kr Translation update + Steam (#10267)
* Add Steam Korean translation * why didn't I see these errors * oops * so what Android did this time hmm * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties
This commit is contained in:
@@ -325,7 +325,7 @@ save.import = 저장 가져오기
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save.newslot = 저장 이름:
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save.rename = 이름 변경
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save.rename.text = 새 이름:
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selectslot = 저장슬롯을 선택하세요.
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selectslot = 저장 슬롯을 선택하세요.
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slot = [accent] 슬롯 {0}
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editmessage = 메시지 편집
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save.corrupted = [accent]손상되었거나 잘못된 저장 파일입니다!
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@@ -393,11 +393,11 @@ resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 키를 눌러 건설을 재개
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enablebuilding = [scarlet][[{0}][] 키를 눌러 건설을 활성
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showui = UI가 숨겨졌습니다. [accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화하세요.
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commandmode.name = [accent]명령 모드
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commandmode.nounits = [기체 없음]
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commandmode.nounits = [유닛 없음]
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wave = [accent]{0}단계
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wave.cap = [accent]단계 {0}/{1}
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wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초
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wave.waveInProgress = [lightgray]단계 진행중
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wave.waveInProgress = [lightgray]단계 진행 중
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waiting = [lightgray]대기중...
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waiting.players = 상대 플레이어를 기다리는 중...
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wave.enemies = [lightgray]적 유닛 {0}기 남음
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@@ -750,7 +750,7 @@ error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
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error.io = 네트워크 I/O 오류
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error.any = 알 수 없는 네트워크 오류
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error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다.
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error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
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error.moddex = Mindustry가 해당 모드를 로드할 수 없습니다.\n최근 Android의 변경으로 인해 기기에서 Java 모드 가져오기가 차단되었습니다.\n 아직 이 문제에 대한 알려진 해결 방법은 없습니다.
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weather.rain.name = 비
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weather.snowing.name = 눈
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@@ -807,7 +807,7 @@ difficulty.casual = 캐주얼
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difficulty.easy = 쉬움
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difficulty.normal = 보통
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difficulty.hard = 어려움
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difficulty.eradication = 근절
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difficulty.eradication = 극한
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planets = 태양계
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@@ -862,8 +862,8 @@ sector.impact0078.description = 이곳에는 태양계에 처음 진입한 우
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sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하십시오.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 행성간 이동 기술을 강탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[]
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sector.coastline.description = 이 장소에서 해상 유닛 기술의 잔재가 발견되었습니다. 적의 공격을 격퇴하고, 이 지역을 점령하고, 기술을 습득하십시오.
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sector.navalFortress.description = 적은 자연적으로 요새화된 외딴 섬에 기지를 세웠습니다. 이 전초기지를 파괴하여 적의 발전된 함선 건조 기술을 습득하고 연구하십시오.
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sector.cruxscape.name = Cruxscape
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sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
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sector.cruxscape.name = 크럭스케이프
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sector.geothermalStronghold.name = 지열 근거지
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sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
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@@ -896,14 +896,14 @@ sector.origin.name = 근원
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sector.onset.description = 에르키아 정복을 시작하세요. 자원을 모으고, 유닛을 생산하고, 기술 연구를 시작하세요.
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sector.aegis.description = 이 구역에는 텅스텐 매장지가 있습니다.\n[accent]충격 드릴[]을 연구해 이 자원을 채굴하고 해당 지역의 적 기지를 파괴하세요.
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sector.lake.description = 이 지역의 광재 호수는 기체의 활동범위를 크게 제한시킵니다. 호버링 유닛만이 유일한 선택지입니다.\n[accent]함선 재구성기[]를 연구하고 [accent]일루드[]를 가능한 한 빨리 생산하여야 합니다.
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sector.lake.description = 이 지역의 광재 호수는 유닛의 활동 범위를 크게 제한시킵니다. 호버링 유닛만이 유일한 선택지입니다.\n[accent]함선 재구성기[]를 연구하고 [accent]일루드[]를 가능한 한 빨리 생산하여야 합니다.
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sector.intersect.description = 정찰 결과 이 지역은 착륙 직후 여러 방향에서 공격받을 것으로 예측됩니다.\n방어선을 빠르게 구축하고 가능한 한 빠르게 확장하여야 합니다.\n이 지역의 험난한 지형을 위해서는 [accent]기계[] 유닛이 필요할 것입니다.
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sector.atlas.description = 이 지역은 각기 다른 지형을 포함하고 있으며, 효과적으로 공격하기 위해서는 다양한 기체가 필요합니다.\n이곳에서 발견된 더 강력한 적의 기지를 통과하기 위해서는 상위 등급의 유닛이 필요할 수도 있습니다.\n[accent]전해조[]와 [accent]전차 재조립기[]를 연구하세요.
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sector.split.description = 이 지역에 최소한으로 존재하는 적 주둔군은 새로운 운송 기술을 시험하기에 완벽합니다.
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sector.basin.description = 이 지역에는 많은 수의 적이 확인되었습니다. 발판을 마련하기 위해 신속히 유닛을 생산하여 적의 기지를 무력화 해야 합니다.
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sector.marsh.description = 이 지역은 아르키사이트가 풍부하지만 분출구의 수는 한정적입니다.\n[accent]화학적 연소실[]을 건설하여 전력을 생산하세요.
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sector.peaks.description = 이 지역의 산악 지형은 대부분의 유닛을 무용지물로 만들었습니다. 비행 가능한 유닛이 필요합니다.\n적의 방공망에 유의하십시오. 일부 시설은 지원 건물을 공격하여 무력화시킬 수 있습니다.
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sector.ravine.description = 적의 중요한 이동 경로이긴 하지만, 해당 구역에선 적의 기지가 감지되지 않았습니다. 다양한 적군을 맞닥뜨릴 것으로 예상됩니다.\n[accent]서지 합금[]을 생산하여 포탑 [accent]어플릭트[]를 건설하세요.
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sector.ravine.description = 적의 중요한 이동 경로이긴 하지만, 해당 구역에선 적의 기지가 감지되지 않았습니다. 다양한 적군을 맞닥뜨릴 것으로 예상됩니다.\n[accent]설금[]을 생산하여 포탑 [accent]어플릭트[]를 건설하세요.
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sector.caldera-erekir.description = 이 지역에서 탐지된 자원은 여러 섬에 분산되어 있습니다 .\n드론을 기반으로 한 운송수단을 연구하고 활용하세요.
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sector.stronghold.description = 이 지역의 대규모 적 야영지에는 적들이 지키고 있는 상당한 양의 [accent]토륨[] 매장지가 있습니다.\n더 높은 등급의 유닛과 포탑을 연구할 때 사용합니다.
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sector.crevice.description = 적들은 이 지역에서 당신의 기지를 제거하기 위해 맹렬한 공격부대를 보낼 것입니다.\n[accent]탄화물[]과 [accent]열분해 발전기[]를 연구하는 것은 살아남기 위해 반드시 필요합니다.
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@@ -939,7 +939,7 @@ settings.sound = 소리
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settings.graphics = 그래픽
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settings.cleardata = 게임 데이터 초기화
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settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n되돌릴 수 없습니다!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장 파일, 맵, 해금된 컨텐츠와 조작키 설정을 포함한 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.[]
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settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장 파일, 맵, 해금된 콘텐츠와 조작키 설정을 포함한 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.[]
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settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장된 파일들을 삭제하시겠습니까?
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settings.clearsaves = 저장 초기화
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settings.clearresearch = 연구 초기화
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@@ -1240,7 +1240,7 @@ setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
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setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시
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setting.hidedisplays.name = 로직 디스플레이 숨김
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setting.macnotch.name = 노치를 표시하도록 인터페이스 조정
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setting.macnotch.description = 적용하려면 재시작이 필요합니다
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setting.macnotch.description = 적용하려면 재시작이 필요합니다.
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steam.friendsonly = 친구 전용
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steam.friendsonly.tooltip = 게임에 스팀 친구만 접속할 수 있는가에 대한 여부입니다.체크를 해제하면, 누구나 접속할 수 있습니다.
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public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
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@@ -1359,7 +1359,7 @@ rules.invaliddata = 잘못된 클립보드 데이터 입니다.
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rules.hidebannedblocks = 금지된 블록 숨기기
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rules.infiniteresources = 무한 자원
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rules.onlydepositcore = 오직 코어에만 투입 가능
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rules.derelictrepair = 잔해 블록 수리 허
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rules.derelictrepair = 잔해 블록 수리 허용
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rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허용
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rules.coreincinerates = 코어 방화 비허용
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rules.disableworldprocessors = 월드 프로세서 비활성화
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@@ -1388,15 +1388,15 @@ rules.placerangecheck = 배치 거리 확인
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rules.enemyCheat = 적 AI 무한자원
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rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수
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rules.blockdamagemultiplier = 블록 피해량 배수
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rules.unitbuildspeedmultiplier = 기체 생산속도 배수
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rules.unitcostmultiplier = 기체 비용 배수
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rules.unithealthmultiplier = 기체 체력 배수
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rules.unitdamagemultiplier = 기체 피해량 배수
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rules.unitcrashdamagemultiplier = 기체 파손 피해량 배수
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rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산속도 배수
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rules.unitcostmultiplier = 유닛 비용 배수
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rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수
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rules.unitdamagemultiplier = 유닛 피해량 배수
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rules.unitcrashdamagemultiplier = 유닛 파손 피해량 배수
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rules.solarmultiplier = 태양광 전력 배수
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rules.unitcapvariable = 코어 기체수 제한 추가
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rules.unitcapvariable = 코어 유닛 수 제한 추가
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rules.unitpayloadsexplode = 들어올린 화물 유닛과 함께 폭발
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rules.unitcap = 기본 기체 제한
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rules.unitcap = 기본 유닛 제한
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rules.limitarea = 맵 영역 제한
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rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설금지 범위:[lightgray] (타일)
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rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초)
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@@ -1407,7 +1407,7 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = 철거 환불 배수
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rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기
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rules.wavelimit = 특정 단계 이후 맵 종료
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rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일)
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rules.unitammo = 기체 탄약 필요
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rules.unitammo = 유닛 탄약 필요
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rules.enemyteam = 적 팀
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rules.playerteam = 플레이어 팀
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rules.title.waves = 단계
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@@ -1425,7 +1425,7 @@ rules.showspawns = 적 스폰 표시
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rules.randomwaveai = 무작위 단계 AI
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rules.fire = 방화 허용
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rules.anyenv = <모두>
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rules.explosions = 블록/기체 폭발 피해
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rules.explosions = 블록/유닛 폭발 피해
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rules.ambientlight = 주변광
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rules.weather = 날씨 추가
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rules.weather.frequency = 빈도:
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@@ -1433,7 +1433,7 @@ rules.weather.always = 항상
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rules.weather.duration = 지속 시간:
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rules.randomwaveai.info = 단계에 생성된 유닛이 코어 또는 전력 생산기를 공격하는 대신 무작위 구조물을 공격하게 됩니다.
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rules.placerangecheck.info = 플레이어가 적 건물 근처에 건설 불가 구역을 생성합니다. 만일, 플레이어가 포탑을 건설하고자 할 경우 반경이 증가되어 적 건물이 포탑의 사정거리에 닿지 않게됩니다.
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||||
rules.placerangecheck.info = 플레이어가 적 건물 근처에 건설 불가 구역을 생성합니다. 만일, 플레이어가 포탑을 건설하고자 할 경우 반경이 증가되어 적 건물이 포탑의 사정거리에 닿지 않게 됩니다.
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rules.onlydepositcore.info = 코어를 제외한 어떠한 건물에도 자원을 투하할 수 없게 만듭니다.
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content.item.name = 자원
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@@ -1445,7 +1445,7 @@ content.sector.name = 지역
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content.team.name = 파벌
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wallore = (벽)
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#굳이 직역은 안해도 되기에 설금은 해당 명칭을 유지합니다
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item.copper.name = 구리
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item.lead.name = 납
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item.coal.name = 석탄
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@@ -1455,7 +1455,7 @@ item.thorium.name = 토륨
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item.silicon.name = 실리콘
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item.plastanium.name = 플라스터늄
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item.phase-fabric.name = 위상 섬유
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item.surge-alloy.name = 서지 합금
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item.surge-alloy.name = 설금
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item.spore-pod.name = 포자 꼬투리
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item.sand.name = 모래
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item.blast-compound.name = 폭발물
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@@ -1519,6 +1519,7 @@ unit.scepter.name = 셉터
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unit.reign.name = 레인
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unit.vela.name = 벨라
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unit.corvus.name = 코르버스
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unit.stell.name = 스텔
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unit.locus.name = 로커스
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unit.precept.name = 프리셉트
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@@ -1662,7 +1663,7 @@ block.illuminator.name = 조명
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block.overflow-gate.name = 포화 필터
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block.underflow-gate.name = 불포화 필터
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block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
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block.phase-weaver.name = 위상 방직기
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block.phase-weaver.name = 위상 제조기
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block.pulverizer.name = 분쇄기
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block.cryofluid-mixer.name = 냉각수 혼합기
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block.melter.name = 융해기
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@@ -1672,7 +1673,7 @@ block.separator.name = 광재 분리기
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block.coal-centrifuge.name = 석탄 정제기
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block.power-node.name = 전력 노드
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block.power-node-large.name = 대형 전력 노드
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block.surge-tower.name = 서지 타워
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block.surge-tower.name = 설금 타워
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block.diode.name = 다이오드
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block.battery.name = 배터리
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block.battery-large.name = 대형 배터리
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@@ -1691,7 +1692,7 @@ block.item-source.name = 자원 공급기
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block.item-void.name = 자원 소멸기
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block.liquid-source.name = 액체 공급기
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block.liquid-void.name = 액체 소멸기
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block.power-void.name = 방전장치
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block.power-void.name = 전력 소멸기
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block.power-source.name = 전력 공급기
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||||
block.unloader.name = 언로더
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block.vault.name = 창고
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@@ -1724,11 +1725,11 @@ block.mass-driver.name = 매스 드라이버
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block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴
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||||
block.impulse-pump.name = 충격 펌프
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block.thermal-generator.name = 지열 발전기
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||||
block.surge-smelter.name = 서지 제련소
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||||
block.surge-smelter.name = 설금 제련소
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||||
block.mender.name = 멘더
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||||
block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
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block.surge-wall.name = 서지 벽
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||||
block.surge-wall-large.name = 큰 서지 벽
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||||
block.surge-wall.name = 설금 벽
|
||||
block.surge-wall-large.name = 대형 설금 벽
|
||||
block.cyclone.name = 사이클론
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||||
block.fuse.name = 퓨즈
|
||||
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
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||||
@@ -1745,10 +1746,10 @@ block.segment.name = 세그먼트
|
||||
block.ground-factory.name = 지상 공장
|
||||
block.air-factory.name = 항공 공장
|
||||
block.naval-factory.name = 해양 공장
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||||
block.additive-reconstructor.name = 덧셈식 재구성기
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = 곱셈식 재구성기
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = 거듭제곱식 재구성기
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = 테트레이션식 재구성기
|
||||
block.additive-reconstructor.name = 재구성기: Additive
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = 재구성기: Multiplicative
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = 재구성기: Exponential
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = 재구성기: Tetrative
|
||||
block.payload-conveyor.name = 화물 컨베이어
|
||||
block.payload-router.name = 화물 분배기
|
||||
block.duct.name = 도관
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||||
@@ -1841,7 +1842,7 @@ block.heat-router.name = 열 분배기
|
||||
block.slag-incinerator.name = 광재 소각로
|
||||
block.carbide-crucible.name = 탄화물 도가니
|
||||
block.slag-centrifuge.name = 광재 원심분리기
|
||||
block.surge-crucible.name = 서지 도가니
|
||||
block.surge-crucible.name = 설금 도가니
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.name = 시아노겐 합성기
|
||||
block.phase-synthesizer.name = 위상 합성기
|
||||
block.heat-reactor.name = 열 반응로
|
||||
@@ -1852,8 +1853,8 @@ block.tungsten-wall-large.name = 대형 텅스텐 벽
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||||
block.blast-door.name = 방폭문
|
||||
block.carbide-wall.name = 탄화물 벽
|
||||
block.carbide-wall-large.name = 대형 탄화물 벽
|
||||
block.reinforced-surge-wall.name = 보강된 서지 벽
|
||||
block.reinforced-surge-wall-large.name = 보강된 대형 서지 벽
|
||||
block.reinforced-surge-wall.name = 보강된 설금 벽
|
||||
block.reinforced-surge-wall-large.name = 보강된 대형 설금 벽
|
||||
block.shielded-wall.name = 보호된 벽
|
||||
block.radar.name = 레이더
|
||||
block.build-tower.name = 건설 타워
|
||||
@@ -1865,10 +1866,10 @@ block.armored-duct.name = 장갑 도관
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||||
block.overflow-duct.name = 포화 도관
|
||||
block.underflow-duct.name = 불포화 도관
|
||||
block.duct-unloader.name = 언로더 도관
|
||||
block.surge-conveyor.name = 서지 컨베이어
|
||||
block.surge-router.name = 서지 분배기
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = 기체 화물 적재소
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = 기체 화물 하역지점
|
||||
block.surge-conveyor.name = 설금 컨베이어
|
||||
block.surge-router.name = 설금 분배기
|
||||
block.unit-cargo-loader.name = 유닛 화물 적재소
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.name = 유닛 화물 하역지점
|
||||
block.reinforced-pump.name = 보강된 펌프
|
||||
block.reinforced-conduit.name = 보강된 파이프
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||||
block.reinforced-liquid-junction.name = 보강된 액체 교차기
|
||||
@@ -1917,7 +1918,7 @@ block.tank-fabricator.name = 전차 조립기
|
||||
block.mech-fabricator.name = 기계 조립기
|
||||
block.ship-fabricator.name = 함선 조립기
|
||||
block.prime-refabricator.name = 상급 조립기
|
||||
block.unit-repair-tower.name = 기체 수리 타워
|
||||
block.unit-repair-tower.name = 유닛 수리 타워
|
||||
block.diffuse.name = 디퓨즈
|
||||
block.basic-assembler-module.name = 기본 조립 모듈
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||||
block.smite.name = 스마이트
|
||||
@@ -1955,7 +1956,7 @@ hint.blockInfo = 블록 정보를 확인하려면, [accent]건설 목록[]에서
|
||||
hint.derelict = [accent]버려진[] 구조물은 더 이상 작동하지 않는 오래된 기지의 부서진 잔해입니다.\n\n이 구조물은 [accent]철거[]하여 자원을 얻을 수 있습니다.
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||||
hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
|
||||
hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
|
||||
hint.unitControl = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 ctrl][]을 누른 채로 [accent]클릭[] 하십시오.
|
||||
hint.unitControl = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 ctrl][]을 누른 채로 해당 개체를[accent]클릭[] 하십시오.
|
||||
hint.unitControl.mobile = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 해당 개체를 [accent]빠르게 두 번 누르십시오[].
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||||
hint.unitSelectControl = 유닛을 조종하려면, [accent]왼쪽 shift[]를 눌러 [accent]명령 모드[]를 활성화하시오.\n명령 모드가 활성화되어 있을 때 누르거나 끌어서 유닛을 선택합니다. [accent]우클릭[]으로 유닛에게 이동과 공격을 명령할 수 있습니다.
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hint.unitSelectControl.mobile = 유닛을 조종하려면, 왼쪽 아래에 있는 [accent]명령[]을 눌러 [accent]명령 모드[]를 활성화하시오.\n명령 모드가 활성화되어 있을 때 길게 누르거나 끌어서 유닛을 선택합니다. 눌러서 유닛에게 이동과 공격을 명령할 수 있습니다.
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@@ -1967,7 +1968,7 @@ hint.rebuildSelect.mobile = 복사버튼 \ue874 을 선택하시고, 재건축
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hint.conveyorPathfind = [accent][[왼쪽 Ctrl][]을 누른 채로 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 만들어줍니다.
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hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]대각 모드[]를 활성화하고 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 찾아줍니다.
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hint.boost = [accent][[왼쪽 Shift][]를 눌러 탑승한 기체로 장애물을 넘을 수 있습니다. \n\n 일부 지상 유닛만 이륙할 수 있습니다.
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hint.payloadPickup = 작은 블록이나 기체를 집으려면 [accent][[[]를 누르십시오.
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hint.payloadPickup = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 [accent][[[]를 누르십시오.
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hint.payloadPickup.mobile = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[].
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hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오.
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hint.payloadDrop.mobile = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 [accent]화면을 잠깐 누르십시오[].
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@@ -1985,17 +1986,17 @@ gz.mine = 주변 땅에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고
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gz.mine.mobile = 주변 땅에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요.
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gz.research = 오른쪽 하단에 \ue875 연구 기록을 클릭하거나 [J]키를 눌러 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 연구 기록을 닫아서 오른쪽 아래에 있는 메뉴에서 해당 드릴을 선택하세요.\n구리 광석 위에 클릭해서 배치합니다.\n(만약 바로 건설되는게 불편하다면, 설정에서 건설 자동 일시정지를 킬 수 있습니다.)[]
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gz.research.mobile = 왼쪽 상단에 \ue875 연구 기록을 눌러 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 연구 메뉴를 닫아서 오른쪽 아래에 있는 블록 메뉴에서 해당 드릴을 선택하세요.\n구리 광석 위에 눌러서 배치합니다.\n\n오른쪽 아래 \ue800 [accent]체크마크[]를 눌러 확정지으세요.
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gz.conveyors = \uf896 이제 연구 기록을 다시 열어 [accent]컨베이어[]를 연구하고 배치하여 채굴된 자원을 운반하세요.\n드릴에서 코어로 말이죠.\n\n컨베이어를 선택하고, 클릭하고 드래그해서 컨베이어를 길게 배치하세요.\n[accent]스크롤[]로 방향을 회전할 수 있습니다.
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gz.conveyors.mobile = \uf896 이제 연구 기록을 다시 열어 [accent]컨베이어[]를 연구하고 배치하여 채굴된 자원을 운반하세요.\n드릴에서 코어로 말이죠.\n\n손가락을 길게 누르고 끌어서 컨베이어를 길게 배치하세요.
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gz.conveyors = \uf896 이제 연구 기록을 다시 열어 [accent]컨베이어[]를 연구하고 배치하여 채굴된 자원을 운반하세요.\n드릴에서 코어로 말이죠.\n\n컨베이어를 선택하고, 클릭하고 드래그해서 컨베이어를 길게 배치하세요.\n[accent]스크롤[]로 방향을 회전할 수 있습니다.\n자원이 부족하면 연구나 건설이 불가능해지니 참고해주세요.
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gz.conveyors.mobile = \uf896 이제 연구 기록을 다시 열어 [accent]컨베이어[]를 연구하고 배치하여 채굴된 자원을 운반하세요.\n드릴에서 코어로 말이죠.\n\n손가락을 길게 누르고 끌어서 컨베이어를 길게 배치하세요.\n자원이 부족하면 연구나 건설이 불가능해지니 참고해주세요.
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gz.drills = 채굴 작업을 확장하세요.\n기계식 드릴을 더 배치하세요.\n[accent]새 목표:[] 드릴로 구리를 채굴하고 컨베이어를 이용해 [accent]구리 100개[]를 코어로 운반하기.
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gz.lead = \uf837 [accent]납[]은 일반적으로 사용되는 또 다른 자원입니다.\n납을 채굴하기 위한 드릴을 건설하세요.
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gz.moveup = \ue804 추가 목표를 위해 위로 이동하세요.
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gz.turrets = 연구하는 방법은 얼추 익히셨다고 생각하니 이제 이 게임의 핵심인 '코어'를 보호하기 위해 \uf861 [accent]듀오[] 포탑을 연구하고 2개를 설치하세요.\n듀오 포탑은 컨베이어로부터 \uf838 [accent]탄약[]을 공급받아야 합니다.
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gz.turrets = 이 게임의 핵심인 '코어'를 보호하기 위해 \uf861 [accent]듀오[] 포탑을 연구하고 2개를 설치하세요.\n듀오 포탑은 컨베이어로부터 \uf838 [accent]탄약[]을 공급받아야 합니다.
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gz.duoammo = 컨베이어를 활용하여, 듀오 포탑에 [accent]구리[]를 공급하세요.
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gz.walls = [accent]벽[]은 건물로 날아오는 공격을 막을 수 있습니다. \n포탑 주변에 \uf8ae [accent]구리 벽[]을 배치하세요.
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gz.defend = 적이 다가옵니다, 방어 태세를 갖추세요.
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gz.aa = 비행 유닛은 기본 포탑으로는 쉽게 처리할 수 없습니다.\n\uf860 [accent]스캐터[] 포탑은 훌륭한 대공 방어를 자랑하지만, 탄환으로 \uf837 [accent]납[]이 필요합니다.
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gz.scatterammo = 컨베이어를 활용하여,스캐터 포탑에 [accent]납[]을 공급하세요.
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gz.scatterammo = 컨베이어를 활용하여, 스캐터 포탑에 [accent]납[]을 공급하세요.
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gz.supplyturret = [accent]보급 포탑
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gz.zone1 = 이건 적의 착륙 지점입니다.
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gz.zone2 = 반경에 세워진 모든 것은 단계가 시작되면 파괴됩니다.
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@@ -2046,9 +2047,9 @@ item.coal.details = 화석화된 식물 물질. 씨앗이 나오기 훨씬 전
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item.titanium.description = 액체 수송 구조물, 드릴 및 공장에서 광범위하게 사용되는 희귀한 초경량 금속입니다.
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item.thorium.description = 튼튼한 구조물과 핵 연료로 사용되는 고밀도의 방사성 금속입니다.
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item.scrap.description = 융해기와 분쇄기를 통해 다른 물질로 정제할 수 있습니다.
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item.scrap.details = 오래된 구조물과 기체의 잔해. 미량의 다양한 금속들이 포함되어 있습니다.
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item.scrap.details = 오래된 구조물과 유닛의 잔해. 미량의 다양한 금속들이 포함되어 있습니다.
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item.silicon.description = 복잡한 전자 장치나 유도탄에 사용되는 유용한 반도체입니다.
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item.plastanium.description = 고급 기체, 절연 및 파편화 탄약에 사용됩니다.
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item.plastanium.description = 고급 유닛, 절연 및 파편화 탄약에 사용됩니다.
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item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자가 수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다.
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item.surge-alloy.description = 첨단 무기 및 반작용 방어 구조물에 사용되는 고급 합금입니다.
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item.spore-pod.description = 석유, 폭발물과 연료로 전환하는 데 사용되는 합성 포자 버섯입니다.
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@@ -2081,14 +2082,14 @@ block.armored-conveyor.description = 자원을 앞으로 운반합니다. 측면
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block.illuminator.description = 발광합니다.
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block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.
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block.reinforced-message.description = 동맹 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.
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block.world-message.description = 지도 작성에 사용되는 메시지 블록. 파괴할 수 없습니다.
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block.world-message.description = 맵 제작에 사용되는 메시지 블록. 파괴할 수 없습니다.
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block.graphite-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다.
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block.multi-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다. 냉각수로 물이 필요합니다.
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block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래에서 실리콘을 정제합니다.
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block.kiln.description = 모래와 납을 강화 유리로 제련합니다.
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block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다.
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block.phase-weaver.description = 토륨과 모래로 위상 섬유를 합성합니다.
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block.surge-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘 및 구리를 서지 합금으로 혼합합니다.
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block.phase-weaver.description = 토륨과 모래를 위상 섬유로 합성합니다.
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block.surge-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘 및 구리를 설금으로 혼합합니다.
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block.cryofluid-mixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다.
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block.blast-mixer.description = 파이라타이트와 포자로 폭발물을 생산합니다.
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block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 그리고 모래를 파이라타이트로 혼합합니다.
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@@ -2127,8 +2128,8 @@ block.door-large.description = 탭하여 열거나 닫을 수 있는 벽입니
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block.mender.description = 주변 블록을 주기적으로 수리합니다.\n선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다.
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block.mend-projector.description = 주변의 블록을 수리합니다.\n선택적으로 위상 섬유를 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다.
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block.overdrive-projector.description = 주변 건물의 속도를 높입니다.\n선택적으로 위상 섬유를 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다.
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block.force-projector.description = 주위에 육각형 역장을 형성하여 내부의 건물과 기체를 공격으로부터 보호합니다. 지속해서 많은 피해를 받을 경우 과열됩니다.\n선택적으로 냉각수를 사용해서 과열 방지를, 위상 섬유를 사용해서 보호막 크기를 증가시킬 수 있습니다.
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block.shock-mine.description = 접촉한 적 기체에게 전격 아크를 방출합니다.
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block.force-projector.description = 주위에 육각형 역장을 형성하여 내부의 건물과 유닛을 공격으로부터 보호합니다. 지속해서 많은 피해를 받을 경우 과열됩니다.\n선택적으로 냉각수를 사용해서 과열 방지를, 위상 섬유를 사용해서 보호막 크기를 증가시킬 수 있습니다.
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block.shock-mine.description = 접촉한 적 유닛에게 전격 아크를 방출합니다.
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block.conveyor.description = 자원을 앞으로 운반합니다. 회전하여 방향을 바꿀 수 있습니다.
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block.titanium-conveyor.description = 자원을 앞으로 운반합니다. 컨베이어보다 더 빠릅니다.
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block.plastanium-conveyor.description = 자원을 묶어 앞으로 운반합니다. 컨베이에 뒤에서 자원을 받고, 앞에서 세 방향으로 내보냅니다. 최대 처리량을 위해 많은 입출력 지점이 필요합니다.
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@@ -2211,25 +2212,25 @@ block.tsunami.description = 적을 향해 강력한 액체 줄기를 발사합
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block.silicon-crucible.description = 파이라타이트를 추가 열원으로 사용하여 모래와 석탄에서 실리콘을 정제합니다. 뜨거운 곳에서 더 효율적입니다.
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block.disassembler.description = 광재를 낮은 효율로 미량의 희귀한 광물들로 분리합니다. 토륨을 생산할 수 있습니다.
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block.overdrive-dome.description = 주변 건물의 속도를 높입니다. 작동하려면 위상 섬유와 실리콘이 필요합니다.
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block.payload-conveyor.description = 공장에서 생산된 기체같은 큰 화물을 운반합니다.
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block.payload-conveyor.description = 공장에서 생산된 유닛 같은 큰 화물을 운반합니다.
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block.payload-router.description = 화물을 3가지 방향으로 번갈아 운반합니다.
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block.ground-factory.description = 지상 기체를 생산합니다. 생산된 기체는 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
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block.air-factory.description = 공중 기체 생산합니다. 생산된 기체는 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
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block.naval-factory.description = 해상 기체를 생산합니다. 생산된 기체는 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
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block.additive-reconstructor.description = 들어온 기체를 두 번째 단계로 강화합니다.
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block.multiplicative-reconstructor.description = 들어온 기체를 세 번째 단계로 강화합니다.
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block.exponential-reconstructor.description = 들어온 기체를 네 번째 티어로 강화합니다.
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block.tetrative-reconstructor.description = 들어온 기체를 다섯 번째, 최종 단계로 강화합니다.
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block.ground-factory.description = 지상 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
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block.air-factory.description = 공중 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
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block.naval-factory.description = 해상 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
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block.additive-reconstructor.description = 들어온 유닛을 두 번째 단계로 강화합니다.
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block.multiplicative-reconstructor.description = 들어온 유닛을 세 번째 단계로 강화합니다.
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block.exponential-reconstructor.description = 들어온 유닛을 네 번째 티어로 강화합니다.
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block.tetrative-reconstructor.description = 들어온 유닛을 다섯 번째, 최종 단계로 강화합니다.
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block.switch.description = on/off 가능한 스위치입니다. 스위치 상태는 프로세서에 의해 읽히거나 제어될 수 있습니다.
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block.micro-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 기체 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다.
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block.logic-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 기체 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 마이크로 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다.
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block.hyper-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 기체 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 로직 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다.
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block.micro-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다.
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block.logic-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 마이크로 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다.
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block.hyper-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 로직 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다.
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block.memory-cell.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다.
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block.memory-bank.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다. 큰 용량을 지니고 있습니다.
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block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 출력할 수 있습니다.
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block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 출력할 수 있습니다.
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block.interplanetary-accelerator.description = 거대한 전자기 레일건 타워. 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 코어를 가속합니다.
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block.repair-turret.description = 피해를 입은 가장 가까운 기체를 지속적으로 수리합니다. 선택적으로 냉각수를 넣을 수 있습니다.
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block.repair-turret.description = 피해를 입은 가장 가까운 유닛을 지속적으로 수리합니다. 선택적으로 냉각수를 넣을 수 있습니다.
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#Erekir
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block.core-bastion.description = 기지의 핵심입니다. 튼튼합니다. 한번 파괴되면, 구역을 잃습니다.
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@@ -2254,7 +2255,7 @@ block.heat-redirector.description = 누적된 열을 다른 블록으로 전달
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block.heat-router.description = 축적된 열을 세 가지 출력 방향으로 분산시킵니다.
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block.electrolyzer.description = 물을 수소와 오존 가스로 변환합니다.
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block.atmospheric-concentrator.description = 대기에서 질소를 농축합니다. 열이 필요합니다.
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block.surge-crucible.description = 광재와 실리콘으로 서지 합금을 형성합니다. 열이 필요합니다.
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block.surge-crucible.description = 광재와 실리콘으로 설금을 형성합니다. 열이 필요합니다.
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block.phase-synthesizer.description = 토륨, 모래 및 오존으로부터 위상 섬유를 합성합니다. 열이 필요합니다.
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block.carbide-crucible.description = 흑연과 텅스텐을 탄화물로 융합합니다. 열이 필요합니다.
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block.cyanogen-synthesizer.description = 아르키사이트와 흑연으로부터 시아노겐을 합성합니다. 열이 필요합니다.
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@@ -2290,7 +2291,7 @@ block.duct-unloader.description = 선택한 자원을 뒤의 블록에서 빼냅
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block.underflow-duct.description = 포화 도관의 반대입니다. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단된 경우 앞쪽으로 출력합니다.
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block.reinforced-liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프 사이의 다리 역할을 합니다.
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block.surge-conveyor.description = 자원을 일괄적으로 이동합니다. 전력을 공급하여 가속할 수 있습니다. 인접한 블록에 전원을 공급합니다.
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block.surge-router.description = 서지 컨베이어에서 항목을 세 방향으로 균등하게 분배합니다. 전력을 공급하여 가속할 수 있습니다. 인접한 블록에 전원을 공급합니다.
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block.surge-router.description = 설금 컨베이어에서 자원을 세 방향으로 균등하게 분배합니다. 전력을 공급하여 가속할 수 있습니다. 인접한 블록에 전원을 공급합니다.
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block.unit-cargo-loader.description = 화물용 드론을 제작합니다. 드론은 자동으로 자원과 일치하는 필터로 설정된 기체 화물 하역지점으로 분배합니다.
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block.unit-cargo-unload-point.description = 화물 드론의 하역지점 역할을 합니다. 선택한 필터와 일치하는 자원을 받아들입니다.
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block.beam-node.description = 전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 소량의 전력을 저장합니다.
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@@ -2304,24 +2305,24 @@ block.build-tower.description = 범위 내의 구조물을 자동으로 재구
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block.regen-projector.description = 정사각형 둘레의 범위 안에 있는 아군 구조물을 천천히 수리합니다. 수소가 필요합니다.
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block.reinforced-container.description = 소량의 자원을 저장합니다. 내용물은 언로더를 통해 빼낼 수 있습니다. 코어의 저장 용량은 늘리지 않습니다.
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block.reinforced-vault.description = 대량의 자원을 저장합니다. 내용물은 언로더를 통해 빼낼 수 있습니다. 코어의 저장 용량은 늘리지 않습니다.
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block.tank-fabricator.description = 스텔 기체를 구성합니다. 출력된 기체는 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다.
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block.ship-fabricator.description = 일루드 기체를 구성합니다. 출력된 기체는 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다.
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block.mech-fabricator.description = 메루이 기체를 구성합니다. 출력된 기체는 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다.
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block.tank-assembler.description = 입력된 블록과 기체로 대형 전차를 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 기체의 등급을 상향할 수 있습니다.
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block.ship-assembler.description = 입력된 블록과 기체로 대형 함선을 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 기체의 등급을 상향할 수 있습니다.
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block.mech-assembler.description = 입력된 블록과 기체로 대형 기계를 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 기체의 등급을 상향할 수 있습니다.
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block.tank-refabricator.description = 입력된 전차 기체를 두 번째 등급으로 강화합니다.
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block.ship-refabricator.description = 입력된 함선 기체를 두 번째 등급으로 강화합니다.
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block.mech-refabricator.description = 입력된 기계 기체를 두 번째 등급으로 강화합니다.
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block.prime-refabricator.description = 입력된 기체를 세 번째 등급으로 강화합니다.
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block.tank-fabricator.description = 스텔 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다.
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block.ship-fabricator.description = 일루드 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다.
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block.mech-fabricator.description = 메루이 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다.
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block.tank-assembler.description = 입력된 블록과 유닛으로 대형 전차를 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 유닛의 등급을 상향할 수 있습니다.
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block.ship-assembler.description = 입력된 블록과 유닛으로 대형 함선을 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 유닛의 등급을 상향할 수 있습니다.
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block.mech-assembler.description = 입력된 블록과 유닛으로 대형 기계를 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 유닛의 등급을 상향할 수 있습니다.
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block.tank-refabricator.description = 입력된 전차 유닛을 두 번째 등급으로 강화합니다.
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block.ship-refabricator.description = 입력된 함선 유닛을 두 번째 등급으로 강화합니다.
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block.mech-refabricator.description = 입력된 기계 유닛을 두 번째 등급으로 강화합니다.
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block.prime-refabricator.description = 입력된 유닛을 세 번째 등급으로 강화합니다.
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block.basic-assembler-module.description = 조립 경계 옆에 배치하면 조립대 등급이 증가합니다. 전력이 필요합니다. 화물 입력으로 사용할 수 있습니다.
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block.small-deconstructor.description = 입력된 구조물 및 기체를 분해합니다. 제작 비용의 100%를 반환합니다.
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block.small-deconstructor.description = 입력된 구조물 및 유닛을 분해합니다. 제작 비용의 100%를 반환합니다.
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block.reinforced-payload-conveyor.description = 화물을 앞으로 이동합니다.
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block.reinforced-payload-router.description = 화물을 인접 블록으로 분배합니다. 필터가 설정되면 필터로 작동합니다.
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block.payload-mass-driver.description = 장거리 화물 운송 구조물. 받은 화물을 연결된 화물 매스 드라이버로 발사합니다.
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block.large-payload-mass-driver.description = 장거리 화물 운송 구조물. 받은 화물을 연결된 화물 매스 드라이버로 발사합니다.
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block.unit-repair-tower.description = 주변의 모든 기체를 수리합니다. 오존이 필요합니다.
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block.radar.description = 넓은 반경의 지형과 적 기체를 서서히 파악합니다. 전력이 필요합니다.
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block.unit-repair-tower.description = 주변의 모든 유닛을 수리합니다. 오존이 필요합니다.
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block.radar.description = 넓은 반경의 지형과 적 유닛을 서서히 파악합니다. 전력이 필요합니다.
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block.shockwave-tower.description = 반경 내 적의 발사체에 피해를 입히고 파괴합니다. 시아노겐이 필요합니다.
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block.canvas.description = 미리 정의된 팔레트를 사용하여 단순 이미지를 표시합니다. 편집 가능.
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@@ -2358,9 +2359,9 @@ unit.omura.description = 적을 향해 장거리 관통 레일건을 발사합
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unit.alpha.description = 적으로부터 코어: 조각을 방어합니다. 건설할 수 있습니다.
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unit.beta.description = 적으로부터 코어: 기반을 방어합니다. 건설할 수 있습니다.
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unit.gamma.description = 적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 건설할 수 있습니다.
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unit.retusa.description = 주변의 적을 향해 유도 어뢰를 발사합니다. 아군 기체를 수리합니다.
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unit.retusa.description = 주변의 적을 향해 유도 어뢰를 발사합니다. 아군 유닛을 수리합니다.
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unit.oxynoe.description = 주변의 적을 향해 구조물을 수리하는 화염줄기를 발사합니다. 요격 포탑으로 주변의 적 탄환을 요격합니다.
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unit.cyerce.description = 주변의 적을 향해 유도 집속 미사일을 발사합니다. 아군 기체를 수리합니다.
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unit.cyerce.description = 주변의 적을 향해 유도 집속 미사일을 발사합니다. 아군 유닛을 수리합니다.
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unit.aegires.description = 에너지 필드로 들어온 모든 적 기체와 구조물에게 충격을 줍니다. 모든 아군을 수리합니다.
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unit.navanax.description = 적 전력망에 상당한 피해를 주고 아군 블록을 수리하는 폭발성 EMP 탄환을 발사합니다. 4개의 자율 레이저 포탑으로 주변 적을 녹입니다.
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@@ -2394,13 +2395,13 @@ lst.printflush = 대기중인 [accent]Print[]실행문을 메시지 블록에
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lst.getlink = 순서별로 프로세서의 연결을 가져옵니다. 0부터 시작합니다.
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lst.control = 건물을 조종합니다.
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lst.radar = 건물 주변의 유닛을 검색합니다.
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lst.sensor = 건물 또는 기체의 정보를 수집합니다.
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lst.sensor = 건물 또는 유닛의 정보를 수집합니다.
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lst.set = 변수를 설정합니다.
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lst.operation = 1~2개의 변수로 연산합니다.
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lst.end = 실행줄의 가장 위로 건너뜁니다.
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lst.wait = 일정 시간(초) 동안 대기합니다.
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lst.stop = 이 프로세서의 실행 중지합니다.
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lst.lookup = id를 통해 특정 유형의 아이템/액체/기체/블록을 조회합니다.\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\n...로 각 유형의 총 갯수를 알 수 있습니다.
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lst.lookup = id를 통해 특정 유형의 자원/액체/유닛/블록을 조회합니다.\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\n...로 각 유형의 총 갯수를 알 수 있습니다.
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lst.jump = 조건부로 다른 실행문으로 건너뜁니다.
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lst.unitbind = type 옆에 있는 유닛을 지정하고, [accent]@unit[]에 저장합니다.
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lst.unitcontrol = 현재 지정된 유닛을 조종합니다.
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@@ -2415,7 +2416,7 @@ lst.weatherset = 날씨 유형의 현재 상태를 설정합니다.
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lst.spawnwave = 특정 위치에 이전 단계를 실행합니다.\n실제로 단계가 넘어가지는 않습니다.
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lst.explosion = 특정 위치에 폭발을 생성합니다.
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lst.setrate = 프로세서 실행 속도를 틱당 연산량으로 설정합니다.
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lst.fetch = 기체, 코어, 플레이어 또는 건물을 엔티티 번호로 조회합니다.\n번호는 0에서 시작하여 엔티티 번호-1에서 끝납니다.
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lst.fetch = 유닛, 코어, 플레이어 또는 건물을 엔티티 번호로 조회합니다.\n번호는 0에서 시작하여 엔티티 번호-1에서 끝납니다.
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lst.packcolor = 그리기 혹은 규칙 설정을 위해 [0, 1] RGBA 단일 요소로 묶습니다.
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lst.setrule = 게임 규칙을 설정합니다.
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lst.flushmessage = 텍스트 버퍼로부터 화면에 메세지를 표시합니다.\n이전 메세지가 완료될 때까지 기다립니다.
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@@ -2555,14 +2556,14 @@ lenum.noise = 2D 심플렉스 노이즈
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lenum.abs = 절댓값
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lenum.sqrt = 제곱근
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lenum.any = 아무 기체
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lenum.ally = 아군 기체
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lenum.attacker = 무기를 가진 기체
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lenum.enemy = 적 기체
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lenum.boss = 수호자 기체
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lenum.flying = 공중 기체
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lenum.ground = 지상 기체
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lenum.player = 플레이어에 의해 조종된 기체
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lenum.any = 아무 유닛
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lenum.ally = 아군 유닛
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lenum.attacker = 무기를 가진 유닛
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lenum.enemy = 적 유닛
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lenum.boss = 수호자 유닛
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lenum.flying = 공중 유닛
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lenum.ground = 지상 유닛
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lenum.player = 플레이어에 의해 조종된 유닛
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lenum.ore = 광석 매장지
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lenum.damaged = 손상된 아군 건물
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@@ -2582,20 +2583,20 @@ lenum.turret = 포탑
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sensor.in = 감지할 건물/기체
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radar.from = 감지를 할 건물\n감지 범위는 건물의 감지 범위에 의해 제한됩니다.
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radar.target = 기체 감지 필터
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radar.target = 유닛 감지 필터
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radar.and = 추가 필터
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radar.order = 정렬 순서. 0은 반전
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radar.sort = 결과를 정렬할 기준
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radar.output = 찾은 기체를 대입할 변수
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radar.output = 찾은 유닛을 대입할 변수
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unitradar.target = 기체 감지 필터
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unitradar.target = 유닛 감지 필터
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unitradar.and = 추가 필터
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unitradar.order = 정렬 순서. 0은 반전
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unitradar.sort = 결과를 정렬할 측정 수단
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unitradar.output = 찾은 기체를 대입할 변수
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unitradar.output = 찾은 유닛을 대입할 변수
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control.of = 조종할 건물
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control.unit = 조준할 기체/건물
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control.unit = 조준할 유닛/건물
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control.shoot = 발사 여부
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unitlocate.enemy = 적 건물 포함 여부
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