Compare commits

...

32 Commits
v120.5 ... v121

Author SHA1 Message Date
Anuken
18b19e964a Merge pull request #3773 from Diegator04/patch-2
Complete bundle_it
2020-12-06 09:32:24 -05:00
Anuken
bf1ace4791 Merge pull request #3747 from VitLogArx/patch-1
Update bundle_be.properties
2020-12-06 09:31:52 -05:00
Anuken
dcd56a2d87 Merge pull request #3751 from Angel-24/patch-3
Update bundle_es.properties
2020-12-06 09:31:41 -05:00
Anuken
67c1db0fcc Merge pull request #3765 from YellOw139/patch-2
[Bundle][RO][Ready-for-Stable] Translation Update
2020-12-06 09:31:24 -05:00
Anuken
6027fff543 Merge pull request #3811 from Prosta4okua/patch-2
[Bundle][Uk_ua]Update translation
2020-12-06 09:31:04 -05:00
Anuken
0c3c9fce2a Merge pull request #3815 from sharlotte-mobile/patch-2
Update bundle_ko.properties
2020-12-06 09:30:50 -05:00
Anuken
78c2f82adf Merge pull request #3817 from Quick-korkc/patch-16
more id translate
2020-12-06 09:28:50 -05:00
Quick-Korc
2d3b33bd9c more id translate 2020-12-06 14:33:57 +07:00
Sharlotte
304bfb5a40 Update bundle_ko.properties
translated new hint value.
removed over-translated value.
checked some values and fix.
and do unification of some terms, reinforce poor translation etc
2020-12-06 15:18:57 +09:00
Anuken
29fe5dab06 Allow client research 2020-12-05 21:24:27 -05:00
Anuken
f9024e5500 Consider sectors with bases unlocked 2020-12-05 21:14:10 -05:00
Anuken
25b77d1430 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-05 20:49:03 -05:00
Anuken
f9cfc8a2b8 Fixed #3812 / Fixed #3813 2020-12-05 20:48:56 -05:00
Anuken
8e74870857 Merge pull request #3804 from King-BR/patch-1
Brazillian servers V6
2020-12-05 19:20:29 -05:00
Prosta4okua
b32e4005dd Update description.txt 2020-12-06 02:17:57 +02:00
Prosta4okua
7094f3c848 Update description.txt 2020-12-06 02:16:47 +02:00
Prosta4okua
c8adfbce96 Update description.txt 2020-12-06 02:12:23 +02:00
Prosta4okua
ff94dd4d75 Виправлено досягнення у звʼязку з виходом 6.0 2020-12-06 01:34:00 +02:00
Prosta4okua
21c97571e0 Update bundle_uk_UA.properties 2020-12-06 00:45:30 +02:00
Prosta4okua
8e92be9037 Update bundle_uk_UA.properties 2020-12-06 00:42:18 +02:00
Fernando
d792956056 Brazillian servers V6
get in, we are going to Brazil
2020-12-05 15:46:55 -03:00
Angel_24
4e00c4b015 Update bundle_es.properties 2020-12-05 14:06:20 +01:00
YellOw139
5ac1c32652 coreIncinerate 2020-12-04 22:19:56 +02:00
Diegator04
70c6cd2e87 Complete bundle_it
I compared the **@GioIacca9's bundle** with mine so I was able to notice **mistakes** and **missing translations** which I corrected. We worked together and we discussed about a suitable words and phrases in italian. Furthermore I added the **first version** of _unit's names_, we'll improve them in the future.
2020-12-04 13:55:22 +01:00
Angel_24
a8a629c5ef Update bundle_es.properties 2020-12-04 11:24:25 +01:00
Angel_24
8e6dd98a5a Update bundle_es.properties 2020-12-04 10:44:15 +01:00
YellOw139
39b8627a60 [Bundle][RO] Translation Update
This PR was tested in-game and is ready to merge at any time (unless marked as draft).

Changelog:

- New strings/changes up to commit 48c8357ff7
- Abilities should now be clear enough. Less of a mess.
- Typo fixes & various other improvements
2020-12-04 09:32:35 +02:00
Angel_24
2af988d71f Update bundle_es.properties
Just one more little tweak
2020-12-03 19:51:51 +01:00
Angel_24
63318f9b67 Update bundle_es.properties
Minnor changes
2020-12-03 19:47:00 +01:00
Angel_24
7f032edd6f Update bundle_es.properties
added servers disclaimer
2020-12-03 19:37:12 +01:00
Angel_24
aff5b8bed6 Update bundle_es.properties
New hints translated
2020-12-03 19:28:01 +01:00
VitLogArx
22a50eec60 Update bundle_be.properties
Partially updated belarusian translation. Fixed some mistakes.
2020-12-03 21:00:41 +03:00
21 changed files with 584 additions and 470 deletions

View File

@@ -1283,6 +1283,7 @@ hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]
hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a  [accent]Foundation[] core over the  [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions. hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a  [accent]Foundation[] core over the  [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[]. hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[]. hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition. item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition.
item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced. item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced.

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923 credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923\nVit_log выправіў памылкі і дапоўніў пераклад.
credits = Аўтары credits = Аўтары
contributors = Перакладчык contributors = Перакладчык
discord = Далучайцеся да нашага Discord! discord = Далучайцеся да нашага Discord!
@@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Гульня скончана
gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла! gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
highscore = [accent]Новы рэкорд! highscore = [accent]Новы рэкорд!
copied = Скапіявана. copied = Скапіявана.
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[]. indev.popup = [accent]в6[] яшчэ в [accent]альфе[].\n[lightgray]Гэта значыць:[]\n[scarlet]- Кампанія не завершана[]\n- Часткі гульні адсутнічаюць\n - Большая частка [scarlet]ШІ юнітав[] можа працаваць не правільна\n- Мноства юнітав не дароблена\n- Ўсё што тут ёсць можа быць ізменена.\n\nАб багах і крашах пісаць на [accent]Github[].
indev.notready = This part of the game isn't ready yet indev.notready = Гэта частка гульні яшчэ не зроблена.
load.sound = Звукі load.sound = Звукі
load.map = Карты load.map = Карты
@@ -41,8 +41,8 @@ be.check = Праверыць абнаўленні
schematic = Схема schematic = Схема
schematic.add = Захаваць схему... schematic.add = Захаваць схему...
schematics = Схемы schematics = Схемы
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it? schematic.replace = Схема с данным імем ўжо існуе. Замяніць яе?
schematic.exists = A schematic by that name already exists. schematic.exists = Схема с данным імем ўжо існуе.
schematic.import = Імпартаваць схему... schematic.import = Імпартаваць схему...
schematic.exportfile = Экспартаваць файл schematic.exportfile = Экспартаваць файл
schematic.importfile = Імпартаваць файл schematic.importfile = Імпартаваць файл
@@ -55,7 +55,7 @@ schematic.saved = Схема захавана.
schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена. schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена.
schematic.rename = Перайменаваць схему schematic.rename = Перайменаваць схему
schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server. schematic.disabled = [scarlet]Схемы забаронены[]\nВам нельга выкарыстоўваць схемы на гэтай [accent]карце[] альбо [accent]серверы.
stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0} stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0}
@@ -103,19 +103,19 @@ feature.unsupported = Ваша прылада не падтрымлівае гэ
mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord. mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord.
mods = Мадыфікацыі mods = Мадыфікацыі
mods.none = [lightgray]Мадыфікацыі не знойдзены! mods.none = [lightgray]Мадыфікацыі не знойдзены!
mods.guide = Кіраўніцтва па модам mods.guide = Кіраўніцтва па мадам
mods.report = Паведаміць пра памылку mods.report = Паведаміць пра памылку
mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі
mods.reload = Reload mods.reload = Reload
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods. mods.reloadexit = Гульня зараз закроецца, каб ўсталяваць мады.
mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0} mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Уключана mod.enabled = [lightgray]Уключана
mod.disabled = [scarlet]Выключана mod.disabled = [scarlet]Выключана
mod.disable = Выкл. mod.disable = Выкл.
mod.content = Content: mod.content = Змест:
mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца. mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0} mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105) mod.outdated = [scarlet]Не сумяшчальна з в6 (няма minGameVersion: 105)
mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0} mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва
mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам. mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
@@ -127,20 +127,20 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Неабходны перазапуск
mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю
mod.import.file = Import File mod.import.file = Import File
mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source! mod.jarwarn = [scarlet]JAR-мады не бяспечны па прынцыпу.[]\nПраверце, што імпартуеце гэты мод с надзейнай крыніцы!
mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю. mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю.
mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена. mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена.
mod.author = [lightgray]Аўтар:[] {0} mod.author = [lightgray]Аўтар:[] {0}
mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0} mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0}
mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў. mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў.
mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі. mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі.
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game. mod.scripts.disable = Ваша прылада не падтрымлівае мадыфікацыі з скріптамі. Выключайце такіе мады, как гуляць.
about.button = Аб гульні about.button = Аб гульні
name = Імя: name = Імя:
noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[]. noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
planetmap = Planet Map planetmap = Карта планеты
launchcore = Launch Core launchcore = Запусціць ядро
filename = Iмя файла: filename = Iмя файла:
unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты! unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
completed = [accent]Завершаны completed = [accent]Завершаны
@@ -148,11 +148,11 @@ techtree = Дрэва\n тэхналогій
research.list = [lightgray]Дасьледуйце: research.list = [lightgray]Дасьледуйце:
research = Даследаваць research = Даследаваць
researched = [lightgray] {0} даследавана. researched = [lightgray] {0} даследавана.
research.progress = {0}% complete research.progress = {0}% завершана
players = Гульцоў: {0} players = Гульцоў: {0}
players.single = {0} гулец players.single = {0} гулец
players.search = search players.search = search
players.notfound = [gray]no players found players.notfound = [gray]гульцоу не знойдзена
server.closing = [accent]Закрыццё сервера… server.closing = [accent]Закрыццё сервера…
server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера! server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера!
server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера. server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера.
@@ -278,7 +278,7 @@ quit.confirm.tutorial = Вы ўпэўненыя, што ведаеце, што
loading = [accent]Загрузка… loading = [accent]Загрузка…
reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый... reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый...
saving = [accent]Захаванне… saving = [accent]Захаванне…
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core respawn = [accent][[{0}][] да вазраджэння з ядра
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана
selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць
pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва
@@ -291,8 +291,8 @@ waiting = [lightgray]Чаканне…
waiting.players = Чаканне гульцоў… waiting.players = Чаканне гульцоў…
wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0} wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0}
wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves. wave.guardianwarn = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалей.
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave. wave.guardianwarn.one = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалі.
loadimage = Загрузіць малюнак loadimage = Загрузіць малюнак
saveimage = Захаваць малюнак saveimage = Захаваць малюнак
unknown = Невядома unknown = Невядома
@@ -339,9 +339,9 @@ waves.never = <ніколі>
waves.every = кожны waves.every = кожны
waves.waves = хваля (ы) waves.waves = хваля (ы)
waves.perspawn = за з’яўленне waves.perspawn = за з’яўленне
waves.shields = shields/wave waves.shields = адзінак шчыта/хвалю
waves.to = да waves.to = да
waves.guardian = Guardian waves.guardian = Вартаўнік
waves.preview = Папярэдні прагляд waves.preview = Папярэдні прагляд
waves.edit = Рэдагавацью... waves.edit = Рэдагавацью...
waves.copy = Капіяваць у буфер абмену waves.copy = Капіяваць у буфер абмену
@@ -350,9 +350,9 @@ waves.invalid = Няслушныя хвалі ў буферы абмену.
waves.copied = Хвалі скапіяваныя. waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй. waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
wavemode.counts = counts wavemode.counts = колькацсь адзінак
wavemode.totals = totals wavemode.totals = усяго здароўя
wavemode.health = health wavemode.health = здароўе
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні> editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
details = Падрабязнасці... details = Падрабязнасці...
@@ -508,11 +508,11 @@ error.io = Сеткавая памылка ўводу-высновы.
error.any = Невядомая сеткавая памылка. error.any = Невядомая сеткавая памылка.
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго. error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
weather.rain.name = Rain weather.rain.name = Дождж
weather.snow.name = Snow weather.snow.name = Снег
weather.sandstorm.name = Sandstorm weather.sandstorm.name = Пясочныя бурі
weather.sporestorm.name = Sporestorm weather.sporestorm.name = Споравыя бурі
weather.fog.name = Fog weather.fog.name = Туман
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
sectors.resources = Resources: sectors.resources = Resources:
@@ -891,9 +891,9 @@ rules.enemyLights = Enemy Lights
rules.fire = Fire rules.fire = Fire
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
rules.ambientlight = Навакольны свет rules.ambientlight = Навакольны свет
rules.weather = Weather rules.weather = Надвор'е
rules.weather.frequency = Frequency: rules.weather.frequency = Частата:
rules.weather.duration = Duration: rules.weather.duration = Працягласць:
content.item.name = Рэчывы content.item.name = Рэчывы
content.liquid.name = Вадкасці content.liquid.name = Вадкасці
@@ -922,62 +922,62 @@ liquid.oil.name = Нафта
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
unit.dagger.name = Кінжал unit.dagger.name = Кінжал
unit.mace.name = Mace unit.mace.name = Булава
unit.fortress.name = Крэпасць unit.fortress.name = Крэпасць
unit.nova.name = Nova unit.nova.name = Нова
unit.pulsar.name = Pulsar unit.pulsar.name = Пульсар
unit.quasar.name = Quasar unit.quasar.name = Квазар
unit.crawler.name = Камікадзэ unit.crawler.name = Палзун
unit.atrax.name = Atrax unit.atrax.name = Атракс
unit.spiroct.name = Spiroct unit.spiroct.name = Спірокт
unit.arkyid.name = Arkyid unit.arkyid.name = Аркід
unit.toxopid.name = Toxopid unit.toxopid.name = Токсопойд
unit.flare.name = Flare unit.flare.name = Успышка
unit.horizon.name = Horizon unit.horizon.name = Гарызонт
unit.zenith.name = Zenith unit.zenith.name = Зеніт
unit.antumbra.name = Antumbra unit.antumbra.name = Зацемь
unit.eclipse.name = Eclipse unit.eclipse.name = Затменне
unit.mono.name = Mono unit.mono.name = Моно
unit.poly.name = Poly unit.poly.name = Полі
unit.mega.name = Mega unit.mega.name = Мега
unit.quad.name = Quad unit.quad.name = Квад
unit.oct.name = Oct unit.oct.name = Окт
unit.risso.name = Risso unit.risso.name = Ріссо
unit.minke.name = Minke unit.minke.name = Мінкі
unit.bryde.name = Bryde unit.bryde.name = Брайд
unit.sei.name = Sei unit.sei.name = Сэй
unit.omura.name = Omura unit.omura.name = Амура
unit.alpha.name = Alpha unit.alpha.name = Альфа
unit.beta.name = Beta unit.beta.name = Бэта
unit.gamma.name = Gamma unit.gamma.name = Гамма
unit.scepter.name = Scepter unit.scepter.name = Скіпетр
unit.reign.name = Reign unit.reign.name = Улада
unit.vela.name = Vela unit.vela.name = Ветразь
unit.corvus.name = Corvus unit.corvus.name = Корвус
block.resupply-point.name = Resupply Point block.resupply-point.name = Цэнтр аммуніцыі
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = Парралакс
block.cliff.name = Скала block.cliff.name = Скала
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
block.grass.name = Трава block.grass.name = Трава
block.slag.name = Шлак block.slag.name = Шлак
block.space.name = Space block.space.name = Space
block.salt.name = Соль block.salt.name = Соль
block.salt-wall.name = Salt Wall block.salt-wall.name = Саляная сцяна
block.pebbles.name = Галька block.pebbles.name = Галька
block.tendrils.name = Споравыя вусікі block.tendrils.name = Споравыя вусікі
block.sand-wall.name = Sand Wall block.sand-wall.name = Пяшчаная сцяна
block.spore-pine.name = Спорава хвоя block.spore-pine.name = Спорава хвоя
block.spore-wall.name = Spore Wall block.spore-wall.name = Споравая сцяна
block.boulder.name = Boulder block.boulder.name = Boulder
block.snow-boulder.name = Snow Boulder block.snow-boulder.name = Снежны валун
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
block.shale.name = Сланец block.shale.name = Сланец
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
block.moss.name = Мох block.moss.name = Мох
block.shrubs.name = Кусты block.shrubs.name = Кусты
block.spore-moss.name = Спорава мох block.spore-moss.name = Спорава мох
block.shale-wall.name = Shale Wall block.shale-wall.name = Сланцавая сцяна
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
@@ -1005,18 +1005,18 @@ block.craters.name = Кратэры
block.sand-water.name = Пясок з вадой block.sand-water.name = Пясок з вадой
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
block.char.name = Выпаленая зямля block.char.name = Выпаленая зямля
block.dacite.name = Dacite block.dacite.name = Дацыт
block.dacite-wall.name = Dacite Wall block.dacite-wall.name = Дацытавая сцяна
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder block.dacite-boulder.name = Дацытавы валун
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
block.stone-wall.name = Stone Wall block.stone-wall.name = Каменная сцяна
block.ice-wall.name = Ice Wall block.ice-wall.name = Лядовая сцяна
block.snow-wall.name = Snow Wall block.snow-wall.name = Снежная сцяна
block.dune-wall.name = Dune Wall block.dune-wall.name = Тёмнапясчаная сцяна
block.pine.name = Сасна block.pine.name = Сасна
block.dirt.name = Dirt block.dirt.name = Зямля
block.dirt-wall.name = Dirt Wall block.dirt-wall.name = Брудная сцяна
block.mud.name = Mud block.mud.name = Бруд
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
block.white-tree.name = Белае дрэва block.white-tree.name = Белае дрэва
block.spore-cluster.name = Навала спрэчка block.spore-cluster.name = Навала спрэчка
@@ -1147,28 +1147,28 @@ block.container.name = Кантэйнер
block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка
block.launch-pad-large.name = Вялікая пускавая пляцоўка block.launch-pad-large.name = Вялікая пускавая пляцоўка
block.segment.name = Segment block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Command Center block.command-center.name = Каммандны цэнтр
block.ground-factory.name = Ground Factory block.ground-factory.name = Завод наземных адзінак
block.air-factory.name = Air Factory block.air-factory.name = Завод паветраных адзінак
block.naval-factory.name = Naval Factory block.naval-factory.name = Завод марскіх адзінак
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor block.additive-reconstructor.name = Злучальны рэканструктар
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor block.multiplicative-reconstructor.name = Мультыплікацыйны рэканструктар
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor block.exponential-reconstructor.name = Экспаненцыяльны рэканструктар
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor block.tetrative-reconstructor.name = Тэтрацыйны рэканструктар
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor block.payload-conveyor.name = Канвеер для тяжёлай зброі
block.payload-router.name = Payload Router block.payload-router.name = Роутар для тяжёлай зброі
block.disassembler.name = Disassembler block.disassembler.name = Разборшчык
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible block.silicon-crucible.name = Крэмніевы тыгель
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome block.overdrive-dome.name = Сверхпрывадны купал
block.switch.name = Switch block.switch.name = Пераключальнік
block.micro-processor.name = Micro Processor block.micro-processor.name = Мікропрацэсар
block.logic-processor.name = Logic Processor block.logic-processor.name = Працэсар логікі
block.hyper-processor.name = Hyper Processor block.hyper-processor.name = Гіперпрацэсар
block.logic-display.name = Logic Display block.logic-display.name = Экран
block.large-logic-display.name = Large Logic Display block.large-logic-display.name = Вялікі экран
block.memory-cell.name = Memory Cell block.memory-cell.name = Ячэйка памяці
block.memory-bank.name = Memory Bank block.memory-bank.name = Банк памяці
team.blue.name = Сіняя team.blue.name = Сіняя
team.crux.name = Чырвоная team.crux.name = Чырвоная
@@ -1196,14 +1196,14 @@ tutorial.breaking = Часта, блокі даводзіцца руйнавац
tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра. tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[] tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[]
tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро [] tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро []
tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащитите ядро ​​ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі. tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащіціце ядро ​​ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащитите ядро ​​ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі. tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащіціце ядро ​​ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску. tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску.
item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў. item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў.
item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў. item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў.
item.metaglass.description = звышмоцнага сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці. item.metaglass.description = Звышмоцны сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
item.graphite.description = мінералізаваныя вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў. item.graphite.description = Мінералізаваны вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу. item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу.
item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў. item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў.
item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі. item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі.
@@ -1332,4 +1332,4 @@ block.cyclone.description = Вялікая турэль, якая можа ве
block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах. block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах.
block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы. block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы.
block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе. block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе.
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted. block.segment.description = Пашкоджвае і знішчае снарады. Лазерныя снарады не шкодзяца.

View File

@@ -139,7 +139,7 @@ mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe aña
mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods. mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar. mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
about.button = Acerca del juego about.button = Acerca de...
name = Nombre: name = Nombre:
noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero. noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
planetmap = Mapa del planeta planetmap = Mapa del planeta
@@ -164,7 +164,7 @@ server.closing = [accent]Cerrando servidor...
server.kicked.kick = ¡Te han echado del servidor! server.kicked.kick = ¡Te han echado del servidor!
server.kicked.whitelist = No estás en la lista blanca de este servidor. server.kicked.whitelist = No estás en la lista blanca de este servidor.
server.kicked.serverClose = El servidor se ha cerrado. server.kicked.serverClose = El servidor se ha cerrado.
server.kicked.vote = Has sido expulsado por votación. ¡Adiós! server.kicked.vote = Has sido expulsado por votación. ¡Hasta luego!
server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza el juego! server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza el juego!
server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice! server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
server.kicked.banned = Has sido baneado en este servidor. server.kicked.banned = Has sido baneado en este servidor.
@@ -194,9 +194,10 @@ host.invalid = [scarlet]No se pudo conectar con el anfitrión
servers.local = Servidores Locales servers.local = Servidores Locales
servers.remote = Servidores Remotos servers.remote = Servidores Remotos
servers.global = Servidores Globales servers.global = Servidores de la Comunidad
ervers.showhidden = Mostrar servidores ocultos servers.disclaimer = Los servidores de la comunidad [accent]no[] son propiedad del desarrollador, ni administrados por el mismo.\n\nLos servidores podrían tener contenido generado por los usuarios no apropiado para todas las edades.
servers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
server.shown = Visibles server.shown = Visibles
server.hidden = Ocultos server.hidden = Ocultos
@@ -702,11 +703,11 @@ ability.forcefield = Zona de Escudo
ability.repairfield = Zona de Reparación ability.repairfield = Zona de Reparación
ability.statusfield = Zona de Estado ability.statusfield = Zona de Estado
ability.unitspawn = {0} Fábrica de Drones ability.unitspawn = {0} Fábrica de Drones
ability.shieldregenfield = Zona de Regeneración de Escudos ability.shieldregenfield = Regeneración de Escudos
ability.movelightning = Movimiento Relámpago ability.movelightning = Movimiento Relámpago
bar.drilltierreq = Se requiere un taladro mejor. bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor
bar.noresources = Recursos faltantes bar.noresources = Recursos insuficientes
bar.corereq = Necesitas un núcleo base bar.corereq = Necesitas un núcleo base
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
@@ -972,14 +973,14 @@ item.silicon.name = Silicio
item.plastanium.name = Plastanio item.plastanium.name = Plastanio
item.phase-fabric.name = Tejido de fase item.phase-fabric.name = Tejido de fase
item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
item.spore-pod.name = Vaina de esporas item.spore-pod.name = Vaina de Esporas
item.sand.name = Arena item.sand.name = Arena
item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
item.pyratite.name = Pirotita item.pyratite.name = Pirotita
item.metaglass.name = Metacristal item.metaglass.name = Metacristal
item.scrap.name = Chatarra item.scrap.name = Chatarra
liquid.water.name = Agua liquid.water.name = Agua
liquid.slag.name = Fundido liquid.slag.name = Magma
liquid.oil.name = Petróleo liquid.oil.name = Petróleo
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
#Names of Units and Turrets look better untranslated, since they are propper/own names #Names of Units and Turrets look better untranslated, since they are propper/own names
@@ -1019,7 +1020,7 @@ unit.corvus.name = Corvus
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Cliff block.cliff.name = Pared
block.sand-boulder.name = Roca de arena block.sand-boulder.name = Roca de arena
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
block.grass.name = Hierba block.grass.name = Hierba
@@ -1046,14 +1047,14 @@ block.scrap-wall-large.name = Muro de chatarra grande
block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra muy grande block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra muy grande
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de chatarra gigante block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de chatarra gigante
block.thruster.name = Propulsor block.thruster.name = Propulsor
block.kiln.name = Horno block.kiln.name = Horno para Cristal
block.graphite-press.name = Prensa de grafito block.graphite-press.name = Prensa de grafito
block.multi-press.name = Multi-Prensa block.multi-press.name = Multi-Prensa
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construyendo) block.constructing = {0}\n[lightgray](Construyendo)
block.spawn.name = Punto de generación block.spawn.name = Punto de generación
block.core-shard.name = Núcleo: Fragmento block.core-shard.name = Núcleo: Shard
block.core-foundation.name = Núcleo: Fundación block.core-foundation.name = Núcleo: Foundation
block.core-nucleus.name = Núcleo: Núcleo block.core-nucleus.name = Núcleo: Nucleus
block.deepwater.name = Aguas profundas block.deepwater.name = Aguas profundas
block.water.name = Agua block.water.name = Agua
block.tainted-water.name = Agua contaminada block.tainted-water.name = Agua contaminada
@@ -1064,21 +1065,21 @@ block.sand.name = Arena
block.darksand.name = Arena oscura block.darksand.name = Arena oscura
block.ice.name = Hielo block.ice.name = Hielo
block.snow.name = Nieve block.snow.name = Nieve
block.craters.name = Cráteres block.craters.name = Cráter
block.sand-water.name = Agua con arena block.sand-water.name = Agua con arena
block.darksand-water.name = Agua con arena oscura block.darksand-water.name = Agua con arena oscura
block.char.name = Carbonizado block.char.name = Cenizas
block.dacite.name = Dacita block.dacite.name = Dacita
block.dacite-wall.name = Pared de dacita block.dacite-wall.name = Bloque de dacita
block.dacite-boulder.name = Roca de dacita block.dacite-boulder.name = Roca de dacita
block.ice-snow.name = Hielo-Nieve block.ice-snow.name = Hielo-Nieve
block.stone-wall.name = Pared de piedra block.stone-wall.name = Bloque de piedra
block.ice-wall.name = Pared de hielo block.ice-wall.name = Bloque de hielo
block.snow-wall.name = Pared de nieve block.snow-wall.name = Bloque de nieve
block.dune-wall.name = Pared de arena block.dune-wall.name = Bloque de arena
block.pine.name = Pino block.pine.name = Pino
block.dirt.name = Tierra block.dirt.name = Tierra
block.dirt-wall.name = Pared de tierra block.dirt-wall.name = Bloque de tierra
block.mud.name = Lodo block.mud.name = Lodo
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
block.white-tree.name = Árbol Blanco block.white-tree.name = Árbol Blanco
@@ -1096,7 +1097,7 @@ block.dark-panel-5.name = Panel Oscuro 5
block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6 block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6
block.dark-metal.name = Metal Oscuro block.dark-metal.name = Metal Oscuro
block.basalt.name = Basalto block.basalt.name = Basalto
block.hotrock.name = Roca Caliente block.hotrock.name = Roca volcánica
block.magmarock.name = Roca de Magma block.magmarock.name = Roca de Magma
block.copper-wall.name = Muro de Cobre block.copper-wall.name = Muro de Cobre
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande
@@ -1185,7 +1186,7 @@ block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
block.mass-driver.name = Teletransportador Masivo block.mass-driver.name = Teletransportador de Masa
block.blast-drill.name = Taladro de explosión block.blast-drill.name = Taladro de explosión
block.thermal-pump.name = Bomba Térmica block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
block.thermal-generator.name = Generador Térmico block.thermal-generator.name = Generador Térmico
@@ -1205,8 +1206,8 @@ block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown block.meltdown.name = Meltdown
block.foreshadow.name = Foreshadow block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Contenedor block.container.name = Contenedor
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande block.launch-pad-large.name = Plataforma de Lanzamiento Grande
block.segment.name = Segment block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Centro de comando block.command-center.name = Centro de comando
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
@@ -1279,6 +1280,8 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mantén[] sobre un lugar vacío para soltar la
hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usan agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente. hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usan agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando \uf87f[accent]Nodos de energía[]. hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando \uf87f[accent]Nodos de energía[].
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes. hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un  núcleo [accent]Foundation[] sobre el  núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado en todo tipo de bloques. item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado en todo tipo de bloques.
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado. item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
@@ -1402,7 +1405,7 @@ block.cultivator.details = Tecnología recuperada. Usada para producir cantidade
block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca. block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
block.core-shard.description = El núcleo de la base. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único. block.core-shard.description = El núcleo de la base. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único.
block.core-shard.details = La primera iteración. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido. No designado para viajes interplanetarios. block.core-shard.details = La primera iteración. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido. No designado para viajes interplanetarios.
block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Fragmento. block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Shard.
block.core-foundation.details = La segunda iteración. block.core-foundation.details = La segunda iteración.
block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos. block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.
block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración. block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración.
@@ -1473,7 +1476,7 @@ unit.zenith.description = Dispara ráfagas de misiles a enemigos cercanos.
unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano. unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.
unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación. unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación.
unit.mono.description = Extrae cobre y plomo, y los deposita en el núcleo. unit.mono.description = Extrae cobre y plomo, y los deposita en el núcleo.
unit.poly.description = Recosntruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otros unidades en la construcción. unit.poly.description = Recosntruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otras unidades en la construcción.
unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede llevar estructuras y unidades terrestres pequeñas. unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede llevar estructuras y unidades terrestres pequeñas.
unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio. unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio.
unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres. unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.
@@ -1482,6 +1485,6 @@ unit.minke.description = Dispara proyectiles variados a enemigos terrestres.
unit.bryde.description = Dispara misiles de largo alcance a enemigos. unit.bryde.description = Dispara misiles de largo alcance a enemigos.
unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos. unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos.
unit.omura.description = Dispara rayos contínuos perforantes. Construye unidades Flare. unit.omura.description = Dispara rayos contínuos perforantes. Construye unidades Flare.
unit.alpha.description = Defiende el núcleo Fragmento de los enemigos. Construye estructuras. unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras. unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras. unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.

View File

@@ -537,21 +537,21 @@ sectors.resources = Sumber Daya:
sectors.production = Produksi: sectors.production = Produksi:
sectors.export = Ekspor: sectors.export = Ekspor:
sectors.time = Waktu: sectors.time = Waktu:
sectors.threat = Threat: sectors.threat = Tingkat:
sectors.wave = Gelombang: sectors.wave = Gelombang:
sectors.stored = Terisi: sectors.stored = Terisi:
sectors.resume = Lanjutkan sectors.resume = Lanjutkan
sectors.launch = Luncurkan sectors.launch = Luncurkan
sectors.select = Pilih sectors.select = Pilih
sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada (matahari)
sectors.rename = Ganti Nama Sektor sectors.rename = Ganti Nama Sektor
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
sectors.underattack = [scarlet]Under attack! [accent]{0}% damaged sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]kerusakan sebesar {0}%
sectors.survives = [accent]Survives {0} waves sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang
sectors.go = Mulai sectors.go = Mulai
sector.curcapture = Sektor Ditaklukkan sector.curcapture = Sektor Dikuasai
sector.curlost = Sector Lost sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang! sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang!
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan! sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
@@ -1113,7 +1113,7 @@ block.door-large.name = Pintu Besar
block.duo.name = Duo block.duo.name = Duo
block.scorch.name = Penyembur Api block.scorch.name = Penyembur Api
block.scatter.name = Scatter block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Hail block.hail.name = Meriam
block.lancer.name = Lancer block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Pengantar block.conveyor.name = Pengantar
block.titanium-conveyor.name = Pengantar Berbahan Titanium block.titanium-conveyor.name = Pengantar Berbahan Titanium
@@ -1278,7 +1278,11 @@ hint.payloadDrop = Tekan [accent]][] untuk menurunkan muatan.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] di lokasi yang kosong untuk menurunkan muatan. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] di lokasi yang kosong untuk menurunkan muatan.
hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam jangkauannya. hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam jangkauannya.
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energik ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas menggunakan \uf87f [accent]Tiang Listrik[]. hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energik ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas menggunakan \uf87f [accent]Tiang Listrik[].
lhint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak berefek pada mereka[].\n\nGunakan turret yang lebih bagus atau gunakan amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga. hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak berefek pada mereka[].\n\nGunakan turret yang lebih bagus atau gunakan amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan yang lebih besar diatasnya[].\n\nLetakan sebuah inti  [accent]Fondasi[] diatas inti  [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[]yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan yang Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik kamu.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bisa [accent]dikuasai atau diabaikan[].
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang setipe akan [accent]dihancurkan[].
hint.coopCampaign = Ketika bermain [accent]kampanye multiplayer[], barang yang diproduksi di map ini akan diberikan ke [accent]sektor kamu juga[].\n\nSetiap penelitian baru yang dilakukan oleh host juga akan diberikan kepadamu.
item.copper.description = Bahan struktur yang berguna. Digunakan di semua tipe blok. item.copper.description = Bahan struktur yang berguna. Digunakan di semua tipe blok.
item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat. item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat.
@@ -1303,10 +1307,11 @@ item.blast-compound.description = Senyawa yang digunakan di bom dan amunisi pele
item.pyratite.description = Digunakan di senjata pembakar dan generator yang membutuhkan bahan mudah terbakar. item.pyratite.description = Digunakan di senjata pembakar dan generator yang membutuhkan bahan mudah terbakar.
liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan mesin-mesin dan pendaur ulang. liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan mesin-mesin dan pendaur ulang.
liquid.slag.description = Berbagai campuran tipe logam yang meleleh. Dapat dipisahkan menjadi mineral masing-masing, atau disemprokan ke musuh sebagai senjata. liquid.slag.description = Berbagai campuran tipe logam yang meleleh. Dapat dipisahkan menjadi mineral masing-masing, atau disemprotkan ke musuh sebagai senjata.
liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amunisi yang mudah terbakar. liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amunisi yang mudah terbakar.
liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, turret, dan pabrik. liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, turret, dan pabrik.
block.resupply-point.description = Mengisi ulang amunisi unit terdekat dengan tembaga. Jika tidak bisa berarti unit tersebut membutuhkan baterai.
block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang sama cepatnya dengan pengantar titanium, namun memiliki lebih banyak armor. Tidak dapat menerima masukan dari samping dari apapun kecuali dari pengantar. block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang sama cepatnya dengan pengantar titanium, namun memiliki lebih banyak armor. Tidak dapat menerima masukan dari samping dari apapun kecuali dari pengantar.
block.illuminator.description = Sebuah lampu kecil untuk menerangi daerah sekitar. Perlu listrik untuk bekerja. block.illuminator.description = Sebuah lampu kecil untuk menerangi daerah sekitar. Perlu listrik untuk bekerja.
block.message.description = Menyimpan pesan. Digunakan untuk komunikasi antar sekutu. block.message.description = Menyimpan pesan. Digunakan untuk komunikasi antar sekutu.
@@ -1450,7 +1455,7 @@ block.memory-cell.description = Menyimpan informasi untuk prosesor.
block.memory-bank.description = Menyimpan informasi untuk prosesor. Berkapasitas besar. block.memory-bank.description = Menyimpan informasi untuk prosesor. Berkapasitas besar.
block.logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. block.logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor.
block.large-logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. Lebih besar. block.large-logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. Lebih besar.
block.interplanetary-accelerator.description = Sebuah menara railgun elektromagnetik. Mempercepat Inti dengan kecepatan tinggi untuk peluncuran antarplanet. block.interplanetary-accelerator.description = Sebuah menara railgun elektromagnetik raksasa. Meluncurkan Inti dengan kecepatan tinggi untuk peluncuran antarplanet.
unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar. unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya. unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nVersione Italiana:[lightgray]\nDeltaRays\nGioIacca9[] credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nVersione Italiana:[lightgray]\nDeltaRays\nGioIacca9 and Diegator04[]
credits = Crediti credits = Crediti
contributors = Traduttori e Contributori contributors = Traduttori e Contributori
discord = Entra nel server Discord di Mindustry! discord = Entra nel server Discord di Mindustry!
@@ -7,7 +7,7 @@ link.reddit.description = Il subreddit di Mindustry!
link.github.description = Codice sorgente del gioco link.github.description = Codice sorgente del gioco
link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco
link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili
link.trello.description = Scheda ufficiale Trello per funzionalità pianificate link.trello.description = Sezione ufficiale Trello per funzionalità pianificate
link.itch.io.description = Pagina di itch.io con download per PC e versione web link.itch.io.description = Pagina di itch.io con download per PC e versione web
link.google-play.description = Elenco di Google Play Store link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
link.f-droid.description = Catalogo F-Droid link.f-droid.description = Catalogo F-Droid
@@ -19,10 +19,10 @@ screenshot.invalid = Mappa troppo pesante, probabilmente non c'è abbastanza spa
gameover = Hai Perso. gameover = Hai Perso.
gameover.disconnect = Disconnetti gameover.disconnect = Disconnetti
gameover.pvp = La squadra[accent] {0}[] ha vinto! gameover.pvp = La squadra[accent] {0}[] ha vinto!
gameover.waiting = [accent]Attendendo la prossima mappa... gameover.waiting = [accent]In attesa della prossima mappa...
highscore = [accent]Nuovo record! highscore = [accent]Nuovo record!
copied = Copiato. copied = Copiato.
indev.notready = Questa parte del gioco non è ancora completa indev.notready = Questa parte del gioco non è ancora pronta
indev.campaign = [accent]Congratulazioni! Hai raggiunto la fine della modalità campagna![]\n\nI contenuti per ora si fermano qui. In qualche aggiornamento futuro scoprirai i viaggi interplanetari. indev.campaign = [accent]Congratulazioni! Hai raggiunto la fine della modalità campagna![]\n\nI contenuti per ora si fermano qui. In qualche aggiornamento futuro scoprirai i viaggi interplanetari.
load.sound = Suoni load.sound = Suoni
@@ -57,7 +57,7 @@ schematic.saved = Schematica salvata.
schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente. schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente.
schematic.rename = Rinomina Schematica schematic.rename = Rinomina Schematica
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon puoi usare le schematiche su questa [accent]mappa[] o su questo [accent]server. schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon hai il permesso di usare schematiche in questa [accent]mappa[] o [accent]server.
stats = Statistiche stats = Statistiche
stat.wave = Ondate Sconfitte:[accent] {0} stat.wave = Ondate Sconfitte:[accent] {0}
@@ -69,7 +69,7 @@ stat.delivered = Risorse Lanciate:
stat.playtime = Tempo Di Gioco:[accent] {0} stat.playtime = Tempo Di Gioco:[accent] {0}
stat.rank = Livello Finale: [accent]{0} stat.rank = Livello Finale: [accent]{0}
globalitems = [accent]Item Globali globalitems = [accent]Oggetti Globali
map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'? map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'?
level.highscore = Miglior Punteggio: [accent]{0} level.highscore = Miglior Punteggio: [accent]{0}
level.select = Selezione del Livello level.select = Selezione del Livello
@@ -103,7 +103,7 @@ committingchanges = Applicando le Modifiche
done = Fatto done = Fatto
feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione. feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mod sono in alpha e[scarlet] possono contenere molti bug[]. Segnala tutti i problemi che trovi sulla pagina GitHub di Mindustry. mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mod sono in alpha e[scarlet] possono contenere molti bug[]. Segnala eventuali problemi che trovi sulla pagina GitHub o sul server Discord di Mindustry.
mods = Mod mods = Mod
mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata! mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
mods.guide = Guida per il modding mods.guide = Guida per il modding
@@ -118,7 +118,7 @@ mod.disable = Disabilita
mod.content = Contenuto: mod.content = Contenuto:
mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso. mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0} mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Questa mod non è compatibile con la v6 (versione minima: 105) mod.outdated = [scarlet]Non compatibile con V6 (Versione minima: 105)
mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0} mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto. mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto.
@@ -130,7 +130,7 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Riavvio necessario
mod.import = Importa Mod mod.import = Importa Mod
mod.import.file = Importa File mod.import.file = Importa File
mod.import.github = Importa Mod da GitHub mod.import.github = Importa Mod da GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]Le mod JAR non sono sicure[]\nAssicurati di importare queste mod solo da fonti affidabili! mod.jarwarn = [scarlet]Le mod JAR mod sono intrinsecamente pericolose.[]\nAssicuratevi di star importando questa mod da una fonte affidabile!!
mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod. mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod.
mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata. mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata.
mod.author = [lightgray]Autore:[] {0} mod.author = [lightgray]Autore:[] {0}
@@ -196,9 +196,10 @@ servers.local = Server Locali
servers.remote = Server Remoti servers.remote = Server Remoti
servers.global = Server Community servers.global = Server Community
servers.disclaimer = I server della Community [accent]non[] appartengono o sono controllati dallo sviluppatore.\n\nI servers potrebbero contenere del contenuto generato dall'utente che non è appropriato per tutte le età.
servers.showhidden = Mostra Server Nascosti servers.showhidden = Mostra Server Nascosti
server.shown = Visibili server.shown = Visibile
server.hidden = Nascosti server.hidden = Nascosto
trace = Traccia Giocatore trace = Traccia Giocatore
trace.playername = Nome del Giocatore: [accent]{0} trace.playername = Nome del Giocatore: [accent]{0}
@@ -233,7 +234,7 @@ disconnect.timeout = Connessione scaduta.
disconnect.data = Errore durante il caricamento del mondo! disconnect.data = Errore durante il caricamento del mondo!
cantconnect = Impossibile unirsi alla partita ([accent]{0}[]). cantconnect = Impossibile unirsi alla partita ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Connessione in corso... connecting = [accent]Connessione in corso...
reconnecting = [accent]Riconnettendo... reconnecting = [accent]Riconnessione in corso...
connecting.data = [accent]Caricamento del mondo... connecting.data = [accent]Caricamento del mondo...
server.port = Porta: server.port = Porta:
server.addressinuse = Indirizzo già in uso! server.addressinuse = Indirizzo già in uso!
@@ -279,9 +280,9 @@ cancel = Annulla
openlink = Apri Link openlink = Apri Link
copylink = Copia link copylink = Copia link
back = Indietro back = Indietro
crash.export = Esporta Log di Crash crash.export = Esporta Logs del Crash
crash.none = Nessun log di crash trovato. crash.none = Nessun Log trovato.
crash.exported = Log di crash esportato. crash.exported = Crash logs esportati.
data.export = Esporta Salvataggio data.export = Esporta Salvataggio
data.import = Importa Salvataggio data.import = Importa Salvataggio
data.openfolder = Apri Cartella\nSalvataggi data.openfolder = Apri Cartella\nSalvataggi
@@ -293,12 +294,12 @@ quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può
loading = [accent]Caricamento in Corso... loading = [accent]Caricamento in Corso...
reloading = [accent]Ricaricamento delle mod... reloading = [accent]Ricaricamento delle mod...
saving = [accent]Salvataggio in corso... saving = [accent]Salvataggio in corso...
respawn = [accent][[{0}][] per rigenerarti nel nucleo respawn = [accent][[{0}][] per rinascere nel nucleo
cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione
selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
showui = Controlli nascosti.\nPremi [accent][[{0}][] per mostrarli. showui = Interfaccia utente nascosta.\nPremere [accent][[{0}][] per mostrarla nuovamente.
wave = [accent]Ondata {0} wave = [accent]Ondata {0}
wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1} wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0} wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0}
@@ -309,8 +310,8 @@ wave.enemies = [lightgray]{0} Nemici Rimasti
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclei Nemici wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclei Nemici
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleo Nemico wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleo Nemico
wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimasto wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimasto
wave.guardianwarn = Guardiano in arrivo tra [accent]{0}[] ondate. wave.guardianwarn = Il Guardiano arriverà in [accent]{0}[] ondate.
wave.guardianwarn.one = Guardiano in arrivo tra [accent]{0}[] ondata. wave.guardianwarn.one = Il Guardiano arriverà in [accent]{0}[] ondata.
loadimage = Carica immagine loadimage = Carica immagine
saveimage = Salva Immagine saveimage = Salva Immagine
unknown = Sconosciuto unknown = Sconosciuto
@@ -356,7 +357,7 @@ waves.remove = Rimuovi
waves.never = <mai> waves.never = <mai>
waves.every = sempre waves.every = sempre
waves.waves = ondata/e waves.waves = ondata/e
waves.perspawn = per spawn waves.perspawn = per generazione
waves.shields = scudi/ondata waves.shields = scudi/ondata
waves.to = a waves.to = a
waves.guardian = Guardiano waves.guardian = Guardiano
@@ -368,8 +369,8 @@ waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide.
waves.copied = Ondate copiate. waves.copied = Ondate copiate.
waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita. waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
#these are intentionally in lower case #Questi sono intenzionalmente in minuscolo
wavemode.counts = wavemode.counts = conteggi
wavemode.totals = totali wavemode.totals = totali
wavemode.health = salute wavemode.health = salute
@@ -438,8 +439,8 @@ toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi.
filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto. filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.
filter.distort = Modifica filter.distort = Modifica
filter.noise = Rumore filter.noise = Rumore
filter.enemyspawn = Seleziona Spawn Nemico filter.enemyspawn = Seleziona Punto di Generazione del Nemico
filter.spawnpath = Percorso per lo Spawn filter.spawnpath = Percorso per il Punto di Generazione
filter.corespawn = Seleziona Nucleo filter.corespawn = Seleziona Nucleo
filter.median = Mediana filter.median = Mediana
filter.oremedian = Mediana Minerali filter.oremedian = Mediana Minerali
@@ -464,7 +465,7 @@ filter.option.amount = Quantità
filter.option.block = Blocco filter.option.block = Blocco
filter.option.floor = Terreno filter.option.floor = Terreno
filter.option.flooronto = Terreno Mirato filter.option.flooronto = Terreno Mirato
filter.option.target = Obbiettivo filter.option.target = Obiettivo
filter.option.wall = Muro filter.option.wall = Muro
filter.option.ore = Minerale filter.option.ore = Minerale
filter.option.floor2 = Terreno Secondario filter.option.floor2 = Terreno Secondario
@@ -501,7 +502,7 @@ requirement.produce = Produci {0}
requirement.capture = Cattura {0} requirement.capture = Cattura {0}
launch.text = Lancia launch.text = Lancia
research.multiplayer = Solo l'host può scoprire gli oggetti. research.multiplayer = Solo l'host può scoprire gli oggetti.
map.multiplayer = Only the host can view sectors. map.multiplayer = Solo l'host può vedere i settori.
uncover = Scopri uncover = Scopri
configure = Configura Equipaggiamento configure = Configura Equipaggiamento
@@ -511,14 +512,14 @@ bannedblocks = Blocchi Banditi
addall = Aggiungi Tutti addall = Aggiungi Tutti
launch.from = Partenza da: [accent]{0} launch.from = Partenza da: [accent]{0}
launch.destination = Destinazione: {0} launch.destination = Destinazione: {0}
configure.invalid = Il valore dev'essere un numero compresto tra 0 e {0}. configure.invalid = Il valore deve essere un numero compresto tra 0 e {0}.
add = Aggiungi add = Aggiungi...
boss.health = Vita del Guardiano boss.health = Vita del Guardiano
connectfail = [scarlet]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0} connectfail = [scarlet]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0}
error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente? error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente?
error.invalidaddress = Indirizzo non valido. error.invalidaddress = Indirizzo non valido.
error.timedout = Timeout!\nAssicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto! error.timedout = Tempo scaduto!\nAssicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto!
error.mismatch = Errore dei pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry! error.mismatch = Errore dei pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry!
error.alreadyconnected = Già connesso. error.alreadyconnected = Già connesso.
error.mapnotfound = Mappa non trovata! error.mapnotfound = Mappa non trovata!
@@ -528,18 +529,18 @@ error.bloom = Errore dell'avvio delle shaders.\nIl tuo dispositivo potrebbe non
weather.rain.name = Pioggia weather.rain.name = Pioggia
weather.snow.name = Neve weather.snow.name = Neve
weather.sandstorm.name = Tempesta di sabbia weather.sandstorm.name = Tempesta di Sabbia
weather.sporestorm.name = Tempesta di spore weather.sporestorm.name = Tempesta di Spore
weather.fog.name = Nebbia weather.fog.name = Nebbia
sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
sectors.resources = Risorse: sectors.resources = Risorse:
sectors.production = Produzione: sectors.production = Produzione:
sectors.export = Esportazione: sectors.export = Merce:
sectors.time = Tempo di Gioco: sectors.time = Tempo:
sectors.threat = Minaccia: sectors.threat = Minaccia:
sectors.wave = Ondata: sectors.wave = Ondata:
sectors.stored = Immagazzinate: sectors.stored = Immagazzinato:
sectors.resume = Riprendi sectors.resume = Riprendi
sectors.launch = Lancia sectors.launch = Lancia
sectors.select = Seleziona sectors.select = Seleziona
@@ -548,21 +549,21 @@ sectors.rename = Rinomina Settore
sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile
sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco! [accent]{0}% danneggiato sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco! [accent]{0}% danneggiato
sectors.survives = [accent]Sopravissuto a {0} ondate sectors.survives = [accent]Sopravvissuto a {0} ondate
sectors.go = Lancia sectors.go = Lancia
sector.curcapture = Settore Catturato sector.curcapture = Settore Catturato
sector.curlost = Settore Perso sector.curlost = Settore Perso
sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo insufficienti sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti
sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco! sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso! sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
#note: the missing space in the line below is intentional #nota: lo spazio mancante nella linea sotto è intenzionale
sector.captured = Settore [accent]{0}[white]catturato! sector.captured = Settore [accent]{0}[white]catturato!
threat.low = Bassa threat.low = Bassa
threat.medium = Media threat.medium = Media
threat.high = Alta threat.high = Alta
threat.extreme = Estrema threat.extreme = Estrema
threat.eradication = Catrastofica threat.eradication = Eradicazione
planets = Pianeti planets = Pianeti
@@ -574,34 +575,34 @@ sector.groundZero.name = Terreno Zero
sector.craters.name = Crateri sector.craters.name = Crateri
sector.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata sector.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata
sector.ruinousShores.name = Rive in Rovina sector.ruinousShores.name = Rive in Rovina
sector.stainedMountains.name = Montagne Colorate sector.stainedMountains.name = Montagne Macchiate
sector.desolateRift.name = Canyon Desolato sector.desolateRift.name = Spaccatura Desolata
sector.nuclearComplex.name = Complesso Nucleare sector.nuclearComplex.name = Complesso di Produzione Nucleare
sector.overgrowth.name = Supercrescita sector.overgrowth.name = Profilassi
sector.tarFields.name = Distese di Catrame sector.tarFields.name = Distese di Catrame
sector.saltFlats.name = Saline sector.saltFlats.name = Saline
sector.fungalPass.name = Passaggio Fungino sector.fungalPass.name = Passo Fungino
sector.biomassFacility.name = Centrale a Biomasse sector.biomassFacility.name = Struttura di Sintesi di Biomassa
sector.windsweptIslands.name = Isole Ventilate sector.windsweptIslands.name = Isole Ventose
sector.extractionOutpost.name = Avamposto di Estrazione sector.extractionOutpost.name = Avamposto di Estrazione Mineraria
sector.planetaryTerminal.name = Base di Lancio Planetario sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
sector.groundZero.description = Il posto perfetto per ricominciare. Minaccia nemica bassa. Poche risorse.\nRaccogli più rame e più piombo che puoi.\nContinua. sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti.
sector.frozenForest.description = Qnche qui, vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le gelide temperature non possono trattenerle per eterno.\n\nEntra nel mondo dell'energia. Costruisci i generatori a combustibile. Impara ad usare i riparatori. sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
sector.saltFlats.description = Ai confini del deserto si trovano le Saline. Poche risorse sono presenti su questi suoli.\n\nI nemici hanno eretto un complesso di immagazzinamento delle risorse qui. Distruggi il loro nucleo. Non lasciare niente in piedi. sector.saltFlats.description = Alla periferia nel deserto si trovano le saline. Si possono ricavare poche risorse in questa posizione.\n\nIl nemico ha costruito un complesso di immagazzinamento delle risorse qui. Elimina il loro nucleo. Non lasciare niente in piedi.
sector.craters.description = L'acqua si è accumulata nel cratere, reliquia delle antiche guerre. Riconquista quest'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa l'acqua per raffreddare trivelle e torrette. sector.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle antiche guerre. Bonifica l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa acqua per raffreddare torrette e trivelle.
sector.ruinousShores.description = Oltre le distese c'è il litorale. Una volta questo posto ospitava una distesa di difese costiere. Non è rimasto molto. Solo le più semplici strutture difensive sono rimaste illese, tutto il resto è stato ridotto in rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia. sector.ruinousShores.description = Oltre le distese, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava uno schieramento difensivo sulla costa. Non ne rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste intatte, tutto il resto è stato ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
sector.stainedMountains.description = Nell'entroterra si trovano le montagne non ancora contaminate dalle spore.\nEstrai l'abbondante titanio di quest'area. Impara ad usarlo.\n\nLa presenza nemica è maggiore qui. Non dare tempo al nemico di mandare le sue unità più forti. sector.stainedMountains.description = Oltre l'entroterra ci sono le montagne, ma non contaminato da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Impara come usarlo.\n\nQui la presenza nemica è maggiore. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
sector.overgrowth.description = Quest'area, più vicina alle spore, è invasa dalla vegetazione.\nIl nemico ha costruito un avanposto qui. Fabbrica l'unità Mace. Distruggilo. sector.overgrowth.description = Questa zona è ricoperta di vegetazione, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito un avamposto qui. Costruisci le unità Titano. Distruggilo. Recupera ciò che è stato perso.
sector.tarFields.description = Ai confini di una zona petrolifera, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, quest'area ha alcuni nemici pericolosi nelle vicinanze. Non sottovalutarli.\n\n[lightgray]Scopri la tecnologia per raffinare il petrolio, se riesci. sector.tarFields.description = La periferia di una zona adibita di produzione di petrolio, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, quest'area ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarli.\n\n[lightgray]Scopri tecnologie di raffinazione del petrolio, se possibile.
sector.desolateRift.description = Una zona pericolosissima. Risorse abbondanti ma poco spazio. Alto è il riscio di distruzione. Lascia questa zona il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga pausa tra le ondate nemiche. sector.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Parti il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici.
sector.nuclearComplex.description = Un ex impianto per la produzione e la lavorazione del torio, ridotto a rudere.\n[lightgray]Scopri il torio e usalo in tutti i modi possibili.\n\nI nemici sono molto presenti in quest'area e costantemente alla ricerca di aggressori. sector.nuclearComplex.description = Una vecchia struttura per la produzione e la lavorazione del torio, ridotta in rovina.\n[lightgray] Fai scoperte sul torio e sui suoi usi.\n\nIl nemico è presente in gran numero, costantemente alla ricerca di attaccanti.
sector.fungalPass.description = Un'area di transizione tra le montagne alte e quelle più basse invasa dalle spore. È presente una piccola base di ricognizione nemica.\nDistruggila.\nUsa il Dagger e il Crawler. Radi al suolo i due nuclei. sector.fungalPass.description = Una zona di transizione tra le alte montagne e le terre inferiori, piene di spore. Una piccola base di ricognizione nemica si trova qui.\nDistruggila.\nUsa le unità come Pugnalatori e Strisciatori. Togli i due nuclei.
sector.biomassFacility.description = L'origine delle spore. Questa è la centrale dove sono state scoperte e prodotte inizialmente.\nScopri le tecnologie utilizzate in essa. Coltivale per produrre plastiche e carburanti.\n\n[lightgray]Prima di essere dismessa, le spore furono rilasciate. Niente nell'ecosistema locale è riuscito a sopravvivere ad un organismo così invasivo. sector.biomassFacility.description = L'origine delle spore. Questa è la struttura nella quale loro sono state studiate ed inizialmente prodotte.\nScopri la tecnologia contenuta all'interno. Coltiva spore per la produzione di carburante e plastica.\n\n[lightgray]Da fallimento di questa struttura, le spore sono state rilasciate. Nulla nell'ecosistema locale potrebbe competere con un orgamismo talmente invasivo.
sector.windsweptIslands.description = Oltre la costa si trova questo arcipelago. Fonti affermano che in questi luoghi, un tempo, si producesse [accent]Plastanio[] in apposite fabbriche.\n\nRespingi le unità navali nemiche. Costruisci una base sulle isole. Scopri queste fabbriche. sector.windsweptIslands.description = Oltre la fascia costiera si trova questo remoto arcipelago. Le registrazioni mostrano che una volta avevano [accent]Plastanio[]-producendo strutture.\n\nRespingi le unità navali nemiche. Stabilisci una base nelle isole. Scopri queste fabbriche.
sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici per lanciare le risorse su altri settori.\n\nI trasporti intersettoriali sono una tecnologia essenziale per le missioni future. Distruggi la base. Scopri i loro Ascensori Spaziali. sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici con l'obiettivo di lanciare risorse in altri settori.\n\nLa tecnologia di trasposto a settori-incrociati è essenziale per un ulteriore conquista. Distruggi la base. scopri la loro Rampa di Lancio.
sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della prima nave spaziale mai entrata in questo sistema.\n\nRecupera tutto ciò che puoi dai rottami. Scopri qualsiasi tecnologia conservatasi nel tempo. sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto interstellare che fu la prima ad entrare in questo sistema.\n\nRecupera per quanto possibile dal relitto. Scopri qualsiasi tecnologia intatta.
sector.planetaryTerminal.description = L'obbiettivo finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura in grado di lanciare i Nuclei su altri pianeti. È estremamente protetta.\n\nFabbrica le unità navali. Sconfiggi i nemici il più velocemente possibile. Scopri la struttura per il lancio. sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio.
settings.language = Lingua settings.language = Lingua
settings.data = Dati di Gioco settings.data = Dati di Gioco
@@ -633,17 +634,17 @@ unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
lastaccessed = [lightgray]Ultimo Accesso: {0} lastaccessed = [lightgray]Ultimo Accesso: {0}
block.unknown = [lightgray]??? block.unknown = [lightgray]???
stat.description = Descrizione stat.description = Obiettivo
stat.input = Ingresso stat.input = Ingresso
stat.output = Uscita stat.output = Uscita
stat.booster = Potenziamenti stat.booster = Potenziamenti
stat.tiles = Terreni Richiesti: stat.tiles = Blocchi Richiesti
stat.affinities = Affinità stat.affinities = Affinità
stat.powercapacity = Capacità Energetica stat.powercapacity = Capacità Energetica
stat.powershot = Energia/Colpo stat.powershot = Energia/Colpo
stat.damage = Danno stat.damage = Danno
stat.targetsair = Nemici Aerei stat.targetsair = Attacca Nemici Aerei
stat.targetsground = Nemici Terreni stat.targetsground = Attacca Nemici Terreni
stat.itemsmoved = Velocità stat.itemsmoved = Velocità
stat.launchtime = Tempo tra Lanci stat.launchtime = Tempo tra Lanci
stat.shootrange = Raggio stat.shootrange = Raggio
@@ -655,10 +656,10 @@ stat.linkrange = Raggio di Collegamento
stat.instructions = Istruzioni stat.instructions = Istruzioni
stat.powerconnections = Connessioni Massime stat.powerconnections = Connessioni Massime
stat.poweruse = Consumo Energetico stat.poweruse = Consumo Energetico
stat.powerdamage = Consumo Energetico/Danno stat.powerdamage = Energia/Danno
stat.itemcapacity = Capacità Oggetti stat.itemcapacity = Capacità Oggetti
stat.memorycapacity = Memoria stat.memorycapacity = Capacità di Memoria
stat.basepowergeneration = Energia Generata stat.basepowergeneration = Generazione Minina di Energia
stat.productiontime = Tempo di Produzione stat.productiontime = Tempo di Produzione
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
stat.weapons = Armi stat.weapons = Armi
@@ -673,37 +674,37 @@ stat.health = Salute
stat.buildtime = Tempo di Costruzione stat.buildtime = Tempo di Costruzione
stat.maxconsecutive = Limite Consecutive stat.maxconsecutive = Limite Consecutive
stat.buildcost = Costo di Costruzione stat.buildcost = Costo di Costruzione
stat.inaccuracy = Precisione stat.inaccuracy = Inaccuratezza
stat.shots = Colpi stat.shots = Colpi
stat.reload = Colpi/Secondo stat.reload = Cadenza
stat.ammo = Munizioni stat.ammo = Munizioni
stat.shieldhealth = Salute Scudo stat.shieldhealth = Integrità Scudo
stat.cooldowntime = Tempo di Recupero stat.cooldowntime = Tempo Raffreddamento
stat.explosiveness = Esplosività stat.explosiveness = Esplosività
stat.basedeflectchance = Probabilità di Deviazione stat.basedeflectchance = Probabilità di Deviazione
stat.lightningchance = Probabilità dei Fulmini stat.lightningchance = Probabilità di Fulmine
stat.lightningdamage = Danno Fulmini stat.lightningdamage = Danno Fulmine
stat.flammability = Infiammabilità stat.flammability = Infiammabilità
stat.radioactivity = Radioattività stat.radioactivity = Radioattività
stat.heatcapacity = Capacità Termica stat.heatcapacity = Capacità Termica
stat.viscosity = Viscosità stat.viscosity = Viscosità
stat.temperature = Temperatura stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Velocità stat.speed = Velocità
stat.buildspeed = Velcità di Costruzione stat.buildspeed = Velocità Costruzione
stat.minespeed = Velocità di Scavaggio stat.minespeed = Velocità Estrazione
stat.minetier = Livello Trivella stat.minetier = Livello Estrazione
stat.payloadcapacity = Capacità di Carico stat.payloadcapacity = Capacità di Carico
stat.commandlimit = Limite di Comando stat.commandlimit = Limite di Comando
stat.abilities = Abilità stat.abilities = Abilità
stat.canboost = Può Potenziarsi stat.canboost = Capace di Potenziamento
stat.flying = Volo stat.flying = Volo
ability.forcefield = Campo di Forza ability.forcefield = Campo di Forza
ability.repairfield = Ripara Campo ability.repairfield = Campo Riparativo
ability.statusfield = Campo di Stato ability.statusfield = Campo di Stato
ability.unitspawn = {0} Fabbrica ability.unitspawn = {0} Fabbrica
ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo
ability.movelightning = Fulmini nel Movimento ability.movelightning = Movimento Fulminante
bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
bar.noresources = Risorse Mancanti bar.noresources = Risorse Mancanti
@@ -732,7 +733,7 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
bullet.incendiary = [stat]incendiario bullet.incendiary = [stat]incendiario
bullet.sapping = [stat]indebolente bullet.sapping = [stat]debilitante
bullet.homing = [stat]autoguidato bullet.homing = [stat]autoguidato
bullet.shock = [stat]stordente bullet.shock = [stat]stordente
bullet.frag = [stat]a frammentazione bullet.frag = [stat]a frammentazione
@@ -780,7 +781,7 @@ setting.hints.name = Suggerimenti
setting.flow.name = Visualizza Portata Nastri/Condotti setting.flow.name = Visualizza Portata Nastri/Condotti
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
setting.animatedwater.name = Superfici Animate setting.animatedwater.name = Fluidi Animati
setting.animatedshields.name = Scudi Animati setting.animatedshields.name = Scudi Animati
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[] setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[]
setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori
@@ -811,11 +812,11 @@ setting.milliseconds = {0} millisecondi
setting.fullscreen.name = Schermo Intero setting.fullscreen.name = Schermo Intero
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio) setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
setting.smoothcamera.name = Inquadratura Fluida setting.smoothcamera.name = Visuale fluida
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Effetto Pixel[lightgray] (disabilita le animazioni) setting.pixelate.name = Pixellato
setting.minimap.name = Mostra Minimappa setting.minimap.name = Mostra Minimappa
setting.coreitems.name = Visualizza Oggetti nel Nucleo setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo (WIP)
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
setting.musicvol.name = Volume Musica setting.musicvol.name = Volume Musica
setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta
@@ -847,7 +848,7 @@ command.rally = Guardia
command.retreat = Ritirata command.retreat = Ritirata
command.idle = Inattivo command.idle = Inattivo
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0},
keybind.respawn.name = Rigenerati keybind.respawn.name = Rinasci
keybind.control.name = Controlla Unità keybind.control.name = Controlla Unità
keybind.clear_building.name = Pulisci Costruzione keybind.clear_building.name = Pulisci Costruzione
keybind.press = Premi un tasto... keybind.press = Premi un tasto...
@@ -915,9 +916,9 @@ mode.sandbox.name = Creativa
mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate. mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate.
mode.editor.name = Editor mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori. mode.pvp.description = Combatti contro altri giocatori in locale.\n[gray]Per giocare la mappa sono necessari almeno due nuclei di colore diverso.
mode.attack.name = Schermaglia mode.attack.name = Schermaglia
mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un Nucleo rosso nella mappa per essere giocata. mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un nucleo rosso nella mappa per essere giocata.
mode.custom = Regole Personalizzate mode.custom = Regole Personalizzate
rules.infiniteresources = Risorse Infinite rules.infiniteresources = Risorse Infinite
@@ -926,9 +927,9 @@ rules.schematic = Schematiche Consentite
rules.wavetimer = Timer Ondate rules.wavetimer = Timer Ondate
rules.waves = Ondate rules.waves = Ondate
rules.attack = Modalità Attacco rules.attack = Modalità Attacco
rules.buildai = AI Costruzioni rules.buildai = Costruzioni dell'AI
rules.enemyCheat = Risorse AI Infinite rules.enemyCheat = Risorse AI (Team Rosso) Infinite
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
@@ -983,41 +984,41 @@ liquid.slag.name = Scoria
liquid.oil.name = Petrolio liquid.oil.name = Petrolio
liquid.cryofluid.name = Criofluido liquid.cryofluid.name = Criofluido
unit.dagger.name = Dagger unit.dagger.name = Pugnalatore
unit.mace.name = Mace unit.mace.name = Randellatore
unit.fortress.name = Fortress unit.fortress.name = Fortezza
unit.nova.name = Nova unit.nova.name = Scintilla
unit.pulsar.name = Pulsar unit.pulsar.name = Folgore
unit.quasar.name = Quasar unit.quasar.name = Lampo
unit.crawler.name = Crawler unit.crawler.name = Strisciatore
unit.atrax.name = Atrax unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct unit.spiroct.name = Aracnideto
unit.arkyid.name = Arkyid unit.arkyid.name = Treppiede
unit.toxopid.name = Toxopid unit.toxopid.name = Cataclisma
unit.flare.name = Flare unit.flare.name = Sentinella
unit.horizon.name = Horizon unit.horizon.name = Orizzonte
unit.zenith.name = Zenith unit.zenith.name = Apice
unit.antumbra.name = Antumbra unit.antumbra.name = Penombra
unit.eclipse.name = Eclipse unit.eclipse.name = Eclisse
unit.mono.name = Mono unit.mono.name = Minatore
unit.poly.name = Poly unit.poly.name = Costruttore
unit.mega.name = Mega unit.mega.name = Riparatore
unit.quad.name = Quad unit.quad.name = Bombardiere
unit.oct.name = Oct unit.oct.name = Curatore
unit.risso.name = Risso unit.risso.name = Corvetta
unit.minke.name = Minke unit.minke.name = Cacciatorpediniere
unit.bryde.name = Bryde unit.bryde.name = Incrociatore
unit.sei.name = Sei unit.sei.name = Nave da Guerra
unit.omura.name = Omura unit.omura.name = Portaerei
unit.alpha.name = Alpha unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter unit.scepter.name = Infiltratore
unit.reign.name = Reign unit.reign.name = Conquistatore
unit.vela.name = Vela unit.vela.name = Radiante
unit.corvus.name = Corvus unit.corvus.name = Disgregatore
block.resupply-point.name = Rifornitore block.resupply-point.name = Punto di Rifornimento
block.parallax.name = Parallasse block.parallax.name = Parallasse
block.cliff.name = Scogliera block.cliff.name = Scogliera
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
@@ -1029,11 +1030,11 @@ block.salt.name = Sale
block.salt-wall.name = Muro di Sale block.salt-wall.name = Muro di Sale
block.pebbles.name = Ciottoli block.pebbles.name = Ciottoli
block.tendrils.name = Viticci block.tendrils.name = Viticci
block.sand-wall.name = Muro Di Sabbia block.sand-wall.name = Muro di Sabbia
block.spore-pine.name = Pino di Spore block.spore-pine.name = Pino di Spore
block.spore-wall.name = Muro di Spore block.spore-wall.name = Muro di Spore
block.boulder.name = Masso block.boulder.name = Masso
block.snow-boulder.name = Masso Innevato block.snow-boulder.name = Masso di Neve
block.snow-pine.name = Pino Innevato block.snow-pine.name = Pino Innevato
block.shale.name = Scisto block.shale.name = Scisto
block.shale-boulder.name = Masso di Scisto block.shale-boulder.name = Masso di Scisto
@@ -1050,7 +1051,7 @@ block.kiln.name = Forno
block.graphite-press.name = Pressa per Grafite block.graphite-press.name = Pressa per Grafite
block.multi-press.name = Multi Pressa block.multi-press.name = Multi Pressa
block.constructing = {0}\n[lightgray](In Costruzione) block.constructing = {0}\n[lightgray](In Costruzione)
block.spawn.name = Spawn Nemico block.spawn.name = Punto di Generazione Nemico
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
@@ -1075,7 +1076,7 @@ block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata
block.stone-wall.name = Muro di Pietra block.stone-wall.name = Muro di Pietra
block.ice-wall.name = Muro di Ghiaccio block.ice-wall.name = Muro di Ghiaccio
block.snow-wall.name = Muro di Neve block.snow-wall.name = Muro di Neve
block.dune-wall.name = Duna block.dune-wall.name = Muro di Duna
block.pine.name = Pino block.pine.name = Pino
block.dirt.name = Terra block.dirt.name = Terra
block.dirt-wall.name = Muro di Terra block.dirt-wall.name = Muro di Terra
@@ -1203,36 +1204,36 @@ block.arc.name = Arco Elettrico
block.rtg-generator.name = Generatore RTG block.rtg-generator.name = Generatore RTG
block.spectre.name = Spettro block.spectre.name = Spettro
block.meltdown.name = Fusione block.meltdown.name = Fusione
block.foreshadow.name = Ombratore block.foreshadow.name = Tenebra
block.container.name = Contenitore block.container.name = Contenitore
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
block.launch-pad-large.name = Ascensore Spaziale Avanzato block.launch-pad-large.name = Ascensore Spaziale Avanzato
block.segment.name = Frazionatore block.segment.name = Segmentatore
block.command-center.name = Centro di Controllo block.command-center.name = Centro di Controllo
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrena block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
block.air-factory.name = Fabbrica Aerea block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
block.naval-factory.name = Fabbrica Navale block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Additivo block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Adattivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrativo block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
block.payload-router.name = Distributore di Carico block.payload-router.name = Distributore di Carico
block.disassembler.name = Disassemblatore block.disassembler.name = Disassemblatore
block.silicon-crucible.name = Fornace di Silicio block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive
#experimental, may be removed #sperimentale, potrebbero esseri rimossi
block.block-forge.name = Forgia per Blocchi block.block-forge.name = Forgia per Blocco
block.block-loader.name = Caricatore per Blocchi block.block-loader.name = Caricatore Blocchi
block.block-unloader.name = Scaricatore per Blocchi block.block-unloader.name = Scaricatore Blocchi
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetare block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario
block.switch.name = Interruttore block.switch.name = Interruttore
block.micro-processor.name = Micro Processore block.micro-processor.name = Micro Processore
block.logic-processor.name = Processore Logico block.logic-processor.name = Processore Logico
block.hyper-processor.name = Super Processore block.hyper-processor.name = Iper Processore
block.logic-display.name = Display Logico block.logic-display.name = Display Logico
block.large-logic-display.name = Display Logico Grande block.large-logic-display.name = Grande Display Logico
block.memory-cell.name = Cella di Memoria block.memory-cell.name = Cella di Memoria
block.memory-bank.name = Banca di Memoria block.memory-bank.name = Banca di Memoria
@@ -1246,44 +1247,46 @@ team.purple.name = viola
hint.skip = Salta hint.skip = Salta
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] per muoverti. hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] per muoverti.
hint.zoom = [accent]Scorri[] per ingrandire/rimpicciolire. hint.zoom = [accent]Scorri[] per aumentare o ridurre la visuale.
hint.mine = Spostati vicino al \uf8c4 rame e [accent]cliccaci[] sopra per scavarlo manualmente. hint.mine = Muoviti vicino il \uf8c4 minerale di rame e[accent]toccalo[] per minare manualmente.
hint.desktopShoot = [accent][[Tasto sinistro][] per sparare. hint.desktopShoot = [accent][[Click-sinistro][] per sparare.
hint.depositItems = Per scaricare degli oggetti, trascinali dalla tua navicella al nucleo. hint.depositItems = Per trasferire oggetti, trascinadalla tua nave al nucleo.
hint.respawn = Per rigenerarti come navicella, premi [accent][[V][]. hint.respawn = Per rinascere come nave, premi [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Sei passato al controllo di un'unità/struttura. Per rigenerarti come navicella, [accent]premi l'avatar in alto a sinistra[]. hint.respawn.mobile = Hai cambiato il controllo a unità/strutture. Per rinascere come nave, [accent]tocca the l'avatar in alto a sinistra.[]
hint.desktopPause = Premi [accent][[Spazio][] per mettere in pausa o riprendere la partita. hint.desktopPause = Premi[accent][[Space][] per mettere in pausa o riprendere il gioco.
hint.placeDrill = Accedi alla sezione \ue85e [accent]Trivelle[] dal menu in basso a destra, seleziona la \uf870 [accent]Trivella[] e clicca sulla vena di rame per costruirla. hint.placeDrill = Seleziona la sezione delle \ue85e [accent]Trivelle[] nel menu in fondo a destra, dopo seleziona una \uf870 [accent]Trivella[] e cliccala su una risorsa di rame per piazzarla.
hint.placeDrill.mobile = Accedi alla sezione \ue85e [accent]Trivelle[] dal menu in basso a destra, seleziona la \uf870 [accent]Trivella[] e fai un tap sulla vena di rame per costruirla.\n\nPremi \ue800 in basso a destra per confermare. hint.placeDrill.mobile = Seleziona la sezione \ue85e [accent]Trivelle[] nel menu in fondo a destra, dopo seleziona una \uf870 [accent]Drill[] e cliccalo su una risorsa di rame per piazzarlo.\n\nPremi il \ue800 [accent]checkmark[] in fonod a destra per confermare.
hint.placeConveyor = I nastri trasportatori muovono gli oggetti dalle trivelle ad altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro Trasportatore[] dal menu \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nClicca e trascina il cursore per disporre più nastri contemporaneamente.\n[accent]Scorri[] per ruotarli. hint.placeConveyor = I nastri trasportatori muovono oggetti dalle trivelle in altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro[] dalla sezione \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nClicca e trascina per piazziare più nastri.\n[accent]Scorri[] per ruotare.
hint.placeConveyor.mobile = I nastri trasportatori muovono gli oggetti dalle trivelle ad altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro Trasportatore[] dal menu \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascinalo per disporre più nastri contemporaneamente. hint.placeConveyor.mobile = I nastri trasportatori muovono gli oggetti dalle trivelle ad altri blocchi. Seleziona un \uf896 [accent]Nastro Trasportatore[] dal menu \ue814 [accent]Distribuzione[].\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascinalo per disporre più nastri contemporaneamente.
hint.placeTurret = Posiziona le \uf861 [accent]Torrette[] per difendere la tua base dai nemici.\n\nLe torrette hanno bisogno delle munizioni - in questo caso, \uf838 rame.\nUtilizza i nastri trasportatori e le trivelle per rifornirle. hint.placeTurret = Posiziona \uf861 [accent]Torrette[] per difendere la tua base dai nemici.\n\n Le torrette richiedono munizioni- in questo caso, \uf838rame.\nUsa nastri e trivelle per rifornirli.
hint.breaking = [accent]Click Destro[] e trascina il mouse per selezionare i blocchi da distruggere. hint.breaking = [accent]Click-destro[] e trascina per distruggere blocchi.
hint.breaking.mobile = Attiva il \ue817 [accent]martello[] in basso a destra e tocca i blocchi da distruggere.\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascinalo per creare selezionare più blocchi contemporaneamente. hint.breaking.mobile = Attivita il \ue817 [accent]martello[] in fondo a destra e tocca per distruggere blocchi.\n\nTieni premuto il tuo dito per un secondo e trascina per distruggere blocchi in una selezione.
hint.research = Clicca sul tasto \ue875 [accent]Albero Scoperte[] per scoprire nuove tecnologie. hint.research = Usa il pulsante \ue875 [accent]Scopri[] per scoprire nuova tecnologia.
hint.research.mobile = Clicca sul tasto \ue875 [accent]Albero Scoperte[] nel \ue88c [accent]Menu[] per scoprire nuove tecnologie. hint.research.mobile = Usa il pulsante \ue875 [accent]Research[] nel \ue88c [accent]menu[] per scoprire una nuova tecnologia.
hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-ctrl][] e [accent]Tasto Sinistro[] per controllare le tue unità o le tue torrette. hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-ctrl][] e [accent]clic[] per controllare unità o torrette amichevoli.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppio tap][] per controllare le tue unità o le tue torrette. hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppio-tocco][] per controllare unità o torrette amichevoli.
hint.launch = Una volta raccolte abbastanza risorse, puoi [accent]Lanciarti[] su un settore vicino a te selezionandolo dalla \ue827 [accent]Mappa[] in basso a destra. hint.launch = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] in fondo a destra.
hint.launch.mobile = Una volta raccolte abbastanza risorse, puoi [accent]Lanciarti[] su un settore vicino a te selezionandolo dalla \ue827 [accent]Mappa[] nel \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] nel \ue88c [accent]menu[].
hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina il cursore per selezionare i blocchi da copiare e incollare.\n\n[accent][[Tasto Centrale][] per copiare solamente un blocco. hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare blocchi da copiare ed incollare.\n\n[accent][[Middle Click][] per copiare un singolo tipo di blocco.
hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre posizioni i nastri trasportatori per fargli seguire il percorso migliore automaticamente. hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini nastri per generare automaticamente un percorso.
hint.conveyorPathfind.mobile = Abilita \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina i nastri trasportatori per fargli seguire il percorso migliore automaticamente. hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina nastri per generare automaticamente un percorso.
hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con l'unità che stai controllando.\n\nNon tutte le unità possono volare. hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possono farlo.
hint.command = Premi [accent][[G][] per formare un gruppo con le unità dello [accent]stesso tipo[] vicine e comandarlo.\n\nPer comandare le unitù di terra devi prima controllare un'altra unità di terra. hint.command = Premi [accent][[G][] per comandare le unità vicine di [accent]simile tipologia[] in formazione.\n\nPer comandare unità terrestri, devi prima controllare un'altra unità terrestre.
hint.command.mobile = [accent][[Doppio tap][] sulla tua unità per formare un gruppo con le unità vicine e comandarlo. hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] per comandare le unità vicine in formazione.
hint.payloadPickup = Premi [accent][[[] per caricare piccoli blocchi o unità. hint.payloadPickup = Premi [accent][[[] per raccogliere piccoli blocchi o unità.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tieni premuto[] su un piccolo blocco o un'unità per caricarla. hint.payloadPickup.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] piccoli blocchi o unità per raccglierla.
hint.payloadDrop = Premi [accent]][] per rilasciare il carico. hint.payloadDrop = Premi [accent]][] per rilasciare un carico.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tieni premuto[] su un posto libero per rilasciare il carico. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] una posizione vuota per rilasciarci un carico.
hint.waveFire = Le torrette a [accent]Getto[] che utilizzano l'acqua come munizione spegneranno automaticamente gli incendi nelle vicinanze. hint.waveFire = [accent]Idrogetto[] torrette con acqua per munizioni spegneranno automaticamente incendi.
hint.generator = Il \uf879 [accent]Generatore a Combustibile[] brucia carbone per produrre energia che trasmette ai blocchi adiacenti.\n\nIl raggio di trasmissione può essere esteso con i \uf87f [accent]Nodi Energetici[]. hint.generator = \uf879 [accent]Generatori a Combustibile[] bruciano carbone e trasferiscono energia ai blocchi adiacenti.\n\nIl raggio di trasmissione dell'enrgia può essere esteso con \uf87f [accent]Nodo Energetico[].
hint.guardian = Le unità [accent]Guardian[] sono corazzate. Le munizioni deboli come il [accent]Rame[] e il [accent]Piombo[] sono [scarlet]poco efficaci[].\n\nUsa torrette più potenti o \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Torretta Duo/\uf859 Cannone Leggero per abbattere i Guardians. hint.guardian = Unità [accent]Guardiano[] sono corazzate. Munizioni deboli come [accent]Rame[] e [accent]Piombo[] sono [scarlet]inefficaci[].\n\nUsa torrette di grado superiore o \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Duo/\uf859Cannone Leggero per buttare giù il boss.
hint.coreUpgrade = I nuclei possono essere aggiornati [accent]piazzando nuclei di un livello superiore sopra di loro[].\n\nPiazzia un nucleo  [accent]Fondazione[] sopra il nucleo  [accent]Frammento[]. Assicurati che sia libero da ostacoli.
hint.presetLaunch = [accent]Settori grigi d'atterraggio[], come [accent]Foresta Ghiacciata[], possono essere lanciati da ovunque. Non richiedono la cattura nei terrotori circostanti.\n\n[accent]Settori numerati[], come questo qui, sono [accent]opzionali[].
item.copper.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni. item.copper.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni.
item.copper.details = Rame. Abbondante su Serpulo. Strutturalmente debole se non rinforzato. item.copper.details = Rame. Metallo anormalmente abbondante su Serpulo. Strutturalmente debole se non rinforzato.
item.lead.description = Usato nel trasporto di liquidi e strutture elettriche. item.lead.description = Usato nel trasporto di liquidi e strutture elettriche.
item.lead.details = Denso. Inerte. usato molto nelle batterie.\nNota: probabilmente tossico per le forme di vita qui. Non che ne siano rimaste molte. item.lead.details = Denso. Inerte. Ampiamente utilizzato in batterie.\nNota: Probabilmente tossico per le forme di vita biologica. Non che siano rimaste in molti qui.
item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinamento dei liquidi. item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinamento dei liquidi.
item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette. item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette.
item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati. item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati.
@@ -1298,16 +1301,16 @@ item.plastanium.description = Utilizzato per le unità avanzate e come munizione
item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti. item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti.
item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate. item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate.
item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante. item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici per altre forme di vita. Estremamente invasive. In certe condizioni sono altamente infiammabili. item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici alle vita biologica. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni.
item.blast-compound.description = Usato per bombe e munizioni esplosive. item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile.
item.pyratite.description = Usata per certe munizioni incendiarie e nei generatori a combustibile. item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco.
liquid.water.description = Usata per raffreddare i macchinari e per il trattamento dei rifiuti. liquid.water.description = Usato per il raffreddamento di macchinari ed il trattamento dei rifiuti.
liquid.slag.description = Raffinata nei separatori in diversi metalli o spruzzata sui nemici come munizione. liquid.slag.description = Raffinata nei separatori in diversi metalli o spruzzata sui nemici come munizione.
liquid.oil.description = Usato nella produzione di materiali avanzati e come munizione incendiaria. liquid.oil.description = Usato nella produzione di materiali avanzati e come munizione incendiaria.
liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e macchinari. liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e macchinari.
block.resupply-point.description = Rifornisce le unità vicine con le munizioni. Non è compatibile con le unità che richiedono energia. block.resupply-point.description = Rifornisce untià vicine con munizioni in rame. Incompatibile con unità che richiedono energia.
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati. block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
block.illuminator.description = Emette luce. block.illuminator.description = Emette luce.
block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati. block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
@@ -1341,8 +1344,8 @@ block.plastanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.plastanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Absorbs lasers and electric arcs. Blocca le connessioni automatiche dei nodi energetici. block.plastanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Absorbs lasers and electric arcs. Blocca le connessioni automatiche dei nodi energetici.
block.thorium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. block.thorium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.thorium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. block.thorium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.phase-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggirparte all'impatto. block.phase-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggior parte all'impatto.
block.phase-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggirparte all'impatto. block.phase-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggior parte all'impatto.
block.surge-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto. block.surge-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
block.surge-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto. block.surge-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
block.door.description = Un muro che può essere aperto o chiuso. block.door.description = Un muro che può essere aperto o chiuso.
@@ -1450,7 +1453,7 @@ block.memory-cell.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai process
block.memory-bank.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai processori. Alta capacità. block.memory-bank.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai processori. Alta capacità.
block.logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore. block.logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
block.large-logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore. block.large-logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
block.interplanetary-accelerator.description = Un enorme torre di dispersori elettromagnetici. Accelera i nuclei alla velocità di fuga per il lancio interplanetario. block.interplanetary-accelerator.description = Una massiccia torre che utilizza potenti campi elettromagnetici. Accelera nuclei fino alla velocità di fuga per un impiego interplanetario.
unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai nemici vicini. unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai nemici vicini.
unit.mace.description = Spara raffiche infuocate ai nemici vicini. unit.mace.description = Spara raffiche infuocate ai nemici vicini.
@@ -1481,7 +1484,7 @@ unit.risso.description = Spara una raffica di missili e proiettili ai nemici nel
unit.minke.description = Spara proiettili incendiari e standard alle unità terrene. unit.minke.description = Spara proiettili incendiari e standard alle unità terrene.
unit.bryde.description = Spara proiettili e missili a lungo raggio ai nemici. unit.bryde.description = Spara proiettili e missili a lungo raggio ai nemici.
unit.sei.description = Spara raffiche di missili e proiettili corazzati e perforanti ai nemici. unit.sei.description = Spara raffiche di missili e proiettili corazzati e perforanti ai nemici.
unit.omura.description = Spara fulmini perforanti a lungo raggio ai nemici. Genera unità flare. unit.omura.description = Utilizza un bullone sparatato grazie a due binari a scorrimento accelerati da un campo elettromagnetico. Lunga gittata e perforazione estrema. Costruisce unità flare.
unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture. unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture.
unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture. unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture.
unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture. unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture.

View File

@@ -17,7 +17,7 @@ linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되
screenshot = 스크린 캡처가 {0} 에 저장되었습니다. screenshot = 스크린 캡처가 {0} 에 저장되었습니다.
screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 캡처에 사용될 메모리가 부족합니다. screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 캡처에 사용될 메모리가 부족합니다.
gameover = 게임 오버 gameover = 게임 오버
gameover.disconnect = 연결 끊 gameover.disconnect = 연결 끊
gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다! gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
gameover.waiting = [accent]다음 맵 기다리는 중... gameover.waiting = [accent]다음 맵 기다리는 중...
highscore = [accent]새로운 최고 점수! highscore = [accent]새로운 최고 점수!
@@ -69,7 +69,7 @@ stat.delivered = 얻은 자원:
stat.playtime = 플레이 시간: [accent] {0} stat.playtime = 플레이 시간: [accent] {0}
stat.rank = 최종 순위: [accent]{0} stat.rank = 최종 순위: [accent]{0}
globalitems = [accent]Global Items globalitems = [accent]전체 자원
map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까? map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
level.highscore = 최고 점수: [accent]{0} level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
level.select = 맵 선택 level.select = 맵 선택
@@ -294,12 +294,12 @@ quit.confirm.tutorial = 튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼
loading = [accent]불러오는중... loading = [accent]불러오는중...
reloading = [accent]모드 새로고침하는중... reloading = [accent]모드 새로고침하는중...
saving = [accent]저장중... saving = [accent]저장중...
respawn = [accent][[{0}][] 키를 눌러 코어에서 부활하세요. respawn = [accent][[{0}][] 키를 눌러 코어에서 부활
cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 계획을 초기화하세요. cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 계획을 초기화
selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사하세요. selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사
pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설을 일시중지하세요. pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설을 일시중지
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설을 재개하세요. resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설을 재개
showui = UI를 .\n[accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화하세요. showui = UI를 .\n[accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화
wave = [accent]{0} 단계 wave = [accent]{0} 단계
wave.cap = [accent]단계 {0}/{1} wave.cap = [accent]단계 {0}/{1}
wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초 wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초
@@ -357,8 +357,8 @@ waves.remove = 삭제
waves.never = 여기까지 유닛 생성 waves.never = 여기까지 유닛 생성
waves.every = waves.every =
waves.waves = 단계마다 waves.waves = 단계마다
waves.perspawn = 마리 생성 waves.perspawn = 마리 생성
waves.shields = 방어막/단계 waves.shields = 방어막 hp/단계
waves.to = 부터 waves.to = 부터
waves.guardian = 수호자 waves.guardian = 수호자
waves.preview = 미리보기 waves.preview = 미리보기
@@ -432,9 +432,9 @@ toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시로 교체합니
toolmode.eraseores = 자원 초기화 toolmode.eraseores = 자원 초기화
toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다. toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
toolmode.fillteams = 팀 채우기 toolmode.fillteams = 팀 채우기
toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다. toolmode.fillteams.description = 블록 대신 선택한 팀으로 블록 팀을 채웁니다.
toolmode.drawteams = 색상으로 그리기 toolmode.drawteams = 팀 그리기
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다. toolmode.drawteams.description = 블록 대신 선택한 팀으로 블록 팀을 그립니다.
filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요. filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요.
filter.distort = 왜곡 filter.distort = 왜곡
@@ -491,7 +491,7 @@ tutorial.retake = 튜토리얼을 다시 시작하기
editor = 편집기 editor = 편집기
mapeditor = 맵 편집기 mapeditor = 맵 편집기
abandon = 포기 abandon = 포기하기
abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다. abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다.
locked = 잠김 locked = 잠김
complete = [lightgray]해금 조건 : complete = [lightgray]해금 조건 :
@@ -911,9 +911,9 @@ keybind.drop_unit.name = 유닛 떨구기
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대 keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
mode.help.title = 모드 설명 mode.help.title = 모드 설명
mode.survival.name = 생존 mode.survival.name = 생존
mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 자동으로 시작되는 단계가 있습니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적의 스폰지점이 필요합니다. mode.survival.description = 기본 모드. 제한된 자원이 있으며, 단계가 자동으로 시작합니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적의 스폰지점이 필요합니다.
mode.sandbox.name = 샌드박스 mode.sandbox.name = 샌드박스
mode.sandbox.description = 무한한 자원과 단계 시작 타이머가 없습니다. mode.sandbox.description = 무한한 자원이 있으며, 단계 타이머가 없습니다.
mode.editor.name = 편집기 mode.editor.name = 편집기
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우십시오.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야 합니다. mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우십시오.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야 합니다.
@@ -948,10 +948,10 @@ rules.title.enemy = 적
rules.title.unit = 유닛 rules.title.unit = 유닛
rules.title.experimental = 실험적인 기능 rules.title.experimental = 실험적인 기능
rules.title.environment = 환경 rules.title.environment = 환경
rules.lighting = 조명 활성화 rules.lighting = 조명
rules.enemyLights = 에게 조명 표시 활성화 rules.enemyLights = 상대에게 조명
rules.fire = 방화 활성화 rules.fire = 방화
rules.explosions = 블록/유닛 폭발 데미지 활성화 rules.explosions = 블록/유닛 폭발 데미지
rules.ambientlight = 자연 조명 rules.ambientlight = 자연 조명
rules.weather = 날씨 rules.weather = 날씨
rules.weather.frequency = 빈도: rules.weather.frequency = 빈도:
@@ -981,7 +981,7 @@ item.metaglass.name = 강화 유리
item.scrap.name = 고철 item.scrap.name = 고철
liquid.water.name = liquid.water.name =
liquid.slag.name = 광재 liquid.slag.name = 광재
liquid.oil.name = 기름 liquid.oil.name = 석유
liquid.cryofluid.name = 냉각수 liquid.cryofluid.name = 냉각수
unit.dagger.name = 대거 unit.dagger.name = 대거
@@ -1020,7 +1020,7 @@ unit.corvus.name = 코르버스
block.resupply-point.name = 보급 지점 block.resupply-point.name = 보급 지점
block.parallax.name = 패럴랙스 block.parallax.name = 패럴랙스
block.cliff.name = 낭떠러지 block.cliff.name = 언덕
block.sand-boulder.name = 사암 block.sand-boulder.name = 사암
block.basalt-boulder.name = 현무암 block.basalt-boulder.name = 현무암
block.grass.name = 잔디 block.grass.name = 잔디
@@ -1275,14 +1275,15 @@ hint.command = 주변의 아군 유닛을 데리고 다니려면 비슷한 단
hint.command.mobile = 아군 유닛을 데리고 다니려면 비슷한 단계의 유닛 무리 주변에서 [accent]빠르게 두번 누르십시오[]. hint.command.mobile = 아군 유닛을 데리고 다니려면 비슷한 단계의 유닛 무리 주변에서 [accent]빠르게 두번 누르십시오[].
hint.payloadPickup = 작은 블럭이나 유닛을 집으려면 [accent][[[]를 누르십시오. hint.payloadPickup = 작은 블럭이나 유닛을 집으려면 [accent][[[]를 누르십시오.
hint.payloadPickup.mobile = 작은 블럭이나 유닛을 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[]. hint.payloadPickup.mobile = 작은 블럭이나 유닛을 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[].
hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오 hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오.
hint.payloadDrop.mobile = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 [accent]화면을 잠깐 누르십시오[]. hint.payloadDrop.mobile = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 [accent]화면을 잠깐 누르십시오[].
hint.waveFire = [accent]Wave[]포탑에 탄약으로 물을 넣으면 주변의 불을 자동으로 꺼줍니다. hint.waveFire = [accent]Wave[]포탑에 탄약으로 물을 넣으면 주변의 불을 자동으로 꺼줍니다.
hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변 블록에 전력을 전달합니다.\n\n \uf87f 더 넓은 범위의 블록에 전력을 전달하려면 [accent]Power Nodes[]를 사용하십시오. hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변 블록에 전력을 전달합니다.\n\n \uf87f 더 넓은 범위의 블록에 전력을 전달하려면 [accent]Power Nodes[]를 사용하십시오.
hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛들은 방어력을 가집니다. [accent]구리[]와 [accent]납[]같은 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n그런 수호자를 없애려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오. hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛들은 방어력을 가집니다. [accent]구리[]와 [accent]납[]같은 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n그런 수호자를 없애려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오.
hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치함[]으로써 업그레이드 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를  [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지도 확인하십시오. hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치함[]으로써 업그레이드 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를  [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지도 확인하십시오.
hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다. hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다.
hint.coreIncinerate = 코어가 아이템으로 가득 찬 후에 받는 모든 아이템들은 [accent]소각[]될 것입니다. hint.coreIncinerate = 코어가 아이템으로 가득 찬 후에 받는 모든 아이템들은 [accent]소각[]될 것입니다.
hint.coopCampaign = [accent]협동 캠페인[]을 할 떄, 현재 맵에서 생산된 아이템들은 [accent]당신의 캠페인 지역으로[]도 보내집니다.\n\n호스트가 새로 해금한 모든 것들도 가져갑니다.
item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다. item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다.
item.copper.details = 평범한 구리. 세르플로에 비정상적으로 많이 분포되어 있습니다. 별다른 보강재 없이는 구조적 문제 때문에 내구성이 비교적 약합니다. item.copper.details = 평범한 구리. 세르플로에 비정상적으로 많이 분포되어 있습니다. 별다른 보강재 없이는 구조적 문제 때문에 내구성이 비교적 약합니다.
@@ -1311,23 +1312,23 @@ liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아
liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다. liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다.
liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비 부식성 액체. 열 용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다. liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비 부식성 액체. 열 용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다.
block.resupply-point.description = 구리를 소모하여 인근 유닛들에게 탄약을 충전합니다. 베터리 전력을 탄약으로 필요한 유닛들은 호환되지 않습니다. block.resupply-point.description = 주변 유닛들에게 구리 탄약을 보급합니다. 베터리 전력 필요한 유닛들은 호환되지 않습니다.
block.armored-conveyor.description = 앞으로 아이템들을 운반합니다. 측면에서 아이템들을 받아들이지 않습니다. block.armored-conveyor.description = 앞으로 아이템들을 운반합니다. 측면에서 아이템들을 받아들이지 않습니다.
block.illuminator.description = 발광합니다. block.illuminator.description = 발광합니다.
block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다. block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.
block.graphite-press.description = 석탄들을 압축하여 흑연으로 만듭니다. block.graphite-press.description = 석탄 흑연으로 압축합니다.
block.multi-press.description = 흑연 압축기의 강화 버전. 전기와 물을 추가로 사용하여 빠르게 석탄을 압축합니다. block.multi-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다. 냉각수로써 물이 필요합니다.
block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래로부터 실리콘을 정제합니다. block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래로부터 실리콘을 정제합니다.
block.kiln.description = 모래와 납을 제련하여 강화 유리를 만듭니다. 작동하려면 소량의 전력이 필요합니다. block.kiln.description = 모래와 납을 강화 유리로 재련합니다.
block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다. block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다.
block.phase-weaver.description = 토륨과 모래를 이용해 메타를 합성합니다. 작동하려면 엄청난 양의 전력이 필요합니다. block.phase-weaver.description = 토륨과 모래 메타를 합성합니다.
block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리를 결합하여 설금을 생산합니다. block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리를 결합하여 설금을 생산합니다.
block.cryofluid-mixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다. 토륨 원자로 사용에 필수적입니다. block.cryofluid-mixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다.
block.blast-mixer.description = 포자를 파이라타이트와 혼합하여 폭발물을 만듭니다. block.blast-mixer.description = 파이라타이트와 포자로 폭발물을 생산합니다.
block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 합성하여 가연성이 높은 파이라타이트로 만듭니다. block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 그리고 모래를 파이라타이트로 혼합합니다.
block.melter.description = 파도 포탑에서 추가 처리 또는 사용을 위해 고철을 광재로 녹입니다. block.melter.description = 고철을 광재로 녹입니다.
block.separator.description = 광재를 미네랄 성분으로 분리합니다. 그리고 냉각된 결과를 출력합니다. block.separator.description = 광재를 광물들로 분리합니다.
block.spore-press.description = 포자를 압축하여 석유를 추출합니다. block.spore-press.description = 포자를 석유로 압축합니다.
block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다. block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다.
block.coal-centrifuge.description = 석유에서 석탄을 추출합니다. block.coal-centrifuge.description = 석유에서 석탄을 추출합니다.
block.incinerator.description = 넘치는 자원이나 액체를 증발시킵니다. block.incinerator.description = 넘치는 자원이나 액체를 증발시킵니다.
@@ -1375,7 +1376,7 @@ block.rotary-pump.description = 고급 펌프. 더 많은 액체를 퍼 올리
block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프. block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프.
block.conduit.description = 기본 액체 운송 블록. 액체를 앞으로 이동시킵니다. 펌프 및 기타 파이프와 함께 사용됩니다. block.conduit.description = 기본 액체 운송 블록. 액체를 앞으로 이동시킵니다. 펌프 및 기타 파이프와 함께 사용됩니다.
block.pulse-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 액체를 더 빠르게 운반하고 표준 파이프보다 더 많이 저장합니다. block.pulse-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 액체를 더 빠르게 운반하고 표준 파이프보다 더 많이 저장합니다.
block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 이동하지만 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 파이프 이외의 물체로 측면의 액체 받아들이지 않습니다.\n누설이 적습니다. block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 이동하지만 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 측면에서 액체들을 받아들이지 않습니다.\n액체가 누설하지 않습니다.
block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 일정량의 액체를 저장할 수도 있으며 한 소스에서 여러 대상으로 액체를 분할하는 데 유용합니다. block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 일정량의 액체를 저장할 수도 있으며 한 소스에서 여러 대상으로 액체를 분할하는 데 유용합니다.
block.liquid-tank.description = 대량의 액체를 저장합니다. 재료가 일정하지 않은 상황에서 버퍼를 생성하거나 중요한 블록을 냉각하기 위한 보호 장치로 사용하세요. block.liquid-tank.description = 대량의 액체를 저장합니다. 재료가 일정하지 않은 상황에서 버퍼를 생성하거나 중요한 블록을 냉각하기 위한 보호 장치로 사용하세요.
block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다. 다른 액체를 다른 위치로 운반하는 두 개의 다른 파이프가 있는 상황에서 유용합니다. block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다. 다른 액체를 다른 위치로 운반하는 두 개의 다른 파이프가 있는 상황에서 유용합니다.

View File

@@ -69,7 +69,7 @@ stat.delivered = Resurse Lansate:
stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0} stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0}
stat.rank = Rang Final: [accent]{0} stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
globalitems = [accent]Materiale Globale globalitems = [accent]Materiale Totale
map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"? map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0} level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0}
level.select = Selectează Nivelul level.select = Selectează Nivelul
@@ -196,6 +196,7 @@ servers.local = Servere Locale
servers.remote = Servere de la Distanță servers.remote = Servere de la Distanță
servers.global = Servere ale Comunității servers.global = Servere ale Comunității
servers.disclaimer = Serverele comunității [accent]nu[] sunt deținute sau controlate de către dezvoltator.\n\nServerele pot prezenta conținut generat de utilizatori care nu este potrivit tuturor vârstelor.
servers.showhidden = Vezi Serverele Ascunse servers.showhidden = Vezi Serverele Ascunse
server.shown = Afișate server.shown = Afișate
server.hidden = Ascunse server.hidden = Ascunse
@@ -702,7 +703,7 @@ ability.forcefield = Câmp de Forță
ability.repairfield = Câmp de Reparare ability.repairfield = Câmp de Reparare
ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
ability.unitspawn = Fabrică de {0} ability.unitspawn = Fabrică de {0}
ability.shieldregenfield = Câmp de Regenerare a Scutului ability.shieldregenfield = Regenerare Câmpuri de Forță
ability.movelightning = Mișcare Fulger ability.movelightning = Mișcare Fulger
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
@@ -1263,7 +1264,7 @@ hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și
hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii. hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii. hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme. hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
hint.unitControl.mobile = [accent][Dă dublu click[] pt a controla unități aliate sau arme. hint.unitControl.mobile = [accent][[Dă dublu click][] pt a controla unități aliate sau arme.
hint.launch = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din dreapta-jos. hint.launch = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din dreapta-jos.
hint.launch.mobile = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din \ue88c [accent]Meniu[]. hint.launch.mobile = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din \ue88c [accent]Meniu[].
hint.schematicSelect = Ține apăsat [accent][[F][] și trage pt a selecta blocuri pt copiere.\n\n[accent][[Click pe rotiță][] pt a copia un singur tip de bloc. hint.schematicSelect = Ține apăsat [accent][[F][] și trage pt a selecta blocuri pt copiere.\n\n[accent][[Click pe rotiță][] pt a copia un singur tip de bloc.
@@ -1279,6 +1280,9 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe o locație goală pt a desc
hint.waveFire = Armele [accent]Wave[] încărcate cu apă vor stinge incendiile automat. hint.waveFire = Armele [accent]Wave[] încărcate cu apă vor stinge incendiile automat.
hint.generator = \uf879 [accent]Generatoarele pe Combustie[] ard cărbunele și transmit electricitatea blocurilor învecinate.\n\nElectricitatea poate fi transmisă pe distanțe lungi folosind \uf87f [accent]Noduri Electrice[]. hint.generator = \uf879 [accent]Generatoarele pe Combustie[] ard cărbunele și transmit electricitatea blocurilor învecinate.\n\nElectricitatea poate fi transmisă pe distanțe lungi folosind \uf87f [accent]Noduri Electrice[].
hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile slabe precum [accent]Cuprul[] și [accent]Plumbul[] [scarlet]nu sunt eficiente[].\n\nFolosește arme mai bune sau muniție de \uf835 [accent]Grafit[] pt \uf861Duo/\uf859Salvo pt a nimici Gardianul. hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile slabe precum [accent]Cuprul[] și [accent]Plumbul[] [scarlet]nu sunt eficiente[].\n\nFolosește arme mai bune sau muniție de \uf835 [accent]Grafit[] pt \uf861Duo/\uf859Salvo pt a nimici Gardianul.
hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu  [accent]Foundation[] peste nucleul  [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea.
hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[].
hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[].
item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție. item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție.
item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat. item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat.
@@ -1472,7 +1476,7 @@ unit.zenith.description = Trage cu salve de rachete către inamicii din apropier
unit.antumbra.description = Trage cu un baraj de gloanțe către inamicii din apropiere. unit.antumbra.description = Trage cu un baraj de gloanțe către inamicii din apropiere.
unit.eclipse.description = Trage cu un baraj de grămezi de material și două lasere care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere. unit.eclipse.description = Trage cu un baraj de grămezi de material și două lasere care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere.
unit.mono.description = Minează automat cupru și plumb, depozitându-le în nucleu. unit.mono.description = Minează automat cupru și plumb, depozitându-le în nucleu.
unit.poly.description = Reconstruiește automat structurile deteriorate și asistă alte unități la construire. unit.poly.description = Reconstruiește automat structurile distruse și asistă alte unități la construire.
unit.mega.description = Repară automat structurile deteriorate. Capabilă să care blocuri și mici unități de artilerie. unit.mega.description = Repară automat structurile deteriorate. Capabilă să care blocuri și mici unități de artilerie.
unit.quad.description = Aruncă bombe mari peste artileria inamică, reparând structurile aliate și deteriorând inamicii. Capabilă să care unități de artilerie de dimensiuni medii. unit.quad.description = Aruncă bombe mari peste artileria inamică, reparând structurile aliate și deteriorând inamicii. Capabilă să care unități de artilerie de dimensiuni medii.
unit.oct.description = Protejează aliații din apropiere cu scutul său care se regenerează. Capabilă să care majoritatea unităților de artilerie. unit.oct.description = Protejează aliații din apropiere cu scutul său care se regenerează. Capabilă să care majoritatea unităților de artilerie.

View File

@@ -64,7 +64,7 @@ stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0
stat.delivered = Ресурсів запущено: stat.delivered = Ресурсів запущено:
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0} stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0} stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0}
globalitems = [accent]Глобальні предмети globalitems = [accent]Усього предметів
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»? map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
level.highscore = Рекорд: [accent]{0} level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
level.select = Вибір мапи level.select = Вибір мапи
@@ -112,7 +112,7 @@ mod.disable = Вимкнути
mod.content = Зміст: mod.content = Зміст:
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується. mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0} mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Не сумісна з V6 (немає мінімальної версі гри (англ. min-game-version): 105) mod.outdated = [scarlet]Не сумісна з V6
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0} mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту. mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
@@ -187,6 +187,8 @@ host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до се
servers.local = Локальні сервери servers.local = Локальні сервери
servers.remote = Віддалені сервери servers.remote = Віддалені сервери
servers.global = Глобальні сервери servers.global = Глобальні сервери
servers.disclaimer = Сервери спільноли [accent]не[] належать чи контролюються власником.\n\nСервери можуть містити користувацький вміст, який не підходить для якогось віку.
servers.showhidden = Показати приховані сервери servers.showhidden = Показати приховані сервери
server.shown = Показано server.shown = Показано
server.hidden = Приховано server.hidden = Приховано
@@ -756,7 +758,7 @@ setting.touchscreen.name = Керування сенсорним екраном
setting.fpscap.name = Максимальний FPS setting.fpscap.name = Максимальний FPS
setting.fpscap.none = Жодне setting.fpscap.none = Жодне
setting.fpscap.text = {0} FPS setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуск)[] setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуску)[]
setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
setting.difficulty.training = Навчання setting.difficulty.training = Навчання
setting.difficulty.easy = Легка setting.difficulty.easy = Легка
@@ -780,7 +782,7 @@ setting.smoothcamera.name = Гладка камера
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
setting.pixelate.name = Пікселізація setting.pixelate.name = Пікселізація
setting.minimap.name = Показувати мінімапу setting.minimap.name = Показувати мінімапу
setting.coreitems.name = Показувати предмети в ядрі (дороблюється) setting.coreitems.name = Показувати предмети в ядрі
setting.position.name = Показувати координати гравця setting.position.name = Показувати координати гравця
setting.musicvol.name = Гучність музики setting.musicvol.name = Гучність музики
setting.atmosphere.name = Показувати планетарну атмосферу setting.atmosphere.name = Показувати планетарну атмосферу
@@ -799,7 +801,7 @@ setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гра
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри. public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри. public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд… uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти uiscale.cancel = Скасувати і вийти
setting.bloom.name = Світіння setting.bloom.name = Світіння
keybind.title = Налаштування керування keybind.title = Налаштування керування
keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух. keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух.
@@ -811,7 +813,7 @@ command.attack = Атака
command.rally = Точка збору command.rally = Точка збору
command.retreat = Відступити command.retreat = Відступити
command.idle = Бездіяльність command.idle = Бездіяльність
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіши: [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіші: [{0},
keybind.respawn.name = Відродження keybind.respawn.name = Відродження
keybind.control.name = Контролювання одиниці keybind.control.name = Контролювання одиниці
keybind.clear_building.name = Очистити план будування keybind.clear_building.name = Очистити план будування
@@ -1213,7 +1215,7 @@ hint.placeDrill = Виберіть у меню внизу праворуч вк
hint.placeDrill.mobile = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку  [accent]Бур[], потім виберіть  [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.\n\nНатисніть внизу праворуч  [accent]галку[] для підтвердження. hint.placeDrill.mobile = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку  [accent]Бур[], потім виберіть  [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.\n\nНатисніть внизу праворуч  [accent]галку[] для підтвердження.
hint.placeConveyor = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть  [accent]конвеєр[] з вкладки  [accent]Транспортування[].\n\nНатисніть і тягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.\n[accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоб обертати їх. hint.placeConveyor = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть  [accent]конвеєр[] з вкладки  [accent]Транспортування[].\n\nНатисніть і тягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.\n[accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоб обертати їх.
hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть  [accent]конвеєр[] з вкладки  [accent]Транспортування[].\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів. hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть  [accent]конвеєр[] з вкладки  [accent]Транспортування[].\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.
hint.placeTurret = Розмістіть  [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури. hint.placeTurret = Розмістіть  [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки. hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки.
hint.breaking.mobile = Активуйте  [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене. hint.breaking.mobile = Активуйте  [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
hint.research = Використовуйте кнопку  [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології. hint.research = Використовуйте кнопку  [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
@@ -1235,6 +1237,10 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Торкніться[] вільного міс
hint.waveFire = Башта [accent]Хвиля[] з водою буде автоматично гасити найближчі пожежі. hint.waveFire = Башта [accent]Хвиля[] з водою буде автоматично гасити найближчі пожежі.
hint.generator =  [accent]Генератори внутрішнього згорання[] спалюють вугілля і передають енергію прилеглим блокам.\n\nРадіус передачі енергії можна збільшити за допомогою  [accent]силових вузлів[]. hint.generator =  [accent]Генератори внутрішнього згорання[] спалюють вугілля і передають енергію прилеглим блокам.\n\nРадіус передачі енергії можна збільшити за допомогою  [accent]силових вузлів[].
hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи  [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чиЗалпу, щоб убити Вартових. hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи  [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чиЗалпу, щоб убити Вартових.
hint.coreUpgrade = Ядро можна покращити, якщо [accent]розмістити поверх нього ядро вищого рівня[].\n\nРозмістіть  ядро [accent]«Штаб»[] поверх  ядра [accent]«Уламок»[]. Переконайтесь, що поблизу ядер немає перешкод (зайвих блоків).
hint.presetLaunch = Сірі [accent]сектори зони посадки[], як-от [accent]Крижаний ліс[], можна запустити з будь-якого місця. Вони не вимагають захоплення сусідньої території.\n\n[accent]Нумеровані сектори[], як цей, [accent]необовʼязкові[].
hint.coreIncinerate = Після того, як ядро наповниться предметом, будь-які додаткові предмети того ж типу, які воно отримує, будуть [accent]спалені[].
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах. item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена. item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин. item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.

View File

@@ -153,6 +153,18 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
} }
}); });
//send out items to each client
Events.on(TurnEvent.class, e -> {
if(net.server() && state.isCampaign()){
int[] out = new int[content.items().size];
state.getSector().info.production.each((item, stat) -> {
out[item.id] = Math.max(0, (int)(stat.mean * turnDuration / 60));
});
Call.sectorProduced(out);
}
});
} }
/** Adds starting items, resets wave time, and sets state to playing. */ /** Adds starting items, resets wave time, and sets state to playing. */
@@ -297,8 +309,46 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
public static void researched(Content content){ public static void researched(Content content){
if(!(content instanceof UnlockableContent u)) return; if(!(content instanceof UnlockableContent u)) return;
var node = u.node();
//unlock all direct dependencies on client, permanently
while(node != null){
node.content.unlock();
node = node.parent;
}
state.rules.researched.add(u.name); state.rules.researched.add(u.name);
Events.fire(new UnlockEvent(u)); }
//called when the remote server runs a turn and produces something
@Remote
public static void sectorProduced(int[] amounts){
if(!state.isCampaign()) return;
Planet planet = state.rules.sector.planet;
boolean any = false;
for(Item item : content.items()){
int am = amounts[item.id];
if(am > 0){
int sumMissing = planet.sectors.sum(s -> s.hasBase() ? s.info.storageCapacity - s.info.items.get(item) : 0);
if(sumMissing == 0) continue;
//how much % to add
double percent = Math.min((double)am / sumMissing, 1);
for(Sector sec : planet.sectors){
if(sec.hasBase()){
int added = (int)Math.ceil(((sec.info.storageCapacity - sec.info.items.get(item)) * percent));
sec.info.items.add(item, added);
any = true;
}
}
}
}
if(any){
for(Sector sec : planet.sectors){
sec.saveInfo();
}
}
} }
@Override @Override

View File

@@ -117,7 +117,7 @@ public abstract class UnlockableContent extends MappableContent{
/** Makes this piece of content unlocked; if it already unlocked, nothing happens. */ /** Makes this piece of content unlocked; if it already unlocked, nothing happens. */
public void unlock(){ public void unlock(){
if(!net.client() && !unlocked()){ if(!unlocked && !alwaysUnlocked){
unlocked = true; unlocked = true;
Core.settings.put(name + "-unlocked", true); Core.settings.put(name + "-unlocked", true);
@@ -135,7 +135,7 @@ public abstract class UnlockableContent extends MappableContent{
} }
public boolean unlocked(){ public boolean unlocked(){
if(net != null && net.client()) return alwaysUnlocked || state.rules.researched.contains(name); if(net != null && net.client()) return unlocked || alwaysUnlocked || state.rules.researched.contains(name);
return unlocked || alwaysUnlocked; return unlocked || alwaysUnlocked;
} }

View File

@@ -547,6 +547,22 @@ public class TypeIO{
return read.b(new byte[length]); return read.b(new byte[length]);
} }
public static void writeInts(Writes write, int[] ints){
write.s((short)ints.length);
for(int i : ints){
write.i(i);
}
}
public static int[] readInts(Reads read){
short length = read.s();
int[] out = new int[length];
for(int i = 0; i < length; i++){
out[i] = read.i();
}
return out;
}
public static void writeTraceInfo(Writes write, TraceInfo trace){ public static void writeTraceInfo(Writes write, TraceInfo trace){
writeString(write, trace.ip); writeString(write, trace.ip);
writeString(write, trace.uuid); writeString(write, trace.uuid);

View File

@@ -254,6 +254,7 @@ public class PlanetDialog extends BaseDialog implements PlanetInterfaceRenderer{
boolean canSelect(Sector sector){ boolean canSelect(Sector sector){
if(mode == select) return sector.hasBase(); if(mode == select) return sector.hasBase();
if(sector.hasBase()) return true;
//preset sectors can only be selected once unlocked //preset sectors can only be selected once unlocked
if(sector.preset != null){ if(sector.preset != null){
TechNode node = sector.preset.node(); TechNode node = sector.preset.node();
@@ -702,7 +703,7 @@ public class PlanetDialog extends BaseDialog implements PlanetInterfaceRenderer{
stable.image().color(Pal.accent).fillX().height(3f).pad(3f).row(); stable.image().color(Pal.accent).fillX().height(3f).pad(3f).row();
boolean locked = sector.preset != null && sector.preset.locked() && sector.preset.node() != null; boolean locked = sector.preset != null && sector.preset.locked() && !sector.hasBase() && sector.preset.node() != null;
if(locked){ if(locked){
stable.table(r -> { stable.table(r -> {
@@ -769,7 +770,7 @@ public class PlanetDialog extends BaseDialog implements PlanetInterfaceRenderer{
return; return;
} }
if(sector.preset != null && sector.preset.locked()){ if(sector.preset != null && sector.preset.locked() && !sector.hasBase()){
return; return;
} }

View File

@@ -172,16 +172,6 @@ public class ResearchDialog extends BaseDialog{
}); });
} }
@Override
public Dialog show(){
if(net.client()){
ui.showInfo("@research.multiplayer");
return this;
}
return super.show();
}
void treeLayout(){ void treeLayout(){
float spacing = 20f; float spacing = 20f;
LayoutNode node = new LayoutNode(root, null); LayoutNode node = new LayoutNode(root, null);
@@ -439,6 +429,14 @@ public class ResearchDialog extends BaseDialog{
void unlock(TechNode node){ void unlock(TechNode node){
node.content.unlock(); node.content.unlock();
//unlock parent nodes in multiplayer.
TechNode parent = node.parent;
while(parent != null){
parent.content.unlock();
parent = parent.parent;
}
checkNodes(root); checkNodes(root);
hoverNode = null; hoverNode = null;
treeLayout(); treeLayout();

View File

@@ -173,6 +173,7 @@ public class HintsFragment extends Fragment{
&& SectorPresets.frozenForest.sector.save == null, && SectorPresets.frozenForest.sector.save == null,
() -> state.isCampaign() && state.getSector().preset == SectorPresets.frozenForest), () -> state.isCampaign() && state.getSector().preset == SectorPresets.frozenForest),
coreIncinerate(() -> state.isCampaign() && state.rules.defaultTeam.core() != null && state.rules.defaultTeam.core().items.get(Items.copper) >= state.rules.defaultTeam.core().storageCapacity - 10, () -> false), coreIncinerate(() -> state.isCampaign() && state.rules.defaultTeam.core() != null && state.rules.defaultTeam.core().items.get(Items.copper) >= state.rules.defaultTeam.core().storageCapacity - 10, () -> false),
coopCampaign(() -> net.client() && state.isCampaign() && SectorPresets.groundZero.sector.hasBase(), () -> false),
; ;
@Nullable @Nullable

View File

@@ -6,6 +6,7 @@ import arc.graphics.g2d.*;
import arc.math.*; import arc.math.*;
import arc.math.geom.*; import arc.math.geom.*;
import arc.struct.*; import arc.struct.*;
import arc.util.*;
import mindustry.*; import mindustry.*;
import mindustry.annotations.Annotations.*; import mindustry.annotations.Annotations.*;
import mindustry.content.*; import mindustry.content.*;
@@ -246,17 +247,18 @@ public class CoreBlock extends StorageBlock{
} }
state.teams.registerCore(this); state.teams.registerCore(this);
storageCapacity = itemCapacity + proximity().sum(e -> isContainer(e) && owns(e) ? e.block.itemCapacity : 0); storageCapacity = itemCapacity + proximity().sum(e -> owns(e) ? e.block.itemCapacity : 0);
proximity.each(e -> isContainer(e) && owns(e), t -> { proximity.each(e -> owns(e), t -> {
t.items = items; t.items = items;
((StorageBuild)t).linkedCore = this; ((StorageBuild)t).linkedCore = this;
}); });
for(Building other : state.teams.cores(team)){ for(Building other : state.teams.cores(team)){
if(other.tile() == tile) continue; if(other.tile() == tile) continue;
storageCapacity += other.block.itemCapacity + other.proximity().sum(e -> isContainer(e) && owns(other, e) ? e.block.itemCapacity : 0); storageCapacity += other.block.itemCapacity + other.proximity().sum(e -> owns(e) && owns(other, e) ? e.block.itemCapacity : 0);
} }
//Team.sharded.core().items.set(Items.surgeAlloy, 12000)
if(!world.isGenerating()){ if(!world.isGenerating()){
for(Item item : content.items()){ for(Item item : content.items()){
items.set(item, Math.min(items.get(item), storageCapacity)); items.set(item, Math.min(items.get(item), storageCapacity));
@@ -303,24 +305,19 @@ public class CoreBlock extends StorageBlock{
Draw.rect("block-select", t.x + offset * p.x, t.y + offset * p.y, i * 90); Draw.rect("block-select", t.x + offset * p.x, t.y + offset * p.y, i * 90);
} }
}; };
if(proximity.contains(e -> isContainer(e) && e.items == items)){ if(proximity.contains(e -> owns(e) && e.items == items)){
outline.get(this); outline.get(this);
} }
proximity.each(e -> isContainer(e) && e.items == items, outline); proximity.each(e -> owns(e) && e.items == items, outline);
Draw.reset(); Draw.reset();
} }
public boolean isContainer(Building tile){
return tile instanceof StorageBuild && (((StorageBuild)tile).linkedCore == this || ((StorageBuild)tile).linkedCore == null);
}
public boolean owns(Building tile){ public boolean owns(Building tile){
return tile instanceof StorageBuild && (((StorageBuild)tile).linkedCore == this || ((StorageBuild)tile).linkedCore == null); return owns(this, tile);
} }
public boolean owns(Building core, Building tile){ public boolean owns(Building core, Building tile){
return tile instanceof StorageBuild && (((StorageBuild)tile).linkedCore == core || ((StorageBuild)tile).linkedCore == null); return tile instanceof StorageBuild b && (b.linkedCore == core || b.linkedCore == null);
} }
public boolean incinerate(){ public boolean incinerate(){
@@ -340,7 +337,7 @@ public class CoreBlock extends StorageBlock{
int total = proximity.count(e -> e.items != null && e.items == items); int total = proximity.count(e -> e.items != null && e.items == items);
float fract = 1f / total / state.teams.cores(team).size; float fract = 1f / total / state.teams.cores(team).size;
proximity.each(e -> isContainer(e) && e.items == items && owns(e), t -> { proximity.each(e -> owns(e) && e.items == items && owns(e), t -> {
StorageBuild ent = (StorageBuild)t; StorageBuild ent = (StorageBuild)t;
ent.linkedCore = null; ent.linkedCore = null;
ent.items = new ItemModule(); ent.items = new ItemModule();

View File

@@ -91,15 +91,17 @@ public class StorageBlock extends Block{
@Override @Override
public void overwrote(Seq<Building> previous){ public void overwrote(Seq<Building> previous){
//only add prev items when core is not linked
if(linkedCore == null){
for(Building other : previous){ for(Building other : previous){
if(other.items != null){ if(other.items != null && other.items != items){
items.add(other.items); items.add(other.items);
} }
} }
//ensure item counts are not too high
items.each((i, a) -> items.set(i, Math.min(a, itemCapacity))); items.each((i, a) -> items.set(i, Math.min(a, itemCapacity)));
} }
}
@Override @Override
public boolean canPickup(){ public boolean canPickup(){

View File

@@ -31,8 +31,8 @@ public class SNet implements SteamNetworkingCallback, SteamMatchmakingCallback,
final NetProvider provider; final NetProvider provider;
final PacketSerializer serializer = new PacketSerializer(); final PacketSerializer serializer = new PacketSerializer();
final ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024 * 4); final ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(16384);
final ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024 * 4); final ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(16384);
final CopyOnWriteArrayList<SteamConnection> connections = new CopyOnWriteArrayList<>(); final CopyOnWriteArrayList<SteamConnection> connections = new CopyOnWriteArrayList<>();
final IntMap<SteamConnection> steamConnections = new IntMap<>(); //maps steam ID -> valid net connection final IntMap<SteamConnection> steamConnections = new IntMap<>(); //maps steam ID -> valid net connection
@@ -131,9 +131,10 @@ public class SNet implements SteamNetworkingCallback, SteamMatchmakingCallback,
writeBuffer.limit(writeBuffer.capacity()); writeBuffer.limit(writeBuffer.capacity());
writeBuffer.position(0); writeBuffer.position(0);
serializer.write(writeBuffer, object); serializer.write(writeBuffer, object);
int length = writeBuffer.position();
writeBuffer.flip(); writeBuffer.flip();
snet.sendP2PPacket(currentServer, writeBuffer, mode == SendMode.tcp ? P2PSend.Reliable : P2PSend.UnreliableNoDelay, 0); snet.sendP2PPacket(currentServer, writeBuffer, mode == SendMode.tcp || length >= 1200 ? P2PSend.Reliable : P2PSend.UnreliableNoDelay, 0);
}catch(Exception e){ }catch(Exception e){
net.showError(e); net.showError(e);
} }

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
[This is a truncated changelog, see Github for full notes]
- Fixed certain sectors having infinite waves in very specific situations
- Fixed various crashes
- Fixed community servers not displaying on Linux
- Fixed some logic UI bugs
- Fixed Distort filter not working in map post-generation
- Fixed clients in multiplayer not getting item unlocks
- Fixed enemy AI blocking ground unit paths in some circumstances
- Made night in campaign slightly less dark

View File

@@ -3,16 +3,12 @@
"Language" "ukrainian" "Language" "ukrainian"
"Tokens" "Tokens"
{ {
"NEW_ACHIEVEMENT_20_0_NAME" "Перевірений"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_0_DESC" "Завершіть навчання."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_NAME" "Забіяка" "NEW_ACHIEVEMENT_20_1_NAME" "Забіяка"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_DESC" "Знищте 1000 ворожих одиниць." "NEW_ACHIEVEMENT_20_1_DESC" "Знищте 1000 ворожих одиниць."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_NAME" "Чистка" "NEW_ACHIEVEMENT_20_2_NAME" "Чистка"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_DESC" "Знищте 100 000 ворожих одиниць." "NEW_ACHIEVEMENT_20_2_DESC" "Знищте 100 000 ворожих одиниць."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_3_NAME" "Атмосферне перевезення"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_3_DESC" "Запустіть 10 000 предметів загалом."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_NAME" "Нескінченне постачання" "NEW_ACHIEVEMENT_20_5_NAME" "Нескінченне постачання"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_DESC" "Запустіть 1 000 000 предметів загалом." "NEW_ACHIEVEMENT_20_5_DESC" "Запустіть 100 000 предметів загалом."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_6_NAME" "Завойовник" "NEW_ACHIEVEMENT_20_6_NAME" "Завойовник"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_6_DESC" "Виграйте 10 матчів у режимі атаки." "NEW_ACHIEVEMENT_20_6_DESC" "Виграйте 10 матчів у режимі атаки."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_NAME" "Чемпіон" "NEW_ACHIEVEMENT_20_7_NAME" "Чемпіон"
@@ -23,18 +19,14 @@
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_DESC" "Запустіть своє ядро в зону 30 разів." "NEW_ACHIEVEMENT_20_9_DESC" "Запустіть своє ядро в зону 30 разів."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_NAME" "Наполегливий" "NEW_ACHIEVEMENT_20_10_NAME" "Наполегливий"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_DESC" "Протримайтесь 100 хвиль." "NEW_ACHIEVEMENT_20_10_DESC" "Протримайтесь 100 хвиль."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_11_NAME" "Неперевершений"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_11_DESC" "Протримайтесь 500 хвиль."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_NAME" "Дослідник" "NEW_ACHIEVEMENT_20_12_NAME" "Дослідник"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_DESC" "Дослідіть все." "NEW_ACHIEVEMENT_20_12_DESC" "Дослідіть все."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_13_NAME" "Перевертень"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_13_DESC" "Розблокуйте та перетворіться на кожного меха у грі."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_NAME" "Перевантаження" "NEW_ACHIEVEMENT_20_14_NAME" "Перевантаження"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_DESC" "Нанесіть шкоду мокрому ворогу електрикою." "NEW_ACHIEVEMENT_20_14_DESC" "Нанесіть шкоду мокрому ворогу електрикою."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_NAME" "Рикошет" "NEW_ACHIEVEMENT_20_15_NAME" "Рикошет"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_DESC" "Знищте ворога його же власною відбитою кулею." "NEW_ACHIEVEMENT_20_15_DESC" "Знищте ворога його же відбитою кулею."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_NAME" "ВЕЛИЧЕЗНА ПОМИЛКА" "NEW_ACHIEVEMENT_20_17_NAME" "ВЕЛИЧЕЗНА ПОМИЛКА"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_DESC" "Дослідіть маршрутизатора." "NEW_ACHIEVEMENT_20_17_DESC" "Дослідіть маршрутизатор."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_18_NAME" "Створення" "NEW_ACHIEVEMENT_20_18_NAME" "Створення"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_18_DESC" "Побудуйте 10 000 блоків." "NEW_ACHIEVEMENT_20_18_DESC" "Побудуйте 10 000 блоків."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_19_NAME" "Зрівняти з землею" "NEW_ACHIEVEMENT_20_19_NAME" "Зрівняти з землею"
@@ -51,8 +43,6 @@
"NEW_ACHIEVEMENT_20_24_DESC" "Здолайте боса." "NEW_ACHIEVEMENT_20_24_DESC" "Здолайте боса."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_NAME" "Дослідник" "NEW_ACHIEVEMENT_20_25_NAME" "Дослідник"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_DESC" "Розблокуйте всі зони в кампанії." "NEW_ACHIEVEMENT_20_25_DESC" "Розблокуйте всі зони в кампанії."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_26_NAME" "Завершувач"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_26_DESC" "Досягніть необхідної хвилі для розблокування конфігурації у всіх зонах."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_29_NAME" "Матеріал II" "NEW_ACHIEVEMENT_20_29_NAME" "Матеріал II"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_29_DESC" "Розблокуйте торій." "NEW_ACHIEVEMENT_20_29_DESC" "Розблокуйте торій."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_31_NAME" "Матеріал I" "NEW_ACHIEVEMENT_20_31_NAME" "Матеріал I"
@@ -60,41 +50,35 @@
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_NAME" "Камікадзе" "NEW_ACHIEVEMENT_21_0_NAME" "Камікадзе"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_DESC" "Заповніть свого меха вибуховими матеріалами й помріть, створивши вибух." "NEW_ACHIEVEMENT_21_0_DESC" "Заповніть свого меха вибуховими матеріалами й помріть, створивши вибух."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_1_NAME" "Це починається" "NEW_ACHIEVEMENT_21_1_NAME" "Це починається"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_1_DESC" "Побудуйте завод мехів «Кинджал»." "NEW_ACHIEVEMENT_21_1_DESC" "Побудуйте наземний завод."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_2_NAME" "Прямий наступ" "NEW_ACHIEVEMENT_21_2_NAME" "Прямий наступ"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_2_DESC" "Видайте команду «Атакувати» за допомогою командного центру." "NEW_ACHIEVEMENT_21_2_DESC" "Видайте команду «Атакувати» за допомогою командного центру."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_NAME" "Рій" "NEW_ACHIEVEMENT_21_3_NAME" "Рій"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_DESC" "100 бойових одиниць повинні бути активними одночасно." "NEW_ACHIEVEMENT_21_3_DESC" "100 бойових одиниць повинні бути активними одночасно."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_4_NAME" "Зграя" "NEW_ACHIEVEMENT_21_4_NAME" "Зграя"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_4_DESC" "10 фантомних дронів повинні бути активними одночасно." "NEW_ACHIEVEMENT_21_4_DESC" "10 Полі повинні літати одночасно."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_NAME" "Летуча армія" "NEW_ACHIEVEMENT_21_5_NAME" "Робототехнік"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_DESC" "50 Камікадзе повинні бути активними одночасно." "NEW_ACHIEVEMENT_21_5_DESC" "Створіть усі типи одиниць."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_NAME" "Легіони" "NEW_ACHIEVEMENT_21_6_NAME" "Легіони"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_DESC" "Побудуйте 1000 одиниць загалом." "NEW_ACHIEVEMENT_21_6_DESC" "Побудуйте 1000 одиниць загалом."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_7_NAME" "Супер"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_7_DESC" "Досягніть рангу S на будь-якій зоні."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_8_NAME" "А ти молодець"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_8_DESC" "Досягніть рангу SS на будь-якій зоні."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_NAME" "Ти не послухався" "NEW_ACHIEVEMENT_21_9_NAME" "Ти не послухався"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_DESC" "Помріть у зоні анігіляції." "NEW_ACHIEVEMENT_21_9_DESC" "Помріть у зоні висадки ворогів."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_NAME" "Просто натисни Shift" "NEW_ACHIEVEMENT_21_10_NAME" "Для цього є флот"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_DESC" "Потоніть, якось." "NEW_ACHIEVEMENT_21_10_DESC" "Потоніть."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_NAME" "Збирач" "NEW_ACHIEVEMENT_21_11_NAME" "Збирач"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_DESC" "Наповніть ядро повністю кожним типом матеріалу." "NEW_ACHIEVEMENT_21_11_DESC" "Заповніть ядро повністю кожним типом матеріалу."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_NAME" "Натовп" "NEW_ACHIEVEMENT_21_12_NAME" "Натовп"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_DESC" "Створіть сервер, на якому буде 10 гравців одночасно." "NEW_ACHIEVEMENT_21_12_DESC" "Створіть сервер, на якому гратимуть десять гравців одночасно."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_NAME" "Невразливий" "NEW_ACHIEVEMENT_21_13_NAME" "Невразливий"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "Побудуйте Катастрофу і Випалювач." "NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "Побудуйте Катастрофу, Випалювач і Передвісник."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_NAME" "Зліт" "NEW_ACHIEVEMENT_21_14_NAME" "Зліт"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_DESC" "Запустіть." "NEW_ACHIEVEMENT_21_14_DESC" "Використайте Пусковий майданчик."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_15_NAME" "Компенсація" "NEW_ACHIEVEMENT_21_16_NAME" "Поганство"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_15_DESC" "Двічі пропустіть запуск і допустіть знищення ядра ворогом."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_NAME" "Єресь"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_DESC" "Побудуйте два маршрутизатори поруч." "NEW_ACHIEVEMENT_21_16_DESC" "Побудуйте два маршрутизатори поруч."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_NAME" "Одинокий захисник" "NEW_ACHIEVEMENT_21_17_NAME" "Одинокий захисник"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_DESC" "Протримайтесь 10 хвиль в першій-ліпшій зоні без будування будування будь-яких блоків." "NEW_ACHIEVEMENT_21_17_DESC" "Протримайтесь 10 хвиль в першій-ліпшій зоні без будування будь-яких блоків."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_NAME" "Спалити" "NEW_ACHIEVEMENT_21_18_NAME" "Спалити і викорінити"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_DESC" "Використайте піротит в будь-якій башті." "NEW_ACHIEVEMENT_21_18_DESC" "Використайте пиротит у будь-якій башті."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_NAME" "Ефективність" "NEW_ACHIEVEMENT_21_19_NAME" "Ефективність"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_DESC" "Охолодіть башту водою чи кріогенною рідиною." "NEW_ACHIEVEMENT_21_19_DESC" "Охолодіть башту водою чи кріогенною рідиною."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_20_NAME" "Класичний режим" "NEW_ACHIEVEMENT_21_20_NAME" "Класичний режим"
@@ -104,6 +88,28 @@
"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_NAME" "Упевнений початок" "NEW_ACHIEVEMENT_21_22_NAME" "Упевнений початок"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_DESC" "Вивантажіть в зону 10 000 або більше предметів." "NEW_ACHIEVEMENT_21_22_DESC" "Вивантажіть в зону 10 000 або більше предметів."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_NAME" "Запалювання" "NEW_ACHIEVEMENT_21_23_NAME" "Запалювання"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_DESC" "Підвищте потужність імпульсного реактора." "NEW_ACHIEVEMENT_21_23_DESC" "Запустіть імпульсний реактор."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_24_NAME" "Прискорення"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_24_DESC" "Активуйте Міжпланетний прискорювач."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_25_NAME" "Спираль"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_25_DESC" "Закручується і закручується…"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_26_NAME" "Посилення"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_26_DESC" "Побудуйте одиницю пʼятого рівня."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_27_NAME" "Архітектор"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_27_DESC" "Створіть 20 схем."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_28_NAME" "Глобальне панування"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_28_DESC" "Захопіть кожний сектор на Серпуло."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_29_NAME" "Ерліфт"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_29_DESC" "Завантажте одиницю пʼятого рівня в Окта."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_30_NAME" "Кінцева форма"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_30_DESC" "Долучіться до них."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_31_NAME" "Виробництво I"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_31_DESC" "Досягніть загального виробництва у 5000 предметів за хв. в кампанії."
"NEW_ACHIEVEMENT_26_0_NAME" "Виробництво II"
"NEW_ACHIEVEMENT_26_0_DESC" "Досягніть загального виробництва у 50 000 предметів за хв. в кампанії."
"NEW_ACHIEVEMENT_26_1_NAME" "Гарантована перемога"
"NEW_ACHIEVEMENT_26_1_DESC" "Захопіть сектор, поки граєте на іншому."
"NEW_ACHIEVEMENT_26_2_NAME" "Мала імперія"
"NEW_ACHIEVEMENT_26_2_DESC" "Контролюйте 10 секторів одночасно."
} }
} }

View File

@@ -1,44 +1,50 @@
Створюйте складні системи логістики для перенесення боєприпасів у башти, видобувайте ресурси для будівництва, і захищайте своє ядро від різних хвиль ворогів. Грайте з друзями на різних платформах у кооперативні ігри, або киньте їм виклик у командних PvP-матчах.
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/ezgif-4-0e70c282f775.gif[/img] [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/ezgif-4-0e70c282f775.gif[/img]
[h2]Ігровий процес[/h2] [h2]Ігровий процес[/h2]
[list] [list]
[*] Створіть бури і конвеєри для переміщення ресурсів в ядро. [*] Створюйте складні системи логістики для перенесення боєприпасів у башти і видобувайте ресурси для будівництва.
[*] Використовуйте виробничі блоки для створення передових матеріалів. [*] Використовуйте виробничі блоки для створення численних передових матеріалів.
[*] Створюйте дронів для автоматичного видобутку ресурсів, допомоги в будівництві. [*] Захищайте своє ядро від різних ворожих хвиль.
[*] Доставляйте рідини й боріться з осередками вогню. [*] Грайте з друзями на різних платформах у кооперативні ігри, або киньте їм виклик у командних PvP-матчах.
[*] Доставляйте рідини й боріться з постійними проблемами, такими як спалахи вогню або рейди ворожих літаків.
[*] Збільшуйте виробництво, постачаючи необов’язкові теплоносії та мастила до ваших оборонно-виробничих блоків. [*] Збільшуйте виробництво, постачаючи необов’язкові теплоносії та мастила до ваших оборонно-виробничих блоків.
[*] Отримайте максимум від свого виробництва, поставляючи додаткові теплоносії та мастило.
[*] Виробляйте численних одиниць для автоматичного управління своєю базою або для наступу на ворожі бази.
[/list] [/list]
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/ezgif-1-8679abe089cd.gif[/img]
[h2]Кампанія[/h2] [h2]Кампанія[/h2]
[list] [list][*] Підкорюйте планету Серпуло, просуваючись через більш ніж 250 процедурно створених секторів та 16 рукотворних мап.
[*] Просуньтесь через 12 вбудованих зон з випадковим розташуванням точок появи ворогів. [*] Захоплюйте територію та створюйте заводи для видобутку ресурсів, поки ви граєте на інших секторах.
[*] Збирайте і запускайте ресурси. [*] Захищайте свої сектори від періодичних вторгнень.
[*] Координуйте розподіл ресурсів між секторами за допомогою пускових майданчиків.
[*] Дослідження нових блоків для сприяння прогресу. [*] Дослідження нових блоків для сприяння прогресу.
[*] Налаштовуйте початкові ресурси для кожної зони [*] Налаштовуйте початкові ресурси для кожної зони.
[*] Різноманітність цілей та завдань місій. [*] Різноманітність цілей та завдань місій.
[*] Запросіть своїх друзів для спільного виконання місій. [*] Запросіть своїх друзів для спільного виконання місій.
[*] Понад 120 технологічних блоків для освоєння. [*] Понад 120 технологічних блоків для освоєння.
[*] 19 різних типів дронів, мехів і кораблів. [*] 33 різних типів дронів, мехів і кораблів.
[*] Понад 50 досягнень для завершення. [*] Понад 50 досягнень для виконання.
[/list] [/list]
[h2][h2]Ігрові режими[/h2][/h2] [h2][h2]Ігрові режими[/h2][/h2]
[list] [list]
[*] [b]Виживання[/b]: створіть башти для захисту від ворогів в ігровому процесі, заснованому на захисті башт. Виживайте якомога довше, за бажанням можна запустити своє ядро, щоб використовувати зібрані ресурси для досліджень. Підготуйте свою базу для періодичних атак повітряних босів. [*] [b]Виживання[/b]: створіть башти для захисту від ворогів в ігровому процесі, заснованому на захисті башт. Виживайте якомога довше, за бажанням можна запустити своє ядро, щоб використовувати зібрані ресурси для досліджень. Підготуйте свою базу для періодичних атак повітряних босів.
[*] [b]Атака[/b]: будуйте заводи бойових одиниць для знищення ворожих ядер, одночасно захищаючи свою базу від хвиль ворожих одиниць. [*] [b]Атака[/b]: будуйте заводи бойових одиниць для знищення ворожих ядер, одночасно захищаючи свою базу від хвиль ворожих одиниць. За бажанням увімкніть ШІ, що будує оборонні споруди, для випробування себе на міцність.
[*] [b]PvP[/b]: змагайтеся з іншими гравцями, щоб знищити ядра один одного. Створюйте бойові одиниці або нападайте на інші бази безпосередньо зі своїми мехами. Створіть різноманітні типи підрозділів підтримки та наступу, що допоможуть вам у досягненні цілей. [*] [b]PvP[/b]: змагайтеся з іншими гравцями, щоб знищити ядра один одного. Створюйте бойові одиниці або нападайте на інші бази безпосередньо зі своїми мехами. Створіть різноманітні типи підрозділів підтримки та наступу, що допоможуть вам у досягненні цілей.
[*] [b]Пісочниця[/b]: грайте з нескінченними ресурсами без загрози з боку ворога. Використовуйте специфічні для пісочниці елементи та блоки рідких джерел для тестування конструкцій та появи ворогів за запитом. [*] [b]Пісочниця[/b]: грайте з нескінченними ресурсами без загрози з боку ворога. Використовуйте специфічні для пісочниці елементи та блоки рідких джерел для тестування конструкцій та появи ворогів за запитом.
[/list] [/list]
[h2]Користувацькі ігри & багатоплатформовий мультиплеєр[/h2] [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/2020-11-30_10-46-02.gif[/img]
[h2]Користувацькі ігри і багатоплатформовий мультиплеєр[/h2]
[list] [list]
[*] 12 вбудованих мап на додаток кампанії. [*] 16 вбудованих мап на додачу до кампанії.
[*] Грайте в кооперативі, PvP чи пісочниці. [*] Грайте в кооперативі, PvP чи пісочниці.
[*] Приєднуйтесь до загальнодоступного сервера, або запросіть друзів на свій приватний сеанс. [*] Приєднуйтесь до загальнодоступного сервера, або запросіть друзів на свій приватний сеанс.
[*] Користувацькі налаштування гри — ціна блоків, сила ворогів, кількість початкових ресурсів, інтервал між хвилями, тощо. [*] Користувацькі налаштування гри — ціна блоків, сила ворогів, кількість початкових ресурсів, інтервал між хвилями, тощо.
@@ -57,5 +63,5 @@
[*] Розкладки хвиль для мап можна налаштувати. [*] Розкладки хвиль для мап можна налаштувати.
[*] Поширюйте експортовані мапи в Майстерні Steam. [*] Поширюйте експортовані мапи в Майстерні Steam.
[*] Правила для мап можна налаштувати. [*] Правила для мап можна налаштувати.
[*] Використовуйте понад 75 видів блоків навколишнього середовища. [*] Використовуйте понад 80 видів блоків навколишнього середовища.
[/list] [/list]

View File

@@ -46,5 +46,9 @@
{ {
"name": "Surrealment", "name": "Surrealment",
"address": ["md.surrealment.com"] "address": ["md.surrealment.com"]
},
{
"name": "MindustryBR",
"address": ["mindustryptbr.ddns.net", "mindustryptbr.ddns.net:4444", "mindustryptbr.myddns.me:6666", "mindustryptbr.myddns.me:5555"]
} }
] ]