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2020-10-23 11:52:01 -04:00
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commit f81f4ded03
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+60 -30
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@@ -55,6 +55,7 @@ schematic.saved = 設計図を保存しました。
schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
schematic.info = {1}x{0}, {2} ブロック
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = 敵に破壊された数:[accent] {0}
@@ -100,7 +101,6 @@ done = 完了
feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
mods.alphainfo = Mods機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 問題を発見した場合は Mindustry GitHubに報告してください。
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [lightgray]Modが見つかりませんでした!
mods.guide = Mod作成ガイド
@@ -284,12 +284,15 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
wave = [accent]ウェーブ {0}
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒
wave.waveInProgress = [lightgray]ウェーブ進行中
waiting = [lightgray]待機中...
waiting.players = プレイヤーを待っています...
wave.enemies = [lightgray]敵は残り {0} 体
wave.enemy = [lightgray]敵は残り {0} 体
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
loadimage = 画像を読み込む
saveimage = 画像を保存
unknown = 不明
@@ -328,6 +331,7 @@ editor.generation = 生成:
editor.ingame = ゲーム内で編集する
editor.publish.workshop = ワークショップで公開
editor.newmap = 新しいマップ
editor.center = Center
workshop = ワークショップ
waves.title = ウェーブ
waves.remove = 削除
@@ -416,6 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]フィルターが設定されていません! 下の
filter.distort = ゆがみ
filter.noise = ノイズ
filter.enemyspawn = 敵スポーンセレクト
filter.spawnpath = Path To Spawn
filter.corespawn = コアセレクト
filter.median = メディアン
filter.oremedian = メディアン (鉱石)
@@ -440,6 +445,7 @@ filter.option.amount = 量
filter.option.block = ブロック
filter.option.floor = 地面
filter.option.flooronto = 対象の地面
filter.option.target = Target
filter.option.wall =
filter.option.ore = 鉱石
filter.option.floor2 = 2番目の地面
@@ -471,15 +477,9 @@ requirement.wave = {1} でウェーブ {0} に到達
requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
requirement.research = Research {0}
requirement.capture = Capture {0}
resume = 再開:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]最高ウェーブ: {0}
launch = < 発射 >
launch.text = Launch
launch.title = 発射成功
launch.next = [lightgray]次は ウェーブ {0} で発射可能です。
launch.unable2 = [scarlet]発射できません。[]
launch.confirm = すべての資源をコアに搬入し、発射します。\nもうこの基地には戻ってくることはできません。
launch.skip.confirm = スキップすると、次の発射可能なウェーブまで発射できません。
research.multiplayer = Only the host can research items.
uncover = 開放
configure = 積み荷の設定
loadout = Loadout
@@ -512,6 +512,7 @@ weather.rain.name = Rain
weather.snow.name = Snow
weather.sandstorm.name = Sandstorm
weather.sporestorm.name = Sporestorm
weather.fog.name = Fog
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
sectors.resources = Resources:
@@ -521,6 +522,11 @@ sectors.resume = Resume
sectors.launch = Launch
sectors.select = Select
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.rename = Rename Sector
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sun
sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters
@@ -560,6 +566,10 @@ settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこ
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
settings.clearsaves = Clear Saves
settings.clearresearch = Clear Research
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
paused = [accent]< ポーズ >
clear = 消去
banned = [scarlet]使用禁止
@@ -570,12 +580,14 @@ info.title = 情報
error.title = [crimson]エラーが発生しました
error.crashtitle = エラーが発生しました
unit.nobuild = [scarlet]ユニットを構築できません
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.input = 搬入
stat.output = 搬出
stat.booster = ブースト
stat.tiles = 必要なタイル
stat.affinities = 親和性
block.unknown = [lightgray]???
stat.powercapacity = 電力容量
stat.powershot = 電力/ショット
stat.damage = ダメージ
@@ -594,6 +606,7 @@ stat.powerconnections = 最大接続数
stat.poweruse = 電力使用量
stat.powerdamage = 電力/ダメージ
stat.itemcapacity = アイテム容量
stat.memorycapacity = Memory Capacity
stat.basepowergeneration = 基本発電量
stat.productiontime = 製造速度
stat.repairtime = ブロックの完全修復速度
@@ -613,6 +626,28 @@ stat.reload = リロード速度
stat.ammo = 弾薬
stat.shieldhealth = Shield Health
stat.cooldowntime = Cooldown Time
stat.explosiveness = Explosiveness
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
stat.lightningchance = Lightning Chance
stat.lightningdamage = Lightning Damage
stat.flammability = Flammability
stat.radioactivity = Radioactivity
stat.heatcapacity = HeatCapacity
stat.viscosity = Viscosity
stat.temperature = Temperature
stat.speed = Speed
stat.buildspeed = Build Speed
stat.minespeed = Mine Speed
stat.minetier = Mine Tier
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
stat.commandlimit = Command Limit
stat.abilities = Abilities
ability.forcefield = Force Field
ability.repairfield = Repair Field
ability.statusfield = Status Field
ability.unitspawn = {0} Factory
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
bar.noresources = Missing Resources
@@ -624,6 +659,7 @@ bar.powerbalance = 電力均衡: {0}/秒
bar.powerstored = 総蓄電量: {0}/{1}
bar.poweramount = 蓄電量: {0}
bar.poweroutput = 発電量: {0}
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
bar.items = アイテム: {0}
bar.capacity = 容量: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
@@ -635,6 +671,8 @@ bar.progress = 建設状況
bar.input = 入力
bar.output = 出力
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
@@ -642,12 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]追尾弾
bullet.shock = [stat]電撃
bullet.frag = [stat]爆発弾
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
bullet.freezing = [stat]凍結
bullet.tarred = [stat]タール弾
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
unit.blocks = ブロック
unit.blockssquared = blocks²
unit.powersecond = 電力/秒
unit.liquidsecond = 液体/秒
unit.itemssecond = アイテム/秒
@@ -670,7 +711,7 @@ category.power = 電力
category.liquids = 液体
category.items = アイテム
category.crafting = 搬入/搬出
category.shooting = ショット
category.function = Function
category.optional = 強化オプション
setting.landscape.name = 横画面で固定
setting.shadows.name =
@@ -679,7 +720,6 @@ setting.linear.name = リニアフィルター
setting.hints.name = ヒント
setting.flow.name = 資源流通量の表示
setting.buildautopause.name = オートポーズビルディング
setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player
setting.animatedwater.name = 流体のアニメーション
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要)[]
@@ -713,7 +753,6 @@ setting.fullscreen.name = フルスクリーン
setting.borderlesswindow.name = 境界の無いウィンドウ[lightgray] (再起動が必要になる場合があります)
setting.fps.name = FPSを表示
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
setting.blockselectkeys.name = ブロック選択キーを表示
setting.vsync.name = 垂直同期
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
setting.minimap.name = ミニマップを表示
@@ -822,6 +861,7 @@ mode.custom = カスタムルール
rules.infiniteresources = 資源の無限化
rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
rules.waves = ウェーブ
rules.attack = アタックモード
@@ -847,6 +887,7 @@ rules.title.unit = ユニット
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
rules.title.environment = Environment
rules.lighting =
rules.enemyLights = Enemy Lights
rules.fire = Fire
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
rules.ambientlight = 霧の色
@@ -858,6 +899,7 @@ content.item.name = アイテム
content.liquid.name = 液体
content.unit.name = ユニット
content.block.name = ブロック
item.copper.name =
item.lead.name =
item.coal.name = 石炭
@@ -879,23 +921,6 @@ liquid.slag.name = スラグ
liquid.oil.name = 石油
liquid.cryofluid.name = 冷却水
item.explosiveness = [lightgray]爆発性: {0}%
item.flammability = [lightgray]可燃性: {0}%
item.radioactivity = [lightgray]放射能: {0}%
unit.health = [lightgray]耐久値: {0}
unit.speed = [lightgray]速度: {0}
unit.weapon = [lightgray]武器: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]アイテム容量: {0}
unit.minespeed = [lightgray]採掘速度: {0}%
unit.minepower = [lightgray]採掘性能: {0}
unit.ability = [lightgray]能力: {0}
unit.buildspeed = [lightgray]建築速度: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]熱容量: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]粘度: {0}
liquid.temperature = [lightgray]温度: {0}
unit.dagger.name = ダガー
unit.mace.name = Mace
unit.fortress.name = フォートレス
@@ -936,6 +961,7 @@ block.cliff.name = 崖
block.sand-boulder.name = 巨大な礫
block.grass.name =
block.slag.name = スラグ
block.space.name = Space
block.salt.name = 岩塩氷河
block.salt-wall.name = Salt Wall
block.pebbles.name = 小石
@@ -981,6 +1007,7 @@ block.darksand-water.name = 黒い砂で濁った水
block.char.name = 焦げ跡
block.dacite.name = Dacite
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
block.ice-snow.name = 雪氷
block.stone-wall.name = Stone Wall
block.ice-wall.name = Ice Wall
@@ -1075,6 +1102,7 @@ block.power-source.name = 無限電源
block.unloader.name = 搬出機
block.vault.name = ボールト
block.wave.name = ウェーブ
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = スウォーマー
block.salvo.name = サルボー
block.ripple.name = リップル
@@ -1114,6 +1142,7 @@ block.arc.name = アーク
block.rtg-generator.name = RTG発電機
block.spectre.name = スペクター
block.meltdown.name = メルトダウン
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = コンテナー
block.launch-pad.name = 発射台
block.launch-pad-large.name = 大型発射台
@@ -1139,6 +1168,7 @@ block.hyper-processor.name = Hyper Processor
block.logic-display.name = Logic Display
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
block.memory-cell.name = Memory Cell
block.memory-bank.name = Memory Bank
team.blue.name = ブルー
team.crux.name = レッド
@@ -1302,4 +1332,4 @@ block.cyclone.description = 大型の連射型ターレットです。
block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のターレットです。
block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のターレットです。
block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.