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308 Commits
v121 ... v122.1

Author SHA1 Message Date
Anuken
8d10cafc99 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-29 19:48:36 -05:00
Anuken
6e1eedc1ab Cleanup 2020-12-29 19:48:30 -05:00
Thomas Widyantoko
f5ce75e962 yet another in_ID translation update (#4086)
* yet another in_ID translation update

* more id translate

Co-authored-by: Quick-Korc <68910156+Quick-korkc@users.noreply.github.com>
2020-12-29 17:40:59 -05:00
YellOw139
0d643a3ece [Bundle][RO] Translation update (#4115)
* [Bundle][RO] Translation update

This PR was tested in-game and is _**ready to merge at any time**_ (unless marked as draft).

Changelog:
- New strings/changes up to commit 43757a247e
- Typo fixes & various other improvements

* no
2020-12-29 17:40:22 -05:00
Vajda Simon
9632fc5f1f bundle_hu.properties (#4170)
I'am continue translating and adding lines to v6.
2020-12-29 17:39:55 -05:00
Sunny Kim
84bb3ee3de [KO] Small fix (#4133)
* why

* Update bundle_ko.properties
2020-12-29 17:39:19 -05:00
Anuken
83b20a90e6 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-29 11:40:57 -05:00
Anuken
f89f1e2346 critical fix 2020-12-29 11:40:53 -05:00
Sharlotte
cc6b0c328f update KO bundles (#3956)
* Update steam description for 6.0 update

* Update achievements.vdf

* oops.

* Update full_description.txt

* Update summary.txt

* add recent changelog

* Update bundle_ko.properties

* last update on this week

(well, sunday)

* upload android recent change-log
2020-12-29 10:44:19 -05:00
Catchears
e17bcd6a01 fix german translation for editor.unsaved (#4169) 2020-12-29 10:40:29 -05:00
Anuken
6357c17f8a Fixed #4164 / Fixed #4159 2020-12-29 10:13:27 -05:00
Anuken
add3fd9fb3 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-28 14:52:33 -05:00
Anuken
98e6303765 Bugfixes 2020-12-28 14:51:50 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
0e1e399788 Draw reconstructor in region during placement & unconnected (#4143)
* Draw reconstructor in region during placement & unconnected

* Same as the previous commit, but for block loaders & unloaders
2020-12-28 12:23:06 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
d84a36b8ee Block loader/unloader progress bar changes (#4138)
* Change block loader/unloader progess bar color & bundle

ammo -> items

* Make block unloader bar go down
2020-12-28 10:44:59 -05:00
Anuken
db40f154c5 Sector damage tweaks 2020-12-28 10:42:51 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
e714d44a0e Return large launchpad item costs (#4134)
* Return large launchpad item costs

hidden -> debugonly

* Remove the 4 orange squares from the large launch pad

Leaving the lights and launchpod alignments alone since that is campaign only.
2020-12-28 09:38:58 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
6eb604585b Removed packed sprite section from CONTRIBUTING.md (#4152) 2020-12-28 09:38:34 -05:00
alex
7555d43418 Update servers_v6.json (#4148)
changed the port number for our attack server.
sorry for the inconvenience, i don't have control over the port number of this "alexmindustryattac.ddns.net" hosted server.
2020-12-27 22:29:35 -05:00
Anuken
3ef67cab69 Fixed #4147 2020-12-27 20:41:29 -05:00
Anuken
72686b3ef8 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-27 16:20:17 -05:00
Anuken
990562dd71 Use sector preset name for maps if possible 2020-12-27 16:20:06 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
2239ca6372 Remove 4 square blocks from the accelerator (#4139)
* Normalize rule comment line endings

Just so i can get a new patch-## branch where i can drag my accelerator sprite on since github isn't smart enough yet to see that as a possible pull request by itself.

* Add files via upload

* Add files via upload
2020-12-27 13:32:04 -05:00
Anuken
f174d1b2b4 Faster power graph reload / Fixed iOS editor margin 2020-12-27 12:59:49 -05:00
Anuken
a04e7d5612 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-27 10:16:39 -05:00
Anuken
16778ea16c Fixed #4141 / Fixed #4136 2020-12-27 10:16:34 -05:00
Sunny Kim
a606d9d85c bugfixes, call me the mother of the block forge (#4135)
(anuke is the father)
2020-12-27 10:04:19 -05:00
Sunny Kim
8d18649323 Block (un)loader major improvements (#4127)
* make it consider consVaild

* make this too

* pattern style and max block size

* Is there a better way to do this?

* Update BlockUnloader.java

* do not the /0

* prevent /0

* test 1

* yup it works for enabled
2020-12-26 22:10:37 -05:00
Anuken
c02d603a7a Search bar cleanup 2020-12-26 11:39:58 -05:00
DeltaNedas
8e4b35eb07 SearchBar class - add search bars to mods (#3267)
* Create SearchBar and make ModsDialog use it

* add search bar to servers

* Update core/src/mindustry/ui/SearchBar.java

Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>

* a

* fix mods menu not rowing

* remove search bar for remote servers

* h

* hide searchbar on landscape mobile

* anukes feedback

* Update core/src/mindustry/ui/SearchBar.java

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>

* java dumb

Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>
Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2020-12-26 11:22:11 -05:00
Anuken
fda9357b4b Fixed #4128 2020-12-26 09:49:03 -05:00
Anuken
4517b55f76 Building priority fix 2020-12-26 09:43:45 -05:00
Anuken
f014339dbc Don't render weather in full map screenshots 2020-12-25 21:51:25 -05:00
Anuken
9f8fce72d3 Better build beam visuals 2020-12-25 21:49:10 -05:00
Anuken
834e4f175b Fixed #4122 2020-12-25 15:56:53 -05:00
Anuken
bba52e99e0 Fixed #4121 2020-12-25 12:34:02 -05:00
Anuken
42d350f87f Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-25 10:58:01 -05:00
Anuken
4339042078 Fixed #4120 2020-12-25 10:57:54 -05:00
Volas171
946bfa1bfd Update servers_v6.json (#4095)
* Update servers_v6.json

the ip changed to not make users confuse

* Update servers_v6.json
2020-12-25 10:13:38 -05:00
Anuken
f86291c587 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-25 01:26:24 -05:00
Anuken
da96b23441 Higher power source output 2020-12-25 01:26:20 -05:00
彭瑞暄
d2ae9cf809 Up-to-date zh-TW translations (#4083)
* Update bundle_zh_TW.properties

Corrected some machine translations. Modified some others for more clear understanding.

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

new translations 1

* Update bundle_zh_TW.properties

New translations 2

* Update bundle_zh_TW.properties

New translations 3

* New translations 1-3

Removed "zones" from v121.4: "Fixed sectors not auto-unlocking".
衝擊反應堆 -->動能反應爐

* New translations 1-4

* New translations 1-5

* New translations 1-6

up to line 1250

* Indexing finished. Translations 1-7

lines are now matching with English bundle.

* update bundle_zh_TW.properties

* edit zh_TW

* zh-tw

* community server disclaimer

* Finished sector descriptions, slight modifications

up to line 606

* zh-TW

* Many translations, include Always-on weather rule

* corrected missing character

* Update achievements.vdf

Oct not translated

* Update description.txt

* bundle_zh_TW.properties

* Bullet stats update, hints finished

* added line: public confirm really

* contributors

* Merging conflicts

Almost done...

* Synced

* Update ammo-stat translation

* Update contributors

* Unit names

* Update bundle_zh_TW.properties

* Unit names

* Update bundle_zh_TW.properties

* Review (#15)

* Update bundle_zh_TW.properties

* Unit names

* Update bundle_zh_TW.properties

* Finished

Please review

* minor correction

* minor correction

Hopefully there are no more "minor corrections" required.

* Review

* Close inspection

* Revisions, change chat mode

* Sapping Correction

Co-authored-by: simba-fs <simba.fs@gmail.com>
Co-authored-by: Simba-Fs <39305460+simba-fs@users.noreply.github.com>
2020-12-25 00:03:35 -05:00
Sunny Kim
beed2e0b8f Block Forge improvements (#4112)
* minBlockSize, maxBlockSize, icon

* removed fixed size

* same line

* revert to 3

* I almost forgot
2020-12-25 00:02:15 -05:00
Anuken
92e7cec198 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-24 23:17:42 -05:00
Anuken
eda6770e11 Fixed mined item flashing on clients 2020-12-24 23:17:35 -05:00
fuzzbuck
7cc3e23e9a typo (#4110) 2020-12-24 18:28:08 -05:00
fuzzbuck
7bf263fdfa add new io server (#4109)
soon to be up gamemode
2020-12-24 16:16:19 -05:00
Antsiferov Andrew
43757a247e [QoL] Chat modes (#3869)
Credits: Remint32 (idea); sk7725 (korean i18n); Volas171 (spanish i18n).
2020-12-24 16:05:41 -05:00
Anuken
1e8621d9d4 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-24 11:43:08 -05:00
Anuken
0940abe98c Fixed #4108 2020-12-24 11:43:04 -05:00
younggam
4a71564d03 mod version check fix (#4100)
* Update Version.java

* Update contributors
2020-12-24 10:36:55 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
9397bd57c4 Prevents plastanium conveyor unload exploit (#4098)
* Prevent unloaders from unloading plast loading dock

* Use overridable boolean method unloadable instead

* unloadable -> canUnload
2020-12-24 10:33:40 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
85a668c202 Prevent visual plastanium conveyor glitch when disabled (#4101) 2020-12-24 09:47:43 -05:00
Anuken
90372171b2 Fixed #4104 2020-12-24 09:44:24 -05:00
Anuken
2523088b4c Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-23 20:39:25 -05:00
Anuken
f5c270347c Version parse fix 2020-12-23 14:37:39 -05:00
QmelZ
032b254e93 fix typo (#4093) 2020-12-23 14:28:58 -05:00
Anuken
a21cc32be9 Marked mod browser as WIP 2020-12-23 12:33:56 -05:00
Anuken
06f832bfae Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-23 12:21:41 -05:00
Anuken
79423e4c60 Mod browser initial implementation 2020-12-23 12:21:25 -05:00
Catchears
c92f662994 german translation (#3726)
* german achievement translation

* typo

* change from Ordoviz

* typos

* duzen statt siezen

* update bundle
2020-12-23 12:10:35 -05:00
Volas171
eeed998c7c update v6 list (#4091)
Alex servers have now updated and use hub
2020-12-23 12:10:02 -05:00
Anuken
8ac027af70 More browser cleanup 2020-12-23 12:03:43 -05:00
YellOw139
15b865e550 [Bundle][RO] Translation update (#4039)
* [Bundle][RO] Translation update

This PR was tested in-game and is _**ready to merge at any time**_ (unless marked as draft).

Changelog:
- New strings/changes up to commit commit
- Typo fixes & various other improvements

* don't do bad choices

* some polishing

* typo

* The 7.0 [combat] experience

* Rebranding
2020-12-23 12:02:37 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
1e7e66c424 Rename existing Power Infinite with Power Source (#4090) 2020-12-23 12:02:28 -05:00
Felix Corvus
0524447c78 [Bundle][RU] actual L10n (#3680)
* 1 line changed

- noname

* 1 line changed

- hint.placeTurret

* 3 new lines

- servers.disclaimer
- hint.coreUpgrade
- hint.presetLaunch

----
NOTE from Felix Corvus (@Remint32)

This commit and PR are the last ones I made to the repository.
I want to sincerely thank the people I worked with to enhance the game and translate it into Russian.

I want to thank you separately:
Prosta4ok_ua (@Prosta4okua), Vanguard (@XEN0PHIL), BasedUser (@BasedUser), Summet (@summetdev), Anuke (@Anuken), The_Slaylord (@TheSlaylord), Lonely_Ymomfe (@ymomfe), and XZimur (@XZimur)

* 5 changed lines; 2 new lines

Changed:
globalitems
sector.extractionOutpost.description
hint.launch
hint.launch.mobile
hint.presetLaunch

New:
hint.coreIncinerate
hint.coopCampaign

* 2 changed line

hint.coopCampaign
item.spore-pod.details
-
В споровом стручке всё же множественное число в описании, говорится про сами споры. THEY EMIT - они выделяют, IT EMITS - он выделяет.

* 2 changed lines

hint.coreIncinerate
block.interplanetary-accelerator.description

* 3 new line; 1 changed line

New:
setting.showweather.name
link.bug.description
rules.weather.always

Changed:
keybinds.mobile

* 4 new lines; 1 changed line; 1 deleted line

New:
public.confirm.really
bullet.buildingdamage
stat.ammouse
unit.pershot

Changed:
bullet.knockback

Deleted:
bar.limitreached

* Update bundle_ru.properties

падежи

* Update bundle_ru.properties

мелочи

* 1 changed line

stat.ammouse

Co-authored-by: Vanguard <55051135+XEN0PHIL@users.noreply.github.com>
2020-12-23 11:56:33 -05:00
Anuken
b6f1b67b24 Merge branch 'master' into ThePythonGuy3-patch-1 2020-12-23 10:51:56 -05:00
Anuken
715d94967e Cleanup 2020-12-23 10:51:24 -05:00
MEEP of Faith
a21f79ac6a Draw size independent from puddle size. (#3826)
* Draw size independent from puddle size.

* Apply change to Bullets
2020-12-23 10:29:26 -05:00
Sunny Kim
986caa857e public SettingsTables for mod settings (#4085) 2020-12-23 09:41:43 -05:00
Sunny Kim
1a14860b62 bump editor only blocks foward (#4084) 2020-12-23 09:40:00 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
d144e9c91c Allow plastanium conveyor to be unloaded (#4087) 2020-12-23 09:39:29 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
9d740e1e37 Rebrand power infinite as power source (#4088) 2020-12-23 09:39:04 -05:00
Anuken
054e2337ff Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-22 20:13:40 -05:00
Anuken
71488313e1 Fixed #4082 2020-12-22 20:13:34 -05:00
Anuken
a44f3c379f Ammo/shot display 2020-12-22 15:10:48 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
e1125a38da Update servers_be.json (#4081) 2020-12-22 14:14:17 -05:00
Anuken
f3d5cb315e Cleanup 2020-12-22 13:51:11 -05:00
Anuken
d3f99105b2 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-22 13:42:01 -05:00
Anuken
7f49f0c6fa Fixed #4079 2020-12-22 13:41:54 -05:00
Anuken
ceb298ca0b cleanup 2020-12-22 12:52:01 -05:00
VozDuh
0aaa77a5ea Scrap Walls Textures Cleanup (#4074) 2020-12-22 11:31:24 -05:00
Sunny Kim
79d4925761 THIS WAS WHAT IT WAS ALL ALONG (#4069) 2020-12-22 11:30:09 -05:00
Anuken
7ea12e97ec Fixed #4073 2020-12-22 11:28:33 -05:00
Anuken
8521d5cd1b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-22 11:20:43 -05:00
Anuken
17177f87aa Fixed #4071 2020-12-22 11:20:35 -05:00
Anuken
24c71e49c7 cleanup 2020-12-22 10:48:11 -05:00
Skybbles
ac06fa8f96 update my github name (#4070)
updating my name here since I changed my username
2020-12-22 10:33:07 -05:00
Anuken
eda134a18c Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-21 20:48:07 -05:00
Anuken
852013cd63 #4068 2020-12-21 20:48:00 -05:00
Sunny Kim
5b163d7843 Heat for accelerator (#4065)
* heat

* better animations
2020-12-21 20:04:04 -05:00
Anuken
806cea4b33 Added building damage to bullet stats 2020-12-21 16:55:04 -05:00
Anuken
952639a72e Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-12-21 13:10:00 -05:00
Anuken
e4e428f84a Fixed #4064 2020-12-21 13:09:08 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
9a577adf5f Makes Drill.drawMineItem default to true (#4057)
* Update Blocks.java

* Update Drill.java
2020-12-20 15:22:34 -05:00
Anuken
e3c68b485d Placement rendering cleanup 2020-12-20 14:28:14 -05:00
Anuken
75a4d2901f Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-12-20 14:22:27 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
bbdcef62e4 Draw item in the drill center when in place mode (#4055)
* Draw item in the drill center when in place mode

* Update core/src/mindustry/world/blocks/production/Drill.java

Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier <Quezler@me.com>

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2020-12-20 14:22:14 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
118ae8e87d #3889 2: electric boogaloo (#4056) 2020-12-20 14:22:01 -05:00
Anuken
40a6a9e1c7 Comment cleanup 2020-12-20 12:04:36 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
22221a0f28 Add in region to payload block icons (#4052) 2020-12-20 09:58:18 -05:00
Anuken
c39f4c1b7d Fixed #4051 2020-12-20 09:50:29 -05:00
Anuken
082b04a143 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-20 09:47:52 -05:00
Anuken
4f683cac8b Fixed #4054 2020-12-20 09:47:45 -05:00
YellOw139
0d2b660ed1 Ty po (#4046) 2020-12-19 14:01:50 -05:00
Anuken
f9fe396d1f Fixed #4044 2020-12-19 13:02:20 -05:00
Anuken
a4f4b9367f Tweaks of merged PR 2020-12-19 12:32:03 -05:00
키에르
09a84550f4 Ask double pop-ups to create a public server (#4042)
* Double check public host dialog

* Update bundle.properties

* Update core/src/mindustry/ui/dialogs/HostDialog.java

Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier <Quezler@me.com>

Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier <Quezler@me.com>
2020-12-19 12:31:26 -05:00
Anuken
9e05f7604d Fixed #4043 2020-12-19 12:28:56 -05:00
Anuken
e5982faf35 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-18 20:39:23 -05:00
Anuken
7f863abb06 Hide map when opening planet map 2020-12-18 20:39:16 -05:00
Volas171
b328d098a1 add minty server but this time the json is all right (#4034) 2020-12-18 19:16:59 -05:00
Anuken
0dd3c2cb5a Fixed #4033 2020-12-18 17:22:01 -05:00
Anuken
9d9cbdffd5 Pulsar nerf 2020-12-18 16:33:43 -05:00
Anuken
8d43590657 Multiblock damage calculation bugfix 2020-12-18 14:56:14 -05:00
Anuken
6783069f95 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-18 13:36:22 -05:00
Anuken
b33b3a7919 Always-on weather rule support 2020-12-18 13:36:18 -05:00
Anuken
b0bf80d8b7 Cleanup 2020-12-18 13:21:51 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
abcd27184d Update Drill.java (#4030) 2020-12-18 13:08:03 -05:00
Anuken
5de2c0c512 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-18 12:41:23 -05:00
Anuken
bd25294096 Generic node/bridge placement system 2020-12-18 12:41:13 -05:00
Ilya246
a8bae56b2c fix comment (#4026) 2020-12-18 09:44:15 -05:00
Anuken
d80678dfeb arc 2020-12-18 09:43:17 -05:00
Anuken
a4f9518d1e testing winMM 2020-12-18 09:42:57 -05:00
Anuken
91692f362f Mod browser cleanup 2020-12-17 21:17:55 -05:00
Anuken
6815f3305f Better bridge linking 2020-12-17 18:35:50 -05:00
Anuken
0cc3340bd6 Fixed texture packer Gradle dependencies 2020-12-17 14:37:13 -05:00
Anuken
8da18984d2 Removed redundant Block#isVisible code 2020-12-17 12:38:22 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
056afa572e Allow hidden blocks to be revealed by plugins (#4017)
* Add revealedBlocks rule

(1/2)

* Use revealedBlocks rule

(2/2)
2020-12-17 12:37:47 -05:00
Anuken
9f5183b36f Building cleanup 2020-12-17 11:38:03 -05:00
Anuken
0d81681af5 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-17 10:46:53 -05:00
Anuken
4b1554db54 arc 2020-12-17 10:46:49 -05:00
Charlotte Vixen
c58289dd47 added conduit color indications (#4015) 2020-12-17 10:20:29 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
cfd67bb1fc Fix sprite packing typo (#4016) 2020-12-17 10:15:58 -05:00
rMuchan
9a777f3ce5 fix health calculation in background sectors (#4011) 2020-12-17 10:09:28 -05:00
Anuken
b8efed9eaf Better space skybox scaling 2020-12-16 19:52:10 -05:00
Anuken
cd7d2163b9 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-16 19:47:43 -05:00
Anuken
59c85a486f Fixed phase deflect achievement 2020-12-16 19:47:40 -05:00
DeltaNedas
8bc349b68c add @commanded for units (#3870) 2020-12-16 19:42:48 -05:00
Angel_24
b12cac7b30 Update bundle_es.properties (#4002)
* Update bundle_es.properties

* Update bundle_es.properties

* Update bundle_es.properties

* Update bundle_es.properties

* Update bundle_es.properties

* Tweaks from a newer pull request

Added changes based on the Frankz30's Pull request: [ https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/3879#issue-534932998 ]

* Added translations for wheather graphics and report bugs options
2020-12-16 19:41:07 -05:00
Thomas Widyantoko
bd85d1d7ca update in_ID translation (#4003)
* update in_ID translation

* weather graphics setting

suggestion from Discord
2020-12-16 19:40:52 -05:00
Xelo
9a88426ff7 raw strings for SurfaceShaders (#4004)
* SurfaceShaders thing

* Update core/src/mindustry/graphics/Shaders.java

spacing fix

Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>

* star import

Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>
2020-12-16 19:39:08 -05:00
Anuken
d0bf3d6fa1 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-16 19:33:36 -05:00
Anuken
bc2c7be45d Fixed #4010 2020-12-16 19:33:29 -05:00
DeltaNedas
74a7dc5eb9 allow mods to set zoom limits (#4006)
* allow mods to set zoom limits

* rounding

* dont round min

* zoom 1.5 -> 1
2020-12-16 16:41:08 -05:00
Anuken
3db04da20a Payload tweaks 2020-12-16 13:35:55 -05:00
Anuken
d0cba1aff2 Code cleanup 2020-12-16 10:39:28 -05:00
Anuken
4ad234ad75 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-16 09:28:11 -05:00
Anuken
e6717b37ce Fixed #4000 2020-12-16 09:28:06 -05:00
Amaoto Inochi
15116ca384 fix the wrong unit ai path of mod content parser (#3998) 2020-12-15 19:55:31 -05:00
Anuken
446dd6abe5 Consistent water bullet drag 2020-12-15 19:25:23 -05:00
Anuken
ff254d4fdf Fixed #3997 2020-12-15 19:09:33 -05:00
Anuken
eaa5e6f5a1 Increased foreshadow coolant multiplier 2020-12-15 18:39:44 -05:00
Anuken
b90f51224c Fixed #3996 2020-12-15 18:07:15 -05:00
Anuken
475bef1d78 Fixed sprite antialiasing 2020-12-15 17:43:01 -05:00
Anuken
dd9095bfba Cleanup 2020-12-15 15:31:45 -05:00
Anuken
50125166a6 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-15 15:24:14 -05:00
Anuken
47e321f57d Removed atlas outputs 2020-12-15 15:24:09 -05:00
Recessive
144751bdce Update servers_v6.json (#3983)
Added {AA} Assault
2020-12-15 14:28:52 -05:00
L0615T1C5-216AC-9437
6cc3676f5e Final addition to the CN Network (#3986)
introducing a new unique game mode, Mech-Battles, were players fight against each other.
2020-12-15 14:28:36 -05:00
Anuken
6ab96e2787 Fixed #3987 2020-12-15 14:15:06 -05:00
Anuken
659c481c83 cleanup 2020-12-15 11:15:39 -05:00
Anuken
a18e1854ab Null checks & cleanup of upgrade pathing 2020-12-15 10:58:03 -05:00
Anuken
6c67dc1266 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-12-15 10:52:38 -05:00
Slava0135
0c581c520f Conveyor upgrade system (#3912)
* conveyor/conduit upgrading system

* style
2020-12-15 10:52:20 -05:00
Anuken
c6c18696c0 Cleanup 2020-12-15 10:28:12 -05:00
Somka000
4b1c55b876 Update server (#3984) 2020-12-15 09:59:46 -05:00
Anuken
5ab090f28d Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-14 22:56:06 -05:00
Anuken
8a5bd7571e 121.3 2020-12-14 22:55:58 -05:00
Fernando
3cb0cc9a3c Brazil is under maintenance (#3898)
We will be back later
2020-12-14 20:07:02 -05:00
Anuken
ff93c21269 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-14 16:31:01 -05:00
Anuken
0512e54df5 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-14 13:42:52 -05:00
Anuken
cec1eb5608 Fixed jitpack build error 2020-12-14 13:42:48 -05:00
L0615T1C5-216AC-9437
1c6ebd3f6a retire CN from v5 Mindustry (#3977) 2020-12-14 13:31:41 -05:00
Anuken
16f7a8e9d2 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-14 13:29:59 -05:00
Anuken
889c53dc1b Update SERVERLIST.md 2020-12-14 13:26:42 -05:00
Anuken
f4d0dfd0da Less junction capacity (again) 2020-12-14 10:36:37 -05:00
Skat
aee5d46dfa Code formatting (#3904) 2020-12-13 23:56:13 -05:00
alex
6286b0b275 Add ALEX v6 servers to servers_v6.json (#3927) 2020-12-13 23:52:15 -05:00
Sharlotte
5223a89bf1 Update bundle_ko.properties (#3953)
fix some miss-translation
add translated values
2020-12-13 23:47:00 -05:00
YellOw139
5b11dbc085 [Bundle][RO] Translation Update (#3957)
This PR was tested in-game and is _**ready to merge at any time**_ (unless marked as draft).

Changelog:
- New strings/changes up to commit 98c4ee6e74
- Typo fixes & various other improvements
2020-12-13 23:46:50 -05:00
GamyGamer
df1f8b8bb4 Update bundle_pl.properties (#3964)
Added missing lines and fixed typo
2020-12-13 23:46:39 -05:00
DeltaNedas
ffa7256e5a add ContentInitEvent (#3951)
* add ContentInit(ialized)Event

* a

* a
2020-12-13 23:43:27 -05:00
Anuken
bbf84185cc Fixed #3973 2020-12-13 23:40:06 -05:00
Anuken
901c23f295 Fixed #3969 2020-12-13 18:01:22 -05:00
Anuken
1c8d368d3b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-13 16:28:32 -05:00
Anuken
37ebae20d7 Removed tools.jar 2020-12-13 16:28:29 -05:00
Anuken
e25f0c6ae2 Merge pull request #3967 from DeltaNedas/version
disallow descriptions after mod version
2020-12-13 16:26:23 -05:00
Anuken
484b480076 Fixed #3968 2020-12-13 16:25:36 -05:00
DeltaNedas
926497ba77 disallow descriptions after mod version 2020-12-13 19:30:21 +00:00
Anuken
ddd9f2259c Fixed #3960 2020-12-13 10:27:44 -05:00
Anuken
d6546a38c0 #3830 2020-12-12 18:49:24 -05:00
Anuken
d171048004 Merge pull request #3950 from Auswaschbar/master
Fix units aiming sidewards missing their aim
2020-12-12 16:47:01 -05:00
Karl-Robert Ernst
4aebba0a0c fix units aiming sidewards missing their aim 2020-12-12 22:11:19 +01:00
Anuken
8afb6006ce Merge pull request #3941 from DeltaNedas/public
make some proc stuff public
2020-12-12 13:27:22 -05:00
Anuken
d117eb249e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-12 13:26:34 -05:00
Anuken
768d14088a Fixed #3943 2020-12-12 13:26:30 -05:00
Anuken
86f16bfc94 Merge pull request #3934 from LottieVixen/fix-issue
fixed an error in global.js
2020-12-12 11:31:36 -05:00
Anuken
8fa6b76bf9 Fixed #3936 2020-12-12 11:14:17 -05:00
DeltaNedas
19af1a0cc8 make some proc stuff public 2020-12-12 15:57:43 +00:00
Charlotte Lily-Llaitchee Vixen
409d27e3df found more occurances of the error 2020-12-12 07:23:23 +00:00
Charlotte Lily-Llaitchee Vixen
d47abd4f83 fixed an error in global.js 2020-12-12 07:15:24 +00:00
Anuken
e6c4a6cf69 Fixed #3932 2020-12-11 23:52:43 -05:00
Anuken
7c80af85e3 Property cleanup 2020-12-11 19:28:03 -05:00
Anuken
6983f57459 circleTarget unit AI parameter 2020-12-11 18:54:03 -05:00
Anuken
adeeaa6e27 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-11 12:56:10 -05:00
Anuken
075e7cf5d8 Disabled poly spawns 2020-12-11 12:56:07 -05:00
Anuken
98c4ee6e74 Merge pull request #3855 from AFFalcons/patch-1
[QOL] Ability to Disable Weather Effects
2020-12-11 12:52:07 -05:00
Anuken
87f9a077ac Increase wave spacing by 10sec every sector defeat 2020-12-11 12:43:43 -05:00
Anuken
bc26d3ba7b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-11 11:48:27 -05:00
Anuken
daaea591e4 Implemented #3486 with some minor changes 2020-12-11 11:48:20 -05:00
Anuken
175d66ad72 Merge pull request #3843 from Nikolass1000/patch-6
Update achievements.vdf [PL]
2020-12-11 11:13:54 -05:00
Anuken
c444cbf623 Merge pull request #3908 from buthed010203/patch-2
Delete old bleeding edge builds on update
2020-12-11 10:52:19 -05:00
Anuken
c54f398063 Fixed Parallax not moving players serverside 2020-12-10 18:21:39 -05:00
Anuken
2d6db1583b Improved approach behavior in formations/logic 2020-12-10 12:51:07 -05:00
buthed010203
b3beb92557 fixed 2020-12-10 12:18:11 -05:00
buthed010203
0f8304674f now 100% less readable 2020-12-10 11:54:47 -05:00
buthed010203
3b3daf0e25 Delete old bleeding edge builds on update 2020-12-10 11:41:50 -05:00
Anuken
28e18332a0 Decreased junction item capacity 2020-12-10 09:58:09 -05:00
Anuken
dcc4764914 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-10 09:50:12 -05:00
Anuken
ee4ace1146 Fixed #3902 2020-12-10 09:50:06 -05:00
Anuken
1faffadcab Merge pull request #3905 from Quezler/patch-81
Prevent accelerator from blending with conveyors
2020-12-10 09:35:33 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
2da7afc081 Update Accelerator.java 2020-12-10 12:15:29 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
e5b341c63e Prevent accelerator from blending with conveyors 2020-12-10 12:14:57 +01:00
Anuken
a544888f16 cleanup 2020-12-09 20:20:22 -05:00
Anuken
57ad1d5366 Fixed #3899 2020-12-09 20:19:54 -05:00
Anuken
42d66d1136 Sector item system cleanup 2020-12-09 16:26:50 -05:00
Anuken
999cc9c651 Fixed #3890 2020-12-09 14:02:38 -05:00
Anuken
9537051590 Merge pull request #3836 from Nikolass1000/patch-5
Update polish bundle
2020-12-09 11:10:02 -05:00
Anuken
827372633d Merge pull request #3838 from YellOw139/patch-3
[Bundle][RO][Ready-for-Stable] Translation Update
2020-12-09 11:09:42 -05:00
Anuken
dcf0b15b2c Fixed #3888 2020-12-09 11:08:22 -05:00
Anuken
c93bc0e457 Fixed #3884 / Fixed #3881 / Fixed #3880 2020-12-09 10:49:26 -05:00
Anuken
1460a15942 Fixed #3874 2020-12-08 21:36:20 -05:00
Anuken
15a07a4a18 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-08 16:43:27 -05:00
Anuken
e07a203d56 Don't use mods for floor decoration 2020-12-08 16:43:23 -05:00
Anuken
cead92b2c7 Merge pull request #3865 from Ordoviz/master
Improve German translation
2020-12-08 14:31:26 -05:00
Anuken
8d4ab2d7fb Cleanup 2020-12-08 14:23:13 -05:00
Anuken
9bd2057237 Fixed #3871 2020-12-08 14:07:18 -05:00
Lennard Hofmann
5ec5f1aa93 Improve German translation 2020-12-08 17:09:37 +01:00
Anuken
5e10c9d416 Decreased slag viscosity 2020-12-08 10:13:08 -05:00
Matthew
881491d151 Requested Changes 2020-12-08 09:10:30 -06:00
Matthew
863159a5fe Init 2020-12-07 18:14:58 -06:00
Anuken
849943a0de Increased surge smelter item capacity 2020-12-07 18:57:59 -05:00
Anuken
b5abc23c9d Minor Fungal Pass tweaks 2020-12-07 16:27:25 -05:00
Anuken
c2b03a3fdc Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-07 15:52:53 -05:00
Anuken
4e1d999838 Rounded up lancer requirements 2020-12-07 15:52:50 -05:00
Anuken
4af971776f Rounded up lancer requirements 2020-12-07 15:48:07 -05:00
Anuken
86d2788232 Merge pull request #3735 from Nikolass1000/patch-4
Fix for missing foreshadow description [PL]
2020-12-07 15:18:13 -05:00
Anuken
5654e3120d Logic constant optimizations / Display admins on top 2020-12-07 12:51:31 -05:00
Anuken
b4e7928622 Test fixes 2020-12-07 12:12:08 -05:00
Anuken
25125f5a9b Removed Tile#bc(), use Tile.build instead 2020-12-07 11:44:57 -05:00
Anuken
5d4b8a43e3 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-07 11:10:23 -05:00
Anuken
557cb1c532 Fixed #3834 / Fixed #3835 / Fixed #3837 2020-12-07 11:10:19 -05:00
Anuken
5594395ac1 Merge pull request #3840 from Quezler/patch-78
Fixes #3839
2020-12-07 10:58:26 -05:00
Nikolass1000
81b593c031 Update achievements.vdf 2020-12-07 14:30:08 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
2a1ddf2573 Fixed #3839 2020-12-07 13:21:32 +01:00
YellOw139
fdb8da5767 [Bundle][RO][Ready-for-Stable] Translation Update
This PR was tested in-game and is ready to merge at any time (unless marked as draft).
Its strings are ready and _**merging**_ is _**recommended**_ for **_the next stable release._**

Changelog:

- New strings/changes up to commit f9cfc8a2b8
- Typo fixes & various other improvements
2020-12-07 13:50:55 +02:00
Nikolass1000
738aa26a20 Another completion 2020-12-07 10:41:16 +01:00
Anuken
5e0ba2f4af Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-06 13:55:55 -05:00
Anuken
91b2d1a9bf Fixed #3824 2020-12-06 13:55:52 -05:00
Anuken
e636ceb317 Merge pull request #3791 from joshuaptfan/master
Enable double-click to play sector
2020-12-06 11:47:54 -05:00
Anuken
2eeb230694 Merge pull request #3792 from Neba-MD/master
Add TWS v6 to servers_v6.json
2020-12-06 11:10:48 -05:00
Joshua Fan
70cc6d07b0 Detect double-tap using count 2020-12-06 07:52:50 -08:00
Anuken
4d5c2c83fd Removed spawn shockwave delay 2020-12-06 10:50:13 -05:00
Anuken
cf91bcbd49 Run damage before spawn points activate 2020-12-06 10:23:24 -05:00
Joshua Fan
dd6ae80817 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-05 22:56:34 -08:00
Joshua Fan
58c1718d01 Detect double-tap 2020-12-05 22:07:09 -08:00
Neba-MD
db76ffe46a Update servers_v6.json 2020-12-06 05:31:51 +08:00
Neba-MD
a687aeb789 Update servers_v6.json 2020-12-05 17:32:00 +08:00
Joshua Fan
6ececea004 Enable double-click to play sector 2020-12-05 00:58:56 -08:00
Nikolass1000
df418c5a7d Small fix 2020-12-03 10:49:58 +01:00
ThePythonGuy
95caa247f5 Merge pull request #6 from QmelZ/patch-2
Update bundle_tr.properties
2020-08-16 09:05:13 +02:00
ThePythonGuy
aeeabcb38f Update bundle_pl.properties 2020-08-10 12:35:43 +02:00
QmelZ
2d7a5e637d Update bundle_tr.properties 2020-08-10 00:02:03 +03:00
ThePythonGuy
a28366ee80 Update bundle_uk_UA.properties 2020-08-09 15:55:31 +02:00
ThePythonGuy
e96a9a2f32 facepalm 2020-08-09 15:49:04 +02:00
ThePythonGuy
b8fca9a091 nope, now _everything_ is fixed 2020-08-09 11:57:48 +02:00
ThePythonGuy
816402ae56 hopefully everything got fixed 2020-08-09 11:56:03 +02:00
ThePythonGuy
b8ed189bcb Merge pull request #5 from Gdeft/patch-2
Update bundle.in_ID.properties: Mod Browser
2020-08-09 11:11:03 +02:00
Gdeft
e4b0ea92da Update bundle.in_ID.properties: Mod Browser 2020-08-09 16:09:33 +07:00
ThePythonGuy
ca931987c4 Merge pull request #4 from J-VdS/patch-2
better look
2020-08-08 22:15:49 +02:00
J-VdS
f9a0d7a3c6 better look
this looks better in my opinion
2020-08-08 21:33:32 +02:00
ThePythonGuy
840f6e43c3 Merge pull request #2 from Catchears/patch-1
Add german translation
2020-08-08 19:34:13 +02:00
ThePythonGuy
89872902e7 Merge pull request #3 from Remint32/patch-3
RU l10n for Mod Browser PR
2020-08-08 19:33:42 +02:00
ThePythonGuy
d6065865f5 Delete warning 2020-08-08 19:31:52 +02:00
Felix Corvus
b56aa4adc2 Update bundle_ru.properties 2020-08-08 07:58:51 +03:00
Felix Corvus
b36c074e72 RU l10n for Mod Browser PR 2020-08-08 07:56:21 +03:00
Wiki Updater
4df0393e00 Add german translation 2020-08-07 17:19:24 +02:00
ThePythonGuy
7bfbca7234 Update ModsDialog.java 2020-08-04 11:17:13 +02:00
ThePythonGuy
dfcd94c4bc inconsistency fix 2020-08-02 11:29:55 +02:00
ThePythonGuy
ee3c99991e Update bundle_fr.properties 2020-08-01 18:02:16 +02:00
ThePythonGuy
11a8c227d2 Update bundle_es.properties 2020-08-01 18:01:31 +02:00
ThePythonGuy
f37ecda3a7 Update bundle.properties 2020-08-01 18:01:12 +02:00
ThePythonGuy
a3054c75b4 Update bundle_uk_UA.properties 2020-08-01 17:53:12 +02:00
ThePythonGuy
428e1f22d5 Update ModsDialog.java 2020-08-01 17:31:54 +02:00
ThePythonGuy
faf1ea3102 Update bundle_ko.properties 2020-08-01 17:31:30 +02:00
ThePythonGuy
c287a173e3 Update bundle_fr.properties 2020-08-01 17:30:13 +02:00
ThePythonGuy
2aa70fdae5 Update bundle_es.properties 2020-08-01 17:27:54 +02:00
ThePythonGuy
5aeb77fd65 Update bundle.properties 2020-08-01 17:25:22 +02:00
ThePythonGuy
53f0a4516f Update ModsDialog.java 2020-08-01 15:49:53 +02:00
ThePythonGuy
451a4faa5b fix 2020-07-31 16:06:42 +02:00
ThePythonGuy
2e09373fdc less margin 2020-07-31 14:29:23 +02:00
ThePythonGuy
df635777c3 larger margin 2020-07-31 13:20:38 +02:00
ThePythonGuy
b2f973735b add margin to the buttons 2020-07-31 12:49:03 +02:00
ThePythonGuy
3a2a591c43 Last fix (i hope) 2020-07-31 12:35:32 +02:00
ThePythonGuy
5d4cbf6af5 Update ModsDialog.java 2020-07-31 12:34:36 +02:00
ThePythonGuy
d83405c946 fix 2020-07-31 12:33:25 +02:00
ThePythonGuy
1d24dd6d4d Create Mod Browser 2020-07-31 12:12:43 +02:00
288 changed files with 3340 additions and 50578 deletions

6
.gitignore vendored
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@@ -47,6 +47,12 @@ config/
/core/assets/basepartnames /core/assets/basepartnames
version.properties version.properties
#sprites
core/assets/sprites/sprites*
core/assets/sprites/fallback/
core/assets/sprites/block_colors.png
.attach_* .attach_*
## Java ## Java

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@@ -15,9 +15,6 @@ If you are submitting a new block, make sure it has a name and description, and
If you are interested in adding a large mechanic/feature or changing large amounts of code, first contact me (Anuken) via [Discord](https://discord.gg/mindustry) (preferred method) or via e-mail (*anukendev@gmail.com*). If you are interested in adding a large mechanic/feature or changing large amounts of code, first contact me (Anuken) via [Discord](https://discord.gg/mindustry) (preferred method) or via e-mail (*anukendev@gmail.com*).
For most changes, this should not be necessary. I just want to know if you're doing something big so I can offer advice and/or make sure you're not wasting your time on it. For most changes, this should not be necessary. I just want to know if you're doing something big so I can offer advice and/or make sure you're not wasting your time on it.
### Do not include packed sprites in your pull request.
When making a pull request that changes or adds new sprites, do not add the modified atlas & `spritesX.png` files to your final pull request. These are a frequent source of conflicts.
## Style Guidelines ## Style Guidelines

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
### Adding a server to the list ### Adding a server to the list
Mindustry now has a public list of servers that everyone can see and connect to. Mindustry now has a public list of servers that everyone can see and connect to.
This is done by letting clients `GET` a [JSON list of servers](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers.json) in this repository. This is done by letting clients `GET` a [JSON list of servers](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers_v6.json) in this repository.
You may want to add your server to this list. The steps for getting this done are as follows: You may want to add your server to this list. The steps for getting this done are as follows:
@@ -16,7 +16,7 @@ You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existe
3. **Get some good maps.** *(optional, but highly recommended)*. Add some maps to your server and set the map rotation to custom-only. You can get maps from the Steam workshop by subscribing and exporting them; using the `#maps` channel on Discord is also an option. 3. **Get some good maps.** *(optional, but highly recommended)*. Add some maps to your server and set the map rotation to custom-only. You can get maps from the Steam workshop by subscribing and exporting them; using the `#maps` channel on Discord is also an option.
4. **Check your server configuration.** *(optional)* I would recommend adding a message rate limit of 1 second (`config messageRateLimit 1`), and disabling connect/disconnect messages to reduce spam (`config showConnectMessages false`). 4. **Check your server configuration.** *(optional)* I would recommend adding a message rate limit of 1 second (`config messageRateLimit 1`), and disabling connect/disconnect messages to reduce spam (`config showConnectMessages false`).
5. Finally, **submit a pull request** to add your server's IP to the list. 5. Finally, **submit a pull request** to add your server's IP to the list.
This should be fairly straightforward: Press the edit button on the [server file](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers.json), then add a JSON object with a single key, indicating your server address. This should be fairly straightforward: Press the edit button on the [server file](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers_v6.json), then add a JSON object with a single key, indicating your server address.
For example, if your server address is `google.com`, you would add a comma after the last entry and insert: For example, if your server address is `google.com`, you would add a comma after the last entry and insert:
```json ```json
{ {

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@@ -152,3 +152,9 @@ task run(type: Exec){
def adb = path + "/platform-tools/adb" def adb = path + "/platform-tools/adb"
commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'io.anuke.mindustry/mindustry.android.AndroidLauncher' commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'io.anuke.mindustry/mindustry.android.AndroidLauncher'
} }
if(!project.ext.hasSprites()){
println "Scheduling sprite pack."
run.dependsOn ":tools:pack"
deploy.dependsOn ":tools:pack"
}

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@@ -107,7 +107,7 @@ public class RemoteReadGenerator{
} }
readBlock.nextControlFlow("catch (java.lang.Exception e)"); readBlock.nextControlFlow("catch (java.lang.Exception e)");
readBlock.addStatement("throw new java.lang.RuntimeException(\"Failed to to read remote method '" + entry.element.getSimpleName() + "'!\", e)"); readBlock.addStatement("throw new java.lang.RuntimeException(\"Failed to read remote method '" + entry.element.getSimpleName() + "'!\", e)");
readBlock.endControlFlow(); readBlock.endControlFlow();
} }

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@@ -0,0 +1 @@
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View File

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View File

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@@ -0,0 +1 @@
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}

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@@ -0,0 +1 @@
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}

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@@ -0,0 +1 @@
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}

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@@ -83,6 +83,10 @@ allprojects{
return "v$buildVersion" return "v$buildVersion"
} }
hasSprites = {
return new File(rootDir, "core/assets/sprites/sprites.atlas").exists()
}
getModifierString = { getModifierString = {
if(versionModifier != "release"){ if(versionModifier != "release"){
return "[${versionModifier.toUpperCase()}]" return "[${versionModifier.toUpperCase()}]"
@@ -383,7 +387,6 @@ project(":annotations"){
dependencies{ dependencies{
implementation 'com.squareup:javapoet:1.12.1' implementation 'com.squareup:javapoet:1.12.1'
implementation "com.github.Anuken.Arc:arc-core:$arcHash" implementation "com.github.Anuken.Arc:arc-core:$arcHash"
implementation files("${System.getProperty('java.home')}/../lib/tools.jar")
} }
} }

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@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play store listing
link.f-droid.description = F-Droid listing link.f-droid.description = F-Droid listing
link.wiki.description = Official Mindustry wiki link.wiki.description = Official Mindustry wiki
link.suggestions.description = Suggest new features link.suggestions.description = Suggest new features
link.bug.description = Found one? Report it here
linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard. linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
screenshot = Screenshot saved to {0} screenshot = Screenshot saved to {0}
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot. screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
@@ -40,6 +41,11 @@ be.ignore = Ignore
be.noupdates = No updates found. be.noupdates = No updates found.
be.check = Check for updates be.check = Check for updates
mod.featured.dialog.title = Mod Browser (WIP)
mods.browser.selected = Selected mod
mods.browser.add = Install
mods.github.open = View
schematic = Schematic schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic... schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics schematics = Schematics
@@ -83,6 +89,7 @@ joingame = Join Game
customgame = Custom Game customgame = Custom Game
newgame = New Game newgame = New Game
none = <none> none = <none>
none.found = [lightgray]<none found>
minimap = Minimap minimap = Minimap
position = Position position = Position
close = Close close = Close
@@ -698,6 +705,7 @@ stat.commandlimit = Command Limit
stat.abilities = Abilities stat.abilities = Abilities
stat.canboost = Can Boost stat.canboost = Can Boost
stat.flying = Flying stat.flying = Flying
stat.ammouse = Ammo Use
ability.forcefield = Force Field ability.forcefield = Force Field
ability.repairfield = Repair Field ability.repairfield = Repair Field
@@ -720,7 +728,6 @@ bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
bar.items = Items: {0} bar.items = Items: {0}
bar.capacity = Capacity: {0} bar.capacity = Capacity: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
bar.liquid = Liquid bar.liquid = Liquid
bar.heat = Heat bar.heat = Heat
bar.power = Power bar.power = Power
@@ -737,6 +744,7 @@ bullet.sapping = [stat]sapping
bullet.homing = [stat]homing bullet.homing = [stat]homing
bullet.shock = [stat]shock bullet.shock = [stat]shock
bullet.frag = [stat]frag bullet.frag = [stat]frag
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
bullet.infinitepierce = [stat]pierce bullet.infinitepierce = [stat]pierce
@@ -765,6 +773,7 @@ unit.items = items
unit.thousands = k unit.thousands = k
unit.millions = mil unit.millions = mil
unit.billions = b unit.billions = b
unit.pershot = /shot
category.purpose = Purpose category.purpose = Purpose
category.general = General category.general = General
category.power = Power category.power = Power
@@ -832,7 +841,9 @@ setting.chatopacity.name = Chat Opacity
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
setting.playerchat.name = Display Player Bubble Chat setting.playerchat.name = Display Player Bubble Chat
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility. public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies. public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds... uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
uiscale.cancel = Cancel & Exit uiscale.cancel = Cancel & Exit
@@ -907,6 +918,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Toggle Menus
keybind.chat_history_prev.name = Chat History Prev keybind.chat_history_prev.name = Chat History Prev
keybind.chat_history_next.name = Chat History Next keybind.chat_history_next.name = Chat History Next
keybind.chat_scroll.name = Chat Scroll keybind.chat_scroll.name = Chat Scroll
keybind.chat_mode.name = Change Chat Mode
keybind.drop_unit.name = Drop Unit keybind.drop_unit.name = Drop Unit
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimap keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimap
mode.help.title = Description of modes mode.help.title = Description of modes
@@ -955,6 +967,7 @@ rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
rules.ambientlight = Ambient Light rules.ambientlight = Ambient Light
rules.weather = Weather rules.weather = Weather
rules.weather.frequency = Frequency: rules.weather.frequency = Frequency:
rules.weather.always = Always
rules.weather.duration = Duration: rules.weather.duration = Duration:
content.item.name = Items content.item.name = Items
@@ -1160,7 +1173,7 @@ block.item-void.name = Item Void
block.liquid-source.name = Liquid Source block.liquid-source.name = Liquid Source
block.liquid-void.name = Liquid Void block.liquid-void.name = Liquid Void
block.power-void.name = Power Void block.power-void.name = Power Void
block.power-source.name = Power Infinite block.power-source.name = Power Source
block.unloader.name = Unloader block.unloader.name = Unloader
block.vault.name = Vault block.vault.name = Vault
block.wave.name = Wave block.wave.name = Wave

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@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
block.liquid-source.name = Liquid Source block.liquid-source.name = Liquid Source
block.liquid-void.name = Liquid Void block.liquid-void.name = Liquid Void
block.power-void.name = Power Void block.power-void.name = Power Void
block.power-source.name = Power Infinite block.power-source.name = Power Source
block.unloader.name = Unloader block.unloader.name = Unloader
block.vault.name = Vault block.vault.name = Vault
block.wave.name = Wave block.wave.name = Wave

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@@ -2,8 +2,8 @@ credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[g
credits = Danksagungen credits = Danksagungen
contributors = Übersetzer und Mitwirkende contributors = Übersetzer und Mitwirkende
discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei! discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Server link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Server
link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit link.reddit.description = Mindustry-Subreddit
link.github.description = Quellcode des Spiels link.github.description = Quellcode des Spiels
link.changelog.description = Liste der Änderungen link.changelog.description = Liste der Änderungen
link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil) link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
@@ -11,8 +11,9 @@ link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features
link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
link.google-play.description = Google Play Store-Seite link.google-play.description = Google Play Store-Seite
link.f-droid.description = F-Droid-Seite link.f-droid.description = F-Droid-Seite
link.wiki.description = Offizelles Mindustry-Wiki link.wiki.description = Offizielles Mindustry-Wiki
link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen
link.bug.description = Hast du einen Bug gefunden? Melde ihn hier
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert. linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0} screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot. screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
@@ -23,7 +24,7 @@ gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte...
highscore = [accent]Neuer Highscore! highscore = [accent]Neuer Highscore!
copied = Kopiert. copied = Kopiert.
indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig. indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig.
indev.campaign = [accent]Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünfttigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden. indev.campaign = [accent]Glückwunsch! Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünftigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden.
load.sound = Audio load.sound = Audio
load.map = Karten load.map = Karten
@@ -40,6 +41,12 @@ be.ignore = Ignorieren
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden. be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
mod.featured.title = Mod Browser
mod.featured.dialog.title = Mod Browser
mods.browser.selected = Ausgewählter Mod
mods.browser.add = Mod installieren
mods.github.open = Auf GitHub ansehen
schematic = Entwurf schematic = Entwurf
schematic.add = Entwurf speichern... schematic.add = Entwurf speichern...
schematics = Entwürfe schematics = Entwürfe
@@ -69,7 +76,7 @@ stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0} stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0}
stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0} stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
globalitems = [accent]Globale Items globalitems = [accent]Gesamtitems
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest? map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
level.highscore = Highscore: [accent]{0} level.highscore = Highscore: [accent]{0}
level.select = Level-Auswahl level.select = Level-Auswahl
@@ -99,11 +106,11 @@ preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
preparingcontent = Inhalt vorbereiten preparingcontent = Inhalt vorbereiten
uploadingcontent = Inhalt hochladen uploadingcontent = Inhalt hochladen
uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
committingchanges = Veränderungen übernehmen committingchanges = Veränderungen werden übernommen
done = Fertig done = Fertig
feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht. feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht.
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme an den Mindustry GitHub oder Discord. mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme auf GitHub oder Discord.
mods = Mods mods = Mods
mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden! mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
mods.guide = Modding-Anleitung mods.guide = Modding-Anleitung
@@ -131,13 +138,13 @@ mod.import = Mod importieren
mod.import.file = Datei importieren mod.import.file = Datei importieren
mod.import.github = GitHub-Mod importieren mod.import.github = GitHub-Mod importieren
mod.jarwarn = [scarlet]JAR Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen! mod.jarwarn = [scarlet]JAR Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
mod.item.remove = Dies ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktivieren sie diesen Mod, um dies zu entfernen. mod.item.remove = Dies ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktiviere diesen Mod, um dies zu entfernen.
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht. mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal. mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu. mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstüzt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können. mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
about.button = Info about.button = Info
name = Name: name = Name:
@@ -146,7 +153,7 @@ planetmap = Planetenkarte
launchcore = Kern starten launchcore = Kern starten
filename = Dateiname: filename = Dateiname:
unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet! unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
available = Neue Forschung möchlich! available = Neue Forschung möglich
completed = [accent]Abgeschlossen completed = [accent]Abgeschlossen
techtree = Forschung techtree = Forschung
research.legacy = [accent]5.0[] Forschungsdaten gefunden.\nMöchtest du [accent]diese Daten behalten[] oder [accent]sie löschen[] und neu anfangen (empfohlen)? research.legacy = [accent]5.0[] Forschungsdaten gefunden.\nMöchtest du [accent]diese Daten behalten[] oder [accent]sie löschen[] und neu anfangen (empfohlen)?
@@ -170,7 +177,7 @@ server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt. server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel. server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel.
server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz. server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest. server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte, bevor du dich wieder verbindest.
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server. server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten. server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet. server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
@@ -178,7 +185,7 @@ server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindu
server.kicked.gameover = Game Over! server.kicked.gameover = Game Over!
server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu. server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu.
server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[] server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat. host.info = Der [accent]'Server hosten'[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen. join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
hostserver = Mehrspieler hosten hostserver = Mehrspieler hosten
invitefriends = Freunde einladen invitefriends = Freunde einladen
@@ -196,8 +203,9 @@ servers.local = Lokale Server
servers.remote = Andere Server servers.remote = Andere Server
servers.global = Community-Server servers.global = Community-Server
servers.disclaimer = Community-Server werden vom Entwickler [accent]nicht[] geprüft.\n\Sie können Inhalte, die nicht für jedes Alter geeignet sind, enthalten.
servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen
server.shown = Angeziegt server.shown = Angezeigt
server.hidden = Versteckt server.hidden = Versteckt
trace = Spieler verfolgen trace = Spieler verfolgen
@@ -287,7 +295,7 @@ data.import = Daten importieren
data.openfolder = Datenordner öffnen data.openfolder = Datenordner öffnen
data.exported = Daten exportiert. data.exported = Daten exportiert.
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten. data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet. data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören? quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen. quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
loading = [accent]Wird geladen... loading = [accent]Wird geladen...
@@ -298,7 +306,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][] um sie wieder anzuzeigen. showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
wave = [accent]Welle {0} wave = [accent]Welle {0}
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1} wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
wave.waiting = Welle in {0} wave.waiting = Welle in {0}
@@ -316,11 +324,11 @@ saveimage = Bild speichern
unknown = Unbekannt unknown = Unbekannt
custom = Benutzerdefiniert custom = Benutzerdefiniert
builtin = Enthalten builtin = Enthalten
map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgänig gemacht werden! map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden!
map.random = [accent]Zufällige Karte map.random = [accent]Zufällige Karte
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [royal]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu. map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne, in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [royal]orangen[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne in denen Gegner starten können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine Kerne für die gegnerischen Spieler! Füge über den Editor [scarlet] nicht-orange[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei. map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
workshop.update = Objekt aktualisieren workshop.update = Objekt aktualisieren
workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0} workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
@@ -333,7 +341,7 @@ missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Worksho
publishing = [accent]Veröffentlichen... publishing = [accent]Veröffentlichen...
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf! publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0} publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0} steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
editor.brush = Pinsel editor.brush = Pinsel
editor.openin = Öffne im Editor editor.openin = Öffne im Editor
@@ -342,11 +350,11 @@ editor.oregen.info = Erze generiert:
editor.mapinfo = Karten-Info editor.mapinfo = Karten-Info
editor.author = Autor: editor.author = Autor:
editor.description = Beschreibung: editor.description = Beschreibung:
editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlich werden kann. editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlicht werden kann.
editor.waves = Wellen: editor.waves = Wellen:
editor.rules = Regeln: editor.rules = Regeln:
editor.generation = Generator: editor.generation = Generator:
editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten editor.ingame = Im Spiel bearbeiten
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
editor.newmap = Neue Karte editor.newmap = Neue Karte
editor.center = Zur Mitte editor.center = Zur Mitte
@@ -382,7 +390,7 @@ editor.removeunit = Bereich entfernen
editor.teams = Teams editor.teams = Teams
editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0} editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0} editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 3.5/build 40-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild' Knopf im Editor. editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 'v3.5/build 40'-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild'-Knopf im Editor.
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird. editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei. editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt. editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
@@ -395,9 +403,9 @@ editor.resize = Größe\nanpassen
editor.loadmap = Karte\nladen editor.loadmap = Karte\nladen
editor.savemap = Karte\nspeichern editor.savemap = Karte\nspeichern
editor.saved = Gespeichert! editor.saved = Gespeichert!
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu. editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu. editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine Standardkarte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits! editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein Standardkarte namens '{0}' existiert bereits!
editor.import = Importieren... editor.import = Importieren...
editor.importmap = Importiere Karte editor.importmap = Importiere Karte
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
@@ -412,7 +420,7 @@ editor.exportimage = Export in Terrainbild-Datei
editor.exportimage.description = Exportiere in ein Kartenbild editor.exportimage.description = Exportiere in ein Kartenbild
editor.loadimage = Bild\nladen editor.loadimage = Bild\nladen
editor.saveimage = Bild\nspeichern editor.saveimage = Bild\nspeichern
editor.unsaved = [crimson] Einige Änderungen wurden noch nicht gespeichert! [] Möchtest du den Editor wirklich verlassen? editor.unsaved = Möchtest du den Editor wirklich verlassen? [crimson] Alle ungespeicherten Änderungen werden dann verworfen!
editor.resizemap = Größe der Karte ändern editor.resizemap = Größe der Karte ändern
editor.mapname = Kartenname editor.mapname = Kartenname
editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte. editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
@@ -432,7 +440,7 @@ toolmode.eraseores = Erze löschen
toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze. toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
toolmode.fillteams = Teams ausfüllen toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke. toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
toolmode.drawteams = Teams Zeichnen toolmode.drawteams = Teams zeichnen
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke. toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu. filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
@@ -463,7 +471,7 @@ filter.option.angle = Winkel
filter.option.amount = Menge filter.option.amount = Menge
filter.option.block = Block filter.option.block = Block
filter.option.floor = Boden filter.option.floor = Boden
filter.option.flooronto = Ziel Boden filter.option.flooronto = Zielboden
filter.option.target = Ziel filter.option.target = Ziel
filter.option.wall = Wand filter.option.wall = Wand
filter.option.ore = Erz filter.option.ore = Erz
@@ -542,12 +550,12 @@ sectors.wave = Welle:
sectors.stored = Gelagert: sectors.stored = Gelagert:
sectors.resume = Weiterspielen sectors.resume = Weiterspielen
sectors.launch = Start sectors.launch = Start
sectors.select = Select sectors.select = Auswählen
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun) sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.rename = Sektor umbenennen sectors.rename = Sektor umbenennen
sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis
sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet
sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% damaged sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% geschädigt
sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben
sectors.go = Hingehen sectors.go = Hingehen
sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert
@@ -586,22 +594,23 @@ sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
sector.groundZero.description = Der optimale Ort um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter. sector.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter.
sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure. sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure.
sector.saltFlats.description = Du befindest dich in der Nähe der Wüste. Hier gibt es nur wenige Ressourcen.\n\nDer Gegner hat hier ein Lager aufgestellt. Zerstöre es. Lasse nichts stehen. sector.saltFlats.description = Du befindest dich in der Nähe der Wüste. Hier gibt es nur wenige Ressourcen.\n\nDer Gegner hat hier ein Lager aufgestellt. Zerstöre es. Lasse nichts stehen.
sector.craters.description = Wasser hat sich hier, in diesem Überbleibsel aus dem alten Krieg, versammelt. Sammele Sand. Stelle Metaglas her. Benutze Wasser, um Bohrer und Geschütze zu kühlen. sector.craters.description = Wasser hat sich hier, in diesem Überbleibsel aus dem alten Krieg, versammelt. Sammele Sand. Stelle Metaglas her. Benutze Wasser, um Bohrer und Geschütze zu kühlen.
sector.ruinousShores.description = Hinter der Wüste ist das Ufer. Es gab hier vor langer Zeit ein Uferabwehrsystem. Heute sind nur noch die einfachsten Abwehrgeschütze vorhanden, der Rest wurde verschrottet.\nBreite dich weiter aus. Finde die verlorenen Technologien wieder. sector.ruinousShores.description = Hinter der Wüste ist das Ufer. Es gab hier vor langer Zeit ein Uferabwehrsystem. Heute sind nur noch die einfachsten Abwehrgeschütze vorhanden, der Rest wurde verschrottet.\nBreite dich weiter aus. Finde die verlorenen Technologien wieder.
sector.stainedMountains.description = Im Landesinneren sind die Berge, noch unversehrt von den Sporen.\nNutze das reichliche vorhandene Titan und lerne, es zu benutzen.\n\nDie Gegner hier sind stärker. Gib ihnen keine Zeit, um ihre stärksten Einheiten zu schicken. sector.stainedMountains.description = Im Landesinneren sind die Berge, noch unversehrt von den Sporen.\nNutze das reichliche vorhandene Titan und lerne, es zu benutzen.\n\nDie Gegner hier sind stärker. Gib ihnen keine Zeit, um ihre stärksten Einheiten zu schicken.
sector.overgrowth.description = Dieser Bereich ist überwuchert, näher an die Quelle der Sporen.\nDer Gegner hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Mace-Einheiten. Zerstöre ihn. sector.overgrowth.description = Dieser Bereich ist überwuchert, näher an die Quelle der Sporen.\nDer Gegner hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Mace-Einheiten. Zerstöre ihn.
sector.tarFields.description = Der Rand einer Ölproduktionszone, swischen den Bergen und der Wüste. Einer der wenigen Orte mit brauchbaren Ölquellen.\nObwohl er vergessen wurde, hat dieser Ort mächtige Gegnerische Lager in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Erforsche, falls mögloch, die Ölverarbeitung. sector.tarFields.description = Der Rand einer Ölproduktionszone, zwischen den Bergen und der Wüste. Einer der wenigen Orte mit brauchbaren Ölquellen.\nObwohl er vergessen wurde, hat dieser Ort mächtige gegnerische Lager in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Erforsche, falls möglich, die Ölverarbeitung.
sector.desolateRift.description = Eine besonders gefährliche Zone. Viele Ressourcen aber wenig Platz. Hohe Wahrscheinlichkeit, vernichtet zu werden. Verlasse diesen Ort so bald wie möglich. Lass dich nicht durch die langen Abstände zwischen gegnerischen Angriffen täuschen. sector.desolateRift.description = Eine besonders gefährliche Zone. Viele Ressourcen aber wenig Platz. Hohe Wahrscheinlichkeit, vernichtet zu werden. Verlasse diesen Ort so bald wie möglich. Lass dich nicht durch die langen Abstände zwischen gegnerischen Angriffen täuschen.
sector.nuclearComplex.description = Diese Ruine war vor langer Zeit eine Anlage zur Verarbeitung von Thorium.\n[lightgray]Erforsche Thorium und dessen Anwendungen.\n\nDer Gegner ist hier stark vertreten, auf der Suche nach Angreifern. sector.nuclearComplex.description = Diese Ruine war vor langer Zeit eine Anlage zur Verarbeitung von Thorium.\n[lightgray]Erforsche Thorium und dessen Anwendungen.\n\nDer Gegner ist hier stark vertreten und hält nach Angreifern Ausschau.
sector.fungalPass.description = Eine Übergangszone zwischen den Bergen und den niedrigeren, Sporen-Infestierten Gebieten. Hier ist eine kleine gegnerische Basis.\nZerstöre sie.\nBenutze Dagger- und Crawler-Einheiten. Vernichte die beiden Kerne. sector.fungalPass.description = Eine Übergangszone zwischen den Bergen und den niedrigeren, von Sporen befallenen Gebieten. Hier ist eine kleine gegnerische Basis.\nZerstöre sie.\nBenutze Dagger- und Crawler-Einheiten. Vernichte die beiden Kerne.
sector.biomassFacility.description = Die Sporenquelle. Dies ist der Ort, wo sie erforscht und hergestellt wurden.\nErforsche die Technologie, die sich hier versteckt. Stellen Sporen her, um Plastanium und Öl herzustellen.\n\n[lightgray]Als diese Anlage zerstört wurde, wurden die Sporen freigesetzt. Nichts im lokalen Ökosystem konnte so ein eindringliches Lebenwesen bekämpfen. sector.biomassFacility.description = Die Sporenquelle. Dies ist der Ort, wo sie erforscht und hergestellt wurden.\nErforsche die Technologie, die sich hier versteckt. Stellen Sporen her, um Plastanium und Öl herzustellen.\n\n[lightgray]Als diese Anlage zerstört wurde, wurden die Sporen freigesetzt. Nichts im lokalen Ökosystem konnte so ein eindringliches Lebewesen bekämpfen.
sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vom Ufer. Manche Aufzeichnungen behaupten, hier seien Fabriken, die [accent]Plastanium[] herstellen können.\n\nWehre dich gegen die gegnerischen Wassereinheiten. Stelle eine Basis auf den Inseln auf. Erforsche diese Fabriken. sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vom Ufer. Manche Aufzeichnungen behaupten, hier seien Fabriken, die [accent]Plastanium[] herstellen können.\n\nWehre dich gegen die gegnerischen Wassereinheiten. Stelle eine Basis auf den Inseln auf. Erforsche diese Fabriken.
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads. sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
sector.impact0078.description = Here liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie. sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät. sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
settings.language = Sprache settings.language = Sprache
settings.data = Spieldaten settings.data = Spieldaten
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
@@ -623,7 +632,6 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Kampagne-Speich
paused = [accent]< Pausiert > paused = [accent]< Pausiert >
clear = Leeren clear = Leeren
banned = [scarlet]Verbannt banned = [scarlet]Verbannt
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Erfordert erforderter Sektor
yes = Ja yes = Ja
no = Nein no = Nein
info.title = Info info.title = Info
@@ -692,11 +700,12 @@ stat.speed = Geschwindigkeit
stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit
stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit
stat.minetier = Abbau-Kraft stat.minetier = Abbau-Kraft
stat.payloadcapacity = Payload Capacity stat.payloadcapacity = Einheitenkapazität
stat.commandlimit = Kommandier-Limit stat.commandlimit = Kommandier-Limit
stat.abilities = Fähigkeiten stat.abilities = Fähigkeiten
stat.canboost = Kann boosten stat.canboost = Kann boosten
stat.flying = Flug stat.flying = Flug
stat.ammouse = Muntionsverbrauch
ability.forcefield = Kraftfeld ability.forcefield = Kraftfeld
ability.repairfield = Heilungsfeld ability.repairfield = Heilungsfeld
@@ -705,7 +714,7 @@ ability.unitspawn = {0} Fabrik
ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld
ability.movelightning = Bewegungsblitze ability.movelightning = Bewegungsblitze
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
bar.noresources = Fehlende Ressourcen bar.noresources = Fehlende Ressourcen
bar.corereq = Kern-Basis erforderlich bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
@@ -719,7 +728,6 @@ bar.powerlines = Verbindungen: {0}/{1}
bar.items = Items: {0} bar.items = Items: {0}
bar.capacity = Kapazität: {0} bar.capacity = Kapazität: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[Einheit deaktiviert]
bar.liquid = Flüssigkeit bar.liquid = Flüssigkeit
bar.heat = Hitze bar.heat = Hitze
bar.power = Strom bar.power = Strom
@@ -736,6 +744,7 @@ bullet.homing = [stat]zielsuchend
bullet.sapping = [stat]entzieht Lebenspunkte bullet.sapping = [stat]entzieht Lebenspunkte
bullet.shock = [stat]schockend bullet.shock = [stat]schockend
bullet.frag = [stat]explosiv bullet.frag = [stat]explosiv
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
@@ -764,6 +773,7 @@ unit.items = Materialeinheiten
unit.thousands = k unit.thousands = k
unit.millions = Mio unit.millions = Mio
unit.billions = Mrd unit.billions = Mrd
unit.pershot = /Schuss
category.purpose = Beschreibung category.purpose = Beschreibung
category.general = Allgemeines category.general = Allgemeines
category.power = Strom category.power = Strom
@@ -777,7 +787,7 @@ setting.shadows.name = Schatten
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
setting.linear.name = Lineare Filterung setting.linear.name = Lineare Filterung
setting.hints.name = Tipps setting.hints.name = Tipps
setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen [scarlet] (experimentell) setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
@@ -786,7 +796,7 @@ setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung setting.keyboard.name = Maus+Tastatur-Steuerung
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
setting.fpscap.name = Max. FPS setting.fpscap.name = Max. FPS
setting.fpscap.none = Kein(e) setting.fpscap.none = Kein(e)
@@ -831,13 +841,15 @@ setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden. setting.showweather.name = Wetter anzeigen
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellungen->Spiel->Öffentliches Spiel geändert werden.
public.confirm.really = Wenn du mit Freunden spielen willst, drücke [green]Freunde einladen[] statt einen [scarlet]öffentlichen Server[] zu erstellen!\nBist du dir sicher, dass du dein Spiel [scarlet]öffentlich[] machen möchtest?
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen. public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen... uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
setting.bloom.name = Bloom setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Tasten zuweisen keybind.title = Tasten zuweisen
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf z.B. mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt. keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
category.general.name = Allgemein category.general.name = Allgemein
category.view.name = Ansicht category.view.name = Ansicht
category.multiplayer.name = Mehrspieler category.multiplayer.name = Mehrspieler
@@ -845,7 +857,7 @@ category.blocks.name = Blockauswahl
command.attack = Angreifen command.attack = Angreifen
command.rally = Patrouillieren command.rally = Patrouillieren
command.retreat = Rückzug command.retreat = Rückzug
command.idle = Idle command.idle = Stehen bleiben
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
keybind.respawn.name = Respawn keybind.respawn.name = Respawn
keybind.control.name = Einheit steuern keybind.control.name = Einheit steuern
@@ -888,7 +900,7 @@ keybind.break_block.name = Block zerstören
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
keybind.pickupCargo.name = Block aufheben keybind.pickupCargo.name = Block aufheben
keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen
keybind.command.name = Eineiten kommandieren keybind.command.name = Einheiten kommandieren
keybind.shoot.name = Schießen keybind.shoot.name = Schießen
keybind.zoom.name = Zoomen keybind.zoom.name = Zoomen
keybind.menu.name = Menü keybind.menu.name = Menü
@@ -933,7 +945,7 @@ rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln) rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek) rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
@@ -954,6 +966,7 @@ rules.explosions = Explosionsschaden
rules.ambientlight = Umgebungslicht rules.ambientlight = Umgebungslicht
rules.weather = Wetter rules.weather = Wetter
rules.weather.frequency = Häufigkeit: rules.weather.frequency = Häufigkeit:
rules.weather.always = Immer
rules.weather.duration = Dauer: rules.weather.duration = Dauer:
content.item.name = Materialien content.item.name = Materialien
@@ -1159,7 +1172,7 @@ block.item-void.name = Materialschlucker
block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker
block.power-void.name = Stromsenke block.power-void.name = Stromsenke
block.power-source.name = Unendliche Stromquelle block.power-source.name = Stromquelle
block.unloader.name = Entlader block.unloader.name = Entlader
block.vault.name = Tresor block.vault.name = Tresor
block.wave.name = Welle block.wave.name = Welle
@@ -1217,7 +1230,7 @@ block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplikativer Rekonstrukteur
block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur
block.payload-conveyor.name = Einheitenförderband block.payload-conveyor.name = Einheitenförderband
block.payload-router.name = Einheitverteiler block.payload-router.name = Einheitenverteiler
block.disassembler.name = Großer Trenner block.disassembler.name = Großer Trenner
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
@@ -1230,7 +1243,7 @@ block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
block.switch.name = Schalter block.switch.name = Schalter
block.micro-processor.name = Mikroprozessor block.micro-processor.name = Mikroprozessor
block.logic-processor.name = Logikprozessor block.logic-processor.name = Logikprozessor
block.hyper-processor.name = Hyperprocessor block.hyper-processor.name = Hyperprozessor
block.logic-display.name = Logik-Bildschirm block.logic-display.name = Logik-Bildschirm
block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm
block.memory-cell.name = Speicherzelle block.memory-cell.name = Speicherzelle
@@ -1245,83 +1258,87 @@ team.green.name = Grün
team.purple.name = Lila team.purple.name = Lila
hint.skip = Überspringen hint.skip = Überspringen
hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][] um dich zu bewegen. hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen.
hint.zoom = [accent]Scrolle[] um rein oder raus zu zoomen. hint.zoom = [accent]Scrolle[], um rein oder raus zu zoomen.
hint.mine = Bewege dich zum \uf8c4 Kupfererz und [accent]tippe darauf[], um es manuell abzubauen. hint.mine = Bewege dich zum \uf8c4 Kupfererz und [accent]tippe darauf[], um es manuell abzubauen.
hint.desktopShoot = Benutze [accent][[Links-Click][] um zu schießen. hint.desktopShoot = Benutze [accent][[Linksklick][], um zu schießen.
hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu tun, ziehe sie von dir zum Kern. hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu tun, ziehe sie von dir zum Kern.
hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][]. hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links.[] hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links.[]
hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][] um das Spiel zu pausieren oder entpausieren. hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][], um das Spiel zu pausieren oder entpausieren.
hint.placeDrill = Wähle die \ue85e [accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und clicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren. hint.placeDrill = Wähle die \ue85e [accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und klicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.
hint.placeDrill.mobile = Wähle die \ue85e[accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und clicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.\n\nGehe zuletzt auf das \ue800 [accent]Häkchen[] unten rechts, um dies zu bestätigen. hint.placeDrill.mobile = Wähle die \ue85e[accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und klicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.\n\nGehe zuletzt auf das \ue800 [accent]Häkchen[] unten rechts, um dies zu bestätigen.
hint.placeConveyor = Förderbänder bewegen Materialen zwischen verschiedene Blöcke. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nClicke und bewege deine Maus, um mehrere Förderbänder zu setzen.\n[accent]Scrolle[] um sie zu drehen. hint.placeConveyor = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschiedenen Blöcken. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nKlicke und bewege deine Maus, um mehrere Förderbänder zu setzen.\n[accent]Scrolle[] um sie zu drehen.
hint.placeConveyor.mobile = Förderbänder bewegen Materialen zwischen verschiedene Blöcke. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nHalte deinen Finger eine Sekunde auf dem Bildschirmund bewege ihn dann, um mehrere Förderbänder zu setzen. hint.placeConveyor.mobile = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschiedenen Blöcken. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nHalte deinen Finger eine Sekunde auf dem Bildschirm und bewege ihn dann, um mehrere Förderbänder zu setzen.
hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[] um deine Basis vor Gegnern zu beschützen.\n\nGeschütze benötigen Munition - in diesem Fall \uf838Kupfer.\nBenutze Bohrer und Förderbänder, um dies zu besorgen. hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[], um deine Basis vor Gegnern zu beschützen.\n\nGeschütze benötigen Munition - in diesem Fall \uf838Kupfer.\nBenutze Bohrer und Förderbänder, um dies zu besorgen.
hint.breaking = Benutze [accent]Rechts-Click[] und bewege deine Maus, um zu zerstören. hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts and tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm um eine Fläche auszuwählen. hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen. hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[] um neue Technologien zu erforschen. hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]clicke[] um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern. hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
hint.unitControl.mobile = [accent][Doppel-Clicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern. hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppelklicke][], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] unten rechts auswählst. hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] unten rechts auswählst.
hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menu[] auswählst. hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menü[] auswählst.
hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittel-Click][] kannst du einen einzelnen Block kopieren. hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittelklick][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden. hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden.
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren. hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
hint.boost = Halte [accent][[L-Shift][] gedrückt um über Hindernisse zu boosten.\n\nNur manche Bodeneinheiten können das. hint.boost = Halte [accent][[L-Shift][] gedrückt, um über Hindernisse zu boosten.\n\nNur manche Bodeneinheiten können das.
hint.command = Drücke [accent][[G][] um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.\n\nUm Bodeneinheiten zu steuern musst du zuerst eine Bodeneinheite werden. hint.command = Drücke [accent][[G][], um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.\n\nUm Bodeneinheiten zu steuern, musst du zuerst eine Bodeneinheit werden.
hint.command.mobile = [accent][[Doppel-Clicke][] deine Einheit um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern. hint.command.mobile = [accent][[Doppelklicke][] deine Einheit, um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.
hint.payloadPickup = Du kannst [accent][[[] drücken, um kleine Einheiten oder Blöcke hochzuheben. hint.payloadPickup = Du kannst [accent][[[] drücken, um kleine Einheiten oder Blöcke hochzuheben.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf eine kleine Einheit oder einen kleinen Block, um ihn aufzuheben. hint.payloadPickup.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf eine kleine Einheit oder einen kleinen Block, um ihn aufzuheben.
hint.payloadDrop = Drücke [accent]][] um etwas fallen zu lassen. hint.payloadDrop = Drücke [accent]][], um etwas fallen zu lassen.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen Freien Ort um eine Einheit oder einen Block da fallen zu lassen. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen freien Ort, um eine Einheit oder einen Block da fallen zu lassen.
hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer. hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer.
hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden. hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden.
hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht ausreichend[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen. hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen  [accent]Fundament[]-Kern über einen  [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[].
hint.coopCampaign = Wenn du die [accent]Mehrspielerkampagne[] spielst, werden produzierte Items [accent]zu deinen lokalen Sektoren[] geschickt.\n\nNeuen Erforschungen vom Host werden auch übertragen.
item.copper.description = Wird als Baumaterial oder Munition verwendet. item.copper.description = Wird als Baumaterial oder Munition verwendet.
item.copper.details = Kupfer. Auf Serpulo reichlich vorhanden. Strukturell schwach, solange es nicht verstärkt wird. item.copper.details = Kupfer. Auf Serpulo reichlich vorhanden. Strukturell schwach, solange es nicht verstärkt wird.
item.lead.description = Wird in elektrischen Blöcken oder beim Flüssigkeitstransport verwendet. item.lead.description = Wird in elektrischen Blöcken oder beim Flüssigkeitstransport verwendet.
item.lead.details = Dicht. Träge. Wird sehr oft in Batterien verwendet.\nInfo: Wahrscheinlich giftig für biologische Lebenwesen, obwohl es sowieso nicht mehr viele von denen gibt. item.lead.details = Dicht. Träge. Wird sehr oft in Batterien verwendet.\nInfo: Wahrscheinlich giftig für biologische Lebewesen, obwohl es sowieso nicht mehr viele von denen gibt.
item.metaglass.description = Wird beim Flüssigkeitstransport und -lagerung verwendet. item.metaglass.description = Wird beim Flüssigkeitstransport und -lagerung verwendet.
item.graphite.description = Wird als Munition oder elektrischer Leiter eingesetzt. item.graphite.description = Wird als Munition oder elektrischer Leiter eingesetzt.
item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialen. item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialien.
item.coal.description = Kann als Brennstoff oder zur Herstellung anderer Materialen verwendet werden. item.coal.description = Kann als Brennstoff oder zur Herstellung anderer Materialien verwendet werden.
item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon lange vor dem Seeding gebildet hat. item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon lange vor dem Seeding gebildet hat.
item.titanium.description = Wird im Flüssigkeitsbereich, im Bohrerbereich und für Flugzeuge vielfältig eingesetzt. item.titanium.description = Wird im Flüssigkeitsbereich, im Bohrerbereich und für Flugzeuge vielfältig eingesetzt.
item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet. item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet.
item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialen bearbeitet. item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet.
item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Gebäude oder Einheiten. item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Gebäude oder Einheiten.
item.silicon.description = Wird in Solarzellen, komplizierte Elektronik und als zielsuchende Munition verwendet. item.silicon.description = Wird in Solarzellen, komplizierter Elektronik und als zielsuchende Munition verwendet.
item.plastanium.description = Wird für fortgeschrittene Einheiten, Isolation und Munition eingesetzt. item.plastanium.description = Wird für fortgeschrittene Einheiten, Isolation und Munition eingesetzt.
item.phase-fabric.description = Kann in Elektronik und selbstreparierende Blöcke verwendet werden. item.phase-fabric.description = Kann in Elektronik und selbstreparierende Blöcke verwendet werden.
item.surge-alloy.description = Wird in sehr fortgeschrittenen Waffen und Abwehrsystemen benutzt. item.surge-alloy.description = Wird in sehr fortgeschrittenen Waffen und Abwehrsystemen benutzt.
item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet. item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
item.spore-pod.details = Sporen. Wahrscheinlich ein künstlich erschaffenes Lebenwesen. Geben giftige Gase für andere Lebenwesen ab. Sehr invasiv. Unter bestimmten Bedingungen sehr brennbar. item.spore-pod.details = Sporen. Wahrscheinlich ein künstlich erschaffenes Lebewesen. Geben giftige Gase für andere Lebewesen ab. Sehr invasiv. Unter bestimmten Bedingungen sehr brennbar.
item.blast-compound.description = Wird in Bomben oder als explosive Munition verwendet. item.blast-compound.description = Wird in Bomben oder als explosive Munition verwendet.
item.pyratite.description = Kann in Verbrennungsgeneratoren oder als brennende Munition verbrannt werden. item.pyratite.description = Kann in Verbrennungsgeneratoren oder als brennende Munition verbrannt werden.
liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet. liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegner verwendet werden. liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegner verwendet werden.
liquid.oil.description = Used in advanced material production and as incendiary ammunition. liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet.
liquid.cryofluid.description = Used as coolant in reactors, turrets and factories. Wird als Kühlung in Geschütze, Fabriken oder Reaktoren verwendet. liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet.
block.resupply-point.description = Füllt Einheiten in der Nähe mit Kupfermunition wieder auf. Nicht mit Einheiten kompatibel, die Strom benötigen. block.resupply-point.description = Füllt Einheiten in der Nähe mit Kupfermunition wieder auf. Nicht mit Einheiten kompatibel, die Strom benötigen.
block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialen foran. Materialen können von der Seite nicht auf das Förderband. block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband.
block.illuminator.description = Eine Lichtquelle. block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren. block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
block.graphite-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit. block.graphite-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit.
block.multi-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit. Braucht für die Kühlung Wasser. block.multi-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit. Braucht für die Kühlung Wasser.
block.silicon-smelter.description = Stellt aus Sand und Kohle Silizium her. block.silicon-smelter.description = Stellt aus Sand und Kohle Silizium her.
block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglass. block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglas.
block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan. block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus Thorium und Sand. block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus Thorium und Sand.
block.alloy-smelter.description = Verschmilzt Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung. block.alloy-smelter.description = Verschmilzt Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt. block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
block.blast-mixer.description = Stellt aus Sporen und Pyratit eine explosive Mischung her. block.blast-mixer.description = Stellt aus Sporen und Pyratit eine explosive Mischung her.
block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit. block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
block.melter.description = Erhitzt Schrott um Schlacke zu erhalten. block.melter.description = Erhitzt Schrott, um Schlacke zu erhalten.
block.separator.description = Trennt Schlacke in seine Bestandteile. block.separator.description = Trennt Schlacke in seine Bestandteile.
block.spore-press.description = Komprimiert Sporen-Pods zu Öl. block.spore-press.description = Komprimiert Sporen-Pods zu Öl.
block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand. block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand.
@@ -1354,24 +1371,24 @@ block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich h
block.shock-mine.description = Greift Gegner mit Lichtbögen an, wenn sie über sie laufen. block.shock-mine.description = Greift Gegner mit Lichtbögen an, wenn sie über sie laufen.
block.conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts. block.conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts.
block.titanium-conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts, aber schneller als ein normales Förderband. block.titanium-conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts, aber schneller als ein normales Förderband.
block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialen in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus. Erfordert für maximale Effizienz mehrere Ein- und Ausgänge. block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialien in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus. Erfordert für maximale Effizienz mehrere Ein- und Ausgänge.
block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern.
block.bridge-conveyor.description = Transportiert Materialien über Terrain oder über Blöcke. block.bridge-conveyor.description = Transportiert Materialien über Terrain oder über Blöcke.
block.phase-conveyor.description = Transportiert Materialien sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom. block.phase-conveyor.description = Transportiert Materialien sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, wird er vorne herausgegeben. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben. block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, wird er vorne herausgegeben. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus. block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus.
block.router.description = Verteilt Materialen auf bis zu drei Richtungen. block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen.
block.router.details = Ein nötiges Übel. Es is nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann. block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
block.distributor.description = Verteilt Materialen auf bis zu sieben Richtungen. block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen.
block.overflow-gate.description = Gibt Materialen nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden. block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialen nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden. block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger. block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt. block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
block.rotary-pump.description = Eine Pumpe, die Strom verbraucht. block.rotary-pump.description = Eine Pumpe, die Strom verbraucht.
block.thermal-pump.description = Eine Pumpe. block.thermal-pump.description = Eine Pumpe.
block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt. block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr. block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr.
block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Leks. block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Lecks.
block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speicher außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit. block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speicher außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit.
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler. block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler.
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle.
@@ -1385,37 +1402,37 @@ block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, un
block.battery-large.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. Speichert mehr Strom als eine normale Batterie. block.battery-large.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. Speichert mehr Strom als eine normale Batterie.
block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Kohle oder andere entzündliche Materialien verbrannt werden. block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Kohle oder andere entzündliche Materialien verbrannt werden.
block.thermal-generator.description = Erzeugt an heißen Orten große Mengen Strom. block.thermal-generator.description = Erzeugt an heißen Orten große Mengen Strom.
block.steam-generator.description = Wandelt mit endzündlichen Materialen Wasser zu Wasserdampf um und benutzt diesen dann, um Strom zu generieren. block.steam-generator.description = Wandelt mit entzündlichen Materialien Wasser zu Wasserdampf um und benutzt diesen dann, um Strom zu generieren.
block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryofluid und brennendem Pyratit. block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryoflüssigkeit und brennendem Pyratit.
block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der aus radioaktivem Zerfall Energie herstellt. block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der aus radioaktivem Zerfall Energie herstellt.
block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
block.solar-panel-large.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. Effizienter als eine normale Solarzelle. block.solar-panel-large.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. Effizienter als eine normale Solarzelle.
block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert gewaltsam, wenn unzureichende Kühlung vorhanden ist. block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert gewaltsam, wenn unzureichende Kühlung vorhanden ist.
block.impact-reactor.description = Ein Generator, der bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung erzeugen kann. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten. block.impact-reactor.description = Ein Generator, der bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung erzeugen kann. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf Erz gesetzt wird, baut er unbegrenzt das Erz mit geringer Geschwindigkeit ab. Kann nur einfach Ressourcen abbauen. block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf Erz gesetzt wird, baut er unbegrenzt das Erz mit geringer Geschwindigkeit ab. Kann nur einfach Ressourcen abbauen.
block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht. block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck Gebrauch macht.
block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium. block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom. block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt. block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods. block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods.
block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemaliger Inkbator der Sporen, die Serpulo heute bedecken. block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemaliger Inkubator der Sporen, die Serpulo heute bedecken.
block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser um Öl zu extrahieren. block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser, um Öl zu extrahieren.
block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren. block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren.
block.core-shard.details = The erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einwmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet. block.core-shard.details = Die erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet.
block.core-foundation.description = Kern der Basis. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen. block.core-foundation.description = Kern der Basis. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
block.core-foundation.details = Die zeite Version. block.core-foundation.details = Die zweite Version.
block.core-nucleus.description = Kern der Basis. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen. block.core-nucleus.description = Kern der Basis. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
block.core-nucleus.details = Die dritte und letzte Version. block.core-nucleus.details = Die dritte und letzte Version.
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Block. block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Block.
block.launch-pad.description = Startet Materialen in andere Sektoren. block.launch-pad.description = Startet Materialien in andere Sektoren.
block.duo.description = Schießt auf Gegner. block.duo.description = Schießt auf Gegner.
block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Lufteinheiten. block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Lufteinheiten.
block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich. block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
block.hail.description = Schießt kleine Geschosse auf weit entfernte Gegner. block.hail.description = Schießt kleine Geschosse auf weit entfernte Gegner.
block.wave.description = Schießt Flüssigkeiten auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser aks Munition verwendet wird. block.wave.description = Schießt Flüssigkeiten auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.
block.lancer.description = Läd sich auf und schießt kräftige Laserstrahlen auf Feinde. block.lancer.description = Lädt sich auf und schießt kräftige Laserstrahlen auf Feinde.
block.arc.description = Schießt Lichtbögen in Richtung des Gegners. block.arc.description = Schießt Lichtbögen in Richtung des Gegners.
block.swarmer.description = Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab. block.swarmer.description = Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab.
block.salvo.description = Schießt Schüsse in Salven ab. block.salvo.description = Schießt Schüsse in Salven ab.
@@ -1423,16 +1440,16 @@ block.fuse.description = Schießt drei starke Strahlen mit kurzer Reichweite ab.
block.ripple.description = Schießt mehrere Schüsse gleichzeitig auf weit entfernte Gegner. block.ripple.description = Schießt mehrere Schüsse gleichzeitig auf weit entfernte Gegner.
block.cyclone.description = Schießt explodierende Geschosse auf Gegner. block.cyclone.description = Schießt explodierende Geschosse auf Gegner.
block.spectre.description = Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele. block.spectre.description = Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele.
block.meltdown.description = Läd sich auf und schießt einen starken, durchgängigen Laser auf Gegner. Braucht Kühlung. block.meltdown.description = Lädt sich auf und schießt einen starken, durchgängigen Laser auf Gegner. Braucht Kühlung.
block.foreshadow.description = Schießt einen eingizen Schuss mit einem einzigen Ziel über eine erstaunlich große Distanz. block.foreshadow.description = Schießt einen einzigen Schuss mit einem einzigen Ziel über eine erstaunlich große Distanz.
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert. block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert.
block.parallax.description = Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen. block.parallax.description = Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen.
block.tsunami.description = Schießt mit einem kräftgem Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser aks Munition verwendet wird. block.tsunami.description = Schießt mit einem kräftigen Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.
block.silicon-crucible.description = Benutzt Pyratit als Hitzequelle, um aus Sand und Kohle Silizium herzustellen. Die Effizienz wird an heißen Orten erhöht. block.silicon-crucible.description = Benutzt Pyratit als Hitzequelle, um aus Sand und Kohle Silizium herzustellen. Die Effizienz wird an heißen Orten erhöht.
block.disassembler.description = Trennt Schlacke in winzige Mengen exotischer Mineralien, verliert dafür aber an Effizienz. Kann Thorium herstellen. block.disassembler.description = Trennt Schlacke in winzige Mengen exotischer Mineralien, verliert dafür aber an Effizienz. Kann Thorium herstellen.
block.overdrive-dome.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nBenötigt Phasengewebe und Silizium. block.overdrive-dome.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nBenötigt Phasengewebe und Silizium.
block.payload-conveyor.description = Bewegt größere Objeke, zum Beispiel Einheiten. block.payload-conveyor.description = Bewegt größere Objekte, zum Beispiel Einheiten.
block.payload-router.description = Verteilt Einheiten auf bis zu drei Richtungen. block.payload-router.description = Verteilt Einheiten auf bis zu drei Richtungen.
block.command-center.description = Steuert Einheiten mit verschiedenen Befehlen. block.command-center.description = Steuert Einheiten mit verschiedenen Befehlen.
block.ground-factory.description = Stellt Bodeneinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden. block.ground-factory.description = Stellt Bodeneinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
@@ -1450,7 +1467,7 @@ block.memory-cell.description = Speichert Informationen für einen Prozessor.
block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Hohe Kapazität. block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Hohe Kapazität.
block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an. block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an. block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
block.interplanetary-accelerator.description = Ein riesen Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismuses Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen. block.interplanetary-accelerator.description = Ein Riesen-Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismus Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen.
unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe. unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe.
unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe. unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe.
@@ -1475,7 +1492,7 @@ unit.eclipse.description = Feuert zwei durchdringende Laser und einen Flaksperrf
unit.mono.description = Baut Automatisch Blei und Kupfer ab. Dieses wird in den Kern gebracht. unit.mono.description = Baut Automatisch Blei und Kupfer ab. Dieses wird in den Kern gebracht.
unit.poly.description = Baut zerstörte Blöcke wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen. unit.poly.description = Baut zerstörte Blöcke wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen.
unit.mega.description = Heilt automatisch beschädigte Blöcke. Kann kleine Blöcke oder Bodeneinheiten tragen. unit.mega.description = Heilt automatisch beschädigte Blöcke. Kann kleine Blöcke oder Bodeneinheiten tragen.
unit.quad.description = Wirft große Bomben auf Bodenziele ab, welche Gegnern schaden und eingene Blöcke heilen. Kann Bodeneinheiten tragen. unit.quad.description = Wirft große Bomben auf Bodenziele ab, welche Gegnern schaden und einige Blöcke heilen. Kann Bodeneinheiten tragen.
unit.oct.description = Schützt mithilfe eines regenerierenden Schildes andere Einheiten. Kann die meisten Bodeneinheiten tragen. unit.oct.description = Schützt mithilfe eines regenerierenden Schildes andere Einheiten. Kann die meisten Bodeneinheiten tragen.
unit.risso.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und Kugeln auf alle Gegner in der Nähe. unit.risso.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und Kugeln auf alle Gegner in der Nähe.
unit.minke.description = Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde. unit.minke.description = Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde.

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@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Ver en Google Play Store
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
link.bug.description = ¿Encontraste un error? Puedes reportarlo aquí
linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles. linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
screenshot = Captura de pantalla guardada en {0} screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla. screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
@@ -33,12 +34,18 @@ load.system = Sistema
load.mod = Mods load.mod = Mods
load.scripts = Scripts load.scripts = Scripts
be.update = Una nueva e innovadora versión disponible: be.update = Hay una nueva versión disponible:
be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora? be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora?
be.updating = Actualizando... be.updating = Actualizando...
be.ignore = Ignorar be.ignore = Ignorar
be.noupdates = No se encontraron actualizaciones. be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
be.check = Revisando actualizaciones be.check = Buscar actualizaciones
mod.featured.title = Explorador de mods
mod.featured.dialog.title = Explorador de Mods
mods.browser.selected = Mod seleccionado
mods.browser.add = Installar Mod
mods.github.open = Abrir en Github
schematic = Plantilla schematic = Plantilla
schematic.add = Guardar plantilla... schematic.add = Guardar plantilla...
@@ -54,7 +61,7 @@ schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
schematic.saved = Plantilla guardada. schematic.saved = Plantilla guardada.
schematic.delete.confirm = Esta plantilla será completamente borrada. schematic.delete.confirm = Se borrará ésta plantilla.
schematic.rename = Renombrar plantilla schematic.rename = Renombrar plantilla
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor. schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
@@ -75,12 +82,12 @@ level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
level.select = Selección de nivel level.select = Selección de nivel
level.mode = Modo de juego: level.mode = Modo de juego:
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! > coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
database = Base de datos database = Base de datos
savegame = Guardar Partida savegame = Guardar Partida
loadgame = Cargar Partida loadgame = Cargar Partida
joingame = Unirse a la Partida joingame = Unirse a Partida
customgame = Partida personalizada customgame = Crear Partida
newgame = Nueva Partida newgame = Nueva Partida
none = <no hay> none = <no hay>
minimap = Minimapa minimap = Minimapa
@@ -103,7 +110,7 @@ committingchanges = Confirmando Cambios
done = Hecho done = Hecho
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función. feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord. mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en fase Alpha, y[scarlet] pueden tener varios errores[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry.
mods = Mods mods = Mods
mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods! mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
mods.guide = Guía de Modding mods.guide = Guía de Modding
@@ -180,9 +187,9 @@ server.kicked.serverRestarting = Se esta reiniciando el servidor.
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[] server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi []o [lightgray]red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar mediante IP, se requiere [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall. host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi []o [lightgray]red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar mediante IP, se requiere [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o descubrir servidores en tu [accent]red local[] para conectarte.\nTambién se puede jugar multijugador en redes LAN y WAN.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP. join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o descubrir servidores en tu [accent]red local[] para conectarte.\nTambién se puede jugar multijugador en redes LAN y WAN.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
hostserver = Crear Servidor hostserver = Abrir Partida
invitefriends = Invitar Amigos invitefriends = Invitar Amigos
hostserver.mobile = Crear\nPartida hostserver.mobile = Abrir\nPartida
host = Servidor host = Servidor
hosting = [accent]Abriendo servidor... hosting = [accent]Abriendo servidor...
hosts.refresh = Actualizar hosts.refresh = Actualizar
@@ -225,7 +232,7 @@ confirmvotekick = ¿Estás de acuerdo en expulsar este jugador?
confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador? confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador?
confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a este jugador? confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a este jugador?
confirmunadmin = ¿Quieres quitar los permisos de administrador a este jugador? confirmunadmin = ¿Quieres quitar los permisos de administrador a este jugador?
joingame.title = Unirse a la partida joingame.title = Unirse a Partida
joingame.ip = IP: joingame.ip = IP:
disconnect = Desconectado. disconnect = Desconectado.
disconnect.error = Error en la conexión. disconnect.error = Error en la conexión.
@@ -317,22 +324,22 @@ saveimage = Guardar Imagen
unknown = Desconocido unknown = Desconocido
custom = Personalizado custom = Personalizado
builtin = Incorporado builtin = Incorporado
map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no se puede deshacer! map.delete.confirm = ¿Quieres borrar este mapa? ¡Recuerda que esta acción no se puede deshacer!
map.random = [accent]Mapa Aleatorio map.random = [accent]Mapa Aleatorio
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en que pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] naranja[] al mapa con el editor. map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en que pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] naranja[] al mapa con el editor.
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[scarlet] "de otro color"[] a este mapa en el editor. map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezcan otros jugadores! Añade un núcleo[scarlet] "de otro color"[] a este mapa en el editor.
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos a los que los jugadores deban atacar! Añade núcleos[scarlet] rojos[] a este mapa en el editor. map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos a los que los jugadores deban atacar! Añade núcleos[scarlet] rojos[] a este mapa en el editor.
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido. map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
workshop.update = Actualizar artículo workshop.update = Actualizar artículo
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0} workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
map.publish.confirm = ¿Estás seguro de que deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus mapas no aparecerán! map.publish.confirm = ¿Deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus mapas no aparecerán!
workshop.menu = Seleccione lo que le gustaría hacer con este artículo. workshop.menu = Selecciona lo que quieres hacer con este artículo.
workshop.info = Información del artículo workshop.info = Información del artículo
changelog = Lista de cambios (optional): changelog = Lista de cambios (optional):
eula = EULA de Steam eula = EULA de Steam
missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del taller ahora se ha desvinculado automáticamente. missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del Workshop se ha desvinculado automáticamente.
publishing = [accent]Publicando... publishing = [accent]Publicando...
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus artículos no aparecerán! publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus artículos no aparecerán!
publish.error = Error publicando el artículo: {0} publish.error = Error publicando el artículo: {0}
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0} steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
@@ -477,7 +484,7 @@ width = Ancho:
height = Alto: height = Alto:
menu = Menú menu = Menú
play = Jugar play = Jugar
campaign = Campaña campaign = Continuar Campaña
load = Cargar load = Cargar
save = Guardar save = Guardar
fps = FPS: {0} fps = FPS: {0}
@@ -832,11 +839,12 @@ setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida". public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego. public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos... uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
uiscale.cancel = Cancelar y Salir uiscale.cancel = Cancelar y Salir
setting.bloom.name = Desenfoque de movimiento setting.bloom.name = Desenfoque de iluminación
keybind.title = Cambiar accesos de teclado keybind.title = Cambiar accesos de teclado
keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico. keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
category.general.name = General category.general.name = General
@@ -907,17 +915,18 @@ keybind.toggle_menus.name = Ocultar menús
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat - Anterior keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat - Anterior
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat - Siguiente keybind.chat_history_next.name = Historial de chat - Siguiente
keybind.chat_scroll.name = Desplazar el chat keybind.chat_scroll.name = Desplazar el chat
keybind.chat_mode.name = Cambiar modo de chat
keybind.drop_unit.name = Soltar unidad keybind.drop_unit.name = Soltar unidad
keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
mode.help.title = Descripción de modos mode.help.title = Descripción de modos
mode.survival.name = Supervivencia mode.survival.name = Supervivencia
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas. mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
mode.sandbox.name = Modo Libre mode.sandbox.name = Modo libre
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas. mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
mode.editor.name = Editor mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = JcJ mode.pvp.name = JcJ
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente. mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
mode.attack.name = Ataque mode.attack.name = Batalla
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga. mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
mode.custom = Normas personalizadas mode.custom = Normas personalizadas
@@ -1197,7 +1206,7 @@ block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión
block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
block.cyclone.name = Cyclone block.cyclone.name = Cyclone
block.fuse.name = Fuse block.fuse.name = Fuse
block.shock-mine.name = Mina electrizante block.shock-mine.name = Mina eléctrica
block.overdrive-projector.name = Proyector de Aceleración block.overdrive-projector.name = Proyector de Aceleración
block.force-projector.name = Proyector de Escudo block.force-projector.name = Proyector de Escudo
block.arc.name = Arc block.arc.name = Arc
@@ -1282,8 +1291,10 @@ hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes. hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un  núcleo [accent]Foundation[] sobre el  núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca. hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un  núcleo [accent]Foundation[] sobre el  núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[]. hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
hint.coopCampaign = Sí estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a los sectores locales de cada jugador[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores.
item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado en todo tipo de bloques. item.copper.description = Un práctico material de estructura. Usado en todo tipo de bloques.
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado. item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y transferencia de líquidos. item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y transferencia de líquidos.
item.lead.details = Denso. Inerte. Extensamente usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí. item.lead.details = Denso. Inerte. Extensamente usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí.
@@ -1453,7 +1464,7 @@ block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lóg
block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad. block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico. block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico. block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Puede acelerar los núcleos hasta la velocidad necesaria para su desplegación interplanetaria. block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario.
unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos. unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
unit.mace.description = Lanza torrentes de llamas a enemigos cercanos. unit.mace.description = Lanza torrentes de llamas a enemigos cercanos.

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@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
block.liquid-source.name = Liquid Source block.liquid-source.name = Liquid Source
block.liquid-void.name = Liquid Void block.liquid-void.name = Liquid Void
block.power-void.name = Power Void block.power-void.name = Power Void
block.power-source.name = Power Infinite block.power-source.name = Power Source
block.unloader.name = Unloader block.unloader.name = Unloader
block.vault.name = Vault block.vault.name = Vault
block.wave.name = Wave block.wave.name = Wave

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@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
block.liquid-source.name = Liquid Source block.liquid-source.name = Liquid Source
block.liquid-void.name = Liquid Void block.liquid-void.name = Liquid Void
block.power-void.name = Power Void block.power-void.name = Power Void
block.power-source.name = Power Infinite block.power-source.name = Power Source
block.unloader.name = Unloader block.unloader.name = Unloader
block.vault.name = Vault block.vault.name = Vault
block.wave.name = Wave block.wave.name = Wave

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@@ -38,6 +38,12 @@ be.ignore = Ignorer
be.noupdates = Aucune mise à jour trouvée. be.noupdates = Aucune mise à jour trouvée.
be.check = Vérifiez les mises à jour be.check = Vérifiez les mises à jour
mod.featured.title = Explorateur de mods
mod.featured.dialog.title = Explorateur de Mods
mods.browser.selected = Mod sélectionné
mods.browser.add = Installer le mod
mods.github.open = Ouvrir au Github
schematic = Schéma schematic = Schéma
schematic.add = Sauvegarder le schéma... schematic.add = Sauvegarder le schéma...
schematics = Schémas schematics = Schémas

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@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play Store
link.f-droid.description = Daftar katalog F-Droid link.f-droid.description = Daftar katalog F-Droid
link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
link.suggestions.description = Saran fitur baru link.suggestions.description = Saran fitur baru
link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan klip. linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan klip.
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0} screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar. screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
@@ -40,6 +41,12 @@ be.ignore = Abaikan
be.noupdates = Tidak ada pembaruan yang ditemukan. be.noupdates = Tidak ada pembaruan yang ditemukan.
be.check = Cek versi baru be.check = Cek versi baru
mod.featured.title = Browser mod
mod.featured.dialog.title = Browser Mod
mods.browser.selected = Mod yang Dipilih
mods.browser.add = Unduh Mod
mods.github.open = Buka di GitHub
schematic = Skema schematic = Skema
schematic.add = Menyimpan skema... schematic.add = Menyimpan skema...
schematics = Kumpulan skema schematics = Kumpulan skema
@@ -196,6 +203,7 @@ servers.local = Server Lokal
servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan) servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
servers.global = Server Komunitas servers.global = Server Komunitas
servers.disclaimer = Server komunitas [accent]tidak[] dimiliki atau diatur oleh pengembang.\n\nServer dapat berisi konten buatan pemain lain yang mungkin tidak sesuai untuk semua umur.
servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi
server.shown = Ditampilkan server.shown = Ditampilkan
server.hidden = Disembunyikan server.hidden = Disembunyikan
@@ -697,6 +705,7 @@ stat.commandlimit = Batas Perintah
stat.abilities = Kemampuan stat.abilities = Kemampuan
stat.canboost = Dapat dipercepat stat.canboost = Dapat dipercepat
stat.flying = Terbang stat.flying = Terbang
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
ability.forcefield = Bidang Kekuatan ability.forcefield = Bidang Kekuatan
ability.repairfield = Bidang Perbaikan ability.repairfield = Bidang Perbaikan
@@ -719,7 +728,6 @@ bar.powerlines = Sambungan: {0}/{1}
bar.items = Item: {0} bar.items = Item: {0}
bar.capacity = Kapasitas: {0} bar.capacity = Kapasitas: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
bar.liquid = Zat Cair bar.liquid = Zat Cair
bar.heat = Panas bar.heat = Panas
bar.power = Tenaga bar.power = Tenaga
@@ -736,6 +744,7 @@ bullet.sapping = [stat]sapping
bullet.homing = [stat]mengejar bullet.homing = [stat]mengejar
bullet.shock = [stat]mengkejut bullet.shock = [stat]mengkejut
bullet.frag = [stat]menyebar bullet.frag = [stat]menyebar
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] kerusakan bangunan
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] pantulan kembali bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] pantulan kembali
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
bullet.infinitepierce = [stat]menembus bullet.infinitepierce = [stat]menembus
@@ -764,6 +773,7 @@ unit.items = item
unit.thousands = rb unit.thousands = rb
unit.millions = jt unit.millions = jt
unit.billions = m unit.billions = m
unit.pershot = /tembakan
category.purpose = Kegunaan category.purpose = Kegunaan
category.general = Umum category.general = Umum
category.power = Tenaga category.power = Tenaga
@@ -831,7 +841,9 @@ setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Pesan
setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik. public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
public.confirm.really = Jika kamu ingin bermain dengan temanmu, gunakan [green]Undang Teman[] daripada [scarlet]server publik[]!\nApakah kamu yakin ingin membuat permainanmu [scarlet]publik[]?
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik. public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan... uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
uiscale.cancel = Batal & Keluar uiscale.cancel = Batal & Keluar
@@ -954,6 +966,7 @@ rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
rules.ambientlight = Sinar Disekeliling rules.ambientlight = Sinar Disekeliling
rules.weather = Cuaca rules.weather = Cuaca
rules.weather.frequency = Frekuensi: rules.weather.frequency = Frekuensi:
rules.weather.always = Selalu
rules.weather.duration = Durasi: rules.weather.duration = Durasi:
content.item.name = Item content.item.name = Item
@@ -1130,7 +1143,7 @@ block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
block.underflow-gate.name = Gerbang Luap Terbalik block.underflow-gate.name = Gerbang Luap Terbalik
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
block.pulverizer.name = Pulverisator block.pulverizer.name = Penghancur
block.cryofluidmixer.name = Penyampur Cairan Dingin block.cryofluidmixer.name = Penyampur Cairan Dingin
block.melter.name = Pencair block.melter.name = Pencair
block.incinerator.name = Penghangus block.incinerator.name = Penghangus
@@ -1162,19 +1175,19 @@ block.power-void.name = Penghilang Tenaga
block.power-source.name = Sumber Tenaga block.power-source.name = Sumber Tenaga
block.unloader.name = Pembongkar Muatan block.unloader.name = Pembongkar Muatan
block.vault.name = Gudang block.vault.name = Gudang
block.wave.name = Wave block.wave.name = Penyemprot
block.tsunami.name = Tsunami block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Peluncur Misil block.swarmer.name = Peluncur Misil
block.salvo.name = Salvo block.salvo.name = Salvo
block.ripple.name = Ripple block.ripple.name = Mortir
block.phase-conveyor.name = Pengantar Berbahan Phase block.phase-conveyor.name = Pengantar Berbahan Phase
block.bridge-conveyor.name = Jembatan Pengantar block.bridge-conveyor.name = Jembatan Pengantar
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanium block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanium
block.pyratite-mixer.name = Penyampur Pyratit block.pyratite-mixer.name = Penyampur Pyratit
block.blast-mixer.name = Penyampur Peledak block.blast-mixer.name = Penyampur Bahan Peledak
block.solar-panel.name = Panel Surya block.solar-panel.name = Panel Surya
block.solar-panel-large.name = Panel Surya Besar block.solar-panel-large.name = Panel Surya Besar
block.oil-extractor.name = Penggali Minyak block.oil-extractor.name = Pengekstrak Minyak
block.repair-point.name = Tempat Perbaikan block.repair-point.name = Tempat Perbaikan
block.pulse-conduit.name = Selang Denyut block.pulse-conduit.name = Selang Denyut
block.plated-conduit.name = Pipa Terlapis block.plated-conduit.name = Pipa Terlapis
@@ -1188,8 +1201,8 @@ block.thorium-reactor.name = Reaktor Thorium
block.mass-driver.name = Penggerak Massal block.mass-driver.name = Penggerak Massal
block.blast-drill.name = Bor Ledakan Udara block.blast-drill.name = Bor Ledakan Udara
block.thermal-pump.name = Pompa Suhu Panas block.thermal-pump.name = Pompa Suhu Panas
block.thermal-generator.name = Generator Suhu Panas block.thermal-generator.name = Generator Panas
block.alloy-smelter.name = Pelebur Paduan Listrik block.alloy-smelter.name = Pelebur Paduan Logam
block.mender.name = Mender block.mender.name = Mender
block.mend-projector.name = Mender Projektor block.mend-projector.name = Mender Projektor
block.surge-wall.name = Dinding Listrik block.surge-wall.name = Dinding Listrik
@@ -1197,21 +1210,20 @@ block.surge-wall-large.name = Dinding Listrik Besar
block.cyclone.name = Cyclone block.cyclone.name = Cyclone
block.fuse.name = Fuse block.fuse.name = Fuse
block.shock-mine.name = Ranjau Listrik block.shock-mine.name = Ranjau Listrik
block.overdrive-projector.name = Proyeksi Pencepat block.overdrive-projector.name = Projektor Pemercepat
block.force-projector.name = Proyeksi Medan Gaya block.force-projector.name = Projektor Pelindung
block.arc.name = Arc block.arc.name = Busur Petir
block.rtg-generator.name = Generator RTG block.rtg-generator.name = Generator Radiasi
block.spectre.name = Spectre block.spectre.name = Meriam Raksasa
block.meltdown.name = Meltdown block.meltdown.name = Meltdown
block.foreshadow.name = Foreshadow block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Kontainer block.container.name = Kontainer
block.launch-pad.name = Alas Peluncur block.launch-pad.name = Alas Peluncur
block.launch-pad-large.name = Alas Peluncur Besar
block.segment.name = Segment block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Pusat Perintah block.command-center.name = Pusat Perintah
block.ground-factory.name = Pabrik Angkatan Darat block.ground-factory.name = Pabrik Unit Darat
block.air-factory.name = Pabrik Angkatan Udara block.air-factory.name = Pabrik Unit Udara
block.naval-factory.name = Pabrik Angkatan Laut block.naval-factory.name = Pabrik Unit Laut
block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Aditif block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Aditif
block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatif block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatif
block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Eksponensial block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Eksponensial
@@ -1219,8 +1231,8 @@ block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratif
block.payload-conveyor.name = Pengantar Massa block.payload-conveyor.name = Pengantar Massa
block.payload-router.name = Pengarah Massa block.payload-router.name = Pengarah Massa
block.disassembler.name = Pembongkar block.disassembler.name = Pembongkar
block.silicon-crucible.name = Multi-Lebur block.silicon-crucible.name = Pelebur Raksasa
block.overdrive-dome.name = Kubah Proyeksi Percepat block.overdrive-dome.name = Kubah Projektor Pemercepat
#experimental, may be removed #experimental, may be removed
block.block-forge.name = Pemadu Blok block.block-forge.name = Pemadu Blok
block.block-loader.name = Pemuat Blok block.block-loader.name = Pemuat Blok
@@ -1303,10 +1315,10 @@ item.phase-fabric.description = Digunakan di elektronik canggih dan teknologi pe
item.surge-alloy.description = Digunakan di pertahanan yang lebih canggih dan struktur pertahanan reaktif. item.surge-alloy.description = Digunakan di pertahanan yang lebih canggih dan struktur pertahanan reaktif.
item.spore-pod.description = Digunakan untuk produksi minyak, bahan peledak dan bahan bakar. item.spore-pod.description = Digunakan untuk produksi minyak, bahan peledak dan bahan bakar.
item.spore-pod.details = Spora. Sepertinya bentuk kehidupan sintetis. Menghasilkan gas beracun yang meracuni kehidupan biologis lainnya. Sangat mudah menyebar. Sangat mudah terbakar dalam kondisi tertentu. item.spore-pod.details = Spora. Sepertinya bentuk kehidupan sintetis. Menghasilkan gas beracun yang meracuni kehidupan biologis lainnya. Sangat mudah menyebar. Sangat mudah terbakar dalam kondisi tertentu.
item.blast-compound.description = Senyawa yang digunakan di bom dan amunisi peledak. item.blast-compound.description = Senyawa yang digunakan sebagai bom dan amunisi peledak.
item.pyratite.description = Digunakan di senjata pembakar dan generator yang membutuhkan bahan mudah terbakar. item.pyratite.description = Digunakan di senjata pembakar dan generator yang membutuhkan bahan mudah terbakar.
liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan mesin-mesin dan pendaur ulang. liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan bor dan turret.
liquid.slag.description = Berbagai campuran tipe logam yang meleleh. Dapat dipisahkan menjadi mineral masing-masing, atau disemprotkan ke musuh sebagai senjata. liquid.slag.description = Berbagai campuran tipe logam yang meleleh. Dapat dipisahkan menjadi mineral masing-masing, atau disemprotkan ke musuh sebagai senjata.
liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amunisi yang mudah terbakar. liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amunisi yang mudah terbakar.
liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, turret, dan pabrik. liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, turret, dan pabrik.
@@ -1316,8 +1328,8 @@ block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang sama cepatnya dengan pen
block.illuminator.description = Sebuah lampu kecil untuk menerangi daerah sekitar. Perlu listrik untuk bekerja. block.illuminator.description = Sebuah lampu kecil untuk menerangi daerah sekitar. Perlu listrik untuk bekerja.
block.message.description = Menyimpan pesan. Digunakan untuk komunikasi antar sekutu. block.message.description = Menyimpan pesan. Digunakan untuk komunikasi antar sekutu.
block.graphite-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit murni. block.graphite-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit murni.
block.multi-press.description = Versi pemadat grafit yang lebih bagus. Membutuhkan air dan tenaga untuk memproses batu bara lebih cepat dan efisien. block.multi-press.description = Versi pemadat grafit yang lebih bagus. Membutuhkan air sebagai pendingin.
block.silicon-smelter.description = Mengubah pasir dengan batu bara untuk memproduksi silikon. block.silicon-smelter.description = Melebur pasir dengan batu bara untuk memproduksi silikon.
block.kiln.description = Membakar pasir dan timah menjadi kaca meta. Membutuhkan tenaga. block.kiln.description = Membakar pasir dan timah menjadi kaca meta. Membutuhkan tenaga.
block.plastanium-compressor.description = Memproduksi plastanium dari minyak dan titanium. block.plastanium-compressor.description = Memproduksi plastanium dari minyak dan titanium.
block.phase-weaver.description = Memproduksi kain phase dari thorium dan banyak pasir. block.phase-weaver.description = Memproduksi kain phase dari thorium dan banyak pasir.
@@ -1390,18 +1402,18 @@ block.battery-large.description = Menyimpan lebih banyak tenaga daripada baterai
block.combustion-generator.description = Menghasilkan tenaga dengan membakar minyak atau bahan bakar. block.combustion-generator.description = Menghasilkan tenaga dengan membakar minyak atau bahan bakar.
block.thermal-generator.description = Menghasilkan tenaga disaat ditaruh di lokasi yang panas. block.thermal-generator.description = Menghasilkan tenaga disaat ditaruh di lokasi yang panas.
block.steam-generator.description = Lebih efisien daripada generator pembakar, tetapi membutuhkan tambahan air. block.steam-generator.description = Lebih efisien daripada generator pembakar, tetapi membutuhkan tambahan air.
block.differential-generator.description = Menghasilkan banyak sekali tenaga. Memanfaatkan perbedaan suhu dingin cairan pendingin dan suhu panas pyratite. block.differential-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah banyak. Memanfaatkan perbedaan suhu dingin cairan pendingin dan suhu panas pyratite.
block.rtg-generator.description = Generator yang tidak membutuhkan pendiginan tetapi lebih memberi sedikit tenaga daripada reaktor thorium. block.rtg-generator.description = Generator yang tidak membutuhkan pendiginan tetapi lebih memberi sedikit tenaga daripada reaktor thorium.
block.solar-panel.description = Menghasilkan jumlah tenaga kecil dari matahari. block.solar-panel.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah kecil dari sinar matahari.
block.solar-panel-large.description = Menghasilkan lebih banyak tenaga dari panel surya biasa, tapi lebih mahal untuk dibangun. block.solar-panel-large.description = Menghasilkan lebih banyak tenaga dari panel surya biasa, tapi lebih mahal untuk dibangun.
block.thorium-reactor.description = Menghasilkan tenaga yang besar dari konsumsi thorium. Membutuhkan pendinginan konstan. Akan meledak jika tidak cukup pendingin . Pengeluaran tenaga tergantung kepenuhan. block.thorium-reactor.description = Menghasilkan tenaga yang besar dari konsumsi thorium. Membutuhkan pendinginan konstan. Akan meledak jika tidak cukup pendingin . Pengeluaran tenaga tergantung kepenuhan.
block.impact-reactor.description = Sebuah generator yang lebih maju, dapat menghasilkan tenaga dengan jumlah yang sangat banyak. Memerlukan tenaga untuk menyelakan reaktor terlebih dahulu. block.impact-reactor.description = Sebuah generator yang lebih maju, dapat menghasilkan tenaga dengan jumlah yang sangat banyak. Memerlukan tenaga untuk menyalakan reaktor terlebih dahulu.
block.mechanical-drill.description = Bor murah. Saat ditaruh ditempat yang sesuai, mengeluarkan item dengan pelan tanpa batas. block.mechanical-drill.description = Bor murah. Saat ditaruh ditempat yang sesuai, mengeluarkan item dengan pelan tanpa batas.
block.pneumatic-drill.description = Bor lebih cepat dari bor mekanik dan bisa memproses bahan lebih keras dengan menggunakan tekanan udara. block.pneumatic-drill.description = Bor lebih cepat dari bor mekanik dan bisa memproses bahan lebih keras dengan menggunakan tekanan udara.
block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi membutuhkan tenaga. Bisa menambang thorium dengan bor ini. block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi membutuhkan tenaga. Bisa menambang thorium dengan bor ini.
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga. block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
block.water-extractor.description = Mengekstrak air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air disekitar. block.water-extractor.description = Mengekstrak air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air disekitar.
block.cultivator.description = Membudidaya spora kecil menjadi polong siap diolah. block.cultivator.description = Menumbuhkan konsentrasi spora yang kecil di atmosfer menjadi polong spora.
block.cultivator.details = Teknologi yang dipulihkan. Digunakan untuk memproduksi biomassa secara efesien. Kemungkinan merupakan inkubator awal dari spora yang sekarang menutupi Serpulo. block.cultivator.details = Teknologi yang dipulihkan. Digunakan untuk memproduksi biomassa secara efesien. Kemungkinan merupakan inkubator awal dari spora yang sekarang menutupi Serpulo.
block.oil-extractor.description = Menggunakan tenaga cukup besar untuk mengekstrak minyak dari pasir. Gunakan jika tidak ada sumber minyak disekitar. block.oil-extractor.description = Menggunakan tenaga cukup besar untuk mengekstrak minyak dari pasir. Gunakan jika tidak ada sumber minyak disekitar.
block.core-shard.description = Versi pertama dari pengulangan kapsul inti. Jika hancur, Semua kontak dengan daerah akan hilang. Jangan biarkan ini terjadi. block.core-shard.description = Versi pertama dari pengulangan kapsul inti. Jika hancur, Semua kontak dengan daerah akan hilang. Jangan biarkan ini terjadi.
@@ -1414,13 +1426,12 @@ block.vault.description = Menyimpan semua tipe item berkuantitas besar. [lightgr
block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer. block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer.
block.unloader.description = Mengeluarkan item dari kontainer, gudang atau inti kedalam pengantar atau langsung ke blok yang dituju. Tipe item yang dimuat bisa diganti dengan mengetuk pembongkar muatan. block.unloader.description = Mengeluarkan item dari kontainer, gudang atau inti kedalam pengantar atau langsung ke blok yang dituju. Tipe item yang dimuat bisa diganti dengan mengetuk pembongkar muatan.
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa item tanpa meninggalkan tempat. block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa item tanpa meninggalkan tempat.
block.launch-pad-large.description = Sebuah alas luncur yang ditingkatkan. Menyimpan lebih banyak item dan lebih sering meluncur.
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh. block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara. block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat. block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
block.hail.description = Menembakkan peluru kecil ke musuh darat dari jarak jauh. block.hail.description = Menembakkan peluru kecil ke musuh darat dari jarak jauh.
block.wave.description = Menembakkan aliran cairan ke musuh. Secara otomatis memadamkan api saat disuplai dengan air. block.wave.description = Menembakkan aliran cairan ke musuh. Secara otomatis memadamkan api saat disuplai dengan air.
block.lancer.description = Mengisi dan menembakkan sinar energi yang kuat ke target darat. block.lancer.description = Memuat dan menembakkan sinar energi yang kuat ke target darat.
block.arc.description = Menembak petir ke musuh darat. block.arc.description = Menembak petir ke musuh darat.
block.swarmer.description = Menembakkan misil yang mengejar ke arah musuh. block.swarmer.description = Menembakkan misil yang mengejar ke arah musuh.
block.salvo.description = Menembakkan peluru cepat ke arah musuh. block.salvo.description = Menembakkan peluru cepat ke arah musuh.

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@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play 스토어 목록
link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록 link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
link.suggestions.description = 새 기능 제안하기 link.suggestions.description = 새 기능 제안하기
link.bug.description = 버그 제보하기
linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다. linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
screenshot = 스크린 캡처가 {0} 에 저장되었습니다. screenshot = 스크린 캡처가 {0} 에 저장되었습니다.
screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 캡처에 사용될 메모리가 부족합니다. screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 캡처에 사용될 메모리가 부족합니다.
@@ -40,6 +41,11 @@ be.ignore = 무시
be.noupdates = 업데이트가 없습니다. be.noupdates = 업데이트가 없습니다.
be.check = 업데이트 확인 be.check = 업데이트 확인
mod.featured.dialog.title = 모드 탐색 (WIP)
mods.browser.selected = 선택된 모드
mods.browser.add = 모드 설치
mods.github.open = 깃허브 사이트 열기
schematic = 설계도 schematic = 설계도
schematic.add = 설계도 저장하기 schematic.add = 설계도 저장하기
schematics = 설계도들 schematics = 설계도들
@@ -83,6 +89,7 @@ joingame = 게임 참여
customgame = 사용자 지정 게임 customgame = 사용자 지정 게임
newgame = 새 게임 newgame = 새 게임
none = < 없음 > none = < 없음 >
none.found = [lightgray]< 찾을 수 없음 >
minimap = 미니맵 minimap = 미니맵
position = 위치 position = 위치
close = 닫기 close = 닫기
@@ -299,7 +306,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 계획을 초기화
selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사 selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사
pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설을 일시중지 pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설을 일시중지
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설을 재개 resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설을 재개
showui = UI를 .\n[accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화 showui = [accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화
wave = [accent]{0} 단계 wave = [accent]{0} 단계
wave.cap = [accent]단계 {0}/{1} wave.cap = [accent]단계 {0}/{1}
wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초 wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초
@@ -698,6 +705,7 @@ stat.commandlimit = 지휘 한계
stat.abilities = 능력 stat.abilities = 능력
stat.canboost = 부스터 stat.canboost = 부스터
stat.flying = 비행 stat.flying = 비행
stat.ammouse = 탄약 사용
ability.forcefield = 보호막 필드 ability.forcefield = 보호막 필드
ability.repairfield = 수리 필드 ability.repairfield = 수리 필드
@@ -720,7 +728,6 @@ bar.powerlines = 연결: {0}/{1}
bar.items = 자원량: {0} bar.items = 자원량: {0}
bar.capacity = 용량: {0} bar.capacity = 용량: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[장비를 정지합니다]
bar.liquid = 액체 bar.liquid = 액체
bar.heat = 발열 bar.heat = 발열
bar.power = 전력 bar.power = 전력
@@ -730,21 +737,22 @@ bar.output = 출력
units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어 중 units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어 중
bullet.damage = 기본 피해량 : [stat]{0}[lightgray] bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 데미지
bullet.splashdamage = 범위 피해량 : [stat]{0}[lightgray] ~ [stat]{1}[lightgray] 타일 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 데미지 ~ [stat] {1}[lightgray] 타일
bullet.incendiary = [stat]방화 bullet.incendiary = [stat]방화
bullet.sapping = [stat]흡혈 bullet.sapping = [stat]흡혈
bullet.homing = [stat]유도 bullet.homing = [stat]유도
bullet.shock = [stat]전격 bullet.shock = [stat]전격
bullet.frag = [stat]파편 bullet.frag = [stat]파편
bullet.knockback = 넉백 피해량 : [stat]{0}[lightgray] bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량
bullet.pierce = 관통 피해량 : [stat]{0}[lightgray] bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]배 관통
bullet.infinitepierce = [stat]관통 bullet.infinitepierce = [stat]관통
bullet.healpercent = 회복량 : [stat]{0}[lightgray]% / 1발 bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 회복
bullet.freezing = [stat]빙결 bullet.freezing = [stat]빙결
bullet.tarred = [stat]타르 bullet.tarred = [stat]타르
bullet.multiplier = 탄약 소모량 : [stat]{0}[lightgray]개 / 1발 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]배 탄약 배수
bullet.reload = 발사 속도 : [stat]{0}[lightgray] / s bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]배 발사 속도
unit.blocks = 블록 unit.blocks = 블록
unit.blockssquared = 블록² unit.blockssquared = 블록²
@@ -760,11 +768,12 @@ unit.persecond = /초
unit.perminute = /분 unit.perminute = /분
unit.timesspeed = x 배 unit.timesspeed = x 배
unit.percent = % unit.percent = %
unit.shieldhealth = 방어막 체력 unit.shieldhealth = 보호막 체력
unit.items = 자원 unit.items = 자원
unit.thousands = k unit.thousands = k
unit.millions = m unit.millions = m
unit.billions = b unit.billions = b
unit.pershot = /발
category.purpose = 기능 / 목적 category.purpose = 기능 / 목적
category.general = 일반 category.general = 일반
category.power = 전력 category.power = 전력
@@ -832,7 +841,9 @@ setting.chatopacity.name = 채팅창 투명도
setting.lasersopacity.name = 전선 투명도 setting.lasersopacity.name = 전선 투명도
setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도 setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도
setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시 setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시
public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 하려고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요. public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 하려고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요.
public.confirm.really = [red]친구하고 플레이 하고 싶으면 [scarlet]공용 서버[] 대신에 [green]친구 초대[] 를 사용하세요. 정말로 [scarlet]공용 서버[] 를 열겠습니까?[]
public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다. public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다... uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
uiscale.cancel = 취소 후 나가기 uiscale.cancel = 취소 후 나가기
@@ -907,6 +918,7 @@ keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기
keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록 keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록
keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록 keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록
keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤 keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤
keybind.chat_mode = 대화 대상 변경
keybind.drop_unit.name = 유닛 떨구기 keybind.drop_unit.name = 유닛 떨구기
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대 keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
mode.help.title = 모드 설명 mode.help.title = 모드 설명
@@ -955,6 +967,7 @@ rules.explosions = 블록/유닛 폭발 데미지
rules.ambientlight = 자연 조명 rules.ambientlight = 자연 조명
rules.weather = 날씨 rules.weather = 날씨
rules.weather.frequency = 빈도: rules.weather.frequency = 빈도:
rules.weather.always = 항상
rules.weather.duration = 지속 시간: rules.weather.duration = 지속 시간:
content.item.name = 자원 content.item.name = 자원
@@ -1223,9 +1236,9 @@ block.disassembler.name = 광재 분해기
block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니 block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터 block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
#experimental, may be removed / 이 아래의 블록들은 테스트용 임시 블록들입니다. #experimental, may be removed / 이 아래의 블록들은 테스트용 임시 블록들입니다.
block.block-forge.name = [테스트] 공장 블록 block.block-forge.name = 블록 제작대
block.block-loader.name = [테스트] 로더 블록 block.block-loader.name = 블록 로더
block.block-unloader.name = [테스트] 언로더 블록 block.block-unloader.name = 블록 언로더
block.interplanetary-accelerator.name = 성간 코어 가속기 block.interplanetary-accelerator.name = 성간 코어 가속기
block.switch.name = 스위치 block.switch.name = 스위치

View File

@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
block.liquid-source.name = Liquid Source block.liquid-source.name = Liquid Source
block.liquid-void.name = Liquid Void block.liquid-void.name = Liquid Void
block.power-void.name = Power Void block.power-void.name = Power Void
block.power-source.name = Power Infinite block.power-source.name = Power Source
block.unloader.name = Unloader block.unloader.name = Unloader
block.vault.name = Kluis block.vault.name = Kluis
block.wave.name = Golf block.wave.name = Golf

View File

@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
block.liquid-source.name = Liquid Source block.liquid-source.name = Liquid Source
block.liquid-void.name = Liquid Void block.liquid-void.name = Liquid Void
block.power-void.name = Power Void block.power-void.name = Power Void
block.power-source.name = Power Infinite block.power-source.name = Power Source
block.unloader.name = Unloader block.unloader.name = Unloader
block.vault.name = Vault block.vault.name = Vault
block.wave.name = Wave block.wave.name = Wave

View File

@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play
link.f-droid.description = Wykaz Katalogu F-Droid link.f-droid.description = Wykaz Katalogu F-Droid
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje
link.bug.description = Znalazłeś błąd? Zgłoś go tutaj
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany. linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0} screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0}
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia. screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
@@ -40,6 +41,12 @@ be.ignore = Zignoruj
be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji. be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji.
be.check = Sprawdź aktualizacje be.check = Sprawdź aktualizacje
mod.featured.title = Wyszukiwarka Modów
mod.featured.dialog.title = Wyszukiwarka Modów
mods.browser.selected = Wybrany Mod
mods.browser.add = Zainstaluj Moda
mods.github.open = Otwórz w GitHub'ie
schematic = Schemat schematic = Schemat
schematic.add = Zapisz schemat... schematic.add = Zapisz schemat...
schematics = Schematy schematics = Schematy
@@ -103,6 +110,7 @@ committingchanges = Zatwierdzanie Zmian
done = Gotowe done = Gotowe
feature.unsupported = Twoje urządzenie nie wspiera tej funkcji. feature.unsupported = Twoje urządzenie nie wspiera tej funkcji.
mods.alphainfo = Pamiętaj, że mody są wersji alpha, i[scarlet] mogą być pełne błędów[].\nZgłaszaj wszystkie znalezione problemy na Mindustry GitHub lub Discord. mods.alphainfo = Pamiętaj, że mody są wersji alpha, i[scarlet] mogą być pełne błędów[].\nZgłaszaj wszystkie znalezione problemy na Mindustry GitHub lub Discord.
mods = Mody mods = Mody
mods.none = [lightgray]Nie znaleziono modów! mods.none = [lightgray]Nie znaleziono modów!
@@ -196,6 +204,7 @@ servers.local = Serwery Lokalne
servers.remote = Serwery Zdalne servers.remote = Serwery Zdalne
servers.global = Serwery Publiczne servers.global = Serwery Publiczne
servers.disclaimer = Serwery społeczności [accent]nie są[] w posiadaniu ani nie moderuje nimi twórca gry.\n\nSerwery mogą posiadać zawartość stworzoną przez graczy, która może być nieodpowiednia dla wszystkich grup wiekowych.
servers.showhidden = Pokaż Ukryte Serwery servers.showhidden = Pokaż Ukryte Serwery
server.shown = Pokazane server.shown = Pokazane
server.hidden = Ukryte server.hidden = Ukryte
@@ -510,7 +519,7 @@ resources = Zasoby
bannedblocks = Zabronione bloki bannedblocks = Zabronione bloki
addall = Dodaj wszystkie addall = Dodaj wszystkie
launch.from = Wstrzelony Z: [accent]{0} launch.from = Wstrzelony Z: [accent]{0}
launch.destination = Cell: {0} launch.destination = Cel: {0}
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}. configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
add = Dodaj... add = Dodaj...
boss.health = Zdrowie Strażnika boss.health = Zdrowie Strażnika
@@ -831,6 +840,7 @@ setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
setting.showweather.name = Pokaż pogodę
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do Twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej. public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do Twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi. public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[] uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
@@ -1279,6 +1289,10 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] w puste miejsce by opu
hint.waveFire = [accent]Strumień[] wypełniony wodą będzie gasić pobiskie pożary. hint.waveFire = [accent]Strumień[] wypełniony wodą będzie gasić pobiskie pożary.
hint.generator = \uf879 [accent]Generatory Spalinowe[] spalają węgiel i przekuzują moc do pobliskich bloków.\n\nMożesz powiększyć odległość transmitowanej mocy używająć \uf87f [accent]Węzeły Prądu[]. hint.generator = \uf879 [accent]Generatory Spalinowe[] spalają węgiel i przekuzują moc do pobliskich bloków.\n\nMożesz powiększyć odległość transmitowanej mocy używająć \uf87f [accent]Węzeły Prądu[].
hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] oraz [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak \uf835 [accent]Naładowane Grafitem[] \uf861Duo/\uf859Salwa by pozbyć się strażników. hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] oraz [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak \uf835 [accent]Naładowane Grafitem[] \uf861Duo/\uf859Salwa by pozbyć się strażników.
hint.coreUpgrade = Rdzenie mogą być ulepszone poprzez [accent]płożenie na nich rdzeń wyższego poziomu[].\n\nPołóż  rdzeń [accent]Fundacji[] na  rdzeń:[accent]Odłamek[] core. Żadna przeszkoda ani blok nie może stać na miejscu rdzenia.
hint.presetLaunch = Szare [accent]sektory[], takie jak [accent]Zamrożony Las[], to sektory do których możesz dotrzeć z każdego miejsca. Nie wymagają podbicia pobliskiego terenu.\n\n[accent]Ponumerowane sektory[], takie jak ten, [accent]są dodatkowe[].
hint.coreIncinerate = Jak rdzeń zostanie w pełni wypełniony danym przedmiotem, reszta przedmiotów tego typu zostanie [accent]spalona[].
hint.coopCampaign = Gdy grasz [accent]kooperacyjną kampanie[], przedmioty które są produkowane na mapie trafią także [accent]dotwoich lokalnych sektorów[].\n\nWszelkie nowe badania przeprowadzone przez hosta są również przenoszone.
item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji. item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
item.copper.details = Miedź. Nienormalnie obfity metal na Serpulo. Strukturalnie słaba, chyba że zostanie wzmocniona. item.copper.details = Miedź. Nienormalnie obfity metal na Serpulo. Strukturalnie słaba, chyba że zostanie wzmocniona.
@@ -1424,7 +1438,7 @@ block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześn
block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża. block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne. block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia. block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
block.foreshadow.description = Fires a large single-target bolt over long distances. block.foreshadow.description = Strzela potężnym pociskiem z daleka we wrogów.
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu. block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami. block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami.
block.parallax.description = Wykorzystuje laser, który przyciąga do siebie wrogów, zadając im obrażenia. block.parallax.description = Wykorzystuje laser, który przyciąga do siebie wrogów, zadając im obrażenia.

View File

@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play
link.f-droid.description = Catalogul F-Droid link.f-droid.description = Catalogul F-Droid
link.wiki.description = Wikiul oficial al Mindustry link.wiki.description = Wikiul oficial al Mindustry
link.suggestions.description = Sugerează noi funcții link.suggestions.description = Sugerează noi funcții
link.bug.description = Ai găsit vreunul? Raportează-l aici
linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată. linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată.
screenshot = Captură de ecran salvată la {0} screenshot = Captură de ecran salvată la {0}
screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran. screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran.
@@ -40,6 +41,12 @@ be.ignore = Ignoră
be.noupdates = Niciun update disponibil. be.noupdates = Niciun update disponibil.
be.check = Verifică updateurile be.check = Verifică updateurile
mod.featured.title = Mod browser
mod.featured.dialog.title = Mod Browser (Neterminat)
mods.browser.selected = Mod selectat
mods.browser.add = Instalează
mods.github.open = Vezi
schematic = Schemă schematic = Schemă
schematic.add = Salvează Schema... schematic.add = Salvează Schema...
schematics = Scheme schematics = Scheme
@@ -52,7 +59,7 @@ schematic.browseworkshop = Intră pe Workshop
schematic.copy = Copiază în Clipboard schematic.copy = Copiază în Clipboard
schematic.copy.import = Importă din Clipboard schematic.copy.import = Importă din Clipboard
schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schemă schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schema
schematic.saved = Schemă salvată. schematic.saved = Schemă salvată.
schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent. schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent.
schematic.rename = Redenumește Schema schematic.rename = Redenumește Schema
@@ -82,6 +89,7 @@ loadgame = Încarcă Jocul
joingame = Intră în Joc joingame = Intră în Joc
customgame = Personalizat customgame = Personalizat
newgame = Joc Nou newgame = Joc Nou
none.found = [lightgray]<nu s-a găsit nimic>
none = <nimic> none = <nimic>
minimap = Minihartă minimap = Minihartă
position = Poziție position = Poziție
@@ -698,12 +706,13 @@ stat.commandlimit = Nr Unități Comandate
stat.abilities = Abilități stat.abilities = Abilități
stat.canboost = Are Propulsor stat.canboost = Are Propulsor
stat.flying = Zboară stat.flying = Zboară
stat.ammouse = Consum muniție
ability.forcefield = Câmp de Forță ability.forcefield = Câmp de Forță
ability.repairfield = Câmp de Reparare ability.repairfield = Câmp de Reparare
ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
ability.unitspawn = Fabrică de {0} ability.unitspawn = Fabrică de {0}
ability.shieldregenfield = Regenerare Câmpuri de Forță ability.shieldregenfield = Scurt Regenerabil
ability.movelightning = Mișcare Fulger ability.movelightning = Mișcare Fulger
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
@@ -720,7 +729,6 @@ bar.powerlines = Conexiuni: {0}/{1}
bar.items = Materiale: {0} bar.items = Materiale: {0}
bar.capacity = Capacitate: {0} bar.capacity = Capacitate: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unitate dezactivată]
bar.liquid = Lichid bar.liquid = Lichid
bar.heat = Căldură bar.heat = Căldură
bar.power = Electricitate bar.power = Electricitate
@@ -737,6 +745,7 @@ bullet.sapping = [stat]atragere inamici
bullet.homing = [stat]cu radar bullet.homing = [stat]cu radar
bullet.shock = [stat]șoc bullet.shock = [stat]șoc
bullet.frag = [stat]fragil bullet.frag = [stat]fragil
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrare bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrare
bullet.infinitepierce = [stat]penetrare bullet.infinitepierce = [stat]penetrare
@@ -765,6 +774,7 @@ unit.items = materiale
unit.thousands = mii unit.thousands = mii
unit.millions = mil unit.millions = mil
unit.billions = b unit.billions = b
unit.pershot = /lovitură
category.purpose = Utilizare category.purpose = Utilizare
category.general = General category.general = General
category.power = Electricitate category.power = Electricitate
@@ -832,7 +842,9 @@ setting.chatopacity.name = Opacitate Chat
setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric
setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Asta se poate schimba mai târziu în Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice. setting.showweather.name = Vezi Vremea
public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Poți schimba asta mai târziu din Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice.
public.confirm.really = Dacă vrei să joci cu prietenii, folosește butonul [green]Invită Prieteni[] în loc de un [scarlet]Server Public[]!\nSigur vrei să-ți faci jocul [scarlet]public[]?
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice. public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice.
uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde... uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde...
uiscale.cancel = Anulare și ieșire uiscale.cancel = Anulare și ieșire
@@ -904,9 +916,10 @@ keybind.console.name = Consolă
keybind.rotate.name = Rotește keybind.rotate.name = Rotește
keybind.rotateplaced.name = Rotește Existent (Ține) keybind.rotateplaced.name = Rotește Existent (Ține)
keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri
keybind.chat_history_prev.name = Previzualizare Istoric Chat keybind.chat_history_prev.name = Istoric Chat Înapoi
keybind.chat_history_next.name = Chat History Next keybind.chat_history_next.name = Istoric Chat Mai Departe
keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat
keybind.chat_mode.name = Schimbă Modul Chatului
keybind.drop_unit.name = Lasă Unitatea keybind.drop_unit.name = Lasă Unitatea
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă
mode.help.title = Descrierea modurilor mode.help.title = Descrierea modurilor
@@ -955,6 +968,7 @@ rules.explosions = Explozia Deteriorează Blocul/Unitatea
rules.ambientlight = Ambient rules.ambientlight = Ambient
rules.weather = Vreme rules.weather = Vreme
rules.weather.frequency = Frevență: rules.weather.frequency = Frevență:
rules.weather.always = Încontinuu
rules.weather.duration = Durată: rules.weather.duration = Durată:
content.item.name = Materiale content.item.name = Materiale
@@ -1164,7 +1178,7 @@ block.item-void.name = Portal de Material
block.liquid-source.name = Sursă de Lichid block.liquid-source.name = Sursă de Lichid
block.liquid-void.name = Portal de Lichid block.liquid-void.name = Portal de Lichid
block.power-void.name = Consumator de Electricitate block.power-void.name = Consumator de Electricitate
block.power-source.name = Electricitate Infinită block.power-source.name = Sursă de Electricitate
block.unloader.name = Descărcător block.unloader.name = Descărcător
block.vault.name = Seif block.vault.name = Seif
block.wave.name = Wave block.wave.name = Wave
@@ -1283,6 +1297,7 @@ hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile sl
hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu  [accent]Foundation[] peste nucleul  [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea. hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu  [accent]Foundation[] peste nucleul  [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea.
hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[]. hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[].
hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[]. hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[].
hint.coopCampaign = Când joci [accent]campania cooperând cu alți jucători[], materialele produse în sectorul curent vor fi transferate și către [accent]sectoarele tale locale[].\n\nDe asemenea, vei debloca tot ceea ce cercetează gazda.
item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție. item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție.
item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat. item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat.

View File

@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
link.wiki.description = Официальная вики link.wiki.description = Официальная вики
link.suggestions.description = Предложить новые возможности link.suggestions.description = Предложить новые возможности
link.bug.description = Нашли одну? Доложите о ней здесь
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена. linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
screenshot = Скриншот сохранён в {0} screenshot = Скриншот сохранён в {0}
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота. screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
@@ -40,6 +41,12 @@ be.ignore = Игнорировать
be.noupdates = Обновления не найдены. be.noupdates = Обновления не найдены.
be.check = Проверить обновления be.check = Проверить обновления
mod.featured.title = Обозреватель модов
mod.featured.dialog.title = Обозреватель модов
mods.browser.selected = Выбранный мод
mods.browser.add = Установить мод
mods.github.open = Открыть GitHub страницу
schematic = Схема schematic = Схема
schematic.add = Сохранить схему… schematic.add = Сохранить схему…
schematics = Схемы schematics = Схемы
@@ -69,7 +76,7 @@ stat.delivered = Ресурсов запущено:
stat.playtime = Время игры:[accent] {0} stat.playtime = Время игры:[accent] {0}
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0} stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
globalitems = [accent]Глобальные предметы globalitems = [accent]Общие предметы
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»? map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
level.highscore = Рекорд: [accent]{0} level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
level.select = Выбор карты level.select = Выбор карты
@@ -141,7 +148,7 @@ mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживае
about.button = Об игре about.button = Об игре
name = Имя: name = Имя:
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[]. noname = Для начала придумайте[accent] себе имя[].
planetmap = Карта планеты planetmap = Карта планеты
launchcore = Запуск ядра launchcore = Запуск ядра
filename = Имя файла: filename = Имя файла:
@@ -196,6 +203,7 @@ servers.local = Локальные серверы
servers.remote = Удалённые серверы servers.remote = Удалённые серверы
servers.global = Серверы сообщества servers.global = Серверы сообщества
servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов.
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
server.shown = Отображается server.shown = Отображается
server.hidden = Скрыт server.hidden = Скрыт
@@ -599,7 +607,7 @@ sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по произво
sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер. sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер.
sector.biomassFacility.description = Первоисточник спор. Объект, на котором они были исследованы и изначально получены.\nИсследуйте технологию, находящуюся внутри. Культивируйте споры для производства топлива и пластмасс.\n\n[lightgray]После развала этого объекта споры оказались выброшены наружу. Ничто в местной экосистеме не могло соперничать с таким агрессивным организмом. sector.biomassFacility.description = Первоисточник спор. Объект, на котором они были исследованы и изначально получены.\nИсследуйте технологию, находящуюся внутри. Культивируйте споры для производства топлива и пластмасс.\n\n[lightgray]После развала этого объекта споры оказались выброшены наружу. Ничто в местной экосистеме не могло соперничать с таким агрессивным организмом.
sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластано[]производящими сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Обоснуйте базу на островах. Изучите эти заводы. sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластано[]производящими сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Обоснуйте базу на островах. Изучите эти заводы.
sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие сектора.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки. sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие секторы.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию. sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию. sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
@@ -640,7 +648,7 @@ stat.booster = Ускоритель
stat.tiles = Необходимые плитки stat.tiles = Необходимые плитки
stat.affinities = Увеличение эффективности stat.affinities = Увеличение эффективности
stat.powercapacity = Вместимость энергии stat.powercapacity = Вместимость энергии
stat.powershot = Энергия/Выстрел stat.powershot = Энергия/выстрел
stat.damage = Урон stat.damage = Урон
stat.targetsair = Воздушные цели stat.targetsair = Воздушные цели
stat.targetsground = Наземные цели stat.targetsground = Наземные цели
@@ -697,6 +705,7 @@ stat.commandlimit = Лимит командования
stat.abilities = Способности stat.abilities = Способности
stat.canboost = Может взлететь stat.canboost = Может взлететь
stat.flying = Летающий stat.flying = Летающий
stat.ammouse = Использование боеприпасов
ability.forcefield = Силовое поле ability.forcefield = Силовое поле
ability.repairfield = Ремонтирующее поле ability.repairfield = Ремонтирующее поле
@@ -719,7 +728,6 @@ bar.powerlines = Подключений: {0}/{1}
bar.items = Предметы: {0} bar.items = Предметы: {0}
bar.capacity = Вместимость: {0} bar.capacity = Вместимость: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[единица отключена]
bar.liquid = Жидкости bar.liquid = Жидкости
bar.heat = Нагрев bar.heat = Нагрев
bar.power = Энергия bar.power = Энергия
@@ -736,10 +744,11 @@ bullet.sapping = [stat]истощающий
bullet.homing = [stat]самонаводящийся bullet.homing = [stat]самонаводящийся
bullet.shock = [stat]шоковый bullet.shock = [stat]шоковый
bullet.frag = [stat]осколочный bullet.frag = [stat]осколочный
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечение bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечения
bullet.freezing = [stat]замораживающий bullet.freezing = [stat]замораживающий
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
@@ -764,12 +773,13 @@ unit.items = предметов
unit.thousands = к unit.thousands = к
unit.millions = М unit.millions = М
unit.billions = кM unit.billions = кM
unit.pershot = /выстрел
category.purpose = Назначение category.purpose = Назначение
category.general = Основные category.general = Основные
category.power = Энергия category.power = Энергия
category.liquids = Жидкости category.liquids = Жидкости
category.items = Предметы category.items = Предметы
category.crafting = Ввод/Вывод category.crafting = Ввод/вывод
category.function = Действие category.function = Действие
category.optional = Дополнительные улучшения category.optional = Дополнительные улучшения
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
@@ -831,13 +841,15 @@ setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
setting.showweather.name = Отображать погоду
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры. public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными. public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд… uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
uiscale.cancel = Отменить & Выйти uiscale.cancel = Отменить & Выйти
setting.bloom.name = Свечение setting.bloom.name = Свечение
keybind.title = Настройка управления keybind.title = Настройка управления
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работают на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение. keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работает на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
category.general.name = Основное category.general.name = Основное
category.view.name = Просмотр category.view.name = Просмотр
category.multiplayer.name = Сетевая игра category.multiplayer.name = Сетевая игра
@@ -859,7 +871,7 @@ keybind.move_x.name = Движение по оси X
keybind.move_y.name = Движение по оси Y keybind.move_y.name = Движение по оси Y
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
keybind.pan.name = Панорамирование камеры keybind.pan.name = Панорамирование камеры
keybind.boost.name = Полёт/Ускорение keybind.boost.name = Полёт/ускорение
keybind.schematic_select.name = Выбрать область keybind.schematic_select.name = Выбрать область
keybind.schematic_menu.name = Меню схем keybind.schematic_menu.name = Меню схем
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
@@ -870,18 +882,18 @@ keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока
keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
keybind.block_select_01.name = Категория/Выбор блока 1 keybind.block_select_01.name = Категория/выбор блока 1
keybind.block_select_02.name = Категория/Выбор блока 2 keybind.block_select_02.name = Категория/выбор блока 2
keybind.block_select_03.name = Категория/Выбор блока 3 keybind.block_select_03.name = Категория/выбор блока 3
keybind.block_select_04.name = Категория/Выбор блока 4 keybind.block_select_04.name = Категория/выбор блока 4
keybind.block_select_05.name = Категория/Выбор блока 5 keybind.block_select_05.name = Категория/выбор блока 5
keybind.block_select_06.name = Категория/Выбор блока 6 keybind.block_select_06.name = Категория/выбор блока 6
keybind.block_select_07.name = Категория/Выбор блока 7 keybind.block_select_07.name = Категория/выбор блока 7
keybind.block_select_08.name = Категория/Выбор блока 8 keybind.block_select_08.name = Категория/выбор блока 8
keybind.block_select_09.name = Категория/Выбор блока 9 keybind.block_select_09.name = Категория/выбор блока 9
keybind.block_select_10.name = Категория/Выбор блока 10 keybind.block_select_10.name = Категория/выбор блока 10
keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
keybind.select.name = Выбор/Выстрел keybind.select.name = Выбор/выстрел
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
keybind.pick.name = Выбрать блок keybind.pick.name = Выбрать блок
keybind.break_block.name = Разрушить блок keybind.break_block.name = Разрушить блок
@@ -906,6 +918,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Переключение меню
keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата
keybind.chat_history_next.name = След. история чата keybind.chat_history_next.name = След. история чата
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
keybind.chat_mode.name = Изменить режим чата
keybind.drop_unit.name = Сбросить боев. ед. keybind.drop_unit.name = Сбросить боев. ед.
keybind.zoom_minimap.name = Масштабировать мини-карту keybind.zoom_minimap.name = Масштабировать мини-карту
mode.help.title = Описание режимов mode.help.title = Описание режимов
@@ -954,6 +967,7 @@ rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
rules.ambientlight = Окружающий свет rules.ambientlight = Окружающий свет
rules.weather = Погода rules.weather = Погода
rules.weather.frequency = Периодичность: rules.weather.frequency = Периодичность:
rules.weather.always = Всегда
rules.weather.duration = Длительность: rules.weather.duration = Длительность:
content.item.name = Предметы content.item.name = Предметы
@@ -1257,15 +1271,15 @@ hint.placeDrill = Выберите в меню справа внизу вкла
hint.placeDrill.mobile = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и коснитесь медных вкраплений, чтобы разместить его.\n\nНажмите \ue800 [accent]галочку[] справа внизу для подтверждения. hint.placeDrill.mobile = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и коснитесь медных вкраплений, чтобы разместить его.\n\nНажмите \ue800 [accent]галочку[] справа внизу для подтверждения.
hint.placeConveyor = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nНажмите и переместите курсор для размещения нескольких конвейеров.\n[accent]Покрутите колесо мыши[] для смены направления. hint.placeConveyor = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nНажмите и переместите курсор для размещения нескольких конвейеров.\n[accent]Покрутите колесо мыши[] для смены направления.
hint.placeConveyor.mobile = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nУдерживайте палец секунду, а затем переместите для размещения нескольких конвейеров. hint.placeConveyor.mobile = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nУдерживайте палец секунду, а затем переместите для размещения нескольких конвейеров.
hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для защиты своей базы от врагов.\n\nТурели требуют боеприпасов — в данном случае \uf838медных.\nИспользуйте конвейеры и буры для их подачи. hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для защиты своей базы от врагов.\n\nТурелям требуются боеприпасы — в данном случае \uf838медные.\nИспользуйте конвейеры и буры для их подачи.
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их. hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением. hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии. hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии. hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели. hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
hint.unitControl.mobile = [accent]Дважды коснитесь[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели. hint.unitControl.mobile = [accent]Дважды коснитесь[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
hint.launch = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете [accent]Стартовать[], выбрав близлежащие сектора на \ue827 [accent]Карте[] из правого нижнего угла. hint.launch = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] из правого нижнего угла.
hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете [accent]Стартовать[], выбрав близлежащие сектора на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[]. hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[].
hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования. hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования.
hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути. hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути.
hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути. hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути.
@@ -1279,6 +1293,10 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] п
hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг. hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядомстоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[]. hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядомстоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[].
hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\Используйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража. hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\Используйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража.
hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [accent]размещения над ними ядер более высокого уровня[].\n\nПоместите ядро  [accent]Штаб[] поверх ядра  [accent]Осколок[]. Убедитесь, что никакие препятствия не мешают ему.
hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения.
hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[].
hint.coopCampaign = Во время игры в [accent]кампанию по сети[], произведённые на текущей карте предметы будут также отправлены [accent]на ваши локальные секторы[].\n\nЛюбое исследование со стороны хоста также будет перенесено.
item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов. item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён. item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
@@ -1298,7 +1316,7 @@ item.plastanium.description = Используется в продвинутой
item.phase-fabric.description = Используется в продвинутой электронике и самовосстанавливающихся постройках. item.phase-fabric.description = Используется в продвинутой электронике и самовосстанавливающихся постройках.
item.surge-alloy.description = Используется в продвинутом вооружении и реактивных оборонительных постройках. item.surge-alloy.description = Используется в продвинутом вооружении и реактивных оборонительных постройках.
item.spore-pod.description = Используется для переработки в нефть, взрывчатку и топливо. item.spore-pod.description = Используется для переработки в нефть, взрывчатку и топливо.
item.spore-pod.details = Споры. Похоже на синтетическую форму жизни. Выделяет газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняется при определенных условиях. item.spore-pod.details = Споры. Похоже, являются синтетической формой жизни. Выделяют газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняются при определенных условиях.
item.blast-compound.description = Используется в бомбах и взрывчатых веществах. item.blast-compound.description = Используется в бомбах и взрывчатых веществах.
item.pyratite.description = Используется в зажигательном оружии и твердотопливных генераторах. item.pyratite.description = Используется в зажигательном оружии и твердотопливных генераторах.
@@ -1450,7 +1468,7 @@ block.memory-cell.description = Хранит информацию для лог
block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость. block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость.
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора. block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора. block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
block.interplanetary-accelerator.description = Массивный рельсотронный ускоритель. Ускоряет ядро позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания block.interplanetary-accelerator.description = Массивный рельсотронный ускоритель. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания
unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости. unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости. unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.

View File

@@ -38,6 +38,12 @@ be.ignore = Hayır
be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı. be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı.
be.check = Güncellemeleri kontrol et be.check = Güncellemeleri kontrol et
mod.featured.title = Mod Tarayıcısı
mod.featured.dialog.title = Mod Tarayıcısı
mods.browser.selected = Seçilen Mod
mods.browser.add = Modu İndir
mods.github.open = Modun GitHub Sayfasını
schematic = Şema schematic = Şema
schematic.add = Şemayı Kaydet... schematic.add = Şemayı Kaydet...
schematics = Şemalar schematics = Şemalar

View File

@@ -55,6 +55,13 @@ schematic.delete.confirm = Ви справді хочете видалити ц
schematic.rename = Перейменувати схему schematic.rename = Перейменувати схему
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2} schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері. schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
mod.featured.title = Переглядач модифікацій
mod.featured.dialog.title = Переглядач модифікацій
mods.browser.selected = Обрана модифікація
mods.browser.add = Установити модифікацію
mods.github.open = Відкрити в Github
stats = Статистика stats = Статистика
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0} stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0}

View File

@@ -13,15 +13,18 @@ link.google-play.description = Google Play 商店頁面
link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面 link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面
link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基 link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
link.suggestions.description = 建議新功能 link.suggestions.description = 建議新功能
link.bug.description = 找到臭蟲?在這裡回報
linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。 linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
screenshot = 截圖儲存到{0} screenshot = 截圖儲存到{0}
screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的記憶體用於截圖。 screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的記憶體用於截圖。
gameover = 遊戲結束 gameover = 遊戲結束
gameover.disconnect = 斷線
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝! gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
gameover.waiting = [accent]等待下一張地圖中……
highscore = [accent]新的高分紀錄! highscore = [accent]新的高分紀錄!
copied = 已複製。 copied = 已複製。
indev.popup = [accent]v6[] 目前仍在 in [accent]alpha[]。\n[lightgray]這代表了:[]\n[scarlet]- 戰役尚未完成[]\n- 部份內容遺失\n - 大多數的 [scarlet]單位 AI[] 無法正常運作\n- 許多單位仍未完成\n- 您看到的所有內容均可能變更或移除。\n\n請在 [accent]Github[] 上回報臭蟲或當機。
indev.notready = 這部份的遊戲尚未完成 indev.notready = 這部份的遊戲尚未完成
indev.campaign = [accent]恭喜你完成戰役了![]\n\n這是截至目前的遊戲內容。星際旅行會在未來的更新加入遊戲~
load.sound = 音效載入中 load.sound = 音效載入中
load.map = 地圖載入中 load.map = 地圖載入中
@@ -38,6 +41,11 @@ be.ignore = 忽略
be.noupdates = 沒有新的更新。 be.noupdates = 沒有新的更新。
be.check = 檢查是否有新的更新 be.check = 檢查是否有新的更新
mod.featured.dialog.title = 模組瀏覽器 (尚未完成)
mods.browser.selected = 已選模組
mods.browser.add = 安裝
mods.github.open = 查看
schematic = 藍圖 schematic = 藍圖
schematic.add = 儲存藍圖…… schematic.add = 儲存藍圖……
schematics = 藍圖 schematics = 藍圖
@@ -57,6 +65,7 @@ schematic.rename = 重新命名藍圖
schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊 schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
schematic.disabled = [scarlet]藍圖被進用[]\n你不能在這個[accent]地圖[] 或 [accent]伺服器中使用藍圖. schematic.disabled = [scarlet]藍圖被進用[]\n你不能在這個[accent]地圖[] 或 [accent]伺服器中使用藍圖.
stats = 統計
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0} stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
stat.built = 建設的建築:[accent]{0} stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
@@ -115,7 +124,7 @@ mod.disable = 禁用
mod.content = 內容: mod.content = 內容:
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。 mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0} mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]與 V6 不相容(無 最低遊戲版本: 105 mod.outdated = [scarlet]與 V6 不相容(無 最低遊戲版本105
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0} mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0}
mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤 mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
mod.errors = 載入內容時發生錯誤 mod.errors = 載入內容時發生錯誤
@@ -143,8 +152,12 @@ planetmap = 星球地圖
launchcore = 發射核心 launchcore = 發射核心
filename = 檔案名稱︰ filename = 檔案名稱︰
unlocked = 已解鎖新內容! unlocked = 已解鎖新內容!
available = 可研究新科技!
completed = [accent]完成 completed = [accent]完成
techtree = 科技樹 techtree = 科技樹
research.legacy = [accent]5.0[] 偵測到舊有科技資料。\n請問要[accent]載入[]資料,還是[accent]放棄[]並重置新戰役的科技樹(建議)
research.load = 載入
research.discard = 放棄
research.list = [lightgray]研究︰ research.list = [lightgray]研究︰
research = 研究 research = 研究
researched = [lightgray]{0}研究完成。 researched = [lightgray]{0}研究完成。
@@ -189,6 +202,11 @@ servers.local = 區域伺服器
servers.remote = 遠端伺服器 servers.remote = 遠端伺服器
servers.global = 社群伺服器 servers.global = 社群伺服器
servers.disclaimer = 社群伺服器[accent]不是[]由開發者擁有或管理。\n\n伺服器可能會出現由其他玩家製作的不適當內容。
servers.showhidden = 顯示被隱藏的伺服器
server.shown = 已顯示
server.hidden = 已隱藏
trace = 追蹤玩家 trace = 追蹤玩家
trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0} trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
trace.ip = IP[accent]{0} trace.ip = IP[accent]{0}
@@ -222,6 +240,7 @@ disconnect.timeout = 連線逾時。
disconnect.data = 無法載入地圖資料! disconnect.data = 無法載入地圖資料!
cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]). cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]連線中…… connecting = [accent]連線中……
reconnecting = [accent]重新連接中……
connecting.data = [accent]地圖資料載入中…… connecting.data = [accent]地圖資料載入中……
server.port = 連接埠: server.port = 連接埠:
server.addressinuse = 該位置已被使用! server.addressinuse = 該位置已被使用!
@@ -245,16 +264,16 @@ save.rename.text = 新名稱:
selectslot = 選取一個存檔。 selectslot = 選取一個存檔。
slot = [accent]存檔{0} slot = [accent]存檔{0}
editmessage = 編輯訊息 editmessage = 編輯訊息
save.corrupted = [accent]此存檔無效或已損毀!\n如果你剛剛升級了遊戲那麼這可能是因為存檔格式改變了而[scarlet]不是[]錯誤。 save.corrupted = 此存檔無效或已損毀!
empty = 〈空白〉 empty = 〈空白〉
on = 開啟 on = 開啟
off = 關閉 off = 關閉
save.autosave = 自動存檔:{0} save.autosave = 自動存檔:{0}
save.map = 地圖:{0} save.map = 地圖:{0}
save.wave = 波次:{0} save.wave = 波次:{0}
save.mode = 遊戲模式: {0} save.mode = 遊戲模式{0}
save.date = 最後存檔時間:{0} save.date = 最後存檔時間:{0}
save.playtime = 遊玩時間:{0} save.playtime = 遊玩時間{0}
warning = 警告。 warning = 警告。
confirm = 確認 confirm = 確認
delete = 刪除 delete = 刪除
@@ -267,6 +286,9 @@ cancel = 取消
openlink = 開啟連結 openlink = 開啟連結
copylink = 複製連結 copylink = 複製連結
back = 返回 back = 返回
crash.export = 匯出當機報告。
crash.none = 無當機報告。
crash.exported = 已匯出當機報告。
data.export = 匯出數據 data.export = 匯出數據
data.import = 匯入數據 data.import = 匯入數據
data.openfolder = 開啟檔案資料夾 data.openfolder = 開啟檔案資料夾
@@ -283,6 +305,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製 selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製
pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造 pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]繼續建造 resumebuilding = [scarlet][[{0}][]繼續建造
showui = 已隱藏介面。\n按[accent][[{0}][]顯示介面。
wave = [accent]第{0}波 wave = [accent]第{0}波
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達 wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達
@@ -290,9 +313,11 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]波次進行中
waiting = [lightgray]等待中…… waiting = [lightgray]等待中……
waiting.players = 等待玩家中…… waiting.players = 等待玩家中……
wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人 wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray]個敵方核心
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray]個敵方核心
wave.enemy = [lightgray]剩下{0}個敵人 wave.enemy = [lightgray]剩下{0}個敵人
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves. wave.guardianwarn = 頭目將在[accent]{0}[]波後抵達。
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave. wave.guardianwarn.one = 頭目將在[accent]{0}[]波後抵達。
loadimage = 載入圖片 loadimage = 載入圖片
saveimage = 儲存圖片 saveimage = 儲存圖片
unknown = 未知 unknown = 未知
@@ -305,7 +330,7 @@ map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[scarlet]紅色[]的核心。 map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[scarlet]紅色[]的核心。
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。 map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。
workshop.update = 更新項目 workshop.update = 更新項目
workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯: {0} workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯{0}
map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意 Steam 工作坊的 EULA否則您的地圖將不會顯示 map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意 Steam 工作坊的 EULA否則您的地圖將不會顯示
workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的動作。 workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的動作。
workshop.info = 項目資訊 workshop.info = 項目資訊
@@ -317,17 +342,17 @@ publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意 W
publish.error = 發佈項目時發生問題:{0} publish.error = 發佈項目時發生問題:{0}
steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤{0} steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤{0}
editor.brush = editor.brush =
editor.openin = 在編輯器中開啟 editor.openin = 在編輯器中開啟
editor.oregen = 礦石生成 editor.oregen = 礦石生成
editor.oregen.info = 礦石生成: editor.oregen.info = 礦石生成:
editor.mapinfo = 地圖資訊 editor.mapinfo = 地圖資訊
editor.author = 作者: editor.author = 作者:
editor.description = 描述: editor.description = 描述:
editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的述。 editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的述。
editor.waves = 波次: editor.waves = 波次:
editor.rules = 規則: editor.rules = 規則:
editor.generation = 篩選器: editor.generation = 自動生成:
editor.ingame = 在遊戲中編輯 editor.ingame = 在遊戲中編輯
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈 editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
editor.newmap = 新地圖 editor.newmap = 新地圖
@@ -335,21 +360,22 @@ editor.center = 中心
workshop = 工作坊 workshop = 工作坊
waves.title = 波次 waves.title = 波次
waves.remove = 移除 waves.remove = 移除
waves.never = 〈永 waves.never = 〈永
waves.every = waves.every =
waves.waves = 波次 waves.waves = 波次
waves.perspawn = 每次生成 waves.perspawn = 每次生成
waves.shields = 護盾/波次 waves.shields = 護盾/波次
waves.to = waves.to =
waves.guardian = 守衛者 waves.guardian = 頭目
waves.preview = 預覽 waves.preview = 預覽
waves.edit = 編輯…… waves.edit = 編輯……
waves.copy = 複製到剪貼簿 waves.copy = 複製到剪貼簿
waves.load = 從剪貼簿載入 waves.load = 從剪貼簿載入
waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。 waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。
waves.copied = 波次已複製。 waves.copied = 波次已複製。
waves.none = 無自訂敵人。\n請注意佈局將自動替換為預設佈局。 waves.none = 無自訂敵人。\n請注意若沒有波次佈局將自動替換為預設佈局。
#校正用空行
wavemode.counts = 數量 wavemode.counts = 數量
wavemode.totals = 總數 wavemode.totals = 總數
wavemode.health = 生命值 wavemode.health = 生命值
@@ -361,8 +387,8 @@ editor.name = 名稱:
editor.spawn = 重生單位 editor.spawn = 重生單位
editor.removeunit = 移除單位 editor.removeunit = 移除單位
editor.teams = 隊伍 editor.teams = 隊伍
editor.errorload = 載入檔案時發生問題\n[accent]{0} editor.errorload = 載入檔案時發生問題
editor.errorsave = 儲存檔案時發生問題\n[accent]{0} editor.errorsave = 儲存檔案時發生問題
editor.errorimage = 這是圖片檔,而非地圖。不要試圖修改副檔名讓它可以使用。\n\n如果要匯入地形圖片檔請使用編輯器中的「匯入地形圖片檔」按鈕。 editor.errorimage = 這是圖片檔,而非地圖。不要試圖修改副檔名讓它可以使用。\n\n如果要匯入地形圖片檔請使用編輯器中的「匯入地形圖片檔」按鈕。
editor.errorlegacy = 此地圖太舊,並使用不支援的舊地圖格式。 editor.errorlegacy = 此地圖太舊,並使用不支援的舊地圖格式。
editor.errornot = 這不是地圖檔。 editor.errornot = 這不是地圖檔。
@@ -462,6 +488,8 @@ load = 載入
save = 儲存 save = 儲存
fps = FPS{0} fps = FPS{0}
ping = 延遲:{0}毫秒 ping = 延遲:{0}毫秒
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。 language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
settings = 設定 settings = 設定
tutorial = 教學 tutorial = 教學
@@ -476,31 +504,28 @@ complete = [lightgray]完成:
requirement.wave = 在{1}到達第{0}波 requirement.wave = 在{1}到達第{0}波
requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心 requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
requirement.research = 研究 {0} requirement.research = 研究 {0}
requirement.produce = 生產 {0}
requirement.capture = 捕獲 {0} requirement.capture = 捕獲 {0}
bestwave = [lightgray]最高波次:{0} bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
launch.text = 發射 launch.text = 發射
research.multiplayer = 只有管理者可以使用這個物品 research.multiplayer = 只有管理者可以使用這個物品
uncover = 探索 uncover = 探索
configure = 設定 configure = 設定
loadout = 裝載 loadout = 裝載
resources = 資源 resources = 資源
bannedblocks = 停用方塊 bannedblocks = 停用方塊
addall = 全部加入 addall = 全部加入
launch.from = 發射來源:[accent]{0}
launch.destination = 目的地:{0} launch.destination = 目的地:{0}
configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。 configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
zone.unlocked = [lightgray]{0}已解鎖。
zone.requirement.complete = 到達波次{0}\n滿足{1}區域要求。
zone.resources = [lightgray]檢測到的資源:
zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
zone.objective.survival = 生存
zone.objective.attack = 摧毀敵人核心
add = 新增…… add = 新增……
boss.health = 頭目血量 boss.health = 頭目血量
connectfail = [crimson]伺服器連線錯誤:[accent]{0} connectfail = [scarlet]伺服器連線錯誤:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認位置是否正確? error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認拼字是否正確?
error.invalidaddress = 無效的位置 error.invalidaddress = 無效的網址
error.timedout = 連線逾時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發且位置正確! error.timedout = 連線逾時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發且網址正確!
error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不相符。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的 Mindustry error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不相符。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的 Mindustry
error.alreadyconnected = 已連線。 error.alreadyconnected = 已連線。
error.mapnotfound = 找不到地圖! error.mapnotfound = 找不到地圖!
@@ -517,28 +542,56 @@ weather.fog.name = 霧
sectors.unexplored = [lightgray]未探索 sectors.unexplored = [lightgray]未探索
sectors.resources = 資源: sectors.resources = 資源:
sectors.production = 生產: sectors.production = 生產:
sectors.export = 出口:
sectors.time = 佔領時間:
sectors.threat = 危險性:
sectors.wave = 波次:
sectors.stored = 儲存: sectors.stored = 儲存:
sectors.resume = 繼續 sectors.resume = 繼續
sectors.launch = 發射 sectors.launch = 發射
sectors.select = 選取 sectors.select = 選取
sectors.nonelaunch = [lightgray]無(太陽) sectors.nonelaunch = [lightgray]無(太陽)
sectors.rename = 重新命名區域 sectors.rename = 重新命名區域
sectors.enemybase = [scarlet]敵方基地
sectors.vulnerable = [scarlet]易受攻擊
sectors.underattack = [scarlet]敵軍來襲! [accent]{0}% 受損
sectors.survives = [accent]存活 {0} 波次
sectors.go = 進入
sector.curcapture = 已佔領地區
sector.curlost = 已失去該地區
sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足 sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足
sector.attacked = 地區 [accent]{0}[white] 遭受攻擊!
sector.lost = 地區 [accent]{0}[white] 戰敗!
#note: 校正用空行
sector.captured = 成功佔領地區[accent]{0}[white]
planet.serpulo.name = Serpulo threat.low =
threat.medium =
threat.high =
threat.extreme = 極高
threat.eradication = 毀滅性
planets = 行星
planet.serpulo.name = 蕈孢星
planet.sun.name = 太陽 planet.sun.name = 太陽
sector.impact0078.name = 衝擊0078
sector.groundZero.name = 原點 sector.groundZero.name = 原點
sector.craters.name = 火山島 sector.craters.name = 隕石坑
sector.frozenForest.name = 冰封森林 sector.frozenForest.name = 冰封森林
sector.ruinousShores.name = 廢墟海岸 sector.ruinousShores.name = 廢墟海岸
sector.stainedMountains.name = 彩繪山 sector.stainedMountains.name = 多色山脈
sector.desolateRift.name = 荒谷 sector.desolateRift.name = 荒谷
sector.nuclearComplex.name = 核能生產複合體 sector.nuclearComplex.name = 核能電網
sector.overgrowth.name = 雜草叢生 sector.overgrowth.name = 雜草叢生
sector.tarFields.name = 油田 sector.tarFields.name = 油田
sector.saltFlats.name = 鹽灘 sector.saltFlats.name = 鹽灘
sector.fungalPass.name = 真菌橫行 sector.fungalPass.name = 真菌走廊
sector.biomassFacility.name = 生物質合成工廠
sector.windsweptIslands.name = 風之島
sector.extractionOutpost.name = 萃取哨站
sector.planetaryTerminal.name = 星際發射站
sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。 sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。
sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。如此低溫也無法永遠遏止它們。\n\n開始冒險發電。建造火力發電機。並學習使用修理單位。 sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。如此低溫也無法永遠遏止它們。\n\n開始冒險發電。建造火力發電機。並學習使用修理單位。
@@ -551,6 +604,11 @@ sector.tarFields.description = 產油區的外圍,在山脈與沙漠之間。
sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富,但空間狹小。有高破壞風險。盡快離開。不要被敵人的攻擊間距太長而被愚弄。 sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富,但空間狹小。有高破壞風險。盡快離開。不要被敵人的攻擊間距太長而被愚弄。
sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施,但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n敵人非常多不斷搜尋可攻擊的對象。 sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施,但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n敵人非常多不斷搜尋可攻擊的對象。
sector.fungalPass.description = 高山與滿是孢子的低谷間的過渡區域。這裡有敵人的小型偵察基地。\n摧毀它。\n使用匕首機甲與爬行機甲。拿下兩個核心。 sector.fungalPass.description = 高山與滿是孢子的低谷間的過渡區域。這裡有敵人的小型偵察基地。\n摧毀它。\n使用匕首機甲與爬行機甲。拿下兩個核心。
sector.biomassFacility.description = 「孢子」的發源地。這項設施是過去研究和生產該生物質的地方。\n研究遺留於此的技術。培養孢子以加工成燃料和聚合物。\n\n[lightgray]在設施損毀後,孢子散播了出去。面對如此強勢的外來種,當地生態系中沒有任何物種能與之匹敵……
sector.windsweptIslands.description = 坐落於海岸線外的一串群島。紀錄顯示此地過去有生產[accent]塑鋼[]的建築物。抵禦敵方的海軍進攻。在島嶼上建造基地。研究這些工廠。
sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站,用來發射資源到其他地區。\n\n跨地區運輸是征服星球不可或缺的技術。摧毀該基地。研究他們的發射台。
sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何含有的科技。
sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。
settings.language = 語言 settings.language = 語言
settings.data = 遊戲資料 settings.data = 遊戲資料
@@ -573,16 +631,16 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = 你確定要清除所有戰役紀錄?
paused = [accent](已暫停) paused = [accent](已暫停)
clear = 清除 clear = 清除
banned = [scarlet]已被封鎖 banned = [scarlet]已被封鎖
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]需要已占領的地區
yes = yes =
no = no =
info.title = 資訊 info.title = 資訊
error.title = [crimson]發生錯誤 error.title = [crimson]發生錯誤
error.crashtitle = 發生錯誤 error.crashtitle = 發生錯誤
unit.nobuild = [scarlet]單位不能建造 unit.nobuild = [scarlet]單位不能建造
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0} lastaccessed = [lightgray]最後使用:{0}
block.unknown = [lightgray] block.unknown = [lightgray]
stat.description = 用途
stat.input = 輸入 stat.input = 輸入
stat.output = 輸出 stat.output = 輸出
stat.booster = 強化 stat.booster = 強化
@@ -601,7 +659,7 @@ stat.displaysize = 顯示大小
stat.liquidcapacity = 液體容量 stat.liquidcapacity = 液體容量
stat.powerrange = 輸出範圍 stat.powerrange = 輸出範圍
stat.linkrange = 連結範圍 stat.linkrange = 連結範圍
stat.instructions = 介紹 stat.instructions = 指令
stat.powerconnections = 最大連結數 stat.powerconnections = 最大連結數
stat.poweruse = 能量使用 stat.poweruse = 能量使用
stat.powerdamage = 能量/傷害 stat.powerdamage = 能量/傷害
@@ -610,6 +668,8 @@ stat.memorycapacity = 記憶體容量
stat.basepowergeneration = 基礎能量生產 stat.basepowergeneration = 基礎能量生產
stat.productiontime = 生產時間 stat.productiontime = 生產時間
stat.repairtime = 方塊完全修復時間 stat.repairtime = 方塊完全修復時間
stat.weapons = 武器
stat.bullet = 子彈
stat.speedincrease = 速度提升 stat.speedincrease = 速度提升
stat.range = 範圍 stat.range = 範圍
stat.drilltier = 可鑽取礦物 stat.drilltier = 可鑽取礦物
@@ -642,28 +702,31 @@ stat.minetier = 挖掘等級
stat.payloadcapacity = 負荷量 stat.payloadcapacity = 負荷量
stat.commandlimit = 指令限制 stat.commandlimit = 指令限制
stat.abilities = 能力 stat.abilities = 能力
stat.canboost = 可加速
stat.flying = 飛行中
stat.ammouse = 彈藥使用
ability.forcefield = Force Field ability.forcefield = 防護罩
ability.repairfield = Repair Field ability.repairfield = 維修力場
ability.statusfield = Status Field ability.statusfield = 狀態力場
ability.unitspawn = {0} Factory ability.unitspawn = {0}工廠
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field ability.shieldregenfield = 護盾充能力場
ability.movelightning = 移動閃電
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭 bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
bar.noresources = 缺少資源 bar.noresources = 缺少資源
bar.corereq = 核心基礎需求 bar.corereq = 需由核心升級
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒 bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/秒 bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/秒
bar.efficiency = 效率:{0}% bar.efficiency = 效率:{0}%
bar.powerbalance = 能量變化:{0} bar.powerbalance = 能量變化:{0}
bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1} bar.powerstored = 能量存量{0}/{1}
bar.poweramount = 能量:{0} bar.poweramount = 能量:{0}
bar.poweroutput = 能量輸出:{0} bar.poweroutput = 能量輸出:{0}
bar.powerlines = 連線: {0}/{1} bar.powerlines = 連線{0}/{1}
bar.items = 物品:{0} bar.items = 物品:{0}
bar.capacity = 容量: {0} bar.capacity = 容量{0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
bar.liquid = 液體 bar.liquid = 液體
bar.heat = bar.heat =
bar.power = 能量 bar.power = 能量
@@ -676,12 +739,15 @@ units.processorcontrol = [lightgray]由微處理器控制
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害 bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃燒 bullet.incendiary = [stat]燃燒
bullet.sapping = [stat]吸血
bullet.homing = [stat]追蹤 bullet.homing = [stat]追蹤
bullet.shock = [stat]電擊 bullet.shock = [stat]震懾
bullet.frag = [stat]破片彈 bullet.frag = [stat]破片彈
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退 bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]×穿刺 bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]×穿刺
bullet.infinitepierce = [stat]穿刺 bullet.infinitepierce = [stat]穿刺
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復
bullet.freezing = [stat]冷凍 bullet.freezing = [stat]冷凍
bullet.tarred = [stat]焦油 bullet.tarred = [stat]焦油
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
@@ -706,6 +772,8 @@ unit.items = 物品
unit.thousands = unit.thousands =
unit.millions = 百萬 unit.millions = 百萬
unit.billions = 十億 unit.billions = 十億
unit.pershot = /發
category.purpose = 用途
category.general = 一般 category.general = 一般
category.power = 能量 category.power = 能量
category.liquids = 液體 category.liquids = 液體
@@ -718,7 +786,8 @@ setting.shadows.name = 陰影
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議 setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
setting.linear.name = 線性過濾 setting.linear.name = 線性過濾
setting.hints.name = 提示 setting.hints.name = 提示
setting.flow.name = 顯示資源輸送速度[scarlet] setting.flow.name = 顯示資源輸送速度
setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築 setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
setting.animatedwater.name = 液體動畫 setting.animatedwater.name = 液體動畫
setting.animatedshields.name = 護盾動畫 setting.animatedshields.name = 護盾動畫
@@ -747,16 +816,15 @@ setting.conveyorpathfinding.name = 自動輸送帶放置規劃
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度 setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔 setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
setting.seconds = {0}秒 setting.seconds = {0}秒
setting.blockselecttimeout.name = 跳過方塊建造時距
setting.milliseconds = {0}毫秒 setting.milliseconds = {0}毫秒
setting.fullscreen.name = 全螢幕 setting.fullscreen.name = 全螢幕
setting.borderlesswindow.name = 無邊框視窗[lightgray](可能需要重新啟動遊戲) setting.borderlesswindow.name = 無邊框視窗[lightgray](可能需要重新啟動遊戲)
setting.fps.name = 顯示FPS與Ping setting.fps.name = 顯示FPS與延遲
setting.smoothcamera.name = 平滑攝影機 setting.smoothcamera.name = 平滑攝影機
setting.vsync.name = 垂直同步 setting.vsync.name = 垂直同步
setting.pixelate.name = 像素化 setting.pixelate.name = 像素化
setting.minimap.name = 顯示小地圖 setting.minimap.name = 顯示小地圖
setting.coreitems.name = 顯示核心時間(開發中) setting.coreitems.name = 顯示核心物品
setting.position.name = 顯示玩家位置 setting.position.name = 顯示玩家位置
setting.musicvol.name = 音樂音量 setting.musicvol.name = 音樂音量
setting.atmosphere.name = 顯示星球大氣層 setting.atmosphere.name = 顯示星球大氣層
@@ -772,7 +840,9 @@ setting.chatopacity.name = 聊天框不透明度
setting.lasersopacity.name = 雷射不透明度 setting.lasersopacity.name = 雷射不透明度
setting.bridgeopacity.name = 橋透明度 setting.bridgeopacity.name = 橋透明度
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗 setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗
setting.showweather.name = 顯示天氣動畫
public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。 public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。
public.confirm.really = 如果你想和朋友一起遊玩,可利用[green]邀請好友[]而不是[scarlet]公開伺服器[]\n你確定要將伺服設為[scarlet]公開[]
public.beta = 請注意該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。 public.beta = 請注意該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
uiscale.reset = 使用者介面縮放已變更\n按下「確定」確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後退出並還原設定 uiscale.reset = 使用者介面縮放已變更\n按下「確定」確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後退出並還原設定
uiscale.cancel = 取消並退出 uiscale.cancel = 取消並退出
@@ -799,8 +869,8 @@ keybind.toggle_block_status.name = 開啟方塊狀態顯示
keybind.move_x.name = 水平移動 keybind.move_x.name = 水平移動
keybind.move_y.name = 垂直移動 keybind.move_y.name = 垂直移動
keybind.mouse_move.name = 跟隨滑鼠 keybind.mouse_move.name = 跟隨滑鼠
keybind.pan.name = Pan View keybind.pan.name = 平移鏡頭
keybind.boost.name = 噴射 keybind.boost.name = 加速
keybind.schematic_select.name = 選擇區域 keybind.schematic_select.name = 選擇區域
keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄 keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄
keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉 keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
@@ -836,6 +906,8 @@ keybind.menu.name = 主選單
keybind.pause.name = 暫停遊戲 keybind.pause.name = 暫停遊戲
keybind.pause_building.name = 暫停/繼續建造 keybind.pause_building.name = 暫停/繼續建造
keybind.minimap.name = 小地圖 keybind.minimap.name = 小地圖
keybind.planet_map.name = 行星地圖
keybind.research.name = 研究
keybind.chat.name = 聊天 keybind.chat.name = 聊天
keybind.player_list.name = 玩家列表 keybind.player_list.name = 玩家列表
keybind.console.name = 終端機 keybind.console.name = 終端機
@@ -845,6 +917,7 @@ keybind.toggle_menus.name = 切換畫面
keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄 keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄
keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄 keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄
keybind.chat_scroll.name = 聊天記錄捲動 keybind.chat_scroll.name = 聊天記錄捲動
keybind.chat_mode.name = 變更聊天模式
keybind.drop_unit.name = 放下單位 keybind.drop_unit.name = 放下單位
keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖 keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
mode.help.title = 模式說明 mode.help.title = 模式說明
@@ -865,7 +938,7 @@ rules.schematic = 允許使用藍圖
rules.wavetimer = 波次時間 rules.wavetimer = 波次時間
rules.waves = 波次 rules.waves = 波次
rules.attack = 攻擊模式 rules.attack = 攻擊模式
rules.buildai = 電腦建築 rules.buildai = 電腦自動建築
rules.enemyCheat = 電腦無限資源 rules.enemyCheat = 電腦無限資源
rules.blockhealthmultiplier = 建築物耐久度倍數 rules.blockhealthmultiplier = 建築物耐久度倍數
rules.blockdamagemultiplier = 建築物傷害倍數 rules.blockdamagemultiplier = 建築物傷害倍數
@@ -887,18 +960,20 @@ rules.title.unit = 單位
rules.title.experimental = 實驗中 rules.title.experimental = 實驗中
rules.title.environment = 環境 rules.title.environment = 環境
rules.lighting = 光照 rules.lighting = 光照
rules.enemyLights = Enemy Lights rules.enemyLights = 敵方發光
rules.fire = rules.fire =
rules.explosions = 方塊/單位爆炸傷害 rules.explosions = 方塊/單位爆炸傷害
rules.ambientlight = 環境光照 rules.ambientlight = 環境光照
rules.weather = 天氣 rules.weather = 天氣
rules.weather.frequency = 頻率: rules.weather.frequency = 頻率:
rules.weather.always = 永遠
rules.weather.duration = 持續時間: rules.weather.duration = 持續時間:
content.item.name = 物品 content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液體 content.liquid.name = 液體
content.unit.name = 單位 content.unit.name = 單位
content.block.name = 方塊 content.block.name = 方塊
content.sector.name = 地區
item.copper.name = item.copper.name =
item.lead.name = item.lead.name =
@@ -922,46 +997,47 @@ liquid.oil.name = 原油
liquid.cryofluid.name = 冷凍液 liquid.cryofluid.name = 冷凍液
unit.dagger.name = 匕首機甲 unit.dagger.name = 匕首機甲
unit.mace.name = 權杖 unit.mace.name = 甩棍
unit.fortress.name = 要塞 unit.fortress.name = 要塞
unit.nova.name = 超新星 unit.nova.name = 超新星
unit.pulsar.name = 脈衝星 unit.pulsar.name = 脈衝星
unit.quasar.name = 類星體 unit.quasar.name = 類星體
unit.crawler.name = 爬行機甲 unit.crawler.name = 爬行機甲
unit.atrax.name = Atrax unit.atrax.name = 火毒機甲
unit.spiroct.name = 尖刺 unit.spiroct.name = 血魔機甲
unit.arkyid.name = Arkyid unit.arkyid.name = 魔毒蛛
unit.toxopid.name = Toxopid unit.toxopid.name = 鬼毒蛛
unit.flare.name = Flare unit.flare.name = 曳光戰機
unit.horizon.name = Horizon unit.horizon.name = 天際轟炸機
unit.zenith.name = Zenith unit.zenith.name = 穹頂飛彈艇
unit.antumbra.name = Antumbra unit.antumbra.name = 環蝕戰艦
unit.eclipse.name = Eclipse unit.eclipse.name = 全蝕戰艦
unit.mono.name = Mono unit.mono.name = 採礦無人機
unit.poly.name = Poly unit.poly.name = 建築衛機
unit.mega.name = Mega unit.mega.name = 修補運輸機
unit.quad.name = Quad unit.quad.name = 重型運輸艦
unit.oct.name = Oct unit.oct.name = 護盾航母
unit.risso.name = Risso unit.risso.name = 海豚號
unit.minke.name = Minke unit.minke.name = 鬚鯨號
unit.bryde.name = Bryde unit.bryde.name = 鯷鯨號
unit.sei.name = Sei unit.sei.name = 塞鯨號
unit.omura.name = Omura unit.omura.name = 角島鯨號
unit.alpha.name = Alpha unit.alpha.name = 阿爾法
unit.beta.name = Beta unit.beta.name = 貝塔
unit.gamma.name = Gamma unit.gamma.name = 伽瑪
unit.scepter.name = Scepter unit.scepter.name = 權杖
unit.reign.name = Reign unit.reign.name = 帝王
unit.vela.name = Vela unit.vela.name = 船帆座
unit.corvus.name = Corvus unit.corvus.name = 烏鴉座
block.resupply-point.name = 補給點 block.resupply-point.name = 補給點
block.parallax.name = 視差 block.parallax.name = 視差
block.cliff.name = 峭壁 block.cliff.name = 峭壁
block.sand-boulder.name = 沙礫 block.sand-boulder.name = 沙礫巨岩
block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石
block.grass.name = block.grass.name =
block.slag.name = 熔渣 block.slag.name = 熔渣
block.space.name = Space block.space.name = 太空
block.salt.name = block.salt.name =
block.salt-wall.name = 鹽牆 block.salt-wall.name = 鹽牆
block.pebbles.name = 卵石 block.pebbles.name = 卵石
@@ -1001,7 +1077,7 @@ block.sand.name = 沙
block.darksand.name = 黑沙 block.darksand.name = 黑沙
block.ice.name = block.ice.name =
block.snow.name = block.snow.name =
block.craters.name = 隕石 block.craters.name =
block.sand-water.name = 沙水 block.sand-water.name = 沙水
block.darksand-water.name = 黑沙水 block.darksand-water.name = 黑沙水
block.char.name = 燒焦 block.char.name = 燒焦
@@ -1032,7 +1108,7 @@ block.dark-panel-4.name = 黑面板 4
block.dark-panel-5.name = 黑面板 5 block.dark-panel-5.name = 黑面板 5
block.dark-panel-6.name = 黑面板 6 block.dark-panel-6.name = 黑面板 6
block.dark-metal.name = 黑金屬 block.dark-metal.name = 黑金屬
block.basalt.name = Basalt block.basalt.name = 玄武岩
block.hotrock.name = 熱岩 block.hotrock.name = 熱岩
block.magmarock.name = 岩漿岩 block.magmarock.name = 岩漿岩
block.copper-wall.name = 銅牆 block.copper-wall.name = 銅牆
@@ -1056,7 +1132,6 @@ block.conveyor.name = 輸送帶
block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶 block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶
block.plastanium-conveyor.name = 塑鋼輸送帶 block.plastanium-conveyor.name = 塑鋼輸送帶
block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶 block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶
block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品,但擁有更高的防禦。除其他傳送帶外,不接受任何從側面輸入的資源。
block.junction.name = 樞紐 block.junction.name = 樞紐
block.router.name = 分配器 block.router.name = 分配器
block.distributor.name = 大型分配器 block.distributor.name = 大型分配器
@@ -1064,7 +1139,6 @@ block.sorter.name = 分類器
block.inverted-sorter.name = 反向分類器 block.inverted-sorter.name = 反向分類器
block.message.name = 訊息板 block.message.name = 訊息板
block.illuminator.name = 照明燈 block.illuminator.name = 照明燈
block.illuminator.description = 小、緊湊而且可調整的光源。需要能源來運作。
block.overflow-gate.name = 溢流器 block.overflow-gate.name = 溢流器
block.underflow-gate.name = 反向溢流器 block.underflow-gate.name = 反向溢流器
block.silicon-smelter.name = 煉矽廠 block.silicon-smelter.name = 煉矽廠
@@ -1098,12 +1172,12 @@ block.item-void.name = 物品虛空
block.liquid-source.name = 液體源 block.liquid-source.name = 液體源
block.liquid-void.name = 液體虛空 block.liquid-void.name = 液體虛空
block.power-void.name = 能量虛空 block.power-void.name = 能量虛空
block.power-source.name = 無限能量源 block.power-source.name = 能量源
block.unloader.name = 裝卸器 block.unloader.name = 裝卸器
block.vault.name = 儲存庫 block.vault.name = 儲存庫
block.wave.name = 波浪砲 block.wave.name = 波浪砲
block.tsunami.name = Tsunami block.tsunami.name = 海嘯
block.swarmer.name = 群集 block.swarmer.name = 蜂擁
block.salvo.name = 齊射砲 block.salvo.name = 齊射砲
block.ripple.name = 波紋砲 block.ripple.name = 波紋砲
block.phase-conveyor.name = 相織傳送帶 block.phase-conveyor.name = 相織傳送帶
@@ -1142,7 +1216,7 @@ block.arc.name = 電弧砲
block.rtg-generator.name = 放射性同位素熱發電機 block.rtg-generator.name = 放射性同位素熱發電機
block.spectre.name = 鬼影砲 block.spectre.name = 鬼影砲
block.meltdown.name = 熔毀砲 block.meltdown.name = 熔毀砲
block.foreshadow.name = Foreshadow block.foreshadow.name = 狙擊砲
block.container.name = 容器 block.container.name = 容器
block.launch-pad.name = 小型發射台 block.launch-pad.name = 小型發射台
block.launch-pad-large.name = 大型發射台 block.launch-pad-large.name = 大型發射台
@@ -1151,15 +1225,20 @@ block.command-center.name = 指揮中心
block.ground-factory.name = 地面工廠 block.ground-factory.name = 地面工廠
block.air-factory.name = 航空工廠 block.air-factory.name = 航空工廠
block.naval-factory.name = 海軍工廠 block.naval-factory.name = 海軍工廠
block.additive-reconstructor.name = 一級升級 block.additive-reconstructor.name = 二級重塑
block.multiplicative-reconstructor.name = 二級升級 block.multiplicative-reconstructor.name = 三級重塑
block.exponential-reconstructor.name = 三級升級 block.exponential-reconstructor.name = 四級重塑
block.tetrative-reconstructor.name = 四級升級 block.tetrative-reconstructor.name = 五級重塑
block.payload-conveyor.name = 原料輸送帶 block.payload-conveyor.name = 原料輸送帶
block.payload-router.name = 原料分配器 block.payload-router.name = 原料分配器
block.disassembler.name = 拆裝 block.disassembler.name = 還原
block.silicon-crucible.name = 矽爐 block.silicon-crucible.name = 矽爐
block.overdrive-dome.name = 高速拱頂 block.overdrive-dome.name = 高速拱頂
#以下為實驗性建築,未來可能移除 experimental, may be removed
block.block-forge.name = 方塊鑄造坊
block.block-loader.name = 方塊裝載器
block.block-unloader.name = 方塊卸載器
block.interplanetary-accelerator.name = 星際加速站
block.switch.name = 按鈕 block.switch.name = 按鈕
block.micro-processor.name = 微處理器 block.micro-processor.name = 微處理器
@@ -1178,56 +1257,83 @@ team.derelict.name = 灰
team.green.name = team.green.name =
team.purple.name = team.purple.name =
tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續> hint.skip = 跳過
tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n使用[[WASD]來移動.\n滾動滾輪來放大縮小畫面.\n從[accent]開採銅礦[]開始吧靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦 hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]來移動
tutorial.intro.mobile = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n滑動螢幕即可移動。\n[accent]用兩指捏[]來縮放畫面。\n從[accent]開採銅礦[]開始吧。靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦 hint.zoom = 滾動 [accent]滾輪[] 來放大縮小畫面。
tutorial.drill = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅礦脈上放置一個鑽頭。\n不論在哪個選單您也可以用快速按下按鍵[accent][[2][]然後[accent][[1][]來選擇鑽頭。\n[accent]滑鼠右擊[]停止建造 hint.mine = 靠近並 [accent]點擊[] \uf8c4 銅礦以自行採礦
tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置. hint.desktopShoot = [accent][[點擊左鍵][]射擊。
tutorial.blockinfo = 每個方塊都有不同的屬性。每個鑽頭只能開採特定的礦石。\n查看方塊的資訊和屬性[accent]在建造目錄時按下"?"鈕。[]\n\n[accent]立即訪問機械鑽頭的屬性資料。[] hint.depositItems = 從船身拖曳到核心以存放採完的礦物。
tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶 hint.respawn = [accent][[V][]以重生
tutorial.conveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。\n[accent]長按數秒[]並向一個方向拖動來放置直線。\n\n[accent]{0}/{1} 條輸送帶\n[accent]0/1 交付的物品 hint.respawn.mobile = 你目前在控制單位/建築。[accent]點擊左上角的頭像[]重生。
tutorial.turret = 防禦建築是必須的以擊退[lightgray]敵人[]。\n於核心附近建造一個雙炮 hint.desktopPause = 按[accent][[空白鍵][]暫停、繼續遊戲
tutorial.drillturret = 雙炮需要[accent]銅彈[]以射擊。\n在雙炮旁邊放置一個鑽頭以供應銅 hint.placeDrill = 點選右下介面的 \ue85e [accent]鑽頭[]頁。選擇 \uf870 [accent]鑽頭[]並點擊畫面將鑽頭放到銅礦上
tutorial.pause = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按空白鍵暫停遊戲 hint.placeDrill.mobile = 點選右下介面的 \ue85e [accent]鑽頭[]頁。選擇 \uf870 [accent]鑽頭[]並點擊畫面將鑽頭放到銅礦上。\n\n按下 \ue800 [accent]勾勾[]來確認建造
tutorial.pause.mobile = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按左上角的此按鈕暫停 hint.placeConveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運到其他地方。從 \ue814 [accent]運輸[]頁中點選 \uf896 [accent]輸送帶[]\n\n按住並拖曳以建造多個輸送帶。\n[accent]滑動滾輪[]以旋轉
tutorial.unpause = 現在再次按空格鍵即可取消暫停 hint.placeConveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運到其他地方。從 \ue814 [accent]運輸[]頁中點選 \uf896 [accent]輸送帶[]。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以建造多個輸送帶
tutorial.unpause.mobile = 現在再次按空格鍵即可取消暫停 hint.placeTurret = 建造 \uf861 [accent]砲塔[]抵禦進犯的敵軍。\n\n砲塔需要彈藥現在則是需要 \uf838銅。\n用輸送帶和鑽頭供應砲塔
tutorial.breaking = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]按住右鍵[]破壞選擇區域中的所有方塊。[]\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料方塊。 hint.breaking = [accent]按住右鍵[]並拖曳以破壞方塊。
tutorial.breaking.mobile = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]選擇拆除模式[],然後點擊一個方塊以破壞它。\n按住螢幕幾秒鐘並向一個方向拖動以破壞一個範圍內的方塊[]。\n按下確認標記按鈕以確認拆除。\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料方塊。 hint.breaking.mobile = 點亮右下角的 \ue817 [accent]鐵鎚[]圖案並點擊畫面可直接拆除方塊。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以連續摧毀多個方塊。
tutorial.withdraw = 在某些情況下,直接從方塊中取出物品是必要的。\n[accent]點擊有物品的方塊[],然後[accent]點擊在方框中的物品[]以將其取出。\n可以通過[accent]點擊或長按[]來取出物品。\n\n[accent]從核心中取出一些銅。[] hint.research = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。
tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入方塊中。\n\n[accent]將您的銅放到核心中。[] hint.research.mobile = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。
tutorial.waves = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅 hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]並[accent]點擊[]以控制我方的機甲和砲台
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。您的飛船會自動向敵人開火。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅 hint.unitControl.mobile = [accent][[點擊兩下][]以控制我方的機甲和砲台
tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n[accent]按下發射按鈕 hint.launch = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過右下角的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域
hint.launch.mobile = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過選單中的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]並拖曳可以選取方塊並貼上。\n\n按下[accent][[滑鼠中鍵][]可以複製單一方塊。
hint.conveyorPathfind = 在建造輸送帶時按下[accent][[L-Ctrl][]可以自動產生路徑。
hint.conveyorPathfind.mobile = 啟用 \ue844 [accent]對角線模式[]可以在建造輸送帶時自動產生路徑。
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]可以帶著你的機甲一起飛越障礙物\n\n只有少數陸行機甲有推進器。
hint.command = 按下[accent][[G][]集結附近[accent]相似類別[]的機甲進入編隊。\n\n你要先控制一台陸行機甲才能集結其他陸行機甲。
hint.command.mobile = [accent][[點擊兩下][]你的機甲使其他機甲進入編隊。
hint.payloadPickup = 按下 [accent][[[] 拾起小方塊或機甲。
hint.payloadPickup.mobile = [accent]長按[]一個方塊或單位可將其拾起。
hint.payloadDrop = 按下 [accent]][] 可以放下持有的方塊或單位。
hint.payloadDrop.mobile = [accent]長按[]任何空白處可以放下持有的方塊或單位。
hint.waveFire = 以[accent]水[]裝填的[accent]波浪[]會自動撲滅附近火勢。
hint.generator = \uf879 [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生能源給相鄰的方塊。\n\n使用 \uf87f [accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。
hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以\uf835 [accent]石墨[]配合\uf861雙砲、\uf859齊射砲摧毀頭目。
hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置  [accent]核心:基地[] 到  [accent]核心:碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。
hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[],例如[accent]冰凍森林[],可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[],像是這一個,可不是完成戰役的必要條件。
hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後,後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。
hint.coopCampaign = 遊玩[accent]多人合作戰役[]時,同地圖所生產的資源皆會被送入[accent]自己的地區[]。\n\n任何新科技也會單向同步到自己的科技。
item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。 item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
item.copper.details = 銅,蕈孢星上異常常見的金屬。加工前結構脆弱。
item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。 item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。
item.lead.details = 密度高、穩定。廣泛用於電池中。\n附記可能對生物有毒性。即便這裡也沒剩多少。
item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和儲存。 item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和儲存。
item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣元件。 item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣元件。
item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和作為助熔劑。 item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和作為助熔劑。
item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。 item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。
item.coal.details = 看似植物化石,形成時間遠早於「播種」事件。
item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。 item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。
item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬,用作結構支撐和核燃料。 item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬,用作結構支撐和核燃料。
item.scrap.description = 舊結構和單位的殘骸。含有微量的各種金屬。 item.scrap.description = 舊結構和單位的殘骸。含有微量的各種金屬。
item.scrap.details = 古老建築、兵器留下的殘骸。
item.silicon.description = 一種非常有用的半導體,被用於太陽能電池板、很多複雜的電子設備和追蹤導彈彈藥。 item.silicon.description = 一種非常有用的半導體,被用於太陽能電池板、很多複雜的電子設備和追蹤導彈彈藥。
item.plastanium.description = 一種輕量、可延展的材料,用於高級的飛行載具和破片彈藥。 item.plastanium.description = 一種輕量、可延展的材料,用於高級的飛行載具和破片彈藥。
item.phase-fabric.description = 一種近乎無重量的物質,用於先進的電子設備和自修復技術。 item.phase-fabric.description = 一種近乎無重量的物質,用於先進的電子設備和自修復技術。
item.surge-alloy.description = 一種具有獨特電子特性的高級合金。 item.surge-alloy.description = 一種具有獨特電子特性的高級合金。
item.spore-pod.description = 合成的孢子莢。合成大氣濃度的孢子做為工業用途。用於轉化為原油、爆炸物和燃料。 item.spore-pod.description = 合成的孢子莢。合成大氣濃度的孢子做為工業用途。用於轉化為原油、爆炸物和燃料。
item.blast-compound.description = 一種用於炸彈和爆裂物的不穩定混合物。不建議作為燃料 item.spore-pod.details = 充滿孢子。很可能是人造生物。會釋放對其他生物有毒的氣體。極具侵略性。特定情況下極為易燃
item.pyratite.description = 一種在燃燒武器中使用的極易燃物質 item.blast-compound.description = 用於炸彈和高爆彈的混合物
item.pyratite.description = 用於至燃武器和燃燒型發電機的物質。
liquid.water.description = 最有用的液體。常用於冷卻機器和廢物處理。 liquid.water.description = 最有用的液體。常用於冷卻機器和廢物處理。
liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液體。可以被分解成其所組成之礦物,或作為武器向敵方單位噴灑。 liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液體。可以被分解成其所組成之礦物,或作為武器向敵方單位噴灑。
liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。 liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。 liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。
block.resupply-point.description = 補給銅礦彈藥給附近的單位。無法用於需要電池電力的單位。
block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品,但擁有更高的防禦。不接受任何從側面輸入的資源。
block.illuminator.description = 小而美的光源。
block.message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。 block.message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。
block.graphite-press.description = 將煤炭壓縮成石墨。 block.graphite-press.description = 將煤炭壓縮成石墨。
block.multi-press.description = 石墨壓縮機的升級版。利用水和電力快速高效地處理煤炭。 block.multi-press.description = 石墨壓縮機的升級版。利用水和電力快速高效地處理煤炭。
block.silicon-smelter.description = 使用高純度焦炭還原沙子以生產矽。 block.silicon-smelter.description = 使用高純度焦炭還原沙子以生產矽。
block.kiln.description = 將沙子和鉛熔煉成鋼化玻璃。需要少量能量。 block.kiln.description = 將沙子和鉛熔煉成鋼化玻璃。需要少量能量。
block.plastanium-compressor.description = 將原油和鈦壓縮製造塑鋼。 block.plastanium-compressor.description = 將原油和鈦壓縮製造塑鋼。
block.phase-weaver.description = 使用放射性的釷和大量的沙子生產相織布。需要巨量能量。 block.phase-weaver.description = 使用放射性的釷和大量的沙子生產相織布。
block.alloy-smelter.description = 使用鈦、鉛、矽和銅以生產波動合金。 block.alloy-smelter.description = 使用鈦、鉛、矽和銅以生產波動合金。
block.cryofluid-mixer.description = 混合水和研磨的鈦粉製造冷卻效率更高的冷凍液。對釷反應堆是必要的。 block.cryofluid-mixer.description = 混合水和研磨的鈦粉製造冷卻效率更高的冷凍液。對釷反應堆是必要的。
block.blast-mixer.description = 混合胞子碎塊將火焰彈變成比較不易燃但更具爆炸性的爆炸混合物。 block.blast-mixer.description = 混合胞子碎塊將火焰彈變成比較不易燃但更具爆炸性的爆炸混合物。
@@ -1236,8 +1342,8 @@ block.melter.description = 將廢料加熱到很高的溫度產生熔渣,用
block.separator.description = 將熔渣分離成各種礦物質。將其冷卻後輸出。 block.separator.description = 將熔渣分離成各種礦物質。將其冷卻後輸出。
block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成原油。 block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成原油。
block.pulverizer.description = 將廢料粉碎成沙子。當缺少天然沙時相當有用。 block.pulverizer.description = 將廢料粉碎成沙子。當缺少天然沙時相當有用。
block.coal-centrifuge.description = 將原油固化成煤 block.coal-centrifuge.description = 將原油固化成煤
block.incinerator.description = 銷毀它接收到的任何多餘物品或液體。 block.incinerator.description = 銷毀所有接收的物品或液體。
block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。 block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。
block.power-source.description = 無限輸出能量。僅限沙盒。 block.power-source.description = 無限輸出能量。僅限沙盒。
block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。 block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。
@@ -1262,16 +1368,17 @@ block.mender.description = 定期修復附近的建築物。在每一波之間
block.mend-projector.description = 高級的修理方塊。可選擇使用相織布增加範圍和效率。 block.mend-projector.description = 高級的修理方塊。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度,如鑽頭和輸送帶。可選擇使用相織布增加範圍和效率。 block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度,如鑽頭和輸送帶。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形能量力場護盾,保護內部的建築物和單位免受傷害。承受太多傷害時會過熱。可選擇用冷卻液避免過熱。可以使用相織布增加護盾範圍。 block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形能量力場護盾,保護內部的建築物和單位免受傷害。承受太多傷害時會過熱。可選擇用冷卻液避免過熱。可以使用相織布增加護盾範圍。
block.shock-mine.description = 傷害踩到地雷的敵人。敵人幾乎看不見 block.shock-mine.description = 傷害經過的敵人。敵人無法指定地雷攻擊,但仍會被流彈摧毀
block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。能夠旋轉方向。 block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。
block.titanium-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。比標準輸送帶更快地移動物品。 block.titanium-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。比標準輸送帶更快地移動物品。
block.plastanium-conveyor.description = 批量輸送物品。\n從後方接受物品並向三個方向輸出。 block.plastanium-conveyor.description = 批量輸送物品。\n從後方接受物品並向三個方向輸出。
block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩條不同輸送帶將不同物品運送到不同位置的情況。 block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩條不同輸送帶將不同物品運送到不同位置的情況。
block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。 block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。
block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。 block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。
block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從左邊和右邊輸出。 block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從兩側輸出。
block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側 block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側
block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。用於將物品從一個來源分割為多個目標。\n\n[[scarlet]不建議緊貼在生產型方塊旁使用,可能導致其被產出堵塞。[] block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。用於將物品從一個來源分割為多個目標。\n\n[[scarlet]不建議緊貼在生產型方塊旁使用,可能導致其被產出堵塞。[]
block.router.details = 必要之惡。不建議放置在生產建築旁,不然可能會因輸出物品造成阻塞。
block.distributor.description = 高級的分配器可將物品均分到最多7個其他方向。 block.distributor.description = 高級的分配器可將物品均分到最多7個其他方向。
block.overflow-gate.description = 如果前面被阻擋,則向左邊和右邊輸出物品。 block.overflow-gate.description = 如果前面被阻擋,則向左邊和右邊輸出物品。
block.underflow-gate.description = 反向的溢流器。如果側面被阻擋,則向前方輸出物品。 block.underflow-gate.description = 反向的溢流器。如果側面被阻擋,則向前方輸出物品。
@@ -1299,26 +1406,29 @@ block.steam-generator.description = 比燃燒發電機更有效率,但需要
block.differential-generator.description = 利用冷卻液和燃燒火焰彈之間的溫差產生大量的能量。 block.differential-generator.description = 利用冷卻液和燃燒火焰彈之間的溫差產生大量的能量。
block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機,使用放射性化合物衰變所產生的熱產生少量能量。不需要冷卻,但產生的能量比釷反應堆少。 block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機,使用放射性化合物衰變所產生的熱產生少量能量。不需要冷卻,但產生的能量比釷反應堆少。
block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。 block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
block.solar-panel-large.description = 比標準太陽能板產生更多的能量,但建造起來昂貴得多 block.solar-panel-large.description = 透過太陽產生少量的能量。效率較普通太陽能板高
block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量,滿載時會達到基礎發電功率。 block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量,滿載時會達到基礎發電功率。
block.impact-reactor.description = 先進的發電機,在尖峰值效率時能產生量能量。需要大量的電源輸入才能啟動該過程 block.impact-reactor.description = 先進的發電機,在最高效率時能產生量能量。需要先消耗大量的能源才能啟動。
block.mechanical-drill.description = 一種便宜的鑽頭。當放置在適當的方塊上時,以緩慢的速度無限期地輸出物品。只能挖掘基本的原料。 block.mechanical-drill.description = 一種便宜的鑽頭。當放置在適當的方塊上時,以緩慢的速度無限期地輸出物品。只能挖掘基本的原料。
block.pneumatic-drill.description = 一種改進的鑽頭,可以挖掘鈦。比機械鑽頭挖掘的更快。 block.pneumatic-drill.description = 一種改進的鑽頭,可以挖掘鈦。比機械鑽頭挖掘的更快。
block.laser-drill.description = 通過雷射技術可以更快地挖掘,但需要能量。此外,這種鑽頭可以挖掘放射性釷。 block.laser-drill.description = 通過雷射技術可以更快地挖掘,但需要能量。此外,這種鑽頭可以挖掘放射性釷。
block.blast-drill.description = 終極的鑽頭。需要大量能量。 block.blast-drill.description = 終極的鑽頭。需要大量能量。
block.water-extractor.description = 從地下提取水。附近沒有湖泊時可以使用 block.water-extractor.description = 從地下提取水。附近沒有地面水源時使用。
block.cultivator.description = 將大氣中微小濃度的胞子培養成工業等級的孢子莢。 block.cultivator.description = 將大氣中微小濃度的胞子培養成工業等級的孢子莢。
block.cultivator.details = 拾回的科技。用以極高效率生產大量的生物質。可能是當初培養現在覆蓋整個蕈孢星的孢子的培養槽。
block.oil-extractor.description = 使用大量的能量、水以及沙子鑽取原油。當附近沒有直接的原油來源時使用它。 block.oil-extractor.description = 使用大量的能量、水以及沙子鑽取原油。當附近沒有直接的原油來源時使用它。
block.core-shard.description = 初代的核心膠囊。一旦被摧毀,會失去對該地區的控制權。不要讓這種情況發生。 block.core-shard.description = 基地的中樞。一旦被摧毀,會失去對該地區的控制權。
block.core-foundation.description = 代核心。有更好的裝甲。可以儲存更多資源 block.core-shard.details = 代核心。輕巧、能自我複製。配備單次使用的推進器。不適合用於星際旅行初代的核心
block.core-nucleus.description = 第三代核心,也是最後一代。裝甲非常好。可以儲存大量資源 block.core-foundation.description = 基地的中樞。裝甲厚實。相較於碎片核心能儲存更多的資源。第二代核心
block.core-foundation.details = 第二代核心。
block.core-nucleus.description = 基地的中樞。裝甲非常厚重。可以儲存極為的大量資源。
block.core-nucleus.details = 第三,也是最後一代核心。
block.vault.description = 儲存大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從儲存庫提取物品。 block.vault.description = 儲存大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從儲存庫提取物品。
block.container.description = 儲存少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從容器提取物品。 block.container.description = 儲存少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從容器提取物品。
block.unloader.description = 將物品從容器、倉庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸貨到相鄰的方塊中。透過點擊卸貨器來更改要卸貨的物品類型。 block.unloader.description = 將物品從容器、倉庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸貨到相鄰的方塊中。透過點擊卸貨器來更改要卸貨的物品類型。
block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。 block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。
block.launch-pad-large.description = 發射台的進階版。可儲存更多物品。更快的發射速度。
block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。 block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
block.scatter.description = 不可或缺的中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊、廢料或是鋼化玻璃片。 block.scatter.description = 不可或缺的中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊、廢料或是鋼化玻璃片。
block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。在近距離非常有效。 block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。在近距離非常有效。
block.hail.description = 一種小型的長距離迫擊砲。 block.hail.description = 一種小型的長距離迫擊砲。
block.wave.description = 一種可以向敵人噴灑液體束的中型砲塔。提供水時可以自動滅火。 block.wave.description = 一種可以向敵人噴灑液體束的中型砲塔。提供水時可以自動滅火。
@@ -1331,5 +1441,64 @@ block.ripple.description = 極為強大的迫擊炮塔。一次向敵人發射
block.cyclone.description = 一種對空和對地的大型砲塔。向附近單位發射爆裂性的碎塊。 block.cyclone.description = 一種對空和對地的大型砲塔。向附近單位發射爆裂性的碎塊。
block.spectre.description = 一種雙炮管的巨型砲塔。向空中及地面敵人發射大型的穿甲彈。 block.spectre.description = 一種雙炮管的巨型砲塔。向空中及地面敵人發射大型的穿甲彈。
block.meltdown.description = 一種巨型雷射砲塔。充電並發射持續性的雷射光束。需要冷卻液以運作。 block.meltdown.description = 一種巨型雷射砲塔。充電並發射持續性的雷射光束。需要冷卻液以運作。
block.foreshadow.description = 在遠方狙擊單一目標。
block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。 block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射砲彈作為目標。 block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射武器的光束作為目標。
block.parallax.description = 發射牽引光束,牽引空中目標,並在此過程中損壞它們。
block.tsunami.description = 向敵人發射強大的液體。如果提供水會自動滅火。
block.silicon-crucible.description = 使用火焰彈作為附加熱源,從沙子和煤炭中提煉矽。在高溫地區效率更高。
block.disassembler.description = 以低效率將熔渣分離成少量的礦物成分。可生產釷。
block.overdrive-dome.description = 用相織布和矽增加附近建築物的速度。
block.payload-conveyor.description = 移動大型物體,像是從工廠出來的機甲。
block.payload-router.description = 把大型物體分配到三個方向。
block.command-center.description = 用幾個不同的指令控制機甲的行為。
block.ground-factory.description = 生產陸行機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。
block.air-factory.description = 生產空中機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。
block.naval-factory.description = 生產海上機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。
block.additive-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第二級。
block.multiplicative-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第三級。
block.exponential-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第四級。
block.tetrative-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第五級。
block.switch.description = 一個能開關的按鈕。狀態能由處理器讀取和控制。
block.micro-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。
block.logic-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。速度較微處理器快。
block.hyper-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。速度較邏輯處理器快。
block.memory-cell.description = 為邏輯處理器儲存資料。
block.memory-bank.description = 為邏輯處理器儲存資料。大容量。
block.logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
block.large-logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
block.interplanetary-accelerator.description = 巨大的電磁砲塔。將核心加速至脫離速度以在其他星球部署。
unit.dagger.description = 發射普通子彈攻擊所有附近敵人。
unit.mace.description = 噴發烈焰攻擊所有附近敵人。
unit.fortress.description = 發射遠程迫砲攻擊地面目標。
unit.scepter.description = 發射大量續能子彈打擊所有附近敵人。
unit.reign.description = 發射大量穿透型子彈打擊所有附近敵人。
unit.nova.description = 發射雷射槍對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。
unit.pulsar.description = 發射電弧對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。
unit.quasar.description = 發射能穿透的雷射光束對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。 具備護盾。
unit.vela.description = 發射持續數秒的強大雷射光束,能至燃敵方建築和回復友方建築。具飛行能力。
unit.corvus.description = 發射距離極遠的強大恢復光束,在一瞬間摧毀敵方建築、單位或回復友方建築。能越過大部分地形限制。
unit.crawler.description = 跑向敵人並自爆,造成大範圍傷害的自殺機甲。
unit.atrax.description = 對地面目標噴出弱化敵人的熔渣。能越過大部分地形限制。
unit.spiroct.description = 對敵人發射吸血光束。能越過大部分地形限制。
unit.arkyid.description = 對敵人發射大量吸血光束。能越過大部分地形限制。
unit.toxopid.description = 發射大型電爆彈和穿透型雷射。能越過大部分地形限制的大型爬行機甲。
unit.flare.description = 以普通子彈攻擊敵人的高速戰鬥機。
unit.horizon.description = 投放多枚炸彈轟炸地面目標。
unit.zenith.description = 以飛彈攻擊附近敵人的戰機。
unit.antumbra.description = 對敵人發射大量火砲的飛行戰艦。
unit.eclipse.description = 具兩門穿透型雷射砲和大量彈幕的超級戰艦。
unit.mono.description = 自動採集銅和鉛存入核心。
unit.poly.description = 自動重建被摧毀的建築和協助其他單位建造。
unit.mega.description = 自動回復受損的建築。能拾起方塊和小型地面機甲。
unit.quad.description = 以大型炸彈轟炸地面目標,能回復友方建築並傷害敵人。能拾起中型地面機甲。
unit.oct.description = 具保護和回復附近友軍的護盾。能拾起絕大部分地面機甲。
unit.risso.description = 對附近所有敵人發射大量飛彈和子彈的迷你砲艇。
unit.minke.description = 對附近陸上敵人發射大砲和普通子彈的小型迫砲艇。
unit.bryde.description = 對敵人發射遠程高射砲彈以及飛彈的巡邏艇。
unit.sei.description = 對敵人發射大量飛彈和穿甲彈。
unit.omura.description = 對敵人發射遠程穿透型砲彈。建造曳光戰機。
unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心:碎片的攻擊。建造建築物。
unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心:基地的攻擊。建造建築物。
unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心:核子的攻擊。建造建築物。

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@@ -7,7 +7,7 @@ Baltazár Radics
Dexapnow Dexapnow
Milinai Milinai
키에르 키에르
Luxray5474 skybldev
Leone25 Leone25
Gureumi Gureumi
VizardAlpha VizardAlpha
@@ -84,6 +84,7 @@ amrsoll
ねらひかだ ねらひかだ
Draco Draco
Quezler Quezler
killall -q
Alicila Alicila
Daniel Dusek Daniel Dusek
DeltaNedas DeltaNedas
@@ -108,3 +109,6 @@ VolasYouKnow
Quick-Korx Quick-Korx
Ángel Rodríguez Aguilera Ángel Rodríguez Aguilera
Catchears Catchears
younggam
simba-fs
RedRadiation

Binary file not shown.

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@@ -50,5 +50,5 @@ const cons = method => new Cons(){get: method}
const prov = method => new Prov(){get: method} const prov = method => new Prov(){get: method}
const func = method => new Func(){get: method} const func = method => new Func(){get: method}
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer})) const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effect.Effect(lifetime, new Effect.EffectRenderer({render: renderer}))
Call = Packages.mindustry.gen.Call Call = Packages.mindustry.gen.Call

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@@ -52,7 +52,7 @@ const cons = method => new Cons(){get: method}
const prov = method => new Prov(){get: method} const prov = method => new Prov(){get: method}
const func = method => new Func(){get: method} const func = method => new Func(){get: method}
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer})) const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effect.Effect(lifetime, new Effect.EffectRenderer({render: renderer}))
Call = Packages.mindustry.gen.Call Call = Packages.mindustry.gen.Call
importPackage(Packages.arc) importPackage(Packages.arc)
@@ -165,6 +165,7 @@ const SectorInvasionEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorInvasionEven
const SectorLoseEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorLoseEvent const SectorLoseEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorLoseEvent
const WorldLoadEvent = Packages.mindustry.game.EventType.WorldLoadEvent const WorldLoadEvent = Packages.mindustry.game.EventType.WorldLoadEvent
const ClientLoadEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ClientLoadEvent const ClientLoadEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ClientLoadEvent
const ContentInitEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ContentInitEvent
const BlockInfoEvent = Packages.mindustry.game.EventType.BlockInfoEvent const BlockInfoEvent = Packages.mindustry.game.EventType.BlockInfoEvent
const CoreItemDeliverEvent = Packages.mindustry.game.EventType.CoreItemDeliverEvent const CoreItemDeliverEvent = Packages.mindustry.game.EventType.CoreItemDeliverEvent
const TurretAmmoDeliverEvent = Packages.mindustry.game.EventType.TurretAmmoDeliverEvent const TurretAmmoDeliverEvent = Packages.mindustry.game.EventType.TurretAmmoDeliverEvent

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@@ -1,6 +1,5 @@
uniform sampler2D u_texture; uniform sampler2D u_texture;
uniform vec4 u_color;
uniform vec2 u_texsize; uniform vec2 u_texsize;
uniform vec2 u_uv; uniform vec2 u_uv;
uniform vec2 u_uv2; uniform vec2 u_uv2;
@@ -38,11 +37,11 @@ void main(){
float dst = (abs(center.x - coords.x) + abs(center.y - coords.y))/2.0; float dst = (abs(center.x - coords.x) + abs(center.y - coords.y))/2.0;
if((mod(u_time / 1.5 + value, 20.0) < 15.0 && cont(t, v))){ if((mod(u_time / 1.5 + value, 20.0) < 15.0 && cont(t, v))){
gl_FragColor = u_color; gl_FragColor = v_color;
}else if(dst > (1.0-u_progress) * (center.x)){ }else if(dst > (1.0-u_progress) * (center.x)){
gl_FragColor = color; gl_FragColor = color;
}else if((dst + 1.0 > (1.0-u_progress) * (center.x)) && color.a > 0.1){ }else if((dst + 1.0 > (1.0-u_progress) * (center.x)) && color.a > 0.1){
gl_FragColor = u_color; gl_FragColor = v_color;
}else{ }else{
gl_FragColor = vec4(0.0); gl_FragColor = vec4(0.0);
} }

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@@ -0,0 +1,18 @@
#define HIGHP
uniform sampler2D u_texture;
uniform vec2 u_texsize;
uniform vec2 u_invsize;
uniform float u_time;
uniform float u_dp;
uniform vec2 u_offset;
varying vec2 v_texCoords;
void main(){
vec2 T = v_texCoords.xy;
vec2 coords = (T * u_texsize) + u_offset;
vec4 color = texture2D(u_texture, T);
color.a *= (0.37 + abs(sin(u_time / 15.0)) * .05 + 0.2 * (step(mod(coords.x / u_dp + coords.y / u_dp + u_time / 4.0, 10.0), 3.0)));
gl_FragColor = color;
}

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@@ -17,6 +17,7 @@ import mindustry.game.*;
import mindustry.gen.*; import mindustry.gen.*;
import mindustry.input.*; import mindustry.input.*;
import mindustry.io.*; import mindustry.io.*;
import mindustry.logic.*;
import mindustry.maps.Map; import mindustry.maps.Map;
import mindustry.maps.*; import mindustry.maps.*;
import mindustry.mod.*; import mindustry.mod.*;
@@ -67,6 +68,8 @@ public class Vars implements Loadable{
public static final String reportIssueURL = "https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/new?labels=bug&template=bug_report.md"; public static final String reportIssueURL = "https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/new?labels=bug&template=bug_report.md";
/** list of built-in servers.*/ /** list of built-in servers.*/
public static final Seq<ServerGroup> defaultServers = Seq.with(); public static final Seq<ServerGroup> defaultServers = Seq.with();
/** maximum size of any block, do not change unless you know what you're doing */
public static final int maxBlockSize = 16;
/** maximum distance between mine and core that supports automatic transferring */ /** maximum distance between mine and core that supports automatic transferring */
public static final float mineTransferRange = 220f; public static final float mineTransferRange = 220f;
/** max chat message length */ /** max chat message length */
@@ -193,6 +196,7 @@ public class Vars implements Loadable{
public static BeControl becontrol; public static BeControl becontrol;
public static AsyncCore asyncCore; public static AsyncCore asyncCore;
public static BaseRegistry bases; public static BaseRegistry bases;
public static GlobalConstants constants;
public static Universe universe; public static Universe universe;
public static World world; public static World world;
@@ -266,6 +270,7 @@ public class Vars implements Loadable{
indexer = new BlockIndexer(); indexer = new BlockIndexer();
pathfinder = new Pathfinder(); pathfinder = new Pathfinder();
bases = new BaseRegistry(); bases = new BaseRegistry();
constants = new GlobalConstants();
state = new GameState(); state = new GameState();

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@@ -1,7 +1,5 @@
package mindustry.ai; package mindustry.ai;
import arc.*;
import arc.input.*;
import arc.math.*; import arc.math.*;
import arc.math.geom.*; import arc.math.geom.*;
import arc.struct.*; import arc.struct.*;

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@@ -55,6 +55,12 @@ public class WaveSpawner{
public void spawnEnemies(){ public void spawnEnemies(){
spawning = true; spawning = true;
eachGroundSpawn((spawnX, spawnY, doShockwave) -> {
if(doShockwave){
doShockwave(spawnX, spawnY);
}
});
for(SpawnGroup group : state.rules.spawns){ for(SpawnGroup group : state.rules.spawns){
if(group.type == null) continue; if(group.type == null) continue;
@@ -86,18 +92,12 @@ public class WaveSpawner{
} }
} }
eachGroundSpawn((spawnX, spawnY, doShockwave) -> {
if(doShockwave){
doShockwave(spawnX, spawnY);
}
});
Time.runTask(121f, () -> spawning = false); Time.runTask(121f, () -> spawning = false);
} }
public void doShockwave(float x, float y){ public void doShockwave(float x, float y){
Time.run(20f, () -> Fx.spawnShockwave.at(x, y, state.rules.dropZoneRadius)); Fx.spawnShockwave.at(x, y, state.rules.dropZoneRadius);
Time.run(40f, () -> Damage.damage(state.rules.waveTeam, x, y, state.rules.dropZoneRadius, 99999999f, true)); Damage.damage(state.rules.waveTeam, x, y, state.rules.dropZoneRadius, 99999999f, true);
} }
public void eachGroundSpawn(Intc2 cons){ public void eachGroundSpawn(Intc2 cons){

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@@ -45,8 +45,18 @@ public class BuilderAI extends AIController{
//approach request if building //approach request if building
BuildPlan req = unit.buildPlan(); BuildPlan req = unit.buildPlan();
//clear break plan if another player is breaking something.
if(!req.breaking && timer.get(timerTarget2, 40f)){
for(Player player : Groups.player){
if(player.isBuilder() && player.unit().activelyBuilding() && player.unit().buildPlan().samePos(req) && player.unit().buildPlan().breaking){
unit.plans.removeFirst();
return;
}
}
}
boolean valid = boolean valid =
(req.tile() != null && req.tile().build instanceof ConstructBuild && req.tile().<ConstructBuild>bc().cblock == req.block) || (req.tile() != null && req.tile().build instanceof ConstructBuild cons && cons.cblock == req.block) ||
(req.breaking ? (req.breaking ?
Build.validBreak(unit.team(), req.x, req.y) : Build.validBreak(unit.team(), req.x, req.y) :
Build.validPlace(req.block, unit.team(), req.x, req.y, req.rotation)); Build.validPlace(req.block, unit.team(), req.x, req.y, req.rotation));
@@ -120,6 +130,6 @@ public class BuilderAI extends AIController{
@Override @Override
public boolean shouldShoot(){ public boolean shouldShoot(){
return !((Builderc)unit).isBuilding(); return !unit.isBuilding();
} }
} }

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@@ -12,7 +12,7 @@ public class FlyingAI extends AIController{
@Override @Override
public void updateMovement(){ public void updateMovement(){
if(target != null && unit.hasWeapons() && command() == UnitCommand.attack){ if(target != null && unit.hasWeapons() && command() == UnitCommand.attack){
if(unit.type.weapons.first().rotate){ if(!unit.type.circleTarget){
moveTo(target, unit.range() * 0.8f); moveTo(target, unit.range() * 0.8f);
unit.lookAt(target); unit.lookAt(target);
}else{ }else{

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@@ -33,11 +33,10 @@ public class FormationAI extends AIController implements FormationMember{
} }
if(unit.type.canBoost){ if(unit.type.canBoost){
unit.elevation = Mathf.approachDelta(unit.elevation, !unit.canPassOn() ? 1f : leader.type.canBoost ? leader.elevation : 0f, 0.08f); unit.elevation = Mathf.approachDelta(unit.elevation, unit.onSolid() ? 1f : leader.type.canBoost ? leader.elevation : 0f, 0.08f);
} }
unit.controlWeapons(true, leader.isShooting); unit.controlWeapons(true, leader.isShooting);
// unit.moveAt(Tmp.v1.set(deltaX, deltaY).limit(unit.type().speed));
unit.aim(leader.aimX(), leader.aimY()); unit.aim(leader.aimX(), leader.aimY());
@@ -47,17 +46,10 @@ public class FormationAI extends AIController implements FormationMember{
unit.lookAt(unit.vel.angle()); unit.lookAt(unit.vel.angle());
} }
Vec2 realtarget = vec.set(target); Vec2 realtarget = vec.set(target).add(leader.vel.x, leader.vel.y);
float margin = 4f; float speed = unit.realSpeed() * unit.floorSpeedMultiplier();
unit.approach(Mathf.arrive(unit.x, unit.y, realtarget.x, realtarget.y, unit.vel, 0f, 0.01f, speed, 1f));
float speed = unit.realSpeed();
if(unit.dst(realtarget) <= margin){
//unit.vel.approachDelta(Vec2.ZERO, speed * type.accel / 2f);
}else{
unit.moveAt(realtarget.sub(unit).limit(speed));
}
if(unit.canMine() && leader.canMine()){ if(unit.canMine() && leader.canMine()){
if(leader.mineTile != null && unit.validMine(leader.mineTile)){ if(leader.mineTile != null && unit.validMine(leader.mineTile)){

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@@ -1,6 +1,7 @@
package mindustry.ai.types; package mindustry.ai.types;
import arc.math.*; import arc.math.*;
import arc.math.geom.*;
import arc.struct.*; import arc.struct.*;
import arc.util.*; import arc.util.*;
import mindustry.ai.*; import mindustry.ai.*;
@@ -67,7 +68,7 @@ public class LogicAI extends AIController{
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), 1f, 30f); moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), 1f, 30f);
} }
case approach -> { case approach -> {
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), moveRad - 8f, 8f); moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), moveRad - 7f, 7);
} }
case pathfind -> { case pathfind -> {
Building core = unit.closestEnemyCore(); Building core = unit.closestEnemyCore();
@@ -103,7 +104,7 @@ public class LogicAI extends AIController{
//look where moving if there's nothing to aim at //look where moving if there's nothing to aim at
if(!shoot){ if(!shoot){
unit.lookAt(unit.prefRotation()); unit.lookAt(unit.prefRotation());
}else if(unit.hasWeapons()){ //if there is, look at the object }else if(unit.hasWeapons() && unit.mounts.length > 0){ //if there is, look at the object
unit.lookAt(unit.mounts[0].aimX, unit.mounts[0].aimY); unit.lookAt(unit.mounts[0].aimX, unit.mounts[0].aimY);
} }
} }
@@ -112,6 +113,24 @@ public class LogicAI extends AIController{
return radars.add(radar); return radars.add(radar);
} }
@Override
protected void moveTo(Position target, float circleLength, float smooth){
if(target == null) return;
vec.set(target).sub(unit);
float length = circleLength <= 0.001f ? 1f : Mathf.clamp((unit.dst(target) - circleLength) / smooth, -1f, 1f);
vec.setLength(unit.realSpeed() * length);
if(length < -0.5f){
vec.rotate(180f);
}else if(length < 0){
vec.setZero();
}
unit.approach(vec);
}
//always retarget //always retarget
@Override @Override
protected boolean retarget(){ protected boolean retarget(){

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