diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties index dea96a80a0..922c854e69 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties @@ -10,7 +10,7 @@ link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play -link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing +link.f-droid.description = Wykaz Katalogu F-Droid link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany. @@ -112,12 +112,12 @@ mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Włączony mod.disabled = [scarlet]Wyłączony mod.disable = Wyłącz -mod.content = Content: +mod.content = Zawartość: mod.delete.error = Nie udało się usunąć moda. Plik może być w użyciu. mod.requiresversion = [scarlet]Wymaga gry w wersji co najmniej: [accent]{0} mod.outdated = [scarlet]Niekompatybilne z wersją v6 (no minGameVersion: 105) mod.missingdependencies = [scarlet]Brakujące zależności: {0} -mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors +mod.erroredcontent = [scarlet]Błędy Zawartości mod.errors = Wystąpił błąd podczas ładowania treści. mod.noerrorplay = [scarlet]Twoje mody zawierają błędy.[] Wyłącz je lub napraw błędy przed rozpoczęciem gry. mod.nowdisabled = [scarlet]Brakuje zależności dla moda '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Najpierw trzeba ściągnąć te mody.\nMod zostanie automatycznie wyłączony. @@ -139,8 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Twoje urządzenie nie wspiera modów ze skryptami. Musisz about.button = O Grze name = Nazwa: noname = Najpierw wybierz[accent] nazwę gracza[]. -planetmap = Planet Map -launchcore = Launch Core +planetmap = Mapa Planety +launchcore = Wystrzel Rdzeń filename = Nazwa Pliku: unlocked = Odblokowano nową zawartość! completed = [accent]Ukończony @@ -284,15 +284,15 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować pausebuilding = [accent][[{0}][] by wstrzymać budowę resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę wave = [accent]Fala {0} -wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} +wave.cap = [accent]Fala {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]Fala za {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Fala w trakcie waiting = [lightgray]Oczekiwanie... waiting.players = Oczekiwanie na graczy... wave.enemies = Pozostało [lightgray]{0} wrogów wave.enemy = Pozostał [lightgray]{0} wróg -wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves. -wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave. +wave.guardianwarn = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale. +wave.guardianwarn.one = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale. loadimage = Załaduj Obraz saveimage = Zapisz Obraz unknown = Nieznane @@ -339,9 +339,9 @@ waves.never = waves.every = co waves.waves = fal(e) waves.perspawn = co pojawienie -waves.shields = shields/wave +waves.shields = tarcze/fala waves.to = do -waves.guardian = Guardian +waves.guardian = Strażnik waves.preview = Podgląd waves.edit = Edytuj... waves.copy = Kopiuj Do Schowka @@ -350,9 +350,9 @@ waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku. waves.copied = Fale zostały skopiowane. waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym. -wavemode.counts = counts -wavemode.totals = totals -wavemode.health = health +wavemode.counts = liczba +wavemode.totals = sumy +wavemode.health = życie editor.default = [lightgray] details = Detale... @@ -420,7 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]Brak filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poni filter.distort = Zniekształcanie filter.noise = Szum filter.enemyspawn = Wybierz spawn przeciwnika -filter.spawnpath = Path To Spawn +filter.spawnpath = Droga Do Spawnu filter.corespawn = Wybierz rdzeń filter.median = Mediana filter.oremedian = Mediana Rud @@ -479,7 +479,7 @@ requirement.research = Zbadaj {0} requirement.capture = Zdobądź {0} bestwave = [lightgray]Najwyższa fala: {0} launch.text = Wystrzel -research.multiplayer = Only the host can research items. +research.multiplayer = Tylko host może odkrywać przedmoty. uncover = Odkryj configure = Skonfiguruj Ładunek loadout = Loadout @@ -512,17 +512,17 @@ weather.rain.name = Deszcz weather.snow.name = Śnieg weather.sandstorm.name = Burza piaskowa weather.sporestorm.name = Burza zarodników -weather.fog.name = Fog +weather.fog.name = Mgła sectors.unexplored = [lightgray]Niezbadane -sectors.resources = Resources: -sectors.production = Production: -sectors.stored = Stored: -sectors.resume = Resume -sectors.launch = Launch -sectors.select = Select -sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun) -sectors.rename = Rename Sector +sectors.resources = Zasoby: +sectors.production = Produkcja: +sectors.stored = Zmagazynowane: +sectors.resume = Kontynuuj +sectors.launch = Wystrzel +sectors.select = Wybierz +sectors.nonelaunch = [lightgray]żaden (słońce) +sectors.rename = Zmień Nazwę Sektora sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources planet.serpulo.name = Serpulo @@ -564,12 +564,12 @@ settings.graphics = Grafika settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry... settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu! settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się. -settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves? -settings.clearsaves = Clear Saves -settings.clearresearch = Clear Research -settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research? -settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves -settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves? +settings.clearsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystkie zapisy? +settings.clearsaves = Usuń Zapisy +settings.clearresearch = Usuń Postęp Drzewa Tech. +settings.clearresearch.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć cały postęp drzewa technologicznego? +settings.clearcampaignsaves = Usuń Zapisy Kampanii +settings.clearcampaignsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystkie zapisy kampanii? paused = [accent]< Wstrzymano > clear = Wyczyść banned = [scarlet]Zbanowano @@ -597,16 +597,16 @@ stat.itemsmoved = Prędkość poruszania się stat.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami stat.shootrange = Zasięg stat.size = Rozmiar -stat.displaysize = Display Size +stat.displaysize = Wielkość Wyświetlania stat.liquidcapacity = Pojemność cieczy stat.powerrange = Zakres mocy stat.linkrange = Link Range -stat.instructions = Instructions +stat.instructions = Instrukcje stat.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń stat.poweruse = Zużycie prądu stat.powerdamage = Moc/Zniszczenia stat.itemcapacity = Pojemność przedmiotów -stat.memorycapacity = Memory Capacity +stat.memorycapacity = Pojemość Pamięci stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy stat.productiontime = Czas produkcji stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku @@ -618,36 +618,36 @@ stat.boosteffect = Efekt wzmocnienia stat.maxunits = Maksymalna ilość jednostek stat.health = Zdrowie stat.buildtime = Czas budowy -stat.maxconsecutive = Max Consecutive +stat.maxconsecutive = Maksymalnie Kolejny stat.buildcost = Koszt budowy stat.inaccuracy = Niecelność stat.shots = Strzały -stat.reload = Strzałów/sekundę +stat.reload = Strzałów/Sekundę stat.ammo = Amunicja -stat.shieldhealth = Shield Health -stat.cooldowntime = Cooldown Time -stat.explosiveness = Explosiveness -stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance -stat.lightningchance = Lightning Chance -stat.lightningdamage = Lightning Damage -stat.flammability = Flammability -stat.radioactivity = Radioactivity -stat.heatcapacity = HeatCapacity -stat.viscosity = Viscosity -stat.temperature = Temperature -stat.speed = Speed -stat.buildspeed = Build Speed -stat.minespeed = Mine Speed -stat.minetier = Mine Tier -stat.payloadcapacity = Payload Capacity -stat.commandlimit = Command Limit -stat.abilities = Abilities +stat.shieldhealth = Życie Tarczy +stat.cooldowntime = Czas Odnowienia +stat.explosiveness = Wybuchowość +stat.basedeflectchance = Bazowa Szansa Na Odbicie +stat.lightningchance = Szansa Na Błyskawicę +stat.lightningdamage = Obrażenia Błyskawic +stat.flammability = Palność +stat.radioactivity = Radioaktywność +stat.heatcapacity = Pojemność Cieplna +stat.viscosity = Lepkość +stat.temperature = Temperatura +stat.speed = Prędość +stat.buildspeed = Prędkość Budowy +stat.minespeed = Prędkość Wydobycia +stat.minetier = Stopień Wydobycia +stat.payloadcapacity = Ładowność +stat.commandlimit = Limit Jednostek Zarządanych +stat.abilities = Umiejętności -ability.forcefield = Force Field -ability.repairfield = Repair Field -ability.statusfield = Status Field -ability.unitspawn = {0} Factory -ability.shieldregenfield = Shield Regen Field +ability.forcefield = Pole Mocy +ability.repairfield = Pole Naprawy +ability.statusfield = Pole Statusu +ability.unitspawn = {0} Fabryka +ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło bar.noresources = Missing Resources @@ -671,7 +671,7 @@ bar.progress = Postęp Budowy bar.input = Wejście bar.output = Wyjście -units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled +units.processorcontrol = [lightgray]Procesor Kontrolowany bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki @@ -680,15 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]naprowadzający bullet.shock = [stat]piorunowy bullet.frag = [stat]fragmentacyjny bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut -bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce -bullet.infinitepierce = [stat]pierce +bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia +bullet.infinitepierce = [stat]przebijający bullet.freezing = [stat]zamrażający bullet.tarred = [stat]smolny bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku unit.blocks = bloki -unit.blockssquared = blocks² +unit.blockssquared = bloki² unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę unit.liquidsecond = jednostek płynu na sekundę unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę @@ -701,7 +701,7 @@ unit.persecond = /sekundę unit.perminute = /min unit.timesspeed = x prędkość unit.percent = % -unit.shieldhealth = shield health +unit.shieldhealth = życie tarczy unit.items = przedmioty unit.thousands = tys. unit.millions = mln @@ -711,7 +711,7 @@ category.power = Prąd category.liquids = Płyny category.items = Przedmioty category.crafting = Przetwórstwo -category.function = Function +category.function = Funkcja category.optional = Dodatkowe ulepszenia setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny setting.shadows.name = Cienie @@ -747,19 +747,19 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Ustalanie ścieżki przenośników setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania setting.seconds = {0} sekund -setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout +setting.blockselecttimeout.name = Czas Wyboru Klocka setting.milliseconds = {0} milisekund setting.fullscreen.name = Pełny ekran setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu) setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping -setting.smoothcamera.name = Smooth Camera +setting.smoothcamera.name = Gładka Kamera setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa setting.pixelate.name = Pikselacja [lightgray](wyłącza animacje) setting.minimap.name = Pokaż Minimapę -setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP) +setting.coreitems.name = Poazuj Przedmoty W Rdzeniu (WIP) setting.position.name = Pokazuj położenie gracza setting.musicvol.name = Głośność muzyki -setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere +setting.atmosphere.name = Pokazuj atmosferę planety setting.ambientvol.name = Głośność otoczenia setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków @@ -782,11 +782,11 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Większość skrótów klawiszowych nie funkcjonuje w category.general.name = Ogólne category.view.name = Wyświetl category.multiplayer.name = Wielu graczy -category.blocks.name = Block Select +category.blocks.name = Wybierz Blok command.attack = Atakuj command.rally = Zbierz command.retreat = Wycofaj -command.idle = Idle +command.idle = Nieaktywny placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klawisz: [{0}, keybind.respawn.name = Respawn keybind.control.name = Control Unit @@ -795,12 +795,12 @@ keybind.press = Naciśnij wybrany klawisz... keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz... keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy keybind.toggle_power_lines.name = Zmień widoczność linii energetycznych -keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses +keybind.toggle_block_status.name = Przełączanie Między Statusami Bloków keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie keybind.mouse_move.name = Podążaj Za Myszą -keybind.pan.name = Pan View -keybind.boost.name = Boost +keybind.pan.name = Widok Panoramiczny +keybind.boost.name = Przyspiesz keybind.schematic_select.name = Wybierz region keybind.schematic_menu.name = Menu schematów keybind.schematic_flip_x.name = Obróć schemat horyzontalnie @@ -827,8 +827,8 @@ keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie keybind.pick.name = Wybierz Blok keybind.break_block.name = Zniszcz Blok keybind.deselect.name = Odznacz -keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo -keybind.dropCargo.name = Drop Cargo +keybind.pickupCargo.name = Podnieś Ładunek +keybind.dropCargo.name = Opuść Ładunek keybind.command.name = Command keybind.shoot.name = Strzelanie keybind.zoom.name = Przybliżanie @@ -857,29 +857,29 @@ mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.\n[gray]Wymaga co najmniej dwóch rdzeni o róźnych kolorach na mapie, aby móc grać w tym trybie mode.attack.name = Atak mode.attack.description = Brak fal. Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.\n[gray]Wymaga czerwonego rdzenia na mapie, aby móc grać w tym trybie. -mode.custom = Własny tryb +mode.custom = Własny Tryb -rules.infiniteresources = Nieskończone zasoby -rules.reactorexplosions = Eksplozje reaktorów -rules.schematic = Schematics Allowed -rules.wavetimer = Zegar fal +rules.infiniteresources = Nieskończone Zasoby +rules.reactorexplosions = Eksplozje Reaktorów +rules.schematic = Schematy Są Dozwolone +rules.wavetimer = Zegar Fal rules.waves = Fale -rules.attack = Tryb ataku -rules.buildai = AI Building -rules.enemyCheat = Nieskończone zasoby komputera-przeciwnika (czerwonego zespołu) -rules.blockhealthmultiplier = Mnożnik życia bloków -rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier -rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości tworzenia jednostek -rules.unithealthmultiplier = Mnożnik życia jednostek -rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik obrażeń jednostek -rules.enemycorebuildradius = Zasięg blokady budowy przy rdzeniu wroga:[lightgray] (kratki) -rules.wavespacing = Odstępy między falami:[lightgray] (sek) -rules.buildcostmultiplier = Mnożnik kosztów budowania -rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości budowania +rules.attack = Tryb Ataku +rules.buildai = SI Może Budować +rules.enemyCheat = Nieskończone Zasoby SI (czerwonego zespołu) +rules.blockhealthmultiplier = Mnożnik Życia Bloków +rules.blockdamagemultiplier = Mnożnik Uszkodzeń Bloków +rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Tworzenia Jednostek +rules.unithealthmultiplier = Mnożnik Życia Jednostek +rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik Obrażeń jednostek +rules.enemycorebuildradius = Zasięg Blokady Budowy Przy Rdzeniu Wroga:[lightgray] (kratki) +rules.wavespacing = Odstępy Między Falami:[lightgray] (sek) +rules.buildcostmultiplier = Mnożnik Kosztów Budowania +rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji -rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników -rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[lightgray] (kratki) -rules.unitammo = Units Require Ammo +rules.waitForWaveToEnd = Fale Czekają Na Przeciwników +rules.dropzoneradius = Zasięg Strefy Zrzutu:[lightgray] (kratki) +rules.unitammo = Jednostki Potrzebują Amunicji rules.title.waves = Fale rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie rules.title.enemy = Przeciwnicy @@ -887,13 +887,13 @@ rules.title.unit = Jednostki rules.title.experimental = Eksperymentalne rules.title.environment = Environment rules.lighting = Oświetlenie -rules.enemyLights = Enemy Lights -rules.fire = Fire -rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage +rules.enemyLights = Wrogowie Emitują Światło +rules.fire = Ogień +rules.explosions = Uszkodzenia Wybuchu Klocka/Jednostki rules.ambientlight = Otaczające Światło -rules.weather = Weather -rules.weather.frequency = Frequency: -rules.weather.duration = Duration: +rules.weather = Pogoda +rules.weather.frequency = Częstotliwość: +rules.weather.duration = Czas trwania: content.item.name = Przedmioty content.liquid.name = Płyny @@ -955,7 +955,7 @@ unit.reign.name = Reign unit.vela.name = Vela unit.corvus.name = Corvus -block.resupply-point.name = Resupply Point +block.resupply-point.name = Punkt Uzupełnienia block.parallax.name = Parallax block.cliff.name = Klif block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz @@ -1147,28 +1147,28 @@ block.container.name = Kontener block.launch-pad.name = Wyrzutnia block.launch-pad-large.name = Duża Wyrzutnia block.segment.name = Segment -block.command-center.name = Command Center +block.command-center.name = Centrum Dowodzenia block.ground-factory.name = Fabryka Naziemna block.air-factory.name = Fabryka Powietrzna block.naval-factory.name = Fabryka Morska block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Addytywny block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatywny block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Wykładniczy -block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor +block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratywny block.payload-conveyor.name = Przenośnik Masowy block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku -block.disassembler.name = Dezasembler -block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible +block.disassembler.name = Rozkładacz +block.silicon-crucible.name = Tygiel Krzemu block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive -block.switch.name = Switch -block.micro-processor.name = Micro Processor -block.logic-processor.name = Logic Processor -block.hyper-processor.name = Hyper Processor -block.logic-display.name = Logic Display -block.large-logic-display.name = Large Logic Display -block.memory-cell.name = Memory Cell -block.memory-bank.name = Memory Bank +block.switch.name = Przełącznik +block.micro-processor.name = Micro Procesor +block.logic-processor.name = Logiczny Procesor +block.hyper-processor.name = Hyper Procesor +block.logic-display.name = Wyświetlacz Logiczny +block.large-logic-display.name = Duży Wyświetlacz Logiczny +block.memory-cell.name = Komórka Pamięci +block.memory-bank.name = Bank Pamięci team.blue.name = niebieski team.crux.name = czerwony @@ -1219,7 +1219,7 @@ item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Ni liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów. liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń. liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke. -liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu +liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu. block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami. block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu. @@ -1278,7 +1278,7 @@ block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości. block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu. block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania. -block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. +block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. Pompuje ogromne ilości cieczy, ale wymaga zasilaina. block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami. block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury. block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy. @@ -1332,4 +1332,63 @@ block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża. block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne. block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia. block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu. -block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted. +block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami. +block.parallax.description = Wykorzystuje laser, który przyciąga do siebie wrogów, zadając im obrażenia. +block.tsunami.description = Strzela wielkim strumieniem cieczy we wrogów. Automatycznie gasi ogień, gdy jest podłączony do wody. +block.silicon-crucible.description = Oczyszcza krzem z węgla i piasku wykorzystując piratian. Bardziej efektywny w gorących miejscach. +block.disassembler.description = Oddziela egzotyczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel z małą efektywnością. Może wyprodukować tor. +block.overdrive-dome.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu. Wymaga włókna fazowego oraz krzemu by działać. +block.payload-conveyor.description = Przenosi duże ładunki, takie jak jednostki z fabryk. +block.payload-router.description = Dzieli wejście z przewoźnika masowego i dzieli je w 3 różne strony. +block.command-center.description = Kontroluje zachowanie jednostek paroma różnymi komendami. +block.ground-factory.description = Produkuje jednostki naziemne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć. +block.air-factory.description = Produkuje jednostki powietrzne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć. +block.naval-factory.description = Produkuje jednostki morskie. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć. +block.additive-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia drugiego. +block.multiplicative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia trzeciego. +block.exponential-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia czwartego. +block.tetrative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia piątego i ostatniego. +block.switch.description = Jest Przełączalny. Stan jego może być odczytywany lub kontrolowany przez procesory. +block.micro-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. +block.logic-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż mikro procesor. +block.hyper-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż logiczny procesor. +block.memory-cell.description = Przechowuje informacje dla procesora. +block.memory-bank.description = Przechowuje informacje dla procesora. Duża pojemność. +block.logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora. +block.large-logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora. +block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wierza. Przyspiesza rdzeń do prędkości ucieczki by wylądować na innych planetach. + + +unit.dagger.description = Strzela standardowymi pociskami w najbliższych wrogów. +unit.mace.description = Strzela strumieniami ognia w najbliższych wrogów. +unit.fortress.description = Strzela artylerią dalekiego zasięgu we wrogie jednostki na ziemi. +unit.scepter.description = Strzela salwą naładowanych pocisków we wszystkich przeciwników. +unit.reign.description = Strzela salwą masywnych przebijających pocisków we wszystkich przeciwników. +unit.nova.description = Wystrzeliwuje pioruny, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać. +unit.pulsar.description = Wystrzeliwuje elektryczne pioruny, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać. +unit.quasar.description = Wystrzeliwuje wiązki laserowe, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać. Posiada tarcze. +unit.vela.description = Wystrzeliwuje masywny ciągły laser, który uszkadza przeciwników i leczy sojusznicze struktury. Może latać. +unit.corvus.description = Wystrzeliwuje masywny laserowy błysk, który uszkadza przeciwników i leczy sojusznicze struktury. Może przejść po większości terenu. +unit.crawler.description = Wbiega w przeciwników i dokonuje samozniszczenia powodując dużą eksplozje. +unit.atrax.description = Wystrzeliwuje wyniszczające kule żużlu w cele na ziemi. Może przejść po większości terenu. +unit.spiroct.description = Strzela wyczerpującymi życie laserami we wrogów, naprawiając siebie. Może przejść po większości terenu. +unit.arkyid.description = Strzela dużymi wyczerpującymi życie laserami we wrogów, naprawiając siebie. Może przejść po większości terenu. +unit.toxopid.description = Strzela wielkimi elektrycznymi skupionymi kulami i przebijającymi laserami we wrogów. Może przejść po większości terenu. +unit.flare.description = Strzela standardowymi pociskami we jednostki naziemne. +unit.horizon.description = Upuszcza stos bomb na jednostki naziemne. +unit.zenith.description = Strzela salwą rakiet w każdego pobliskiego wroga. +unit.antumbra.description = Strzela zaporą rakiet w każdego pobliskiego wroga. +unit.eclipse.description = Strzela dwoma przebijającymi laserami i pociskami przeciwlotniczymi we wrogów. +unit.mono.description = Automatycznie wykopuje miedź i ołów i odkłada je do rdzenia. +unit.poly.description = Automatycznie naprawia zniszczone struktury i asystuje w budowie. +unit.mega.description = Automatycznie naprawia zniszczone struktury. Może podnosić małe jednostki i bloki. +unit.quad.description = Upuszcza wielkie bomby na cele na ziemi, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może podnosić jednostki naziemne średniej wielkości. +unit.oct.description = Broni wszystkie jednostki tarczą regeneracyjną. Może podnosić większość jednostek naziemnych. +unit.risso.description = Strzela sporą ilością pocisków i rakiet w najbliższych przeciwników. +unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników. +unit.bryde.description = Strzela granatami i rakietami na dużą odległość we wrogów. +unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów +unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje Błyski (jednostki) +unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury. +unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury. +unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury.