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@@ -1369,8 +1369,8 @@ public class Blocks implements ContentList{
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Items.pyratite, Bullets.pyraFlame
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);
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||||
recoilAmount = 0f;
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reloadTime = 5f;
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||||
coolantMultiplier = 2f;
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||||
reloadTime = 6f;
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||||
coolantMultiplier = 1.5f;
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||||
range = 60f;
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||||
shootCone = 50f;
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targetAir = false;
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@@ -452,7 +452,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
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||||
}
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};
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||||
basicFlame = new BulletType(3f, 30f){
|
||||
basicFlame = new BulletType(3f, 15f){
|
||||
{
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||||
ammoMultiplier = 3f;
|
||||
hitSize = 7f;
|
||||
@@ -472,31 +472,21 @@ public class Bullets implements ContentList{
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||||
public float range(){
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||||
return 50f;
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||||
}
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||||
@Override
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||||
public void draw(Bullet b){
|
||||
}
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||||
};
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||||
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||||
pyraFlame = new BulletType(3.3f, 45f){
|
||||
{
|
||||
ammoMultiplier = 4f;
|
||||
hitSize = 7f;
|
||||
lifetime = 42f;
|
||||
pierce = true;
|
||||
drag = 0.05f;
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||||
statusDuration = 60f * 6;
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||||
shootEffect = Fx.shootPyraFlame;
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||||
hitEffect = Fx.hitFlameSmall;
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||||
despawnEffect = Fx.none;
|
||||
status = StatusEffects.burning;
|
||||
hittable = false;
|
||||
}
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||||
|
||||
@Override
|
||||
public void draw(Bullet b){
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
pyraFlame = new BulletType(3.3f, 22f){{
|
||||
ammoMultiplier = 4f;
|
||||
hitSize = 7f;
|
||||
lifetime = 42f;
|
||||
pierce = true;
|
||||
drag = 0.05f;
|
||||
statusDuration = 60f * 6;
|
||||
shootEffect = Fx.shootPyraFlame;
|
||||
hitEffect = Fx.hitFlameSmall;
|
||||
despawnEffect = Fx.none;
|
||||
status = StatusEffects.burning;
|
||||
hittable = false;
|
||||
}};
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||||
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||||
waterShot = new LiquidBulletType(Liquids.water){{
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||||
knockback = 0.7f;
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@@ -84,7 +84,20 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
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||||
reload = 14f;
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||||
recoil = 1f;
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||||
ejectEffect = Fx.none;
|
||||
bullet = Bullets.basicFlame;
|
||||
bullet = new BulletType(3f, 30f){{
|
||||
ammoMultiplier = 3f;
|
||||
hitSize = 7f;
|
||||
lifetime = 42f;
|
||||
pierce = true;
|
||||
drag = 0.05f;
|
||||
statusDuration = 60f * 4;
|
||||
shootEffect = Fx.shootSmallFlame;
|
||||
hitEffect = Fx.hitFlameSmall;
|
||||
despawnEffect = Fx.none;
|
||||
status = StatusEffects.burning;
|
||||
keepVelocity = false;
|
||||
hittable = false;
|
||||
}};
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||||
}});
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||||
}};
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@@ -640,16 +653,25 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
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risse = new UnitType("risse"){{
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||||
speed = 1.3f;
|
||||
drag = 0.1f;
|
||||
hitsize = 8f;
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||||
hitsize = 10f;
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||||
health = 130;
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||||
immunities = ObjectSet.with(StatusEffects.wet);
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||||
weapons.add(new Weapon("mount-weapon"){{
|
||||
reload = 10f;
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||||
x = 1.25f;
|
||||
x = 4f;
|
||||
rotate = true;
|
||||
ejectEffect = Fx.shellEjectSmall;
|
||||
bullet = Bullets.standardCopper;
|
||||
}});
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||||
|
||||
weapons.add(new Weapon("missiles-mount"){{
|
||||
mirror = false;
|
||||
reload = 20f;
|
||||
x = 0f;
|
||||
rotate = true;
|
||||
ejectEffect = Fx.shellEjectSmall;
|
||||
bullet = Bullets.flakScrap;
|
||||
}});
|
||||
}};
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||||
minke = new UnitType("minke"){{
|
||||
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