Updated bundles
This commit is contained in:
@@ -55,6 +55,7 @@ schematic.saved = Esquemático guardado.
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schematic.delete.confirm = Esto esquemático será completamente borrado.
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schematic.rename = Renombrar esquemático
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schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
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schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
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stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
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@@ -100,7 +101,6 @@ done = Hecho
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feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función.
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mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]No se encontraron Mods!
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mods.guide = Guía de Modding
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@@ -284,12 +284,15 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
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pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para resumir la construcción
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wave = [accent]Oleada {0}
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wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
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wave.waiting = Oleada en {0}
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wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso
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waiting = Esperando...
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waiting.players = Esperando jugadores...
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wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos Restantes
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wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
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wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
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wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
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loadimage = Cargar Imagen
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saveimage = Guardar Imagen
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unknown = Desconocido
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@@ -328,6 +331,7 @@ editor.generation = Generación:
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editor.ingame = Editar dentro del juego
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editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
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editor.newmap = Nuevo Mapa
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editor.center = Center
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workshop = Steam Workshop
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waves.title = Oleadas
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waves.remove = Borrar
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@@ -416,6 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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filter.distort = Distorsionar
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filter.noise = Ruido
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filter.enemyspawn = Elegir punto de aparición enemigo
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filter.spawnpath = Path To Spawn
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filter.corespawn = Elegir Núcleo
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filter.median = Median
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filter.oremedian = Veta Median
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@@ -440,6 +445,7 @@ filter.option.amount = Cantidad
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filter.option.block = Bloque
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filter.option.floor = Suelo
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filter.option.flooronto = Suelo objetivo
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filter.option.target = Target
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filter.option.wall = Muro
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filter.option.ore = Veta
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filter.option.floor2 = Piso secundario
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@@ -471,15 +477,9 @@ requirement.wave = Alcanzar la oleada {0} en {1}
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requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
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requirement.research = Research {0}
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requirement.capture = Capture {0}
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resume = Continuar Zona:\n[lightgray]{0}
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bestwave = [lightgray]Récord: {0}
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launch = Lanzar
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launch.text = Launch
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launch.title = Lanzamiento Exitoso
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launch.next = [lightgray]próxima oportunidad en la oleada {0}
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launch.unable2 = [scarlet]No se puede LANZAR.[]
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launch.confirm = Esto lanzará todos los recursos al núcleo.\nNo podrás volver a esta base.
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launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hasta unas oleadas después.
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research.multiplayer = Only the host can research items.
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uncover = Descubrir
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configure = Configurar carga inicial
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loadout = Loadout
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@@ -512,6 +512,7 @@ weather.rain.name = Lluvia
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weather.snow.name = Nieve
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weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
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weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
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weather.fog.name = Fog
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sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
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sectors.resources = Recursos:
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@@ -521,6 +522,11 @@ sectors.resume = Reanudar
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sectors.launch = Lanzar
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sectors.select = Elegir
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sectors.nonelaunch = [lightgray]ninguno (sun)
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sectors.rename = Rename Sector
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sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.sun.name = Sun
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sector.groundZero.name = Terreno Zero
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sector.craters.name = Los Cráteres
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@@ -560,6 +566,10 @@ settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta a
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
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settings.clearsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas?
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settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
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settings.clearresearch = Clear Research
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settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
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settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
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settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
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paused = [accent] < Pausado >
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clear = Limpiar
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banned = [scarlet]Baneado
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@@ -569,8 +579,8 @@ no = No
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info.title = [accent]Información
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error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
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error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
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unit.nobuild = [scarlet]La unidad no puede construir
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lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.input = Entrada
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@@ -596,6 +606,7 @@ stat.powerconnections = Conexiones maximas
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stat.poweruse = Consumo de Energía
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stat.powerdamage = Energía/Daño
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stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos
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stat.memorycapacity = Memory Capacity
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stat.basepowergeneration = Generación de energía base
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stat.productiontime = Tiempo de producción
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stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
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@@ -615,6 +626,28 @@ stat.reload = Recarga
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stat.ammo = Munición
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stat.shieldhealth = Salud del escudo
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stat.cooldowntime = Tiempo de enfriamiento
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stat.explosiveness = Explosiveness
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stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
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stat.lightningchance = Lightning Chance
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stat.lightningdamage = Lightning Damage
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stat.flammability = Flammability
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stat.radioactivity = Radioactivity
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stat.heatcapacity = HeatCapacity
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stat.viscosity = Viscosity
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stat.temperature = Temperature
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stat.speed = Speed
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stat.buildspeed = Build Speed
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stat.minespeed = Mine Speed
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stat.minetier = Mine Tier
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stat.payloadcapacity = Payload Capacity
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stat.commandlimit = Command Limit
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stat.abilities = Abilities
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ability.forcefield = Force Field
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ability.repairfield = Repair Field
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ability.statusfield = Status Field
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ability.unitspawn = {0} Factory
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ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
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bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
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bar.noresources = Recursos faltantes
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@@ -626,6 +659,7 @@ bar.powerbalance = Energía: {0}
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bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
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bar.poweramount = Energía: {0}
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bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
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bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
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bar.items = Objetos: {0}
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bar.capacity = Capacidad: {0}
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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@@ -637,6 +671,8 @@ bar.progress = Progreso de construcción
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bar.input = Entrada
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bar.output = Salida
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units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
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bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
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@@ -644,12 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]Rastreadora
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bullet.shock = [stat]Electrizante
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bullet.frag = [stat]Explosiva
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Retroceso
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
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bullet.infinitepierce = [stat]pierce
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bullet.freezing = [stat]Congelación
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bullet.tarred = [stat]Relantizado
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
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unit.blocks = bloques
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unit.blockssquared = blocks²
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unit.powersecond = unidades de energía/segundo
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unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
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unit.itemssecond = objetos/segundo
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@@ -672,7 +711,7 @@ category.power = Energía
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category.liquids = Líquidos
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category.items = Objetos
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category.crafting = Fabricación
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category.shooting = Disparo
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category.function = Function
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category.optional = Mejoras Opcionales
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setting.landscape.name = Bloquear modo paisaje
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setting.shadows.name = Sombras
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@@ -681,7 +720,6 @@ setting.linear.name = Filtrado Lineal
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setting.hints.name = Pistas
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setting.flow.name = Mostrar flujo de recursos[scarlet] (experimental)
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setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
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setting.mapcenter.name = Auto-centrar el mapa en el jugador
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setting.animatedwater.name = Agua Animada
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setting.animatedshields.name = Escudos Animados
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setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
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@@ -715,7 +753,6 @@ setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
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setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
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setting.fps.name = Mostrar FPS
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setting.smoothcamera.name = Cámara suave
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setting.blockselectkeys.name = Mostrar teclas de selección de bloque
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setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
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setting.pixelate.name = Pixelar [lightgray](podría reducir el rendimiento)
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setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
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@@ -824,6 +861,7 @@ mode.custom = Normas personalizadas
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rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
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rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
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rules.schematic = Schematics Allowed
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rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
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rules.waves = Oleadas
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rules.attack = Modo de Ataque
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@@ -849,6 +887,7 @@ rules.title.unit = Unidades
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rules.title.experimental = Experimental
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rules.title.environment = Entorno
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rules.lighting = Iluminación
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rules.enemyLights = Enemy Lights
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rules.fire = Fire
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rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
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rules.ambientlight = Iluminación ambiental
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@@ -860,6 +899,7 @@ content.item.name = Objetos
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content.liquid.name = Líquidos
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content.unit.name = Unidades
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content.block.name = Bloques
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item.copper.name = Cobre
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item.lead.name = Plomo
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item.coal.name = Carbón
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@@ -881,23 +921,6 @@ liquid.slag.name = Fundido
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liquid.oil.name = Petróleo
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liquid.cryofluid.name = Criogénico
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item.explosiveness = [lightgray]Explosividad: {0}
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item.flammability = [lightgray]Inflamabilidad: {0}
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item.radioactivity = [lightgray]Radioactividad: {0}
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unit.health = [lightgray]Vida: {0}
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unit.speed = [lightgray]Velocidad: {0}
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unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
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unit.itemcapacity = [lightgray]Capacidad de ítems: {0}
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unit.minespeed = [lightgray]Velocidad de minado: {0}%
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unit.minepower = [lightgray]Poder de minado: {0}
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unit.ability = [lightgray]Habilidad: {0}
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unit.buildspeed = [lightgray]Velocidad de construcción: {0}%
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liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacidad Térmica: {0}
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liquid.viscosity = [lightgray]Viscosidad: {0}
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liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
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unit.dagger.name = Daga
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unit.mace.name = Mazo
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unit.fortress.name = Fortaleza
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@@ -938,6 +961,7 @@ block.cliff.name = Acantilado
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block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
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block.grass.name = Hierba
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block.slag.name = Escoria
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block.space.name = Space
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block.salt.name = Sal
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block.salt-wall.name = Pared de sal
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block.pebbles.name = Guijarros
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@@ -983,6 +1007,7 @@ block.darksand-water.name = Agua con Arena Oscura
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block.char.name = Carbonizado
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block.dacite.name = Dacita
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block.dacite-wall.name = Pared de Dacita
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block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
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block.ice-snow.name = Hielo Nieve
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block.stone-wall.name = Pared de piedra
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block.ice-wall.name = Pared de hielo
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@@ -1077,6 +1102,7 @@ block.power-source.name = Energía Infinita
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block.unloader.name = Descargador
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block.vault.name = Bóveda
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block.wave.name = Ola
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block.tsunami.name = Tsunami
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block.swarmer.name = Enjambre
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block.salvo.name = Salva
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block.ripple.name = Onda
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@@ -1116,6 +1142,7 @@ block.arc.name = Arco
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block.rtg-generator.name = Generador RTG
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block.spectre.name = Espectro
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block.meltdown.name = Fusión de Reactor
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block.foreshadow.name = Foreshadow
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block.container.name = Contenedor
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block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
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block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
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@@ -1141,6 +1168,7 @@ block.hyper-processor.name = Hiper Procesador
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block.logic-display.name = Pantalla Lógica
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block.large-logic-display.name = Pantalla Lógica grande
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||||
block.memory-cell.name = Célula de memoria
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block.memory-bank.name = Memory Bank
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team.blue.name = Azul
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team.crux.name = rojo
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Reference in New Issue
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