Compare commits
252 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
7dff023928 | ||
|
|
767719d410 | ||
|
|
a96ac1e0fe | ||
|
|
8302287019 | ||
|
|
b992062710 | ||
|
|
1b6308786e | ||
|
|
b284d6892a | ||
|
|
6f279a18d5 | ||
|
|
f6e384c0a2 | ||
|
|
88214aadb4 | ||
|
|
351eddae00 | ||
|
|
40e910b2e7 | ||
|
|
df572aac6b | ||
|
|
6dfd6d44e7 | ||
|
|
53c8b636ea | ||
|
|
d430a821d4 | ||
|
|
fad10815d2 | ||
|
|
2fc95d5a22 | ||
|
|
7cae1572c0 | ||
|
|
5ddafdd618 | ||
|
|
e93e174dcd | ||
|
|
f714714106 | ||
|
|
900d221327 | ||
|
|
04e2aab3cf | ||
|
|
3e30db1173 | ||
|
|
1af5e59098 | ||
|
|
ec49875325 | ||
|
|
7f0134c78f | ||
|
|
69323707cc | ||
|
|
d6a395292a | ||
|
|
96e288d0ab | ||
|
|
64d0c478d0 | ||
|
|
f1717ceafa | ||
|
|
08e473c5ba | ||
|
|
7216818fdc | ||
|
|
643d054294 | ||
|
|
0b619851de | ||
|
|
281f2f7a64 | ||
|
|
b077cd7fb0 | ||
|
|
935b22bf4a | ||
|
|
11723fdb2d | ||
|
|
c6f7da4e4e | ||
|
|
0f79017f02 | ||
|
|
d346442e86 | ||
|
|
ec30b0fa94 | ||
|
|
379bef6b52 | ||
|
|
1e1fbbc37b | ||
|
|
3a7d3f4973 | ||
|
|
6cc2719ed7 | ||
|
|
70d7f68078 | ||
|
|
6ecee1e947 | ||
|
|
d18697a504 | ||
|
|
a1b64900ab | ||
|
|
2b4ce01fac | ||
|
|
52b6e756bc | ||
|
|
75272c0a3e | ||
|
|
c4d5314a1a | ||
|
|
966321baca | ||
|
|
f2f39573bb | ||
|
|
998cc9535e | ||
|
|
da215425e9 | ||
|
|
58a4ec1265 | ||
|
|
71f20f928a | ||
|
|
b874eecd5f | ||
|
|
0d19068219 | ||
|
|
b0dddb2a7c | ||
|
|
9d24a47b01 | ||
|
|
bc0104b0cc | ||
|
|
567eb1e9dd | ||
|
|
660e27f002 | ||
|
|
f23177fddc | ||
|
|
9a529fc40b | ||
|
|
2250f2f0bc | ||
|
|
ad6d819b8f | ||
|
|
0749120df3 | ||
|
|
865397983b | ||
|
|
b6f1b7570b | ||
|
|
11b6ae58d7 | ||
|
|
ec34e27102 | ||
|
|
6079980a50 | ||
|
|
377ac2be90 | ||
|
|
9e8dbfdc03 | ||
|
|
7db5d14048 | ||
|
|
680b2bc6b6 | ||
|
|
8550995c4e | ||
|
|
c4d3c18dda | ||
|
|
424514e037 | ||
|
|
521f367286 | ||
|
|
b4df9e37d7 | ||
|
|
f63d1874c2 | ||
|
|
d7f9090c0b | ||
|
|
9ef394a99e | ||
|
|
7aa71f38c3 | ||
|
|
8b3d64a29a | ||
|
|
89a5c957fd | ||
|
|
0534a4da45 | ||
|
|
31c9b61358 | ||
|
|
ff44b0ca85 | ||
|
|
a36a0cad53 | ||
|
|
0dfb3b1c1b | ||
|
|
c7112a706a | ||
|
|
2684a960fa | ||
|
|
a5e07bfd29 | ||
|
|
3b2b7be72a | ||
|
|
307f9ee297 | ||
|
|
c96427c722 | ||
|
|
503607e36a | ||
|
|
1bbdedec72 | ||
|
|
64c1800391 | ||
|
|
2a191a45be | ||
|
|
e8823fab36 | ||
|
|
cdb8682d43 | ||
|
|
8e9dabb350 | ||
|
|
ceac809c1d | ||
|
|
b512169d44 | ||
|
|
d3b7dd973f | ||
|
|
f88fe898ff | ||
|
|
d93ca520ae | ||
|
|
cdf8514ac8 | ||
|
|
62c7b5f691 | ||
|
|
a6ddb1d187 | ||
|
|
4c28c30228 | ||
|
|
c3a790bfd2 | ||
|
|
7d84300c31 | ||
|
|
ab7e840eee | ||
|
|
6f5815abc8 | ||
|
|
c59a3116ad | ||
|
|
bcc901b3ef | ||
|
|
56b2b8ed79 | ||
|
|
38ab1473f2 | ||
|
|
bc7671b08d | ||
|
|
709bd4952f | ||
|
|
c361e5c26d | ||
|
|
8bbd8489e0 | ||
|
|
5f8a0ec12e | ||
|
|
0c01554a6b | ||
|
|
251877f561 | ||
|
|
ce1884512d | ||
|
|
c989504bf6 | ||
|
|
e592d6fe52 | ||
|
|
91f2eaf53a | ||
|
|
c8a762df42 | ||
|
|
66bcb294fb | ||
|
|
501e909039 | ||
|
|
2cd69230e0 | ||
|
|
ae66ca468d | ||
|
|
0846198721 | ||
|
|
5735fba4c7 | ||
|
|
47618ac21f | ||
|
|
f891c42847 | ||
|
|
2fc17fea2a | ||
|
|
0a98597ad0 | ||
|
|
b7a8fa4191 | ||
|
|
fe22d334dc | ||
|
|
de560ac6f8 | ||
|
|
ff652f2515 | ||
|
|
abec83a3e1 | ||
|
|
23e4d1dd84 | ||
|
|
2b0f06649c | ||
|
|
f818f787c3 | ||
|
|
405c37abcd | ||
|
|
3bb4820e79 | ||
|
|
32dcae8fd3 | ||
|
|
60079c79f3 | ||
|
|
c60f817f2c | ||
|
|
e8ca5fe211 | ||
|
|
b2dd2c8441 | ||
|
|
73995c7764 | ||
|
|
a866af40cb | ||
|
|
10732ccb5a | ||
|
|
6317e0816a | ||
|
|
b3e9e12279 | ||
|
|
4a55dde5ee | ||
|
|
378a5d5239 | ||
|
|
62330d6c99 | ||
|
|
10f3c722b6 | ||
|
|
711faa6e2a | ||
|
|
48124bc731 | ||
|
|
0f43690aaf | ||
|
|
a655e18b87 | ||
|
|
2038409283 | ||
|
|
d9ae8e5a28 | ||
|
|
507f553295 | ||
|
|
08509dafb1 | ||
|
|
e7a6dcde3d | ||
|
|
b96d5c417f | ||
|
|
f650963cf4 | ||
|
|
1fe0a7d81e | ||
|
|
47f63dd006 | ||
|
|
d37886b2cd | ||
|
|
fc46708677 | ||
|
|
0678f54e25 | ||
|
|
c45dd74404 | ||
|
|
58b31bd799 | ||
|
|
c067be2add | ||
|
|
767743b837 | ||
|
|
1d60f0d8d7 | ||
|
|
1ac22bec61 | ||
|
|
5dd86c0cbd | ||
|
|
93de060ad5 | ||
|
|
c5fcc30422 | ||
|
|
932b4d541d | ||
|
|
97355263df | ||
|
|
2a5a018616 | ||
|
|
1e454bbee8 | ||
|
|
948d184c40 | ||
|
|
30054dffbc | ||
|
|
031b6e0bf8 | ||
|
|
258945a45a | ||
|
|
e798619679 | ||
|
|
5c48ae2158 | ||
|
|
0e48ff241c | ||
|
|
bb380f7feb | ||
|
|
03fe3a04ba | ||
|
|
68e403557a | ||
|
|
c5b88c2763 | ||
|
|
bd6b84dc23 | ||
|
|
9b30b452a1 | ||
|
|
c254a702fc | ||
|
|
6aed5f081c | ||
|
|
26656b1e32 | ||
|
|
c4228c0a0c | ||
|
|
91d1abf1e9 | ||
|
|
d1c2666fdd | ||
|
|
df3a62b87c | ||
|
|
65e2a32722 | ||
|
|
0103a2b7c6 | ||
|
|
095cb68725 | ||
|
|
5c0f24aa41 | ||
|
|
17265382ed | ||
|
|
a4031386f1 | ||
|
|
68aba266df | ||
|
|
308ce8aef3 | ||
|
|
d99ce73ab4 | ||
|
|
368a53ee98 | ||
|
|
ed3474f5f0 | ||
|
|
33ef1ca804 | ||
|
|
4452c1b38a | ||
|
|
6243b9fa3a | ||
|
|
9f743ce657 | ||
|
|
e1130bafc8 | ||
|
|
2e114d09ea | ||
|
|
b44b0f9992 | ||
|
|
616867b4b9 | ||
|
|
341121f655 | ||
|
|
196f37eff1 | ||
|
|
2e110bff20 | ||
|
|
f5b21c954e | ||
|
|
040f3d0254 | ||
|
|
f2687e4a1a | ||
|
|
17ae17dced | ||
|
|
601f6af3c8 |
4
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
4
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
@@ -1,6 +1,10 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
name: Bug report
|
name: Bug report
|
||||||
about: Create a report to help fix an issue.
|
about: Create a report to help fix an issue.
|
||||||
|
title: ''
|
||||||
|
labels: ''
|
||||||
|
assignees: ''
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
**Platform**: *Android/iOS/Mac/Windows/Linux*
|
**Platform**: *Android/iOS/Mac/Windows/Linux*
|
||||||
|
|||||||
8
.github/ISSUE_TEMPLATE/feature_request.md
vendored
8
.github/ISSUE_TEMPLATE/feature_request.md
vendored
@@ -1,7 +1,11 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
name: Feature request
|
name: Feature request
|
||||||
about: Do not make a new issue for feature requests! Instead, post it on FeatHub, see the README.
|
about: Do not make a new issue for feature requests! Instead, post in the suggestions
|
||||||
|
repository. See the README.
|
||||||
|
title: ''
|
||||||
|
labels: invalid
|
||||||
|
assignees: ''
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
**Do not make a new issue for feature requests!** Instead, post it on FeatHub: https://feathub.com/Anuken/Mindustry
|
**Do not make a new issue for feature requests!** Instead, post it in suggestions repository: https://github.com/Anuken/Mindustry-Suggestions/issues/new/choose
|
||||||
|
|||||||
@@ -51,6 +51,10 @@ If the terminal returns `Permission denied` or `Command not found` on Mac/Linux,
|
|||||||
Gradle may take up to several minutes to download files. Be patient. <br>
|
Gradle may take up to several minutes to download files. Be patient. <br>
|
||||||
After building, the output .JAR file should be in `/desktop/build/libs/Mindustry.jar` for desktop builds, and in `/server/build/libs/server-release.jar` for server builds.
|
After building, the output .JAR file should be in `/desktop/build/libs/Mindustry.jar` for desktop builds, and in `/server/build/libs/server-release.jar` for server builds.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Feature Requests
|
||||||
|
|
||||||
|
Post feature requests and feedback [here](https://github.com/Anuken/Mindustry-Suggestions/issues/new/choose).
|
||||||
|
|
||||||
### Downloads
|
### Downloads
|
||||||
|
|
||||||
[<img src="https://static.itch.io/images/badge.svg"
|
[<img src="https://static.itch.io/images/badge.svg"
|
||||||
@@ -64,7 +68,3 @@ After building, the output .JAR file should be in `/desktop/build/libs/Mindustry
|
|||||||
[<img src="https://fdroid.gitlab.io/artwork/badge/get-it-on.png"
|
[<img src="https://fdroid.gitlab.io/artwork/badge/get-it-on.png"
|
||||||
alt="Get it on F-Droid"
|
alt="Get it on F-Droid"
|
||||||
height="80">](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry/)
|
height="80">](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry/)
|
||||||
|
|
||||||
### Feature Requests
|
|
||||||
|
|
||||||
[](https://feathub.com/Anuken/Mindustry)
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,7 +8,7 @@ You may want to add your server to this list. The steps for getting this done ar
|
|||||||
1. **Ensure your server is properly moderated.** For the most part, this applies to survival servers, but PvP servers can be affected as well.
|
1. **Ensure your server is properly moderated.** For the most part, this applies to survival servers, but PvP servers can be affected as well.
|
||||||
You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existent) anti-grief and anti-curse plugins.
|
You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existent) anti-grief and anti-curse plugins.
|
||||||
*Consider enabling a rate limit:* `config messageRateLimit 2` will make it so that players can only send messages every 2 seconds, for example.
|
*Consider enabling a rate limit:* `config messageRateLimit 2` will make it so that players can only send messages every 2 seconds, for example.
|
||||||
2. **Set an approppriate MOTD, name and description.** This is set with `config <name/desc/motd> <value>`. "Approppriate" means that:
|
2. **Set an appropriate MOTD, name and description.** This is set with `config <name/desc/motd> <value>`. "Appropriate" means that:
|
||||||
- Your name or description must reflect the type of server you're hosting.
|
- Your name or description must reflect the type of server you're hosting.
|
||||||
Since new players may be exposed to the server list early on, put in a phrase like "Co-op survival" or "PvP" so players know what they're getting into. Yes, this is also displayed in the server mode info text, but having extra info in the name doesn't hurt.
|
Since new players may be exposed to the server list early on, put in a phrase like "Co-op survival" or "PvP" so players know what they're getting into. Yes, this is also displayed in the server mode info text, but having extra info in the name doesn't hurt.
|
||||||
- Make sure players know where to refer to for server support. It should be fairly clear that the server owner is not me, but you.
|
- Make sure players know where to refer to for server support. It should be fairly clear that the server owner is not me, but you.
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
package="io.anuke.mindustry">
|
package="io.anuke.mindustry">
|
||||||
|
|
||||||
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true"/>
|
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true"/>
|
||||||
|
<uses-feature android:name="android.hardware.type.pc" android:required="false" />
|
||||||
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
|
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
|
||||||
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
|
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
|
||||||
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
|
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
|
||||||
|
|||||||
@@ -122,11 +122,11 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
|
|
||||||
dispose.addStatement("arc.Core.assets.unload(" + filename + ")");
|
dispose.addStatement("arc.Core.assets.unload(" + filename + ")");
|
||||||
dispose.addStatement(name + " = null");
|
dispose.addStatement(name + " = null");
|
||||||
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1)+ "()").build());
|
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1)+ "()").build());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
if(classname.equals("Sounds")){
|
if(classname.equals("Sounds")){
|
||||||
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1)+ "()").build());
|
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1)+ "()").build());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type.addMethod(loadBegin.build());
|
type.addMethod(loadBegin.build());
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,7 +21,7 @@ public class SerializeProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
/** Target class name. */
|
/** Target class name. */
|
||||||
private static final String className = "Serialization";
|
private static final String className = "Serialization";
|
||||||
/** Name of the base package to put all the generated classes. */
|
/** Name of the base package to put all the generated classes. */
|
||||||
private static final String data = "eJy1V41u2zYQfoM9AydgANV4apIO61Y1HfLXzUCbdnHaYKiDgqIom41ECiRlxzX80HuD3ZFyLCfO4g2bEUQiebyf7747Ut/8WTN+zUaCVFLljXVmluQia0aprGptHGGGJ0+6g0KWwt6ZatQdoYq58fpM42S5YcYKI1kpvzIntVqtr5zh2ohN81JvmlXCJYeGnwn33uiJzIV5SOo9hC1cJ5AvbMLWtPqJkqlRYkRRCu7uLKl7wj6ir7KGaV4ya0lffYF92szrJislJ9ZBnJxMtMyJlDSen7earXA0eDRoAQHPvY4eiaZGOmGiHqHHWtn9l5sC6ZGjmRNHTVEI8yqmdY9kMfn+FZnLgtZEKrCsuNAFARUKLIZd8XxtSDg58EY6EnWageJPV8QI25Sun4OIElPiZ3evUnADbbwbJNIeqtxAaKDVR8/3QNa/JoU2Z6wSNGJBJNE2OWpkmUdxOnBGqpEfCUOy9hmsrK3ROH0tRZmDMwU+LQjxvWQknJ+2sA52qB8ECfKilYzRR/+K4hezWtCYHBy0+gPS8Rxjae0nrK6Fyld7qGrKMo7TBWeOj+nF2Ogpy0pBAMTFYtGChA/bReinqxTfzyFuulTtdDBL42TM7PhY5+BNDMm8cZhES72WOO0g7mfShSitIEu0L4EGegpu46YajAMlmBMj6T2Y05D/YIqUUgmYhY3iRnAaTSvgIbe10XnDHYEAyYcP/ZMosXUpHY1IBLFuExQqTsBG9Xg0rjFqGUmvde81dBOCLQX043vCjYAgLkRV45BGUBmja+B+lEwyGyEDSnHpC4IU09ap1RxFVUtKEdhBDqIBxKazL5dv+1BbE8nR1K/CvcuwNukwmkpVjSpnXwzhlwyHRms3HHJZTfaHUTxU0Q7xOrgu+05UiMSauuQUEP29EWZGPpMgTggBxQOBtU2ekMLoikC6nu1/PmJWHGlmclDdCr/WhpwyPkataACqdWUriFxabmTtklM+1kuxJHSKs6bKAIsgJ26kI1AD7fAMcoCvaTFNfBOhgEiMI15qC2lKN7ODRjwYJE+fnuk3eqQhpB2fJiyFY6a0kpyV76HLY647nGmp8N9SxxvOAU2HPq8TabGMQUF/AUuDmUVwRv4EqIVxMxo1cMokuA78ybQuBVOEqRlIFwwqyncNqRyRMLObwuNlp5aSUqiRG8P0zk5oEZ26XIl9ohIgQiPdWMh39zVd+XYSp8EDZxqRZkD66wdaC5T7tyAaQ6mQXGJjPMYjMRzDLLO6bACW6BjoCxGPDKtOmGPDIWasr8Cy7zi/iZu26byFpBWJgQToaiBETh9BrBNOj+z2yM/tL4YGgb6BT8AaaR3033iOo+oa/i+78R1c93ZbIFGQj6Eh0uhy8MdgG29paxdEo+Tk8AJ886wOXLml2J0t8RU07QWA50YO/NjS7vPnz2Fle2haMMBGB4xtimAD3VFJJ7B2dtGhHUoAZfIggPHhyTB3yBxv5rxRTlbi9IaLGm9WNELuLzYxDBkdqOWvKrPQByDkw7pGJp0sF+j/yCbE79aDFYHAr/ZsWC2G5G3y5R9ny/eVVboeoeuj9u9zFePamqP/ki0+iL+nixdZ48s9HuzHy5tC08h82WTg8HUwZxHTNsgI1/E8jjyGOIK7yGlVA9orygfj20QRJOO0Nbu69FE8Kn/8ARMGDUZxTFwrHKfr3tWNu/ULH3fXLZuEg+MWkfAaLlTdft61mQtvcwsgsLIWGboBtKAfhbH4MeOve3GKl83+u5ChdmvWIzyZBDFcflgImfvwamMxVm+YwjeXzrBWfiGeAvEeXH5321V0i8OnVKnNUn4ZNGB1fvxsn3DDW/j9GODi+I1W53B4dYT95jcaPMBlQOMjKxusqFZtsI3O5IA7fMZsPAU66219PRSil8PzUsbLNkfq9jKTwQz8gW5hCgb3On8RXlLQH7LEt0RLbpkOOv4Chwsv3w==";
|
private static final String data = "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";
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void process(RoundEnvironment env) throws Exception{
|
public void process(RoundEnvironment env) throws Exception{
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schematic
|
|||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Save Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Import Schematic...
|
schematic.import = Import Schematic...
|
||||||
schematic.exportfile = Export File
|
schematic.exportfile = Export File
|
||||||
schematic.importfile = Import File
|
schematic.importfile = Import File
|
||||||
@@ -141,6 +142,8 @@ research = Research
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} researched.
|
researched = [lightgray]{0} researched.
|
||||||
players = {0} players
|
players = {0} players
|
||||||
players.single = {0} player
|
players.single = {0} player
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Closing server...
|
server.closing = [accent]Closing server...
|
||||||
server.kicked.kick = You have been kicked from the server!
|
server.kicked.kick = You have been kicked from the server!
|
||||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
||||||
@@ -160,7 +163,7 @@ server.kicked.gameover = Game over!
|
|||||||
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
|
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
|
||||||
server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
|
server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [lightgray]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[lightgray]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings. Note that public networks sometimes do not allow server discovery.
|
host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [lightgray]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[lightgray]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings. Note that public networks sometimes do not allow server discovery.
|
||||||
join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[lightgray]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] or [accent]global[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[lightgray]If you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP, which can be found by googling "my ip" from their device.
|
||||||
hostserver = Host Multiplayer Game
|
hostserver = Host Multiplayer Game
|
||||||
invitefriends = Invite Friends
|
invitefriends = Invite Friends
|
||||||
hostserver.mobile = Host\nGame
|
hostserver.mobile = Host\nGame
|
||||||
@@ -175,7 +178,7 @@ host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
|
|||||||
|
|
||||||
servers.local = Local Servers
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
servers.remote = Remote Servers
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
servers.global = Global Servers
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Trace Player
|
trace = Trace Player
|
||||||
trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
||||||
@@ -664,7 +667,7 @@ setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (may require restar
|
|||||||
setting.fps.name = Show FPS & Ping
|
setting.fps.name = Show FPS & Ping
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
|
setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelate[lightgray] (disables animations)
|
setting.pixelate.name = Pixelate
|
||||||
setting.minimap.name = Show Minimap
|
setting.minimap.name = Show Minimap
|
||||||
setting.position.name = Show Player Position
|
setting.position.name = Show Player Position
|
||||||
setting.musicvol.name = Music Volume
|
setting.musicvol.name = Music Volume
|
||||||
@@ -776,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Respawn Time:[lightgray] (sec)
|
|||||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||||
rules.respawns = Max respawns per wave
|
rules.respawns = Max respawns per wave
|
||||||
@@ -789,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Units
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Items
|
content.item.name = Items
|
||||||
content.liquid.name = Liquids
|
content.liquid.name = Liquids
|
||||||
@@ -1229,7 +1234,7 @@ block.unloader.description = Unloads items from any nearby non-transportation bl
|
|||||||
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch.
|
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
|
block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
|
||||||
block.duo.description = A small, cheap turret. Useful against ground units.
|
block.duo.description = A small, cheap turret. Useful against ground units.
|
||||||
block.scatter.description = An essential anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
|
block.scatter.description = An essential anti-air turret. Sprays clumps of lead, scrap or metaglass flak at enemy units.
|
||||||
block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range.
|
block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range.
|
||||||
block.hail.description = A small, long-range artillery turret.
|
block.hail.description = A small, long-range artillery turret.
|
||||||
block.wave.description = A medium-sized turret. Shoots streams of liquid at enemies. Automatically extinguishes fires when supplied with water.
|
block.wave.description = A medium-sized turret. Shoots streams of liquid at enemies. Automatically extinguishes fires when supplied with water.
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,7 +39,8 @@ be.check = Zkontrolovat aktualizace
|
|||||||
schematic = Šablona
|
schematic = Šablona
|
||||||
schematic.add = Uložit šablonu...
|
schematic.add = Uložit šablonu...
|
||||||
schematics = Šablony
|
schematics = Šablony
|
||||||
schematic.replace = Šablona tohoto jména již existuje. Chceš ji nahradit?
|
schematic.replace = Šablona s tímto názvem již existuje. Chceš ji nahradit?
|
||||||
|
schematic.exists = Šablona s tímto názvem již existuje.
|
||||||
schematic.import = Importuji šablonu...
|
schematic.import = Importuji šablonu...
|
||||||
schematic.exportfile = Exportovat soubor
|
schematic.exportfile = Exportovat soubor
|
||||||
schematic.importfile = Importovat soubor
|
schematic.importfile = Importovat soubor
|
||||||
@@ -141,6 +142,8 @@ research = Výzkum
|
|||||||
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
|
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
|
||||||
players = Hráčů: {0}
|
players = Hráčů: {0}
|
||||||
players.single = Hráč: {0}
|
players.single = Hráč: {0}
|
||||||
|
players.search = hledat
|
||||||
|
players.notfound = [gray]žádný hráč nenalezen[]
|
||||||
server.closing = [accent]Ukončuji server...[]
|
server.closing = [accent]Ukončuji server...[]
|
||||||
server.kicked.kick = Byl jsi vykopnut ze serveru!
|
server.kicked.kick = Byl jsi vykopnut ze serveru!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Na server Ti nebyl udělen přístup.
|
server.kicked.whitelist = Na server Ti nebyl udělen přístup.
|
||||||
@@ -160,7 +163,7 @@ server.kicked.gameover = Konec hry!
|
|||||||
server.kicked.serverRestarting = Server se restartuje.
|
server.kicked.serverRestarting = Server se restartuje.
|
||||||
server.versions = Verze klienta: [accent]{0}[]\nVerze serveru: [accent]{1}[]
|
server.versions = Verze klienta: [accent]{0}[]\nVerze serveru: [accent]{1}[]
|
||||||
host.info = Tento [accent]hostitel[] hostuje server na portu [scarlet]6567[]. \nKdokoliv na stejné [lightgray]síti Wifi nebo LAN (místní)[] by měl vidět server ve svém listu serverů.\n\nJestliže chcete, aby se uživatelé připojovali odkudkoliv pomocí adresy IP, může být nezbytné nastavit [accent]přesměrování portů[].\n\n[lightgray]Poznámka: Jestliže má někdo problém s připojením k LAN hře, měl by se předem ujistit, že má program Mindustry povolený přístup k místní síti v nastavení místního firewallu.
|
host.info = Tento [accent]hostitel[] hostuje server na portu [scarlet]6567[]. \nKdokoliv na stejné [lightgray]síti Wifi nebo LAN (místní)[] by měl vidět server ve svém listu serverů.\n\nJestliže chcete, aby se uživatelé připojovali odkudkoliv pomocí adresy IP, může být nezbytné nastavit [accent]přesměrování portů[].\n\n[lightgray]Poznámka: Jestliže má někdo problém s připojením k LAN hře, měl by se předem ujistit, že má program Mindustry povolený přístup k místní síti v nastavení místního firewallu.
|
||||||
join.info = Zde můžeš vložit [accent]adresu IP serveru[], ke kterému se chceš připojit, nebo zkusit nalézt [accent]servery v místní síti[], ke kterým se můžeš připojit.\nJsou podporovány režimy hry více hráčů přes LAN i WAN.\n\n[lightgray]Poznámka: Neexistuje automatický globální seznam serverů Mindustry. Pokud se chceš k někomu připojit pomocí adresy IP, budeš ji muset znát od hostitele.
|
join.info = Zde můžeš vložit [accent]adresu IP serveru[], ke kterému se chceš připojit, nebo zkusit nalézt [accent]servery v místní síti[] nebo [accent]globální servery[], ke kterým se můžeš připojit.\nJsou podporovány režimy hry více hráčů přes LAN i WAN.\n\n[lightgray]Poznámka: Neexistuje automatický globální seznam serverů Mindustry. Pokud se chceš k někomu připojit pomocí adresy IP, budeš ji muset znát od hostitele. Ten ji může zjistit pomocí zadání "my ip" do vyhledávače Google ze svého zařízení.
|
||||||
hostserver = Hostovat hru více hráčů
|
hostserver = Hostovat hru více hráčů
|
||||||
invitefriends = Pozvat přátele
|
invitefriends = Pozvat přátele
|
||||||
hostserver.mobile = Hostovat\nhru
|
hostserver.mobile = Hostovat\nhru
|
||||||
@@ -175,7 +178,7 @@ host.invalid = [scarlet]Nejde se připojit k hostiteli.[]
|
|||||||
|
|
||||||
servers.local = Místní servery
|
servers.local = Místní servery
|
||||||
servers.remote = Vzdálené servery
|
servers.remote = Vzdálené servery
|
||||||
servers.global = Globální servery
|
servers.global = Komunitní servery
|
||||||
|
|
||||||
trace = Vystopovat hráče
|
trace = Vystopovat hráče
|
||||||
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[]
|
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[]
|
||||||
@@ -265,7 +268,7 @@ data.import.confirm = Import externích dat smaže [scarlet]všechna[] Tvá sou
|
|||||||
classic.export = Exportovat data pro verzi Classic
|
classic.export = Exportovat data pro verzi Classic
|
||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] mělo významnou aktualizaci.\nByly detekovány uložení hry nebo mapy pro předchozí verzi Classic (v3.5 build 40). Chtěl bys exportovat tato uložení do domovského zařízení Tvého telefonu, pro pozdější použití v této verzi Mindustry Classic?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[] mělo významnou aktualizaci.\nByly detekovány uložení hry nebo mapy pro předchozí verzi Classic (v3.5 build 40). Chtěl bys exportovat tato uložení do domovského zařízení Tvého telefonu, pro pozdější použití v této verzi Mindustry Classic?
|
||||||
quit.confirm = Jsi si jistý, že chceš ukončit hru?
|
quit.confirm = Jsi si jistý, že chceš ukončit hru?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Jsi si jistý?\Výuku je možné znovu spustit v [accent]Volby->Hra->Spustit znovu výuku[].
|
quit.confirm.tutorial = Jsi si jistý?Výuku je možné znovu spustit v [accent]Volby->Hra->Spustit znovu výuku[].
|
||||||
loading = [accent]Načítám...
|
loading = [accent]Načítám...
|
||||||
reloading = [accent]Načítám modifikace...
|
reloading = [accent]Načítám modifikace...
|
||||||
saving = [accent]Ukládám...
|
saving = [accent]Ukládám...
|
||||||
@@ -302,7 +305,7 @@ missing = Tato položka byla smazána nebo přesunuta.\n[lightgray]Položka bude
|
|||||||
publishing = [accent]Publikuji...
|
publishing = [accent]Publikuji...
|
||||||
publish.confirm = Opravdu chceš toto vystavit?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje položky nezobrazí.[]
|
publish.confirm = Opravdu chceš toto vystavit?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje položky nezobrazí.[]
|
||||||
publish.error = Chyba při vystavování položky: {0}
|
publish.error = Chyba při vystavování položky: {0}
|
||||||
steam.error = Nepodařilo se inicializovat služby platformy Steam.\Chyba: {0}
|
steam.error = Nepodařilo se inicializovat služby platformy Steam.Chyba: {0}
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Štětec
|
editor.brush = Štětec
|
||||||
editor.openin = Otevřít v editoru
|
editor.openin = Otevřít v editoru
|
||||||
@@ -343,7 +346,7 @@ editor.removeunit = Odstranit jednotku
|
|||||||
editor.teams = Týmy
|
editor.teams = Týmy
|
||||||
editor.errorload = Chyba při načítání souboru.
|
editor.errorload = Chyba při načítání souboru.
|
||||||
editor.errorsave = Chyba při ukládání souboru.
|
editor.errorsave = Chyba při ukládání souboru.
|
||||||
editor.errorimage = Toto je obrázek, ne mapa.\n\Pokud chceš importovat mapu z verze 3.5/sestavení 40, použij položku nabídky 'Importovat starou mapu'.
|
editor.errorimage = Toto je obrázek, ne mapa.\nPokud chceš importovat mapu z verze 3.5/sestavení 40, použij položku nabídky 'Importovat starou mapu'.
|
||||||
editor.errorlegacy = Tato mapa je příliš stará a používá formát mapy, který už není podporován.
|
editor.errorlegacy = Tato mapa je příliš stará a používá formát mapy, který už není podporován.
|
||||||
editor.errornot = Toto není soubor mapy.
|
editor.errornot = Toto není soubor mapy.
|
||||||
editor.errorheader = Tento soubor mapy je buď neplatný nebo poškozen.
|
editor.errorheader = Tento soubor mapy je buď neplatný nebo poškozen.
|
||||||
@@ -664,7 +667,7 @@ setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno[lightgray] (může vyžadovat
|
|||||||
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = Ukázat klávesy při práci s blokem
|
setting.blockselectkeys.name = Ukázat klávesy při práci s blokem
|
||||||
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
||||||
setting.pixelate.name = Rozpixlovat [lightgray](může snížit výkon)[]
|
setting.pixelate.name = Rozpixlovat
|
||||||
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
|
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
|
||||||
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
||||||
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
||||||
@@ -776,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Čas znovuzrození: [lightgray](vteřin)[]
|
|||||||
rules.wavespacing = Čas rozestupu mezi vlnami: [lightgray](vteřin)[]
|
rules.wavespacing = Čas rozestupu mezi vlnami: [lightgray](vteřin)[]
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Násobek ceny stavění
|
rules.buildcostmultiplier = Násobek ceny stavění
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Násobek rychlosti stavění
|
rules.buildspeedmultiplier = Násobek rychlosti stavění
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Násobek vratky při rozebrání
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Vlny čekají na nepřátele
|
rules.waitForWaveToEnd = Vlny čekají na nepřátele
|
||||||
rules.dropzoneradius = Poloměr oblasti pro vylíhnutí: [lightgray](dlaždic)[]
|
rules.dropzoneradius = Poloměr oblasti pro vylíhnutí: [lightgray](dlaždic)[]
|
||||||
rules.respawns = Maximální počet znovuvylíhnutí za vlnu
|
rules.respawns = Maximální počet znovuvylíhnutí za vlnu
|
||||||
@@ -789,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Jednotky
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimentální
|
rules.title.experimental = Experimentální
|
||||||
rules.lighting = Světlo
|
rules.lighting = Světlo
|
||||||
rules.ambientlight = Světlo prostředí
|
rules.ambientlight = Světlo prostředí
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Násobek sluneční energie
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Předměty
|
content.item.name = Předměty
|
||||||
content.liquid.name = Kapaliny
|
content.liquid.name = Kapaliny
|
||||||
@@ -1083,7 +1088,7 @@ tutorial.conveyor.mobile = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [acc
|
|||||||
tutorial.turret = Jakmile se materiál dostane do jádra, může být použit pro stavbu.\nPamatuj si, že ne všechno lze použít pro stavbu.\nVěci, které melze použít jako stavební materiál, jako například [accent]uhlí[] nebo [accent]šrot[], nelze do jádra uložit, a zasekne tak celý dopravník na vstupu.\nPro odehnání útočných jednotek [lightgray]nepřítele[] od jádra je třeba postavit obranné stavby.\nPostav [accent]střílnu Duo[] poblíž svého jádra.
|
tutorial.turret = Jakmile se materiál dostane do jádra, může být použit pro stavbu.\nPamatuj si, že ne všechno lze použít pro stavbu.\nVěci, které melze použít jako stavební materiál, jako například [accent]uhlí[] nebo [accent]šrot[], nelze do jádra uložit, a zasekne tak celý dopravník na vstupu.\nPro odehnání útočných jednotek [lightgray]nepřítele[] od jádra je třeba postavit obranné stavby.\nPostav [accent]střílnu Duo[] poblíž svého jádra.
|
||||||
tutorial.drillturret = Střílny Duo potřebují jako střelivo [accent]měď[].\nPolož mechanický vrt blízko střílny.\nPro zásobování mědí veď dopravníky od vrtu ke střílně.\n\n[accent]Doručeno střeliva: {0}/{1}[]
|
tutorial.drillturret = Střílny Duo potřebují jako střelivo [accent]měď[].\nPolož mechanický vrt blízko střílny.\nPro zásobování mědí veď dopravníky od vrtu ke střílně.\n\n[accent]Doručeno střeliva: {0}/{1}[]
|
||||||
tutorial.pause = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastav hru mezerníkem[].
|
tutorial.pause = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastav hru mezerníkem[].
|
||||||
tutorial.pause.mobile =Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastavení hry probedeš ťupnutím na dvě čárky vlevo nahoře.
|
tutorial.pause.mobile = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastavení hry probedeš ťupnutím na dvě čárky vlevo nahoře.
|
||||||
tutorial.unpause = Teď zmáčkni mezerník znova a pokračuj ve hře.
|
tutorial.unpause = Teď zmáčkni mezerník znova a pokračuj ve hře.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Teď ťupni na ikonu na stejném místě a pokračuj ve hře.
|
tutorial.unpause.mobile = Teď ťupni na ikonu na stejném místě a pokračuj ve hře.
|
||||||
tutorial.breaking = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Drž pravé tlačítko myšu[] a táhni s ní pro výběr bloků, které potřebuješ rozbít.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[].
|
tutorial.breaking = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Drž pravé tlačítko myšu[] a táhni s ní pro výběr bloků, které potřebuješ rozbít.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[].
|
||||||
@@ -1229,7 +1234,7 @@ block.unloader.description = Vyskladňuje předměty z kontejneru, trezoru nebo
|
|||||||
block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů z mapy bez nutnosti vyslat zpět jádro.
|
block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů z mapy bez nutnosti vyslat zpět jádro.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Vylepšená verze vysílací plošiny. Má větší úložný prostor a vysílá předměty z mapy častěji.
|
block.launch-pad-large.description = Vylepšená verze vysílací plošiny. Má větší úložný prostor a vysílá předměty z mapy častěji.
|
||||||
block.duo.description = Malá, levná střílna. Užitečná proti pozemním jednotkám.
|
block.duo.description = Malá, levná střílna. Užitečná proti pozemním jednotkám.
|
||||||
block.scatter.description = Základní protivzdušná střílna. Střílí kusy olova nebo pláty šrotu na nepřátelské jednotky.
|
block.scatter.description = Základní protivzdušná střílna. Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské jednotky.
|
||||||
block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti.
|
block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti.
|
||||||
block.hail.description = Malá dělostřelecká střílna na dělší vzdálenosti.
|
block.hail.description = Malá dělostřelecká střílna na dělší vzdálenosti.
|
||||||
block.wave.description = Středně velká střílna. Pálí po nepřítelích proudy kapaliny (například roztaveného kovu). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
|
block.wave.description = Středně velká střílna. Pálí po nepřítelích proudy kapaliny (například roztaveného kovu). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
|
||||||
@@ -1261,4 +1266,3 @@ block.omega-mech-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na těžc
|
|||||||
block.javelin-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na rychlou, lehce obrněnou stíhačku.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
|
block.javelin-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na rychlou, lehce obrněnou stíhačku.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na těžkého podpůrného bombardéra.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
|
block.trident-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na těžkého podpůrného bombardéra.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na velkou, dobře obrněnou střeleckou loď.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
|
block.glaive-ship-pad.description = Umožňuje přeměnu Tvého vozidla na velkou, dobře obrněnou střeleckou loď.\nAktivuj kliknutím nebo ťupnutím, když se nacházíš nad plošinou.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,15 +10,15 @@ link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
|
|||||||
link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features
|
link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features
|
||||||
link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
|
link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
|
||||||
link.google-play.description = Google Play Store-Seite
|
link.google-play.description = Google Play Store-Seite
|
||||||
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
|
link.f-droid.description = F-Droid-Seite
|
||||||
link.wiki.description = Offizelles Mindustry-Wiki
|
link.wiki.description = Offizelles Mindustry-Wiki
|
||||||
link.feathub.description = Suggest new features
|
link.feathub.description = Neue Ideen einbringen
|
||||||
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
|
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
|
||||||
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}.
|
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
|
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
|
||||||
gameover = Der Kern wurde zerstört.
|
gameover = Der Kern wurde zerstört.
|
||||||
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
|
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
|
||||||
highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
|
highscore = [YELLOW]Neuer Highscore!
|
||||||
copied = Kopiert.
|
copied = Kopiert.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Audio
|
load.sound = Audio
|
||||||
@@ -29,17 +29,18 @@ load.system = System
|
|||||||
load.mod = Mods
|
load.mod = Mods
|
||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Scripts
|
||||||
|
|
||||||
be.update = A new Bleeding Edge build is available:
|
be.update = Ein neuer Bleeding Edge build ist verfügbar:
|
||||||
be.update.confirm = Download it and restart now?
|
be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
|
||||||
be.updating = Updating...
|
be.updating = Aktualisieren...
|
||||||
be.ignore = Ignore
|
be.ignore = Ignorieren
|
||||||
be.noupdates = No updates found.
|
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
|
||||||
be.check = Check for updates
|
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Entwürfe
|
schematic = Entwurf
|
||||||
schematic.add = Entwurf speichern...
|
schematic.add = Entwurf speichern...
|
||||||
schematics = Entwürfe
|
schematics = Entwürfe
|
||||||
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
|
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Entwurf importieren...
|
schematic.import = Entwurf importieren...
|
||||||
schematic.exportfile = Datei exportieren
|
schematic.exportfile = Datei exportieren
|
||||||
schematic.importfile = Datei importieren
|
schematic.importfile = Datei importieren
|
||||||
@@ -59,7 +60,8 @@ stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
|
stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
|
||||||
stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0}
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
|
launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
|
||||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] deine Basis um blau markierte Items zu erhalten.
|
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] deine Basis um blau markierte Items zu erhalten.
|
||||||
@@ -86,9 +88,9 @@ save.quit = Speichern & Verlassen
|
|||||||
maps = Karten
|
maps = Karten
|
||||||
maps.browse = Karten durchsuchen
|
maps.browse = Karten durchsuchen
|
||||||
continue = Weiter
|
continue = Weiter
|
||||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
|
maps.none = [lightgray]Keine Karten gefunden!
|
||||||
invalid = Ungültig
|
invalid = Ungültig
|
||||||
pickcolor = Pick Color
|
pickcolor = Farbe wählen
|
||||||
preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
|
preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
|
||||||
preparingcontent = Inhalt vorbereiten
|
preparingcontent = Inhalt vorbereiten
|
||||||
uploadingcontent = Inhalt hochladen
|
uploadingcontent = Inhalt hochladen
|
||||||
@@ -100,19 +102,20 @@ feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
|
|||||||
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme an den Mindustry GitHub oder Discord.
|
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme an den Mindustry GitHub oder Discord.
|
||||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Keine Mods gefunden!
|
mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
|
||||||
mods.guide = Modding Anleitung
|
mods.guide = Modding-Anleitung
|
||||||
mods.report = Problem melden
|
mods.report = Problem melden
|
||||||
mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
|
mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
|
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
|
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
|
||||||
mod.disable = Deaktivieren
|
mod.disable = Deaktivieren
|
||||||
mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen; Datei könnte in Benutzung sein.
|
mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen. Datei könnte in Benutzung sein.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0}
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
|
||||||
mod.errors = Errors have occurred loading content.
|
mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder fixe die Fehler, bevor du spielst.
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
|
||||||
mod.enable = Aktivieren
|
mod.enable = Aktivieren
|
||||||
mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
|
mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
|
||||||
@@ -121,24 +124,26 @@ mod.import = Mod importieren
|
|||||||
mod.import.github = GitHub-Mod importieren
|
mod.import.github = GitHub-Mod importieren
|
||||||
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
|
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
|
||||||
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
|
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
|
||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuchs nochmal.
|
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
|
||||||
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere einfach die .zip und lösche die alte .zip danach. Starte dann das Spiel neu.
|
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
|
||||||
mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
|
mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Info
|
about.button = Info
|
||||||
name = Name:
|
name = Name:
|
||||||
noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[].
|
noname = Wähle zunächst einen[accent] Spielernamen[].
|
||||||
filename = Dateiname:
|
filename = Dateiname:
|
||||||
unlocked = Neuer Block freigeschaltet!
|
unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
|
||||||
completed = [accent]Abgeschlossen
|
completed = [accent]Abgeschlossen
|
||||||
techtree = Forschung
|
techtree = Forschung
|
||||||
research.list = [LIGHT_GRAY]Forschung:
|
research.list = [lightgray]Forschung:
|
||||||
research = Erforschen
|
research = Erforschen
|
||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} erforscht.
|
researched = [lightgray]{0} erforscht.
|
||||||
players = {0} Spieler online
|
players = {0} Spieler online
|
||||||
players.single = {0} Spieler online
|
players.single = {0} Spieler online
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Schließe den Server ...
|
server.closing = [accent]Schließe den Server ...
|
||||||
server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen!
|
server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers.
|
server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers.
|
||||||
@@ -155,21 +160,26 @@ server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Z
|
|||||||
server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
|
server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
|
||||||
server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
|
server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
|
||||||
server.kicked.gameover = Game Over!
|
server.kicked.gameover = Game Over!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
|
server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu.
|
||||||
server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
|
server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
|
host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
|
||||||
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
|
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
|
||||||
hostserver = Server hosten
|
hostserver = Mehrspieler hosten
|
||||||
invitefriends = Freunde einladen
|
invitefriends = Freunde einladen
|
||||||
hostserver.mobile = Host\nSpiel
|
hostserver.mobile = Hoste\nSpiel
|
||||||
host = Server eröffnen
|
host = Hosten
|
||||||
hosting = [accent] Server wird eröffnet ...
|
hosting = [accent]Server wird eröffnet ...
|
||||||
hosts.refresh = Aktualisieren
|
hosts.refresh = Aktualisieren
|
||||||
hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
|
hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
|
||||||
hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
|
hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
|
||||||
server.refreshing = Server wird aktualisiert
|
server.refreshing = Server wird aktualisiert
|
||||||
hosts.none = [lightgray] Keine LAN-Spiele gefunden!
|
hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden!
|
||||||
host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
|
host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Spieler verfolgen
|
trace = Spieler verfolgen
|
||||||
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
|
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -207,27 +217,27 @@ connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
|
|||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
|
server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
|
||||||
server.invalidport = Falscher Port!
|
server.invalidport = Falscher Port!
|
||||||
server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers: [accent] {0}
|
server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0}
|
||||||
save.new = Neuer Spielstand
|
save.new = Neuer Spielstand
|
||||||
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
|
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
|
||||||
overwrite = Überschreiben
|
overwrite = Überschreiben
|
||||||
save.none = Keine Spielstände gefunden!
|
save.none = Keine Spielstände gefunden!
|
||||||
saveload = [accent] Speichern...
|
saveload = [accent]Speichern...
|
||||||
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
|
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
|
||||||
save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
|
save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
|
||||||
save.delete = Löschen
|
save.delete = Löschen
|
||||||
save.export = Spielstand exportieren
|
save.export = Spielstand exportieren
|
||||||
save.import.invalid = [accent] Dieser Spielstand ist ungültig!
|
save.import.invalid = [accent]Dieser Spielstand ist ungültig!
|
||||||
save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent] {0}
|
save.import.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent]{0}
|
||||||
save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent] {0}
|
save.export.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent]{0}
|
||||||
save.import = Spielstand importieren
|
save.import = Spielstand importieren
|
||||||
save.newslot = Name:
|
save.newslot = Name:
|
||||||
save.rename = Umbenennen
|
save.rename = Umbenennen
|
||||||
save.rename.text = Neuer Name
|
save.rename.text = Neuer Name
|
||||||
selectslot = Wähle einen Spielstand
|
selectslot = Wähle einen Spielstand.
|
||||||
slot = [accent] Platz {0}
|
slot = [accent]Platz {0}
|
||||||
editmessage = Nachricht bearbeiten
|
editmessage = Nachricht bearbeiten
|
||||||
save.corrupted = [accent] Datei beschädigt oder ungültig!
|
save.corrupted = [accent]Datei beschädigt oder ungültig!
|
||||||
empty = <leer>
|
empty = <leer>
|
||||||
on = An
|
on = An
|
||||||
off = Aus
|
off = Aus
|
||||||
@@ -251,9 +261,10 @@ copylink = Link kopieren
|
|||||||
back = Zurück
|
back = Zurück
|
||||||
data.export = Daten exportieren
|
data.export = Daten exportieren
|
||||||
data.import = Daten importieren
|
data.import = Daten importieren
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Daten exportiert.
|
data.exported = Daten exportiert.
|
||||||
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
|
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
|
||||||
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
|
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
|
||||||
classic.export = Klassische Dateien exportieren
|
classic.export = Klassische Dateien exportieren
|
||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] hat ein großes Update bekommen.\nEin Classic (v3.5 build 40) -Speicherstand oder eine -Karte wurde gefunden. Möchtest du diese Daten in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie in der Mindustry Classic-App zu verwenden?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[] hat ein großes Update bekommen.\nEin Classic (v3.5 build 40) -Speicherstand oder eine -Karte wurde gefunden. Möchtest du diese Daten in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie in der Mindustry Classic-App zu verwenden?
|
||||||
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
|
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
|
||||||
@@ -267,11 +278,11 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
|
|||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
|
||||||
wave = [accent]Welle {0}
|
wave = [accent]Welle {0}
|
||||||
wave.waiting = Welle in {0}
|
wave.waiting = Welle in {0}
|
||||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Welle im Gange
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
|
||||||
waiting = Warten...
|
waiting = Warten...
|
||||||
waiting.players = Warte auf Spieler...
|
waiting.players = Warte auf Spieler...
|
||||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
|
wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
|
||||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
|
||||||
loadimage = Bild laden
|
loadimage = Bild laden
|
||||||
saveimage = Bild speichern
|
saveimage = Bild speichern
|
||||||
unknown = Unbekannt
|
unknown = Unbekannt
|
||||||
@@ -326,7 +337,7 @@ waves.load = Aus der Zwischenablage laden
|
|||||||
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
|
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
|
||||||
waves.copied = Wellen kopiert.
|
waves.copied = Wellen kopiert.
|
||||||
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
|
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
|
||||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Standard>
|
editor.default = [lightgray]<Standard>
|
||||||
details = Details
|
details = Details
|
||||||
edit = Bearbeiten
|
edit = Bearbeiten
|
||||||
editor.name = Name:
|
editor.name = Name:
|
||||||
@@ -388,7 +399,7 @@ toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
|
|||||||
toolmode.drawteams = Teams Zeichnen
|
toolmode.drawteams = Teams Zeichnen
|
||||||
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
|
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
|
filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
|
||||||
filter.distort = Verzerren
|
filter.distort = Verzerren
|
||||||
filter.noise = Rauschen
|
filter.noise = Rauschen
|
||||||
filter.median = Median
|
filter.median = Median
|
||||||
@@ -439,15 +450,15 @@ mapeditor = Karteneditor
|
|||||||
abandon = Aufgeben
|
abandon = Aufgeben
|
||||||
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
|
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
|
||||||
locked = Gesperrt
|
locked = Gesperrt
|
||||||
complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen:
|
complete = [lightgray]Abschließen:
|
||||||
requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
|
requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
|
||||||
requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
|
requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
|
||||||
requirement.unlock = Schalte {0} frei
|
requirement.unlock = Schalte {0} frei
|
||||||
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[lightgray]{0}
|
||||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0}
|
bestwave = [lightgray]Beste Welle: {0}
|
||||||
launch = Starten
|
launch = Starten
|
||||||
launch.title = Start erfolgreich
|
launch.title = Start erfolgreich
|
||||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
|
launch.next = [lightgray]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
|
||||||
launch.unable2 = [scarlet]START nicht möglich.[]
|
launch.unable2 = [scarlet]START nicht möglich.[]
|
||||||
launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
|
launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
|
||||||
launch.skip.confirm = Wenn du die Wartezeit überspringst, kannst du den Kern bis zu einer späteren Welle nicht mehr starten.
|
launch.skip.confirm = Wenn du die Wartezeit überspringst, kannst du den Kern bis zu einer späteren Welle nicht mehr starten.
|
||||||
@@ -457,7 +468,7 @@ bannedblocks = Gesperrte Blöcke
|
|||||||
addall = Alle hinzufügen
|
addall = Alle hinzufügen
|
||||||
configure.locked = [lightgray]Festlegen von Startitems freischalten: {0}.
|
configure.locked = [lightgray]Festlegen von Startitems freischalten: {0}.
|
||||||
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
|
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
|
||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
|
zone.unlocked = [lightgray]{0} freigeschaltet.
|
||||||
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
|
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
|
||||||
zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0}
|
zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0}
|
||||||
zone.resources = Ressourcen entdeckt:
|
zone.resources = Ressourcen entdeckt:
|
||||||
@@ -474,7 +485,7 @@ error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung
|
|||||||
error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
|
error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
|
||||||
error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
|
error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
|
||||||
error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden!
|
error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden!
|
||||||
error.io = Netzwerk-Ein-/Ausgabe-Fehler.
|
error.io = Netzwerk-I/O-Fehler.
|
||||||
error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
|
error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
|
||||||
error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
|
error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -489,20 +500,20 @@ zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
|
|||||||
zone.overgrowth.name = Überwucherung
|
zone.overgrowth.name = Überwucherung
|
||||||
zone.tarFields.name = Teerfelder
|
zone.tarFields.name = Teerfelder
|
||||||
zone.saltFlats.name = Salzebenen
|
zone.saltFlats.name = Salzebenen
|
||||||
zone.impact0078.name = Einschlag 0078
|
zone.impact0078.name = Einschlagspunkt 0078
|
||||||
zone.crags.name = Felsen
|
zone.crags.name = Die Klippen
|
||||||
zone.fungalPass.name = Sporenpass
|
zone.fungalPass.name = Sporenpass
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
|
zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um neu anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammle so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
|
||||||
zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Reparateure zu benutzen.
|
zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Reparateure zu benutzen.
|
||||||
zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
|
zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
|
||||||
zone.saltFlats.description = Am Rande der Wüste liegen die Salzebenen. In dieser Gegend können wenige Ressourcen gefunden werden.\n\nDer Feind hat hier einen Ressourcenspeicherkomplex errichtet. Zerstöre ihren Kern. Lass nichts stehen.
|
zone.saltFlats.description = Am Rande der Wüste liegen die Salzebenen. In dieser Gegend sind Ressourcen nur spärlich vorhanden.\n\nDer Feind hat hier einen Ressourcenspeicherkomplex errichtet. Zerstöre ihren Kern. Lass nichts stehen.
|
||||||
zone.craters.description = Wasser hat sich in diesem Krater angesammelt, ein Relikt von den alten Kriegen. Gewinne dieses Gebiet zurück. Sammle Sand. Schmelze Metaglass. Pumpe Wasser, um Geschütztürme und Bohrer zu kühlen.
|
zone.craters.description = Wasser hat sich in diesem Krater angesammelt, ein Relikt von den alten Kriegen. Gewinne dieses Gebiet zurück. Sammle Sand. Schmelze Metaglass. Pumpe Wasser, um Geschütztürme und Bohrer zu kühlen.
|
||||||
zone.ruinousShores.description = Vorbei an der Wüste ist die Küste. An diesem Ort befand sich einst eine Küstenverteidigungsanlage. Davon ist aber nicht mehr viel übrig. Lediglich die einfachsten Verteidigungsstrukturen sind unversehrt, alles andere ist nur noch Schrott.\nSetzen Sie die Ausbreitung nach außen fort. Wiederentdecke die Technologie.
|
zone.ruinousShores.description = Vorbei an der Wüste liegt die Küste. An diesem Ort befand sich einst eine Küstenverteidigungsanlage, davon ist aber nicht mehr viel übrig. Lediglich einfache Verteidigungsstrukturen sind unversehrt, alles andere ist nur noch Schrott.\nSetze die Ausbreitung nach außen fort. Wiederentdecke die Technologie.
|
||||||
zone.stainedMountains.description = Weiter im Landesinneren liegen die Berge, die noch nicht von Sporen befleckt sind.\nExtrahiere das reichlich vorhandene Titan in diesem Bereich. Erlerne es zu benutzen.\n\nDie feindliche Präsenz ist größer hier. Gib ihnen nicht die Zeit ihre stärksten Einheiten zu schicken.
|
zone.stainedMountains.description = Weiter im Landesinneren liegen die Berge, sie sind noch nicht von Sporen befleckt.\nExtrahiere das reichlich vorhandene Titan in diesem Bereich und erlerne es zu benutzen.\n\nDie feindliche Präsenz ist größer hier. Gib ihnen nicht die Zeit, ihre stärksten Einheiten zu schicken.
|
||||||
zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist bewachsen, näher an der Quelle der Sporen.\nDer Feind hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Dagger-Einheiten. Zerstöre es. Gewinne zurück, was verloren gegangen ist.
|
zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist verwachsen, näher an der Quelle der Sporen.\nDer Feind hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Dagger-Einheiten und zerstöre ihn. Gewinne zurück, was verloren gegangen ist.
|
||||||
zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
|
zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbaren Teer-Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, befinden sich in diesem Gebiet gefährliche feindliche Kräfte. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
|
||||||
zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen.
|
zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Gefahr von Zerstörung. Verlasse es so schnell wie möglich. Lass dich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen täuschen.
|
||||||
zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
|
zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
|
||||||
zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und niedrigeren, sporenverseuchten Landschaften. Ein kleiner feindlicher Außenposten wurde hier entdeckt.\nZerstöre ihn.\nNutze Dagger und Crawler-Einheiten. Zerstöre die zwei Kerne.
|
zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und niedrigeren, sporenverseuchten Landschaften. Ein kleiner feindlicher Außenposten wurde hier entdeckt.\nZerstöre ihn.\nNutze Dagger und Crawler-Einheiten. Zerstöre die zwei Kerne.
|
||||||
zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
|
zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
|
||||||
@@ -519,19 +530,21 @@ settings.sound = Audio
|
|||||||
settings.graphics = Grafik
|
settings.graphics = Grafik
|
||||||
settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
|
settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
|
||||||
settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
|
settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Sobald du 'OK' drückst, wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
|
||||||
paused = Pausiert
|
paused = [accent]< Pausiert >
|
||||||
clear = Leeren
|
clear = Leeren
|
||||||
banned = [scarlet]Banned
|
banned = [scarlet]Verbannt
|
||||||
yes = Ja
|
yes = Ja
|
||||||
no = Nein
|
no = Nein
|
||||||
info.title = [accent]Info
|
info.title = Info
|
||||||
error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
|
error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten
|
||||||
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
|
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
|
||||||
blocks.input = Eingang
|
blocks.input = Eingang
|
||||||
blocks.output = Ausgang
|
blocks.output = Ausgang
|
||||||
blocks.booster = Verstärkung
|
blocks.booster = Verstärkung
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Kapazität
|
blocks.powercapacity = Kapazität
|
||||||
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
|
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
|
||||||
blocks.damage = Schaden
|
blocks.damage = Schaden
|
||||||
@@ -568,7 +581,7 @@ bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
|
|||||||
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Strom: {0}
|
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Strom: {0}
|
bar.poweramount = Strom: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0}
|
bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0}
|
||||||
@@ -590,7 +603,7 @@ bullet.shock = [stat]schockend
|
|||||||
bullet.frag = [stat]explosiv
|
bullet.frag = [stat]explosiv
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
||||||
bullet.freezing = [stat]frierend
|
bullet.freezing = [stat]frierend
|
||||||
bullet.tarred = [stat]teerent
|
bullet.tarred = [stat]teerend
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
||||||
|
|
||||||
@@ -614,22 +627,22 @@ category.liquids = Flüssigkeiten
|
|||||||
category.items = Materialien
|
category.items = Materialien
|
||||||
category.crafting = Erzeugung
|
category.crafting = Erzeugung
|
||||||
category.shooting = Schießen
|
category.shooting = Schießen
|
||||||
category.optional = Zusätze
|
category.optional = Optionale Zusätze
|
||||||
setting.landscape.name = Landschaft sperren
|
setting.landscape.name = Landschaft sperren
|
||||||
setting.shadows.name = Schatten
|
setting.shadows.name = Schatten
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
|
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
|
||||||
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
||||||
setting.hints.name = Tipps
|
setting.hints.name = Tipps
|
||||||
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
||||||
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung
|
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung
|
||||||
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
|
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
|
||||||
setting.fpscap.name = Max. FPS
|
setting.fpscap.name = Max. FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = kein
|
setting.fpscap.none = Kein(e)
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
|
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
|
||||||
@@ -637,8 +650,8 @@ setting.difficulty.training = Training
|
|||||||
setting.difficulty.easy = Leicht
|
setting.difficulty.easy = Leicht
|
||||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||||
setting.difficulty.hard = Schwer
|
setting.difficulty.hard = Schwer
|
||||||
setting.difficulty.insane = Unmöglich
|
setting.difficulty.insane = Verrückt
|
||||||
setting.difficulty.name = Schwierigkeit
|
setting.difficulty.name = Schwierigkeit:
|
||||||
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
|
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
|
||||||
setting.effects.name = Effekte anzeigen
|
setting.effects.name = Effekte anzeigen
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
|
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
|
||||||
@@ -647,26 +660,28 @@ setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
||||||
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
|
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
|
||||||
setting.seconds = {0} Sekunden
|
setting.seconds = {0} Sekunden
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Auswahl Timeout
|
setting.blockselecttimeout.name = Block-Auswahl Timeout
|
||||||
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
||||||
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster[LIGHT_GRAY] (Neustart vielleicht erforderlich)
|
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
|
||||||
setting.fps.name = Zeige FPS
|
setting.fps.name = FPS zeigen
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen
|
setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Verpixeln [LIGHT_GRAY](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
|
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
|
||||||
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
||||||
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
|
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
|
||||||
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
||||||
setting.ambientvol.name = Ambient Volume
|
setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
|
||||||
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
||||||
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
||||||
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
||||||
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
|
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
|
||||||
setting.savecreate.name = Automatisch speichern
|
setting.savecreate.name = Automatisch speichern
|
||||||
setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels
|
setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
|
setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
|
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
||||||
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
||||||
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
||||||
@@ -674,22 +689,22 @@ uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierun
|
|||||||
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
|
||||||
keybind.title = Tasten zuweisen
|
keybind.title = Tasten zuweisen
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf z.B. Handys nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf z.B. mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
|
||||||
category.general.name = Allgemein
|
category.general.name = Allgemein
|
||||||
category.view.name = Ansicht
|
category.view.name = Ansicht
|
||||||
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
||||||
command.attack = Angreifen
|
command.attack = Angreifen
|
||||||
command.rally = Patrouillieren
|
command.rally = Patrouillieren
|
||||||
command.retreat = Rückzug
|
command.retreat = Rückzug
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Shortcut: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
||||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
keybind.clear_building.name = Bauplan löschen
|
||||||
keybind.press = Drücke eine Taste...
|
keybind.press = Drücke eine Taste...
|
||||||
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
|
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Karten Screenshot
|
keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
|
keybind.toggle_power_lines.name = Power Lasers umschalten
|
||||||
keybind.move_x.name = X-Achse
|
keybind.move_x.name = X-Achse
|
||||||
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
|
||||||
keybind.dash.name = Sprinten
|
keybind.dash.name = Sprinten
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
|
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
|
keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
|
||||||
@@ -721,7 +736,7 @@ keybind.shoot.name = Schießen
|
|||||||
keybind.zoom.name = Zoomen
|
keybind.zoom.name = Zoomen
|
||||||
keybind.menu.name = Menü
|
keybind.menu.name = Menü
|
||||||
keybind.pause.name = Pause
|
keybind.pause.name = Pause
|
||||||
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen Bauen
|
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Spielerliste
|
keybind.player_list.name = Spielerliste
|
||||||
@@ -736,36 +751,37 @@ keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen
|
|||||||
keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom
|
keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom
|
||||||
mode.help.title = Beschreibung der Modi
|
mode.help.title = Beschreibung der Modi
|
||||||
mode.survival.name = Überleben
|
mode.survival.name = Überleben
|
||||||
mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch.
|
mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch.\n[gray]Gegnerische Spawns auf der Karte sind erforderlich.
|
||||||
mode.sandbox.name = Sandkasten
|
mode.sandbox.name = Sandkasten
|
||||||
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
||||||
mode.editor.name = Editor
|
mode.editor.name = Editor
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.
|
mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.\n[gray]Benötigt mindestens 2 unterschiedlich gefärbte Kerne auf der Karte.
|
||||||
mode.attack.name = Angriff
|
mode.attack.name = Angriff
|
||||||
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.
|
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte.
|
||||||
mode.custom = Angepasste Regeln
|
mode.custom = Angepasste Regeln
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
|
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
|
||||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen
|
||||||
rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
||||||
rules.waves = Wellen
|
rules.waves = Wellen
|
||||||
rules.attack = Angriff-Modus
|
rules.attack = Angriff-Modus
|
||||||
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für KI
|
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
|
||||||
rules.unitdrops = Einheiten-Drops
|
rules.unitdrops = Einheiten-Abwürfe
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
|
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||||
rules.playerhealthmultiplier = Spieler-Lebenspunkte Multiplikator
|
rules.playerhealthmultiplier = Spieler-Lebenspunkte Multiplikator
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = Spieler-Schaden Multiplikator
|
rules.playerdamagemultiplier = Spieler-Schaden Multiplikator
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
|
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[LIGHT_GRAY] (Kacheln)
|
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
|
||||||
rules.respawntime = Respawn-Zeit:[LIGHT_GRAY] (Sek)
|
rules.respawntime = Respawn-Zeit:[lightgray] (Sek)
|
||||||
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[LIGHT_GRAY] (Sek)
|
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[LIGHT_GRAY] (Kacheln)
|
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
||||||
rules.respawns = Max. Wiederbelebungen pro Welle
|
rules.respawns = Max. Wiederbelebungen pro Welle
|
||||||
rules.limitedRespawns = Wiederbelebungslimit
|
rules.limitedRespawns = Wiederbelebungslimit
|
||||||
rules.title.waves = Wellen
|
rules.title.waves = Wellen
|
||||||
@@ -774,9 +790,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude
|
|||||||
rules.title.player = Spieler
|
rules.title.player = Spieler
|
||||||
rules.title.enemy = Gegner
|
rules.title.enemy = Gegner
|
||||||
rules.title.unit = Einheiten
|
rules.title.unit = Einheiten
|
||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimentell
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Materialien
|
content.item.name = Materialien
|
||||||
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
||||||
@@ -797,20 +814,20 @@ item.spore-pod.name = Sporen-Pod
|
|||||||
item.sand.name = Sand
|
item.sand.name = Sand
|
||||||
item.blast-compound.name = Explosive Mischung
|
item.blast-compound.name = Explosive Mischung
|
||||||
item.pyratite.name = Pyratit
|
item.pyratite.name = Pyratit
|
||||||
item.metaglass.name = Metaglass
|
item.metaglass.name = Metaglas
|
||||||
item.scrap.name = Schrott
|
item.scrap.name = Schrott
|
||||||
liquid.water.name = Wasser
|
liquid.water.name = Wasser
|
||||||
liquid.slag.name = Lava
|
liquid.slag.name = Schlacke
|
||||||
liquid.oil.name = Öl
|
liquid.oil.name = Öl
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Kühlflüssigkeit
|
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
|
||||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||||
mech.alpha-mech.weapon = Schwerer Mehrlader
|
mech.alpha-mech.weapon = Schwerer Mehrlader
|
||||||
mech.alpha-mech.ability = Drohnenschwarm
|
mech.alpha-mech.ability = Regeneration
|
||||||
mech.delta-mech.name = Delta
|
mech.delta-mech.name = Delta
|
||||||
mech.delta-mech.weapon = Lichtbogen-Generator
|
mech.delta-mech.weapon = Lichtbogen-Generator
|
||||||
mech.delta-mech.ability = Entladen
|
mech.delta-mech.ability = Entladung
|
||||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = Restrukturierlaser
|
mech.tau-mech.weapon = Restrukturier-Laser
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Reparatursalve
|
mech.tau-mech.ability = Reparatursalve
|
||||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = Raketenschwarm
|
mech.omega-mech.weapon = Raketenschwarm
|
||||||
@@ -822,24 +839,24 @@ mech.javelin-ship.weapon = Raketensalve
|
|||||||
mech.javelin-ship.ability = Statische Entladung
|
mech.javelin-ship.ability = Statische Entladung
|
||||||
mech.trident-ship.name = Dreizack
|
mech.trident-ship.name = Dreizack
|
||||||
mech.trident-ship.weapon = Bombenschacht
|
mech.trident-ship.weapon = Bombenschacht
|
||||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
mech.glaive-ship.name = Glefe
|
||||||
mech.glaive-ship.weapon = Flammen-Mehrlader
|
mech.glaive-ship.weapon = Flammen-Mehrlader
|
||||||
item.corestorable = [lightgray]Im Kern speicherbar: {0}
|
item.corestorable = [lightgray]Im Kern speicherbar: {0}
|
||||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität: {0}
|
item.explosiveness = [lightgray]Explosivität: {0}
|
||||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0}
|
item.flammability = [lightgray]Entflammbarkeit: {0}
|
||||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0}
|
item.radioactivity = [lightgray]Radioaktivität: {0}
|
||||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Lebenskraft: {0}
|
unit.health = [lightgray]Lebenskraft: {0}
|
||||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit: {0}
|
unit.speed = [lightgray]Geschwindigkeit: {0}
|
||||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Waffe: {0}
|
mech.weapon = [lightgray]Waffe: {0}
|
||||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Lebenspunkte: {0}
|
mech.health = [lightgray]Lebenspunkte: {0}
|
||||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Materialkapazität: {0}
|
mech.itemcapacity = [lightgray]Materialkapazität: {0}
|
||||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Erzabbaugeschwindigkeit: {0}
|
mech.minespeed = [lightgray]Abbaugeschwindigkeit: {0}
|
||||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Erzabbaukraft: {0}
|
mech.minepower = [lightgray]Abbaukraft: {0}
|
||||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit: {0}
|
mech.ability = [lightgray]Fähigkeit: {0}
|
||||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Baugeschwindigkeit: {0}%
|
mech.buildspeed = [lightgray]Baugeschwindigkeit: {0}%
|
||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0}
|
liquid.heatcapacity = [lightgray]Wärmekapazität: {0}
|
||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
|
liquid.viscosity = [lightgray]Viskosität: {0}
|
||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
|
liquid.temperature = [lightgray]Temperatur: {0}
|
||||||
|
|
||||||
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
||||||
block.grass.name = Gras
|
block.grass.name = Gras
|
||||||
@@ -848,8 +865,8 @@ block.saltrocks.name = Salzgestein
|
|||||||
block.pebbles.name = Geröll
|
block.pebbles.name = Geröll
|
||||||
block.tendrils.name = Ranken
|
block.tendrils.name = Ranken
|
||||||
block.sandrocks.name = Sandstein
|
block.sandrocks.name = Sandstein
|
||||||
block.spore-pine.name = Kiefernsporen
|
block.spore-pine.name = Sporenkiefer
|
||||||
block.sporerocks.name = Gesteinssporen
|
block.sporerocks.name = Sporengestein
|
||||||
block.rock.name = Gestein
|
block.rock.name = Gestein
|
||||||
block.snowrock.name = Schnee-Gestein
|
block.snowrock.name = Schnee-Gestein
|
||||||
block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer
|
block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer
|
||||||
@@ -867,7 +884,7 @@ block.thruster.name = Schubdüse
|
|||||||
block.kiln.name = Brennofen
|
block.kiln.name = Brennofen
|
||||||
block.graphite-press.name = Graphit-Presse
|
block.graphite-press.name = Graphit-Presse
|
||||||
block.multi-press.name = Multipresse
|
block.multi-press.name = Multipresse
|
||||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Bauen)
|
block.constructing = {0}\n[lightgray](Baut)
|
||||||
block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
|
block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
|
||||||
block.core-shard.name = Kern: Scherbe
|
block.core-shard.name = Kern: Scherbe
|
||||||
block.core-foundation.name = Kern: Fundament
|
block.core-foundation.name = Kern: Fundament
|
||||||
@@ -875,8 +892,8 @@ block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
|
|||||||
block.deepwater.name = Tiefes Wasser
|
block.deepwater.name = Tiefes Wasser
|
||||||
block.water.name = Wasser
|
block.water.name = Wasser
|
||||||
block.tainted-water.name = Unreines Wasser
|
block.tainted-water.name = Unreines Wasser
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dunkler Sand in unreinem Wasser
|
block.darksand-tainted-water.name = Unreines Wasser (Dunkler Sand)
|
||||||
block.tar.name = Öl
|
block.tar.name = Teer
|
||||||
block.stone.name = Stein
|
block.stone.name = Stein
|
||||||
block.sand.name = Sand
|
block.sand.name = Sand
|
||||||
block.darksand.name = Dunkler Sand
|
block.darksand.name = Dunkler Sand
|
||||||
@@ -893,7 +910,7 @@ block.icerocks.name = Eis-Felsen
|
|||||||
block.snowrocks.name = Schnee-Felsen
|
block.snowrocks.name = Schnee-Felsen
|
||||||
block.dunerocks.name = Dünen-Felsen
|
block.dunerocks.name = Dünen-Felsen
|
||||||
block.pine.name = Kiefer
|
block.pine.name = Kiefer
|
||||||
block.white-tree-dead.name = Weißer toter Baum
|
block.white-tree-dead.name = Weißer Baum (tot)
|
||||||
block.white-tree.name = Weißer Baum
|
block.white-tree.name = Weißer Baum
|
||||||
block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
|
block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
|
||||||
block.metal-floor.name = Metallboden 1
|
block.metal-floor.name = Metallboden 1
|
||||||
@@ -916,8 +933,8 @@ block.copper-wall.name = Kupfermauer
|
|||||||
block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer
|
block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer
|
||||||
block.titanium-wall.name = Titanmauer
|
block.titanium-wall.name = Titanmauer
|
||||||
block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer
|
block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer
|
||||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
block.plastanium-wall.name = Plastaniummauer
|
||||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
block.plastanium-wall-large.name = Große Plastaniummauer
|
||||||
block.phase-wall.name = Phasenmauer
|
block.phase-wall.name = Phasenmauer
|
||||||
block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer
|
block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer
|
||||||
block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer
|
block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer
|
||||||
@@ -927,8 +944,8 @@ block.door-large.name = Großes Tor
|
|||||||
block.duo.name = Doppelgeschütz
|
block.duo.name = Doppelgeschütz
|
||||||
block.scorch.name = Scatter
|
block.scorch.name = Scatter
|
||||||
block.scatter.name = Luftgeschütz
|
block.scatter.name = Luftgeschütz
|
||||||
block.hail.name = Streuer
|
block.hail.name = Hail
|
||||||
block.lancer.name = Lanzer
|
block.lancer.name = Lancer
|
||||||
block.conveyor.name = Förderband
|
block.conveyor.name = Förderband
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
|
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
|
||||||
@@ -937,11 +954,12 @@ block.junction.name = Kreuzung
|
|||||||
block.router.name = Verteiler
|
block.router.name = Verteiler
|
||||||
block.distributor.name = Großer Verteiler
|
block.distributor.name = Großer Verteiler
|
||||||
block.sorter.name = Sortierer
|
block.sorter.name = Sortierer
|
||||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
block.inverted-sorter.name = Invertierter Sorter
|
||||||
block.message.name = Nachricht
|
block.message.name = Nachricht
|
||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminierer
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = Eine kleine, kompakte, konfigurierbare Lichtquelle. Benötigt Strom.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Überlauftor
|
block.overflow-gate.name = Überlauftor
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Unterlauftor
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
|
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
|
||||||
block.phase-weaver.name = Phasenweber
|
block.phase-weaver.name = Phasenweber
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulverisierer
|
block.pulverizer.name = Pulverisierer
|
||||||
@@ -949,12 +967,12 @@ block.cryofluidmixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer
|
|||||||
block.melter.name = Schmelzer
|
block.melter.name = Schmelzer
|
||||||
block.incinerator.name = Verbrennungsanlage
|
block.incinerator.name = Verbrennungsanlage
|
||||||
block.spore-press.name = Sporenpresse
|
block.spore-press.name = Sporenpresse
|
||||||
block.separator.name = Separator
|
block.separator.name = Trenner
|
||||||
block.coal-centrifuge.name = Kohlenzentrifuge
|
block.coal-centrifuge.name = Kohlenzentrifuge
|
||||||
block.power-node.name = Stromknoten
|
block.power-node.name = Stromknoten
|
||||||
block.power-node-large.name = Großer Stromknoten
|
block.power-node-large.name = Großer Stromknoten
|
||||||
block.surge-tower.name = Schwall-Turm
|
block.surge-tower.name = Schwall-Turm
|
||||||
block.diode.name = Battery Diode
|
block.diode.name = Batterie-Diode
|
||||||
block.battery.name = Batterie
|
block.battery.name = Batterie
|
||||||
block.battery-large.name = Große Batterie
|
block.battery-large.name = Große Batterie
|
||||||
block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator
|
block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator
|
||||||
@@ -978,7 +996,7 @@ block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
|
|||||||
block.item-source.name = Materialquelle
|
block.item-source.name = Materialquelle
|
||||||
block.item-void.name = Materialschlucker
|
block.item-void.name = Materialschlucker
|
||||||
block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
|
block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker
|
||||||
block.power-void.name = Stromsenke
|
block.power-void.name = Stromsenke
|
||||||
block.power-source.name = Unendliche Stromquelle
|
block.power-source.name = Unendliche Stromquelle
|
||||||
block.unloader.name = Entlader
|
block.unloader.name = Entlader
|
||||||
@@ -1038,8 +1056,8 @@ block.container.name = Container
|
|||||||
block.launch-pad.name = Launchpad
|
block.launch-pad.name = Launchpad
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad
|
block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad
|
||||||
team.blue.name = Blau
|
team.blue.name = Blau
|
||||||
team.crux.name = red
|
team.crux.name = Rot
|
||||||
team.sharded.name = orange
|
team.sharded.name = Orange
|
||||||
team.orange.name = Orange
|
team.orange.name = Orange
|
||||||
team.derelict.name = Derelict
|
team.derelict.name = Derelict
|
||||||
team.green.name = Grün
|
team.green.name = Grün
|
||||||
@@ -1061,37 +1079,37 @@ unit.lich.name = Lich
|
|||||||
unit.reaper.name = Reaper
|
unit.reaper.name = Reaper
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Tippen um fortzufahren>
|
tutorial.next = [lightgray]<Tippen um fortzufahren>
|
||||||
tutorial.intro = Du befindest dich im[scarlet] Mindustry-Tutorial.[]\nBeginne, indem du[accent] Kupfer abbaust[]. Tippe dazu auf ein Kupfervorkommen in der Nähe deiner Basis.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
|
tutorial.intro = Du befindest dich im[scarlet] Mindustry-Tutorial.[]\nBeginne, indem du[accent] Kupfer abbaust[]. Tippe dazu auf ein Kupfervorkommen in der Nähe deiner Basis.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
|
||||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
tutorial.intro.mobile = Du befindest dich im [scarlet]Mindustry Tutorial.[]\nWische über den Bildschirm, um dich zu bewegen.\n[accent]Benutze zwei Finger[] um heran- und hinauszuzoomen.\nBeginne, indem du [accent]Kupfer abbaust[]. Bewege dich zu einem Kupfervorkommen und tippe anschließend darauf.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
|
||||||
tutorial.drill = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen.\nMit einem [accent]Rechtsklick[] brichst du den Bau ab.
|
tutorial.drill = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer-Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Klicken auf ein Kupfervorkommen.\nMit einem [accent]Rechtsklick[] brichst du den Bau ab.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen, dann klicke auf das[accent] Häkchen[] unten um deine Auswahl zu bestätigen.\nKlicke auf den[accent] X-Button[] um den Bau abzubrechen.
|
tutorial.drill.mobile = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen, dann klicke auf das[accent] Häkchen[] unten um deine Auswahl zu bestätigen.\nKlicke auf den[accent] X-Button[], um den Bau abzubrechen.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Jeder Block hat unterschiedliche Eigenschaften. Jeder Bohrer kann immer nur ein bestimmtes Material abbauen.\nFür Infos und Stats eines Blocks wähle einen Block im Baumenü aus und [accent] klicke auf den "?"-Button.[]\n\n[accent]Schau dir jetzt die Stats des Mechanischen Bohrers an.[]
|
tutorial.blockinfo = Jeder Block hat unterschiedliche Eigenschaften. Jeder Bohrer kann immer nur ein bestimmtes Material abbauen.\nFür Infos und Stats eines Blocks wähle einen Block im Baumenü aus und [accent] klicke auf den "?"-Button.[]\n\n[accent]Schaue dir jetzt die Stats des Mechanischen Bohrers an.[]
|
||||||
tutorial.conveyor = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.
|
tutorial.conveyor = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.\n[accent] Zum Bau in einer Reihe lasse deinen Finger für einige Sekunden gedrückt[] und ziehe ihn in eine beliebige Richtung.\n\n[accent]{0}/{1} Förderbänder in Reihe erstellt\n[accent]0/1 Ressourcen transportiert.
|
tutorial.conveyor.mobile = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.\n[accent] Zum Bau in einer Reihe lasse deinen Finger für einige Sekunden gedrückt[] und ziehe ihn in eine beliebige Richtung.\n\n[accent]Platziere 2 Förderbänder, dann transportiere ein Erz zum Kern.
|
||||||
tutorial.turret = Verteidigungsgebäude müssen gebaut werden um[LIGHT_GRAY] Gegner[] abzuwehren.\nBaue einen Duo Geschützturm in die Nähe deiner Basis.
|
tutorial.turret = Verteidigungsgebäude müssen gebaut werden um[lightgray] Gegner[] abzuwehren.\nBaue ein Doppelgeschütz in die Nähe deiner Basis.
|
||||||
tutorial.drillturret = Duo Geschütztürme benötigen[accent] Kupfermunition, []um schießen zu können.\nPlatziere neben das Geschütz einen Bohrer, um ihn mit Kupfer zu versorgen.
|
tutorial.drillturret = Doppelgeschütz benötigen[accent] Kupfermunition, []um schießen zu können.\nPlatziere neben das Geschütz einen Bohrer, um ihn mit Kupfer zu versorgen.
|
||||||
tutorial.pause = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke die Leertaste um zu pausieren.
|
tutorial.pause = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke die Leertaste um zu pausieren.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke diesen Button oben links um zu pausieren.
|
tutorial.pause.mobile = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke diesen Button oben links um zu pausieren.
|
||||||
tutorial.unpause = Drücke die Leertaste erneut um das Spiel fortzusetzen.
|
tutorial.unpause = Drücke die Leertaste erneut, um das Spiel fortzusetzen.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Drücke ihn erneut um das Spiel fortzusetzen.
|
tutorial.unpause.mobile = Drücke ihn erneut, um das Spiel fortzusetzen.
|
||||||
tutorial.breaking = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Halte die rechte Maustaste gedrückt[] während du eine Fläche auswählst. Dadurch werden alle Blöcke darin zerstört.[]\n\n[accent]Zerstöre alle Schrott-Blöcke links neben deinem Kern mithilfe der Flächenauswahl.
|
tutorial.breaking = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Halte die rechte Maustaste gedrückt[] und wähle eine Fläche aus. Dadurch werden alle Blöcke darin zerstört.[]\n\n[accent]Zerstöre alle Schrott-Blöcke links neben deinem Kern mithilfe der Flächenauswahl.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Wähle den Abbau-Modus[], dann wähle einen Block um ihn zu zerstören.\nZerstöre eine Fläche indem du deinen Finger einige Sekunden gedrückt hältst[] und in eine beliebige Richtung ziehst.\nTippe auf das Häkchen um den Rückbau zu bestätigen.\n\n[accent]Zerstöre all Schrott-Blöcke links des Kerns mithilfe der Flächenauswahl.
|
tutorial.breaking.mobile = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Wähle den Abbau-Modus[], dann wähle einen Block um ihn zu zerstören.\nZerstöre eine Fläche, indem du deinen Finger einige Sekunden gedrückt hältst[] und in eine beliebige Richtung ziehst.\nTippe auf das Häkchen um den Rückbau zu bestätigen.\n\n[accent]Zerstöre all Schrott-Blöcke links des Kerns mithilfe der Flächenauswahl.
|
||||||
tutorial.withdraw = Einige Situationen erfordern, dass Materialien direkt aus den Blöcken aufgenommen werden.\nUm dies zu tun, [accent]tippe auf einen Block[] mit Materialien dann [accent]tippe auf das Material[] in diesem Block.\nUm mehrere Materialien zu entnehmen [accent]tippe darauf und halte die Maustaste gedrückt[].\n\n[accent]Entnimm etwas Kupfer vom Kern.[]
|
tutorial.withdraw = Einige Situationen erfordern, dass Materialien direkt aus den Blöcken aufgenommen werden.\nUm dies zu tun, [accent]tippe auf einen Block[] mit Materialien dann [accent]tippe auf das Material[] in diesem Block.\nUm mehrere Materialien zu entnehmen [accent]tippe darauf und halte die Maustaste gedrückt[].\n\n[accent]Entnimm etwas Kupfer vom Kern.[]
|
||||||
tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du sie dorthin ziehst.\n\n[accent]Lege das Kupfer zurück in den Kern.[]
|
tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du die linke Maustaste drückst und von deinem Schiff dorthin ziehst.\n\n[accent]Lege das Kupfer zurück in den Kern.[]
|
||||||
tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Türme.
|
tutorial.waves = Der [lightgray]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Türme.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = Der[lightgray] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Dein Schiff feuert automatisch auf Gegner.\nBaue mehr Geschütztürme und Bohrer. Baue mehr Kupfer ab.
|
tutorial.waves.mobile = Der[lightgray] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Dein Schiff feuert automatisch auf Gegner.\nBaue mehr Geschütztürme und Bohrer. Baue mehr Kupfer ab.
|
||||||
tutorial.launch = Sobald du eine bestimmte Welle erreicht hast, kannst du die [accent]Mission abschließen[]. Dadurch lässt du deine Basis zurück[accent] und überträgst alle Ressourcen in deinen Kern.[]\nDiese Ressourcen können zur Erforschung neuer Technologien eingesetzt werden.\n\n[accent]Drücke nun den Abschluss-Button.
|
tutorial.launch = Sobald du eine bestimmte Welle erreicht hast, kannst du die [accent]Mission abschließen[]. Dadurch lässt du deine Basis zurück[accent] und überträgst alle Ressourcen in deinen Kern.[]\nDiese Ressourcen können zur Erforschung neuer Technologien eingesetzt werden.\n\n[accent]Drücke nun den Abschluss-Button.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
|
item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
|
||||||
item.lead.description = Ein grundlegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet.
|
item.lead.description = Ein grundlegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet.
|
||||||
item.metaglass.description = Eine extrem harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt.
|
item.metaglass.description = Eine extrem harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt.
|
||||||
item.graphite.description = Mineralisierter Kohlenstoff Wird für Munition und elektrische Isolierung verwendet.
|
item.graphite.description = Mineralisierter Kohlenstoff. Wird für Munition und elektrische Isolierung verwendet.
|
||||||
item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird.
|
item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird.
|
||||||
item.coal.description = Ein sehr häufig vorkommender Kraftstoff.
|
item.coal.description = Ein sehr häufig vorkommender Kraftstoff. Fossilierte Pflanzenmasse, geformt lange bevor dem Sporen-Ereignis.
|
||||||
item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Luftschiffen verwendet.
|
item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Luftschiffen verwendet.
|
||||||
item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird.
|
item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird.
|
||||||
item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthalten Spuren verschiedener Metalle.
|
item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthält Spuren verschiedener Metalle.
|
||||||
item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen und komplexer Elektronik.
|
item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen, komplexer Elektronik und zielsuchender Munition.
|
||||||
item.plastanium.description = Ein leichtes dehnbares Material, welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
|
item.plastanium.description = Ein leichtes, dehnbares Material, welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
|
||||||
item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird.
|
item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften.
|
item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften.
|
||||||
item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
|
item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
|
||||||
@@ -1099,9 +1117,9 @@ item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sp
|
|||||||
item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendung in Brandwaffen.
|
item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendung in Brandwaffen.
|
||||||
liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
|
liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
|
||||||
liquid.slag.description = Ein Gemisch aus verschiedenen Arten von Metall, welche miteinander vermischt wurden. Kann in seine Bestandteile getrennt oder als Waffe auf feindliche Einheiten gesprüht werden.
|
liquid.slag.description = Ein Gemisch aus verschiedenen Arten von Metall, welche miteinander vermischt wurden. Kann in seine Bestandteile getrennt oder als Waffe auf feindliche Einheiten gesprüht werden.
|
||||||
liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum explodieren gebracht, oder als Kühlung verwendet werden.
|
liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum Explodieren gebracht, oder zur Kühlung verwendet werden.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Die effizienteste Flüssigkeit, um Dinge herunter zu kühlen.
|
liquid.cryofluid.description = Die Flüssigkeit, die Dinge am effizientesten herunterkühlen kann.
|
||||||
mech.alpha-mech.description = Der Standard-Mech. Ist angemessen schnell und macht ordentlich Schaden. Kann für erweiterte offensive Fähigkeiten bis zu 3 Drohnen erzeugen.
|
mech.alpha-mech.description = Der Standard-Mech. Angemessen schnell und macht ordentlich Schaden. Kann für erweiterte offensive Fähigkeiten bis zu 3 Drohnen erzeugen.
|
||||||
mech.delta-mech.description = Ein schneller, leicht gepanzerter Mech, der für Überfälle gemacht wurde. Verursacht wenig Schaden gegen Gebäude, aber tötet Gruppen von Gegnern durch seine Lichtbogen-Waffen.
|
mech.delta-mech.description = Ein schneller, leicht gepanzerter Mech, der für Überfälle gemacht wurde. Verursacht wenig Schaden gegen Gebäude, aber tötet Gruppen von Gegnern durch seine Lichtbogen-Waffen.
|
||||||
mech.tau-mech.description = Ein Unterstützungs-Mech. Kann Blöcke durch Schüsse heilen. Kann Feuer löschen und verbündete in seinem Aktionsradius heilen.
|
mech.tau-mech.description = Ein Unterstützungs-Mech. Kann Blöcke durch Schüsse heilen. Kann Feuer löschen und verbündete in seinem Aktionsradius heilen.
|
||||||
mech.omega-mech.description = Ein klobiger und gut gepanzerter Mech, der für den Angriff an der Front entwickelt wurde. Seine Rüstungsfähigkeit ermöglicht es ihm, 90% des Schadens abzuwehren.
|
mech.omega-mech.description = Ein klobiger und gut gepanzerter Mech, der für den Angriff an der Front entwickelt wurde. Seine Rüstungsfähigkeit ermöglicht es ihm, 90% des Schadens abzuwehren.
|
||||||
@@ -1139,20 +1157,20 @@ block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
|
|||||||
block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
|
block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
|
||||||
block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
block.item-source.description = Produziert unendlich items. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
|
block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.
|
block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Ein mittel starker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.
|
block.titanium-wall.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Ein mittel starker Verteidigungsblock.\nBeitet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.titanium-wall-large.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
block.plastanium-wall.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
block.plastanium-wall-large.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.
|
block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet Guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
||||||
block.phase-wall.description = Nicht so stark, wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.
|
block.phase-wall.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Nicht so stark, wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.phase-wall-large.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
||||||
block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.
|
block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
||||||
block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.
|
block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen.
|
block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen.
|
||||||
block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt.
|
block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist.
|
block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite.
|
block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keinen Strom benötigt.
|
block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keinen Strom benötigt.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt.
|
block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt.
|
||||||
@@ -1209,8 +1228,8 @@ block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus S
|
|||||||
block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu.
|
block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu.
|
||||||
block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
|
block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
|
||||||
block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
|
block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
|
||||||
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
||||||
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
||||||
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden.
|
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden.
|
||||||
block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet.
|
block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet.
|
block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Esquemático
|
|||||||
schematic.add = Guardada esquemática...
|
schematic.add = Guardada esquemática...
|
||||||
schematics = Esquemáticas
|
schematics = Esquemáticas
|
||||||
schematic.replace = Una esquemática con ese nombre ya existe. ¿Deseas remplazarlo?
|
schematic.replace = Una esquemática con ese nombre ya existe. ¿Deseas remplazarlo?
|
||||||
|
schematic.exists = Una esquemática con ese nombre ya existe.
|
||||||
schematic.import = Importar esquemática...
|
schematic.import = Importar esquemática...
|
||||||
schematic.exportfile = Exportar archivo
|
schematic.exportfile = Exportar archivo
|
||||||
schematic.importfile = Importar archivo
|
schematic.importfile = Importar archivo
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Recursos Lanzados:
|
stat.delivered = Recursos Lanzados:
|
||||||
|
stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Rango final: [accent]{0}
|
stat.rank = Rango final: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
|
launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]No se encontraron Mods!
|
|||||||
mods.guide = Guia de Modding
|
mods.guide = Guia de Modding
|
||||||
mods.report = Reportar Error
|
mods.report = Reportar Error
|
||||||
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
|
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Activado
|
mod.enabled = [lightgray]Activado
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Desactivado
|
mod.disabled = [scarlet]Desactivado
|
||||||
mod.disable = Desactivar
|
mod.disable = Desactivar
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Investigación
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} investigado.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} investigado.
|
||||||
players = {0} jugadores online
|
players = {0} jugadores online
|
||||||
players.single = {0} jugador online
|
players.single = {0} jugador online
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Cerrando servidor...
|
server.closing = [accent]Cerrando servidor...
|
||||||
server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
|
server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
|
||||||
server.kicked.whitelist = No estas en la lista blanca aqui.
|
server.kicked.whitelist = No estas en la lista blanca aqui.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Descubrir juegos
|
|||||||
server.refreshing = Actualizando servidor...
|
server.refreshing = Actualizando servidor...
|
||||||
hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN!
|
hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión.
|
host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Servidores Locales
|
||||||
|
servers.remote = Servidores Remotos
|
||||||
|
servers.global = Global Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Rastrear Jugador
|
trace = Rastrear Jugador
|
||||||
trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
|
trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Copiar Enlace
|
|||||||
back = Atrás
|
back = Atrás
|
||||||
data.export = Exportar Datos
|
data.export = Exportar Datos
|
||||||
data.import = Importar Datos
|
data.import = Importar Datos
|
||||||
|
data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos
|
||||||
data.exported = Datos exportados.
|
data.exported = Datos exportados.
|
||||||
data.invalid = Esta data del juego no es valida.
|
data.invalid = Esta data del juego no es valida.
|
||||||
data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente.
|
data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente.
|
||||||
@@ -261,7 +272,7 @@ quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe pu
|
|||||||
loading = [accent]Cargando...
|
loading = [accent]Cargando...
|
||||||
reloading = [accent]Recargando mods...
|
reloading = [accent]Recargando mods...
|
||||||
saving = [accent]Guardando...
|
saving = [accent]Guardando...
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para impiar el plan
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
|
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para resumir la construcción
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para resumir la construcción
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
|
|||||||
blocks.input = Entrada
|
blocks.input = Entrada
|
||||||
blocks.output = Salida
|
blocks.output = Salida
|
||||||
blocks.booster = Potenciador
|
blocks.booster = Potenciador
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
|
blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
|
||||||
blocks.powershot = Energía/Disparo
|
blocks.powershot = Energía/Disparo
|
||||||
@@ -665,9 +678,11 @@ setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
|
|||||||
setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
|
setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
|
||||||
setting.savecreate.name = Crear puntos de guardado automáticamente
|
setting.savecreate.name = Crear puntos de guardado automáticamente
|
||||||
setting.publichost.name = Visibilidad del juego público
|
setting.publichost.name = Visibilidad del juego público
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Limite de Jugadores
|
||||||
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
|
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Opacidad de los rayos láser
|
setting.lasersopacity.name = Opacidad de los rayos láser
|
||||||
setting.playerchat.name = Mostrar el chat in-game
|
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes
|
||||||
|
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
|
||||||
public.confirm = ¿Quieres hacer público tu juego?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en Configuración->Juego->Visibilidad pública del juego.
|
public.confirm = ¿Quieres hacer público tu juego?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en Configuración->Juego->Visibilidad pública del juego.
|
||||||
public.beta = Recuerda que en las versiones beta del juego no puedes crear partidas públicas.
|
public.beta = Recuerda que en las versiones beta del juego no puedes crear partidas públicas.
|
||||||
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada con éxito.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Deshaciendo los cambios y saliendo al menu en [accent] {0}[]segundos...
|
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada con éxito.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Deshaciendo los cambios y saliendo al menu en [accent] {0}[]segundos...
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Tiempo de reaparición:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
|||||||
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de Devolución de Desconstrucción
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
|
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
|
||||||
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[LIGHT_GRAY] (casillas)
|
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[LIGHT_GRAY] (casillas)
|
||||||
rules.respawns = Reapariciones máximas por oleada
|
rules.respawns = Reapariciones máximas por oleada
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Unidades
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Iluminación
|
rules.lighting = Iluminación
|
||||||
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Multiplicador de Potencia de Panel Solar
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Objetos
|
content.item.name = Objetos
|
||||||
content.liquid.name = Líquidos
|
content.liquid.name = Líquidos
|
||||||
@@ -789,7 +806,7 @@ item.coal.name = Carbón
|
|||||||
item.graphite.name = Grafito
|
item.graphite.name = Grafito
|
||||||
item.titanium.name = Titanio
|
item.titanium.name = Titanio
|
||||||
item.thorium.name = Torio
|
item.thorium.name = Torio
|
||||||
item.silicon.name = Silicona
|
item.silicon.name = Silicio
|
||||||
item.plastanium.name = Plastanio
|
item.plastanium.name = Plastanio
|
||||||
item.phase-fabric.name = Tejido de fase
|
item.phase-fabric.name = Tejido de fase
|
||||||
item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
|
item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
|
||||||
@@ -885,7 +902,7 @@ block.snow.name = Nieve
|
|||||||
block.craters.name = Cráteres
|
block.craters.name = Cráteres
|
||||||
block.sand-water.name = Agua con Arena
|
block.sand-water.name = Agua con Arena
|
||||||
block.darksand-water.name = Agua con Arena Oscura
|
block.darksand-water.name = Agua con Arena Oscura
|
||||||
block.char.name = Charbonizado
|
block.char.name = Carbonizado
|
||||||
block.holostone.name = Piedra hologramatica
|
block.holostone.name = Piedra hologramatica
|
||||||
block.ice-snow.name = Hielo Nieve
|
block.ice-snow.name = Hielo Nieve
|
||||||
block.rocks.name = Rocas
|
block.rocks.name = Rocas
|
||||||
@@ -926,7 +943,7 @@ block.door.name = Puerta
|
|||||||
block.door-large.name = Puerta Grande
|
block.door-large.name = Puerta Grande
|
||||||
block.duo.name = Dúo
|
block.duo.name = Dúo
|
||||||
block.scorch.name = Quemador
|
block.scorch.name = Quemador
|
||||||
block.scatter.name = Scatter
|
block.scatter.name = Dispersor
|
||||||
block.hail.name = Granizo
|
block.hail.name = Granizo
|
||||||
block.lancer.name = Lancero
|
block.lancer.name = Lancero
|
||||||
block.conveyor.name = Cinta Transportadora
|
block.conveyor.name = Cinta Transportadora
|
||||||
@@ -942,7 +959,8 @@ block.message.name = Mensaje
|
|||||||
block.illuminator.name = Iluminador
|
block.illuminator.name = Iluminador
|
||||||
block.illuminator.description = Una fuente de luz pequeña, compacta y configurable. Requiere poder para funcionar.
|
block.illuminator.description = Una fuente de luz pequeña, compacta y configurable. Requiere poder para funcionar.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
|
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Horno para Silicona
|
block.underflow-gate.name = Compuerta de Subdesbordamiento
|
||||||
|
block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio
|
||||||
block.phase-weaver.name = Tejedor de Fase
|
block.phase-weaver.name = Tejedor de Fase
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulverizador
|
block.pulverizer.name = Pulverizador
|
||||||
block.cryofluidmixer.name = Mezclador de Criogénicos
|
block.cryofluidmixer.name = Mezclador de Criogénicos
|
||||||
@@ -983,8 +1001,8 @@ block.power-void.name = Vacío de energía
|
|||||||
block.power-source.name = Energía Infinita
|
block.power-source.name = Energía Infinita
|
||||||
block.unloader.name = Descargador
|
block.unloader.name = Descargador
|
||||||
block.vault.name = Bóveda
|
block.vault.name = Bóveda
|
||||||
block.wave.name = Horda
|
block.wave.name = Ola
|
||||||
block.swarmer.name = Enjambredor
|
block.swarmer.name = Enjambre
|
||||||
block.salvo.name = Salva
|
block.salvo.name = Salva
|
||||||
block.ripple.name = Onda
|
block.ripple.name = Onda
|
||||||
block.phase-conveyor.name = Cinta Transportadora de Fase
|
block.phase-conveyor.name = Cinta Transportadora de Fase
|
||||||
@@ -1057,7 +1075,7 @@ unit.revenant.name = Revenante
|
|||||||
unit.eruptor.name = Erupcionador
|
unit.eruptor.name = Erupcionador
|
||||||
unit.chaos-array.name = Matriz del caos
|
unit.chaos-array.name = Matriz del caos
|
||||||
unit.eradicator.name = Erradicador
|
unit.eradicator.name = Erradicador
|
||||||
unit.lich.name = Lich
|
unit.lich.name = Exánime
|
||||||
unit.reaper.name = Segador
|
unit.reaper.name = Segador
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Toca para continuar>
|
tutorial.next = [lightgray]<Toca para continuar>
|
||||||
tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Toca en una veta de cobre cercana al núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
|
tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Toca en una veta de cobre cercana al núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
|
||||||
@@ -1123,11 +1141,11 @@ unit.revenant.description = Una unidad aérea pesada con misiles.
|
|||||||
block.message.description = Almacena un mensaje. Se utiliza para comunicarse entre aliados.
|
block.message.description = Almacena un mensaje. Se utiliza para comunicarse entre aliados.
|
||||||
block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
|
block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
|
||||||
block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente.
|
block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicicona.
|
block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio.
|
||||||
block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía.
|
block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio.
|
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
|
block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Produce "surge alloy" con titanio, plomo, silicicona y cobre.
|
block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar.
|
block.cryofluidmixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Usa aceite para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: compuesto explosivo.
|
block.blast-mixer.description = Usa aceite para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: compuesto explosivo.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
|
block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
|
||||||
@@ -1166,20 +1184,21 @@ block.conveyor.description = Bloque de transporte básico. Mueve objetos hacia a
|
|||||||
block.titanium-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Mueve objetos más rápido que los transportadores estándar.
|
block.titanium-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Mueve objetos más rápido que los transportadores estándar.
|
||||||
block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan. Útil en situaciones con dos diferentes transportadores transportando diferentes materiales a diferentes lugares.
|
block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan. Útil en situaciones con dos diferentes transportadores transportando diferentes materiales a diferentes lugares.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Bloque avanado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
|
block.bridge-conveyor.description = Bloque avanado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado por varias casillas.
|
block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado a través de varias casillas.
|
||||||
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
|
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Procesa elementos como un clasificador estándar, pero en su lugar genera elementos seleccionados a los lados.
|
block.inverted-sorter.description = Procesa elementos como un clasificador estándar, pero en su lugar pasa elementos seleccionados a los lados.
|
||||||
block.router.description = Acepta objetos de una dirección y deja objetos equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos.
|
block.router.description = Acepta objetos de una dirección luego los deja equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos. /n/n[scarlet]Nunca usar como entrade de producción porque puede tapar con los objetos de salida.[]
|
||||||
block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
|
block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
|
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
|
||||||
block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango.
|
block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerda de desborde. Solo dispensa hacia el frente si los lados están bloqueados.
|
||||||
|
block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango. Requiere energía para operar.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Una bomba barata con extracción lenta, pero sin uso de energía.
|
block.mechanical-pump.description = Una bomba barata con extracción lenta, pero sin uso de energía.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Una bomba avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía.
|
block.rotary-pump.description = Una bomba avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía.
|
||||||
block.thermal-pump.description = La mejor bomba.
|
block.thermal-pump.description = La mejor bomba.
|
||||||
block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos.
|
block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
|
block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos.
|
block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos.
|
||||||
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede amacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos.
|
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales.
|
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos condusctos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares.
|
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos condusctos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
|
block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
|
||||||
@@ -1199,13 +1218,13 @@ block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía pr
|
|||||||
block.solar-panel-large.description = Genera un mucho mejor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir.
|
block.solar-panel-large.description = Genera un mucho mejor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento.
|
block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar el comienzo del proceso.
|
block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar el comienzo del proceso.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida.
|
block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado que es más rápido y puede obtener minerales más duros usando la presión.
|
block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, es capaz de minar titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
|
||||||
block.laser-drill.description = Permite obtener minerales incluso más rápido con la tecnología láser, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro.
|
block.laser-drill.description = Permite obtener minerales incluso más rápido con la tecnología láser, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro.
|
||||||
block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía.
|
block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía.
|
||||||
block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos.
|
block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos.
|
||||||
block.cultivator.description = Cultiva la tierra para obtener biomateria.
|
block.cultivator.description = Cultiva concentraciones de esporas en la atmosfera a vainas.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía para extraer aceite de la arena. Úsalo cuando no hay fuentes directas de aceite cerca.
|
block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
|
||||||
block.core-shard.description = La primera iteración de la cápsula del núcleo. Una vez destruido, todo el contacto con la región es perdido. No permitas que esto ocurra.
|
block.core-shard.description = La primera iteración de la cápsula del núcleo. Una vez destruido, todo el contacto con la región es perdido. No permitas que esto ocurra.
|
||||||
block.core-foundation.description = La segunda versión del núcleo. Mejor blindado. Almacena más recursos.
|
block.core-foundation.description = La segunda versión del núcleo. Mejor blindado. Almacena más recursos.
|
||||||
block.core-nucleus.description = La tercera y última iteración de la cápsula del núcleo. Muy bien blindado. Almacena cantidades masivas dde recursos.
|
block.core-nucleus.description = La tercera y última iteración de la cápsula del núcleo. Muy bien blindado. Almacena cantidades masivas dde recursos.
|
||||||
@@ -1214,30 +1233,30 @@ block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo
|
|||||||
block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador.
|
block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador.
|
||||||
block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos sin necesitar lanzar con el núcleo.
|
block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos sin necesitar lanzar con el núcleo.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Una versión mejorada del pad de lanzamiento. Almacena más recursos y los lanza más frecuentemente.
|
block.launch-pad-large.description = Una versión mejorada del pad de lanzamiento. Almacena más recursos y los lanza más frecuentemente.
|
||||||
block.duo.description = Una torre pequeña y barata.
|
block.duo.description = Una torre pequeña y barata. Útil contra enemigos terrestres.
|
||||||
block.scatter.description = Una torreta antiaérea de tamaño medio. Dispara fuego aéreo de plomo o chatarra a las unidades enemigas.
|
block.scatter.description = Una torreta escencial antiaérea de tamaño medio. Dispara fuego anti-aéreo de plomo o chatarra a las unidades enemigas.
|
||||||
block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
|
block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
|
||||||
block.hail.description = Una torre de artillería pequeña.
|
block.hail.description = Una torre de artillería pequeña de largo alcance.
|
||||||
block.wave.description = Una torre de tamaño mediano que dispara burbujas de líquido.
|
block.wave.description = Una torre de tamaño mediano. Dispara chorros de líquido a enemigos. Automaticamente apaga fuegos cuando recibe agua.
|
||||||
block.lancer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara rayos cargados eléctricamente.
|
block.lancer.description = Una torre láser anti-terrestre de tamaño mediano. Dispara y carga poderosos rayos de energía.
|
||||||
block.arc.description = Una torre pequeña que disapra electricidad en un arco aleatorio al enemigo.
|
block.arc.description = Una pequeña torre eléctrica de rango corto. Dispara arcos de electricidad a los enemigos.
|
||||||
block.swarmer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara misiles en grupo.
|
block.swarmer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara misiles. Ataca a aire y tierra. Dispara misiles teledirigidos.
|
||||||
block.salvo.description = Una torre de tramaño mediano que dispara balas en salvos.
|
block.salvo.description = Una versión más grande y avanzada dela torre dúo. Dispara salvas rápidas al enemigo
|
||||||
block.fuse.description = Una torre grande que dispara rayos poderosos de corto alcance.
|
block.fuse.description = Una torre grande de energía de corto alcance. Dispara tres rayos perforantes a enemigos cercanos.
|
||||||
block.ripple.description = Una torre de artillería grande que dispara varios disparos simultáneamente.
|
block.ripple.description = Una extramadamente poderosa torre. Dispara conjuntos de balas a los enemigos en grandes distancias.
|
||||||
block.cyclone.description = Una torre de disparo rápido grande.
|
block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispara conjuntos explosivos de Flak a enemigos cercanos.
|
||||||
block.spectre.description = Una torre grande que dispara dos balas poderosas de una vez.
|
block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perforantes a objetivos de aire y tierra.
|
||||||
block.meltdown.description = Una torre grande que dispara rayos poderosos de largo alcance.
|
block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
|
||||||
block.command-center.description = Emite comandos de movimiento a las unidades aliadas en el mapa.\nHace que las unidades patrullen, ataquen un núcleo enemigo o se retiren al núcleo / fábrica. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command.
|
block.command-center.description = Emite comandos de movimiento a las unidades aliadas en el mapa.\nHace que las unidades patrullen, ataquen un núcleo enemigo o se retiren al núcleo / fábrica. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command.
|
||||||
block.draug-factory.description = Producedrones mineros primitivos.
|
block.draug-factory.description = Produce drones mineros primitivos.
|
||||||
block.spirit-factory.description = Produce drones ligeros que obtienen minerales y reparan bloques.
|
block.spirit-factory.description = Produce drones ligeros que reparan bloques.
|
||||||
block.phantom-factory.description = Produce drones avanzados que son significativamente más eficientes que un dron espíritu.
|
block.phantom-factory.description = Produce drones avanzados de construcción.
|
||||||
block.wraith-factory.description = Produce unidades aéreas rápidas e interceptoras.
|
block.wraith-factory.description = Produce unidades aéreas rápidas e interceptoras.
|
||||||
block.ghoul-factory.description = Produce unidades bombarderas pesadas.
|
block.ghoul-factory.description = Produce unidades bombarderas pesadas.
|
||||||
block.revenant-factory.description = Produce unidades terrestres láser pesadas.
|
block.revenant-factory.description = Produce unidades aéreas lanzamisiles pesadas.
|
||||||
block.dagger-factory.description = Produce unidades terrestres básicas.
|
block.dagger-factory.description = Produce unidades terrestres básicas.
|
||||||
block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units.
|
block.crawler-factory.description = Produce unidades rápidas terrestres explosivas.
|
||||||
block.titan-factory.description = Produce unidades terrestres avanzadas.
|
block.titan-factory.description = Produce unidades terrestres avanzadas con armadura.
|
||||||
block.fortress-factory.description = Produce unidades terrestres de artillería pesada.
|
block.fortress-factory.description = Produce unidades terrestres de artillería pesada.
|
||||||
block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
|
block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
|
||||||
block.dart-mech-pad.description = Proporciona transformación en un mecanoide de ataque básico.\nÚsalo tocándolo mientras estés en él.
|
block.dart-mech-pad.description = Proporciona transformación en un mecanoide de ataque básico.\nÚsalo tocándolo mientras estés en él.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schematic
|
|||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Save Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Import Schematic...
|
schematic.import = Import Schematic...
|
||||||
schematic.exportfile = Export File
|
schematic.exportfile = Export File
|
||||||
schematic.importfile = Import File
|
schematic.importfile = Import File
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Ehitisi konstrueeritud:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Ehitisi hävinenud:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Ehitisi hävinenud:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Ehitisi dekonstrueeritud:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Ehitisi dekonstrueeritud:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Kaasavõetud ressursid:
|
stat.delivered = Kaasavõetud ressursid:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Hinne:[accent] {0}
|
stat.rank = Hinne:[accent] {0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Kaasavõetud ressursid
|
launcheditems = [accent]Kaasavõetud ressursid
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
|||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Modding Guide
|
||||||
mods.report = Report Bug
|
mods.report = Report Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||||
mod.disable = Disable
|
mod.disable = Disable
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Uuri
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} uuritud.
|
researched = [lightgray]{0} uuritud.
|
||||||
players = {0} mängijat
|
players = {0} mängijat
|
||||||
players.single = {0} mängija
|
players.single = {0} mängija
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Serveri sulgemine...
|
server.closing = [accent]Serveri sulgemine...
|
||||||
server.kicked.kick = Sind visati serverist välja!
|
server.kicked.kick = Sind visati serverist välja!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Sa ei ole selle serveri lubatud mängijate nimekirjas.
|
server.kicked.whitelist = Sa ei ole selle serveri lubatud mängijate nimekirjas.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Mängude otsimine
|
|||||||
server.refreshing = Serveri värskendamine
|
server.refreshing = Serveri värskendamine
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Kohtvõrgus mänge ei leitud.
|
hosts.none = [lightgray]Kohtvõrgus mänge ei leitud.
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Serveriga ei saa ühendust.
|
host.invalid = [scarlet]Serveriga ei saa ühendust.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Jälita mängijat
|
trace = Jälita mängijat
|
||||||
trace.playername = Mängija nimi: [accent]{0}
|
trace.playername = Mängija nimi: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Kopeeri link
|
|||||||
back = Tagasi
|
back = Tagasi
|
||||||
data.export = Ekspordi mänguandmed
|
data.export = Ekspordi mänguandmed
|
||||||
data.import = Impordi mänguandmed
|
data.import = Impordi mänguandmed
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Mänguandmed eksporditud.
|
data.exported = Mänguandmed eksporditud.
|
||||||
data.invalid = Need ei ole sobivad mänguandmed.
|
data.invalid = Need ei ole sobivad mänguandmed.
|
||||||
data.import.confirm = Mänguandmete importimine kustutab\n[scarlet] kõik[] sinu praegused mänguandmed.\n[accent]Seda ei saa tagasi võtta![]\n\nKui mänguandmed on imporditud,\nsiis mäng sulgub kohe.
|
data.import.confirm = Mänguandmete importimine kustutab\n[scarlet] kõik[] sinu praegused mänguandmed.\n[accent]Seda ei saa tagasi võtta![]\n\nKui mänguandmed on imporditud,\nsiis mäng sulgub kohe.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Viga
|
|||||||
blocks.input = Sisend
|
blocks.input = Sisend
|
||||||
blocks.output = Väljund
|
blocks.output = Väljund
|
||||||
blocks.booster = Kiirendaja
|
blocks.booster = Kiirendaja
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Energiamahtuvus
|
blocks.powercapacity = Energiamahtuvus
|
||||||
blocks.powershot = Energia ühikut/lasu kohta
|
blocks.powershot = Energia ühikut/lasu kohta
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Vaigista heli
|
|||||||
setting.crashreport.name = Saada automaatseid veateateid
|
setting.crashreport.name = Saada automaatseid veateateid
|
||||||
setting.savecreate.name = Loo automaatseid salvestisi
|
setting.savecreate.name = Loo automaatseid salvestisi
|
||||||
setting.publichost.name = Avaliku mängu nähtavus
|
setting.publichost.name = Avaliku mängu nähtavus
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Vestlusakna läbipaistmatus
|
setting.chatopacity.name = Vestlusakna läbipaistmatus
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Näita mängusisest vestlusakent
|
setting.playerchat.name = Näita mängusisest vestlusakent
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Elluärkamise aeg:[lightgray] (sekund)
|
|||||||
rules.wavespacing = Aeg lainete vahel:[lightgray] (sekund)
|
rules.wavespacing = Aeg lainete vahel:[lightgray] (sekund)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Ehitamise maksumuse kordaja
|
rules.buildcostmultiplier = Ehitamise maksumuse kordaja
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Ehitamise kiiruse kordaja
|
rules.buildspeedmultiplier = Ehitamise kiiruse kordaja
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Järgmine laine ootab eelmise laine lõpuni
|
rules.waitForWaveToEnd = Järgmine laine ootab eelmise laine lõpuni
|
||||||
rules.dropzoneradius = Maandumisala raadius:[lightgray] (ühik)
|
rules.dropzoneradius = Maandumisala raadius:[lightgray] (ühik)
|
||||||
rules.respawns = Maks. arv elluärkamisi laine kohta
|
rules.respawns = Maks. arv elluärkamisi laine kohta
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Väeüksused
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Ressursid
|
content.item.name = Ressursid
|
||||||
content.liquid.name = Vedelikud
|
content.liquid.name = Vedelikud
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Sõnum
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Ülevooluvärav
|
block.overflow-gate.name = Ülevooluvärav
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Ränisulatusahi
|
block.silicon-smelter.name = Ränisulatusahi
|
||||||
block.phase-weaver.name = Faaskangakuduja
|
block.phase-weaver.name = Faaskangakuduja
|
||||||
block.pulverizer.name = Metallijahvataja
|
block.pulverizer.name = Metallijahvataja
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Jaotab ressursse kuni kolmes väljuvas suunas võrdselt. Kasulik olukordades, kus ressursse on vaja korraga saata mitmesse kohta.\n\n[scarlet]Ära kasuta neid tootmismasinate sisendite kõrval, kuna väljund ummistab sisendi.[]
|
block.router.description = Jaotab ressursse kuni kolmes väljuvas suunas võrdselt. Kasulik olukordades, kus ressursse on vaja korraga saata mitmesse kohta.\n\n[scarlet]Ära kasuta neid tootmismasinate sisendite kõrval, kuna väljund ummistab sisendi.[]
|
||||||
block.distributor.description = Täiustatud jaotur, mis suunab ressursse kuni seitsmes väljuvas suunas võrdselt.
|
block.distributor.description = Täiustatud jaotur, mis suunab ressursse kuni seitsmes väljuvas suunas võrdselt.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Eriline jaotur, mis väljastab vasakule ja paremale ainult siis, kui selle ees olev rada on blokeeritud.
|
block.overflow-gate.description = Eriline jaotur, mis väljastab vasakule ja paremale ainult siis, kui selle ees olev rada on blokeeritud.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ülim ressursside transportimise vahend. Tulistab ressursse pika vahemaa taga asuva vastuvõtva katapuldini. Vajab töötamiseks energiat.
|
block.mass-driver.description = Ülim ressursside transportimise vahend. Tulistab ressursse pika vahemaa taga asuva vastuvõtva katapuldini. Vajab töötamiseks energiat.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Odav ja aeglane pump, mis ei vaja töötamiseks energiat.
|
block.mechanical-pump.description = Odav ja aeglane pump, mis ei vaja töötamiseks energiat.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Täiustatud pump, mis pumpab paremini kui harilik pump, kuid vajab töötamiseks energiat.
|
block.rotary-pump.description = Täiustatud pump, mis pumpab paremini kui harilik pump, kuid vajab töötamiseks energiat.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Eskama
|
|||||||
schematic.add = Gorde eskema...
|
schematic.add = Gorde eskema...
|
||||||
schematics = Eskemak
|
schematics = Eskemak
|
||||||
schematic.replace = Badago izen bereko eskema bat. Ordeztu nahi duzu?
|
schematic.replace = Badago izen bereko eskema bat. Ordeztu nahi duzu?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Inportatu eskema...
|
schematic.import = Inportatu eskema...
|
||||||
schematic.exportfile = Esportatu fitxategia
|
schematic.exportfile = Esportatu fitxategia
|
||||||
schematic.importfile = Inportatu fitxategia
|
schematic.importfile = Inportatu fitxategia
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Eraikitako eraikinak:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Suntsitutako eraikinak:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Suntsitutako eraikinak:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Deseraikitako eraikinak:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Deseraikitako eraikinak:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Egotzitako baliabideak:
|
stat.delivered = Egotzitako baliabideak:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Azken graduazioa: [accent]{0}
|
stat.rank = Azken graduazioa: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Egotzitako baliabideak
|
launcheditems = [accent]Egotzitako baliabideak
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Ez da mod-ik aurkitu!
|
|||||||
mods.guide = Mod-ak sortzeko gida
|
mods.guide = Mod-ak sortzeko gida
|
||||||
mods.report = Eman akatsaren berri
|
mods.report = Eman akatsaren berri
|
||||||
mods.openfolder = Ireki Mod-en karpeta
|
mods.openfolder = Ireki Mod-en karpeta
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Gaituta
|
mod.enabled = [lightgray]Gaituta
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Desgaituta
|
mod.disabled = [scarlet]Desgaituta
|
||||||
mod.disable = Desgaitu
|
mod.disable = Desgaitu
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Ikertu
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} ikertuta.
|
researched = [lightgray]{0} ikertuta.
|
||||||
players = {0} jokalari konektatuta
|
players = {0} jokalari konektatuta
|
||||||
players.single = Jokalari {0} konektatuta
|
players.single = Jokalari {0} konektatuta
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Zerbitzaria ixten...
|
server.closing = [accent]Zerbitzaria ixten...
|
||||||
server.kicked.kick = Zerbitzaritik kanporatu zaituzte!
|
server.kicked.kick = Zerbitzaritik kanporatu zaituzte!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Ez zaude hemengo zerrenda zurian.
|
server.kicked.whitelist = Ez zaude hemengo zerrenda zurian.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Partidak bilatzen
|
|||||||
server.refreshing = Zerbitzaria freskatzen
|
server.refreshing = Zerbitzaria freskatzen
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Ez da partida lokalik aurkitu!
|
hosts.none = [lightgray]Ez da partida lokalik aurkitu!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Ezin da ostalarira konektatu.
|
host.invalid = [scarlet]Ezin da ostalarira konektatu.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Trazatu jokalaria
|
trace = Trazatu jokalaria
|
||||||
trace.playername = Jokalariaren izena: [accent]{0}
|
trace.playername = Jokalariaren izena: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP-a: [accent]{0}
|
trace.ip = IP-a: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Kopiatu esteka
|
|||||||
back = Atzera
|
back = Atzera
|
||||||
data.export = Esportatu datuak
|
data.export = Esportatu datuak
|
||||||
data.import = Inportatu datuak
|
data.import = Inportatu datuak
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Datuak esportatuta.
|
data.exported = Datuak esportatuta.
|
||||||
data.invalid = Datu hauek baliogabeak dira.
|
data.invalid = Datu hauek baliogabeak dira.
|
||||||
data.import.confirm = Kanpoko datuak inportatzeak zure oraingo jolasaren datu [scarlet]guztiak[] ezabatuko ditu.\n[accent]Hau ezin da desegin![]\n\nBehin datuak inporatuta, zure jolasa berehala irtengo da.
|
data.import.confirm = Kanpoko datuak inportatzeak zure oraingo jolasaren datu [scarlet]guztiak[] ezabatuko ditu.\n[accent]Hau ezin da desegin![]\n\nBehin datuak inporatuta, zure jolasa berehala irtengo da.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Errore bat gertatu da
|
|||||||
blocks.input = Sarrera
|
blocks.input = Sarrera
|
||||||
blocks.output = Irteera
|
blocks.output = Irteera
|
||||||
blocks.booster = Indargarria
|
blocks.booster = Indargarria
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Energia-edukiera
|
blocks.powercapacity = Energia-edukiera
|
||||||
blocks.powershot = Energia/tiroko
|
blocks.powershot = Energia/tiroko
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Isilarazi soinua
|
|||||||
setting.crashreport.name = Bidali kraskatze txosten automatikoak
|
setting.crashreport.name = Bidali kraskatze txosten automatikoak
|
||||||
setting.savecreate.name = Gorde automatikoki
|
setting.savecreate.name = Gorde automatikoki
|
||||||
setting.publichost.name = Partidaren ikusgaitasun publikoa
|
setting.publichost.name = Partidaren ikusgaitasun publikoa
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Txataren opakotasuna
|
setting.chatopacity.name = Txataren opakotasuna
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Energia laserraren opakutasuna
|
setting.lasersopacity.name = Energia laserraren opakutasuna
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Erakutsi jolas barneko txata
|
setting.playerchat.name = Erakutsi jolas barneko txata
|
||||||
public.confirm = Zure jolasa publikoa egin nahi duzu?\n[accent]Edonor elkartu ahal izango da zure partidetara.\n[lightgray]Hau gero ere aldatu dauteke, Ezarpenak->Partida->Partida publikoaren ikusgaitasuna.
|
public.confirm = Zure jolasa publikoa egin nahi duzu?\n[accent]Edonor elkartu ahal izango da zure partidetara.\n[lightgray]Hau gero ere aldatu dauteke, Ezarpenak->Partida->Partida publikoaren ikusgaitasuna.
|
||||||
public.beta = Kontuan izan jolasaren beta bertsioek ezin dituztela jokalarien gela publokoak sortu.
|
public.beta = Kontuan izan jolasaren beta bertsioek ezin dituztela jokalarien gela publokoak sortu.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Birsortze denbora:[lightgray] (seg)
|
|||||||
rules.wavespacing = Boladen tartea:[lightgray] (seg)
|
rules.wavespacing = Boladen tartea:[lightgray] (seg)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Eraikitze kostu-biderkatzailea
|
rules.buildcostmultiplier = Eraikitze kostu-biderkatzailea
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Eraikitze abiadura-biderkatzailea
|
rules.buildspeedmultiplier = Eraikitze abiadura-biderkatzailea
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Atzeratu bolada etsairik geratzen bada
|
rules.waitForWaveToEnd = Atzeratu bolada etsairik geratzen bada
|
||||||
rules.dropzoneradius = Erruntze puntuaren erradioa:[lightgray] (lauzak)
|
rules.dropzoneradius = Erruntze puntuaren erradioa:[lightgray] (lauzak)
|
||||||
rules.respawns = Gehieneko birsortzeak boladako
|
rules.respawns = Gehieneko birsortzeak boladako
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Unitateak
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Solidoak
|
content.item.name = Solidoak
|
||||||
content.liquid.name = Likidoak
|
content.liquid.name = Likidoak
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Mezua
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Gainezkatze atea
|
block.overflow-gate.name = Gainezkatze atea
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Silizio galdategia
|
block.silicon-smelter.name = Silizio galdategia
|
||||||
block.phase-weaver.name = Fase ehulea
|
block.phase-weaver.name = Fase ehulea
|
||||||
block.pulverizer.name = Birringailua
|
block.pulverizer.name = Birringailua
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Antolatzaile arruntaren antzera prozesatzen
|
|||||||
block.router.description = Elementuak onartzen ditu, eta beste gehienez 3 norabideetara ateratzen ditu kopuru berdinetan. Jatorri batetik hainbat xedeetara materialak banatzeko egokia.\n\n[scarlet]Ez jarri ekoizpen sarreren ondoan, irteerek trabatuko baitute.[]
|
block.router.description = Elementuak onartzen ditu, eta beste gehienez 3 norabideetara ateratzen ditu kopuru berdinetan. Jatorri batetik hainbat xedeetara materialak banatzeko egokia.\n\n[scarlet]Ez jarri ekoizpen sarreren ondoan, irteerek trabatuko baitute.[]
|
||||||
block.distributor.description = Bideratzaile aurreratu bat. Elementuak beste gehienez 7 norabideetara sakabanatzen ditu kopuru berdinetan.
|
block.distributor.description = Bideratzaile aurreratu bat. Elementuak beste gehienez 7 norabideetara sakabanatzen ditu kopuru berdinetan.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Antolatzaile eta bideratzaile konbinatua. Soilik aurrealdea blokeatuta dagoenean ateratzen du ezker eta eskuinera.
|
block.overflow-gate.description = Antolatzaile eta bideratzaile konbinatua. Soilik aurrealdea blokeatuta dagoenean ateratzen du ezker eta eskuinera.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Elementuen garraiorako bloke gorena. Hainbat elementu jaso eta beste mukulu-igorle bati jaurtitzen dizkio irismen handiarekin. Energia behar du jarduteko.
|
block.mass-driver.description = Elementuen garraiorako bloke gorena. Hainbat elementu jaso eta beste mukulu-igorle bati jaurtitzen dizkio irismen handiarekin. Energia behar du jarduteko.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Ponpa merke bat, emari motelekoa baina ez du energiarik kontsumitzen.
|
block.mechanical-pump.description = Ponpa merke bat, emari motelekoa baina ez du energiarik kontsumitzen.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Ponpa aurreratu bat. Likido gehiago barreiatzen du, baina energia behar du.
|
block.rotary-pump.description = Ponpa aurreratu bat. Likido gehiago barreiatzen du, baina energia behar du.
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ link.itch.io.description = itch.io -sivu tietokoneversion latausten kanssa
|
|||||||
link.google-play.description = Google Play Kauppa -sivu
|
link.google-play.description = Google Play Kauppa -sivu
|
||||||
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
|
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
|
||||||
link.wiki.description = Virallinen Mindustry wiki
|
link.wiki.description = Virallinen Mindustry wiki
|
||||||
link.feathub.description = Suggest new features
|
link.feathub.description = Ehdota uusia ominaisuuksia
|
||||||
linkfail = Linkin avaaminen epäonnistui!\nOsoite on kopioitu leikepöydällesi.
|
linkfail = Linkin avaaminen epäonnistui!\nOsoite on kopioitu leikepöydällesi.
|
||||||
screenshot = Kuvankaappaus tallennettu sijaintiin {0}
|
screenshot = Kuvankaappaus tallennettu sijaintiin {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Kartta liian laaja, kuvankaappaukselle ei mahdollisesti ole tarpeeksi tilaa.
|
screenshot.invalid = Kartta liian laaja, kuvankaappaukselle ei mahdollisesti ole tarpeeksi tilaa.
|
||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Kaavio
|
|||||||
schematic.add = Tallenna kaavio...
|
schematic.add = Tallenna kaavio...
|
||||||
schematics = Kaaviot
|
schematics = Kaaviot
|
||||||
schematic.replace = Kaavio tällä nimellä on jo olemassa. Haluatko korvata sen?
|
schematic.replace = Kaavio tällä nimellä on jo olemassa. Haluatko korvata sen?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Tuo kaavio...
|
schematic.import = Tuo kaavio...
|
||||||
schematic.exportfile = Vie tiedosto
|
schematic.exportfile = Vie tiedosto
|
||||||
schematic.importfile = Tuo tiedosto
|
schematic.importfile = Tuo tiedosto
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Rakennuksia rakennettu:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Rakennuksia tuhottu:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Rakennuksia tuhottu:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Rakennuksia purettu:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Rakennuksia purettu:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Resursseja laukaistu:
|
stat.delivered = Resursseja laukaistu:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Lopullinen arvosana: [accent]{0}
|
stat.rank = Lopullinen arvosana: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Laukaistut tavarat
|
launcheditems = [accent]Laukaistut tavarat
|
||||||
@@ -66,7 +68,7 @@ launchinfo = [unlaunched][[LAUKAISE] ytimesi saadaksesi sinisellä merkityt tava
|
|||||||
map.delete = Oletko varma että haluat poistaa kartan "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Oletko varma että haluat poistaa kartan "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Ennätys: [accent]{0}
|
level.highscore = Ennätys: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Tason valinta
|
level.select = Tason valinta
|
||||||
level.mode = Pelitila:
|
level.mode = Pelimuoto:
|
||||||
showagain = Älä näytä uudestaan seuraavalla kerralla
|
showagain = Älä näytä uudestaan seuraavalla kerralla
|
||||||
coreattack = < Ytimeen hyökätään! >
|
coreattack = < Ytimeen hyökätään! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]POISTU PUDOTUSPISTEELTÄ VÄLITTÖMÄSTI[]\nvälitön tuhoutuminen
|
nearpoint = [[ [scarlet]POISTU PUDOTUSPISTEELTÄ VÄLITTÖMÄSTI[]\nvälitön tuhoutuminen
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Modeja ei löytynyt!
|
|||||||
mods.guide = Modaamisopas
|
mods.guide = Modaamisopas
|
||||||
mods.report = Raportoi ohjelmistovirhe
|
mods.report = Raportoi ohjelmistovirhe
|
||||||
mods.openfolder = Avaa modikansio
|
mods.openfolder = Avaa modikansio
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Käytössä
|
mod.enabled = [lightgray]Käytössä
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Pois käytöstä
|
mod.disabled = [scarlet]Pois käytöstä
|
||||||
mod.disable = Poista käytössä
|
mod.disable = Poista käytössä
|
||||||
@@ -118,8 +121,8 @@ mod.enable = Käytä
|
|||||||
mod.requiresrestart = Peli suljetaan jotta muutokset voisivat toteutua.
|
mod.requiresrestart = Peli suljetaan jotta muutokset voisivat toteutua.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Vaatii Uudelleenkäynnistystä
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Vaatii Uudelleenkäynnistystä
|
||||||
mod.import = Tuo modi
|
mod.import = Tuo modi
|
||||||
mod.import.github = Import GitHub Mod
|
mod.import.github = Tuo GitHub Modi
|
||||||
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
|
mod.item.remove = Tämä esine on osa[accent] '{0}'[] modia. Poistaaksesi sen, sinun tulee poistaa tuon modin vasennus
|
||||||
mod.remove.confirm = Tämä modi poistetaan.
|
mod.remove.confirm = Tämä modi poistetaan.
|
||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
||||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
@@ -139,9 +142,11 @@ research = Tutki
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} tutkittu.
|
researched = [lightgray]{0} tutkittu.
|
||||||
players = {0} pelaajaa paikalla
|
players = {0} pelaajaa paikalla
|
||||||
players.single = {0} pelaaja paikalla
|
players.single = {0} pelaaja paikalla
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Suljetaan palvelinta...
|
server.closing = [accent]Suljetaan palvelinta...
|
||||||
server.kicked.kick = Sinut on potkittu palvelimelta!
|
server.kicked.kick = Sinut on potkittu palvelimelta!
|
||||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
server.kicked.whitelist = Sinua ei ole lisätty sallittujen luetteloon tällä palvelimella.
|
||||||
server.kicked.serverClose = Palvelin suljettu.
|
server.kicked.serverClose = Palvelin suljettu.
|
||||||
server.kicked.vote = Sinut on äänetetty pois. Hyvästi.
|
server.kicked.vote = Sinut on äänetetty pois. Hyvästi.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Pelisi on vanhentunut! Päivitä se!
|
server.kicked.clientOutdated = Pelisi on vanhentunut! Päivitä se!
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Etsitään Pelejä
|
|||||||
server.refreshing = Päivitetään palvelimen tietoja
|
server.refreshing = Päivitetään palvelimen tietoja
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Paikallisia pelejä ei löytynyt!
|
hosts.none = [lightgray]Paikallisia pelejä ei löytynyt!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Isäntään ei voitu yhdistää.
|
host.invalid = [scarlet]Isäntään ei voitu yhdistää.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Seuraa pelaajaa
|
trace = Seuraa pelaajaa
|
||||||
trace.playername = Pelaajanimi: [accent]{0}
|
trace.playername = Pelaajanimi: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP-osoite: [accent]{0}
|
trace.ip = IP-osoite: [accent]{0}
|
||||||
@@ -193,13 +203,13 @@ confirmkick = Oletko varma että haluat potkia tämän pelaajan?
|
|||||||
confirmvotekick = Oletko varma että haluat äänestää tämän pelaajan potkituksi?
|
confirmvotekick = Oletko varma että haluat äänestää tämän pelaajan potkituksi?
|
||||||
confirmunban = Oletko varma että haluat päästää tämän pelaajan takaisin?
|
confirmunban = Oletko varma että haluat päästää tämän pelaajan takaisin?
|
||||||
confirmadmin = Oletko varma että haluat antaa pelaajalle hallinto-oikeuksia?
|
confirmadmin = Oletko varma että haluat antaa pelaajalle hallinto-oikeuksia?
|
||||||
confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player?
|
confirmunadmin = Oletko varma että haluat poistaa hallinto-oikeudet pelaajalta?
|
||||||
joingame.title = Liity peliin
|
joingame.title = Liity peliin
|
||||||
joingame.ip = Osoite:
|
joingame.ip = Osoite:
|
||||||
disconnect = Yhteys katkaistu.
|
disconnect = Yhteys katkaistu.
|
||||||
disconnect.error = Yhteysvirhe.
|
disconnect.error = Yhteysvirhe.
|
||||||
disconnect.closed = Yhteys poistettu.
|
disconnect.closed = Yhteys poistettu.
|
||||||
disconnect.timeout = Timed out.
|
disconnect.timeout = Yhteys aikakatkaistiin.
|
||||||
disconnect.data = Failed to load world data!
|
disconnect.data = Failed to load world data!
|
||||||
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Connecting...
|
connecting = [accent]Connecting...
|
||||||
@@ -214,9 +224,9 @@ overwrite = Overwrite
|
|||||||
save.none = No saves found!
|
save.none = No saves found!
|
||||||
saveload = Tallennetaan...
|
saveload = Tallennetaan...
|
||||||
savefail = Pelin tallentaminen epäonnistui!
|
savefail = Pelin tallentaminen epäonnistui!
|
||||||
save.delete.confirm = Are you sure you want to delete this save?
|
save.delete.confirm = Oletko varma että haluat poistaa tämän tallennuksen?
|
||||||
save.delete = Delete
|
save.delete = Poista
|
||||||
save.export = Export Save
|
save.export = Vie tallennus
|
||||||
save.import.invalid = [accent]This save is invalid!
|
save.import.invalid = [accent]This save is invalid!
|
||||||
save.import.fail = [crimson]Failed to import save: [accent]{0}
|
save.import.fail = [crimson]Failed to import save: [accent]{0}
|
||||||
save.export.fail = [crimson]Failed to export save: [accent]{0}
|
save.export.fail = [crimson]Failed to export save: [accent]{0}
|
||||||
@@ -234,7 +244,7 @@ off = Pois
|
|||||||
save.autosave = Automaattitallennus: {0}
|
save.autosave = Automaattitallennus: {0}
|
||||||
save.map = Kartta: {0}
|
save.map = Kartta: {0}
|
||||||
save.wave = Taso {0}
|
save.wave = Taso {0}
|
||||||
save.mode = Gamemode: {0}
|
save.mode = Pelimuoto: {0}
|
||||||
save.date = Viimeksi tallennettu: {0}
|
save.date = Viimeksi tallennettu: {0}
|
||||||
save.playtime = Peliaika: {0}
|
save.playtime = Peliaika: {0}
|
||||||
warning = Varoitus.
|
warning = Varoitus.
|
||||||
@@ -249,14 +259,15 @@ cancel = Peruuta
|
|||||||
openlink = Avaa linkki
|
openlink = Avaa linkki
|
||||||
copylink = Kopioi linkki
|
copylink = Kopioi linkki
|
||||||
back = Takaisin
|
back = Takaisin
|
||||||
data.export = Export Data
|
data.export = Vie data
|
||||||
data.import = Import Data
|
data.import = Tuo data
|
||||||
data.exported = Data exported.
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
|
data.exported = Data viety.
|
||||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||||
data.import.confirm = Importing external data will overwrite[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will overwrite[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
classic.export = Export Classic Data
|
classic.export = Export Classic Data
|
||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
|
||||||
quit.confirm = Are you sure you want to quit?
|
quit.confirm = Oletko varma että haluat poistua?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
|
quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
|
||||||
loading = [accent]Ladataan...
|
loading = [accent]Ladataan...
|
||||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
||||||
@@ -282,7 +293,7 @@ map.random = [accent]Satunnainen kartta
|
|||||||
map.nospawn = Tässä kartassa ei ole ytimiä joihin syntyä! Lisää[accent] oranssi[] ydin karttaan editorissa.
|
map.nospawn = Tässä kartassa ei ole ytimiä joihin syntyä! Lisää[accent] oranssi[] ydin karttaan editorissa.
|
||||||
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] non-orange[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] non-orange[] cores to this map in the editor.
|
||||||
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||||
map.invalid = Error loading map: corrupted or invalid map file.
|
map.invalid = Virhe ladatessa karttaa: korruptoitunut tai väärä karttatiedosto.
|
||||||
workshop.update = Update Item
|
workshop.update = Update Item
|
||||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
||||||
@@ -337,7 +348,7 @@ editor.errorload = Virhe ladattaessa tiedostoa:\n[accent]{0}
|
|||||||
editor.errorsave = Virhe tallennettaessa tiedostoa:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Virhe tallennettaessa tiedostoa:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
|
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
|
||||||
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
|
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
|
||||||
editor.errornot = This is not a map file.
|
editor.errornot = Tämä ei ole karttatiedosto.
|
||||||
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
|
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
|
||||||
editor.errorname = Map has no name defined. Are you trying to load a save file?
|
editor.errorname = Map has no name defined. Are you trying to load a save file?
|
||||||
editor.update = Päivitä
|
editor.update = Päivitä
|
||||||
@@ -348,7 +359,7 @@ editor.resize = Säädä kokoa
|
|||||||
editor.loadmap = Lataa kartta
|
editor.loadmap = Lataa kartta
|
||||||
editor.savemap = Tallenna kartta
|
editor.savemap = Tallenna kartta
|
||||||
editor.saved = Tallennettu!
|
editor.saved = Tallennettu!
|
||||||
editor.save.noname = Your map does not have a name! Set one in the 'map info' menu.
|
editor.save.noname = Kartallasi ei ole nimeä! Aseta sellainen 'Kartan tiedot' valikossa.
|
||||||
editor.save.overwrite = Your map overwrites a built-in map! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
editor.save.overwrite = Your map overwrites a built-in map! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]Unable to import:[] a built-in map named '{0}' already exists!
|
editor.import.exists = [scarlet]Unable to import:[] a built-in map named '{0}' already exists!
|
||||||
editor.import = Tuo...
|
editor.import = Tuo...
|
||||||
@@ -365,7 +376,7 @@ editor.exportimage = Export Terrain Image
|
|||||||
editor.exportimage.description = Export a map image file
|
editor.exportimage.description = Export a map image file
|
||||||
editor.loadimage = Import Terrain
|
editor.loadimage = Import Terrain
|
||||||
editor.saveimage = Export Terrain
|
editor.saveimage = Export Terrain
|
||||||
editor.unsaved = [scarlet]You have unsaved changes![]\nAre you sure you want to exit?
|
editor.unsaved = [scarlet]Sinulla on tallentamattomia muutoksia![]\nOletko varma että haluat poistua?
|
||||||
editor.resizemap = Resize Map
|
editor.resizemap = Resize Map
|
||||||
editor.mapname = Kartan nimi:
|
editor.mapname = Kartan nimi:
|
||||||
editor.overwrite = [accent]Warning!\nThis overwrites an existing map.
|
editor.overwrite = [accent]Warning!\nThis overwrites an existing map.
|
||||||
@@ -437,17 +448,17 @@ editor = Editori
|
|||||||
mapeditor = Kartan Editori
|
mapeditor = Kartan Editori
|
||||||
|
|
||||||
abandon = Hylkää
|
abandon = Hylkää
|
||||||
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
|
abandon.text = Tämä alue ja kaikki sen resurssit menetetään viholliselle.
|
||||||
locked = Lukittu
|
locked = Lukittu
|
||||||
complete = [lightgray]Reach:
|
complete = [lightgray]Reach:
|
||||||
requirement.wave = Pääse Tasolle {0} kartassa {1}
|
requirement.wave = Pääse Tasolle {0} kartassa {1}
|
||||||
requirement.core = Tuhoa vihollise ydin kartassa {0}
|
requirement.core = Tuhoa vihollisen ydin kartassa {0}
|
||||||
requirement.unlock = Avaa {0}
|
requirement.unlock = Avaa {0}
|
||||||
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
|
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Paras taso: {0}
|
bestwave = [lightgray]Paras taso: {0}
|
||||||
launch = < LAUNCH >
|
launch = < LAUNCH >
|
||||||
launch.title = Onnistunut laukaisu
|
launch.title = Onnistunut laukaisu
|
||||||
launch.next = [lightgray]next opportunity at wave {0}
|
launch.next = [lightgray]seuraava mahdollisuus tasolla {0}
|
||||||
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
|
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
|
||||||
launch.confirm = Tämä laukaisee kaikki resurssit ytimestäsi.\nEt voi enää palata takaisin.
|
launch.confirm = Tämä laukaisee kaikki resurssit ytimestäsi.\nEt voi enää palata takaisin.
|
||||||
launch.skip.confirm = Jos ohitat nyt, voit laukaista vasta myöhemmillä tasoilla.
|
launch.skip.confirm = Jos ohitat nyt, voit laukaista vasta myöhemmillä tasoilla.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = An error has occured
|
|||||||
blocks.input = Sisääntulo
|
blocks.input = Sisääntulo
|
||||||
blocks.output = Ulostulo
|
blocks.output = Ulostulo
|
||||||
blocks.booster = Tehostaja
|
blocks.booster = Tehostaja
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Energiakapasiteetti
|
blocks.powercapacity = Energiakapasiteetti
|
||||||
blocks.powershot = Energiaa/Ammus
|
blocks.powershot = Energiaa/Ammus
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Mykistä äänet
|
|||||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||||
setting.savecreate.name = Luo tallenuksia automaattisesti
|
setting.savecreate.name = Luo tallenuksia automaattisesti
|
||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Keskustelun läpinäkymättömyys
|
setting.chatopacity.name = Keskustelun läpinäkymättömyys
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Energia laserin läpinäkymättömyys
|
setting.lasersopacity.name = Energia laserin läpinäkymättömyys
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Näytä pelinsisäinen keskustelu
|
setting.playerchat.name = Näytä pelinsisäinen keskustelu
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
@@ -691,7 +706,7 @@ keybind.move_x.name = Move x
|
|||||||
keybind.move_y.name = Move y
|
keybind.move_y.name = Move y
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||||
keybind.dash.name = Dash
|
keybind.dash.name = Dash
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
keybind.schematic_select.name = Valitse alue
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Kaavio Valikko
|
keybind.schematic_menu.name = Kaavio Valikko
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
||||||
@@ -724,7 +739,7 @@ keybind.pause.name = Pause
|
|||||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||||||
keybind.minimap.name = Pienoiskartta
|
keybind.minimap.name = Pienoiskartta
|
||||||
keybind.chat.name = Keskustelu
|
keybind.chat.name = Keskustelu
|
||||||
keybind.player_list.name = Player list
|
keybind.player_list.name = Pelaaja lista
|
||||||
keybind.console.name = Console
|
keybind.console.name = Console
|
||||||
keybind.rotate.name = Rotate
|
keybind.rotate.name = Rotate
|
||||||
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
|
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
|
||||||
@@ -750,20 +765,21 @@ rules.infiniteresources = Ikuiset resurssit
|
|||||||
rules.reactorexplosions = Reaktorien räjähtäminen
|
rules.reactorexplosions = Reaktorien räjähtäminen
|
||||||
rules.wavetimer = Tasojen aikaraja
|
rules.wavetimer = Tasojen aikaraja
|
||||||
rules.waves = Tasot
|
rules.waves = Tasot
|
||||||
rules.attack = Attack Mode
|
rules.attack = Hyökkäystila
|
||||||
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
||||||
rules.unitdrops = Unit Drops
|
rules.unitdrops = Unit Drops
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Production Speed Multiplier
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Production Speed Multiplier
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||||
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
|
rules.playerhealthmultiplier = Pelaajan elämäpisteiden kerroin
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
|
rules.playerdamagemultiplier = Pelaajan vahingon kerroin
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
|
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
|
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||||
rules.respawntime = Respawn Time:[lightgray] (sec)
|
rules.respawntime = Respawn Time:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||||
rules.respawns = Max respawns per wave
|
rules.respawns = Max respawns per wave
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Units
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Tavarat
|
content.item.name = Tavarat
|
||||||
content.liquid.name = Nesteet
|
content.liquid.name = Nesteet
|
||||||
@@ -859,10 +876,10 @@ block.moss.name = Moss
|
|||||||
block.shrubs.name = Shrubs
|
block.shrubs.name = Shrubs
|
||||||
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
||||||
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
||||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
block.scrap-wall.name = Romuseinä
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
block.scrap-wall-large.name = Suuri romuseinä
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
block.scrap-wall-huge.name = Valtava romuseinä
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Jättiläismäinen romuseinä
|
||||||
block.thruster.name = Thruster
|
block.thruster.name = Thruster
|
||||||
block.kiln.name = Kiln
|
block.kiln.name = Kiln
|
||||||
block.graphite-press.name = Grafiittipuristin
|
block.graphite-press.name = Grafiittipuristin
|
||||||
@@ -912,18 +929,18 @@ block.ignarock.name = Igna Rock
|
|||||||
block.hotrock.name = Hot Rock
|
block.hotrock.name = Hot Rock
|
||||||
block.magmarock.name = Magma Rock
|
block.magmarock.name = Magma Rock
|
||||||
block.cliffs.name = Cliffs
|
block.cliffs.name = Cliffs
|
||||||
block.copper-wall.name = Copper Wall
|
block.copper-wall.name = Kupariseinä
|
||||||
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
|
block.copper-wall-large.name = Suuri kupariseinä
|
||||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
block.titanium-wall.name = Titaaniseinä
|
||||||
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
|
block.titanium-wall-large.name = Suuri titaaniseinä
|
||||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
block.plastanium-wall.name = Plastaniumiseinä
|
||||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
block.plastanium-wall-large.name = Suuri plastaniumiseinä
|
||||||
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
||||||
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
||||||
block.thorium-wall.name = Thorium Wall
|
block.thorium-wall.name = Thorium Wall
|
||||||
block.thorium-wall-large.name = Large Thorium Wall
|
block.thorium-wall-large.name = Large Thorium Wall
|
||||||
block.door.name = Door
|
block.door.name = Ovi
|
||||||
block.door-large.name = Large Door
|
block.door-large.name = Suuri ovi
|
||||||
block.duo.name = Duo
|
block.duo.name = Duo
|
||||||
block.scorch.name = Scorch
|
block.scorch.name = Scorch
|
||||||
block.scatter.name = Scatter
|
block.scatter.name = Scatter
|
||||||
@@ -936,12 +953,13 @@ block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium c
|
|||||||
block.junction.name = Junction
|
block.junction.name = Junction
|
||||||
block.router.name = Router
|
block.router.name = Router
|
||||||
block.distributor.name = Distributor
|
block.distributor.name = Distributor
|
||||||
block.sorter.name = Sorter
|
block.sorter.name = Lajittelija
|
||||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
||||||
block.message.name = Message
|
block.message.name = Message
|
||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
|
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
|
||||||
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulverizer
|
block.pulverizer.name = Pulverizer
|
||||||
@@ -955,10 +973,10 @@ block.power-node.name = Power Node
|
|||||||
block.power-node-large.name = Large Power Node
|
block.power-node-large.name = Large Power Node
|
||||||
block.surge-tower.name = Surge Tower
|
block.surge-tower.name = Surge Tower
|
||||||
block.diode.name = Battery Diode
|
block.diode.name = Battery Diode
|
||||||
block.battery.name = Battery
|
block.battery.name = Akku
|
||||||
block.battery-large.name = Large Battery
|
block.battery-large.name = Suuri akku
|
||||||
block.combustion-generator.name = Combustion Generator
|
block.combustion-generator.name = Combustion Generator
|
||||||
block.turbine-generator.name = Steam Generator
|
block.turbine-generator.name = Höyrygeneraattori
|
||||||
block.differential-generator.name = Differential Generator
|
block.differential-generator.name = Differential Generator
|
||||||
block.impact-reactor.name = Impact Reactor
|
block.impact-reactor.name = Impact Reactor
|
||||||
block.mechanical-drill.name = Mechanical Drill
|
block.mechanical-drill.name = Mechanical Drill
|
||||||
@@ -992,8 +1010,8 @@ block.bridge-conveyor.name = Bridge Conveyor
|
|||||||
block.plastanium-compressor.name = Plastanium Compressor
|
block.plastanium-compressor.name = Plastanium Compressor
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer
|
block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer
|
||||||
block.blast-mixer.name = Blast Mixer
|
block.blast-mixer.name = Blast Mixer
|
||||||
block.solar-panel.name = Solar Panel
|
block.solar-panel.name = Aurinkopaneeli
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Large Solar Panel
|
block.solar-panel-large.name = Suuri aurinkopaneeli
|
||||||
block.oil-extractor.name = Oil Extractor
|
block.oil-extractor.name = Oil Extractor
|
||||||
block.command-center.name = Command Center
|
block.command-center.name = Command Center
|
||||||
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
|
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
|
||||||
@@ -1011,7 +1029,7 @@ block.pulse-conduit.name = Pulse Conduit
|
|||||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
||||||
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
|
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
|
||||||
block.liquid-router.name = Liquid Router
|
block.liquid-router.name = Liquid Router
|
||||||
block.liquid-tank.name = Liquid Tank
|
block.liquid-tank.name = Nestesäiliö
|
||||||
block.liquid-junction.name = Liquid Junction
|
block.liquid-junction.name = Liquid Junction
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit
|
block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit
|
||||||
block.rotary-pump.name = Rotary Pump
|
block.rotary-pump.name = Rotary Pump
|
||||||
@@ -1037,13 +1055,13 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
|||||||
block.container.name = Container
|
block.container.name = Container
|
||||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||||
team.blue.name = blue
|
team.blue.name = sininen
|
||||||
team.crux.name = red
|
team.crux.name = punainen
|
||||||
team.sharded.name = orange
|
team.sharded.name = orange
|
||||||
team.orange.name = orange
|
team.orange.name = oranssi
|
||||||
team.derelict.name = derelict
|
team.derelict.name = derelict
|
||||||
team.green.name = green
|
team.green.name = vihreä
|
||||||
team.purple.name = purple
|
team.purple.name = violetti
|
||||||
unit.spirit.name = Spirit Repair Drone
|
unit.spirit.name = Spirit Repair Drone
|
||||||
unit.draug.name = Draug Miner Drone
|
unit.draug.name = Draug Miner Drone
|
||||||
unit.phantom.name = Phantom Builder Drone
|
unit.phantom.name = Phantom Builder Drone
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Accepts items, then outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.\n\n[scarlet]Never use next to production inputs, as they will get clogged by output.[]
|
block.router.description = Accepts items, then outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.\n\n[scarlet]Never use next to production inputs, as they will get clogged by output.[]
|
||||||
block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally.
|
block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||||
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router. Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router. Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = The ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. Requires power to operate.
|
block.mass-driver.description = The ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. Requires power to operate.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
||||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump. Pumps more liquid, but requires power.
|
block.rotary-pump.description = An advanced pump. Pumps more liquid, but requires power.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schéma
|
|||||||
schematic.add = Sauvegarder le schéma...
|
schematic.add = Sauvegarder le schéma...
|
||||||
schematics = Schémas
|
schematics = Schémas
|
||||||
schematic.replace = Un schéma avec ce nom existe déjà. Remplacer?
|
schematic.replace = Un schéma avec ce nom existe déjà. Remplacer?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Importer un schéma...
|
schematic.import = Importer un schéma...
|
||||||
schematic.exportfile = Exporter le fichier
|
schematic.exportfile = Exporter le fichier
|
||||||
schematic.importfile = Importer un fichier
|
schematic.importfile = Importer un fichier
|
||||||
@@ -49,7 +50,7 @@ schematic.copy.import = Importer du presse-papier
|
|||||||
schematic.shareworkshop = Partager sur le workshop
|
schematic.shareworkshop = Partager sur le workshop
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma
|
||||||
schematic.saved = Schéma sauvegardé.
|
schematic.saved = Schéma sauvegardé.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Ce schéma sera complètement éradiqué.
|
schematic.delete.confirm = Ce schéma sera supprimé définitivement.
|
||||||
schematic.rename = Renommer le schéma
|
schematic.rename = Renommer le schéma
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
|
||||||
|
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Ressources transférées:
|
stat.delivered = Ressources transférées:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Ressources transférées
|
launcheditems = [accent]Ressources transférées
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Aucun mod trouvé!
|
|||||||
mods.guide = Guide de Modding
|
mods.guide = Guide de Modding
|
||||||
mods.report = Signaler un Bug
|
mods.report = Signaler un Bug
|
||||||
mods.openfolder = Ouvrir le dossier des mods
|
mods.openfolder = Ouvrir le dossier des mods
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Activé
|
mod.enabled = [lightgray]Activé
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Désactivé
|
mod.disabled = [scarlet]Désactivé
|
||||||
mod.disable = Désactiver
|
mod.disable = Désactiver
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Rechercher
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} recherché(e).
|
researched = [lightgray]{0} recherché(e).
|
||||||
players = {0} joueurs en ligne
|
players = {0} joueurs en ligne
|
||||||
players.single = {0} joueur en ligne
|
players.single = {0} joueur en ligne
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
|
server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
|
||||||
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
|
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Vous n'êtes pas whitelisté ici.
|
server.kicked.whitelist = Vous n'êtes pas whitelisté ici.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Recherche de parties
|
|||||||
server.refreshing = Actualisation du serveur
|
server.refreshing = Actualisation du serveur
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
|
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
|
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Suivre le joueur
|
trace = Suivre le joueur
|
||||||
trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0}
|
trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Copier le lien
|
|||||||
back = Retour
|
back = Retour
|
||||||
data.export = Exporter les données
|
data.export = Exporter les données
|
||||||
data.import = Importer les données
|
data.import = Importer les données
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Données exportées.
|
data.exported = Données exportées.
|
||||||
data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
|
data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
|
||||||
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu quittera immédiatement.
|
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu quittera immédiatement.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
|||||||
blocks.input = Entrée
|
blocks.input = Entrée
|
||||||
blocks.output = Sortie
|
blocks.output = Sortie
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
||||||
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Couper les Effets Spéciaux Sonores
|
|||||||
setting.crashreport.name = Envoyer un Rapport de Crash Anonyme
|
setting.crashreport.name = Envoyer un Rapport de Crash Anonyme
|
||||||
setting.savecreate.name = Sauvegardes Auto
|
setting.savecreate.name = Sauvegardes Auto
|
||||||
setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
|
setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
|
setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Opacité des Connections Laser
|
setting.lasersopacity.name = Opacité des Connections Laser
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Montrer le Chat
|
setting.playerchat.name = Montrer le Chat
|
||||||
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
|
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
|
||||||
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer des lobby publics.
|
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer des lobby publics.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Durée de réapparition:[lightgray] (sec)
|
|||||||
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent la mort des ennemis
|
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent la mort des ennemis
|
||||||
rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[lightgray] (tuiles)
|
rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[lightgray] (tuiles)
|
||||||
rules.respawns = Réapparitions max par vagues
|
rules.respawns = Réapparitions max par vagues
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Unités
|
|||||||
rules.title.experimental = Expérimental
|
rules.title.experimental = Expérimental
|
||||||
rules.lighting = Éclairage
|
rules.lighting = Éclairage
|
||||||
rules.ambientlight = Éclairage Ambiant
|
rules.ambientlight = Éclairage Ambiant
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Objets
|
content.item.name = Objets
|
||||||
content.liquid.name = Liquides
|
content.liquid.name = Liquides
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Message
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminateur
|
block.illuminator.name = Illuminateur
|
||||||
block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
|
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Barrière de Refoulement
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicium
|
block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicium
|
||||||
block.phase-weaver.name = Tisseur à Phase
|
block.phase-weaver.name = Tisseur à Phase
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulvérisateur
|
block.pulverizer.name = Pulvérisateur
|
||||||
@@ -984,7 +1002,7 @@ block.power-source.name = Énergie Infinie
|
|||||||
block.unloader.name = Déchargeur
|
block.unloader.name = Déchargeur
|
||||||
block.vault.name = Coffre-Fort
|
block.vault.name = Coffre-Fort
|
||||||
block.wave.name = Vague
|
block.wave.name = Vague
|
||||||
block.swarmer.name = Subjugueur
|
block.swarmer.name = Nuée
|
||||||
block.salvo.name = Salve
|
block.salvo.name = Salve
|
||||||
block.ripple.name = Percussion
|
block.ripple.name = Percussion
|
||||||
block.phase-conveyor.name = Convoyeur Phasé
|
block.phase-conveyor.name = Convoyeur Phasé
|
||||||
@@ -1055,7 +1073,7 @@ unit.wraith.name = Spectre
|
|||||||
unit.fortress.name = Forteresse
|
unit.fortress.name = Forteresse
|
||||||
unit.revenant.name = Revenant
|
unit.revenant.name = Revenant
|
||||||
unit.eruptor.name = Érupteur
|
unit.eruptor.name = Érupteur
|
||||||
unit.chaos-array.name = Chaos Array
|
unit.chaos-array.name = Soldat du chaos
|
||||||
unit.eradicator.name = Éradicateur
|
unit.eradicator.name = Éradicateur
|
||||||
unit.lich.name = Liche
|
unit.lich.name = Liche
|
||||||
unit.reaper.name = Faucheur
|
unit.reaper.name = Faucheur
|
||||||
@@ -1103,7 +1121,7 @@ liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux av
|
|||||||
liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. A une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Utilisé intensivement comme liquide de refroidissement.
|
liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. A une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Utilisé intensivement comme liquide de refroidissement.
|
||||||
mech.alpha-mech.description = Le mécha standard. Est basé sur une unité Poignard, avec une armure améliorée et des capacités de construction. Inflige plus de dégâts qu'un vaisseau Dard.
|
mech.alpha-mech.description = Le mécha standard. Est basé sur une unité Poignard, avec une armure améliorée et des capacités de construction. Inflige plus de dégâts qu'un vaisseau Dard.
|
||||||
mech.delta-mech.description = Un mécha rapide, avec une armure légère, conçu pour les attaques de frappe. Il inflige, par contre, peu de dégâts aux structures. Néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques.
|
mech.delta-mech.description = Un mécha rapide, avec une armure légère, conçu pour les attaques de frappe. Il inflige, par contre, peu de dégâts aux structures. Néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques.
|
||||||
mech.tau-mech.description = Un mécha de support. Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa compétence.
|
mech.tau-mech.description = Un mécha de soutien. Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa compétence.
|
||||||
mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Sa compétence lui permet de bloquer 90% des dégâts.
|
mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Sa compétence lui permet de bloquer 90% des dégâts.
|
||||||
mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Il est raisonnablement rapide, léger et possède une vitesse de minage rapide. Néanmoins, ses capacités d'attaque sont faibles.
|
mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Il est raisonnablement rapide, léger et possède une vitesse de minage rapide. Néanmoins, ses capacités d'attaque sont faibles.
|
||||||
mech.javelin-ship.description = Un vaisseau de frappe éclair qui, bien que lent au départ, peut accélérer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'aux avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles.
|
mech.javelin-ship.description = Un vaisseau de frappe éclair qui, bien que lent au départ, peut accélérer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'aux avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles.
|
||||||
@@ -1111,7 +1129,7 @@ mech.trident-ship.description = Un bombardier lourd, conçu pour la construction
|
|||||||
mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Équipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Est très maniable.
|
mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Équipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Est très maniable.
|
||||||
unit.draug.description = Un drone de minage primitif pas cher à produire. Sacrifiable. Mine automatiquement le cuivre et le plomb dans les environs. Fournit les ressources minées au noyau le plus proche.
|
unit.draug.description = Un drone de minage primitif pas cher à produire. Sacrifiable. Mine automatiquement le cuivre et le plomb dans les environs. Fournit les ressources minées au noyau le plus proche.
|
||||||
unit.spirit.description = Un drone Draug modifié, conçu pour réparer au lieu d’exploiter. Répare automatiquement tous les blocs endommagés dans la zone.
|
unit.spirit.description = Un drone Draug modifié, conçu pour réparer au lieu d’exploiter. Répare automatiquement tous les blocs endommagés dans la zone.
|
||||||
unit.phantom.description = Une unité de drone avancée qui vous suit et vous aide à la construction de blocs.
|
unit.phantom.description = Un drone avancé qui vous suit et vous aide à construire. Reconstruit aussi les bâtiments détruits par les ennemis
|
||||||
unit.dagger.description = L'unité terrestre de base. Coûte peu cher à produire. Implacable lorsqu'il est utilisé en essaims.
|
unit.dagger.description = L'unité terrestre de base. Coûte peu cher à produire. Implacable lorsqu'il est utilisé en essaims.
|
||||||
unit.crawler.description = Une unité terrestre composée d’un cadre dépouillé sur lequel sont fixés des explosifs puissants. Pas particulièrement durable. Explose au contact des ennemis.
|
unit.crawler.description = Une unité terrestre composée d’un cadre dépouillé sur lequel sont fixés des explosifs puissants. Pas particulièrement durable. Explose au contact des ennemis.
|
||||||
unit.titan.description = Une unité terrestre avancée et blindée. Attaque les cibles aériennes et terrestres. Équipé de deux lance-flammes miniatures de type Brûleur.
|
unit.titan.description = Une unité terrestre avancée et blindée. Attaque les cibles aériennes et terrestres. Équipé de deux lance-flammes miniatures de type Brûleur.
|
||||||
@@ -1164,38 +1182,39 @@ block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de
|
|||||||
block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisible pour l'ennemi.
|
block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisible pour l'ennemi.
|
||||||
block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les bâtiments. Peut être tourné.
|
block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les bâtiments. Peut être tourné.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé. Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards.
|
block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé. Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards.
|
||||||
block.junction.description = Agit comme un pont pour deux lignes de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux différents convoyeurs déplacent différents matériaux à différents endroits.
|
block.junction.description = Agit comme un pont pour deux lignes de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux lignes de convoyeurs différentes déplacent différents matériaux à différents endroits.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment.
|
block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance.
|
block.phase-conveyor.description = Convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance.
|
||||||
block.sorter.description = Trie les ressources. Si une ressource correspond à la sélection, elle peut passer. Autrement, elle est distribuée vers la gauche ou la droite.
|
block.sorter.description = Trie les ressources. Si une ressource correspond à la sélection, elle peut passer. Autrement, elle est distribuée vers la gauche ou la droite.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Trie les ressources comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés.
|
block.inverted-sorter.description = Trie les ressources comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés.
|
||||||
block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[]
|
block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plusieurs directions et les renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.
|
||||||
block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement.
|
block.distributor.description = Un routeur avancé qui répartit équitablement les objets entre au plus 7 directions différentes.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
block.overflow-gate.description = Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = Le contraire d'une barrière de débordement.\nEnvoie les ressources vers l'avant si les chemins de gauche et de droite sont bloqués.
|
||||||
block.mass-driver.description = Le moyen de transport de resources ultime. Collecte plusieurs ressources puis les envoie à une autre catapulte sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
block.mass-driver.description = Le moyen de transport de resources ultime. Collecte plusieurs ressources puis les envoie à une autre catapulte sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consommant pas d'énergie.
|
block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consommant pas d'énergie.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée plus rapide mais utilisant de l'énergie.
|
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée plus rapide mais utilisant de l'énergie.
|
||||||
block.thermal-pump.description = La pompe ultime.
|
block.thermal-pump.description = La pompe ultime.
|
||||||
block.conduit.description = Bloc de transport de liquide de base. Fait avancer les liquides. Utilisé avec des pompes et autres conduits.
|
block.conduit.description = Bloc de transport de liquide de base. Fait avancer les liquides. Utilisé avec des pompes et autres conduits.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Tuyau avancé permettant le transport de liquide. Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les tuyaux standards.
|
block.pulse-conduit.description = Conduit avancé permettant le transport de liquide. Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les conduits standards.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Déplace les liquides au même rythme que les conduits d'impulsion, mais possède plus d'armure. N'accepte pas de liquides provenant des côtés par autre chose que des conduits.\nFuit moins.
|
block.plated-conduit.description = Déplace les liquides au même rythme que les conduits à impulsion, mais possède plus d'armure. N'accepte pas de liquides provenant des côtés par autre chose que des conduits.\nFuit moins.
|
||||||
block.liquid-router.description = Accepte les liquides en une direction et les rejette de tous les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits.
|
block.liquid-router.description = Accepte les liquides depuis une direction et les rejette de tous les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquides . Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des bâtiments important.
|
block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquide . Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des bâtiments importants.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Agit comme une intersection pour deux conduits se croisant.Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits.
|
block.liquid-junction.description = Agit comme une jonction pour deux conduits se croisant.Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé. Permet le transport de liquides jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment .
|
block.bridge-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé. Permet le transport de liquides à travers 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment au plus.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Tuyau très avancé permettant le transport de liquide. Utilise de l'énergie pour téléporter les liquides à un autre tuyau phasé sur une longue distance.
|
block.phase-conduit.description = Conduit très avancé permettant le transport de liquide. Utilise de l'énergie pour téléporter les liquides à un autre conduit phasé sur une longue distance.
|
||||||
block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou la transmettra à n'importe quel bâtiment adjacent.
|
block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou la transmettra à n'importe quel bâtiment adjacent.
|
||||||
block.power-node-large.description = Possède un rayon plus grand que le transmetteur énergétique standard, connectant d'autant plus de consommateurs ou transmetteurs d'énergie.
|
block.power-node-large.description = Possède un rayon plus grand que le transmetteur énergétique standard, connectant d'autant plus de consommateurs ou transmetteurs d'énergie.
|
||||||
block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique de très grande portée mais avec moins de connections disponibles.
|
block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique de très grande portée mais avec moins de connections disponibles.
|
||||||
block.diode.description = La batterie ne peut circuler dans ce bloc que dans un sens, mais uniquement si l’autre côté a moins d’énergie stockée.
|
block.diode.description = L'énergie ne peut circuler à travers ce bloc que dans un sens, mais uniquement si l’autre côté a moins d’énergie stockée.
|
||||||
block.battery.description = Stocke l'énergie quand elle est en abondance et la redistribue si il y a un deficit d'énergie dans la limite des réserves disponibles.
|
block.battery.description = Stocke le surplus d'énergie et le redistribue en cas de besoin.
|
||||||
block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
|
block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou d'autres matériaux inflammables.
|
block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou d'autres matériaux inflammables.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zone de chaleur.
|
block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zones de chaleur.
|
||||||
block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau.
|
block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau.
|
||||||
block.differential-generator.description = Génère de grande quantité d'energie. Utilise différence de temperature entre le liquide cryogénique et la pyratite brûlante.
|
block.differential-generator.description = Génère de grandes quantités d'énergie en utilisant la différence de temperature entre le liquide cryogénique et la pyratite brûlante.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium.
|
block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium.
|
||||||
block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie grace au rayons du soleil.
|
block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie grace aux rayons du soleil.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Génère bien plus d'énergie qu'un panneau solaire standard, mais est aussi bien plus cher à construire.
|
block.solar-panel-large.description = Génère bien plus d'énergie qu'un panneau solaire standard, mais est aussi bien plus cher à construire.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Génère énormément d'énergie à l'aide de la radioactivité du thorium. Requiert néanmoins un refroidissement constant. Explosera violemment en cas de surchauffe.
|
block.thorium-reactor.description = Génère énormément d'énergie à l'aide de la radioactivité du thorium. Requiert néanmoins un refroidissement constant. Explosera violemment en cas de surchauffe.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Un générateur avancé, capable de produire une quantité d'énergie gigantesque lorsqu'il atteint son efficacité maximale. Nécessite une quantité significative d'énergie pour lancer le générateur.
|
block.impact-reactor.description = Un générateur avancé, capable de produire une quantité d'énergie gigantesque lorsqu'il atteint son efficacité maximale. Nécessite une quantité significative d'énergie pour lancer le générateur.
|
||||||
@@ -1213,7 +1232,7 @@ block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler l
|
|||||||
block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur.
|
block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur.
|
||||||
block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent. Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur.
|
block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent. Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur.
|
||||||
block.launch-pad.description = Permet de transférer des ressources sans attendre le lancement du noyau.
|
block.launch-pad.description = Permet de transférer des ressources sans attendre le lancement du noyau.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Une version améliorée de la plateforme de lancement. Stocke plus de ressources et les envoies plus fréquemment.
|
block.launch-pad-large.description = Une version améliorée de la plateforme de lancement. Stocke plus de ressources et les envoie plus fréquemment.
|
||||||
block.duo.description = Une petite tourelle avec un coût faible.
|
block.duo.description = Une petite tourelle avec un coût faible.
|
||||||
block.scatter.description = Une tourelle anti-aérien de taille moyenne. Asperge les ennemis de débris de plomb ou de ferraille.
|
block.scatter.description = Une tourelle anti-aérien de taille moyenne. Asperge les ennemis de débris de plomb ou de ferraille.
|
||||||
block.scorch.description = Brûle les ennemis au sol proche de lui. Très efficace a courte portée.
|
block.scorch.description = Brûle les ennemis au sol proche de lui. Très efficace a courte portée.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schematic
|
|||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Save Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Import Schematic...
|
schematic.import = Import Schematic...
|
||||||
schematic.exportfile = Export File
|
schematic.exportfile = Export File
|
||||||
schematic.importfile = Import File
|
schematic.importfile = Import File
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Ressources transférées:
|
stat.delivered = Ressources transférées:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Ressources transférées
|
launcheditems = [accent]Ressources transférées
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
|||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Modding Guide
|
||||||
mods.report = Report Bug
|
mods.report = Report Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||||
mod.disable = Disable
|
mod.disable = Disable
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Recherche
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherchée.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherchée.
|
||||||
players = {0} joueurs
|
players = {0} joueurs
|
||||||
players.single = {0} joueur
|
players.single = {0} joueur
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
|
server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
|
||||||
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur !
|
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur !
|
||||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Discovering games
|
|||||||
server.refreshing = Actualisation du serveur
|
server.refreshing = Actualisation du serveur
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé !
|
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé !
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Impossible de se\nconnecter à l'hôte.
|
host.invalid = [scarlet]Impossible de se\nconnecter à l'hôte.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Suivre le joueur
|
trace = Suivre le joueur
|
||||||
trace.playername = Nom du joueur: [accent]{0}
|
trace.playername = Nom du joueur: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Copier le lien
|
|||||||
back = Retour
|
back = Retour
|
||||||
data.export = Export Data
|
data.export = Export Data
|
||||||
data.import = Import Data
|
data.import = Import Data
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Data exported.
|
data.exported = Data exported.
|
||||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
|||||||
blocks.input = Ressource(s) requise(s)
|
blocks.input = Ressource(s) requise(s)
|
||||||
blocks.output = Ressource(s) produite(s)
|
blocks.output = Ressource(s) produite(s)
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]Inconnu
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]Inconnu
|
||||||
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
||||||
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
|||||||
setting.crashreport.name = Envoyer des rapports d'incident anonymement.
|
setting.crashreport.name = Envoyer des rapports d'incident anonymement.
|
||||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Opacité du tchat
|
setting.chatopacity.name = Opacité du tchat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Afficher le tchat en jeu
|
setting.playerchat.name = Afficher le tchat en jeu
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Temps de réapparition:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
|||||||
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur de coût de construction
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur de coût de construction
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent les ennemis
|
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent les ennemis
|
||||||
rules.dropzoneradius = Rayon de la zone de largage:[LIGHT_GRAY] (tuiles)
|
rules.dropzoneradius = Rayon de la zone de largage:[LIGHT_GRAY] (tuiles)
|
||||||
rules.respawns = Max d'apparition par vague
|
rules.respawns = Max d'apparition par vague
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Unités
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Objets
|
content.item.name = Objets
|
||||||
content.liquid.name = Liquides
|
content.liquid.name = Liquides
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Message
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
|
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Fonderie de silicium
|
block.silicon-smelter.name = Fonderie de silicium
|
||||||
block.phase-weaver.name = Tisseur à phase
|
block.phase-weaver.name = Tisseur à phase
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulvérisateur
|
block.pulverizer.name = Pulvérisateur
|
||||||
@@ -1065,8 +1083,8 @@ tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwi
|
|||||||
tutorial.drill = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
|
tutorial.drill = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nAppuyez sur l'onglet de forage en bas à droite.\nSélectionnez la[accent] perceuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre, puis appuyez sur la[accent] coche(V)[] ci-dessous pour confirmer votre sélection.\nAppuyez sur le [accent] bouton X[]pour annuler le placement.
|
tutorial.drill.mobile = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nAppuyez sur l'onglet de forage en bas à droite.\nSélectionnez la[accent] perceuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre, puis appuyez sur la[accent] coche(V)[] ci-dessous pour confirmer votre sélection.\nAppuyez sur le [accent] bouton X[]pour annuler le placement.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut extraire que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc,[accent] tapez sur le "?" tout en le sélectionnant dans le menu de compilation.[]\n\n[accent]Accédez aux statistiques de la foreuse mécanique maintenant.[]
|
tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut extraire que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc,[accent] tapez sur le "?" tout en le sélectionnant dans le menu de compilation.[]\n\n[accent]Accédez aux statistiques de la foreuse mécanique maintenant.[]
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreusse à la base.\n[accent]Maintenez le clique droit de la souris pour placer dans une ligne.[]\nMaintenir[accent] CTRL[] en sélectionnant une ligne à placer en diagonale.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
|
tutorial.conveyor = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreuse à la base.\n[accent]Maintenez le clique droit de la souris pour placer dans une ligne.[]\nMaintenir[accent] CTRL[] en sélectionnant une ligne à placer en diagonale.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreusse à la base.\n[accent] Placez dans une ligne en maintenant votre doigt appuyé pendant quelques secondes[] et en le faisant glisser dans une direction.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
|
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreuse à la base.\n[accent] Placez dans une ligne en maintenant votre doigt appuyé pendant quelques secondes[] et en le faisant glisser dans une direction.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
|
||||||
tutorial.turret = Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base.
|
tutorial.turret = Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base.
|
||||||
tutorial.drillturret = Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre.
|
tutorial.drillturret = Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre.
|
||||||
tutorial.pause = Pendant le combat, vous pouvez[accent] mettre le jeu en pause.[]\nVous pouvez construire des bâtiments pendant que le jeu est en pause.\n\n[accent]Appuyez sur espace pour mettre le jeu en pause.
|
tutorial.pause = Pendant le combat, vous pouvez[accent] mettre le jeu en pause.[]\nVous pouvez construire des bâtiments pendant que le jeu est en pause.\n\n[accent]Appuyez sur espace pour mettre le jeu en pause.
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Accepte les éléments d'une direction et les envoie dans 3 autres directions de manière égale. Utile pour séparer les matériaux d'une source en plusieurs cibles.
|
block.router.description = Accepte les éléments d'une direction et les envoie dans 3 autres directions de manière égale. Utile pour séparer les matériaux d'une source en plusieurs cibles.
|
||||||
block.distributor.description = Un routeur avancé qui divise les articles en 7 autres directions de manière égale. [scarlet]Seule et unique ![]
|
block.distributor.description = Un routeur avancé qui divise les articles en 7 autres directions de manière égale. [scarlet]Seule et unique ![]
|
||||||
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un routeur et un diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un routeur et un diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Bloc de transport d'articles ultime.\nRecueille plusieurs objets et les envoie ensuite à un autre pilote de masse sur une longue distance.
|
block.mass-driver.description = Bloc de transport d'articles ultime.\nRecueille plusieurs objets et les envoie ensuite à un autre pilote de masse sur une longue distance.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Une pompe bon marché avec un débit lent, mais aucune consommation d'énergie.
|
block.mechanical-pump.description = Une pompe bon marché avec un débit lent, mais aucune consommation d'énergie.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée qui double la vitesse en utilisant l’énergie.
|
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée qui double la vitesse en utilisant l’énergie.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schematic
|
|||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Save Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Import Schematic...
|
schematic.import = Import Schematic...
|
||||||
schematic.exportfile = Export File
|
schematic.exportfile = Export File
|
||||||
schematic.importfile = Import File
|
schematic.importfile = Import File
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Jumlah Blok yang Dibangun:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Jumlah Blok Dihancurkan Musuh:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Jumlah Blok Dihancurkan Musuh:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Jumlah Blok Dihancurkan Pemain:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Jumlah Blok Dihancurkan Pemain:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Sumber Daya yang Diluncurkan:
|
stat.delivered = Sumber Daya yang Diluncurkan:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Nilai Akhir: [accent]{0}
|
stat.rank = Nilai Akhir: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Sumber Daya
|
launcheditems = [accent]Sumber Daya
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
|||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Modding Guide
|
||||||
mods.report = Report Bug
|
mods.report = Report Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||||
mod.disable = Disable
|
mod.disable = Disable
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Penelitian
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} telah diteliti.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} telah diteliti.
|
||||||
players = {0} pemain aktif
|
players = {0} pemain aktif
|
||||||
players.single = {0} pemain aktif
|
players.single = {0} pemain aktif
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Menutup server...
|
server.closing = [accent]Menutup server...
|
||||||
server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server!
|
server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist.
|
server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Mencari permainan
|
|||||||
server.refreshing = Memuat ulang server
|
server.refreshing = Memuat ulang server
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Tidak ditemukan game lokal!
|
hosts.none = [lightgray]Tidak ditemukan game lokal!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan host.
|
host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan host.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Melacak Pemain
|
trace = Melacak Pemain
|
||||||
trace.playername = Nama pemain: [accent]{0}
|
trace.playername = Nama pemain: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Salin Tautan
|
|||||||
back = Kembali
|
back = Kembali
|
||||||
data.export = Ekspor Data
|
data.export = Ekspor Data
|
||||||
data.import = Impor Data
|
data.import = Impor Data
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Data exported.
|
data.exported = Data exported.
|
||||||
data.invalid = Data game ini tidak valid.
|
data.invalid = Data game ini tidak valid.
|
||||||
data.import.confirm = Mengimpor data eksternal akan menghapus [scarlet] semua[] data yang tersimpan.\n[accent]Tidak dapat diundur lagi![]\n\nSetelah data diimpor, game akan segera ditutup.
|
data.import.confirm = Mengimpor data eksternal akan menghapus [scarlet] semua[] data yang tersimpan.\n[accent]Tidak dapat diundur lagi![]\n\nSetelah data diimpor, game akan segera ditutup.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Sebuah error telah terjadi
|
|||||||
blocks.input = Masukan
|
blocks.input = Masukan
|
||||||
blocks.output = Pengeluaran
|
blocks.output = Pengeluaran
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Kapasitas Tenaga
|
blocks.powercapacity = Kapasitas Tenaga
|
||||||
blocks.powershot = Tenaga/Tembakan
|
blocks.powershot = Tenaga/Tembakan
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Diamkan Suara
|
|||||||
setting.crashreport.name = Laporkan Masalah
|
setting.crashreport.name = Laporkan Masalah
|
||||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Chat
|
setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Chat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Tunjukkan Chat dalam Permainan
|
setting.playerchat.name = Tunjukkan Chat dalam Permainan
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Waktu Respawn:[LIGHT_GRAY] (detik)
|
|||||||
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[LIGHT_GRAY] (detik)
|
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[LIGHT_GRAY] (detik)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplikasi Harga Bangunan
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplikasi Harga Bangunan
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplikasi Waktu Pembuatan Bangunan
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplikasi Waktu Pembuatan Bangunan
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang menunggu musuh
|
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang menunggu musuh
|
||||||
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[LIGHT_GRAY] (Blok)
|
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[LIGHT_GRAY] (Blok)
|
||||||
rules.respawns = Maks respawn per gelombang
|
rules.respawns = Maks respawn per gelombang
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Unit
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Item
|
content.item.name = Item
|
||||||
content.liquid.name = Zat Cair
|
content.liquid.name = Zat Cair
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Pesan
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
|
block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
||||||
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
|
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
|
||||||
block.pulverizer.name = Penyemprot
|
block.pulverizer.name = Penyemprot
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Menerima bahan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah yang sama. Bisa juga menyimpan sejumlah bahan. Berguna untuk memisahkan bahan dari satu sumber ke target yang banyak.
|
block.router.description = Menerima bahan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah yang sama. Bisa juga menyimpan sejumlah bahan. Berguna untuk memisahkan bahan dari satu sumber ke target yang banyak.
|
||||||
block.distributor.description = Pemisah canggih yang memisah item ke 7 arah berbeda bersamaan.
|
block.distributor.description = Pemisah canggih yang memisah item ke 7 arah berbeda bersamaan.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Kombinasi antara pemisah dan penyortir yang hanya mengeluarkan item ke kiri dan/atau ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
block.overflow-gate.description = Kombinasi antara pemisah dan penyortir yang hanya mengeluarkan item ke kiri dan/atau ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Blok item transportasi tercanggih. Membawa beberapa item dan menembaknya ke driver massal lainnya dari arah yang jauh.
|
block.mass-driver.description = Blok item transportasi tercanggih. Membawa beberapa item dan menembaknya ke driver massal lainnya dari arah yang jauh.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Pompa murah dengan pengeluaran yang pelan, tetapi tidak mengkonsumsi tenaga.
|
block.mechanical-pump.description = Pompa murah dengan pengeluaran yang pelan, tetapi tidak mengkonsumsi tenaga.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Pompa canggih yang kecepatannya dua kali lipat jika menggunakan tenaga.
|
block.rotary-pump.description = Pompa canggih yang kecepatannya dua kali lipat jika menggunakan tenaga.
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,7 +39,8 @@ be.check = Verifica aggiornamenti
|
|||||||
schematic = Schematica
|
schematic = Schematica
|
||||||
schematic.add = Salva Schematica...
|
schematic.add = Salva Schematica...
|
||||||
schematics = Schematiche
|
schematics = Schematiche
|
||||||
schematic.replace = Una schematica con questo nome esiste già. Sostituirla?
|
schematic.replace = Esiste già una schematica con questo nome. Sostituirla?
|
||||||
|
schematic.exists = Esiste già una schematica con questo nome.
|
||||||
schematic.import = Importa schematica
|
schematic.import = Importa schematica
|
||||||
schematic.exportfile = Esporta File
|
schematic.exportfile = Esporta File
|
||||||
schematic.importfile = Importa File
|
schematic.importfile = Importa File
|
||||||
@@ -141,6 +142,8 @@ research = Ricerca
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} cercati.
|
researched = [lightgray]{0} cercati.
|
||||||
players = {0} giocatori online
|
players = {0} giocatori online
|
||||||
players.single = {0} giocatore online
|
players.single = {0} giocatore online
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Chiusura server...
|
server.closing = [accent]Chiusura server...
|
||||||
server.kicked.kick = Sei stato espulso dal server!
|
server.kicked.kick = Sei stato espulso dal server!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Non sei presente nella whitelist.
|
server.kicked.whitelist = Non sei presente nella whitelist.
|
||||||
@@ -160,7 +163,7 @@ server.kicked.gameover = Game over!
|
|||||||
server.kicked.serverRestarting = Il server si sta riavviando.
|
server.kicked.serverRestarting = Il server si sta riavviando.
|
||||||
server.versions = Versione client:[accent] {0}[]\nVersione server:[accent] {1}[]
|
server.versions = Versione client:[accent] {0}[]\nVersione server:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = Il pulsante [accent]Ospita[] ospita un server sulla porta [scarlet]6567[].[] Chiunque sulla stessa [lightgray]rete Wi-Fi o locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il server nell'elenco server.\nSe vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite il tuo IP, è necessario eseguire il [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall.
|
host.info = Il pulsante [accent]Ospita[] ospita un server sulla porta [scarlet]6567[].[] Chiunque sulla stessa [lightgray]rete Wi-Fi o locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il server nell'elenco server.\nSe vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite il tuo IP, è necessario eseguire il [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall.
|
||||||
join.info = Qui è possibile inserire l'[accent]IP del server[] a cui connettersi, o scoprire [accent]un server sulla rete locale[] disponibile.\nSono supportati sia il multiplayer LAN che WAN.\n\n[lightgray]Nota: non esiste un elenco automatico dei server globali; se desideri connetterti a qualcuno tramite il suo IP, è necessario chiedere all'host il proprio IP.
|
join.info = Qui è possibile inserire l'[accent]IP del server[] a cui connettersi, scoprire un server sulla [accent]rete locale[] o connettersi ad uno [accent]globale[].\nSono supportati sia il multiplayer LAN che WAN.\n\n[lightgray]Se vuoi connetterti a qualcuno tramite IP, dovrai chiedere all'amministratore del server il suo indirizzo IP, che può essere trovato semplicemente cercando su Google "Il mio IP" dal suo dispositivo.
|
||||||
hostserver = Ospita Server
|
hostserver = Ospita Server
|
||||||
invitefriends = Invita Amici
|
invitefriends = Invita Amici
|
||||||
hostserver.mobile = Ospita\nServer
|
hostserver.mobile = Ospita\nServer
|
||||||
@@ -664,7 +667,7 @@ setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richie
|
|||||||
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = Mostra Tasto di Selezione del Blocco
|
setting.blockselectkeys.name = Mostra Tasto di Selezione del Blocco
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Effetto Pixel [lightgray](potrebbe ridure le prestazioni)
|
setting.pixelate.name = Effetto Pixel[lightgray] (disabilita le animazioni)
|
||||||
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
||||||
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
||||||
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
||||||
@@ -776,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Tempo di Rigeneratione:[lightgray] (secondi)
|
|||||||
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
|
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
|
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
|
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Resa Rimborso di Smantellamento
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
||||||
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
|
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
|
||||||
rules.respawns = Rigenerazioni per ondata max
|
rules.respawns = Rigenerazioni per ondata max
|
||||||
@@ -789,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Unità
|
|||||||
rules.title.experimental = Sperimentale
|
rules.title.experimental = Sperimentale
|
||||||
rules.lighting = Illuminazione
|
rules.lighting = Illuminazione
|
||||||
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
|
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Moltiplicatore Energia Solare
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Oggetti
|
content.item.name = Oggetti
|
||||||
content.liquid.name = Liquidi
|
content.liquid.name = Liquidi
|
||||||
@@ -944,6 +949,7 @@ block.lancer.name = Lanciere
|
|||||||
block.conveyor.name = Nastro Trasportatore
|
block.conveyor.name = Nastro Trasportatore
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Nastro Avanzato
|
block.titanium-conveyor.name = Nastro Avanzato
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Nastro Corazzato
|
block.armored-conveyor.name = Nastro Corazzato
|
||||||
|
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti alla stessa velocità del nastro avanzato, ma è più resistente. Accetta input dai lati solo da altri nastri.
|
||||||
block.junction.name = Incrocio
|
block.junction.name = Incrocio
|
||||||
block.router.name = Distributore
|
block.router.name = Distributore
|
||||||
block.distributor.name = Distributore Grande
|
block.distributor.name = Distributore Grande
|
||||||
@@ -1176,7 +1182,6 @@ block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a s
|
|||||||
block.shock-mine.description = Danneggia i nemici che la calpestano. Quasi invisibile al nemico.
|
block.shock-mine.description = Danneggia i nemici che la calpestano. Quasi invisibile al nemico.
|
||||||
block.conveyor.description = Nastro di base. Sposta gli oggetti in avanti e li deposita automaticamente in altri blocchi. È rotabile.
|
block.conveyor.description = Nastro di base. Sposta gli oggetti in avanti e li deposita automaticamente in altri blocchi. È rotabile.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Nastro avanzato. Sposta gli oggetti più velocemente dei nastri standard.
|
block.titanium-conveyor.description = Nastro avanzato. Sposta gli oggetti più velocemente dei nastri standard.
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti alla stessa velocità del nastro avanzato, ma è più resistente. Accetta input dai lati solo da altri nastri.
|
|
||||||
block.junction.description = Permette di incrociare nastri che trasportano materiali diversi in posizioni diverse.
|
block.junction.description = Permette di incrociare nastri che trasportano materiali diversi in posizioni diverse.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Consente il trasporto di oggetti fino a 3 blocchi ad un altro nastro sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici.
|
block.bridge-conveyor.description = Consente il trasporto di oggetti fino a 3 blocchi ad un altro nastro sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Nastro avanzato. Consuma energia per teletrasportare gli oggetti su un altro nastro di fase collegato.
|
block.phase-conveyor.description = Nastro avanzato. Consuma energia per teletrasportare gli oggetti su un altro nastro di fase collegato.
|
||||||
@@ -1226,7 +1231,7 @@ block.core-nucleus.description = La terza ed ultima versione del Nucleo. Estrema
|
|||||||
block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [lightgray]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito.
|
block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [lightgray]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito.
|
||||||
block.container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [lightgray]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore.
|
block.container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [lightgray]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore.
|
||||||
block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, deposito o Nucleo su un nastro trasportatore o direttamente in un blocco adiacente. L'oggetto da scaricare può essere scelto toccando lo scaricatore.
|
block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, deposito o Nucleo su un nastro trasportatore o direttamente in un blocco adiacente. L'oggetto da scaricare può essere scelto toccando lo scaricatore.
|
||||||
block.launch-pad.description = Lancia oggetti nel tuo Nucleo senza necessità di un lasciare la zona.
|
block.launch-pad.description = Lancia oggetti nel tuo Nucleo senza necessità di lasciare la zona.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Una versione migliore dell'Ascensore Spaziale, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente.
|
block.launch-pad-large.description = Una versione migliore dell'Ascensore Spaziale, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente.
|
||||||
block.duo.description = Una torretta piccola ed economica.
|
block.duo.description = Una torretta piccola ed economica.
|
||||||
block.scatter.description = Una torretta antiaerea di medie dimensioni. Spara schegge di piombo o frammenti di rottami sulle unità nemiche.
|
block.scatter.description = Una torretta antiaerea di medie dimensioni. Spara schegge di piombo o frammenti di rottami sulle unità nemiche.
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,16 +3,16 @@ credits = クレジット
|
|||||||
contributors = 翻訳や開発に協力してくださった方々
|
contributors = 翻訳や開発に協力してくださった方々
|
||||||
discord = MindustryのDiscordに参加!
|
discord = MindustryのDiscordに参加!
|
||||||
link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
|
link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
|
||||||
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
|
link.reddit.description = Mindustryのsubreddit
|
||||||
link.github.description = このゲームのソースコード
|
link.github.description = このゲームのソースコード
|
||||||
link.changelog.description = 変更履歴
|
link.changelog.description = 変更履歴
|
||||||
link.dev-builds.description = 不安定な開発版
|
link.dev-builds.description = 不安定な開発版
|
||||||
link.trello.description = 公式 Trelloボード で実装予定の機能をチェック
|
link.trello.description = 公式 Trelloボード で実装予定の機能をチェック
|
||||||
link.itch.io.description = itch.io でゲームをダウンロード
|
link.itch.io.description = itch.io でゲームをダウンロード
|
||||||
link.google-play.description = Google Play ストアを開く
|
link.google-play.description = Google Play ストアを開く
|
||||||
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
|
link.f-droid.description = F-Droid を開く
|
||||||
link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
|
link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
|
||||||
link.feathub.description = Suggest new features
|
link.feathub.description = 新機能を提案する
|
||||||
linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
|
linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
|
||||||
screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
|
screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
|
||||||
screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。
|
screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。
|
||||||
@@ -30,24 +30,25 @@ load.mod = MOD
|
|||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Scripts
|
||||||
|
|
||||||
be.update = A new Bleeding Edge build is available:
|
be.update = A new Bleeding Edge build is available:
|
||||||
be.update.confirm = Download it and restart now?
|
be.update.confirm = ダウンロードして再起動しますか?
|
||||||
be.updating = Updating...
|
be.updating = 更新中...
|
||||||
be.ignore = Ignore
|
be.ignore = 無視する
|
||||||
be.noupdates = No updates found.
|
be.noupdates = 更新が見つかりません。
|
||||||
be.check = Check for updates
|
be.check = 更新を確認します。
|
||||||
|
|
||||||
schematic = 設計図
|
schematic = 設計図
|
||||||
schematic.add = 設計図を保存しています...
|
schematic.add = 設計図を保存
|
||||||
schematics = 設計図一覧
|
schematics = 設計図一覧
|
||||||
schematic.replace = 同じ名前の設計図があるようです。 上書きしますか?
|
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||||
schematic.import = 設計図を読み込んでいます...
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
|
schematic.import = 設計図をインポート
|
||||||
schematic.exportfile = ファイルに出力する
|
schematic.exportfile = ファイルに出力する
|
||||||
schematic.importfile = ファイルから読み込む
|
schematic.importfile = ファイルから読み込む
|
||||||
schematic.browseworkshop = ワークショップを表示する
|
schematic.browseworkshop = ワークショップを表示する
|
||||||
schematic.copy = クリップボードにコピーする
|
schematic.copy = クリップボードにコピーする
|
||||||
schematic.copy.import = クリップボードから読み込む
|
schematic.copy.import = クリップボードから読み込む
|
||||||
schematic.shareworkshop = ワークショップで共有する
|
schematic.shareworkshop = ワークショップで共有する
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 反転
|
||||||
schematic.saved = 設計図を保存しました。
|
schematic.saved = 設計図を保存しました。
|
||||||
schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
|
schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
|
||||||
schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
|
schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
|
stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = 獲得した資源:
|
stat.delivered = 獲得した資源:
|
||||||
|
stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
|
stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]回収したアイテム
|
launcheditems = [accent]回収したアイテム
|
||||||
@@ -88,7 +90,7 @@ maps.browse = マップを閲覧する
|
|||||||
continue = 続ける
|
continue = 続ける
|
||||||
maps.none = [lightgray]マップが見つかりませんでした!
|
maps.none = [lightgray]マップが見つかりませんでした!
|
||||||
invalid = 無効
|
invalid = 無効
|
||||||
pickcolor = Pick Color
|
pickcolor = 色を選ぶ
|
||||||
preparingconfig = 設定ファイルを準備中
|
preparingconfig = 設定ファイルを準備中
|
||||||
preparingcontent = コンテンツを準備中
|
preparingcontent = コンテンツを準備中
|
||||||
uploadingcontent = コンテンツをアップロードしています
|
uploadingcontent = コンテンツをアップロードしています
|
||||||
@@ -97,35 +99,36 @@ committingchanges = 変更を適応中
|
|||||||
done = 完了
|
done = 完了
|
||||||
feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
|
feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Mods機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 発見した問題をMindustry GitHubに報告してください。
|
mods.alphainfo = Mods機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 問題を発見した場合は Mindustry GitHubに報告してください。
|
||||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Modが見つかりませんでした!
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]Modが見つかりませんでした!
|
||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Mod作成ガイド
|
||||||
mods.report = バグを報告する
|
mods.report = バグを報告する
|
||||||
mods.openfolder = MODのフォルダを開く
|
mods.openfolder = MODのフォルダを開く
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]有効
|
mod.enabled = [lightgray]有効
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]無効
|
mod.disabled = [scarlet]無効
|
||||||
mod.disable = 無効化
|
mod.disable = 無効化
|
||||||
mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
|
mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Modが要求する最低バージョン: [accent]{0}
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
|
mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
|
||||||
mod.errors = Errors have occurred loading content.
|
mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
|
mod.noerrorplay = [scarlet]以下のModにエラーがあります。[] Modを無効化するか、エラーを修正してください。
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]{0} 依存関係がありません。:[accent] {1}\n[lightgray]これらのModをダウンロードし有効化する必要があります。\nなお、このModは自動的に無効化されます。
|
||||||
mod.enable = 有効化
|
mod.enable = 有効化
|
||||||
mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。
|
mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開き直してください。
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開き直してください。
|
||||||
mod.import = Modをインポート
|
mod.import = Modをインポート
|
||||||
mod.import.github = GitHubからMODを読み込む
|
mod.import.github = GitHubからMODを読み込む
|
||||||
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
|
mod.item.remove = これは以下のModの一部です。[accent] '{0}'[] 削除するにはそのModを削除してください。
|
||||||
mod.remove.confirm = このModを削除します。
|
mod.remove.confirm = このModを削除します。
|
||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]著者:[] {0}
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]著者:[] {0}
|
||||||
mod.missing = このセーブには、アップグレードされた可能性があるModsか、ここに存在しないModsが必要です。 メモリのセーブを保存する! ロードしてもよろしいですか?\n[lightgray]MODS:\n{0}
|
mod.missing = このデータには、最近更新された、または、有効化されてない以下のModが含まれています。\n[accent]データが破損する可能性があります。[]\n読み込んでもよろしいですか?\n[lightgray]{0}
|
||||||
mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。
|
mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。
|
||||||
mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。
|
mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。
|
||||||
mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
|
mod.scripts.unsupported = お使いのデバイスはMod Scriptをサポートしていません。一部のModは正常に動作しません。
|
||||||
|
|
||||||
about.button = 情報
|
about.button = 情報
|
||||||
name = 名前:
|
name = 名前:
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = 研究
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} の研究が完了しました
|
researched = [lightgray]{0} の研究が完了しました
|
||||||
players = {0} 人がオンライン
|
players = {0} 人がオンライン
|
||||||
players.single = {0} 人がオンライン
|
players.single = {0} 人がオンライン
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
|
server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
|
||||||
server.kicked.kick = あなたはサーバからキックされました!
|
server.kicked.kick = あなたはサーバからキックされました!
|
||||||
server.kicked.whitelist = あなたはホワイトリストに追加されていません。
|
server.kicked.whitelist = あなたはホワイトリストに追加されていません。
|
||||||
@@ -155,7 +160,7 @@ server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
|
|||||||
server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの同時接続は許可されていません。
|
server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの同時接続は許可されていません。
|
||||||
server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
|
server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
|
||||||
server.kicked.gameover = ゲームオーバー!
|
server.kicked.gameover = ゲームオーバー!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
|
server.kicked.serverRestarting = 再起動しています
|
||||||
server.versions = あなたのバージョン:[accent] {0}[]\nサーバーのバージョン:[accent] {1}[]
|
server.versions = あなたのバージョン:[accent] {0}[]\nサーバーのバージョン:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = [accent]ホスト[]をすると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれまます。\n同じ[lightgray]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。
|
host.info = [accent]ホスト[]をすると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれまます。\n同じ[lightgray]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。
|
||||||
join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカル上[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[lightgray]注意: 世界中のサーバーの一覧ではありません。他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。
|
join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカル上[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[lightgray]注意: 世界中のサーバーの一覧ではありません。他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = サーバーを検索中
|
|||||||
server.refreshing = サーバーを更新中
|
server.refreshing = サーバーを更新中
|
||||||
hosts.none = [lightgray]ローカル上のサーバーが見つかりませんでした!
|
hosts.none = [lightgray]ローカル上のサーバーが見つかりませんでした!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
|
host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = ローカルサーバー
|
||||||
|
servers.remote = リモートサーバー
|
||||||
|
servers.global = グローバルサーバー
|
||||||
|
|
||||||
trace = プレイヤーの記録
|
trace = プレイヤーの記録
|
||||||
trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
|
trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -241,7 +251,7 @@ warning = 警告
|
|||||||
confirm = 確認
|
confirm = 確認
|
||||||
delete = 削除
|
delete = 削除
|
||||||
view.workshop = ワークショップを見る
|
view.workshop = ワークショップを見る
|
||||||
workshop.listing = Edit Workshop Listing
|
workshop.listing = ワークショップ一覧を編集する。
|
||||||
ok = OK
|
ok = OK
|
||||||
open = 開く
|
open = 開く
|
||||||
customize = カスタマイズ
|
customize = カスタマイズ
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = リンクをコピー
|
|||||||
back = 戻る
|
back = 戻る
|
||||||
data.export = エクスポート
|
data.export = エクスポート
|
||||||
data.import = インポート
|
data.import = インポート
|
||||||
|
data.openfolder = データフォルダーを開く
|
||||||
data.exported = ゲームデータをエクスポートしました。
|
data.exported = ゲームデータをエクスポートしました。
|
||||||
data.invalid = これは有効なゲームデータではありません。
|
data.invalid = これは有効なゲームデータではありません。
|
||||||
data.import.confirm = ゲームデータをインポートすると、現在のすべてのデータが削除されます。\n[accent]これは元に戻せません![]\n\nインポートが完了すると、ゲームは終了します。
|
data.import.confirm = ゲームデータをインポートすると、現在のすべてのデータが削除されます。\n[accent]これは元に戻せません![]\n\nインポートが完了すると、ゲームは終了します。
|
||||||
@@ -259,7 +270,7 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[]のメジャーアップデートがあ
|
|||||||
quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
|
quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = チュートリアルを終了しますか?\nチュートリアルは [accent]設定->ゲーム->チュートリアル[] から再度受けることができます。
|
quit.confirm.tutorial = チュートリアルを終了しますか?\nチュートリアルは [accent]設定->ゲーム->チュートリアル[] から再度受けることができます。
|
||||||
loading = [accent]読み込み中...
|
loading = [accent]読み込み中...
|
||||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
reloading = [accent]再読み込み中...
|
||||||
saving = [accent]保存中...
|
saving = [accent]保存中...
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
|
selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
|
||||||
@@ -283,14 +294,14 @@ map.nospawn = このマップにはプレイヤーが出現するためのコア
|
|||||||
map.nospawn.pvp = このマップには敵のプレイヤーが出現するためのコアがありません! エディターで[SCARLET]オレンジ色ではない[]コアをマップに追加してください。
|
map.nospawn.pvp = このマップには敵のプレイヤーが出現するためのコアがありません! エディターで[SCARLET]オレンジ色ではない[]コアをマップに追加してください。
|
||||||
map.nospawn.attack = このマップには攻撃するための敵のコアがありません! エディターで[SCARLET]赤色[]のコアをマップに追加してください。
|
map.nospawn.attack = このマップには攻撃するための敵のコアがありません! エディターで[SCARLET]赤色[]のコアをマップに追加してください。
|
||||||
map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
|
map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
|
||||||
workshop.update = Update Item
|
workshop.update = 更新
|
||||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
workshop.error = ワークショップの詳細を取得中にエラーが発生しました: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = 本当にこのマップを公開しますか?\n\n[lightgray]公開するためには、ワークショップ利用規約に同意する必要があります。
|
map.publish.confirm = 本当にこのマップを公開しますか?\n\n[lightgray]公開するためには、ワークショップ利用規約に同意する必要があります。
|
||||||
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
workshop.menu = このアイテムに対して行う操作を選択してください。
|
||||||
workshop.info = Item Info
|
workshop.info = アイテムの詳細
|
||||||
changelog = Changelog (optional):
|
changelog = 更新履歴 (オプション):
|
||||||
eula = Steam EULA
|
eula = Steam EULA
|
||||||
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
missing = このアイテムは削除または移動されています。\n[lightgray]ワークショップのリストは自動的にリンク解除されました。
|
||||||
publishing = [accent]Publishing...
|
publishing = [accent]Publishing...
|
||||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||||
@@ -373,9 +384,9 @@ editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] すでに同じ名前のマップ
|
|||||||
editor.exists = すでに同じ名前のマップが存在します。
|
editor.exists = すでに同じ名前のマップが存在します。
|
||||||
editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
|
editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
|
||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = 置きかえ
|
toolmode.replace = 置換
|
||||||
toolmode.replace.description = 固体ブロックのみに描きます。
|
toolmode.replace.description = 固体ブロックのみに描きます。
|
||||||
toolmode.replaceall = 全て置きかえ
|
toolmode.replaceall = 全て置換
|
||||||
toolmode.replaceall.description = このマップにあるすべてのブロックを置き換えます。
|
toolmode.replaceall.description = このマップにあるすべてのブロックを置き換えます。
|
||||||
toolmode.orthogonal = 直角
|
toolmode.orthogonal = 直角
|
||||||
toolmode.orthogonal.description = 直角の線を描きます。
|
toolmode.orthogonal.description = 直角の線を描きます。
|
||||||
@@ -440,10 +451,10 @@ abandon = 撤退
|
|||||||
abandon.text = このゾーンのすべての資源が敵に奪われます。
|
abandon.text = このゾーンのすべての資源が敵に奪われます。
|
||||||
locked = ロック
|
locked = ロック
|
||||||
complete = [lightgray]達成済み:
|
complete = [lightgray]達成済み:
|
||||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
requirement.wave = {0} でウェーブ {1} に到達
|
||||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
|
||||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
requirement.unlock = ロック解除 {0}
|
||||||
resume = 再開ゾーン:\n[lightgray]{0}
|
resume = 再開:\n[lightgray]{0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]最高ウェーブ: {0}
|
bestwave = [lightgray]最高ウェーブ: {0}
|
||||||
launch = < 発射 >
|
launch = < 発射 >
|
||||||
launch.title = 発射成功
|
launch.title = 発射成功
|
||||||
@@ -459,7 +470,7 @@ configure.locked = [lightgray]ウェーブ {0} を達成すると積み荷を設
|
|||||||
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
|
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} がアンロックされました.
|
zone.unlocked = [lightgray]{0} がアンロックされました.
|
||||||
zone.requirement.complete = ウェーブ {0} を達成:\n{1} の開放条件を達成しました。
|
zone.requirement.complete = ウェーブ {0} を達成:\n{1} の開放条件を達成しました。
|
||||||
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
|
zone.config.unlocked = ロードアウトがアンロックされました。:[lightgray]\n{0}
|
||||||
zone.resources = 発見した資源:
|
zone.resources = 発見した資源:
|
||||||
zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
|
zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
|
||||||
zone.objective.survival = 敵からコアを守り切る
|
zone.objective.survival = 敵からコアを守り切る
|
||||||
@@ -493,18 +504,18 @@ zone.impact0078.name = インパクト 0078
|
|||||||
zone.crags.name = クラーグス
|
zone.crags.name = クラーグス
|
||||||
zone.fungalPass.name = ファングル ・ パス
|
zone.fungalPass.name = ファングル ・ パス
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.description = Mindustryに慣れていない初心者向けのマップです。敵は強くなく、資源も多すぎません。\n出来るだけ多くの銅と鉛を集めるのがポイントです。
|
zone.groundZero.description = Mindustryに慣れていない初心者向けのエリアです。敵は強くなく、資源も多すぎません。\n出来るだけ多くの銅と鉛を集めるのがポイントです。
|
||||||
zone.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\n電力を使用してみましょう。火力発電機を建設し、修復機の使い方を学びましょう。
|
zone.frozenForest.description = ここでも山の近くに胞子が広がっていますが、極寒のこの地ではいずれなくなるでしょう。\n\n電力を使用してみましょう。火力発電機を建設し、修復機の使い方を学びましょう。
|
||||||
zone.desertWastes.description = 大量の廃棄物が散乱し、放棄された建造物が存在します。\nこのマップには石炭が存在します。石炭を燃やして発電したり、グラファイトを生成しましょう。\n\n[lightgray]この着陸位置は保証できません。
|
zone.desertWastes.description = 大量の廃棄物が散乱し、放棄された建造物が存在します。\nこのエリアには石炭が存在します。石炭を燃やして発電したり、グラファイトを生成しましょう。\n\n[lightgray]この着陸位置は保証できません。
|
||||||
zone.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
|
zone.saltFlats.description = このエリアには資源がほとんどありません。 敵はここに資源貯蔵施設を建設しました。\n敵のコアを破壊しましょう。
|
||||||
zone.craters.description = このクレーターには、古い戦争の遺物である水が溜まっています。マップを開拓し、砂を集めましょう。メタガラスを生成して、水をポンプで吸い上げ、タレットやドリルを冷却しましょう。
|
zone.craters.description = このクレーターには、古い戦争の遺物である水が溜まっています。マップを開拓し、砂を集めましょう。メタガラスを生成して、水をポンプで吸い上げ、タレットやドリルを冷却しましょう。
|
||||||
zone.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
zone.ruinousShores.description = 廃棄物を過ぎた先にあるのは海岸線です。かつてここには、沿岸防衛隊がありました。今では、ほとんど残っておらず、基本的な防御構造のみで他はすべてスクラップと化しました。\n技術を再発見し拡張してください。
|
||||||
zone.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
zone.stainedMountains.description = 内陸には山があり、胞子に汚染されていません。\nまた、このエリアにはチタニウムが豊富に存在します。使い方を学びましょう。\n\nそして、ここには強力な敵がいます。 彼らに最強の部隊を送る時間を与えてはいけません。
|
||||||
zone.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build dagger units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
|
zone.overgrowth.description = このエリアは大きくなり、胞子の発生源に近づきました。\n敵はここに前哨基地を設立しました。 ダガーユニットを用いて破壊し、失われたものを取り返してください。
|
||||||
zone.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
zone.tarFields.description = 山と砂漠の間にある石油生産地帯の郊外です。 使用可能な石油源がある数少ないエリアの1つです。\nこのエリアは放棄されましたが、近くに危険な敵軍がいます。 それらを軽視しないでください。\n\n[lightgray]可能ならば石油加工技術を研究してください。
|
||||||
zone.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
zone.desolateRift.description = とても危険なエリアです。資源は豊富だがスペースがすくないです。 また、破壊されるリスクがとても高いためできるだけ早く立ち去ってください。\nそして、敵の長い攻撃間隔に騙されてはいけません。
|
||||||
zone.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
zone.nuclearComplex.description = かつてはトリウムの生産加工の施設でしたが、今は廃墟と化してします。\n[lightgray]トリウムの用途を研究してください。\n\nまた、ここには敵が大量に存在しており、常に攻撃者を探しています。
|
||||||
zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
zone.fungalPass.description = ここは高山低い胞子の多い土地との間のエリアで、敵の小さな偵察基地があります。\nダガーユニットとクローラユニットを用いて2つあるコアを破壊してください。
|
||||||
zone.impact0078.description = <insert description here>
|
zone.impact0078.description = <insert description here>
|
||||||
zone.crags.description = <insert description here>
|
zone.crags.description = <insert description here>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = エラーが発生しました
|
|||||||
blocks.input = 搬入
|
blocks.input = 搬入
|
||||||
blocks.output = 搬出
|
blocks.output = 搬出
|
||||||
blocks.booster = ブースト
|
blocks.booster = ブースト
|
||||||
|
blocks.tiles = 必要なタイル
|
||||||
|
blocks.affinities = 親和性
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = 電力容量
|
blocks.powercapacity = 電力容量
|
||||||
blocks.powershot = 電力/ショット
|
blocks.powershot = 電力/ショット
|
||||||
@@ -559,12 +572,12 @@ blocks.maxunits = 最大ユニット数
|
|||||||
blocks.health = 耐久値
|
blocks.health = 耐久値
|
||||||
blocks.buildtime = 建設時間
|
blocks.buildtime = 建設時間
|
||||||
blocks.buildcost = 建設費用
|
blocks.buildcost = 建設費用
|
||||||
blocks.inaccuracy = 精度のずれ
|
blocks.inaccuracy = 誤差
|
||||||
blocks.shots = ショット
|
blocks.shots = ショット
|
||||||
blocks.reload = ショット/秒
|
blocks.reload = リロード速度
|
||||||
blocks.ammo = 弾薬
|
blocks.ammo = 弾薬
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = より良いドリルが必要です
|
bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
|
||||||
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
|
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
|
||||||
bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
|
bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = 効率: {0}%
|
bar.efficiency = 効率: {0}%
|
||||||
@@ -579,8 +592,8 @@ bar.heat = 熱
|
|||||||
bar.power = 電力
|
bar.power = 電力
|
||||||
bar.progress = 建設状況
|
bar.progress = 建設状況
|
||||||
bar.spawned = ユニット数: {0}/{1}
|
bar.spawned = ユニット数: {0}/{1}
|
||||||
bar.input = Input
|
bar.input = 入力
|
||||||
bar.output = Output
|
bar.output = 出力
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
|
||||||
@@ -617,10 +630,10 @@ category.shooting = ショット
|
|||||||
category.optional = 強化オプション
|
category.optional = 強化オプション
|
||||||
setting.landscape.name = 横画面で固定
|
setting.landscape.name = 横画面で固定
|
||||||
setting.shadows.name = 影
|
setting.shadows.name = 影
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = 自動ブロック提案
|
||||||
setting.linear.name = リニアフィルター
|
setting.linear.name = リニアフィルター
|
||||||
setting.hints.name = ヒント
|
setting.hints.name = ヒント
|
||||||
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
setting.buildautopause.name = オートポーズビルディング
|
||||||
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
|
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
|
||||||
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
|
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
|
||||||
setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要)[]
|
setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要)[]
|
||||||
@@ -642,18 +655,18 @@ setting.difficulty.name = 難易度:
|
|||||||
setting.screenshake.name = 画面の揺れ
|
setting.screenshake.name = 画面の揺れ
|
||||||
setting.effects.name = 画面効果
|
setting.effects.name = 画面効果
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
|
setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
setting.conveyorpathfinding.name = コンベア配置経路探索
|
||||||
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
|
setting.coreselect.name = 回路図コアを許可
|
||||||
setting.sensitivity.name = 操作感度
|
setting.sensitivity.name = 操作感度
|
||||||
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
|
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
|
||||||
setting.seconds = {0} 秒
|
setting.seconds = {0} 秒
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
setting.blockselecttimeout.name = ブロック選択タイムアウト
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
||||||
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
|
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = 境界の無いウィンドウ[lightgray] (再起動が必要になる場合があります)
|
setting.borderlesswindow.name = 境界の無いウィンドウ[lightgray] (再起動が必要になる場合があります)
|
||||||
setting.fps.name = FPSを表示
|
setting.fps.name = FPSを表示
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
|
setting.blockselectkeys.name = ブロック選択キーを表示
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = 垂直同期
|
||||||
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
|
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
|
||||||
setting.minimap.name = ミニマップを表示
|
setting.minimap.name = ミニマップを表示
|
||||||
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
|
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
|
||||||
@@ -665,11 +678,13 @@ setting.mutesound.name = 効果音をミュート
|
|||||||
setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
|
setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
|
||||||
setting.savecreate.name = 自動保存
|
setting.savecreate.name = 自動保存
|
||||||
setting.publichost.name = 誰でもゲームに参加できるようにする
|
setting.publichost.name = 誰でもゲームに参加できるようにする
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = プレイヤー数制限
|
||||||
setting.chatopacity.name = チャットの透明度
|
setting.chatopacity.name = チャットの透明度
|
||||||
setting.lasersopacity.name = レーザーの透明度
|
setting.lasersopacity.name = レーザーの透明度
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = ブリッジの透明度
|
||||||
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
|
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = ゲームを公開しますか?\n[accent]誰でもゲームに参加できるようになります。\n[lightgray]あとから設定で変更できます。
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = ベータ版では使用できません。
|
||||||
uiscale.reset = UIサイズが変更されました。\nこのままでよければ「OK」を押してください。\n[scarlet][accent]{0}[] 秒で元の設定に戻ります...
|
uiscale.reset = UIサイズが変更されました。\nこのままでよければ「OK」を押してください。\n[scarlet][accent]{0}[] 秒で元の設定に戻ります...
|
||||||
uiscale.cancel = キャンセル & 終了
|
uiscale.cancel = キャンセル & 終了
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
|
||||||
@@ -679,7 +694,7 @@ category.general.name = 一般
|
|||||||
category.view.name = 表示
|
category.view.name = 表示
|
||||||
category.multiplayer.name = マルチプレイ
|
category.multiplayer.name = マルチプレイ
|
||||||
command.attack = 攻撃
|
command.attack = 攻撃
|
||||||
command.rally = Rally
|
command.rally = 結集
|
||||||
command.retreat = 後退
|
command.retreat = 後退
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||||||
@@ -747,7 +762,7 @@ mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊するこ
|
|||||||
mode.custom = カスタムルール
|
mode.custom = カスタムルール
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = 資源の無限化
|
rules.infiniteresources = 資源の無限化
|
||||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
|
||||||
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
|
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
|
||||||
rules.waves = ウェーブ
|
rules.waves = ウェーブ
|
||||||
rules.attack = アタックモード
|
rules.attack = アタックモード
|
||||||
@@ -755,7 +770,7 @@ rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化
|
|||||||
rules.unitdrops = ユニットの戦利品
|
rules.unitdrops = ユニットの戦利品
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
|
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率
|
||||||
rules.playerhealthmultiplier = プレイヤーの体力倍率
|
rules.playerhealthmultiplier = プレイヤーの体力倍率
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーのダメージ倍率
|
rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーのダメージ倍率
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
|
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = 復活までの待機時間:[lightgray] (秒)
|
|||||||
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
|
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
|
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
|
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
|
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
|
||||||
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
|
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
|
||||||
rules.respawns = ウェーブごとの最大復活回数
|
rules.respawns = ウェーブごとの最大復活回数
|
||||||
@@ -774,9 +790,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
|
|||||||
rules.title.player = プレイヤー
|
rules.title.player = プレイヤー
|
||||||
rules.title.enemy = 敵
|
rules.title.enemy = 敵
|
||||||
rules.title.unit = ユニット
|
rules.title.unit = ユニット
|
||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = 霧
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = 霧の色
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = 太陽光効率
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = アイテム
|
content.item.name = アイテム
|
||||||
content.liquid.name = 液体
|
content.liquid.name = 液体
|
||||||
@@ -824,7 +841,7 @@ mech.trident-ship.name = トライデント
|
|||||||
mech.trident-ship.weapon = 爆弾
|
mech.trident-ship.weapon = 爆弾
|
||||||
mech.glaive-ship.name = グライブ
|
mech.glaive-ship.name = グライブ
|
||||||
mech.glaive-ship.weapon = 焼夷弾
|
mech.glaive-ship.weapon = 焼夷弾
|
||||||
item.corestorable = [lightgray]Storable in Core: {0}
|
item.corestorable = [lightgray]コアに保存可能: {0}
|
||||||
item.explosiveness = [lightgray]爆発性: {0}%
|
item.explosiveness = [lightgray]爆発性: {0}%
|
||||||
item.flammability = [lightgray]可燃性: {0}%
|
item.flammability = [lightgray]可燃性: {0}%
|
||||||
item.radioactivity = [lightgray]放射能: {0}%
|
item.radioactivity = [lightgray]放射能: {0}%
|
||||||
@@ -929,19 +946,20 @@ block.scorch.name = スコーチ
|
|||||||
block.scatter.name = スキャッター
|
block.scatter.name = スキャッター
|
||||||
block.hail.name = ヘイル
|
block.hail.name = ヘイル
|
||||||
block.lancer.name = ランサー
|
block.lancer.name = ランサー
|
||||||
block.conveyor.name = コンベアー
|
block.conveyor.name = コンベア
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
|
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベア
|
||||||
block.armored-conveyor.name = 装甲コンベア
|
block.armored-conveyor.name = 装甲コンベア
|
||||||
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、ほかのコンベアーからの側面からの入力は受け取ることができません。
|
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
|
||||||
block.junction.name = ジャンクション
|
block.junction.name = ジャンクション
|
||||||
block.router.name = ルーター
|
block.router.name = ルーター
|
||||||
block.distributor.name = ディストリビューター
|
block.distributor.name = ディストリビューター
|
||||||
block.sorter.name = ソーター
|
block.sorter.name = ソーター
|
||||||
block.inverted-sorter.name = 反転ソーター
|
block.inverted-sorter.name = 反転ソーター
|
||||||
block.message.name = メッセージブロック
|
block.message.name = メッセージブロック
|
||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = イルミネーター
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = コンパクトな光源です。電力が必要です。
|
||||||
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
|
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = アンダーフローゲート
|
||||||
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
|
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
|
||||||
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
|
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
|
||||||
block.pulverizer.name = 粉砕機
|
block.pulverizer.name = 粉砕機
|
||||||
@@ -954,7 +972,7 @@ block.coal-centrifuge.name = 石炭遠心分離機
|
|||||||
block.power-node.name = 電源ノード
|
block.power-node.name = 電源ノード
|
||||||
block.power-node-large.name = 大型電源ノード
|
block.power-node-large.name = 大型電源ノード
|
||||||
block.surge-tower.name = サージタワー
|
block.surge-tower.name = サージタワー
|
||||||
block.diode.name = Battery Diode
|
block.diode.name = バッテリーダイオード
|
||||||
block.battery.name = バッテリー
|
block.battery.name = バッテリー
|
||||||
block.battery-large.name = 大型バッテリー
|
block.battery-large.name = 大型バッテリー
|
||||||
block.combustion-generator.name = 火力発電機
|
block.combustion-generator.name = 火力発電機
|
||||||
@@ -978,7 +996,7 @@ block.mechanical-pump.name = 機械ポンプ
|
|||||||
block.item-source.name = アイテムソース
|
block.item-source.name = アイテムソース
|
||||||
block.item-void.name = アイテムボイド
|
block.item-void.name = アイテムボイド
|
||||||
block.liquid-source.name = 液体ソース
|
block.liquid-source.name = 液体ソース
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = 液体ボイド
|
||||||
block.power-void.name = 電力ボイド
|
block.power-void.name = 電力ボイド
|
||||||
block.power-source.name = 無限電源
|
block.power-source.name = 無限電源
|
||||||
block.unloader.name = 搬出機
|
block.unloader.name = 搬出機
|
||||||
@@ -1008,7 +1026,7 @@ block.fortress-factory.name = フォートレスユニット製造機
|
|||||||
block.revenant-factory.name = レベナントファイター製造機
|
block.revenant-factory.name = レベナントファイター製造機
|
||||||
block.repair-point.name = 修復ポイント
|
block.repair-point.name = 修復ポイント
|
||||||
block.pulse-conduit.name = パルスパイプ
|
block.pulse-conduit.name = パルスパイプ
|
||||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
block.plated-conduit.name = メッキパイプ
|
||||||
block.phase-conduit.name = フェーズパイプ
|
block.phase-conduit.name = フェーズパイプ
|
||||||
block.liquid-router.name = 液体ルーター
|
block.liquid-router.name = 液体ルーター
|
||||||
block.liquid-tank.name = 液体タンク
|
block.liquid-tank.name = 液体タンク
|
||||||
@@ -1041,7 +1059,7 @@ team.blue.name = ブルー
|
|||||||
team.crux.name = レッド
|
team.crux.name = レッド
|
||||||
team.sharded.name = オレンジ
|
team.sharded.name = オレンジ
|
||||||
team.orange.name = オレンジ
|
team.orange.name = オレンジ
|
||||||
team.derelict.name = derelict
|
team.derelict.name = 廃墟
|
||||||
team.green.name = グリーン
|
team.green.name = グリーン
|
||||||
team.purple.name = パープル
|
team.purple.name = パープル
|
||||||
unit.spirit.name = スピリットドローン
|
unit.spirit.name = スピリットドローン
|
||||||
@@ -1142,13 +1160,13 @@ block.power-source.description = 無限に電力を出力します。サンド
|
|||||||
block.item-source.description = アイテムを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
|
block.item-source.description = アイテムを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
|
||||||
block.item-void.description = 電力を必要とせずにアイテムを廃棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。
|
block.item-void.description = 電力を必要とせずにアイテムを廃棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。
|
||||||
block.liquid-source.description = 液体を無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
|
block.liquid-source.description = 液体を無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
|
||||||
block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
|
block.liquid-void.description = 液体を破棄できます。サンドボックスモードのみ使用できます。
|
||||||
block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
|
block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
|
||||||
block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
|
block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
|
||||||
block.titanium-wall.description = 適度に強力な防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
|
block.titanium-wall.description = 適度に強力な防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = 適度に強力な大型防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
|
block.titanium-wall-large.description = 適度に強力な大型防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
|
||||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
block.plastanium-wall.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別な壁です。
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
block.plastanium-wall-large.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別で大型な壁です。
|
||||||
block.thorium-wall.description = 強化された防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
|
block.thorium-wall.description = 強化された防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = 強化された大型防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
|
block.thorium-wall-large.description = 強化された大型防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
|
||||||
block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
|
block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
|
||||||
@@ -1172,13 +1190,14 @@ block.inverted-sorter.description = アイテムを分別して搬出します
|
|||||||
block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
|
block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
|
||||||
block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。
|
block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。
|
||||||
block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。
|
block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = オーバーフローゲートの反対の機能を持ちます。 左右に出力できない場合、前面に出力します。
|
||||||
block.mass-driver.description = 長距離の輸送が可能な上位アイテム輸送ブロックです。離れた別のマスドライバーにアイテムを発射します。
|
block.mass-driver.description = 長距離の輸送が可能な上位アイテム輸送ブロックです。離れた別のマスドライバーにアイテムを発射します。
|
||||||
block.mechanical-pump.description = 安価なポンプです。搬出速度は遅いですが、電力を使わず使用できます。
|
block.mechanical-pump.description = 安価なポンプです。搬出速度は遅いですが、電力を使わず使用できます。
|
||||||
block.rotary-pump.description = 高度なポンプです。電力を使用して2倍速く搬出することができます。
|
block.rotary-pump.description = 高度なポンプです。電力を使用して2倍速く搬出することができます。
|
||||||
block.thermal-pump.description = 最高性能のポンプです。
|
block.thermal-pump.description = 最高性能のポンプです。
|
||||||
block.conduit.description = 一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。
|
block.conduit.description = 一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。
|
||||||
block.pulse-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。通常のパイプより速く、たくさんのアイテムを輸送することができます。
|
block.pulse-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。通常のパイプより速くたくさんの液体を輸送することができます。
|
||||||
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
|
block.plated-conduit.description = パルスパイプと同じ速度で液体を輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、パイプ以外による側面への入力を受け入れません。
|
||||||
block.liquid-router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。液体の漏れを防ぐことができます。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
|
block.liquid-router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。液体の漏れを防ぐことができます。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
|
||||||
block.liquid-tank.description = 大量の液体を保管しておくことができます。需要が不安定な製造設備や重要な施設の冷却水の予備などとして使用されます。
|
block.liquid-tank.description = 大量の液体を保管しておくことができます。需要が不安定な製造設備や重要な施設の冷却水の予備などとして使用されます。
|
||||||
block.liquid-junction.description = パイプを他のパイプと交差できるようにします。それぞれ搬入した液体を前方に搬出します。パイプで複雑な構造を組み立てるときなどに使われます。
|
block.liquid-junction.description = パイプを他のパイプと交差できるようにします。それぞれ搬入した液体を前方に搬出します。パイプで複雑な構造を組み立てるときなどに使われます。
|
||||||
@@ -1187,13 +1206,13 @@ block.phase-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。電
|
|||||||
block.power-node.description = 電力ノード間で電力の送電を行います。最大で4つの電力源やノードなどに接続できます。隣接するブロックから電力の送電や供給を行います。
|
block.power-node.description = 電力ノード間で電力の送電を行います。最大で4つの電力源やノードなどに接続できます。隣接するブロックから電力の送電や供給を行います。
|
||||||
block.power-node-large.description = 巨大な電力ノードです。最大で6つの電力源やノードに接続できます。
|
block.power-node-large.description = 巨大な電力ノードです。最大で6つの電力源やノードに接続できます。
|
||||||
block.surge-tower.description = 接続できる量は少ないが、とても長い距離を接続できる電力ノードです。
|
block.surge-tower.description = 接続できる量は少ないが、とても長い距離を接続できる電力ノードです。
|
||||||
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
|
block.diode.description = 送信元と送信先の電力を比べて、送信先の電力の方が少ない場合、電力を通します。
|
||||||
block.battery.description = 余分な電力の充電して、貯めておくことができます。必要があれば、溜まった電力を供給します。
|
block.battery.description = 余分な電力の充電して、貯めておくことができます。必要があれば、溜まった電力を供給します。
|
||||||
block.battery-large.description = 通常のバッテリーよりもたくさんの電力を溜めておくことができます。
|
block.battery-large.description = 通常のバッテリーよりもたくさんの電力を溜めておくことができます。
|
||||||
block.combustion-generator.description = 石油や可燃性の物質を燃やして発電します。
|
block.combustion-generator.description = 石油や可燃性の物質を燃やして発電します。
|
||||||
block.thermal-generator.description = 溶岩から大量の電力を発電します。
|
block.thermal-generator.description = 溶岩から大量の電力を発電します。
|
||||||
block.turbine-generator.description = 水を使って火力発電機より効率的に発電します。
|
block.turbine-generator.description = 水を使って火力発電機より効率的に発電します。
|
||||||
block.differential-generator.description = 体力の電力を生成します。冷却水と燃焼したピラタイトの温度差を利用します。
|
block.differential-generator.description = 大量の電力を生成します。冷却水と燃焼したピラタイトの温度差を利用します。
|
||||||
block.rtg-generator.description = トリウムリアクターよりも発電量は少ないですが、冷却を必要としない放射性同位体熱発電機(RTG)です。
|
block.rtg-generator.description = トリウムリアクターよりも発電量は少ないですが、冷却を必要としない放射性同位体熱発電機(RTG)です。
|
||||||
block.solar-panel.description = 太陽光から少量の電力を発電します。
|
block.solar-panel.description = 太陽光から少量の電力を発電します。
|
||||||
block.solar-panel-large.description = 高価な建設費と引き換えに、通常のソーラーパネルより大量の電力を発電することができます。
|
block.solar-panel-large.description = 高価な建設費と引き換えに、通常のソーラーパネルより大量の電力を発電することができます。
|
||||||
|
|||||||
@@ -29,7 +29,7 @@ load.system = 시스템
|
|||||||
load.mod = 모드
|
load.mod = 모드
|
||||||
load.scripts = 스크립트
|
load.scripts = 스크립트
|
||||||
|
|
||||||
be.update = 새로운 블리딩 엣지 버전이 출시되었습니다.
|
be.update = 새로운 테스트 버전이 출시되었습니다.
|
||||||
be.update.confirm = 다운로드 후 게임을 재시작하시겠습니까?
|
be.update.confirm = 다운로드 후 게임을 재시작하시겠습니까?
|
||||||
be.updating = 업데이트 중...
|
be.updating = 업데이트 중...
|
||||||
be.ignore = 무시
|
be.ignore = 무시
|
||||||
@@ -39,14 +39,15 @@ be.check = 업데이트 확인
|
|||||||
schematic = 설계도
|
schematic = 설계도
|
||||||
schematic.add = 설계도 저장하기
|
schematic.add = 설계도 저장하기
|
||||||
schematics = 설계도 모음
|
schematics = 설계도 모음
|
||||||
schematic.replace = 이 설계도와 같은 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 정말로 바꾸시겠습니까?
|
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = 설계도 불러오기
|
schematic.import = 설계도 불러오기
|
||||||
schematic.exportfile = 파일 내보내기
|
schematic.exportfile = 파일 내보내기
|
||||||
schematic.importfile = 파일 불러오기
|
schematic.importfile = 파일 불러오기
|
||||||
schematic.browseworkshop = Workshop 탐색
|
schematic.browseworkshop = 창작마당 탐색
|
||||||
schematic.copy = 클립보드에 복사하기
|
schematic.copy = 클립보드에 복사하기
|
||||||
schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기
|
schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기
|
||||||
schematic.shareworkshop = 워크샵에 공유
|
schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유
|
||||||
schematic.flip = 좌우 뒤집기 : [accent][[{0}][] / 상하 뒤집기 : [accent][[{1}][]
|
schematic.flip = 좌우 뒤집기 : [accent][[{0}][] / 상하 뒤집기 : [accent][[{1}][]
|
||||||
schematic.saved = 설계도 저장됨.
|
schematic.saved = 설계도 저장됨.
|
||||||
schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
|
schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
|
||||||
@@ -99,21 +100,21 @@ done = 완료
|
|||||||
feature.unsupported = 당신의 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다.
|
feature.unsupported = 당신의 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = 현재의 모드는 첫 번째 시도이며, 그리고[scarlet] 버그가 매우 많음을 명심하십시오[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
|
mods.alphainfo = 현재의 모드는 첫 번째 시도이며, 그리고[scarlet] 버그가 매우 많음을 명심하십시오[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
|
||||||
mods.alpha=[accent](시험적 기능)
|
mods.alpha = [accent](시험적 기능)
|
||||||
mods = 모드
|
mods = 모드
|
||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]추가한 모드가 없습니다!
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]추가한 모드가 없습니다!
|
||||||
mods.guide = 모드 가이드
|
mods.guide = 모드 가이드
|
||||||
mods.report = 문제 신고
|
mods.report = 문제 신고
|
||||||
mods.openfolder = 모드 폴더 열기
|
mods.openfolder = 모드 폴더 열기
|
||||||
mod.display = [gray]모드 :[orange] {0}
|
mod.display = [gray]모드 :[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled=[blue]활성화
|
mod.enabled = [blue]활성화
|
||||||
mod.disabled=[scarlet]적용 안됨
|
mod.disabled = [scarlet]적용 안됨
|
||||||
mod.disable=[lightgray]비활성화
|
mod.disable = [lightgray]비활성화
|
||||||
mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드가 사용중인 것 같습니다.
|
mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드가 사용중인 것 같습니다.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0}
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]필요한 모드 : {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]필요한 모드 : {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류
|
mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류
|
||||||
mod.errors = 컨텐츠를 불러오는 중 오류가 발생하였습니다.
|
mod.errors = 모드 설정을 불러오는 중 오류가 발생하였습니다.
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다.
|
mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다.
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 : [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 : [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.
|
||||||
mod.enable = 활성화
|
mod.enable = 활성화
|
||||||
@@ -125,9 +126,9 @@ mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자
|
|||||||
mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까?
|
mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까?
|
||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0}
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0}
|
||||||
mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 현재 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
|
mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 현재 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Workshop에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요.
|
mod.preview.missing = 창작마당에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요.
|
||||||
mod.folder.missing = Workshop에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
|
mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
|
||||||
mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 모드스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.
|
mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 자바스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = 정보
|
about.button = 정보
|
||||||
name = 이름 :
|
name = 이름 :
|
||||||
@@ -141,6 +142,8 @@ research = 연구
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0}연구 완료.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0}연구 완료.
|
||||||
players = 현재 {0}명 접속 중
|
players = 현재 {0}명 접속 중
|
||||||
players.single = 현재 {0}명만 있음.
|
players.single = 현재 {0}명만 있음.
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]서버 닫는 중...
|
server.closing = [accent]서버 닫는 중...
|
||||||
server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
|
server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
|
||||||
server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어있지 않습니다.
|
server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어있지 않습니다.
|
||||||
@@ -172,13 +175,18 @@ hosts.discovering.any = 서버 찾기
|
|||||||
server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중...
|
server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중...
|
||||||
hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
|
hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
|
host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = 로컬 서버
|
||||||
|
servers.remote = 사설 서버
|
||||||
|
servers.global = 공식 서버
|
||||||
|
|
||||||
trace = 플레이어 정보 보기
|
trace = 플레이어 정보 보기
|
||||||
trace.playername = 닉네임 : [accent]{0}
|
trace.playername = 닉네임 : [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP : [accent]{0}
|
trace.ip = IP : [accent]{0}
|
||||||
trace.id = UUID : [accent]{0}
|
trace.id = UUID : [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = 모바일 접속 유무 : [accent]{0}
|
trace.mobile = 모바일 접속 유무 : [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = 수정된 클라이언트 : [accent]{0}
|
trace.modclient = 수정된 클라이언트 : [accent]{0}
|
||||||
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 제출 해 주세요.
|
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 보내주세요.
|
||||||
server.bans = 차단된 유저
|
server.bans = 차단된 유저
|
||||||
server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다.
|
server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다.
|
||||||
server.admins = 관리자
|
server.admins = 관리자
|
||||||
@@ -242,8 +250,8 @@ save.playtime = 플레이타임 : {0}
|
|||||||
warning = 경고.
|
warning = 경고.
|
||||||
confirm = 확인
|
confirm = 확인
|
||||||
delete = 삭제
|
delete = 삭제
|
||||||
view.workshop=Workshop에서 보기
|
view.workshop = 창작마당에서 보기
|
||||||
workshop.listing=Workshop 목록 편집하기
|
workshop.listing = 창작마당 목록 편집하기
|
||||||
ok = 확인
|
ok = 확인
|
||||||
open = 열기
|
open = 열기
|
||||||
customize = 맞춤설정
|
customize = 맞춤설정
|
||||||
@@ -286,8 +294,8 @@ map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 맵
|
|||||||
map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [ROYAL]노랑색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
|
map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [ROYAL]노랑색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
|
||||||
map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [ROYAL] 빨강색 팀[] 코어를 맵에 추가하세요.
|
map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [ROYAL] 빨강색 팀[] 코어를 맵에 추가하세요.
|
||||||
map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다.
|
map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다.
|
||||||
workshop.update = 워크샵 맵 업데이트
|
workshop.update = 창작마당 맵 업데이트
|
||||||
workshop.error = 워크샵 세부사항을 가져오는 중 에러가 발생했습니다 : {0}
|
workshop.error = 창작마당 정보를 불러오는 중에 오류가 발생했습니다 : {0}
|
||||||
map.publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
|
map.publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
|
||||||
workshop.menu = 해당 맵으로 수행할 작업을 선택하십시오.
|
workshop.menu = 해당 맵으로 수행할 작업을 선택하십시오.
|
||||||
workshop.info = 맵 정보
|
workshop.info = 맵 정보
|
||||||
@@ -311,9 +319,9 @@ editor.waves = 단계 :
|
|||||||
editor.rules = 규칙 :
|
editor.rules = 규칙 :
|
||||||
editor.generation = 맵 생성 설정 :
|
editor.generation = 맵 생성 설정 :
|
||||||
editor.ingame = 인게임 편집
|
editor.ingame = 인게임 편집
|
||||||
editor.publish.workshop = 워크샵 업로드
|
editor.publish.workshop = 창작마당 업로드
|
||||||
editor.newmap = 신규 맵
|
editor.newmap = 신규 맵
|
||||||
workshop=Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = 단계
|
waves.title = 단계
|
||||||
waves.remove = 삭제
|
waves.remove = 삭제
|
||||||
waves.never = 여기까지 유닛생성
|
waves.never = 여기까지 유닛생성
|
||||||
@@ -344,7 +352,7 @@ editor.errornot = 선택한 대상이 맵 파일이 아닙니다.
|
|||||||
editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
|
editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
|
||||||
editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다.
|
editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다.
|
||||||
editor.update = 업데이트
|
editor.update = 업데이트
|
||||||
editor.randomize = 랜덤
|
editor.randomize = 무작위
|
||||||
editor.apply = 적용
|
editor.apply = 적용
|
||||||
editor.generate = 생성
|
editor.generate = 생성
|
||||||
editor.resize = 맵 크기조정
|
editor.resize = 맵 크기조정
|
||||||
@@ -380,15 +388,15 @@ toolmode.replace = 재배치
|
|||||||
toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
|
toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
|
||||||
toolmode.replaceall = 모두 재배치
|
toolmode.replaceall = 모두 재배치
|
||||||
toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
|
toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
|
||||||
toolmode.orthogonal=직각
|
toolmode.orthogonal = 직각
|
||||||
toolmode.orthogonal.description=직각으로 블록을 배치합니다.
|
toolmode.orthogonal.description = 직각으로 블록을 배치합니다.
|
||||||
toolmode.square = 정사각형
|
toolmode.square = 정사각형
|
||||||
toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시.
|
toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시.
|
||||||
toolmode.eraseores = 자원 초기화
|
toolmode.eraseores = 자원 초기화
|
||||||
toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
|
toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
|
||||||
toolmode.fillteams = 팀 채우기
|
toolmode.fillteams = 팀 채우기
|
||||||
toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
|
toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
|
||||||
toolmode.drawteams=팀 색상으로 그리기
|
toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기
|
||||||
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
|
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
|
||||||
@@ -585,7 +593,7 @@ bar.power = 전력
|
|||||||
bar.progress = 생산 진행도
|
bar.progress = 생산 진행도
|
||||||
bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨
|
bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨
|
||||||
bar.input = 입력
|
bar.input = 입력
|
||||||
bar.output =
|
bar.output = Output
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[]
|
bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[]
|
||||||
bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일
|
bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일
|
||||||
@@ -771,6 +779,7 @@ rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간 : [LIGHT_GRAY] (초)
|
|||||||
rules.wavespacing = 단계 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
|
rules.wavespacing = 단계 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
|
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
|
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는 중
|
rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는 중
|
||||||
rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
|
rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
|
||||||
rules.respawns = 단계당 최대 플레이어 부활 횟수
|
rules.respawns = 단계당 최대 플레이어 부활 횟수
|
||||||
@@ -784,6 +793,7 @@ rules.title.unit = 유닛
|
|||||||
rules.title.experimental = 실험적인 기능
|
rules.title.experimental = 실험적인 기능
|
||||||
rules.lighting = 전장의 안개 활성화
|
rules.lighting = 전장의 안개 활성화
|
||||||
rules.ambientlight = 안개 색
|
rules.ambientlight = 안개 색
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = 태양광 발전 효율
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = 아이템
|
content.item.name = 아이템
|
||||||
content.liquid.name = 액체
|
content.liquid.name = 액체
|
||||||
@@ -812,7 +822,7 @@ liquid.oil.name = 석유
|
|||||||
liquid.cryofluid.name = 냉각수
|
liquid.cryofluid.name = 냉각수
|
||||||
mech.alpha-mech.name = 알파
|
mech.alpha-mech.name = 알파
|
||||||
mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
|
mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
|
||||||
mech.alpha-mech.ability = 회복
|
mech.alpha-mech.ability = 자가
|
||||||
mech.delta-mech.name = 델타
|
mech.delta-mech.name = 델타
|
||||||
mech.delta-mech.weapon = 전격 충전기
|
mech.delta-mech.weapon = 전격 충전기
|
||||||
mech.delta-mech.ability = 충전
|
mech.delta-mech.ability = 충전
|
||||||
|
|||||||
1268
core/assets/bundles/bundle_lt.properties
Normal file
1268
core/assets/bundles/bundle_lt.properties
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -6,7 +6,7 @@ link.discord.description = De officiële Mindustry discord chatroom
|
|||||||
link.reddit.description = De Mindustry subreddit
|
link.reddit.description = De Mindustry subreddit
|
||||||
link.github.description = Game broncode
|
link.github.description = Game broncode
|
||||||
link.changelog.description = Lijst van updates
|
link.changelog.description = Lijst van updates
|
||||||
link.dev-builds.description = Onstabiele ontwikkeling builds
|
link.dev-builds.description = Onstabiele versies
|
||||||
link.trello.description = Officiële trello-bord voor geplande functies
|
link.trello.description = Officiële trello-bord voor geplande functies
|
||||||
link.itch.io.description = itch.io pagina met pc-downloads
|
link.itch.io.description = itch.io pagina met pc-downloads
|
||||||
link.google-play.description = Google Play store vermelding
|
link.google-play.description = Google Play store vermelding
|
||||||
@@ -22,7 +22,7 @@ highscore = [accent]Nieuw topscore!
|
|||||||
copied = Gekopieerd.
|
copied = Gekopieerd.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Geluid
|
load.sound = Geluid
|
||||||
load.map = Mappen
|
load.map = Kaarten
|
||||||
load.image = Afbeeldingen
|
load.image = Afbeeldingen
|
||||||
load.content = inhoud
|
load.content = inhoud
|
||||||
load.system = Systeem
|
load.system = Systeem
|
||||||
@@ -30,27 +30,28 @@ load.mod = Mods
|
|||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Scripts
|
||||||
|
|
||||||
be.update = Er is een nieuwe Bleeding Edge versie beschikbaar:
|
be.update = Er is een nieuwe Bleeding Edge versie beschikbaar:
|
||||||
be.update.confirm = Download het en herstart?
|
be.update.confirm = Download en herstart?
|
||||||
be.updating = Updaten...
|
be.updating = Updaten...
|
||||||
be.ignore = Negeer
|
be.ignore = Negeer
|
||||||
be.noupdates = Geen updates gevonden.
|
be.noupdates = Geen updates gevonden.
|
||||||
be.check = Check voor updates
|
be.check = Check voor updates
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Blauwdruk
|
schematic = Ontwerp
|
||||||
schematic.add = Bewaar blauwdruk...
|
schematic.add = Bewaar ontwerp...
|
||||||
schematics = Blauwdrukken
|
schematics = Ontwerpen
|
||||||
schematic.replace = Er bestaat al een blauwdruk met die naam. Overschrijven?
|
schematic.replace = Er bestaat al een ontwerp met die naam. Overschrijven?
|
||||||
schematic.import = Importeer blauwdruk...
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
|
schematic.import = Importeer ontwerp...
|
||||||
schematic.exportfile = Exporteer bestand
|
schematic.exportfile = Exporteer bestand
|
||||||
schematic.importfile = Importeer bestand
|
schematic.importfile = Importeer bestand
|
||||||
schematic.browseworkshop = Blader Werkplaats
|
schematic.browseworkshop = Blader werkplaats
|
||||||
schematic.copy = Kopiëren naar Klembord
|
schematic.copy = Kopiëren naar Klembord
|
||||||
schematic.copy.import = Importeren van Klembord
|
schematic.copy.import = Importeren van Klembord
|
||||||
schematic.shareworkshop = Delen op de Werkplaats
|
schematic.shareworkshop = Delen op de Werkplaats
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Spiegel blauwdruk
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Spiegel ontwerp
|
||||||
schematic.saved = Blauwdruk bewaard.
|
schematic.saved = Ontwerp bewaard.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Deze blauwdruk zal in een zwart gat verdwijnen.
|
schematic.delete.confirm = Dit ontwerp zal in een zwart gat verdwijnen.
|
||||||
schematic.rename = Hernoem blauwdruk
|
schematic.rename = Hernoem ontwerp
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokken
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokken
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = Waves Verslagen:[accent] {0}
|
stat.wave = Waves Verslagen:[accent] {0}
|
||||||
@@ -59,10 +60,11 @@ stat.built = Gebouwen Gebouwd:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Gebouwen Vernietigd:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Gebouwen Vernietigd:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Gebouwen Gesloopt:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Gebouwen Gesloopt:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Middelen Gelanceerd:
|
stat.delivered = Middelen Gelanceerd:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Eindrang: [accent]{0}
|
stat.rank = Eindrang: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Gelanceerde items
|
launcheditems = [accent]Gelanceerde items
|
||||||
launchinfo = [unlaunched][[LANCEER] je core om de in blauw gekleurde items te verkrijgen.
|
launchinfo = [unlaunched][[LANCEER] je core om de in blauw gekleurde items te krijgen.
|
||||||
map.delete = Weet je zeker dat je de map wilt verwijderen? "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Weet je zeker dat je de map wilt verwijderen? "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Topscore: [accent]{0}
|
level.highscore = Topscore: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Selecteer Level
|
level.select = Selecteer Level
|
||||||
@@ -83,10 +85,10 @@ close = Aflsuiten
|
|||||||
website = Website
|
website = Website
|
||||||
quit = Stoppen
|
quit = Stoppen
|
||||||
save.quit = Bewaar & Stop
|
save.quit = Bewaar & Stop
|
||||||
maps = Mappen
|
maps = Kaarten
|
||||||
maps.browse = Blader mappen
|
maps.browse = Blader door kaarten
|
||||||
continue = Ga door
|
continue = Ga door
|
||||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Geen map gevonden!
|
maps.none = [LIGHT_GRAY]Geen Kaart gevonden!
|
||||||
invalid = Ongeldig
|
invalid = Ongeldig
|
||||||
pickcolor = Kies kleur
|
pickcolor = Kies kleur
|
||||||
preparingconfig = Configuratie voorbereiden
|
preparingconfig = Configuratie voorbereiden
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Geen mods gevonden!
|
|||||||
mods.guide = Modding Handboek
|
mods.guide = Modding Handboek
|
||||||
mods.report = Rapporteer Bug
|
mods.report = Rapporteer Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Map
|
mods.openfolder = Open Mod Map
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Aan
|
mod.enabled = [lightgray]Aan
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Uit
|
mod.disabled = [scarlet]Uit
|
||||||
mod.disable = Deactiveer
|
mod.disable = Deactiveer
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Onderzoek
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} Onderzocht.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} Onderzocht.
|
||||||
players = {0} Spelers online
|
players = {0} Spelers online
|
||||||
players.single = {0} Speler online
|
players.single = {0} Speler online
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Server aan het sluiten...
|
server.closing = [accent]Server aan het sluiten...
|
||||||
server.kicked.kick = Je bent verwijderd van deze sessie.
|
server.kicked.kick = Je bent verwijderd van deze sessie.
|
||||||
server.kicked.whitelist = Je staat niet op de whitelist.
|
server.kicked.whitelist = Je staat niet op de whitelist.
|
||||||
@@ -146,8 +151,8 @@ server.kicked.serverClose = Server afgesloten...
|
|||||||
server.kicked.vote = Je bent ge vote-kicked. Tot ziens.
|
server.kicked.vote = Je bent ge vote-kicked. Tot ziens.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Verouderde versie! Update jouw spel!
|
server.kicked.clientOutdated = Verouderde versie! Update jouw spel!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = Verouderde server! Vraag de host om te upgraden!
|
server.kicked.serverOutdated = Verouderde server! Vraag de host om te upgraden!
|
||||||
server.kicked.banned = Je bent verbannen van deze server.
|
server.kicked.banned = Je bent gedegradeerd van deze server.
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = Deze server is niet compitabel met jouw bouwtype.
|
server.kicked.typeMismatch = Deze server is niet compatibel met jouw bouwtype.
|
||||||
server.kicked.playerLimit = Deze server is vol. Wacht voor een vrije plek.
|
server.kicked.playerLimit = Deze server is vol. Wacht voor een vrije plek.
|
||||||
server.kicked.recentKick = Je bent reeds verwijderd.\nWacht voordat je opnieuw verbindt.
|
server.kicked.recentKick = Je bent reeds verwijderd.\nWacht voordat je opnieuw verbindt.
|
||||||
server.kicked.nameInUse = Er is al iemand met die naam\nop deze server.
|
server.kicked.nameInUse = Er is al iemand met die naam\nop deze server.
|
||||||
@@ -157,7 +162,7 @@ server.kicked.customClient = Deze server ondersteunt geen aangepaste spellen . D
|
|||||||
server.kicked.gameover = Spel afgelopen
|
server.kicked.gameover = Spel afgelopen
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = De server is aan het herstarten.
|
server.kicked.serverRestarting = De server is aan het herstarten.
|
||||||
server.versions = Jouw versie:[accent] {0}[]\nServer versie:[accent] {1}[]
|
server.versions = Jouw versie:[accent] {0}[]\nServer versie:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = De [accent]host[] knop hosts `een server op port [scarlet]6567[]. \nIedereen op hetzelfde [LIGHT_GRAY]wifi or locaal netwerk[] zou jouw server in hun serverlijst moeten zien.\n\nAls je wilt dan vrienden vanaf overal kunnen meedoen via IP, [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: IAls iemand moeilijkheden heeft met het meedoen aan jouw spel, kijk of je Mindustry in je firewall instellingen toegang hebt gegeven to jouw locaal netwerk.
|
host.info = De [accent]host[] knop hosts `een server op port [scarlet]6567[]. \nIedereen op hetzelfde [LIGHT_GRAY]wifi or locaal netwerk[] zou jouw server in hun serverlijst moeten zien.\n\nAls je wilt dan vrienden vanaf overal kunnen meedoen via IP, [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: IAls iemand moeilijkheden heeft met het meedoen aan jouw spel, kijk of je Mindustry in je firewall instellingen toegang hebt gegeven tot jouw locaal netwerk.
|
||||||
join.info = Hier kan je een [accent]server IP[] invoeren om te verbinden, of om[accent]locale netwerken[] te vinden.\nBeide LAN en WAN multiplayer is ondersteund.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Er is geen automatische globale serverlijst; Als je met iemands IP wil verbinden, Zou je moeten vragen om hun IP.
|
join.info = Hier kan je een [accent]server IP[] invoeren om te verbinden, of om[accent]locale netwerken[] te vinden.\nBeide LAN en WAN multiplayer is ondersteund.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Er is geen automatische globale serverlijst; Als je met iemands IP wil verbinden, Zou je moeten vragen om hun IP.
|
||||||
hostserver = Host Game
|
hostserver = Host Game
|
||||||
invitefriends = Nodig vrienden uit
|
invitefriends = Nodig vrienden uit
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = games aan het zoeken
|
|||||||
server.refreshing = Herlaad server
|
server.refreshing = Herlaad server
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Geen lokale games gevonden!
|
hosts.none = [lightgray]Geen lokale games gevonden!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Kan niet verbinden met server.
|
host.invalid = [scarlet]Kan niet verbinden met server.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Traceer Speler
|
trace = Traceer Speler
|
||||||
trace.playername = Speler naam: [accent]{0}
|
trace.playername = Speler naam: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -178,11 +188,11 @@ trace.mobile = Mobiel apparaat: [accent]{0}
|
|||||||
trace.modclient = Unofficieël: [accent]{0}
|
trace.modclient = Unofficieël: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = Ongeldige speler ID! Raporteer deze bug.
|
invalidid = Ongeldige speler ID! Raporteer deze bug.
|
||||||
server.bans = Bans
|
server.bans = Bans
|
||||||
server.bans.none = Geen verbannen spelers gevonden!
|
server.bans.none = Geen gedegradeerde spelers gevonden!
|
||||||
server.admins = Admins
|
server.admins = Admins
|
||||||
server.admins.none = Geen admins gevonden!
|
server.admins.none = Geen admins gevonden!
|
||||||
server.add = Voeg server to
|
server.add = Voeg server to
|
||||||
server.delete = Weet je zeker dat je deze server wilt deleten?
|
server.delete = Weet je zeker dat je deze server wilt weggooien?
|
||||||
server.edit = Bewerk server
|
server.edit = Bewerk server
|
||||||
server.outdated = [crimson]Server draait op een oudere versie![]
|
server.outdated = [crimson]Server draait op een oudere versie![]
|
||||||
server.outdated.client = [crimson]Server draait en nieuwere versie![]
|
server.outdated.client = [crimson]Server draait en nieuwere versie![]
|
||||||
@@ -232,7 +242,7 @@ empty = <leeg>
|
|||||||
on = Aan
|
on = Aan
|
||||||
off = Uit
|
off = Uit
|
||||||
save.autosave = Autosave: {0}
|
save.autosave = Autosave: {0}
|
||||||
save.map = Map: {0}
|
save.map = Kaart: {0}
|
||||||
save.wave = Ronde {0}
|
save.wave = Ronde {0}
|
||||||
save.mode = Spelmodus: {0}
|
save.mode = Spelmodus: {0}
|
||||||
save.date = Laatst bewaard: {0}
|
save.date = Laatst bewaard: {0}
|
||||||
@@ -247,17 +257,18 @@ open = Open
|
|||||||
customize = Aanpassen
|
customize = Aanpassen
|
||||||
cancel = Annuleer
|
cancel = Annuleer
|
||||||
openlink = Open Link
|
openlink = Open Link
|
||||||
copylink = Customize Link
|
copylink = Kopieer Link
|
||||||
back = Terug
|
back = Terug
|
||||||
data.export = Exporteer Data
|
data.export = Exporteer Data
|
||||||
data.import = Importeer Data
|
data.import = Importeer Data
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Data Geëxporteerd.
|
data.exported = Data Geëxporteerd.
|
||||||
data.invalid = Dit is geen geldige game data.
|
data.invalid = Dit is geen geldige game data.
|
||||||
data.import.confirm = Importeren van data verwijderd[scarlet] alle[] huidige data.\n[accent]Dit kan niet ongedaan worden gemaakt![]\n\nWanneer de data is geimport herstart deze game automatisch.
|
data.import.confirm = Importeren van data verwijderd[scarlet] alle[] huidige data.\n[accent]Dit kan niet ongedaan worden gemaakt![]\n\nWanneer de data is geimport herstart de game automatisch.
|
||||||
classic.export = Exporteer klassieke data
|
classic.export = Exporteer klassieke data
|
||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] Heeft een grote update gehad.\nKlassieke (v3.5 build 40) saves en/of mappen zijn gedetecteerd. Wil je deze exporteren naar de thuismap van je telefoon om te gebruiken in de klassieke Mindustry app?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[] Heeft een grote update gehad.\nKlassieke (v3.5 build 40) saves en/of mappen zijn gedetecteerd. Wil je deze exporteren naar de thuismap van je telefoon om ze te gebruiken in de klassieke Mindustry app?
|
||||||
quit.confirm = Weet je zeker dat je wilt stoppen?
|
quit.confirm = Weet je zeker dat je wilt stoppen?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Weet je zeker dat je weet wat je doet?\nJe kan de tutorial opnieuw beginnen via[accent] Instellingen->Game->Herneem Tutorial.[]
|
quit.confirm.tutorial = Weet je zeker dat je weet wat je doet?\nJe kan de tutorial opnieuw beginnen via[accent] Instellingen->Game->Herstart Tutorial.[]
|
||||||
loading = [accent]Laden...
|
loading = [accent]Laden...
|
||||||
reloading = [accent]Mods herladen...
|
reloading = [accent]Mods herladen...
|
||||||
saving = [accent]Opslaan...
|
saving = [accent]Opslaan...
|
||||||
@@ -275,14 +286,14 @@ wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Vijand resterend
|
|||||||
loadimage = Laad afbeelding
|
loadimage = Laad afbeelding
|
||||||
saveimage = Bewaar afbeelding
|
saveimage = Bewaar afbeelding
|
||||||
unknown = Onbekend
|
unknown = Onbekend
|
||||||
custom = Op maat
|
custom = Aangepast
|
||||||
builtin = Ingebouwd
|
builtin = Ingebouwd
|
||||||
map.delete.confirm = Weet je zeker dat je deze map wilt verwijderen? Deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt!
|
map.delete.confirm = Weet je zeker dat je deze map wilt verwijderen? Deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt!
|
||||||
map.random = [accent]Willekeurige map
|
map.random = [accent]Willekeurige map
|
||||||
map.nospawn = Deze map heeft geen cores voor de spelers om in te spawnen! Voeg een[ROYAL] blauwe[] core toe aan de map via de editor.
|
map.nospawn = Deze map heeft geen cores voor de spelers om in te spawnen! Voeg een[ROYAL] blauwe[] core toe aan de map via de editor.
|
||||||
map.nospawn.pvp = Deze map heeft geen cores voor je vijanden om in te spawnen! Voeg een[SCARLET] rode[] core to aan de map via de editor.
|
map.nospawn.pvp = Deze map heeft geen cores voor je vijanden om in te spawnen! Voeg een[SCARLET] rode[] core to aan de map via de editor.
|
||||||
map.nospawn.attack = Deze map bevat geen vijandige cores om aan te vallen! Voeg een[SCARLET] rode[] core toe aan de map via de editor.
|
map.nospawn.attack = Deze map bevat geen vijandige cores om aan te vallen! Voeg een[SCARLET] rode[] core toe aan de map via de editor.
|
||||||
map.invalid = Error tijdens laden van map: Ongeldig map bestand.
|
map.invalid = Fout tijdens laden van map: Ongeldig map bestand.
|
||||||
workshop.update = Bijwerken
|
workshop.update = Bijwerken
|
||||||
workshop.error = Fout bij laden workshop info: {0}
|
workshop.error = Fout bij laden workshop info: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Weet je zeker dat je deze map wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshop leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn!
|
map.publish.confirm = Weet je zeker dat je deze map wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshop leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn!
|
||||||
@@ -292,7 +303,7 @@ changelog = Update logboek (optioneel):
|
|||||||
eula = Steam EULA
|
eula = Steam EULA
|
||||||
missing = Dit object is verwijderd of verplaatst.\n[lightgray]De workshop vermelding is nu niet meer gelinkt.
|
missing = Dit object is verwijderd of verplaatst.\n[lightgray]De workshop vermelding is nu niet meer gelinkt.
|
||||||
publishing = [accent]Publiceren...
|
publishing = [accent]Publiceren...
|
||||||
publish.confirm = Weet je zeker dat je dit wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshopt leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn!
|
publish.confirm = Weet je zeker dat je dit wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshop leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn!
|
||||||
publish.error = Fout met het publiceren: {0}
|
publish.error = Fout met het publiceren: {0}
|
||||||
steam.error = Fout met het opstarten van steam diensten.\nError: {0}
|
steam.error = Fout met het opstarten van steam diensten.\nError: {0}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -300,16 +311,16 @@ editor.brush = Kwast
|
|||||||
editor.openin = Bewerk in editor
|
editor.openin = Bewerk in editor
|
||||||
editor.oregen = Ertsgeneratie
|
editor.oregen = Ertsgeneratie
|
||||||
editor.oregen.info = Ertsgeneratie:
|
editor.oregen.info = Ertsgeneratie:
|
||||||
editor.mapinfo = Map Informatie
|
editor.mapinfo = Kaart Informatie
|
||||||
editor.author = Auteur:
|
editor.author = Auteur:
|
||||||
editor.description = Beschrijving:
|
editor.description = Beschrijving:
|
||||||
editor.nodescription = De map moet een beschrijving van minimaal 4 tekens hebben voordat je deze kan publiceren.
|
editor.nodescription = De kaart moet een beschrijving van minimaal 4 tekens hebben voordat je deze kan publiceren.
|
||||||
editor.waves = Rondes:
|
editor.waves = Rondes:
|
||||||
editor.rules = Regens:
|
editor.rules = Regels:
|
||||||
editor.generation = Generatie:
|
editor.generation = Generatie:
|
||||||
editor.ingame = Bewerk In-Game
|
editor.ingame = Bewerk In-Game
|
||||||
editor.publish.workshop = Publiceer in Werkplaats
|
editor.publish.workshop = Publiceer in Werkplaats
|
||||||
editor.newmap = Nieuwe Map
|
editor.newmap = Nieuwe Kaart
|
||||||
workshop = Werkplaats
|
workshop = Werkplaats
|
||||||
waves.title = Rondes
|
waves.title = Rondes
|
||||||
waves.remove = Verwijder
|
waves.remove = Verwijder
|
||||||
@@ -335,48 +346,48 @@ editor.removeunit = Verwijder Unit
|
|||||||
editor.teams = Teams
|
editor.teams = Teams
|
||||||
editor.errorload = Fout bij laden van bestand:\n[accent]{0}
|
editor.errorload = Fout bij laden van bestand:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorsave = Fout van bewaren van bestand:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Fout van bewaren van bestand:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorimage = Dat is een afbeelding, geen map. Laat de extenties met rust.\n\nAls je een oude map wilt importeren gebruik je de knop die hiervoor bedoeld is in de editor.
|
editor.errorimage = Dat is een afbeelding, geen kaart. Laat de extenties met rust.\n\nAls je een oude kaart wilt importeren gebruik je de knop die hiervoor bedoeld is in de editor.
|
||||||
editor.errorlegacy = Deze map is te oud, bestandsformaat word niet meer ondersteund.
|
editor.errorlegacy = Deze kaart is te oud, bestandsformaat word niet meer ondersteund.
|
||||||
editor.errornot = Dat is geen map bestand.
|
editor.errornot = Dat is geen kaart bestand.
|
||||||
editor.errorheader = Dit map bestand is niet geldig of foutief.
|
editor.errorheader = Dit map bestand is niet geldig of heeft en fout.
|
||||||
editor.errorname = Map heeft geen naam.
|
editor.errorname = Kaart heeft geen naam.
|
||||||
editor.update = Bijwerken
|
editor.update = Bijwerken
|
||||||
editor.randomize = Willekeurig
|
editor.randomize = Willekeurig
|
||||||
editor.apply = Gebruiken
|
editor.apply = Gebruiken
|
||||||
editor.generate = Genereer
|
editor.generate = Genereer
|
||||||
editor.resize = Verander formaat
|
editor.resize = Verander formaat
|
||||||
editor.loadmap = Laad Map
|
editor.loadmap = Laad Kaart
|
||||||
editor.savemap = Bewaar Map
|
editor.savemap = Bewaar Kaart
|
||||||
editor.saved = Bewaard!
|
editor.saved = Bewaard!
|
||||||
editor.save.noname = je map heeft geen naam! Stel er een in via de map instellingen.
|
editor.save.noname = je kaart heeft geen naam! Stel er een in via de kaart instellingen.
|
||||||
editor.save.overwrite = De naam van deze map is al in gebruik door een van het spel zelf, kies een andere.
|
editor.save.overwrite = De naam van deze kaart is al in gebruik door een van het spel zelf, kies een andere.
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]Importeren mislukt:[] een ingebouwde map met de naam '{0}' bestaat al!
|
editor.import.exists = [scarlet]Importeren mislukt:[] een ingebouwde kaart met de naam '{0}' bestaat al!
|
||||||
editor.import = Importeer...
|
editor.import = Importeer...
|
||||||
editor.importmap = Importeer Map
|
editor.importmap = Importeer kaart
|
||||||
editor.importmap.description = Importeer een al bestande map
|
editor.importmap.description = Importeer een al bestande kaart
|
||||||
editor.importfile = Importeer Bestand
|
editor.importfile = Importeer Bestand
|
||||||
editor.importfile.description = Importer een extern map bestand
|
editor.importfile.description = Importer een extern kaart bestand
|
||||||
editor.importimage = Importeer Klassieke Afbeelding
|
editor.importimage = Importeer Klassieke Afbeelding
|
||||||
editor.importimage.description = Importeer een oude afbeelding map
|
editor.importimage.description = Importeer een oude afbeelding
|
||||||
editor.export = Exporteer...
|
editor.export = Exporteer...
|
||||||
editor.exportfile = Exporteer Bestand
|
editor.exportfile = Exporteer Bestand
|
||||||
editor.exportfile.description = Exporteer een map bestand
|
editor.exportfile.description = Exporteer een kaart bestand
|
||||||
editor.exportimage = Exporteer Thumbnail
|
editor.exportimage = Exporteer Thumbnail
|
||||||
editor.exportimage.description = Exporteer map thumbnail
|
editor.exportimage.description = Exporteer kaart thumbnail
|
||||||
editor.loadimage = Importeer Terein
|
editor.loadimage = Importeer Terein
|
||||||
editor.saveimage = Exporteer Terein
|
editor.saveimage = Exporteer Terein
|
||||||
editor.unsaved = [scarlet]Je hebt onopgeslagen wijzigingen![]\nWeet je zeker dat je eruit wilt?
|
editor.unsaved = [scarlet]Je hebt onopgeslagen wijzigingen![]\nWeet je zeker dat je eruit wilt?
|
||||||
editor.resizemap = Verander Map Formaat
|
editor.resizemap = Verander kaart Formaat
|
||||||
editor.mapname = Map Naam:
|
editor.mapname = Kaart Naam:
|
||||||
editor.overwrite = [accent]Waarschuwing!\nDit overschrijft een bestaande map.
|
editor.overwrite = [accent]Waarschuwing!\nDit overschrijft een bestaande kaart.
|
||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Waarschuwing![] Een map met deze naam bestaat al. Weet je zeker dat je deze wilt overschrijven?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Waarschuwing![] Een kaart met deze naam bestaat al. Weet je zeker dat je deze wilt overschrijven?
|
||||||
editor.exists = Een map met deze naam bestaat al.
|
editor.exists = Een kaart met deze naam bestaat al.
|
||||||
editor.selectmap = Selecteer een map om te laden:
|
editor.selectmap = Selecteer een kaart om te laden:
|
||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = Vervang
|
toolmode.replace = Vervang
|
||||||
toolmode.replace.description = Werkt enkel op vaste blokken.
|
toolmode.replace.description = Werkt enkel op vaste blokken.
|
||||||
toolmode.replaceall = Vervang alles
|
toolmode.replaceall = Vervang alles
|
||||||
toolmode.replaceall.description = Vervangt alle blokken in de map.
|
toolmode.replaceall.description = Vervangt alle blokken in de kaart.
|
||||||
toolmode.orthogonal = Orthogonaal
|
toolmode.orthogonal = Orthogonaal
|
||||||
toolmode.orthogonal.description = Teken enkel orthogonale lijnen.
|
toolmode.orthogonal.description = Teken enkel orthogonale lijnen.
|
||||||
toolmode.square = Vierkant
|
toolmode.square = Vierkant
|
||||||
@@ -432,12 +443,12 @@ ping = Ping: {0}ms
|
|||||||
language.restart = Herstart het spel om de gewijzigde taal te laden.
|
language.restart = Herstart het spel om de gewijzigde taal te laden.
|
||||||
settings = Instellingen
|
settings = Instellingen
|
||||||
tutorial = Tutorial
|
tutorial = Tutorial
|
||||||
tutorial.retake = Herneem Tutorial
|
tutorial.retake = Herstart Tutorial
|
||||||
editor = Editor
|
editor = Editor
|
||||||
mapeditor = Map Editor
|
mapeditor = Kaart Editor
|
||||||
|
|
||||||
abandon = Verlaat
|
abandon = Verlaat
|
||||||
abandon.text = Je verliest deze map met alles erop en eraan aan de vijand.
|
abandon.text = Je verliest deze kaart met alles erop en eraan aan de vijand.
|
||||||
locked = Op slot
|
locked = Op slot
|
||||||
complete = [LIGHT_GRAY]Voltooid:
|
complete = [LIGHT_GRAY]Voltooid:
|
||||||
requirement.wave = Berijk ronde {0} in {1}
|
requirement.wave = Berijk ronde {0} in {1}
|
||||||
@@ -473,7 +484,7 @@ error.invalidaddress = Ongeldig adres.
|
|||||||
error.timedout = Verbindingspoging duurde te lang!\nDubbelcheck dat je host is geportforward, en dat je het ip wel goed hebt ingetikt!
|
error.timedout = Verbindingspoging duurde te lang!\nDubbelcheck dat je host is geportforward, en dat je het ip wel goed hebt ingetikt!
|
||||||
error.mismatch = Pakket fout:\nmogelijk is er een versie verschil tussen jou en de server.\nZorg ervoor dat beiden op de meest recente versie van Mindustry zitten!
|
error.mismatch = Pakket fout:\nmogelijk is er een versie verschil tussen jou en de server.\nZorg ervoor dat beiden op de meest recente versie van Mindustry zitten!
|
||||||
error.alreadyconnected = Al verbonden.
|
error.alreadyconnected = Al verbonden.
|
||||||
error.mapnotfound = Map bestand niet gevonden!
|
error.mapnotfound = Kaart bestand niet gevonden!
|
||||||
error.io = Netwerk I/O fout.
|
error.io = Netwerk I/O fout.
|
||||||
error.any = Onbekende netwerk fout.
|
error.any = Onbekende netwerk fout.
|
||||||
error.bloom = Bloom aanzetten mislukt.\nJe apparaat ondersteunt het waarschijnlijk niet.
|
error.bloom = Bloom aanzetten mislukt.\nJe apparaat ondersteunt het waarschijnlijk niet.
|
||||||
@@ -519,25 +530,27 @@ settings.sound = Geluid
|
|||||||
settings.graphics = Grafisch
|
settings.graphics = Grafisch
|
||||||
settings.cleardata = Wis Game Data...
|
settings.cleardata = Wis Game Data...
|
||||||
settings.clear.confirm = Weet je zeker dat je deze data wilt verwijderen?\nDit is niet terug te draaien!
|
settings.clear.confirm = Weet je zeker dat je deze data wilt verwijderen?\nDit is niet terug te draaien!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WAARSCHUWING![]\nDit verwijderd alle darta, inclusief saves, mappen, technologie en bedienings-instellingen.\nAls je op doorgaat wist het spel al je data en stopt ie automatisch.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]WAARSCHUWING![]\nDit verwijderd alle data, inclusief saves, kaarten, technologie en bedienings-instellingen.\nAls je op doorgaat wist het spel al je data en stopt automatisch.
|
||||||
paused = [accent]< Gepauzeerd >
|
paused = [accent]< Gepauzeerd >
|
||||||
clear = Wis
|
clear = Wis
|
||||||
banned = [scarlet]Verbannen
|
banned = [scarlet]Verbannen
|
||||||
yes = Ja
|
yes = Ja
|
||||||
no = Nee
|
no = Nee
|
||||||
info.title = Informatie
|
info.title = Informatie
|
||||||
error.title = [crimson]Een fout heeft zich voorgedaan
|
error.title = [crimson]Een fout is opgetreden
|
||||||
error.crashtitle = Een fout heeft zich voorgedaan
|
error.crashtitle = Een fout is opgetreden
|
||||||
blocks.input = Input
|
blocks.input = Input
|
||||||
blocks.output = Output
|
blocks.output = Output
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Stroomcapaciteit
|
blocks.powercapacity = Stroomcapaciteit
|
||||||
blocks.powershot = Stroom/Schot
|
blocks.powershot = Stroom/Schot
|
||||||
blocks.damage = Schade
|
blocks.damage = Schade
|
||||||
blocks.targetsair = Luchtdoelwitten
|
blocks.targetsair = Luchtdoelwitten
|
||||||
blocks.targetsground = Gronddoelwitten
|
blocks.targetsground = Gronddoelwitten
|
||||||
blocks.itemsmoved = Beweegsnelheid
|
blocks.itemsmoved = Beweegingssnelheid
|
||||||
blocks.launchtime = Tijd tussen lanceringen
|
blocks.launchtime = Tijd tussen lanceringen
|
||||||
blocks.shootrange = Bereik
|
blocks.shootrange = Bereik
|
||||||
blocks.size = Formaat
|
blocks.size = Formaat
|
||||||
@@ -643,7 +656,7 @@ setting.screenshake.name = Schuddend Scherm
|
|||||||
setting.effects.name = Toon Effecten
|
setting.effects.name = Toon Effecten
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Toon Vernietigde Blokken
|
setting.destroyedblocks.name = Toon Vernietigde Blokken
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Lopendeband Plaats Hulp
|
setting.conveyorpathfinding.name = Lopendeband Plaats Hulp
|
||||||
setting.coreselect.name = Sta cores toe in blauwdrukken
|
setting.coreselect.name = Sta cores toe in ontwerpen
|
||||||
setting.sensitivity.name = Gevoeligheid Controller
|
setting.sensitivity.name = Gevoeligheid Controller
|
||||||
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
|
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
|
||||||
setting.seconds = {0} Seconden
|
setting.seconds = {0} Seconden
|
||||||
@@ -665,13 +678,15 @@ setting.mutesound.name = Demp Geluid
|
|||||||
setting.crashreport.name = Stuur Anonieme Crashmeldingen
|
setting.crashreport.name = Stuur Anonieme Crashmeldingen
|
||||||
setting.savecreate.name = Bewaar Saves Automatisch
|
setting.savecreate.name = Bewaar Saves Automatisch
|
||||||
setting.publichost.name = Publieke Server Zichtbaarheid
|
setting.publichost.name = Publieke Server Zichtbaarheid
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Chat Transparantie
|
setting.chatopacity.name = Chat Transparantie
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Stroom Draad Transparantie
|
setting.lasersopacity.name = Stroom Draad Transparantie
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Toon chat
|
setting.playerchat.name = Toon chat
|
||||||
public.confirm = Wil je je game publiek maken?\n[accent]Iedereen kan dan je games joinen.\n[lightgray]Dit kan je later veranderen in Instellingen->Spel->Publieke Server Zichtbaarheid.
|
public.confirm = Wil je je game publiek maken?\n[accent]Iedereen kan dan je games joinen.\n[lightgray]Dit kan je later veranderen in Instellingen->Spel->Publieke Server Zichtbaarheid.
|
||||||
public.beta = Onthoud dat beta versies van het spel niet publiek kunnen lobbyen.
|
public.beta = Onthoud dat beta versies van het spel niet publiek kunnen lobbyen.
|
||||||
uiscale.reset = UI formaat is geweizigd.\nKlik op "OK" om het te bevestigen.\n[scarlet]Anders word het in[accent] {0}[] ongedaan gemaakt...
|
uiscale.reset = UI formaat is geweizigd.\nKlik op "OK" om het te bevestigen.\n[scarlet]Anders word het in[accent] {0}[] ongedaan gemaakt...
|
||||||
uiscale.cancel = Anuleer & Exit
|
uiscale.cancel = Anuleer & Sluit
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
|
||||||
keybind.title = Verander Keys
|
keybind.title = Verander Keys
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]De meeste keybinds werken niet voor mobiel. Enkel standaard bewegingen zijn gesupport.
|
keybinds.mobile = [scarlet]De meeste keybinds werken niet voor mobiel. Enkel standaard bewegingen zijn gesupport.
|
||||||
@@ -685,16 +700,16 @@ placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Toets: [{0},
|
|||||||
keybind.clear_building.name = Stop met bouwen
|
keybind.clear_building.name = Stop met bouwen
|
||||||
keybind.press = Druk op een toets...
|
keybind.press = Druk op een toets...
|
||||||
keybind.press.axis = Druk of swipe een toets...
|
keybind.press.axis = Druk of swipe een toets...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Map Schermfbeelding
|
keybind.screenshot.name = Map Schermafbeelding
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Wel/Geen Stroom Draden
|
keybind.toggle_power_lines.name = Wel/Geen Stroom Draden
|
||||||
keybind.move_x.name = Beweeg x
|
keybind.move_x.name = Beweeg x
|
||||||
keybind.move_y.name = Beweeg y
|
keybind.move_y.name = Beweeg y
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Volg Muis
|
keybind.mouse_move.name = Volg Muis
|
||||||
keybind.dash.name = Vlieg
|
keybind.dash.name = Vlieg
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Selecteer gebied
|
keybind.schematic_select.name = Selecteer gebied
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Blauwdruk Menu
|
keybind.schematic_menu.name = Ontwerp Menu
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Spiegel Blauwdruk X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Spiegel ontwerp X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Spiegel Blauwdruk Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Spiegel ontwerp Y
|
||||||
keybind.category_prev.name = Vorige Categorie
|
keybind.category_prev.name = Vorige Categorie
|
||||||
keybind.category_next.name = Volgende Categorie
|
keybind.category_next.name = Volgende Categorie
|
||||||
keybind.block_select_left.name = Selecteer Blok Links
|
keybind.block_select_left.name = Selecteer Blok Links
|
||||||
@@ -717,7 +732,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Plaats Diagonaal
|
|||||||
keybind.pick.name = Kies Blok
|
keybind.pick.name = Kies Blok
|
||||||
keybind.break_block.name = Breek Blok
|
keybind.break_block.name = Breek Blok
|
||||||
keybind.deselect.name = Deselecteer
|
keybind.deselect.name = Deselecteer
|
||||||
keybind.shoot.name = Shiet
|
keybind.shoot.name = Schiet
|
||||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||||
keybind.menu.name = Menu
|
keybind.menu.name = Menu
|
||||||
keybind.pause.name = Pauze
|
keybind.pause.name = Pauze
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Herspawn Tijd:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
|||||||
rules.wavespacing = Tijd Tussen Rondes:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.wavespacing = Tijd Tussen Rondes:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Bouw kosten Vermenigvulder
|
rules.buildcostmultiplier = Bouw kosten Vermenigvulder
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Bouw snelheid Vermenigvulder
|
rules.buildspeedmultiplier = Bouw snelheid Vermenigvulder
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Rondes wachten tot alles is verslagen
|
rules.waitForWaveToEnd = Rondes wachten tot alles is verslagen
|
||||||
rules.dropzoneradius = Vijandelijke Spawn Diameter:[LIGHT_GRAY] (tegels)
|
rules.dropzoneradius = Vijandelijke Spawn Diameter:[LIGHT_GRAY] (tegels)
|
||||||
rules.respawns = Maximale Levens Per Ronde
|
rules.respawns = Maximale Levens Per Ronde
|
||||||
@@ -777,10 +793,11 @@ rules.title.unit = Units
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimenteel
|
rules.title.experimental = Experimenteel
|
||||||
rules.lighting = Belichting
|
rules.lighting = Belichting
|
||||||
rules.ambientlight = Mist
|
rules.ambientlight = Mist
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Items
|
content.item.name = Items
|
||||||
content.liquid.name = Vloeisof
|
content.liquid.name = Vloeisof
|
||||||
content.unit.name = Units
|
content.unit.name = Eenheiden
|
||||||
content.block.name = Blokken
|
content.block.name = Blokken
|
||||||
content.mech.name = Behuizing
|
content.mech.name = Behuizing
|
||||||
item.copper.name = Coper
|
item.copper.name = Coper
|
||||||
@@ -797,7 +814,7 @@ item.spore-pod.name = Spore Pod
|
|||||||
item.sand.name = Zand
|
item.sand.name = Zand
|
||||||
item.blast-compound.name = Blast Compound
|
item.blast-compound.name = Blast Compound
|
||||||
item.pyratite.name = Pyratite
|
item.pyratite.name = Pyratite
|
||||||
item.metaglass.name = Glas
|
item.metaglass.name = Metaglas
|
||||||
item.scrap.name = Scrap
|
item.scrap.name = Scrap
|
||||||
liquid.water.name = Water
|
liquid.water.name = Water
|
||||||
liquid.slag.name = Slag
|
liquid.slag.name = Slag
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Bericht
|
|||||||
block.illuminator.name = Lamp
|
block.illuminator.name = Lamp
|
||||||
block.illuminator.description = Een kleine aanpasbare lamp, heef stroom nodig.
|
block.illuminator.description = Een kleine aanpasbare lamp, heef stroom nodig.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Siliciumsmelter
|
block.silicon-smelter.name = Siliciumsmelter
|
||||||
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
||||||
block.pulverizer.name = Vermorzelaar
|
block.pulverizer.name = Vermorzelaar
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
||||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||||
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
||||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Blauwdruk
|
|||||||
schematic.add = Blauwdruk Opslaan...
|
schematic.add = Blauwdruk Opslaan...
|
||||||
schematics = Blauwdrukken
|
schematics = Blauwdrukken
|
||||||
schematic.replace = Er bestaat al een blaudruk met deze naam. Vervangen?
|
schematic.replace = Er bestaat al een blaudruk met deze naam. Vervangen?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Importeer Blauwdruk...
|
schematic.import = Importeer Blauwdruk...
|
||||||
schematic.exportfile = Exporteer Bestand
|
schematic.exportfile = Exporteer Bestand
|
||||||
schematic.importfile = Exporteer Bestand
|
schematic.importfile = Exporteer Bestand
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Gebouwen gebouwd:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Gebouwen vernietigd:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Gebouwen vernietigd:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Gebouwen afgebroken:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Gebouwen afgebroken:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Gronstoffen meegenomen:
|
stat.delivered = Gronstoffen meegenomen:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Eindresultaat: [accent]{0}
|
stat.rank = Eindresultaat: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Meegenomen grondstoffen
|
launcheditems = [accent]Meegenomen grondstoffen
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Geen mods gevonden!
|
|||||||
mods.guide = Handleiding tot Modding
|
mods.guide = Handleiding tot Modding
|
||||||
mods.report = Bug Rapporteren
|
mods.report = Bug Rapporteren
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Ingeschakeld
|
mod.enabled = [lightgray]Ingeschakeld
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Uitgeschakeld
|
mod.disabled = [scarlet]Uitgeschakeld
|
||||||
mod.disable = Schakel uit
|
mod.disable = Schakel uit
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Onderzoek
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} onderzocht.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} onderzocht.
|
||||||
players = {0} spelers online
|
players = {0} spelers online
|
||||||
players.single = {0} speler online
|
players.single = {0} speler online
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Server wordt gesloten...
|
server.closing = [accent]Server wordt gesloten...
|
||||||
server.kicked.kick = Je bent uit de server gegooid!
|
server.kicked.kick = Je bent uit de server gegooid!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Je bent niet toegestaan om met deze server te verbinden. (Whitelist)
|
server.kicked.whitelist = Je bent niet toegestaan om met deze server te verbinden. (Whitelist)
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Games worden gezocht
|
|||||||
server.refreshing = De server wordt herladen
|
server.refreshing = De server wordt herladen
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Geen games op je lokale netwerk gevonden.
|
hosts.none = [lightgray]Geen games op je lokale netwerk gevonden.
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Kan niet verbinden met de host (server).
|
host.invalid = [scarlet]Kan niet verbinden met de host (server).
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Spelersinformatie
|
trace = Spelersinformatie
|
||||||
trace.playername = Naam: [accent]{0}
|
trace.playername = Naam: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Kopiëer Link
|
|||||||
back = Terug
|
back = Terug
|
||||||
data.export = Exporteer Data
|
data.export = Exporteer Data
|
||||||
data.import = Importeer Data
|
data.import = Importeer Data
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Data geëxporteerd.
|
data.exported = Data geëxporteerd.
|
||||||
data.invalid = Dit is geen geldige speldata.
|
data.invalid = Dit is geen geldige speldata.
|
||||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = An error has occured
|
|||||||
blocks.input = Input
|
blocks.input = Input
|
||||||
blocks.output = Output
|
blocks.output = Output
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Power Capacity
|
blocks.powercapacity = Power Capacity
|
||||||
blocks.powershot = Power/Shot
|
blocks.powershot = Power/Shot
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Mute Sound
|
|||||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
|||||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||||
rules.respawns = Max respawns per wave
|
rules.respawns = Max respawns per wave
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Units
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Items
|
content.item.name = Items
|
||||||
content.liquid.name = Liquids
|
content.liquid.name = Liquids
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Message
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
|
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
|
||||||
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulverizer
|
block.pulverizer.name = Pulverizer
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
||||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||||
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
||||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schemat
|
|||||||
schematic.add = Zapisz schemat...
|
schematic.add = Zapisz schemat...
|
||||||
schematics = Schematy
|
schematics = Schematy
|
||||||
schematic.replace = Schemat o takiej nazwie już istnieje. Czy chcesz go zastąpić?
|
schematic.replace = Schemat o takiej nazwie już istnieje. Czy chcesz go zastąpić?
|
||||||
|
schematic.exists = Schemat o tej nazwie już istnieje.
|
||||||
schematic.import = Importuj Schemat...
|
schematic.import = Importuj Schemat...
|
||||||
schematic.exportfile = Eksportuj plik
|
schematic.exportfile = Eksportuj plik
|
||||||
schematic.importfile = Importuj plik
|
schematic.importfile = Importuj plik
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Budynki zniszczone:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Budynki zniszczone:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Surowce wystrzelone:
|
stat.delivered = Surowce wystrzelone:
|
||||||
|
stat.playtime = Czas Gry:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Ocena: [accent]{0}
|
stat.rank = Ocena: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Wystrzelone przedmioty
|
launcheditems = [accent]Wystrzelone przedmioty
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono modów!
|
|||||||
mods.guide = Poradnik do modów
|
mods.guide = Poradnik do modów
|
||||||
mods.report = Zgłoś Błąd
|
mods.report = Zgłoś Błąd
|
||||||
mods.openfolder = Otwórz folder z modami
|
mods.openfolder = Otwórz folder z modami
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Włączony
|
mod.enabled = [lightgray]Włączony
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
|
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
|
||||||
mod.disable = Wyłącz
|
mod.disable = Wyłącz
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Badaj
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} zbadane.
|
researched = [lightgray]{0} zbadane.
|
||||||
players = {0} graczy
|
players = {0} graczy
|
||||||
players.single = {0} gracz
|
players.single = {0} gracz
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent] Zamykanie serwera...
|
server.closing = [accent] Zamykanie serwera...
|
||||||
server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
|
server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Nie ma cię tu na białej liście.
|
server.kicked.whitelist = Nie ma cię tu na białej liście.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Wyszukiwanie gier
|
|||||||
server.refreshing = Odświeżanie serwera
|
server.refreshing = Odświeżanie serwera
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Brak serwerów w sieci LAN!
|
hosts.none = [lightgray]Brak serwerów w sieci LAN!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Nie można połączyć się z hostem.
|
host.invalid = [scarlet]Nie można połączyć się z hostem.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Serwery Lokalne
|
||||||
|
servers.remote = Serwery Zdalne
|
||||||
|
servers.global = Serwery Publiczne
|
||||||
|
|
||||||
trace = Zlokalizuj Gracza
|
trace = Zlokalizuj Gracza
|
||||||
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
|
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Kopiuj Link
|
|||||||
back = Wróć
|
back = Wróć
|
||||||
data.export = Eksportuj Dane
|
data.export = Eksportuj Dane
|
||||||
data.import = Importuj Dane
|
data.import = Importuj Dane
|
||||||
|
data.openfolder = Otwórz folder danych
|
||||||
data.exported = Dane wyeksportowane.
|
data.exported = Dane wyeksportowane.
|
||||||
data.invalid = Nieprawidłowe dane gry.
|
data.invalid = Nieprawidłowe dane gry.
|
||||||
data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych usunie[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zimportowane, gra automatycznie się wyłączy.
|
data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych usunie[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zimportowane, gra automatycznie się wyłączy.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
|||||||
blocks.input = Wejście
|
blocks.input = Wejście
|
||||||
blocks.output = Wyjście
|
blocks.output = Wyjście
|
||||||
blocks.booster = Wzmacniacz
|
blocks.booster = Wzmacniacz
|
||||||
|
blocks.tiles = Wymagane Pola
|
||||||
|
blocks.affinities = Uwydajnienie
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Pojemność mocy
|
blocks.powercapacity = Pojemność mocy
|
||||||
blocks.powershot = moc/strzał
|
blocks.powershot = moc/strzał
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
|
|||||||
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
|
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
|
||||||
setting.savecreate.name = Automatyczne tworzenie zapisu
|
setting.savecreate.name = Automatyczne tworzenie zapisu
|
||||||
setting.publichost.name = Widoczność Gry Publicznej
|
setting.publichost.name = Widoczność Gry Publicznej
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Limit Graczy
|
||||||
setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
|
setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
|
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
|
||||||
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
|
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
|
||||||
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
|
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
|
||||||
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
|
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Czas odrodzenia:[lightgray] (sek)
|
|||||||
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[lightgray] (sek)
|
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[lightgray] (sek)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik kosztów budowania
|
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik kosztów budowania
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości budowania
|
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości budowania
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników
|
rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników
|
||||||
rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[lightgray] (kratki)
|
rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[lightgray] (kratki)
|
||||||
rules.respawns = Maksymalna ilośc odrodzeń na falę
|
rules.respawns = Maksymalna ilośc odrodzeń na falę
|
||||||
@@ -776,7 +792,8 @@ rules.title.enemy = Przeciwnicy
|
|||||||
rules.title.unit = Jednostki
|
rules.title.unit = Jednostki
|
||||||
rules.title.experimental = Eksperymentalne
|
rules.title.experimental = Eksperymentalne
|
||||||
rules.lighting = Oświetlenie
|
rules.lighting = Oświetlenie
|
||||||
rules.ambientlight = Światła otoczenia
|
rules.ambientlight = Otaczające Światło
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Mnożnik Energii Słonecznej
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Przedmioty
|
content.item.name = Przedmioty
|
||||||
content.liquid.name = Płyny
|
content.liquid.name = Płyny
|
||||||
@@ -928,7 +945,7 @@ block.duo.name = Podwójne Działko
|
|||||||
block.scorch.name = Płomień
|
block.scorch.name = Płomień
|
||||||
block.scatter.name = Flak
|
block.scatter.name = Flak
|
||||||
block.hail.name = Grad
|
block.hail.name = Grad
|
||||||
block.lancer.name = Lansjer
|
block.lancer.name = Lancer
|
||||||
block.conveyor.name = Przenośnik
|
block.conveyor.name = Przenośnik
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
|
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
|
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Wiadomość
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
|
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
|
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
|
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
|
||||||
block.phase-weaver.name = Fazowa Fabryka
|
block.phase-weaver.name = Fazowa Fabryka
|
||||||
block.pulverizer.name = Rozkruszacz
|
block.pulverizer.name = Rozkruszacz
|
||||||
@@ -1006,7 +1024,7 @@ block.crawler-factory.name = Fabryka Mechów Pełzacz
|
|||||||
block.titan-factory.name = Fabryka Mechów Tytan
|
block.titan-factory.name = Fabryka Mechów Tytan
|
||||||
block.fortress-factory.name = Fabryka Mechów Forteca
|
block.fortress-factory.name = Fabryka Mechów Forteca
|
||||||
block.revenant-factory.name = Fabryka Krążowników Zjawa
|
block.revenant-factory.name = Fabryka Krążowników Zjawa
|
||||||
block.repair-point.name = Punkt Napraw
|
block.repair-point.name = Punkt Naprawy
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Rura Pulsacyjna
|
block.pulse-conduit.name = Rura Pulsacyjna
|
||||||
block.plated-conduit.name = Opancerzona rura
|
block.plated-conduit.name = Opancerzona rura
|
||||||
block.phase-conduit.name = Rura Fazowa
|
block.phase-conduit.name = Rura Fazowa
|
||||||
@@ -1103,7 +1121,7 @@ liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może
|
|||||||
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu
|
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu
|
||||||
mech.alpha-mech.description = Standardowy mech. Bazuje na jednostce Nóż, z ulepszonym pancerzem i zdolnością budowania. Zadaje więcej obrażeń niż Strzałka.
|
mech.alpha-mech.description = Standardowy mech. Bazuje na jednostce Nóż, z ulepszonym pancerzem i zdolnością budowania. Zadaje więcej obrażeń niż Strzałka.
|
||||||
mech.delta-mech.description = Szybki, lekko opancerzony mech stworzony do ataków typu uderz i uciekaj. Zadaje niewielkie obrażenia strukturom, lecz może bardzo szybko niszczyć spore grupy jednostek wroga przy pomocy jego działek tesli.
|
mech.delta-mech.description = Szybki, lekko opancerzony mech stworzony do ataków typu uderz i uciekaj. Zadaje niewielkie obrażenia strukturom, lecz może bardzo szybko niszczyć spore grupy jednostek wroga przy pomocy jego działek tesli.
|
||||||
mech.tau-mech.description = Mech wsparcia. Naprawia budynki drużyny, strzelając w nie. Potrafi wygasić niedalekie pożary i uleczyć bliskich przyjaciół.
|
mech.tau-mech.description = Mech wsparcia. Naprawia budynki drużyny, strzelając w nie. Potrafi uleczyć bliskich sojuszników.
|
||||||
mech.omega-mech.description = Duży i silny mech, zaprojektowany na ataki. Jego pancerz pozwala mu na zablokowanie do 90% obrażeń.
|
mech.omega-mech.description = Duży i silny mech, zaprojektowany na ataki. Jego pancerz pozwala mu na zablokowanie do 90% obrażeń.
|
||||||
mech.dart-ship.description = Standardowy statek. Lekki i szybki, ale posiada małe zdolności ofensywne i niską szybkość wydobywania surowców.
|
mech.dart-ship.description = Standardowy statek. Lekki i szybki, ale posiada małe zdolności ofensywne i niską szybkość wydobywania surowców.
|
||||||
mech.javelin-ship.description = Statek do ataku i szybkiej ucieczki. Zaczyna powoli, ale przyspiesza do wielkiej prędkości. Przy tej prędkości, może przelecieć koło wrogiej bazy i atakować piorunami czy rakietami.
|
mech.javelin-ship.description = Statek do ataku i szybkiej ucieczki. Zaczyna powoli, ale przyspiesza do wielkiej prędkości. Przy tej prędkości, może przelecieć koło wrogiej bazy i atakować piorunami czy rakietami.
|
||||||
@@ -1169,13 +1187,14 @@ block.bridge-conveyor.description = Zaawansowany blok transportujący. Pozwala n
|
|||||||
block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Używa energii do teleportacji przedmiotów do połączonego transportera fazowego na spore odległości.
|
block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Używa energii do teleportacji przedmiotów do połączonego transportera fazowego na spore odległości.
|
||||||
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
|
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
|
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
|
||||||
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.
|
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.\n\n[scarlet]Nigdy nie używaj przy punkcje wejścia materiałów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane przez materiały wyjściowe.[]
|
||||||
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
|
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona
|
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który przepuszcza przedmioty główną drogą, gdy boczne drogi są przepełnione.
|
||||||
block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości.
|
block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu.
|
block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania.
|
block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. Trzy razy szybsza od mechanicznej pompy i jedyna, która może wypompować lawę.
|
block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa.
|
||||||
block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami.
|
block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
|
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy.
|
block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy.
|
||||||
@@ -1192,7 +1211,7 @@ block.battery.description = Przechowuje energię przy nadwyżce produkcji oraz d
|
|||||||
block.battery-large.description = Przechowuje o wiele wiecej prądu niż standardowa bateria.
|
block.battery-large.description = Przechowuje o wiele wiecej prądu niż standardowa bateria.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Wytwarza energię poprzez spalanie łatwopalnych materiałów.
|
block.combustion-generator.description = Wytwarza energię poprzez spalanie łatwopalnych materiałów.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Generuje prąd kiedy jest postawiony na źródłach ciepła.
|
block.thermal-generator.description = Generuje prąd kiedy jest postawiony na źródłach ciepła.
|
||||||
block.turbine-generator.description = Bardziej wydajny niż generator spalania, ale wymaga dodatkowej wody.
|
block.turbine-generator.description = Zaawansowana wersja Generatora Spalinowego. Jest wydajniejszy niż Generator Spalinowy, ale wymaga wody aby wytworzyć pare.
|
||||||
block.differential-generator.description = Generuje duże ilości prądu. Wykorzystuje różnice temperatur pomiędzy Lodocieczą a spalanym Piratianem.
|
block.differential-generator.description = Generuje duże ilości prądu. Wykorzystuje różnice temperatur pomiędzy Lodocieczą a spalanym Piratianem.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Generator wykorzystujący ciepło powstałe z rozpadu izotopów promieniotwórczych. Nie wymaga chłodzenia, ale produkuje mniej energii od reaktora torowego.
|
block.rtg-generator.description = Generator wykorzystujący ciepło powstałe z rozpadu izotopów promieniotwórczych. Nie wymaga chłodzenia, ale produkuje mniej energii od reaktora torowego.
|
||||||
block.solar-panel.description = Wytwarza małe ilości prądu wykorzystując energię słoneczną.
|
block.solar-panel.description = Wytwarza małe ilości prądu wykorzystując energię słoneczną.
|
||||||
@@ -1223,7 +1242,7 @@ block.lancer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która po naładowan
|
|||||||
block.arc.description = Mała wieża bliskiego zasięgu. Wystrzeliwuje wiązki elektryczne w kierunku wroga.
|
block.arc.description = Mała wieża bliskiego zasięgu. Wystrzeliwuje wiązki elektryczne w kierunku wroga.
|
||||||
block.swarmer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która wystrzeliwuje rakiety samonaprowadzające.
|
block.swarmer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która wystrzeliwuje rakiety samonaprowadzające.
|
||||||
block.salvo.description = Większa, bardziej zaawansowana wersja Podwójnego Działka, strzelająca szybkimi salwami.
|
block.salvo.description = Większa, bardziej zaawansowana wersja Podwójnego Działka, strzelająca szybkimi salwami.
|
||||||
block.fuse.description = Duża wieża, która strzela potężnymi wiązkami krótkiego zasięgu.
|
block.fuse.description = Duża wieża bliskiego zasięgu. Wystrzeliwuje trzy przeszywające wiązki w pobliskich wrogów.
|
||||||
block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma strzałami.
|
block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma strzałami.
|
||||||
block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
|
block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
|
||||||
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
|
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
|
||||||
@@ -1239,7 +1258,7 @@ block.dagger-factory.description = Produkuje podstawowe jednostki lądowe.
|
|||||||
block.crawler-factory.description = Produkuje szybkie jednostki lądowe typu "kamikaze".
|
block.crawler-factory.description = Produkuje szybkie jednostki lądowe typu "kamikaze".
|
||||||
block.titan-factory.description = Produkuje zaawansowane, opancerzone jednostki lądowe.
|
block.titan-factory.description = Produkuje zaawansowane, opancerzone jednostki lądowe.
|
||||||
block.fortress-factory.description = Produkuje naziemne jednostki ciężkiej artylerii.
|
block.fortress-factory.description = Produkuje naziemne jednostki ciężkiej artylerii.
|
||||||
block.repair-point.description = Bez przerw ulecza najbliższą zniszczoną jednostkę w jego zasięgu.
|
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
|
||||||
block.dart-mech-pad.description = Umożliwia transformację w podstawowego mecha bojowego.\nUżyj klikając podczas stania na nim.
|
block.dart-mech-pad.description = Umożliwia transformację w podstawowego mecha bojowego.\nUżyj klikając podczas stania na nim.
|
||||||
block.delta-mech-pad.description = Opuść swój obecny statek i zamień go na szybki, lekko opancerzony mech stworzony do ataków typu uderz-uciekaj.\nUżyj, klikając dwukrotnie podczas stania na lądowisku.
|
block.delta-mech-pad.description = Opuść swój obecny statek i zamień go na szybki, lekko opancerzony mech stworzony do ataków typu uderz-uciekaj.\nUżyj, klikając dwukrotnie podczas stania na lądowisku.
|
||||||
block.tau-mech-pad.description = Opuść swój obecny statek i zamień go na mech wsparcia który może leczyć sojusznicze struktury i jednostki.\nUżyj, klikając dwukrotnie podczas stania na lądowisku.
|
block.tau-mech-pad.description = Opuść swój obecny statek i zamień go na mech wsparcia który może leczyć sojusznicze struktury i jednostki.\nUżyj, klikając dwukrotnie podczas stania na lądowisku.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
credits.text = Criado por [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
credits.text = Criado por [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||||
credits = Créditos
|
credits = Créditos
|
||||||
contributors = Tradutores e contribuidores
|
contributors = Tradutores e contribuidores
|
||||||
discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em inglês)
|
discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em Diversos idiomas!)
|
||||||
link.discord.description = O discord oficial do Mindustry
|
link.discord.description = O discord oficial do Mindustry
|
||||||
link.reddit.description = O subreddit do Mindustry
|
link.reddit.description = O subreddit do Mindustry
|
||||||
link.github.description = Código fonte do jogo.
|
link.github.description = Código fonte do jogo.
|
||||||
@@ -26,20 +26,21 @@ load.map = Mapas
|
|||||||
load.image = Imagens
|
load.image = Imagens
|
||||||
load.content = Conteúdo
|
load.content = Conteúdo
|
||||||
load.system = Sistema
|
load.system = Sistema
|
||||||
load.mod = Mods
|
load.mod = Modificações
|
||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Scripts
|
||||||
|
|
||||||
be.update = A new Bleeding Edge build is available:
|
be.update = Uma nova versão beta está disponível:
|
||||||
be.update.confirm = Download it and restart now?
|
be.update.confirm = Baixar e reiniciar o jogo agora?
|
||||||
be.updating = Updating...
|
be.updating = Atualizando...
|
||||||
be.ignore = Ignore
|
be.ignore = Ignore
|
||||||
be.noupdates = No updates found.
|
be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada.
|
||||||
be.check = Check for updates
|
be.check = Cheque por atualizações
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Esquema
|
schematic = Esquema
|
||||||
schematic.add = Salvar Esquema...
|
schematic.add = Salvar Esquema...
|
||||||
schematics = Esquemas
|
schematics = Esquemas
|
||||||
schematic.replace = Um Esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
|
schematic.replace = Um Esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Importar Esquema...
|
schematic.import = Importar Esquema...
|
||||||
schematic.exportfile = Exportar arquivo
|
schematic.exportfile = Exportar arquivo
|
||||||
schematic.importfile = Importar arquivo
|
schematic.importfile = Importar arquivo
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Recursos lançados:
|
stat.delivered = Recursos lançados:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Classificação Final: [accent]{0}
|
stat.rank = Classificação Final: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Itens lançados
|
launcheditems = [accent]Itens lançados
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mod encontrado!
|
|||||||
mods.guide = Guia de Mods
|
mods.guide = Guia de Mods
|
||||||
mods.report = Reportar um Bug
|
mods.report = Reportar um Bug
|
||||||
mods.openfolder = Abrir pasta de Mods
|
mods.openfolder = Abrir pasta de Mods
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Ativado
|
mod.enabled = [lightgray]Ativado
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Desativado
|
mod.disabled = [scarlet]Desativado
|
||||||
mod.disable = Desati-\nvar
|
mod.disable = Desati-\nvar
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Pesquisar
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} Pesquisado.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} Pesquisado.
|
||||||
players = {0} Jogadores Ativos
|
players = {0} Jogadores Ativos
|
||||||
players.single = {0} Jogador Ativo
|
players.single = {0} Jogador Ativo
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
||||||
server.kicked.kick = Você foi expulso do servidor!
|
server.kicked.kick = Você foi expulso do servidor!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
|
server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
|
||||||
@@ -155,7 +160,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome
|
|||||||
server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
|
server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
|
||||||
server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
|
server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
|
||||||
server.kicked.gameover = Fim de jogo!
|
server.kicked.gameover = Fim de jogo!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
|
server.kicked.serverRestarting = O servidor esta reiniciando.
|
||||||
server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
|
server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = The [accent]Hospedar[]Botão Hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [LIGHT_GRAY]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Se alguém esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
|
host.info = The [accent]Hospedar[]Botão Hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [LIGHT_GRAY]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Se alguém esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
|
||||||
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quer conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
|
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quer conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
|
||||||
@@ -169,14 +174,19 @@ hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan
|
|||||||
hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
|
hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
|
||||||
server.refreshing = Atualizando servidor
|
server.refreshing = Atualizando servidor
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado!
|
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Não foi possivel Hospedar.
|
host.invalid = [scarlet]Não foi possivel Hospedar
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Traçar jogador
|
trace = Traçar jogador
|
||||||
trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
|
trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = ID unico: [accent]{0}
|
trace.id = ID unico: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0}
|
trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Cliente Customizado: [accent]{0}
|
trace.modclient = Cliente Customizado: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug.
|
invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug
|
||||||
server.bans = Banidos
|
server.bans = Banidos
|
||||||
server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
|
server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
|
||||||
server.admins = Administradores
|
server.admins = Administradores
|
||||||
@@ -210,7 +220,7 @@ server.invalidport = Numero de port inválido!
|
|||||||
server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0}
|
server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0}
|
||||||
save.new = Novo salvamento
|
save.new = Novo salvamento
|
||||||
save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este salvamento?
|
save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este salvamento?
|
||||||
overwrite = Salvar sobre
|
overwrite = sobrescrever
|
||||||
save.none = Nenhum salvamento encontrado!
|
save.none = Nenhum salvamento encontrado!
|
||||||
saveload = [accent]Salvando...
|
saveload = [accent]Salvando...
|
||||||
savefail = Falha ao salvar jogo!
|
savefail = Falha ao salvar jogo!
|
||||||
@@ -234,7 +244,7 @@ off = Desligado
|
|||||||
save.autosave = Autosalvar: {0}
|
save.autosave = Autosalvar: {0}
|
||||||
save.map = Mapa: {0}
|
save.map = Mapa: {0}
|
||||||
save.wave = Horda {0}
|
save.wave = Horda {0}
|
||||||
save.mode = Gamemode: {0}
|
save.mode = Modo de jogo: {0}
|
||||||
save.date = Último salvamento: {0}
|
save.date = Último salvamento: {0}
|
||||||
save.playtime = Tempo De Jogo: {0}
|
save.playtime = Tempo De Jogo: {0}
|
||||||
warning = Aviso.
|
warning = Aviso.
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Copiar link
|
|||||||
back = Voltar
|
back = Voltar
|
||||||
data.export = Exportar dados
|
data.export = Exportar dados
|
||||||
data.import = Importar dados
|
data.import = Importar dados
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Dados exportados.
|
data.exported = Dados exportados.
|
||||||
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
|
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
|
||||||
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
|
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
|
||||||
@@ -429,7 +440,7 @@ load = Carregar
|
|||||||
save = Salvar
|
save = Salvar
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
language.restart = Por favor, reinicie seu jogo para a tradução tomar efeito.
|
language.restart = Por favor, reinicie seu jogo para a tradução ser aplicada.
|
||||||
settings = Configu-\nrações
|
settings = Configu-\nrações
|
||||||
tutorial = Tutorial
|
tutorial = Tutorial
|
||||||
tutorial.retake = Refazer Tutorial
|
tutorial.retake = Refazer Tutorial
|
||||||
@@ -450,7 +461,7 @@ launch.title = Lançamento feito com sucesso
|
|||||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]Próxima oportunidade na Horda {0}
|
launch.next = [LIGHT_GRAY]Próxima oportunidade na Horda {0}
|
||||||
launch.unable2 = [scarlet]Impossível lançar.[]
|
launch.unable2 = [scarlet]Impossível lançar.[]
|
||||||
launch.confirm = Isto vai lançar todos os seus recursos no seu núcleo.\nVoce não será capaz de retornar para esta base.
|
launch.confirm = Isto vai lançar todos os seus recursos no seu núcleo.\nVoce não será capaz de retornar para esta base.
|
||||||
launch.skip.confirm = Se você pular a horda agora, você não será capaz de lançar até hordas mais avançadas.
|
launch.skip.confirm = Se você pular a horda agora, você não será capaz de lançar até hordas futuras.
|
||||||
uncover = Descobrir
|
uncover = Descobrir
|
||||||
configure = Configurar carregamento
|
configure = Configurar carregamento
|
||||||
bannedblocks = Blocos Banidos
|
bannedblocks = Blocos Banidos
|
||||||
@@ -468,7 +479,7 @@ add = Adicionar...
|
|||||||
boss.health = Vida do chefe
|
boss.health = Vida do chefe
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
|
connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Servidor inalcançável.
|
error.unreachable = Servidor fora de alcance.
|
||||||
error.invalidaddress = Endereço inválido.
|
error.invalidaddress = Endereço inválido.
|
||||||
error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito redirecionamento de portas e que o endereço esteja correto!
|
error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito redirecionamento de portas e que o endereço esteja correto!
|
||||||
error.mismatch = Erro de pacote:\nPossivel incompatibilidade com a versão do cliente/servidor.\nTenha certeza que você e o anfitrião tenham a última versão!
|
error.mismatch = Erro de pacote:\nPossivel incompatibilidade com a versão do cliente/servidor.\nTenha certeza que você e o anfitrião tenham a última versão!
|
||||||
@@ -485,13 +496,13 @@ zone.frozenForest.name = Floresta congelada
|
|||||||
zone.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
|
zone.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
|
||||||
zone.stainedMountains.name = Montanhas manchadas
|
zone.stainedMountains.name = Montanhas manchadas
|
||||||
zone.desolateRift.name = Fenda desolada
|
zone.desolateRift.name = Fenda desolada
|
||||||
zone.nuclearComplex.name = Complexo de Produção Nuclear
|
zone.nuclearComplex.name = Complexo Nuclear
|
||||||
zone.overgrowth.name = Crescimento excessivo
|
zone.overgrowth.name = Crescimento excessivo
|
||||||
zone.tarFields.name = Campos de Piche
|
zone.tarFields.name = Campos de Piche
|
||||||
zone.saltFlats.name = Planícies de sal
|
zone.saltFlats.name = Planícies de sal
|
||||||
zone.impact0078.name = Impacto 0078
|
zone.impact0078.name = Impacto 0078
|
||||||
zone.crags.name = Penhascos
|
zone.crags.name = Penhascos
|
||||||
zone.fungalPass.name = Passagem Fúngica
|
zone.fungalPass.name = Passagem de fungos
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.description = Uma ótima localização para começar de novo. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nColete o máximo de chumbo e cobre possível.\nContinue!
|
zone.groundZero.description = Uma ótima localização para começar de novo. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nColete o máximo de chumbo e cobre possível.\nContinue!
|
||||||
zone.frozenForest.description = Até aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As baixas temperaturas não podem contê-los para sempre.\n\nComeçe a busca por energia. Construa geradores à combustão. Aprenda a usar os reparadores (menders).
|
zone.frozenForest.description = Até aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As baixas temperaturas não podem contê-los para sempre.\n\nComeçe a busca por energia. Construa geradores à combustão. Aprenda a usar os reparadores (menders).
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Ocorreu um Erro
|
|||||||
blocks.input = Entrada
|
blocks.input = Entrada
|
||||||
blocks.output = Saída
|
blocks.output = Saída
|
||||||
blocks.booster = Apoio
|
blocks.booster = Apoio
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
||||||
blocks.powershot = Energia/tiro
|
blocks.powershot = Energia/tiro
|
||||||
@@ -552,7 +565,7 @@ blocks.productiontime = Tempo de produção
|
|||||||
blocks.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
|
blocks.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
|
||||||
blocks.speedincrease = Aumento de velocidade
|
blocks.speedincrease = Aumento de velocidade
|
||||||
blocks.range = Distância
|
blocks.range = Distância
|
||||||
blocks.drilltier = Furáveis
|
blocks.drilltier = Brocas
|
||||||
blocks.drillspeed = Velocidade base da Broca
|
blocks.drillspeed = Velocidade base da Broca
|
||||||
blocks.boosteffect = Efeito do Impulso
|
blocks.boosteffect = Efeito do Impulso
|
||||||
blocks.maxunits = Máximo de unidades ativas
|
blocks.maxunits = Máximo de unidades ativas
|
||||||
@@ -566,7 +579,7 @@ blocks.ammo = Munição
|
|||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
||||||
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomna: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
||||||
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
||||||
@@ -575,12 +588,12 @@ bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
|
|||||||
bar.items = Itens: {0}
|
bar.items = Itens: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacidade: {0}
|
bar.capacity = Capacidade: {0}
|
||||||
bar.liquid = Liquido
|
bar.liquid = Liquido
|
||||||
bar.heat = Aquecimento
|
bar.heat = Aquecer
|
||||||
bar.power = Poder
|
bar.power = Poder
|
||||||
bar.progress = Progresso da construção
|
bar.progress = Progresso da construção
|
||||||
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
|
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
|
||||||
bar.input = Entrando
|
bar.input = Entrada
|
||||||
bar.output = Saindo
|
bar.output = Sainda
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dano
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dano
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgray] bloco(s)
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgray] bloco(s)
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Desligar Som
|
|||||||
setting.crashreport.name = Enviar denúncias anônimas de erros
|
setting.crashreport.name = Enviar denúncias anônimas de erros
|
||||||
setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
|
setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
|
||||||
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
|
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
|
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
||||||
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
|
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
|
||||||
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas publicas.
|
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas publicas.
|
||||||
@@ -716,7 +731,7 @@ keybind.select.name = selecionar
|
|||||||
keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
|
keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
|
||||||
keybind.pick.name = Pegar bloco
|
keybind.pick.name = Pegar bloco
|
||||||
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
|
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
|
||||||
keybind.deselect.name = Deselecionar
|
keybind.deselect.name = Desselecionar
|
||||||
keybind.shoot.name = Atirar
|
keybind.shoot.name = Atirar
|
||||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||||
keybind.menu.name = Menu
|
keybind.menu.name = Menu
|
||||||
@@ -724,7 +739,7 @@ keybind.pause.name = Pausar
|
|||||||
keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção
|
keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||||
keybind.chat.name = Conversa
|
keybind.chat.name = Conversa
|
||||||
keybind.player_list.name = Lista_de_jogadores
|
keybind.player_list.name = Lista de jogadores
|
||||||
keybind.console.name = Console
|
keybind.console.name = Console
|
||||||
keybind.rotate.name = Girar
|
keybind.rotate.name = Girar
|
||||||
keybind.rotateplaced.name = Girar (Segure)
|
keybind.rotateplaced.name = Girar (Segure)
|
||||||
@@ -737,7 +752,7 @@ keybind.zoom_minimap.name = Zoom do minimapa
|
|||||||
mode.help.title = Descrição dos modos
|
mode.help.title = Descrição dos modos
|
||||||
mode.survival.name = Sobrevivência
|
mode.survival.name = Sobrevivência
|
||||||
mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas.
|
mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas.
|
||||||
mode.sandbox.name = Caixa de areia
|
mode.sandbox.name = Criativo
|
||||||
mode.sandbox.description = Recursos infinitos e sem tempo para ataques.
|
mode.sandbox.description = Recursos infinitos e sem tempo para ataques.
|
||||||
mode.editor.name = Editor
|
mode.editor.name = Editor
|
||||||
mode.pvp.name = JxJ
|
mode.pvp.name = JxJ
|
||||||
@@ -755,7 +770,7 @@ rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
|
|||||||
rules.unitdrops = Inimigos dropam itens
|
rules.unitdrops = Inimigos dropam itens
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
|
||||||
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador da vida de jogador
|
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador da vida de jogador
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador do dano de jogador
|
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador do dano de jogador
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
|||||||
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
|
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
|
||||||
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
||||||
rules.respawns = Respawn maximos por horda
|
rules.respawns = Respawn maximos por horda
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Unidades
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Iluminação
|
rules.lighting = Iluminação
|
||||||
rules.ambientlight = Luz ambiente
|
rules.ambientlight = Luz ambiente
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Itens
|
content.item.name = Itens
|
||||||
content.liquid.name = Líquidos
|
content.liquid.name = Líquidos
|
||||||
@@ -811,14 +828,14 @@ mech.delta-mech.weapon = Gerador Arc
|
|||||||
mech.delta-mech.ability = Descarga
|
mech.delta-mech.ability = Descarga
|
||||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = Laser reestruturador
|
mech.tau-mech.weapon = Laser reestruturador
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Tiro reparador
|
mech.tau-mech.ability = Tiro de Reparo
|
||||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = Enxame de mísseis
|
mech.omega-mech.weapon = Enxame de mísseis
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Configuração Armadurada
|
mech.omega-mech.ability = Configuração Armadurada
|
||||||
mech.dart-ship.name = Dardo
|
mech.dart-ship.name = Dardo
|
||||||
mech.dart-ship.weapon = Repetidor
|
mech.dart-ship.weapon = Repetidor
|
||||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
||||||
mech.javelin-ship.weapon = Mísseis explosivos
|
mech.javelin-ship.weapon = Mísseis
|
||||||
mech.javelin-ship.ability = Acelerador de explosão
|
mech.javelin-ship.ability = Acelerador de explosão
|
||||||
mech.trident-ship.name = Tridente
|
mech.trident-ship.name = Tridente
|
||||||
mech.trident-ship.weapon = Carga de bombas
|
mech.trident-ship.weapon = Carga de bombas
|
||||||
@@ -828,7 +845,7 @@ item.corestorable = [lightgray]Armazenável no núcleo: {0}
|
|||||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosibilidade: {0}
|
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosibilidade: {0}
|
||||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflamabilidade: {0}
|
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflamabilidade: {0}
|
||||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioatividade: {0}
|
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioatividade: {0}
|
||||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0}
|
unit.health = [LIGHT_GRAY]Saúde: {0}
|
||||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidade: {0}
|
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidade: {0}
|
||||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arma: {0}
|
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arma: {0}
|
||||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Saúde: {0}
|
mech.health = [LIGHT_GRAY]Saúde: {0}
|
||||||
@@ -868,10 +885,10 @@ block.kiln.name = Forno para metavidro
|
|||||||
block.graphite-press.name = Prensa de grafite
|
block.graphite-press.name = Prensa de grafite
|
||||||
block.multi-press.name = Multi-Prensa
|
block.multi-press.name = Multi-Prensa
|
||||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Construindo)
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Construindo)
|
||||||
block.spawn.name = Spawn dos inimigos
|
block.spawn.name = Area inimiga
|
||||||
block.core-shard.name = Fragmento do núcleo
|
block.core-shard.name = Fragmento do núcleo
|
||||||
block.core-foundation.name = Fundação do núcleo
|
block.core-foundation.name = Fundação do núcleo
|
||||||
block.core-nucleus.name = Núcleo do núcleo
|
block.core-nucleus.name = Centr do núcleo
|
||||||
block.deepwater.name = Água profunda
|
block.deepwater.name = Água profunda
|
||||||
block.water.name = Água
|
block.water.name = Água
|
||||||
block.tainted-water.name = Água contaminada
|
block.tainted-water.name = Água contaminada
|
||||||
@@ -912,16 +929,16 @@ block.ignarock.name = Rocha ígnea
|
|||||||
block.hotrock.name = Rocha quente
|
block.hotrock.name = Rocha quente
|
||||||
block.magmarock.name = Rocha de magma
|
block.magmarock.name = Rocha de magma
|
||||||
block.cliffs.name = Colinas
|
block.cliffs.name = Colinas
|
||||||
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
|
block.copper-wall.name = Parede de Cobre
|
||||||
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre Grande
|
block.copper-wall-large.name = Parede de Cobre Grande
|
||||||
block.titanium-wall.name = Muro de Titânio
|
block.titanium-wall.name = Parede de Titânio
|
||||||
block.titanium-wall-large.name = Muro de Titânio grande
|
block.titanium-wall-large.name = Parede de Titânio grande
|
||||||
block.plastanium-wall.name = Muro de Plastânio
|
block.plastanium-wall.name = Parede de Plastânio
|
||||||
block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastânio Grande
|
block.plastanium-wall-large.name = Parede de Plastânio Grande
|
||||||
block.phase-wall.name = Muro de Fase
|
block.phase-wall.name = Parede de Fase
|
||||||
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase Grande
|
block.phase-wall-large.name = Parede de Fase Grande
|
||||||
block.thorium-wall.name = Muro de Tório
|
block.thorium-wall.name = Parede de Tório
|
||||||
block.thorium-wall-large.name = Muro de Tório Grande
|
block.thorium-wall-large.name = Parde de Tório Grande
|
||||||
block.door.name = Porta
|
block.door.name = Porta
|
||||||
block.door-large.name = Porta Grande
|
block.door-large.name = Porta Grande
|
||||||
block.duo.name = Dupla
|
block.duo.name = Dupla
|
||||||
@@ -967,7 +984,7 @@ block.pneumatic-drill.name = Broca Pneumática
|
|||||||
block.laser-drill.name = Broca a Laser
|
block.laser-drill.name = Broca a Laser
|
||||||
block.water-extractor.name = Extrator de água
|
block.water-extractor.name = Extrator de água
|
||||||
block.cultivator.name = Cultivador
|
block.cultivator.name = Cultivador
|
||||||
block.dart-mech-pad.name = Controle da armadura Dart
|
block.dart-mech-pad.name = Controle da armadura Alfa
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = Controle da armadura Delta
|
block.delta-mech-pad.name = Controle da armadura Delta
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = Controle da nave Javelin
|
block.javelin-ship-pad.name = Controle da nave Javelin
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = Controle da nave Tridente
|
block.trident-ship-pad.name = Controle da nave Tridente
|
||||||
@@ -981,14 +998,14 @@ block.item-void.name = Destruidor de itens
|
|||||||
block.liquid-source.name = Criador de líquidos
|
block.liquid-source.name = Criador de líquidos
|
||||||
block.liquid-void.name = Destruidor de líquidos
|
block.liquid-void.name = Destruidor de líquidos
|
||||||
block.power-void.name = Anulador de energia
|
block.power-void.name = Anulador de energia
|
||||||
block.power-source.name = Criador de energia
|
block.power-source.name = fonte de energia
|
||||||
block.unloader.name = Descarregador
|
block.unloader.name = Descarregador
|
||||||
block.vault.name = Cofre
|
block.vault.name = Cofre
|
||||||
block.wave.name = Onda
|
block.wave.name = Onda
|
||||||
block.swarmer.name = Enxame
|
block.swarmer.name = Enxame
|
||||||
block.salvo.name = Salvo
|
block.salvo.name = Salvo
|
||||||
block.ripple.name = Ondulação
|
block.ripple.name = Ondulação
|
||||||
block.phase-conveyor.name = Esteira de Fases
|
block.phase-conveyor.name = transportador de fase
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
|
block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
|
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = Misturador de Piratita
|
block.pyratite-mixer.name = Misturador de Piratita
|
||||||
@@ -997,15 +1014,15 @@ block.solar-panel.name = Painel Solar
|
|||||||
block.solar-panel-large.name = Painel Solar Grande
|
block.solar-panel-large.name = Painel Solar Grande
|
||||||
block.oil-extractor.name = Extrator de Petróleo
|
block.oil-extractor.name = Extrator de Petróleo
|
||||||
block.command-center.name = Centro de comando
|
block.command-center.name = Centro de comando
|
||||||
block.draug-factory.name = Fábrica de drone de mineração Draug
|
block.draug-factory.name = Fábrica de drone de mineração Adaga
|
||||||
block.spirit-factory.name = Fábrica de drone de reparo Spirit
|
block.spirit-factory.name = Fábrica de drone de reparo Espirito
|
||||||
block.phantom-factory.name = Fábrica de drone de construção Phantom
|
block.phantom-factory.name = Fábrica de drone de construção Fantasma
|
||||||
block.wraith-factory.name = Fábrica de lutadores Wraith
|
block.wraith-factory.name = Fábrica de lutadores Sombra
|
||||||
block.ghoul-factory.name = Fábrica de Bombardeiros Ghoul
|
block.ghoul-factory.name = Fábrica de Bombardeiros Corvos
|
||||||
block.dagger-factory.name = Fábrica de Mecas Dagger
|
block.dagger-factory.name = Fábrica de Mecas Adaga
|
||||||
block.crawler-factory.name = Fábrica de Mecas Crawler
|
block.crawler-factory.name = Fábrica de Mecas Rasteiros
|
||||||
block.titan-factory.name = Fábrica de Mecas Titan
|
block.titan-factory.name = Fábrica de Mecas Titã
|
||||||
block.fortress-factory.name = Fábrica de mech Fortress
|
block.fortress-factory.name = Fábrica de Meca Fortaleza
|
||||||
block.revenant-factory.name = Fábrica de lutadores Revenant
|
block.revenant-factory.name = Fábrica de lutadores Revenant
|
||||||
block.repair-point.name = Ponto de Reparo
|
block.repair-point.name = Ponto de Reparo
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
|
block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
|
||||||
@@ -1045,14 +1062,14 @@ team.orange.name = Alaranjado
|
|||||||
team.derelict.name = Abandonado
|
team.derelict.name = Abandonado
|
||||||
team.green.name = Verde
|
team.green.name = Verde
|
||||||
team.purple.name = Roxa
|
team.purple.name = Roxa
|
||||||
unit.spirit.name = Drone Spirit
|
unit.spirit.name = Drone Espirito
|
||||||
unit.draug.name = Drone minerador Draug
|
unit.draug.name = Drone minerador Drauger
|
||||||
unit.phantom.name = Drone Phantom
|
unit.phantom.name = Drone Fantasma
|
||||||
unit.dagger.name = Dagger
|
unit.dagger.name = Adaga
|
||||||
unit.crawler.name = Crawler
|
unit.crawler.name = Rasteiro
|
||||||
unit.titan.name = Titã
|
unit.titan.name = Titã
|
||||||
unit.ghoul.name = Bombardeiro Ghoul
|
unit.ghoul.name = Bombardeiro Corvo
|
||||||
unit.wraith.name = Lutador Wraith
|
unit.wraith.name = Lutador Sombra
|
||||||
unit.fortress.name = Fortaleza
|
unit.fortress.name = Fortaleza
|
||||||
unit.revenant.name = Revenã
|
unit.revenant.name = Revenã
|
||||||
unit.eruptor.name = Eruptor
|
unit.eruptor.name = Eruptor
|
||||||
@@ -1071,7 +1088,7 @@ tutorial.conveyor.mobile = [accent]Esteiras[] são usadas para transportar itens
|
|||||||
tutorial.turret = Estruturas defensivas devem ser construidas para repelir[LIGHT_GRAY] o inimigo[].\nConstrua uma torre dupla perto de sua base.
|
tutorial.turret = Estruturas defensivas devem ser construidas para repelir[LIGHT_GRAY] o inimigo[].\nConstrua uma torre dupla perto de sua base.
|
||||||
tutorial.drillturret = Torres duplas precisam de[accent] cobre[] como munição para atirar.\nColoque uma broca próxima à torre para carregá-la com o cobre minerado.
|
tutorial.drillturret = Torres duplas precisam de[accent] cobre[] como munição para atirar.\nColoque uma broca próxima à torre para carregá-la com o cobre minerado.
|
||||||
tutorial.pause = Durante uma batalha, você pode[accent] pausar o jogo.[]\nVocê pode enfileirar construções enquanto o jogo está pausado.\n\n[accent]Pressione a barra de espaço para pausar.
|
tutorial.pause = Durante uma batalha, você pode[accent] pausar o jogo.[]\nVocê pode enfileirar construções enquanto o jogo está pausado.\n\n[accent]Pressione a barra de espaço para pausar.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Durante uma batalha, você pode[accent] pausar o jogo.[]\nVocê pode enfileirar construções enquanto o jogo está pausado.\n\n[accent]Pressione este botão no canto superior direito para pausar.
|
tutorial.pause.mobile = Durante uma batalha, você pode[accent] pausar o jogo.[]\nVocê pode enfileirar construções enquanto o jogo está pausado, contudo, os mesmos não serão construidos ate que os jogo seja despausado.\n\n[accent]Pressione este botão no canto superior direito para pausar.
|
||||||
tutorial.unpause = Agora pressione novamente a barra de espaço para despausar.
|
tutorial.unpause = Agora pressione novamente a barra de espaço para despausar.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Agora pressione novamente para despausar.
|
tutorial.unpause.mobile = Agora pressione novamente para despausar.
|
||||||
tutorial.breaking = Blocos precisam frequentemente ser destruídos.\n[accent]Segure e arraste o botão direito[] para destruir todos os blocos em uma seleção.[]\n\n[accent]Destrua todos esses blocos de sucata à esquerda do seu núcleo usando a seleção em área.
|
tutorial.breaking = Blocos precisam frequentemente ser destruídos.\n[accent]Segure e arraste o botão direito[] para destruir todos os blocos em uma seleção.[]\n\n[accent]Destrua todos esses blocos de sucata à esquerda do seu núcleo usando a seleção em área.
|
||||||
@@ -1105,13 +1122,13 @@ liquid.cryofluid.description = A maneira mais eficiente de resfriar qualquer coi
|
|||||||
mech.alpha-mech.description = A Armadura padrão. Tem uma saida de dano e velocidade decente; Pode criar até 3 drones Para capacidades ofensivas aumentadas.
|
mech.alpha-mech.description = A Armadura padrão. Tem uma saida de dano e velocidade decente; Pode criar até 3 drones Para capacidades ofensivas aumentadas.
|
||||||
mech.delta-mech.description = Uma armadura rápida, de baixa durabilidade, feita para ataques rápidos. Dá pouco dano às estruturas, mas pode matar grandes grupos de unidades inimigas muito rapidamente com sua arma ARC.
|
mech.delta-mech.description = Uma armadura rápida, de baixa durabilidade, feita para ataques rápidos. Dá pouco dano às estruturas, mas pode matar grandes grupos de unidades inimigas muito rapidamente com sua arma ARC.
|
||||||
mech.tau-mech.description = A armadura de suporte. Conserta blocos aliados Atirando neles. Pode extinguir o fogo e consertar aliados em uma distancia Com sua habilidade de consertar.
|
mech.tau-mech.description = A armadura de suporte. Conserta blocos aliados Atirando neles. Pode extinguir o fogo e consertar aliados em uma distancia Com sua habilidade de consertar.
|
||||||
mech.omega-mech.description = Uma armadura volumosa e bem armadurada, Feita para assaltos da primeira linha. Sua habilidade de armadura Pode bloquear 90% de dano.
|
mech.omega-mech.description = Com uma armadura grossa, feita para assaltos da linha de frente. Sua habilidade de proteção pode bloquear 90% de dano.
|
||||||
mech.dart-ship.description = Nave padrão. Consideravelmente leve e rapido, Tem pouca capacidade ofensiva e baixa velocidade de mineração.
|
mech.dart-ship.description = Nave padrão. Consideravelmente leve e rapido, Tem pouca capacidade ofensiva e baixa velocidade de mineração.
|
||||||
mech.javelin-ship.description = Uma nave de ataque hit-and-run (atacar e correr). Quando inicialmente lento, pode acelerar a altas velocidades e voar até bases inimigas, dando altas quantidades de dano com seus raios e mísseis.
|
mech.javelin-ship.description = Uma nave de ataque hit-and-run (atacar e correr). Quando inicialmente lento, pode acelerar a altas velocidades e voar até bases inimigas, dando altas quantidades de dano com seus raios e mísseis.
|
||||||
mech.trident-ship.description = Um bombardeiro pesado. Consideravelmente bem armadurado.
|
mech.trident-ship.description = Um bombardeiro pesado. Consideravelmente bem armadurado.
|
||||||
mech.glaive-ship.description = Uma nave armada, bem armadurada. Com um repetidor incendario equipado. Boa aceleração e máxima velocidade.
|
mech.glaive-ship.description = Uma nave armada, bem armadurada. Com um repetidor incendario equipado. Boa aceleração e máxima velocidade.
|
||||||
unit.draug.description = Um drone de mineração primitivo. Barato para produzir. Descartável. Minera automaticamente cobre e chumbo nas proximidades. Entrega os recursos minerados para o núcleo mais próximo.
|
unit.draug.description = Um drone de mineração primitivo. Barato para produzir. Descartável. Minera automaticamente cobre e chumbo nas proximidades. Entrega os recursos minerados para o núcleo mais próximo.
|
||||||
unit.spirit.description = Um drone draug modificado, desenhado para reparo em vez de mineração. Automaticamente conserta qualquer bloco danificado na área.
|
unit.spirit.description = Um drone drauger modificado, desenhado para reparo em vez de mineração. Automaticamente conserta qualquer bloco danificado na área.
|
||||||
unit.phantom.description = Um drone avançado. Segue usuários. Ajuda na construção de blocos.
|
unit.phantom.description = Um drone avançado. Segue usuários. Ajuda na construção de blocos.
|
||||||
unit.dagger.description = A mais básica armadura terrestre. Barato para produzir. Esmagadora quando usada em enxames.
|
unit.dagger.description = A mais básica armadura terrestre. Barato para produzir. Esmagadora quando usada em enxames.
|
||||||
unit.crawler.description = Uma unidade terrestre que consiste em um despojado quadro com grandes explosivos amarrados no topo. Não particularmente durável. Explode no contato com inimigos.
|
unit.crawler.description = Uma unidade terrestre que consiste em um despojado quadro com grandes explosivos amarrados no topo. Não particularmente durável. Explode no contato com inimigos.
|
||||||
@@ -1131,7 +1148,7 @@ block.phase-weaver.description = Produz tecido de fase usando tório radioativo
|
|||||||
block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silicio e cobre para produzir liga de surto.
|
block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silicio e cobre para produzir liga de surto.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
|
block.cryofluidmixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
|
block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, cobre e areia em piratita altamente inflamável.
|
block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, chumbo e areia em piratita altamente inflamável.
|
||||||
block.melter.description = Derrete sucata em escória para processamento posterior ou uso em torretas.
|
block.melter.description = Derrete sucata em escória para processamento posterior ou uso em torretas.
|
||||||
block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes, oferece o resultado refriado.
|
block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes, oferece o resultado refriado.
|
||||||
block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
|
block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
|
||||||
@@ -1143,7 +1160,7 @@ block.power-source.description = Infinitivamente da energia. Apenas caixa de are
|
|||||||
block.item-source.description = Infinivamente da itens. Apenas caixa de areia.
|
block.item-source.description = Infinivamente da itens. Apenas caixa de areia.
|
||||||
block.item-void.description = Destroi qualquer item que entre sem requerir energia. Apenas caixa de areia.
|
block.item-void.description = Destroi qualquer item que entre sem requerir energia. Apenas caixa de areia.
|
||||||
block.liquid-source.description = Infinitivamente da Liquidos. Apenas caixa de areia.
|
block.liquid-source.description = Infinitivamente da Liquidos. Apenas caixa de areia.
|
||||||
block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
|
block.liquid-void.description = Remove todos os líquidos. Apenas sandbox.
|
||||||
block.copper-wall.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.
|
block.copper-wall.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
|
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.
|
block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.
|
||||||
@@ -1169,9 +1186,9 @@ block.junction.description = Funciona como uma ponte Para duas esteiras que este
|
|||||||
block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avancado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes.
|
block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avancado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Usa energia para teleportar itens a uma esteira de fase sobre uma severa distancia.
|
block.phase-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Usa energia para teleportar itens a uma esteira de fase sobre uma severa distancia.
|
||||||
block.sorter.description = [interact]Aperte no bloco para configurar[]
|
block.sorter.description = [interact]Aperte no bloco para configurar[]
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
block.inverted-sorter.description = Processa os itens como um sorteador normal, mas os itens escolhidos sairão pelas laterais ao invés.
|
||||||
block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais da fonte para multiplos alvos.
|
block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais da fonte para multiplos alvos.
|
||||||
block.distributor.description = Um roteador avancada que espalhas os itens em 7 outras direções igualmente.
|
block.distributor.description = Um roteador avançado que espalhas os itens em 7 outras direções igualmente.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
|
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
|
||||||
block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Manda pra frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas.
|
block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Manda pra frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas.
|
||||||
block.mass-driver.description = Bloco de transporte de itens supremo. Coleta itens severos e atira eles em outro mass driver de uma longa distancia.
|
block.mass-driver.description = Bloco de transporte de itens supremo. Coleta itens severos e atira eles em outro mass driver de uma longa distancia.
|
||||||
@@ -1217,11 +1234,11 @@ block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma
|
|||||||
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
|
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Uma versão melhorada da plataforma de lançamento. Guarda mais itens. Lança mais frequentemente.
|
block.launch-pad-large.description = Uma versão melhorada da plataforma de lançamento. Guarda mais itens. Lança mais frequentemente.
|
||||||
block.duo.description = Uma torre pequena e barata.
|
block.duo.description = Uma torre pequena e barata.
|
||||||
block.scatter.description = Uma torre anti aérea média. Joga montes de cobre ou sucata aos inimigos.
|
block.scatter.description = Uma torre anti aérea média. Joga pedaços de cobre ou sucata nos inimigos.
|
||||||
block.scorch.description = Queima qualquer inimigo terrestre próximo. Altamente efetivo a curta distância.
|
block.scorch.description = Queima qualquer inimigo terrestre próximo. Altamente efetivo a curta distância.
|
||||||
block.hail.description = Uma pequena torre de artilharia.
|
block.hail.description = Uma pequena torre de artilharia.
|
||||||
block.wave.description = Uma torre de tamanho médio que atira bolhas.
|
block.wave.description = Uma torre média que atira bolhas.
|
||||||
block.lancer.description = Uma torre de tamanho médio que atira raios de eletricidade.
|
block.lancer.description = Uma torre média que atira raios de eletricidade.
|
||||||
block.arc.description = Uma pequena torre que atira eletricidade em um pequeno arco.
|
block.arc.description = Uma pequena torre que atira eletricidade em um pequeno arco.
|
||||||
block.swarmer.description = Uma torre média que atira ondas de mísseis.
|
block.swarmer.description = Uma torre média que atira ondas de mísseis.
|
||||||
block.salvo.description = Uma torre média que da tiros em salvos.
|
block.salvo.description = Uma torre média que da tiros em salvos.
|
||||||
@@ -1231,21 +1248,21 @@ block.cyclone.description = Uma grande torre de tiro rápido.
|
|||||||
block.spectre.description = Uma grande torre que da dois tiros poderosos ao mesmo tempo.
|
block.spectre.description = Uma grande torre que da dois tiros poderosos ao mesmo tempo.
|
||||||
block.meltdown.description = Uma grande torre que atira dois raios poderosos ao mesmo tempo.
|
block.meltdown.description = Uma grande torre que atira dois raios poderosos ao mesmo tempo.
|
||||||
block.command-center.description = Emite comandos de movimento para unidades aliadas através do mapa.\nFaz unidades se reagruparem, atacarem um núcleo inimigo ou recuar para o núcleo/fábrica. Quando não há nucleo inimigo, unidades vão ficar perto da área de spawn dos inimigos sob o comando atacar.
|
block.command-center.description = Emite comandos de movimento para unidades aliadas através do mapa.\nFaz unidades se reagruparem, atacarem um núcleo inimigo ou recuar para o núcleo/fábrica. Quando não há nucleo inimigo, unidades vão ficar perto da área de spawn dos inimigos sob o comando atacar.
|
||||||
block.draug-factory.description = Produz drones de mineração drawg.
|
block.draug-factory.description = Produz drones de mineração drauger.
|
||||||
block.spirit-factory.description = produz drones Spirit de reparo estrutural.
|
block.spirit-factory.description = produz drones Espirito de reparo estrutural.
|
||||||
block.phantom-factory.description = Produz drones de construção avançados.
|
block.phantom-factory.description = Produz drones de Fantasma construção avançados.
|
||||||
block.wraith-factory.description = Produz unidades rápidas hit-and-run (atacar e correr)
|
block.wraith-factory.description = Produz Sombra, de ataque rápido hit-and-run (atacar e correr)
|
||||||
block.ghoul-factory.description = Produz bombardeiros pesados.
|
block.ghoul-factory.description = Produz Corvos, bombardeiros pesados.
|
||||||
block.revenant-factory.description = Produz unidades laser, pesadas e terrestres.
|
block.revenant-factory.description = Produz unidades Revenã laser, pesadas e terrestres.
|
||||||
block.dagger-factory.description = Produz unidades terrestres.
|
block.dagger-factory.description = Produz Adagas, unidades terrestres.
|
||||||
block.crawler-factory.description = Produz unidades terrestres de auto destruição.
|
block.crawler-factory.description = Produz unidades Rasteiro, terrestres de auto destruição.
|
||||||
block.titan-factory.description = Produz unidades avancadas, armaduradas e terrestres.
|
block.titan-factory.description = Produz unidades Titã, avancadas, armaduradas e terrestres.
|
||||||
block.fortress-factory.description = Produz unidades terrestres pesadas de artilharia.
|
block.fortress-factory.description = Produz unidades Torre, terrestres pesadas de artilharia.
|
||||||
block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
|
block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
|
||||||
block.dart-mech-pad.description = Deixe a sua atual embarcação e mude para um mecha de ataque básico.\nUse o Pad clicandk duas vezes em cima enquanto fica em cima dele
|
block.dart-mech-pad.description = Te permite transformar-se o em um mecha de ataque básico.\nUse o Pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele
|
||||||
block.delta-mech-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para o rápido e levemente armadurado meca feito para ataques rapidos.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
block.delta-mech-pad.description = Te permite transformar-se o em um rápido e levemente armadurado Meca.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
||||||
block.tau-mech-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para o mecha de suporte que pode consertar construções aliadas e unidades.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
block.tau-mech-pad.description = Te permite transformar-se o em um Meca de suporte que pode consertar construções aliadas e unidades.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
||||||
block.omega-mech-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para o volumoso e bem armadurado mecha feito para ataques da primeira linha.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
block.omega-mech-pad.description = Te permite transformar-se o em um volumoso e bem armadurado mecha feito para ataques da primeira linha.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
||||||
block.javelin-ship-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para um interceptador forte e rápido com armas de raio.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
block.javelin-ship-pad.description = Te permite transformar-se o em um interceptador forte e rápido com armas de raio.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para um bombardeiro razoavelmente bem armadurado.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
block.trident-ship-pad.description = Te permite transformar-se o em um bombardeiro razoavelmente bem armadurado.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para uma grande e bem armadurada nave de combate.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
block.glaive-ship-pad.description = Te permite transformar-se o em uma grande e bem armadurada nave de combate.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquanto fica em cima dele.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Esquema
|
|||||||
schematic.add = Gravar Esquema...
|
schematic.add = Gravar Esquema...
|
||||||
schematics = Esquemas
|
schematics = Esquemas
|
||||||
schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Deseja substituí-lo?
|
schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Deseja substituí-lo?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Importar Esquema...
|
schematic.import = Importar Esquema...
|
||||||
schematic.exportfile = Exportar Ficheiro
|
schematic.exportfile = Exportar Ficheiro
|
||||||
schematic.importfile = Importar Ficheiro
|
schematic.importfile = Importar Ficheiro
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Recursos lançados:
|
stat.delivered = Recursos lançados:
|
||||||
|
stat.playtime = Tempo jogado:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Rank Final: [accent]{0}
|
stat.rank = Rank Final: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Itens lançados
|
launcheditems = [accent]Itens lançados
|
||||||
@@ -103,7 +105,8 @@ mods = Mods
|
|||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Mods não encontrados!
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]Mods não encontrados!
|
||||||
mods.guide = Guia de mods
|
mods.guide = Guia de mods
|
||||||
mods.report = Reportar Bug
|
mods.report = Reportar Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Abrir pasta de Mods
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Ativado
|
mod.enabled = [lightgray]Ativado
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Desativado
|
mod.disabled = [scarlet]Desativado
|
||||||
mod.disable = Desativar
|
mod.disable = Desativar
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Pesquisa
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} pesquisado.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} pesquisado.
|
||||||
players = {0} Jogadores Ativos
|
players = {0} Jogadores Ativos
|
||||||
players.single = {0} Jogador Ativo
|
players.single = {0} Jogador Ativo
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
||||||
server.kicked.kick = Voce foi expulso do servidor!
|
server.kicked.kick = Voce foi expulso do servidor!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
|
server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
|
||||||
@@ -167,9 +172,14 @@ hosting = [accent]Abrindo servidor...
|
|||||||
hosts.refresh = Atualizar
|
hosts.refresh = Atualizar
|
||||||
hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan
|
hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan
|
||||||
hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
|
hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
|
||||||
server.refreshing = Atualizando servidor
|
server.refreshing = A atualizar servidor
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado!
|
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Não foi possivel Hospedar.
|
host.invalid = [scarlet]Não foi possivel Hospedar.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Servidores Locais
|
||||||
|
servers.remote = Servidores Remotos
|
||||||
|
servers.global = Servidores Globais
|
||||||
|
|
||||||
trace = Traçar jogador
|
trace = Traçar jogador
|
||||||
trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
|
trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Copiar ligação
|
|||||||
back = Voltar
|
back = Voltar
|
||||||
data.export = Exportar dados
|
data.export = Exportar dados
|
||||||
data.import = Importar dados
|
data.import = Importar dados
|
||||||
|
data.openfolder = Abrir pasta de dados
|
||||||
data.exported = Dados exportados.
|
data.exported = Dados exportados.
|
||||||
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
|
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
|
||||||
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
|
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Ocorreu um Erro
|
|||||||
blocks.input = Entrada
|
blocks.input = Entrada
|
||||||
blocks.output = Saida
|
blocks.output = Saida
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
|
blocks.tiles = Telhas Requeridas
|
||||||
|
blocks.affinities = Afinidades
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
||||||
blocks.powershot = Energia/tiro
|
blocks.powershot = Energia/tiro
|
||||||
@@ -641,14 +654,14 @@ setting.difficulty.insane = Insano
|
|||||||
setting.difficulty.name = Dificuldade
|
setting.difficulty.name = Dificuldade
|
||||||
setting.screenshake.name = Balanço do Ecrã
|
setting.screenshake.name = Balanço do Ecrã
|
||||||
setting.effects.name = Efeitos
|
setting.effects.name = Efeitos
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruidos
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
setting.conveyorpathfinding.name = Localização do caminho do transportador
|
||||||
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
|
setting.coreselect.name = Permitir cores esquemáticas
|
||||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
||||||
setting.saveinterval.name = Intervalo de autogravamento
|
setting.saveinterval.name = Intervalo de autogravamento
|
||||||
setting.seconds = {0} Segundos
|
setting.seconds = {0} Segundos
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
setting.blockselecttimeout.name = Tempo limite de seleção do bloco
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
setting.milliseconds = {0} milissegundos
|
||||||
setting.fullscreen.name = Ecrã inteiro
|
setting.fullscreen.name = Ecrã inteiro
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reiniciar)
|
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reiniciar)
|
||||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Desligar Som
|
|||||||
setting.crashreport.name = Enviar denuncias de crash anonimas
|
setting.crashreport.name = Enviar denuncias de crash anonimas
|
||||||
setting.savecreate.name = Criar gravamentos automaticamente
|
setting.savecreate.name = Criar gravamentos automaticamente
|
||||||
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
|
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Limite de Jogadores
|
||||||
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Opacidade do Power Laser
|
setting.lasersopacity.name = Opacidade do Power Laser
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Opacidade da Ponte
|
||||||
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
||||||
public.confirm = Queres que o teu jogo fique publico?\n[accent]Qualquer jogador vai conseguir juntar-se ao teu jogo.\n[lightgray]Isto pode ser alterado mais tarde in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Queres que o teu jogo fique publico?\n[accent]Qualquer jogador vai conseguir juntar-se ao teu jogo.\n[lightgray]Isto pode ser alterado mais tarde in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Observe que as versões beta do jogo não podem criar lobbies públicos.
|
public.beta = Observe que as versões beta do jogo não podem criar lobbies públicos.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
|||||||
rules.wavespacing = Espaço entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
rules.wavespacing = Espaço entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
|
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
|
||||||
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
||||||
rules.respawns = Respawn maximos por horda
|
rules.respawns = Respawn maximos por horda
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Unidades
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Itens
|
content.item.name = Itens
|
||||||
content.liquid.name = Liquidos
|
content.liquid.name = Liquidos
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Mensagem
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
|
block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Portão Desobrecarregado
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
|
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
|
||||||
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
|
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulverizador
|
block.pulverizer.name = Pulverizador
|
||||||
@@ -1130,7 +1148,7 @@ block.phase-weaver.description = Produz tecido de fase usando tório radioativo
|
|||||||
block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silicio e cobre para produzir liga de surto.
|
block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silicio e cobre para produzir liga de surto.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
|
block.cryofluidmixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
|
block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, cobre e areia em piratita altamente inflamável
|
block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, chumbo e areia em piratita altamente inflamável
|
||||||
block.melter.description = Derrete sucata em escória para processamento posterior ou uso em torretas.
|
block.melter.description = Derrete sucata em escória para processamento posterior ou uso em torretas.
|
||||||
block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes, oferece o resultado refriado.
|
block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes, oferece o resultado refriado.
|
||||||
block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
|
block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais da fonte para multiplos alvos.
|
block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais da fonte para multiplos alvos.
|
||||||
block.distributor.description = Um roteador avancada que espalhas os itens em 7 outras direções igualmente.
|
block.distributor.description = Um roteador avancada que espalhas os itens em 7 outras direções igualmente.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
|
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de transbordamento. Saídas para a frente se os caminhos esquerdo e direito estiverem bloqueados.
|
||||||
block.mass-driver.description = Bloco de transporte de itens supremo. Coleta itens severos e atira eles em outro mass driver de uma longa distancia.
|
block.mass-driver.description = Bloco de transporte de itens supremo. Coleta itens severos e atira eles em outro mass driver de uma longa distancia.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos, mas sem consumo de energia.
|
block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos, mas sem consumo de energia.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas requer energia.
|
block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas requer energia.
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,14 +7,14 @@ link.reddit.description = Сабреддит Mindustry
|
|||||||
link.github.description = Исходный код игры
|
link.github.description = Исходный код игры
|
||||||
link.changelog.description = Список изменений
|
link.changelog.description = Список изменений
|
||||||
link.dev-builds.description = Нестабильные разрабатываемые версии
|
link.dev-builds.description = Нестабильные разрабатываемые версии
|
||||||
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных функций
|
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных возможностей
|
||||||
link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры
|
link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры
|
||||||
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
|
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
|
||||||
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
|
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Официальная вики
|
link.wiki.description = Официальная вики
|
||||||
link.feathub.description = Предложить новые функции
|
link.feathub.description = Предложить новые возможности
|
||||||
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||||||
screenshot = Cкриншот сохранён в {0}
|
screenshot = Скриншот сохранён в {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
||||||
gameover = Игра окончена
|
gameover = Игра окончена
|
||||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
|
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
|
||||||
@@ -39,7 +39,8 @@ be.check = Проверить обновления
|
|||||||
schematic = Схема
|
schematic = Схема
|
||||||
schematic.add = Сохранить схему...
|
schematic.add = Сохранить схему...
|
||||||
schematics = Схемы
|
schematics = Схемы
|
||||||
schematic.replace = Схема с таким именем уже существует. Заменить её?
|
schematic.replace = Схема с таким названием уже существует. Заменить её?
|
||||||
|
schematic.exists = Схема с таким названием уже существует.
|
||||||
schematic.import = Импортировать схему...
|
schematic.import = Импортировать схему...
|
||||||
schematic.exportfile = Экспортировать файл
|
schematic.exportfile = Экспортировать файл
|
||||||
schematic.importfile = Импортировать файл
|
schematic.importfile = Импортировать файл
|
||||||
@@ -57,7 +58,7 @@ stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
|||||||
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
|
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Строений разобрано:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Ресурсов запущено:
|
stat.delivered = Ресурсов запущено:
|
||||||
stat.playtime = Время игры:[accent] {0}
|
stat.playtime = Время игры:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
|
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
|
||||||
@@ -141,6 +142,8 @@ research = Исследовать
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} исследовано.
|
researched = [lightgray]{0} исследовано.
|
||||||
players = Игроков: {0}
|
players = Игроков: {0}
|
||||||
players.single = {0} игрок
|
players.single = {0} игрок
|
||||||
|
players.search = поиск
|
||||||
|
players.notfound = [gray]игроки не найдены
|
||||||
server.closing = [accent]Закрытие сервера…
|
server.closing = [accent]Закрытие сервера…
|
||||||
server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Вы не в белом списке сервера.
|
server.kicked.whitelist = Вы не в белом списке сервера.
|
||||||
@@ -160,7 +163,7 @@ server.kicked.gameover = Игра окончена!
|
|||||||
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезапускается.
|
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезапускается.
|
||||||
server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[]
|
server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = Кнопка [accent]Открыть сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[].\nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли Вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что Вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
|
host.info = Кнопка [accent]Открыть сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[].\nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли Вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что Вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
|
||||||
join.info = Здесь Вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть[] для подключения к другим серверам.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Примечание: это НЕ автоматический глобальный список серверов; если Вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно спросить у хоста его IP-адрес.
|
join.info = Здесь Вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[], найти доступные [accent]локальные[] и [accent]глобальные[] серверы для подключения.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Если Вы хотите подключиться к кому-то по IP-адресу, Вам нужно будет попросить IP-адрес у самого хоста. Хост может узнать IP-адрес своего устройства через Google запрос [accent]"my ip"[].
|
||||||
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
|
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
|
||||||
invitefriends = Пригласить друзей
|
invitefriends = Пригласить друзей
|
||||||
hostserver.mobile = Запустить\nсервер
|
hostserver.mobile = Запустить\nсервер
|
||||||
@@ -175,7 +178,7 @@ host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хост
|
|||||||
|
|
||||||
servers.local = Локальные серверы
|
servers.local = Локальные серверы
|
||||||
servers.remote = Удалённые серверы
|
servers.remote = Удалённые серверы
|
||||||
servers.global = Глобальные серверы
|
servers.global = Серверы сообщества
|
||||||
|
|
||||||
trace = Отслеживать игрока
|
trace = Отслеживать игрока
|
||||||
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||||||
@@ -492,7 +495,7 @@ zone.craters.name = Кратеры
|
|||||||
zone.frozenForest.name = Ледяной лес
|
zone.frozenForest.name = Ледяной лес
|
||||||
zone.ruinousShores.name = Разрушенные берега
|
zone.ruinousShores.name = Разрушенные берега
|
||||||
zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы
|
zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы
|
||||||
zone.desolateRift.name = Пустынный разлом
|
zone.desolateRift.name = Заброшенный разлом
|
||||||
zone.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс
|
zone.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс
|
||||||
zone.overgrowth.name = Заросли
|
zone.overgrowth.name = Заросли
|
||||||
zone.tarFields.name = Дегтярные поля
|
zone.tarFields.name = Дегтярные поля
|
||||||
@@ -616,8 +619,8 @@ unit.persecond = /сек
|
|||||||
unit.timesspeed = x скорость
|
unit.timesspeed = x скорость
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.items = предметов
|
unit.items = предметов
|
||||||
unit.thousands = тыс
|
unit.thousands = к
|
||||||
unit.millions = млн
|
unit.millions = М
|
||||||
category.general = Основные
|
category.general = Основные
|
||||||
category.power = Энергия
|
category.power = Энергия
|
||||||
category.liquids = Жидкости
|
category.liquids = Жидкости
|
||||||
@@ -664,7 +667,7 @@ setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (мо
|
|||||||
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
|
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = Показать клавиши выбора блока
|
setting.blockselectkeys.name = Показать клавиши выбора блока
|
||||||
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
||||||
setting.pixelate.name = Пикселизация[lightgray] (отключает анимации)
|
setting.pixelate.name = Пикселизация
|
||||||
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
||||||
setting.position.name = Отображать координаты игрока
|
setting.position.name = Отображать координаты игрока
|
||||||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||||||
@@ -675,8 +678,8 @@ setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
|||||||
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
||||||
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
|
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
|
||||||
setting.publichost.name = Общедоступность игры
|
setting.publichost.name = Общедоступность игры
|
||||||
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
|
||||||
setting.playerlimit.name = Ограничение игроков
|
setting.playerlimit.name = Ограничение игроков
|
||||||
|
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
|
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
||||||
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
||||||
@@ -776,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Время возрождения:[lightgray] (сек)
|
|||||||
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
|
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
|
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
|
||||||
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
|
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
|
||||||
rules.respawns = Макс. кол-во возрождений за волну
|
rules.respawns = Макс. кол-во возрождений за волну
|
||||||
@@ -786,9 +790,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
|
|||||||
rules.title.player = Игроки
|
rules.title.player = Игроки
|
||||||
rules.title.enemy = Враги
|
rules.title.enemy = Враги
|
||||||
rules.title.unit = Боев. ед.
|
rules.title.unit = Боев. ед.
|
||||||
rules.title.experimental = Эксперементально
|
rules.title.experimental = Экспериментально
|
||||||
rules.lighting = Освещение
|
rules.lighting = Освещение
|
||||||
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Множитель солнечной энергии
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Предметы
|
content.item.name = Предметы
|
||||||
content.liquid.name = Жидкости
|
content.liquid.name = Жидкости
|
||||||
@@ -823,7 +828,7 @@ mech.delta-mech.weapon = Дуговой генератор
|
|||||||
mech.delta-mech.ability = Разряд
|
mech.delta-mech.ability = Разряд
|
||||||
mech.tau-mech.name = Тау
|
mech.tau-mech.name = Тау
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = Восстановительный лазер
|
mech.tau-mech.weapon = Восстановительный лазер
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Регенирирующий всплеск
|
mech.tau-mech.ability = Регенерирующий всплеск
|
||||||
mech.omega-mech.name = Омега
|
mech.omega-mech.name = Омега
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = Залповые ракетницы
|
mech.omega-mech.weapon = Залповые ракетницы
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Укреплённое бронирование
|
mech.omega-mech.ability = Укреплённое бронирование
|
||||||
@@ -920,7 +925,7 @@ block.dark-panel-4.name = Тёмная панель 4
|
|||||||
block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5
|
block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5
|
||||||
block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6
|
block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6
|
||||||
block.dark-metal.name = Тёмный металл
|
block.dark-metal.name = Тёмный металл
|
||||||
block.ignarock.name = Обожжёный камень
|
block.ignarock.name = Обожжённый камень
|
||||||
block.hotrock.name = Горячий камень
|
block.hotrock.name = Горячий камень
|
||||||
block.magmarock.name = Магмовый камень
|
block.magmarock.name = Магмовый камень
|
||||||
block.cliffs.name = Скалы
|
block.cliffs.name = Скалы
|
||||||
@@ -1080,10 +1085,10 @@ tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффе
|
|||||||
tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики. Каждая дрель может добывать определенные руды.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[]
|
tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики. Каждая дрель может добывать определенные руды.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[]
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресуров в ядро.\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы разместить в линию.[]\nУдерживайте[accent] CTRL[] при постройке линии блоков, чтобы сделать её диагональной\n\n[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
|
tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресуров в ядро.\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы разместить в линию.[]\nУдерживайте[accent] CTRL[] при постройке линии блоков, чтобы сделать её диагональной\n\n[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресурсов в ядро\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Сделайте линию, удерживая палец несколько секунд в том месте, в котором Вы хотите начать линию,[] и перетяните его в нужном направлении.[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
|
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресурсов в ядро\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Сделайте линию, удерживая палец несколько секунд в том месте, в котором Вы хотите начать линию,[] и перетяните его в нужном направлении.[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
|
||||||
tutorial.turret = Как только предмет попадает в ядро, его можно использовать в строительстве.\nИмейте в виду, что не все предметы могут быть использованы в строительстве.\nПредметы, которые нелья использовать для стоительства, такие как[accent] уголь[] или[accent] металлолом[], не могут быть транспортированы в ядро.\nЗащитные структуры нужно строить для отражения[lightgray] противников[].\nПостройте[accent] двойную турель[] возле Вашей базы.
|
tutorial.turret = Как только предмет попадает в ядро, его можно использовать в строительстве.\nИмейте в виду, что не все предметы могут быть использованы в строительстве.\nПредметы, которые нельзя использовать для стоительства, такие как[accent] уголь[] или[accent] металлолом[], не могут быть транспортированы в ядро.\nЗащитные структуры нужно строить для отражения[lightgray] противников[].\nПостройте[accent] двойную турель[] возле Вашей базы.
|
||||||
tutorial.drillturret = Двойным турелям нужна [accent]медные боеприпасы[] для стрельбы.\nРазместите бур рядом с турелью.\nПроведите конвейеры к турели, чтобы снабдить её медью.\n\n[accent]Боеприпасов доставлено: 0/1
|
tutorial.drillturret = Двойным турелям нужна [accent]медные боеприпасы[] для стрельбы.\nРазместите бур рядом с турелью.\nПроведите конвейеры к турели, чтобы снабдить её медью.\n\n[accent]Боеприпасов доставлено: 0/1
|
||||||
tutorial.pause = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры.
|
tutorial.pause = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можеть планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите кнопку вверху слева, чтобы поставить игру на паузу.
|
tutorial.pause.mobile = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите кнопку вверху слева, чтобы поставить игру на паузу.
|
||||||
tutorial.unpause = Снова нажмите пробел для снятия паузы.
|
tutorial.unpause = Снова нажмите пробел для снятия паузы.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Снова нажмите туда для снятия паузы.
|
tutorial.unpause.mobile = Снова нажмите туда для снятия паузы.
|
||||||
tutorial.breaking = Зачастую, блоки приходится разрушать\n[accent]Зажмите ПКМ[], чтобы разрушить блоки в выбранной зоне.[]\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
|
tutorial.breaking = Зачастую, блоки приходится разрушать\n[accent]Зажмите ПКМ[], чтобы разрушить блоки в выбранной зоне.[]\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
|
||||||
@@ -1141,7 +1146,7 @@ block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в со
|
|||||||
block.plastanium-compressor.description = Производит пластан из нефти и титана.
|
block.plastanium-compressor.description = Производит пластан из нефти и титана.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из радиоактивного тория и песка. Требуется огромное количество энергии для работы.
|
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из радиоактивного тория и песка. Требуется огромное количество энергии для работы.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Объединяет титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава.
|
block.alloy-smelter.description = Объединяет титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок в криогеннную жидкость. Неотъемлемая часть при использования ториевого реактора
|
block.cryofluidmixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок в криогенную жидкость. Неотъемлемая часть при использования ториевого реактора
|
||||||
block.blast-mixer.description = Раздавливает и смешивает скопления спор с пиротитом для получения взрывчатого вещества.
|
block.blast-mixer.description = Раздавливает и смешивает скопления спор с пиротитом для получения взрывчатого вещества.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в легковоспламеняющийся пиротит.
|
block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в легковоспламеняющийся пиротит.
|
||||||
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в турелях «Волна».
|
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в турелях «Волна».
|
||||||
@@ -1215,8 +1220,8 @@ block.thorium-reactor.description = Генерирует значительно
|
|||||||
block.impact-reactor.description = Усовершенствованный генератор, способный создавать огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
|
block.impact-reactor.description = Усовершенствованный генератор, способный создавать огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Дешёвый бур. При размещении на соответствующих плитках, предметы бесконечно выводятся в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы.
|
block.mechanical-drill.description = Дешёвый бур. При размещении на соответствующих плитках, предметы бесконечно выводятся в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
|
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
|
||||||
block.laser-drill.description = Позволяет сверлить еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергии. Способен добывать торий.
|
block.laser-drill.description = Позволяет сверлить еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергию. Способен добывать торий.
|
||||||
block.blast-drill.description = Самый продвинутый бур. Требует большое количества энергии.
|
block.blast-drill.description = Самый продвинутый бур. Требует большое количество энергии.
|
||||||
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
|
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
|
||||||
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации спор в атмосфере в готовые к использованию споры.
|
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации спор в атмосфере в готовые к использованию споры.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть.
|
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть.
|
||||||
@@ -1229,7 +1234,7 @@ block.unloader.description = Выгружает предметы из любог
|
|||||||
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра.
|
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Улучшенная версия стартовой площадки. Хранит больше предметов. Запускается чаще.
|
block.launch-pad-large.description = Улучшенная версия стартовой площадки. Хранит больше предметов. Запускается чаще.
|
||||||
block.duo.description = Маленькая, дешёвая турель. Полезна против наземных юнитов.
|
block.duo.description = Маленькая, дешёвая турель. Полезна против наземных юнитов.
|
||||||
block.scatter.description = Основная противовоздушная турель. Распыляет куски свинца или металлолома на вражеские подразделения.
|
block.scatter.description = Основная противовоздушная турель. Распыляет куски свинца, металлолома или метастекла на вражеские подразделения.
|
||||||
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
|
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
|
||||||
block.hail.description = Маленькая дальнобойная артиллерийская турель.
|
block.hail.description = Маленькая дальнобойная артиллерийская турель.
|
||||||
block.wave.description = Турель среднего размера. Стреляет потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
|
block.wave.description = Турель среднего размера. Стреляет потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schematic
|
|||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Save Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Import Schematic...
|
schematic.import = Import Schematic...
|
||||||
schematic.exportfile = Export File
|
schematic.exportfile = Export File
|
||||||
schematic.importfile = Import File
|
schematic.importfile = Import File
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Resources Launched:
|
stat.delivered = Resources Launched:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
launcheditems = [accent]Launched Items
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
|||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Modding Guide
|
||||||
mods.report = Report Bug
|
mods.report = Report Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||||
mod.disable = Disable
|
mod.disable = Disable
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Forskning
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} framforskat.
|
researched = [lightgray]{0} framforskat.
|
||||||
players = {0} spelare online
|
players = {0} spelare online
|
||||||
players.single = {0} spelare online
|
players.single = {0} spelare online
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Stänger server...
|
server.closing = [accent]Stänger server...
|
||||||
server.kicked.kick = Du har blivit kickad från servern!
|
server.kicked.kick = Du har blivit kickad från servern!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Du är inte vitlistad här.
|
server.kicked.whitelist = Du är inte vitlistad här.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Discovering games
|
|||||||
server.refreshing = Refreshing server
|
server.refreshing = Refreshing server
|
||||||
hosts.none = [lightgray]No local games found!
|
hosts.none = [lightgray]No local games found!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
|
host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Trace Player
|
trace = Trace Player
|
||||||
trace.playername = Spelarnamn: [accent]{0}
|
trace.playername = Spelarnamn: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Kopiera Länk
|
|||||||
back = Tillbaka
|
back = Tillbaka
|
||||||
data.export = Exportera data
|
data.export = Exportera data
|
||||||
data.import = Importera data
|
data.import = Importera data
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Data exporterad.
|
data.exported = Data exporterad.
|
||||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = An error has occured
|
|||||||
blocks.input = Inmatning
|
blocks.input = Inmatning
|
||||||
blocks.output = Utmatning
|
blocks.output = Utmatning
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Power Capacity
|
blocks.powercapacity = Power Capacity
|
||||||
blocks.powershot = Power/Shot
|
blocks.powershot = Power/Shot
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Stäng Av Ljudeffekter
|
|||||||
setting.crashreport.name = Skicka Anonyma Krashrapporter
|
setting.crashreport.name = Skicka Anonyma Krashrapporter
|
||||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Chattgenomskinlighet
|
setting.chatopacity.name = Chattgenomskinlighet
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Visa
|
setting.playerchat.name = Visa
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Respawn Time:[lightgray] (sec)
|
|||||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||||
rules.respawns = Max respawns per wave
|
rules.respawns = Max respawns per wave
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Units
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Föremål
|
content.item.name = Föremål
|
||||||
content.liquid.name = Vätskor
|
content.liquid.name = Vätskor
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Meddelande
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Överflödesgrind
|
block.overflow-gate.name = Överflödesgrind
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Kiselsmältare
|
block.silicon-smelter.name = Kiselsmältare
|
||||||
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulveriserare
|
block.pulverizer.name = Pulveriserare
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Accepts items, then outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.\n\n[scarlet]Never use next to production inputs, as they will get clogged by output.[]
|
block.router.description = Accepts items, then outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.\n\n[scarlet]Never use next to production inputs, as they will get clogged by output.[]
|
||||||
block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally.
|
block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||||
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router. Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router. Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = The ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. Requires power to operate.
|
block.mass-driver.description = The ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. Requires power to operate.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
||||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump. Pumps more liquid, but requires power.
|
block.rotary-pump.description = An advanced pump. Pumps more liquid, but requires power.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schematic
|
|||||||
schematic.add = กำลังบันทึก Schematic...
|
schematic.add = กำลังบันทึก Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
schematic.replace = มี schematic ที่ใช้ชื่อนี้แล้ว. แทนที่เลยไม?
|
schematic.replace = มี schematic ที่ใช้ชื่อนี้แล้ว. แทนที่เลยไม?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = นำเข้า Schematic...
|
schematic.import = นำเข้า Schematic...
|
||||||
schematic.exportfile = ส่งออก File
|
schematic.exportfile = ส่งออก File
|
||||||
schematic.importfile = นำเข้า File
|
schematic.importfile = นำเข้า File
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่สร
|
|||||||
stat.destroyed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลายโดยศัตรู:[accent] {0}
|
stat.destroyed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลายโดยศัตรู:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ทำลาย:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ทำลาย:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = ทรัพยากรที่ส่ง:
|
stat.delivered = ทรัพยากรที่ส่ง:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = แรงค์: [accent]{0}
|
stat.rank = แรงค์: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]ไอเท็มที่ส่ง
|
launcheditems = [accent]ไอเท็มที่ส่ง
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]ไม่พบมอด!
|
|||||||
mods.guide = คู่มือการทำมอด
|
mods.guide = คู่มือการทำมอด
|
||||||
mods.report = รายงานบัค
|
mods.report = รายงานบัค
|
||||||
mods.openfolder = เปิดมอดโฟลเดอร์
|
mods.openfolder = เปิดมอดโฟลเดอร์
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]เปิดใช้งาน
|
mod.enabled = [lightgray]เปิดใช้งาน
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]ปิดใช้งาน
|
mod.disabled = [scarlet]ปิดใช้งาน
|
||||||
mod.disable = ปิดใช้งาน
|
mod.disable = ปิดใช้งาน
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = วิจัย
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} วิจัยแล้ว.
|
researched = [lightgray]{0} วิจัยแล้ว.
|
||||||
players = {0} ผู้เล่น
|
players = {0} ผู้เล่น
|
||||||
players.single = {0} ผู้เล่น
|
players.single = {0} ผู้เล่น
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]กำลังปิดเซิฟเวอร์...
|
server.closing = [accent]กำลังปิดเซิฟเวอร์...
|
||||||
server.kicked.kick = คุณถูกเตะออกจากเซิฟเวอร์!
|
server.kicked.kick = คุณถูกเตะออกจากเซิฟเวอร์!
|
||||||
server.kicked.whitelist = คุณไม่ได้อยู่ใน whitelisted
|
server.kicked.whitelist = คุณไม่ได้อยู่ใน whitelisted
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = กำลังค้นหาเซิฟเวอร
|
|||||||
server.refreshing = กำลังรีเฟรชเซิฟเวอร์
|
server.refreshing = กำลังรีเฟรชเซิฟเวอร์
|
||||||
hosts.none = [lightgray]ไม่พบเซิฟเวอร์ใน local!
|
hosts.none = [lightgray]ไม่พบเซิฟเวอร์ใน local!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]ไม่สามารถเชื่อมต่อกับโฮสต์ได้
|
host.invalid = [scarlet]ไม่สามารถเชื่อมต่อกับโฮสต์ได้
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Trace ผู้เล่น/ แกะรอยผู้เล่น
|
trace = Trace ผู้เล่น/ แกะรอยผู้เล่น
|
||||||
trace.playername = ชื่อผู้เล่น: [accent]{0}
|
trace.playername = ชื่อผู้เล่น: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = คัดลอกลิ้งค์
|
|||||||
back = กลับ
|
back = กลับ
|
||||||
data.export = ส่งออกข้อมูล
|
data.export = ส่งออกข้อมูล
|
||||||
data.import = นำเข้าข้อมูล
|
data.import = นำเข้าข้อมูล
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = ข้อมูลส่งออกแล้ว
|
data.exported = ข้อมูลส่งออกแล้ว
|
||||||
data.invalid = นี่ไม่ใช่ข้อมูลเกมที่ถูกต้อง.
|
data.invalid = นี่ไม่ใช่ข้อมูลเกมที่ถูกต้อง.
|
||||||
data.import.confirm = การนำเข้าข้อมูลจากภายนอกจะเขียนทับข้อมูลเก่า[scarlet]ทั้งหมด[]\n[accentและไม่สามารถย้อนกลับได้![]\n\nหลังจากที่นำข้อมูลแล้วเกมจะปิดลงโดยทันที
|
data.import.confirm = การนำเข้าข้อมูลจากภายนอกจะเขียนทับข้อมูลเก่า[scarlet]ทั้งหมด[]\n[accentและไม่สามารถย้อนกลับได้![]\n\nหลังจากที่นำข้อมูลแล้วเกมจะปิดลงโดยทันที
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = มีบางอย่างผิดพลาดเกิ
|
|||||||
blocks.input = นำเข้า
|
blocks.input = นำเข้า
|
||||||
blocks.output = ส่งออก
|
blocks.output = ส่งออก
|
||||||
blocks.booster = บูสเตอร์
|
blocks.booster = บูสเตอร์
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = ความจุพลังงาน
|
blocks.powercapacity = ความจุพลังงาน
|
||||||
blocks.powershot = หน่วยพลังงาน/นัด
|
blocks.powershot = หน่วยพลังงาน/นัด
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = ปิดเสียง
|
|||||||
setting.crashreport.name = ส่งรายงานการแครชแบบไม่ระบุตัวตน
|
setting.crashreport.name = ส่งรายงานการแครชแบบไม่ระบุตัวตน
|
||||||
setting.savecreate.name = สร้างเซฟโดยอัตโนมัติ
|
setting.savecreate.name = สร้างเซฟโดยอัตโนมัติ
|
||||||
setting.publichost.name = การมองเห็นเซิฟเวอร์สาธารณะ
|
setting.publichost.name = การมองเห็นเซิฟเวอร์สาธารณะ
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = ความโปร่งแสงของแชท
|
setting.chatopacity.name = ความโปร่งแสงของแชท
|
||||||
setting.lasersopacity.name = ความโปร่งแสงของเลเซอร์พลังงาน
|
setting.lasersopacity.name = ความโปร่งแสงของเลเซอร์พลังงาน
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = แสดงบับเบิ้ลแชทของผู้เล่น
|
setting.playerchat.name = แสดงบับเบิ้ลแชทของผู้เล่น
|
||||||
public.confirm = คุณต้องการให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะหรือไม่?\n[accent]ทุกคนจะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้.\n[lightgray]คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ที่ ตั้งค่า->เกม->การมองเห็นเซิฟเวอร์สาธารณะ.
|
public.confirm = คุณต้องการให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะหรือไม่?\n[accent]ทุกคนจะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้.\n[lightgray]คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ที่ ตั้งค่า->เกม->การมองเห็นเซิฟเวอร์สาธารณะ.
|
||||||
public.beta = เกมเวอร์ชั่นเบต้าไม่สามารถเปิดเซิฟเวอร์สาธารณะได้
|
public.beta = เกมเวอร์ชั่นเบต้าไม่สามารถเปิดเซิฟเวอร์สาธารณะได้
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = ความเร็วในการเกิดใหม
|
|||||||
rules.wavespacing = ระยะเวลาระหว่าง wave:[lightgray] (วินาที)
|
rules.wavespacing = ระยะเวลาระหว่าง wave:[lightgray] (วินาที)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = ตัวคูณจำนวนทรัพยากรในการสร้าง
|
rules.buildcostmultiplier = ตัวคูณจำนวนทรัพยากรในการสร้าง
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = ตัวคูณความเร็วในการสร้าง
|
rules.buildspeedmultiplier = ตัวคูณความเร็วในการสร้าง
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves รอศัตรู
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves รอศัตรู
|
||||||
rules.dropzoneradius = รัศมี Drop Zone:[lightgray] (ช่อง)
|
rules.dropzoneradius = รัศมี Drop Zone:[lightgray] (ช่อง)
|
||||||
rules.respawns = เกิดใหม่สูงสุดต่อ wave
|
rules.respawns = เกิดใหม่สูงสุดต่อ wave
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = ยูนิต
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = ไอเท็ม
|
content.item.name = ไอเท็ม
|
||||||
content.liquid.name = ของเหลว
|
content.liquid.name = ของเหลว
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = ตัวเก็บข้อความ
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = ประตูล้น
|
block.overflow-gate.name = ประตูล้น
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = เตาเผาซิลิก้อน
|
block.silicon-smelter.name = เตาเผาซิลิก้อน
|
||||||
block.phase-weaver.name = เครื่องทอเฟสต์
|
block.phase-weaver.name = เครื่องทอเฟสต์
|
||||||
block.pulverizer.name = เครื่องบด
|
block.pulverizer.name = เครื่องบด
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = แยกไอเท็มคล้าย
|
|||||||
block.router.description = รับไอเท็มแล้วส่งออก 3 ทางเท่าๆกัน. มีประโยชน์สำหรับแยกไอเท็มจากแหล่งเดียวไปหลายที่.\n\n[scarlet]อย่าวางไว้ติดกับทางส่งไอเท็มเข้าเพราะของออกจะไปอุดตันได้.[]
|
block.router.description = รับไอเท็มแล้วส่งออก 3 ทางเท่าๆกัน. มีประโยชน์สำหรับแยกไอเท็มจากแหล่งเดียวไปหลายที่.\n\n[scarlet]อย่าวางไว้ติดกับทางส่งไอเท็มเข้าเพราะของออกจะไปอุดตันได้.[]
|
||||||
block.distributor.description = เร้าเตอร์ขั้นสูง. แยกไอเท็มออก 7 ทางอย่างเท่าๆกัน.
|
block.distributor.description = เร้าเตอร์ขั้นสูง. แยกไอเท็มออก 7 ทางอย่างเท่าๆกัน.
|
||||||
block.overflow-gate.description = ของจะออกจากข้างๆเมื่อทางข้างหน้ถูกบล็อคเท่านั้น.
|
block.overflow-gate.description = ของจะออกจากข้างๆเมื่อทางข้างหน้ถูกบล็อคเท่านั้น.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = บล็อคขนส่งไอเท็มขั้นสุดยอด. รวบรวมไอเท็มจำนวนหนึ่งแล้วยิงไปหาแมสไดรเวอร์อีกอันที่อยู่ไกลออกไป. ต้องใช้พลังงานในการใช้งาน.
|
block.mass-driver.description = บล็อคขนส่งไอเท็มขั้นสุดยอด. รวบรวมไอเท็มจำนวนหนึ่งแล้วยิงไปหาแมสไดรเวอร์อีกอันที่อยู่ไกลออกไป. ต้องใช้พลังงานในการใช้งาน.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = ปั๊มราคาถูก เอ้าพุธต์ช้า แต่ไม่ใช้พลังงาน.
|
block.mechanical-pump.description = ปั๊มราคาถูก เอ้าพุธต์ช้า แต่ไม่ใช้พลังงาน.
|
||||||
block.rotary-pump.description = ปั๊มขั้นสูง. ปั๊มของเหลวได้มากขึ้นแค่ใช้พลังงาน.
|
block.rotary-pump.description = ปั๊มขั้นสูง. ปั๊มของเหลวได้มากขึ้นแค่ใช้พลังงาน.
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schematic
|
|||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Save Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Import Schematic...
|
schematic.import = Import Schematic...
|
||||||
schematic.exportfile = Export File
|
schematic.exportfile = Export File
|
||||||
schematic.importfile = Import File
|
schematic.importfile = Import File
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Resources Launched:
|
stat.delivered = Resources Launched:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
launcheditems = [accent]Launched Items
|
||||||
@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
|||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Modding Guide
|
||||||
mods.report = Report Bug
|
mods.report = Report Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||||
mod.disable = Disable
|
mod.disable = Disable
|
||||||
@@ -139,6 +142,8 @@ research = Research
|
|||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
|
||||||
players = {0} oyuncu cevrimici
|
players = {0} oyuncu cevrimici
|
||||||
players.single = {0} oyuncu cevrimici
|
players.single = {0} oyuncu cevrimici
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Oyun kapaniyor.
|
server.closing = [accent]Oyun kapaniyor.
|
||||||
server.kicked.kick = Oyundan cikarildin
|
server.kicked.kick = Oyundan cikarildin
|
||||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Discovering games
|
|||||||
server.refreshing = liste yenileniyor
|
server.refreshing = liste yenileniyor
|
||||||
hosts.none = [lightgray]internet oyunu bulunamadi!
|
hosts.none = [lightgray]internet oyunu bulunamadi!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Oyuna baglanilamadi.
|
host.invalid = [scarlet]Oyuna baglanilamadi.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Oyuncu isaretle
|
trace = Oyuncu isaretle
|
||||||
trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Linki kopyala
|
|||||||
back = Geri don
|
back = Geri don
|
||||||
data.export = Export Data
|
data.export = Export Data
|
||||||
data.import = Import Data
|
data.import = Import Data
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Data exported.
|
data.exported = Data exported.
|
||||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Bir hata olustu
|
|||||||
blocks.input = Input
|
blocks.input = Input
|
||||||
blocks.output = Output
|
blocks.output = Output
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Guc kapasitesi
|
blocks.powercapacity = Guc kapasitesi
|
||||||
blocks.powershot = Guc/Saldiri hizi
|
blocks.powershot = Guc/Saldiri hizi
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Sesi kapat
|
|||||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
|||||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||||
rules.respawns = Max respawns per wave
|
rules.respawns = Max respawns per wave
|
||||||
@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Units
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Esyalar
|
content.item.name = Esyalar
|
||||||
content.liquid.name = Sivilar
|
content.liquid.name = Sivilar
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Message
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Kapali dagatici
|
block.overflow-gate.name = Kapali dagatici
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Silikon eritici
|
block.silicon-smelter.name = Silikon eritici
|
||||||
block.phase-weaver.name = Dokumaci
|
block.phase-weaver.name = Dokumaci
|
||||||
block.pulverizer.name = pulvarizor
|
block.pulverizer.name = pulvarizor
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
||||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||||
block.overflow-gate.description = sadece saga ve sola dagatir. onu kapalidir
|
block.overflow-gate.description = sadece saga ve sola dagatir. onu kapalidir
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
||||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,18 +3,18 @@ credits = Jenerik
|
|||||||
contributors = Çevirmenler ve Katkıda Bulunanlar
|
contributors = Çevirmenler ve Katkıda Bulunanlar
|
||||||
discord = Mindustry'nin Discord sunucusuna Katıl!
|
discord = Mindustry'nin Discord sunucusuna Katıl!
|
||||||
link.discord.description = Resmi Mindustry Discord sunucusu
|
link.discord.description = Resmi Mindustry Discord sunucusu
|
||||||
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
|
link.reddit.description = Mindustry subreddit'i
|
||||||
link.github.description = Oyun kaynak kodu
|
link.github.description = Oyun kaynak kodu
|
||||||
link.changelog.description = Güncelleme değişikliklerinin listesi
|
link.changelog.description = Güncelleme değişikliklerinin listesi
|
||||||
link.dev-builds.description = Dengesiz oyun sürümleri
|
link.dev-builds.description = Dengesiz oyun sürümleri
|
||||||
link.trello.description = Planlanan özellikler için resmi Trello Sayfası
|
link.trello.description = Planlanan özellikler için resmi Trello Sayfası
|
||||||
link.itch.io.description = Bilgisayar sürümleri için itch.io sayfası
|
link.itch.io.description = itch.io sayfası
|
||||||
link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
||||||
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
|
link.f-droid.description = F-Droid kataloğu
|
||||||
link.wiki.description = Resmi Mindustry wikisi
|
link.wiki.description = Resmi Mindustry wikisi
|
||||||
link.feathub.description = Suggest new features
|
link.feathub.description = Yeni özellikler öner
|
||||||
linkfail = Link açılamadı!\nURL kopyalandı.
|
linkfail = Link açılamadı!\nURL kopyalandı.
|
||||||
screenshot = Ekran görüntüsü {0} 'na kaydedildi
|
screenshot = Ekran görüntüsü {0} konumuna kaydedildi
|
||||||
screenshot.invalid = Harita çok büyük, muhtemelen ekran görüntüsü için yeterli bellek yok.
|
screenshot.invalid = Harita çok büyük, muhtemelen ekran görüntüsü için yeterli bellek yok.
|
||||||
gameover = Kaybettin
|
gameover = Kaybettin
|
||||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
||||||
@@ -27,19 +27,20 @@ load.image = Resimler
|
|||||||
load.content = İçerik
|
load.content = İçerik
|
||||||
load.system = Sistem
|
load.system = Sistem
|
||||||
load.mod = Modlar
|
load.mod = Modlar
|
||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Betikler
|
||||||
|
|
||||||
be.update = A new Bleeding Edge build is available:
|
be.update = Yeni bir erken erişim sürümü var:
|
||||||
be.update.confirm = Download it and restart now?
|
be.update.confirm = Yüklenip yeniden başlatılsın mı?
|
||||||
be.updating = Updating...
|
be.updating = Yeni sürüm yükleniyor...
|
||||||
be.ignore = Ignore
|
be.ignore = Hayır
|
||||||
be.noupdates = No updates found.
|
be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı.
|
||||||
be.check = Check for updates
|
be.check = Güncellemeleri kontrol et
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Şema
|
schematic = Şema
|
||||||
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
||||||
schematics = Şemalar
|
schematics = Şemalar
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = Aynı isimde bir şema zaten var. Üzerine yazılsın mı?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = Şema İçeri Aktar...
|
schematic.import = Şema İçeri Aktar...
|
||||||
schematic.exportfile = Dışa Aktar
|
schematic.exportfile = Dışa Aktar
|
||||||
schematic.importfile = İçe Aktar
|
schematic.importfile = İçe Aktar
|
||||||
@@ -49,8 +50,8 @@ schematic.copy.import = Panodan İçeri Aktar
|
|||||||
schematic.shareworkshop = Workshop'ta Kaydet
|
schematic.shareworkshop = Workshop'ta Kaydet
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Şemayı döndür
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Şemayı döndür
|
||||||
schematic.saved = Şema Kaydedildi.
|
schematic.saved = Şema Kaydedildi.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen yokedilecek.
|
schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen yok edilecek.
|
||||||
schematic.rename = Şemayı yeniden Adlandır
|
schematic.rename = Şemayı yeniden adlandır
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = Yenilen Dalgalar:[accent] {0}
|
stat.wave = Yenilen Dalgalar:[accent] {0}
|
||||||
@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Yıkılan Yapılar:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Yıkılan Yapılar:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Gönderilen Kaynaklar:
|
stat.delivered = Gönderilen Kaynaklar:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Rütbe: [accent]{0}
|
stat.rank = Rütbe: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Gönderilen Kaynaklar
|
launcheditems = [accent]Gönderilen Kaynaklar
|
||||||
@@ -70,7 +72,7 @@ level.mode = Oyun Modu:
|
|||||||
showagain = Bir daha gösterme
|
showagain = Bir daha gösterme
|
||||||
coreattack = < Merkez saldırı altında! >
|
coreattack = < Merkez saldırı altında! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi
|
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi
|
||||||
database = Ana Veritabanı
|
database = Çekirdek Veritabanı
|
||||||
savegame = Oyunu Kaydet
|
savegame = Oyunu Kaydet
|
||||||
loadgame = Oyunu Yükle
|
loadgame = Oyunu Yükle
|
||||||
joingame = Oyuna Katıl
|
joingame = Oyuna Katıl
|
||||||
@@ -88,14 +90,14 @@ maps.browse = Haritaları gör
|
|||||||
continue = Devam et
|
continue = Devam et
|
||||||
maps.none = [lightgray]Harita Bulunamadı!
|
maps.none = [lightgray]Harita Bulunamadı!
|
||||||
invalid = Geçersiz
|
invalid = Geçersiz
|
||||||
pickcolor = Pick Color
|
pickcolor = Renk Seç
|
||||||
preparingconfig = Yapılandırma Hazırlanıyor
|
preparingconfig = Yapılandırma Hazırlanıyor
|
||||||
preparingcontent = İçerik Hazırlanıyor
|
preparingcontent = İçerik Hazırlanıyor
|
||||||
uploadingcontent = İçerik Yükleniyor
|
uploadingcontent = İçerik Yükleniyor
|
||||||
uploadingpreviewfile = Önizleme Dosyası Yükleniyor
|
uploadingpreviewfile = Önizleme Dosyası Yükleniyor
|
||||||
committingchanges = Değişiklikler Uygulanıyor
|
committingchanges = Değişiklikler Uygulanıyor
|
||||||
done = Bitti
|
done = Bitti
|
||||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
feature.unsupported = Cihazınızda bu özellik desteklenmemektedir.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Modların alfa aşamasında olduğunu ve [scarlet]oldukça hatalı olabileceklerini[] unutmayın.\nBulduğunuz sorunları Mindustry GitHub'ı veya Discord'una bildirin.
|
mods.alphainfo = Modların alfa aşamasında olduğunu ve [scarlet]oldukça hatalı olabileceklerini[] unutmayın.\nBulduğunuz sorunları Mindustry GitHub'ı veya Discord'una bildirin.
|
||||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||||
@@ -103,29 +105,30 @@ mods = Modlar
|
|||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Hiç mod bulunamadı!
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]Hiç mod bulunamadı!
|
||||||
mods.guide = Mod Rehberi
|
mods.guide = Mod Rehberi
|
||||||
mods.report = Hata bildir
|
mods.report = Hata bildir
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Mod klasörünü aç
|
||||||
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Etkin
|
mod.enabled = [lightgray]Etkin
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Devre Dışı
|
mod.disabled = [scarlet]Devre Dışı
|
||||||
mod.disable = Devre Dışı Bırak
|
mod.disable = Devre Dışı Bırak
|
||||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
mod.delete.error = Mod silinemiyor. Dosya kullanımda olabilir.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Gereken en düşük oun versiyonu: [accent]{0}
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Bu modun çalışması için gereken modlar: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
|
mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
|
||||||
mod.errors = Errors have occurred loading content.
|
mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Hatalı modlarınız var.[] Oynamadan önce bu modları devre dışı bırakın veya dosyadaki hataları düzeltin.
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]'{0}' modunun çalışması için gerekli olan modlardan bazıları bulunamadı:[accent] {1}\n[lightgray]Önce bu modların indirilmesi gerekmektedir.\nBu mod otomatik olarak devre dışı bırakılacaktır.
|
||||||
mod.enable = Etkinleştir
|
mod.enable = Etkinleştir
|
||||||
mod.requiresrestart = Oyun mod değişikliklerini uygulamak için kapatılacak.
|
mod.requiresrestart = Oyun mod değişikliklerini uygulamak için kapatılacak.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Yeniden Yükleme Gerekli
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Yeniden Yükleme Gerekli
|
||||||
mod.import = Mod İçeri Aktar
|
mod.import = Mod İçeri Aktar
|
||||||
mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar
|
mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar
|
||||||
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
|
mod.item.remove = Bu eşya[accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silebilirsiniz.
|
||||||
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek.
|
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek.
|
||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Yayıncı:[] {0}
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]Yayıncı:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Bu kayıt yakın zamanda güncellediğiniz ya da artık yüklü olmayan modlar içermekte. Kayıt bozulmaları yaşanabilir. Kaydı yüklemek istediğinizden emin misiniz?\n[lightgray]Modlar:\n{0}
|
mod.missing = Bu kayıt yakın zamanda güncellediğiniz ya da artık yüklü olmayan modlar içermekte. Kayıt bozulmaları yaşanabilir. Kaydı yüklemek istediğinizden emin misiniz?\n[lightgray]Modlar:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Bu modu atölyede yayınlamadan önce bir resim önizlemesi eklemelisiniz.\nMod dosyasına [accent]preview.png[] adlı bir resim yerleştirin ve tekrar deneyin.
|
mod.preview.missing = Bu modu atölyede yayınlamadan önce bir resim önizlemesi eklemelisiniz.\nMod dosyasına [accent]preview.png[] adlı bir resim yerleştirin ve tekrar deneyin.
|
||||||
mod.folder.missing = Atölyede sadece klasör halindeki modlar yayınlanabilir.Bir modu klasöre çevirmek için, sadece mod dosyalarını bir klasöre çıkarın ve eski sıkıştırılmış dosyayı silin, sonra da oyunu tekrar başlatın ya da modlarınızı tekrar yükleyin.
|
mod.folder.missing = Atölyede sadece klasör halindeki modlar yayınlanabilir.Bir modu klasöre çevirmek için, sadece mod dosyalarını bir klasöre çıkarın ve eski sıkıştırılmış dosyayı silin, sonra da oyunu tekrar başlatın ya da modlarınızı tekrar yükleyin.
|
||||||
mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
|
mod.scripts.unsupported = Cihazınız bazı betik dosyalarını desteklemiyor. Bazı modlar düzgün çalışmayabilir.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Hakkında
|
about.button = Hakkında
|
||||||
name = İsim:
|
name = İsim:
|
||||||
@@ -139,11 +142,13 @@ research = Araştır
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} Araştırıldı.
|
researched = [lightgray]{0} Araştırıldı.
|
||||||
players = {0} çevrimiçi oyuncu
|
players = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||||||
players.single = {0} çevrimiçi oyuncu
|
players.single = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]Sunucu kapatılıyor...
|
server.closing = [accent]Sunucu kapatılıyor...
|
||||||
server.kicked.kick = Sunucudan atıldın!
|
server.kicked.kick = Sunucudan atıldın!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Beyaz listede değilsin.
|
server.kicked.whitelist = Beyaz listede değilsin.
|
||||||
server.kicked.serverClose = Sunucu kapandı.
|
server.kicked.serverClose = Sunucu kapandı.
|
||||||
server.kicked.vote = Oylama ile atıldın. Görüşürüz.
|
server.kicked.vote = Oylama ile sunucudan atıldın.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle!
|
server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste!
|
server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste!
|
||||||
server.kicked.banned = Bu sunucudan yasaklandın.
|
server.kicked.banned = Bu sunucudan yasaklandın.
|
||||||
@@ -155,13 +160,13 @@ server.kicked.nameEmpty = Seçtiğin isim geçersiz.
|
|||||||
server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlanamazsın.
|
server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlanamazsın.
|
||||||
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir.
|
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir.
|
||||||
server.kicked.gameover = Oyun bitti!
|
server.kicked.gameover = Oyun bitti!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
|
server.kicked.serverRestarting = Sunucu yeniden başlatılıyor.
|
||||||
server.versions = Kullandığın surum:[accent] {0}[]\nSunucunun sürümü:[accent] {1}[]
|
server.versions = Kullandığın surum:[accent] {0}[]\nSunucunun sürümü:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = [accent]host[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın.
|
host.info = [accent]host[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın.
|
||||||
join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
|
join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
|
||||||
hostserver = Çok Oyunculu Oyun Aç
|
hostserver = Çok Oyunculu Oyun Aç
|
||||||
invitefriends = Arkadaşlarını Davet Et
|
invitefriends = Arkadaşlarını Davet Et
|
||||||
hostserver.mobile = Oyun\nKur
|
hostserver.mobile = Oyun Kur
|
||||||
host = Kur
|
host = Kur
|
||||||
hosting = [accent]Sunucu açılıyor...
|
hosting = [accent]Sunucu açılıyor...
|
||||||
hosts.refresh = Yenile
|
hosts.refresh = Yenile
|
||||||
@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Oyun aranıyor
|
|||||||
server.refreshing = Sunucu yenileniyor
|
server.refreshing = Sunucu yenileniyor
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
|
hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor.
|
host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor.
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
trace = Oyuncuyu Takip Et
|
trace = Oyuncuyu Takip Et
|
||||||
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
|||||||
back = Geri
|
back = Geri
|
||||||
data.export = Veriyi Dışa Aktar
|
data.export = Veriyi Dışa Aktar
|
||||||
data.import = Veriyi İçe Aktar
|
data.import = Veriyi İçe Aktar
|
||||||
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
||||||
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
||||||
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
|
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
|
||||||
@@ -286,15 +297,15 @@ map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dos
|
|||||||
workshop.update = Nesneyi Güncelle
|
workshop.update = Nesneyi Güncelle
|
||||||
workshop.error = Atölye ayrıntılarını alırken hata oluştu: {0}
|
workshop.error = Atölye ayrıntılarını alırken hata oluştu: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa haritalarınız gözükmeyecektir!
|
map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa haritalarınız gözükmeyecektir!
|
||||||
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
workshop.menu = Bu eşya ile ne yapmak istediğinizi seçin.
|
||||||
workshop.info = Nesne Açıklaması
|
workshop.info = Eşya açıklaması
|
||||||
changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
|
changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
|
||||||
eula = Steam EULA
|
eula = Steam Kullanıvı Sözleşmesi
|
||||||
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
missing = Bu eşya silinmiş veya taşınmış.\n[lightgray]Workshop listesinden kaldırıldı.
|
||||||
publishing = [accent]Yayınlanıyor...
|
publishing = [accent]Yayınlanıyor...
|
||||||
publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir!
|
publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye Sözleşmesine uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir!
|
||||||
publish.error = Nesneyi yayınlarken hata oluştu: {0}
|
publish.error = Nesneyi yayınlarken hata oluştu: {0}
|
||||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
steam.error = Steam hatası.\nHata kodu: {0}
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Fırça
|
editor.brush = Fırça
|
||||||
editor.openin = Düzenleyici'de Aç
|
editor.openin = Düzenleyici'de Aç
|
||||||
@@ -386,7 +397,7 @@ toolmode.eraseores.description = Sadece madenleri siler..
|
|||||||
toolmode.fillteams = Takımları Doldur
|
toolmode.fillteams = Takımları Doldur
|
||||||
toolmode.fillteams.description = Bloklar yerine takımları doldurur.
|
toolmode.fillteams.description = Bloklar yerine takımları doldurur.
|
||||||
toolmode.drawteams = Takım Çiz
|
toolmode.drawteams = Takım Çiz
|
||||||
toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımşarı çizer..
|
toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımları çizer..
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki butonla bir adet ekleyin.
|
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki butonla bir adet ekleyin.
|
||||||
filter.distort = Çarpıt
|
filter.distort = Çarpıt
|
||||||
@@ -437,7 +448,7 @@ editor = Düzenleyici
|
|||||||
mapeditor = Harita Düzenleyicisi
|
mapeditor = Harita Düzenleyicisi
|
||||||
|
|
||||||
abandon = Terk Et
|
abandon = Terk Et
|
||||||
abandon.text = Burası ve bütün kaynaklar düşmana kaybedilecek.
|
abandon.text = Bu bölge ve toplanan bütün kaynaklar düşmana kaybedilecek.
|
||||||
locked = Kilitli
|
locked = Kilitli
|
||||||
complete = [lightgray]Ulaş:
|
complete = [lightgray]Ulaş:
|
||||||
requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0}
|
requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0}
|
||||||
@@ -475,7 +486,7 @@ error.mismatch = Paket hatası:\nSunucu ve alıcı arasında versiyon uyuşmazl
|
|||||||
error.alreadyconnected = Zaten bağlanıldı.
|
error.alreadyconnected = Zaten bağlanıldı.
|
||||||
error.mapnotfound = Harita dosyası bulunamadı!
|
error.mapnotfound = Harita dosyası bulunamadı!
|
||||||
error.io = Ağ I/O hatası.
|
error.io = Ağ I/O hatası.
|
||||||
error.any = Bilinöeyen ağ hatası.
|
error.any = Bilinmeyen ağ hatası.
|
||||||
error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyor olabilir.
|
error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyor olabilir.
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.name = Sıfır Noktası
|
zone.groundZero.name = Sıfır Noktası
|
||||||
@@ -512,7 +523,7 @@ settings.language = Dil
|
|||||||
settings.data = Oyun Verisi
|
settings.data = Oyun Verisi
|
||||||
settings.reset = Varsayılana Sıfırla
|
settings.reset = Varsayılana Sıfırla
|
||||||
settings.rebind = Tuşları Yeniden Ata
|
settings.rebind = Tuşları Yeniden Ata
|
||||||
settings.resetKey = Reset
|
settings.resetKey = Tuşu Sıfırla
|
||||||
settings.controls = Kontroller
|
settings.controls = Kontroller
|
||||||
settings.game = Oyun
|
settings.game = Oyun
|
||||||
settings.sound = Ses
|
settings.sound = Ses
|
||||||
@@ -520,7 +531,7 @@ settings.graphics = Grafikler
|
|||||||
settings.cleardata = Oyun Verisini Sil...
|
settings.cleardata = Oyun Verisini Sil...
|
||||||
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!
|
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"ok" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"ok" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
||||||
paused = [accent]< Durduruldu >
|
paused = [accent]<Durduruldu>
|
||||||
clear = Temizle
|
clear = Temizle
|
||||||
banned = [scarlet]Yasaklı
|
banned = [scarlet]Yasaklı
|
||||||
yes = Evet
|
yes = Evet
|
||||||
@@ -530,7 +541,9 @@ error.title = [crimson]Bir hata oldu
|
|||||||
error.crashtitle = Bir hata oldu
|
error.crashtitle = Bir hata oldu
|
||||||
blocks.input = Giriş
|
blocks.input = Giriş
|
||||||
blocks.output = Çıkış
|
blocks.output = Çıkış
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Güçlendirici
|
||||||
|
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||||
|
blocks.affinities = Affinities
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Enerji Kapasitesi
|
blocks.powercapacity = Enerji Kapasitesi
|
||||||
blocks.powershot = Enerji/Atış
|
blocks.powershot = Enerji/Atış
|
||||||
@@ -543,7 +556,7 @@ blocks.shootrange = Menzil
|
|||||||
blocks.size = Boyut
|
blocks.size = Boyut
|
||||||
blocks.liquidcapacity = Sıvı Kapasitesi
|
blocks.liquidcapacity = Sıvı Kapasitesi
|
||||||
blocks.powerrange = Enerji Menzili
|
blocks.powerrange = Enerji Menzili
|
||||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
blocks.powerconnections = Bağlantı sayısı
|
||||||
blocks.poweruse = Enerji Kullanımı
|
blocks.poweruse = Enerji Kullanımı
|
||||||
blocks.powerdamage = Enerji/Hasar
|
blocks.powerdamage = Enerji/Hasar
|
||||||
blocks.itemcapacity = Eşya Kapasitesi
|
blocks.itemcapacity = Eşya Kapasitesi
|
||||||
@@ -579,8 +592,8 @@ bar.heat = Isı
|
|||||||
bar.power = Enerji
|
bar.power = Enerji
|
||||||
bar.progress = Build Progress
|
bar.progress = Build Progress
|
||||||
bar.spawned = Birimler: {0}/{1}
|
bar.spawned = Birimler: {0}/{1}
|
||||||
bar.input = Input
|
bar.input = Girdi
|
||||||
bar.output = Output
|
bar.output = Çıktı
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] hasar
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] hasar
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] alan hasarı ~[stat] {1}[lightgray] kare
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] alan hasarı ~[stat] {1}[lightgray] kare
|
||||||
@@ -588,7 +601,7 @@ bullet.incendiary = [stat]yakıcı
|
|||||||
bullet.homing = [stat]güdümlü
|
bullet.homing = [stat]güdümlü
|
||||||
bullet.shock = [stat]şoklayıcı
|
bullet.shock = [stat]şoklayıcı
|
||||||
bullet.frag = [stat]parça tesirli
|
bullet.frag = [stat]parça tesirli
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] geri itki
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] savurma
|
||||||
bullet.freezing = [stat]dondurucu
|
bullet.freezing = [stat]dondurucu
|
||||||
bullet.tarred = [stat]katranlı
|
bullet.tarred = [stat]katranlı
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
||||||
@@ -612,18 +625,18 @@ category.general = Genel
|
|||||||
category.power = Enerji
|
category.power = Enerji
|
||||||
category.liquids = Sıvılar
|
category.liquids = Sıvılar
|
||||||
category.items = Eşyalar
|
category.items = Eşyalar
|
||||||
category.crafting = Giriş/Çıkış
|
category.crafting = Üretim
|
||||||
category.shooting = Silahlar
|
category.shooting = Silahlar
|
||||||
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
|
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
|
||||||
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
|
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
|
||||||
setting.shadows.name = Gölgeler
|
setting.shadows.name = Gölgeler
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
|
||||||
setting.linear.name = Lineer Filtreleme
|
setting.linear.name = Lineer Filtreleme
|
||||||
setting.hints.name = İpuçları
|
setting.hints.name = İpuçları
|
||||||
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
|
setting.antialias.name = Düzgğnleştirme[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri
|
setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri
|
||||||
setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
|
setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
|
||||||
setting.keyboard.name = Fare+Klavye Kontrolleri
|
setting.keyboard.name = Fare+Klavye Kontrolleri
|
||||||
@@ -631,7 +644,7 @@ setting.touchscreen.name = Dokunmatik Ekran Kontrolleri
|
|||||||
setting.fpscap.name = Maksimum FPS
|
setting.fpscap.name = Maksimum FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Limitsiz
|
setting.fpscap.none = Limitsiz
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = UI Ölçeği[lightgray] (require restart)[]
|
setting.uiscale.name = UI Ölçeği[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
|
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
|
||||||
setting.difficulty.training = Eğitim
|
setting.difficulty.training = Eğitim
|
||||||
setting.difficulty.easy = Kolay
|
setting.difficulty.easy = Kolay
|
||||||
@@ -641,18 +654,18 @@ setting.difficulty.insane = Çılgın
|
|||||||
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
||||||
setting.screenshake.name = Ekranı Salla
|
setting.screenshake.name = Ekranı Salla
|
||||||
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
|
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
setting.destroyedblocks.name = Kırılmış Blokları Göster
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
setting.conveyorpathfinding.name = Konveyör Yol Bulma
|
||||||
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
|
setting.coreselect.name = Şemalarda Çekirdeğe izin ver
|
||||||
setting.sensitivity.name = Kontrolcü Hassasiyeti
|
setting.sensitivity.name = Kontrolcü Hassasiyeti
|
||||||
setting.saveinterval.name = Kayıt Aralığı
|
setting.saveinterval.name = Kayıt Aralığı
|
||||||
setting.seconds = {0} Saniye
|
setting.seconds = {0} Saniye
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
setting.milliseconds = {0} milisaniye
|
||||||
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)
|
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)
|
||||||
setting.fps.name = FPS Göster
|
setting.fps.name = FPS Göster
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
|
setting.blockselectkeys.name = Blok seçim tüşlarını göster
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelleştir[lightgray] (animasyonları kapatır)
|
setting.pixelate.name = Pixelleştir[lightgray] (animasyonları kapatır)
|
||||||
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
||||||
@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Sesi Kapat
|
|||||||
setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder
|
setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder
|
||||||
setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur
|
setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur
|
||||||
setting.publichost.name = Halka Açık Oyunlar
|
setting.publichost.name = Halka Açık Oyunlar
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||||
setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı
|
setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
||||||
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
||||||
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
|
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
|
||||||
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
||||||
@@ -681,36 +696,36 @@ category.multiplayer.name = Çok Oyunculu
|
|||||||
command.attack = Saldır
|
command.attack = Saldır
|
||||||
command.rally = Toplan
|
command.rally = Toplan
|
||||||
command.retreat = Geri Çekil
|
command.retreat = Geri Çekil
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tuş: [{0},
|
||||||
keybind.clear_building.name = Binayı Temizle
|
keybind.clear_building.name = Binayı Temizle
|
||||||
keybind.press = Bir tuşa basın...
|
keybind.press = Bir tuşa basın...
|
||||||
keybind.press.axis = Bir tuşa ya da yöne basın...
|
keybind.press.axis = Bir tuşa ya da yöne basın...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Harita Ekran Görüntüsü
|
keybind.screenshot.name = Harita Ekran Görüntüsü
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
|
keybind.toggle_power_lines.name = Enerji lazerlerini aç/kapa
|
||||||
keybind.move_x.name = x Ekseninde Hareket
|
keybind.move_x.name = x Ekseninde Hareket
|
||||||
keybind.move_y.name = y Ekseninde Hareket
|
keybind.move_y.name = y Ekseninde Hareket
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et
|
||||||
keybind.dash.name = Sıçrama
|
keybind.dash.name = Sıçrama
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür
|
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Şemayı Y Ekseninde Döndür
|
keybind.schematic_flip_y.name = Şemayı Y Ekseninde Döndür
|
||||||
keybind.category_prev.name = Previous Category
|
keybind.category_prev.name = Önceki Kategori
|
||||||
keybind.category_next.name = Next Category
|
keybind.category_next.name = Sonraki Kategori
|
||||||
keybind.block_select_left.name = Block Select Left
|
keybind.block_select_left.name = Sol Blok Seçimi
|
||||||
keybind.block_select_right.name = Block Select Right
|
keybind.block_select_right.name = Sağ Blok Seçimi
|
||||||
keybind.block_select_up.name = Block Select Up
|
keybind.block_select_up.name = Yukarı Blok Seçimi
|
||||||
keybind.block_select_down.name = Block Select Down
|
keybind.block_select_down.name = Aşağı Blok Seçimi
|
||||||
keybind.block_select_01.name = Category/Block Select 1
|
keybind.block_select_01.name = Kategori 1
|
||||||
keybind.block_select_02.name = Category/Block Select 2
|
keybind.block_select_02.name = Kategori 2
|
||||||
keybind.block_select_03.name = Category/Block Select 3
|
keybind.block_select_03.name = Kategori 3
|
||||||
keybind.block_select_04.name = Category/Block Select 4
|
keybind.block_select_04.name = Kategori 4
|
||||||
keybind.block_select_05.name = Category/Block Select 5
|
keybind.block_select_05.name = Kategori 5
|
||||||
keybind.block_select_06.name = Category/Block Select 6
|
keybind.block_select_06.name = Kategori 6
|
||||||
keybind.block_select_07.name = Category/Block Select 7
|
keybind.block_select_07.name = Kategori 7
|
||||||
keybind.block_select_08.name = Category/Block Select 8
|
keybind.block_select_08.name = Kategori 8
|
||||||
keybind.block_select_09.name = Category/Block Select 9
|
keybind.block_select_09.name = Kategori 9
|
||||||
keybind.block_select_10.name = Category/Block Select 10
|
keybind.block_select_10.name = Kategori 10
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Tam Ekran
|
keybind.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||||||
keybind.select.name = Seç/Ateş Et
|
keybind.select.name = Seç/Ateş Et
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Çapraz Yerleştirme
|
keybind.diagonal_placement.name = Çapraz Yerleştirme
|
||||||
@@ -718,7 +733,7 @@ keybind.pick.name = Blok Seç
|
|||||||
keybind.break_block.name = Blok Kır
|
keybind.break_block.name = Blok Kır
|
||||||
keybind.deselect.name = Seçimleri Kaldır
|
keybind.deselect.name = Seçimleri Kaldır
|
||||||
keybind.shoot.name = Ateş Et
|
keybind.shoot.name = Ateş Et
|
||||||
keybind.zoom.name = Zum
|
keybind.zoom.name = Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||||
keybind.menu.name = Menü
|
keybind.menu.name = Menü
|
||||||
keybind.pause.name = Durdur
|
keybind.pause.name = Durdur
|
||||||
keybind.pause_building.name = İnşaatı Duraklat/İnşaata Devam Et
|
keybind.pause_building.name = İnşaatı Duraklat/İnşaata Devam Et
|
||||||
@@ -732,8 +747,8 @@ keybind.toggle_menus.name = Menüleri Aç/Kapa
|
|||||||
keybind.chat_history_prev.name = Sohbet geçmişi önceki
|
keybind.chat_history_prev.name = Sohbet geçmişi önceki
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Sohbet geçmişi sonraki
|
keybind.chat_history_next.name = Sohbet geçmişi sonraki
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Sohbet Kaydırma
|
keybind.chat_scroll.name = Sohbet Kaydırma
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Drop Unit
|
keybind.drop_unit.name = Birlik Düşürme
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Mini Haritada Zum
|
keybind.zoom_minimap.name = Mini Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||||
mode.help.title = Modların açıklamaları
|
mode.help.title = Modların açıklamaları
|
||||||
mode.survival.name = Hayatta Kalma
|
mode.survival.name = Hayatta Kalma
|
||||||
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
|
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
|
||||||
@@ -747,7 +762,7 @@ mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak i
|
|||||||
mode.custom = Özel Kurallar
|
mode.custom = Özel Kurallar
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
||||||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||||
rules.waves = Dalgalar
|
rules.waves = Dalgalar
|
||||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||||
@@ -755,7 +770,7 @@ rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
|
|||||||
rules.unitdrops = Unit Drops
|
rules.unitdrops = Unit Drops
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
|
rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
|
||||||
rules.playerhealthmultiplier = Oyuncu Canı Çarpanı
|
rules.playerhealthmultiplier = Oyuncu Canı Çarpanı
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = Oyuncu Hasarı Çarpanı
|
rules.playerdamagemultiplier = Oyuncu Hasarı Çarpanı
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
||||||
@@ -764,8 +779,9 @@ rules.respawntime = Yeniden Doğma Süresi:[lightgray] (sec)
|
|||||||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Dalga Aralığı:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = İnşa ücreti Çarpanı
|
rules.buildcostmultiplier = İnşa ücreti Çarpanı
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
||||||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı:[lightgray] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
||||||
rules.respawns = Dalga Başına Maksimum Tekrar Canlanmalar
|
rules.respawns = Dalga Başına Maksimum Tekrar Canlanmalar
|
||||||
rules.limitedRespawns = Tekrar Canlanma Limiti
|
rules.limitedRespawns = Tekrar Canlanma Limiti
|
||||||
rules.title.waves = Dalgalar
|
rules.title.waves = Dalgalar
|
||||||
@@ -773,10 +789,11 @@ rules.title.respawns = Tekrar Canlanmalar
|
|||||||
rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
|
rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
|
||||||
rules.title.player = Oyuncular
|
rules.title.player = Oyuncular
|
||||||
rules.title.enemy = Düşmanlar
|
rules.title.enemy = Düşmanlar
|
||||||
rules.title.unit = Unitler
|
rules.title.unit = Birlikler
|
||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Deneysel
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Işıklandırma
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ortam Işığı
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Eşyalar
|
content.item.name = Eşyalar
|
||||||
content.liquid.name = Sıvılar
|
content.liquid.name = Sıvılar
|
||||||
@@ -803,7 +820,7 @@ liquid.water.name = Su
|
|||||||
liquid.slag.name = Cüruf
|
liquid.slag.name = Cüruf
|
||||||
liquid.oil.name = Petrol
|
liquid.oil.name = Petrol
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Kriyosıvı
|
liquid.cryofluid.name = Kriyosıvı
|
||||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
mech.alpha-mech.name = Alfa
|
||||||
mech.alpha-mech.weapon = Ağır Makineli Tüfek
|
mech.alpha-mech.weapon = Ağır Makineli Tüfek
|
||||||
mech.alpha-mech.ability = Rejenerasyon
|
mech.alpha-mech.ability = Rejenerasyon
|
||||||
mech.delta-mech.name = Delta
|
mech.delta-mech.name = Delta
|
||||||
@@ -824,7 +841,7 @@ mech.trident-ship.name = Trident
|
|||||||
mech.trident-ship.weapon = Bomba Bölmesi
|
mech.trident-ship.weapon = Bomba Bölmesi
|
||||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||||
mech.glaive-ship.weapon = Alevli Makineli Tüfek
|
mech.glaive-ship.weapon = Alevli Makineli Tüfek
|
||||||
item.corestorable = [lightgray]Storable in Core: {0}
|
item.corestorable = [lightgray]Çekirdekte depolanabilir mi?: {0}
|
||||||
item.explosiveness = [lightgray]Patlama: {0}%
|
item.explosiveness = [lightgray]Patlama: {0}%
|
||||||
item.flammability = [lightgray]Yanıcılık: {0}%
|
item.flammability = [lightgray]Yanıcılık: {0}%
|
||||||
item.radioactivity = [lightgray]Radyoaktivite: {0}%
|
item.radioactivity = [lightgray]Radyoaktivite: {0}%
|
||||||
@@ -942,6 +959,7 @@ block.message.name = Mesaj
|
|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Taşma Geçiti
|
block.overflow-gate.name = Taşma Geçiti
|
||||||
|
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Silikon Fırını
|
block.silicon-smelter.name = Silikon Fırını
|
||||||
block.phase-weaver.name = Faz Örücü
|
block.phase-weaver.name = Faz Örücü
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulverizatör
|
block.pulverizer.name = Pulverizatör
|
||||||
@@ -1172,6 +1190,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Materyalleri bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Materyalleri bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.\n\n[scarlet]Asla üretim yapan binaların dibine yerleştirmeyin, yoksa istenmeyen materyaller tarafından tıkanabilir.[]
|
block.router.description = Materyalleri bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Materyalleri bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.\n\n[scarlet]Asla üretim yapan binaların dibine yerleştirmeyin, yoksa istenmeyen materyaller tarafından tıkanabilir.[]
|
||||||
block.distributor.description = Gelişmiş bir yönlendirici. Materyalleri yedi farklı yöne dağıtabilir.
|
block.distributor.description = Gelişmiş bir yönlendirici. Materyalleri yedi farklı yöne dağıtabilir.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Ayırıcı ve yönlendiricinin bir karışımı. Materyalleri sadece ön kısım kapalı olduğunda sağa ve sola atar.
|
block.overflow-gate.description = Ayırıcı ve yönlendiricinin bir karışımı. Materyalleri sadece ön kısım kapalı olduğunda sağa ve sola atar.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = En gelişmiş materyal taşıma bloğu. bir miktar materyalı alır ve onları uzak mesafedeki bir başka kütle sürücüsüne ateşler. Çalışması için enerji gerekir.
|
block.mass-driver.description = En gelişmiş materyal taşıma bloğu. bir miktar materyalı alır ve onları uzak mesafedeki bir başka kütle sürücüsüne ateşler. Çalışması için enerji gerekir.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Hiç enerji harcamayan, düşük çıktılı, ucuz bir pompa.
|
block.mechanical-pump.description = Hiç enerji harcamayan, düşük çıktılı, ucuz bir pompa.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Daha gelişmiş bir pompa. Daha fazla sıvı depolar ama çalışması için enerji gerekir.
|
block.rotary-pump.description = Daha gelişmiş bir pompa. Daha fazla sıvı depolar ama çalışması için enerji gerekir.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ ігрові питання або помилки в перекладі?\nЗавітайте до офіційного Discord-сервера Mindustrу\nв канал #український.\nПереклав українською: [blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336
|
credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ ігрові питання або помилки в перекладі?\nЗавітайте до офіційного Discord-сервера Mindustry\nв канал #український.\nПереклав українською: [blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336
|
||||||
credits = Творці
|
credits = Творці
|
||||||
contributors = Перекладачі та помічники
|
contributors = Перекладачі та помічники
|
||||||
discord = Офіційний сервер Mindustry в Discord
|
discord = Офіційний сервер Mindustry в Discord
|
||||||
link.discord.description = Приєднуйтесь до Discord-сервера Mindustrу!
|
link.discord.description = Приєднуйтесь до Discord-сервера Mindustry
|
||||||
link.reddit.description = Спільнота Mindustry на Reddit
|
link.reddit.description = Спільнота Mindustry на Reddit
|
||||||
link.github.description = Вихідний код гри
|
link.github.description = Вихідний код гри
|
||||||
link.changelog.description = Змінопис
|
link.changelog.description = Змінопис
|
||||||
@@ -18,7 +18,7 @@ screenshot = Зняток мапи збережено до {0}
|
|||||||
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи.
|
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи.
|
||||||
gameover = Гра завершена
|
gameover = Гра завершена
|
||||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла!
|
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла!
|
||||||
highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
|
highscore = [accent]Новий рекорд!
|
||||||
copied = Скопійовано.
|
copied = Скопійовано.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Звуки
|
load.sound = Звуки
|
||||||
@@ -30,7 +30,7 @@ load.mod = Модифікації
|
|||||||
load.scripts = Скрипти
|
load.scripts = Скрипти
|
||||||
|
|
||||||
be.update = Доступна нова збірка Bleeding Edge:
|
be.update = Доступна нова збірка Bleeding Edge:
|
||||||
be.update.confirm = Завантажити і перезавантажити зараз?
|
be.update.confirm = Завантажити та перезавантажити зараз?
|
||||||
be.updating = Оновлення…
|
be.updating = Оновлення…
|
||||||
be.ignore = Ігнорувати
|
be.ignore = Ігнорувати
|
||||||
be.noupdates = Оновлень не знайдено.
|
be.noupdates = Оновлень не знайдено.
|
||||||
@@ -39,7 +39,8 @@ be.check = Перевірити на наявність оновлень
|
|||||||
schematic = Схема
|
schematic = Схема
|
||||||
schematic.add = Зберегти схему…
|
schematic.add = Зберегти схему…
|
||||||
schematics = Схеми
|
schematics = Схеми
|
||||||
schematic.replace = Схема з такою ж назвою вже існує. Замінити її?
|
schematic.replace = Схема з такою назвою вже існує. Замінити її?
|
||||||
|
schematic.exists = Схема з такою назвою вже існує.
|
||||||
schematic.import = Імпортувати схему…
|
schematic.import = Імпортувати схему…
|
||||||
schematic.exportfile = Експортувати файл
|
schematic.exportfile = Експортувати файл
|
||||||
schematic.importfile = Імпортувати файл
|
schematic.importfile = Імпортувати файл
|
||||||
@@ -50,17 +51,17 @@ schematic.shareworkshop = Поширити в Майстерню
|
|||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Обернути схему
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Обернути схему
|
||||||
schematic.saved = Схема збережена.
|
schematic.saved = Схема збережена.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Ця схема буде повністю випалена Викорінювачем.
|
schematic.delete.confirm = Ця схема буде повністю випалена Викорінювачем.
|
||||||
schematic.rename = Перейменувати схему.
|
schematic.rename = Перейменувати схему
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоків
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоків
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Ворогів знищено:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Ворогів знищено:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Будівель збудувано:[accent] {0}
|
stat.built = Будівель збудовано:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
||||||
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
|
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Фінальний рахунок: [accent]{0}
|
stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Запущені предмети
|
launcheditems = [accent]Запущені предмети
|
||||||
launchinfo = [unlaunched]Натисніть на кнопку [[ЗАПУСК], щоб ваше ядро отримало предмети, які виділені синім кольором.
|
launchinfo = [unlaunched]Натисніть на кнопку [[ЗАПУСК], щоб ваше ядро отримало предмети, які виділені синім кольором.
|
||||||
@@ -70,7 +71,7 @@ level.select = Вибір мапи
|
|||||||
level.mode = Режим гри:
|
level.mode = Режим гри:
|
||||||
showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
||||||
coreattack = < Ядро знаходиться під атакою! >
|
coreattack = < Ядро знаходиться під атакою! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЗОНУ ВИСАДКИ НЕГАЙНО[] ]\nаннігіляція неминуча.
|
nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЗОНУ ВИСАДКИ НЕГАЙНО[] ]\nанігіляція неминуча
|
||||||
database = База даних ядра
|
database = База даних ядра
|
||||||
savegame = Зберегти гру
|
savegame = Зберегти гру
|
||||||
loadgame = Завантажити гру
|
loadgame = Завантажити гру
|
||||||
@@ -78,15 +79,15 @@ joingame = Мережева гра
|
|||||||
customgame = Користувацька гра
|
customgame = Користувацька гра
|
||||||
newgame = Нова гра
|
newgame = Нова гра
|
||||||
none = <нічого>
|
none = <нічого>
|
||||||
minimap = Мінімапа
|
minimap = Міні-мапа
|
||||||
position = Місцерозташування
|
position = Місцезнаходження
|
||||||
close = Закрити
|
close = Закрити
|
||||||
website = Вебсайт
|
website = Вебсайт
|
||||||
quit = Вихід
|
quit = Вихід
|
||||||
save.quit = Зберегти & Вийти
|
save.quit = Зберегти та вийти
|
||||||
maps = Мапи
|
maps = Мапи
|
||||||
maps.browse = Перегляд мап
|
maps.browse = Перегляд мап
|
||||||
continue = Продовжити
|
continue = Далі
|
||||||
maps.none = [lightgray]Мап не знайдено!
|
maps.none = [lightgray]Мап не знайдено!
|
||||||
invalid = Недійсне
|
invalid = Недійсне
|
||||||
pickcolor = Вибрати колір
|
pickcolor = Вибрати колір
|
||||||
@@ -99,7 +100,7 @@ done = Зроблено
|
|||||||
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
|
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
||||||
mods.alpha = [scarlet](Альфа)
|
mods.alpha = [accent](Альфа)
|
||||||
mods = Модифікації
|
mods = Модифікації
|
||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено!
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено!
|
||||||
mods.guide = Посібник з модифікацій
|
mods.guide = Посібник з модифікацій
|
||||||
@@ -112,8 +113,8 @@ mod.disable = Вимкнути
|
|||||||
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки при завантаженнні
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки при завантаженні
|
||||||
mod.errors = Виникли помилки при завантаження змісту.
|
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Ви маєте модифікації з помилками.[] Або вимкніть проблемні модифікації, або виправте їх.
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Ви маєте модифікації з помилками.[] Або вимкніть проблемні модифікації, або виправте їх.
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Модифікації «{0}» не вистачає залежних модифікацій:[accent] {1}\n[lightgray]Ці модифікації потрібно завантажити спочатку.\nЦя модифікація буде автоматично вимкнена.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Модифікації «{0}» не вистачає залежних модифікацій:[accent] {1}\n[lightgray]Ці модифікації потрібно завантажити спочатку.\nЦя модифікація буде автоматично вимкнена.
|
||||||
mod.enable = Увімкнути
|
mod.enable = Увімкнути
|
||||||
@@ -125,12 +126,12 @@ mod.item.remove = Цей предмет є частиною модифікаці
|
|||||||
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
|
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
|
||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Це збереження містить модифікації, які ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0}
|
mod.missing = Це збереження містить модифікації, які ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви повинні додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модификаціями і спробуйте знову.
|
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви повинні додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову.
|
||||||
mod.folder.missing = Тільки модификації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модификацію у теку, просто розархівуйте цей файлу теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модификації.
|
mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію у теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації.
|
||||||
mod.scripts.unsupported = Ваш пристрій не підтримує скрипти модифікацій. Деякі модифікації не будуть працювати правильно.
|
mod.scripts.unsupported = Ваш пристрій не підтримує скрипти модифікацій. Деякі модифікації не будуть працювати правильно.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Про гру
|
about.button = Про гру
|
||||||
name = Ім’я:
|
name = Назва:
|
||||||
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
|
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
|
||||||
filename = Назва файлу:
|
filename = Назва файлу:
|
||||||
unlocked = Доступний новий вміст!
|
unlocked = Доступний новий вміст!
|
||||||
@@ -141,9 +142,11 @@ research = Дослідження
|
|||||||
researched = [lightgray]{0} досліджено.
|
researched = [lightgray]{0} досліджено.
|
||||||
players = Гравців: {0}
|
players = Гравців: {0}
|
||||||
players.single = {0} гравець на сервері
|
players.single = {0} гравець на сервері
|
||||||
|
players.search = пошук
|
||||||
|
players.notfound = [gray]гравців не знайдено
|
||||||
server.closing = [accent]Закриття сервера…
|
server.closing = [accent]Закриття сервера…
|
||||||
server.kicked.kick = Ви були вигнані з сервера!
|
server.kicked.kick = Ви були вигнані з сервера!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Ви не в білому списку сервера!
|
server.kicked.whitelist = Ви не в білому списку сервера.
|
||||||
server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
|
server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
|
||||||
server.kicked.vote = Вас було вигнано із сервера за допомогою голосування. Прощавайте.
|
server.kicked.vote = Вас було вигнано із сервера за допомогою голосування. Прощавайте.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||||||
@@ -151,16 +154,16 @@ server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попроха
|
|||||||
server.kicked.banned = Ви заблоковані на цьому сервері.
|
server.kicked.banned = Ви заблоковані на цьому сервері.
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = Цей сервер не сумісний з вашим типом збірки.
|
server.kicked.typeMismatch = Цей сервер не сумісний з вашим типом збірки.
|
||||||
server.kicked.playerLimit = Цей сервер — заповнений. Дочекайтесь вільного місця.
|
server.kicked.playerLimit = Цей сервер — заповнений. Дочекайтесь вільного місця.
|
||||||
server.kicked.recentKick = Нещодавно вас вигнали. \nПочекайте трохи перед наступним під’єднанням.
|
server.kicked.recentKick = Нещодавно вас вигнали.\nПочекайте трохи перед наступним під’єднанням.
|
||||||
server.kicked.nameInUse = На цьому сервері вже є хтось з таким ім’ям.
|
server.kicked.nameInUse = На цьому сервері вже є хтось з таким ім’ям.
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = Ваше ім’я має містити принаймні один символ або цифру.
|
server.kicked.nameEmpty = Ваше ім’я має містити принаймні один символ або цифру.
|
||||||
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Під’єднанням двох облікових записів не дозволяється.
|
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Під’єднанням двох облікових записів не дозволяється.
|
||||||
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувацькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувацькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||||||
server.kicked.gameover = Гра завершена!
|
server.kicked.gameover = Гру завершено!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується
|
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується
|
||||||
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
|
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], повинні побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дозволяють виявити сервер.
|
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], повинні побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дозволяють виявити сервер.
|
||||||
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власникасервера дати свій ip.
|
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній[] чи [accent]глобальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власника сервера дати свій ip.
|
||||||
hostserver = Запустити багатокористувацький сервер
|
hostserver = Запустити багатокористувацький сервер
|
||||||
invitefriends = Запросити друзів
|
invitefriends = Запросити друзів
|
||||||
hostserver.mobile = Запустити\nсервер
|
hostserver.mobile = Запустити\nсервер
|
||||||
@@ -170,11 +173,13 @@ hosts.refresh = Оновити
|
|||||||
hosts.discovering = Пошук локальних ігор
|
hosts.discovering = Пошук локальних ігор
|
||||||
hosts.discovering.any = Пошук ігор
|
hosts.discovering.any = Пошук ігор
|
||||||
server.refreshing = Оновлення сервера
|
server.refreshing = Оновлення сервера
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Локальних ігр не знайдено
|
hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера.
|
host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Локальні сервери
|
servers.local = Локальні сервери
|
||||||
servers.remote = Віддалені сервери
|
servers.remote = Віддалені сервери
|
||||||
servers.global = Глобальні сервери
|
servers.global = Глобальні сервери
|
||||||
|
|
||||||
trace = Стежити за гравцем
|
trace = Стежити за гравцем
|
||||||
trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0}
|
trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -191,19 +196,19 @@ server.delete = Ви дійсно хочете видалити цей серв
|
|||||||
server.edit = Редагувати сервер
|
server.edit = Редагувати сервер
|
||||||
server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
|
server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
|
||||||
server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
|
server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
|
||||||
server.version = [lightgray]Версія: {0}
|
server.version = [gray]Версія: {0} {1}
|
||||||
server.custombuild = [yellow]Користувацька збірка
|
server.custombuild = [accent]Користувацька збірка
|
||||||
confirmban = Ви дійсно хочете заблокувати цього гравця?
|
confirmban = Ви дійсно хочете заблокувати цього гравця?
|
||||||
confirmkick = Ви дійсно хочете вигнати цього гравця?
|
confirmkick = Ви дійсно хочете вигнати цього гравця?
|
||||||
confirmvotekick = Ви дійсно хочете вигнати цього гравця за допомогою голосуванняr?
|
confirmvotekick = Ви дійсно хочете вигнати цього гравця за допомогою голосування?
|
||||||
confirmunban = Ви дійсно хочете розблокувати цього гравця?
|
confirmunban = Ви дійсно хочете розблокувати цього гравця?
|
||||||
confirmadmin = Ви дійсно хочете зробити цього гравця адміністратором?
|
confirmadmin = Ви дійсно хочете зробити цього гравця адміністратором?
|
||||||
confirmunadmin = Ви дійсно хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
|
confirmunadmin = Ви дійсно хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
|
||||||
joingame.title = Приєднатися до гри
|
joingame.title = Мережева гра
|
||||||
joingame.ip = IP:
|
joingame.ip = IP:
|
||||||
disconnect = Відключено.
|
disconnect = Відключено.
|
||||||
disconnect.error = Помилка з’єднання.
|
disconnect.error = Помилка з’єднання.
|
||||||
disconnect.closed = З'єднання закрито.
|
disconnect.closed = З’єднання закрито.
|
||||||
disconnect.timeout = Час вийшов.
|
disconnect.timeout = Час вийшов.
|
||||||
disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
|
disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
|
||||||
cantconnect = Не вдалося під’єднатися до гри ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Не вдалося під’єднатися до гри ([accent]{0}[]).
|
||||||
@@ -212,7 +217,7 @@ connecting.data = [accent]Завантаження даних світу…
|
|||||||
server.port = Порт:
|
server.port = Порт:
|
||||||
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
||||||
server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
||||||
server.error = [crimson]Помилка створення сервера: [accent]{0}
|
server.error = [crimson]Помилка створення сервера.
|
||||||
save.new = Нове збереження
|
save.new = Нове збереження
|
||||||
save.overwrite = Ви дійсно хочете перезаписати це місце збереження?
|
save.overwrite = Ви дійсно хочете перезаписати це місце збереження?
|
||||||
overwrite = Перезаписати
|
overwrite = Перезаписати
|
||||||
@@ -230,9 +235,9 @@ save.newslot = Ім’я збереження:
|
|||||||
save.rename = Перейменувати
|
save.rename = Перейменувати
|
||||||
save.rename.text = Нова назва:
|
save.rename.text = Нова назва:
|
||||||
selectslot = Виберіть збережений файл.
|
selectslot = Виберіть збережений файл.
|
||||||
slot = [accent]Місце збережання{0}
|
slot = [accent]Місце збереження{0}
|
||||||
editmessage = Редагувати повідомлення
|
editmessage = Редагувати повідомлення
|
||||||
save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або він є недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не є[] помилкою.
|
save.corrupted = Збережений файл пошкоджено або він є недійсним!
|
||||||
empty = <порожньо>
|
empty = <порожньо>
|
||||||
on = Увімкнено
|
on = Увімкнено
|
||||||
off = Вимкнено
|
off = Вимкнено
|
||||||
@@ -247,7 +252,7 @@ confirm = Підтвердження
|
|||||||
delete = Видалити
|
delete = Видалити
|
||||||
view.workshop = Переглянути в Майстерні
|
view.workshop = Переглянути в Майстерні
|
||||||
workshop.listing = Редагувати список Майстерні
|
workshop.listing = Редагувати список Майстерні
|
||||||
ok = ОК
|
ok = Гаразд
|
||||||
open = Відкрити
|
open = Відкрити
|
||||||
customize = Налаштувати правила
|
customize = Налаштувати правила
|
||||||
cancel = Скасувати
|
cancel = Скасувати
|
||||||
@@ -261,9 +266,9 @@ data.exported = Дані вивантажено.
|
|||||||
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
||||||
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЩойно дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЩойно дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
||||||
classic.export = Вивантажити класичні дані
|
classic.export = Вивантажити класичні дані
|
||||||
classic.export.text = Класичне (версія 3.5 збірка 40) збереження або мапа були знайдені. Ви хочете експортувати ці дані в домашню теку телефону, для використання у застосунку Mindustry Classic?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[] отримала суттєве оновлення.\nБуло виявлено класичні файли збереження (версія 3.5 збірка 40), або дані мапи. Ви хочете експортувати ці дані в домашню теку телефону, для використання у застосунку Mindustry Classic?
|
||||||
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Ви дійсно хочете вийти з навчання?
|
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[]
|
||||||
loading = [accent]Завантаження…
|
loading = [accent]Завантаження…
|
||||||
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
||||||
saving = [accent]Збереження…
|
saving = [accent]Збереження…
|
||||||
@@ -272,12 +277,12 @@ selectschematic = [accent][[{0}][], щоб вибрати та скопіюва
|
|||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][], щоб призупинити будування
|
pausebuilding = [accent][[{0}][], щоб призупинити будування
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоб продовжити будування
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоб продовжити будування
|
||||||
wave = [accent]Хвиля {0}
|
wave = [accent]Хвиля {0}
|
||||||
wave.waiting = Хвиля через {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Наступна хвиля\nчерез {0}
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває
|
||||||
waiting = Очікування…
|
waiting = [lightgray]Очікування…
|
||||||
waiting.players = Очікування гравців…
|
waiting.players = Очікування гравців…
|
||||||
wave.enemies = Залишилося [lightgray]{0} ворог.
|
wave.enemies = Залишилося\n[lightgray]{0} ворог.
|
||||||
wave.enemy = Залишився [lightgray]{0} ворог
|
wave.enemy = Залишився\n[lightgray]{0} ворог
|
||||||
loadimage = Завантажити зображення
|
loadimage = Завантажити зображення
|
||||||
saveimage = Зберегти зображення
|
saveimage = Зберегти зображення
|
||||||
unknown = Невідомо
|
unknown = Невідомо
|
||||||
@@ -285,7 +290,7 @@ custom = Користувацька
|
|||||||
builtin = Вбудована
|
builtin = Вбудована
|
||||||
map.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо буде скасувати!
|
map.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо буде скасувати!
|
||||||
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
||||||
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте [ROYAL]помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте [accent]помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||||
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||||
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||||
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
||||||
@@ -309,7 +314,7 @@ editor.oregen.info = Генерація руд:
|
|||||||
editor.mapinfo = Інформація про мапу
|
editor.mapinfo = Інформація про мапу
|
||||||
editor.author = Автор:
|
editor.author = Автор:
|
||||||
editor.description = Опис:
|
editor.description = Опис:
|
||||||
editor.nodescription = Мапа повинна мати щонаймеше 4 символи для публікації.
|
editor.nodescription = Мапа повинна мати щонайменше 4 символи для публікації.
|
||||||
editor.waves = Хвилі:
|
editor.waves = Хвилі:
|
||||||
editor.rules = Правила:
|
editor.rules = Правила:
|
||||||
editor.generation = Генерація:
|
editor.generation = Генерація:
|
||||||
@@ -335,13 +340,13 @@ waves.none = Вороги не були встановлені.\nЗазначи
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
||||||
details = Подробиці…
|
details = Подробиці…
|
||||||
edit = Редагувати…
|
edit = Редагувати…
|
||||||
editor.name = Назва:
|
editor.name = Ім’я:
|
||||||
editor.spawn = Створити бойову одиницю
|
editor.spawn = Створити бойову одиницю
|
||||||
editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
|
editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
|
||||||
editor.teams = Команди
|
editor.teams = Команди
|
||||||
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:\n[accent] {0}
|
editor.errorload = Помилка завантаження зображення.
|
||||||
editor.errorsave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Помилка збереження зображення.
|
||||||
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа. Не змінюйте розширення, очікуючи, що це спрацює.\n\nЯкщо ви хочете імпортувати застарілу мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застаріле зображення» у редакторі.
|
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа.\n\nЯкщо ви хочете імпортувати застарілу мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застарілу мапу» у редакторі.
|
||||||
editor.errorlegacy = Ця мапа занадто стара і використовує попередній формат мапи, який більше не підтримується.
|
editor.errorlegacy = Ця мапа занадто стара і використовує попередній формат мапи, який більше не підтримується.
|
||||||
editor.errornot = Це не мапа.
|
editor.errornot = Це не мапа.
|
||||||
editor.errorheader = Цей файл мапи недійсний або пошкоджений.
|
editor.errorheader = Цей файл мапи недійсний або пошкоджений.
|
||||||
@@ -359,13 +364,13 @@ editor.save.overwrite = Ваша мапа перезаписує вбудова
|
|||||||
editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати:[] вбудована мапа з назвою «{0}» вже існує!
|
editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати:[] вбудована мапа з назвою «{0}» вже існує!
|
||||||
editor.import = Імпорт…
|
editor.import = Імпорт…
|
||||||
editor.importmap = Імпортувати мапу
|
editor.importmap = Імпортувати мапу
|
||||||
editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу мапу
|
editor.importmap.description = Імпортувати вже наявну мапу
|
||||||
editor.importfile = Імпортувати файл
|
editor.importfile = Імпортувати файл
|
||||||
editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл мапи
|
editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл мапи
|
||||||
editor.importimage = Імпортувати застаріле зображення
|
editor.importimage = Імпортувати застаріле зображення
|
||||||
editor.importimage.description = Імпорт із зображенням місцевості
|
editor.importimage.description = Імпорт із зображенням місцевості
|
||||||
editor.export = Експорт…
|
editor.export = Експорт…
|
||||||
editor.exportfile = Експорт файлу
|
editor.exportfile = Експортувати файл
|
||||||
editor.exportfile.description = Експортувати файл мапи
|
editor.exportfile.description = Експортувати файл мапи
|
||||||
editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
||||||
editor.exportimage.description = Експорт файлу з зображенням мапи
|
editor.exportimage.description = Експорт файлу з зображенням мапи
|
||||||
@@ -374,7 +379,7 @@ editor.saveimage = Зберегти\nзображення
|
|||||||
editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
|
editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
|
||||||
editor.resizemap = Змінити розмір мапи
|
editor.resizemap = Змінити розмір мапи
|
||||||
editor.mapname = Назва мапи:
|
editor.mapname = Назва мапи:
|
||||||
editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу мапу.
|
editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує наявну мапу.
|
||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
|
||||||
editor.exists = Мапа з такою назвою вже існує.
|
editor.exists = Мапа з такою назвою вже існує.
|
||||||
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
||||||
@@ -403,26 +408,26 @@ filter.blend = Змішування
|
|||||||
filter.defaultores = Руди за замовчуванням
|
filter.defaultores = Руди за замовчуванням
|
||||||
filter.ore = Руда
|
filter.ore = Руда
|
||||||
filter.rivernoise = Річковий шум
|
filter.rivernoise = Річковий шум
|
||||||
filter.mirror = Відображення
|
filter.mirror = Віддзеркалення
|
||||||
filter.clear = Очистити
|
filter.clear = Очистити
|
||||||
filter.option.ignore = Ігнорувати
|
filter.option.ignore = Ігнорувати
|
||||||
filter.scatter = Сіяч
|
filter.scatter = Розсіювач
|
||||||
filter.terrain = Ландшафт
|
filter.terrain = Ландшафт
|
||||||
filter.option.scale = Масштаб фільтра
|
filter.option.scale = Масштаб фільтра
|
||||||
filter.option.chance = Шанс
|
filter.option.chance = Шанс
|
||||||
filter.option.mag = Сила застосування
|
filter.option.mag = Сила застосування
|
||||||
filter.option.threshold = Граничний порог
|
filter.option.threshold = Граничний поріг
|
||||||
filter.option.circle-scale = Масштаб круга
|
filter.option.circle-scale = Масштаб круга
|
||||||
filter.option.octaves = Циклічність застосування
|
filter.option.octaves = Циклічність застосування
|
||||||
filter.option.falloff = Спад цикличности
|
filter.option.falloff = Спад циклічності
|
||||||
filter.option.angle = Вугол
|
filter.option.angle = Кут
|
||||||
filter.option.block = Блок
|
filter.option.block = Блок
|
||||||
filter.option.floor = Поверхня
|
filter.option.floor = Поверхня
|
||||||
filter.option.flooronto = Цільова поверхня
|
filter.option.flooronto = Цільова поверхня
|
||||||
filter.option.wall = Стіна
|
filter.option.wall = Стіна
|
||||||
filter.option.ore = Руда
|
filter.option.ore = Руда
|
||||||
filter.option.floor2 = Друга поверхня
|
filter.option.floor2 = Друга поверхня
|
||||||
filter.option.threshold2 = Вторинний граничний порог
|
filter.option.threshold2 = Вторинний граничний поріг
|
||||||
filter.option.radius = Радіус
|
filter.option.radius = Радіус
|
||||||
filter.option.percentile = Спад
|
filter.option.percentile = Спад
|
||||||
|
|
||||||
@@ -447,13 +452,13 @@ abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть утра
|
|||||||
locked = Заблоковано
|
locked = Заблоковано
|
||||||
complete = [lightgray]Досягнута:
|
complete = [lightgray]Досягнута:
|
||||||
requirement.wave = Досягніть хвилі {0} у зоні «{1}»
|
requirement.wave = Досягніть хвилі {0} у зоні «{1}»
|
||||||
requirement.core = Знищьте вороже ядро у {0}
|
requirement.core = Знищте вороже ядро у зоні «{0}»
|
||||||
requirement.unlock = Розблокуйте {0}
|
requirement.unlock = Розблокуйте {0}
|
||||||
resume = Відновити зону:\n[lightgray]{0}
|
resume = Відновити зону:\n[lightgray]{0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
|
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
|
||||||
launch = < ЗАПУСК >
|
launch = < ЗАПУСК >
|
||||||
launch.title = Запуск вдалий
|
launch.title = Запуск вдалий
|
||||||
launch.next = [lightgray]наступна можливість на {0}-тій хвилі
|
launch.next = [lightgray]наступна можливість буде на {0}-тій хвилі
|
||||||
launch.unable2 = [scarlet]ЗАПУСК неможливий.[]
|
launch.unable2 = [scarlet]ЗАПУСК неможливий.[]
|
||||||
launch.confirm = Це видалить всі ресурси у вашому ядрі.\nВи не зможете повернутися до цієї бази.
|
launch.confirm = Це видалить всі ресурси у вашому ядрі.\nВи не зможете повернутися до цієї бази.
|
||||||
launch.skip.confirm = Якщо ви пропустите зараз, ви не зможете не запускати до більш пізніх хвиль.
|
launch.skip.confirm = Якщо ви пропустите зараз, ви не зможете не запускати до більш пізніх хвиль.
|
||||||
@@ -461,22 +466,22 @@ uncover = Розкрити
|
|||||||
configure = Налаштувати вивантаження
|
configure = Налаштувати вивантаження
|
||||||
bannedblocks = Заборонені блоки
|
bannedblocks = Заборонені блоки
|
||||||
addall = Додати все
|
addall = Додати все
|
||||||
configure.locked = {0}[lightgray]Тільки після цього можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна.
|
configure.locked = [lightgray]Розблокування вивантаження ресурсів: {0}.
|
||||||
configure.invalid = Кількість повинна бути числом між 0 та {0}.
|
configure.invalid = Кількість повинна бути числом між 0 та {0}.
|
||||||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
|
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
|
||||||
zone.requirement.complete = Ви досягли {0}-тої хвилі.\nВимоги до зони «{1}» виконані.
|
zone.requirement.complete = Вимоги до зони «{0}» виконані:[lightgray]\n{1}
|
||||||
zone.config.unlocked = Вивантаження розблоковано:[lightgray]\n{0}
|
zone.config.unlocked = Вивантаження розблоковано:[lightgray]\n{0}
|
||||||
zone.resources = Виявлені ресурси:
|
zone.resources = [lightgray]Виявлені ресурси:
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Мета: [accent]{0}
|
zone.objective = [lightgray]Мета: [accent]{0}
|
||||||
zone.objective.survival = вижити.
|
zone.objective.survival = вижити
|
||||||
zone.objective.attack = знищити вороже ядро.
|
zone.objective.attack = знищити вороже ядро
|
||||||
add = Додати…
|
add = Додати…
|
||||||
boss.health = Здоров’я босу
|
boss.health = Здоров’я босу
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання: [accent]{0}
|
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
|
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
|
||||||
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||||||
error.timedout = Час очікування вийшов.\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
error.timedout = Час очікування вийшов!\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
||||||
error.mismatch = Помилка пакету:\nможлива невідповідність версії клієнта/сервера.\nПереконайтеся, що у вас та у власника сервера встановлена остання версія Mindustry!
|
error.mismatch = Помилка пакету:\nможлива невідповідність версії клієнта/сервера.\nПереконайтеся, що у вас та у власника сервера встановлена остання версія Mindustry!
|
||||||
error.alreadyconnected = Ви вже під’єдналися.
|
error.alreadyconnected = Ви вже під’єдналися.
|
||||||
error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено!
|
error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено!
|
||||||
@@ -490,7 +495,7 @@ zone.craters.name = Кратери
|
|||||||
zone.frozenForest.name = Крижаний ліс
|
zone.frozenForest.name = Крижаний ліс
|
||||||
zone.ruinousShores.name = Зруйновані береги
|
zone.ruinousShores.name = Зруйновані береги
|
||||||
zone.stainedMountains.name = Забруднені гори
|
zone.stainedMountains.name = Забруднені гори
|
||||||
zone.desolateRift.name = Пустельний розлом
|
zone.desolateRift.name = Спустошена ущелина
|
||||||
zone.nuclearComplex.name = Ядерний виробничий комплекс
|
zone.nuclearComplex.name = Ядерний виробничий комплекс
|
||||||
zone.overgrowth.name = Зарості
|
zone.overgrowth.name = Зарості
|
||||||
zone.tarFields.name = Дьогтьові поля
|
zone.tarFields.name = Дьогтьові поля
|
||||||
@@ -499,18 +504,18 @@ zone.impact0078.name = Імпульс 0078
|
|||||||
zone.crags.name = Скелі
|
zone.crags.name = Скелі
|
||||||
zone.fungalPass.name = Грибний перевал
|
zone.fungalPass.name = Грибний перевал
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів. \nЗбирайте якомога більше свинцю та міді. \nНе затримуйтесь і йдіть далі.
|
zone.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗбирайте якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі.
|
||||||
zone.frozenForest.description = Спори поширилися навіть тут, ближче до гір. Холодна температура не може стримувати їх завжди.\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
|
zone.frozenForest.description = Спори поширилися навіть тут, ближче до гір. Холодна температура не може стримувати їх завжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
|
||||||
zone.desertWastes.description = Ці відходи є величезними, непередбачуваними і перетинаються з занедбаними секторальними структурами.\nВугілля присутнє в регіоні. Спаліть його для енергії або синтезуйте у графіт.\n\n[lightgray]Є декілька варіантів для місць посадок.
|
zone.desertWastes.description = Ці відходи є величезними, непередбачуваними й перетинаються з занедбаними секторальними структурами.\nВугілля присутнє в регіоні. Спаліть його для енергії або синтезуйте у графіт.\n\n[lightgray]Є декілька варіантів для місць посадок.
|
||||||
zone.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці можна знайти небагато ресурсів.\n\nСаме тут вороги спорудили комплекс сховищ ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не залишайте нічого цінного.
|
zone.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці можна знайти небагато ресурсів.\n\nСаме тут вороги спорудили комплекс сховищ ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не залишайте нічого цінного.
|
||||||
zone.craters.description = У цьому кратері накопичилася вода, пережиток старих воєн. Відновіть місцевість. Зберіть пісок. Виплавте метаскло. Качайте воду, щоб охолодити турелі і бури.
|
zone.craters.description = У цьому кратері накопичилася вода, пережиток старих воєн. Відновіть місцевість. Зберіть пісок. Виплавте метаскло. Качайте воду, щоб охолодити турелі та бури.
|
||||||
zone.ruinousShores.description = Саме берегова лінія є минулим цих відходів. Колись у цьому місці розташувався береговий оборонний масив, проте залишилося не так багато чого. Тільки основні оборонні споруди залишилися неушкодженими, а все інше перетворилося на металобрухт.\nПродовжуйте експансію назовні. Повторно розкрийте технології.
|
zone.ruinousShores.description = Саме берегова лінія є минулим цих відходів. Колись у цьому місці розташувався береговий оборонний масив. Проте залишилося не так багато чого. Тільки основні оборонні споруди залишилися неушкодженими, а все інше перетворилося на брухт.\nПродовжуйте експансію назовні. Повторно розкрийте технології.
|
||||||
zone.stainedMountains.description = Якщо йти далі у вглиб материка, то можна побачити гори, які ще не заражені спорами.\nВидобудьте надлишковий титан у цій місцевості. Дізнайтеся, як використовувати його.\n\nНа жаль, тут більше ворогів ніж в інших місцевостях. Не дайте їм часу надіслати свої найсильніші одиниці.
|
zone.stainedMountains.description = Якщо йти далі у вглиб материка, то можна побачити гори, які ще не заражені спорами.\nВидобудьте надлишковий титан у цій місцевості. Дізнайтеся, як використовувати його.\n\nНа жаль, тут більше ворогів ніж в інших місцевостях. Не дайте їм часу надіслати свої найсильніші одиниці.
|
||||||
zone.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nНе дивуйтеся, що ворог встановив тут свій форпост. Побудуйте бойові одиниці під кодовою назвою «Титан». Зруйнуйте вщент супротивника. Поверніть те, що колись належало нам.
|
zone.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nНе дивуйтеся, що ворог встановив тут свій форпост. Побудуйте бойові одиниці під кодовою назвою «Титан». Зруйнуйте її. Поверніть те, що колись належало нам.
|
||||||
zone.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається окраїна зони видобутку нафти. Це один з небагатьох районів із корисними для використання запасами смоли.\nНезважаючи на те, що територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]Якщо можливо, дослідіть технологію переробки нафти.
|
zone.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається окраїна зони видобутку нафти. Це один з небагатьох районів із корисними для використання запасами смоли.\nНе зважаючи на те, що територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]Якщо можливо, дослідіть технологію переробки нафти.
|
||||||
zone.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову п'яту супротивника.
|
zone.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Високий ризик знищення. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову п’яту супротивника.
|
||||||
zone.nuclearComplex.description = Колишній об’єкт для виробництва та переробки торію було зведено до руїн.\n[lightgray]Дослідіть торій та його нескінченну кількість застосувань.\n\nВорог, який постійно шукає нападників, присутній тут у великій кількості, тому не баріться з евакуацією!
|
zone.nuclearComplex.description = Колишній об’єкт для виробництва та переробки торію було зведено до руїн.\n[lightgray]Дослідіть торій та його нескінченну кількість застосувань.\n\n Ворог, який постійно шукає нападників, присутній тут у великій кількості, тому не баріться з евакуацією.
|
||||||
zone.fungalPass.description = Перехідна зона між високими і низькими горами, земля яких вкрита спорами. Тут знаходиться невелика розвідувальна база ворога.\nЗнищте її.\nВикористовуйте одиниці з кодовими назвами «Кинджал» і «Камікадзе» для повного знищення двох ворожих ядер.
|
zone.fungalPass.description = Перехідна зона між високими та низькими горами, земля яких вкрита спорами. Тут знаходиться невелика розвідувальна база ворога.\nЗруйнуйте її.\nВикористовуйте одиниці з кодовими назвами «Кинджал» і «Камікадзе». Позбудьтесь двох ядер.
|
||||||
zone.impact0078.description = <вставити опис тут>
|
zone.impact0078.description = <вставити опис тут>
|
||||||
zone.crags.description = <вставити опис тут>
|
zone.crags.description = <вставити опис тут>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -524,8 +529,8 @@ settings.game = Гра
|
|||||||
settings.sound = Звук
|
settings.sound = Звук
|
||||||
settings.graphics = Графіка
|
settings.graphics = Графіка
|
||||||
settings.cleardata = Очистити дані…
|
settings.cleardata = Очистити дані…
|
||||||
settings.clear.confirm = Ви дійсно хочете очистити ці дані?\nЦю дію не можна скасовати!
|
settings.clear.confirm = Ви дійсно хочете очистити ці дані?\nЦю дію не можна скасувати!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить усі дані, включаючи збереження, мапи, розблоковане та налаштування керування.\nПісля натискання ОК гра видалить усі дані та автоматично закриється.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить усі дані, включаючи збереження, мапи, розблоковане та налаштування керування.\nПісля натискання «Гаразд» гра видалить усі дані та автоматично закриється.
|
||||||
paused = [accent]< Пауза>
|
paused = [accent]< Пауза>
|
||||||
clear = Очистити
|
clear = Очистити
|
||||||
banned = [scarlet]Заблоковано
|
banned = [scarlet]Заблоковано
|
||||||
@@ -534,8 +539,8 @@ no = Ні
|
|||||||
info.title = Інформація
|
info.title = Інформація
|
||||||
error.title = [crimson]Виникла помилка
|
error.title = [crimson]Виникла помилка
|
||||||
error.crashtitle = Виникла помилка
|
error.crashtitle = Виникла помилка
|
||||||
blocks.input = Вхід
|
blocks.input = Ввід
|
||||||
blocks.output = Вихід
|
blocks.output = Вивід
|
||||||
blocks.booster = Прискорювач
|
blocks.booster = Прискорювач
|
||||||
blocks.tiles = Необхідні плитки
|
blocks.tiles = Необхідні плитки
|
||||||
blocks.affinities = Збільшення ефективності
|
blocks.affinities = Збільшення ефективності
|
||||||
@@ -547,7 +552,7 @@ blocks.targetsair = Повітряні вороги
|
|||||||
blocks.targetsground = Наземні вороги
|
blocks.targetsground = Наземні вороги
|
||||||
blocks.itemsmoved = Швидкість переміщення
|
blocks.itemsmoved = Швидкість переміщення
|
||||||
blocks.launchtime = Час між запусками
|
blocks.launchtime = Час між запусками
|
||||||
blocks.shootrange = Діапазон дії
|
blocks.shootrange = Радіус дії
|
||||||
blocks.size = Розмір
|
blocks.size = Розмір
|
||||||
blocks.liquidcapacity = Рідинна місткість
|
blocks.liquidcapacity = Рідинна місткість
|
||||||
blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
||||||
@@ -591,7 +596,7 @@ bar.input = Ввід
|
|||||||
bar.output = Вивід
|
bar.output = Вивід
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток.
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||||||
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
||||||
bullet.shock = [stat]шок
|
bullet.shock = [stat]шок
|
||||||
@@ -623,7 +628,7 @@ category.items = Предмети
|
|||||||
category.crafting = Виробництво
|
category.crafting = Виробництво
|
||||||
category.shooting = Стрільба
|
category.shooting = Стрільба
|
||||||
category.optional = Додаткові поліпшення
|
category.optional = Додаткові поліпшення
|
||||||
setting.landscape.name = Тільки альбомний(гозинтальний) режим
|
setting.landscape.name = Тільки альбомний(горизонтальний) режим
|
||||||
setting.shadows.name = Тіні
|
setting.shadows.name = Тіні
|
||||||
setting.blockreplace.name = Пропозиції щодо автоматичної заміни блоків
|
setting.blockreplace.name = Пропозиції щодо автоматичної заміни блоків
|
||||||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||||||
@@ -650,7 +655,7 @@ setting.difficulty.name = Складність:
|
|||||||
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
||||||
setting.effects.name = Ефекти
|
setting.effects.name = Ефекти
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Показувати зруйновані блоки
|
setting.destroyedblocks.name = Показувати зруйновані блоки
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановлення конвейерів
|
setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановлення конвеєрів
|
||||||
setting.coreselect.name = Дозволити схематичні ядра
|
setting.coreselect.name = Дозволити схематичні ядра
|
||||||
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||||||
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
||||||
@@ -677,18 +682,18 @@ setting.playerlimit.name = Обмеження гравців
|
|||||||
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання
|
setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
||||||
setting.playerchat.name = Відображати хмару чата над гравцями
|
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
|
||||||
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[lightgray]Це можна змінити у Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри
|
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити у Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
|
||||||
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
||||||
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «ОК» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
|
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
|
||||||
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
|
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
|
||||||
setting.bloom.name = Світіння
|
setting.bloom.name = Світіння
|
||||||
keybind.title = Налаштування керування
|
keybind.title = Налаштування керування
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух.
|
||||||
category.general.name = Основне
|
category.general.name = Загальне
|
||||||
category.view.name = Перегляд
|
category.view.name = Перегляд
|
||||||
category.multiplayer.name = Мережева гра
|
category.multiplayer.name = Мережева гра
|
||||||
command.attack = Атакувати
|
command.attack = Атака
|
||||||
command.rally = Точка збору
|
command.rally = Точка збору
|
||||||
command.retreat = Відступити
|
command.retreat = Відступити
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Ключ: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Ключ: [{0},
|
||||||
@@ -703,8 +708,8 @@ keybind.mouse_move.name = Слідкувати за мишею
|
|||||||
keybind.dash.name = Прискорення
|
keybind.dash.name = Прискорення
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
|
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Відобразити по осі X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Віддзеркалити по осі X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Відобразити по осі Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Віддзеркалити по осі Y
|
||||||
keybind.category_prev.name = Попередня категорія
|
keybind.category_prev.name = Попередня категорія
|
||||||
keybind.category_next.name = Наступна категорія
|
keybind.category_next.name = Наступна категорія
|
||||||
keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч
|
keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч
|
||||||
@@ -728,22 +733,22 @@ keybind.pick.name = Вибрати блок
|
|||||||
keybind.break_block.name = Зламати блок
|
keybind.break_block.name = Зламати блок
|
||||||
keybind.deselect.name = Скасувати
|
keybind.deselect.name = Скасувати
|
||||||
keybind.shoot.name = Постріл
|
keybind.shoot.name = Постріл
|
||||||
keybind.zoom.name = Приблизити
|
keybind.zoom.name = Наблизити
|
||||||
keybind.menu.name = Меню
|
keybind.menu.name = Меню
|
||||||
keybind.pause.name = Пауза
|
keybind.pause.name = Пауза
|
||||||
keybind.pause_building.name = Призупинити/Продовжити будування
|
keybind.pause_building.name = Призупинити/Продовжити будування
|
||||||
keybind.minimap.name = Мінімапа
|
keybind.minimap.name = Міні-мапа
|
||||||
keybind.chat.name = Чат
|
keybind.chat.name = Чат
|
||||||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||||||
keybind.console.name = Консоль
|
keybind.console.name = Консоль
|
||||||
keybind.rotate.name = Обертати
|
keybind.rotate.name = Обертати
|
||||||
keybind.rotateplaced.name = Обертати існуюче (прокручуйте)
|
keybind.rotateplaced.name = Обертати наявне (прокручуйте)
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
|
keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Скинути бойову одиницю
|
keybind.drop_unit.name = Скинути бойову одиницю
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінімапу
|
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити міні-мапу
|
||||||
mode.help.title = Опис режимів гри
|
mode.help.title = Опис режимів гри
|
||||||
mode.survival.name = Виживання
|
mode.survival.name = Виживання
|
||||||
mode.survival.description = Звичайний режим. В цьому режимі треба самим видобувати ресурси та хвилі йдуть автоматично.\n[gray]Потребуються точки появи ворогів для гри.
|
mode.survival.description = Звичайний режим. В цьому режимі треба самим видобувати ресурси та хвилі йдуть автоматично.\n[gray]Потребуються точки появи ворогів для гри.
|
||||||
@@ -753,7 +758,7 @@ mode.editor.name = Редактор
|
|||||||
mode.pvp.name = PVP
|
mode.pvp.name = PVP
|
||||||
mode.pvp.description = Боріться проти інших гравців.\n[gray]Для гри потрібно принаймні 2 ядра різного кольору на мапі.
|
mode.pvp.description = Боріться проти інших гравців.\n[gray]Для гри потрібно принаймні 2 ядра різного кольору на мапі.
|
||||||
mode.attack.name = Атака
|
mode.attack.name = Атака
|
||||||
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу.\n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
|
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. \n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
|
||||||
mode.custom = Користувацькі правила
|
mode.custom = Користувацькі правила
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
||||||
@@ -774,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Час відродження:[lightgray] (секунди)
|
|||||||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
|
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування при демонтажі
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на смерть усіх ворогів
|
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на смерть усіх ворогів
|
||||||
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках)
|
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках)
|
||||||
rules.respawns = Максимальна кількість відроджень за хвилю
|
rules.respawns = Максимальна кількість відроджень за хвилю
|
||||||
@@ -787,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Бойові одиниці
|
|||||||
rules.title.experimental = Експериментальне
|
rules.title.experimental = Експериментальне
|
||||||
rules.lighting = Світлотінь
|
rules.lighting = Світлотінь
|
||||||
rules.ambientlight = Навколишнє світло
|
rules.ambientlight = Навколишнє світло
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Множник сонячної енергії
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Предмети
|
content.item.name = Предмети
|
||||||
content.liquid.name = Рідини
|
content.liquid.name = Рідини
|
||||||
@@ -808,7 +815,7 @@ item.sand.name = Пісок
|
|||||||
item.blast-compound.name = Вибухова суміш
|
item.blast-compound.name = Вибухова суміш
|
||||||
item.pyratite.name = Піротит
|
item.pyratite.name = Піротит
|
||||||
item.metaglass.name = Метаскло
|
item.metaglass.name = Метаскло
|
||||||
item.scrap.name = Металобрухт
|
item.scrap.name = Брухт
|
||||||
liquid.water.name = Вода
|
liquid.water.name = Вода
|
||||||
liquid.slag.name = Шлак
|
liquid.slag.name = Шлак
|
||||||
liquid.oil.name = Нафта
|
liquid.oil.name = Нафта
|
||||||
@@ -821,9 +828,9 @@ mech.delta-mech.weapon = Генератор дуг
|
|||||||
mech.delta-mech.ability = Розряд
|
mech.delta-mech.ability = Розряд
|
||||||
mech.tau-mech.name = Тау
|
mech.tau-mech.name = Тау
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = Відновлювальний лазер
|
mech.tau-mech.weapon = Відновлювальний лазер
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Регенеруючий спалах
|
mech.tau-mech.ability = Регенераційний спалах
|
||||||
mech.omega-mech.name = Омега
|
mech.omega-mech.name = Омега
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = Ракометний пулемет
|
mech.omega-mech.weapon = Ракетометний кулемет
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Поглинання шкоди
|
mech.omega-mech.ability = Поглинання шкоди
|
||||||
mech.dart-ship.name = Дротик
|
mech.dart-ship.name = Дротик
|
||||||
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
||||||
@@ -854,12 +861,12 @@ liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
|
|||||||
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
|
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
|
||||||
block.grass.name = Трава
|
block.grass.name = Трава
|
||||||
block.salt.name = Сіль
|
block.salt.name = Сіль
|
||||||
block.saltrocks.name = Сіляні камні
|
block.saltrocks.name = Соляні камені
|
||||||
block.pebbles.name = Галька
|
block.pebbles.name = Галька
|
||||||
block.tendrils.name = Щупальця
|
block.tendrils.name = Щупальця
|
||||||
block.sandrocks.name = Піщані скелі
|
block.sandrocks.name = Піщані скелі
|
||||||
block.spore-pine.name = Спорова сосна
|
block.spore-pine.name = Спорова сосна
|
||||||
block.sporerocks.name = Спорові камні
|
block.sporerocks.name = Спорові камені
|
||||||
block.rock.name = Камінь
|
block.rock.name = Камінь
|
||||||
block.snowrock.name = Сніжний камінь
|
block.snowrock.name = Сніжний камінь
|
||||||
block.snow-pine.name = Сніжні сосни
|
block.snow-pine.name = Сніжні сосни
|
||||||
@@ -869,14 +876,14 @@ block.moss.name = Мох
|
|||||||
block.shrubs.name = Кущі
|
block.shrubs.name = Кущі
|
||||||
block.spore-moss.name = Споровий мох
|
block.spore-moss.name = Споровий мох
|
||||||
block.shalerocks.name = Сланцеві породи
|
block.shalerocks.name = Сланцеві породи
|
||||||
block.scrap-wall.name = Стіна з металобрухту
|
block.scrap-wall.name = Стіна з брухту
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Велика стіна з металобрухту
|
block.scrap-wall-large.name = Велика стіна з брухту
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Величезна стіна з металобрухту
|
block.scrap-wall-huge.name = Величезна стіна з брухту
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Гігантська стіна з металобрухту
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Гігантська стіна з брухту
|
||||||
block.thruster.name = Штовхач
|
block.thruster.name = Штовхач
|
||||||
block.kiln.name = Піч
|
block.kiln.name = Піч
|
||||||
block.graphite-press.name = Графітний прес
|
block.graphite-press.name = Графітний прес
|
||||||
block.multi-press.name = Мульти-прес
|
block.multi-press.name = Мультипрес
|
||||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](В процесі)
|
block.constructing = {0}\n[lightgray](В процесі)
|
||||||
block.spawn.name = Місце появи ворога
|
block.spawn.name = Місце появи ворога
|
||||||
block.core-shard.name = Ядро «Уламок»
|
block.core-shard.name = Ядро «Уламок»
|
||||||
@@ -910,7 +917,7 @@ block.metal-floor.name = Металева підлога 1
|
|||||||
block.metal-floor-2.name = Металева підлога 2
|
block.metal-floor-2.name = Металева підлога 2
|
||||||
block.metal-floor-3.name = Металева підлога 3
|
block.metal-floor-3.name = Металева підлога 3
|
||||||
block.metal-floor-5.name = Металева підлога 4
|
block.metal-floor-5.name = Металева підлога 4
|
||||||
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджена металевий підлога
|
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджена металева підлога
|
||||||
block.dark-panel-1.name = Темна панель 1
|
block.dark-panel-1.name = Темна панель 1
|
||||||
block.dark-panel-2.name = Темна панель 2
|
block.dark-panel-2.name = Темна панель 2
|
||||||
block.dark-panel-3.name = Темна панель 3
|
block.dark-panel-3.name = Темна панель 3
|
||||||
@@ -972,18 +979,18 @@ block.combustion-generator.name = Генератор згорання
|
|||||||
block.turbine-generator.name = Паровий генератор
|
block.turbine-generator.name = Паровий генератор
|
||||||
block.differential-generator.name = Диференційний генератор
|
block.differential-generator.name = Диференційний генератор
|
||||||
block.impact-reactor.name = Імпульсний реактор
|
block.impact-reactor.name = Імпульсний реактор
|
||||||
block.mechanical-drill.name = Механічний дриль
|
block.mechanical-drill.name = Механічний бур
|
||||||
block.pneumatic-drill.name = Пневматичний дриль
|
block.pneumatic-drill.name = Пневматичний бур
|
||||||
block.laser-drill.name = Лазерний дриль
|
block.laser-drill.name = Лазерний бур
|
||||||
block.water-extractor.name = Гідроконденсатор
|
block.water-extractor.name = Конденсатор води
|
||||||
block.cultivator.name = Культиватор
|
block.cultivator.name = Культиватор
|
||||||
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор «Альфа»
|
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор меха «Альфа»
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор «Дельта»
|
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор меха «Дельта»
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор «Джавелін»
|
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор корабля «Джавелін»
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор «Тризуб»
|
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор корабля «Тризуб»
|
||||||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор «Спис»
|
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор корабля «Спис»
|
||||||
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор «Омега»
|
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор меха «Омега»
|
||||||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор «Тау»
|
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор меха «Тау»
|
||||||
block.conduit.name = Трубопровід
|
block.conduit.name = Трубопровід
|
||||||
block.mechanical-pump.name = Механічна помпа
|
block.mechanical-pump.name = Механічна помпа
|
||||||
block.item-source.name = Нескінченне джерело предметів
|
block.item-source.name = Нескінченне джерело предметів
|
||||||
@@ -1000,12 +1007,12 @@ block.salvo.name = Залп
|
|||||||
block.ripple.name = Ряб
|
block.ripple.name = Ряб
|
||||||
block.phase-conveyor.name = Фазовий конвеєр
|
block.phase-conveyor.name = Фазовий конвеєр
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = Мостовий конвеєр
|
block.bridge-conveyor.name = Мостовий конвеєр
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = Пластинієвий компресор
|
block.plastanium-compressor.name = Пластанієвий компресор
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = Змішувач піротиту
|
block.pyratite-mixer.name = Змішувач піротита
|
||||||
block.blast-mixer.name = Мішалка вибухонебезпечного з’єднання
|
block.blast-mixer.name = Змішувач вибухонебезпечного з’єднання
|
||||||
block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
||||||
block.oil-extractor.name = Нафтова вежа
|
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
|
||||||
block.command-center.name = Командний центр
|
block.command-center.name = Командний центр
|
||||||
block.draug-factory.name = Завод дронів «Драугр»
|
block.draug-factory.name = Завод дронів «Драугр»
|
||||||
block.spirit-factory.name = Завод дронів-ремонтників «Привид»
|
block.spirit-factory.name = Завод дронів-ремонтників «Привид»
|
||||||
@@ -1030,17 +1037,17 @@ block.thorium-reactor.name = Торієвий реактор
|
|||||||
block.mass-driver.name = Електромагнітна катапульта
|
block.mass-driver.name = Електромагнітна катапульта
|
||||||
block.blast-drill.name = Бурова установка
|
block.blast-drill.name = Бурова установка
|
||||||
block.thermal-pump.name = Тепловий насос
|
block.thermal-pump.name = Тепловий насос
|
||||||
block.thermal-generator.name = Тепловий генератор
|
block.thermal-generator.name = Теплогенератор
|
||||||
block.alloy-smelter.name = Сплавовий завод
|
block.alloy-smelter.name = Сплавовий завод
|
||||||
block.mender.name = Регенератор
|
block.mender.name = Ремонтник
|
||||||
block.mend-projector.name = Великий регенератор
|
block.mend-projector.name = Великий ремонтник
|
||||||
block.surge-wall.name = Кінетична стіна
|
block.surge-wall.name = Кінетична стіна
|
||||||
block.surge-wall-large.name = Велика кінетична стіна
|
block.surge-wall-large.name = Велика кінетична стіна
|
||||||
block.cyclone.name = Циклон
|
block.cyclone.name = Циклон
|
||||||
block.fuse.name = Підривник
|
block.fuse.name = Підривник
|
||||||
block.shock-mine.name = Міна
|
block.shock-mine.name = Міна
|
||||||
block.overdrive-projector.name = Пришвидшувач
|
block.overdrive-projector.name = Прискорювач
|
||||||
block.force-projector.name = Силове поле
|
block.force-projector.name = Щитове поле
|
||||||
block.arc.name = Дуга
|
block.arc.name = Дуга
|
||||||
block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор
|
block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор
|
||||||
block.spectre.name = Спектр
|
block.spectre.name = Спектр
|
||||||
@@ -1050,12 +1057,12 @@ block.launch-pad.name = Стартовий майданчик
|
|||||||
block.launch-pad-large.name = Великий стартовий майданчик
|
block.launch-pad-large.name = Великий стартовий майданчик
|
||||||
team.blue.name = Синя
|
team.blue.name = Синя
|
||||||
team.crux.name = Червона
|
team.crux.name = Червона
|
||||||
team.sharded.name = Помаренчева
|
team.sharded.name = Помаранчева
|
||||||
team.orange.name = Помаренчева
|
team.orange.name = Помаранчева
|
||||||
team.derelict.name = Залишена
|
team.derelict.name = Залишена
|
||||||
team.green.name = Зелена
|
team.green.name = Зелена
|
||||||
team.purple.name = Фіолетова
|
team.purple.name = Фіолетова
|
||||||
unit.spirit.name = Ремонтувальний дрон «Привид»
|
unit.spirit.name = Ремонтний дрон «Привид»
|
||||||
unit.draug.name = Добувний дрон «Драугр»
|
unit.draug.name = Добувний дрон «Драугр»
|
||||||
unit.phantom.name = Будівельний дрон «Фантом»
|
unit.phantom.name = Будівельний дрон «Фантом»
|
||||||
unit.dagger.name = Кинджал
|
unit.dagger.name = Кинджал
|
||||||
@@ -1068,28 +1075,28 @@ unit.revenant.name = Потойбічний убивця
|
|||||||
unit.eruptor.name = Вивергатель
|
unit.eruptor.name = Вивергатель
|
||||||
unit.chaos-array.name = Масив хаосу
|
unit.chaos-array.name = Масив хаосу
|
||||||
unit.eradicator.name = Викорінювач
|
unit.eradicator.name = Викорінювач
|
||||||
unit.lich.name = Лич
|
unit.lich.name = Ліч
|
||||||
unit.reaper.name = Жнець
|
unit.reaper.name = Жнець
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
|
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
|
||||||
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nРозпочніть з [accent]видобутку міді[]. Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоб розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\n Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоб розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nПроведіть екраном, щоб рухатися.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця [] для приближення і віддалення відповідно.\nз[accent] видобування міді.[] Наблизьтесь, а потім натисніть на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nПроведіть по екрану для руху.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця [] для приближення і віддалення відповідно.\nРозпочніть з [accent]видобування міді.[] Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоб розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||||||
tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснувши [accent][[1][], незалежно від відкритої вкладки.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
|
tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури []можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснувши [accent][[1][], незалежно від відкритої вкладки.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисніть на [accent]галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення .\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоб скасувати розміщення.
|
tutorial.drill.mobile = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури []можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисніть на [accent]галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення.\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоб скасувати розміщення.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Кожний блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисність на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура негайно[]
|
tutorial.blockinfo = Кожний блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисніть на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику механічного бура () негайно[]
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш для розміщення у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри у лінію, а потім доставте предмет в ядро.
|
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш для розміщення у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри у лінію, а потім доставте предмет в ядро.
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile =[accent]Конвеєри[] використовується для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви вибрали.\nВикористовуйте колесо прокрутки, щоб обертати блоки перед їх розміщенням\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
|
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовується для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви вибрали.\nВикористовуйте колесо прокрутки, щоб обертати блоки перед їх розміщенням\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
|
||||||
tutorial.turret = Оборонні споруди повинні бути побудовані для відбиття[lightgray] ворогів[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази.
|
tutorial.turret = Щойно предмет потрапить до ядра, він може бути використаний у будівництві.\nМайте на увазі, не всі предмети придатні для будівництва.\nПредмети що не використовуються у будівництві, такі як [accent] вугілля[] чи[accent] брухт[], не можуть потрапити до ядра.\nОборонні споруди повинні бути побудовані для відбиття[lightgray] ворогів[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази.
|
||||||
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башти\nПроведіть конвеєри до башти, щоб заповнити її боєприпасами.\n\n[accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
|
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башти.\nПроведіть конвеєри до башти, щоб заповнити її боєприпасами.\n\n [accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
|
||||||
tutorial.pause = Під час гри ви можете[accent] поставити на павзу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть пробіл для павзи.
|
tutorial.pause = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n [accent]Натисніть пробіл для паузи.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Під час гри ви можете[accent] поставити на павзу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть кнопку вгорі ліворуч для павзи.
|
tutorial.pause.mobile = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть кнопку вгорі ліворуч для паузи.
|
||||||
tutorial.unpause = Призупиніть гру, натиснувши на пробіл.
|
tutorial.unpause = Призупиніть гру, натиснувши на пробіл.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисність туди ще раз, щоб зняти павзу.
|
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисніть туди ще раз, щоб зняти паузу.
|
||||||
tutorial.breaking = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з металобрухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
tutorial.breaking = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Виберіть режим руйнування[], потім натисніть на блок, щоб зламати його.\nЗнищте область, утримуючи палець протягом декількох секунд [] і потягнувши в потрібному напрямку.\nНатисніть кнопку галочки, щоб підтвердити руйнування.\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з металобрухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
tutorial.breaking.mobile = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Виберіть режим руйнування[], потім натисніть на блок, щоб зламати його.\nЗнищте область, утримуючи палець протягом декількох секунд [] і потягнувши в потрібному напрямку.\nНатисніть кнопку галочки, щоб підтвердити руйнування.\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
||||||
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисність на блок[] з предметами, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n[accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[]
|
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисніть на блок[] з предметами, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n [accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[]
|
||||||
tutorial.deposit = Покладіть предмети в блок, перетягнувши з вашого корабля в потрібний блок.\n\n[accent]Покладіть мідь назад у ядро.[]
|
tutorial.deposit = Покладіть предмети в блок, перетягнувши з вашого корабля в потрібний блок.\n\n[accent]Покладіть мідь назад у ядро.[]
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двух хвиль.[accent] Натисніть ЛКМ[], щоб стріляти.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
tutorial.waves = [lightgray]Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль.[accent] Натисніть ЛКМ[], щоб стріляти.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двух хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати ворогів.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати ворогів.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
||||||
tutorial.launch = Як тільки ви досягнете певної хвилі, ви зможете[accent] запустити ядро[], залишивши свою базу позаду, та [accent]отримати всі ресурси у вашому ядрі.[]\nЦі отримані ресурси можуть бути використані для дослідження нових технологій.\n\n[accent]Натисніть кнопку запуску.
|
tutorial.launch = Як тільки ви досягнете певної хвилі, ви зможете[accent] запустити ядро[], залишивши свою базу позаду, та [accent]отримати всі ресурси у вашому ядрі.[]\nЦі отримані ресурси можуть бути використані для дослідження нових технологій.\n\n[accent]Натисніть кнопку запуску.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Початковий будівельний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
|
item.copper.description = Початковий будівельний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
|
||||||
@@ -1106,27 +1113,27 @@ item.plastanium.description = Легкий пластичний матеріал
|
|||||||
item.phase-fabric.description = Майже невагома речовина, що застосовується в передовій електроніці та у технології самовідновлення.
|
item.phase-fabric.description = Майже невагома речовина, що застосовується в передовій електроніці та у технології самовідновлення.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Удосконалений сплав з унікальними електричними властивостями.
|
item.surge-alloy.description = Удосконалений сплав з унікальними електричними властивостями.
|
||||||
item.spore-pod.description = Струмок синтетичних спор, синтезований з атмосферних концентрацій для промислових цілей. Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
|
item.spore-pod.description = Струмок синтетичних спор, синтезований з атмосферних концентрацій для промислових цілей. Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
|
||||||
item.blast-compound.description = Нестабільна сполука, яка використовується в бомбах і вибухівках. Синтезується із спорових стручків та інших летких речовин. Використовувати як паливо не рекомендується.
|
item.blast-compound.description = Нестабільна сполука, яка використовується в бомбах і вибухівках. Синтезується зі спорових стручків та інших летких речовин. Використовувати як паливо не рекомендується.
|
||||||
item.pyratite.description = Надзвичайно легкозаймиста речовина, що використовується в запальній зброї.
|
item.pyratite.description = Надзвичайно легкозаймиста речовина, що використовується в запальній зброї.
|
||||||
liquid.water.description = Найкорисніша рідина. Зазвичай використовується для охолодження машин та переробки відходів.
|
liquid.water.description = Найкорисніша рідина. Зазвичай використовується для охолодження машин та переробки відходів.
|
||||||
liquid.slag.description = Різні види розплавленого металу змішуються між собою. Може бути відокремлений від складових корисних копалин або розпорошений на ворожі частини як зброя.
|
liquid.slag.description = Різні види розплавленого металу змішуються між собою. Може бути відокремлений від складових корисних копалин або розпорошений на ворожі частини як зброя.
|
||||||
liquid.oil.description = Рідина, яка використовується у виробництві сучасних матеріалів. Може бути перетворена у вугілля в якості палива або використана як куля.
|
liquid.oil.description = Рідина, яка використовується у виробництві сучасних матеріалів. Може бути перетворена у вугілля в якості палива або використана як куля.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Інертна рідина, що створена з води та титану. Володіє надзвичайно високою пропускною спроможністю. Широко використовується в якості рідини, що охолоджує.
|
liquid.cryofluid.description = Інертна рідина, що створена з води та титану. Володіє надзвичайно високою пропускною спроможністю. Широко використовується в якості рідини, що охолоджує.
|
||||||
mech.alpha-mech.description = Стандартний керований мех. Заснований на бойовій одиниці «Кинджал», з оновленими бронею та можливостями будування. Наносить більше шкоди, ніж корабель «Дротик».
|
mech.alpha-mech.description = Стандартний керований мех. Заснований на бойовій одиниці «Кинджал», з оновленими бронею та можливостями будування. Наносить більше шкоди, ніж корабель «Дротик».
|
||||||
mech.delta-mech.description = Швидкий, легкоброньований мех, зроблений для тактики «атакуй і втікай». Наносить мало шкоди будівлям, але може дуже швидко вбити великі групи підрозділів противника своєю дуговою блискавкою.
|
mech.delta-mech.description = Швидкий, легко броньований мех, зроблений для тактики «атакуй і втікай». Наносить мало шкоди будівлям, але може дуже швидко вбити великі групи підрозділів противника своєю дуговою блискавкою.
|
||||||
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Ремонтує союзні блоки, стріляючи по них. Може зцілювати союзників у радіусі його ремонтної здатності.
|
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Ремонтує союзні блоки, стріляючи по них. Може зцілювати союзників у радіусі його ремонтної здатності.
|
||||||
mech.omega-mech.description = Об’ємний і добре броньований мех, зроблений для фронтових штурмів. Його броня може заблокувати до 90% пошкоджень, що надходять.
|
mech.omega-mech.description = Об’ємний і добре броньований мех, зроблений для фронтових штурмів. Його броня може заблокувати до 90% пошкоджень, що надходять.
|
||||||
mech.dart-ship.description = Стандартний керований корабель. Швидко видобуває ресурси. Достатньо швидкий і легкий, але має мало наступальних можливостей.
|
mech.dart-ship.description = Стандартний керований корабель. Швидко видобуває ресурси. Достатньо швидкий і легкий, але має мало наступальних можливостей.
|
||||||
mech.javelin-ship.description = Корабель, який використовується для стратегії «атакуй та втікай». Хоча спочатку він повільний, потім вже може розганятися до великих швидкостей і літати над ворожими форпостами, завдаючи великої кількості шкоди своїми блискавками та ракетами.
|
mech.javelin-ship.description = Корабель, який використовується для стратегії «атакуй та втікай». Хоча спочатку він повільний, потім вже може розганятися до великих швидкостей і літати над ворожими форпостами, завдаючи великої кількості шкоди своїми блискавками та ракетами.
|
||||||
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник, побудований для будування та знищення ворожих укріплень. Дуже добре броньований.
|
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник, побудований для будування та знищення ворожих укріплень. Дуже добре броньований.
|
||||||
mech.glaive-ship.description = Великий і добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Високо маневрений.
|
mech.glaive-ship.description = Великий і добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Високо маневровий
|
||||||
unit.draug.description = Примітивний дрон, який добуває ресурси. Дешевий у виробництві. Автоматично видобуває мідь і свинець поблизу. Доставляє видобуті ресурси до найближчого ядра.
|
unit.draug.description = Примітивний дрон, який добуває ресурси. Дешевий у виробництві. Одноразовий. Автоматично видобуває мідь і свинець поблизу. Доставляє видобуті ресурси до найближчого ядра.
|
||||||
unit.spirit.description = Модифікований «Драугр», призначений для ремонту замість добування ресурсів. Автоматично відновлює будь-які пошкоджені блоки.
|
unit.spirit.description = Модифікований «Драугр», призначений для ремонту замість добування ресурсів. Автоматично відновлює будь-які пошкоджені блоки.
|
||||||
unit.phantom.description = Удосконалений безпілотник. Йде за користувачами і допомагає в будуванні блоків.
|
unit.phantom.description = Удосконалений безпілотник. Йде за користувачами. Допомагає в будуванні блоків.
|
||||||
unit.dagger.description = Початкова бойова одиниця. Дешевий у виробництві. Нездоланні при використанні в натовпі.
|
unit.dagger.description = Початкова бойова одиниця. Дешевий у виробництві. Нездоланні при використанні в натовпі.
|
||||||
unit.crawler.description = Наземна одиниця, що складається зі стертої рами з високими вибуховими речовинами, які прив’язані зверху. Не особливо міцний. Вибухає при контакті з ворогами.
|
unit.crawler.description = Наземна одиниця, що складається зі стертої рами з високими вибуховими речовинами, які прив’язані зверху. Не особливо міцний. Вибухає при контакті з ворогами.
|
||||||
unit.titan.description = Удосконалений броньована наземна одиниця. Нападає як на наземні, так і повітряні цілі. Оснащений двома мініатюрними вогнеметами класу «Випалювач».
|
unit.titan.description = Удосконалений броньована наземна одиниця. Нападає як на наземні, так і повітряні цілі. Оснащений двома мініатюрними вогнеметами класу «Випалювач».
|
||||||
unit.fortress.description = Артилерійний мех. Оснащений двома модифікованими гарматами типу «Град» для дальнього нападу на ворожі структури та підрозділи.
|
unit.fortress.description = Важкий артилерійний мех. Оснащений двома модифікованими гарматами типу «Град» для дальнього нападу на ворожі структури та підрозділи.
|
||||||
unit.eruptor.description = Важкий мех, що призначений для знесення конструкцій. Вистрілює потік шлаку у ворожі укріплення, розплавляє їх і підпалює леткі речовини.
|
unit.eruptor.description = Важкий мех, що призначений для знесення конструкцій. Вистрілює потік шлаку у ворожі укріплення, розплавляє їх і підпалює леткі речовини.
|
||||||
unit.wraith.description = Швидкий перехоплювач, який використовує тактику «атакуй і втікай». Пріоритет — генератори енергії.
|
unit.wraith.description = Швидкий перехоплювач, який використовує тактику «атакуй і втікай». Пріоритет — генератори енергії.
|
||||||
unit.ghoul.description = Важкий килимовий бомбардувальник. Пробиває ворожі структури, орієнтуючись на важливу інфраструктуру.
|
unit.ghoul.description = Важкий килимовий бомбардувальник. Пробиває ворожі структури, орієнтуючись на важливу інфраструктуру.
|
||||||
@@ -1139,27 +1146,27 @@ block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у с
|
|||||||
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній з нафти і титану.
|
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній з нафти і титану.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з радіоактивного торію та піску. Для роботи потрібна велика кількість енергії.
|
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з радіоактивного торію та піску. Для роботи потрібна велика кількість енергії.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
|
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Змішує воду і дрібний порошок титану титану в кріогенну рідину. Основне використання у торієвому реактору.
|
block.cryofluidmixer.description = Змішує воду і дрібний порошок титану в кріогенну рідину. Основне використання у торієвому реактору.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Подрібнює і змішує скупчення спор з піротитом для отримання вибухової суміші.
|
block.blast-mixer.description = Подрібнює і змішує скупчення спор з піротитом для отримання вибухової суміші.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий піротит.
|
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий піротит.
|
||||||
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак для подальшої переробки або використання у баштах «Хвиля».
|
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак для подальшої переробки або використання у баштах «Хвиля».
|
||||||
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти. Виводить охолоджений результат.
|
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти. Виводить охолоджені матеріали.
|
||||||
block.spore-press.description = Стискає спорові стручки під сильним тиском для синтезу нафти.
|
block.spore-press.description = Стискає спорові стручки під сильним тиском для синтезу нафти.
|
||||||
block.pulverizer.description = Подрібнює брухт у дрібний пісок.
|
block.pulverizer.description = Подрібнює брухт у дрібний пісок.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Нафта перетворюється у шматки вугілля.
|
block.coal-centrifuge.description = Нафта перетворюється у шматки вугілля.
|
||||||
block.incinerator.description = Випаровує будь-який зайвий предмет або рідину, які він отримує.
|
block.incinerator.description = Випаровує будь-який зайвий предмет або рідину, які він отримує.
|
||||||
block.power-void.description = Знищує будь-яку енергію, до якої він під’єднаний. Тільки пісочниця
|
block.power-void.description = Знищує будь-яку енергію, до якої він під’єднаний. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.power-source.description = Нескінченно виводить енергію. Тільки пісочниця.
|
block.power-source.description = Нескінченно виводить енергію. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.item-source.description = Нескінченно виводить предмети. Тільки пісочниця.
|
block.item-source.description = Нескінченно виводить предмети. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.item-void.description = Знищує будь-які предмети. Тільки пісочниця.
|
block.item-void.description = Знищує будь-які предмети. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.liquid-source.description = Нескінченно виводить рідини. Тільки пісочниця.
|
block.liquid-source.description = Нескінченно виводить рідини. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.liquid-void.description = Видаляє будь-які рідини. Тільки пісочниця.
|
block.liquid-void.description = Видаляє будь-які рідини. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.copper-wall.description = Дешевий захисний блок.\nКорисний для захисту ядра та башти у перші кілька хвиль.
|
block.copper-wall.description = Дешевий захисний блок.\nКорисний для захисту ядра та башт у перші кілька хвиль.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Дешевий захисний блок.\nКорисний для захисту ядра та башт у перші кілька хвиль.\nЗаймає декілька плиток.
|
block.copper-wall-large.description = Дешевий захисний блок.\nКорисний для захисту ядра та башт у перші кілька хвиль.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.
|
block.titanium-wall.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.\nЗаймає декілька плиток.
|
block.titanium-wall-large.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги і блокує автоматичні з'єднання енергетичних вузлів.
|
block.plastanium-wall.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги й блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги і блокує автоматичні з'єднання енергетичних вузлів .\nЗаймає декілька плиток.
|
block.plastanium-wall-large.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги й блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від ворогів.
|
block.thorium-wall.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від ворогів.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від ворогів.\nЗаймає декілька плиток.
|
block.thorium-wall-large.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від ворогів.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||||
block.phase-wall.description = Стіна має покриття спеціальним складом, що відбиває світло і який базується на фазовій тканині. Відхиляє більшість куль при ударі.
|
block.phase-wall.description = Стіна має покриття спеціальним складом, що відбиває світло і який базується на фазовій тканині. Відхиляє більшість куль при ударі.
|
||||||
@@ -1167,10 +1174,10 @@ block.phase-wall-large.description = Стіна має покриття спец
|
|||||||
block.surge-wall.description = Надзвичайно міцний захисний блок.\nЗбільшує заряд при контакті з кулями, вивільняючи його випадковим чином.
|
block.surge-wall.description = Надзвичайно міцний захисний блок.\nЗбільшує заряд при контакті з кулями, вивільняючи його випадковим чином.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Надзвичайно міцний захисний блок.\nЗбільшує заряд при контакті з кулями, вивільняючи його випадковим чином.\nЗаймає декілька плиток.
|
block.surge-wall-large.description = Надзвичайно міцний захисний блок.\nЗбільшує заряд при контакті з кулями, вивільняючи його випадковим чином.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||||
block.door.description = Невеликі двері. Можна відкрити або закрити, натиснувши.
|
block.door.description = Невеликі двері. Можна відкрити або закрити, натиснувши.
|
||||||
block.door-large.description = Великі двері. Можна відкрити чи закрити, натиснувши.\nЗаймає декілька плиток.
|
block.door-large.description = Великі двері. Можна відкрити та закрити, натиснувши.\nЗаймає декілька плиток.
|
||||||
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки у його радіусі дії. Захищає башти та стіни.\nЗа бажанням, можна використати кремній для підвищення дальності та ефективності.
|
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки у його радіусі дії. Захищає башти та стіни.\nЗа бажанням, можна використати кремній для підвищення дальності та ефективності.
|
||||||
block.mend-projector.description = Покращена версія «Регенератора». Періодично ремонтує блоки у його радіусі дії.\nЗа бажанням, можна використати фазову тканину для підвищення дальності та ефективності.
|
block.mend-projector.description = Покращена версія «Регенератора». Періодично ремонтує блоки у його радіусі дії.\nЗа бажанням, можна використати фазову тканину для підвищення дальності та ефективності.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням, можна використати фазову тканину для підвищення радіусу дії та ефективності.
|
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням, можна використати фазову тканину для підвищення дальності та ефективності.
|
||||||
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням, можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням, можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
||||||
block.shock-mine.description = Пошкоджує ворогів, коли вони наступають на міну. Майже невидима для ворога.
|
block.shock-mine.description = Пошкоджує ворогів, коли вони наступають на міну. Майже невидима для ворога.
|
||||||
block.conveyor.description = Базовий транспортний блок. Переміщує елементи вперед і автоматично перетворює їх у блоки. Можна обертати.
|
block.conveyor.description = Базовий транспортний блок. Переміщує елементи вперед і автоматично перетворює їх у блоки. Можна обертати.
|
||||||
@@ -1189,8 +1196,8 @@ block.mechanical-pump.description = Дешевий насос з повільн
|
|||||||
block.rotary-pump.description = Удосконалений насос. Насоси більше викачують, але потребують енергію.
|
block.rotary-pump.description = Удосконалений насос. Насоси більше викачують, але потребують енергію.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Найкращий насос.
|
block.thermal-pump.description = Найкращий насос.
|
||||||
block.conduit.description = Основний блок транспортування рідини. Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з насосами та іншими трубопроводами.
|
block.conduit.description = Основний блок транспортування рідини. Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з насосами та іншими трубопроводами.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Удосконалений блок транспортування рідини. Швидше транспортує і більше зберігає рідини , ніж стандартні трубопроводи.
|
block.pulse-conduit.description = Удосконалений блок транспортування рідини. Швидше транспортує і більше зберігає рідини, ніж стандартні трубопроводи.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Переміщує рідини з тією ж швидкістю, що і імпульсні трубопроводи, але має більше міцності. Не приймає рідин з боків окрім інших трубопроводів.\nПротікає менше.
|
block.plated-conduit.description = Переміщує рідини з тією ж швидкістю, що й імпульсні трубопроводи, але має більше міцності. Не приймає рідин з боків окрім інших трубопроводів.\nПротікає менше.
|
||||||
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також можна зберігати певну кількість рідини. Корисно для розщеплення рідин від одного джерела до кількох мішеней.
|
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також можна зберігати певну кількість рідини. Корисно для розщеплення рідин від одного джерела до кількох мішеней.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте для створення буферів у ситуаціях з непостійним попитом на матеріали або як гарантію охолодження життєво важливих блоків.
|
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте для створення буферів у ситуаціях з непостійним попитом на матеріали або як гарантію охолодження життєво важливих блоків.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох каналів, що перетинаються. Корисно в ситуаціях, коли два різні трубопроводи транспортують різні рідини в різні місця.
|
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох каналів, що перетинаються. Корисно в ситуаціях, коли два різні трубопроводи транспортують різні рідини в різні місця.
|
||||||
@@ -1209,25 +1216,25 @@ block.differential-generator.description = Удосконалений генер
|
|||||||
block.rtg-generator.description = Простий і надійний генератор. Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
|
block.rtg-generator.description = Простий і надійний генератор. Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
|
||||||
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Значно ефективніша версія стандартної сонячної панелі.
|
block.solar-panel-large.description = Значно ефективніша версія стандартної сонячної панелі.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Вимагає постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія. Вихідна потужність залежить від заповненості, базова потужність генерується на повній потужності.
|
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Вимагає постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія. Вихідна потужність залежить від заповненості, базова потужність генерується на повній місткості.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Удосконалений генератор, здатний створювати величезну кількість енергії при максимальній ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
|
block.impact-reactor.description = Удосконалений генератор, здатний створювати величезну кількість енергії при максимальній ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Недорогий бур. Якщо розмістити на доречних плитках, то буде виводити предмети повільним темпом нескінченно. Здатний видобувати мідь, свинець і вугілля.
|
block.mechanical-drill.description = Недорогий бур. Якщо розмістити на доречних плитках, то буде виводити предмети повільним темпом нескінченно. Придатний лише для базових ресурсів.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний добувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
|
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний добувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
|
||||||
block.laser-drill.description = Дозволяє виконувати буріння ще швидше за допомогою лазерної технології, але вимагає енергії. Здатний до видобутку торію.
|
block.laser-drill.description = Дозволяє виконувати буріння ще швидше за допомогою лазерної технології, але вимагає енергії. Придатний до видобутку торію.
|
||||||
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потрібна велика кількість енергії.
|
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потрібна велика кількість енергії.
|
||||||
block.water-extractor.description = Видобуває підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
|
block.water-extractor.description = Видобуває підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
|
||||||
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор в атмосфері на готові до промисловості стручки.
|
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор в атмосфері на готові до промисловості стручки.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Для видобутку нафти використовується велика кількість енергії, піску та води.
|
block.oil-extractor.description = Для видобутку нафти використовується велика кількість енергії, піску та води.
|
||||||
block.core-shard.description = Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
|
block.core-shard.description = Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
|
||||||
block.core-foundation.description = Друга версія ядра. Краще броньована. Зберігає більше ресурсів.
|
block.core-foundation.description = Друга версія ядра. Краще броньована. Зберігає більше ресурсів.
|
||||||
block.core-nucleus.description = Третя і остання версія капсули ядра. Надзвичайно добре броньована. Зберігає величезні обсяги ресурсів.
|
block.core-nucleus.description = Третя й остання версія капсули ядра. Надзвичайно добре броньована. Зберігає величезні обсяги ресурсів.
|
||||||
block.vault.description = Зберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів із сховища.
|
block.vault.description = Зберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
||||||
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів із сховища.
|
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
||||||
block.unloader.description = Вивантажує предмети з блока, який не переміщує предмети, на конвеєр або безпосередньо в сусідній блок. Тип предмета для завантаження можна змінити, натиснувши на блок.
|
block.unloader.description = Вивантажує предмети з блока, який не переміщує предмети, на конвеєр або безпосередньо в сусідній блок. Тип предмета для завантаження можна змінити, натиснувши на блок.
|
||||||
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра. Стартовий майданчик дозволяє вам запускати ресурси кожні n секунд без необхідності завершувати гру. Просто подайте у нього ресурси і забезпечте енергією.
|
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра. Стартовий майданчик дозволяє вам запускати ресурси кожні n секунд без необхідності завершувати гру. Просто подайте у нього ресурси і забезпечте енергією.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Поліпшена версія стартового майданчика. Зберігає більше предметів. Запускається частіше.
|
block.launch-pad-large.description = Поліпшена версія стартового майданчика. Зберігає більше предметів. Запускається частіше.
|
||||||
block.duo.description = Мала і дешева башта. Корисна проти наземних одиниць.
|
block.duo.description = Мала і дешева башта. Корисна проти наземних одиниць.
|
||||||
block.scatter.description = Основна протиповітряна башта. Розпилює грудочки свинцю або металобрухту у ворогів.
|
block.scatter.description = Основна протиповітряна башта. Розпилює грудочки свинцю, металобрухту чи метаскла у ворогів.
|
||||||
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних ворогів поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
|
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних ворогів поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
|
||||||
block.hail.description = Невелика артилерійська башта з далеким радіусом дії.
|
block.hail.description = Невелика артилерійська башта з далеким радіусом дії.
|
||||||
block.wave.description = Башта середнього розміру. Стріляє потоками рідини в ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води.
|
block.wave.description = Башта середнього розміру. Стріляє потоками рідини в ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води.
|
||||||
@@ -1237,13 +1244,13 @@ block.swarmer.description = Ракетна башта середнього ро
|
|||||||
block.salvo.description = Більш велика, вдосконалена версія башти «Подвійна». Вистрілює швидкий залп куль у ворога.
|
block.salvo.description = Більш велика, вдосконалена версія башти «Подвійна». Вистрілює швидкий залп куль у ворога.
|
||||||
block.fuse.description = Велика енергетична башта з малим радіусом дії. Стріляє трьома пронизливими променями на найближчих ворогів.
|
block.fuse.description = Велика енергетична башта з малим радіусом дії. Стріляє трьома пронизливими променями на найближчих ворогів.
|
||||||
block.ripple.description = Надзвичайно потужна артилерійська башта. На великі відстані стріляє скупченнями снарядів у ворогів.
|
block.ripple.description = Надзвичайно потужна артилерійська башта. На великі відстані стріляє скупченнями снарядів у ворогів.
|
||||||
block.cyclone.description = Велика протиповітряна та протиземна башта. Підпалює вибухонебезпечними грудками скупчення ворогів.
|
block.cyclone.description = Велика протиповітряна та протиназемна башта. Підпалює вибухонебезпечними грудками скупчення ворогів.
|
||||||
block.spectre.description = Масивна двоствольна гармата. Стріляє великими бронебійними кулями в повітряні та наземні цілі.
|
block.spectre.description = Масивна двоствольна гармата. Стріляє великими бронебійними кулями в повітряні та наземні цілі.
|
||||||
block.meltdown.description = Масивна лазерна гармата. Заряджає і стріляє лазерним променем у найближчих ворогів. Для роботи потрібен теплоносій.
|
block.meltdown.description = Масивна лазерна гармата. Заряджає і стріляє лазерним променем у найближчих ворогів. Для роботи потрібен теплоносій.
|
||||||
block.command-center.description = Наказує бойовим одиницям пересуватися по всій мапі.\nНаявні команди: патрулювання, атакувати вороже ядро, відступити до ядра/заводу. Якщо ворожого ядра немає, то бойові одиниці будуть патрулювати за замовчуванням при застосуванні команди «атакувати».
|
block.command-center.description = Наказує бойовим одиницям пересуватися по всій мапі.\nНаявні команди: патрулювання, атакувати вороже ядро, відступити до ядра/заводу. Якщо ворожого ядра немає, то бойові одиниці будуть патрулювати за замовчуванням при застосуванні команди «атакувати».
|
||||||
block.draug-factory.description = Виробляє дронів, які видобувають ресурси.
|
block.draug-factory.description = Виробляє дронів, які видобувають ресурси.
|
||||||
block.spirit-factory.description = Виробляє дронів, які ремонтують блоки.
|
block.spirit-factory.description = Виробляє дронів, які ремонтують блоки.
|
||||||
block.phantom-factory.description = Виробляє дронів, які допомогають у будівництві.
|
block.phantom-factory.description = Виробляє дронів, які допомагають у будівництві.
|
||||||
block.wraith-factory.description = Виробляє швидких перехоплювачів, які використовують тактику «стріляй і біжи».
|
block.wraith-factory.description = Виробляє швидких перехоплювачів, які використовують тактику «стріляй і біжи».
|
||||||
block.ghoul-factory.description = Виробляє важкокилимових бомбардувальників.
|
block.ghoul-factory.description = Виробляє важкокилимових бомбардувальників.
|
||||||
block.revenant-factory.description = Виробляє важких ракетних одиниць.
|
block.revenant-factory.description = Виробляє важких ракетних одиниць.
|
||||||
@@ -1252,10 +1259,10 @@ block.crawler-factory.description = Виробляє швидких одиниц
|
|||||||
block.titan-factory.description = Виробляє поліпшених наземних одиниць.
|
block.titan-factory.description = Виробляє поліпшених наземних одиниць.
|
||||||
block.fortress-factory.description = Виробляє важкоартилерійних наземних одиниць.
|
block.fortress-factory.description = Виробляє важкоартилерійних наземних одиниць.
|
||||||
block.repair-point.description = Безперервно лікує найближчу пошкоджену бойову одиницю.
|
block.repair-point.description = Безперервно лікує найближчу пошкоджену бойову одиницю.
|
||||||
block.dart-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в основий атакуючий мех.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
|
block.dart-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в основний атакуючий мех.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
|
||||||
block.delta-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в легкоброньований атакуючий мех.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
|
block.delta-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в легко броньований атакуючий мех.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
|
||||||
block.tau-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в поліпшений мех підтримки.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
|
block.tau-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в поліпшений мех підтримки.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
|
||||||
block.omega-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в тяжкоброньований ракетний мех.\\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
|
block.omega-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в тяжко броньований ракетний мех.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
|
||||||
block.javelin-ship-pad.description = Забезпечує перетворення в швидкий, легкоброньований перехоплювач.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
|
block.javelin-ship-pad.description = Забезпечує перетворення в швидкий, легко броньований перехоплювач.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = Забезпечує перетворення в тяжкий бомбардувальник.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
|
block.trident-ship-pad.description = Забезпечує перетворення в тяжкий бомбардувальник.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = Забезпечує перетворення в великий добреброньований озброєний корабель.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
|
block.glaive-ship-pad.description = Забезпечує перетворення в великий добре броньований озброєний корабель.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,8 +27,7 @@ load.image = 图片加载中
|
|||||||
load.content = 内容加载中
|
load.content = 内容加载中
|
||||||
load.system = 系统加载中
|
load.system = 系统加载中
|
||||||
load.mod = 模组加载中
|
load.mod = 模组加载中
|
||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = 脚本加载中
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
be.update = 发现游戏最新版本:
|
be.update = 发现游戏最新版本:
|
||||||
be.update.confirm = 现在下载并重启游戏?
|
be.update.confirm = 现在下载并重启游戏?
|
||||||
@@ -41,6 +40,7 @@ schematic = 蓝图
|
|||||||
schematic.add = 保存蓝图…
|
schematic.add = 保存蓝图…
|
||||||
schematics = 蓝图
|
schematics = 蓝图
|
||||||
schematic.replace = 此名称的蓝图已存在,是否覆盖?
|
schematic.replace = 此名称的蓝图已存在,是否覆盖?
|
||||||
|
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||||
schematic.import = 导入蓝图…
|
schematic.import = 导入蓝图…
|
||||||
schematic.exportfile = 导出文件
|
schematic.exportfile = 导出文件
|
||||||
schematic.importfile = 导入蓝图
|
schematic.importfile = 导入蓝图
|
||||||
@@ -57,9 +57,10 @@ schematic.info = {0}x{1},{2} 个方块
|
|||||||
stat.wave = 防守波数:[accent]{0}
|
stat.wave = 防守波数:[accent]{0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人:[accent]{0}
|
stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人:[accent]{0}
|
||||||
stat.built = 建造建筑:[accent]{0}
|
stat.built = 建造建筑:[accent]{0}
|
||||||
stat.destroyed = 被毁建筑:[accent]{0}
|
stat.destroyed = 摧毁建筑:[accent]{0}
|
||||||
stat.deconstructed = 拆除建筑:[accent]{0}
|
stat.deconstructed = 拆除建筑:[accent]{0}
|
||||||
stat.delivered = 装运资源:
|
stat.delivered = 装运资源:
|
||||||
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = 最终评级:[accent]{0}
|
stat.rank = 最终评级:[accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]装运的资源
|
launcheditems = [accent]装运的资源
|
||||||
@@ -105,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]没有找到模组!
|
|||||||
mods.guide = 模组教程
|
mods.guide = 模组教程
|
||||||
mods.report = 报告 Bug
|
mods.report = 报告 Bug
|
||||||
mods.openfolder = 打开模组文件夹
|
mods.openfolder = 打开模组文件夹
|
||||||
|
mod.display = [gray]模组:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]已启用
|
mod.enabled = [lightgray]已启用
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]已禁用
|
mod.disabled = [scarlet]已禁用
|
||||||
mod.disable = 禁用
|
mod.disable = 禁用
|
||||||
@@ -140,6 +142,8 @@ research = 研究
|
|||||||
researched = [lightgray]{0}己研究。
|
researched = [lightgray]{0}己研究。
|
||||||
players = {0} 位玩家在线
|
players = {0} 位玩家在线
|
||||||
players.single = {0} 位玩家在线
|
players.single = {0} 位玩家在线
|
||||||
|
players.search = search
|
||||||
|
players.notfound = [gray]no players found
|
||||||
server.closing = [accent]服务器关闭…
|
server.closing = [accent]服务器关闭…
|
||||||
server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
|
server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
|
||||||
server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。
|
server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。
|
||||||
@@ -171,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = 正在搜索服务器
|
|||||||
server.refreshing = 正在刷新服务器
|
server.refreshing = 正在刷新服务器
|
||||||
hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
|
hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
|
host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.local = 本地服务器
|
||||||
|
servers.remote = 远程服务器
|
||||||
|
servers.global = 全球服务器
|
||||||
|
|
||||||
trace = 跟踪玩家
|
trace = 跟踪玩家
|
||||||
trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
|
trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP 地址:[accent]{0}
|
trace.ip = IP 地址:[accent]{0}
|
||||||
@@ -252,6 +261,7 @@ copylink = 复制链接
|
|||||||
back = 返回
|
back = 返回
|
||||||
data.export = 导出数据
|
data.export = 导出数据
|
||||||
data.import = 导入数据
|
data.import = 导入数据
|
||||||
|
data.openfolder = 打开数据文件夹
|
||||||
data.exported = 数据已导出。
|
data.exported = 数据已导出。
|
||||||
data.invalid = 非有效游戏数据。
|
data.invalid = 非有效游戏数据。
|
||||||
data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。
|
data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。
|
||||||
@@ -532,6 +542,8 @@ error.crashtitle = 发生了一个错误
|
|||||||
blocks.input = 输入
|
blocks.input = 输入
|
||||||
blocks.output = 输出
|
blocks.output = 输出
|
||||||
blocks.booster = 增强物品/液体
|
blocks.booster = 增强物品/液体
|
||||||
|
blocks.tiles = 所需地型
|
||||||
|
blocks.affinities = 相关
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
blocks.powercapacity = 能量容量
|
blocks.powercapacity = 能量容量
|
||||||
blocks.powershot = 能量/发射
|
blocks.powershot = 能量/发射
|
||||||
@@ -666,6 +678,7 @@ setting.mutesound.name = 无音效
|
|||||||
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
|
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
|
||||||
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
||||||
setting.publichost.name = 游戏公开可见
|
setting.publichost.name = 游戏公开可见
|
||||||
|
setting.playerlimit.name = 玩家限制
|
||||||
setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度
|
setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度
|
||||||
setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度
|
setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
|
setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
|
||||||
@@ -766,6 +779,7 @@ rules.respawntime = 重生时间:[lightgray](秒)
|
|||||||
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[lightgray](秒)
|
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[lightgray](秒)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
|
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
|
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
|
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
|
||||||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
|
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
|
||||||
rules.respawns = 每波最大重生次数
|
rules.respawns = 每波最大重生次数
|
||||||
@@ -779,6 +793,7 @@ rules.title.unit = 单位
|
|||||||
rules.title.experimental = 实验性
|
rules.title.experimental = 实验性
|
||||||
rules.lighting = 光照
|
rules.lighting = 光照
|
||||||
rules.ambientlight = 环境光
|
rules.ambientlight = 环境光
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = 物品
|
content.item.name = 物品
|
||||||
content.liquid.name = 液体
|
content.liquid.name = 液体
|
||||||
@@ -826,7 +841,7 @@ mech.trident-ship.name = Trident
|
|||||||
mech.trident-ship.weapon = 炸弹
|
mech.trident-ship.weapon = 炸弹
|
||||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||||
mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
|
mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
|
||||||
item.corestorable = [lightgray]核心可存储: {0}
|
item.corestorable = [lightgray]核心可存储性:{0}
|
||||||
item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0}%
|
item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0}%
|
||||||
item.flammability = [lightgray]易燃性:{0}%
|
item.flammability = [lightgray]易燃性:{0}%
|
||||||
item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0}%
|
item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0}%
|
||||||
@@ -928,7 +943,7 @@ block.door.name = 门
|
|||||||
block.door-large.name = 大门
|
block.door-large.name = 大门
|
||||||
block.duo.name = 双管炮
|
block.duo.name = 双管炮
|
||||||
block.scorch.name = 火焰炮
|
block.scorch.name = 火焰炮
|
||||||
block.scatter.name = 散射炮
|
block.scatter.name = 分裂炮
|
||||||
block.hail.name = 冰雹炮
|
block.hail.name = 冰雹炮
|
||||||
block.lancer.name = 蓝瑟炮
|
block.lancer.name = 蓝瑟炮
|
||||||
block.conveyor.name = 传送带
|
block.conveyor.name = 传送带
|
||||||
@@ -956,7 +971,7 @@ block.separator.name = 分离机
|
|||||||
block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机
|
block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机
|
||||||
block.power-node.name = 能量节点
|
block.power-node.name = 能量节点
|
||||||
block.power-node-large.name = 大型能量节点
|
block.power-node-large.name = 大型能量节点
|
||||||
block.surge-tower.name = 大型能量塔
|
block.surge-tower.name = 巨浪塔
|
||||||
block.diode.name = 二极管
|
block.diode.name = 二极管
|
||||||
block.battery.name = 电池
|
block.battery.name = 电池
|
||||||
block.battery-large.name = 大型电池
|
block.battery-large.name = 大型电池
|
||||||
@@ -969,7 +984,7 @@ block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
|
|||||||
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
||||||
block.water-extractor.name = 抽水机
|
block.water-extractor.name = 抽水机
|
||||||
block.cultivator.name = 培养机
|
block.cultivator.name = 培养机
|
||||||
block.dart-mech-pad.name = Dart 机甲平台
|
block.dart-mech-pad.name = Alpha 机甲平台
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = Delta 机甲平台
|
block.delta-mech-pad.name = Delta 机甲平台
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin 机甲平台
|
block.javelin-ship-pad.name = Javelin 机甲平台
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = Trident 机甲平台
|
block.trident-ship-pad.name = Trident 机甲平台
|
||||||
@@ -978,18 +993,18 @@ block.omega-mech-pad.name = Omega 机甲平台
|
|||||||
block.tau-mech-pad.name = Tau 机甲平台
|
block.tau-mech-pad.name = Tau 机甲平台
|
||||||
block.conduit.name = 导管
|
block.conduit.name = 导管
|
||||||
block.mechanical-pump.name = 机械泵
|
block.mechanical-pump.name = 机械泵
|
||||||
block.item-source.name = 无限物品
|
block.item-source.name = 物品源
|
||||||
block.item-void.name = 物品黑洞
|
block.item-void.name = 物品黑洞
|
||||||
block.liquid-source.name = 无限液体
|
block.liquid-source.name = 液体源
|
||||||
block.liquid-void.name = 液体黑洞
|
block.liquid-void.name = 液体黑洞
|
||||||
block.power-void.name = 能源黑洞
|
block.power-void.name = 能源黑洞
|
||||||
block.power-source.name = 无限能源
|
block.power-source.name = 无限能源
|
||||||
block.unloader.name = 装卸器
|
block.unloader.name = 装卸器
|
||||||
block.vault.name = 仓库
|
block.vault.name = 仓库
|
||||||
block.wave.name = 波浪炮
|
block.wave.name = 波浪
|
||||||
block.swarmer.name = 蜂群
|
block.swarmer.name = 蜂群
|
||||||
block.salvo.name = 连射炮
|
block.salvo.name = 齐射炮
|
||||||
block.ripple.name = 浪涌炮
|
block.ripple.name = 浪涌
|
||||||
block.phase-conveyor.name = 相织布传送带桥
|
block.phase-conveyor.name = 相织布传送带桥
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
|
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
|
||||||
@@ -1000,9 +1015,9 @@ block.solar-panel-large.name = 大型太阳能板
|
|||||||
block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
||||||
block.command-center.name = 指挥中心
|
block.command-center.name = 指挥中心
|
||||||
block.draug-factory.name = 德鲁格采矿机工厂
|
block.draug-factory.name = 德鲁格采矿机工厂
|
||||||
block.spirit-factory.name = 幽灵修理机工厂
|
block.spirit-factory.name = 魂灵修理机工厂
|
||||||
block.phantom-factory.name = 幻影建造机工厂
|
block.phantom-factory.name = 幻影建造机工厂
|
||||||
block.wraith-factory.name = 幽灵战机工厂
|
block.wraith-factory.name = 死灵战机工厂
|
||||||
block.ghoul-factory.name = 食尸鬼轰炸机工厂
|
block.ghoul-factory.name = 食尸鬼轰炸机工厂
|
||||||
block.dagger-factory.name = 尖刀机甲工厂
|
block.dagger-factory.name = 尖刀机甲工厂
|
||||||
block.crawler-factory.name = 爬行者机甲工厂
|
block.crawler-factory.name = 爬行者机甲工厂
|
||||||
@@ -1017,7 +1032,7 @@ block.liquid-router.name = 液体路由器
|
|||||||
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
||||||
block.liquid-junction.name = 液体交叉器
|
block.liquid-junction.name = 液体交叉器
|
||||||
block.bridge-conduit.name = 导管桥
|
block.bridge-conduit.name = 导管桥
|
||||||
block.rotary-pump.name = 回转泵
|
block.rotary-pump.name = 回旋泵
|
||||||
block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
|
block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
|
||||||
block.mass-driver.name = 质量驱动器
|
block.mass-driver.name = 质量驱动器
|
||||||
block.blast-drill.name = 爆破钻头
|
block.blast-drill.name = 爆破钻头
|
||||||
@@ -1033,10 +1048,10 @@ block.fuse.name = 雷光炮
|
|||||||
block.shock-mine.name = 脉冲地雷
|
block.shock-mine.name = 脉冲地雷
|
||||||
block.overdrive-projector.name = 超速投影器
|
block.overdrive-projector.name = 超速投影器
|
||||||
block.force-projector.name = 力墙投影器
|
block.force-projector.name = 力墙投影器
|
||||||
block.arc.name = 电弧炮
|
block.arc.name = 电弧
|
||||||
block.rtg-generator.name = RTG 发电机
|
block.rtg-generator.name = RTG 发电机
|
||||||
block.spectre.name = 幽灵炮
|
block.spectre.name = 幽灵
|
||||||
block.meltdown.name = 熔毁炮
|
block.meltdown.name = 熔毁
|
||||||
block.container.name = 容器
|
block.container.name = 容器
|
||||||
block.launch-pad.name = 发射台
|
block.launch-pad.name = 发射台
|
||||||
block.launch-pad-large.name = 大型发射台
|
block.launch-pad-large.name = 大型发射台
|
||||||
@@ -1047,14 +1062,14 @@ team.orange.name = 橙
|
|||||||
team.derelict.name = 灰
|
team.derelict.name = 灰
|
||||||
team.green.name = 绿
|
team.green.name = 绿
|
||||||
team.purple.name = 紫
|
team.purple.name = 紫
|
||||||
unit.spirit.name = 幽灵修理机
|
unit.spirit.name = 魂灵修理机
|
||||||
unit.draug.name = 德鲁格采矿机
|
unit.draug.name = 德鲁格采矿机
|
||||||
unit.phantom.name = 幻影建造机
|
unit.phantom.name = 幻影建造机
|
||||||
unit.dagger.name = 尖刀
|
unit.dagger.name = 尖刀
|
||||||
unit.crawler.name = 爬行者
|
unit.crawler.name = 爬行者
|
||||||
unit.titan.name = 泰坦
|
unit.titan.name = 泰坦
|
||||||
unit.ghoul.name = 食尸鬼轰炸机
|
unit.ghoul.name = 食尸鬼轰炸机
|
||||||
unit.wraith.name = 幽灵战机
|
unit.wraith.name = 死灵战机
|
||||||
unit.fortress.name = 堡垒
|
unit.fortress.name = 堡垒
|
||||||
unit.revenant.name = 亡魂
|
unit.revenant.name = 亡魂
|
||||||
unit.eruptor.name = 暴君
|
unit.eruptor.name = 暴君
|
||||||
@@ -1063,7 +1078,7 @@ unit.eradicator.name = 根除者
|
|||||||
unit.lich.name = 巫妖
|
unit.lich.name = 巫妖
|
||||||
unit.reaper.name = 死神
|
unit.reaper.name = 死神
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<点击以继续>
|
tutorial.next = [lightgray]<点击以继续>
|
||||||
tutorial.intro = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。[]\n使用[accent][[WASD][]键移动主角和视角。\n[accent]按住[[Ctrl]并转动鼠标滚轮[]缩放视野。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]{0}/{1} 铜
|
tutorial.intro = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。[]\n使用[accent][[WASD][]键移动机甲和视角。\n[accent]按住[[Ctrl]并转动鼠标滚轮[]缩放视野。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]{0}/{1} 铜
|
||||||
tutorial.intro.mobile = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。\n在屏幕上滑动来继续。\n[accent]双指捏合[] 来缩小和放大。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]铜 {0}/{1}
|
tutorial.intro.mobile = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。\n在屏幕上滑动来继续。\n[accent]双指捏合[] 来缩小和放大。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]铜 {0}/{1}
|
||||||
tutorial.drill = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n让我们在在铜矿上放一个。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n单击将其放置在铜矿上。\n[accent]右键单击[]来停止。
|
tutorial.drill = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n让我们在在铜矿上放一个。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n单击将其放置在铜矿上。\n[accent]右键单击[]来停止。
|
||||||
tutorial.drill.mobile = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n点右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n点一下将其放在铜矿上,点[accent]对号[]来确定。\n点[accent]叉号[]来取消。
|
tutorial.drill.mobile = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n点右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n点一下将其放在铜矿上,点[accent]对号[]来确定。\n点[accent]叉号[]来取消。
|
||||||
@@ -1084,7 +1099,7 @@ tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻
|
|||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
|
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
|
||||||
tutorial.launch = 进入特定波次后,你可以[accent]发射核心(起飞)[],[accent]带走核心中的所有资源[]并抛下所有的建筑。\n装运的资源可用于研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
|
tutorial.launch = 进入特定波次后,你可以[accent]发射核心(起飞)[],[accent]带走核心中的所有资源[]并抛下所有的建筑。\n装运的资源可用于研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = 最基本的的建筑材料。在各种类型的建筑中被广泛使用。
|
item.copper.description = 一种最基本的的建筑材料。在各种类型的建筑中被广泛使用。
|
||||||
item.lead.description = 一种基本的电力材料。广泛用于电子设备和液体输送模块。
|
item.lead.description = 一种基本的电力材料。广泛用于电子设备和液体输送模块。
|
||||||
item.metaglass.description = 一种致密坚硬的复合玻璃。广泛用于液体输送和存储。
|
item.metaglass.description = 一种致密坚硬的复合玻璃。广泛用于液体输送和存储。
|
||||||
item.graphite.description = 一种高密度的碳材料,用于弹药和电器元件。
|
item.graphite.description = 一种高密度的碳材料,用于弹药和电器元件。
|
||||||
@@ -1116,7 +1131,7 @@ unit.draug.description = 一种原始的采矿机。生产成本低,消耗品
|
|||||||
unit.spirit.description = 采矿机的改进版本,用于维修而不是采矿。自动修复该区域中任何损坏的建筑。
|
unit.spirit.description = 采矿机的改进版本,用于维修而不是采矿。自动修复该区域中任何损坏的建筑。
|
||||||
unit.phantom.description = 一种先进的无人机。跟随玩家并协助建造。
|
unit.phantom.description = 一种先进的无人机。跟随玩家并协助建造。
|
||||||
unit.dagger.description = 一种最基本的地面机甲。生产成本低。集群使用时比较有用。
|
unit.dagger.description = 一种最基本的地面机甲。生产成本低。集群使用时比较有用。
|
||||||
unit.crawler.description = 一种地面装置,由一个框架和绑在上面的烈性炸药组成。不是特别耐用。与敌人接触后爆炸。
|
unit.crawler.description = 一种地面机甲,由一个框架和绑在上面的烈性炸药组成。不是特别耐用。与敌人接触后爆炸。
|
||||||
unit.titan.description = 一种先进的地面装甲部队。攻击地面和空中目标。配备两个微型灼烧级火焰喷射器。
|
unit.titan.description = 一种先进的地面装甲部队。攻击地面和空中目标。配备两个微型灼烧级火焰喷射器。
|
||||||
unit.fortress.description = 一种重型炮兵机甲。装备两门改进型冰雹炮,用于对敌军建筑物和部队进行远程攻击。
|
unit.fortress.description = 一种重型炮兵机甲。装备两门改进型冰雹炮,用于对敌军建筑物和部队进行远程攻击。
|
||||||
unit.eruptor.description = 一种用来拆除建筑物的重型机甲。在敌人的防御工事上发射矿渣,将它们熔化并点燃挥发物。
|
unit.eruptor.description = 一种用来拆除建筑物的重型机甲。在敌人的防御工事上发射矿渣,将它们熔化并点燃挥发物。
|
||||||
@@ -1205,7 +1220,7 @@ block.thorium-reactor.description = 用高放射性的钍产生大量电力。
|
|||||||
block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
|
block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
|
||||||
block.mechanical-drill.description = 一种便宜的钻头。放置在合适的方块上时,以缓慢的速度无限期地输出物品。只能开采基本资源。
|
block.mechanical-drill.description = 一种便宜的钻头。放置在合适的方块上时,以缓慢的速度无限期地输出物品。只能开采基本资源。
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
|
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
|
||||||
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性钍。
|
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。
|
||||||
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
|
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
|
||||||
block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它。
|
block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它。
|
||||||
block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。
|
block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。
|
||||||
@@ -1234,7 +1249,7 @@ block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗
|
|||||||
block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。
|
block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。
|
||||||
block.command-center.description = 在地图上向联盟单位发出移动命令。\n使部队攻击一个敌人核心,或者撤退到核心/工厂或者集合。当没有敌人核心时,得到攻击命令的部队默认向最近的敌人出现的地方集结。
|
block.command-center.description = 在地图上向联盟单位发出移动命令。\n使部队攻击一个敌人核心,或者撤退到核心/工厂或者集合。当没有敌人核心时,得到攻击命令的部队默认向最近的敌人出现的地方集结。
|
||||||
block.draug-factory.description = 生产德鲁格釆矿机。
|
block.draug-factory.description = 生产德鲁格釆矿机。
|
||||||
block.spirit-factory.description = 生产幽灵修理机。
|
block.spirit-factory.description = 生产魂灵修理机。
|
||||||
block.phantom-factory.description = 生产幻影建造机。
|
block.phantom-factory.description = 生产幻影建造机。
|
||||||
block.wraith-factory.description = 生产快速截击机。
|
block.wraith-factory.description = 生产快速截击机。
|
||||||
block.ghoul-factory.description = 生产重型地毯轰炸机。
|
block.ghoul-factory.description = 生产重型地毯轰炸机。
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,7 +39,8 @@ be.check = 檢查是否有新的更新
|
|||||||
schematic = 藍圖
|
schematic = 藍圖
|
||||||
schematic.add = 儲存藍圖...
|
schematic.add = 儲存藍圖...
|
||||||
schematics = 藍圖
|
schematics = 藍圖
|
||||||
schematic.replace = 具有該名稱的藍圖已經存在。是否要取代它?
|
schematic.replace = 相同名稱的藍圖已經存在。是否取代它?
|
||||||
|
schematic.exists = 相同名稱的藍圖已經存在。
|
||||||
schematic.import = 匯入藍圖...
|
schematic.import = 匯入藍圖...
|
||||||
schematic.exportfile = 匯出檔案
|
schematic.exportfile = 匯出檔案
|
||||||
schematic.importfile = 匯入檔案
|
schematic.importfile = 匯入檔案
|
||||||
@@ -141,6 +142,8 @@ research = 研究
|
|||||||
researched = [lightgray]{0}研究完成。
|
researched = [lightgray]{0}研究完成。
|
||||||
players = {0}個線上玩家
|
players = {0}個線上玩家
|
||||||
players.single = {0}個線上玩家
|
players.single = {0}個線上玩家
|
||||||
|
players.search = 搜尋
|
||||||
|
players.notfound = [gray]沒有找到玩家
|
||||||
server.closing = [accent]正在關閉伺服器...
|
server.closing = [accent]正在關閉伺服器...
|
||||||
server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
|
server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
|
||||||
server.kicked.whitelist = 您不在這裡的白名單內.
|
server.kicked.whitelist = 您不在這裡的白名單內.
|
||||||
@@ -160,7 +163,7 @@ server.kicked.gameover = 遊戲結束!
|
|||||||
server.kicked.serverRestarting = 伺服器正在重新啟動。
|
server.kicked.serverRestarting = 伺服器正在重新啟動。
|
||||||
server.versions = 您的遊戲版本:[accent] {0}[]\n伺服器遊戲版本:[accent] {1}[]
|
server.versions = 您的遊戲版本:[accent] {0}[]\n伺服器遊戲版本:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = [accent]建立伺服器[]按鍵會在連接埠[scarlet]6567[]建立一個伺服器。\n所有跟您在同一個[lightgray]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[lightgray]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放Mindustry存取您的區域網路。請注意公共網路有時不允許搜尋伺服器。
|
host.info = [accent]建立伺服器[]按鍵會在連接埠[scarlet]6567[]建立一個伺服器。\n所有跟您在同一個[lightgray]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[lightgray]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放Mindustry存取您的區域網路。請注意公共網路有時不允許搜尋伺服器。
|
||||||
join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器IP位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[lightgray]注意:並沒有自動的網際網路伺服器清單,如果您想透過IP位址連線到他人的伺服器,您必須向他們詢問IP位址。
|
join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器IP位址[],或尋找[accent]區域網路[]/[accent]全域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[lightgray]如果您想透過IP位址連線到他人的伺服器,您必須向他們詢問IP位址。自己的IP位置可以從google上搜尋到。
|
||||||
hostserver = 建立伺服器
|
hostserver = 建立伺服器
|
||||||
invitefriends = 邀請好友
|
invitefriends = 邀請好友
|
||||||
hostserver.mobile = 建立\n伺服器
|
hostserver.mobile = 建立\n伺服器
|
||||||
@@ -175,7 +178,7 @@ host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
|
|||||||
|
|
||||||
servers.local = 區域伺服器
|
servers.local = 區域伺服器
|
||||||
servers.remote = 遠端伺服器
|
servers.remote = 遠端伺服器
|
||||||
servers.global = 全域伺服器
|
servers.global = 社區伺服器
|
||||||
|
|
||||||
trace = 追蹤玩家
|
trace = 追蹤玩家
|
||||||
trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
|
trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
|
||||||
@@ -508,7 +511,7 @@ zone.saltFlats.description = 鹽沼毗連著沙漠。在這裡幾乎找不到多
|
|||||||
zone.craters.description = 這個殞坑中心積蓄著水。這是一場舊戰爭的遺跡。奪回該地區。收集沙子。燒製玻璃。抽水來冷卻砲塔和鑽頭。
|
zone.craters.description = 這個殞坑中心積蓄著水。這是一場舊戰爭的遺跡。奪回該地區。收集沙子。燒製玻璃。抽水來冷卻砲塔和鑽頭。
|
||||||
zone.ruinousShores.description = 穿過荒地,就是海岸線。這個地點曾經駐紮了海防陣線。現在它們已經所剩無幾。只有最基本的防禦結構沒有被破壞,其他的一切都成了殘骸。\n繼續向外擴張。重新發現那些科技。
|
zone.ruinousShores.description = 穿過荒地,就是海岸線。這個地點曾經駐紮了海防陣線。現在它們已經所剩無幾。只有最基本的防禦結構沒有被破壞,其他的一切都成了殘骸。\n繼續向外擴張。重新發現那些科技。
|
||||||
zone.stainedMountains.description = 內陸的更深處是群山,還未被孢子所污染。\n提取在該區域蘊藏豐富的鈦,並學習如何使用它們。\n\n這裡的存在著更為強大的敵人。不要給他們時間派出最強的部隊。
|
zone.stainedMountains.description = 內陸的更深處是群山,還未被孢子所污染。\n提取在該區域蘊藏豐富的鈦,並學習如何使用它們。\n\n這裡的存在著更為強大的敵人。不要給他們時間派出最強的部隊。
|
||||||
zone.overgrowth.description = 這個地區更靠近孢子的來源,因此已經生長過度了。\n敵人在這裡建立了哨所。建立泰坦機甲。破壞它,並取回失去的東西。
|
zone.overgrowth.description = 這個地區更靠近孢子的來源,因此已經生長過度了。\n敵人在這裡建立了哨所。建立泰坦機甲。破壞它,並取回失落的事物。
|
||||||
zone.tarFields.description = 位於山脈和沙漠之間的產油區外緣是少數幾個有可用焦油儲量的地區之一。\n雖然被遺棄了,該地區附近還是有著一些危險的敵人。不要低估它們。\n\n[lightgray]如果可能的話,研究原油加工技術。
|
zone.tarFields.description = 位於山脈和沙漠之間的產油區外緣是少數幾個有可用焦油儲量的地區之一。\n雖然被遺棄了,該地區附近還是有著一些危險的敵人。不要低估它們。\n\n[lightgray]如果可能的話,研究原油加工技術。
|
||||||
zone.desolateRift.description = 一個非常危險的區域。資源豐富,但空間很小。毀滅的風險很高。請盡快離開。不要被敵人攻擊之間的長時間間隔所欺騙。
|
zone.desolateRift.description = 一個非常危險的區域。資源豐富,但空間很小。毀滅的風險很高。請盡快離開。不要被敵人攻擊之間的長時間間隔所欺騙。
|
||||||
zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其多種用途。\n\n敵人在這裡的數量眾多,不斷的偵查入侵者。
|
zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其多種用途。\n\n敵人在這裡的數量眾多,不斷的偵查入侵者。
|
||||||
@@ -530,7 +533,7 @@ settings.clear.confirm = 您確定要清除數據嗎?\n此操作無法撤回!
|
|||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這將清除所有數據,包括存檔、地圖、解鎖和熱鍵綁定。\n按「是」後,遊戲將刪除所有數據並自動退出。
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這將清除所有數據,包括存檔、地圖、解鎖和熱鍵綁定。\n按「是」後,遊戲將刪除所有數據並自動退出。
|
||||||
paused = [accent]〈已暫停〉
|
paused = [accent]〈已暫停〉
|
||||||
clear = 清除
|
clear = 清除
|
||||||
banned = [scarlet]Banned
|
banned = [scarlet]已被封禁
|
||||||
yes = 是
|
yes = 是
|
||||||
no = 否
|
no = 否
|
||||||
info.title = 資訊
|
info.title = 資訊
|
||||||
@@ -664,7 +667,7 @@ setting.borderlesswindow.name = 無邊框窗口[lightgray](可能需要重啟
|
|||||||
setting.fps.name = 顯示FPS與Ping
|
setting.fps.name = 顯示FPS與Ping
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = 顯示方塊選擇快捷鍵
|
setting.blockselectkeys.name = 顯示方塊選擇快捷鍵
|
||||||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||||||
setting.pixelate.name = 像素化[lightgray](會關閉動畫)
|
setting.pixelate.name = 像素化
|
||||||
setting.minimap.name = 顯示小地圖
|
setting.minimap.name = 顯示小地圖
|
||||||
setting.position.name = 顯示玩家位置
|
setting.position.name = 顯示玩家位置
|
||||||
setting.musicvol.name = 音樂音量
|
setting.musicvol.name = 音樂音量
|
||||||
@@ -776,6 +779,7 @@ rules.respawntime = 重生時間︰[lightgray](秒)
|
|||||||
rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒)
|
rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
|
rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
|
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
|
||||||
|
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
|
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
|
||||||
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
|
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
|
||||||
rules.respawns = 每波次最多重生次數
|
rules.respawns = 每波次最多重生次數
|
||||||
@@ -789,6 +793,7 @@ rules.title.unit = 單位
|
|||||||
rules.title.experimental = 實驗中
|
rules.title.experimental = 實驗中
|
||||||
rules.lighting = 光照
|
rules.lighting = 光照
|
||||||
rules.ambientlight = 環境光照
|
rules.ambientlight = 環境光照
|
||||||
|
rules.solarpowermultiplier = 太陽能倍數
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = 物品
|
content.item.name = 物品
|
||||||
content.liquid.name = 液體
|
content.liquid.name = 液體
|
||||||
@@ -1207,8 +1212,8 @@ block.battery-large.description = 比普通電池存儲更多的能量。
|
|||||||
block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產生能量。
|
block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產生能量。
|
||||||
block.thermal-generator.description = 放置在熱的位置時會產生能量。
|
block.thermal-generator.description = 放置在熱的位置時會產生能量。
|
||||||
block.turbine-generator.description = 比燃燒發電機更有效率,但需要水才能運作。
|
block.turbine-generator.description = 比燃燒發電機更有效率,但需要水才能運作。
|
||||||
block.differential-generator.description = 產生大量能量。利用冷卻液和燃燒的火焰彈之間的溫差產生大量的能量。
|
block.differential-generator.description = 利用冷卻液和燃燒火焰彈之間的溫差產生大量的能量。
|
||||||
block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機,不需要冷卻,但產生的能量比釷反應堆少。
|
block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機,使用放射性化合物衰變所產生的熱產生少量能量。不需要冷卻,但產生的能量比釷反應堆少。
|
||||||
block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
|
block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
|
||||||
block.solar-panel-large.description = 比標準太陽能板產生更多的能量,但建造起來昂貴得多。
|
block.solar-panel-large.description = 比標準太陽能板產生更多的能量,但建造起來昂貴得多。
|
||||||
block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量,滿載時會達到基礎發電功率。
|
block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量,滿載時會達到基礎發電功率。
|
||||||
@@ -1229,8 +1234,8 @@ block.unloader.description = 將物品從容器、存儲庫或核心卸載到傳
|
|||||||
block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。
|
block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。
|
||||||
block.launch-pad-large.description = 發射台的進階版。可存儲更多物品。更快的發射速度。
|
block.launch-pad-large.description = 發射台的進階版。可存儲更多物品。更快的發射速度。
|
||||||
block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
|
block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
|
||||||
block.scatter.description = 一種中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊或碎片。
|
block.scatter.description = 不可或缺的中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊、廢料或是鋼化玻璃碎片。
|
||||||
block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。在近距離效果很好。
|
block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。在近距離非常有效。
|
||||||
block.hail.description = 一種小型的長距離迫擊砲。
|
block.hail.description = 一種小型的長距離迫擊砲。
|
||||||
block.wave.description = 一種可以向敵人噴灑液體束的中型砲塔。提供水時可以自動滅火。
|
block.wave.description = 一種可以向敵人噴灑液體束的中型砲塔。提供水時可以自動滅火。
|
||||||
block.lancer.description = 一種對地的中型雷射砲塔。充能並發射出強大的能源束。
|
block.lancer.description = 一種對地的中型雷射砲塔。充能並發射出強大的能源束。
|
||||||
|
|||||||
@@ -85,3 +85,4 @@ Draco
|
|||||||
Quezler
|
Quezler
|
||||||
Alicila
|
Alicila
|
||||||
Daniel Dusek
|
Daniel Dusek
|
||||||
|
DeltaNedas
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -5,7 +5,7 @@ const log = function(context, obj){
|
|||||||
var scriptName = "base.js"
|
var scriptName = "base.js"
|
||||||
var modName = "none"
|
var modName = "none"
|
||||||
|
|
||||||
const print = text => log(scriptName, text);
|
const print = text => log(modName + "/" + scriptName, text);
|
||||||
|
|
||||||
const extendContent = function(classType, name, params){
|
const extendContent = function(classType, name, params){
|
||||||
return new JavaAdapter(classType, params, name)
|
return new JavaAdapter(classType, params, name)
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,8 +20,11 @@ const extend = function(classType, params){
|
|||||||
const run = method => new java.lang.Runnable(){run: method}
|
const run = method => new java.lang.Runnable(){run: method}
|
||||||
const boolf = method => new Boolf(){get: method}
|
const boolf = method => new Boolf(){get: method}
|
||||||
const boolp = method => new Boolp(){get: method}
|
const boolp = method => new Boolp(){get: method}
|
||||||
|
const floatf = method => new Floatf(){get: method}
|
||||||
|
const floatp = method => new Floatp(){get: method}
|
||||||
const cons = method => new Cons(){get: method}
|
const cons = method => new Cons(){get: method}
|
||||||
const prov = method => new Prov(){get: method}
|
const prov = method => new Prov(){get: method}
|
||||||
|
const func = method => new Func(){get: method}
|
||||||
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer}))
|
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer}))
|
||||||
Call = Packages.mindustry.gen.Call
|
Call = Packages.mindustry.gen.Call
|
||||||
const Calls = Call //backwards compat
|
const Calls = Call //backwards compat
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,6 +33,8 @@ public abstract class ClientLauncher extends ApplicationCore implements Platform
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void setup(){
|
public void setup(){
|
||||||
|
Events.fire(new ClientCreateEvent());
|
||||||
|
|
||||||
Vars.loadLogger();
|
Vars.loadLogger();
|
||||||
Vars.loadFileLogger();
|
Vars.loadFileLogger();
|
||||||
Vars.platform = this;
|
Vars.platform = this;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
package mindustry.core;
|
package mindustry.core;
|
||||||
|
|
||||||
|
import arc.files.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.func.*;
|
import arc.func.*;
|
||||||
import arc.graphics.*;
|
import arc.graphics.*;
|
||||||
@@ -117,6 +118,7 @@ public class ContentLoader{
|
|||||||
callable.get(content);
|
callable.get(content);
|
||||||
}catch(Throwable e){
|
}catch(Throwable e){
|
||||||
if(content.minfo.mod != null){
|
if(content.minfo.mod != null){
|
||||||
|
Log.err(e);
|
||||||
mods.handleContentError(content, e);
|
mods.handleContentError(content, e);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
throw new RuntimeException(e);
|
throw new RuntimeException(e);
|
||||||
@@ -138,7 +140,7 @@ public class ContentLoader{
|
|||||||
if(color == 0) continue;
|
if(color == 0) continue;
|
||||||
|
|
||||||
Block block = block(i);
|
Block block = block(i);
|
||||||
Color.rgba8888ToColor(block.color, color);
|
block.color.set(color);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
pixmap.dispose();
|
pixmap.dispose();
|
||||||
@@ -182,6 +184,9 @@ public class ContentLoader{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if(currentMod != null){
|
if(currentMod != null){
|
||||||
content.minfo.mod = currentMod;
|
content.minfo.mod = currentMod;
|
||||||
|
if(content.minfo.sourceFile == null){
|
||||||
|
content.minfo.sourceFile = new Fi(content.name);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
contentNameMap[content.getContentType().ordinal()].put(content.name, content);
|
contentNameMap[content.getContentType().ordinal()].put(content.name, content);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,12 +3,12 @@ package mindustry.core;
|
|||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
import arc.assets.*;
|
import arc.assets.*;
|
||||||
import arc.audio.*;
|
import arc.audio.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
|
||||||
import arc.graphics.*;
|
import arc.graphics.*;
|
||||||
import arc.graphics.g2d.*;
|
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||||
import arc.input.*;
|
import arc.input.*;
|
||||||
import arc.math.geom.*;
|
import arc.math.geom.*;
|
||||||
import arc.scene.ui.*;
|
import arc.scene.ui.*;
|
||||||
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.content.*;
|
import mindustry.content.*;
|
||||||
import mindustry.core.GameState.*;
|
import mindustry.core.GameState.*;
|
||||||
@@ -114,17 +114,17 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
//autohost for pvp maps
|
//autohost for pvp maps
|
||||||
Events.on(WorldLoadEvent.class, event -> {
|
Events.on(WorldLoadEvent.class, event -> app.post(() -> {
|
||||||
if(state.rules.pvp && !net.active()){
|
if(state.rules.pvp && !net.active()){
|
||||||
try{
|
try{
|
||||||
net.host(port);
|
net.host(port);
|
||||||
player.isAdmin = true;
|
player.isAdmin = true;
|
||||||
}catch(IOException e){
|
}catch(IOException e){
|
||||||
ui.showException("$server.error", e);
|
ui.showException("$server.error", e);
|
||||||
Core.app.post(() -> state.set(State.menu));
|
state.set(State.menu);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
}));
|
||||||
|
|
||||||
Events.on(UnlockEvent.class, e -> ui.hudfrag.showUnlock(e.content));
|
Events.on(UnlockEvent.class, e -> ui.hudfrag.showUnlock(e.content));
|
||||||
|
|
||||||
@@ -193,7 +193,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
|
|
||||||
Core.settings.defaults(
|
Core.settings.defaults(
|
||||||
"ip", "localhost",
|
"ip", "localhost",
|
||||||
"color-0", Color.rgba8888(playerColors[8]),
|
"color-0", playerColors[8].rgba(),
|
||||||
"name", "",
|
"name", "",
|
||||||
"lastBuild", 0
|
"lastBuild", 0
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,7 +16,6 @@ import mindustry.type.*;
|
|||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.*;
|
import mindustry.world.blocks.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.BuildBlock.*;
|
import mindustry.world.blocks.BuildBlock.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.power.*;
|
|
||||||
|
|
||||||
import java.util.*;
|
import java.util.*;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -246,7 +245,6 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
|||||||
collisions.updatePhysics(unitGroup);
|
collisions.updatePhysics(unitGroup);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
playerGroup.update();
|
playerGroup.update();
|
||||||
|
|
||||||
//effect group only contains item transfers in the headless version, update it!
|
//effect group only contains item transfers in the headless version, update it!
|
||||||
|
|||||||
@@ -81,7 +81,7 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
c.mods = mods.getModStrings();
|
c.mods = mods.getModStrings();
|
||||||
c.mobile = mobile;
|
c.mobile = mobile;
|
||||||
c.versionType = Version.type;
|
c.versionType = Version.type;
|
||||||
c.color = Color.rgba8888(player.color);
|
c.color = player.color.rgba();
|
||||||
c.usid = getUsid(packet.addressTCP);
|
c.usid = getUsid(packet.addressTCP);
|
||||||
c.uuid = platform.getUUID();
|
c.uuid = platform.getUUID();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -102,6 +102,7 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
state.set(State.menu);
|
state.set(State.menu);
|
||||||
logic.reset();
|
logic.reset();
|
||||||
platform.updateRPC();
|
platform.updateRPC();
|
||||||
|
player.name = Core.settings.getString("name");
|
||||||
|
|
||||||
if(quiet) return;
|
if(quiet) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -48,6 +48,8 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
if(state.rules.pvp){
|
if(state.rules.pvp){
|
||||||
//find team with minimum amount of players and auto-assign player to that.
|
//find team with minimum amount of players and auto-assign player to that.
|
||||||
TeamData re = state.teams.getActive().min(data -> {
|
TeamData re = state.teams.getActive().min(data -> {
|
||||||
|
if((state.rules.waveTeam == data.team && state.rules.waves) || !data.team.active()) return Integer.MAX_VALUE;
|
||||||
|
|
||||||
int count = 0;
|
int count = 0;
|
||||||
for(Player other : players){
|
for(Player other : players){
|
||||||
if(other.getTeam() == data.team && other != player){
|
if(other.getTeam() == data.team && other != player){
|
||||||
@@ -328,7 +330,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
votes += d;
|
votes += d;
|
||||||
voted.addAll(player.uuid, admins.getInfo(player.uuid).lastIP);
|
voted.addAll(player.uuid, admins.getInfo(player.uuid).lastIP);
|
||||||
|
|
||||||
Call.sendMessage(Strings.format("[orange]{0}[lightgray] has voted to kick[orange] {1}[].[accent] ({2}/{3})\n[lightgray]Type[orange] /vote <y/n>[] to agree.",
|
Call.sendMessage(Strings.format("[orange]{0}[lightgray] has voted on kicking[orange] {1}[].[accent] ({2}/{3})\n[lightgray]Type[orange] /vote <y/n>[] to agree.",
|
||||||
player.name, target.name, votes, votesRequired()));
|
player.name, target.name, votes, votesRequired()));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -270,7 +270,7 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
|
|||||||
drawAllTeams(true);
|
drawAllTeams(true);
|
||||||
|
|
||||||
Draw.flush();
|
Draw.flush();
|
||||||
if(bloom != null && !pixelator.enabled()){
|
if(bloom != null){
|
||||||
bloom.capture();
|
bloom.capture();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -278,7 +278,7 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
|
|||||||
effectGroup.draw();
|
effectGroup.draw();
|
||||||
|
|
||||||
Draw.flush();
|
Draw.flush();
|
||||||
if(bloom != null && !pixelator.enabled()){
|
if(bloom != null){
|
||||||
bloom.render();
|
bloom.render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -417,11 +417,6 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
boolean hadShields = Core.settings.getBool("animatedshields");
|
|
||||||
boolean hadWater = Core.settings.getBool("animatedwater");
|
|
||||||
Core.settings.put("animatedwater", false);
|
|
||||||
Core.settings.put("animatedshields", false);
|
|
||||||
|
|
||||||
FrameBuffer buffer = new FrameBuffer(w, h);
|
FrameBuffer buffer = new FrameBuffer(w, h);
|
||||||
|
|
||||||
float vpW = camera.width, vpH = camera.height, px = camera.position.x, py = camera.position.y;
|
float vpW = camera.width, vpH = camera.height, px = camera.position.x, py = camera.position.y;
|
||||||
@@ -446,16 +441,13 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
buffer.end();
|
buffer.end();
|
||||||
Pixmap fullPixmap = new Pixmap(w, h, Pixmap.Format.RGBA8888);
|
Pixmap fullPixmap = new Pixmap(w, h, Pixmap.Format.RGBA8888);
|
||||||
BufferUtils.copy(lines, 0, fullPixmap.getPixels(), lines.length);
|
Buffers.copy(lines, 0, fullPixmap.getPixels(), lines.length);
|
||||||
Fi file = screenshotDirectory.child("screenshot-" + Time.millis() + ".png");
|
Fi file = screenshotDirectory.child("screenshot-" + Time.millis() + ".png");
|
||||||
PixmapIO.writePNG(file, fullPixmap);
|
PixmapIO.writePNG(file, fullPixmap);
|
||||||
fullPixmap.dispose();
|
fullPixmap.dispose();
|
||||||
ui.showInfoFade(Core.bundle.format("screenshot", file.toString()));
|
ui.showInfoFade(Core.bundle.format("screenshot", file.toString()));
|
||||||
|
|
||||||
buffer.dispose();
|
buffer.dispose();
|
||||||
|
|
||||||
Core.settings.put("animatedwater", hadWater);
|
|
||||||
Core.settings.put("animatedshields", hadShields);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,8 +26,8 @@ public class Units{
|
|||||||
* Validates a target.
|
* Validates a target.
|
||||||
* @param target The target to validate
|
* @param target The target to validate
|
||||||
* @param team The team of the thing doing tha targeting
|
* @param team The team of the thing doing tha targeting
|
||||||
* @param x The X position of the thing doign the targeting
|
* @param x The X position of the thing doing the targeting
|
||||||
* @param y The Y position of the thing doign the targeting
|
* @param y The Y position of the thing doing the targeting
|
||||||
* @param range The maximum distance from the target X/Y the targeter can be for it to be valid
|
* @param range The maximum distance from the target X/Y the targeter can be for it to be valid
|
||||||
* @return whether the target is invalid
|
* @return whether the target is invalid
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,15 @@
|
|||||||
package mindustry.entities.traits;
|
package mindustry.entities.traits;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
import arc.struct.Queue;
|
|
||||||
import arc.graphics.g2d.*;
|
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
import arc.math.geom.*;
|
import arc.math.geom.*;
|
||||||
|
import arc.struct.Queue;
|
||||||
import arc.util.ArcAnnotate.*;
|
import arc.util.ArcAnnotate.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.*;
|
import mindustry.*;
|
||||||
import mindustry.content.*;
|
import mindustry.content.*;
|
||||||
|
import mindustry.entities.type.TileEntity;
|
||||||
import mindustry.entities.type.*;
|
import mindustry.entities.type.*;
|
||||||
import mindustry.game.EventType.*;
|
import mindustry.game.EventType.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
@@ -21,7 +22,7 @@ import java.io.*;
|
|||||||
import java.util.*;
|
import java.util.*;
|
||||||
|
|
||||||
import static mindustry.Vars.*;
|
import static mindustry.Vars.*;
|
||||||
import static mindustry.entities.traits.BuilderTrait.BuildDataStatic.*;
|
import static mindustry.entities.traits.BuilderTrait.BuildDataStatic.tmptr;
|
||||||
|
|
||||||
/** Interface for units that build things.*/
|
/** Interface for units that build things.*/
|
||||||
public interface BuilderTrait extends Entity, TeamTrait{
|
public interface BuilderTrait extends Entity, TeamTrait{
|
||||||
@@ -74,6 +75,9 @@ public interface BuilderTrait extends Entity, TeamTrait{
|
|||||||
buildQueue().removeFirst();
|
buildQueue().removeFirst();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}else if(tile.getTeam() != getTeam()){
|
||||||
|
buildQueue().removeFirst();
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(tile.entity instanceof BuildEntity && !current.initialized){
|
if(tile.entity instanceof BuildEntity && !current.initialized){
|
||||||
|
|||||||
@@ -900,7 +900,7 @@ public class Player extends Unit implements BuilderMinerTrait, ShooterTrait{
|
|||||||
super.writeSave(buffer, !isLocal);
|
super.writeSave(buffer, !isLocal);
|
||||||
TypeIO.writeStringData(buffer, name);
|
TypeIO.writeStringData(buffer, name);
|
||||||
buffer.writeByte(Pack.byteValue(isAdmin) | (Pack.byteValue(dead) << 1) | (Pack.byteValue(isBoosting) << 2) | (Pack.byteValue(isTyping) << 3)| (Pack.byteValue(isBuilding) << 4));
|
buffer.writeByte(Pack.byteValue(isAdmin) | (Pack.byteValue(dead) << 1) | (Pack.byteValue(isBoosting) << 2) | (Pack.byteValue(isTyping) << 3)| (Pack.byteValue(isBuilding) << 4));
|
||||||
buffer.writeInt(Color.rgba8888(color));
|
buffer.writeInt(color.rgba());
|
||||||
buffer.writeByte(mech.id);
|
buffer.writeByte(mech.id);
|
||||||
buffer.writeInt(mining == null ? noSpawner : mining.pos());
|
buffer.writeInt(mining == null ? noSpawner : mining.pos());
|
||||||
buffer.writeInt(spawner == null || !spawner.hasUnit(this) ? noSpawner : spawner.getTile().pos());
|
buffer.writeInt(spawner == null || !spawner.hasUnit(this) ? noSpawner : spawner.getTile().pos());
|
||||||
|
|||||||
@@ -92,6 +92,10 @@ public class EventType{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static class ClientCreateEvent{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Called when the client game is first loaded. */
|
/** Called when the client game is first loaded. */
|
||||||
public static class ClientLoadEvent{
|
public static class ClientLoadEvent{
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,7 @@ public class GlobalData{
|
|||||||
for(Fi add : files){
|
for(Fi add : files){
|
||||||
if(add.isDirectory()) continue;
|
if(add.isDirectory()) continue;
|
||||||
zos.putNextEntry(new ZipEntry(add.path().substring(base.length())));
|
zos.putNextEntry(new ZipEntry(add.path().substring(base.length())));
|
||||||
Streams.copyStream(add.read(), zos);
|
Streams.copy(add.read(), zos);
|
||||||
zos.closeEntry();
|
zos.closeEntry();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,6 +44,8 @@ public class Rules{
|
|||||||
public float buildCostMultiplier = 1f;
|
public float buildCostMultiplier = 1f;
|
||||||
/** Multiplier for building speed. */
|
/** Multiplier for building speed. */
|
||||||
public float buildSpeedMultiplier = 1f;
|
public float buildSpeedMultiplier = 1f;
|
||||||
|
/** Multiplier for percentage of materials refunded when deconstructing */
|
||||||
|
public float deconstructRefundMultiplier = 0.5f;
|
||||||
/** No-build zone around enemy core radius. */
|
/** No-build zone around enemy core radius. */
|
||||||
public float enemyCoreBuildRadius = 400f;
|
public float enemyCoreBuildRadius = 400f;
|
||||||
/** Radius around enemy wave drop zones.*/
|
/** Radius around enemy wave drop zones.*/
|
||||||
@@ -82,6 +84,9 @@ public class Rules{
|
|||||||
public boolean lighting = false;
|
public boolean lighting = false;
|
||||||
/** Ambient light color, used when lighting is enabled. */
|
/** Ambient light color, used when lighting is enabled. */
|
||||||
public Color ambientLight = new Color(0.01f, 0.01f, 0.04f, 0.99f);
|
public Color ambientLight = new Color(0.01f, 0.01f, 0.04f, 0.99f);
|
||||||
|
/** Multiplier for solar panel power output.
|
||||||
|
negative = use ambient light if lighting is enabled. */
|
||||||
|
public float solarPowerMultiplier = -1f;
|
||||||
/** team of the player by default */
|
/** team of the player by default */
|
||||||
public Team defaultTeam = Team.sharded;
|
public Team defaultTeam = Team.sharded;
|
||||||
/** team of the enemy in waves/sectors */
|
/** team of the enemy in waves/sectors */
|
||||||
|
|||||||
@@ -183,7 +183,7 @@ public class Schematics implements Loadable{
|
|||||||
Tmp.m2.set(Draw.trans());
|
Tmp.m2.set(Draw.trans());
|
||||||
FrameBuffer buffer = new FrameBuffer((schematic.width + padding) * resolution, (schematic.height + padding) * resolution);
|
FrameBuffer buffer = new FrameBuffer((schematic.width + padding) * resolution, (schematic.height + padding) * resolution);
|
||||||
|
|
||||||
shadowBuffer.beginDraw(Color.clear);
|
shadowBuffer.begin(Color.clear);
|
||||||
|
|
||||||
Draw.trans().idt();
|
Draw.trans().idt();
|
||||||
Draw.proj().setOrtho(0, 0, shadowBuffer.getWidth(), shadowBuffer.getHeight());
|
Draw.proj().setOrtho(0, 0, shadowBuffer.getWidth(), shadowBuffer.getHeight());
|
||||||
@@ -202,9 +202,9 @@ public class Schematics implements Loadable{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
shadowBuffer.endDraw();
|
shadowBuffer.end();
|
||||||
|
|
||||||
buffer.beginDraw(Color.clear);
|
buffer.begin(Color.clear);
|
||||||
|
|
||||||
Draw.proj().setOrtho(0, buffer.getHeight(), buffer.getWidth(), -buffer.getHeight());
|
Draw.proj().setOrtho(0, buffer.getHeight(), buffer.getWidth(), -buffer.getHeight());
|
||||||
|
|
||||||
@@ -231,7 +231,7 @@ public class Schematics implements Loadable{
|
|||||||
Draw.flush();
|
Draw.flush();
|
||||||
Draw.trans().idt();
|
Draw.trans().idt();
|
||||||
|
|
||||||
buffer.endDraw();
|
buffer.end();
|
||||||
|
|
||||||
Draw.proj(Tmp.m1);
|
Draw.proj(Tmp.m1);
|
||||||
Draw.trans(Tmp.m2);
|
Draw.trans(Tmp.m2);
|
||||||
|
|||||||
@@ -98,6 +98,7 @@ public class Teams{
|
|||||||
|
|
||||||
/** Do not modify. */
|
/** Do not modify. */
|
||||||
public Array<TeamData> getActive(){
|
public Array<TeamData> getActive(){
|
||||||
|
active.removeAll(t -> !t.active());
|
||||||
return active;
|
return active;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -167,6 +168,14 @@ public class Teams{
|
|||||||
public CoreEntity core(){
|
public CoreEntity core(){
|
||||||
return cores.first();
|
return cores.first();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public String toString(){
|
||||||
|
return "TeamData{" +
|
||||||
|
"cores=" + cores +
|
||||||
|
", team=" + team +
|
||||||
|
'}';
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Represents a block made by this team that was destroyed somewhere on the map.
|
/** Represents a block made by this team that was destroyed somewhere on the map.
|
||||||
|
|||||||
@@ -168,7 +168,6 @@ public class BlockRenderer implements Disposable{
|
|||||||
shadowEvents.clear();
|
shadowEvents.clear();
|
||||||
|
|
||||||
Draw.proj(camera.projection());
|
Draw.proj(camera.projection());
|
||||||
renderer.pixelator.rebind();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float ww = world.width() * tilesize, wh = world.height() * tilesize;
|
float ww = world.width() * tilesize, wh = world.height() * tilesize;
|
||||||
|
|||||||
@@ -60,16 +60,13 @@ public class IndexedRenderer implements Disposable{
|
|||||||
|
|
||||||
updateMatrix();
|
updateMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
program.begin();
|
program.bind();
|
||||||
|
|
||||||
texture.bind();
|
texture.bind();
|
||||||
|
|
||||||
program.setUniformMatrix4("u_projTrans", BatchShader.copyTransform(combined));
|
program.setUniformMatrix4("u_projTrans", BatchShader.copyTransform(combined));
|
||||||
program.setUniformi("u_texture", 0);
|
program.setUniformi("u_texture", 0);
|
||||||
|
|
||||||
mesh.render(program, Gl.triangles, 0, vertices.length / vsize);
|
mesh.render(program, Gl.triangles, 0, vertices.length / vsize);
|
||||||
|
|
||||||
program.end();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void setColor(Color color){
|
public void setColor(Color color){
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,6 +24,10 @@ public class LightRenderer{
|
|||||||
lights.add(run);
|
lights.add(run);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void add(Position pos, float radius, Color color, float opacity){
|
||||||
|
add(pos.getX(), pos.getY(), radius, color, opacity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void add(float x, float y, float radius, Color color, float opacity){
|
public void add(float x, float y, float radius, Color color, float opacity){
|
||||||
if(!enabled()) return;
|
if(!enabled()) return;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -179,14 +183,15 @@ public class LightRenderer{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Draw.color();
|
Draw.color();
|
||||||
buffer.beginDraw(Color.clear);
|
buffer.begin(Color.clear);
|
||||||
Draw.blend(Blending.normal);
|
Gl.blendEquationSeparate(Gl.funcAdd, Gl.max);
|
||||||
|
|
||||||
for(Runnable run : lights){
|
for(Runnable run : lights){
|
||||||
run.run();
|
run.run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Draw.reset();
|
Draw.reset();
|
||||||
Draw.blend();
|
buffer.end();
|
||||||
buffer.endDraw();
|
Gl.blendEquationSeparate(Gl.funcAdd, Gl.funcAdd);
|
||||||
|
|
||||||
Draw.color();
|
Draw.color();
|
||||||
Shaders.light.ambient.set(state.rules.ambientLight);
|
Shaders.light.ambient.set(state.rules.ambientLight);
|
||||||
|
|||||||
@@ -169,7 +169,7 @@ public class MenuRenderer implements Disposable{
|
|||||||
|
|
||||||
//draw shadows
|
//draw shadows
|
||||||
Draw.proj().setOrtho(0, 0, shadows.getWidth(), shadows.getHeight());
|
Draw.proj().setOrtho(0, 0, shadows.getWidth(), shadows.getHeight());
|
||||||
shadows.beginDraw(Color.clear);
|
shadows.begin(Color.clear);
|
||||||
Draw.color(Color.black);
|
Draw.color(Color.black);
|
||||||
for(int x = 0; x < width; x++){
|
for(int x = 0; x < width; x++){
|
||||||
for(int y = 0; y < height; y++){
|
for(int y = 0; y < height; y++){
|
||||||
@@ -179,7 +179,7 @@ public class MenuRenderer implements Disposable{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Draw.color();
|
Draw.color();
|
||||||
shadows.endDraw();
|
shadows.end();
|
||||||
|
|
||||||
SpriteBatch prev = Core.batch;
|
SpriteBatch prev = Core.batch;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,10 +28,6 @@ public class Pixelator implements Disposable{
|
|||||||
camera.width = (int)camera.width;
|
camera.width = (int)camera.width;
|
||||||
camera.height = (int)camera.height;
|
camera.height = (int)camera.height;
|
||||||
|
|
||||||
boolean hadShields = Core.settings.getBool("animatedshields");
|
|
||||||
boolean hadWater = Core.settings.getBool("animatedwater");
|
|
||||||
Core.settings.put("animatedwater", false);
|
|
||||||
Core.settings.put("animatedshields", false);
|
|
||||||
graphics.clear(0f, 0f, 0f, 1f);
|
graphics.clear(0f, 0f, 0f, 1f);
|
||||||
|
|
||||||
float px = Core.camera.position.x, py = Core.camera.position.y;
|
float px = Core.camera.position.x, py = Core.camera.position.y;
|
||||||
@@ -58,17 +54,9 @@ public class Pixelator implements Disposable{
|
|||||||
playerGroup.draw(p -> !p.isDead(), Player::drawName);
|
playerGroup.draw(p -> !p.isDead(), Player::drawName);
|
||||||
|
|
||||||
Core.camera.position.set(px, py);
|
Core.camera.position.set(px, py);
|
||||||
Core.settings.put("animatedwater", hadWater);
|
|
||||||
Core.settings.put("animatedshields", hadShields);
|
|
||||||
renderer.setScale(pre);
|
renderer.setScale(pre);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void rebind(){
|
|
||||||
if(enabled()){
|
|
||||||
buffer.begin();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public boolean enabled(){
|
public boolean enabled(){
|
||||||
return Core.settings.getBool("pixelate");
|
return Core.settings.getBool("pixelate");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -75,7 +75,7 @@ public class MapIO{
|
|||||||
|
|
||||||
Pixmap floors = new Pixmap(map.width, map.height, Format.RGBA8888);
|
Pixmap floors = new Pixmap(map.width, map.height, Format.RGBA8888);
|
||||||
Pixmap walls = new Pixmap(map.width, map.height, Format.RGBA8888);
|
Pixmap walls = new Pixmap(map.width, map.height, Format.RGBA8888);
|
||||||
int black = Color.rgba8888(Color.black);
|
int black = 255;
|
||||||
int shade = Color.rgba8888(0f, 0f, 0f, 0.5f);
|
int shade = Color.rgba8888(0f, 0f, 0f, 0.5f);
|
||||||
CachedTile tile = new CachedTile(){
|
CachedTile tile = new CachedTile(){
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
@@ -148,7 +148,7 @@ public class MapIO{
|
|||||||
if(wall.synthetic()){
|
if(wall.synthetic()){
|
||||||
return team.color.rgba();
|
return team.color.rgba();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return Color.rgba8888(wall.solid ? wall.color : ore == Blocks.air ? floor.color : ore.color);
|
return (wall.solid ? wall.color : ore == Blocks.air ? floor.color : ore.color).rgba();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Reads a pixmap in the 3.5 pixmap format. */
|
/** Reads a pixmap in the 3.5 pixmap format. */
|
||||||
@@ -164,7 +164,7 @@ public class MapIO{
|
|||||||
if(block.ore != null) tile.setOverlay(block.ore);
|
if(block.ore != null) tile.setOverlay(block.ore);
|
||||||
|
|
||||||
//place core
|
//place core
|
||||||
if(color == Color.rgba8888(Color.green)){
|
if(color == Color.green.rgba()){
|
||||||
//actual core parts
|
//actual core parts
|
||||||
tile.setBlock(Blocks.coreShard);
|
tile.setBlock(Blocks.coreShard);
|
||||||
tile.setTeam(Team.sharded);
|
tile.setTeam(Team.sharded);
|
||||||
|
|||||||
@@ -244,7 +244,7 @@ public class TypeIO{
|
|||||||
|
|
||||||
@WriteClass(Color.class)
|
@WriteClass(Color.class)
|
||||||
public static void writeColor(ByteBuffer buffer, Color color){
|
public static void writeColor(ByteBuffer buffer, Color color){
|
||||||
buffer.putInt(Color.rgba8888(color));
|
buffer.putInt(color.rgba());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ReadClass(Color.class)
|
@ReadClass(Color.class)
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,7 +3,7 @@ package mindustry.mod;
|
|||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
import arc.assets.*;
|
import arc.assets.*;
|
||||||
import arc.audio.*;
|
import arc.audio.*;
|
||||||
import arc.audio.mock.*;
|
import arc.mock.*;
|
||||||
import arc.struct.Array;
|
import arc.struct.Array;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.files.*;
|
import arc.files.*;
|
||||||
@@ -454,6 +454,8 @@ public class ContentParser{
|
|||||||
|
|
||||||
if(t.getMessage() != null && t instanceof JsonParseException){
|
if(t.getMessage() != null && t instanceof JsonParseException){
|
||||||
builder.append("[accent][[JsonParse][] ").append(":\n").append(t.getMessage());
|
builder.append("[accent][[JsonParse][] ").append(":\n").append(t.getMessage());
|
||||||
|
}else if(t instanceof NullPointerException){
|
||||||
|
builder.append(Strings.parseException(t, true));
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
Array<Throwable> causes = Strings.getCauses(t);
|
Array<Throwable> causes = Strings.getCauses(t);
|
||||||
for(Throwable e : causes){
|
for(Throwable e : causes){
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
package mindustry.mod;
|
package mindustry.mod;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.audio.*;
|
import arc.audio.*;
|
||||||
import arc.audio.mock.*;
|
|
||||||
import arc.math.geom.*;
|
import arc.math.geom.*;
|
||||||
|
import arc.mock.*;
|
||||||
import arc.util.ArcAnnotate.*;
|
import arc.util.ArcAnnotate.*;
|
||||||
|
|
||||||
public class ModLoadingSound implements Sound{
|
public class ModLoadingSound implements Sound{
|
||||||
|
|||||||
@@ -118,7 +118,7 @@ public class Mods implements Loadable{
|
|||||||
private void packSprites(Array<Fi> sprites, LoadedMod mod, boolean prefix){
|
private void packSprites(Array<Fi> sprites, LoadedMod mod, boolean prefix){
|
||||||
for(Fi file : sprites){
|
for(Fi file : sprites){
|
||||||
try(InputStream stream = file.read()){
|
try(InputStream stream = file.read()){
|
||||||
byte[] bytes = Streams.copyStreamToByteArray(stream, Math.max((int)file.length(), 512));
|
byte[] bytes = Streams.copyBytes(stream, Math.max((int)file.length(), 512));
|
||||||
Pixmap pixmap = new Pixmap(bytes, 0, bytes.length);
|
Pixmap pixmap = new Pixmap(bytes, 0, bytes.length);
|
||||||
packer.add(getPage(file), (prefix ? mod.name + "-" : "") + file.nameWithoutExtension(), new PixmapRegion(pixmap));
|
packer.add(getPage(file), (prefix ? mod.name + "-" : "") + file.nameWithoutExtension(), new PixmapRegion(pixmap));
|
||||||
pixmap.dispose();
|
pixmap.dispose();
|
||||||
|
|||||||
@@ -91,6 +91,9 @@ public class Scripts implements Disposable{
|
|||||||
context.evaluateString(scope, script, file, 1, null);
|
context.evaluateString(scope, script, file, 1, null);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}catch(Throwable t){
|
}catch(Throwable t){
|
||||||
|
if(currentMod != null){
|
||||||
|
file = currentMod.name + "/" + file;
|
||||||
|
}
|
||||||
log(LogLevel.err, file, "" + getError(t));
|
log(LogLevel.err, file, "" + getError(t));
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -119,11 +122,13 @@ public class Scripts implements Disposable{
|
|||||||
if(matched.find()){
|
if(matched.find()){
|
||||||
LoadedMod required = Vars.mods.locateMod(matched.group(1));
|
LoadedMod required = Vars.mods.locateMod(matched.group(1));
|
||||||
String script = matched.group(2);
|
String script = matched.group(2);
|
||||||
if(required == null || root.equals(required.root.child("scripts"))){ // Mod not found, or already using a mod
|
if(required == null){ // Mod not found, treat it as a folder
|
||||||
Fi dir = root.child(matched.group(1));
|
Fi dir = root.child(matched.group(1));
|
||||||
if(!dir.exists()) return null; // Mod and folder not found
|
if(!dir.exists()) return null; // Mod and folder not found
|
||||||
return loadSource(script, dir, validator);
|
return loadSource(script, dir, validator);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
currentMod = required;
|
||||||
return loadSource(script, required.root.child("scripts"), validator);
|
return loadSource(script, required.root.child("scripts"), validator);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -230,7 +230,7 @@ public class Administration{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Returns list of all players with admin status
|
* Returns list of all players which are banned
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public Array<PlayerInfo> getBanned(){
|
public Array<PlayerInfo> getBanned(){
|
||||||
Array<PlayerInfo> result = new Array<>();
|
Array<PlayerInfo> result = new Array<>();
|
||||||
@@ -568,6 +568,7 @@ public class Administration{
|
|||||||
player = null;
|
player = null;
|
||||||
type = null;
|
type = null;
|
||||||
tile = null;
|
tile = null;
|
||||||
|
block = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,7 +16,7 @@ public class Links{
|
|||||||
new LinkEntry("changelog", "https://github.com/Anuken/Mindustry/releases", Icon.list, Pal.accent.cpy()),
|
new LinkEntry("changelog", "https://github.com/Anuken/Mindustry/releases", Icon.list, Pal.accent.cpy()),
|
||||||
new LinkEntry("trello", "https://trello.com/b/aE2tcUwF", Icon.trello, Color.valueOf("026aa7")),
|
new LinkEntry("trello", "https://trello.com/b/aE2tcUwF", Icon.trello, Color.valueOf("026aa7")),
|
||||||
new LinkEntry("wiki", "https://mindustrygame.github.io/wiki/", Icon.book, Color.valueOf("0f142f")),
|
new LinkEntry("wiki", "https://mindustrygame.github.io/wiki/", Icon.book, Color.valueOf("0f142f")),
|
||||||
new LinkEntry("feathub", "https://feathub.com/Anuken/Mindustry/", Icon.add, Color.valueOf("ebebeb")),
|
new LinkEntry("feathub", "https://github.com/Anuken/Mindustry-Suggestions/issues/new/choose/", Icon.add, Color.valueOf("ebebeb")),
|
||||||
new LinkEntry("reddit", "https://www.reddit.com/r/Mindustry/", Icon.redditAlien, Color.valueOf("ee593b")),
|
new LinkEntry("reddit", "https://www.reddit.com/r/Mindustry/", Icon.redditAlien, Color.valueOf("ee593b")),
|
||||||
new LinkEntry("itch.io", "https://anuke.itch.io/mindustry", Icon.itchio, Color.valueOf("fa5c5c")),
|
new LinkEntry("itch.io", "https://anuke.itch.io/mindustry", Icon.itchio, Color.valueOf("fa5c5c")),
|
||||||
new LinkEntry("google-play", "https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry", Icon.googleplay, Color.valueOf("689f38")),
|
new LinkEntry("google-play", "https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry", Icon.googleplay, Color.valueOf("689f38")),
|
||||||
|
|||||||
@@ -73,7 +73,6 @@ public class CustomGameDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
image.row();
|
image.row();
|
||||||
image.add(img).size(images);
|
image.add(img).size(images);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
BorderImage border = new BorderImage(map.safeTexture(), 3f);
|
BorderImage border = new BorderImage(map.safeTexture(), 3f);
|
||||||
border.setScaling(Scaling.fit);
|
border.setScaling(Scaling.fit);
|
||||||
image.replaceImage(border);
|
image.replaceImage(border);
|
||||||
|
|||||||
@@ -142,6 +142,7 @@ public class CustomRulesDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
check("$rules.reactorexplosions", b -> rules.reactorExplosions = b, () -> rules.reactorExplosions);
|
check("$rules.reactorexplosions", b -> rules.reactorExplosions = b, () -> rules.reactorExplosions);
|
||||||
number("$rules.buildcostmultiplier", false, f -> rules.buildCostMultiplier = f, () -> rules.buildCostMultiplier, () -> !rules.infiniteResources);
|
number("$rules.buildcostmultiplier", false, f -> rules.buildCostMultiplier = f, () -> rules.buildCostMultiplier, () -> !rules.infiniteResources);
|
||||||
number("$rules.buildspeedmultiplier", f -> rules.buildSpeedMultiplier = f, () -> rules.buildSpeedMultiplier);
|
number("$rules.buildspeedmultiplier", f -> rules.buildSpeedMultiplier = f, () -> rules.buildSpeedMultiplier);
|
||||||
|
number("$rules.deconstructrefundmultiplier", false, f -> rules.deconstructRefundMultiplier = f, () -> rules.deconstructRefundMultiplier, () -> !rules.infiniteResources);
|
||||||
number("$rules.blockhealthmultiplier", f -> rules.blockHealthMultiplier = f, () -> rules.blockHealthMultiplier);
|
number("$rules.blockhealthmultiplier", f -> rules.blockHealthMultiplier = f, () -> rules.blockHealthMultiplier);
|
||||||
|
|
||||||
main.addButton("$configure",
|
main.addButton("$configure",
|
||||||
@@ -172,6 +173,7 @@ public class CustomRulesDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
number("$rules.enemycorebuildradius", f -> rules.enemyCoreBuildRadius = f * tilesize, () -> Math.min(rules.enemyCoreBuildRadius / tilesize, 200));
|
number("$rules.enemycorebuildradius", f -> rules.enemyCoreBuildRadius = f * tilesize, () -> Math.min(rules.enemyCoreBuildRadius / tilesize, 200));
|
||||||
|
|
||||||
title("$rules.title.experimental");
|
title("$rules.title.experimental");
|
||||||
|
number("$rules.solarpowermultiplier", f -> rules.solarPowerMultiplier = f, () -> rules.solarPowerMultiplier);
|
||||||
check("$rules.lighting", b -> rules.lighting = b, () -> rules.lighting);
|
check("$rules.lighting", b -> rules.lighting = b, () -> rules.lighting);
|
||||||
|
|
||||||
main.addButton(b -> {
|
main.addButton(b -> {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
|||||||
package mindustry.ui.dialogs;
|
package mindustry.ui.dialogs;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
import arc.graphics.*;
|
|
||||||
import arc.scene.ui.*;
|
import arc.scene.ui.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.*;
|
import mindustry.*;
|
||||||
@@ -33,7 +32,7 @@ public class HostDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
ImageButton button = t.addImageButton(Tex.whiteui, Styles.clearFulli, 40, () -> {
|
ImageButton button = t.addImageButton(Tex.whiteui, Styles.clearFulli, 40, () -> {
|
||||||
new PaletteDialog().show(color -> {
|
new PaletteDialog().show(color -> {
|
||||||
player.color.set(color);
|
player.color.set(color);
|
||||||
Core.settings.put("color-0", Color.rgba8888(color));
|
Core.settings.put("color-0", color.rgba());
|
||||||
Core.settings.save();
|
Core.settings.save();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}).size(54f).get();
|
}).size(54f).get();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,15 @@
|
|||||||
package mindustry.ui.dialogs;
|
package mindustry.ui.dialogs;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
|
||||||
import arc.struct.*;
|
|
||||||
import arc.graphics.*;
|
|
||||||
import arc.input.*;
|
import arc.input.*;
|
||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
import arc.scene.ui.*;
|
import arc.scene.ui.*;
|
||||||
import arc.scene.ui.layout.*;
|
import arc.scene.ui.layout.*;
|
||||||
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import arc.util.serialization.*;
|
import arc.util.serialization.*;
|
||||||
import mindustry.*;
|
import mindustry.*;
|
||||||
|
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
||||||
import mindustry.core.*;
|
import mindustry.core.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
import mindustry.graphics.*;
|
import mindustry.graphics.*;
|
||||||
@@ -242,6 +241,9 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void setup(){
|
void setup(){
|
||||||
|
local.clear();
|
||||||
|
remote.clear();
|
||||||
|
global.clear();
|
||||||
float w = targetWidth();
|
float w = targetWidth();
|
||||||
|
|
||||||
hosts.clear();
|
hosts.clear();
|
||||||
@@ -255,7 +257,6 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
pane.setScrollingDisabled(true, false);
|
pane.setScrollingDisabled(true, false);
|
||||||
|
|
||||||
setupRemote();
|
setupRemote();
|
||||||
refreshRemote();
|
|
||||||
|
|
||||||
cont.clear();
|
cont.clear();
|
||||||
cont.table(t -> {
|
cont.table(t -> {
|
||||||
@@ -273,7 +274,7 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
ImageButton button = t.addImageButton(Tex.whiteui, Styles.clearFulli, 40, () -> {
|
ImageButton button = t.addImageButton(Tex.whiteui, Styles.clearFulli, 40, () -> {
|
||||||
new PaletteDialog().show(color -> {
|
new PaletteDialog().show(color -> {
|
||||||
player.color.set(color);
|
player.color.set(color);
|
||||||
Core.settings.put("color-0", Color.rgba8888(color));
|
Core.settings.put("color-0", color.rgba());
|
||||||
Core.settings.save();
|
Core.settings.save();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}).size(54f).get();
|
}).size(54f).get();
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,7 +40,7 @@ public class ModsDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
try{
|
try{
|
||||||
Fi file = tmpDirectory.child(text.replace("/", "") + ".zip");
|
Fi file = tmpDirectory.child(text.replace("/", "") + ".zip");
|
||||||
Streams.copyStream(result.getResultAsStream(), file.write(false));
|
Streams.copy(result.getResultAsStream(), file.write(false));
|
||||||
mods.importMod(file);
|
mods.importMod(file);
|
||||||
file.delete();
|
file.delete();
|
||||||
Core.app.post(() -> {
|
Core.app.post(() -> {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
package mindustry.ui.dialogs;
|
package mindustry.ui.dialogs;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.files.*;
|
||||||
import arc.graphics.*;
|
import arc.graphics.*;
|
||||||
import arc.graphics.Texture.*;
|
import arc.graphics.Texture.*;
|
||||||
import arc.graphics.g2d.*;
|
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||||
@@ -10,6 +10,7 @@ import arc.scene.ui.*;
|
|||||||
import arc.scene.ui.ImageButton.*;
|
import arc.scene.ui.ImageButton.*;
|
||||||
import arc.scene.ui.TextButton.*;
|
import arc.scene.ui.TextButton.*;
|
||||||
import arc.scene.ui.layout.*;
|
import arc.scene.ui.layout.*;
|
||||||
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.core.GameState.*;
|
import mindustry.core.GameState.*;
|
||||||
import mindustry.game.*;
|
import mindustry.game.*;
|
||||||
@@ -89,6 +90,13 @@ public class SchematicsDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
|
|
||||||
buttons.addImageButton(Icon.pencil, style, () -> {
|
buttons.addImageButton(Icon.pencil, style, () -> {
|
||||||
ui.showTextInput("$schematic.rename", "$name", s.name(), res -> {
|
ui.showTextInput("$schematic.rename", "$name", s.name(), res -> {
|
||||||
|
Schematic replacement = schematics.all().find(other -> other.name().equals(res) && other != s);
|
||||||
|
if(replacement != null){
|
||||||
|
//renaming to an existing schematic is not allowed, as it is not clear how the tags would be merged, and which one should be removed
|
||||||
|
ui.showErrorMessage("$schematic.exists");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
s.tags.put("name", res);
|
s.tags.put("name", res);
|
||||||
s.save();
|
s.save();
|
||||||
rebuildPane[0].run();
|
rebuildPane[0].run();
|
||||||
@@ -214,14 +222,27 @@ public class SchematicsDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
Core.app.setClipboardText(schematics.writeBase64(s));
|
Core.app.setClipboardText(schematics.writeBase64(s));
|
||||||
}).marginLeft(12f);
|
}).marginLeft(12f);
|
||||||
t.row();
|
t.row();
|
||||||
t.addImageTextButton("$schematic.exportfile", Icon.export, style, () -> platform.showFileChooser(false, schematicExtension, file -> {
|
t.addImageTextButton("$schematic.exportfile", Icon.export, style, () -> {
|
||||||
|
if(!ios){
|
||||||
|
platform.showFileChooser(false, schematicExtension, file -> {
|
||||||
dialog.hide();
|
dialog.hide();
|
||||||
try{
|
try{
|
||||||
Schematics.write(s, file);
|
Schematics.write(s, file);
|
||||||
}catch(Exception e){
|
}catch(Throwable e){
|
||||||
ui.showException(e);
|
ui.showException(e);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
})).marginLeft(12f);
|
});
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
dialog.hide();
|
||||||
|
try{
|
||||||
|
Fi file = Core.files.local(s.name() + "." + schematicExtension);
|
||||||
|
Schematics.write(s, file);
|
||||||
|
platform.shareFile(file);
|
||||||
|
}catch(Throwable e){
|
||||||
|
ui.showException(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}).marginLeft(12f);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -330,7 +330,12 @@ public class SettingsMenuDialog extends SettingsDialog{
|
|||||||
if(Shaders.shield != null){
|
if(Shaders.shield != null){
|
||||||
graphics.checkPref("animatedshields", !mobile);
|
graphics.checkPref("animatedshields", !mobile);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(!ios){
|
||||||
graphics.checkPref("bloom", !mobile, val -> renderer.toggleBloom(val));
|
graphics.checkPref("bloom", !mobile, val -> renderer.toggleBloom(val));
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
Core.settings.put("bloom", false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
graphics.checkPref("pixelate", false, val -> {
|
graphics.checkPref("pixelate", false, val -> {
|
||||||
if(val){
|
if(val){
|
||||||
Events.fire(Trigger.enablePixelation);
|
Events.fire(Trigger.enablePixelation);
|
||||||
|
|||||||
@@ -231,6 +231,8 @@ public class ChatFragment extends Table{
|
|||||||
|
|
||||||
fadetime += 1f;
|
fadetime += 1f;
|
||||||
fadetime = Math.min(fadetime, messagesShown) + 1f;
|
fadetime = Math.min(fadetime, messagesShown) + 1f;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(scrollPos > 0) scrollPos++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private static class ChatMessage{
|
private static class ChatMessage{
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,6 +21,7 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
|||||||
private boolean visible = false;
|
private boolean visible = false;
|
||||||
private Table content = new Table().marginRight(13f).marginLeft(13f);
|
private Table content = new Table().marginRight(13f).marginLeft(13f);
|
||||||
private Interval timer = new Interval();
|
private Interval timer = new Interval();
|
||||||
|
private TextField sField;
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void build(Group parent){
|
public void build(Group parent){
|
||||||
@@ -44,6 +45,12 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
|||||||
cont.table(Tex.buttonTrans, pane -> {
|
cont.table(Tex.buttonTrans, pane -> {
|
||||||
pane.label(() -> Core.bundle.format(playerGroup.size() == 1 ? "players.single" : "players", playerGroup.size()));
|
pane.label(() -> Core.bundle.format(playerGroup.size() == 1 ? "players.single" : "players", playerGroup.size()));
|
||||||
pane.row();
|
pane.row();
|
||||||
|
sField = pane.addField(null, text -> {
|
||||||
|
rebuild();
|
||||||
|
}).grow().pad(8).get();
|
||||||
|
sField.setMaxLength(maxNameLength);
|
||||||
|
sField.setMessageText(Core.bundle.format("players.search"));
|
||||||
|
pane.row();
|
||||||
pane.pane(content).grow().get().setScrollingDisabled(true, false);
|
pane.pane(content).grow().get().setScrollingDisabled(true, false);
|
||||||
pane.row();
|
pane.row();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -71,6 +78,7 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
|||||||
NetConnection connection = user.con;
|
NetConnection connection = user.con;
|
||||||
|
|
||||||
if(connection == null && net.server() && !user.isLocal) return;
|
if(connection == null && net.server() && !user.isLocal) return;
|
||||||
|
if(sField.getText().length() > 0 && !user.name.toLowerCase().contains(sField.getText().toLowerCase()) && !Strings.stripColors(user.name.toLowerCase()).contains(sField.getText().toLowerCase())) return;
|
||||||
|
|
||||||
Table button = new Table();
|
Table button = new Table();
|
||||||
button.left();
|
button.left();
|
||||||
@@ -143,6 +151,10 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
|||||||
content.row();
|
content.row();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if(sField.getText().length() > 0 && !playerGroup.all().contains(user -> user.name.toLowerCase().contains(sField.getText().toLowerCase()))) {
|
||||||
|
content.add(Core.bundle.format("players.notfound")).padBottom(6).width(350f).maxHeight(h + 14);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
content.marginBottom(5);
|
content.marginBottom(5);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -150,6 +162,9 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
|||||||
visible = !visible;
|
visible = !visible;
|
||||||
if(visible){
|
if(visible){
|
||||||
rebuild();
|
rebuild();
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
Core.scene.setKeyboardFocus(null);
|
||||||
|
sField.clearText();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -43,15 +43,15 @@ public class LegacyColorMapper implements ContentList{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void map(String color, Block block, Block wall, Block ore){
|
private void map(String color, Block block, Block wall, Block ore){
|
||||||
blockMap.put(Color.rgba8888(Color.valueOf(color)), new LegacyBlock(block, wall, ore));
|
blockMap.put(Color.valueOf(color).rgba(), new LegacyBlock(block, wall, ore));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void map(String color, Block block, Block wall){
|
private void map(String color, Block block, Block wall){
|
||||||
blockMap.put(Color.rgba8888(Color.valueOf(color)), new LegacyBlock(block, wall));
|
blockMap.put(Color.valueOf(color).rgba(), new LegacyBlock(block, wall));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void map(String color, Block block){
|
private void map(String color, Block block){
|
||||||
blockMap.put(Color.rgba8888(Color.valueOf(color)), new LegacyBlock(block, Blocks.air));
|
blockMap.put(Color.valueOf(color).rgba(), new LegacyBlock(block, Blocks.air));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static class LegacyBlock{
|
public static class LegacyBlock{
|
||||||
|
|||||||
@@ -252,7 +252,7 @@ public class BuildBlock extends Block{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void deconstruct(Unit builder, @Nullable TileEntity core, float amount){
|
public void deconstruct(Unit builder, @Nullable TileEntity core, float amount){
|
||||||
float deconstructMultiplier = 0.5f;
|
float deconstructMultiplier = state.rules.deconstructRefundMultiplier;
|
||||||
|
|
||||||
if(cblock != null){
|
if(cblock != null){
|
||||||
ItemStack[] requirements = cblock.requirements;
|
ItemStack[] requirements = cblock.requirements;
|
||||||
|
|||||||
@@ -51,6 +51,7 @@ public class ItemSelection{
|
|||||||
scrollPos = pane.getScrollY();
|
scrollPos = pane.getScrollY();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
table.add(pane).maxHeight(40 * 5);
|
pane.setOverscroll(false, false);
|
||||||
|
table.add(pane).maxHeight(Scl.scl(40 * 5));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -264,6 +264,7 @@ public class Conveyor extends Block implements Autotiler{
|
|||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void handleStack(Item item, int amount, Tile tile, Unit source){
|
public void handleStack(Item item, int amount, Tile tile, Unit source){
|
||||||
ConveyorEntity e = tile.ent();
|
ConveyorEntity e = tile.ent();
|
||||||
|
amount = Math.min(amount, itemCapacity - e.len);
|
||||||
|
|
||||||
for(int i = amount - 1; i >= 0; i--){
|
for(int i = amount - 1; i >= 0; i--){
|
||||||
e.add(0);
|
e.add(0);
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,13 +2,15 @@ package mindustry.world.blocks.distribution;
|
|||||||
|
|
||||||
import arc.math.Mathf;
|
import arc.math.Mathf;
|
||||||
import arc.util.Time;
|
import arc.util.Time;
|
||||||
import mindustry.entities.type.TileEntity;
|
import mindustry.entities.type.*;
|
||||||
import mindustry.type.Item;
|
import mindustry.type.Item;
|
||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
import mindustry.world.meta.BlockGroup;
|
import mindustry.world.meta.BlockGroup;
|
||||||
|
|
||||||
import java.io.*;
|
import java.io.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
import static mindustry.Vars.world;
|
||||||
|
|
||||||
public class OverflowGate extends Block{
|
public class OverflowGate extends Block{
|
||||||
public float speed = 1f;
|
public float speed = 1f;
|
||||||
public boolean invert = false;
|
public boolean invert = false;
|
||||||
@@ -28,6 +30,11 @@ public class OverflowGate extends Block{
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public int acceptStack(Item item, int amount, Tile tile, Unit source){
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public int removeStack(Tile tile, Item item, int amount){
|
public int removeStack(Tile tile, Item item, int amount){
|
||||||
OverflowGateEntity entity = tile.ent();
|
OverflowGateEntity entity = tile.ent();
|
||||||
@@ -47,6 +54,11 @@ public class OverflowGate extends Block{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(entity.lastItem != null){
|
if(entity.lastItem != null){
|
||||||
|
if(entity.lastInput == null){
|
||||||
|
entity.lastItem = null;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
entity.time += 1f / speed * Time.delta();
|
entity.time += 1f / speed * Time.delta();
|
||||||
Tile target = getTileTarget(tile, entity.lastItem, entity.lastInput, false);
|
Tile target = getTileTarget(tile, entity.lastItem, entity.lastInput, false);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -120,19 +132,24 @@ public class OverflowGate extends Block{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public byte version(){
|
public byte version(){
|
||||||
return 2;
|
return 3;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void write(DataOutput stream) throws IOException{
|
public void write(DataOutput stream) throws IOException{
|
||||||
super.write(stream);
|
super.write(stream);
|
||||||
|
stream.writeInt(lastInput == null ? Pos.invalid : lastInput.pos());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void read(DataInput stream, byte revision) throws IOException{
|
public void read(DataInput stream, byte revision) throws IOException{
|
||||||
super.read(stream, revision);
|
super.read(stream, revision);
|
||||||
|
|
||||||
if(revision == 1){
|
if(revision == 1){
|
||||||
new DirectionalItemBuffer(25, 50f).read(stream);
|
new DirectionalItemBuffer(25, 50f).read(stream);
|
||||||
|
}else if(revision == 3){
|
||||||
|
lastInput = world.tile(stream.readInt());
|
||||||
|
lastItem = items.first();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,7 +14,7 @@ import mindustry.world.meta.*;
|
|||||||
|
|
||||||
import java.io.*;
|
import java.io.*;
|
||||||
|
|
||||||
import static mindustry.Vars.content;
|
import static mindustry.Vars.*;
|
||||||
|
|
||||||
public class Sorter extends Block{
|
public class Sorter extends Block{
|
||||||
private static Item lastItem;
|
private static Item lastItem;
|
||||||
@@ -46,6 +46,9 @@ public class Sorter extends Block{
|
|||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void configured(Tile tile, Player player, int value){
|
public void configured(Tile tile, Player player, int value){
|
||||||
tile.<SorterEntity>ent().sortItem = content.item(value);
|
tile.<SorterEntity>ent().sortItem = content.item(value);
|
||||||
|
if(!headless){
|
||||||
|
renderer.minimap.update(tile);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -100,7 +100,7 @@ public class ImpactReactor extends PowerGenerator{
|
|||||||
Draw.rect(reg(bottomRegion), tile.drawx(), tile.drawy());
|
Draw.rect(reg(bottomRegion), tile.drawx(), tile.drawy());
|
||||||
|
|
||||||
for(int i = 0; i < plasmas; i++){
|
for(int i = 0; i < plasmas; i++){
|
||||||
float r = 29f + Mathf.absin(Time.time(), 2f + i * 1f, 5f - i * 0.5f);
|
float r = size * tilesize - 3f + Mathf.absin(Time.time(), 2f + i * 1f, 5f - i * 0.5f);
|
||||||
|
|
||||||
Draw.color(plasma1, plasma2, (float)i / plasmas);
|
Draw.color(plasma1, plasma2, (float)i / plasmas);
|
||||||
Draw.alpha((0.3f + Mathf.absin(Time.time(), 2f + i * 2f, 0.3f + i * 0.05f)) * entity.warmup);
|
Draw.alpha((0.3f + Mathf.absin(Time.time(), 2f + i * 2f, 0.3f + i * 0.05f)) * entity.warmup);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
package mindustry.world.blocks.power;
|
package mindustry.world.blocks.power;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
|
||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
import mindustry.world.consumers.*;
|
import mindustry.world.consumers.*;
|
||||||
@@ -199,6 +199,8 @@ public class PowerGraph{
|
|||||||
lastPowerNeeded = powerNeeded;
|
lastPowerNeeded = powerNeeded;
|
||||||
lastPowerProduced = powerProduced;
|
lastPowerProduced = powerProduced;
|
||||||
|
|
||||||
|
powerBalance.addValue((lastPowerProduced - lastPowerNeeded) / Time.delta());
|
||||||
|
|
||||||
if(!(consumers.size == 0 && producers.size == 0 && batteries.size == 0)){
|
if(!(consumers.size == 0 && producers.size == 0 && batteries.size == 0)){
|
||||||
|
|
||||||
if(!Mathf.equal(powerNeeded, powerProduced)){
|
if(!Mathf.equal(powerNeeded, powerProduced)){
|
||||||
@@ -214,8 +216,6 @@ public class PowerGraph{
|
|||||||
distributePower(powerNeeded, powerProduced);
|
distributePower(powerNeeded, powerProduced);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
powerBalance.addValue((lastPowerProduced - lastPowerNeeded) / Time.delta());
|
|
||||||
|
|
||||||
//overproducing: 10 / 20 = 0.5
|
//overproducing: 10 / 20 = 0.5
|
||||||
//underproducing: 20 / 10 = 2 -> clamp -> 1.0
|
//underproducing: 20 / 10 = 2 -> clamp -> 1.0
|
||||||
//nothing being produced: 20 / 0 -> 1.0
|
//nothing being produced: 20 / 0 -> 1.0
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,7 +17,7 @@ public class SolarGenerator extends PowerGenerator{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void update(Tile tile){
|
public void update(Tile tile){
|
||||||
tile.<GeneratorEntity>ent().productionEfficiency = state.rules.lighting ? 1f - state.rules.ambientLight.a : 1f;
|
tile.<GeneratorEntity>ent().productionEfficiency = state.rules.solarPowerMultiplier < 0 ? (state.rules.lighting ? 1f - state.rules.ambientLight.a : 1f) : state.rules.solarPowerMultiplier;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -107,6 +107,7 @@ public class Separator extends Block{
|
|||||||
entity.cons.trigger();
|
entity.cons.trigger();
|
||||||
|
|
||||||
if(item != null && entity.items.get(item) < itemCapacity){
|
if(item != null && entity.items.get(item) < itemCapacity){
|
||||||
|
useContent(tile, item);
|
||||||
offloadNear(tile, item);
|
offloadNear(tile, item);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -111,6 +111,7 @@ public class SolidPump extends Pump{
|
|||||||
tile.entity.liquids.add(result, maxPump);
|
tile.entity.liquids.add(result, maxPump);
|
||||||
entity.lastPump = maxPump;
|
entity.lastPump = maxPump;
|
||||||
entity.warmup = Mathf.lerpDelta(entity.warmup, 1f, 0.02f);
|
entity.warmup = Mathf.lerpDelta(entity.warmup, 1f, 0.02f);
|
||||||
|
if(tile.entity.timer.get(timerContentCheck, 10)) useContent(tile, result);
|
||||||
if(Mathf.chance(entity.delta() * updateEffectChance))
|
if(Mathf.chance(entity.delta() * updateEffectChance))
|
||||||
Effects.effect(updateEffect, entity.x + Mathf.range(size * 2f), entity.y + Mathf.range(size * 2f));
|
Effects.effect(updateEffect, entity.x + Mathf.range(size * 2f), entity.y + Mathf.range(size * 2f));
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,9 @@
|
|||||||
package mindustry.world.modules;
|
package mindustry.world.modules;
|
||||||
|
|
||||||
import mindustry.type.Item;
|
import mindustry.type.*;
|
||||||
import mindustry.type.ItemStack;
|
|
||||||
|
|
||||||
import java.io.*;
|
import java.io.*;
|
||||||
import java.util.Arrays;
|
import java.util.*;
|
||||||
|
|
||||||
import static mindustry.Vars.content;
|
import static mindustry.Vars.content;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -69,15 +68,24 @@ public class ItemModule extends BlockModule{
|
|||||||
return total;
|
return total;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Item first(){
|
||||||
|
for(int i = 0; i < items.length; i++){
|
||||||
|
if(items[i] > 0){
|
||||||
|
return content.item(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Item take(){
|
public Item take(){
|
||||||
for(int i = 0; i < items.length; i++){
|
for(int i = 0; i < items.length; i++){
|
||||||
int index = (i + takeRotation);
|
int index = (i + takeRotation);
|
||||||
if(index >= items.length) index -= items.length; //conditional instead of mod
|
if(index >= items.length) index -= items.length;
|
||||||
if(items[index] > 0){
|
if(items[index] > 0){
|
||||||
items[index] --;
|
items[index] --;
|
||||||
total --;
|
total --;
|
||||||
takeRotation = index + 1;
|
takeRotation = index + 1;
|
||||||
return content.item(index % items.length);
|
return content.item(index);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
|
|||||||
@@ -104,7 +104,7 @@ PackrConfig.Platform.values().each{ platform ->
|
|||||||
classpath = ["desktop/build/packr/desktop.jar"]
|
classpath = ["desktop/build/packr/desktop.jar"]
|
||||||
removePlatformLibs = ["desktop/build/packr/desktop.jar"]
|
removePlatformLibs = ["desktop/build/packr/desktop.jar"]
|
||||||
|
|
||||||
vmArgs = ["Djava.net.preferIPv4Stack=true"]
|
vmArgs = []
|
||||||
minimizeJre = "desktop/packr_minimize.json"
|
minimizeJre = "desktop/packr_minimize.json"
|
||||||
jdk = JDK_DIR + "jdk-${platform.toString().toLowerCase()}.zip"
|
jdk = JDK_DIR + "jdk-${platform.toString().toLowerCase()}.zip"
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@ package mindustry.desktop;
|
|||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
import arc.Files.*;
|
import arc.Files.*;
|
||||||
import arc.backend.sdl.*;
|
import arc.backend.sdl.*;
|
||||||
|
import arc.backend.sdl.jni.*;
|
||||||
import arc.files.*;
|
import arc.files.*;
|
||||||
import arc.func.*;
|
import arc.func.*;
|
||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
@@ -11,7 +12,6 @@ import arc.util.*;
|
|||||||
import arc.util.serialization.*;
|
import arc.util.serialization.*;
|
||||||
import club.minnced.discord.rpc.*;
|
import club.minnced.discord.rpc.*;
|
||||||
import com.codedisaster.steamworks.*;
|
import com.codedisaster.steamworks.*;
|
||||||
import io.anuke.arc.backends.sdl.jni.*;
|
|
||||||
import mindustry.*;
|
import mindustry.*;
|
||||||
import mindustry.core.GameState.*;
|
import mindustry.core.GameState.*;
|
||||||
import mindustry.core.*;
|
import mindustry.core.*;
|
||||||
@@ -180,14 +180,16 @@ public class DesktopLauncher extends ClientLauncher{
|
|||||||
static void handleCrash(Throwable e){
|
static void handleCrash(Throwable e){
|
||||||
Cons<Runnable> dialog = Runnable::run;
|
Cons<Runnable> dialog = Runnable::run;
|
||||||
boolean badGPU = false;
|
boolean badGPU = false;
|
||||||
|
String finalMessage = Strings.getFinalMesage(e);
|
||||||
|
String total = Strings.getCauses(e).toString();
|
||||||
|
|
||||||
if(e.getMessage() != null && (e.getMessage().contains("Couldn't create window") || e.getMessage().contains("OpenGL 2.0 or higher") || e.getMessage().toLowerCase().contains("pixel format"))){
|
if(total.contains("Couldn't create window") || total.contains("OpenGL 2.0 or higher") || total.toLowerCase().contains("pixel format") || total.contains("GLEW")){
|
||||||
|
|
||||||
dialog.get(() -> message(
|
dialog.get(() -> message(
|
||||||
e.getMessage().contains("Couldn't create window") ? "A graphics initialization error has occured! Try to update your graphics drivers:\n" + e.getMessage() :
|
total.contains("Couldn't create window") ? "A graphics initialization error has occured! Try to update your graphics drivers:\n" + finalMessage :
|
||||||
"Your graphics card does not support OpenGL 2.0!\n" +
|
"Your graphics card does not support OpenGL 2.0 with the framebuffer_object extension!\n" +
|
||||||
"Try to update your graphics drivers.\n\n" +
|
"Try to update your graphics drivers. If this doesn't work, your computer may not support Mindustry.\n\n" +
|
||||||
"(If that doesn't work, your computer just doesn't support Mindustry.)"));
|
"Full message: " + finalMessage));
|
||||||
badGPU = true;
|
badGPU = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
|||||||
package mindustry.desktop.steam;
|
package mindustry.desktop.steam;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
|
import arc.func.*;
|
||||||
|
import arc.struct.*;
|
||||||
|
import arc.util.*;
|
||||||
|
import arc.util.pooling.*;
|
||||||
import com.codedisaster.steamworks.*;
|
import com.codedisaster.steamworks.*;
|
||||||
import com.codedisaster.steamworks.SteamFriends.*;
|
import com.codedisaster.steamworks.SteamFriends.*;
|
||||||
import com.codedisaster.steamworks.SteamMatchmaking.*;
|
import com.codedisaster.steamworks.SteamMatchmaking.*;
|
||||||
import com.codedisaster.steamworks.SteamNetworking.*;
|
import com.codedisaster.steamworks.SteamNetworking.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
|
||||||
import arc.func.*;
|
|
||||||
import arc.util.*;
|
|
||||||
import arc.util.pooling.*;
|
|
||||||
import mindustry.core.GameState.*;
|
import mindustry.core.GameState.*;
|
||||||
import mindustry.core.Version;
|
import mindustry.core.*;
|
||||||
import mindustry.game.EventType.*;
|
import mindustry.game.EventType.*;
|
||||||
import mindustry.game.*;
|
import mindustry.game.*;
|
||||||
import mindustry.net.ArcNetProvider.*;
|
import mindustry.net.ArcNetProvider.*;
|
||||||
@@ -240,12 +240,9 @@ public class SNet implements SteamNetworkingCallback, SteamMatchmakingCallback,
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(net.active()){
|
|
||||||
net.disconnect();
|
|
||||||
net.closeServer();
|
|
||||||
logic.reset();
|
logic.reset();
|
||||||
|
net.reset();
|
||||||
state.set(State.menu);
|
state.set(State.menu);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
currentLobby = steamIDLobby;
|
currentLobby = steamIDLobby;
|
||||||
currentServer = smat.getLobbyOwner(steamIDLobby);
|
currentServer = smat.getLobbyOwner(steamIDLobby);
|
||||||
|
|||||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user