Compare commits
106 Commits
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18b19e964a | ||
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435f15a450 | ||
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1028ade80d | ||
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a8e34381ef | ||
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5f5987cef2 | ||
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430538ea7e | ||
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ee966d1198 |
2
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
2
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
@@ -21,7 +21,7 @@ assignees: ''
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If you remove the line above without reading it properly and understanding what it means, I will reap your soul. Even if you're playing on someone's server, you can still save the game to a slot.
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If you remove the line above without reading it properly and understanding what it means, I will reap your soul. Even if you're playing on someone's server, you can still save the game to a slot.
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**Crash report**: *The contents of relevant crash report files. REQUIRED if you are reporting a crash.*
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**(Crash) logs**: *Either crash reports from the crash folder, or the file you get when you go into Settings -> Game Data -> Export Crash logs. REQUIRED if you are reporting a crash.*
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---
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---
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2
.github/workflows/push.yml
vendored
2
.github/workflows/push.yml
vendored
@@ -13,7 +13,7 @@ jobs:
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with:
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with:
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java-version: 14
|
java-version: 14
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- name: Run unit tests
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- name: Run unit tests
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run: ./gradlew test
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run: ./gradlew clean cleanTest test
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- name: Trigger BE build
|
- name: Trigger BE build
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if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }}
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if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }}
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run: |
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run: |
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52
ISSUES.md
Normal file
52
ISSUES.md
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
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# Why was my issue closed?
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This document goes over some common causes for issue closures.
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## You did not fill in the template
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I can't debug the problem unless you provide the information the template asks for.
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If you cannot put in the effort to fill out a template, then don't expect me to put in the effort to fix it.
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## Your issue was already reported
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If the problem in your issue has already been encountered before, it will be closed - especially if your report doesn't provide any new information.
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Make sure you search the *closed* issues before making an issue.
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I do not link the specific issue(s) that report the same problem, because searching takes time - if you're interested in finding them, you should be able to do so without my help.
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To be clear: I do **not** expect users to look at *all* previous issues, or do a comprehensive stack trace analysis to see if their crash was already reported.
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## Your issue was already fixed
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The problem you reported has been addressed. Note that this does **not** mean that the latest stable version of Mindustry has the fix!
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It simply means that I have committed (or am about to commit) a patch that fixes it *on the current development branch*.
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## Your issue is missing a crash report or log
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If the game crashes without a specific cause, and you don't send me a log, I can't fix it. There is no way for me to know what went wrong.
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During a normal crash, the game should tell you where the log is saved. If not, you should still be able to look in the game's crash folder on most operating systems, or export the logs in *Settings -> Game Data -> Export Crash Logs*.
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## Your issue is missing saves or screenshots
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Even if you think your problem happens everywhere and saves/screenshots are redundant, this is frequently not the case.
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If I cannot reproduce the problem on my own saves and you have not linked any of your own, then the problem is likely to be save-specific. If you do not send me any, the problem cannot be investigated further.
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## Your issue is related to an external program
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If Mindustry causes something else to crash or misbehave, I am very unlikely to fix it. Unless the problem is serious, widespread and/or clearly a bug *in Mindustry*, it is not my responsibility.
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Similarly, if you use another (invasive) program to change how Mindustry works, and something goes wrong, that is not my problem. Don't do it.
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## Your issue is caused by mods
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Crashes and bugs related to installed mods should be reported in the relevant mod repository, not here.
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*Note that problems with the Mindustry modding API are a separate problem, and do not apply.*
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## I cannot reproduce your issue
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If I follow your instructions and am repeatedly unable to reproduce the problem you've reported, then it is very unlikely to be fixed.
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Either the problem is device-specific, or there is not enough information given for me to be able to reproduce it.
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I may attempt to change some code if I think it will make the issue less likely to occur, but without knowing for sure, the issue cannot be considered truly "fixed".
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As I cannot make any further progress on the problem, there is no reason to keep it open. If it is a common bug/crash, other people will come along with information that may shed some light on the issue.
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@@ -253,18 +253,22 @@ project(":ios"){
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task incrementConfig{
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task incrementConfig{
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def vfile = file('robovm.properties')
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def vfile = file('robovm.properties')
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def bversion = getBuildVersion()
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def props = new Properties()
|
def props = new Properties()
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if(vfile.exists()){
|
if(vfile.exists()){
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props.load(new FileInputStream(vfile))
|
props.load(new FileInputStream(vfile))
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||||||
}else{
|
}else{
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props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
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props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
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props['app.version'] = '5.0'
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props['app.version'] = '6.0'
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props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
|
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
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||||||
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
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props['app.name'] = 'Mindustry'
|
props['app.name'] = 'Mindustry'
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}
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}
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props['app.build'] = (!props.containsKey("app.build") ? 40 : props['app.build'].toInteger() + 1) + ""
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props['app.build'] = (!props.containsKey("app.build") ? 40 : props['app.build'].toInteger() + 1) + ""
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if(bversion != "custom build"){
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props['app.version'] = versionNumber + "." + bversion + (bversion.contains(".") ? "" : ".0")
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}
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props.store(vfile.newWriter(), null)
|
props.store(vfile.newWriter(), null)
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}
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}
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Binary file not shown.
@@ -69,7 +69,7 @@ stat.delivered = Resources Launched:
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stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
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stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
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stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
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stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
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globalitems = [accent]Global Items
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globalitems = [accent]Total Items
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map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
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map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = High Score: [accent]{0}
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level.highscore = High Score: [accent]{0}
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level.select = Level Select
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level.select = Level Select
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@@ -196,6 +196,7 @@ servers.local = Local Servers
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servers.remote = Remote Servers
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servers.remote = Remote Servers
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servers.global = Community Servers
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servers.global = Community Servers
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servers.disclaimer = Community servers are [accent]not[] owned or controlled by the developer.\n\nServers may contain user-generated content that is not appropriate for all ages.
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servers.showhidden = Show Hidden Servers
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servers.showhidden = Show Hidden Servers
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server.shown = Shown
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server.shown = Shown
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server.hidden = Hidden
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server.hidden = Hidden
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@@ -1279,6 +1280,10 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a pay
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hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
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hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
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hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
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hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
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hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
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hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
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hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a [accent]Foundation[] core over the [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
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hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
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hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
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hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
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item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition.
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item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition.
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item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced.
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item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced.
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@@ -1473,7 +1478,7 @@ unit.zenith.description = Fires salvos of missiles at all nearby enemies.
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unit.antumbra.description = Fires a barrage of bullets at all nearby enemies.
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unit.antumbra.description = Fires a barrage of bullets at all nearby enemies.
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unit.eclipse.description = Fires two piercing lasers and a barrage of flak at all nearby enemies.
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unit.eclipse.description = Fires two piercing lasers and a barrage of flak at all nearby enemies.
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unit.mono.description = Automatically mines copper and lead, depositing it into the core.
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unit.mono.description = Automatically mines copper and lead, depositing it into the core.
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unit.poly.description = Automatically rebuilds damaged structures and assists other units in construction.
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unit.poly.description = Automatically rebuilds destroyed structures and assists other units in construction.
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unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of carrying blocks and small ground units.
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unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of carrying blocks and small ground units.
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unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units.
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unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units.
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unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units.
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unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units.
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@@ -1,4 +1,4 @@
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credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923
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credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923\nVit_log выправіў памылкі і дапоўніў пераклад.
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credits = Аўтары
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credits = Аўтары
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contributors = Перакладчык
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contributors = Перакладчык
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discord = Далучайцеся да нашага Discord!
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discord = Далучайцеся да нашага Discord!
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@@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Гульня скончана
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gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
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gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
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highscore = [accent]Новы рэкорд!
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highscore = [accent]Новы рэкорд!
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copied = Скапіявана.
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copied = Скапіявана.
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indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
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indev.popup = [accent]в6[] яшчэ в [accent]альфе[].\n[lightgray]Гэта значыць:[]\n[scarlet]- Кампанія не завершана[]\n- Часткі гульні адсутнічаюць\n - Большая частка [scarlet]ШІ юнітав[] можа працаваць не правільна\n- Мноства юнітав не дароблена\n- Ўсё што тут ёсць можа быць ізменена.\n\nАб багах і крашах пісаць на [accent]Github[].
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indev.notready = This part of the game isn't ready yet
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indev.notready = Гэта частка гульні яшчэ не зроблена.
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load.sound = Звукі
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load.sound = Звукі
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load.map = Карты
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load.map = Карты
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@@ -41,8 +41,8 @@ be.check = Праверыць абнаўленні
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schematic = Схема
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schematic = Схема
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schematic.add = Захаваць схему...
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schematic.add = Захаваць схему...
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schematics = Схемы
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schematics = Схемы
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schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
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schematic.replace = Схема с данным імем ўжо існуе. Замяніць яе?
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schematic.exists = A schematic by that name already exists.
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schematic.exists = Схема с данным імем ўжо існуе.
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schematic.import = Імпартаваць схему...
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schematic.import = Імпартаваць схему...
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schematic.exportfile = Экспартаваць файл
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schematic.exportfile = Экспартаваць файл
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schematic.importfile = Імпартаваць файл
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schematic.importfile = Імпартаваць файл
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@@ -55,7 +55,7 @@ schematic.saved = Схема захавана.
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|||||||
schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена.
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schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена.
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||||||
schematic.rename = Перайменаваць схему
|
schematic.rename = Перайменаваць схему
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||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў
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schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў
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schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
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schematic.disabled = [scarlet]Схемы забаронены[]\nВам нельга выкарыстоўваць схемы на гэтай [accent]карце[] альбо [accent]серверы.
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stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0}
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stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0}
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@@ -103,19 +103,19 @@ feature.unsupported = Ваша прылада не падтрымлівае гэ
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mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord.
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mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord.
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mods = Мадыфікацыі
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mods = Мадыфікацыі
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mods.none = [lightgray]Мадыфікацыі не знойдзены!
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mods.none = [lightgray]Мадыфікацыі не знойдзены!
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mods.guide = Кіраўніцтва па модам
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mods.guide = Кіраўніцтва па мадам
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mods.report = Паведаміць пра памылку
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mods.report = Паведаміць пра памылку
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mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі
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mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі
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||||||
mods.reload = Reload
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mods.reload = Reload
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mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
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mods.reloadexit = Гульня зараз закроецца, каб ўсталяваць мады.
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||||||
mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0}
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mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0}
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||||||
mod.enabled = [lightgray]Уключана
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mod.enabled = [lightgray]Уключана
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||||||
mod.disabled = [scarlet]Выключана
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mod.disabled = [scarlet]Выключана
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mod.disable = Выкл.
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mod.disable = Выкл.
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mod.content = Content:
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mod.content = Змест:
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mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
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mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
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||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0}
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mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0}
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||||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
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mod.outdated = [scarlet]Не сумяшчальна з в6 (няма minGameVersion: 105)
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mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0}
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||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва
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mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва
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||||||
mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
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mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
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@@ -127,20 +127,20 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Неабходны перазапуск
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|||||||
mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю
|
mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю
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||||||
mod.import.file = Import File
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mod.import.file = Import File
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mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub
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mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub
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mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
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mod.jarwarn = [scarlet]JAR-мады не бяспечны па прынцыпу.[]\nПраверце, што імпартуеце гэты мод с надзейнай крыніцы!
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||||||
mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю.
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mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю.
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||||||
mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена.
|
mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена.
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||||||
mod.author = [lightgray]Аўтар:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Аўтар:[] {0}
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||||||
mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0}
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mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0}
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||||||
mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў.
|
mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў.
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||||||
mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі.
|
mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі.
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||||||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
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mod.scripts.disable = Ваша прылада не падтрымлівае мадыфікацыі з скріптамі. Выключайце такіе мады, как гуляць.
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||||||
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||||||
about.button = Аб гульні
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about.button = Аб гульні
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||||||
name = Імя:
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name = Імя:
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noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
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noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
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planetmap = Planet Map
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planetmap = Карта планеты
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launchcore = Launch Core
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launchcore = Запусціць ядро
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filename = Iмя файла:
|
filename = Iмя файла:
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||||||
unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
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unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
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||||||
completed = [accent]Завершаны
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completed = [accent]Завершаны
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||||||
@@ -148,11 +148,11 @@ techtree = Дрэва\n тэхналогій
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|||||||
research.list = [lightgray]Дасьледуйце:
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research.list = [lightgray]Дасьледуйце:
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||||||
research = Даследаваць
|
research = Даследаваць
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||||||
researched = [lightgray] {0} даследавана.
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researched = [lightgray] {0} даследавана.
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||||||
research.progress = {0}% complete
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research.progress = {0}% завершана
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||||||
players = Гульцоў: {0}
|
players = Гульцоў: {0}
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||||||
players.single = {0} гулец
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players.single = {0} гулец
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||||||
players.search = search
|
players.search = search
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||||||
players.notfound = [gray]no players found
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players.notfound = [gray]гульцоу не знойдзена
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||||||
server.closing = [accent]Закрыццё сервера…
|
server.closing = [accent]Закрыццё сервера…
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||||||
server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера!
|
server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера!
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||||||
server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера.
|
server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера.
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||||||
@@ -278,7 +278,7 @@ quit.confirm.tutorial = Вы ўпэўненыя, што ведаеце, што
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|||||||
loading = [accent]Загрузка…
|
loading = [accent]Загрузка…
|
||||||
reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый...
|
reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый...
|
||||||
saving = [accent]Захаванне…
|
saving = [accent]Захаванне…
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
|
respawn = [accent][[{0}][] да вазраджэння з ядра
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||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць
|
selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва
|
||||||
@@ -291,8 +291,8 @@ waiting = [lightgray]Чаканне…
|
|||||||
waiting.players = Чаканне гульцоў…
|
waiting.players = Чаканне гульцоў…
|
||||||
wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0}
|
wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0}
|
||||||
wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў
|
wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў
|
||||||
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
|
wave.guardianwarn = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалей.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
|
wave.guardianwarn.one = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалі.
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||||||
loadimage = Загрузіць малюнак
|
loadimage = Загрузіць малюнак
|
||||||
saveimage = Захаваць малюнак
|
saveimage = Захаваць малюнак
|
||||||
unknown = Невядома
|
unknown = Невядома
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||||||
@@ -339,9 +339,9 @@ waves.never = <ніколі>
|
|||||||
waves.every = кожны
|
waves.every = кожны
|
||||||
waves.waves = хваля (ы)
|
waves.waves = хваля (ы)
|
||||||
waves.perspawn = за з’яўленне
|
waves.perspawn = за з’яўленне
|
||||||
waves.shields = shields/wave
|
waves.shields = адзінак шчыта/хвалю
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||||||
waves.to = да
|
waves.to = да
|
||||||
waves.guardian = Guardian
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waves.guardian = Вартаўнік
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||||||
waves.preview = Папярэдні прагляд
|
waves.preview = Папярэдні прагляд
|
||||||
waves.edit = Рэдагавацью...
|
waves.edit = Рэдагавацью...
|
||||||
waves.copy = Капіяваць у буфер абмену
|
waves.copy = Капіяваць у буфер абмену
|
||||||
@@ -350,9 +350,9 @@ waves.invalid = Няслушныя хвалі ў буферы абмену.
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|||||||
waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
|
waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
|
||||||
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
|
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
|
||||||
|
|
||||||
wavemode.counts = counts
|
wavemode.counts = колькацсь адзінак
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||||||
wavemode.totals = totals
|
wavemode.totals = усяго здароўя
|
||||||
wavemode.health = health
|
wavemode.health = здароўе
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||||||
|
|
||||||
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
|
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
|
||||||
details = Падрабязнасці...
|
details = Падрабязнасці...
|
||||||
@@ -508,11 +508,11 @@ error.io = Сеткавая памылка ўводу-высновы.
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|||||||
error.any = Невядомая сеткавая памылка.
|
error.any = Невядомая сеткавая памылка.
|
||||||
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
|
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Rain
|
weather.rain.name = Дождж
|
||||||
weather.snow.name = Snow
|
weather.snow.name = Снег
|
||||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
weather.sandstorm.name = Пясочныя бурі
|
||||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
weather.sporestorm.name = Споравыя бурі
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||||||
weather.fog.name = Fog
|
weather.fog.name = Туман
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||||||
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|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||||
sectors.resources = Resources:
|
sectors.resources = Resources:
|
||||||
@@ -891,9 +891,9 @@ rules.enemyLights = Enemy Lights
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|||||||
rules.fire = Fire
|
rules.fire = Fire
|
||||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||||
rules.ambientlight = Навакольны свет
|
rules.ambientlight = Навакольны свет
|
||||||
rules.weather = Weather
|
rules.weather = Надвор'е
|
||||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
rules.weather.frequency = Частата:
|
||||||
rules.weather.duration = Duration:
|
rules.weather.duration = Працягласць:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Рэчывы
|
content.item.name = Рэчывы
|
||||||
content.liquid.name = Вадкасці
|
content.liquid.name = Вадкасці
|
||||||
@@ -922,62 +922,62 @@ liquid.oil.name = Нафта
|
|||||||
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
|
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.name = Кінжал
|
unit.dagger.name = Кінжал
|
||||||
unit.mace.name = Mace
|
unit.mace.name = Булава
|
||||||
unit.fortress.name = Крэпасць
|
unit.fortress.name = Крэпасць
|
||||||
unit.nova.name = Nova
|
unit.nova.name = Нова
|
||||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
unit.pulsar.name = Пульсар
|
||||||
unit.quasar.name = Quasar
|
unit.quasar.name = Квазар
|
||||||
unit.crawler.name = Камікадзэ
|
unit.crawler.name = Палзун
|
||||||
unit.atrax.name = Atrax
|
unit.atrax.name = Атракс
|
||||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
unit.spiroct.name = Спірокт
|
||||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
unit.arkyid.name = Аркід
|
||||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
unit.toxopid.name = Токсопойд
|
||||||
unit.flare.name = Flare
|
unit.flare.name = Успышка
|
||||||
unit.horizon.name = Horizon
|
unit.horizon.name = Гарызонт
|
||||||
unit.zenith.name = Zenith
|
unit.zenith.name = Зеніт
|
||||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
unit.antumbra.name = Зацемь
|
||||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
unit.eclipse.name = Затменне
|
||||||
unit.mono.name = Mono
|
unit.mono.name = Моно
|
||||||
unit.poly.name = Poly
|
unit.poly.name = Полі
|
||||||
unit.mega.name = Mega
|
unit.mega.name = Мега
|
||||||
unit.quad.name = Quad
|
unit.quad.name = Квад
|
||||||
unit.oct.name = Oct
|
unit.oct.name = Окт
|
||||||
unit.risso.name = Risso
|
unit.risso.name = Ріссо
|
||||||
unit.minke.name = Minke
|
unit.minke.name = Мінкі
|
||||||
unit.bryde.name = Bryde
|
unit.bryde.name = Брайд
|
||||||
unit.sei.name = Sei
|
unit.sei.name = Сэй
|
||||||
unit.omura.name = Omura
|
unit.omura.name = Амура
|
||||||
unit.alpha.name = Alpha
|
unit.alpha.name = Альфа
|
||||||
unit.beta.name = Beta
|
unit.beta.name = Бэта
|
||||||
unit.gamma.name = Gamma
|
unit.gamma.name = Гамма
|
||||||
unit.scepter.name = Scepter
|
unit.scepter.name = Скіпетр
|
||||||
unit.reign.name = Reign
|
unit.reign.name = Улада
|
||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Ветразь
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Корвус
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
block.resupply-point.name = Цэнтр аммуніцыі
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Парралакс
|
||||||
block.cliff.name = Скала
|
block.cliff.name = Скала
|
||||||
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
|
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
|
||||||
block.grass.name = Трава
|
block.grass.name = Трава
|
||||||
block.slag.name = Шлак
|
block.slag.name = Шлак
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Соль
|
block.salt.name = Соль
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Саляная сцяна
|
||||||
block.pebbles.name = Галька
|
block.pebbles.name = Галька
|
||||||
block.tendrils.name = Споравыя вусікі
|
block.tendrils.name = Споравыя вусікі
|
||||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
block.sand-wall.name = Пяшчаная сцяна
|
||||||
block.spore-pine.name = Спорава хвоя
|
block.spore-pine.name = Спорава хвоя
|
||||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
block.spore-wall.name = Споравая сцяна
|
||||||
block.boulder.name = Boulder
|
block.boulder.name = Boulder
|
||||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
block.snow-boulder.name = Снежны валун
|
||||||
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
|
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
|
||||||
block.shale.name = Сланец
|
block.shale.name = Сланец
|
||||||
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
|
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
|
||||||
block.moss.name = Мох
|
block.moss.name = Мох
|
||||||
block.shrubs.name = Кусты
|
block.shrubs.name = Кусты
|
||||||
block.spore-moss.name = Спорава мох
|
block.spore-moss.name = Спорава мох
|
||||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
block.shale-wall.name = Сланцавая сцяна
|
||||||
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
|
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
|
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
|
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
|
||||||
@@ -1005,18 +1005,18 @@ block.craters.name = Кратэры
|
|||||||
block.sand-water.name = Пясок з вадой
|
block.sand-water.name = Пясок з вадой
|
||||||
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
|
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
|
||||||
block.char.name = Выпаленая зямля
|
block.char.name = Выпаленая зямля
|
||||||
block.dacite.name = Dacite
|
block.dacite.name = Дацыт
|
||||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
block.dacite-wall.name = Дацытавая сцяна
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
block.dacite-boulder.name = Дацытавы валун
|
||||||
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
|
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
|
||||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
block.stone-wall.name = Каменная сцяна
|
||||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
block.ice-wall.name = Лядовая сцяна
|
||||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
block.snow-wall.name = Снежная сцяна
|
||||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
block.dune-wall.name = Тёмнапясчаная сцяна
|
||||||
block.pine.name = Сасна
|
block.pine.name = Сасна
|
||||||
block.dirt.name = Dirt
|
block.dirt.name = Зямля
|
||||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
block.dirt-wall.name = Брудная сцяна
|
||||||
block.mud.name = Mud
|
block.mud.name = Бруд
|
||||||
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
|
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
|
||||||
block.white-tree.name = Белае дрэва
|
block.white-tree.name = Белае дрэва
|
||||||
block.spore-cluster.name = Навала спрэчка
|
block.spore-cluster.name = Навала спрэчка
|
||||||
@@ -1147,28 +1147,28 @@ block.container.name = Кантэйнер
|
|||||||
block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка
|
block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Вялікая пускавая пляцоўка
|
block.launch-pad-large.name = Вялікая пускавая пляцоўка
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Command Center
|
block.command-center.name = Каммандны цэнтр
|
||||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
block.ground-factory.name = Завод наземных адзінак
|
||||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
block.air-factory.name = Завод паветраных адзінак
|
||||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
block.naval-factory.name = Завод марскіх адзінак
|
||||||
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
|
block.additive-reconstructor.name = Злучальны рэканструктар
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Мультыплікацыйны рэканструктар
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
block.exponential-reconstructor.name = Экспаненцыяльны рэканструктар
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
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block.tetrative-reconstructor.name = Тэтрацыйны рэканструктар
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block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
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block.payload-conveyor.name = Канвеер для тяжёлай зброі
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block.payload-router.name = Payload Router
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block.payload-router.name = Роутар для тяжёлай зброі
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block.disassembler.name = Disassembler
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block.disassembler.name = Разборшчык
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block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
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block.silicon-crucible.name = Крэмніевы тыгель
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block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
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block.overdrive-dome.name = Сверхпрывадны купал
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block.switch.name = Switch
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block.switch.name = Пераключальнік
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block.micro-processor.name = Micro Processor
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block.micro-processor.name = Мікропрацэсар
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block.logic-processor.name = Logic Processor
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block.logic-processor.name = Працэсар логікі
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block.hyper-processor.name = Hyper Processor
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block.hyper-processor.name = Гіперпрацэсар
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block.logic-display.name = Logic Display
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block.logic-display.name = Экран
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block.large-logic-display.name = Large Logic Display
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block.large-logic-display.name = Вялікі экран
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block.memory-cell.name = Memory Cell
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block.memory-cell.name = Ячэйка памяці
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block.memory-bank.name = Memory Bank
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block.memory-bank.name = Банк памяці
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team.blue.name = Сіняя
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team.blue.name = Сіняя
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team.crux.name = Чырвоная
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team.crux.name = Чырвоная
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@@ -1196,14 +1196,14 @@ tutorial.breaking = Часта, блокі даводзіцца руйнавац
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tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
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tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
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tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[]
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tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[]
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tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро []
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tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро []
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tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащитите ядро ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
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tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащіціце ядро ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
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tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащитите ядро ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
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tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащіціце ядро ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
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tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску.
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tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску.
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item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў.
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item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў.
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item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў.
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item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў.
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item.metaglass.description = звышмоцнага сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
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item.metaglass.description = Звышмоцны сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
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item.graphite.description = мінералізаваныя вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
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item.graphite.description = Мінералізаваны вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
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item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу.
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item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу.
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item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў.
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item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў.
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item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі.
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item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі.
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@@ -1332,4 +1332,4 @@ block.cyclone.description = Вялікая турэль, якая можа ве
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block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах.
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block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах.
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block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы.
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block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы.
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block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе.
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block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе.
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block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
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block.segment.description = Пашкоджвае і знішчае снарады. Лазерныя снарады не шкодзяца.
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@@ -139,7 +139,7 @@ mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe aña
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mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
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mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
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mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
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mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
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about.button = Acerca del juego
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about.button = Acerca de...
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name = Nombre:
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name = Nombre:
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noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
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noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
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planetmap = Mapa del planeta
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planetmap = Mapa del planeta
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@@ -164,7 +164,7 @@ server.closing = [accent]Cerrando servidor...
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server.kicked.kick = ¡Te han echado del servidor!
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server.kicked.kick = ¡Te han echado del servidor!
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server.kicked.whitelist = No estás en la lista blanca de este servidor.
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server.kicked.whitelist = No estás en la lista blanca de este servidor.
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server.kicked.serverClose = El servidor se ha cerrado.
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server.kicked.serverClose = El servidor se ha cerrado.
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server.kicked.vote = Has sido expulsado por votación. ¡Adiós!
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server.kicked.vote = Has sido expulsado por votación. ¡Hasta luego!
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server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza el juego!
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server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza el juego!
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server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
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server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
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server.kicked.banned = Has sido baneado en este servidor.
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server.kicked.banned = Has sido baneado en este servidor.
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@@ -194,9 +194,10 @@ host.invalid = [scarlet]No se pudo conectar con el anfitrión
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servers.local = Servidores Locales
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servers.local = Servidores Locales
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servers.remote = Servidores Remotos
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servers.remote = Servidores Remotos
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servers.global = Servidores Globales
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servers.global = Servidores de la Comunidad
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ervers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
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servers.disclaimer = Los servidores de la comunidad [accent]no[] son propiedad del desarrollador, ni administrados por el mismo.\n\nLos servidores podrían tener contenido generado por los usuarios no apropiado para todas las edades.
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servers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
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server.shown = Visibles
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server.shown = Visibles
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server.hidden = Ocultos
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server.hidden = Ocultos
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@@ -702,11 +703,11 @@ ability.forcefield = Zona de Escudo
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ability.repairfield = Zona de Reparación
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ability.repairfield = Zona de Reparación
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ability.statusfield = Zona de Estado
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ability.statusfield = Zona de Estado
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ability.unitspawn = {0} Fábrica de Drones
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ability.unitspawn = {0} Fábrica de Drones
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ability.shieldregenfield = Zona de Regeneración de Escudos
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ability.shieldregenfield = Regeneración de Escudos
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ability.movelightning = Movimiento Relámpago
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ability.movelightning = Movimiento Relámpago
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bar.drilltierreq = Se requiere un taladro mejor.
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bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor
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bar.noresources = Recursos faltantes
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bar.noresources = Recursos insuficientes
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bar.corereq = Necesitas un núcleo base
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bar.corereq = Necesitas un núcleo base
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bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
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bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
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bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
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@@ -972,14 +973,14 @@ item.silicon.name = Silicio
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|||||||
item.plastanium.name = Plastanio
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item.plastanium.name = Plastanio
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item.phase-fabric.name = Tejido de fase
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item.phase-fabric.name = Tejido de fase
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item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
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item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
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item.spore-pod.name = Vaina de esporas
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item.spore-pod.name = Vaina de Esporas
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item.sand.name = Arena
|
item.sand.name = Arena
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item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
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item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
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item.pyratite.name = Pirotita
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item.pyratite.name = Pirotita
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item.metaglass.name = Metacristal
|
item.metaglass.name = Metacristal
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item.scrap.name = Chatarra
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item.scrap.name = Chatarra
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liquid.water.name = Agua
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liquid.water.name = Agua
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liquid.slag.name = Fundido
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liquid.slag.name = Magma
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liquid.oil.name = Petróleo
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liquid.oil.name = Petróleo
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liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
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liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
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#Names of Units and Turrets look better untranslated, since they are propper/own names
|
#Names of Units and Turrets look better untranslated, since they are propper/own names
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||||||
@@ -1019,7 +1020,7 @@ unit.corvus.name = Corvus
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block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
|
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
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block.parallax.name = Parallax
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block.parallax.name = Parallax
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block.cliff.name = Cliff
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block.cliff.name = Pared
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block.sand-boulder.name = Roca de arena
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block.sand-boulder.name = Roca de arena
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block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
|
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
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||||||
block.grass.name = Hierba
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block.grass.name = Hierba
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@@ -1046,14 +1047,14 @@ block.scrap-wall-large.name = Muro de chatarra grande
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|||||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra muy grande
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block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra muy grande
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||||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de chatarra gigante
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de chatarra gigante
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||||||
block.thruster.name = Propulsor
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block.thruster.name = Propulsor
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||||||
block.kiln.name = Horno
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block.kiln.name = Horno para Cristal
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block.graphite-press.name = Prensa de grafito
|
block.graphite-press.name = Prensa de grafito
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||||||
block.multi-press.name = Multi-Prensa
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block.multi-press.name = Multi-Prensa
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||||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construyendo)
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block.constructing = {0}\n[lightgray](Construyendo)
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||||||
block.spawn.name = Punto de generación
|
block.spawn.name = Punto de generación
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||||||
block.core-shard.name = Núcleo: Fragmento
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block.core-shard.name = Núcleo: Shard
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||||||
block.core-foundation.name = Núcleo: Fundación
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block.core-foundation.name = Núcleo: Foundation
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||||||
block.core-nucleus.name = Núcleo: Núcleo
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block.core-nucleus.name = Núcleo: Nucleus
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||||||
block.deepwater.name = Aguas profundas
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block.deepwater.name = Aguas profundas
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||||||
block.water.name = Agua
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block.water.name = Agua
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||||||
block.tainted-water.name = Agua contaminada
|
block.tainted-water.name = Agua contaminada
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||||||
@@ -1064,21 +1065,21 @@ block.sand.name = Arena
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|||||||
block.darksand.name = Arena oscura
|
block.darksand.name = Arena oscura
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||||||
block.ice.name = Hielo
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block.ice.name = Hielo
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||||||
block.snow.name = Nieve
|
block.snow.name = Nieve
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||||||
block.craters.name = Cráteres
|
block.craters.name = Cráter
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||||||
block.sand-water.name = Agua con arena
|
block.sand-water.name = Agua con arena
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||||||
block.darksand-water.name = Agua con arena oscura
|
block.darksand-water.name = Agua con arena oscura
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||||||
block.char.name = Carbonizado
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block.char.name = Cenizas
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||||||
block.dacite.name = Dacita
|
block.dacite.name = Dacita
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||||||
block.dacite-wall.name = Pared de dacita
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block.dacite-wall.name = Bloque de dacita
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||||||
block.dacite-boulder.name = Roca de dacita
|
block.dacite-boulder.name = Roca de dacita
|
||||||
block.ice-snow.name = Hielo-Nieve
|
block.ice-snow.name = Hielo-Nieve
|
||||||
block.stone-wall.name = Pared de piedra
|
block.stone-wall.name = Bloque de piedra
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||||||
block.ice-wall.name = Pared de hielo
|
block.ice-wall.name = Bloque de hielo
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||||||
block.snow-wall.name = Pared de nieve
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block.snow-wall.name = Bloque de nieve
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||||||
block.dune-wall.name = Pared de arena
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block.dune-wall.name = Bloque de arena
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||||||
block.pine.name = Pino
|
block.pine.name = Pino
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||||||
block.dirt.name = Tierra
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block.dirt.name = Tierra
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||||||
block.dirt-wall.name = Pared de tierra
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block.dirt-wall.name = Bloque de tierra
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||||||
block.mud.name = Lodo
|
block.mud.name = Lodo
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||||||
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
|
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
|
||||||
block.white-tree.name = Árbol Blanco
|
block.white-tree.name = Árbol Blanco
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||||||
@@ -1096,7 +1097,7 @@ block.dark-panel-5.name = Panel Oscuro 5
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|||||||
block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6
|
block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6
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||||||
block.dark-metal.name = Metal Oscuro
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block.dark-metal.name = Metal Oscuro
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||||||
block.basalt.name = Basalto
|
block.basalt.name = Basalto
|
||||||
block.hotrock.name = Roca Caliente
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block.hotrock.name = Roca volcánica
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||||||
block.magmarock.name = Roca de Magma
|
block.magmarock.name = Roca de Magma
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||||||
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
|
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
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||||||
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande
|
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande
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||||||
@@ -1185,7 +1186,7 @@ block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos
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|||||||
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
|
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
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||||||
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
|
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
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||||||
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
|
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
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||||||
block.mass-driver.name = Teletransportador Masivo
|
block.mass-driver.name = Teletransportador de Masa
|
||||||
block.blast-drill.name = Taladro de explosión
|
block.blast-drill.name = Taladro de explosión
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||||||
block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
|
block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
|
||||||
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
|
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
|
||||||
@@ -1205,8 +1206,8 @@ block.spectre.name = Spectre
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|||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = Meltdown
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||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Contenedor
|
block.container.name = Contenedor
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||||||
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
|
block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento
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||||||
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
|
block.launch-pad-large.name = Plataforma de Lanzamiento Grande
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
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||||||
block.command-center.name = Centro de comando
|
block.command-center.name = Centro de comando
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||||||
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
|
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
|
||||||
@@ -1279,6 +1280,8 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mantén[] sobre un lugar vacío para soltar la
|
|||||||
hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usan agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
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hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usan agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
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||||||
hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando \uf87f[accent]Nodos de energía[].
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hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando \uf87f[accent]Nodos de energía[].
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hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
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hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
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hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
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hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
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item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado en todo tipo de bloques.
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item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado en todo tipo de bloques.
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item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
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item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
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@@ -1402,7 +1405,7 @@ block.cultivator.details = Tecnología recuperada. Usada para producir cantidade
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block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
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block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
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block.core-shard.description = El núcleo de la base. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único.
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block.core-shard.description = El núcleo de la base. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único.
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block.core-shard.details = La primera iteración. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido. No designado para viajes interplanetarios.
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block.core-shard.details = La primera iteración. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido. No designado para viajes interplanetarios.
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block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Fragmento.
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block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Shard.
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block.core-foundation.details = La segunda iteración.
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block.core-foundation.details = La segunda iteración.
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block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.
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block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.
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block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración.
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block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración.
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@@ -1473,7 +1476,7 @@ unit.zenith.description = Dispara ráfagas de misiles a enemigos cercanos.
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unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.
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unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.
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unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación.
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unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación.
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unit.mono.description = Extrae cobre y plomo, y los deposita en el núcleo.
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unit.mono.description = Extrae cobre y plomo, y los deposita en el núcleo.
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unit.poly.description = Recosntruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otros unidades en la construcción.
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unit.poly.description = Recosntruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otras unidades en la construcción.
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unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede llevar estructuras y unidades terrestres pequeñas.
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unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede llevar estructuras y unidades terrestres pequeñas.
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unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio.
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unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio.
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unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.
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unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.
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@@ -1482,6 +1485,6 @@ unit.minke.description = Dispara proyectiles variados a enemigos terrestres.
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unit.bryde.description = Dispara misiles de largo alcance a enemigos.
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unit.bryde.description = Dispara misiles de largo alcance a enemigos.
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unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos.
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unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos.
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unit.omura.description = Dispara rayos contínuos perforantes. Construye unidades Flare.
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unit.omura.description = Dispara rayos contínuos perforantes. Construye unidades Flare.
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unit.alpha.description = Defiende el núcleo Fragmento de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
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@@ -537,21 +537,21 @@ sectors.resources = Sumber Daya:
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sectors.production = Produksi:
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sectors.production = Produksi:
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sectors.export = Ekspor:
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sectors.export = Ekspor:
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sectors.time = Waktu:
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sectors.time = Waktu:
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sectors.threat = Threat:
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sectors.threat = Tingkat:
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sectors.wave = Gelombang:
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sectors.wave = Gelombang:
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sectors.stored = Terisi:
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sectors.stored = Terisi:
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sectors.resume = Lanjutkan
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sectors.resume = Lanjutkan
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sectors.launch = Luncurkan
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sectors.launch = Luncurkan
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sectors.select = Pilih
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sectors.select = Pilih
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sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada
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sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada (matahari)
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sectors.rename = Ganti Nama Sektor
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sectors.rename = Ganti Nama Sektor
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sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
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sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
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sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
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sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
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sectors.underattack = [scarlet]Under attack! [accent]{0}% damaged
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sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]kerusakan sebesar {0}%
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sectors.survives = [accent]Survives {0} waves
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sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang
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sectors.go = Mulai
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sectors.go = Mulai
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sector.curcapture = Sektor Ditaklukkan
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sector.curcapture = Sektor Dikuasai
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sector.curlost = Sector Lost
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sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
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sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
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sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
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sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang!
|
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang!
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||||||
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
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sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
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||||||
@@ -1113,7 +1113,7 @@ block.door-large.name = Pintu Besar
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|||||||
block.duo.name = Duo
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block.duo.name = Duo
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block.scorch.name = Penyembur Api
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block.scorch.name = Penyembur Api
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block.scatter.name = Scatter
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block.scatter.name = Scatter
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block.hail.name = Hail
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block.hail.name = Meriam
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block.lancer.name = Lancer
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block.lancer.name = Lancer
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block.conveyor.name = Pengantar
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block.conveyor.name = Pengantar
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block.titanium-conveyor.name = Pengantar Berbahan Titanium
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block.titanium-conveyor.name = Pengantar Berbahan Titanium
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@@ -1278,7 +1278,11 @@ hint.payloadDrop = Tekan [accent]][] untuk menurunkan muatan.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] di lokasi yang kosong untuk menurunkan muatan.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] di lokasi yang kosong untuk menurunkan muatan.
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hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam jangkauannya.
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hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam jangkauannya.
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hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energik ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas menggunakan \uf87f [accent]Tiang Listrik[].
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hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energik ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas menggunakan \uf87f [accent]Tiang Listrik[].
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lhint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak berefek pada mereka[].\n\nGunakan turret yang lebih bagus atau gunakan amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
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hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak berefek pada mereka[].\n\nGunakan turret yang lebih bagus atau gunakan amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
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hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan yang lebih besar diatasnya[].\n\nLetakan sebuah inti [accent]Fondasi[] diatas inti [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
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hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[]yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan yang Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik kamu.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bisa [accent]dikuasai atau diabaikan[].
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hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang setipe akan [accent]dihancurkan[].
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hint.coopCampaign = Ketika bermain [accent]kampanye multiplayer[], barang yang diproduksi di map ini akan diberikan ke [accent]sektor kamu juga[].\n\nSetiap penelitian baru yang dilakukan oleh host juga akan diberikan kepadamu.
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item.copper.description = Bahan struktur yang berguna. Digunakan di semua tipe blok.
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item.copper.description = Bahan struktur yang berguna. Digunakan di semua tipe blok.
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item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat.
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item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat.
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@@ -1303,10 +1307,11 @@ item.blast-compound.description = Senyawa yang digunakan di bom dan amunisi pele
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item.pyratite.description = Digunakan di senjata pembakar dan generator yang membutuhkan bahan mudah terbakar.
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item.pyratite.description = Digunakan di senjata pembakar dan generator yang membutuhkan bahan mudah terbakar.
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liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan mesin-mesin dan pendaur ulang.
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liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan mesin-mesin dan pendaur ulang.
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liquid.slag.description = Berbagai campuran tipe logam yang meleleh. Dapat dipisahkan menjadi mineral masing-masing, atau disemprokan ke musuh sebagai senjata.
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liquid.slag.description = Berbagai campuran tipe logam yang meleleh. Dapat dipisahkan menjadi mineral masing-masing, atau disemprotkan ke musuh sebagai senjata.
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liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amunisi yang mudah terbakar.
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liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amunisi yang mudah terbakar.
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liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, turret, dan pabrik.
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liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, turret, dan pabrik.
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block.resupply-point.description = Mengisi ulang amunisi unit terdekat dengan tembaga. Jika tidak bisa berarti unit tersebut membutuhkan baterai.
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block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang sama cepatnya dengan pengantar titanium, namun memiliki lebih banyak armor. Tidak dapat menerima masukan dari samping dari apapun kecuali dari pengantar.
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block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang sama cepatnya dengan pengantar titanium, namun memiliki lebih banyak armor. Tidak dapat menerima masukan dari samping dari apapun kecuali dari pengantar.
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block.illuminator.description = Sebuah lampu kecil untuk menerangi daerah sekitar. Perlu listrik untuk bekerja.
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block.illuminator.description = Sebuah lampu kecil untuk menerangi daerah sekitar. Perlu listrik untuk bekerja.
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block.message.description = Menyimpan pesan. Digunakan untuk komunikasi antar sekutu.
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block.message.description = Menyimpan pesan. Digunakan untuk komunikasi antar sekutu.
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@@ -1450,7 +1455,7 @@ block.memory-cell.description = Menyimpan informasi untuk prosesor.
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block.memory-bank.description = Menyimpan informasi untuk prosesor. Berkapasitas besar.
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block.memory-bank.description = Menyimpan informasi untuk prosesor. Berkapasitas besar.
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block.logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor.
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block.logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor.
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block.large-logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. Lebih besar.
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block.large-logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. Lebih besar.
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block.interplanetary-accelerator.description = Sebuah menara railgun elektromagnetik. Mempercepat Inti dengan kecepatan tinggi untuk peluncuran antarplanet.
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block.interplanetary-accelerator.description = Sebuah menara railgun elektromagnetik raksasa. Meluncurkan Inti dengan kecepatan tinggi untuk peluncuran antarplanet.
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unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
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unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
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unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
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unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
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@@ -1,4 +1,4 @@
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credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nVersione Italiana:[lightgray]\nDeltaRays\nGioIacca9[]
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credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nVersione Italiana:[lightgray]\nDeltaRays\nGioIacca9 and Diegator04[]
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credits = Crediti
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credits = Crediti
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contributors = Traduttori e Contributori
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contributors = Traduttori e Contributori
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discord = Entra nel server Discord di Mindustry!
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discord = Entra nel server Discord di Mindustry!
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@@ -7,7 +7,7 @@ link.reddit.description = Il subreddit di Mindustry!
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link.github.description = Codice sorgente del gioco
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link.github.description = Codice sorgente del gioco
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link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco
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link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco
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link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili
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link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili
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link.trello.description = Scheda ufficiale Trello per funzionalità pianificate
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link.trello.description = Sezione ufficiale Trello per funzionalità pianificate
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||||||
link.itch.io.description = Pagina di itch.io con download per PC e versione web
|
link.itch.io.description = Pagina di itch.io con download per PC e versione web
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||||||
link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
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link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
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link.f-droid.description = Catalogo F-Droid
|
link.f-droid.description = Catalogo F-Droid
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@@ -19,10 +19,10 @@ screenshot.invalid = Mappa troppo pesante, probabilmente non c'è abbastanza spa
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gameover = Hai Perso.
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gameover = Hai Perso.
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gameover.disconnect = Disconnetti
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gameover.disconnect = Disconnetti
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gameover.pvp = La squadra[accent] {0}[] ha vinto!
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gameover.pvp = La squadra[accent] {0}[] ha vinto!
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gameover.waiting = [accent]Attendendo la prossima mappa...
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gameover.waiting = [accent]In attesa della prossima mappa...
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highscore = [accent]Nuovo record!
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highscore = [accent]Nuovo record!
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copied = Copiato.
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copied = Copiato.
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indev.notready = Questa parte del gioco non è ancora completa
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indev.notready = Questa parte del gioco non è ancora pronta
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indev.campaign = [accent]Congratulazioni! Hai raggiunto la fine della modalità campagna![]\n\nI contenuti per ora si fermano qui. In qualche aggiornamento futuro scoprirai i viaggi interplanetari.
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indev.campaign = [accent]Congratulazioni! Hai raggiunto la fine della modalità campagna![]\n\nI contenuti per ora si fermano qui. In qualche aggiornamento futuro scoprirai i viaggi interplanetari.
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load.sound = Suoni
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load.sound = Suoni
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@@ -57,7 +57,7 @@ schematic.saved = Schematica salvata.
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schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente.
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schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente.
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schematic.rename = Rinomina Schematica
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schematic.rename = Rinomina Schematica
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
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schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon puoi usare le schematiche su questa [accent]mappa[] o su questo [accent]server.
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schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon hai il permesso di usare schematiche in questa [accent]mappa[] o [accent]server.
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stats = Statistiche
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stats = Statistiche
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stat.wave = Ondate Sconfitte:[accent] {0}
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stat.wave = Ondate Sconfitte:[accent] {0}
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@@ -69,7 +69,7 @@ stat.delivered = Risorse Lanciate:
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stat.playtime = Tempo Di Gioco:[accent] {0}
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stat.playtime = Tempo Di Gioco:[accent] {0}
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stat.rank = Livello Finale: [accent]{0}
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stat.rank = Livello Finale: [accent]{0}
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globalitems = [accent]Item Globali
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globalitems = [accent]Oggetti Globali
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map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'?
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map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'?
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level.highscore = Miglior Punteggio: [accent]{0}
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level.highscore = Miglior Punteggio: [accent]{0}
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level.select = Selezione del Livello
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level.select = Selezione del Livello
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@@ -103,7 +103,7 @@ committingchanges = Applicando le Modifiche
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done = Fatto
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done = Fatto
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feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
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feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
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mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mod sono in alpha e[scarlet] possono contenere molti bug[]. Segnala tutti i problemi che trovi sulla pagina GitHub di Mindustry.
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mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mod sono in alpha e[scarlet] possono contenere molti bug[]. Segnala eventuali problemi che trovi sulla pagina GitHub o sul server Discord di Mindustry.
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mods = Mod
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mods = Mod
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mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
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mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
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||||||
mods.guide = Guida per il modding
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mods.guide = Guida per il modding
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@@ -118,7 +118,7 @@ mod.disable = Disabilita
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mod.content = Contenuto:
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mod.content = Contenuto:
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mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
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mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
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||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0}
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mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0}
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||||||
mod.outdated = [scarlet]Questa mod non è compatibile con la v6 (versione minima: 105)
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mod.outdated = [scarlet]Non compatibile con V6 (Versione minima: 105)
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0}
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||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
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mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
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||||||
mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto.
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mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto.
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@@ -130,7 +130,7 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Riavvio necessario
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|||||||
mod.import = Importa Mod
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mod.import = Importa Mod
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mod.import.file = Importa File
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mod.import.file = Importa File
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mod.import.github = Importa Mod da GitHub
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mod.import.github = Importa Mod da GitHub
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||||||
mod.jarwarn = [scarlet]Le mod JAR non sono sicure[]\nAssicurati di importare queste mod solo da fonti affidabili!
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mod.jarwarn = [scarlet]Le mod JAR mod sono intrinsecamente pericolose.[]\nAssicuratevi di star importando questa mod da una fonte affidabile!!
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||||||
mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod.
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mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod.
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||||||
mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata.
|
mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata.
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||||||
mod.author = [lightgray]Autore:[] {0}
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mod.author = [lightgray]Autore:[] {0}
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@@ -196,9 +196,10 @@ servers.local = Server Locali
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servers.remote = Server Remoti
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servers.remote = Server Remoti
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servers.global = Server Community
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servers.global = Server Community
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||||||
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||||||
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servers.disclaimer = I server della Community [accent]non[] appartengono o sono controllati dallo sviluppatore.\n\nI servers potrebbero contenere del contenuto generato dall'utente che non è appropriato per tutte le età.
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servers.showhidden = Mostra Server Nascosti
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servers.showhidden = Mostra Server Nascosti
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server.shown = Visibili
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server.shown = Visibile
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server.hidden = Nascosti
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server.hidden = Nascosto
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trace = Traccia Giocatore
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trace = Traccia Giocatore
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trace.playername = Nome del Giocatore: [accent]{0}
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trace.playername = Nome del Giocatore: [accent]{0}
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||||||
@@ -233,7 +234,7 @@ disconnect.timeout = Connessione scaduta.
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|||||||
disconnect.data = Errore durante il caricamento del mondo!
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disconnect.data = Errore durante il caricamento del mondo!
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cantconnect = Impossibile unirsi alla partita ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Impossibile unirsi alla partita ([accent]{0}[]).
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||||||
connecting = [accent]Connessione in corso...
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connecting = [accent]Connessione in corso...
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reconnecting = [accent]Riconnettendo...
|
reconnecting = [accent]Riconnessione in corso...
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connecting.data = [accent]Caricamento del mondo...
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connecting.data = [accent]Caricamento del mondo...
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||||||
server.port = Porta:
|
server.port = Porta:
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||||||
server.addressinuse = Indirizzo già in uso!
|
server.addressinuse = Indirizzo già in uso!
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@@ -279,9 +280,9 @@ cancel = Annulla
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openlink = Apri Link
|
openlink = Apri Link
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copylink = Copia link
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copylink = Copia link
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back = Indietro
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back = Indietro
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crash.export = Esporta Log di Crash
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crash.export = Esporta Logs del Crash
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crash.none = Nessun log di crash trovato.
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crash.none = Nessun Log trovato.
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crash.exported = Log di crash esportato.
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crash.exported = Crash logs esportati.
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data.export = Esporta Salvataggio
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data.export = Esporta Salvataggio
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||||||
data.import = Importa Salvataggio
|
data.import = Importa Salvataggio
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data.openfolder = Apri Cartella\nSalvataggi
|
data.openfolder = Apri Cartella\nSalvataggi
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||||||
@@ -293,12 +294,12 @@ quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può
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|||||||
loading = [accent]Caricamento in Corso...
|
loading = [accent]Caricamento in Corso...
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reloading = [accent]Ricaricamento delle mod...
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reloading = [accent]Ricaricamento delle mod...
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saving = [accent]Salvataggio in corso...
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saving = [accent]Salvataggio in corso...
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respawn = [accent][[{0}][] per rigenerarti nel nucleo
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respawn = [accent][[{0}][] per rinascere nel nucleo
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione
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selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
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selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
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pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
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showui = Controlli nascosti.\nPremi [accent][[{0}][] per mostrarli.
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showui = Interfaccia utente nascosta.\nPremere [accent][[{0}][] per mostrarla nuovamente.
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wave = [accent]Ondata {0}
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wave = [accent]Ondata {0}
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wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1}
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wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1}
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wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0}
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wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0}
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@@ -309,8 +310,8 @@ wave.enemies = [lightgray]{0} Nemici Rimasti
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wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclei Nemici
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wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclei Nemici
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wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleo Nemico
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleo Nemico
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||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimasto
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wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimasto
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wave.guardianwarn = Guardiano in arrivo tra [accent]{0}[] ondate.
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wave.guardianwarn = Il Guardiano arriverà in [accent]{0}[] ondate.
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wave.guardianwarn.one = Guardiano in arrivo tra [accent]{0}[] ondata.
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wave.guardianwarn.one = Il Guardiano arriverà in [accent]{0}[] ondata.
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loadimage = Carica immagine
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loadimage = Carica immagine
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saveimage = Salva Immagine
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saveimage = Salva Immagine
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unknown = Sconosciuto
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unknown = Sconosciuto
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@@ -356,7 +357,7 @@ waves.remove = Rimuovi
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waves.never = <mai>
|
waves.never = <mai>
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waves.every = sempre
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waves.every = sempre
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waves.waves = ondata/e
|
waves.waves = ondata/e
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waves.perspawn = per spawn
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waves.perspawn = per generazione
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waves.shields = scudi/ondata
|
waves.shields = scudi/ondata
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waves.to = a
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waves.to = a
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waves.guardian = Guardiano
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waves.guardian = Guardiano
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@@ -368,8 +369,8 @@ waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide.
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waves.copied = Ondate copiate.
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waves.copied = Ondate copiate.
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waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
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waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
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#these are intentionally in lower case
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#Questi sono intenzionalmente in minuscolo
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wavemode.counts = n°
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wavemode.counts = conteggi
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wavemode.totals = totali
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wavemode.totals = totali
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wavemode.health = salute
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wavemode.health = salute
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@@ -438,8 +439,8 @@ toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi.
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filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.
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filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.
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||||||
filter.distort = Modifica
|
filter.distort = Modifica
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||||||
filter.noise = Rumore
|
filter.noise = Rumore
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filter.enemyspawn = Seleziona Spawn Nemico
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filter.enemyspawn = Seleziona Punto di Generazione del Nemico
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filter.spawnpath = Percorso per lo Spawn
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filter.spawnpath = Percorso per il Punto di Generazione
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||||||
filter.corespawn = Seleziona Nucleo
|
filter.corespawn = Seleziona Nucleo
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||||||
filter.median = Mediana
|
filter.median = Mediana
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filter.oremedian = Mediana Minerali
|
filter.oremedian = Mediana Minerali
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@@ -464,7 +465,7 @@ filter.option.amount = Quantità
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filter.option.block = Blocco
|
filter.option.block = Blocco
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||||||
filter.option.floor = Terreno
|
filter.option.floor = Terreno
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filter.option.flooronto = Terreno Mirato
|
filter.option.flooronto = Terreno Mirato
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filter.option.target = Obbiettivo
|
filter.option.target = Obiettivo
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filter.option.wall = Muro
|
filter.option.wall = Muro
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filter.option.ore = Minerale
|
filter.option.ore = Minerale
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||||||
filter.option.floor2 = Terreno Secondario
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filter.option.floor2 = Terreno Secondario
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@@ -501,7 +502,7 @@ requirement.produce = Produci {0}
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requirement.capture = Cattura {0}
|
requirement.capture = Cattura {0}
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||||||
launch.text = Lancia
|
launch.text = Lancia
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research.multiplayer = Solo l'host può scoprire gli oggetti.
|
research.multiplayer = Solo l'host può scoprire gli oggetti.
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||||||
map.multiplayer = Only the host can view sectors.
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map.multiplayer = Solo l'host può vedere i settori.
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||||||
uncover = Scopri
|
uncover = Scopri
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configure = Configura Equipaggiamento
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configure = Configura Equipaggiamento
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||||||
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@@ -511,14 +512,14 @@ bannedblocks = Blocchi Banditi
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addall = Aggiungi Tutti
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addall = Aggiungi Tutti
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launch.from = Partenza da: [accent]{0}
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launch.from = Partenza da: [accent]{0}
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||||||
launch.destination = Destinazione: {0}
|
launch.destination = Destinazione: {0}
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configure.invalid = Il valore dev'essere un numero compresto tra 0 e {0}.
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configure.invalid = Il valore deve essere un numero compresto tra 0 e {0}.
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add = Aggiungi
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add = Aggiungi...
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boss.health = Vita del Guardiano
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boss.health = Vita del Guardiano
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connectfail = [scarlet]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0}
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connectfail = [scarlet]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0}
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error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente?
|
error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente?
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||||||
error.invalidaddress = Indirizzo non valido.
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error.invalidaddress = Indirizzo non valido.
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||||||
error.timedout = Timeout!\nAssicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto!
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error.timedout = Tempo scaduto!\nAssicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto!
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||||||
error.mismatch = Errore dei pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry!
|
error.mismatch = Errore dei pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry!
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||||||
error.alreadyconnected = Già connesso.
|
error.alreadyconnected = Già connesso.
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||||||
error.mapnotfound = Mappa non trovata!
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error.mapnotfound = Mappa non trovata!
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@@ -528,18 +529,18 @@ error.bloom = Errore dell'avvio delle shaders.\nIl tuo dispositivo potrebbe non
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weather.rain.name = Pioggia
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weather.rain.name = Pioggia
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weather.snow.name = Neve
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weather.snow.name = Neve
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weather.sandstorm.name = Tempesta di sabbia
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weather.sandstorm.name = Tempesta di Sabbia
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weather.sporestorm.name = Tempesta di spore
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weather.sporestorm.name = Tempesta di Spore
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||||||
weather.fog.name = Nebbia
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weather.fog.name = Nebbia
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sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
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sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
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||||||
sectors.resources = Risorse:
|
sectors.resources = Risorse:
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sectors.production = Produzione:
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sectors.production = Produzione:
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sectors.export = Esportazione:
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sectors.export = Merce:
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sectors.time = Tempo di Gioco:
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sectors.time = Tempo:
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sectors.threat = Minaccia:
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sectors.threat = Minaccia:
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sectors.wave = Ondata:
|
sectors.wave = Ondata:
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||||||
sectors.stored = Immagazzinate:
|
sectors.stored = Immagazzinato:
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||||||
sectors.resume = Riprendi
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sectors.resume = Riprendi
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sectors.launch = Lancia
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sectors.launch = Lancia
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sectors.select = Seleziona
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sectors.select = Seleziona
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@@ -548,21 +549,21 @@ sectors.rename = Rinomina Settore
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sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica
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sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica
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||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile
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||||||
sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco! [accent]{0}% danneggiato
|
sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco! [accent]{0}% danneggiato
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||||||
sectors.survives = [accent]Sopravissuto a {0} ondate
|
sectors.survives = [accent]Sopravvissuto a {0} ondate
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||||||
sectors.go = Lancia
|
sectors.go = Lancia
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||||||
sector.curcapture = Settore Catturato
|
sector.curcapture = Settore Catturato
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sector.curlost = Settore Perso
|
sector.curlost = Settore Perso
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||||||
sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo insufficienti
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sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti
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||||||
sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
|
sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
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||||||
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
|
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
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||||||
#note: the missing space in the line below is intentional
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#nota: lo spazio mancante nella linea sotto è intenzionale
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sector.captured = Settore [accent]{0}[white]catturato!
|
sector.captured = Settore [accent]{0}[white]catturato!
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threat.low = Bassa
|
threat.low = Bassa
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threat.medium = Media
|
threat.medium = Media
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threat.high = Alta
|
threat.high = Alta
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threat.extreme = Estrema
|
threat.extreme = Estrema
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threat.eradication = Catrastofica
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threat.eradication = Eradicazione
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planets = Pianeti
|
planets = Pianeti
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@@ -574,34 +575,34 @@ sector.groundZero.name = Terreno Zero
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sector.craters.name = Crateri
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sector.craters.name = Crateri
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sector.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata
|
sector.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata
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||||||
sector.ruinousShores.name = Rive in Rovina
|
sector.ruinousShores.name = Rive in Rovina
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||||||
sector.stainedMountains.name = Montagne Colorate
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sector.stainedMountains.name = Montagne Macchiate
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||||||
sector.desolateRift.name = Canyon Desolato
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sector.desolateRift.name = Spaccatura Desolata
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||||||
sector.nuclearComplex.name = Complesso Nucleare
|
sector.nuclearComplex.name = Complesso di Produzione Nucleare
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||||||
sector.overgrowth.name = Supercrescita
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sector.overgrowth.name = Profilassi
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||||||
sector.tarFields.name = Distese di Catrame
|
sector.tarFields.name = Distese di Catrame
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||||||
sector.saltFlats.name = Saline
|
sector.saltFlats.name = Saline
|
||||||
sector.fungalPass.name = Passaggio Fungino
|
sector.fungalPass.name = Passo Fungino
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||||||
sector.biomassFacility.name = Centrale a Biomasse
|
sector.biomassFacility.name = Struttura di Sintesi di Biomassa
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = Isole Ventilate
|
sector.windsweptIslands.name = Isole Ventose
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||||||
sector.extractionOutpost.name = Avamposto di Estrazione
|
sector.extractionOutpost.name = Avamposto di Estrazione Mineraria
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sector.planetaryTerminal.name = Base di Lancio Planetario
|
sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
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||||||
|
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sector.groundZero.description = Il posto perfetto per ricominciare. Minaccia nemica bassa. Poche risorse.\nRaccogli più rame e più piombo che puoi.\nContinua.
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sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti.
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||||||
sector.frozenForest.description = Qnche qui, vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le gelide temperature non possono trattenerle per eterno.\n\nEntra nel mondo dell'energia. Costruisci i generatori a combustibile. Impara ad usare i riparatori.
|
sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
|
||||||
sector.saltFlats.description = Ai confini del deserto si trovano le Saline. Poche risorse sono presenti su questi suoli.\n\nI nemici hanno eretto un complesso di immagazzinamento delle risorse qui. Distruggi il loro nucleo. Non lasciare niente in piedi.
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sector.saltFlats.description = Alla periferia nel deserto si trovano le saline. Si possono ricavare poche risorse in questa posizione.\n\nIl nemico ha costruito un complesso di immagazzinamento delle risorse qui. Elimina il loro nucleo. Non lasciare niente in piedi.
|
||||||
sector.craters.description = L'acqua si è accumulata nel cratere, reliquia delle antiche guerre. Riconquista quest'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa l'acqua per raffreddare trivelle e torrette.
|
sector.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle antiche guerre. Bonifica l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa acqua per raffreddare torrette e trivelle.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Oltre le distese c'è il litorale. Una volta questo posto ospitava una distesa di difese costiere. Non è rimasto molto. Solo le più semplici strutture difensive sono rimaste illese, tutto il resto è stato ridotto in rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
|
sector.ruinousShores.description = Oltre le distese, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava uno schieramento difensivo sulla costa. Non ne rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste intatte, tutto il resto è stato ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Nell'entroterra si trovano le montagne non ancora contaminate dalle spore.\nEstrai l'abbondante titanio di quest'area. Impara ad usarlo.\n\nLa presenza nemica è maggiore qui. Non dare tempo al nemico di mandare le sue unità più forti.
|
sector.stainedMountains.description = Oltre l'entroterra ci sono le montagne, ma non contaminato da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Impara come usarlo.\n\nQui la presenza nemica è maggiore. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
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||||||
sector.overgrowth.description = Quest'area, più vicina alle spore, è invasa dalla vegetazione.\nIl nemico ha costruito un avanposto qui. Fabbrica l'unità Mace. Distruggilo.
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sector.overgrowth.description = Questa zona è ricoperta di vegetazione, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito un avamposto qui. Costruisci le unità Titano. Distruggilo. Recupera ciò che è stato perso.
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||||||
sector.tarFields.description = Ai confini di una zona petrolifera, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, quest'area ha alcuni nemici pericolosi nelle vicinanze. Non sottovalutarli.\n\n[lightgray]Scopri la tecnologia per raffinare il petrolio, se riesci.
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sector.tarFields.description = La periferia di una zona adibita di produzione di petrolio, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, quest'area ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarli.\n\n[lightgray]Scopri tecnologie di raffinazione del petrolio, se possibile.
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||||||
sector.desolateRift.description = Una zona pericolosissima. Risorse abbondanti ma poco spazio. Alto è il riscio di distruzione. Lascia questa zona il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga pausa tra le ondate nemiche.
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sector.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Parti il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici.
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sector.nuclearComplex.description = Un ex impianto per la produzione e la lavorazione del torio, ridotto a rudere.\n[lightgray]Scopri il torio e usalo in tutti i modi possibili.\n\nI nemici sono molto presenti in quest'area e costantemente alla ricerca di aggressori.
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sector.nuclearComplex.description = Una vecchia struttura per la produzione e la lavorazione del torio, ridotta in rovina.\n[lightgray] Fai scoperte sul torio e sui suoi usi.\n\nIl nemico è presente in gran numero, costantemente alla ricerca di attaccanti.
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||||||
sector.fungalPass.description = Un'area di transizione tra le montagne alte e quelle più basse invasa dalle spore. È presente una piccola base di ricognizione nemica.\nDistruggila.\nUsa il Dagger e il Crawler. Radi al suolo i due nuclei.
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sector.fungalPass.description = Una zona di transizione tra le alte montagne e le terre inferiori, piene di spore. Una piccola base di ricognizione nemica si trova qui.\nDistruggila.\nUsa le unità come Pugnalatori e Strisciatori. Togli i due nuclei.
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sector.biomassFacility.description = L'origine delle spore. Questa è la centrale dove sono state scoperte e prodotte inizialmente.\nScopri le tecnologie utilizzate in essa. Coltivale per produrre plastiche e carburanti.\n\n[lightgray]Prima di essere dismessa, le spore furono rilasciate. Niente nell'ecosistema locale è riuscito a sopravvivere ad un organismo così invasivo.
|
sector.biomassFacility.description = L'origine delle spore. Questa è la struttura nella quale loro sono state studiate ed inizialmente prodotte.\nScopri la tecnologia contenuta all'interno. Coltiva spore per la produzione di carburante e plastica.\n\n[lightgray]Da fallimento di questa struttura, le spore sono state rilasciate. Nulla nell'ecosistema locale potrebbe competere con un orgamismo talmente invasivo.
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||||||
sector.windsweptIslands.description = Oltre la costa si trova questo arcipelago. Fonti affermano che in questi luoghi, un tempo, si producesse [accent]Plastanio[] in apposite fabbriche.\n\nRespingi le unità navali nemiche. Costruisci una base sulle isole. Scopri queste fabbriche.
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sector.windsweptIslands.description = Oltre la fascia costiera si trova questo remoto arcipelago. Le registrazioni mostrano che una volta avevano [accent]Plastanio[]-producendo strutture.\n\nRespingi le unità navali nemiche. Stabilisci una base nelle isole. Scopri queste fabbriche.
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||||||
sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici per lanciare le risorse su altri settori.\n\nI trasporti intersettoriali sono una tecnologia essenziale per le missioni future. Distruggi la base. Scopri i loro Ascensori Spaziali.
|
sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici con l'obiettivo di lanciare risorse in altri settori.\n\nLa tecnologia di trasposto a settori-incrociati è essenziale per un ulteriore conquista. Distruggi la base. scopri la loro Rampa di Lancio.
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||||||
sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della prima nave spaziale mai entrata in questo sistema.\n\nRecupera tutto ciò che puoi dai rottami. Scopri qualsiasi tecnologia conservatasi nel tempo.
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sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto interstellare che fu la prima ad entrare in questo sistema.\n\nRecupera per quanto possibile dal relitto. Scopri qualsiasi tecnologia intatta.
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||||||
sector.planetaryTerminal.description = L'obbiettivo finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura in grado di lanciare i Nuclei su altri pianeti. È estremamente protetta.\n\nFabbrica le unità navali. Sconfiggi i nemici il più velocemente possibile. Scopri la struttura per il lancio.
|
sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio.
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||||||
|
|
||||||
settings.language = Lingua
|
settings.language = Lingua
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||||||
settings.data = Dati di Gioco
|
settings.data = Dati di Gioco
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@@ -633,17 +634,17 @@ unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
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|||||||
lastaccessed = [lightgray]Ultimo Accesso: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Ultimo Accesso: {0}
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||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
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||||||
|
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||||||
stat.description = Descrizione
|
stat.description = Obiettivo
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||||||
stat.input = Ingresso
|
stat.input = Ingresso
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||||||
stat.output = Uscita
|
stat.output = Uscita
|
||||||
stat.booster = Potenziamenti
|
stat.booster = Potenziamenti
|
||||||
stat.tiles = Terreni Richiesti:
|
stat.tiles = Blocchi Richiesti
|
||||||
stat.affinities = Affinità
|
stat.affinities = Affinità
|
||||||
stat.powercapacity = Capacità Energetica
|
stat.powercapacity = Capacità Energetica
|
||||||
stat.powershot = Energia/Colpo
|
stat.powershot = Energia/Colpo
|
||||||
stat.damage = Danno
|
stat.damage = Danno
|
||||||
stat.targetsair = Nemici Aerei
|
stat.targetsair = Attacca Nemici Aerei
|
||||||
stat.targetsground = Nemici Terreni
|
stat.targetsground = Attacca Nemici Terreni
|
||||||
stat.itemsmoved = Velocità
|
stat.itemsmoved = Velocità
|
||||||
stat.launchtime = Tempo tra Lanci
|
stat.launchtime = Tempo tra Lanci
|
||||||
stat.shootrange = Raggio
|
stat.shootrange = Raggio
|
||||||
@@ -655,10 +656,10 @@ stat.linkrange = Raggio di Collegamento
|
|||||||
stat.instructions = Istruzioni
|
stat.instructions = Istruzioni
|
||||||
stat.powerconnections = Connessioni Massime
|
stat.powerconnections = Connessioni Massime
|
||||||
stat.poweruse = Consumo Energetico
|
stat.poweruse = Consumo Energetico
|
||||||
stat.powerdamage = Consumo Energetico/Danno
|
stat.powerdamage = Energia/Danno
|
||||||
stat.itemcapacity = Capacità Oggetti
|
stat.itemcapacity = Capacità Oggetti
|
||||||
stat.memorycapacity = Memoria
|
stat.memorycapacity = Capacità di Memoria
|
||||||
stat.basepowergeneration = Energia Generata
|
stat.basepowergeneration = Generazione Minina di Energia
|
||||||
stat.productiontime = Tempo di Produzione
|
stat.productiontime = Tempo di Produzione
|
||||||
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
|
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
|
||||||
stat.weapons = Armi
|
stat.weapons = Armi
|
||||||
@@ -673,37 +674,37 @@ stat.health = Salute
|
|||||||
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
|
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
|
||||||
stat.maxconsecutive = Limite Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Limite Consecutive
|
||||||
stat.buildcost = Costo di Costruzione
|
stat.buildcost = Costo di Costruzione
|
||||||
stat.inaccuracy = Precisione
|
stat.inaccuracy = Inaccuratezza
|
||||||
stat.shots = Colpi
|
stat.shots = Colpi
|
||||||
stat.reload = Colpi/Secondo
|
stat.reload = Cadenza
|
||||||
stat.ammo = Munizioni
|
stat.ammo = Munizioni
|
||||||
stat.shieldhealth = Salute Scudo
|
stat.shieldhealth = Integrità Scudo
|
||||||
stat.cooldowntime = Tempo di Recupero
|
stat.cooldowntime = Tempo Raffreddamento
|
||||||
stat.explosiveness = Esplosività
|
stat.explosiveness = Esplosività
|
||||||
stat.basedeflectchance = Probabilità di Deviazione
|
stat.basedeflectchance = Probabilità di Deviazione
|
||||||
stat.lightningchance = Probabilità dei Fulmini
|
stat.lightningchance = Probabilità di Fulmine
|
||||||
stat.lightningdamage = Danno Fulmini
|
stat.lightningdamage = Danno Fulmine
|
||||||
stat.flammability = Infiammabilità
|
stat.flammability = Infiammabilità
|
||||||
stat.radioactivity = Radioattività
|
stat.radioactivity = Radioattività
|
||||||
stat.heatcapacity = Capacità Termica
|
stat.heatcapacity = Capacità Termica
|
||||||
stat.viscosity = Viscosità
|
stat.viscosity = Viscosità
|
||||||
stat.temperature = Temperatura
|
stat.temperature = Temperatura
|
||||||
stat.speed = Velocità
|
stat.speed = Velocità
|
||||||
stat.buildspeed = Velcità di Costruzione
|
stat.buildspeed = Velocità Costruzione
|
||||||
stat.minespeed = Velocità di Scavaggio
|
stat.minespeed = Velocità Estrazione
|
||||||
stat.minetier = Livello Trivella
|
stat.minetier = Livello Estrazione
|
||||||
stat.payloadcapacity = Capacità di Carico
|
stat.payloadcapacity = Capacità di Carico
|
||||||
stat.commandlimit = Limite di Comando
|
stat.commandlimit = Limite di Comando
|
||||||
stat.abilities = Abilità
|
stat.abilities = Abilità
|
||||||
stat.canboost = Può Potenziarsi
|
stat.canboost = Capace di Potenziamento
|
||||||
stat.flying = Volo
|
stat.flying = Volo
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Campo di Forza
|
ability.forcefield = Campo di Forza
|
||||||
ability.repairfield = Ripara Campo
|
ability.repairfield = Campo Riparativo
|
||||||
ability.statusfield = Campo di Stato
|
ability.statusfield = Campo di Stato
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Fabbrica
|
ability.unitspawn = {0} Fabbrica
|
||||||
ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo
|
ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo
|
||||||
ability.movelightning = Fulmini nel Movimento
|
ability.movelightning = Movimento Fulminante
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
|
bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
|
||||||
bar.noresources = Risorse Mancanti
|
bar.noresources = Risorse Mancanti
|
||||||
@@ -732,7 +733,7 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
|
|||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
||||||
bullet.sapping = [stat]indebolente
|
bullet.sapping = [stat]debilitante
|
||||||
bullet.homing = [stat]autoguidato
|
bullet.homing = [stat]autoguidato
|
||||||
bullet.shock = [stat]stordente
|
bullet.shock = [stat]stordente
|
||||||
bullet.frag = [stat]a frammentazione
|
bullet.frag = [stat]a frammentazione
|
||||||
@@ -780,7 +781,7 @@ setting.hints.name = Suggerimenti
|
|||||||
setting.flow.name = Visualizza Portata Nastri/Condotti
|
setting.flow.name = Visualizza Portata Nastri/Condotti
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
|
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
|
||||||
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
|
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
|
||||||
setting.animatedwater.name = Superfici Animate
|
setting.animatedwater.name = Fluidi Animati
|
||||||
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
|
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[]
|
||||||
setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori
|
setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori
|
||||||
@@ -811,11 +812,11 @@ setting.milliseconds = {0} millisecondi
|
|||||||
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
|
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
|
||||||
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Inquadratura Fluida
|
setting.smoothcamera.name = Visuale fluida
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Effetto Pixel[lightgray] (disabilita le animazioni)
|
setting.pixelate.name = Pixellato
|
||||||
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
||||||
setting.coreitems.name = Visualizza Oggetti nel Nucleo
|
setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo (WIP)
|
||||||
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
||||||
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
||||||
setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta
|
setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta
|
||||||
@@ -847,7 +848,7 @@ command.rally = Guardia
|
|||||||
command.retreat = Ritirata
|
command.retreat = Ritirata
|
||||||
command.idle = Inattivo
|
command.idle = Inattivo
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0},
|
||||||
keybind.respawn.name = Rigenerati
|
keybind.respawn.name = Rinasci
|
||||||
keybind.control.name = Controlla Unità
|
keybind.control.name = Controlla Unità
|
||||||
keybind.clear_building.name = Pulisci Costruzione
|
keybind.clear_building.name = Pulisci Costruzione
|
||||||
keybind.press = Premi un tasto...
|
keybind.press = Premi un tasto...
|
||||||
@@ -915,9 +916,9 @@ mode.sandbox.name = Creativa
|
|||||||
mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate.
|
mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate.
|
||||||
mode.editor.name = Editor
|
mode.editor.name = Editor
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori.
|
mode.pvp.description = Combatti contro altri giocatori in locale.\n[gray]Per giocare la mappa sono necessari almeno due nuclei di colore diverso.
|
||||||
mode.attack.name = Schermaglia
|
mode.attack.name = Schermaglia
|
||||||
mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un Nucleo rosso nella mappa per essere giocata.
|
mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un nucleo rosso nella mappa per essere giocata.
|
||||||
mode.custom = Regole Personalizzate
|
mode.custom = Regole Personalizzate
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
|
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
|
||||||
@@ -926,9 +927,9 @@ rules.schematic = Schematiche Consentite
|
|||||||
rules.wavetimer = Timer Ondate
|
rules.wavetimer = Timer Ondate
|
||||||
rules.waves = Ondate
|
rules.waves = Ondate
|
||||||
rules.attack = Modalità Attacco
|
rules.attack = Modalità Attacco
|
||||||
rules.buildai = AI Costruzioni
|
rules.buildai = Costruzioni dell'AI
|
||||||
rules.enemyCheat = Risorse AI Infinite
|
rules.enemyCheat = Risorse AI (Team Rosso) Infinite
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
|
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
|
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
|
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
|
||||||
@@ -983,41 +984,41 @@ liquid.slag.name = Scoria
|
|||||||
liquid.oil.name = Petrolio
|
liquid.oil.name = Petrolio
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Criofluido
|
liquid.cryofluid.name = Criofluido
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.name = Dagger
|
unit.dagger.name = Pugnalatore
|
||||||
unit.mace.name = Mace
|
unit.mace.name = Randellatore
|
||||||
unit.fortress.name = Fortress
|
unit.fortress.name = Fortezza
|
||||||
unit.nova.name = Nova
|
unit.nova.name = Scintilla
|
||||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
unit.pulsar.name = Folgore
|
||||||
unit.quasar.name = Quasar
|
unit.quasar.name = Lampo
|
||||||
unit.crawler.name = Crawler
|
unit.crawler.name = Strisciatore
|
||||||
unit.atrax.name = Atrax
|
unit.atrax.name = Atrax
|
||||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
unit.spiroct.name = Aracnideto
|
||||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
unit.arkyid.name = Treppiede
|
||||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
unit.toxopid.name = Cataclisma
|
||||||
unit.flare.name = Flare
|
unit.flare.name = Sentinella
|
||||||
unit.horizon.name = Horizon
|
unit.horizon.name = Orizzonte
|
||||||
unit.zenith.name = Zenith
|
unit.zenith.name = Apice
|
||||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
unit.antumbra.name = Penombra
|
||||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
unit.eclipse.name = Eclisse
|
||||||
unit.mono.name = Mono
|
unit.mono.name = Minatore
|
||||||
unit.poly.name = Poly
|
unit.poly.name = Costruttore
|
||||||
unit.mega.name = Mega
|
unit.mega.name = Riparatore
|
||||||
unit.quad.name = Quad
|
unit.quad.name = Bombardiere
|
||||||
unit.oct.name = Oct
|
unit.oct.name = Curatore
|
||||||
unit.risso.name = Risso
|
unit.risso.name = Corvetta
|
||||||
unit.minke.name = Minke
|
unit.minke.name = Cacciatorpediniere
|
||||||
unit.bryde.name = Bryde
|
unit.bryde.name = Incrociatore
|
||||||
unit.sei.name = Sei
|
unit.sei.name = Nave da Guerra
|
||||||
unit.omura.name = Omura
|
unit.omura.name = Portaerei
|
||||||
unit.alpha.name = Alpha
|
unit.alpha.name = Alpha
|
||||||
unit.beta.name = Beta
|
unit.beta.name = Beta
|
||||||
unit.gamma.name = Gamma
|
unit.gamma.name = Gamma
|
||||||
unit.scepter.name = Scepter
|
unit.scepter.name = Infiltratore
|
||||||
unit.reign.name = Reign
|
unit.reign.name = Conquistatore
|
||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Radiante
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Disgregatore
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Rifornitore
|
block.resupply-point.name = Punto di Rifornimento
|
||||||
block.parallax.name = Parallasse
|
block.parallax.name = Parallasse
|
||||||
block.cliff.name = Scogliera
|
block.cliff.name = Scogliera
|
||||||
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
||||||
@@ -1029,11 +1030,11 @@ block.salt.name = Sale
|
|||||||
block.salt-wall.name = Muro di Sale
|
block.salt-wall.name = Muro di Sale
|
||||||
block.pebbles.name = Ciottoli
|
block.pebbles.name = Ciottoli
|
||||||
block.tendrils.name = Viticci
|
block.tendrils.name = Viticci
|
||||||
block.sand-wall.name = Muro Di Sabbia
|
block.sand-wall.name = Muro di Sabbia
|
||||||
block.spore-pine.name = Pino di Spore
|
block.spore-pine.name = Pino di Spore
|
||||||
block.spore-wall.name = Muro di Spore
|
block.spore-wall.name = Muro di Spore
|
||||||
block.boulder.name = Masso
|
block.boulder.name = Masso
|
||||||
block.snow-boulder.name = Masso Innevato
|
block.snow-boulder.name = Masso di Neve
|
||||||
block.snow-pine.name = Pino Innevato
|
block.snow-pine.name = Pino Innevato
|
||||||
block.shale.name = Scisto
|
block.shale.name = Scisto
|
||||||
block.shale-boulder.name = Masso di Scisto
|
block.shale-boulder.name = Masso di Scisto
|
||||||
@@ -1050,7 +1051,7 @@ block.kiln.name = Forno
|
|||||||
block.graphite-press.name = Pressa per Grafite
|
block.graphite-press.name = Pressa per Grafite
|
||||||
block.multi-press.name = Multi Pressa
|
block.multi-press.name = Multi Pressa
|
||||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](In Costruzione)
|
block.constructing = {0}\n[lightgray](In Costruzione)
|
||||||
block.spawn.name = Spawn Nemico
|
block.spawn.name = Punto di Generazione Nemico
|
||||||
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
|
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
|
||||||
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
|
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
|
||||||
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
|
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
|
||||||
@@ -1075,7 +1076,7 @@ block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata
|
|||||||
block.stone-wall.name = Muro di Pietra
|
block.stone-wall.name = Muro di Pietra
|
||||||
block.ice-wall.name = Muro di Ghiaccio
|
block.ice-wall.name = Muro di Ghiaccio
|
||||||
block.snow-wall.name = Muro di Neve
|
block.snow-wall.name = Muro di Neve
|
||||||
block.dune-wall.name = Duna
|
block.dune-wall.name = Muro di Duna
|
||||||
block.pine.name = Pino
|
block.pine.name = Pino
|
||||||
block.dirt.name = Terra
|
block.dirt.name = Terra
|
||||||
block.dirt-wall.name = Muro di Terra
|
block.dirt-wall.name = Muro di Terra
|
||||||
@@ -1203,36 +1204,36 @@ block.arc.name = Arco Elettrico
|
|||||||
block.rtg-generator.name = Generatore RTG
|
block.rtg-generator.name = Generatore RTG
|
||||||
block.spectre.name = Spettro
|
block.spectre.name = Spettro
|
||||||
block.meltdown.name = Fusione
|
block.meltdown.name = Fusione
|
||||||
block.foreshadow.name = Ombratore
|
block.foreshadow.name = Tenebra
|
||||||
block.container.name = Contenitore
|
block.container.name = Contenitore
|
||||||
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
|
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Ascensore Spaziale Avanzato
|
block.launch-pad-large.name = Ascensore Spaziale Avanzato
|
||||||
block.segment.name = Frazionatore
|
block.segment.name = Segmentatore
|
||||||
block.command-center.name = Centro di Controllo
|
block.command-center.name = Centro di Controllo
|
||||||
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrena
|
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
|
||||||
block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
|
block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
|
||||||
block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
|
block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
|
||||||
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Additivo
|
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Adattivo
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
|
block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrativo
|
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
|
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
|
||||||
block.payload-router.name = Distributore di Carico
|
block.payload-router.name = Distributore di Carico
|
||||||
block.disassembler.name = Disassemblatore
|
block.disassembler.name = Disassemblatore
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Fornace di Silicio
|
block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive
|
||||||
#experimental, may be removed
|
#sperimentale, potrebbero esseri rimossi
|
||||||
block.block-forge.name = Forgia per Blocchi
|
block.block-forge.name = Forgia per Blocco
|
||||||
block.block-loader.name = Caricatore per Blocchi
|
block.block-loader.name = Caricatore Blocchi
|
||||||
block.block-unloader.name = Scaricatore per Blocchi
|
block.block-unloader.name = Scaricatore Blocchi
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetare
|
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Interruttore
|
block.switch.name = Interruttore
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Processore
|
block.micro-processor.name = Micro Processore
|
||||||
block.logic-processor.name = Processore Logico
|
block.logic-processor.name = Processore Logico
|
||||||
block.hyper-processor.name = Super Processore
|
block.hyper-processor.name = Iper Processore
|
||||||
block.logic-display.name = Display Logico
|
block.logic-display.name = Display Logico
|
||||||
block.large-logic-display.name = Display Logico Grande
|
block.large-logic-display.name = Grande Display Logico
|
||||||
block.memory-cell.name = Cella di Memoria
|
block.memory-cell.name = Cella di Memoria
|
||||||
block.memory-bank.name = Banca di Memoria
|
block.memory-bank.name = Banca di Memoria
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1246,44 +1247,46 @@ team.purple.name = viola
|
|||||||
|
|
||||||
hint.skip = Salta
|
hint.skip = Salta
|
||||||
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] per muoverti.
|
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] per muoverti.
|
||||||
hint.zoom = [accent]Scorri[] per ingrandire/rimpicciolire.
|
hint.zoom = [accent]Scorri[] per aumentare o ridurre la visuale.
|
||||||
hint.mine = Spostati vicino al \uf8c4 rame e [accent]cliccaci[] sopra per scavarlo manualmente.
|
hint.mine = Muoviti vicino il \uf8c4 minerale di rame e[accent]toccalo[] per minare manualmente.
|
||||||
hint.desktopShoot = [accent][[Tasto sinistro][] per sparare.
|
hint.desktopShoot = [accent][[Click-sinistro][] per sparare.
|
||||||
hint.depositItems = Per scaricare degli oggetti, trascinali dalla tua navicella al nucleo.
|
hint.depositItems = Per trasferire oggetti, trascinadalla tua nave al nucleo.
|
||||||
hint.respawn = Per rigenerarti come navicella, premi [accent][[V][].
|
hint.respawn = Per rinascere come nave, premi [accent][[V][].
|
||||||
hint.respawn.mobile = Sei passato al controllo di un'unità/struttura. Per rigenerarti come navicella, [accent]premi l'avatar in alto a sinistra[].
|
hint.respawn.mobile = Hai cambiato il controllo a unità/strutture. Per rinascere come nave, [accent]tocca the l'avatar in alto a sinistra.[]
|
||||||
hint.desktopPause = Premi [accent][[Spazio][] per mettere in pausa o riprendere la partita.
|
hint.desktopPause = Premi[accent][[Space][] per mettere in pausa o riprendere il gioco.
|
||||||
hint.placeDrill = Accedi alla sezione \ue85e [accent]Trivelle[] dal menu in basso a destra, seleziona la \uf870 [accent]Trivella[] e clicca sulla vena di rame per costruirla.
|
hint.placeDrill = Seleziona la sezione delle \ue85e [accent]Trivelle[] nel menu in fondo a destra, dopo seleziona una \uf870 [accent]Trivella[] e cliccala su una risorsa di rame per piazzarla.
|
||||||
hint.placeDrill.mobile = Accedi alla sezione \ue85e [accent]Trivelle[] dal menu in basso a destra, seleziona la \uf870 [accent]Trivella[] e fai un tap sulla vena di rame per costruirla.\n\nPremi \ue800 in basso a destra per confermare.
|
hint.placeDrill.mobile = Seleziona la sezione \ue85e [accent]Trivelle[] nel menu in fondo a destra, dopo seleziona una \uf870 [accent]Drill[] e cliccalo su una risorsa di rame per piazzarlo.\n\nPremi il \ue800 [accent]checkmark[] in fonod a destra per confermare.
|
||||||
hint.placeConveyor = I nastri trasportatori muovono gli oggetti dalle trivelle ad altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro Trasportatore[] dal menu \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nClicca e trascina il cursore per disporre più nastri contemporaneamente.\n[accent]Scorri[] per ruotarli.
|
hint.placeConveyor = I nastri trasportatori muovono oggetti dalle trivelle in altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro[] dalla sezione \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nClicca e trascina per piazziare più nastri.\n[accent]Scorri[] per ruotare.
|
||||||
hint.placeConveyor.mobile = I nastri trasportatori muovono gli oggetti dalle trivelle ad altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro Trasportatore[] dal menu \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascinalo per disporre più nastri contemporaneamente.
|
hint.placeConveyor.mobile = I nastri trasportatori muovono gli oggetti dalle trivelle ad altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro Trasportatore[] dal menu \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascinalo per disporre più nastri contemporaneamente.
|
||||||
hint.placeTurret = Posiziona le \uf861 [accent]Torrette[] per difendere la tua base dai nemici.\n\nLe torrette hanno bisogno delle munizioni - in questo caso, \uf838 rame.\nUtilizza i nastri trasportatori e le trivelle per rifornirle.
|
hint.placeTurret = Posiziona \uf861 [accent]Torrette[] per difendere la tua base dai nemici.\n\n Le torrette richiedono munizioni- in questo caso, \uf838rame.\nUsa nastri e trivelle per rifornirli.
|
||||||
hint.breaking = [accent]Click Destro[] e trascina il mouse per selezionare i blocchi da distruggere.
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hint.breaking = [accent]Click-destro[] e trascina per distruggere blocchi.
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hint.breaking.mobile = Attiva il \ue817 [accent]martello[] in basso a destra e tocca i blocchi da distruggere.\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascinalo per creare selezionare più blocchi contemporaneamente.
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hint.breaking.mobile = Attivita il \ue817 [accent]martello[] in fondo a destra e tocca per distruggere blocchi.\n\nTieni premuto il tuo dito per un secondo e trascina per distruggere blocchi in una selezione.
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hint.research = Clicca sul tasto \ue875 [accent]Albero Scoperte[] per scoprire nuove tecnologie.
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hint.research = Usa il pulsante \ue875 [accent]Scopri[] per scoprire nuova tecnologia.
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hint.research.mobile = Clicca sul tasto \ue875 [accent]Albero Scoperte[] nel \ue88c [accent]Menu[] per scoprire nuove tecnologie.
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hint.research.mobile = Usa il pulsante \ue875 [accent]Research[] nel \ue88c [accent]menu[] per scoprire una nuova tecnologia.
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hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-ctrl][] e [accent]Tasto Sinistro[] per controllare le tue unità o le tue torrette.
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hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-ctrl][] e [accent]clic[] per controllare unità o torrette amichevoli.
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hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppio tap][] per controllare le tue unità o le tue torrette.
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hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppio-tocco][] per controllare unità o torrette amichevoli.
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hint.launch = Una volta raccolte abbastanza risorse, puoi [accent]Lanciarti[] su un settore vicino a te selezionandolo dalla \ue827 [accent]Mappa[] in basso a destra.
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hint.launch = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] in fondo a destra.
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hint.launch.mobile = Una volta raccolte abbastanza risorse, puoi [accent]Lanciarti[] su un settore vicino a te selezionandolo dalla \ue827 [accent]Mappa[] nel \ue88c [accent]Menu[].
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hint.launch.mobile = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] nel \ue88c [accent]menu[].
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hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina il cursore per selezionare i blocchi da copiare e incollare.\n\n[accent][[Tasto Centrale][] per copiare solamente un blocco.
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hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare blocchi da copiare ed incollare.\n\n[accent][[Middle Click][] per copiare un singolo tipo di blocco.
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hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre posizioni i nastri trasportatori per fargli seguire il percorso migliore automaticamente.
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hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini nastri per generare automaticamente un percorso.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Abilita \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina i nastri trasportatori per fargli seguire il percorso migliore automaticamente.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina nastri per generare automaticamente un percorso.
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hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con l'unità che stai controllando.\n\nNon tutte le unità possono volare.
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hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possono farlo.
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hint.command = Premi [accent][[G][] per formare un gruppo con le unità dello [accent]stesso tipo[] vicine e comandarlo.\n\nPer comandare le unitù di terra devi prima controllare un'altra unità di terra.
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hint.command = Premi [accent][[G][] per comandare le unità vicine di [accent]simile tipologia[] in formazione.\n\nPer comandare unità terrestri, devi prima controllare un'altra unità terrestre.
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hint.command.mobile = [accent][[Doppio tap][] sulla tua unità per formare un gruppo con le unità vicine e comandarlo.
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hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] per comandare le unità vicine in formazione.
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hint.payloadPickup = Premi [accent][[[] per caricare piccoli blocchi o unità.
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hint.payloadPickup = Premi [accent][[[] per raccogliere piccoli blocchi o unità.
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tieni premuto[] su un piccolo blocco o un'unità per caricarla.
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] piccoli blocchi o unità per raccglierla.
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hint.payloadDrop = Premi [accent]][] per rilasciare il carico.
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hint.payloadDrop = Premi [accent]][] per rilasciare un carico.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tieni premuto[] su un posto libero per rilasciare il carico lì.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] una posizione vuota per rilasciarci un carico.
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hint.waveFire = Le torrette a [accent]Getto[] che utilizzano l'acqua come munizione spegneranno automaticamente gli incendi nelle vicinanze.
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hint.waveFire = [accent]Idrogetto[] torrette con acqua per munizioni spegneranno automaticamente incendi.
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hint.generator = Il \uf879 [accent]Generatore a Combustibile[] brucia carbone per produrre energia che trasmette ai blocchi adiacenti.\n\nIl raggio di trasmissione può essere esteso con i \uf87f [accent]Nodi Energetici[].
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hint.generator = \uf879 [accent]Generatori a Combustibile[] bruciano carbone e trasferiscono energia ai blocchi adiacenti.\n\nIl raggio di trasmissione dell'enrgia può essere esteso con \uf87f [accent]Nodo Energetico[].
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hint.guardian = Le unità [accent]Guardian[] sono corazzate. Le munizioni deboli come il [accent]Rame[] e il [accent]Piombo[] sono [scarlet]poco efficaci[].\n\nUsa torrette più potenti o \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Torretta Duo/\uf859 Cannone Leggero per abbattere i Guardians.
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hint.guardian = Unità [accent]Guardiano[] sono corazzate. Munizioni deboli come [accent]Rame[] e [accent]Piombo[] sono [scarlet]inefficaci[].\n\nUsa torrette di grado superiore o \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Duo/\uf859Cannone Leggero per buttare giù il boss.
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hint.coreUpgrade = I nuclei possono essere aggiornati [accent]piazzando nuclei di un livello superiore sopra di loro[].\n\nPiazzia un nucleo [accent]Fondazione[] sopra il nucleo [accent]Frammento[]. Assicurati che sia libero da ostacoli.
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hint.presetLaunch = [accent]Settori grigi d'atterraggio[], come [accent]Foresta Ghiacciata[], possono essere lanciati da ovunque. Non richiedono la cattura nei terrotori circostanti.\n\n[accent]Settori numerati[], come questo qui, sono [accent]opzionali[].
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item.copper.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni.
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item.copper.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni.
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item.copper.details = Rame. Abbondante su Serpulo. Strutturalmente debole se non rinforzato.
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item.copper.details = Rame. Metallo anormalmente abbondante su Serpulo. Strutturalmente debole se non rinforzato.
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item.lead.description = Usato nel trasporto di liquidi e strutture elettriche.
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item.lead.description = Usato nel trasporto di liquidi e strutture elettriche.
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item.lead.details = Denso. Inerte. usato molto nelle batterie.\nNota: probabilmente tossico per le forme di vita qui. Non che ne siano rimaste molte.
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item.lead.details = Denso. Inerte. Ampiamente utilizzato in batterie.\nNota: Probabilmente tossico per le forme di vita biologica. Non che siano rimaste in molti qui.
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item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinamento dei liquidi.
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item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinamento dei liquidi.
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item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette.
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item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette.
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item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati.
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item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati.
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@@ -1298,16 +1301,16 @@ item.plastanium.description = Utilizzato per le unità avanzate e come munizione
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item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti.
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item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti.
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item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate.
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item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate.
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item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
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item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
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item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici per altre forme di vita. Estremamente invasive. In certe condizioni sono altamente infiammabili.
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item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici alle vita biologica. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni.
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item.blast-compound.description = Usato per bombe e munizioni esplosive.
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item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile.
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item.pyratite.description = Usata per certe munizioni incendiarie e nei generatori a combustibile.
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item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco.
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liquid.water.description = Usata per raffreddare i macchinari e per il trattamento dei rifiuti.
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liquid.water.description = Usato per il raffreddamento di macchinari ed il trattamento dei rifiuti.
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liquid.slag.description = Raffinata nei separatori in diversi metalli o spruzzata sui nemici come munizione.
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liquid.slag.description = Raffinata nei separatori in diversi metalli o spruzzata sui nemici come munizione.
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liquid.oil.description = Usato nella produzione di materiali avanzati e come munizione incendiaria.
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liquid.oil.description = Usato nella produzione di materiali avanzati e come munizione incendiaria.
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liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e macchinari.
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liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e macchinari.
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block.resupply-point.description = Rifornisce le unità vicine con le munizioni. Non è compatibile con le unità che richiedono energia.
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block.resupply-point.description = Rifornisce untià vicine con munizioni in rame. Incompatibile con unità che richiedono energia.
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block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
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block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
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block.illuminator.description = Emette luce.
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block.illuminator.description = Emette luce.
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block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
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block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
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@@ -1341,8 +1344,8 @@ block.plastanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.plastanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Absorbs lasers and electric arcs. Blocca le connessioni automatiche dei nodi energetici.
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block.plastanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Absorbs lasers and electric arcs. Blocca le connessioni automatiche dei nodi energetici.
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block.thorium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.thorium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.thorium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.thorium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.phase-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggirparte all'impatto.
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block.phase-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggior parte all'impatto.
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block.phase-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggirparte all'impatto.
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block.phase-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggior parte all'impatto.
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block.surge-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
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block.surge-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
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block.surge-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
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block.surge-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
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block.door.description = Un muro che può essere aperto o chiuso.
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block.door.description = Un muro che può essere aperto o chiuso.
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@@ -1450,7 +1453,7 @@ block.memory-cell.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai process
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block.memory-bank.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai processori. Alta capacità.
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block.memory-bank.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai processori. Alta capacità.
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block.logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
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block.logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
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block.large-logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
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block.large-logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
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block.interplanetary-accelerator.description = Un enorme torre di dispersori elettromagnetici. Accelera i nuclei alla velocità di fuga per il lancio interplanetario.
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block.interplanetary-accelerator.description = Una massiccia torre che utilizza potenti campi elettromagnetici. Accelera nuclei fino alla velocità di fuga per un impiego interplanetario.
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unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai nemici vicini.
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unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai nemici vicini.
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unit.mace.description = Spara raffiche infuocate ai nemici vicini.
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unit.mace.description = Spara raffiche infuocate ai nemici vicini.
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@@ -1481,7 +1484,7 @@ unit.risso.description = Spara una raffica di missili e proiettili ai nemici nel
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unit.minke.description = Spara proiettili incendiari e standard alle unità terrene.
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unit.minke.description = Spara proiettili incendiari e standard alle unità terrene.
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unit.bryde.description = Spara proiettili e missili a lungo raggio ai nemici.
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unit.bryde.description = Spara proiettili e missili a lungo raggio ai nemici.
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unit.sei.description = Spara raffiche di missili e proiettili corazzati e perforanti ai nemici.
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unit.sei.description = Spara raffiche di missili e proiettili corazzati e perforanti ai nemici.
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unit.omura.description = Spara fulmini perforanti a lungo raggio ai nemici. Genera unità flare.
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unit.omura.description = Utilizza un bullone sparatato grazie a due binari a scorrimento accelerati da un campo elettromagnetico. Lunga gittata e perforazione estrema. Costruisce unità flare.
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unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture.
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unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture.
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unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture.
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unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture.
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unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture.
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unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture.
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@@ -1,5 +1,5 @@
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credits.text = 만든이: [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits.text = 만든이: [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = 제작자
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credits = 제작진
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contributors = 번역가와 기여자
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contributors = 번역가와 기여자
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discord = Mindustry Discord 서버에 가입하세요!
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discord = Mindustry Discord 서버에 가입하세요!
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link.discord.description = Mindustry Discord 공식 대화방
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link.discord.description = Mindustry Discord 공식 대화방
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@@ -15,9 +15,9 @@ link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
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link.suggestions.description = 새 기능 제안하기
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link.suggestions.description = 새 기능 제안하기
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linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
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linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
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screenshot = 스크린 캡처가 {0} 에 저장되었습니다.
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screenshot = 스크린 캡처가 {0} 에 저장되었습니다.
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screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 캡처에 사용될 메모리가 부족할 수 있습니다.
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screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 캡처에 사용될 메모리가 부족합니다.
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gameover = 게임 오버
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gameover = 게임 오버
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gameover.disconnect = 연결 끊김
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gameover.disconnect = 연결 끊기
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gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
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gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
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gameover.waiting = [accent]다음 맵 기다리는 중...
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gameover.waiting = [accent]다음 맵 기다리는 중...
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highscore = [accent]새로운 최고 점수!
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highscore = [accent]새로운 최고 점수!
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@@ -69,13 +69,13 @@ stat.delivered = 얻은 자원:
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stat.playtime = 플레이 시간: [accent] {0}
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stat.playtime = 플레이 시간: [accent] {0}
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stat.rank = 최종 순위: [accent]{0}
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stat.rank = 최종 순위: [accent]{0}
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globalitems = [accent]Global Items
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globalitems = [accent]전체 자원
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map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
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map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
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level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
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level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
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level.select = 맵 선택
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level.select = 맵 선택
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level.mode = 게임 모드:
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level.mode = 게임 모드:
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coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! >
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coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! >
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nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나세요[] ]\n인근 건물들과 유닛들은 초토화됩니다!
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nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나십시오[] ]\n단계가 시작하는 순간 인근 건물들과 유닛들이 전멸됩니다!
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database = 코어 데이터베이스
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database = 코어 데이터베이스
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savegame = 게임 저장
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savegame = 게임 저장
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loadgame = 게임 불러오기
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loadgame = 게임 불러오기
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@@ -149,7 +149,7 @@ unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다!
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available = 새로운 콘텐츠 해금이 가능합니다!
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available = 새로운 콘텐츠 해금이 가능합니다!
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completed = [accent]완료됨
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completed = [accent]완료됨
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techtree = 연구 기록
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techtree = 연구 기록
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research.legacy = [accent]5.0[] 연구 데이터를 찾았습니다.\n[accent]이 데이터를 불러오시겠습니까?[], 아니면 이 데이터를 무시하고 캠페인을 새로 시작하시겠습니까? [accent]무시한 데이터는 삭제됩니다.[] (권장됨)?
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research.legacy = [accent]5.0[] 연구 데이터를 찾았습니다.\n[accent]이 데이터를 불러오시겠습니까?[], 아니면 이 데이터를 무시하고 캠페인을 새로 시작하시겠습니까? [accent]무시한 데이터는 삭제됩니다.[] (권장됨)
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research.load = 불러오기
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research.load = 불러오기
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research.discard = 무시하기
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research.discard = 무시하기
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research.list = [lightgray]연구:
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research.list = [lightgray]연구:
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@@ -167,7 +167,7 @@ server.kicked.serverClose = 서버 닫힘.
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server.kicked.vote = 당신은 투표로 추방되었습니다. 안녕히 가세요!
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server.kicked.vote = 당신은 투표로 추방되었습니다. 안녕히 가세요!
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server.kicked.clientOutdated = 구버전 클라이언트입니다! 게임을 업데이트하세요!
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server.kicked.clientOutdated = 구버전 클라이언트입니다! 게임을 업데이트하세요!
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server.kicked.serverOutdated = 구버전 서버입니다! 호스트에게 업데이트를 요청하세요!
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server.kicked.serverOutdated = 구버전 서버입니다! 호스트에게 업데이트를 요청하세요!
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server.kicked.banned = 당신은 이 서버에서 차단되었습니다.
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server.kicked.banned = 당신은 이 서버에서 영구적으로 차단되었습니다.
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server.kicked.typeMismatch = 이 서버는 현재 빌드 유형과 호환되지 않습니다.
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server.kicked.typeMismatch = 이 서버는 현재 빌드 유형과 호환되지 않습니다.
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server.kicked.playerLimit = 서버의 인원이 꽉 찼습니다. 빈 슬롯이 생길 때까지 기다려주세요.
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server.kicked.playerLimit = 서버의 인원이 꽉 찼습니다. 빈 슬롯이 생길 때까지 기다려주세요.
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server.kicked.recentKick = 최근에 추방되었습니다.\n추방 쿨타임이 끝날 때까지 기다리세요.
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server.kicked.recentKick = 최근에 추방되었습니다.\n추방 쿨타임이 끝날 때까지 기다리세요.
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@@ -196,6 +196,7 @@ servers.local = 로컬 서버
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servers.remote = 원격 서버
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servers.remote = 원격 서버
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servers.global = 커뮤니티 서버
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servers.global = 커뮤니티 서버
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servers.disclaimer = 커뮤니티 서버는 개발자가 소유하거나 제어하지 [accent]않습니다[].\n\n서버들은 전연령대에 적합하지 않은 사용자 지정 콘텐츠를 보유할 수도 있습니다.
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servers.showhidden = 서버 숨기기 / 보이기
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servers.showhidden = 서버 숨기기 / 보이기
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server.shown = 서버 숨기기
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server.shown = 서버 숨기기
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server.hidden = 서버 보이기
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server.hidden = 서버 보이기
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@@ -222,8 +223,8 @@ confirmban = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 차단하시겠습니까?
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confirmkick = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 추방하시겠습니까?
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confirmkick = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 추방하시겠습니까?
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confirmvotekick = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 투표로 추방하시겠습니까?
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confirmvotekick = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 투표로 추방하시겠습니까?
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confirmunban = 정말로 이 플레이어를 차단 해제하시겠습니까?
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confirmunban = 정말로 이 플레이어를 차단 해제하시겠습니까?
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confirmadmin = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자로 만들겠습니까?
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confirmadmin = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자로 임명하겠습니까?
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confirmunadmin = 정말로 "{0}[white]"의 관리자 상태를 제거하시겠습니까?
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confirmunadmin = 정말로 "{0}[white]"의 관리자를 박탈하시겠습니까?
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joingame.title = 게임 참가
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joingame.title = 게임 참가
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joingame.ip = 주소:
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joingame.ip = 주소:
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disconnect = 연결이 끊어졌습니다.
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disconnect = 연결이 끊어졌습니다.
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@@ -294,11 +295,11 @@ loading = [accent]불러오는중...
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reloading = [accent]모드 새로고침하는중...
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reloading = [accent]모드 새로고침하는중...
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saving = [accent]저장중...
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saving = [accent]저장중...
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respawn = [accent][[{0}][] 키를 눌러 코어에서 부활
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respawn = [accent][[{0}][] 키를 눌러 코어에서 부활
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 계획 초기화
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 계획을 초기화
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selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사
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selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사
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pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 일시중지
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pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설을 일시중지
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 재개
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설을 재개
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||||||
showui = UI를 .\n[accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화하세요.
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showui = UI를 .\n[accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화
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||||||
wave = [accent]{0} 단계
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wave = [accent]{0} 단계
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||||||
wave.cap = [accent]단계 {0}/{1}
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wave.cap = [accent]단계 {0}/{1}
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||||||
wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초
|
wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초
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||||||
@@ -356,8 +357,8 @@ waves.remove = 삭제
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|||||||
waves.never = 여기까지 유닛 생성
|
waves.never = 여기까지 유닛 생성
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||||||
waves.every = 매
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waves.every = 매
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waves.waves = 단계마다
|
waves.waves = 단계마다
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waves.perspawn = 마리 생성
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waves.perspawn = 마리씩 생성됨
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waves.shields = 방어막/단계
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waves.shields = 방어막 hp/단계
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||||||
waves.to = 부터
|
waves.to = 부터
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||||||
waves.guardian = 수호자
|
waves.guardian = 수호자
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||||||
waves.preview = 미리보기
|
waves.preview = 미리보기
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||||||
@@ -386,7 +387,7 @@ editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다.\n\n3.5/build 40
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|||||||
editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어 더 이상 지원되지 않는 구형 맵 형식을 사용합니다.
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editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어 더 이상 지원되지 않는 구형 맵 형식을 사용합니다.
|
||||||
editor.errornot = 맵 파일이 아닙니다.
|
editor.errornot = 맵 파일이 아닙니다.
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||||||
editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
|
editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
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||||||
editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러오려 합니까?
|
editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러오려고 시도하는 건가요?
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||||||
editor.update = 업데이트
|
editor.update = 업데이트
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||||||
editor.randomize = 무작위
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editor.randomize = 무작위
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||||||
editor.apply = 적용
|
editor.apply = 적용
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||||||
@@ -427,13 +428,13 @@ toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니
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|||||||
toolmode.orthogonal = 직각
|
toolmode.orthogonal = 직각
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||||||
toolmode.orthogonal.description = 직각으로 블록을 배치합니다.
|
toolmode.orthogonal.description = 직각으로 블록을 배치합니다.
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||||||
toolmode.square = 정사각형
|
toolmode.square = 정사각형
|
||||||
toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시.
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toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시로 교체합니다.
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||||||
toolmode.eraseores = 자원 초기화
|
toolmode.eraseores = 자원 초기화
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||||||
toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
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toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
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||||||
toolmode.fillteams = 팀 채우기
|
toolmode.fillteams = 팀 채우기
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||||||
toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
|
toolmode.fillteams.description = 블록 대신 선택한 팀으로 블록 팀을 채웁니다.
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||||||
toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기
|
toolmode.drawteams = 팀 그리기
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||||||
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
|
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 선택한 팀으로 블록 팀을 그립니다.
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||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요.
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filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요.
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||||||
filter.distort = 왜곡
|
filter.distort = 왜곡
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||||||
@@ -486,11 +487,11 @@ memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
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|||||||
language.restart = 언어 설정을 적용하려면 게임을 다시 시작하세요.
|
language.restart = 언어 설정을 적용하려면 게임을 다시 시작하세요.
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||||||
settings = 설정
|
settings = 설정
|
||||||
tutorial = 튜토리얼
|
tutorial = 튜토리얼
|
||||||
tutorial.retake = 튜토리얼 다시 시작
|
tutorial.retake = 튜토리얼을 다시 시작하기
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||||||
editor = 편집기
|
editor = 편집기
|
||||||
mapeditor = 맵 편집기
|
mapeditor = 맵 편집기
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||||||
|
|
||||||
abandon = 포기
|
abandon = 포기하기
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||||||
abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다.
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abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다.
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||||||
locked = 잠김
|
locked = 잠김
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||||||
complete = [lightgray]해금 조건 :
|
complete = [lightgray]해금 조건 :
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||||||
@@ -500,8 +501,8 @@ requirement.research = {0} 연구
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|||||||
requirement.capture = {0} 점령
|
requirement.capture = {0} 점령
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||||||
bestwave = [lightgray]최고 단계: {0}
|
bestwave = [lightgray]최고 단계: {0}
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||||||
launch.text = 출격
|
launch.text = 출격
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||||||
research.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 주최자만 연구할 수 있습니다.
|
research.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 연구할 수 있습니다.
|
||||||
map.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 주최자만 다른 섹터들을 보고, 이동이 가능합니다.
|
map.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 다른 섹터들을 보고, 이동이 가능합니다.
|
||||||
uncover = 지역 개방
|
uncover = 지역 개방
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||||||
configure = 초기자원 설정
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configure = 초기자원 설정
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||||||
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||||||
@@ -518,7 +519,7 @@ boss.health = 수호자 체력
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|||||||
connectfail = [scarlet]연결 오류:\n\n[accent]{0}
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connectfail = [scarlet]연결 오류:\n\n[accent]{0}
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||||||
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
|
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
|
||||||
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
|
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
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||||||
error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오.
|
error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하세요.
|
||||||
error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속하려는 서버가 최신 버전인지 확인하세요!
|
error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속하려는 서버가 최신 버전인지 확인하세요!
|
||||||
error.alreadyconnected = 이미 접속 중입니다.
|
error.alreadyconnected = 이미 접속 중입니다.
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||||||
error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
|
error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
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||||||
@@ -535,7 +536,7 @@ weather.fog.name = 안개
|
|||||||
sectors.unexplored = [lightgray]미개척지
|
sectors.unexplored = [lightgray]미개척지
|
||||||
sectors.resources = 자원:
|
sectors.resources = 자원:
|
||||||
sectors.production = 분당 자원 생산량:
|
sectors.production = 분당 자원 생산량:
|
||||||
sectors.export = Export:
|
sectors.export = 분당 자원 수출량:
|
||||||
sectors.time = 지역 진행 시간:
|
sectors.time = 지역 진행 시간:
|
||||||
sectors.threat = 지역 위험도:
|
sectors.threat = 지역 위험도:
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||||||
sectors.wave = 진행 중 단계:
|
sectors.wave = 진행 중 단계:
|
||||||
@@ -546,7 +547,7 @@ sectors.select = 선택
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|||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (sun)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (sun)
|
||||||
sectors.rename = 구역 이름 변경
|
sectors.rename = 구역 이름 변경
|
||||||
sectors.enemybase = [scarlet]적 기지
|
sectors.enemybase = [scarlet]적 기지
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||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]]취약
|
sectors.vulnerable = [scarlet]취약
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||||||
sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨.
|
sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨.
|
||||||
sectors.survives = [accent]{0} 단계 이상 버티세요.
|
sectors.survives = [accent]{0} 단계 이상 버티세요.
|
||||||
sectors.go = 지역 진입
|
sectors.go = 지역 진입
|
||||||
@@ -566,14 +567,14 @@ threat.eradication = 극한
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|||||||
|
|
||||||
planets = 태양계
|
planets = 태양계
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||||||
|
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||||||
planet.serpulo.name = 세르풀로
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planet.serpulo.name = 세르플로
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||||||
planet.sun.name = 태양
|
planet.sun.name = 태양
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||||||
|
|
||||||
sector.impact0078.name = 폐허 : Impact 0078
|
sector.impact0078.name = 폐허 : Impact 0078
|
||||||
sector.groundZero.name = Zero 전초기지
|
sector.groundZero.name = Zero 전초기지
|
||||||
sector.craters.name = 크레이터
|
sector.craters.name = 크레이터
|
||||||
sector.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
|
sector.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
|
||||||
sector.ruinousShores.name = 폐허 : 해안가
|
sector.ruinousShores.name = 파괴된 해안가
|
||||||
sector.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
|
sector.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
|
||||||
sector.desolateRift.name = 황폐한 협곡
|
sector.desolateRift.name = 황폐한 협곡
|
||||||
sector.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
|
sector.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
|
||||||
@@ -606,15 +607,15 @@ sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를
|
|||||||
settings.language = 언어
|
settings.language = 언어
|
||||||
settings.data = 게임 데이터
|
settings.data = 게임 데이터
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||||||
settings.reset = 설정 초기화
|
settings.reset = 설정 초기화
|
||||||
settings.rebind = 키 설정
|
settings.rebind = 조작키 설정
|
||||||
settings.resetKey = 키 초기화
|
settings.resetKey = 조작키 설정 초기화
|
||||||
settings.controls = 조작
|
settings.controls = 조작
|
||||||
settings.game = 게임
|
settings.game = 게임
|
||||||
settings.sound = 소리
|
settings.sound = 소리
|
||||||
settings.graphics = 그래픽
|
settings.graphics = 그래픽
|
||||||
settings.cleardata = 게임 데이터 초기화
|
settings.cleardata = 게임 데이터 초기화
|
||||||
settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n되돌릴 수 없습니다!
|
settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n되돌릴 수 없습니다!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 조작키 설정, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장된 파일들을 삭제하시겠습니까?
|
settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장된 파일들을 삭제하시겠습니까?
|
||||||
settings.clearsaves = 저장 초기화
|
settings.clearsaves = 저장 초기화
|
||||||
settings.clearresearch = 연구 초기화
|
settings.clearresearch = 연구 초기화
|
||||||
@@ -628,7 +629,7 @@ yes = O
|
|||||||
no = X
|
no = X
|
||||||
info.title = 정보
|
info.title = 정보
|
||||||
error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다.
|
error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다.
|
||||||
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다
|
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]건설 불가
|
unit.nobuild = [scarlet]건설 불가
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]마지막 조작: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]마지막 조작: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
@@ -698,9 +699,9 @@ stat.abilities = 능력
|
|||||||
stat.canboost = 부스터
|
stat.canboost = 부스터
|
||||||
stat.flying = 비행
|
stat.flying = 비행
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = 수호 역장
|
ability.forcefield = 보호막 필드
|
||||||
ability.repairfield = 수리 파동
|
ability.repairfield = 수리 필드
|
||||||
ability.statusfield = 강화 오오라
|
ability.statusfield = 상태이상 필드
|
||||||
ability.unitspawn = {0} 공장
|
ability.unitspawn = {0} 공장
|
||||||
ability.shieldregenfield = 방어막 복구 필드
|
ability.shieldregenfield = 방어막 복구 필드
|
||||||
ability.movelightning = 가속 전격
|
ability.movelightning = 가속 전격
|
||||||
@@ -837,7 +838,7 @@ uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러
|
|||||||
uiscale.cancel = 취소 후 나가기
|
uiscale.cancel = 취소 후 나가기
|
||||||
setting.bloom.name = 화려한 효과
|
setting.bloom.name = 화려한 효과
|
||||||
keybind.title = 조작키 설정
|
keybind.title = 조작키 설정
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 키 맵핑은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본 이동만 지원됩니다.
|
keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 조작키 설정은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본 이동만 지원됩니다.
|
||||||
category.general.name = 일반
|
category.general.name = 일반
|
||||||
category.view.name = 보기
|
category.view.name = 보기
|
||||||
category.multiplayer.name = 멀티플레이어
|
category.multiplayer.name = 멀티플레이어
|
||||||
@@ -910,9 +911,9 @@ keybind.drop_unit.name = 유닛 떨구기
|
|||||||
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
|
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
|
||||||
mode.help.title = 모드 설명
|
mode.help.title = 모드 설명
|
||||||
mode.survival.name = 생존
|
mode.survival.name = 생존
|
||||||
mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 자동으로 시작되는 단계가 있습니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적의 스폰지점이 필요합니다.
|
mode.survival.description = 기본 모드. 제한된 자원이 있으며, 단계가 자동으로 시작합니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적의 스폰지점이 필요합니다.
|
||||||
mode.sandbox.name = 샌드박스
|
mode.sandbox.name = 샌드박스
|
||||||
mode.sandbox.description = 무한한 자원과 단계 시작 타이머가 없습니다.
|
mode.sandbox.description = 무한한 자원이 있으며, 단계 타이머가 없습니다.
|
||||||
mode.editor.name = 편집기
|
mode.editor.name = 편집기
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우십시오.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야 합니다.
|
mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우십시오.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야 합니다.
|
||||||
@@ -947,10 +948,10 @@ rules.title.enemy = 적
|
|||||||
rules.title.unit = 유닛
|
rules.title.unit = 유닛
|
||||||
rules.title.experimental = 실험적인 기능
|
rules.title.experimental = 실험적인 기능
|
||||||
rules.title.environment = 환경
|
rules.title.environment = 환경
|
||||||
rules.lighting = 조명 활성화
|
rules.lighting = 조명
|
||||||
rules.enemyLights = 적에게 조명 표시 활성화
|
rules.enemyLights = 상대에게 조명
|
||||||
rules.fire = 방화 활성화
|
rules.fire = 방화
|
||||||
rules.explosions = 블록/유닛 폭발 데미지 활성화
|
rules.explosions = 블록/유닛 폭발 데미지
|
||||||
rules.ambientlight = 자연 조명
|
rules.ambientlight = 자연 조명
|
||||||
rules.weather = 날씨
|
rules.weather = 날씨
|
||||||
rules.weather.frequency = 빈도:
|
rules.weather.frequency = 빈도:
|
||||||
@@ -980,7 +981,7 @@ item.metaglass.name = 강화 유리
|
|||||||
item.scrap.name = 고철
|
item.scrap.name = 고철
|
||||||
liquid.water.name = 물
|
liquid.water.name = 물
|
||||||
liquid.slag.name = 광재
|
liquid.slag.name = 광재
|
||||||
liquid.oil.name = 기름
|
liquid.oil.name = 석유
|
||||||
liquid.cryofluid.name = 냉각수
|
liquid.cryofluid.name = 냉각수
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.name = 대거
|
unit.dagger.name = 대거
|
||||||
@@ -992,8 +993,8 @@ unit.quasar.name = 퀘이사
|
|||||||
unit.crawler.name = 크롤러
|
unit.crawler.name = 크롤러
|
||||||
unit.atrax.name = 아트락스
|
unit.atrax.name = 아트락스
|
||||||
unit.spiroct.name = 스피록트
|
unit.spiroct.name = 스피록트
|
||||||
unit.arkyid.name = 알카이드
|
unit.arkyid.name = 아키드
|
||||||
unit.toxopid.name = 톡소오피드
|
unit.toxopid.name = 톡소피드
|
||||||
unit.flare.name = 플레어
|
unit.flare.name = 플레어
|
||||||
unit.horizon.name = 호라이즌
|
unit.horizon.name = 호라이즌
|
||||||
unit.zenith.name = 제니스
|
unit.zenith.name = 제니스
|
||||||
@@ -1005,7 +1006,7 @@ unit.mega.name = 메가
|
|||||||
unit.quad.name = 쿼드
|
unit.quad.name = 쿼드
|
||||||
unit.oct.name = 옥트
|
unit.oct.name = 옥트
|
||||||
unit.risso.name = 리소
|
unit.risso.name = 리소
|
||||||
unit.minke.name = 민키
|
unit.minke.name = 민케
|
||||||
unit.bryde.name = 브라이드
|
unit.bryde.name = 브라이드
|
||||||
unit.sei.name = 세이
|
unit.sei.name = 세이
|
||||||
unit.omura.name = 오무라
|
unit.omura.name = 오무라
|
||||||
@@ -1013,13 +1014,13 @@ unit.alpha.name = 알파
|
|||||||
unit.beta.name = 베타
|
unit.beta.name = 베타
|
||||||
unit.gamma.name = 감마
|
unit.gamma.name = 감마
|
||||||
unit.scepter.name = 셉터
|
unit.scepter.name = 셉터
|
||||||
unit.reign.name = 린
|
unit.reign.name = 레인
|
||||||
unit.vela.name = 벨라
|
unit.vela.name = 벨라
|
||||||
unit.corvus.name = 코르부스
|
unit.corvus.name = 코르버스
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = 보급 지점
|
block.resupply-point.name = 보급 지점
|
||||||
block.parallax.name = 패럴랙스
|
block.parallax.name = 패럴랙스
|
||||||
block.cliff.name = 낭떠러지
|
block.cliff.name = 언덕
|
||||||
block.sand-boulder.name = 사암
|
block.sand-boulder.name = 사암
|
||||||
block.basalt-boulder.name = 현무암
|
block.basalt-boulder.name = 현무암
|
||||||
block.grass.name = 잔디
|
block.grass.name = 잔디
|
||||||
@@ -1058,7 +1059,7 @@ block.deepwater.name = 깊은 물
|
|||||||
block.water.name = 물
|
block.water.name = 물
|
||||||
block.tainted-water.name = 오염된 물
|
block.tainted-water.name = 오염된 물
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래
|
block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래
|
||||||
block.tar.name = 석유
|
block.tar.name = 타르
|
||||||
block.stone.name = 바위
|
block.stone.name = 바위
|
||||||
block.sand.name = 모래
|
block.sand.name = 모래
|
||||||
block.darksand.name = 검은 모래
|
block.darksand.name = 검은 모래
|
||||||
@@ -1198,7 +1199,7 @@ block.cyclone.name = 사이클론
|
|||||||
block.fuse.name = 퓨즈
|
block.fuse.name = 퓨즈
|
||||||
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
|
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
|
||||||
block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터
|
block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터
|
||||||
block.force-projector.name = 포스 프로젝터
|
block.force-projector.name = 보호막 프로젝터
|
||||||
block.arc.name = 아크
|
block.arc.name = 아크
|
||||||
block.rtg-generator.name = RTG 발전기
|
block.rtg-generator.name = RTG 발전기
|
||||||
block.spectre.name = 스펙터
|
block.spectre.name = 스펙터
|
||||||
@@ -1274,14 +1275,18 @@ hint.command = 주변의 아군 유닛을 데리고 다니려면 비슷한 단
|
|||||||
hint.command.mobile = 아군 유닛을 데리고 다니려면 비슷한 단계의 유닛 무리 주변에서 [accent]빠르게 두번 누르십시오[].
|
hint.command.mobile = 아군 유닛을 데리고 다니려면 비슷한 단계의 유닛 무리 주변에서 [accent]빠르게 두번 누르십시오[].
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hint.payloadPickup = 작은 블럭이나 유닛을 집으려면 [accent][[[]를 누르십시오.
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hint.payloadPickup = 작은 블럭이나 유닛을 집으려면 [accent][[[]를 누르십시오.
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hint.payloadPickup.mobile = 작은 블럭이나 유닛을 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[].
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hint.payloadPickup.mobile = 작은 블럭이나 유닛을 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[].
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hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오
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hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오.
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hint.payloadDrop.mobile = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 [accent]화면을 잠깐 누르십시오[].
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hint.payloadDrop.mobile = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 [accent]화면을 잠깐 누르십시오[].
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hint.waveFire = [accent]Wave[]포탑에 탄약으로 물을 넣으면 주변의 불을 자동으로 꺼줍니다.
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hint.waveFire = [accent]Wave[]포탑에 탄약으로 물을 넣으면 주변의 불을 자동으로 꺼줍니다.
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hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변 블록에 전력을 전달합니다.\n\n \uf87f 더 넓은 범위의 블록에 전력을 전달하려면 [accent]Power Nodes[]를 사용하십시오.
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hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변 블록에 전력을 전달합니다.\n\n \uf87f 더 넓은 범위의 블록에 전력을 전달하려면 [accent]Power Nodes[]를 사용하십시오.
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hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛들은 방어력을 가집니다. [accent]구리[]와 [accent]납[]같은 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n그런 수호자를 없애려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오.
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hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛들은 방어력을 가집니다. [accent]구리[]와 [accent]납[]같은 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n그런 수호자를 없애려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오.
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hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치함[]으로써 업그레이드할 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를 [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지도 확인하십시오.
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hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다.
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hint.coreIncinerate = 코어가 아이템으로 가득 찬 후에 받는 모든 아이템들은 [accent]소각[]될 것입니다.
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hint.coopCampaign = [accent]협동 캠페인[]을 할 떄, 현재 맵에서 생산된 아이템들은 [accent]당신의 캠페인 지역으로[]도 보내집니다.\n\n호스트가 새로 해금한 모든 것들도 가져갑니다.
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item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다.
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item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다.
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item.copper.details = 평범한 구리. 세르풀로에 비정상적으로 많이 분포되어 있습니다. 별다른 보강재 없이는 구조적 문제 때문에 내구성이 비교적 약합니다.
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item.copper.details = 평범한 구리. 세르플로에 비정상적으로 많이 분포되어 있습니다. 별다른 보강재 없이는 구조적 문제 때문에 내구성이 비교적 약합니다.
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item.lead.description = 기본 초반 재료. 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
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item.lead.description = 기본 초반 재료. 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
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item.lead.details = 밀도가 높으며 반응성이 적은 자원. 배터리에 주로 사용됩니다.
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item.lead.details = 밀도가 높으며 반응성이 적은 자원. 배터리에 주로 사용됩니다.
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item.metaglass.description = 초강력 방탄유리. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.
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item.metaglass.description = 초강력 방탄유리. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.
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@@ -1307,23 +1312,23 @@ liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아
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liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다.
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liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다.
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liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비 부식성 액체. 열 용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다.
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liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비 부식성 액체. 열 용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다.
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block.resupply-point.description = 구리를 소모하여 인근 유닛들에게 탄약을 충전합니다. 베터리 전력을 탄약으로 필요한 유닛들은 호환되지 않습니다.
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block.resupply-point.description = 주변 유닛들에게 구리 탄약을 보급합니다. 베터리 전력이 필요한 유닛들은 호환되지 않습니다.
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block.armored-conveyor.description = 앞으로 아이템들을 운반합니다. 측면에서 아이템들을 받아들이지 않습니다.
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block.armored-conveyor.description = 앞으로 아이템들을 운반합니다. 측면에서 아이템들을 받아들이지 않습니다.
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block.illuminator.description = 발광합니다.
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block.illuminator.description = 발광합니다.
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block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.
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block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.
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block.graphite-press.description = 석탄들을 압축하여 흑연으로 만듭니다.
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block.graphite-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다.
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block.multi-press.description = 흑연 압축기의 강화 버전. 전기와 물을 추가로 사용하여 빠르게 석탄을 압축합니다.
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block.multi-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다. 냉각수로써 물이 필요합니다.
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block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래로부터 실리콘을 정제합니다.
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block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래로부터 실리콘을 정제합니다.
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block.kiln.description = 모래와 납을 제련하여 강화 유리를 만듭니다. 작동하려면 소량의 전력이 필요합니다.
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block.kiln.description = 모래와 납을 강화 유리로 재련합니다.
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block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다.
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block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다.
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block.phase-weaver.description = 토륨과 모래를 이용해 메타를 합성합니다. 작동하려면 엄청난 양의 전력이 필요합니다.
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block.phase-weaver.description = 토륨과 모래로 메타를 합성합니다.
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block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리를 결합하여 설금을 생산합니다.
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block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리를 결합하여 설금을 생산합니다.
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block.cryofluid-mixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다. 토륨 원자로 사용에 필수적입니다.
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block.cryofluid-mixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다.
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block.blast-mixer.description = 포자를 파이라타이트와 혼합하여 폭발물을 만듭니다.
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block.blast-mixer.description = 파이라타이트와 포자로 폭발물을 생산합니다.
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block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 합성하여 가연성이 높은 파이라타이트로 만듭니다.
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block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 그리고 모래를 파이라타이트로 혼합합니다.
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block.melter.description = 파도 포탑에서 추가 처리 또는 사용을 위해 고철을 광재로 녹입니다.
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block.melter.description = 고철을 광재로 녹입니다.
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block.separator.description = 광재를 미네랄 성분으로 분리합니다. 그리고 냉각된 결과를 출력합니다.
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block.separator.description = 광재를 광물들로 분리합니다.
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block.spore-press.description = 포자를 압축하여 석유를 추출합니다.
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block.spore-press.description = 포자를 석유로 압축합니다.
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block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다.
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block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다.
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block.coal-centrifuge.description = 석유에서 석탄을 추출합니다.
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block.coal-centrifuge.description = 석유에서 석탄을 추출합니다.
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block.incinerator.description = 넘치는 자원이나 액체를 증발시킵니다.
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block.incinerator.description = 넘치는 자원이나 액체를 증발시킵니다.
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@@ -1371,7 +1376,7 @@ block.rotary-pump.description = 고급 펌프. 더 많은 액체를 퍼 올리
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block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프.
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block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프.
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block.conduit.description = 기본 액체 운송 블록. 액체를 앞으로 이동시킵니다. 펌프 및 기타 파이프와 함께 사용됩니다.
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block.conduit.description = 기본 액체 운송 블록. 액체를 앞으로 이동시킵니다. 펌프 및 기타 파이프와 함께 사용됩니다.
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block.pulse-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 액체를 더 빠르게 운반하고 표준 파이프보다 더 많이 저장합니다.
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block.pulse-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 액체를 더 빠르게 운반하고 표준 파이프보다 더 많이 저장합니다.
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block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 이동하지만 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 파이프 이외의 물체로 측면의 액체를 받아들이지 않습니다.\n누설이 적습니다.
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block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 이동하지만 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 측면에서 액체들을 받아들이지 않습니다.\n액체가 누설하지 않습니다.
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block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 일정량의 액체를 저장할 수도 있으며 한 소스에서 여러 대상으로 액체를 분할하는 데 유용합니다.
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block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 일정량의 액체를 저장할 수도 있으며 한 소스에서 여러 대상으로 액체를 분할하는 데 유용합니다.
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block.liquid-tank.description = 대량의 액체를 저장합니다. 재료가 일정하지 않은 상황에서 버퍼를 생성하거나 중요한 블록을 냉각하기 위한 보호 장치로 사용하세요.
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block.liquid-tank.description = 대량의 액체를 저장합니다. 재료가 일정하지 않은 상황에서 버퍼를 생성하거나 중요한 블록을 냉각하기 위한 보호 장치로 사용하세요.
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block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다. 다른 액체를 다른 위치로 운반하는 두 개의 다른 파이프가 있는 상황에서 유용합니다.
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block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다. 다른 액체를 다른 위치로 운반하는 두 개의 다른 파이프가 있는 상황에서 유용합니다.
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@@ -1398,7 +1403,7 @@ block.laser-drill.description = 레이저 기술을 통해 더욱 빠르게 채
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block.blast-drill.description = 최상위 드릴. 많은 양의 전력이 필요합니다.
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block.blast-drill.description = 최상위 드릴. 많은 양의 전력이 필요합니다.
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block.water-extractor.description = 지하수를 추출합니다. 물을 구하기 어려운 곳에서 사용합니다.
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block.water-extractor.description = 지하수를 추출합니다. 물을 구하기 어려운 곳에서 사용합니다.
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block.cultivator.description = 대기 중의 작은 농도의 포자를 산업용 포자로 배양합니다.
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block.cultivator.description = 대기 중의 작은 농도의 포자를 산업용 포자로 배양합니다.
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block.cultivator.details = 재발견된 기술. 가장 효율적으로 대량의 유기체를 생산할 때 사용된다. 과거, 세르플을 뒤덮은 포자의 최초 배양지로 판단된다.
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block.cultivator.details = 재발견된 기술. 가장 효율적으로 대량의 유기체를 생산할 때 사용된다. 과거, 세르플로을 뒤덮은 포자의 최초 배양지로 판단된다.
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block.oil-extractor.description = 석유를 추출하기 위해 많은 양의 전력과 모래 및 물을 사용합니다.
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block.oil-extractor.description = 석유를 추출하기 위해 많은 양의 전력과 모래 및 물을 사용합니다.
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block.core-shard.description = 기지의 핵심입니다. 파괴되면 해당 지역과의 모든 연결이 끊어집니다. 이런 일이 일어나지 않도록 하십시오.
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block.core-shard.description = 기지의 핵심입니다. 파괴되면 해당 지역과의 모든 연결이 끊어집니다. 이런 일이 일어나지 않도록 하십시오.
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block.core-shard.details = 첫 번째 버전. 휴대용. 자가복제 가능. 일회용 출격 추진기를 가졌으며, 행성간 이동에는 부적합함.
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block.core-shard.details = 첫 번째 버전. 휴대용. 자가복제 가능. 일회용 출격 추진기를 가졌으며, 행성간 이동에는 부적합함.
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@@ -1410,23 +1415,23 @@ block.vault.description = 각 유형의 많은 양의 자원을 저장합니다.
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block.container.description = 각 유형의 자원을 소량 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 컨테이너에서 자원을 빼낼 수 있습니다.
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block.container.description = 각 유형의 자원을 소량 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 컨테이너에서 자원을 빼낼 수 있습니다.
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block.unloader.description = 근처의 비 수송 블록에서 자원을 빼냅니다. 눌러서 빼낼 자원을 변경할 수 있십니다.
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block.unloader.description = 근처의 비 수송 블록에서 자원을 빼냅니다. 눌러서 빼낼 자원을 변경할 수 있십니다.
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block.launch-pad.description = 코어 출격 없이도 자원을 묶어 출격시킬 수 있습니다.
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block.launch-pad.description = 코어 출격 없이도 자원을 묶어 출격시킬 수 있습니다.
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block.duo.description = 작고 저렴한 포탑. 지상 유닛에 유용합니다.
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block.duo.description = 적에게 탄환을 교대하며 발사합니다.
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block.scatter.description = 저렴한 대공 포탑. 적군에게 납덩어리, 고철, 또는 강화 유리 조각 덩어리를 뿌립니다.
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block.scatter.description = 적군에게 납, 고철, 또는 강화 유리 조각 덩어리를 발사합니다.
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block.scorch.description = 주변의 모든 적을 불태웁니다. 근거리에서 매우 효과적입니다.
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block.scorch.description = 주변의 모든 지상 적을 불태웁니다. 근거리에서 매우 효과적입니다.
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block.hail.description = 작은 장거리 포병 포탑입니다.
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block.hail.description = 장거리에 걸쳐 지상 적에게 작은 포탄을 발사합니다.
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block.wave.description = 중형 포탑. 적에게 액체를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다.
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block.wave.description = 적에게 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다.
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block.lancer.description = 중형 대지 레이저 포탑. 강력한 에너지 빔을 충전하여 발사합니다.
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block.lancer.description = 지상 목표물에게 강력한 에너지 빔을 충전하여 발사합니다.
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block.arc.description = 작은 근거리 전격 포탑. 적에게 전격 아크를 발사합니다.
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block.arc.description = 지상 목표물에게 전격 아크를 발사합니다.
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block.swarmer.description = 중형 미사일 포탑. 공중과 지상의 적을 모두 공격하며, 유도탄을 발사합니다.
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block.swarmer.description = 적에게 유도탄을 발사합니다.
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block.salvo.description = 더 큰 고급 듀오 포탑입니다. 적에게 총알을 빠르게 발사합니다.
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block.salvo.description = 적에게 총알을 빠르게 일제히 발사합니다.
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block.fuse.description = 넓은 근거리 파편 포탑. 근처의 적에게 3개의 관통 총알을 발사합니다.
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block.fuse.description = 주변 적에게 3개의 단거리 관통 레이저를 발사합니다.
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block.ripple.description = 매우 강력한 포병 포탑. 원거리에 있는 적에게 포탄 무리를 쏘세요.
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block.ripple.description = 장거리에 걸쳐 지상 적에게 포탄 무리를 발사합니다.
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block.cyclone.description = 대공 및 대지 포탑. 근처 적에게 폭발탄을 발사합니다.
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block.cyclone.description = 근처 적에게 폭발 파편 덩어리를 발사합니다.
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block.spectre.description = 거대한 이중 배럴 대포. 공중 및 지상 목표물에 큰 관통 철갑탄을 발사합니다.
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block.spectre.description = 공중 및 지상 목표물에게 큰 관통 철갑탄을 발사합니다.
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block.meltdown.description = 거대한 레이저 대포. 근처의 적에게 지속적인 레이저 빔을 충전하여 발사합니다. 냉각수가 있어야 작동합니다.
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block.meltdown.description = 주변 적에게 지속적인 레이저 빔을 충전하여 발사합니다. 냉각 액체가 있어야 작동합니다.
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block.foreshadow.description = 긴 거리에 걸친 거대한 단일 목표 볼트를 발사합니다.
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block.foreshadow.description = 장거리에 걸친 거대한 단일 목표 저격탄을 발사합니다.
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block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 유닛을 지속적으로 치료합니다.
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block.repair-point.description = 인근에 가장 가까운 유닛을 지속적으로 치료합니다.
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block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 레이저는 목표 대상이 아닙니다.
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block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 큰 발사체에겐 조준되지 않습니다.
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block.parallax.description = 공중 목표물을 끌어오는 견인 광선을 발사하며, 견인 과정에서 데미지를 줍니다.
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block.parallax.description = 공중 목표물을 끌어오는 견인 광선을 발사하며, 견인 과정에서 데미지를 줍니다.
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block.tsunami.description = 적에게 강력한 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 주변의 화재를 진압합니다.
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block.tsunami.description = 적에게 강력한 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 주변의 화재를 진압합니다.
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||||||
block.silicon-crucible.description = 추가적으로 파이라타이트를 사용하여 더 높은 온도에서 석탄과 모래를 제련합니다. 뜨거운 곳에서 더 효율적입니다.
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block.silicon-crucible.description = 추가적으로 파이라타이트를 사용하여 더 높은 온도에서 석탄과 모래를 제련합니다. 뜨거운 곳에서 더 효율적입니다.
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@@ -1465,8 +1470,8 @@ unit.corvus.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리
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unit.crawler.description = 적에게 달려들어서 거대한 폭발을 일으키는 자폭을 합니다.
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unit.crawler.description = 적에게 달려들어서 거대한 폭발을 일으키는 자폭을 합니다.
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unit.atrax.description = 지상 목표물을 약화하는 광재 구체를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
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unit.atrax.description = 지상 목표물을 약화하는 광재 구체를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
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unit.spiroct.description = 적에게 흡혈 레이저 빔을 발사하며, 흡혈을 통해 체력을 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
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unit.spiroct.description = 적에게 흡혈 레이저 빔을 발사하며, 흡혈을 통해 체력을 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
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unit.arkyid.description = 적에게 흡혈 레이저 빔을 발사하며, 흡혈을 통해 체력을 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
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unit.arkyid.description = 적에게 큰 흡혈 레이저 빔을 발사하며, 흡혈을 통해 체력을 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
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unit.toxopid.description = 적에게 큰 전기 확산탄과 관통 레이저를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
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unit.toxopid.description = 적에게 큰 전격 포탄 무리와 관통 레이저를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
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unit.flare.description = 지상 목표물에 일반적인 탄환을 발사합니다.
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unit.flare.description = 지상 목표물에 일반적인 탄환을 발사합니다.
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unit.horizon.description = 지상 목표물에 폭탄을 투하합니다.
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unit.horizon.description = 지상 목표물에 폭탄을 투하합니다.
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unit.zenith.description = 주변 모든 적에게 미사일을 살포합니다.
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unit.zenith.description = 주변 모든 적에게 미사일을 살포합니다.
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@@ -69,7 +69,7 @@ stat.delivered = Resurse Lansate:
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stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0}
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stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0}
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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globalitems = [accent]Materiale Globale
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globalitems = [accent]Materiale Totale
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map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
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map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0}
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level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0}
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level.select = Selectează Nivelul
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level.select = Selectează Nivelul
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@@ -196,6 +196,7 @@ servers.local = Servere Locale
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servers.remote = Servere de la Distanță
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servers.remote = Servere de la Distanță
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servers.global = Servere ale Comunității
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servers.global = Servere ale Comunității
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servers.disclaimer = Serverele comunității [accent]nu[] sunt deținute sau controlate de către dezvoltator.\n\nServerele pot prezenta conținut generat de utilizatori care nu este potrivit tuturor vârstelor.
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servers.showhidden = Vezi Serverele Ascunse
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servers.showhidden = Vezi Serverele Ascunse
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server.shown = Afișate
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server.shown = Afișate
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server.hidden = Ascunse
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server.hidden = Ascunse
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@@ -702,7 +703,7 @@ ability.forcefield = Câmp de Forță
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ability.repairfield = Câmp de Reparare
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ability.repairfield = Câmp de Reparare
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ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
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ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
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ability.unitspawn = Fabrică de {0}
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ability.unitspawn = Fabrică de {0}
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ability.shieldregenfield = Câmp de Regenerare a Scutului
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ability.shieldregenfield = Regenerare Câmpuri de Forță
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ability.movelightning = Mișcare Fulger
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ability.movelightning = Mișcare Fulger
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bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
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bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
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@@ -1263,7 +1264,7 @@ hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și
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hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
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hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
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hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
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hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
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hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
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hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
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hint.unitControl.mobile = [accent][Dă dublu click[] pt a controla unități aliate sau arme.
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hint.unitControl.mobile = [accent][[Dă dublu click][] pt a controla unități aliate sau arme.
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hint.launch = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din dreapta-jos.
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hint.launch = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din dreapta-jos.
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hint.launch.mobile = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din \ue88c [accent]Meniu[].
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hint.launch.mobile = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din \ue88c [accent]Meniu[].
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hint.schematicSelect = Ține apăsat [accent][[F][] și trage pt a selecta blocuri pt copiere.\n\n[accent][[Click pe rotiță][] pt a copia un singur tip de bloc.
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hint.schematicSelect = Ține apăsat [accent][[F][] și trage pt a selecta blocuri pt copiere.\n\n[accent][[Click pe rotiță][] pt a copia un singur tip de bloc.
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@@ -1279,6 +1280,9 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe o locație goală pt a desc
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hint.waveFire = Armele [accent]Wave[] încărcate cu apă vor stinge incendiile automat.
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hint.waveFire = Armele [accent]Wave[] încărcate cu apă vor stinge incendiile automat.
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hint.generator = \uf879 [accent]Generatoarele pe Combustie[] ard cărbunele și transmit electricitatea blocurilor învecinate.\n\nElectricitatea poate fi transmisă pe distanțe lungi folosind \uf87f [accent]Noduri Electrice[].
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hint.generator = \uf879 [accent]Generatoarele pe Combustie[] ard cărbunele și transmit electricitatea blocurilor învecinate.\n\nElectricitatea poate fi transmisă pe distanțe lungi folosind \uf87f [accent]Noduri Electrice[].
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hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile slabe precum [accent]Cuprul[] și [accent]Plumbul[] [scarlet]nu sunt eficiente[].\n\nFolosește arme mai bune sau muniție de \uf835 [accent]Grafit[] pt \uf861Duo/\uf859Salvo pt a nimici Gardianul.
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hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile slabe precum [accent]Cuprul[] și [accent]Plumbul[] [scarlet]nu sunt eficiente[].\n\nFolosește arme mai bune sau muniție de \uf835 [accent]Grafit[] pt \uf861Duo/\uf859Salvo pt a nimici Gardianul.
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hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu [accent]Foundation[] peste nucleul [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea.
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hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[].
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hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[].
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item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție.
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item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție.
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item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat.
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item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat.
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@@ -1472,7 +1476,7 @@ unit.zenith.description = Trage cu salve de rachete către inamicii din apropier
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unit.antumbra.description = Trage cu un baraj de gloanțe către inamicii din apropiere.
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unit.antumbra.description = Trage cu un baraj de gloanțe către inamicii din apropiere.
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unit.eclipse.description = Trage cu un baraj de grămezi de material și două lasere care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere.
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unit.eclipse.description = Trage cu un baraj de grămezi de material și două lasere care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere.
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unit.mono.description = Minează automat cupru și plumb, depozitându-le în nucleu.
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unit.mono.description = Minează automat cupru și plumb, depozitându-le în nucleu.
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unit.poly.description = Reconstruiește automat structurile deteriorate și asistă alte unități la construire.
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unit.poly.description = Reconstruiește automat structurile distruse și asistă alte unități la construire.
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unit.mega.description = Repară automat structurile deteriorate. Capabilă să care blocuri și mici unități de artilerie.
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unit.mega.description = Repară automat structurile deteriorate. Capabilă să care blocuri și mici unități de artilerie.
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unit.quad.description = Aruncă bombe mari peste artileria inamică, reparând structurile aliate și deteriorând inamicii. Capabilă să care unități de artilerie de dimensiuni medii.
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unit.quad.description = Aruncă bombe mari peste artileria inamică, reparând structurile aliate și deteriorând inamicii. Capabilă să care unități de artilerie de dimensiuni medii.
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unit.oct.description = Protejează aliații din apropiere cu scutul său care se regenerează. Capabilă să care majoritatea unităților de artilerie.
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unit.oct.description = Protejează aliații din apropiere cu scutul său care se regenerează. Capabilă să care majoritatea unităților de artilerie.
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@@ -64,7 +64,7 @@ stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0
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stat.delivered = Ресурсів запущено:
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stat.delivered = Ресурсів запущено:
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stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
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stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
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stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0}
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stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0}
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globalitems = [accent]Глобальні предмети
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globalitems = [accent]Усього предметів
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map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
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map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
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level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
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level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
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level.select = Вибір мапи
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level.select = Вибір мапи
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@@ -112,7 +112,7 @@ mod.disable = Вимкнути
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mod.content = Зміст:
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mod.content = Зміст:
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mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
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mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
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mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
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mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
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mod.outdated = [scarlet]Не сумісна з V6 (немає мінімальної версі гри (англ. min-game-version): 105)
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mod.outdated = [scarlet]Не сумісна з V6
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mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
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mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
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mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
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mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
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@@ -187,6 +187,8 @@ host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до се
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servers.local = Локальні сервери
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servers.local = Локальні сервери
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servers.remote = Віддалені сервери
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servers.remote = Віддалені сервери
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servers.global = Глобальні сервери
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servers.global = Глобальні сервери
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servers.disclaimer = Сервери спільноли [accent]не[] належать чи контролюються власником.\n\nСервери можуть містити користувацький вміст, який не підходить для якогось віку.
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servers.showhidden = Показати приховані сервери
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servers.showhidden = Показати приховані сервери
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server.shown = Показано
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server.shown = Показано
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server.hidden = Приховано
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server.hidden = Приховано
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@@ -756,7 +758,7 @@ setting.touchscreen.name = Керування сенсорним екраном
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setting.fpscap.name = Максимальний FPS
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setting.fpscap.name = Максимальний FPS
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setting.fpscap.none = Жодне
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setting.fpscap.none = Жодне
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setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуск)[]
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setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуску)[]
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||||||
setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
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setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
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setting.difficulty.training = Навчання
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setting.difficulty.training = Навчання
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setting.difficulty.easy = Легка
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setting.difficulty.easy = Легка
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@@ -780,7 +782,7 @@ setting.smoothcamera.name = Гладка камера
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setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
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setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
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setting.pixelate.name = Пікселізація
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setting.pixelate.name = Пікселізація
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setting.minimap.name = Показувати мінімапу
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setting.minimap.name = Показувати мінімапу
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setting.coreitems.name = Показувати предмети в ядрі (дороблюється)
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setting.coreitems.name = Показувати предмети в ядрі
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setting.position.name = Показувати координати гравця
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setting.position.name = Показувати координати гравця
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setting.musicvol.name = Гучність музики
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setting.musicvol.name = Гучність музики
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setting.atmosphere.name = Показувати планетарну атмосферу
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setting.atmosphere.name = Показувати планетарну атмосферу
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@@ -799,7 +801,7 @@ setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гра
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public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
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public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
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public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
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public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
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uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
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uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
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uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
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uiscale.cancel = Скасувати і вийти
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setting.bloom.name = Світіння
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setting.bloom.name = Світіння
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keybind.title = Налаштування керування
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keybind.title = Налаштування керування
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keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух.
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keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух.
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@@ -811,7 +813,7 @@ command.attack = Атака
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command.rally = Точка збору
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command.rally = Точка збору
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command.retreat = Відступити
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command.retreat = Відступити
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command.idle = Бездіяльність
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command.idle = Бездіяльність
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіши: [{0},
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіші: [{0},
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keybind.respawn.name = Відродження
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keybind.respawn.name = Відродження
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keybind.control.name = Контролювання одиниці
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keybind.control.name = Контролювання одиниці
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keybind.clear_building.name = Очистити план будування
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keybind.clear_building.name = Очистити план будування
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@@ -1213,7 +1215,7 @@ hint.placeDrill = Виберіть у меню внизу праворуч вк
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hint.placeDrill.mobile = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку [accent]Бур[], потім виберіть [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.\n\nНатисніть внизу праворуч [accent]галку[] для підтвердження.
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hint.placeDrill.mobile = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку [accent]Бур[], потім виберіть [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.\n\nНатисніть внизу праворуч [accent]галку[] для підтвердження.
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||||||
hint.placeConveyor = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть [accent]конвеєр[] з вкладки [accent]Транспортування[].\n\nНатисніть і тягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.\n[accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоб обертати їх.
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hint.placeConveyor = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть [accent]конвеєр[] з вкладки [accent]Транспортування[].\n\nНатисніть і тягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.\n[accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоб обертати їх.
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||||||
hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть [accent]конвеєр[] з вкладки [accent]Транспортування[].\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.
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hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть [accent]конвеєр[] з вкладки [accent]Транспортування[].\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.
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||||||
hint.placeTurret = Розмістіть [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
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hint.placeTurret = Розмістіть [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
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||||||
hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки.
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hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки.
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||||||
hint.breaking.mobile = Активуйте [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
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hint.breaking.mobile = Активуйте [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
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||||||
hint.research = Використовуйте кнопку [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
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hint.research = Використовуйте кнопку [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
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@@ -1235,6 +1237,10 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Торкніться[] вільного міс
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|||||||
hint.waveFire = Башта [accent]Хвиля[] з водою буде автоматично гасити найближчі пожежі.
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hint.waveFire = Башта [accent]Хвиля[] з водою буде автоматично гасити найближчі пожежі.
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||||||
hint.generator = [accent]Генератори внутрішнього згорання[] спалюють вугілля і передають енергію прилеглим блокам.\n\nРадіус передачі енергії можна збільшити за допомогою [accent]силових вузлів[].
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hint.generator = [accent]Генератори внутрішнього згорання[] спалюють вугілля і передають енергію прилеглим блокам.\n\nРадіус передачі енергії можна збільшити за допомогою [accent]силових вузлів[].
|
||||||
hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чиЗалпу, щоб убити Вартових.
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hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чиЗалпу, щоб убити Вартових.
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hint.coreUpgrade = Ядро можна покращити, якщо [accent]розмістити поверх нього ядро вищого рівня[].\n\nРозмістіть ядро [accent]«Штаб»[] поверх ядра [accent]«Уламок»[]. Переконайтесь, що поблизу ядер немає перешкод (зайвих блоків).
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hint.presetLaunch = Сірі [accent]сектори зони посадки[], як-от [accent]Крижаний ліс[], можна запустити з будь-якого місця. Вони не вимагають захоплення сусідньої території.\n\n[accent]Нумеровані сектори[], як цей, [accent]необовʼязкові[].
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hint.coreIncinerate = Після того, як ядро наповниться предметом, будь-які додаткові предмети того ж типу, які воно отримує, будуть [accent]спалені[].
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item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
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item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
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item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
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item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
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||||||
item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
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item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
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@@ -47,8 +47,6 @@ public class Vars implements Loadable{
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|||||||
public static final int bufferSize = 8192;
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public static final int bufferSize = 8192;
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||||||
/** global charset, since Android doesn't support the Charsets class */
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/** global charset, since Android doesn't support the Charsets class */
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||||||
public static final Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
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public static final Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
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||||||
/** mods suggested for import */
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public static final String[] suggestedMods = {""};
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||||||
/** main application name, capitalized */
|
/** main application name, capitalized */
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public static final String appName = "Mindustry";
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public static final String appName = "Mindustry";
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||||||
/** URL for itch.io donations. */
|
/** URL for itch.io donations. */
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||||||
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|||||||
@@ -36,7 +36,7 @@ public class BaseAI{
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private static int correct = 0, incorrect = 0;
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private static int correct = 0, incorrect = 0;
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||||||
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private int lastX, lastY, lastW, lastH;
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private int lastX, lastY, lastW, lastH;
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private boolean triedWalls;
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private boolean triedWalls, foundPath;
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||||||
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TeamData data;
|
TeamData data;
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Interval timer = new Interval(4);
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Interval timer = new Interval(4);
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@@ -114,6 +114,9 @@ public class BaseAI{
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}
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}
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||||||
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calcPath.add(calcTile.pos());
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calcPath.add(calcTile.pos());
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for(Point2 p : Geometry.d8){
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calcPath.add(Point2.pack(p.x + calcTile.x, p.y + calcTile.y));
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}
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//found the end.
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//found the end.
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||||||
if(calcTile.build instanceof CoreBuild b && b.team == state.rules.defaultTeam){
|
if(calcTile.build instanceof CoreBuild b && b.team == state.rules.defaultTeam){
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||||||
@@ -125,6 +128,7 @@ public class BaseAI{
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calcPath.clear();
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calcPath.clear();
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calcTile = null;
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calcTile = null;
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totalCalcs ++;
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totalCalcs ++;
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foundPath = true;
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break;
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break;
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}
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}
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@@ -135,7 +139,7 @@ public class BaseAI{
|
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}
|
}
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||||||
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|
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//only schedule when there's something to build.
|
//only schedule when there's something to build.
|
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if(totalCalcs > 0 && data.blocks.isEmpty() && timer.get(timerStep, Mathf.lerp(20f, 4f, data.team.rules().aiTier))){
|
if(foundPath && data.blocks.isEmpty() && timer.get(timerStep, Mathf.lerp(20f, 4f, data.team.rules().aiTier))){
|
||||||
if(!triedWalls){
|
if(!triedWalls){
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tryWalls();
|
tryWalls();
|
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triedWalls = true;
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triedWalls = true;
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||||||
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|||||||
@@ -12,6 +12,7 @@ public class Liquids implements ContentList{
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||||||
water = new Liquid("water", Color.valueOf("596ab8")){{
|
water = new Liquid("water", Color.valueOf("596ab8")){{
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heatCapacity = 0.4f;
|
heatCapacity = 0.4f;
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||||||
|
alwaysUnlocked = true;
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effect = StatusEffects.wet;
|
effect = StatusEffects.wet;
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}};
|
}};
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|
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||||||
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@@ -154,6 +154,7 @@ public class TechTree implements ContentList{
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|||||||
});
|
});
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||||||
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node(kiln, Seq.with(new SectorComplete(craters)), () -> {
|
node(kiln, Seq.with(new SectorComplete(craters)), () -> {
|
||||||
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node(pulverizer, () -> {
|
||||||
node(incinerator, () -> {
|
node(incinerator, () -> {
|
||||||
node(melter, () -> {
|
node(melter, () -> {
|
||||||
node(surgeSmelter, () -> {
|
node(surgeSmelter, () -> {
|
||||||
@@ -161,12 +162,10 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
node(separator, () -> {
|
node(separator, () -> {
|
||||||
node(pulverizer, () -> {
|
|
||||||
node(disassembler, () -> {
|
node(disassembler, () -> {
|
||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
node(cryofluidMixer, () -> {
|
node(cryofluidMixer, () -> {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -174,6 +173,7 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
node(microProcessor, () -> {
|
node(microProcessor, () -> {
|
||||||
node(switchBlock, () -> {
|
node(switchBlock, () -> {
|
||||||
@@ -462,10 +462,11 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
new Research(conduit),
|
new Research(conduit),
|
||||||
new Research(wave)
|
new Research(wave)
|
||||||
), () -> {
|
), () -> {
|
||||||
//TODO change positions?
|
|
||||||
node(impact0078, Seq.with(
|
node(impact0078, Seq.with(
|
||||||
new SectorComplete(tarFields),
|
new SectorComplete(tarFields),
|
||||||
new Research(Items.thorium),
|
new Research(Items.thorium),
|
||||||
|
new Research(lancer),
|
||||||
|
new Research(salvo),
|
||||||
new Research(coreFoundation)
|
new Research(coreFoundation)
|
||||||
), () -> {
|
), () -> {
|
||||||
node(desolateRift, Seq.with(
|
node(desolateRift, Seq.with(
|
||||||
@@ -714,8 +715,14 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
finishedRequirements[i] = new ItemStack(requirements[i].item, Core.settings == null ? 0 : Core.settings.getInt("req-" + content.name + "-" + requirements[i].item.name));
|
finishedRequirements[i] = new ItemStack(requirements[i].item, Core.settings == null ? 0 : Core.settings.getInt("req-" + content.name + "-" + requirements[i].item.name));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var used = new ObjectSet<Content>();
|
||||||
|
|
||||||
//add dependencies as objectives.
|
//add dependencies as objectives.
|
||||||
content.getDependencies(d -> objectives.add(new Research(d)));
|
content.getDependencies(d -> {
|
||||||
|
if(used.add(d)){
|
||||||
|
objectives.add(new Research(d));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
map.put(content, this);
|
map.put(content, this);
|
||||||
all.add(this);
|
all.add(this);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1624,7 +1624,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
xRand = 8f;
|
xRand = 8f;
|
||||||
shotDelay = 1f;
|
shotDelay = 1f;
|
||||||
|
|
||||||
bullet = new MissileBulletType(4.2f, 40){{
|
bullet = new MissileBulletType(4.2f, 42){{
|
||||||
homingPower = 0.12f;
|
homingPower = 0.12f;
|
||||||
width = 8f;
|
width = 8f;
|
||||||
height = 8f;
|
height = 8f;
|
||||||
@@ -1634,7 +1634,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
keepVelocity = false;
|
keepVelocity = false;
|
||||||
splashDamageRadius = 35f;
|
splashDamageRadius = 35f;
|
||||||
splashDamage = 45f;
|
splashDamage = 45f;
|
||||||
lifetime = 56f;
|
lifetime = 62f;
|
||||||
trailColor = Pal.bulletYellowBack;
|
trailColor = Pal.bulletYellowBack;
|
||||||
backColor = Pal.bulletYellowBack;
|
backColor = Pal.bulletYellowBack;
|
||||||
frontColor = Pal.bulletYellow;
|
frontColor = Pal.bulletYellow;
|
||||||
@@ -1662,11 +1662,11 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
shots = 3;
|
shots = 3;
|
||||||
shotDelay = 4f;
|
shotDelay = 4f;
|
||||||
inaccuracy = 1f;
|
inaccuracy = 1f;
|
||||||
bullet = new BasicBulletType(7f, 55){{
|
bullet = new BasicBulletType(7f, 57){{
|
||||||
width = 13f;
|
width = 13f;
|
||||||
height = 19f;
|
height = 19f;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootBig;
|
shootEffect = Fx.shootBig;
|
||||||
lifetime = 30f;
|
lifetime = 35f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}});
|
}});
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|||||||
@@ -75,7 +75,7 @@ public class Weathers implements ContentList{
|
|||||||
attrs.set(Attribute.spores, 1f);
|
attrs.set(Attribute.spores, 1f);
|
||||||
attrs.set(Attribute.light, -0.15f);
|
attrs.set(Attribute.light, -0.15f);
|
||||||
status = StatusEffects.sporeSlowed;
|
status = StatusEffects.sporeSlowed;
|
||||||
opacityMultiplier = 0.75f;
|
opacityMultiplier = 0.5f;
|
||||||
force = 0.1f;
|
force = 0.1f;
|
||||||
sound = Sounds.wind;
|
sound = Sounds.wind;
|
||||||
soundVol = 0.7f;
|
soundVol = 0.7f;
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,21 +10,22 @@ import arc.scene.style.*;
|
|||||||
import arc.scene.ui.*;
|
import arc.scene.ui.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
|
import mindustry.*;
|
||||||
import mindustry.audio.*;
|
import mindustry.audio.*;
|
||||||
import mindustry.content.*;
|
import mindustry.content.*;
|
||||||
import mindustry.content.TechTree.*;
|
import mindustry.content.TechTree.*;
|
||||||
import mindustry.core.GameState.*;
|
import mindustry.core.GameState.*;
|
||||||
import mindustry.entities.*;
|
import mindustry.entities.*;
|
||||||
import mindustry.game.EventType.*;
|
import mindustry.game.EventType.*;
|
||||||
import mindustry.game.*;
|
|
||||||
import mindustry.game.Objectives.*;
|
import mindustry.game.Objectives.*;
|
||||||
|
import mindustry.game.*;
|
||||||
import mindustry.game.Saves.*;
|
import mindustry.game.Saves.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
import mindustry.input.*;
|
import mindustry.input.*;
|
||||||
import mindustry.io.*;
|
import mindustry.io.*;
|
||||||
import mindustry.io.SaveIO.*;
|
import mindustry.io.SaveIO.*;
|
||||||
import mindustry.maps.*;
|
|
||||||
import mindustry.maps.Map;
|
import mindustry.maps.Map;
|
||||||
|
import mindustry.maps.*;
|
||||||
import mindustry.net.*;
|
import mindustry.net.*;
|
||||||
import mindustry.type.*;
|
import mindustry.type.*;
|
||||||
import mindustry.ui.*;
|
import mindustry.ui.*;
|
||||||
@@ -340,7 +341,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
state.rules.waves = true;
|
state.rules.waves = true;
|
||||||
|
|
||||||
//reset win wave??
|
//reset win wave??
|
||||||
state.rules.winWave = state.rules.attackMode ? -1 : sector.preset != null ? sector.preset.captureWave : state.rules.winWave > state.wave ? state.rules.winWave : 40;
|
state.rules.winWave = state.rules.attackMode ? -1 : sector.preset != null && sector.preset.captureWave > 0 ? sector.preset.captureWave : state.rules.winWave > state.wave ? state.rules.winWave : 40;
|
||||||
|
|
||||||
//if there's still an enemy base left, fix it
|
//if there's still an enemy base left, fix it
|
||||||
if(state.rules.attackMode){
|
if(state.rules.attackMode){
|
||||||
@@ -506,6 +507,13 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
settings.put("fullscreen", !full);
|
settings.put("fullscreen", !full);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(Float.isNaN(Vars.player.x) || Float.isNaN(Vars.player.y)){
|
||||||
|
player.set(0, 0);
|
||||||
|
if(!player.dead()) player.unit().kill();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(Float.isNaN(camera.position.x)) camera.position.x = world.unitWidth()/2f;
|
||||||
|
if(Float.isNaN(camera.position.y)) camera.position.y = world.unitHeight()/2f;
|
||||||
|
|
||||||
if(state.isGame()){
|
if(state.isGame()){
|
||||||
input.update();
|
input.update();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -123,7 +123,7 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
//sync research
|
//sync research
|
||||||
Events.on(ResearchEvent.class, e -> {
|
Events.on(UnlockEvent.class, e -> {
|
||||||
if(net.server()){
|
if(net.server()){
|
||||||
Call.researched(e.content);
|
Call.researched(e.content);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -153,6 +153,18 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
//send out items to each client
|
||||||
|
Events.on(TurnEvent.class, e -> {
|
||||||
|
if(net.server() && state.isCampaign()){
|
||||||
|
int[] out = new int[content.items().size];
|
||||||
|
state.getSector().info.production.each((item, stat) -> {
|
||||||
|
out[item.id] = Math.max(0, (int)(stat.mean * turnDuration / 60));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
Call.sectorProduced(out);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Adds starting items, resets wave time, and sets state to playing. */
|
/** Adds starting items, resets wave time, and sets state to playing. */
|
||||||
@@ -243,8 +255,10 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void updateWeather(){
|
private void updateWeather(){
|
||||||
|
state.rules.weather.removeAll(w -> w.weather == null);
|
||||||
|
|
||||||
for(WeatherEntry entry : state.rules.weather){
|
for(WeatherEntry entry : state.rules.weather){
|
||||||
|
if(entry.weather == null) continue;
|
||||||
//update cooldown
|
//update cooldown
|
||||||
entry.cooldown -= Time.delta;
|
entry.cooldown -= Time.delta;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -295,8 +309,46 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
|||||||
public static void researched(Content content){
|
public static void researched(Content content){
|
||||||
if(!(content instanceof UnlockableContent u)) return;
|
if(!(content instanceof UnlockableContent u)) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
var node = u.node();
|
||||||
|
|
||||||
|
//unlock all direct dependencies on client, permanently
|
||||||
|
while(node != null){
|
||||||
|
node.content.unlock();
|
||||||
|
node = node.parent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
state.rules.researched.add(u.name);
|
state.rules.researched.add(u.name);
|
||||||
Events.fire(new UnlockEvent(u));
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//called when the remote server runs a turn and produces something
|
||||||
|
@Remote
|
||||||
|
public static void sectorProduced(int[] amounts){
|
||||||
|
if(!state.isCampaign()) return;
|
||||||
|
Planet planet = state.rules.sector.planet;
|
||||||
|
boolean any = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
for(Item item : content.items()){
|
||||||
|
int am = amounts[item.id];
|
||||||
|
if(am > 0){
|
||||||
|
int sumMissing = planet.sectors.sum(s -> s.hasBase() ? s.info.storageCapacity - s.info.items.get(item) : 0);
|
||||||
|
if(sumMissing == 0) continue;
|
||||||
|
//how much % to add
|
||||||
|
double percent = Math.min((double)am / sumMissing, 1);
|
||||||
|
for(Sector sec : planet.sectors){
|
||||||
|
if(sec.hasBase()){
|
||||||
|
int added = (int)Math.ceil(((sec.info.storageCapacity - sec.info.items.get(item)) * percent));
|
||||||
|
sec.info.items.add(item, added);
|
||||||
|
any = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(any){
|
||||||
|
for(Sector sec : planet.sectors){
|
||||||
|
sec.saveInfo();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -92,6 +92,12 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
Core.scene = new Scene();
|
Core.scene = new Scene();
|
||||||
Core.input.addProcessor(Core.scene);
|
Core.input.addProcessor(Core.scene);
|
||||||
|
|
||||||
|
int[] insets = Core.graphics.getSafeInsets();
|
||||||
|
Core.scene.marginLeft = insets[0];
|
||||||
|
Core.scene.marginRight = insets[1];
|
||||||
|
Core.scene.marginTop = insets[2];
|
||||||
|
Core.scene.marginBottom = insets[3];
|
||||||
|
|
||||||
Tex.load();
|
Tex.load();
|
||||||
Icon.load();
|
Icon.load();
|
||||||
Styles.load();
|
Styles.load();
|
||||||
|
|||||||
@@ -615,6 +615,7 @@ public class World{
|
|||||||
GenerateInput input = new GenerateInput();
|
GenerateInput input = new GenerateInput();
|
||||||
|
|
||||||
for(GenerateFilter filter : filters){
|
for(GenerateFilter filter : filters){
|
||||||
|
filter.randomize();
|
||||||
input.begin(filter, width(), height(), (x, y) -> tiles.getn(x, y));
|
input.begin(filter, width(), height(), (x, y) -> tiles.getn(x, y));
|
||||||
filter.apply(tiles, input);
|
filter.apply(tiles, input);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,6 +6,8 @@ import arc.graphics.g2d.*;
|
|||||||
import arc.scene.ui.layout.*;
|
import arc.scene.ui.layout.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
||||||
|
import mindustry.content.*;
|
||||||
|
import mindustry.content.TechTree.*;
|
||||||
import mindustry.game.EventType.*;
|
import mindustry.game.EventType.*;
|
||||||
import mindustry.graphics.*;
|
import mindustry.graphics.*;
|
||||||
import mindustry.type.*;
|
import mindustry.type.*;
|
||||||
@@ -42,6 +44,11 @@ public abstract class UnlockableContent extends MappableContent{
|
|||||||
this.unlocked = Core.settings != null && Core.settings.getBool(this.name + "-unlocked", false);
|
this.unlocked = Core.settings != null && Core.settings.getBool(this.name + "-unlocked", false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** @return the tech node for this content. may be null. */
|
||||||
|
public @Nullable TechNode node(){
|
||||||
|
return TechTree.get(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public String displayDescription(){
|
public String displayDescription(){
|
||||||
return minfo.mod == null ? description : description + "\n" + Core.bundle.format("mod.display", minfo.mod.meta.displayName());
|
return minfo.mod == null ? description : description + "\n" + Core.bundle.format("mod.display", minfo.mod.meta.displayName());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -110,7 +117,7 @@ public abstract class UnlockableContent extends MappableContent{
|
|||||||
|
|
||||||
/** Makes this piece of content unlocked; if it already unlocked, nothing happens. */
|
/** Makes this piece of content unlocked; if it already unlocked, nothing happens. */
|
||||||
public void unlock(){
|
public void unlock(){
|
||||||
if(!net.client() && !unlocked()){
|
if(!unlocked && !alwaysUnlocked){
|
||||||
unlocked = true;
|
unlocked = true;
|
||||||
Core.settings.put(name + "-unlocked", true);
|
Core.settings.put(name + "-unlocked", true);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -128,7 +135,7 @@ public abstract class UnlockableContent extends MappableContent{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public boolean unlocked(){
|
public boolean unlocked(){
|
||||||
if(net != null && net.client()) return alwaysUnlocked || state.rules.researched.contains(name);
|
if(net != null && net.client()) return unlocked || alwaysUnlocked || state.rules.researched.contains(name);
|
||||||
return unlocked || alwaysUnlocked;
|
return unlocked || alwaysUnlocked;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,8 @@ public class ContinuousLaserBulletType extends BulletType{
|
|||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public float estimateDPS(){
|
public float estimateDPS(){
|
||||||
//assume firing duration is about 100 by default, may not be accurate there's no way of knowing in this method
|
//assume firing duration is about 100 by default, may not be accurate there's no way of knowing in this method
|
||||||
return damage * 100f / 5f;
|
//assume it pierces 3 blocks/units
|
||||||
|
return damage * 100f / 5f * 3f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,7 @@ import mindustry.gen.*;
|
|||||||
import mindustry.content.*;
|
import mindustry.content.*;
|
||||||
|
|
||||||
public class LaserBoltBulletType extends BasicBulletType{
|
public class LaserBoltBulletType extends BasicBulletType{
|
||||||
protected float height = 7f, width = 2f;
|
public float width = 2f, height = 7f;
|
||||||
|
|
||||||
public LaserBoltBulletType(float speed, float damage){
|
public LaserBoltBulletType(float speed, float damage){
|
||||||
super(speed, damage);
|
super(speed, damage);
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,9 +40,10 @@ public class LaserBulletType extends BulletType{
|
|||||||
this(1f);
|
this(1f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//assume it pierces at least 3 blocks
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public float estimateDPS(){
|
public float estimateDPS(){
|
||||||
return super.estimateDPS() * 2f;
|
return super.estimateDPS() * 3f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -91,7 +91,7 @@ abstract class BuilderComp implements Posc, Teamc, Rotc{
|
|||||||
plans.removeFirst();
|
plans.removeFirst();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}else if(tile.team() != team){
|
}else if(tile.team() != team && tile.team() != Team.derelict){
|
||||||
plans.removeFirst();
|
plans.removeFirst();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -197,7 +197,7 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
|||||||
//region utility methods
|
//region utility methods
|
||||||
|
|
||||||
public void addPlan(boolean checkPrevious){
|
public void addPlan(boolean checkPrevious){
|
||||||
if(!block.rebuildable) return;
|
if(!block.rebuildable || (team == state.rules.defaultTeam && state.isCampaign() && !block.isVisible())) return;
|
||||||
|
|
||||||
if(self() instanceof ConstructBuild entity){
|
if(self() instanceof ConstructBuild entity){
|
||||||
//update block to reflect the fact that something was being constructed
|
//update block to reflect the fact that something was being constructed
|
||||||
@@ -1099,8 +1099,13 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
|||||||
|
|
||||||
public void displayBars(Table table){
|
public void displayBars(Table table){
|
||||||
for(Func<Building, Bar> bar : block.bars.list()){
|
for(Func<Building, Bar> bar : block.bars.list()){
|
||||||
|
//TODO fix conclusively
|
||||||
|
try{
|
||||||
table.add(bar.get(self())).growX();
|
table.add(bar.get(self())).growX();
|
||||||
table.row();
|
table.row();
|
||||||
|
}catch(ClassCastException e){
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -68,13 +68,12 @@ public class Schematics implements Loadable{
|
|||||||
shadowBuffer.dispose();
|
shadowBuffer.dispose();
|
||||||
if(errorTexture != null){
|
if(errorTexture != null){
|
||||||
errorTexture.dispose();
|
errorTexture.dispose();
|
||||||
|
errorTexture = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
Events.on(ClientLoadEvent.class, event -> {
|
Events.on(ClientLoadEvent.class, event -> {
|
||||||
Pixmap pixmap = Core.atlas.getPixmap("error").crop();
|
errorTexture = new Texture("sprites/error.png");
|
||||||
errorTexture = new Texture(pixmap);
|
|
||||||
pixmap.dispose();
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -73,7 +73,7 @@ public class SectorInfo{
|
|||||||
public boolean shown = false;
|
public boolean shown = false;
|
||||||
|
|
||||||
/** Special variables for simulation. */
|
/** Special variables for simulation. */
|
||||||
public float sumHealth, sumRps, sumDps, waveHealthBase, waveHealthSlope, waveDpsBase, waveDpsSlope, bossHealth, bossDps;
|
public float sumHealth, sumRps, sumDps, waveHealthBase, waveHealthSlope, waveDpsBase, waveDpsSlope, bossHealth, bossDps, curEnemyHealth, curEnemyDps;
|
||||||
/** Wave where first boss shows up. */
|
/** Wave where first boss shows up. */
|
||||||
public int bossWave = -1;
|
public int bossWave = -1;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -130,7 +130,7 @@ public class SectorInfo{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//if there are infinite waves and no win wave, add a win wave.
|
//if there are infinite waves and no win wave, add a win wave.
|
||||||
if(waves && winWave <= 0 && !attack){
|
if(winWave <= 0 && !attack){
|
||||||
winWave = 30;
|
winWave = 30;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -229,8 +229,9 @@ public class SectorInfo{
|
|||||||
|
|
||||||
//cap production/export by production
|
//cap production/export by production
|
||||||
production.get(item).mean = Math.min(production.get(item).mean, rawProduction.get(item).mean);
|
production.get(item).mean = Math.min(production.get(item).mean, rawProduction.get(item).mean);
|
||||||
|
|
||||||
if(export.containsKey(item)){
|
if(export.containsKey(item)){
|
||||||
export.get(item).mean = Math.min(export.get(item).mean, rawProduction.get(item).mean);
|
export.get(item).mean = Math.min(export.get(item).mean, Math.max(rawProduction.get(item).mean, -production.get(item).mean));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -84,7 +84,7 @@ public class Universe{
|
|||||||
if(state.hasSector()){
|
if(state.hasSector()){
|
||||||
//update sector light
|
//update sector light
|
||||||
float light = state.getSector().getLight();
|
float light = state.getSector().getLight();
|
||||||
float alpha = Mathf.clamp(Mathf.map(light, 0f, 0.8f, 0.2f, 1f));
|
float alpha = Mathf.clamp(Mathf.map(light, 0f, 0.8f, 0.3f, 1f));
|
||||||
|
|
||||||
//assign and map so darkness is not 100% dark
|
//assign and map so darkness is not 100% dark
|
||||||
state.rules.ambientLight.a = 1f - alpha;
|
state.rules.ambientLight.a = 1f - alpha;
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ import mindustry.type.*;
|
|||||||
import static mindustry.content.UnitTypes.*;
|
import static mindustry.content.UnitTypes.*;
|
||||||
|
|
||||||
public class Waves{
|
public class Waves{
|
||||||
public static final int waveVersion = 4;
|
public static final int waveVersion = 5;
|
||||||
|
|
||||||
private Seq<SpawnGroup> spawns;
|
private Seq<SpawnGroup> spawns;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -277,7 +277,7 @@ public class Waves{
|
|||||||
int cap = 150;
|
int cap = 150;
|
||||||
|
|
||||||
float shieldStart = 30, shieldsPerWave = 20 + difficulty*30f;
|
float shieldStart = 30, shieldsPerWave = 20 + difficulty*30f;
|
||||||
float[] scaling = {1, 1.5f, 3f, 4f, 5f};
|
float[] scaling = {1, 2f, 3f, 4f, 5f};
|
||||||
|
|
||||||
Intc createProgression = start -> {
|
Intc createProgression = start -> {
|
||||||
//main sequence
|
//main sequence
|
||||||
|
|||||||
@@ -35,11 +35,18 @@ public class LoadRenderer implements Disposable{
|
|||||||
private Mesh mesh = MeshBuilder.buildHex(colorRed, 2, true, 1f);
|
private Mesh mesh = MeshBuilder.buildHex(colorRed, 2, true, 1f);
|
||||||
private Camera3D cam = new Camera3D();
|
private Camera3D cam = new Camera3D();
|
||||||
private int lastLength = -1;
|
private int lastLength = -1;
|
||||||
private FxProcessor fx = new FxProcessor(Format.rgba8888, 2, 2, false, true);
|
private FxProcessor fx;
|
||||||
private WindowedMean renderTimes = new WindowedMean(20);
|
private WindowedMean renderTimes = new WindowedMean(20);
|
||||||
private long lastFrameTime;
|
private long lastFrameTime;
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
//some systems don't support rgba8888 w/ a stencil buffer
|
||||||
|
try{
|
||||||
|
fx = new FxProcessor(Format.rgba8888, 2, 2, false, true);
|
||||||
|
}catch(Exception e){
|
||||||
|
fx = new FxProcessor(Format.rgb565, 2, 2, false, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//vignetting is probably too much
|
//vignetting is probably too much
|
||||||
//fx.addEffect(new VignettingFilter(false));
|
//fx.addEffect(new VignettingFilter(false));
|
||||||
fx.addEffect(new BloomFilter());
|
fx.addEffect(new BloomFilter());
|
||||||
|
|||||||
@@ -836,7 +836,6 @@ public class MobileInput extends InputHandler implements GestureListener{
|
|||||||
if(type == null) return;
|
if(type == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
boolean omni = unit.type.omniMovement;
|
boolean omni = unit.type.omniMovement;
|
||||||
boolean ground = unit.isGrounded();
|
|
||||||
boolean allowHealing = type.canHeal;
|
boolean allowHealing = type.canHeal;
|
||||||
boolean validHealTarget = allowHealing && target instanceof Building && ((Building)target).isValid() && target.team() == unit.team &&
|
boolean validHealTarget = allowHealing && target instanceof Building && ((Building)target).isValid() && target.team() == unit.team &&
|
||||||
((Building)target).damaged() && target.within(unit, type.range);
|
((Building)target).damaged() && target.within(unit, type.range);
|
||||||
|
|||||||
@@ -83,8 +83,9 @@ public class JsonIO{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public Sector read(Json json, JsonValue jsonData, Class type){
|
public Sector read(Json json, JsonValue jsonData, Class type){
|
||||||
String[] split = jsonData.asString().split("-");
|
String name = jsonData.asString();
|
||||||
return Vars.content.<Planet>getByName(ContentType.planet, split[0]).sectors.get(Integer.parseInt(split[1]));
|
int idx = name.lastIndexOf('-');
|
||||||
|
return Vars.content.<Planet>getByName(ContentType.planet, name.substring(0, idx)).sectors.get(Integer.parseInt(name.substring(idx + 1)));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -547,6 +547,22 @@ public class TypeIO{
|
|||||||
return read.b(new byte[length]);
|
return read.b(new byte[length]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void writeInts(Writes write, int[] ints){
|
||||||
|
write.s((short)ints.length);
|
||||||
|
for(int i : ints){
|
||||||
|
write.i(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static int[] readInts(Reads read){
|
||||||
|
short length = read.s();
|
||||||
|
int[] out = new int[length];
|
||||||
|
for(int i = 0; i < length; i++){
|
||||||
|
out[i] = read.i();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return out;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void writeTraceInfo(Writes write, TraceInfo trace){
|
public static void writeTraceInfo(Writes write, TraceInfo trace){
|
||||||
writeString(write, trace.ip);
|
writeString(write, trace.ip);
|
||||||
writeString(write, trace.uuid);
|
writeString(write, trace.uuid);
|
||||||
|
|||||||
@@ -114,6 +114,7 @@ public abstract class LStatement{
|
|||||||
t.actions(Actions.alpha(0), Actions.fadeIn(0.3f, Interp.fade));
|
t.actions(Actions.alpha(0), Actions.fadeIn(0.3f, Interp.fade));
|
||||||
|
|
||||||
t.top().pane(inner -> {
|
t.top().pane(inner -> {
|
||||||
|
inner.marginRight(24f);
|
||||||
inner.top();
|
inner.top();
|
||||||
hideCons.get(inner, hide);
|
hideCons.get(inner, hide);
|
||||||
}).top();
|
}).top();
|
||||||
|
|||||||
@@ -528,7 +528,9 @@ public class LStatements{
|
|||||||
|
|
||||||
stack.clearChildren();
|
stack.clearChildren();
|
||||||
stack.addChild(tables[selected]);
|
stack.addChild(tables[selected]);
|
||||||
t.pack();
|
|
||||||
|
t.parent.parent.pack();
|
||||||
|
t.parent.parent.invalidateHierarchy();
|
||||||
}).size(80f, 50f).growX().checked(selected == fi).group(group);
|
}).size(80f, 50f).growX().checked(selected == fi).group(group);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
t.row();
|
t.row();
|
||||||
|
|||||||
@@ -73,6 +73,11 @@ public class SectorDamage{
|
|||||||
enemyHealth += info.bossHealth;
|
enemyHealth += info.bossHealth;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(i == waveBegin){
|
||||||
|
enemyDps += info.curEnemyDps;
|
||||||
|
enemyHealth += info.curEnemyHealth;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//happens due to certain regressions
|
//happens due to certain regressions
|
||||||
if(enemyHealth < 0 || enemyDps < 0) continue;
|
if(enemyHealth < 0 || enemyDps < 0) continue;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -293,18 +298,19 @@ public class SectorDamage{
|
|||||||
//skip player
|
//skip player
|
||||||
if(unit.isPlayer()) continue;
|
if(unit.isPlayer()) continue;
|
||||||
|
|
||||||
if(unit.team == state.rules.defaultTeam){
|
|
||||||
//scale health based on armor - yes, this is inaccurate, but better than nothing
|
//scale health based on armor - yes, this is inaccurate, but better than nothing
|
||||||
float healthMult = 1f + Mathf.clamp(unit.armor / 20f);
|
float healthMult = 1f + Mathf.clamp(unit.armor / 20f);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(unit.team == state.rules.defaultTeam){
|
||||||
sumHealth += unit.health*healthMult + unit.shield;
|
sumHealth += unit.health*healthMult + unit.shield;
|
||||||
sumDps += unit.type.dpsEstimate;
|
sumDps += unit.type.dpsEstimate;
|
||||||
if(unit.abilities.find(a -> a instanceof RepairFieldAbility) instanceof RepairFieldAbility h){
|
if(unit.abilities.find(a -> a instanceof RepairFieldAbility) instanceof RepairFieldAbility h){
|
||||||
sumRps += h.amount / h.reload * 60f;
|
sumRps += h.amount / h.reload * 60f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
curEnemyDps += unit.type.dpsEstimate;
|
float bossMult = unit.isBoss() ? 3f : 1f;
|
||||||
curEnemyHealth += unit.health;
|
curEnemyDps += unit.type.dpsEstimate * unit.damageMultiplier() * bossMult;
|
||||||
|
curEnemyHealth += unit.health * healthMult * unit.healthMultiplier() * bossMult + unit.shield;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -316,12 +322,6 @@ public class SectorDamage{
|
|||||||
for(int wave = state.wave; wave < state.wave + 10; wave ++){
|
for(int wave = state.wave; wave < state.wave + 10; wave ++){
|
||||||
float sumWaveDps = 0f, sumWaveHealth = 0f;
|
float sumWaveDps = 0f, sumWaveHealth = 0f;
|
||||||
|
|
||||||
//first wave has to take into account current dps
|
|
||||||
if(wave == state.wave){
|
|
||||||
sumWaveDps += curEnemyDps;
|
|
||||||
sumWaveHealth += curEnemyHealth;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for(SpawnGroup group : state.rules.spawns){
|
for(SpawnGroup group : state.rules.spawns){
|
||||||
float healthMult = 1f + Mathf.clamp(group.type.armor / 20f);
|
float healthMult = 1f + Mathf.clamp(group.type.armor / 20f);
|
||||||
StatusEffect effect = (group.effect == null ? StatusEffects.none : group.effect);
|
StatusEffect effect = (group.effect == null ? StatusEffects.none : group.effect);
|
||||||
@@ -369,6 +369,11 @@ public class SectorDamage{
|
|||||||
info.sumDps = sumDps * 1.05f;
|
info.sumDps = sumDps * 1.05f;
|
||||||
info.sumRps = sumRps;
|
info.sumRps = sumRps;
|
||||||
|
|
||||||
|
float cmult = 1.5f;
|
||||||
|
|
||||||
|
info.curEnemyDps = curEnemyDps*cmult;
|
||||||
|
info.curEnemyHealth = curEnemyHealth*cmult;
|
||||||
|
|
||||||
info.wavesSurvived = getWavesSurvived(info);
|
info.wavesSurvived = getWavesSurvived(info);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,24 +23,27 @@ public abstract class GenerateFilter{
|
|||||||
//buffer of tiles used, each tile packed into a long struct
|
//buffer of tiles used, each tile packed into a long struct
|
||||||
long[] buffer = new long[tiles.width * tiles.height];
|
long[] buffer = new long[tiles.width * tiles.height];
|
||||||
|
|
||||||
//save to buffer
|
|
||||||
for(int i = 0; i < tiles.width * tiles.height; i++){
|
for(int i = 0; i < tiles.width * tiles.height; i++){
|
||||||
Tile tile = tiles.geti(i);
|
Tile tile = tiles.geti(i);
|
||||||
buffer[i] = PackTile.get(tile.blockID(), tile.floorID(), tile.overlayID());
|
|
||||||
|
in.apply(tile.x, tile.y, tile.block(), tile.floor(), tile.overlay());
|
||||||
|
apply();
|
||||||
|
|
||||||
|
buffer[i] = PackTile.get(in.block.id, in.floor.id, in.overlay.id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//write to buffer
|
||||||
for(int i = 0; i < tiles.width * tiles.height; i++){
|
for(int i = 0; i < tiles.width * tiles.height; i++){
|
||||||
Tile tile = tiles.geti(i);
|
Tile tile = tiles.geti(i);
|
||||||
long b = buffer[i];
|
long b = buffer[i];
|
||||||
|
|
||||||
in.apply(tile.x, tile.y, Vars.content.block(PackTile.block(b)), Vars.content.block(PackTile.floor(b)), Vars.content.block(PackTile.overlay(b)));
|
Block block = Vars.content.block(PackTile.block(b)), floor = Vars.content.block(PackTile.floor(b)), overlay = Vars.content.block(PackTile.overlay(b));
|
||||||
apply();
|
|
||||||
|
|
||||||
tile.setFloor(in.floor.asFloor());
|
tile.setFloor(floor.asFloor());
|
||||||
tile.setOverlay(!in.floor.asFloor().hasSurface() && in.overlay.asFloor().needsSurface ? Blocks.air : in.overlay);
|
tile.setOverlay(!floor.asFloor().hasSurface() && overlay.asFloor().needsSurface ? Blocks.air : overlay);
|
||||||
|
|
||||||
if(!tile.block().synthetic() && !in.block.synthetic()){
|
if(!tile.block().synthetic() && !block.synthetic()){
|
||||||
tile.setBlock(in.block);
|
tile.setBlock(block);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
|||||||
@@ -151,9 +151,18 @@ public class BaseGenerator{
|
|||||||
//clear path for ground units
|
//clear path for ground units
|
||||||
for(Tile tile : cores){
|
for(Tile tile : cores){
|
||||||
Astar.pathfind(tile, spawn, t -> t.team() == state.rules.waveTeam && !t.within(tile, 25f * 8) ? 100000 : t.floor().hasSurface() ? 1 : 10, t -> !t.block().isStatic()).each(t -> {
|
Astar.pathfind(tile, spawn, t -> t.team() == state.rules.waveTeam && !t.within(tile, 25f * 8) ? 100000 : t.floor().hasSurface() ? 1 : 10, t -> !t.block().isStatic()).each(t -> {
|
||||||
if(t.team() == state.rules.waveTeam && !t.within(tile, 25f * 8)){
|
if(!t.within(tile, 25f * 8)){
|
||||||
|
if(t.team() == state.rules.waveTeam){
|
||||||
t.setBlock(Blocks.air);
|
t.setBlock(Blocks.air);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for(Point2 p : Geometry.d8){
|
||||||
|
Tile other = t.nearby(p);
|
||||||
|
if(other != null && other.team() == state.rules.waveTeam){
|
||||||
|
other.setBlock(Blocks.air);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -68,7 +68,7 @@ public class ArcNetProvider implements NetProvider{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
server = new Server(8192, 8192, new PacketSerializer());
|
server = new Server(32768, 8192, new PacketSerializer());
|
||||||
server.setMulticast(multicastGroup, multicastPort);
|
server.setMulticast(multicastGroup, multicastPort);
|
||||||
server.setDiscoveryHandler((address, handler) -> {
|
server.setDiscoveryHandler((address, handler) -> {
|
||||||
ByteBuffer buffer = NetworkIO.writeServerData();
|
ByteBuffer buffer = NetworkIO.writeServerData();
|
||||||
|
|||||||
@@ -67,7 +67,7 @@ public class Fonts{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static int cursorScale(){
|
public static int cursorScale(){
|
||||||
return Math.max(1, Mathf.round(Scl.scl(1f)));
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void loadFonts(){
|
public static void loadFonts(){
|
||||||
|
|||||||
@@ -356,8 +356,9 @@ public class JoinDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Table[] groupTable = {null};
|
||||||
|
|
||||||
//table containing all groups
|
//table containing all groups
|
||||||
global.table(g -> {
|
|
||||||
for(String address : group.addresses){
|
for(String address : group.addresses){
|
||||||
String resaddress = address.contains(":") ? address.split(":")[0] : address;
|
String resaddress = address.contains(":") ? address.split(":")[0] : address;
|
||||||
int resport = address.contains(":") ? Strings.parseInt(address.split(":")[1]) : port;
|
int resport = address.contains(":") ? Strings.parseInt(address.split(":")[1]) : port;
|
||||||
@@ -366,8 +367,10 @@ public class JoinDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
res.port = resport;
|
res.port = resport;
|
||||||
|
|
||||||
//add header
|
//add header
|
||||||
if(g.getChildren().isEmpty()){
|
if(groupTable[0] == null){
|
||||||
g.table(head -> {
|
global.table(t -> groupTable[0] = t).row();
|
||||||
|
|
||||||
|
groupTable[0].table(head -> {
|
||||||
if(!group.name.isEmpty()){
|
if(!group.name.isEmpty()){
|
||||||
head.add(group.name).color(Color.lightGray).padRight(4);
|
head.add(group.name).color(Color.lightGray).padRight(4);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -379,20 +382,19 @@ public class JoinDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
group.setHidden(!group.hidden());
|
group.setHidden(!group.hidden());
|
||||||
image[0].getStyle().imageUp = group.hidden() ? Icon.eyeOffSmall : Icon.eyeSmall;
|
image[0].getStyle().imageUp = group.hidden() ? Icon.eyeOffSmall : Icon.eyeSmall;
|
||||||
if(group.hidden() && !showHidden){
|
if(group.hidden() && !showHidden){
|
||||||
g.remove();
|
groupTable[0].remove();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}).size(40f).get();
|
}).size(40f).get();
|
||||||
image[0].addListener(new Tooltip(t -> t.background(Styles.black6).margin(4).label(() -> !group.hidden() ? "@server.shown" : "@server.hidden")));
|
image[0].addListener(new Tooltip(t -> t.background(Styles.black6).margin(4).label(() -> !group.hidden() ? "@server.shown" : "@server.hidden")));
|
||||||
}).width(targetWidth()).padBottom(-2).row();
|
}).width(targetWidth()).padBottom(-2).row();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
addGlobalHost(res, g);
|
addGlobalHost(res, groupTable[0]);
|
||||||
|
|
||||||
g.margin(5f);
|
groupTable[0].margin(5f);
|
||||||
g.pack();
|
groupTable[0].pack();
|
||||||
}, e -> {});
|
}, e -> {});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}).row();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -402,7 +404,16 @@ public class JoinDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
|
|
||||||
container.button(b -> buildServer(host, b), Styles.cleart, () -> {
|
container.button(b -> buildServer(host, b), Styles.cleart, () -> {
|
||||||
Events.fire(new ClientPreConnectEvent(host));
|
Events.fire(new ClientPreConnectEvent(host));
|
||||||
|
if(!Core.settings.getBool("server-disclaimer", false)){
|
||||||
|
ui.showCustomConfirm("@warning", "@servers.disclaimer", "@ok", "@back", () -> {
|
||||||
|
Core.settings.put("server-disclaimer", true);
|
||||||
safeConnect(host.address, host.port, host.version);
|
safeConnect(host.address, host.port, host.version);
|
||||||
|
}, () -> {
|
||||||
|
Core.settings.put("server-disclaimer", false);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
safeConnect(host.address, host.port, host.version);
|
||||||
|
}
|
||||||
}).width(w).row();
|
}).width(w).row();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -530,12 +541,14 @@ public class JoinDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
Log.info("Fetched @ community servers.", defaultServers.size);
|
Log.info("Fetched @ community servers.", defaultServers.size);
|
||||||
}catch(Throwable e){
|
}catch(Throwable e){
|
||||||
Log.err("Failed to parse community servers.");
|
Log.err("Failed to parse community servers.");
|
||||||
|
Log.err(e);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}catch(Throwable e){
|
}catch(Throwable e){
|
||||||
Log.err("Failed to fetch community servers.");
|
Log.err("Failed to fetch community servers.");
|
||||||
|
Log.err(e);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}, t -> {});
|
}, Log::err);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void saveServers(){
|
private void saveServers(){
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,9 +6,12 @@ import arc.files.*;
|
|||||||
import arc.func.*;
|
import arc.func.*;
|
||||||
import arc.graphics.*;
|
import arc.graphics.*;
|
||||||
import arc.graphics.g2d.*;
|
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||||
|
import arc.scene.style.*;
|
||||||
import arc.scene.ui.TextButton.*;
|
import arc.scene.ui.TextButton.*;
|
||||||
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import arc.util.io.*;
|
import arc.util.io.*;
|
||||||
|
import mindustry.ctype.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
import mindustry.graphics.*;
|
import mindustry.graphics.*;
|
||||||
import mindustry.mod.Mods.*;
|
import mindustry.mod.Mods.*;
|
||||||
@@ -102,13 +105,9 @@ public class ModsDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
|
|
||||||
t.button("@mod.import.github", Icon.github, bstyle, () -> {
|
t.button("@mod.import.github", Icon.github, bstyle, () -> {
|
||||||
dialog.hide();
|
dialog.hide();
|
||||||
var modString = Core.settings.getString("lastmod", "");
|
|
||||||
var suggested = Structs.random(suggestedMods);
|
|
||||||
|
|
||||||
ui.showTextInput("@mod.import.github", "", 64, modString.isEmpty() ? suggested : modString, text -> {
|
ui.showTextInput("@mod.import.github", "", 64, Core.settings.getString("lastmod", ""), text -> {
|
||||||
if(!modString.isEmpty() || !Structs.eq(suggested, text)){
|
|
||||||
Core.settings.put("lastmod", text);
|
Core.settings.put("lastmod", text);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ui.loadfrag.show();
|
ui.loadfrag.show();
|
||||||
//Try to download the 6.0 branch first, but if it doesn't exist, try master.
|
//Try to download the 6.0 branch first, but if it doesn't exist, try master.
|
||||||
@@ -266,36 +265,38 @@ public class ModsDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
desc.add("@editor.description").padRight(10).color(Color.gray).top();
|
desc.add("@editor.description").padRight(10).color(Color.gray).top();
|
||||||
desc.row();
|
desc.row();
|
||||||
desc.add(mod.meta.description).growX().wrap().padTop(2);
|
desc.add(mod.meta.description).growX().wrap().padTop(2);
|
||||||
|
desc.row();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//TODO add this when mods work properly
|
}).width(400f);
|
||||||
/*
|
|
||||||
Array<UnlockableContent> all = Array.with(content.getContentMap()).<Content>flatten().select(c -> c.minfo.mod == mod && c instanceof UnlockableContent).as(UnlockableContent.class);
|
//TODO maybe enable later
|
||||||
|
if(false){
|
||||||
|
Seq<UnlockableContent> all = Seq.with(content.getContentMap()).<Content>flatten().select(c -> c.minfo.mod == mod && c instanceof UnlockableContent).as();
|
||||||
if(all.any()){
|
if(all.any()){
|
||||||
desc.add("@mod.content").padRight(10).color(Color.gray).top();
|
dialog.cont.row();
|
||||||
desc.row();
|
dialog.cont.pane(cs -> {
|
||||||
desc.pane(cs -> {
|
|
||||||
int i = 0;
|
int i = 0;
|
||||||
for(UnlockableContent c : all){
|
for(UnlockableContent c : all){
|
||||||
cs.addImageButton(new TextureRegionDrawable(c.icon(Cicon.medium)), () -> {
|
cs.button(new TextureRegionDrawable(c.icon(Cicon.medium)), Styles.cleari, Cicon.medium.size, () -> {
|
||||||
ui.content.show(c);
|
ui.content.show(c);
|
||||||
|
}).size(50f).with(im -> {
|
||||||
|
var click = im.getClickListener();
|
||||||
|
im.update(() -> im.getImage().color.lerp(!click.isOver() ? Color.lightGray : Color.white, 0.4f * Time.delta));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
if(++i % 8 == 0) cs.row();
|
if(++i % 8 == 0) cs.row();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}).growX().minHeight(60f);
|
}).growX().minHeight(60f);
|
||||||
}*/
|
}
|
||||||
}).width(400f);
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
dialog.show();
|
dialog.show();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void githubImport(String branch, String repo, Cons<HttpStatus> err){
|
private void handleMod(String repo, HttpResponse result){
|
||||||
Core.net.httpGet("http://api.github.com/repos/" + repo + "/zipball/" + branch, loc -> {
|
|
||||||
Core.net.httpGet(loc.getHeader("Location"), result -> {
|
|
||||||
if(result.getStatus() != HttpStatus.OK){
|
|
||||||
err.get(result.getStatus());
|
|
||||||
}else{
|
|
||||||
try{
|
try{
|
||||||
Fi file = tmpDirectory.child(repo.replace("/", "") + ".zip");
|
Fi file = tmpDirectory.child(repo.replace("/", "") + ".zip");
|
||||||
Streams.copy(result.getResultAsStream(), file.write(false));
|
Streams.copy(result.getResultAsStream(), file.write(false));
|
||||||
@@ -313,7 +314,24 @@ public class ModsDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
modError(e);
|
modError(e);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void githubImport(String branch, String repo, Cons<HttpStatus> err){
|
||||||
|
Core.net.httpGet("https://api.github.com/repos/" + repo + "/zipball/" + branch, loc -> {
|
||||||
|
if(loc.getStatus() == HttpStatus.OK){
|
||||||
|
if(loc.getHeader("Location") != null){
|
||||||
|
Core.net.httpGet(loc.getHeader("Location"), result -> {
|
||||||
|
if(result.getStatus() != HttpStatus.OK){
|
||||||
|
err.get(result.getStatus());
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
handleMod(repo, result);
|
||||||
|
}
|
||||||
}, t2 -> Core.app.post(() -> modError(t2)));
|
}, t2 -> Core.app.post(() -> modError(t2)));
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
handleMod(repo, loc);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
err.get(loc.getStatus());
|
||||||
|
}
|
||||||
}, t2 -> Core.app.post(() -> modError(t2)));
|
}, t2 -> Core.app.post(() -> modError(t2)));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,8 +15,10 @@ import arc.scene.ui.layout.*;
|
|||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.content.*;
|
import mindustry.content.*;
|
||||||
|
import mindustry.content.TechTree.*;
|
||||||
import mindustry.core.*;
|
import mindustry.core.*;
|
||||||
import mindustry.ctype.*;
|
import mindustry.ctype.*;
|
||||||
|
import mindustry.game.Objectives.*;
|
||||||
import mindustry.game.SectorInfo.*;
|
import mindustry.game.SectorInfo.*;
|
||||||
import mindustry.game.*;
|
import mindustry.game.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
@@ -144,7 +146,10 @@ public class PlanetDialog extends BaseDialog implements PlanetInterfaceRenderer{
|
|||||||
//load legacy research
|
//load legacy research
|
||||||
if(Core.settings.has("unlocks") && !Core.settings.has("junction-unlocked")){
|
if(Core.settings.has("unlocks") && !Core.settings.has("junction-unlocked")){
|
||||||
Core.app.post(() -> {
|
Core.app.post(() -> {
|
||||||
ui.showCustomConfirm("@research", "@research.legacy", "@research.load", "@research.discard", LegacyIO::readResearch, () -> Core.settings.remove("unlocks"));
|
ui.showCustomConfirm("@research", "@research.legacy", "@research.load", "@research.discard", () -> {
|
||||||
|
LegacyIO.readResearch();
|
||||||
|
Core.settings.remove("unlocks");
|
||||||
|
}, () -> Core.settings.remove("unlocks"));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -249,8 +254,12 @@ public class PlanetDialog extends BaseDialog implements PlanetInterfaceRenderer{
|
|||||||
|
|
||||||
boolean canSelect(Sector sector){
|
boolean canSelect(Sector sector){
|
||||||
if(mode == select) return sector.hasBase();
|
if(mode == select) return sector.hasBase();
|
||||||
|
if(sector.hasBase()) return true;
|
||||||
//preset sectors can only be selected once unlocked
|
//preset sectors can only be selected once unlocked
|
||||||
if(sector.preset != null) return sector.preset.unlocked() || sector.hasBase();
|
if(sector.preset != null){
|
||||||
|
TechNode node = sector.preset.node();
|
||||||
|
return node == null || node.parent == null || node.parent.content.unlocked();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return sector.hasBase() || sector.near().contains(Sector::hasBase); //near an occupied sector
|
return sector.hasBase() || sector.near().contains(Sector::hasBase); //near an occupied sector
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -288,7 +297,9 @@ public class PlanetDialog extends BaseDialog implements PlanetInterfaceRenderer{
|
|||||||
|
|
||||||
Color color =
|
Color color =
|
||||||
sec.hasBase() ? Tmp.c2.set(Team.sharded.color).lerp(Team.crux.color, sec.hasEnemyBase() ? 0.5f : 0f) :
|
sec.hasBase() ? Tmp.c2.set(Team.sharded.color).lerp(Team.crux.color, sec.hasEnemyBase() ? 0.5f : 0f) :
|
||||||
sec.preset != null ? Tmp.c2.set(Team.derelict.color).lerp(Color.white, Mathf.absin(Time.time, 10f, 1f)) :
|
sec.preset != null ?
|
||||||
|
sec.preset.unlocked() ? Tmp.c2.set(Team.derelict.color).lerp(Color.white, Mathf.absin(Time.time, 10f, 1f)) :
|
||||||
|
Color.gray :
|
||||||
sec.hasEnemyBase() ? Team.crux.color :
|
sec.hasEnemyBase() ? Team.crux.color :
|
||||||
null;
|
null;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -349,7 +360,12 @@ public class PlanetDialog extends BaseDialog implements PlanetInterfaceRenderer{
|
|||||||
for(Sector sec : planet.sectors){
|
for(Sector sec : planet.sectors){
|
||||||
if(sec != hovered){
|
if(sec != hovered){
|
||||||
var preficon = sec.icon();
|
var preficon = sec.icon();
|
||||||
var icon = (sec.isAttacked() ? Fonts.getLargeIcon("warning") : !sec.hasBase() && sec.preset != null && sec.preset.unlocked() && preficon == null ? Fonts.getLargeIcon("terrain") : preficon);
|
var icon =
|
||||||
|
sec.isAttacked() ? Fonts.getLargeIcon("warning") :
|
||||||
|
!sec.hasBase() && sec.preset != null && sec.preset.unlocked() && preficon == null ?
|
||||||
|
Fonts.getLargeIcon("terrain") :
|
||||||
|
sec.preset != null && sec.preset.locked() && sec.preset.node() != null && !sec.preset.node().parent.content.locked() ? Fonts.getLargeIcon("lock") :
|
||||||
|
preficon;
|
||||||
var color = sec.preset != null && !sec.hasBase() ? Team.derelict.color : Team.sharded.color;
|
var color = sec.preset != null && !sec.hasBase() ? Team.derelict.color : Team.sharded.color;
|
||||||
|
|
||||||
if(icon != null){
|
if(icon != null){
|
||||||
@@ -490,7 +506,7 @@ public class PlanetDialog extends BaseDialog implements PlanetInterfaceRenderer{
|
|||||||
hoverLabel.touchable = Touchable.disabled;
|
hoverLabel.touchable = Touchable.disabled;
|
||||||
|
|
||||||
Vec3 pos = planets.cam.project(Tmp.v31.set(hovered.tile.v).setLength(PlanetRenderer.outlineRad).rotate(Vec3.Y, -planets.planet.getRotation()).add(planets.planet.position));
|
Vec3 pos = planets.cam.project(Tmp.v31.set(hovered.tile.v).setLength(PlanetRenderer.outlineRad).rotate(Vec3.Y, -planets.planet.getRotation()).add(planets.planet.position));
|
||||||
hoverLabel.setPosition(pos.x, pos.y, Align.center);
|
hoverLabel.setPosition(pos.x, pos.y - Core.scene.marginBottom, Align.center);
|
||||||
|
|
||||||
hoverLabel.getText().setLength(0);
|
hoverLabel.getText().setLength(0);
|
||||||
if(hovered != null){
|
if(hovered != null){
|
||||||
@@ -687,7 +703,21 @@ public class PlanetDialog extends BaseDialog implements PlanetInterfaceRenderer{
|
|||||||
|
|
||||||
stable.image().color(Pal.accent).fillX().height(3f).pad(3f).row();
|
stable.image().color(Pal.accent).fillX().height(3f).pad(3f).row();
|
||||||
|
|
||||||
if(!sector.hasBase()){
|
boolean locked = sector.preset != null && sector.preset.locked() && !sector.hasBase() && sector.preset.node() != null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(locked){
|
||||||
|
stable.table(r -> {
|
||||||
|
r.add("@complete").colspan(2).left();
|
||||||
|
r.row();
|
||||||
|
for(Objective o : sector.preset.node().objectives){
|
||||||
|
if(o.complete()) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
r.add("> " + o.display()).color(Color.lightGray).left();
|
||||||
|
r.image(o.complete() ? Icon.ok : Icon.cancel, o.complete() ? Color.lightGray : Color.scarlet).padLeft(3);
|
||||||
|
r.row();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}).row();
|
||||||
|
}else if(!sector.hasBase()){
|
||||||
stable.add(Core.bundle.get("sectors.threat") + " [accent]" + sector.displayThreat()).row();
|
stable.add(Core.bundle.get("sectors.threat") + " [accent]" + sector.displayThreat()).row();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -727,13 +757,23 @@ public class PlanetDialog extends BaseDialog implements PlanetInterfaceRenderer{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if((sector.hasBase() && mode == look) || canSelect(sector) || (sector.preset != null && sector.preset.alwaysUnlocked) || debugSelect){
|
if((sector.hasBase() && mode == look) || canSelect(sector) || (sector.preset != null && sector.preset.alwaysUnlocked) || debugSelect){
|
||||||
stable.button(mode == select ? "@sectors.select" : sector.isBeingPlayed() ? "@sectors.resume" : sector.hasBase() ? "@sectors.go" : "@sectors.launch", Icon.play, () -> {
|
stable.button(
|
||||||
|
mode == select ? "@sectors.select" :
|
||||||
|
sector.isBeingPlayed() ? "@sectors.resume" :
|
||||||
|
sector.hasBase() ? "@sectors.go" :
|
||||||
|
locked ? "@locked" : "@sectors.launch",
|
||||||
|
locked ? Icon.lock :Icon.play, () -> {
|
||||||
|
|
||||||
if(sector.isBeingPlayed()){
|
if(sector.isBeingPlayed()){
|
||||||
//already at this sector
|
//already at this sector
|
||||||
hide();
|
hide();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(sector.preset != null && sector.preset.locked() && !sector.hasBase()){
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
boolean shouldHide = true;
|
boolean shouldHide = true;
|
||||||
|
|
||||||
//save before launch.
|
//save before launch.
|
||||||
@@ -775,7 +815,7 @@ public class PlanetDialog extends BaseDialog implements PlanetInterfaceRenderer{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(shouldHide) hide();
|
if(shouldHide) hide();
|
||||||
}).growX().height(54f).minWidth(170f).padTop(4);
|
}).growX().height(54f).minWidth(170f).padTop(4).disabled(locked);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
stable.pack();
|
stable.pack();
|
||||||
|
|||||||
@@ -172,16 +172,6 @@ public class ResearchDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public Dialog show(){
|
|
||||||
if(net.client()){
|
|
||||||
ui.showInfo("@research.multiplayer");
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return super.show();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void treeLayout(){
|
void treeLayout(){
|
||||||
float spacing = 20f;
|
float spacing = 20f;
|
||||||
LayoutNode node = new LayoutNode(root, null);
|
LayoutNode node = new LayoutNode(root, null);
|
||||||
@@ -439,6 +429,14 @@ public class ResearchDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
|
|
||||||
void unlock(TechNode node){
|
void unlock(TechNode node){
|
||||||
node.content.unlock();
|
node.content.unlock();
|
||||||
|
|
||||||
|
//unlock parent nodes in multiplayer.
|
||||||
|
TechNode parent = node.parent;
|
||||||
|
while(parent != null){
|
||||||
|
parent.content.unlock();
|
||||||
|
parent = parent.parent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
checkNodes(root);
|
checkNodes(root);
|
||||||
hoverNode = null;
|
hoverNode = null;
|
||||||
treeLayout();
|
treeLayout();
|
||||||
|
|||||||
@@ -124,7 +124,7 @@ public class ChatFragment extends Table{
|
|||||||
Draw.color(shadowColor);
|
Draw.color(shadowColor);
|
||||||
|
|
||||||
if(shown){
|
if(shown){
|
||||||
Fill.crect(offsetx, chatfield.y, chatfield.getWidth() + 15f, chatfield.getHeight() - 1);
|
Fill.crect(offsetx, chatfield.y + scene.marginBottom, chatfield.getWidth() + 15f, chatfield.getHeight() - 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
super.draw();
|
super.draw();
|
||||||
@@ -137,7 +137,7 @@ public class ChatFragment extends Table{
|
|||||||
Draw.color(shadowColor);
|
Draw.color(shadowColor);
|
||||||
Draw.alpha(shadowColor.a * opacity);
|
Draw.alpha(shadowColor.a * opacity);
|
||||||
|
|
||||||
float theight = offsety + spacing + getMarginBottom();
|
float theight = offsety + spacing + getMarginBottom() + scene.marginBottom;
|
||||||
for(int i = scrollPos; i < messages.size && i < messagesShown + scrollPos && (i < fadetime || shown); i++){
|
for(int i = scrollPos; i < messages.size && i < messagesShown + scrollPos && (i < fadetime || shown); i++){
|
||||||
|
|
||||||
layout.setText(font, messages.get(i).formattedMessage, Color.white, textWidth, Align.bottomLeft, true);
|
layout.setText(font, messages.get(i).formattedMessage, Color.white, textWidth, Align.bottomLeft, true);
|
||||||
|
|||||||
@@ -162,6 +162,18 @@ public class HintsFragment extends Fragment{
|
|||||||
waveFire(() -> Groups.fire.size() > 0 && Blocks.wave.unlockedNow(), () -> indexer.getAllied(state.rules.defaultTeam, BlockFlag.extinguisher).size() > 0),
|
waveFire(() -> Groups.fire.size() > 0 && Blocks.wave.unlockedNow(), () -> indexer.getAllied(state.rules.defaultTeam, BlockFlag.extinguisher).size() > 0),
|
||||||
generator(() -> control.input.block == Blocks.combustionGenerator, () -> ui.hints.placedBlocks.contains(Blocks.combustionGenerator)),
|
generator(() -> control.input.block == Blocks.combustionGenerator, () -> ui.hints.placedBlocks.contains(Blocks.combustionGenerator)),
|
||||||
guardian(() -> state.boss() != null && state.boss().armor >= 4, () -> state.boss() == null),
|
guardian(() -> state.boss() != null && state.boss().armor >= 4, () -> state.boss() == null),
|
||||||
|
coreUpgrade(() -> state.isCampaign() && Blocks.coreFoundation.unlocked()
|
||||||
|
&& state.rules.defaultTeam.core() != null
|
||||||
|
&& state.rules.defaultTeam.core().block == Blocks.coreShard
|
||||||
|
&& state.rules.defaultTeam.core().items.has(Blocks.coreFoundation.requirements),
|
||||||
|
() -> ui.hints.placedBlocks.contains(Blocks.coreFoundation)),
|
||||||
|
presetLaunch(() -> state.isCampaign()
|
||||||
|
&& state.getSector().preset == null
|
||||||
|
&& SectorPresets.frozenForest.unlocked()
|
||||||
|
&& SectorPresets.frozenForest.sector.save == null,
|
||||||
|
() -> state.isCampaign() && state.getSector().preset == SectorPresets.frozenForest),
|
||||||
|
coreIncinerate(() -> state.isCampaign() && state.rules.defaultTeam.core() != null && state.rules.defaultTeam.core().items.get(Items.copper) >= state.rules.defaultTeam.core().storageCapacity - 10, () -> false),
|
||||||
|
coopCampaign(() -> net.client() && state.isCampaign() && SectorPresets.groundZero.sector.hasBase(), () -> false),
|
||||||
;
|
;
|
||||||
|
|
||||||
@Nullable
|
@Nullable
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,9 @@
|
|||||||
package mindustry.ui.fragments;
|
package mindustry.ui.fragments;
|
||||||
|
|
||||||
|
import arc.*;
|
||||||
import arc.func.*;
|
import arc.func.*;
|
||||||
import arc.graphics.*;
|
import arc.graphics.*;
|
||||||
|
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||||
import arc.scene.*;
|
import arc.scene.*;
|
||||||
import arc.scene.actions.*;
|
import arc.scene.actions.*;
|
||||||
import arc.scene.event.*;
|
import arc.scene.event.*;
|
||||||
@@ -18,7 +20,12 @@ public class LoadingFragment extends Fragment{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void build(Group parent){
|
public void build(Group parent){
|
||||||
parent.fill(Styles.black8, t -> {
|
parent.fill(t -> {
|
||||||
|
//rect must fill screen completely.
|
||||||
|
t.rect((x, y, w, h) -> {
|
||||||
|
Draw.alpha(t.color.a);
|
||||||
|
Styles.black8.draw(0, 0, Core.graphics.getWidth(), Core.graphics.getHeight());
|
||||||
|
});
|
||||||
t.visible = false;
|
t.visible = false;
|
||||||
t.touchable = Touchable.enabled;
|
t.touchable = Touchable.enabled;
|
||||||
t.add().height(133f).row();
|
t.add().height(133f).row();
|
||||||
|
|||||||
@@ -77,12 +77,13 @@ public class MenuFragment extends Fragment{
|
|||||||
String versionText = ((Version.build == -1) ? "[#fc8140aa]" : "[#ffffffba]") + Version.combined();
|
String versionText = ((Version.build == -1) ? "[#fc8140aa]" : "[#ffffffba]") + Version.combined();
|
||||||
parent.fill((x, y, w, h) -> {
|
parent.fill((x, y, w, h) -> {
|
||||||
TextureRegion logo = Core.atlas.find("logo");
|
TextureRegion logo = Core.atlas.find("logo");
|
||||||
|
float width = Core.graphics.getWidth(), height = Core.graphics.getHeight() - Core.scene.marginTop;
|
||||||
float logoscl = Scl.scl(1);
|
float logoscl = Scl.scl(1);
|
||||||
float logow = Math.min(logo.width * logoscl, Core.graphics.getWidth() - Scl.scl(20));
|
float logow = Math.min(logo.width * logoscl, Core.graphics.getWidth() - Scl.scl(20));
|
||||||
float logoh = logow * (float)logo.height / logo.width;
|
float logoh = logow * (float)logo.height / logo.width;
|
||||||
|
|
||||||
float fx = (int)(Core.graphics.getWidth() / 2f);
|
float fx = (int)(width / 2f);
|
||||||
float fy = (int)(Core.graphics.getHeight() - 6 - logoh) + logoh / 2 - (Core.graphics.isPortrait() ? Scl.scl(30f) : 0f);
|
float fy = (int)(height - 6 - logoh) + logoh / 2 - (Core.graphics.isPortrait() ? Scl.scl(30f) : 0f);
|
||||||
|
|
||||||
Draw.color();
|
Draw.color();
|
||||||
Draw.rect(logo, fx, fy, logow, logoh);
|
Draw.rect(logo, fx, fy, logow, logoh);
|
||||||
@@ -230,7 +231,7 @@ public class MenuFragment extends Fragment{
|
|||||||
submenu.clearChildren();
|
submenu.clearChildren();
|
||||||
fadeInMenu();
|
fadeInMenu();
|
||||||
//correctly offset the button
|
//correctly offset the button
|
||||||
submenu.add().height((Core.graphics.getHeight() - out[0].getY(Align.topLeft)) / Scl.scl(1f));
|
submenu.add().height((Core.graphics.getHeight() - Core.scene.marginTop - Core.scene.marginBottom - out[0].getY(Align.topLeft)) / Scl.scl(1f));
|
||||||
submenu.row();
|
submenu.row();
|
||||||
buttons(submenu, b.submenu);
|
buttons(submenu, b.submenu);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,7 +28,7 @@ public class MinimapFragment extends Fragment{
|
|||||||
float size = baseSize * zoom * world.width();
|
float size = baseSize * zoom * world.width();
|
||||||
|
|
||||||
Draw.color(Color.black);
|
Draw.color(Color.black);
|
||||||
Fill.crect(x, y, w, h);
|
Fill.crect(0, 0, w, h);
|
||||||
|
|
||||||
if(renderer.minimap.getTexture() != null){
|
if(renderer.minimap.getTexture() != null){
|
||||||
Draw.color();
|
Draw.color();
|
||||||
|
|||||||
@@ -112,7 +112,7 @@ public class ScriptConsoleFragment extends Table{
|
|||||||
Draw.color(shadowColor);
|
Draw.color(shadowColor);
|
||||||
|
|
||||||
if(open){
|
if(open){
|
||||||
Fill.crect(offsetx, chatfield.y, chatfield.getWidth() + 15f, chatfield.getHeight() - 1);
|
Fill.crect(offsetx, chatfield.y + scene.marginBottom, chatfield.getWidth() + 15f, chatfield.getHeight() - 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
super.draw();
|
super.draw();
|
||||||
@@ -125,7 +125,7 @@ public class ScriptConsoleFragment extends Table{
|
|||||||
Draw.color(shadowColor);
|
Draw.color(shadowColor);
|
||||||
Draw.alpha(shadowColor.a * opacity);
|
Draw.alpha(shadowColor.a * opacity);
|
||||||
|
|
||||||
float theight = offsety + spacing + getMarginBottom();
|
float theight = offsety + spacing + getMarginBottom() + scene.marginBottom;
|
||||||
for(int i = scrollPos; i < messages.size && i < messagesShown + scrollPos; i++){
|
for(int i = scrollPos; i < messages.size && i < messagesShown + scrollPos; i++){
|
||||||
|
|
||||||
layout.setText(font, messages.get(i), Color.white, textWidth, Align.bottomLeft, true);
|
layout.setText(font, messages.get(i), Color.white, textWidth, Align.bottomLeft, true);
|
||||||
|
|||||||
@@ -193,6 +193,8 @@ public class Block extends UnlockableContent{
|
|||||||
public BuildVisibility buildVisibility = BuildVisibility.hidden;
|
public BuildVisibility buildVisibility = BuildVisibility.hidden;
|
||||||
/** Multiplier for speed of building this block. */
|
/** Multiplier for speed of building this block. */
|
||||||
public float buildCostMultiplier = 1f;
|
public float buildCostMultiplier = 1f;
|
||||||
|
/** Build completion at which deconstruction finishes. */
|
||||||
|
public float deconstructThreshold = 0f;
|
||||||
/** Multiplier for cost of research in tech tree. */
|
/** Multiplier for cost of research in tech tree. */
|
||||||
public float researchCostMultiplier = 1;
|
public float researchCostMultiplier = 1;
|
||||||
/** Whether this block has instant transfer.*/
|
/** Whether this block has instant transfer.*/
|
||||||
@@ -634,6 +636,8 @@ public class Block extends UnlockableContent{
|
|||||||
|
|
||||||
//also requires inputs
|
//also requires inputs
|
||||||
consumes.each(c -> {
|
consumes.each(c -> {
|
||||||
|
if(c.isOptional()) return;
|
||||||
|
|
||||||
if(c instanceof ConsumeItems i){
|
if(c instanceof ConsumeItems i){
|
||||||
for(ItemStack stack : i.items){
|
for(ItemStack stack : i.items){
|
||||||
cons.get(stack.item);
|
cons.get(stack.item);
|
||||||
|
|||||||
@@ -37,8 +37,12 @@ public class Build{
|
|||||||
Block previous = tile.block();
|
Block previous = tile.block();
|
||||||
Block sub = ConstructBlock.get(previous.size);
|
Block sub = ConstructBlock.get(previous.size);
|
||||||
|
|
||||||
|
Seq<Building> prevBuild = new Seq<>(1);
|
||||||
|
if(tile.build != null) prevBuild.add(tile.build);
|
||||||
|
|
||||||
tile.setBlock(sub, team, rotation);
|
tile.setBlock(sub, team, rotation);
|
||||||
tile.<ConstructBuild>bc().setDeconstruct(previous);
|
tile.<ConstructBuild>bc().setDeconstruct(previous);
|
||||||
|
tile.<ConstructBuild>bc().prevBuild = prevBuild;
|
||||||
tile.build.health = tile.build.maxHealth * prevPercent;
|
tile.build.health = tile.build.maxHealth * prevPercent;
|
||||||
if(unit != null && unit.isPlayer()) tile.build.lastAccessed = unit.getPlayer().name;
|
if(unit != null && unit.isPlayer()) tile.build.lastAccessed = unit.getPlayer().name;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -289,7 +289,7 @@ public class ConstructBlock extends Block{
|
|||||||
|
|
||||||
progress = Mathf.clamp(progress - amount);
|
progress = Mathf.clamp(progress - amount);
|
||||||
|
|
||||||
if(progress <= 0 || state.rules.infiniteResources){
|
if(progress <= (previous == null ? 0 : previous.deconstructThreshold) || state.rules.infiniteResources){
|
||||||
if(lastBuilder == null) lastBuilder = builder;
|
if(lastBuilder == null) lastBuilder = builder;
|
||||||
Call.deconstructFinish(tile, this.cblock == null ? previous : this.cblock, lastBuilder);
|
Call.deconstructFinish(tile, this.cblock == null ? previous : this.cblock, lastBuilder);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -255,7 +255,7 @@ public class Conveyor extends Block implements Autotiler{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public boolean pass(Item item){
|
public boolean pass(Item item){
|
||||||
if(next != null && next.team == team && next.acceptItem(this, item)){
|
if(item != null && next != null && next.team == team && next.acceptItem(this, item)){
|
||||||
next.handleItem(this, item);
|
next.handleItem(this, item);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -242,7 +242,7 @@ public class MassDriver extends Block{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public boolean acceptItem(Building source, Item item){
|
public boolean acceptItem(Building source, Item item){
|
||||||
//mass drivers that ouput only cannot accept items
|
//mass drivers that output only cannot accept items
|
||||||
return items.total() < itemCapacity && linkValid();
|
return items.total() < itemCapacity && linkValid();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,6 +12,8 @@ public class Boulder extends Block{
|
|||||||
super(name);
|
super(name);
|
||||||
breakable = true;
|
breakable = true;
|
||||||
alwaysReplace = true;
|
alwaysReplace = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
deconstructThreshold = 0.35f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,6 +27,8 @@ import java.util.zip.*;
|
|||||||
import static mindustry.Vars.*;
|
import static mindustry.Vars.*;
|
||||||
|
|
||||||
public class LogicBlock extends Block{
|
public class LogicBlock extends Block{
|
||||||
|
private static final int maxByteLen = 1024 * 500;
|
||||||
|
|
||||||
public int maxInstructionScale = 5;
|
public int maxInstructionScale = 5;
|
||||||
public int instructionsPerTick = 1;
|
public int instructionsPerTick = 1;
|
||||||
public float range = 8 * 10;
|
public float range = 8 * 10;
|
||||||
@@ -137,6 +139,9 @@ public class LogicBlock extends Block{
|
|||||||
stream.read();
|
stream.read();
|
||||||
|
|
||||||
int bytelen = stream.readInt();
|
int bytelen = stream.readInt();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(bytelen > maxByteLen) throw new RuntimeException("Malformed logic data! Length: " + bytelen);
|
||||||
|
|
||||||
byte[] bytes = new byte[bytelen];
|
byte[] bytes = new byte[bytelen];
|
||||||
stream.readFully(bytes);
|
stream.readFully(bytes);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -197,6 +202,7 @@ public class LogicBlock extends Block{
|
|||||||
int version = stream.read();
|
int version = stream.read();
|
||||||
|
|
||||||
int bytelen = stream.readInt();
|
int bytelen = stream.readInt();
|
||||||
|
if(bytelen > maxByteLen) throw new RuntimeException("Malformed logic data! Length: " + bytelen);
|
||||||
byte[] bytes = new byte[bytelen];
|
byte[] bytes = new byte[bytelen];
|
||||||
stream.readFully(bytes);
|
stream.readFully(bytes);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -312,9 +318,10 @@ public class LogicBlock extends Block{
|
|||||||
|
|
||||||
//store any older variables
|
//store any older variables
|
||||||
for(Var var : executor.vars){
|
for(Var var : executor.vars){
|
||||||
if(!var.constant){
|
boolean unit = var.name.equals("@unit");
|
||||||
|
if(!var.constant || unit){
|
||||||
BVar dest = asm.getVar(var.name);
|
BVar dest = asm.getVar(var.name);
|
||||||
if(dest != null && !dest.constant){
|
if(dest != null && (!dest.constant || unit)){
|
||||||
dest.value = var.isobj ? var.objval : var.numval;
|
dest.value = var.isobj ? var.objval : var.numval;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,6 +6,7 @@ import arc.graphics.g2d.*;
|
|||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
import arc.math.geom.*;
|
import arc.math.geom.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.*;
|
import mindustry.*;
|
||||||
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
||||||
import mindustry.content.*;
|
import mindustry.content.*;
|
||||||
@@ -246,17 +247,18 @@ public class CoreBlock extends StorageBlock{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
state.teams.registerCore(this);
|
state.teams.registerCore(this);
|
||||||
|
|
||||||
storageCapacity = itemCapacity + proximity().sum(e -> isContainer(e) && owns(e) ? e.block.itemCapacity : 0);
|
storageCapacity = itemCapacity + proximity().sum(e -> owns(e) ? e.block.itemCapacity : 0);
|
||||||
proximity.each(e -> isContainer(e) && owns(e), t -> {
|
proximity.each(e -> owns(e), t -> {
|
||||||
t.items = items;
|
t.items = items;
|
||||||
((StorageBuild)t).linkedCore = this;
|
((StorageBuild)t).linkedCore = this;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
for(Building other : state.teams.cores(team)){
|
for(Building other : state.teams.cores(team)){
|
||||||
if(other.tile() == tile) continue;
|
if(other.tile() == tile) continue;
|
||||||
storageCapacity += other.block.itemCapacity + other.proximity().sum(e -> isContainer(e) && owns(other, e) ? e.block.itemCapacity : 0);
|
storageCapacity += other.block.itemCapacity + other.proximity().sum(e -> owns(e) && owns(other, e) ? e.block.itemCapacity : 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Team.sharded.core().items.set(Items.surgeAlloy, 12000)
|
||||||
if(!world.isGenerating()){
|
if(!world.isGenerating()){
|
||||||
for(Item item : content.items()){
|
for(Item item : content.items()){
|
||||||
items.set(item, Math.min(items.get(item), storageCapacity));
|
items.set(item, Math.min(items.get(item), storageCapacity));
|
||||||
@@ -303,24 +305,19 @@ public class CoreBlock extends StorageBlock{
|
|||||||
Draw.rect("block-select", t.x + offset * p.x, t.y + offset * p.y, i * 90);
|
Draw.rect("block-select", t.x + offset * p.x, t.y + offset * p.y, i * 90);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
if(proximity.contains(e -> isContainer(e) && e.items == items)){
|
if(proximity.contains(e -> owns(e) && e.items == items)){
|
||||||
outline.get(this);
|
outline.get(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
proximity.each(e -> isContainer(e) && e.items == items, outline);
|
proximity.each(e -> owns(e) && e.items == items, outline);
|
||||||
Draw.reset();
|
Draw.reset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public boolean isContainer(Building tile){
|
|
||||||
return tile instanceof StorageBuild && (((StorageBuild)tile).linkedCore == this || ((StorageBuild)tile).linkedCore == null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public boolean owns(Building tile){
|
public boolean owns(Building tile){
|
||||||
return tile instanceof StorageBuild && (((StorageBuild)tile).linkedCore == this || ((StorageBuild)tile).linkedCore == null);
|
return owns(this, tile);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public boolean owns(Building core, Building tile){
|
public boolean owns(Building core, Building tile){
|
||||||
return tile instanceof StorageBuild && (((StorageBuild)tile).linkedCore == core || ((StorageBuild)tile).linkedCore == null);
|
return tile instanceof StorageBuild b && (b.linkedCore == core || b.linkedCore == null);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public boolean incinerate(){
|
public boolean incinerate(){
|
||||||
@@ -340,7 +337,7 @@ public class CoreBlock extends StorageBlock{
|
|||||||
int total = proximity.count(e -> e.items != null && e.items == items);
|
int total = proximity.count(e -> e.items != null && e.items == items);
|
||||||
float fract = 1f / total / state.teams.cores(team).size;
|
float fract = 1f / total / state.teams.cores(team).size;
|
||||||
|
|
||||||
proximity.each(e -> isContainer(e) && e.items == items && owns(e), t -> {
|
proximity.each(e -> owns(e) && e.items == items && owns(e), t -> {
|
||||||
StorageBuild ent = (StorageBuild)t;
|
StorageBuild ent = (StorageBuild)t;
|
||||||
ent.linkedCore = null;
|
ent.linkedCore = null;
|
||||||
ent.items = new ItemModule();
|
ent.items = new ItemModule();
|
||||||
|
|||||||
@@ -91,15 +91,17 @@ public class StorageBlock extends Block{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void overwrote(Seq<Building> previous){
|
public void overwrote(Seq<Building> previous){
|
||||||
|
//only add prev items when core is not linked
|
||||||
|
if(linkedCore == null){
|
||||||
for(Building other : previous){
|
for(Building other : previous){
|
||||||
if(other.items != null){
|
if(other.items != null && other.items != items){
|
||||||
items.add(other.items);
|
items.add(other.items);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//ensure item counts are not too high
|
|
||||||
items.each((i, a) -> items.set(i, Math.min(a, itemCapacity)));
|
items.each((i, a) -> items.set(i, Math.min(a, itemCapacity)));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public boolean canPickup(){
|
public boolean canPickup(){
|
||||||
|
|||||||
@@ -114,6 +114,13 @@ public class Reconstructor extends UnitBlock{
|
|||||||
return capacities[item.id];
|
return capacities[item.id];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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@Override
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||||||
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public void overwrote(Seq<Building> builds){
|
||||||
|
if(builds.first().block == block){
|
||||||
|
items.add(builds.first().items);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void draw(){
|
public void draw(){
|
||||||
Draw.rect(region, x, y);
|
Draw.rect(region, x, y);
|
||||||
|
|||||||
@@ -88,23 +88,13 @@
|
|||||||
"jre/lib/amd64/libdt_socket.so",
|
"jre/lib/amd64/libdt_socket.so",
|
||||||
"jre/lib/amd64/libsplashscreen.so",
|
"jre/lib/amd64/libsplashscreen.so",
|
||||||
"jre/lib/amd64/libunpack.so",
|
"jre/lib/amd64/libunpack.so",
|
||||||
"jre/lib/amd64/liblcms.so",
|
|
||||||
"jre/lib/amd64/libnpt.so",
|
"jre/lib/amd64/libnpt.so",
|
||||||
"jre/lib/amd64/libmlib_image.so",
|
"jre/lib/amd64/libmlib_image.so",
|
||||||
"jre/lib/amd64/libjsig.so",
|
|
||||||
"jre/lib/amd64/libinstrument.so",
|
"jre/lib/amd64/libinstrument.so",
|
||||||
"jre/lib/amd64/libjaas_unix.so",
|
|
||||||
"jre/lib/amd64/libj2pcsc.so",
|
|
||||||
"jre/lib/amd64/libsaproc.so",
|
|
||||||
"jre/lib/amd64/libsunec.so",
|
|
||||||
"jre/lib/amd64/libj2pkcs11.so",
|
|
||||||
"jre/lib/amd64/libjsdt.so",
|
|
||||||
"jre/lib/amd64/libjdwp.so",
|
|
||||||
"jre/lib/amd64/libjava_crw_demo.so",
|
"jre/lib/amd64/libjava_crw_demo.so",
|
||||||
"jre/lib/amd64/libfreetype.so",
|
"jre/lib/amd64/libfreetype.so",
|
||||||
"jre/lib/amd64/libmanagement.so",
|
"jre/lib/amd64/libmanagement.so",
|
||||||
"jre/lib/amd64/libsctp.so",
|
"jre/lib/amd64/libsctp.so",
|
||||||
"jre/lib/amd64/libj2gss.so",
|
|
||||||
"jre/lib/amd64/libjpeg.so",
|
"jre/lib/amd64/libjpeg.so",
|
||||||
"jre/lib/amd64/libfreetype.so.6",
|
"jre/lib/amd64/libfreetype.so.6",
|
||||||
"jre/lib/amd64/libjsoundalsa.so",
|
"jre/lib/amd64/libjsoundalsa.so",
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,8 +31,8 @@ public class SNet implements SteamNetworkingCallback, SteamMatchmakingCallback,
|
|||||||
final NetProvider provider;
|
final NetProvider provider;
|
||||||
|
|
||||||
final PacketSerializer serializer = new PacketSerializer();
|
final PacketSerializer serializer = new PacketSerializer();
|
||||||
final ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024 * 4);
|
final ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(16384);
|
||||||
final ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024 * 4);
|
final ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(16384);
|
||||||
|
|
||||||
final CopyOnWriteArrayList<SteamConnection> connections = new CopyOnWriteArrayList<>();
|
final CopyOnWriteArrayList<SteamConnection> connections = new CopyOnWriteArrayList<>();
|
||||||
final IntMap<SteamConnection> steamConnections = new IntMap<>(); //maps steam ID -> valid net connection
|
final IntMap<SteamConnection> steamConnections = new IntMap<>(); //maps steam ID -> valid net connection
|
||||||
@@ -131,9 +131,10 @@ public class SNet implements SteamNetworkingCallback, SteamMatchmakingCallback,
|
|||||||
writeBuffer.limit(writeBuffer.capacity());
|
writeBuffer.limit(writeBuffer.capacity());
|
||||||
writeBuffer.position(0);
|
writeBuffer.position(0);
|
||||||
serializer.write(writeBuffer, object);
|
serializer.write(writeBuffer, object);
|
||||||
|
int length = writeBuffer.position();
|
||||||
writeBuffer.flip();
|
writeBuffer.flip();
|
||||||
|
|
||||||
snet.sendP2PPacket(currentServer, writeBuffer, mode == SendMode.tcp ? P2PSend.Reliable : P2PSend.UnreliableNoDelay, 0);
|
snet.sendP2PPacket(currentServer, writeBuffer, mode == SendMode.tcp || length >= 1200 ? P2PSend.Reliable : P2PSend.UnreliableNoDelay, 0);
|
||||||
}catch(Exception e){
|
}catch(Exception e){
|
||||||
net.showError(e);
|
net.showError(e);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
package mindustry.desktop.steam;
|
package mindustry.desktop.steam;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
|
import arc.math.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import com.codedisaster.steamworks.*;
|
import com.codedisaster.steamworks.*;
|
||||||
@@ -99,13 +100,13 @@ public class SStats implements SteamUserStatsCallback{
|
|||||||
for(Sector sec : planet.sectors){
|
for(Sector sec : planet.sectors){
|
||||||
if(sec.hasBase()){
|
if(sec.hasBase()){
|
||||||
for(var v : sec.info.production.values()){
|
for(var v : sec.info.production.values()){
|
||||||
total += v.mean;
|
if(v.mean > 0) total += v.mean * 60;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SStat.maxProduction.max((int)total);
|
SStat.maxProduction.max(Mathf.round(total));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
Events.run(Trigger.newGame, () -> Core.app.post(() -> {
|
Events.run(Trigger.newGame, () -> Core.app.post(() -> {
|
||||||
|
|||||||
5
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29741.txt
Normal file
5
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29741.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
[This is a truncated changelog, see Github for full notes]
|
||||||
|
- Fixed two rare crashes
|
||||||
|
- Made units depend on their production materials in tech tree
|
||||||
|
- Made conveyors replaceable by distributors
|
||||||
|
- Translation updates
|
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5
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29744.txt
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5
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29744.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
[This is a truncated changelog, see Github for full notes]
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||||||
|
Yeah, it's another hotfix. I missed these during earlier testing.
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|
- Fixed research deadlock caused by blocks requiring optional inputs as research
|
||||||
|
- Possible fix for "Unsupported combination of formats" startup error
|
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8
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29747.txt
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8
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29747.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
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||||||
|
- Added disclaimer for community servers
|
||||||
|
- Added hints concerning core upgrades and numbered sectors
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|
- Decreased spore storm opacity
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|
- Made items stay inside reconstructors when rebuilding (Contributed by @Quezler)
|
||||||
|
- Made early game procedural sectors slightly easier
|
||||||
|
- Fixed some blocks having duplicate research dependencies
|
||||||
|
- Fixed legacy research not being cleared after first import
|
||||||
6
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29750.txt
Normal file
6
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29750.txt
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@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
- Leaving sectors while guardians are present is now heavily penalized
|
||||||
|
- Made community servers sort by ping
|
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|
- Changed "global items" to "total items"
|
||||||
|
- Added hint about core item incineration
|
||||||
|
- Made sector landing zones display on map when visible but not unlocked
|
||||||
6
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29753.txt
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6
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29753.txt
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@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
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||||||
|
- Leaving sectors while guardians are present is now heavily penalized
|
||||||
|
- Made community servers sort by ping
|
||||||
|
- Changed "global items" to "total items"
|
||||||
|
- Added hint about core item incineration
|
||||||
|
- Made sector landing zones display on map when visible but not unlocked
|
||||||
6
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29755.txt
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6
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29755.txt
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@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
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||||||
|
- Leaving sectors while guardians are present is now heavily penalized
|
||||||
|
- Made community servers sort by ping
|
||||||
|
- Changed "global items" to "total items"
|
||||||
|
- Added hint about core item incineration
|
||||||
|
- Made sector landing zones display on map when visible but not unlocked
|
||||||
6
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29757.txt
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6
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29757.txt
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@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
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||||||
|
- Leaving sectors while guardians are present is now heavily penalized
|
||||||
|
- Made community servers sort by ping
|
||||||
|
- Changed "global items" to "total items"
|
||||||
|
- Added hint about core item incineration
|
||||||
|
- Made sector landing zones display on map when visible but not unlocked
|
||||||
6
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29759.txt
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6
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29759.txt
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@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
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|
- Leaving sectors while guardians are present is now heavily penalized
|
||||||
|
- Made community servers sort by ping
|
||||||
|
- Changed "global items" to "total items"
|
||||||
|
- Added hint about core item incineration
|
||||||
|
- Made sector landing zones display on map when visible but not unlocked
|
||||||
6
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29761.txt
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6
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29761.txt
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@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
[This is a truncated changelog, see Github for full notes]
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||||||
|
- Leaving sectors while guardians are present is now heavily penalized
|
||||||
|
- Made community servers sort by ping
|
||||||
|
- Changed "global items" to "total items"
|
||||||
|
- Added hint about core item incineration
|
||||||
|
- Made sector landing zones display on map when visible but not unlocked
|
||||||
6
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29763.txt
Normal file
6
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29763.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
[This is a truncated changelog, see Github for full notes]
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||||||
|
- Leaving sectors while guardians are present is now heavily penalized
|
||||||
|
- Made community servers sort by ping
|
||||||
|
- Changed "global items" to "total items"
|
||||||
|
- Added hint about core item incineration
|
||||||
|
- Made sector landing zones display on map when visible but not unlocked
|
||||||
9
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29766.txt
Normal file
9
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29766.txt
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@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
[This is a truncated changelog, see Github for full notes]
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||||||
|
- Fixed certain sectors having infinite waves in very specific situations
|
||||||
|
- Fixed various crashes
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||||||
|
- Fixed community servers not displaying on Linux
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||||||
|
- Fixed some logic UI bugs
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||||||
|
- Fixed Distort filter not working in map post-generation
|
||||||
|
- Fixed clients in multiplayer not getting item unlocks
|
||||||
|
- Fixed enemy AI blocking ground unit paths in some circumstances
|
||||||
|
- Made night in campaign slightly less dark
|
||||||
@@ -56,21 +56,21 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_NAME" "Swarm"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_NAME" "Swarm"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_DESC" "Have 100 units active at once."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_DESC" "Have 100 units active at once."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_4_NAME" "Flock"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_4_NAME" "Flock"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_4_DESC" "Have 10 Phantom Poly drones active at once."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_4_DESC" "Have 10 Poly drones active at once."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_NAME" "Roboticist"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_NAME" "Roboticist"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_DESC" "Build every type of unit."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_DESC" "Build every type of unit."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_NAME" "Legions"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_NAME" "Legions"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_DESC" "Build 1000 units total."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_DESC" "Build 1000 units total."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_NAME" "You Should've Listened"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_NAME" "You Should've Listened"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_DESC" "Die in the drop point exclusion zone."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_DESC" "Die in the drop point exclusion zone."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_NAME" "There are naval units for that."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_NAME" "There Are Naval Units For That"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_DESC" "Drown."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_DESC" "Drown."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_NAME" "Collector"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_NAME" "Collector"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_DESC" "Fill the core to maximum capacity with every type of material."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_DESC" "Fill the core to maximum capacity with every type of material."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_NAME" "Crowd"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_NAME" "Crowd"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_DESC" "Host a server with 10 players on it."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_DESC" "Host a server with 10 players on it."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_NAME" "Invulnerable"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_NAME" "Invulnerable"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "Build the Meltdown and, Spectre and Foreshadow.."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "Build the Meltdown, Spectre and Foreshadow."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_NAME" "Liftoff"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_NAME" "Liftoff"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_DESC" "Use the Launch Pad."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_DESC" "Use the Launch Pad."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_NAME" "Heresy"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_NAME" "Heresy"
|
||||||
@@ -90,7 +90,7 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_NAME" "Ignition"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_NAME" "Ignition"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_DESC" "Power up an Impact Reactor."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_DESC" "Power up an Impact Reactor."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_24_NAME" "Acceleration"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_24_NAME" "Acceleration"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_24_DESC" "Activate the Interplanteary Accelerator."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_24_DESC" "Activate the Interplanetary Accelerator."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_25_NAME" "The Spiral"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_25_NAME" "The Spiral"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_25_DESC" "Round and round it goes..."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_25_DESC" "Round and round it goes..."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_26_NAME" "Escalation"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_26_NAME" "Escalation"
|
||||||
|
|||||||
@@ -43,7 +43,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
[list]
|
[list]
|
||||||
[*] 16 built in maps for custom games, in addition to campaign
|
[*] 16 built in maps for custom games, in addition to campaign
|
||||||
[*] Play Co-op, PvP or sandbox
|
[*] Play co-op, PvP or sandbox
|
||||||
[*] Join a public dedicated server, or invite friends to your own private session
|
[*] Join a public dedicated server, or invite friends to your own private session
|
||||||
[*] Customizable game rules: Change block costs, enemy stats, starting items, wave timing and more
|
[*] Customizable game rules: Change block costs, enemy stats, starting items, wave timing and more
|
||||||
[*] Mix & match gamemodes: Combine PvP and PvE gamemodes together
|
[*] Mix & match gamemodes: Combine PvP and PvE gamemodes together
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,16 +3,12 @@
|
|||||||
"Language" "ukrainian"
|
"Language" "ukrainian"
|
||||||
"Tokens"
|
"Tokens"
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_0_NAME" "Перевірений"
|
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_0_DESC" "Завершіть навчання."
|
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_NAME" "Забіяка"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_NAME" "Забіяка"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_DESC" "Знищте 1000 ворожих одиниць."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_DESC" "Знищте 1000 ворожих одиниць."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_NAME" "Чистка"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_NAME" "Чистка"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_DESC" "Знищте 100 000 ворожих одиниць."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_DESC" "Знищте 100 000 ворожих одиниць."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_3_NAME" "Атмосферне перевезення"
|
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_3_DESC" "Запустіть 10 000 предметів загалом."
|
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_NAME" "Нескінченне постачання"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_NAME" "Нескінченне постачання"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_DESC" "Запустіть 1 000 000 предметів загалом."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_DESC" "Запустіть 100 000 предметів загалом."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_6_NAME" "Завойовник"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_6_NAME" "Завойовник"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_6_DESC" "Виграйте 10 матчів у режимі атаки."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_6_DESC" "Виграйте 10 матчів у режимі атаки."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_NAME" "Чемпіон"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_NAME" "Чемпіон"
|
||||||
@@ -23,18 +19,14 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_DESC" "Запустіть своє ядро в зону 30 разів."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_DESC" "Запустіть своє ядро в зону 30 разів."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_NAME" "Наполегливий"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_NAME" "Наполегливий"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_DESC" "Протримайтесь 100 хвиль."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_DESC" "Протримайтесь 100 хвиль."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_11_NAME" "Неперевершений"
|
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_11_DESC" "Протримайтесь 500 хвиль."
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"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_NAME" "Дослідник"
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"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_NAME" "Дослідник"
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_DESC" "Дослідіть все."
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"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_DESC" "Дослідіть все."
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_13_NAME" "Перевертень"
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"NEW_ACHIEVEMENT_20_13_DESC" "Розблокуйте та перетворіться на кожного меха у грі."
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_NAME" "Перевантаження"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_NAME" "Перевантаження"
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_DESC" "Нанесіть шкоду мокрому ворогу електрикою."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_DESC" "Нанесіть шкоду мокрому ворогу електрикою."
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_NAME" "Рикошет"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_NAME" "Рикошет"
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_DESC" "Знищте ворога його же власною відбитою кулею."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_DESC" "Знищте ворога його же відбитою кулею."
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_NAME" "ВЕЛИЧЕЗНА ПОМИЛКА"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_NAME" "ВЕЛИЧЕЗНА ПОМИЛКА"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_DESC" "Дослідіть маршрутизатора."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_DESC" "Дослідіть маршрутизатор."
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_18_NAME" "Створення"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_18_NAME" "Створення"
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_18_DESC" "Побудуйте 10 000 блоків."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_18_DESC" "Побудуйте 10 000 блоків."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_19_NAME" "Зрівняти з землею"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_19_NAME" "Зрівняти з землею"
|
||||||
@@ -51,8 +43,6 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_24_DESC" "Здолайте боса."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_24_DESC" "Здолайте боса."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_NAME" "Дослідник"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_NAME" "Дослідник"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_DESC" "Розблокуйте всі зони в кампанії."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_DESC" "Розблокуйте всі зони в кампанії."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_26_NAME" "Завершувач"
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|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_26_DESC" "Досягніть необхідної хвилі для розблокування конфігурації у всіх зонах."
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_29_NAME" "Матеріал II"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_29_NAME" "Матеріал II"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_29_DESC" "Розблокуйте торій."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_29_DESC" "Розблокуйте торій."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_20_31_NAME" "Матеріал I"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_31_NAME" "Матеріал I"
|
||||||
@@ -60,41 +50,35 @@
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|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_NAME" "Камікадзе"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_NAME" "Камікадзе"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_DESC" "Заповніть свого меха вибуховими матеріалами й помріть, створивши вибух."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_DESC" "Заповніть свого меха вибуховими матеріалами й помріть, створивши вибух."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_1_NAME" "Це починається"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_1_NAME" "Це починається"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_1_DESC" "Побудуйте завод мехів «Кинджал»."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_1_DESC" "Побудуйте наземний завод."
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_2_NAME" "Прямий наступ"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_2_NAME" "Прямий наступ"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_2_DESC" "Видайте команду «Атакувати» за допомогою командного центру."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_2_DESC" "Видайте команду «Атакувати» за допомогою командного центру."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_NAME" "Рій"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_NAME" "Рій"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_DESC" "100 бойових одиниць повинні бути активними одночасно."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_DESC" "100 бойових одиниць повинні бути активними одночасно."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_4_NAME" "Зграя"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_4_NAME" "Зграя"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_4_DESC" "10 фантомних дронів повинні бути активними одночасно."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_4_DESC" "10 Полі повинні літати одночасно."
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_NAME" "Летуча армія"
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"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_NAME" "Робототехнік"
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_DESC" "50 Камікадзе повинні бути активними одночасно."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_DESC" "Створіть усі типи одиниць."
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_NAME" "Легіони"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_NAME" "Легіони"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_DESC" "Побудуйте 1000 одиниць загалом."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_DESC" "Побудуйте 1000 одиниць загалом."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_7_NAME" "Супер"
|
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_7_DESC" "Досягніть рангу S на будь-якій зоні."
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_8_NAME" "А ти молодець"
|
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_8_DESC" "Досягніть рангу SS на будь-якій зоні."
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|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_NAME" "Ти не послухався"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_NAME" "Ти не послухався"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_DESC" "Помріть у зоні анігіляції."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_DESC" "Помріть у зоні висадки ворогів."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_NAME" "Просто натисни Shift"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_NAME" "Для цього є флот"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_DESC" "Потоніть, якось."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_DESC" "Потоніть."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_NAME" "Збирач"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_NAME" "Збирач"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_DESC" "Наповніть ядро повністю кожним типом матеріалу."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_DESC" "Заповніть ядро повністю кожним типом матеріалу."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_NAME" "Натовп"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_NAME" "Натовп"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_DESC" "Створіть сервер, на якому буде 10 гравців одночасно."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_DESC" "Створіть сервер, на якому гратимуть десять гравців одночасно."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_NAME" "Невразливий"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_NAME" "Невразливий"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "Побудуйте Катастрофу і Випалювач."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "Побудуйте Катастрофу, Випалювач і Передвісник."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_NAME" "Зліт"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_NAME" "Зліт"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_DESC" "Запустіть."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_DESC" "Використайте Пусковий майданчик."
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_15_NAME" "Компенсація"
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"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_NAME" "Поганство"
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||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_15_DESC" "Двічі пропустіть запуск і допустіть знищення ядра ворогом."
|
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_NAME" "Єресь"
|
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_DESC" "Побудуйте два маршрутизатори поруч."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_DESC" "Побудуйте два маршрутизатори поруч."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_NAME" "Одинокий захисник"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_NAME" "Одинокий захисник"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_DESC" "Протримайтесь 10 хвиль в першій-ліпшій зоні без будування будування будь-яких блоків."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_DESC" "Протримайтесь 10 хвиль в першій-ліпшій зоні без будування будь-яких блоків."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_NAME" "Спалити"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_NAME" "Спалити і викорінити"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_DESC" "Використайте піротит в будь-якій башті."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_DESC" "Використайте пиротит у будь-якій башті."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_NAME" "Ефективність"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_NAME" "Ефективність"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_DESC" "Охолодіть башту водою чи кріогенною рідиною."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_DESC" "Охолодіть башту водою чи кріогенною рідиною."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_20_NAME" "Класичний режим"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_20_NAME" "Класичний режим"
|
||||||
@@ -104,6 +88,28 @@
|
|||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_NAME" "Упевнений початок"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_NAME" "Упевнений початок"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_DESC" "Вивантажіть в зону 10 000 або більше предметів."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_DESC" "Вивантажіть в зону 10 000 або більше предметів."
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_NAME" "Запалювання"
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_NAME" "Запалювання"
|
||||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_DESC" "Підвищте потужність імпульсного реактора."
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_DESC" "Запустіть імпульсний реактор."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_24_NAME" "Прискорення"
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||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_24_DESC" "Активуйте Міжпланетний прискорювач."
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||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_25_NAME" "Спираль"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_25_DESC" "Закручується і закручується…"
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||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_26_NAME" "Посилення"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_26_DESC" "Побудуйте одиницю пʼятого рівня."
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||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_27_NAME" "Архітектор"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_27_DESC" "Створіть 20 схем."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_28_NAME" "Глобальне панування"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_28_DESC" "Захопіть кожний сектор на Серпуло."
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||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_29_NAME" "Ерліфт"
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||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_29_DESC" "Завантажте одиницю пʼятого рівня в Окта."
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||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_30_NAME" "Кінцева форма"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_30_DESC" "Долучіться до них."
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||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_31_NAME" "Виробництво I"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_31_DESC" "Досягніть загального виробництва у 5000 предметів за хв. в кампанії."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_0_NAME" "Виробництво II"
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||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_0_DESC" "Досягніть загального виробництва у 50 000 предметів за хв. в кампанії."
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||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_1_NAME" "Гарантована перемога"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_1_DESC" "Захопіть сектор, поки граєте на іншому."
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_2_NAME" "Мала імперія"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_26_2_DESC" "Контролюйте 10 секторів одночасно."
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}
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}
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}
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}
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||||||
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@@ -1,44 +1,50 @@
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Створюйте складні системи логістики для перенесення боєприпасів у башти, видобувайте ресурси для будівництва, і захищайте своє ядро від різних хвиль ворогів. Грайте з друзями на різних платформах у кооперативні ігри, або киньте їм виклик у командних PvP-матчах.
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[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/ezgif-4-0e70c282f775.gif[/img]
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[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/ezgif-4-0e70c282f775.gif[/img]
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||||||
[h2]Ігровий процес[/h2]
|
[h2]Ігровий процес[/h2]
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[list]
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[list]
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[*] Створіть бури і конвеєри для переміщення ресурсів в ядро.
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[*] Створюйте складні системи логістики для перенесення боєприпасів у башти і видобувайте ресурси для будівництва.
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[*] Використовуйте виробничі блоки для створення передових матеріалів.
|
[*] Використовуйте виробничі блоки для створення численних передових матеріалів.
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[*] Створюйте дронів для автоматичного видобутку ресурсів, допомоги в будівництві.
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[*] Захищайте своє ядро від різних ворожих хвиль.
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[*] Доставляйте рідини й боріться з осередками вогню.
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[*] Грайте з друзями на різних платформах у кооперативні ігри, або киньте їм виклик у командних PvP-матчах.
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[*] Доставляйте рідини й боріться з постійними проблемами, такими як спалахи вогню або рейди ворожих літаків.
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||||||
[*] Збільшуйте виробництво, постачаючи необов’язкові теплоносії та мастила до ваших оборонно-виробничих блоків.
|
[*] Збільшуйте виробництво, постачаючи необов’язкові теплоносії та мастила до ваших оборонно-виробничих блоків.
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[*] Отримайте максимум від свого виробництва, поставляючи додаткові теплоносії та мастило.
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[*] Виробляйте численних одиниць для автоматичного управління своєю базою або для наступу на ворожі бази.
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[/list]
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[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/ezgif-1-8679abe089cd.gif[/img]
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[h2]Кампанія[/h2]
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[h2]Кампанія[/h2]
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[list]
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[list][*] Підкорюйте планету Серпуло, просуваючись через більш ніж 250 процедурно створених секторів та 16 рукотворних мап.
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[*] Просуньтесь через 12 вбудованих зон з випадковим розташуванням точок появи ворогів.
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[*] Захоплюйте територію та створюйте заводи для видобутку ресурсів, поки ви граєте на інших секторах.
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[*] Збирайте і запускайте ресурси.
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[*] Захищайте свої сектори від періодичних вторгнень.
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[*] Координуйте розподіл ресурсів між секторами за допомогою пускових майданчиків.
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[*] Дослідження нових блоків для сприяння прогресу.
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[*] Дослідження нових блоків для сприяння прогресу.
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[*] Налаштовуйте початкові ресурси для кожної зони
|
[*] Налаштовуйте початкові ресурси для кожної зони.
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||||||
[*] Різноманітність цілей та завдань місій.
|
[*] Різноманітність цілей та завдань місій.
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||||||
[*] Запросіть своїх друзів для спільного виконання місій.
|
[*] Запросіть своїх друзів для спільного виконання місій.
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||||||
[*] Понад 120 технологічних блоків для освоєння.
|
[*] Понад 120 технологічних блоків для освоєння.
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[*] 19 різних типів дронів, мехів і кораблів.
|
[*] 33 різних типів дронів, мехів і кораблів.
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[*] Понад 50 досягнень для завершення.
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[*] Понад 50 досягнень для виконання.
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[/list]
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[h2][h2]Ігрові режими[/h2][/h2]
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[h2][h2]Ігрові режими[/h2][/h2]
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[list]
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[list]
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[*] [b]Виживання[/b]: створіть башти для захисту від ворогів в ігровому процесі, заснованому на захисті башт. Виживайте якомога довше, за бажанням можна запустити своє ядро, щоб використовувати зібрані ресурси для досліджень. Підготуйте свою базу для періодичних атак повітряних босів.
|
[*] [b]Виживання[/b]: створіть башти для захисту від ворогів в ігровому процесі, заснованому на захисті башт. Виживайте якомога довше, за бажанням можна запустити своє ядро, щоб використовувати зібрані ресурси для досліджень. Підготуйте свою базу для періодичних атак повітряних босів.
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||||||
[*] [b]Атака[/b]: будуйте заводи бойових одиниць для знищення ворожих ядер, одночасно захищаючи свою базу від хвиль ворожих одиниць.
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[*] [b]Атака[/b]: будуйте заводи бойових одиниць для знищення ворожих ядер, одночасно захищаючи свою базу від хвиль ворожих одиниць. За бажанням увімкніть ШІ, що будує оборонні споруди, для випробування себе на міцність.
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[*] [b]PvP[/b]: змагайтеся з іншими гравцями, щоб знищити ядра один одного. Створюйте бойові одиниці або нападайте на інші бази безпосередньо зі своїми мехами. Створіть різноманітні типи підрозділів підтримки та наступу, що допоможуть вам у досягненні цілей.
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[*] [b]PvP[/b]: змагайтеся з іншими гравцями, щоб знищити ядра один одного. Створюйте бойові одиниці або нападайте на інші бази безпосередньо зі своїми мехами. Створіть різноманітні типи підрозділів підтримки та наступу, що допоможуть вам у досягненні цілей.
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[*] [b]Пісочниця[/b]: грайте з нескінченними ресурсами без загрози з боку ворога. Використовуйте специфічні для пісочниці елементи та блоки рідких джерел для тестування конструкцій та появи ворогів за запитом.
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[*] [b]Пісочниця[/b]: грайте з нескінченними ресурсами без загрози з боку ворога. Використовуйте специфічні для пісочниці елементи та блоки рідких джерел для тестування конструкцій та появи ворогів за запитом.
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[h2]Користувацькі ігри & багатоплатформовий мультиплеєр[/h2]
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[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/2020-11-30_10-46-02.gif[/img]
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[h2]Користувацькі ігри і багатоплатформовий мультиплеєр[/h2]
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[*] 12 вбудованих мап на додаток кампанії.
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[*] 16 вбудованих мап на додачу до кампанії.
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[*] Грайте в кооперативі, PvP чи пісочниці.
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[*] Грайте в кооперативі, PvP чи пісочниці.
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[*] Приєднуйтесь до загальнодоступного сервера, або запросіть друзів на свій приватний сеанс.
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[*] Приєднуйтесь до загальнодоступного сервера, або запросіть друзів на свій приватний сеанс.
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[*] Користувацькі налаштування гри — ціна блоків, сила ворогів, кількість початкових ресурсів, інтервал між хвилями, тощо.
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[*] Користувацькі налаштування гри — ціна блоків, сила ворогів, кількість початкових ресурсів, інтервал між хвилями, тощо.
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@@ -57,5 +63,5 @@
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|||||||
[*] Розкладки хвиль для мап можна налаштувати.
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[*] Розкладки хвиль для мап можна налаштувати.
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[*] Поширюйте експортовані мапи в Майстерні Steam.
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[*] Поширюйте експортовані мапи в Майстерні Steam.
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[*] Правила для мап можна налаштувати.
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[*] Правила для мап можна налаштувати.
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[*] Використовуйте понад 75 видів блоків навколишнього середовища.
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[*] Використовуйте понад 80 видів блоків навколишнього середовища.
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[/list]
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[/list]
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@@ -1,3 +1,3 @@
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org.gradle.daemon=true
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org.gradle.daemon=true
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org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m
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org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m
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archash=e13f9a192be0bad00766ff15a6bf7d2897ba00d1
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@@ -5,9 +5,6 @@
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{
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{
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"address": "nydustry.nydus.app:6060"
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"address": "nydustry.nydus.app:6060"
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|
},
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{
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||||||
"address": "md.surrealment.com"
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|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"address": "routerchain.ddns.net:6568"
|
"address": "routerchain.ddns.net:6568"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "{AA}",
|
"name": "{AA}",
|
||||||
"address": ["aamindustry.play.ai:6571", "aamindustry.play.ai:6572"]
|
"address": ["aamindustry.play.ai", "aamindustry.play.ai:6571", "aamindustry.play.ai:6572", "aamindustry.play.ai:6573"]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "Atanner",
|
"name": "Atanner",
|
||||||
@@ -42,5 +42,13 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "Gearblock",
|
"name": "Gearblock",
|
||||||
"address": ["attack.gearblock.app"]
|
"address": ["attack.gearblock.app"]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Surrealment",
|
||||||
|
"address": ["md.surrealment.com"]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "MindustryBR",
|
||||||
|
"address": ["mindustryptbr.ddns.net", "mindustryptbr.ddns.net:4444", "mindustryptbr.myddns.me:6666", "mindustryptbr.myddns.me:5555"]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|||||||
@@ -58,6 +58,7 @@ public class ApplicationTests{
|
|||||||
add(netServer = new NetServer());
|
add(netServer = new NetServer());
|
||||||
|
|
||||||
content.init();
|
content.init();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
@@ -77,6 +78,10 @@ public class ApplicationTests{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
Thread.sleep(10);
|
Thread.sleep(10);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Block block = content.getByName(ContentType.block, "build2");
|
||||||
|
assertEquals("build2", block == null ? null : block.name, "2x2 construct block doesn't exist?");
|
||||||
}catch(Throwable r){
|
}catch(Throwable r){
|
||||||
fail(r);
|
fail(r);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -496,8 +501,8 @@ public class ApplicationTests{
|
|||||||
void buildingOverlap(){
|
void buildingOverlap(){
|
||||||
initBuilding();
|
initBuilding();
|
||||||
|
|
||||||
Builderc d1 = (Builderc)UnitTypes.poly.create(Team.sharded);
|
Unit d1 = UnitTypes.poly.create(Team.sharded);
|
||||||
Builderc d2 = (Builderc)UnitTypes.poly.create(Team.sharded);
|
Unit d2 = UnitTypes.poly.create(Team.sharded);
|
||||||
|
|
||||||
//infinite build range
|
//infinite build range
|
||||||
state.rules.editor = true;
|
state.rules.editor = true;
|
||||||
@@ -523,8 +528,8 @@ public class ApplicationTests{
|
|||||||
void buildingDestruction(){
|
void buildingDestruction(){
|
||||||
initBuilding();
|
initBuilding();
|
||||||
|
|
||||||
Builderc d1 = (Builderc)UnitTypes.poly.create(Team.sharded);
|
Builderc d1 = UnitTypes.poly.create(Team.sharded);
|
||||||
Builderc d2 = (Builderc)UnitTypes.poly.create(Team.sharded);
|
Builderc d2 = UnitTypes.poly.create(Team.sharded);
|
||||||
|
|
||||||
d1.set(10f, 20f);
|
d1.set(10f, 20f);
|
||||||
d2.set(10f, 20f);
|
d2.set(10f, 20f);
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ public class ItemLiquidGeneratorTests extends PowerTestFixture{
|
|||||||
public void createGenerator(InputType inputType){
|
public void createGenerator(InputType inputType){
|
||||||
Vars.state = new GameState();
|
Vars.state = new GameState();
|
||||||
Vars.state.rules = new Rules();
|
Vars.state.rules = new Rules();
|
||||||
generator = new ItemLiquidGenerator(inputType != InputType.liquids, inputType != InputType.items, "fakegen"){
|
generator = new ItemLiquidGenerator(inputType != InputType.liquids, inputType != InputType.items, "fakegen" + System.nanoTime()){
|
||||||
{
|
{
|
||||||
powerProduction = 0.1f;
|
powerProduction = 0.1f;
|
||||||
itemDuration = fakeItemDuration;
|
itemDuration = fakeItemDuration;
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,35 +28,42 @@ public class PowerTestFixture{
|
|||||||
headless = true;
|
headless = true;
|
||||||
Core.graphics = new FakeGraphics();
|
Core.graphics = new FakeGraphics();
|
||||||
Core.files = new MockFiles();
|
Core.files = new MockFiles();
|
||||||
|
|
||||||
|
boolean make = content == null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(make){
|
||||||
Vars.content = new ContentLoader(){
|
Vars.content = new ContentLoader(){
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void handleMappableContent(MappableContent content){
|
public void handleMappableContent(MappableContent content){
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
Vars.state = new GameState();
|
Vars.state = new GameState();
|
||||||
Vars.tree = new FileTree();
|
Vars.tree = new FileTree();
|
||||||
|
if(make){
|
||||||
content.createBaseContent();
|
content.createBaseContent();
|
||||||
|
}
|
||||||
Log.useColors = false;
|
Log.useColors = false;
|
||||||
Time.setDeltaProvider(() -> 0.5f);
|
Time.setDeltaProvider(() -> 0.5f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected static PowerGenerator createFakeProducerBlock(float producedPower){
|
protected static PowerGenerator createFakeProducerBlock(float producedPower){
|
||||||
return new PowerGenerator("fakegen"){{
|
return new PowerGenerator("fakegen" + System.nanoTime()){{
|
||||||
buildType = () -> new GeneratorBuild();
|
buildType = () -> new GeneratorBuild();
|
||||||
powerProduction = producedPower;
|
powerProduction = producedPower;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected static Battery createFakeBattery(float capacity){
|
protected static Battery createFakeBattery(float capacity){
|
||||||
return new Battery("fakebattery"){{
|
return new Battery("fakebattery" + System.nanoTime()){{
|
||||||
buildType = () -> new BatteryBuild();
|
buildType = () -> new BatteryBuild();
|
||||||
consumes.powerBuffered(capacity);
|
consumes.powerBuffered(capacity);
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected static Block createFakeDirectConsumer(float powerPerTick){
|
protected static Block createFakeDirectConsumer(float powerPerTick){
|
||||||
return new PowerBlock("fakedirectconsumer"){{
|
return new PowerBlock("fakedirectconsumer" + System.nanoTime()){{
|
||||||
buildType = Building::create;
|
buildType = Building::create;
|
||||||
consumes.power(powerPerTick);
|
consumes.power(powerPerTick);
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|||||||
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