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2020-10-23 11:52:01 -04:00
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+60 -30
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@@ -55,6 +55,7 @@ schematic.saved = Schematica salvata.
schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente.
schematic.rename = Rinomina Schematica
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
stat.wave = Ondate Sconfitte:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Nemici Distrutti:[accent] {0}
@@ -100,7 +101,6 @@ done = Fatto
feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mods sono in alpha e[scarlet] possono contenere molti bug[]. Segnala tutti i problemi che trovi sulla pagina GitHub o sul server Discord di Mindustry.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
mods.guide = Guida per il modding
@@ -284,12 +284,15 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
wave = [accent]Ondata {0}
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Ondata in corso
waiting = In attesa...
waiting.players = Attendendo giocatori...
wave.enemies = [lightgray]{0} Nemici Rimasti
wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimasto
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
loadimage = Carica immagine
saveimage = Salva Immagine
unknown = Sconosciuto
@@ -328,6 +331,7 @@ editor.generation = Generazione:
editor.ingame = Modifica in Gioco
editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
editor.newmap = Nuova Mappa
editor.center = Center
workshop = Workshop
waves.title = Ondate
waves.remove = Rimuovi
@@ -416,6 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sott
filter.distort = Modifica
filter.noise = Rumore
filter.enemyspawn = Seleziona Spawn Nemico
filter.spawnpath = Path To Spawn
filter.corespawn = Seleziona Nucleo
filter.median = Mediana
filter.oremedian = Mediana Minerali
@@ -440,6 +445,7 @@ filter.option.amount = Quantità
filter.option.block = Blocco
filter.option.floor = Terreno
filter.option.flooronto = Terreno Mirato
filter.option.target = Target
filter.option.wall = Muro
filter.option.ore = Minerale
filter.option.floor2 = Terreno Secondario
@@ -471,15 +477,9 @@ requirement.wave = Raggiungi l'ondata {0} in {1}
requirement.core = Distruggi il Nucleo Nemico in {0}
requirement.research = Research {0}
requirement.capture = Capture {0}
resume = Riprendi Zona:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Ondata Migliore: {0}
launch = < DECOLLARE >
launch.text = Launch
launch.title = Decollo Riuscito!
launch.next = [lightgray]nuova opportunità all'ondata {0}
launch.unable2 = [scarlet]IMPOSSIBILE DECOLLARE![]
launch.confirm = Questo trasporterà tutte le risorse nel tuo Nucleo.\nNon riuscirai a ritornare in questa base.
launch.skip.confirm = Se salti adesso non riuscirai a decollare fino alle ondate successive
research.multiplayer = Only the host can research items.
uncover = Scopri
configure = Configura Equipaggiamento
loadout = Loadout
@@ -512,6 +512,7 @@ weather.rain.name = Rain
weather.snow.name = Snow
weather.sandstorm.name = Sandstorm
weather.sporestorm.name = Sporestorm
weather.fog.name = Fog
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
sectors.resources = Resources:
@@ -521,6 +522,11 @@ sectors.resume = Resume
sectors.launch = Launch
sectors.select = Select
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.rename = Rename Sector
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sun
sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters
@@ -560,6 +566,10 @@ settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nQuesta operazio
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, inclusi salvataggi, mappe, oggetti sbloccati ed impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà automaticamente.
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
settings.clearsaves = Clear Saves
settings.clearresearch = Clear Research
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
paused = [accent]< In Pausa >
clear = Pulisci
banned = [scarlet]Bandito
@@ -570,12 +580,14 @@ info.title = Info
error.title = [crimson]Si è verificato un errore
error.crashtitle = Si è verificato un errore
unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.input = Ingresso
stat.output = Uscita
stat.booster = Potenziamenti
stat.tiles = Blocchi Richiesti
stat.affinities = Affinità
block.unknown = [lightgray]???
stat.powercapacity = Capacità Energetica
stat.powershot = Danno/Colpo
stat.damage = Danno
@@ -594,6 +606,7 @@ stat.powerconnections = Connessioni Massime
stat.poweruse = Utilizzo Energia
stat.powerdamage = Energia/Danno
stat.itemcapacity = Capacità
stat.memorycapacity = Memory Capacity
stat.basepowergeneration = Generazione Energia di Base
stat.productiontime = Tempo di Produzione
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
@@ -613,6 +626,28 @@ stat.reload = Ricarica
stat.ammo = Munizioni
stat.shieldhealth = Shield Health
stat.cooldowntime = Cooldown Time
stat.explosiveness = Explosiveness
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
stat.lightningchance = Lightning Chance
stat.lightningdamage = Lightning Damage
stat.flammability = Flammability
stat.radioactivity = Radioactivity
stat.heatcapacity = HeatCapacity
stat.viscosity = Viscosity
stat.temperature = Temperature
stat.speed = Speed
stat.buildspeed = Build Speed
stat.minespeed = Mine Speed
stat.minetier = Mine Tier
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
stat.commandlimit = Command Limit
stat.abilities = Abilities
ability.forcefield = Force Field
ability.repairfield = Repair Field
ability.statusfield = Status Field
ability.unitspawn = {0} Factory
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
bar.noresources = Missing Resources
@@ -624,6 +659,7 @@ bar.powerbalance = Energia: {0}/s
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
bar.poweramount = Energia: {0}
bar.poweroutput = Energia in Uscita: {0}
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
bar.items = Oggetti: {0}
bar.capacity = Capacità: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
@@ -635,6 +671,8 @@ bar.progress = Progresso Costruzione
bar.input = Entrata
bar.output = Uscita
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
bullet.incendiary = [stat]incendiario
@@ -642,12 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]autoguidato
bullet.shock = [stat]stordente
bullet.frag = [stat]a frammentazione
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
bullet.freezing = [stat]congelante
bullet.tarred = [stat]viscoso
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
unit.blocks = blocchi
unit.blockssquared = blocks²
unit.powersecond = unità energia/s
unit.liquidsecond = unità liquide/s
unit.itemssecond = oggetti/s
@@ -670,7 +711,7 @@ category.power = Energia
category.liquids = Liquidi
category.items = Oggetti
category.crafting = Produzione
category.shooting = Potenza di fuoco
category.function = Function
category.optional = Miglioramenti Opzionali
setting.landscape.name = Visuale Orizontale
setting.shadows.name = Ombre
@@ -679,7 +720,6 @@ setting.linear.name = Filtro Lineare
setting.hints.name = Suggerimenti
setting.flow.name = Visualizza Portata Nastri/Condotti
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player
setting.animatedwater.name = Fluidi Animati
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[]
@@ -713,7 +753,6 @@ setting.fullscreen.name = Schermo Intero
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
setting.blockselectkeys.name = Mostra Tasto di Selezione del Blocco
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Effetto Pixel[lightgray] (disabilita le animazioni)
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
@@ -822,6 +861,7 @@ mode.custom = Regole Personalizzate
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = Timer Ondate
rules.waves = Ondate
rules.attack = Modalità Attacco
@@ -847,6 +887,7 @@ rules.title.unit = Unità
rules.title.experimental = Sperimentale
rules.title.environment = Environment
rules.lighting = Illuminazione
rules.enemyLights = Enemy Lights
rules.fire = Fire
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
@@ -858,6 +899,7 @@ content.item.name = Oggetti
content.liquid.name = Liquidi
content.unit.name = Unità
content.block.name = Blocchi
item.copper.name = Rame
item.lead.name = Piombo
item.coal.name = Carbone
@@ -879,23 +921,6 @@ liquid.slag.name = Scoria
liquid.oil.name = Petrolio
liquid.cryofluid.name = Criofluido
item.explosiveness = [lightgray]Esplosività: {0}
item.flammability = [lightgray]Infiammabilità: {0}
item.radioactivity = [lightgray]Radioattività: {0}
unit.health = [lightgray]Salute: {0}
unit.speed = [lightgray]Velocità: {0}
unit.weapon = [lightgray]Armi: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]Capacità Oggetti: {0}
unit.minespeed = [lightgray]Velocità di Scavo: {0}%
unit.minepower = [lightgray]Potenza di Scavo: {0}
unit.ability = [lightgray]Abilità: {0}
unit.buildspeed = [lightgray]Velocità di Costruzione: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacità Termica: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosità: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
unit.dagger.name = Drone Pugnalatore
unit.mace.name = Mace
unit.fortress.name = Fortezza
@@ -936,6 +961,7 @@ block.cliff.name = Scogliera
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
block.grass.name = Erba
block.slag.name = Scoria
block.space.name = Space
block.salt.name = Sale
block.salt-wall.name = Salt Wall
block.pebbles.name = Ciottoli
@@ -981,6 +1007,7 @@ block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa Scura
block.char.name = Carbone
block.dacite.name = Dacite
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata
block.stone-wall.name = Stone Wall
block.ice-wall.name = Ice Wall
@@ -1075,6 +1102,7 @@ block.power-source.name = Fonte Infinita (energia)
block.unloader.name = Scaricatore
block.vault.name = Deposito
block.wave.name = Idrogetto
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Sciamatore
block.salvo.name = Cannone Leggero
block.ripple.name = Cannone Pesante
@@ -1114,6 +1142,7 @@ block.arc.name = Arco Elettrico
block.rtg-generator.name = Generatore RTG
block.spectre.name = Spettro
block.meltdown.name = Fusione
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Contenitore
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
block.launch-pad-large.name = Ascensore Spaziale Avanzato
@@ -1139,6 +1168,7 @@ block.hyper-processor.name = Hyper Processor
block.logic-display.name = Logic Display
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
block.memory-cell.name = Memory Cell
block.memory-bank.name = Memory Bank
team.blue.name = blu
team.crux.name = rosso
@@ -1302,4 +1332,4 @@ block.cyclone.description = Una grande torretta a fuoco rapido.
block.spectre.description = Una grande torretta che spara due potenti proiettili contemporaneamente.
block.meltdown.description = Una grande torretta che spara un potente laser a lungo raggio.
block.repair-point.description = Cura continuamente l'unità danneggiata più vicina.
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.