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This commit is contained in:
@@ -55,6 +55,7 @@ schematic.saved = 설계도 저장됨.
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schematic.delete.confirm = 이 설계도는 완전히 삭제될 것입니다.
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schematic.rename = 설계도 이름 바꾸기
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schematic.info = {0}x{1}, {2} 블록
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schematic.disabled = [scarlet]설계도 비활성화됨[]\n이 [accent]맵[] 또는 [accent]서버[] 에서는 설계도를 사용할 수 없습니다.
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stat.wave = 패배한 단계:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 파괴된 적:[accent] {0}
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@@ -100,7 +101,6 @@ done = 완료
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feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다.
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mods.alphainfo = 현재 모드는 알파이며, [scarlet]버그가 많을 수 있습니다[].\n발견한 문제는 Mindustry Github 또는 Discord에 보고하세요.
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mods.alpha = [accent](알파)
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mods = 모드
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mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다!
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mods.guide = 모드 제작 가이드
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@@ -278,18 +278,21 @@ quit.confirm.tutorial = 튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼
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loading = [accent]불러오는중...
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reloading = [accent]모드 새로고침하는중...
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saving = [accent]저장중...
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respawn=[accent][[{0}][] 키 또는 초후 코어에서 리스폰
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respawn = [accent][[{0}][] 키 또는 초후 코어에서 리스폰
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 계획 초기화
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selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사
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pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 일시중지
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 재개
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wave = [accent]{0} 단계
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wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
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wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초
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wave.waveInProgress = [lightgray]단계 진행중
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waiting = [lightgray]대기중...
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waiting.players = 상대 플레이어를 기다리는 중...
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wave.enemies = [lightgray]적 유닛 {0}명 남음
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wave.enemy = [lightgray]{0}명 남음
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wave.guardianwarn = [accent]{0}[] 단계 후에 가디언이 접근합니다.
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wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] 단계 후에 가디언이 접근합니다.
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loadimage = 사진 불러오기
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saveimage = 사진 저장
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unknown = 알 수 없음
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@@ -328,6 +331,7 @@ editor.generation = 지형 생성:
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editor.ingame = 인게임 편집
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editor.publish.workshop = 창작마당 게시
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editor.newmap = 신규 맵
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editor.center = 중앙
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workshop = 창작마당
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waves.title = 단계
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waves.remove = 삭제
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@@ -345,6 +349,7 @@ waves.load = 클립보드에서 불러오기
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waves.invalid = 클립보드에 잘못된 단계 데이터가 있습니다.
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waves.copied = 단계 복사됨
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waves.none = 적 단계가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 단계로 설정됩니다.
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wavemode.counts = 마리
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wavemode.totals = 총
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wavemode.health = 체력
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@@ -415,6 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하
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filter.distort = 왜곡
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filter.noise = 노이즈
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filter.enemyspawn = 적 스폰 선택
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filter.spawnpath = Path To Spawn
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filter.corespawn = 코어 선택
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filter.median = 중앙값
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filter.oremedian = 자원 중앙값
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@@ -439,6 +445,7 @@ filter.option.amount = 개수
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filter.option.block = 블록
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filter.option.floor = 바꿀 바닥
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filter.option.flooronto = 목표 바닥
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filter.option.target = Target
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filter.option.wall = 벽
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filter.option.ore = 자원
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filter.option.floor2 = 2층 바닥
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@@ -470,15 +477,9 @@ requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성
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requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴
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requirement.research = {0} 연구
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requirement.capture = {0} 점령
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resume = 지역 재개:\n[lightgray]{0}
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bestwave = [lightgray]최고 단계: {0}
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launch = < 출격 >
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launch.text = 출격
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launch.title = 출격 성공
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launch.next = [lightgray]다음 출격 기회는 {0} 단계에서 나타납니다.
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launch.unable2 = [scarlet]출격할 수 없습니다.[]
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launch.confirm = 이것은 당신의 코어에 있는 모든 자원을 출격 시킬 것입니다.\n당신은 이 기지로 다시 돌아올 수 없을 것입니다.
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launch.skip.confirm = 지금 건너뛰면 다음 출격 단계가 끝날 때까지 출격할 수 없습니다.
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research.multiplayer = Only the host can research items.
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uncover = 지역 개방
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configure = 로드아웃 설정
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loadout = 로드아웃
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@@ -506,10 +507,13 @@ error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
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error.io = 네트워크 I/O 오류.
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error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
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error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다.
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weather.rain.name = 비
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weather.snow.name = 눈
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weather.sandstorm.name = 모래 폭풍
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weather.sporestorm.name = 포자 폭풍
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weather.fog.name = Fog
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sectors.unexplored = [lightgray]미개척
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sectors.resources = 자원:
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sectors.production = 생산:
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@@ -518,6 +522,11 @@ sectors.resume = 재개
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sectors.launch = 출격
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sectors.select = 선택
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sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (sun)
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sectors.rename = Rename Sector
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sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.sun.name = Sun
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sector.groundZero.name = 전초기지
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sector.craters.name = 크레이터
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@@ -557,6 +566,10 @@ settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n완
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settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
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settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장을 삭제 하시겠습니까?
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settings.clearsaves = 저장 초기화
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settings.clearresearch = Clear Research
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settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
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settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
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settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
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paused = [accent]< 일시정지 >
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clear = 초기화
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banned = [scarlet]차단됨
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@@ -567,49 +580,74 @@ info.title = 정보
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error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다.
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error.crashtitle = 오류가 발생했습니다
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unit.nobuild = [scarlet]이 유닛은 건설할 수 없습니다.
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lastaccessed = [lightgray]마지막 접근: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.input = 입력
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stat.output = 출력
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stat.booster = 가속
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stat.tiles = 필요한 타일
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stat.affinities = 친화력
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block.unknown = [lightgray]???
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blocks.powercapacity = 전력 용량
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blocks.powershot = 전력/발
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blocks.damage = 공격력
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blocks.targetsair = 공중 공격
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blocks.targetsground = 지상 공격
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blocks.itemsmoved = 이동 속도
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blocks.launchtime = 출격 간격
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blocks.shootrange = 사거리
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blocks.size = 크기
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blocks.displaysize = 화면 크기
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blocks.liquidcapacity = 액체 용량
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blocks.powerrange = 전력 범위
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blocks.linkrange = 연결 사거리
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blocks.instructions = 명령
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blocks.powerconnections = 최대 연결 수
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blocks.poweruse = 전력 사용
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blocks.powerdamage = 전력/데미지
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blocks.itemcapacity = 저장 용량
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blocks.basepowergeneration = 기본 전력 생성량
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blocks.productiontime = 제작 시간
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blocks.repairtime = 전체 블록 수리시간
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blocks.speedincrease = 속도 증가
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blocks.range = 사거리
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blocks.drilltier = 드릴
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blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
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blocks.boosteffect = 가속 효과
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blocks.maxunits = 최대 활성 유닛수
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blocks.health = 체력
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blocks.buildtime = 건설 시간
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blocks.maxconsecutive = 최대 연속
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blocks.buildcost = 건설 재료
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blocks.inaccuracy = 오차각
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blocks.shots = 공격 속도
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blocks.reload = 초당 사격횟수
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blocks.ammo = 탄약
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blocks.shieldhealth = 보호막 체력
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blocks.cooldowntime = 재사용 대기시간
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stat.powercapacity = Power Capacity
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stat.powershot = Power/Shot
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stat.damage = Damage
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stat.targetsair = Targets Air
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stat.targetsground = Targets Ground
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stat.itemsmoved = Move Speed
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stat.launchtime = Time Between Launches
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stat.shootrange = Range
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stat.size = Size
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stat.displaysize = Display Size
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stat.liquidcapacity = Liquid Capacity
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stat.powerrange = Power Range
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stat.linkrange = Link Range
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stat.instructions = Instructions
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stat.powerconnections = Max Connections
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stat.poweruse = Power Use
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stat.powerdamage = Power/Damage
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stat.itemcapacity = Item Capacity
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stat.memorycapacity = Memory Capacity
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stat.basepowergeneration = Base Power Generation
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stat.productiontime = Production Time
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stat.repairtime = Block Full Repair Time
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stat.speedincrease = Speed Increase
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stat.range = Range
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stat.drilltier = Drillables
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stat.drillspeed = Base Drill Speed
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stat.boosteffect = Boost Effect
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stat.maxunits = Max Active Units
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stat.health = Health
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stat.buildtime = Build Time
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stat.maxconsecutive = Max Consecutive
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stat.buildcost = Build Cost
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stat.inaccuracy = Inaccuracy
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stat.shots = Shots
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stat.reload = Shots/Second
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stat.ammo = Ammo
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stat.shieldhealth = Shield Health
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stat.cooldowntime = Cooldown Time
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stat.explosiveness = Explosiveness
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||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
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||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
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||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
||||
stat.flammability = Flammability
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||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
||||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
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||||
stat.viscosity = Viscosity
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||||
stat.temperature = Temperature
|
||||
stat.speed = Speed
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stat.buildspeed = Build Speed
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||||
stat.minespeed = Mine Speed
|
||||
stat.minetier = Mine Tier
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stat.payloadcapacity = Payload Capacity
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stat.commandlimit = Command Limit
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stat.abilities = Abilities
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ability.forcefield = Force Field
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ability.repairfield = Repair Field
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ability.statusfield = Status Field
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ability.unitspawn = {0} Factory
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ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
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bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 필요
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bar.noresources = 자원 부족
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@@ -621,6 +659,7 @@ bar.powerbalance = 전력: {0}/s
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bar.powerstored = 저장량: {0}/{1}
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bar.poweramount = 전력: {0}
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bar.poweroutput = 전력 출력: {0}
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bar.powerlines = 연결: {0}/{1}
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bar.items = 자원량: {0}
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bar.capacity = 용량: {0}
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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@@ -632,6 +671,8 @@ bar.progress = 생산 진행도
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bar.input = 입력
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bar.output = 출력
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units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 공격 ~[stat] {1}[lightgray] 타일
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bullet.incendiary = [stat]방화
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@@ -639,12 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]유도
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bullet.shock = [stat]전격
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bullet.frag = [stat]파편
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 밀침
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 피어스
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]피어스
|
||||
bullet.freezing = [stat]빙결
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bullet.tarred = [stat]타르
|
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 배수
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 발사 속도
|
||||
|
||||
unit.blocks = 블록
|
||||
unit.blockssquared = blocks²
|
||||
unit.powersecond = 전력/초
|
||||
unit.liquidsecond = 액체/초
|
||||
unit.itemssecond = 개/초
|
||||
@@ -667,7 +711,7 @@ category.power = 전력
|
||||
category.liquids = 액체
|
||||
category.items = 자원
|
||||
category.crafting = 입력/출력
|
||||
category.shooting = 사격
|
||||
category.function = Function
|
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category.optional = 보조 자원
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||||
setting.landscape.name = 가로화면 잠금
|
||||
setting.shadows.name = 그림자
|
||||
@@ -676,9 +720,8 @@ setting.linear.name = 선형 필터링
|
||||
setting.hints.name = 힌트
|
||||
setting.flow.name = 자원 흐름량 표시
|
||||
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
||||
setting.mapcenter.name = 플레이어 기준으로 맵 중앙 고정
|
||||
setting.animatedwater.name=액체 애니메이션 효과
|
||||
setting.animatedshields.name=보호막 애니메이션 효과
|
||||
setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과
|
||||
setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과
|
||||
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[lightgray] (재시작 필요)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = 플레이어 위치 표시기
|
||||
setting.indicators.name = 적 위치 표시기
|
||||
@@ -710,7 +753,6 @@ setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
||||
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다)
|
||||
setting.fps.name = FPS와 핑 표시
|
||||
setting.smoothcamera.name = 부드러운 시점
|
||||
setting.blockselectkeys.name = 블록 선택 키 표시
|
||||
setting.vsync.name = 수직 동기화
|
||||
setting.pixelate.name = 픽셀화
|
||||
setting.minimap.name = 미니맵 표시
|
||||
@@ -819,6 +861,7 @@ mode.custom = 사용자 정의 규칙
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = 무한 자원
|
||||
rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허용
|
||||
rules.schematic = 설계도 허용
|
||||
rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계
|
||||
rules.waves = 일반 단계
|
||||
rules.attack = 공격 모드
|
||||
@@ -844,6 +887,7 @@ rules.title.unit = 유닛
|
||||
rules.title.experimental = 실험적인 기능
|
||||
rules.title.environment = 환경
|
||||
rules.lighting = 조명 활성화
|
||||
rules.enemyLights = 적에게 조명 표시 활성화
|
||||
rules.fire = 방화 활성화
|
||||
rules.explosions = 블록/유닛 폭발 데미지 활성화
|
||||
rules.ambientlight = 자연 조명
|
||||
@@ -855,6 +899,7 @@ content.item.name = 자원
|
||||
content.liquid.name = 액체
|
||||
content.unit.name = 유닛
|
||||
content.block.name = 블록
|
||||
|
||||
item.copper.name = 구리
|
||||
item.lead.name = 납
|
||||
item.coal.name = 석탄
|
||||
@@ -876,23 +921,6 @@ liquid.slag.name = 광재
|
||||
liquid.oil.name = 기름
|
||||
liquid.cryofluid.name = 냉각수
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]폭발성: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]인화성: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]방사능: {0}
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]체력: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]속도: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]무기: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]자원 수용량: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]채광 속도: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]채광 레벨: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]능력: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]건설 속도: {0}%
|
||||
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]비열: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]점도: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]온도: {0}
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = 대거
|
||||
unit.mace.name = 메이스
|
||||
unit.fortress.name = 포트리스
|
||||
@@ -926,12 +954,14 @@ unit.scepter.name = 셉터
|
||||
unit.reign.name = 리닝
|
||||
unit.vela.name = 벨라
|
||||
unit.corvus.name = 코르부스
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = 보급 지점
|
||||
block.parallax.name = 시차
|
||||
block.cliff.name = 낭떠러지
|
||||
block.sand-boulder.name = 사암
|
||||
block.grass.name = 잔디
|
||||
block.slag.name = 광재
|
||||
block.space.name = 우주
|
||||
block.salt.name = 소금
|
||||
block.salt-wall.name = 소금 벽
|
||||
block.pebbles.name = 조약돌
|
||||
@@ -977,6 +1007,7 @@ block.darksand-water.name = 젖은 검은 모래
|
||||
block.char.name = 숯
|
||||
block.dacite.name = 데이사이트
|
||||
block.dacite-wall.name = 데이사이트 벽
|
||||
block.dacite-boulder.name = 데이사이트 볼더
|
||||
block.ice-snow.name = 얼음눈
|
||||
block.stone-wall.name = 돌 벽
|
||||
block.ice-wall.name = 얼음 벽
|
||||
@@ -1071,6 +1102,7 @@ block.power-source.name = 전력 공급기
|
||||
block.unloader.name = 언로더
|
||||
block.vault.name = 창고
|
||||
block.wave.name = 파도
|
||||
block.tsunami.name = 쓰나미
|
||||
block.swarmer.name = 스워머
|
||||
block.salvo.name = 살보
|
||||
block.ripple.name = 립플
|
||||
@@ -1110,6 +1142,7 @@ block.arc.name = 아크
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG 발전기
|
||||
block.spectre.name = 스펙터
|
||||
block.meltdown.name = 멜트다운
|
||||
block.foreshadow.name = 전그림자
|
||||
block.container.name = 컨테이너
|
||||
block.launch-pad.name = 출격 패드
|
||||
block.launch-pad-large.name = 대형 출격 패드
|
||||
@@ -1127,6 +1160,7 @@ block.payload-router.name = 화물 분배기
|
||||
block.disassembler.name = 가속 분해기
|
||||
block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
|
||||
block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
|
||||
|
||||
block.switch.name = 스위치
|
||||
block.micro-processor.name = 마이크로 프로세서
|
||||
block.logic-processor.name = 로직 프로세서
|
||||
@@ -1134,6 +1168,7 @@ block.hyper-processor.name = 하이퍼 프로세서
|
||||
block.logic-display.name = 로직 디스플레이
|
||||
block.large-logic-display.name = 대형 로직 디스플레이
|
||||
block.memory-cell.name = 메모리 셀
|
||||
block.memory-bank.name = 메모리 뱅크
|
||||
|
||||
team.blue.name = 파랑색 팀
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team.crux.name = 빨강색 팀
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@@ -1298,21 +1333,3 @@ block.spectre.description = 거대한 이중 배럴 대포. 공중 및 지상
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block.meltdown.description = 거대한 레이저 대포. 근처의 적에게 지속적인 레이버 빔을 충전하여 발사합니다. 냉각수가 있어야 작동합니다.
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block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 유닛을 지속적으로 치료합니다.
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block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 레이저는 목표 대상이 아닙니다.
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schematic.disabled = [scarlet]설계도 비활성화됨[]\n이 [accent]맵[] 또는 [accent]서버[] 에서는 설계도를 사용할 수 없습니다.
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wave.guardianwarn = [accent]{0}[] 단계 후에 가디언이 접근합니다.
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wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] 단계 후에 가디언이 접근합니다.
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editor.center = 중앙
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campaign.multiplayer = 캠페인에서 멀티 플레이를 할때 [accent]자신[]의 구역에서만 연구를 할 수 있으며, 당신이 지금 있는 호스트의 구역이 [scarlet]아닙니다[].\n\n멀티 플레이에서 아이템을 [accent]본인의[] 구역으로 가져올려면 [accnet]출격 패드[]를 사용하세요.
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lastaccessed = [lightgray]마지막 접근: {0}
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blocks.memorycapacity = 메모리 용량
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bar.powerlines = 연결: {0}/{1}
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units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 피어스
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bullet.infinitepierce = [stat]피어스
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rules.schematic = 설계도 허용
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rules.enemyLights = 적에게 조명 표시 활성화
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block.space.name = 우주
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block.dacite-boulder.name = 데이사이트 볼더
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block.tsunami.name = 쓰나미
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block.foreshadow.name = 전그림자
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block.memory-bank.name = 메모리 뱅크
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