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2020-10-23 11:52:01 -04:00
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+57 -29
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@@ -55,6 +55,7 @@ schematic.saved = Esquemático guardado.
schematic.delete.confirm = Esto esquemático será completamente borrado.
schematic.rename = Renombrar esquemático
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
@@ -100,7 +101,6 @@ done = Hecho
feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función.
mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [lightgray]No se encontraron Mods!
mods.guide = Guía de Modding
@@ -284,12 +284,15 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para resumir la construcción
wave = [accent]Oleada {0}
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
wave.waiting = Oleada en {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso
waiting = Esperando...
waiting.players = Esperando jugadores...
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos Restantes
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
loadimage = Cargar Imagen
saveimage = Guardar Imagen
unknown = Desconocido
@@ -328,6 +331,7 @@ editor.generation = Generación:
editor.ingame = Editar dentro del juego
editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
editor.newmap = Nuevo Mapa
editor.center = Center
workshop = Steam Workshop
waves.title = Oleadas
waves.remove = Borrar
@@ -416,6 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
filter.distort = Distorsionar
filter.noise = Ruido
filter.enemyspawn = Elegir punto de aparición enemigo
filter.spawnpath = Path To Spawn
filter.corespawn = Elegir Núcleo
filter.median = Median
filter.oremedian = Veta Median
@@ -440,6 +445,7 @@ filter.option.amount = Cantidad
filter.option.block = Bloque
filter.option.floor = Suelo
filter.option.flooronto = Suelo objetivo
filter.option.target = Target
filter.option.wall = Muro
filter.option.ore = Veta
filter.option.floor2 = Piso secundario
@@ -471,15 +477,9 @@ requirement.wave = Alcanzar la oleada {0} en {1}
requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
requirement.research = Research {0}
requirement.capture = Capture {0}
resume = Continuar Zona:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Récord: {0}
launch = Lanzar
launch.text = Launch
launch.title = Lanzamiento Exitoso
launch.next = [lightgray]próxima oportunidad en la oleada {0}
launch.unable2 = [scarlet]No se puede LANZAR.[]
launch.confirm = Esto lanzará todos los recursos al núcleo.\nNo podrás volver a esta base.
launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hasta unas oleadas después.
research.multiplayer = Only the host can research items.
uncover = Descubrir
configure = Configurar carga inicial
loadout = Loadout
@@ -512,6 +512,7 @@ weather.rain.name = Lluvia
weather.snow.name = Nieve
weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
weather.fog.name = Fog
sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
sectors.resources = Recursos:
@@ -521,6 +522,11 @@ sectors.resume = Reanudar
sectors.launch = Lanzar
sectors.select = Elegir
sectors.nonelaunch = [lightgray]ninguno (sun)
sectors.rename = Rename Sector
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sun
sector.groundZero.name = Terreno Zero
sector.craters.name = Los Cráteres
@@ -560,6 +566,10 @@ settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta a
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
settings.clearsaves.confirm = Estas seguro de que quieres borrar tus partidas guardadas?
settings.clearsaves = Limpiar partidas guardadas
settings.clearresearch = Clear Research
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
paused = [accent] < Pausado >
clear = Limpiar
banned = [scarlet]Baneado
@@ -569,8 +579,8 @@ no = No
info.title = [accent]Información
error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
unit.nobuild = [scarlet]La unidad no puede construir
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.input = Entrada
@@ -596,6 +606,7 @@ stat.powerconnections = Conexiones maximas
stat.poweruse = Consumo de Energía
stat.powerdamage = Energía/Daño
stat.itemcapacity = Capacidad de Objetos
stat.memorycapacity = Memory Capacity
stat.basepowergeneration = Generación de energía base
stat.productiontime = Tiempo de producción
stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
@@ -615,6 +626,28 @@ stat.reload = Recarga
stat.ammo = Munición
stat.shieldhealth = Salud del escudo
stat.cooldowntime = Tiempo de enfriamiento
stat.explosiveness = Explosiveness
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
stat.lightningchance = Lightning Chance
stat.lightningdamage = Lightning Damage
stat.flammability = Flammability
stat.radioactivity = Radioactivity
stat.heatcapacity = HeatCapacity
stat.viscosity = Viscosity
stat.temperature = Temperature
stat.speed = Speed
stat.buildspeed = Build Speed
stat.minespeed = Mine Speed
stat.minetier = Mine Tier
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
stat.commandlimit = Command Limit
stat.abilities = Abilities
ability.forcefield = Force Field
ability.repairfield = Repair Field
ability.statusfield = Status Field
ability.unitspawn = {0} Factory
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
bar.noresources = Recursos faltantes
@@ -626,6 +659,7 @@ bar.powerbalance = Energía: {0}
bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
bar.poweramount = Energía: {0}
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
bar.items = Objetos: {0}
bar.capacity = Capacidad: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
@@ -637,6 +671,8 @@ bar.progress = Progreso de construcción
bar.input = Entrada
bar.output = Salida
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
@@ -644,12 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]Rastreadora
bullet.shock = [stat]Electrizante
bullet.frag = [stat]Explosiva
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Retroceso
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
bullet.freezing = [stat]Congelación
bullet.tarred = [stat]Relantizado
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
unit.blocks = bloques
unit.blockssquared = blocks²
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
unit.itemssecond = objetos/segundo
@@ -672,7 +711,7 @@ category.power = Energía
category.liquids = Líquidos
category.items = Objetos
category.crafting = Fabricación
category.shooting = Disparo
category.function = Function
category.optional = Mejoras Opcionales
setting.landscape.name = Bloquear modo paisaje
setting.shadows.name = Sombras
@@ -681,7 +720,6 @@ setting.linear.name = Filtrado Lineal
setting.hints.name = Pistas
setting.flow.name = Mostrar flujo de recursos[scarlet] (experimental)
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
setting.mapcenter.name = Auto-centrar el mapa en el jugador
setting.animatedwater.name = Agua Animada
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
@@ -715,7 +753,6 @@ setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
setting.fps.name = Mostrar FPS
setting.smoothcamera.name = Cámara suave
setting.blockselectkeys.name = Mostrar teclas de selección de bloque
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
setting.pixelate.name = Pixelar [lightgray](podría reducir el rendimiento)
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
@@ -824,6 +861,7 @@ mode.custom = Normas personalizadas
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
rules.waves = Oleadas
rules.attack = Modo de Ataque
@@ -849,6 +887,7 @@ rules.title.unit = Unidades
rules.title.experimental = Experimental
rules.title.environment = Entorno
rules.lighting = Iluminación
rules.enemyLights = Enemy Lights
rules.fire = Fire
rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
@@ -860,6 +899,7 @@ content.item.name = Objetos
content.liquid.name = Líquidos
content.unit.name = Unidades
content.block.name = Bloques
item.copper.name = Cobre
item.lead.name = Plomo
item.coal.name = Carbón
@@ -881,23 +921,6 @@ liquid.slag.name = Fundido
liquid.oil.name = Petróleo
liquid.cryofluid.name = Criogénico
item.explosiveness = [lightgray]Explosividad: {0}
item.flammability = [lightgray]Inflamabilidad: {0}
item.radioactivity = [lightgray]Radioactividad: {0}
unit.health = [lightgray]Vida: {0}
unit.speed = [lightgray]Velocidad: {0}
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]Capacidad de ítems: {0}
unit.minespeed = [lightgray]Velocidad de minado: {0}%
unit.minepower = [lightgray]Poder de minado: {0}
unit.ability = [lightgray]Habilidad: {0}
unit.buildspeed = [lightgray]Velocidad de construcción: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacidad Térmica: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosidad: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
unit.dagger.name = Daga
unit.mace.name = Mazo
unit.fortress.name = Fortaleza
@@ -938,6 +961,7 @@ block.cliff.name = Acantilado
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
block.grass.name = Hierba
block.slag.name = Escoria
block.space.name = Space
block.salt.name = Sal
block.salt-wall.name = Pared de sal
block.pebbles.name = Guijarros
@@ -983,6 +1007,7 @@ block.darksand-water.name = Agua con Arena Oscura
block.char.name = Carbonizado
block.dacite.name = Dacita
block.dacite-wall.name = Pared de Dacita
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
block.ice-snow.name = Hielo Nieve
block.stone-wall.name = Pared de piedra
block.ice-wall.name = Pared de hielo
@@ -1077,6 +1102,7 @@ block.power-source.name = Energía Infinita
block.unloader.name = Descargador
block.vault.name = Bóveda
block.wave.name = Ola
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Enjambre
block.salvo.name = Salva
block.ripple.name = Onda
@@ -1116,6 +1142,7 @@ block.arc.name = Arco
block.rtg-generator.name = Generador RTG
block.spectre.name = Espectro
block.meltdown.name = Fusión de Reactor
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Contenedor
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
@@ -1141,6 +1168,7 @@ block.hyper-processor.name = Hiper Procesador
block.logic-display.name = Pantalla Lógica
block.large-logic-display.name = Pantalla Lógica grande
block.memory-cell.name = Célula de memoria
block.memory-bank.name = Memory Bank
team.blue.name = Azul
team.crux.name = rojo