Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -152,15 +152,15 @@ text.blocks.blockinfo=Bloquer les infos
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text.blocks.powercapacity=capacité d'énergie
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text.blocks.powercapacity=capacité d'énergie
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text.blocks.powershot=Energie/Tir
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text.blocks.powershot=Energie/Tir
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text.blocks.size=Taille
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text.blocks.size=Taille
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text.blocks.liquidcapacity=Capacité liquide
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text.blocks.liquidcapacity=Niveau de liquide max
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text.blocks.maxitemssecond=Max articles/seconde
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text.blocks.maxitemssecond=Max articles/seconde
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text.blocks.itemcapacity=Capacité article
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text.blocks.itemcapacity=Nombre d'objets maximum
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text.blocks.inputliquid=Entrée de liquide
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text.blocks.inputliquid=Entrée de liquide
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text.blocks.inputitem=entré d'article
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text.blocks.inputitem=Entrée d'objets
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text.blocks.explosive=Hautement explosif !
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text.blocks.explosive=Hautement explosif !
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text.blocks.health=Santé
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text.blocks.health=Santé
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text.blocks.inaccuracy=Inexactitude
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text.blocks.inaccuracy=Précision
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text.blocks.shots=tirs
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text.blocks.shots=tirs
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text.blocks.inputcapacity=Capacité d'entrée
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text.blocks.inputcapacity=Capacité d'entrée
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text.blocks.outputcapacity=Capacité de sortie
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text.blocks.outputcapacity=Capacité de sortie
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@@ -182,11 +182,11 @@ setting.fps.name=Afficher FPS
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setting.vsync.name=VSync
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setting.vsync.name=VSync
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setting.lasers.name=Afficher les rayons des lasers
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setting.lasers.name=Afficher les rayons des lasers
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setting.healthbars.name=Afficher les barres de santé des entités
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setting.healthbars.name=Afficher les barres de santé des entités
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setting.musicvol.name=volume musique
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setting.musicvol.name=volume de la musique
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setting.mutemusic.name=Musique muette
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setting.mutemusic.name=Couper la musique
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setting.sfxvol.name=Volume SFX
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setting.sfxvol.name=Volume des SFX
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setting.mutesound.name=Son muet
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setting.mutesound.name=Couper les SFX
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text.keybind.title=Relier le clés
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text.keybind.title=Paramétrer les touches
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keybind.move_x.name=mouvement x
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keybind.move_x.name=mouvement x
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keybind.move_y.name=mouvement y
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keybind.move_y.name=mouvement y
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keybind.select.name=sélectionner
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keybind.select.name=sélectionner
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@@ -196,7 +196,7 @@ keybind.zoom_hold.name=tenir le zoom
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keybind.zoom.name=zoom
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keybind.zoom.name=zoom
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keybind.menu.name=menu
|
keybind.menu.name=menu
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keybind.pause.name=Pause
|
keybind.pause.name=Pause
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keybind.dash.name=attaque frontal
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keybind.dash.name=sprint
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keybind.chat.name=chat
|
keybind.chat.name=chat
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keybind.player_list.name=Liste des joueurs
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keybind.player_list.name=Liste des joueurs
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keybind.console.name=console
|
keybind.console.name=console
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@@ -219,7 +219,7 @@ block.liquidrouter.name=routeur de liquide
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block.conveyor.name=transporteur
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block.conveyor.name=transporteur
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block.router.name=Routeur
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block.router.name=Routeur
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block.junction.name=jonction
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block.junction.name=jonction
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block.liquidjunction.name=jonction à liquide
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block.liquidjunction.name=jonction de liquide
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block.sorter.name=trieur
|
block.sorter.name=trieur
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block.smelter.name=fonderie
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block.smelter.name=fonderie
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text.credits=Crédits
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text.credits=Crédits
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@@ -253,9 +253,9 @@ text.host.info=Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur les ports [
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text.join.info=Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
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text.join.info=Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
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text.disconnect.data=Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
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text.disconnect.data=Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
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text.copylink=Copier le lien
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text.copylink=Copier le lien
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text.changelog.loading=Chargement du changelog...
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text.changelog.loading=Chargement des notes de mise à jour...
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text.changelog.error.android=[orange]Notez que le changelog ne marche pas, certaines fois, sur Android 4.4 et versions antérieures!\nCeci est dû à un bug interne à Android.
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text.changelog.error.android=[orange]Notez que les notes de mise à jour ne marchent pas, certaines fois, sur Android 4.4 et versions antérieures!\nCeci est dû à un bug interne à Android.
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text.changelog.error.ios=[orange]Le changelog n'est actuellement pas supporté sur IOS.
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text.changelog.error.ios=[orange]Les notes de mise à jour ne sontt actuellement pas supportée sur IOS.
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text.saving=[accent]Sauvegarde en cours ...
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text.saving=[accent]Sauvegarde en cours ...
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text.unknown=Inconnu
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text.unknown=Inconnu
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text.custom=Personnalisé
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text.custom=Personnalisé
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@@ -293,21 +293,21 @@ text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Attention![] Une carte avécrit ce nom ex
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text.fps=FPS: {0}
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text.fps=FPS: {0}
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text.tps=TPS: {0}
|
text.tps=TPS: {0}
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text.ping=Ping: {0}ms
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text.ping=Ping: {0}ms
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text.settings.rebind=Rebind
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text.settings.rebind=Réattribuer
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text.yes=Oui
|
text.yes=Oui
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text.no=Non
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text.no=Non
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text.blocks.targetsair=Cible les unités aériennes
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text.blocks.targetsair=Cible les unités aériennes
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text.blocks.itemspeed=Unitéd déplacées
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text.blocks.itemspeed=Objets déplacés
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text.blocks.shootrange=Portée
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text.blocks.shootrange=Portée
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text.blocks.poweruse=Énergie utilisée
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text.blocks.poweruse=Énergie utilisée
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text.blocks.inputitemcapacity=Capacité d'articles en entrée
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text.blocks.inputitemcapacity=Capacité d'objets en entrée
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text.blocks.outputitemcapacity=Capacité d'articles en sortie
|
text.blocks.outputitemcapacity=Capacité d'objets en sortie
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text.blocks.maxpowergeneration=Génération maximum d'énergie
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text.blocks.maxpowergeneration=Génération maximum d'énergie
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||||||
text.blocks.powertransferspeed=Transfert d'énergie
|
text.blocks.powertransferspeed=Vitesse de transfert d'énergie
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||||||
text.blocks.craftspeed=Vitesse de production
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text.blocks.craftspeed=Vitesse de production
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text.blocks.inputliquidaux=Liquide auxiliaire
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text.blocks.inputliquidaux=Liquide optionnel
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text.blocks.inputitems=Articles en entrée
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text.blocks.inputitems=objets utilisés
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text.blocks.outputitem=Article en sortie
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text.blocks.outputitem=Résultat
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text.blocks.drilltier=Forable
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text.blocks.drilltier=Forable
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text.blocks.drillspeed=Vitesse de forage de base
|
text.blocks.drillspeed=Vitesse de forage de base
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text.blocks.liquidoutput=Liquide en sortie
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text.blocks.liquidoutput=Liquide en sortie
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@@ -321,15 +321,15 @@ text.blocks.inputfuel=Carburant
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text.blocks.fuelburntime=Durée du carburant
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text.blocks.fuelburntime=Durée du carburant
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text.unit.blocks=blocs
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text.unit.blocks=blocs
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text.unit.powersecond=énergie unités/seconde
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text.unit.powersecond=énergie unités/seconde
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text.unit.liquidsecond=liquide unités/seconde
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text.unit.liquidsecond=liquides/seconde
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text.unit.itemssecond=articles/seconde
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text.unit.itemssecond=objets/seconde
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text.unit.pixelssecond=pixels/seconde
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text.unit.pixelssecond=pixels/seconde
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text.unit.liquidunits=Unité de liquide
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text.unit.liquidunits=Unité de liquide
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text.unit.powerunits=Unité d'énergie
|
text.unit.powerunits=Unité d'énergie
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text.unit.degrees=degrés
|
text.unit.degrees=degrés
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text.unit.seconds=secondes
|
text.unit.seconds=secondes
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text.unit.none=
|
text.unit.none=
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text.unit.items=articles
|
text.unit.items=objets
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text.category.general=Général
|
text.category.general=Général
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text.category.power=Énergie
|
text.category.power=Énergie
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text.category.liquids=Liquides
|
text.category.liquids=Liquides
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@@ -344,27 +344,27 @@ mode.freebuild.description=Ressources limitées et pas de compte à rebours pour
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content.item.name=Articles
|
content.item.name=Articles
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content.liquid.name=Liquides
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content.liquid.name=Liquides
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content.recipe.name=Blocs
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content.recipe.name=Blocs
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item.stone.description=Un matériau brut très commun. Utilisé pour le séparer et le raffiner en d'autres matériaux, ou pour le faire fondre dans la lave.
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item.stone.description=Un matériau brut très commun. Utilisé pour le séparer et le raffiner en d'autres matériaux, ou pour le faire fondre en lave.
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item.lead.name=Plomb
|
item.lead.name=Plomb
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||||||
item.lead.description=Un basic matériau de départ. Largement utilisé dans l'électronique et les blocssalons de transport des liquides.
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item.lead.description=Un matériau de départ. Largement utilisé dans l'électronique et pour le transport des liquides.
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item.coal.description=Un carburant commun et acquérissable facilement.
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item.coal.description=Un carburant commun et facile à forer .
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item.titanium.description=Un métal rare super-léger largement utilisé dans le transport de liquides, les foreuses et les avions.
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item.titanium.description=Un métal rare super-léger largement utilisé dans le transport de liquides et d'objets ainsi que dans les foreuses de haut-niveau et l'aviation .
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item.thorium.name=Thorium
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item.thorium.name=Thorium
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||||||
item.thorium.description=Un métal dense, et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
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item.thorium.description=Un métal dense, et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
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||||||
item.silicon.name=Silicon
|
item.silicon.name=Silicone
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||||||
item.silcion.description=Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et beaucoup d'autre composants électroniques complexes.
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item.silcion.description=Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et beaucoup d'autre composants électroniques complexes.
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||||||
item.plastanium.name=Plastanium
|
item.plastanium.name=Plastanium
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||||||
item.plastanium.description=Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
|
item.plastanium.description=Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
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||||||
item.phase-matter.name=Matière de phase
|
item.phase-matter.name=Matière phasée
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item.surge-alloy.name=Un alliage puissant
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item.surge-alloy.name=alliage superchargé
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item.biomatter.name=Biomasse
|
item.biomatter.name=Biomasse
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||||||
item.biomatter.description=Un mélange de matières organiques; utilisé pour la transformation en huile ou en tant que carburant de base.
|
item.biomatter.description=Un mélange de matières organiques; utilisé pour la transformation en huile ou en tant que carburant de base.
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||||||
item.sand.description=Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux.
|
item.sand.description=Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux.
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||||||
item.blast-compound.name=Compound
|
item.blast-compound.name=Mélange explosif
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||||||
item.blast-compound.description=Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé.
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item.blast-compound.description=Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé.
|
||||||
item.pyratite.name=Pyrrhotite
|
item.pyratite.name=Pyratite
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||||||
item.pyratite.description=Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires.
|
item.pyratite.description=Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires.
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||||||
liquid.cryofluid.name=Cryofluide
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liquid.cryofluid.name=Liquide Cryogénique
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||||||
text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
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text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
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||||||
text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
||||||
text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
||||||
@@ -375,31 +375,31 @@ text.liquid.viscosity=[LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
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|||||||
text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||||
block.thorium-wall.name=Mur en Thorium
|
block.thorium-wall.name=Mur en Thorium
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||||||
block.thorium-wall-large.name=Mur en Thorium large
|
block.thorium-wall-large.name=Mur en Thorium large
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||||||
block.duo.name=Duo
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block.duo.name=tourelle à double canon
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||||||
block.scorch.name=Scorch
|
block.scorch.name=Scorch
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||||||
block.hail.name=Hail
|
block.hail.name=Hail
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||||||
block.lancer.name=Lancer
|
block.lancer.name=Lancer
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||||||
block.titanium-conveyor.name=Transporteur en Titanium
|
block.titanium-conveyor.name=Transporteur en titane
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||||||
block.router.description=Distribue les articles dans les 4 directions. Peut stocker des articles et agit donc comme un tampon.
|
block.router.description=Distribue les articles dans les 4 directions. Peut stocker des articles et agit donc comme un tampon.
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||||||
block.distributor.name=Distributeur
|
block.distributor.name=Distributeur
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||||||
block.distributor.description=C'est un Diviseur qui peut séparer les articles dans 8 directions.
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block.distributor.description=C'est un Diviseur qui peut envoyer les articles dans 8 directions.
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||||||
block.sorter.description=Trie les articles. Si un articlercorrespond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
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block.sorter.description=Trie les articles. Si un article rcorrespond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
|
||||||
block.overflow-gate.name=Barrière de Débordement
|
block.overflow-gate.name=Barrière de Débordement
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||||||
block.overflow-gate.description=C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
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block.overflow-gate.description=C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
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||||||
block.bridgeconveyor.name=Pont Transporteur
|
block.bridgeconveyor.name=Pont Transporteur
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||||||
block.bridgeconveyor.description=C'est un Transporteur qui peut passer par-dessus les blocs, jusqu'à deux blocs de distance.
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block.bridgeconveyor.description=C'est un Transporteur qui peut passer par-dessus les blocs, jusqu'à deux blocs de distance.
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block.arc-smelter.name=Fonderie de Carbure de Tungstène
|
block.arc-smelter.name=Fonderie d'alliage lourd
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||||||
block.silicon-smelter.name=Fonderie de Silicone
|
block.silicon-smelter.name=Fonderie de Silicone
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||||||
block.phase-weaver.name=Tisseur à Phase
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block.phase-weaver.name=Tisseur à Phase
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||||||
block.pulverizer.name=Pulvérisateur
|
block.pulverizer.name=Pulvérisateur
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||||||
block.cryofluidmixer.name=Mixeur de Cryofluide
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block.cryofluidmixer.name=Refroidisseur
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||||||
block.melter.name=Four à Fusion
|
block.melter.name=Four à Fusion
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||||||
block.incinerator.name=Incinérateur
|
block.incinerator.name=Incinérateur
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||||||
block.biomattercompressor.name=Compresseur de Biomasse
|
block.biomattercompressor.name=Compresseur de Biomasse
|
||||||
block.separator.name=Séparateur
|
block.separator.name=Séparateur
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||||||
block.centrifuge.name=Centrifugeuse
|
block.centrifuge.name=Centrifugeuse
|
||||||
block.power-node.name=Noeud de Puissance
|
block.power-node.name=Transmetteur énergétique
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||||||
block.power-node-large.name=Noeud de Puissance large
|
block.power-node-large.name=Gros transmetteur énergétique
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||||||
block.battery.name=Batterie
|
block.battery.name=Batterie
|
||||||
block.battery-large.name=Batterie large
|
block.battery-large.name=Batterie large
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||||||
block.combustion-generator.name=Générateur à combustion
|
block.combustion-generator.name=Générateur à combustion
|
||||||
@@ -407,12 +407,12 @@ block.turbine-generator.name=Générateur à Turbine
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|||||||
block.laser-drill.name=Foreuse Laser
|
block.laser-drill.name=Foreuse Laser
|
||||||
block.water-extractor.name=Extracteur d'eau
|
block.water-extractor.name=Extracteur d'eau
|
||||||
block.cultivator.name=Cultivateur
|
block.cultivator.name=Cultivateur
|
||||||
block.dart-ship-factory.name=Usine de Vaisseau "Dart"
|
block.dart-ship-factory.name=Usine de Vaisseau "Dard"
|
||||||
block.delta-mech-factory.name=Usine de Mécha "Delta"
|
block.delta-mech-factory.name=Usine de Mécha "Delta"
|
||||||
block.repairpoint.name=Point de Réparation
|
block.repairpoint.name=Point de Réparation
|
||||||
block.resupplypoint.name=Point de Ravitaillement
|
block.resupplypoint.name=Point de Ravitaillement
|
||||||
block.liquidtank.name=Réservoir de Liquide
|
block.liquidtank.name=Réservoir de Liquide
|
||||||
block.bridgeconduit.name=Pont à Tuyau
|
block.bridgeconduit.name=Pont à liquide
|
||||||
block.mechanical-pump.name=Pompe Méchanique
|
block.mechanical-pump.name=Pompe Méchanique
|
||||||
block.itemsource.name=Source d'article
|
block.itemsource.name=Source d'article
|
||||||
block.itemvoid.name=Item Void
|
block.itemvoid.name=Item Void
|
||||||
@@ -422,9 +422,9 @@ block.powerinfinite.name=Puissance infinie
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|||||||
block.unloader.name=Déchargeur
|
block.unloader.name=Déchargeur
|
||||||
block.sortedunloader.name=Déchargeur-trieur
|
block.sortedunloader.name=Déchargeur-trieur
|
||||||
block.vault.name=Coffre-Fort
|
block.vault.name=Coffre-Fort
|
||||||
block.wave.name=Wave
|
block.wave.name=Vague
|
||||||
block.swarmer.name=Swarmer
|
block.swarmer.name=Essaim
|
||||||
block.salvo.name=Salvo
|
block.salvo.name=Salve
|
||||||
block.ripple.name=Ripple
|
block.ripple.name=Ripple
|
||||||
block.phase-conveyor.name=Transporteur à Phase
|
block.phase-conveyor.name=Transporteur à Phase
|
||||||
block.bridge-conveyor.name=Pont Transporteur
|
block.bridge-conveyor.name=Pont Transporteur
|
||||||
@@ -443,7 +443,7 @@ block.phase-conduit.name=Conduit à Phase
|
|||||||
block.liquid-router.name=Routeur de Liquide
|
block.liquid-router.name=Routeur de Liquide
|
||||||
block.liquid-tank.name=Réservoir de Liquide
|
block.liquid-tank.name=Réservoir de Liquide
|
||||||
block.liquid-junction.name=Jonction à Liquide
|
block.liquid-junction.name=Jonction à Liquide
|
||||||
block.bridge-conduit.name=Pont à Tuyau
|
block.bridge-conduit.name=Pont à liquide
|
||||||
block.rotary-pump.name=Pompe Rotative
|
block.rotary-pump.name=Pompe Rotative
|
||||||
text.save.old=Cette sauvegarde correspond à une ancienne version du jeu et ne peut donc plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]La rétrocompatibilité des sauvegardes va être implémentée dans la version finale de la 4.0.
|
text.save.old=Cette sauvegarde correspond à une ancienne version du jeu et ne peut donc plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]La rétrocompatibilité des sauvegardes va être implémentée dans la version finale de la 4.0.
|
||||||
text.customgame=Partie personnalisée
|
text.customgame=Partie personnalisée
|
||||||
@@ -458,157 +458,157 @@ text.close=Fermer
|
|||||||
text.save.playtime=Temps de Jeu: {0}
|
text.save.playtime=Temps de Jeu: {0}
|
||||||
text.editor.brush=Pinceau
|
text.editor.brush=Pinceau
|
||||||
text.credits.text=Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
text.credits.text=Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||||
text.sector.gameover=This sector has been lost. Re-deploy?
|
text.sector.gameover=Ce secteur a été perdu. Réessayer?
|
||||||
text.sector.retry=Retry
|
text.sector.retry=Réessayer
|
||||||
text.wave.lasted=You lasted until wave [accent]{0}[].
|
text.wave.lasted=You lasted until wave [accent]{0}[].
|
||||||
setting.fpscap.name=Max FPS
|
setting.fpscap.name=Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none=None
|
setting.fpscap.none=Aucun
|
||||||
setting.fpscap.text={0} FPS
|
setting.fpscap.text={0} FPS
|
||||||
block.command-center.name=Command Center
|
block.command-center.name=Centre de commandement
|
||||||
text.mission=Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.mission=Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission.wave=Survive [accent]{0}[] waves.
|
text.mission.wave=Survive [accent]{0}[] vagues.
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text.mission.battle=Destroy the enemy base.
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text.mission.battle=Détruire la base ennemie.
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text.none=<none>
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text.none=<none>
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||||||
text.sector.corrupted=[orange]A save file for this sector was found, but loading failed.\nA new one has been created.
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text.sector.corrupted=[orange]Une sauvegarde a été trouvé pour ce secteeur,mais son chargement a raté.\nUne nouvelle sauvegarde a été crée
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||||||
text.mission.complete=Mission complete!
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text.mission.complete=Mission terminé!
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||||||
text.mission.complete.body=Sector {0},{1} has been conquered.
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text.mission.complete.body=Le secteur{0},{1} a été conquis.
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||||||
text.mission.resource=Obtain {0} x{1}
|
text.mission.resource=Obtenir {0} x{1}
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||||||
text.unit.health=[LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
text.unit.health=[LIGHT_GRAY]Santé: {0}
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||||||
text.unit.speed=[LIGHT_GRAY]Speed: {0}
|
text.unit.speed=[LIGHT_GRAY]Vitesse: {0}
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||||||
block.drone-pad.name=Drone Pad
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block.drone-pad.name=Usine de drone
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block.fabricator-pad.name=Fabricator Pad
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block.fabricator-pad.name=Usine de "Fabricateurs"
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||||||
block.interceptor-pad.name=Interceptor Pad
|
block.interceptor-pad.name=Usine d'"Intercepteurs"
|
||||||
block.monsoon-pad.name=Monsoon Pad
|
block.monsoon-pad.name=Usine de "monsoon"
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||||||
block.mass-driver.name=Mass Driver
|
block.mass-driver.name=Transporteur de masse
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||||||
block.blast-drill.name=Blast Drill
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block.blast-drill.name=Foreuse à explosion
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||||||
unit.drone.name=Drone
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unit.drone.name=Drone
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||||||
unit.drone.description=The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks.
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unit.drone.description=L'unité de soutien de départ.Apparaît dans la base par défaut .Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs.
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unit.fabricator.name=Fabricator
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unit.fabricator.name=Fabricateurs
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unit.fabricator.description=An advanced drone unit. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. Significantly more effective than a drone.
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unit.fabricator.description=Une unité de soutien avancée. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. Bien plus efficace qu'un drone.
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||||||
unit.titan.name=Titan
|
unit.titan.name=Titan
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unit.titan.description=An advanced armored ground unit. Uses carbide as ammo. Attacks both ground and air targets.
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unit.titan.description=Une unité terrestre cuirassée avancée . Utilise de l'alliage lourd pour munition . Attaque les unités aérinnes comme terrestres .
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unit.monsoon.name=Monsoon
|
unit.monsoon.name=Monsoon
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unit.monsoon.description=A heavy carpet bomber. Uses blast compound or pyratite as ammo.
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unit.monsoon.description=Un bombardier lourd . Utilise de la pyratite ou des explosifs comme munitions.
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unit.interceptor.name=Interceptor
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unit.interceptor.name=Intercepteur
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unit.interceptor.description=A fast, hit-and-run strike unit. Uses lead as ammo.
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unit.interceptor.description=Une unité volante rapide harcelant les ennemis .Utilise du plomb comme munitions.
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block.thermal-pump.name=Thermal Pump
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block.thermal-pump.name=Pompe magmatique
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block.dagger-pad.name=Dagger Pad
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block.dagger-pad.name=Usine de "Poignards"
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block.titan-pad.name=Titan Pad
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block.titan-pad.name=Usine de "Titans"
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block.thermal-generator.name=Thermal Generator
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block.thermal-generator.name=Générateur thermique
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text.coreattack=< Core is under attack! >
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text.coreattack=[scarlet]<La base est sous une attaque>
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text.continue=Continue
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text.continue=Continuer
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text.nextmission=Next Mission
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text.nextmission=Prochaine mission
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text.server.kicked.serverClose=Server closed.
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text.server.kicked.serverClose=Serveur fermé.
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text.server.kicked.sectorComplete=Sector completed.
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text.server.kicked.sectorComplete=Secteur fini.
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text.server.kicked.sectorComplete.text=Your mission is complete.\nThe server will now continue at the next sector.
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text.server.kicked.sectorComplete.text=Votre mission est complète .\nLe serveur va maintenant passer au prochain secteur.
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||||||
text.map.invalid=Error loading map: corrupted or invalid map file.
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text.map.invalid=Erreur pendant le chargement de la carte: Carte corrompue ou invalide.
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||||||
block.deepwater.name=deepwater
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block.deepwater.name=eau profonde
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block.water.name=water
|
block.water.name=eau
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||||||
block.lava.name=lava
|
block.lava.name=lave
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block.oil.name=oil
|
block.oil.name=pétrole
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block.blackstone.name=blackstone
|
block.blackstone.name=roche sombre
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||||||
block.stone.name=stone
|
block.stone.name=roche
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block.dirt.name=dirt
|
block.dirt.name=terre
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block.sand.name=sand
|
block.sand.name=sable
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||||||
block.ice.name=ice
|
block.ice.name=glace
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||||||
block.snow.name=snow
|
block.snow.name=neige
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block.grass.name=grass
|
block.grass.name=herbe
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||||||
block.shrub.name=shrub
|
block.shrub.name=buisson
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||||||
block.rock.name=rock
|
block.rock.name=pierre
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||||||
block.blackrock.name=blackrock
|
block.blackrock.name=pierre sombre
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||||||
block.icerock.name=icerock
|
block.icerock.name=pierre gelée
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||||||
unit.dagger.name=Dagger
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unit.dagger.name=Poignard
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unit.dagger.description=A basic ground unit. Useful in swarms.
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unit.dagger.description=Une unité terrestre basique . Utile en groupe.
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||||||
text.showagain=Don't show again next session
|
text.showagain=Ne pas montrer la prochaine fois
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||||||
category.general.name=General
|
category.general.name=General
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||||||
category.view.name=View
|
category.view.name=Voir
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||||||
category.multiplayer.name=Multiplayer
|
category.multiplayer.name=Multijoueur
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||||||
keybind.toggle_menus.name=Toggle menus
|
keybind.toggle_menus.name=Montrer/Cacher les menus
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||||||
keybind.chat_history_prev.name=Chat history prev
|
keybind.chat_history_prev.name=reculer dans l'historique du chat
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||||||
keybind.chat_history_next.name=Chat history next
|
keybind.chat_history_next.name=Suite de l'historique du chat
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||||||
keybind.chat_scroll.name=Chat scroll
|
keybind.chat_scroll.name=Faire défiler le chat
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||||||
keybind.drop_unit.name=drop unit
|
keybind.drop_unit.name=larguer une unité
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||||||
keybind.zoom_minimap.name=Zoom minimap
|
keybind.zoom_minimap.name=Zoomer la minimap
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content.mech.name=Mechs
|
content.mech.name=Méchas
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item.copper.name=Copper
|
item.copper.name=Cuivre
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item.copper.description=A useful structure material. Used extensively in all types of blocks.
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item.copper.description=Un minerai de construction utile. Hautement utilisé dans tout les types de blocs.
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item.dense-alloy.name=Dense Alloy
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item.dense-alloy.name=Alliage lourd
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item.dense-alloy.description=A tough alloy made with lead and copper. Used in advanced transportation blocks and high-tier drills.
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item.dense-alloy.description=Un alliage résistant fait de plomb et de cuivre. Utilisé dans les blocs de transports avancés et les foreuses de haut niveau.
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||||||
mech.alpha-mech.name=Alpha
|
mech.alpha-mech.name=Alpha
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||||||
mech.alpha-mech.weapon=Heavy Repeater
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mech.alpha-mech.weapon=fusil automatique
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||||||
mech.alpha-mech.ability=Drone Swarm
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mech.alpha-mech.ability=Essaim de drone
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||||||
mech.alpha-mech.description=The standard mech. Has decent speed and damage output; can create up to 3 drones for increased offensive capability.
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mech.alpha-mech.description=Le mécha standard.A une vitesse et des dégâts décents; Il peut aussi créer jusqu'à 3 drones pour des faire des dégâts supplémentaires.
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||||||
mech.delta-mech.name=Delta
|
mech.delta-mech.name=Delta
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||||||
mech.delta-mech.weapon=Arc Generator
|
mech.delta-mech.weapon=Arc électrique
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mech.delta-mech.ability=Discharge
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mech.delta-mech.ability=Décharge
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||||||
mech.delta-mech.description=A fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks. Does little damage against structures, but can kill large groups of enemy units very quickly with its arc lightning weapons.
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mech.delta-mech.description=Un mécha rapide avec une armure légère fait pour des tactiques de harcèlements. Il fait par contre peu de dégâts au structures, néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques .
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||||||
mech.tau-mech.name=Tau
|
mech.tau-mech.name=Tau
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||||||
mech.tau-mech.weapon=Restruct Laser
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mech.tau-mech.weapon=Laser restructurant
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||||||
mech.tau-mech.ability=Repair Burst
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mech.tau-mech.ability=explosion réparante
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mech.tau-mech.description=The support mech. Heals allied blocks by shooting at them. Can extinguish fires and heal allies in a radius with its repair ability.
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mech.tau-mech.description=Un mécha de support . Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa Compétence .
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mech.omega-mech.name=Omega
|
mech.omega-mech.name=Omega
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||||||
mech.omega-mech.weapon=Swarm Missiles
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mech.omega-mech.weapon=Essaim de missiles auto-guidés
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mech.omega-mech.ability=Armored Configuration
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mech.omega-mech.ability=Armure
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||||||
mech.omega-mech.description=A bulky and well-armored mech, made for front-line assaults. Its armor ability can block up to 90% of incoming damage.
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mech.omega-mech.description=Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux . Sa Compétence "Armure" lui permet de bloquer 90% des dégâts.
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||||||
mech.dart-ship.name=Dart
|
mech.dart-ship.name=Dard
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||||||
mech.dart-ship.weapon=Repeater
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mech.dart-ship.weapon=pistolet automatique
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||||||
mech.dart-ship.description=The standard ship. Reasonably fast and light, but has little offensive capability and low mining speed.
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mech.dart-ship.description=Le vaisseau standard. Raisonnablement rapide et léger , Il a néanmoins peu d'attaque et une faible vitesse de minage.
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||||||
mech.javelin-ship.name=Javelin
|
mech.javelin-ship.name=Javelin
|
||||||
mech.javelin-ship.description=A hit-and-run strike ship. While initially slow, it can accelerate to great speeds and fly by enemy outposts, dealing large amounts of damage with its lightning ability and missiles.
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mech.javelin-ship.description=Un vaisseau qui bien que lent au départ peut accélerer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'au avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles.
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mech.javelin-ship.weapon=Burst Missiles
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mech.javelin-ship.weapon=Missiles explosifs autoguidés
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||||||
mech.javelin-ship.ability=Discharge Booster
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mech.javelin-ship.ability=Décharge de propulseur
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||||||
mech.trident-ship.name=Trident
|
mech.trident-ship.name=Trident
|
||||||
mech.trident-ship.description=A heavy bomber. Reasonably well armored.
|
mech.trident-ship.description=Un bombardier lourd raisonnablement cuirassé.
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||||||
mech.trident-ship.weapon=Bomb Bay
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mech.trident-ship.weapon=Largage de bombe
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||||||
mech.glaive-ship.name=Glaive
|
mech.glaive-ship.name=Glaive
|
||||||
mech.glaive-ship.description=A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed.
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mech.glaive-ship.description=Un grand vaisseau de combat cuirassé . Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires . Il a aussi une bonne accéleration ainsi qu'une bonne Vitesse maximale.
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||||||
mech.glaive-ship.weapon=Flame Repeater
|
mech.glaive-ship.weapon=Fusil automatique incendiaire
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||||||
text.mech.weapon=[LIGHT_GRAY]Weapon: {0}
|
text.mech.weapon=[LIGHT_GRAY]Arme: {0}
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||||||
text.mech.armor=[LIGHT_GRAY]Armor: {0}
|
text.mech.armor=[LIGHT_GRAY]Armure: {0}
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||||||
text.mech.itemcapacity=[LIGHT_GRAY]Item Capacity: {0}
|
text.mech.itemcapacity=[LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
|
||||||
text.mech.minespeed=[LIGHT_GRAY]Mining Speed: {0}
|
text.mech.minespeed=[LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
|
||||||
text.mech.minepower=[LIGHT_GRAY]Mining Power: {0}
|
text.mech.minepower=[LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
|
||||||
text.mech.ability=[LIGHT_GRAY]Ability: {0}
|
text.mech.ability=[LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
||||||
block.core.name=Core
|
block.core.name=Base
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||||||
block.metalfloor.name=Metal Floor
|
block.metalfloor.name=Sol en métal
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||||||
block.copper-wall.name=Copper Wall
|
block.copper-wall.name=Mur de cuivre
|
||||||
block.copper-wall-large.name=Large Copper Wall
|
block.copper-wall-large.name=Grand mur de cuivre
|
||||||
block.composite-wall.name=Composite Wall
|
block.composite-wall.name=mur en alliage lourd
|
||||||
block.composite-wall-large.name=Large Composite Wall
|
block.composite-wall-large.name=Grand mur en alliage lourd
|
||||||
block.phase-wall.name=Phase Wall
|
block.phase-wall.name=Mur phasé
|
||||||
block.phase-wall-large.name=Large Phase Wall
|
block.phase-wall-large.name=Grand mur phasé
|
||||||
block.mechanical-drill.name=Mechanical Drill
|
block.mechanical-drill.name=Foreuse mécanique
|
||||||
block.pneumatic-drill.name=Pneumatic Drill
|
block.pneumatic-drill.name=Foreuse à vérin
|
||||||
block.trident-ship-factory.name=Trident Ship Reconstructor
|
block.trident-ship-factory.name=Reconstructeur de vaisseau "Trident"
|
||||||
block.glaive-ship-factory.name=Glaive Ship Reconstructor
|
block.glaive-ship-factory.name=Reconstructeur de vaisseau "Glaive"
|
||||||
block.omega-mech-factory.name=Omega Mech Reconstructor
|
block.omega-mech-factory.name=Reconstructeur de vaisseau "Omega"
|
||||||
block.tau-mech-factory.name=Tau Mech Reconstructor
|
block.tau-mech-factory.name=Reconstructeur de Mécha "Tau"
|
||||||
block.thorium-reactor.name=Thorium Reactor
|
block.thorium-reactor.name=Réacteur à Thorium
|
||||||
block.alloy-smelter.name=Alloy Smtler
|
block.alloy-smelter.name=Fonderie à alliage superchargé
|
||||||
block.mend-projector.name=Mend Projector
|
block.mend-projector.name=Projecteur soignant
|
||||||
unit.alpha-drone.name=Alpha Drone
|
unit.alpha-drone.name=Alpha Drone
|
||||||
text.construction.desktop=Desktop controls have been changed.\nTo deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
text.construction.desktop=Desktop controls have been changed.\nTo deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
||||||
keybind.press=Press a key...
|
keybind.press=Appuyez sue une touche ...
|
||||||
keybind.press.axis=Press an axis or key...
|
keybind.press.axis=Appuyez sur un axe ou une touche...
|
||||||
keybind.deselect.name=Deselect
|
keybind.deselect.name=Déselectionner
|
||||||
block.surge-wall.name=Surge Wall
|
block.surge-wall.name=mur superchargé
|
||||||
block.surge-wall-large.name=Large Surge Wall
|
block.surge-wall-large.name=Grand mur superchargé
|
||||||
block.cyclone.name=Cyclone
|
block.cyclone.name=Cyclone
|
||||||
block.fuse.name=Fuse
|
block.fuse.name=Fuse
|
||||||
text.confirmkick=Are you sure you want to kick this player?
|
text.confirmkick=Êtes-vous sûr de kick ce joueur ?
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||||||
text.settings.cleardata=Clear Game Data...
|
text.settings.cleardata=Effacer les données du jeu...
|
||||||
text.settings.clear.confirm=Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
text.settings.clear.confirm=Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait !
|
||||||
text.settings.clearall.confirm=[scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
text.settings.clearall.confirm=[scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
|
||||||
text.settings.clearsectors=Clear Sectors
|
text.settings.clearsectors=Effacer les Secteurs
|
||||||
text.settings.clearunlocks=Clear Unlocks
|
text.settings.clearunlocks=Effacer les déblocages
|
||||||
text.settings.clearall=Clear All
|
text.settings.clearall=Tout effacer
|
||||||
block.shock-mine.name=Shock Mine
|
block.shock-mine.name=Mines
|
||||||
block.overdrive-projector.name=Overdrive Projector
|
block.overdrive-projector.name=Projecteur accélérant
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||||||
text.blocks.powerdamage=Power/Damage
|
text.blocks.powerdamage=Energie/Dégât
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||||||
mode.custom.warning=Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
mode.custom.warning=Notez que les blocs ne peuvent être utilisés sur les parties personnalisées avant d'être débloqués en mode secteur .\n\n[LIGHT_GRAY]Si vous n'avez débloqué aucun bloc , aucun n'apparaîtra .
|
||||||
content.unit.name=Units
|
content.unit.name=Unités
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||||||
block.force-projector.name=Force Projector
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block.force-projector.name=Projecteur de champ de force
|
||||||
block.arc.name=Arc
|
block.arc.name=Arc
|
||||||
block.rtg-generator.name=RTG Generator
|
block.rtg-generator.name=Générateur thermoélectrique à radioisotope
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||||||
block.spectre.name=Spectre
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block.spectre.name=Spectre
|
||||||
block.meltdown.name=Meltdown
|
block.meltdown.name=Meltdown
|
||||||
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Reference in New Issue
Block a user