|
||||
t.add(name).growX().wrap();
|
||||
t.row();
|
||||
t.add(description).color(Color.GRAY).growX().wrap();
|
||||
}).growX().padLeft(8);
|
||||
}).growX().pad(10f).padLeft(5);
|
||||
|
||||
button.row();
|
||||
|
||||
@@ -298,8 +288,6 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
||||
|
||||
dialog.addCloseButton();
|
||||
dialog.show();
|
||||
|
||||
return dialog;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
@@ -562,9 +550,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
||||
ImageButton button = new ImageButton("white", "clear-toggle");
|
||||
button.clicked(() -> editor.setDrawBlock(block));
|
||||
button.resizeImage(8 * 4f);
|
||||
button.getImageCell().setActor(stack);
|
||||
button.addChild(stack);
|
||||
button.getImage().remove();
|
||||
button.replaceImage(stack);
|
||||
button.update(() -> button.setChecked(editor.getDrawBlock() == block));
|
||||
group.add(button);
|
||||
content.add(button).size(50f);
|
||||
|
||||
@@ -283,9 +283,9 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
||||
@Override
|
||||
public void drawShadow(float offsetX, float offsetY){
|
||||
float x = snappedX(), y = snappedY();
|
||||
float scl = mech.flying ? 1f : boostHeat/2f;
|
||||
float scl = mech.flying ? 1f : boostHeat / 2f;
|
||||
|
||||
Draw.rect(mech.iconRegion, x + offsetX*scl, y + offsetY*scl, rotation - 90);
|
||||
Draw.rect(mech.iconRegion, x + offsetX * scl, y + offsetY * scl, rotation - 90);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
@@ -317,9 +317,9 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
||||
|
||||
for(int i : Mathf.signs){
|
||||
Draw.rect(mech.legRegion,
|
||||
x + Angles.trnsx(baseRotation, ft * i + boostTrnsY, -boostTrnsX * i),
|
||||
y + Angles.trnsy(baseRotation, ft * i + boostTrnsY, -boostTrnsX * i),
|
||||
mech.legRegion.getRegionWidth() * i, mech.legRegion.getRegionHeight() - Mathf.clamp(ft * i, 0, 2), baseRotation - 90 + boostAng * i);
|
||||
x + Angles.trnsx(baseRotation, ft * i + boostTrnsY, -boostTrnsX * i),
|
||||
y + Angles.trnsy(baseRotation, ft * i + boostTrnsY, -boostTrnsX * i),
|
||||
mech.legRegion.getRegionWidth() * i, mech.legRegion.getRegionHeight() - Mathf.clamp(ft * i, 0, 2), baseRotation - 90 + boostAng * i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Draw.rect(mech.baseRegion, x, y, baseRotation - 90);
|
||||
@@ -339,8 +339,8 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
||||
float tra = rotation - 90, trY = -mech.weapon.getRecoil(this, i > 0) + mech.weaponOffsetY;
|
||||
float w = i > 0 ? -mech.weapon.equipRegion.getRegionWidth() : mech.weapon.equipRegion.getRegionWidth();
|
||||
Draw.rect(mech.weapon.equipRegion,
|
||||
x + Angles.trnsx(tra, (mech.weaponOffsetX + mech.spreadX(this)) * i, trY),
|
||||
y + Angles.trnsy(tra, (mech.weaponOffsetX + mech.spreadX(this)) * i, trY), w, mech.weapon.equipRegion.getRegionHeight(), rotation - 90);
|
||||
x + Angles.trnsx(tra, (mech.weaponOffsetX + mech.spreadX(this)) * i, trY),
|
||||
y + Angles.trnsy(tra, (mech.weaponOffsetX + mech.spreadX(this)) * i, trY), w, mech.weapon.equipRegion.getRegionHeight(), rotation - 90);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float backTrns = 4f, itemSize = 5f;
|
||||
@@ -352,9 +352,9 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
||||
float angT = i == 0 ? 0 : Mathf.randomSeedRange(i + 1, 60f);
|
||||
float lenT = i == 0 ? 0 : Mathf.randomSeedRange(i + 2, 1f) - 1f;
|
||||
Draw.rect(stack.item.region,
|
||||
x + Angles.trnsx(rotation + 180f + angT, backTrns + lenT),
|
||||
y + Angles.trnsy(rotation + 180f + angT, backTrns + lenT),
|
||||
itemSize, itemSize, rotation);
|
||||
x + Angles.trnsx(rotation + 180f + angT, backTrns + lenT),
|
||||
y + Angles.trnsy(rotation + 180f + angT, backTrns + lenT),
|
||||
itemSize, itemSize, rotation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -365,7 +365,7 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
||||
public void drawStats(){
|
||||
float x = snappedX(), y = snappedY();
|
||||
|
||||
Draw.color(Color.BLACK, team.color, healthf() + Mathf.absin(Timers.time(), healthf()*5f, 1f - healthf()));
|
||||
Draw.color(Color.BLACK, team.color, healthf() + Mathf.absin(Timers.time(), healthf() * 5f, 1f - healthf()));
|
||||
Draw.alpha(hitTime / hitDuration);
|
||||
Draw.rect(getPowerCellRegion(), x + Angles.trnsx(rotation, mech.cellTrnsY, 0f), y + Angles.trnsy(rotation, mech.cellTrnsY, 0f), rotation - 90);
|
||||
Draw.color();
|
||||
@@ -380,7 +380,7 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
||||
if(mech.flying || boostHeat > 0.001f){
|
||||
float wobblyness = 0.6f;
|
||||
if(!state.isPaused()) trail.update(x + Angles.trnsx(rotation + 180f, 5f) + Mathf.range(wobblyness),
|
||||
y + Angles.trnsy(rotation + 180f, 5f) + Mathf.range(wobblyness));
|
||||
y + Angles.trnsy(rotation + 180f, 5f) + Mathf.range(wobblyness));
|
||||
trail.draw(Hue.mix(mech.trailColor, mech.trailColorTo, mech.flying ? 0f : boostHeat, Tmp.c1), 5f * (isFlying() ? 1f : boostHeat));
|
||||
}else{
|
||||
trail.clear();
|
||||
@@ -422,7 +422,7 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
||||
Core.font.setUseIntegerPositions(ints);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**Draw all current build requests. Does not draw the beam effect, only the positions.*/
|
||||
/** Draw all current build requests. Does not draw the beam effect, only the positions. */
|
||||
public void drawBuildRequests(){
|
||||
for(BuildRequest request : getPlaceQueue()){
|
||||
if(getCurrentRequest() == request) continue;
|
||||
@@ -438,16 +438,16 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
||||
float rad = Mathf.absin(Timers.time(), 7f, 1f) + block.size * tilesize / 2f - 1;
|
||||
|
||||
Lines.square(
|
||||
request.x * tilesize + block.offset(),
|
||||
request.y * tilesize + block.offset() - 1,
|
||||
rad);
|
||||
request.x * tilesize + block.offset(),
|
||||
request.y * tilesize + block.offset() - 1,
|
||||
rad);
|
||||
|
||||
Draw.color(Palette.remove);
|
||||
|
||||
Lines.square(
|
||||
request.x * tilesize + block.offset(),
|
||||
request.y * tilesize + block.offset(),
|
||||
rad);
|
||||
request.x * tilesize + block.offset(),
|
||||
request.y * tilesize + block.offset(),
|
||||
rad);
|
||||
}else{
|
||||
//draw place request
|
||||
Lines.stroke(2f);
|
||||
@@ -457,16 +457,16 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
||||
float rad = Mathf.absin(Timers.time(), 7f, 1f) - 2f + request.recipe.result.size * tilesize / 2f;
|
||||
|
||||
Lines.square(
|
||||
request.x * tilesize + request.recipe.result.offset(),
|
||||
request.y * tilesize + request.recipe.result.offset() - 1,
|
||||
rad);
|
||||
request.x * tilesize + request.recipe.result.offset(),
|
||||
request.y * tilesize + request.recipe.result.offset() - 1,
|
||||
rad);
|
||||
|
||||
Draw.color(Palette.accent);
|
||||
|
||||
Lines.square(
|
||||
request.x * tilesize + request.recipe.result.offset(),
|
||||
request.y * tilesize + request.recipe.result.offset(),
|
||||
rad);
|
||||
request.x * tilesize + request.recipe.result.offset(),
|
||||
request.y * tilesize + request.recipe.result.offset(),
|
||||
rad);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -601,9 +601,10 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
||||
|
||||
float xa = Inputs.getAxis(section, "move_x");
|
||||
float ya = Inputs.getAxis(section, "move_y");
|
||||
|
||||
movement.y += ya * speed;
|
||||
movement.x += xa * speed;
|
||||
if(!Inputs.keyDown("gridMode")){
|
||||
movement.y += ya * speed;
|
||||
movement.x += xa * speed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2 vec = Graphics.world(control.input(playerIndex).getMouseX(), control.input(playerIndex).getMouseY());
|
||||
pointerX = vec.x;
|
||||
@@ -695,8 +696,8 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
||||
getHitbox(rect);
|
||||
rect.x -= expansion;
|
||||
rect.y -= expansion;
|
||||
rect.width += expansion*2f;
|
||||
rect.height += expansion*2f;
|
||||
rect.width += expansion * 2f;
|
||||
rect.height += expansion * 2f;
|
||||
|
||||
isBoosting = EntityQuery.collisions().overlapsTile(rect) || distanceTo(targetX, targetY) > 85f;
|
||||
|
||||
@@ -733,7 +734,7 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
||||
if(target != null && distanceTo(target) > getWeapon().getAmmo().getRange()){
|
||||
target = null;
|
||||
}else if(target != null){
|
||||
target = ((Tile)target).entity;
|
||||
target = ((Tile) target).entity;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -742,14 +743,14 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}else if(target.isValid() || (target instanceof TileEntity && ((TileEntity) target).damaged() && target.getTeam() == team &&
|
||||
mech.canHeal && distanceTo(target) < getWeapon().getAmmo().getRange())){
|
||||
mech.canHeal && distanceTo(target) < getWeapon().getAmmo().getRange())){
|
||||
//rotate toward and shoot the target
|
||||
if(mech.turnCursor){
|
||||
rotation = Mathf.slerpDelta(rotation, angleTo(target), 0.2f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2 intercept =
|
||||
Predict.intercept(x, y, target.getX(), target.getY(), target.getVelocity().x - velocity.x, target.getVelocity().y - velocity.y, getWeapon().getAmmo().bullet.speed);
|
||||
Predict.intercept(x, y, target.getX(), target.getY(), target.getVelocity().x - velocity.x, target.getVelocity().y - velocity.y, getWeapon().getAmmo().bullet.speed);
|
||||
|
||||
pointerX = intercept.x;
|
||||
pointerY = intercept.y;
|
||||
@@ -760,7 +761,7 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
||||
|
||||
}else if(isShooting()){
|
||||
Vector2 vec = Graphics.world(control.input(playerIndex).getMouseX(),
|
||||
control.input(playerIndex).getMouseY());
|
||||
control.input(playerIndex).getMouseY());
|
||||
pointerX = vec.x;
|
||||
pointerY = vec.y;
|
||||
|
||||
@@ -773,7 +774,7 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
||||
|
||||
//region utility methods
|
||||
|
||||
/** Resets all values of the player.*/
|
||||
/** Resets all values of the player. */
|
||||
public void reset(){
|
||||
resetNoAdd();
|
||||
|
||||
@@ -787,6 +788,8 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
||||
placeQueue.clear();
|
||||
dead = true;
|
||||
trail.clear();
|
||||
target = null;
|
||||
moveTarget = null;
|
||||
carrier = null;
|
||||
health = maxHealth();
|
||||
boostHeat = drownTime = hitTime = 0f;
|
||||
|
||||
@@ -173,15 +173,19 @@ public interface BuilderTrait extends Entity{
|
||||
default void updateBuilding(Unit unit){
|
||||
//remove already completed build requests
|
||||
removal.clear();
|
||||
for(BuildRequest request : getPlaceQueue()){
|
||||
if((request.breaking && world.tile(request.x, request.y).block() == Blocks.air) ||
|
||||
(!request.breaking && world.tile(request.x, request.y).block() == request.recipe.result)){
|
||||
removal.add(request);
|
||||
}
|
||||
for(BuildRequest req : getPlaceQueue()){
|
||||
removal.add(req);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(BuildRequest req : removal){
|
||||
getPlaceQueue().removeValue(req, true);
|
||||
getPlaceQueue().clear();
|
||||
|
||||
for(BuildRequest request : removal){
|
||||
if(!((request.breaking && world.tile(request.x, request.y).block() == Blocks.air) ||
|
||||
(!request.breaking &&
|
||||
(world.tile(request.x, request.y).getRotation() == request.rotation || !request.recipe.result.rotate)
|
||||
&& world.tile(request.x, request.y).block() == request.recipe.result))){
|
||||
getPlaceQueue().addLast(request);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
BuildRequest current = getCurrentRequest();
|
||||
|
||||
@@ -17,6 +17,8 @@ import io.anuke.ucore.util.Strings;
|
||||
import io.anuke.ucore.util.ThreadArray;
|
||||
|
||||
import java.io.IOException;
|
||||
import java.text.SimpleDateFormat;
|
||||
import java.util.Date;
|
||||
|
||||
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
|
||||
|
||||
@@ -186,8 +188,12 @@ public class Saves{
|
||||
return Strings.formatMillis(current == this ? totalPlaytime : meta.timePlayed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public long getTimestamp(){
|
||||
return meta.timestamp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getDate(){
|
||||
return meta.date;
|
||||
return SimpleDateFormat.getDateTimeInstance().format(new Date(meta.timestamp));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Map getMap(){
|
||||
|
||||
@@ -65,6 +65,7 @@ public class Unlocks{
|
||||
save();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||
public void load(){
|
||||
unlocked = Settings.getObject("unlockset", ObjectMap.class, ObjectMap::new);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,8 @@ public class DefaultKeybinds{
|
||||
"rotate", new Axis(Input.SCROLL),
|
||||
"dash", Input.SHIFT_LEFT,
|
||||
"drop_unit", Input.SHIFT_LEFT,
|
||||
"gridMode", Input.CONTROL_LEFT,
|
||||
"gridModeShift", Input.SHIFT_LEFT,
|
||||
new Category("view"),
|
||||
"zoom_hold", Input.CONTROL_LEFT,
|
||||
"zoom", new Axis(Input.SCROLL),
|
||||
|
||||
@@ -4,15 +4,12 @@ import io.anuke.mindustry.game.Difficulty;
|
||||
import io.anuke.mindustry.game.GameMode;
|
||||
import io.anuke.mindustry.maps.Map;
|
||||
|
||||
import java.text.SimpleDateFormat;
|
||||
import java.util.Date;
|
||||
|
||||
import static io.anuke.mindustry.Vars.world;
|
||||
|
||||
public class SaveMeta{
|
||||
public int version;
|
||||
public int build;
|
||||
public String date;
|
||||
public long timestamp;
|
||||
public long timePlayed;
|
||||
public int sector;
|
||||
public GameMode mode;
|
||||
@@ -20,10 +17,10 @@ public class SaveMeta{
|
||||
public int wave;
|
||||
public Difficulty difficulty;
|
||||
|
||||
public SaveMeta(int version, long date, long timePlayed, int build, int sector, int mode, String map, int wave, Difficulty difficulty){
|
||||
public SaveMeta(int version, long timestamp, long timePlayed, int build, int sector, int mode, String map, int wave, Difficulty difficulty){
|
||||
this.version = version;
|
||||
this.build = build;
|
||||
this.date = SimpleDateFormat.getDateTimeInstance().format(new Date(date));
|
||||
this.timestamp = timestamp;
|
||||
this.timePlayed = timePlayed;
|
||||
this.sector = sector;
|
||||
this.mode = GameMode.values()[mode];
|
||||
|
||||
@@ -86,6 +86,10 @@ public class Sectors{
|
||||
return grid.get(Bits.getLeftShort(position), Bits.getRightShort(position));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Iterable<Sector> getSectors(){
|
||||
return grid.values();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Difficulty getDifficulty(Sector sector){
|
||||
if(sector.difficulty == 0){
|
||||
return Difficulty.hard;
|
||||
@@ -150,6 +154,7 @@ public class Sectors{
|
||||
save();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||
public void load(){
|
||||
for(Sector sector : grid.values()){
|
||||
sector.texture.dispose();
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@ public class Administration{
|
||||
Settings.save();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||
private void load(){
|
||||
playerInfo = Settings.getObject("player-info", ObjectMap.class, ObjectMap::new);
|
||||
bannedIPs = Settings.getObject("banned-ips", Array.class, Array::new);
|
||||
|
||||
@@ -25,11 +25,11 @@ import java.io.IOException;
|
||||
|
||||
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
|
||||
|
||||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||
public class Net{
|
||||
private static boolean server;
|
||||
private static boolean active;
|
||||
private static boolean clientLoaded;
|
||||
private static String lastIP;
|
||||
private static Array<Object> packetQueue = new Array<>();
|
||||
private static ObjectMap<Class<?>, Consumer> clientListeners = new ObjectMap<>();
|
||||
private static ObjectMap<Class<?>, BiConsumer<Integer, Object>> serverListeners = new ObjectMap<>();
|
||||
@@ -106,7 +106,6 @@ public class Net{
|
||||
*/
|
||||
public static void connect(String ip, int port, Runnable success){
|
||||
try{
|
||||
lastIP = ip + ":" + port;
|
||||
if(!active){
|
||||
clientProvider.connect(ip, port, success);
|
||||
active = true;
|
||||
@@ -119,11 +118,6 @@ public class Net{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**Returns the last IP connected to.*/
|
||||
public static String getLastIP() {
|
||||
return lastIP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Host a server at an address.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ public class ItemImage extends Stack{
|
||||
|
||||
public ItemImage(TextureRegion region, Supplier<CharSequence> text){
|
||||
Table t = new Table().left().bottom();
|
||||
t.label(text);
|
||||
t.label(text).name("item-label");
|
||||
|
||||
add(new Image(region));
|
||||
add(t);
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ public class ItemImage extends Stack{
|
||||
|
||||
if(stack.amount != 0){
|
||||
Table t = new Table().left().bottom();
|
||||
t.add(stack.amount + "");
|
||||
t.add(stack.amount + "").name("item-label");
|
||||
add(t);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -12,21 +12,15 @@ public class MenuButton extends TextButton{
|
||||
|
||||
public MenuButton(String icon, String text, String description, Runnable clicked){
|
||||
super("default");
|
||||
float s = 66f;
|
||||
|
||||
clicked(clicked);
|
||||
|
||||
clearChildren();
|
||||
|
||||
margin(0);
|
||||
|
||||
table(t -> {
|
||||
t.addImage(icon).size(14 * 3);
|
||||
t.update(() -> t.setBackground(getClickListener().isVisualPressed() ? "button-down" : getClickListener().isOver() ? "button-over" : "button"));
|
||||
}).size(s - 5, s);
|
||||
t.addImage(icon).size(14 * 3).padLeft(6);
|
||||
|
||||
|
||||
table(t -> {
|
||||
t.add(text).wrap().growX().get().setAlignment(Align.center, Align.left);
|
||||
if(description != null){
|
||||
t.row();
|
||||
|
||||
@@ -9,20 +9,16 @@ import io.anuke.ucore.graphics.Draw;
|
||||
import io.anuke.ucore.scene.Element;
|
||||
import io.anuke.ucore.scene.event.InputEvent;
|
||||
import io.anuke.ucore.scene.event.InputListener;
|
||||
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Table;
|
||||
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Container;
|
||||
|
||||
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
|
||||
|
||||
public class Minimap extends Table{
|
||||
public class Minimap extends Container<Element>{
|
||||
|
||||
public Minimap(){
|
||||
super("pane");
|
||||
super(new Element(){
|
||||
TextureRegion r = new TextureRegion();
|
||||
|
||||
margin(5);
|
||||
|
||||
TextureRegion r = new TextureRegion();
|
||||
|
||||
Element elem = new Element(){
|
||||
@Override
|
||||
public void draw(){
|
||||
if(renderer.minimap.getRegion() == null) return;
|
||||
@@ -57,7 +53,12 @@ public class Minimap extends Table{
|
||||
renderer.fog.getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
|
||||
background("pane");
|
||||
|
||||
size(140f);
|
||||
margin(5f);
|
||||
|
||||
addListener(new InputListener(){
|
||||
public boolean scrolled(InputEvent event, float x, float y, int amount){
|
||||
@@ -66,7 +67,7 @@ public class Minimap extends Table{
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
elem.update(() -> {
|
||||
update(() -> {
|
||||
|
||||
Element e = Core.scene.hit(Graphics.mouse().x, Graphics.mouse().y, true);
|
||||
if(e != null && e.isDescendantOf(this)){
|
||||
@@ -75,7 +76,5 @@ public class Minimap extends Table{
|
||||
Core.scene.setScrollFocus(null);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
add(elem).size(140f, 140f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -279,9 +279,7 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
|
||||
button.left();
|
||||
button.row();
|
||||
button.add("[lightgray]" + (host.players != 1 ? Bundles.format("text.players", host.players) :
|
||||
Bundles.format("text.players.single", host.players)));
|
||||
button.row();
|
||||
button.add("[lightgray]" + host.address).pad(4).left();
|
||||
Bundles.format("text.players.single", host.players))).padBottom(5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void connect(String ip, int port){
|
||||
@@ -310,6 +308,7 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
|
||||
return UIUtils.portrait() ? 350f : 500f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||
private void loadServers(){
|
||||
servers = Settings.getObject("server-list", Array.class, Array::new);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -159,6 +159,26 @@ public class SectorsDialog extends FloatingDialog{
|
||||
});
|
||||
|
||||
clicked(() -> clicked = true);
|
||||
|
||||
this.focus();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void focus(){
|
||||
Sector focusSector = null;
|
||||
long newestTimestamp = 0;
|
||||
for(Sector sector : world.sectors.getSectors()){
|
||||
if(sector.hasSave()){
|
||||
long timestamp = sector.getSave().getTimestamp();
|
||||
if(timestamp > newestTimestamp){
|
||||
focusSector = sector;
|
||||
newestTimestamp = timestamp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(focusSector != null) {
|
||||
panX = (focusSector.x + 0.5f) * sectorSize;
|
||||
panY = (focusSector.y + 0.5f) * sectorSize;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
|
||||
@@ -109,7 +109,7 @@ public class HudFragment extends Fragment{
|
||||
}
|
||||
|
||||
cont.update(() -> {
|
||||
if(Inputs.keyTap("toggle_menus") && !ui.chatfrag.chatOpen()){
|
||||
if(!Inputs.keyDown("gridMode") && Inputs.keyTap("toggle_menus") && !ui.chatfrag.chatOpen()){
|
||||
toggleMenus();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ public class HudFragment extends Fragment{
|
||||
if(Net.hasClient()){
|
||||
t.label(() -> ping.get(Net.getPing())).visible(Net::client).colspan(2);
|
||||
}
|
||||
}).size(-1).visible(() -> Settings.getBool("fps")).update(t -> t.setTranslation(0, (!waves.isVisible() ? wavetable.getHeight() : Math.min(wavetable.getTranslation().y, wavetable.getHeight())) )).get();
|
||||
}).size(-1).visible(() -> Settings.getBool("fps")).update(t -> t.setTranslation(0, (!waves.isVisible() ? wavetable.getHeight() : Math.min(wavetable.getTranslation().y, wavetable.getHeight())))).get();
|
||||
|
||||
//make wave box appear below rest of menu
|
||||
if(mobile){
|
||||
@@ -149,7 +149,7 @@ public class HudFragment extends Fragment{
|
||||
|
||||
//minimap
|
||||
parent.fill(t -> t.top().right().add(new Minimap())
|
||||
.visible(() -> !state.is(State.menu) && Settings.getBool("minimap")));
|
||||
.visible(() -> !state.is(State.menu) && Settings.getBool("minimap")));
|
||||
|
||||
//paused table
|
||||
parent.fill(t -> {
|
||||
@@ -198,7 +198,7 @@ public class HudFragment extends Fragment{
|
||||
return coreAttackOpacity > 0;
|
||||
});
|
||||
t.table("button", top -> top.add("$text.coreattack").pad(2)
|
||||
.update(label -> label.setColor(Hue.mix(Color.ORANGE, Color.SCARLET, Mathf.absin(Timers.time(), 2f, 1f)))));
|
||||
.update(label -> label.setColor(Hue.mix(Color.ORANGE, Color.SCARLET, Mathf.absin(Timers.time(), 2f, 1f)))));
|
||||
});
|
||||
|
||||
//'saving' indicator
|
||||
@@ -218,7 +218,7 @@ public class HudFragment extends Fragment{
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
table.margin(12);
|
||||
table.addImage("icon-check").size(16*2).pad(3);
|
||||
table.addImage("icon-check").size(16 * 2).pad(3);
|
||||
table.add(text).wrap().width(280f).get().setAlignment(Align.center, Align.center);
|
||||
table.pack();
|
||||
|
||||
@@ -231,7 +231,7 @@ public class HudFragment extends Fragment{
|
||||
Actions.run(() -> container.actions(Actions.translateBy(0, table.getPrefHeight(), 1f, Interpolation.fade), Actions.removeActor())));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**Show unlock notification for a new recipe.*/
|
||||
/** Show unlock notification for a new recipe. */
|
||||
public void showUnlock(Recipe recipe){
|
||||
|
||||
//if there's currently no unlock notification...
|
||||
@@ -268,11 +268,11 @@ public class HudFragment extends Fragment{
|
||||
container.top().add(table);
|
||||
container.setTranslation(0, table.getPrefHeight());
|
||||
container.actions(Actions.translateBy(0, -table.getPrefHeight(), 1f, Interpolation.fade), Actions.delay(4f),
|
||||
//nesting actions() calls is necessary so the right prefHeight() is used
|
||||
Actions.run(() -> container.actions(Actions.translateBy(0, table.getPrefHeight(), 1f, Interpolation.fade), Actions.run(() -> {
|
||||
lastUnlockTable = null;
|
||||
lastUnlockLayout = null;
|
||||
}), Actions.removeActor())));
|
||||
//nesting actions() calls is necessary so the right prefHeight() is used
|
||||
Actions.run(() -> container.actions(Actions.translateBy(0, table.getPrefHeight(), 1f, Interpolation.fade), Actions.run(() -> {
|
||||
lastUnlockTable = null;
|
||||
lastUnlockLayout = null;
|
||||
}), Actions.removeActor())));
|
||||
|
||||
lastUnlockTable = container;
|
||||
lastUnlockLayout = in;
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ package io.anuke.mindustry.ui.fragments;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||
import com.badlogic.gdx.math.Interpolation;
|
||||
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
|
||||
import com.badlogic.gdx.utils.Array;
|
||||
import io.anuke.mindustry.core.GameState.State;
|
||||
import io.anuke.mindustry.entities.TileEntity;
|
||||
import io.anuke.mindustry.game.EventType.WorldLoadGraphicsEvent;
|
||||
@@ -17,6 +18,8 @@ import io.anuke.mindustry.world.Tile;
|
||||
import io.anuke.mindustry.world.blocks.OreBlock;
|
||||
import io.anuke.ucore.core.Events;
|
||||
import io.anuke.ucore.core.Graphics;
|
||||
import io.anuke.ucore.core.Inputs;
|
||||
import io.anuke.ucore.input.Input;
|
||||
import io.anuke.ucore.scene.Group;
|
||||
import io.anuke.ucore.scene.actions.Actions;
|
||||
import io.anuke.ucore.scene.event.Touchable;
|
||||
@@ -38,6 +41,19 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
|
||||
boolean shown = true;
|
||||
boolean lastGround;
|
||||
|
||||
//TODO make this configurable
|
||||
final Input[] inputGrid = {
|
||||
Input.NUM_1, Input.NUM_2, Input.NUM_3, Input.NUM_4,
|
||||
Input.Q, Input.W, Input.E, Input.R,
|
||||
Input.A, Input.S, Input.D, Input.F,
|
||||
Input.Z, Input.X, Input.C, Input.V
|
||||
}, inputCatGrid = {
|
||||
Input.NUM_1, Input.NUM_2,
|
||||
Input.Q, Input.W,
|
||||
Input.A, Input.S,
|
||||
Input.Z, Input.X, Input.C, Input.V
|
||||
};
|
||||
|
||||
public PlacementFragment(){
|
||||
Events.on(WorldLoadGraphicsEvent.class, event -> {
|
||||
currentCategory = Category.turret;
|
||||
@@ -47,6 +63,42 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
boolean gridUpdate(InputHandler input){
|
||||
if(!Inputs.keyDown("gridMode") || ui.chatfrag.chatOpen()) return false;
|
||||
if(Inputs.keyDown("gridModeShift")){ //select category
|
||||
int i = 0;
|
||||
for(Input key : inputCatGrid){
|
||||
if(Inputs.keyDown(key)){
|
||||
input.recipe = Recipe.getByCategory(Category.values()[i]).first();
|
||||
currentCategory = input.recipe.category;
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}else if(Inputs.keyDown("select")){ //mouse eyedropper select
|
||||
Tile tile = world.tileWorld(Graphics.mouseWorld().x, Graphics.mouseWorld().y);
|
||||
|
||||
if(tile != null){
|
||||
tile = tile.target();
|
||||
Recipe tryRecipe = Recipe.getByResult(tile.block());
|
||||
if(tryRecipe != null && control.unlocks.isUnlocked(tryRecipe)){
|
||||
input.recipe = tryRecipe;
|
||||
currentCategory = input.recipe.category;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}else{ //select block
|
||||
int i = 0;
|
||||
Array<Recipe> recipes = Recipe.getByCategory(currentCategory);
|
||||
for(Input key : inputGrid){
|
||||
if(Inputs.keyDown(key))
|
||||
input.recipe = (i < recipes.size && control.unlocks.isUnlocked(recipes.get(i))) ? recipes.get(i) : null;
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void build(Group parent){
|
||||
parent.fill(full -> {
|
||||
@@ -74,7 +126,7 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
|
||||
|
||||
boolean[] unlocked = {false};
|
||||
|
||||
ImageButton button = blockTable.addImageButton("icon-locked", "select", 8*4, () -> {
|
||||
ImageButton button = blockTable.addImageButton("icon-locked", "select", 8 * 4, () -> {
|
||||
if(control.unlocks.isUnlocked(recipe)){
|
||||
input.recipe = input.recipe == recipe ? null : recipe;
|
||||
}
|
||||
@@ -111,8 +163,8 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
|
||||
frame.table("button-edge-2", top -> {
|
||||
topTable = top;
|
||||
top.add(new Table()).growX().update(topTable -> {
|
||||
if((tileDisplayBlock() == null && lastDisplay == getSelected() && !lastGround) ||
|
||||
(tileDisplayBlock() != null && lastDisplay == tileDisplayBlock() && lastGround)) return;
|
||||
if((tileDisplayBlock() == null && lastDisplay == getSelected() && !lastGround) || (tileDisplayBlock() != null && lastDisplay == tileDisplayBlock() && lastGround))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
topTable.clear();
|
||||
topTable.top().left().margin(5);
|
||||
@@ -123,14 +175,14 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
|
||||
if(lastDisplay != null){ //show selected recipe
|
||||
topTable.table(header -> {
|
||||
header.left();
|
||||
header.add(new ImageStack(lastDisplay.getCompactIcon())).size(8*4);
|
||||
header.add(new ImageStack(lastDisplay.getCompactIcon())).size(8 * 4);
|
||||
header.labelWrap(() ->
|
||||
!control.unlocks.isUnlocked(Recipe.getByResult(lastDisplay)) ? Bundles.get("text.blocks.unknown") : lastDisplay.formalName)
|
||||
.left().width(190f).padLeft(5);
|
||||
!control.unlocks.isUnlocked(Recipe.getByResult(lastDisplay)) ? Bundles.get("text.blocks.unknown") : lastDisplay.formalName)
|
||||
.left().width(190f).padLeft(5);
|
||||
header.add().growX();
|
||||
if(control.unlocks.isUnlocked(Recipe.getByResult(lastDisplay))){
|
||||
header.addButton("?", "clear-partial", () -> ui.content.show(Recipe.getByResult(lastDisplay)))
|
||||
.size(8 * 5).padTop(-5).padRight(-5).right().grow();
|
||||
.size(8 * 5).padTop(-5).padRight(-5).right().grow();
|
||||
}
|
||||
}).growX().left();
|
||||
topTable.row();
|
||||
@@ -141,7 +193,7 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
|
||||
for(ItemStack stack : Recipe.getByResult(lastDisplay).requirements){
|
||||
req.table(line -> {
|
||||
line.left();
|
||||
line.addImage(stack.item.region).size(8*2);
|
||||
line.addImage(stack.item.region).size(8 * 2);
|
||||
line.add(stack.item.localizedName()).color(Color.LIGHT_GRAY).padLeft(2).left();
|
||||
line.labelWrap(() -> {
|
||||
TileEntity core = players[0].getClosestCore();
|
||||
@@ -159,13 +211,13 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
|
||||
|
||||
}else if(tileDisplayBlock() != null){ //show selected tile
|
||||
lastDisplay = tileDisplayBlock();
|
||||
topTable.add(new ImageStack(lastDisplay.getDisplayIcon(hoverTile))).size(8*4);
|
||||
topTable.add(new ImageStack(lastDisplay.getDisplayIcon(hoverTile))).size(8 * 4);
|
||||
topTable.labelWrap(lastDisplay.getDisplayName(hoverTile)).left().width(190f).padLeft(5);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}).colspan(3).fillX().visible(() -> getSelected() != null || tileDisplayBlock() != null).touchable(Touchable.enabled);
|
||||
frame.row();
|
||||
frame.addImage("blank").color(Palette.accent).colspan(3).height(3*2).growX();
|
||||
frame.addImage("blank").color(Palette.accent).colspan(3).height(3 * 2).growX();
|
||||
frame.row();
|
||||
frame.table("pane-2", blocksSelect -> {
|
||||
blocksSelect.margin(4).marginTop(0);
|
||||
@@ -181,21 +233,24 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
|
||||
for(Category cat : Category.values()){
|
||||
if(Recipe.getByCategory(cat).isEmpty()) continue;
|
||||
|
||||
categories.addImageButton("icon-" + cat.name(), "clear-toggle", 16*2, () -> {
|
||||
categories.addImageButton("icon-" + cat.name(), "clear-toggle", 16 * 2, () -> {
|
||||
currentCategory = cat;
|
||||
rebuildCategory.run();
|
||||
}).group(group).update(i -> i.setChecked(currentCategory == cat));
|
||||
|
||||
if(cat.ordinal() %2 == 1) categories.row();
|
||||
if(cat.ordinal() % 2 == 1) categories.row();
|
||||
}
|
||||
}).touchable(Touchable.enabled);
|
||||
|
||||
rebuildCategory.run();
|
||||
frame.update(() -> {
|
||||
if(gridUpdate(input)) rebuildCategory.run();
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**Returns the currently displayed block in the top box.*/
|
||||
/** Returns the currently displayed block in the top box. */
|
||||
Block getSelected(){
|
||||
Block toDisplay = null;
|
||||
|
||||
@@ -226,12 +281,12 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
|
||||
return toDisplay;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**Returns the block currently being hovered over in the world.*/
|
||||
/** Returns the block currently being hovered over in the world. */
|
||||
Block tileDisplayBlock(){
|
||||
return hoverTile == null ? null : hoverTile.block().synthetic() ? hoverTile.block() : hoverTile.floor() instanceof OreBlock ? hoverTile.floor() : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**Show or hide the placement menu.*/
|
||||
/** Show or hide the placement menu. */
|
||||
void toggle(float t, Interpolation ip){
|
||||
toggler.clearActions();
|
||||
if(shown){
|
||||
|
||||
@@ -101,6 +101,7 @@ public class Tile implements PosTrait, TargetTrait{
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||
public <T extends TileEntity> T entity(){
|
||||
return (T) entity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -35,7 +35,6 @@ public class Conveyor extends Block{
|
||||
private TextureRegion[][] regions = new TextureRegion[7][4];
|
||||
|
||||
protected float speed = 0f;
|
||||
protected float carryCapacity = 8f;
|
||||
|
||||
protected Conveyor(String name){
|
||||
super(name);
|
||||
@@ -359,9 +358,9 @@ public class Conveyor extends Block{
|
||||
public Array<Object> getDebugInfo(Tile tile){
|
||||
ConveyorEntity entity = tile.entity();
|
||||
Array<Object> arr = super.getDebugInfo(tile);
|
||||
arr.addAll(Array.with(
|
||||
"clogHeat", entity.clogHeat,
|
||||
"sleeping", entity.isSleeping()
|
||||
arr.addAll(Array.<Object>with(
|
||||
"clogHeat", entity.clogHeat,
|
||||
"sleeping", entity.isSleeping()
|
||||
));
|
||||
return arr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -130,6 +130,7 @@ public class Consumers{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||
public <T extends Consume> T get(Class<T> type){
|
||||
if(!map.containsKey(type)){
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Block does not contain consumer of type '" + type + "'!");
|
||||
@@ -137,6 +138,7 @@ public class Consumers{
|
||||
return (T) map.get(type);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||
public <T extends Consume> T getSubtypeOf(Class<T> type){
|
||||
for(Consume consume : all()){
|
||||
if(type.isAssignableFrom(consume.getClass())){
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user