Updated bundles
This commit is contained in:
@@ -55,6 +55,7 @@ schematic.saved = Esquema gravado.
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schematic.delete.confirm = Este esquema irá ser completamente apagado.
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schematic.rename = Renomear Esquema
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
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schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
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stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Inimigos Destruídos:[accent] {0}
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@@ -100,7 +101,6 @@ done = Feito
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feature.unsupported = O teu dispositivos não suporta esta característica.
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mods.alphainfo = Lembre-se de que os mods estão em alfa, e [scarlet] pode estar cheio de falhas[].\nReporta qualquer problema que encontres no the Mindustry GitHub ou Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]Mods não encontrados!
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mods.guide = Guia de mods
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@@ -284,12 +284,15 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar+copy
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pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar construção
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para resumir construção
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wave = [accent]Horda {0}
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wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
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wave.waiting = Horda em {0}
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wave.waveInProgress = [lightgray]Horda Em Progresso
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waiting = Aguardando...
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waiting.players = Esperando por jogadores...
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wave.enemies = [lightgray]{0} inimigos restantes
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wave.enemy = [lightgray]{0} inimigo restante
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wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
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wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
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loadimage = Carregar\nimagem
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saveimage = Gravarr\nimagem
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unknown = Desconhecido
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@@ -328,6 +331,7 @@ editor.generation = Geração:
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editor.ingame = Editar em jogo
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editor.publish.workshop = Publicar na oficina
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editor.newmap = Novo mapa
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editor.center = Center
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workshop = Oficina
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waves.title = Hordas
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waves.remove = Remover
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@@ -416,6 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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filter.distort = Distorcedor
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filter.noise = Geração aleatória
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filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
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filter.spawnpath = Path To Spawn
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filter.corespawn = Core Select
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filter.median = Mediano
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filter.oremedian = Minério Mediano
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@@ -440,6 +445,7 @@ filter.option.amount = Amount
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filter.option.block = Bloco
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filter.option.floor = Chão
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filter.option.flooronto = Chão alvo
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filter.option.target = Target
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filter.option.wall = Parede
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filter.option.ore = Minério
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filter.option.floor2 = Chão secundário
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@@ -471,15 +477,9 @@ requirement.wave = Ronda alcançada {0} / {1}
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requirement.core = Destruir Núcleo Inimigo em {0}
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requirement.research = Research {0}
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requirement.capture = Capture {0}
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resume = Resumir Zona:\n[lightgray]{0}
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bestwave = [lightgray]Melhor: {0}
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launch = Lançar
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launch.text = Launch
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launch.title = Lançamento feito com sucesso
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launch.next = [lightgray]Próxima oportunidade na Horda {0}
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launch.unable2 = [scarlet]Impossível lançar.[]
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launch.confirm = Isto vai lançar todos os seus recursos no seu núcleo.\nVoce não será capaz de retornar para esta base.
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launch.skip.confirm = Se você pular a horda agora, você não será capaz de lançar até hordas mais avançadas.
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research.multiplayer = Only the host can research items.
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uncover = Descobrir
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configure = Configurar carregamento
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loadout = Loadout
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@@ -512,6 +512,7 @@ weather.rain.name = Rain
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weather.snow.name = Snow
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weather.sandstorm.name = Sandstorm
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weather.sporestorm.name = Sporestorm
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weather.fog.name = Fog
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sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
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sectors.resources = Resources:
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@@ -521,6 +522,11 @@ sectors.resume = Resume
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sectors.launch = Launch
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sectors.select = Select
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sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
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sectors.rename = Rename Sector
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sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.sun.name = Sun
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sector.groundZero.name = Ground Zero
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sector.craters.name = The Craters
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@@ -560,6 +566,10 @@ settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não
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settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar toda a data, Incluindo saves, mapas, Keybinds e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' Vai apagar toda a data e sair automaticamente.
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settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
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settings.clearsaves = Clear Saves
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settings.clearresearch = Clear Research
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settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
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settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
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settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
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paused = Pausado
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clear = Limpar
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banned = [scarlet]Banido
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@@ -570,12 +580,14 @@ info.title = [accent]Informação
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error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
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error.crashtitle = Ocorreu um Erro
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unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
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lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.input = Entrada
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stat.output = Saida
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stat.booster = Booster
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stat.tiles = Telhas Requeridas
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stat.affinities = Afinidades
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.powercapacity = Capacidade de Energia
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stat.powershot = Energia/tiro
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stat.damage = Dano
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@@ -594,6 +606,7 @@ stat.powerconnections = Max Connections
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stat.poweruse = Uso de energia
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stat.powerdamage = Dano/Poder
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stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
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stat.memorycapacity = Memory Capacity
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stat.basepowergeneration = Geração de poder base
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stat.productiontime = Tempo de produção
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stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
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@@ -613,6 +626,28 @@ stat.reload = Tiros por segundo
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stat.ammo = Munição
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stat.shieldhealth = Shield Health
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stat.cooldowntime = Cooldown Time
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stat.explosiveness = Explosiveness
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stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
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stat.lightningchance = Lightning Chance
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stat.lightningdamage = Lightning Damage
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stat.flammability = Flammability
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stat.radioactivity = Radioactivity
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stat.heatcapacity = HeatCapacity
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stat.viscosity = Viscosity
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stat.temperature = Temperature
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stat.speed = Speed
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stat.buildspeed = Build Speed
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stat.minespeed = Mine Speed
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stat.minetier = Mine Tier
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stat.payloadcapacity = Payload Capacity
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stat.commandlimit = Command Limit
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stat.abilities = Abilities
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ability.forcefield = Force Field
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ability.repairfield = Repair Field
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ability.statusfield = Status Field
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ability.unitspawn = {0} Factory
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ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
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bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
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bar.noresources = Missing Resources
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@@ -624,6 +659,7 @@ bar.powerbalance = Energia: {0}
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bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
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bar.poweramount = Energia: {0}
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bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
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bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
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bar.items = Itens: {0}
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bar.capacity = Capacidade: {0}
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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@@ -635,6 +671,8 @@ bar.progress = Progresso da construção
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bar.input = Input
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bar.output = Output
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units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dano
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em área ~[stat] {1}[lightgray] Blocos
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bullet.incendiary = [stat]Incendiário
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@@ -642,12 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]Guiado
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bullet.shock = [stat]Choque
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bullet.frag = [stat]Fragmentação
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Impulso
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
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bullet.infinitepierce = [stat]pierce
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bullet.freezing = [stat]Congelamento
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bullet.tarred = [stat]Grudento
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
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unit.blocks = Blocos
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unit.blockssquared = blocks²
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unit.powersecond = Unidades de energia/segundo
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unit.liquidsecond = Unidades de líquido/segundo
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unit.itemssecond = itens/segundo
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@@ -670,7 +711,7 @@ category.power = Poder
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category.liquids = Líquidos
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category.items = Itens
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category.crafting = Construindo
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category.shooting = Atirando
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category.function = Function
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category.optional = Melhoras opcionais
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setting.landscape.name = Travar panorama
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setting.shadows.name = Sombras
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@@ -679,7 +720,6 @@ setting.linear.name = Filtragem linear
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setting.hints.name = Hints
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setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
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setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
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setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player
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||||
setting.animatedwater.name = Água animada
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setting.animatedshields.name = Escudos animados
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setting.antialias.name = Filtro suavizante[lightgray] (reinicialização requerida)[]
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@@ -713,7 +753,6 @@ setting.fullscreen.name = Ecrã inteiro
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||||
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[lightgray] (Pode precisar reiniciar)
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||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
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setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
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setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
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setting.vsync.name = VSync
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setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
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||||
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
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@@ -822,6 +861,7 @@ mode.custom = Regras personalizadas
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rules.infiniteresources = Recursos infinitos
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rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
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rules.schematic = Schematics Allowed
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rules.wavetimer = Tempo de horda
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rules.waves = Hordas
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rules.attack = Modo de ataque
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@@ -847,6 +887,7 @@ rules.title.unit = Unidades
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rules.title.experimental = Experimental
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rules.title.environment = Environment
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rules.lighting = Lighting
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rules.enemyLights = Enemy Lights
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rules.fire = Fire
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||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
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rules.ambientlight = Ambient Light
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@@ -858,6 +899,7 @@ content.item.name = Itens
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content.liquid.name = Liquidos
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content.unit.name = Unidades
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content.block.name = Blocos
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item.copper.name = Cobre
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||||
item.lead.name = Chumbo
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||||
item.coal.name = Carvão
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@@ -879,23 +921,6 @@ liquid.slag.name = Escória
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liquid.oil.name = Petróleo
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liquid.cryofluid.name = Crio Fluido
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item.explosiveness = [lightgray]Explosibilidade: {0}
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item.flammability = [lightgray]Inflamabilidade: {0}
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item.radioactivity = [lightgray]Radioatividade: {0}
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||||
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||||
unit.health = [lightgray]Vida: {0}
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unit.speed = [lightgray]Velocidade: {0}
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unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
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unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
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||||
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
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unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
||||
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacidade de aquecimento: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosidade: {0}
|
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liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
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unit.dagger.name = Dagger
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unit.mace.name = Mace
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unit.fortress.name = Fortaleza
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@@ -936,6 +961,7 @@ block.cliff.name = Cliff
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block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
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block.grass.name = Grama
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block.slag.name = Slag
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block.space.name = Space
|
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block.salt.name = Sal
|
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block.salt-wall.name = Salt Wall
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block.pebbles.name = Pedrinhas
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@@ -981,6 +1007,7 @@ block.darksand-water.name = Água sobre areia escura
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block.char.name = Char
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block.dacite.name = Dacite
|
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block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
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block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
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block.ice-snow.name = Gelo de neve
|
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block.stone-wall.name = Stone Wall
|
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block.ice-wall.name = Ice Wall
|
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@@ -1075,6 +1102,7 @@ block.power-source.name = Criador de energia
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block.unloader.name = Descarregador
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block.vault.name = Cofre
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block.wave.name = Onda
|
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block.tsunami.name = Tsunami
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block.swarmer.name = Enxame
|
||||
block.salvo.name = Salvo
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block.ripple.name = Ondulação
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@@ -1114,6 +1142,7 @@ block.arc.name = Arco Elétrico
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block.rtg-generator.name = Gerador GTR
|
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block.spectre.name = Espectro
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block.meltdown.name = Fusão
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block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Contâiner
|
||||
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
|
||||
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
|
||||
@@ -1139,6 +1168,7 @@ block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
||||
|
||||
team.blue.name = Azul
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||||
team.crux.name = Vermelho
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||||
@@ -1302,4 +1332,4 @@ block.cyclone.description = Uma grande torre de tiro rapido.
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block.spectre.description = Uma grande torre que da dois tiros poderosos ao mesmo tempo.
|
||||
block.meltdown.description = Uma grande torre que atira dois raios poderosos ao mesmo tempo.
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||||
block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
|
||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user