Updated bundles
This commit is contained in:
@@ -55,6 +55,7 @@ schematic.saved = Schematica salvata.
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schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente.
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schematic.rename = Rinomina Schematica
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
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schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
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stat.wave = Ondate Sconfitte:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Nemici Distrutti:[accent] {0}
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@@ -100,7 +101,6 @@ done = Fatto
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feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
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mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mods sono in alpha e[scarlet] possono contenere molti bug[]. Segnala tutti i problemi che trovi sulla pagina GitHub o sul server Discord di Mindustry.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
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mods.guide = Guida per il modding
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@@ -284,12 +284,15 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
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pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
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wave = [accent]Ondata {0}
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wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
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wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0}
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wave.waveInProgress = [lightgray]Ondata in corso
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waiting = In attesa...
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waiting.players = Attendendo giocatori...
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wave.enemies = [lightgray]{0} Nemici Rimasti
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wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimasto
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wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
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wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
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loadimage = Carica immagine
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saveimage = Salva Immagine
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unknown = Sconosciuto
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@@ -328,6 +331,7 @@ editor.generation = Generazione:
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editor.ingame = Modifica in Gioco
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editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
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editor.newmap = Nuova Mappa
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editor.center = Center
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workshop = Workshop
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waves.title = Ondate
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waves.remove = Rimuovi
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@@ -416,6 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sott
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filter.distort = Modifica
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filter.noise = Rumore
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filter.enemyspawn = Seleziona Spawn Nemico
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filter.spawnpath = Path To Spawn
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filter.corespawn = Seleziona Nucleo
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filter.median = Mediana
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filter.oremedian = Mediana Minerali
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@@ -440,6 +445,7 @@ filter.option.amount = Quantità
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filter.option.block = Blocco
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filter.option.floor = Terreno
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filter.option.flooronto = Terreno Mirato
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filter.option.target = Target
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filter.option.wall = Muro
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filter.option.ore = Minerale
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filter.option.floor2 = Terreno Secondario
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@@ -471,15 +477,9 @@ requirement.wave = Raggiungi l'ondata {0} in {1}
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requirement.core = Distruggi il Nucleo Nemico in {0}
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requirement.research = Research {0}
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requirement.capture = Capture {0}
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resume = Riprendi Zona:\n[lightgray]{0}
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bestwave = [lightgray]Ondata Migliore: {0}
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launch = < DECOLLARE >
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launch.text = Launch
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launch.title = Decollo Riuscito!
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launch.next = [lightgray]nuova opportunità all'ondata {0}
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launch.unable2 = [scarlet]IMPOSSIBILE DECOLLARE![]
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launch.confirm = Questo trasporterà tutte le risorse nel tuo Nucleo.\nNon riuscirai a ritornare in questa base.
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launch.skip.confirm = Se salti adesso non riuscirai a decollare fino alle ondate successive
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research.multiplayer = Only the host can research items.
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uncover = Scopri
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configure = Configura Equipaggiamento
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loadout = Loadout
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@@ -512,6 +512,7 @@ weather.rain.name = Rain
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weather.snow.name = Snow
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weather.sandstorm.name = Sandstorm
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weather.sporestorm.name = Sporestorm
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weather.fog.name = Fog
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sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
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sectors.resources = Resources:
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@@ -521,6 +522,11 @@ sectors.resume = Resume
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sectors.launch = Launch
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sectors.select = Select
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sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
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sectors.rename = Rename Sector
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sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.sun.name = Sun
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sector.groundZero.name = Ground Zero
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sector.craters.name = The Craters
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@@ -560,6 +566,10 @@ settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nQuesta operazio
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, inclusi salvataggi, mappe, oggetti sbloccati ed impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà automaticamente.
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settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
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settings.clearsaves = Clear Saves
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settings.clearresearch = Clear Research
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settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
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settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
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settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
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paused = [accent]< In Pausa >
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clear = Pulisci
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banned = [scarlet]Bandito
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@@ -570,12 +580,14 @@ info.title = Info
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error.title = [crimson]Si è verificato un errore
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error.crashtitle = Si è verificato un errore
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unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
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lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.input = Ingresso
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stat.output = Uscita
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stat.booster = Potenziamenti
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stat.tiles = Blocchi Richiesti
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stat.affinities = Affinità
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.powercapacity = Capacità Energetica
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stat.powershot = Danno/Colpo
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stat.damage = Danno
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@@ -594,6 +606,7 @@ stat.powerconnections = Connessioni Massime
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stat.poweruse = Utilizzo Energia
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stat.powerdamage = Energia/Danno
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stat.itemcapacity = Capacità
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stat.memorycapacity = Memory Capacity
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stat.basepowergeneration = Generazione Energia di Base
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stat.productiontime = Tempo di Produzione
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stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
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@@ -613,6 +626,28 @@ stat.reload = Ricarica
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stat.ammo = Munizioni
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stat.shieldhealth = Shield Health
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stat.cooldowntime = Cooldown Time
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stat.explosiveness = Explosiveness
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stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
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stat.lightningchance = Lightning Chance
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stat.lightningdamage = Lightning Damage
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stat.flammability = Flammability
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stat.radioactivity = Radioactivity
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stat.heatcapacity = HeatCapacity
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stat.viscosity = Viscosity
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stat.temperature = Temperature
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stat.speed = Speed
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stat.buildspeed = Build Speed
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stat.minespeed = Mine Speed
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stat.minetier = Mine Tier
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stat.payloadcapacity = Payload Capacity
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stat.commandlimit = Command Limit
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stat.abilities = Abilities
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ability.forcefield = Force Field
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ability.repairfield = Repair Field
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ability.statusfield = Status Field
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ability.unitspawn = {0} Factory
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ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
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bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
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bar.noresources = Missing Resources
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@@ -624,6 +659,7 @@ bar.powerbalance = Energia: {0}/s
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bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
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bar.poweramount = Energia: {0}
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bar.poweroutput = Energia in Uscita: {0}
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bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
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bar.items = Oggetti: {0}
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bar.capacity = Capacità: {0}
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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@@ -635,6 +671,8 @@ bar.progress = Progresso Costruzione
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bar.input = Entrata
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bar.output = Uscita
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units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
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bullet.incendiary = [stat]incendiario
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@@ -642,12 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]autoguidato
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bullet.shock = [stat]stordente
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bullet.frag = [stat]a frammentazione
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
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bullet.infinitepierce = [stat]pierce
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bullet.freezing = [stat]congelante
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bullet.tarred = [stat]viscoso
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
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unit.blocks = blocchi
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unit.blockssquared = blocks²
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unit.powersecond = unità energia/s
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unit.liquidsecond = unità liquide/s
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unit.itemssecond = oggetti/s
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@@ -670,7 +711,7 @@ category.power = Energia
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category.liquids = Liquidi
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category.items = Oggetti
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category.crafting = Produzione
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category.shooting = Potenza di fuoco
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category.function = Function
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category.optional = Miglioramenti Opzionali
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setting.landscape.name = Visuale Orizontale
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setting.shadows.name = Ombre
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@@ -679,7 +720,6 @@ setting.linear.name = Filtro Lineare
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setting.hints.name = Suggerimenti
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setting.flow.name = Visualizza Portata Nastri/Condotti
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setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
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setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player
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setting.animatedwater.name = Fluidi Animati
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setting.animatedshields.name = Scudi Animati
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setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[]
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@@ -713,7 +753,6 @@ setting.fullscreen.name = Schermo Intero
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setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
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setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
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setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
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setting.blockselectkeys.name = Mostra Tasto di Selezione del Blocco
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setting.vsync.name = VSync
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setting.pixelate.name = Effetto Pixel[lightgray] (disabilita le animazioni)
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||||
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
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@@ -822,6 +861,7 @@ mode.custom = Regole Personalizzate
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rules.infiniteresources = Risorse Infinite
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rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore
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rules.schematic = Schematics Allowed
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rules.wavetimer = Timer Ondate
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rules.waves = Ondate
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rules.attack = Modalità Attacco
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@@ -847,6 +887,7 @@ rules.title.unit = Unità
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rules.title.experimental = Sperimentale
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rules.title.environment = Environment
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rules.lighting = Illuminazione
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rules.enemyLights = Enemy Lights
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rules.fire = Fire
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rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
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rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
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@@ -858,6 +899,7 @@ content.item.name = Oggetti
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content.liquid.name = Liquidi
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content.unit.name = Unità
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content.block.name = Blocchi
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item.copper.name = Rame
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item.lead.name = Piombo
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item.coal.name = Carbone
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@@ -879,23 +921,6 @@ liquid.slag.name = Scoria
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liquid.oil.name = Petrolio
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liquid.cryofluid.name = Criofluido
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item.explosiveness = [lightgray]Esplosività: {0}
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item.flammability = [lightgray]Infiammabilità: {0}
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item.radioactivity = [lightgray]Radioattività: {0}
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||||
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unit.health = [lightgray]Salute: {0}
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unit.speed = [lightgray]Velocità: {0}
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unit.weapon = [lightgray]Armi: {0}
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unit.itemcapacity = [lightgray]Capacità Oggetti: {0}
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unit.minespeed = [lightgray]Velocità di Scavo: {0}%
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unit.minepower = [lightgray]Potenza di Scavo: {0}
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unit.ability = [lightgray]Abilità: {0}
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||||
unit.buildspeed = [lightgray]Velocità di Costruzione: {0}%
|
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liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacità Termica: {0}
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liquid.viscosity = [lightgray]Viscosità: {0}
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liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
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unit.dagger.name = Drone Pugnalatore
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unit.mace.name = Mace
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unit.fortress.name = Fortezza
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@@ -936,6 +961,7 @@ block.cliff.name = Scogliera
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block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
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block.grass.name = Erba
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block.slag.name = Scoria
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block.space.name = Space
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block.salt.name = Sale
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block.salt-wall.name = Salt Wall
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block.pebbles.name = Ciottoli
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@@ -981,6 +1007,7 @@ block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa Scura
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block.char.name = Carbone
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block.dacite.name = Dacite
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||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
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block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
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block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata
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block.stone-wall.name = Stone Wall
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block.ice-wall.name = Ice Wall
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@@ -1075,6 +1102,7 @@ block.power-source.name = Fonte Infinita (energia)
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block.unloader.name = Scaricatore
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block.vault.name = Deposito
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block.wave.name = Idrogetto
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block.tsunami.name = Tsunami
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block.swarmer.name = Sciamatore
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block.salvo.name = Cannone Leggero
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block.ripple.name = Cannone Pesante
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@@ -1114,6 +1142,7 @@ block.arc.name = Arco Elettrico
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block.rtg-generator.name = Generatore RTG
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block.spectre.name = Spettro
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block.meltdown.name = Fusione
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block.foreshadow.name = Foreshadow
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||||
block.container.name = Contenitore
|
||||
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
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||||
block.launch-pad-large.name = Ascensore Spaziale Avanzato
|
||||
@@ -1139,6 +1168,7 @@ block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
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||||
team.blue.name = blu
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team.crux.name = rosso
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@@ -1302,4 +1332,4 @@ block.cyclone.description = Una grande torretta a fuoco rapido.
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block.spectre.description = Una grande torretta che spara due potenti proiettili contemporaneamente.
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||||
block.meltdown.description = Una grande torretta che spara un potente laser a lungo raggio.
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block.repair-point.description = Cura continuamente l'unità danneggiata più vicina.
|
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block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
||||
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||||
Reference in New Issue
Block a user