From fb6e44d9e49001003242ff3b334f3e831a1a50df Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Thomas Widyantoko <40286070+DaGamerFiles@users.noreply.github.com> Date: Fri, 10 Jun 2022 01:30:03 +0700 Subject: [PATCH] another v7 id_ID bundle update (#6837) * another v7 id_ID bundle update Untranslated strings at line 1744-1754 and 2000-2003. Ambiguous strings at line 1170 and 1638. Fixed several typos, capitalizations and word choices. * more id_ID v7 translation untranslated strings at line 1744-1754 line 1942, Grafitik -> Grafit line 1995-1997 erekir cores --- core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties | 166 ++++++++++---------- 1 file changed, 87 insertions(+), 79 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties b/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties index 9246de806b..7d0e2f678a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties @@ -14,7 +14,7 @@ link.f-droid.description = F-Droid link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi link.suggestions.description = Saran fitur baru link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini -linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan salin. +linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan salin. screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0} screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar. gameover = Permainan Selesai @@ -146,8 +146,8 @@ mod.errors = Kesalahan terjadi disaat memuat konten. mod.noerrorplay = [scarlet]Anda memiliki mod dengan suatu kesalahan.[] Nonaktifkan mod yang bersangkutan atau perbaiki kesalahan tersebut sebelum bermain. mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' tidak memiliki ketergantungan:[accent] {1}\n[lightgray]Mod ini harus diunduh terlebih dahulu.\nMod ini akan dinonaktifkan secara otomatis. mod.enable = Aktifkan -mod.requiresrestart = Game akan keluar untuk mengaktifkan mod. -mod.reloadrequired = [scarlet]Dibutuhkan untuk memuat ulang +mod.requiresrestart = Game akan keluar untuk mengaktifkan perubahan mod. +mod.reloadrequired = [scarlet]Muat Ulang Diperlukan mod.import = Impor Mod mod.import.file = Impor File mod.import.github = Impor Mod GitHub @@ -188,9 +188,9 @@ server.closing = [accent]Menutup server... server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server! server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist. server.kicked.serverClose = Server ditutup. -server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa! -server.kicked.clientOutdated = Client kadaluarsa! Perbarui game Anda! -server.kicked.serverOutdated = Server kadaluarsa! Tanya pemilik untuk memperbarui! +server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa. +server.kicked.clientOutdated = Klien kadaluarsa! Perbarui game Anda! +server.kicked.serverOutdated = Server kadaluarsa! Tanya host untuk memperbarui! server.kicked.banned = Anda telah dilarang untuk memasuki server ini. server.kicked.typeMismatch = Server ini tidak cocok dengan versi build Anda. server.kicked.playerLimit = Server ini penuh. Tunggu slot kosong. @@ -203,7 +203,7 @@ server.kicked.gameover = Permainan telah berakhir! server.kicked.serverRestarting = Server sedang mengulang kembali. server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[] host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang yang memiliki [lightgray]Wi-Fi atau jaringan lokal[] akan bisa melihat server Anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki server Anda dengan IP, [accent]port forwarding[] sangat diperlukan.\n\n[lightgray]Catatan: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan lokal Anda, pastikan Anda telah mengizinkan Mindustry akses ke jaringan lokalmu di pengaturan firewall. Perlu diingat bahwa jaringan publik terkadang tidak mengizinkan pencarian server. -join.info = Disini, Anda bisa memasuki [accent]server IP[], atau menemukan [accent]server lokal[] untuk bermain bersama.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Jika Anda ingin bergabung dengan seseorang dengan IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka, yang dapat dicari dengan meng-google "my ip" melalui perangkat mereka. +join.info = Di sini, Anda bisa memasukkan [accent]IP server[] untuk dihubungkan, serta mencari [accent]jaringan lokal[] atau server [accent]global[] untuk dihubungkan.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Jika Anda ingin bergabung dengan seseorang melalui IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka, yang dapat dicari dengan meng-google "my ip" melalui perangkat mereka. hostserver = Host Permainan invitefriends = Undang Teman hostserver.mobile = Host\nPermainan @@ -213,7 +213,7 @@ hosts.refresh = Muat Ulang hosts.discovering = Mencari permainan lokal hosts.discovering.any = Mencari permainan server.refreshing = Memuat ulang server -hosts.none = [lightgray]Tidak ditemukan game lokal! +hosts.none = [lightgray]Permainan lokal tidak ditemukan! host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan pemilik. servers.local = Server Lokal @@ -234,12 +234,12 @@ trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0} trace.modclient = Client Modifikasi: [accent]{0} trace.times.joined = Total Bergabung: [accent]{0} trace.times.kicked = Total Dikeluarkan: [accent]{0} -invalidid = Client ID tidak valid! Laporkan masalah. +invalidid = ID klien tidak valid! Kirimkan laporan bug. server.bans = Pemain Dilarang Masuk server.bans.none = Tidak ada pemain yang tidak diberi izin masuk! server.admins = Admin server.admins.none = Tidak ada admin! -server.add = Tambahkan Server +server.add = Tambah Server server.delete = Anda yakin ingin menghapus server ini? server.edit = Sunting Server server.outdated = [scarlet]Server Kadaluarsa![] @@ -258,11 +258,11 @@ disconnect = Terputus. disconnect.error = Koneksi bermasalah. disconnect.closed = Koneksi ditutup. disconnect.timeout = Waktu habis. -disconnect.data = Gagal memuat data server! -cantconnect = Gagal menyambung! ([accent]{0}[]). +disconnect.data = Gagal memuat data dunia! +cantconnect = Gagal menyambungkan ke permainan ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Menghubungkan... reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali... -connecting.data = [accent]Memuat data server... +connecting.data = [accent]Memuat data dunia... server.port = Port: server.addressinuse = Alamat sudah ada! server.invalidport = Nomor port tidak sah! @@ -305,12 +305,12 @@ ok = OK open = Buka customize = Sunting Peraturan cancel = Batal -command = Command +command = Perintah openlink = Buka Tautan copylink = Salin Tautan back = Kembali max = Batas -objective = Map Objective +objective = Peta Tujuan crash.export = Ekspor Crash Log crash.none = Tidak ada crash log ditemukan. crash.exported = Crash log diekspor. @@ -327,7 +327,7 @@ saving = [accent]Menyimpan... respawn = [accent][[{0}][] untuk muncul kembali ke inti cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin -pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk berhenti membangun +pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk jeda membangun resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun enablebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk mulai membangun showui = UI disembunyikan.\nTekan [accent][[{0}][] untuk menampilkan UI. @@ -367,10 +367,10 @@ publishing = [accent]Menerbitkan... publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan EULA Workshop terlebih dahulu, atau item Anda tidak akan muncul! publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan item: {0} steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0} + editor.planet = Planet: editor.sector = Sektor: editor.seed = Benih: - editor.cliffs = Dinding Ke Jurang editor.brush = Kuas editor.openin = Buka di Penyunting @@ -400,7 +400,7 @@ waves.title = Gelombang waves.remove = Hapus waves.every = setiap waves.waves = gelombang -waves.health = health: {0}% +waves.health = darah: {0}% waves.perspawn = per muncul waves.shields = perisai/gelombang waves.to = sampai @@ -493,6 +493,7 @@ toolmode.fillteams = Isi Tim toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok. toolmode.drawteams = Gambar Tim toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok. +#tidak dipakai toolmode.underliquid = Di Bawah Cairan toolmode.underliquid.description = Gambarlah lantai di bawah ubin cair. @@ -566,13 +567,14 @@ requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0} requirement.research = Kembangkan {0} requirement.produce = Produksi {0} requirement.capture = Kuasai {0} -requirement.onplanet = Kontrol Sektor di {0} +requirement.onplanet = Kendalikan Sektor dalam {0} requirement.onsector = Mendarat di Sektor: {0} launch.text = Luncurkan research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti barang. map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor. uncover = Buka configure = Konfigurasi Muatan + objective.research = [accent]Riset:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Memperoleh:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Hancurkan:\n[]{0}[lightgray]{1} @@ -580,23 +582,23 @@ objective.destroyblocks = [accent]Hancurkan: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[ligh objective.item = [accent]Memperoleh: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]Pindahkan ke Inti:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.build = [accent]Bangun: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} +objective.buildunit = [accent]Bangun Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]Hancurkan: [][lightgray]{0}[]x Units objective.enemiesapproaching = [accent]Musuh akan datang pada [lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]Hancurkan Inti Musuh -objective.command = [accent]Command Units -objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Terdeteksi peluncuran nuklir: [lightgray]{0} -announce.nuclearstrike = [red]⚠ SERANGAN NUKLIR ⚠ +objective.command = [accent]Perintahkan Unit +objective.nuclearlaunch = [accent]\u26a0 Terdeteksi peluncuran nuklir: [lightgray]{0} +announce.nuclearstrike = [red]\u26a0 SERANGAN NUKLIR \u26a0 loadout = Muatan resources = Sumber Daya -resources.max = Max +resources.max = Maks bannedblocks = Balok yang Dilarang objectives = Tujuan bannedunits = Unit yang Dilarang addall = Tambah Semua launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0} -launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0} +launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0} launch.destination = Destinasi: {0} configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}. add = Tambahkan... @@ -638,11 +640,11 @@ sectors.rename = Ganti Nama Sektor sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]Kerusakan sebesar {0}% -sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured +sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Belum Ditaklukkan sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang sectors.go = Mulai sector.abandon = Tinggalkan -sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue? +sector.abandon.confirm = Inti di sektor ini akan meledak secara sendirinya.\nLanjutkan? sector.curcapture = Sektor Dikuasai sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup @@ -702,8 +704,10 @@ sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi tarnsportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan basis itu. Pelajari Alas Peluncur mereka. sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh. sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nBasis pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet disekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka. + sector.onset.name = Pemulaan sector.onset.description = Sektor tutorial. Tujuan ini belum dibuat. Tunggu informasi selanjutnya. + sector.two.description = Musuh dilindungi oleh perisai. Modul pemutus pelindung eksperimental telah terdeteksi di sektor ini.\nTemukan struktur ini. Pasokan dengan amunisi tungsten dan hancurkan markas musuh. status.burning.name = Membakar @@ -759,7 +763,7 @@ stat.input = Masukan stat.output = Pengeluaran stat.maxefficiency = Efisiensi Maks stat.booster = Pendorong -stat.tiles = Kotak yang dibutuhkan +stat.tiles = Petak yang Diperlukan stat.affinities = Kecocokan stat.opposites = Bertentangan stat.powercapacity = Kapasitas Tenaga @@ -820,7 +824,7 @@ stat.minespeed = Kecepatan Menambang stat.minetier = Tingkat Menambang stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan stat.abilities = Kemampuan -stat.canboost = Dapat dipercepat +stat.canboost = Dapat Dipercepat stat.flying = Terbang stat.ammouse = Penggunaan Amunisi stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg) @@ -839,13 +843,13 @@ ability.unitspawn = {0} Pabrik ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai ability.movelightning = Pergerakan Petir ability.energyfield = Bidang Tenaga: [accent]{0}[] kerusakan ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] target -bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan +bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan bar.corereq = Memerlukan Inti Dasar -bar.corefloor = Ubin Zona inti dibutuhkan -bar.cargounitcap = Kapasitas kargo unit melebihi batas +bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan +bar.cargounitcap = Kapasitas Kargo Unit Melebihi Batas bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s bar.efficiency = Daya Guna: {0}% @@ -884,7 +888,7 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terdorong bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus bullet.infinitepierce = [stat]menembus bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan -bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair +bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] perbaikan langsung bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan bullet.range = [stat]{0}[lightgray] jarak ubin @@ -936,7 +940,7 @@ setting.animatedshields.name = Animasi Perisai setting.playerindicators.name = Indikasi Pemain setting.indicators.name = Indikasi Musuh/Teman Lain setting.autotarget.name = Target Secara Otomatis -setting.keyboard.name = Kontrol Mouse+Papan Ketik +setting.keyboard.name = Kontrol Tetikus+Papan Ketik setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh setting.fpscap.name = Batas FPS setting.fpscap.none = Tidak Ada @@ -973,7 +977,7 @@ setting.pixelate.name = Mode Pixel setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil setting.coreitems.name = Tunjukkan Bahan Inti setting.position.name = Tunjukkan Posisi Pemain -setting.mouseposition.name = Show Mouse Position +setting.mouseposition.name = Tunjukkan Posisi Tetikus setting.musicvol.name = Volume Musik setting.atmosphere.name = Tunjukkan Atmosfer Planet setting.ambientvol.name = Volume Sekeliling @@ -989,7 +993,7 @@ setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca -setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays +setting.hidedisplays.name = Sembunyikan Tampilan Logika public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik. public.confirm.really = Jika kamu ingin bermain dengan temanmu, gunakan [green]Undang Teman[] daripada [scarlet]server publik[]!\nApakah kamu yakin ingin membuat permainanmu [scarlet]publik[]? public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik. @@ -1004,7 +1008,7 @@ category.multiplayer.name = Bermain Bersama category.blocks.name = Pilih Blok placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tombol: [{0}, keybind.respawn.name = Muncul Kembali -keybind.control.name = Kontrol Unit +keybind.control.name = Kendalikan Unit keybind.clear_building.name = Hapus Bangunan keybind.press = Tekan tombol... keybind.press.axis = Tekan sumbu atau tombol... @@ -1013,7 +1017,7 @@ keybind.toggle_power_lines.name = Aktifkan Tenaga Laser keybind.toggle_block_status.name = Status Blok keybind.move_x.name = Pindah X keybind.move_y.name = Pindah Y -keybind.mouse_move.name = Ikuti Mouse +keybind.mouse_move.name = Ikuti Tetikus keybind.pan.name = Tampilan Geser keybind.boost.name = Dorongan keybind.command_mode.name = Mode Perintah @@ -1087,13 +1091,13 @@ rules.schematic = Bagan Diperbolehkan rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang rules.waves = Gelombang rules.attack = Mode Penyerangan -rules.rtsai = RTS AI +rules.rtsai = A.I. RTS rules.rtsminsquadsize = Ukuran Squad Minimum rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum rules.cleanupdeadteams = Bersihkan Bangunan Tim yang Kalah (PvP) rules.corecapture = Tangkap Inti Saat Kehancuran rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti -rules.placerangecheck = Placement Range Check +rules.placerangecheck = Pemeriksaan Rentang Penempatan rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I. (Tim Merah) Tak Terbatas rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok @@ -1105,12 +1109,12 @@ rules.unitcap = Batas Unit Dasar rules.limitarea = Batas Area Peta rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun Radius Inti Musuh :[lightgray] (blok) rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik) -rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec) +rules.initialwavespacing = Rentang Gelombang Awal:[lightgray] (sec) rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh -rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok) +rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (ubin) rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi rules.enemyteam = Tim Musuh rules.playerteam = Tim Pemain @@ -1123,9 +1127,9 @@ rules.title.environment = Lingkungan rules.title.teams = Tim rules.title.planet = Planet rules.lighting = Penerangan -rules.fog = Fog of War +rules.fog = Kabut Perang rules.fire = Api -rules.anyenv = +rules.anyenv = rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit rules.ambientlight = Sinar Disekeliling rules.weather = Cuaca @@ -1140,6 +1144,7 @@ content.block.name = Blok content.status.name = Status Efek content.sector.name = Sektor content.team.name = Fraksi + wallore = (Wall) item.copper.name = Tembaga @@ -1158,12 +1163,12 @@ item.blast-compound.name = Senyawa Peledak item.pyratite.name = Pyratit item.metaglass.name = Metaglass item.scrap.name = Rongsokan -item.fissile-matter.name = Fissile Matter +item.fissile-matter.name = Materi Fissil item.beryllium.name = Berilium item.tungsten.name = Tungsten item.oxide.name = Oksida item.carbide.name = Karbit -item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst +item.dormant-cyst.name = Kista Nonaktif liquid.water.name = Air liquid.slag.name = Lava @@ -1171,7 +1176,7 @@ liquid.oil.name = Minyak liquid.cryofluid.name = Cairan Dingin liquid.neoplasm.name = Neoplasma liquid.arkycite.name = Arkisit -liquid.gallium.name = Gallium +liquid.gallium.name = Galium liquid.ozone.name = Ozon liquid.hydrogen.name = Hidrogen liquid.nitrogen.name = Nitrogen @@ -1449,12 +1454,12 @@ block.logic-display.name = Tampilan Logika block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar block.memory-cell.name = Sel Memori block.memory-bank.name = Bank Memori + team.malis.name = Malis team.crux.name = Crux team.sharded.name = Sharded team.derelict.name = Derelict team.green.name = Hijau - team.blue.name = Biru hint.skip = Lewati @@ -1464,7 +1469,7 @@ hint.mine = Dekati \uf8c4 bijih tembaga dan [accent]tekan[] untuk menambangnya s hint.desktopShoot = [accent][[Klik][] untuk menembak. hint.depositItems = Untuk memindahkan bahan, tarik bahan dari pesawatmu ke inti. hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][]. -hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kontrol dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[] +hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kendali dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[] hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan. hint.placeDrill = Pilih \ue85e [accent]Bor[] menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya. hint.placeDrill.mobile = Pilih \ue85e[accent]Bor[] tab di menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.\n\nTekan \ue800 [accent]tanda centang[] di bawah kanan untuk menkonfirmasi pembangunan. @@ -1631,7 +1636,7 @@ block.vault.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah besar. Bahan d block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan. block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan. block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa bahan ke sektor yang dipilih. -block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry. +block.launch-pad.details = Sistem sub-orbital untuk transportasi sumber daya point-to-point. Pod muatan mudah rapuh dan tidak dapat bertahan bila masuk ke tujuan. block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh. block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara. block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat. @@ -1663,7 +1668,7 @@ block.additive-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat tiga. block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat empat. block.tetrative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat lima dan terakhir. -block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikontrol dengan prosesor logika. +block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikendalikan dengan prosesor logika. block.micro-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. block.logic-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor mikro. block.hyper-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor logika. @@ -1677,7 +1682,7 @@ block.payload-propulsion-tower.description = Bangunan transportasi muatan jarak unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar. unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya. -unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan altileri jarak jauh. +unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan artileri jarak jauh. unit.scepter.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru bermuatan listrik. unit.reign.description = Menembak semua musuh terdekat dengan gugusan peluru tajam dalam jumlah banyak. unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang. @@ -1702,7 +1707,7 @@ unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa mem unit.oct.description = Melindungi teman disekitarnya dengan perisai yang dapat beregenerasi. Dapat membawa hampir semua unit darat. unit.risso.description = Menembak misil dan peluru kepada semua musuh terdekat. unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat. -unit.bryde.description = Menembak altileri jarak jauh dan misil kepada musuh. +unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil kepada musuh. unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus baju besi kepada musuh. unit.omura.description = Menembak railgun jarak jauh kepada musuh. Dapat memproduksi unit flare. unit.alpha.description = Melindungi Inti Bagian dari musuh. Dapat membangun. @@ -1734,20 +1739,20 @@ lst.unitbind = Menautkan ke unit jenis berikutnya, dan menyimpannya di [accent]@ lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan. lst.unitradar = Mendeteksi unit lain di sekitar unit yang saat ini dihubungkan. lst.unitlocate = Mendeteksi sebuah tipe tertentu dari posisi/bangunan di mana saja di peta.\nMemerlukan unit yang dihubungkan. -lst.getblock = Get tile data at any location. -lst.setblock = Set tile data at any location. -lst.spawnunit = Spawn unit at a location. -lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut. -lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter. -lst.explosion = Create an explosion at a location. -lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick. -lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count. -lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting. -lst.setrule = Set a game rule. -lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes. -lst.cutscene = Manipulate the player camera. -lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. -lst.getflag = Check if a global flag is set. +lst.getblock = Mendapatkan data petak di lokasi manapun. +lst.setblock = Menentukan data petak di lokasi manapun. +lst.spawnunit = Munculkan unit pada tempat yang ditentukan. +lst.applystatus = Menerapkan atau menghapus status efek dari sebuah unit. +lst.spawnwave = Simulasikan adanya gelombang pada lokasi acak.\nTidak akan ditambahkan pada jumlah gelombang keseluruhan. +lst.explosion = Membuat sebuah ledakan pada lokasi yang ditentukan. +lst.setrate = Menentukan kecepatan eksekusi prosesor dalam instruksi per tick. +lst.fetch = Mencari unit, inti, pemain atau bangunan dari indeks.\nIndeks dimulai dari 0 dan berakhir pada jumlah yang dikembalikan. +lst.packcolor = Memadatkan [0, 1] komponen RGBA menjadi satu angka untuk menggambar atau rule-setting. +lst.setrule = Menentukan suatu peraturan permainan. +lst.flushmessage = Tampilkan sebuah pesan di layar dari antrian teks.\nAkan menunggu hingga pesan sebelumnya selesai. +lst.cutscene = Mengendalikan kamera pemain. +lst.setflag = Menentukan global flag yang dapat dibaca oleh semua prosesor. +lst.getflag = Periksa apakah ada global flag yang ditentukan. logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diperbolehkan di sini. @@ -1762,11 +1767,11 @@ laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi. laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0. laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +lacess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam petak/detik. graphicstype.clear = Mengisi tampilan dangan warna. graphicstype.color = Menentukan warna untuk operasi mengambar selanjutnya. -graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. +graphicstype.col = Setara dengan color, namun dikemas.\nWarna yang dikemas ditulis dalam kode hex dengan awalan [accent]%[].\nContoh: [accent]%ff0000[] akan menjadi warna merah. graphicstype.stroke = Menentukan lebar garis. graphicstype.line = Menggambar segmen garis. graphicstype.rect = Mengisi sebuah persegi panjang. @@ -1810,7 +1815,7 @@ lenum.log = Logaritma natural (ln). lenum.log10 = Logaritma basis 10. lenum.noise = Kebisingan simpleks 2D. lenum.abs = Nilai absolut. -lenum.sqrt = Akar pangkat dua. +lenum.sqrt = Akar kuadrat. lenum.any = Unit apapun. lenum.ally = Unit teman. @@ -1864,7 +1869,7 @@ unitlocate.group = Kumpulan bangunan yang akan dicari. lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan. lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun. -lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI. +lenum.unbind = Mematikan kendali logika.\nLanjutkan A.I. standar. lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan. lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius. lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat munculnya musuh. @@ -1881,6 +1886,8 @@ lenum.build = Membangun sebuah sttruktur. lenum.getblock = Mengambil bangunan dan tipenya pada koordinat tertentu.\nUnit harus ada dalam jangkauan tersebut.\nBentuk padat yang bukan merupakan bangunan akan memiliki tipe [accent]@solid[]. lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi. lenum.boost = Mulai/berhenti mempercepat. + +#TODO: temporary names! block.empty.name = Kosong block.rhyolite-crater.name = Kawah Riolit block.rough-rhyolite.name = Riolit Kasar @@ -1905,9 +1912,9 @@ block.yellow-stone-vent.name = Ventilasi Batu Kuning block.red-stone-vent.name = Ventilasi Batu Merah block.redmat.name = Redmat block.bluemat.name = Bluemat -block.core-zone.name = Zona inti +block.core-zone.name = Zona Inti block.regolith-wall.name = Dinding Regolit -block.yellow-stone-wall.name = Dinding Batu kuning +block.yellow-stone-wall.name = Dinding Batu Kuning block.rhyolite-wall.name = Dinding Riolit block.carbon-wall.name = Dinding Karbon block.ferric-stone-wall.name = Dinding Batu Besi @@ -1918,7 +1925,7 @@ block.red-ice-wall.name = Dinding Es Merah block.red-stone-wall.name = Dinding Batu Merah block.red-diamond-wall.name = Dinding Berlian Merah block.redweed.name = Redweed -block.pur-bush.name = Pur Bush +block.pur-bush.name = Semak Pur block.yellowcoral.name = Terumbu Kuning block.carbon-boulder.name = Batu Besar Karbon block.ferric-boulder.name = Batu Besar Besi @@ -1933,7 +1940,7 @@ block.crystalline-boulder.name = Batu Besar Kristal block.red-ice-boulder.name = Batu Besar Es Merah block.rhyolite-boulder.name = Batu Besar Riolit block.red-stone-boulder.name = Batu Besar Merah -block.graphitic-wall.name = Dinding grafitik +block.graphitic-wall.name = Dinding Grafit block.silicon-arc-furnace.name = Tungku Listrik Silikon block.electrolyzer.name = Elektroliser block.atmospheric-concentrator.name = Konsentrator Atmosfer @@ -1963,7 +1970,7 @@ block.build-tower.name = Menara Pembangunan block.regen-projector.name = Proyektor Penyembuhan block.shield-projector.name = Proyektor Pelindung block.large-shield-projector.name = Proyektor Pelindung Besar -block.armored-duct.name = Pipa berlapis baja +block.armored-duct.name = Pipa Lapis Baja block.overflow-duct.name = Pipa Luapan block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan block.surge-conveyor.name = Konveyor Surge @@ -1989,9 +1996,9 @@ block.plasma-bore.name = Bor Plasma block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Besar block.impact-drill.name = Bor Tumbukan block.eruption-drill.name = Bor Erupsi -block.core-bastion.name = Inti: Bastion -block.core-citadel.name = Inti: Citadel -block.core-acropolis.name = Inti: Acropolis +block.core-bastion.name = Inti: Baluarti +block.core-citadel.name = Inti: Kastel +block.core-acropolis.name = Inti: Akropolis block.reinforced-container.name = Kontainer yang Diperkuat block.reinforced-vault.name = Gudang yang Diperkuat block.breach.name = Breach @@ -2020,6 +2027,7 @@ block.prime-refabricator.name = Refabrikator Perdana block.unit-repair-tower.name = Menara Perbaikan Unit block.diffuse.name = Membaur block.basic-assembler-module.name = Modul Perakitan Dasar + unit.stell.name = Stell unit.locus.name = Locus unit.vanquish.name = Vanquish