From f64279fb759c05372ed82db6662a8adec643d891 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: summoner Date: Sun, 21 Dec 2025 16:01:18 +0100 Subject: [PATCH] Translation update bundle_hu.properties (#11463) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Translation update bundle_hu.properties Fix consistency throughout the text Fix életpont plurals Fix sentences -> clearer sentence structure without using the words maximum/minimum Sentences that can be understood more clearly without the abbreviation RTS attack ai -> Stratégikus MI here is clear to everyone, even those who don't understand the RTS, because it is an english abbreviation. * Translation: Update bundle_hu.properties Translate new strings Follow the changes of the english bundle deleting deprecated string: logic.nounitbuild Fix consistency of szorzó across the text * Consistency: rewording and apply spelling rules for strings which contain: szorzó * Translation Translate new strings Fix mistakes --- core/assets/bundles/bundle_hu.properties | 104 +++++++++++------------ 1 file changed, 52 insertions(+), 52 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties index b940164793..d690d5c0c7 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties @@ -501,7 +501,7 @@ waves.team = Csapat waves.remove = Eltávolítás waves.every = minden waves.waves = hullámonként -waves.health = életpontok: {0}% +waves.health = életpont: {0}% waves.perspawn = kezdőpontonként waves.shields = erőpajzs/hullám waves.to = - @@ -522,7 +522,7 @@ waves.none = Nincs ellenség megadva.\nVedd figyelembe, hogy az üresen hagyott waves.sort = Rendezési szempont waves.sort.reverse = Rendezés visszafelé waves.sort.begin = Kezdés -waves.sort.health = Életpontok +waves.sort.health = Életpont waves.sort.type = Típus waves.search = Hullám keresése… waves.filter = Egységszűrő @@ -532,7 +532,7 @@ waves.units.show = Összes megjelenítése #these are intentionally in lower case wavemode.counts = típusokra bontás wavemode.totals = összesítés -wavemode.health = életpontok +wavemode.health = életpont all = Összes editor.default = [lightgray] @@ -771,7 +771,7 @@ launch.from = Kilövés a(z) [accent]{0} szektorból launch.capacity = Nyersanyag-kapacitás a kilövéskor: [accent]{0} launch.destination = Úti cél: {0} landing.sources = Forrásszektorok: [accent]{0}[] -landing.import = Maximális összmennyiség: {0}[accent]{1}[lightgray]/perc +landing.import = Összmennyiség (legfeljebb): {0}[accent]{1}[lightgray]/perc configure.invalid = A mennyiségnek 0 és {0} között kell lennie. add = Hozzáadás… guardian = Őrző @@ -850,7 +850,7 @@ difficulty.normal = Normál difficulty.hard = Nehéz difficulty.eradication = Irtózatos -difficulty.enemyHealthMultiplier = Ellenség életpontjai: {0} +difficulty.enemyHealthMultiplier = Ellenség életpontja: {0} difficulty.enemySpawnMultiplier = Ellenségek száma: {0} difficulty.waveTimeMultiplier = Hullámidőzítő: {0} difficulty.nomodifiers = [lightgray](Nincsenek módosítók) @@ -950,7 +950,7 @@ sector.aegis.description = Ez a szektor volfrám-lelőhelyeket tartalmaz.\nFejle sector.lake.description = Az ebben a szektorban lévő salakos tó nagymértékben korlátozza a használható egységeket. A lebegőegységek használata az egyetlen lehetőség.\nFejleszd ki a [accent]repülőgépgyártót[], és állíts elő egy [accent]Elude[] egységet, amilyen hamar csak lehet. sector.intersect.description = A letapogatások arra utalnak, hogy ezt a szektort a leszállás után hamarosan több oldalról is megtámadják.\nÁllítsd fel gyorsan a védelmedet, és terjeszkedj minél gyorsabban.\n[accent]Mech[] egységekre lesz szükség a terület zord terepviszonyai miatt. sector.atlas.description = Ez a szektor változatos tereppel rendelkezik, ezért az ütőképes támadáshoz többféle egységre lesz szükség.\nAz itt felfedezett ellenséges bázisok némelyikén való átjutáshoz is továbbfejlesztett egységekre lehet szükség.\nFejleszd ki az [accent]elektrolizátort[] és a [accent]Tankújratervezőt[]. -sector.split.description = A minimális ellenséges jelenlét miatt ez a szektor tökéletes az új nyersanyagszállító technológiák tesztelésére. +sector.split.description = A jelentéktelen ellenséges jelenlét miatt ez a szektor tökéletes az új nyersanyagszállító technológiák tesztelésére. sector.basin.description = Jelentős ellenséges jelenlét lett érzékelve ebben a szektorban.\nÉpíts gyorsan egységeket, és foglald el az ellenséges támaszpontokat, hogy megvethesd a lábad. sector.marsh.description = Ebben a szektorban rengeteg arkicit található, de kevés a kürtő.\nÉpíts [accent]kémiai égetőkamrát[] az áramfejlesztéshez. sector.peaks.description = A hegyvidéki terep ebben a szektorban a legtöbb egységet használhatatlanná teszi. Légi egységekre lesz szükség.\nVigyázz az ellenséges légvédelmi létesítményekkel. Lehetséges, hogy az ilyen létesítményeket hatástalanítani lehet a támogató épületeik célba vételével. @@ -1016,12 +1016,12 @@ stat.showinmap = stat.description = Rendeltetés stat.input = Bemenet stat.output = Kimenet -stat.maxefficiency = Maximális hatásfok +stat.maxefficiency = Hatásfok (legfeljebb) stat.booster = Erősítő stat.tiles = Szükséges talaj stat.affinities = Módosító körülmények stat.opposites = Ellentettek -stat.powercapacity = Maximális tárolási kapacitás +stat.powercapacity = Tárolási kapacitás (legfeljebb) stat.powershot = Áram/lövés stat.damage = Sebzés stat.frequency = Frekvencia @@ -1039,7 +1039,7 @@ stat.liquidcapacity = Folyadékkapacitás stat.powerrange = Hatótávolság stat.linkrange = Kapcsolat hatótávolsága stat.instructions = Utasítások -stat.powerconnections = Max. kapcsolatok +stat.powerconnections = Kapcsolatok száma (legfeljebb) stat.poweruse = Áramfogyasztás stat.powerdamage = Áram/sebzés stat.itemcapacity = Nyersanyag-kapacitás @@ -1057,17 +1057,17 @@ stat.range = Hatótávolság stat.drilltier = Kitermelhetők stat.drillspeed = Alap termelési sebesség stat.boosteffect = Erősítés hatása -stat.maxunits = Max. aktív egységek -stat.health = Életpontok +stat.maxunits = Aktív egységek (legfeljebb) +stat.health = Életpont stat.armor = Páncél stat.buildtime = Építési időtartam -stat.maxconsecutive = Max. egymást követő +stat.maxconsecutive = Egymást követő nyersanyagok (legfeljebb) stat.buildcost = Építési költség stat.inaccuracy = Pontatlanság stat.shots = Lövések stat.reload = Tüzelési sebesség stat.ammo = Lőszer -stat.shieldhealth = Erőpajzs életpontjai +stat.shieldhealth = Erőpajzs életpontja stat.cooldowntime = Újratöltés időtartama stat.regenerationrate = Regenerálási sebesség stat.explosiveness = Robbanékonyság @@ -1093,8 +1093,8 @@ stat.ammocapacity = Lőszerkapacitás stat.damagemultiplier = Sebzésszorzó stat.healthmultiplier = Életpontszorzó stat.speedmultiplier = Sebességszorzó -stat.reloadmultiplier = Újratöltési szorzó -stat.buildspeedmultiplier = Építési sebességszorzó +stat.reloadmultiplier = Újratöltésszorzó +stat.buildspeedmultiplier = Építésisebesség-szorzó stat.reactive = Reakciók stat.immunities = Immunitások stat.healing = Gyógyulás @@ -1115,16 +1115,16 @@ ability.movelightning.description = Mozgás közben villámokat bocsát ki ability.armorplate = Páncéllemez ability.armorplate.description = Csökkenti a kapott sebzést lövés közben ability.shieldarc = Erőpajzs-ív -ability.shieldarc.description = Olyan erőpajzsot vetít ki egy ívben, amely elnyeli vagy eltéríti a lövedékeket, rakétákat és egységeket. +ability.shieldarc.description = Olyan erőpajzsot vetít ki egy ívben, amely elnyeli vagy eltéríti a lövedékeket, rakétákat és egységeket ability.suppressionfield = Javítás elnyomása ability.suppressionfield.description = Leállítja a közeli javítóépületeket ability.energyfield = Energiamező ability.energyfield.description = Megrázza a közeli ellenségeket ability.energyfield.healdescription = Megrázza a közeli ellenségeket, és gyógyítja a szövetségeseket ability.regen = Regeneráció -ability.regen.description = Idővel regenerálja a saját életpontjait +ability.regen.description = Idővel regenerálja a saját életpontját ability.liquidregen = Folyadékelnyelés -ability.liquidregen.description = Folyadékot nyel el, hogy gyógyítsa magát +ability.liquidregen.description = Folyadékot nyel el, hogy gyógyítsa saját magát ability.spawndeath = Szétesés ability.spawndeath.description = Megsemmisülésekor egységeket bocsát ki ability.liquidexplode = Szétömlés @@ -1133,7 +1133,7 @@ ability.liquidexplode.description = Megsemmisülésekor folyadék ömlik ki bel ability.stat.firingrate = [stat]{0}/mp[lightgray] tüzelési sebesség ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] életpont/mp ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] életpont/impulzus -ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] maximális pajzs +ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] pajzs életpontja (legfeljebb) ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/mp[lightgray] javítási sebesség ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] hárítási esély ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] életpont/folyadékegység @@ -1223,7 +1223,7 @@ unit.perminute = /perc unit.timesspeed = x sebesség unit.multiplier = x unit.percent = % -unit.shieldhealth = erőpajzs életpontjai +unit.shieldhealth = erőpajzs életpontja unit.items = nyersanyag unit.thousands = k unit.millions = mil @@ -1316,8 +1316,8 @@ setting.macnotch.name = A felület igazítása a kijelző bevágásához setting.macnotch.description = A változtatások érvénybe lépéséhez újraindítás szükséges steam.friendsonly = Csak barátok steam.friendsonly.tooltip = Független attól, hogy csak a Steam-barátok tudnak-e kapcsolódni a játékodhoz.\nHa nem jelölöd be ezt a négyzetet, a játékod nyilvános lesz – bárki kapcsolódhat hozzá. -setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Minimális kameratávolság -setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Maximális kameratávolság +setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Legkisebb kameratávolság +setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Legnagyobb kameratávolság setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = A magas értékek teljesítményproblémákat okozhatnak. public.beta = Ne feledd, hogy a játék béta verziójában nem tudsz nyilvános szobát nyitni. uiscale.reset = A felület mérete megváltozott.\nAz „OK” gombbal megerősítheted ezt a méretet.\n[scarlet]Automatikus visszavonás és kilépés [accent] {0}[] másodperc múlva… @@ -1459,46 +1459,46 @@ rules.wavespawnatcores.info = Ha engedélyezve van a támadómódú pályákon, rules.attack = Támadómód rules.buildai = Bázisépítő MI rules.buildaitier = Építő MI szintje -rules.rtsai = RTS MI -rules.rtsai.campaign = RTS támadó-MI +rules.rtsai = Stratégikus MI +rules.rtsai.campaign = Stratégikusan támadó MI rules.rtsai.campaign.info = A „támadómódú” pályákon (ahol az ellenség is rendelkezik támaszponttal) az MI által irányított\negységek csoportosulnak, és intelligensebb módon támadják a játékosok bázisait. rules.clearsectoronloss = Szektor kiürítése elvesztés esetén rules.clearsectoronloss.info = A szektor elvesztése esetén az előző elfoglalási kísérlet alatt\na játékos által épített épületek nem lesznek elérhetők. -rules.rtsminsquadsize = Minimális osztagméret -rules.rtsmaxsquadsize = Maximális osztagméret -rules.rtsminattackweight = Minimális támadási súly +rules.rtsminsquadsize = Legkisebb osztagméret +rules.rtsmaxsquadsize = Legnagyobb osztagméret +rules.rtsminattackweight = Legkisebb támadási súly rules.cleanupdeadteams = Legyőzött csapatok épületeinek törlése (PvP) rules.corecapture = Támaszpont elfoglalása megsemmisítéskor rules.polygoncoreprotection = Poligonális támaszpontvédelem rules.placerangecheck = Elhelyezési tartomány ellenőrzése -rules.protectcores = Protect Cores -rules.protectcores.info = When disabled, the core no-build radius won't affect this team.\nPlayers won't be assigned to unprotected teams. -rules.checkplacement = Check Placement -rules.checkplacement.info = When disabled, buildings of this team are ignored in placement range checks. +rules.protectcores = Támaszpontok védelme +rules.protectcores.info = Ha le van tiltva, akkor a „Támaszpont körüli tiltott építkezési zóna sugara” beállítás nem vonatkozik erre a csapatra.\nA játékosok nem kerülnek védelem nélküli csapatokba. +rules.checkplacement = Elhelyezés ellenőrzése +rules.checkplacement.info = Ha le van tiltva, akkor ennek a csapatnak az épületei mellőzve lesznek az elhelyezési tartomány ellenőrzésekor. rules.enemyCheat = Végtelen ellenséges csapaterőforrások -rules.blockhealthmultiplier = Épület életpontszorzója -rules.blockdamagemultiplier = Épület sebzésszorzója -rules.unitbuildspeedmultiplier = Egységgyártás sebességszorzója -rules.unitcostmultiplier = Egység költségszorzója -rules.unithealthmultiplier = Egység életpontszorzója -rules.unitdamagemultiplier = Egység sebzésszorzója -rules.unitcrashdamagemultiplier = Egység ütközési sebzésszorzója -rules.unitminespeedmultiplier = Egység bányászási sebességszorzója -rules.logicunitbuild = Logic Unit Building -rules.logicunitdeconstruct = Logic Unit Deconstruction +rules.blockhealthmultiplier = Épületek életpontszorzója +rules.blockdamagemultiplier = Épületek sebzésszorzója +rules.unitbuildspeedmultiplier = Egységek gyártási sebességszorzója +rules.unitcostmultiplier = Egységek költségszorzója +rules.unithealthmultiplier = Egységek életpontszorzója +rules.unitdamagemultiplier = Egységek sebzésszorzója +rules.unitcrashdamagemultiplier = Egységek ütközési sebzésszorzója +rules.unitminespeedmultiplier = Egységek bányászási sebességszorzója +rules.logicunitbuild = Egységépítő logika +rules.logicunitdeconstruct = Egységlebontó logika rules.solarmultiplier = Napenergia szorzója rules.unitcapvariable = A támaszpontok befolyásolják a gyártható egységek darabszámát -rules.unitpayloadsexplode = A szállított rakományok az egységgel együtt felrobbannak +rules.unitpayloadsexplode = A szállított rakományok az egységgel együtt robbanjanak fel rules.unitcap = Alap egységdarabszám rules.limitarea = Játékterület korlátozása rules.enemycorebuildradius = Támaszpont körüli tiltott építkezési zóna sugara:[lightgray] (mező) rules.extracorebuildradius = Tiltott építkezési zóna sugarának további mérete:[lightgray] (mező) rules.wavespacing = A hullámok közötti szünetek ideje:[lightgray] (mp) rules.initialwavespacing = Az első hullám előtti szünet ideje:[lightgray] (mp) -rules.buildcostmultiplier = Építési költség szorzója -rules.buildspeedmultiplier = Építési sebesség szorzója -rules.deconstructrefundmultiplier = Bontási visszatérítés szorzója -rules.waitForWaveToEnd = Az ellenség kivárja a korábbi hullám végét +rules.buildcostmultiplier = Építés költségszorzója +rules.buildspeedmultiplier = Építés sebességszorzója +rules.deconstructrefundmultiplier = Lebontás visszatérítésszorzója +rules.waitForWaveToEnd = Az ellenség várja ki a korábbi hullám végét rules.wavelimit = A pálya érjen véget ennyi hullám után rules.dropzoneradius = A ledobási zóna sugara:[lightgray] (mező) rules.unitammo = Az egységeknek lőszer kell [red](eltávolítható) @@ -2106,7 +2106,7 @@ hint.coreUpgrade = A támaszpont úgy fejleszthető, hogy [accent]magasabb szint hint.cannotUpgrade = Egy [red]:tree:[] ikon azt jelzi a raktérrel rendelkező egységek felett, hogy a továbbfejlesztett verziójuk még nem lett kifejlesztve.\n\nAz egységek fejlesztéseit a [accent]:tree: technológiafán[] kell elvégezni, mielőtt azok az újratervezőkben előállíthatók lennének. hint.presetLaunch = A szürke [accent]landolási zónát tartalmazó szektorokba[], amilyen például a [accent]Fagyott erdő[], bárhonnan kilőhetsz. Nem szükséges hozzá szomszédos területet elfoglalnod.\n\nA [accent]számozott szektorokat[], mint ez is, a játékmenet szempontjából [accent]nem fontos[] elfoglalni. hint.presetDifficulty = Ebben a szektorban [scarlet]magas az ellenséges fenyegetettségi szint[].\nAz ilyen szektorokba való indulás [accent]nem ajánlott[] megfelelő technológia és felkészülés nélkül. -hint.coreIncinerate = Ha a támaszpont egy nyersanyagból elérte a maximumot, a beérkező további nyersanyagok azonnal [accent]megsemmisítésre kerülnek[]. +hint.coreIncinerate = Ha a támaszpont egy nyersanyagból elérte a megengedett legnagyobb mennyiséget, a beérkező további nyersanyagok azonnal [accent]megsemmisítésre kerülnek[]. hint.factoryControl = Egy egységgyár [accent]kimeneti célpontjának[] beállításához kattints parancsmódban egy gyárépületre, majd kattints jobb egérgombbal egy helyre.\nAz előállított egységek automatikusan odamennek. hint.factoryControl.mobile = Egy egységgyár [accent]kimeneti célpontjának[] beállításához koppints parancsmódban egy gyárépületre, majd koppints egy helyre.\nAz előállított egységek automatikusan odamennek. @@ -2472,8 +2472,8 @@ unit.vela.description = Folyamatos lézernyalábot bocsát ki, amelyek sebzik az unit.corvus.description = Hatalmas lézersugarat lő, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Átlépi a legtöbb terepakadályt. unit.crawler.description = Az ellenséghez rohan és megsemmisíti önmagát, nagy robbanást okozva. unit.atrax.description = Bénító salakgolyókat lő a földi célpontokra. A legtöbb terepakadályt átlépi. -unit.spiroct.description = Lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életpontjait, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi. -unit.arkyid.description = Nagy lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életpontjait, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi. +unit.spiroct.description = Lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életpontját, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi. +unit.arkyid.description = Nagy lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életpontját, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi. unit.toxopid.description = Kazettás elektromos bombákat és átütő erejű lézert lő az ellenségre. A legtöbb terepakadályt átlépi. unit.flare.description = Szokásos lövedékeket lő közeli földi célpontokra. unit.horizon.description = Kazettás bombákat szór földi célpontokra. @@ -2797,11 +2797,11 @@ lenum.unitcost = Az egységek építéséhez szükséges erőforrások szorzója lenum.unitdamage = Mennyi sebzést okoznak az egységek. lenum.blockhealth = Mennyi életponttal indulnak az épületek. lenum.blockdamage = Mennyi sebzést okoznak az épületek (lövegtornyok). -lenum.rtsminweight = Minimális „támadási súly” szükséges ahhoz, hogy egy osztag támadjon. Minél magasabb az érték, annál megfontoltabbak az egységek. -lenum.rtsminsquad = A támadóosztagok minimális mérete. +lenum.rtsminweight = A legkisebb „támadási súly” ahhoz szükséges, hogy egy osztag támadjon. Minél magasabb az érték, annál megfontoltabbak az egységek. +lenum.rtsminsquad = A támadóosztagok legkisebb mérete. lenum.maparea = A játszható területe a pályának. Minden, ami a területen kívülre esik, nem lesz elérhető. lenum.ambientlight = Környezeti világítás színe. Akkor használható, amikor a világítás engedélyezve van. lenum.solarmultiplier = Megsokszorozza a napelemek teljesítményét. -lenum.dragmultiplier = Környezethúzási szorzó. +lenum.dragmultiplier = Környezet húzási szorzója. lenum.ban = Épületek vagy egységek, amelyek nem építhetők meg vagy helyezhetők el a pályán. lenum.unban = Egy egység vagy épület újraengedélyezése.