Group collisions
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class AllDefs{
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@GroupDef(Entityc.class)
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void all(){
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class all{
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}
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@GroupDef(Playerc.class)
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void player(){
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class player{
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}
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@GroupDef(value = Bulletc.class, spatial = true, collide = {unit.class})
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class bullet{
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}
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@GroupDef(value = Unitc.class, spatial = true)
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void unit(){
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class unit{
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}
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@GroupDef(Tilec.class)
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void tile(){
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class tile{
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}
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@GroupDef(Syncc.class)
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void sync(){
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class sync{
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}
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}
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