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6
.gitignore
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@@ -47,6 +47,12 @@ config/
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/core/assets/basepartnames
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/core/assets/basepartnames
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version.properties
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version.properties
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#sprites
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.attach_*
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.attach_*
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## Java
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## Java
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@@ -1,7 +1,7 @@
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### Adding a server to the list
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### Adding a server to the list
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Mindustry now has a public list of servers that everyone can see and connect to.
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Mindustry now has a public list of servers that everyone can see and connect to.
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This is done by letting clients `GET` a [JSON list of servers](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers.json) in this repository.
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This is done by letting clients `GET` a [JSON list of servers](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers_v6.json) in this repository.
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You may want to add your server to this list. The steps for getting this done are as follows:
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You may want to add your server to this list. The steps for getting this done are as follows:
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@@ -16,7 +16,7 @@ You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existe
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3. **Get some good maps.** *(optional, but highly recommended)*. Add some maps to your server and set the map rotation to custom-only. You can get maps from the Steam workshop by subscribing and exporting them; using the `#maps` channel on Discord is also an option.
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3. **Get some good maps.** *(optional, but highly recommended)*. Add some maps to your server and set the map rotation to custom-only. You can get maps from the Steam workshop by subscribing and exporting them; using the `#maps` channel on Discord is also an option.
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4. **Check your server configuration.** *(optional)* I would recommend adding a message rate limit of 1 second (`config messageRateLimit 1`), and disabling connect/disconnect messages to reduce spam (`config showConnectMessages false`).
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4. **Check your server configuration.** *(optional)* I would recommend adding a message rate limit of 1 second (`config messageRateLimit 1`), and disabling connect/disconnect messages to reduce spam (`config showConnectMessages false`).
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5. Finally, **submit a pull request** to add your server's IP to the list.
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5. Finally, **submit a pull request** to add your server's IP to the list.
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This should be fairly straightforward: Press the edit button on the [server file](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers.json), then add a JSON object with a single key, indicating your server address.
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This should be fairly straightforward: Press the edit button on the [server file](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers_v6.json), then add a JSON object with a single key, indicating your server address.
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For example, if your server address is `google.com`, you would add a comma after the last entry and insert:
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For example, if your server address is `google.com`, you would add a comma after the last entry and insert:
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```json
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```json
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{
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{
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@@ -152,3 +152,9 @@ task run(type: Exec){
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def adb = path + "/platform-tools/adb"
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def adb = path + "/platform-tools/adb"
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||||||
commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'io.anuke.mindustry/mindustry.android.AndroidLauncher'
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commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'io.anuke.mindustry/mindustry.android.AndroidLauncher'
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}
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}
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if(!project.ext.hasSprites()){
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println "Scheduling sprite pack."
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run.dependsOn ":tools:pack"
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deploy.dependsOn ":tools:pack"
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1
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{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/mace/5.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/mega/3.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:payloads,type:arc.struct.Seq<mindustry.world.blocks.payloads.Payload>},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/mono/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/nova/3.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/oct/3.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:payloads,type:arc.struct.Seq<mindustry.world.blocks.payloads.Payload>},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/poly/3.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/pulsar/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/quad/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:payloads,type:arc.struct.Seq<mindustry.world.blocks.payloads.Payload>},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/quasar/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/risso/5.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/spiroct/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/toxopid/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
@@ -83,6 +83,10 @@ allprojects{
|
|||||||
return "v$buildVersion"
|
return "v$buildVersion"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
hasSprites = {
|
||||||
|
return new File(rootDir, "core/assets/sprites/sprites.atlas").exists()
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
getModifierString = {
|
getModifierString = {
|
||||||
if(versionModifier != "release"){
|
if(versionModifier != "release"){
|
||||||
return "[${versionModifier.toUpperCase()}]"
|
return "[${versionModifier.toUpperCase()}]"
|
||||||
@@ -383,7 +387,6 @@ project(":annotations"){
|
|||||||
dependencies{
|
dependencies{
|
||||||
implementation 'com.squareup:javapoet:1.12.1'
|
implementation 'com.squareup:javapoet:1.12.1'
|
||||||
implementation "com.github.Anuken.Arc:arc-core:$arcHash"
|
implementation "com.github.Anuken.Arc:arc-core:$arcHash"
|
||||||
implementation files("${System.getProperty('java.home')}/../lib/tools.jar")
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 300 B After Width: | Height: | Size: 300 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/drills/drill-item-3.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/drills/drill-item-4.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 415 B After Width: | Height: | Size: 369 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 365 B After Width: | Height: | Size: 560 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.5 KiB After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 675 B After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB After Width: | Height: | Size: 2.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB After Width: | Height: | Size: 3.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.3 KiB After Width: | Height: | Size: 4.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 819 B After Width: | Height: | Size: 755 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 688 B After Width: | Height: | Size: 608 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 868 B After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 845 B After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 502 B After Width: | Height: | Size: 623 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 371 B After Width: | Height: | Size: 381 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 467 B After Width: | Height: | Size: 660 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 470 B After Width: | Height: | Size: 661 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 266 B After Width: | Height: | Size: 329 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 246 B After Width: | Height: | Size: 307 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 249 B After Width: | Height: | Size: 311 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 198 B After Width: | Height: | Size: 232 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 198 B After Width: | Height: | Size: 218 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/walls/thruster-top.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 763 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 683 B After Width: | Height: | Size: 612 B |
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play store listing
|
|||||||
link.f-droid.description = F-Droid listing
|
link.f-droid.description = F-Droid listing
|
||||||
link.wiki.description = Official Mindustry wiki
|
link.wiki.description = Official Mindustry wiki
|
||||||
link.suggestions.description = Suggest new features
|
link.suggestions.description = Suggest new features
|
||||||
|
link.bug.description = Found one? Report it here
|
||||||
linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
||||||
screenshot = Screenshot saved to {0}
|
screenshot = Screenshot saved to {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
|
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
|
||||||
@@ -40,6 +41,11 @@ be.ignore = Ignore
|
|||||||
be.noupdates = No updates found.
|
be.noupdates = No updates found.
|
||||||
be.check = Check for updates
|
be.check = Check for updates
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||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = Mod Browser (WIP)
|
||||||
|
mods.browser.selected = Selected mod
|
||||||
|
mods.browser.add = Install
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||||||
|
mods.github.open = View
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||||||
|
|
||||||
schematic = Schematic
|
schematic = Schematic
|
||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Save Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
@@ -698,6 +704,7 @@ stat.commandlimit = Command Limit
|
|||||||
stat.abilities = Abilities
|
stat.abilities = Abilities
|
||||||
stat.canboost = Can Boost
|
stat.canboost = Can Boost
|
||||||
stat.flying = Flying
|
stat.flying = Flying
|
||||||
|
stat.ammouse = Ammo Use
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Force Field
|
ability.forcefield = Force Field
|
||||||
ability.repairfield = Repair Field
|
ability.repairfield = Repair Field
|
||||||
@@ -720,7 +727,6 @@ bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = Items: {0}
|
bar.items = Items: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacity: {0}
|
bar.capacity = Capacity: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
|
||||||
bar.liquid = Liquid
|
bar.liquid = Liquid
|
||||||
bar.heat = Heat
|
bar.heat = Heat
|
||||||
bar.power = Power
|
bar.power = Power
|
||||||
@@ -737,6 +743,7 @@ bullet.sapping = [stat]sapping
|
|||||||
bullet.homing = [stat]homing
|
bullet.homing = [stat]homing
|
||||||
bullet.shock = [stat]shock
|
bullet.shock = [stat]shock
|
||||||
bullet.frag = [stat]frag
|
bullet.frag = [stat]frag
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
||||||
@@ -765,6 +772,7 @@ unit.items = items
|
|||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = mil
|
unit.millions = mil
|
||||||
unit.billions = b
|
unit.billions = b
|
||||||
|
unit.pershot = /shot
|
||||||
category.purpose = Purpose
|
category.purpose = Purpose
|
||||||
category.general = General
|
category.general = General
|
||||||
category.power = Power
|
category.power = Power
|
||||||
@@ -832,7 +840,9 @@ setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Display Player Bubble Chat
|
setting.playerchat.name = Display Player Bubble Chat
|
||||||
|
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
|
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
||||||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
||||||
@@ -955,6 +965,7 @@ rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
|||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
rules.weather = Weather
|
rules.weather = Weather
|
||||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||||
|
rules.weather.always = Always
|
||||||
rules.weather.duration = Duration:
|
rules.weather.duration = Duration:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Items
|
content.item.name = Items
|
||||||
@@ -1160,7 +1171,7 @@ block.item-void.name = Item Void
|
|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
|
||||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
block.power-source.name = Power Source
|
||||||
block.unloader.name = Unloader
|
block.unloader.name = Unloader
|
||||||
block.vault.name = Vault
|
block.vault.name = Vault
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
|
|||||||
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
|
|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||||
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|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
|
||||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
block.power-source.name = Power Source
|
||||||
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|
block.unloader.name = Unloader
|
||||||
block.vault.name = Vault
|
block.vault.name = Vault
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,8 +2,8 @@ credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[g
|
|||||||
credits = Danksagungen
|
credits = Danksagungen
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contributors = Übersetzer und Mitwirkende
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contributors = Übersetzer und Mitwirkende
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discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
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discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
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link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Server
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link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Server
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link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
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link.reddit.description = Mindustry-Subreddit
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link.github.description = Quellcode des Spiels
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link.github.description = Quellcode des Spiels
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link.changelog.description = Liste der Änderungen
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link.changelog.description = Liste der Änderungen
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link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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@@ -11,8 +11,9 @@ link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features
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link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
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link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
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link.google-play.description = Google Play Store-Seite
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link.google-play.description = Google Play Store-Seite
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link.f-droid.description = F-Droid-Seite
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link.f-droid.description = F-Droid-Seite
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link.wiki.description = Offizelles Mindustry-Wiki
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link.wiki.description = Offizielles Mindustry-Wiki
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link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen
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link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen
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link.bug.description = Hast du einen Bug gefunden? Melde ihn hier
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linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
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screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
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screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
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screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
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@@ -23,7 +24,7 @@ gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte...
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highscore = [accent]Neuer Highscore!
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highscore = [accent]Neuer Highscore!
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copied = Kopiert.
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copied = Kopiert.
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indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig.
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indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig.
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indev.campaign = [accent]Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünfttigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden.
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indev.campaign = [accent]Glückwunsch! Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünftigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden.
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load.sound = Audio
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load.sound = Audio
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load.map = Karten
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load.map = Karten
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@@ -40,6 +41,12 @@ be.ignore = Ignorieren
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be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
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be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
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be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
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be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
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mod.featured.title = Mod Browser
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mod.featured.dialog.title = Mod Browser
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mods.browser.selected = Ausgewählter Mod
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mods.browser.add = Mod installieren
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mods.github.open = Auf GitHub ansehen
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schematic = Entwurf
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schematic = Entwurf
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schematic.add = Entwurf speichern...
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schematic.add = Entwurf speichern...
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schematics = Entwürfe
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schematics = Entwürfe
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@@ -69,7 +76,7 @@ stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
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stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0}
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stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0}
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stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
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stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
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globalitems = [accent]Globale Items
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globalitems = [accent]Gesamtitems
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map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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level.highscore = Highscore: [accent]{0}
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level.highscore = Highscore: [accent]{0}
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level.select = Level-Auswahl
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level.select = Level-Auswahl
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@@ -99,11 +106,11 @@ preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
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preparingcontent = Inhalt vorbereiten
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preparingcontent = Inhalt vorbereiten
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uploadingcontent = Inhalt hochladen
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uploadingcontent = Inhalt hochladen
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uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
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uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
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committingchanges = Veränderungen übernehmen
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committingchanges = Veränderungen werden übernommen
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done = Fertig
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done = Fertig
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feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
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feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht.
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mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme an den Mindustry GitHub oder Discord.
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mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme auf GitHub oder Discord.
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mods = Mods
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
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mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
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mods.guide = Modding-Anleitung
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mods.guide = Modding-Anleitung
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@@ -131,13 +138,13 @@ mod.import = Mod importieren
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|||||||
mod.import.file = Datei importieren
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mod.import.file = Datei importieren
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mod.import.github = GitHub-Mod importieren
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mod.import.github = GitHub-Mod importieren
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||||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
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mod.jarwarn = [scarlet]JAR Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
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||||||
mod.item.remove = Dies ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktivieren sie diesen Mod, um dies zu entfernen.
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mod.item.remove = Dies ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktiviere diesen Mod, um dies zu entfernen.
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||||||
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
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mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
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||||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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||||||
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
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mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
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mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
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mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
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mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstüzt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
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mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
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about.button = Info
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about.button = Info
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name = Name:
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name = Name:
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@@ -146,7 +153,7 @@ planetmap = Planetenkarte
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launchcore = Kern starten
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launchcore = Kern starten
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filename = Dateiname:
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filename = Dateiname:
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unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
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unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
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available = Neue Forschung möchlich!
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available = Neue Forschung möglich
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completed = [accent]Abgeschlossen
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completed = [accent]Abgeschlossen
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techtree = Forschung
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techtree = Forschung
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research.legacy = [accent]5.0[] Forschungsdaten gefunden.\nMöchtest du [accent]diese Daten behalten[] oder [accent]sie löschen[] und neu anfangen (empfohlen)?
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research.legacy = [accent]5.0[] Forschungsdaten gefunden.\nMöchtest du [accent]diese Daten behalten[] oder [accent]sie löschen[] und neu anfangen (empfohlen)?
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@@ -170,7 +177,7 @@ server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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||||||
server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel.
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server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel.
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||||||
server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
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server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
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||||||
server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte, bevor du dich wieder verbindest.
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||||||
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
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server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
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@@ -178,7 +185,7 @@ server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindu
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|||||||
server.kicked.gameover = Game Over!
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server.kicked.gameover = Game Over!
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server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu.
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server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu.
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server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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host.info = Der [accent]'Server hosten'[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
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hostserver = Mehrspieler hosten
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hostserver = Mehrspieler hosten
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invitefriends = Freunde einladen
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invitefriends = Freunde einladen
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@@ -196,8 +203,9 @@ servers.local = Lokale Server
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servers.remote = Andere Server
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servers.remote = Andere Server
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servers.global = Community-Server
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servers.global = Community-Server
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||||||
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servers.disclaimer = Community-Server werden vom Entwickler [accent]nicht[] geprüft.\n\Sie können Inhalte, die nicht für jedes Alter geeignet sind, enthalten.
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||||||
servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen
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servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen
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||||||
server.shown = Angeziegt
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server.shown = Angezeigt
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server.hidden = Versteckt
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server.hidden = Versteckt
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trace = Spieler verfolgen
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trace = Spieler verfolgen
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@@ -287,7 +295,7 @@ data.import = Daten importieren
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data.openfolder = Datenordner öffnen
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data.openfolder = Datenordner öffnen
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data.exported = Daten exportiert.
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data.exported = Daten exportiert.
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data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
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data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
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data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
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data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
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||||||
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
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quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
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||||||
loading = [accent]Wird geladen...
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loading = [accent]Wird geladen...
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||||||
@@ -298,7 +306,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
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|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
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selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
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||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
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pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
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||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
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||||||
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][] um sie wieder anzuzeigen.
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showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
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||||||
wave = [accent]Welle {0}
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wave = [accent]Welle {0}
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||||||
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
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wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
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||||||
wave.waiting = Welle in {0}
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wave.waiting = Welle in {0}
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||||||
@@ -316,11 +324,11 @@ saveimage = Bild speichern
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unknown = Unbekannt
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unknown = Unbekannt
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custom = Benutzerdefiniert
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custom = Benutzerdefiniert
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builtin = Enthalten
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builtin = Enthalten
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||||||
map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgänig gemacht werden!
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map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden!
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||||||
map.random = [accent]Zufällige Karte
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map.random = [accent]Zufällige Karte
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||||||
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [royal]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne, in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [royal]orangen[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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||||||
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne in denen Gegner starten können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine Kerne für die gegnerischen Spieler! Füge über den Editor [scarlet] nicht-orange[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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||||||
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
|
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
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||||||
workshop.update = Objekt aktualisieren
|
workshop.update = Objekt aktualisieren
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||||||
workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
|
workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
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||||||
@@ -333,7 +341,7 @@ missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Worksho
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|||||||
publishing = [accent]Veröffentlichen...
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publishing = [accent]Veröffentlichen...
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||||||
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
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publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
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||||||
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
|
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
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||||||
steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
|
steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
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||||||
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||||||
editor.brush = Pinsel
|
editor.brush = Pinsel
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||||||
editor.openin = Öffne im Editor
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editor.openin = Öffne im Editor
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@@ -342,11 +350,11 @@ editor.oregen.info = Erze generiert:
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|||||||
editor.mapinfo = Karten-Info
|
editor.mapinfo = Karten-Info
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||||||
editor.author = Autor:
|
editor.author = Autor:
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||||||
editor.description = Beschreibung:
|
editor.description = Beschreibung:
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||||||
editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlich werden kann.
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editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlicht werden kann.
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||||||
editor.waves = Wellen:
|
editor.waves = Wellen:
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||||||
editor.rules = Regeln:
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editor.rules = Regeln:
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editor.generation = Generator:
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editor.generation = Generator:
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||||||
editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten
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editor.ingame = Im Spiel bearbeiten
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editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
|
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
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||||||
editor.newmap = Neue Karte
|
editor.newmap = Neue Karte
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||||||
editor.center = Zur Mitte
|
editor.center = Zur Mitte
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@@ -382,7 +390,7 @@ editor.removeunit = Bereich entfernen
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|||||||
editor.teams = Teams
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editor.teams = Teams
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||||||
editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
|
editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
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||||||
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
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||||||
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 3.5/build 40-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild' Knopf im Editor.
|
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 'v3.5/build 40'-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild'-Knopf im Editor.
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||||||
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
|
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
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||||||
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
|
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
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||||||
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
|
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
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||||||
@@ -395,9 +403,9 @@ editor.resize = Größe\nanpassen
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|||||||
editor.loadmap = Karte\nladen
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editor.loadmap = Karte\nladen
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||||||
editor.savemap = Karte\nspeichern
|
editor.savemap = Karte\nspeichern
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||||||
editor.saved = Gespeichert!
|
editor.saved = Gespeichert!
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||||||
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
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editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
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||||||
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
|
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine Standardkarte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
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||||||
editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
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editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein Standardkarte namens '{0}' existiert bereits!
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||||||
editor.import = Importieren...
|
editor.import = Importieren...
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||||||
editor.importmap = Importiere Karte
|
editor.importmap = Importiere Karte
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||||||
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
|
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
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||||||
@@ -432,7 +440,7 @@ toolmode.eraseores = Erze löschen
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|||||||
toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
|
toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
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||||||
toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
|
toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
|
||||||
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
|
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
|
||||||
toolmode.drawteams = Teams Zeichnen
|
toolmode.drawteams = Teams zeichnen
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||||||
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
|
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
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||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
|
filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
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||||||
@@ -463,7 +471,7 @@ filter.option.angle = Winkel
|
|||||||
filter.option.amount = Menge
|
filter.option.amount = Menge
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||||||
filter.option.block = Block
|
filter.option.block = Block
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||||||
filter.option.floor = Boden
|
filter.option.floor = Boden
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||||||
filter.option.flooronto = Ziel Boden
|
filter.option.flooronto = Zielboden
|
||||||
filter.option.target = Ziel
|
filter.option.target = Ziel
|
||||||
filter.option.wall = Wand
|
filter.option.wall = Wand
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||||||
filter.option.ore = Erz
|
filter.option.ore = Erz
|
||||||
@@ -542,12 +550,12 @@ sectors.wave = Welle:
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|||||||
sectors.stored = Gelagert:
|
sectors.stored = Gelagert:
|
||||||
sectors.resume = Weiterspielen
|
sectors.resume = Weiterspielen
|
||||||
sectors.launch = Start
|
sectors.launch = Start
|
||||||
sectors.select = Select
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sectors.select = Auswählen
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||||
sectors.rename = Sektor umbenennen
|
sectors.rename = Sektor umbenennen
|
||||||
sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis
|
sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis
|
||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet
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sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet
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sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% damaged
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sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% geschädigt
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sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben
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sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben
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sectors.go = Hingehen
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sectors.go = Hingehen
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sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert
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sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert
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@@ -586,22 +594,23 @@ sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
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sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
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sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
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sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
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sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
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sector.groundZero.description = Der optimale Ort um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter.
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sector.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter.
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sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure.
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sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure.
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sector.saltFlats.description = Du befindest dich in der Nähe der Wüste. Hier gibt es nur wenige Ressourcen.\n\nDer Gegner hat hier ein Lager aufgestellt. Zerstöre es. Lasse nichts stehen.
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sector.saltFlats.description = Du befindest dich in der Nähe der Wüste. Hier gibt es nur wenige Ressourcen.\n\nDer Gegner hat hier ein Lager aufgestellt. Zerstöre es. Lasse nichts stehen.
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sector.craters.description = Wasser hat sich hier, in diesem Überbleibsel aus dem alten Krieg, versammelt. Sammele Sand. Stelle Metaglas her. Benutze Wasser, um Bohrer und Geschütze zu kühlen.
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sector.craters.description = Wasser hat sich hier, in diesem Überbleibsel aus dem alten Krieg, versammelt. Sammele Sand. Stelle Metaglas her. Benutze Wasser, um Bohrer und Geschütze zu kühlen.
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sector.ruinousShores.description = Hinter der Wüste ist das Ufer. Es gab hier vor langer Zeit ein Uferabwehrsystem. Heute sind nur noch die einfachsten Abwehrgeschütze vorhanden, der Rest wurde verschrottet.\nBreite dich weiter aus. Finde die verlorenen Technologien wieder.
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sector.ruinousShores.description = Hinter der Wüste ist das Ufer. Es gab hier vor langer Zeit ein Uferabwehrsystem. Heute sind nur noch die einfachsten Abwehrgeschütze vorhanden, der Rest wurde verschrottet.\nBreite dich weiter aus. Finde die verlorenen Technologien wieder.
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sector.stainedMountains.description = Im Landesinneren sind die Berge, noch unversehrt von den Sporen.\nNutze das reichliche vorhandene Titan und lerne, es zu benutzen.\n\nDie Gegner hier sind stärker. Gib ihnen keine Zeit, um ihre stärksten Einheiten zu schicken.
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sector.stainedMountains.description = Im Landesinneren sind die Berge, noch unversehrt von den Sporen.\nNutze das reichliche vorhandene Titan und lerne, es zu benutzen.\n\nDie Gegner hier sind stärker. Gib ihnen keine Zeit, um ihre stärksten Einheiten zu schicken.
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sector.overgrowth.description = Dieser Bereich ist überwuchert, näher an die Quelle der Sporen.\nDer Gegner hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Mace-Einheiten. Zerstöre ihn.
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sector.overgrowth.description = Dieser Bereich ist überwuchert, näher an die Quelle der Sporen.\nDer Gegner hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Mace-Einheiten. Zerstöre ihn.
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sector.tarFields.description = Der Rand einer Ölproduktionszone, swischen den Bergen und der Wüste. Einer der wenigen Orte mit brauchbaren Ölquellen.\nObwohl er vergessen wurde, hat dieser Ort mächtige Gegnerische Lager in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Erforsche, falls mögloch, die Ölverarbeitung.
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sector.tarFields.description = Der Rand einer Ölproduktionszone, zwischen den Bergen und der Wüste. Einer der wenigen Orte mit brauchbaren Ölquellen.\nObwohl er vergessen wurde, hat dieser Ort mächtige gegnerische Lager in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Erforsche, falls möglich, die Ölverarbeitung.
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sector.desolateRift.description = Eine besonders gefährliche Zone. Viele Ressourcen aber wenig Platz. Hohe Wahrscheinlichkeit, vernichtet zu werden. Verlasse diesen Ort so bald wie möglich. Lass dich nicht durch die langen Abstände zwischen gegnerischen Angriffen täuschen.
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sector.desolateRift.description = Eine besonders gefährliche Zone. Viele Ressourcen aber wenig Platz. Hohe Wahrscheinlichkeit, vernichtet zu werden. Verlasse diesen Ort so bald wie möglich. Lass dich nicht durch die langen Abstände zwischen gegnerischen Angriffen täuschen.
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||||||
sector.nuclearComplex.description = Diese Ruine war vor langer Zeit eine Anlage zur Verarbeitung von Thorium.\n[lightgray]Erforsche Thorium und dessen Anwendungen.\n\nDer Gegner ist hier stark vertreten, auf der Suche nach Angreifern.
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sector.nuclearComplex.description = Diese Ruine war vor langer Zeit eine Anlage zur Verarbeitung von Thorium.\n[lightgray]Erforsche Thorium und dessen Anwendungen.\n\nDer Gegner ist hier stark vertreten und hält nach Angreifern Ausschau.
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sector.fungalPass.description = Eine Übergangszone zwischen den Bergen und den niedrigeren, Sporen-Infestierten Gebieten. Hier ist eine kleine gegnerische Basis.\nZerstöre sie.\nBenutze Dagger- und Crawler-Einheiten. Vernichte die beiden Kerne.
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sector.fungalPass.description = Eine Übergangszone zwischen den Bergen und den niedrigeren, von Sporen befallenen Gebieten. Hier ist eine kleine gegnerische Basis.\nZerstöre sie.\nBenutze Dagger- und Crawler-Einheiten. Vernichte die beiden Kerne.
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sector.biomassFacility.description = Die Sporenquelle. Dies ist der Ort, wo sie erforscht und hergestellt wurden.\nErforsche die Technologie, die sich hier versteckt. Stellen Sporen her, um Plastanium und Öl herzustellen.\n\n[lightgray]Als diese Anlage zerstört wurde, wurden die Sporen freigesetzt. Nichts im lokalen Ökosystem konnte so ein eindringliches Lebenwesen bekämpfen.
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sector.biomassFacility.description = Die Sporenquelle. Dies ist der Ort, wo sie erforscht und hergestellt wurden.\nErforsche die Technologie, die sich hier versteckt. Stellen Sporen her, um Plastanium und Öl herzustellen.\n\n[lightgray]Als diese Anlage zerstört wurde, wurden die Sporen freigesetzt. Nichts im lokalen Ökosystem konnte so ein eindringliches Lebewesen bekämpfen.
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sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vom Ufer. Manche Aufzeichnungen behaupten, hier seien Fabriken, die [accent]Plastanium[] herstellen können.\n\nWehre dich gegen die gegnerischen Wassereinheiten. Stelle eine Basis auf den Inseln auf. Erforsche diese Fabriken.
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sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vom Ufer. Manche Aufzeichnungen behaupten, hier seien Fabriken, die [accent]Plastanium[] herstellen können.\n\nWehre dich gegen die gegnerischen Wassereinheiten. Stelle eine Basis auf den Inseln auf. Erforsche diese Fabriken.
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||||||
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
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sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
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sector.impact0078.description = Here liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
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sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
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sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
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sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
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||||||
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||||||
settings.language = Sprache
|
settings.language = Sprache
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settings.data = Spieldaten
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settings.data = Spieldaten
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||||||
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
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settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
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||||||
@@ -623,7 +632,6 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Kampagne-Speich
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paused = [accent]< Pausiert >
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paused = [accent]< Pausiert >
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clear = Leeren
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clear = Leeren
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banned = [scarlet]Verbannt
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banned = [scarlet]Verbannt
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unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Erfordert erforderter Sektor
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yes = Ja
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yes = Ja
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no = Nein
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no = Nein
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||||||
info.title = Info
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info.title = Info
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||||||
@@ -692,11 +700,12 @@ stat.speed = Geschwindigkeit
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|||||||
stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit
|
stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit
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||||||
stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit
|
stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit
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||||||
stat.minetier = Abbau-Kraft
|
stat.minetier = Abbau-Kraft
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||||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
stat.payloadcapacity = Einheitenkapazität
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||||||
stat.commandlimit = Kommandier-Limit
|
stat.commandlimit = Kommandier-Limit
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||||||
stat.abilities = Fähigkeiten
|
stat.abilities = Fähigkeiten
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||||||
stat.canboost = Kann boosten
|
stat.canboost = Kann boosten
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||||||
stat.flying = Flug
|
stat.flying = Flug
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||||||
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stat.ammouse = Muntionsverbrauch
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||||||
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||||||
ability.forcefield = Kraftfeld
|
ability.forcefield = Kraftfeld
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||||||
ability.repairfield = Heilungsfeld
|
ability.repairfield = Heilungsfeld
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||||||
@@ -705,7 +714,7 @@ ability.unitspawn = {0} Fabrik
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|||||||
ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld
|
ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld
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||||||
ability.movelightning = Bewegungsblitze
|
ability.movelightning = Bewegungsblitze
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||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
|
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
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||||||
bar.noresources = Fehlende Ressourcen
|
bar.noresources = Fehlende Ressourcen
|
||||||
bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
|
bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
|
||||||
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
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||||||
@@ -719,7 +728,6 @@ bar.powerlines = Verbindungen: {0}/{1}
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|||||||
bar.items = Items: {0}
|
bar.items = Items: {0}
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||||||
bar.capacity = Kapazität: {0}
|
bar.capacity = Kapazität: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[Einheit deaktiviert]
|
|
||||||
bar.liquid = Flüssigkeit
|
bar.liquid = Flüssigkeit
|
||||||
bar.heat = Hitze
|
bar.heat = Hitze
|
||||||
bar.power = Strom
|
bar.power = Strom
|
||||||
@@ -736,6 +744,7 @@ bullet.homing = [stat]zielsuchend
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|||||||
bullet.sapping = [stat]entzieht Lebenspunkte
|
bullet.sapping = [stat]entzieht Lebenspunkte
|
||||||
bullet.shock = [stat]schockend
|
bullet.shock = [stat]schockend
|
||||||
bullet.frag = [stat]explosiv
|
bullet.frag = [stat]explosiv
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
|
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
|
||||||
@@ -764,6 +773,7 @@ unit.items = Materialeinheiten
|
|||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = Mio
|
unit.millions = Mio
|
||||||
unit.billions = Mrd
|
unit.billions = Mrd
|
||||||
|
unit.pershot = /Schuss
|
||||||
category.purpose = Beschreibung
|
category.purpose = Beschreibung
|
||||||
category.general = Allgemeines
|
category.general = Allgemeines
|
||||||
category.power = Strom
|
category.power = Strom
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||||||
@@ -777,7 +787,7 @@ setting.shadows.name = Schatten
|
|||||||
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
|
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
|
||||||
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
||||||
setting.hints.name = Tipps
|
setting.hints.name = Tipps
|
||||||
setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen [scarlet] (experimentell)
|
setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen
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||||||
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
|
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
|
||||||
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
||||||
@@ -786,7 +796,7 @@ setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
|||||||
setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
|
setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
|
||||||
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
||||||
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung
|
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur-Steuerung
|
||||||
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
|
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
|
||||||
setting.fpscap.name = Max. FPS
|
setting.fpscap.name = Max. FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Kein(e)
|
setting.fpscap.none = Kein(e)
|
||||||
@@ -831,13 +841,15 @@ setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
|
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
|
setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
|
||||||
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
||||||
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
setting.showweather.name = Wetter anzeigen
|
||||||
|
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellungen->Spiel->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
||||||
|
public.confirm.really = Wenn du mit Freunden spielen willst, drücke [green]Freunde einladen[] statt einen [scarlet]öffentlichen Server[] zu erstellen!\nBist du dir sicher, dass du dein Spiel [scarlet]öffentlich[] machen möchtest?
|
||||||
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
||||||
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
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||||||
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
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||||||
keybind.title = Tasten zuweisen
|
keybind.title = Tasten zuweisen
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf z.B. mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
|
||||||
category.general.name = Allgemein
|
category.general.name = Allgemein
|
||||||
category.view.name = Ansicht
|
category.view.name = Ansicht
|
||||||
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
||||||
@@ -845,7 +857,7 @@ category.blocks.name = Blockauswahl
|
|||||||
command.attack = Angreifen
|
command.attack = Angreifen
|
||||||
command.rally = Patrouillieren
|
command.rally = Patrouillieren
|
||||||
command.retreat = Rückzug
|
command.retreat = Rückzug
|
||||||
command.idle = Idle
|
command.idle = Stehen bleiben
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
||||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||||
keybind.control.name = Einheit steuern
|
keybind.control.name = Einheit steuern
|
||||||
@@ -888,7 +900,7 @@ keybind.break_block.name = Block zerstören
|
|||||||
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
|
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
|
||||||
keybind.pickupCargo.name = Block aufheben
|
keybind.pickupCargo.name = Block aufheben
|
||||||
keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen
|
keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen
|
||||||
keybind.command.name = Eineiten kommandieren
|
keybind.command.name = Einheiten kommandieren
|
||||||
keybind.shoot.name = Schießen
|
keybind.shoot.name = Schießen
|
||||||
keybind.zoom.name = Zoomen
|
keybind.zoom.name = Zoomen
|
||||||
keybind.menu.name = Menü
|
keybind.menu.name = Menü
|
||||||
@@ -933,7 +945,7 @@ rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
|
|||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
|
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
|
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
|
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
|
||||||
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
|
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
||||||
@@ -954,6 +966,7 @@ rules.explosions = Explosionsschaden
|
|||||||
rules.ambientlight = Umgebungslicht
|
rules.ambientlight = Umgebungslicht
|
||||||
rules.weather = Wetter
|
rules.weather = Wetter
|
||||||
rules.weather.frequency = Häufigkeit:
|
rules.weather.frequency = Häufigkeit:
|
||||||
|
rules.weather.always = Immer
|
||||||
rules.weather.duration = Dauer:
|
rules.weather.duration = Dauer:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Materialien
|
content.item.name = Materialien
|
||||||
@@ -1159,7 +1172,7 @@ block.item-void.name = Materialschlucker
|
|||||||
block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
|
block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
|
||||||
block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker
|
block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker
|
||||||
block.power-void.name = Stromsenke
|
block.power-void.name = Stromsenke
|
||||||
block.power-source.name = Unendliche Stromquelle
|
block.power-source.name = Stromquelle
|
||||||
block.unloader.name = Entlader
|
block.unloader.name = Entlader
|
||||||
block.vault.name = Tresor
|
block.vault.name = Tresor
|
||||||
block.wave.name = Welle
|
block.wave.name = Welle
|
||||||
@@ -1217,7 +1230,7 @@ block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplikativer Rekonstrukteur
|
|||||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur
|
block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur
|
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Einheitenförderband
|
block.payload-conveyor.name = Einheitenförderband
|
||||||
block.payload-router.name = Einheitverteiler
|
block.payload-router.name = Einheitenverteiler
|
||||||
block.disassembler.name = Großer Trenner
|
block.disassembler.name = Großer Trenner
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
|
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
|
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
|
||||||
@@ -1230,7 +1243,7 @@ block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
|
|||||||
block.switch.name = Schalter
|
block.switch.name = Schalter
|
||||||
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
|
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
|
||||||
block.logic-processor.name = Logikprozessor
|
block.logic-processor.name = Logikprozessor
|
||||||
block.hyper-processor.name = Hyperprocessor
|
block.hyper-processor.name = Hyperprozessor
|
||||||
block.logic-display.name = Logik-Bildschirm
|
block.logic-display.name = Logik-Bildschirm
|
||||||
block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm
|
block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm
|
||||||
block.memory-cell.name = Speicherzelle
|
block.memory-cell.name = Speicherzelle
|
||||||
@@ -1245,83 +1258,87 @@ team.green.name = Grün
|
|||||||
team.purple.name = Lila
|
team.purple.name = Lila
|
||||||
|
|
||||||
hint.skip = Überspringen
|
hint.skip = Überspringen
|
||||||
hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][] um dich zu bewegen.
|
hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen.
|
||||||
hint.zoom = [accent]Scrolle[] um rein oder raus zu zoomen.
|
hint.zoom = [accent]Scrolle[], um rein oder raus zu zoomen.
|
||||||
hint.mine = Bewege dich zum \uf8c4 Kupfererz und [accent]tippe darauf[], um es manuell abzubauen.
|
hint.mine = Bewege dich zum \uf8c4 Kupfererz und [accent]tippe darauf[], um es manuell abzubauen.
|
||||||
hint.desktopShoot = Benutze [accent][[Links-Click][] um zu schießen.
|
hint.desktopShoot = Benutze [accent][[Linksklick][], um zu schießen.
|
||||||
hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu tun, ziehe sie von dir zum Kern.
|
hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu tun, ziehe sie von dir zum Kern.
|
||||||
hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][].
|
hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][].
|
||||||
hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links.[]
|
hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links.[]
|
||||||
hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][] um das Spiel zu pausieren oder entpausieren.
|
hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][], um das Spiel zu pausieren oder entpausieren.
|
||||||
hint.placeDrill = Wähle die \ue85e [accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und clicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.
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hint.placeDrill = Wähle die \ue85e [accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und klicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.
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hint.placeDrill.mobile = Wähle die \ue85e[accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und clicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.\n\nGehe zuletzt auf das \ue800 [accent]Häkchen[] unten rechts, um dies zu bestätigen.
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hint.placeDrill.mobile = Wähle die \ue85e[accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und klicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.\n\nGehe zuletzt auf das \ue800 [accent]Häkchen[] unten rechts, um dies zu bestätigen.
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hint.placeConveyor = Förderbänder bewegen Materialen zwischen verschiedene Blöcke. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nClicke und bewege deine Maus, um mehrere Förderbänder zu setzen.\n[accent]Scrolle[] um sie zu drehen.
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hint.placeConveyor = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschiedenen Blöcken. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nKlicke und bewege deine Maus, um mehrere Förderbänder zu setzen.\n[accent]Scrolle[] um sie zu drehen.
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hint.placeConveyor.mobile = Förderbänder bewegen Materialen zwischen verschiedene Blöcke. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nHalte deinen Finger eine Sekunde auf dem Bildschirmund bewege ihn dann, um mehrere Förderbänder zu setzen.
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hint.placeConveyor.mobile = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschiedenen Blöcken. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nHalte deinen Finger eine Sekunde auf dem Bildschirm und bewege ihn dann, um mehrere Förderbänder zu setzen.
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hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[] um deine Basis vor Gegnern zu beschützen.\n\nGeschütze benötigen Munition - in diesem Fall \uf838Kupfer.\nBenutze Bohrer und Förderbänder, um dies zu besorgen.
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hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[], um deine Basis vor Gegnern zu beschützen.\n\nGeschütze benötigen Munition - in diesem Fall \uf838Kupfer.\nBenutze Bohrer und Förderbänder, um dies zu besorgen.
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hint.breaking = Benutze [accent]Rechts-Click[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
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hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
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hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts and tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm um eine Fläche auszuwählen.
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hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
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hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
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hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
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hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[] um neue Technologien zu erforschen.
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hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
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hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]clicke[] um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
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hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
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hint.unitControl.mobile = [accent][Doppel-Clicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
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hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppelklicke][], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
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hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] unten rechts auswählst.
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hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] unten rechts auswählst.
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hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menu[] auswählst.
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hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menü[] auswählst.
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hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittel-Click][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
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hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittelklick][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
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hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden.
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hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
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hint.boost = Halte [accent][[L-Shift][] gedrückt um über Hindernisse zu boosten.\n\nNur manche Bodeneinheiten können das.
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hint.boost = Halte [accent][[L-Shift][] gedrückt, um über Hindernisse zu boosten.\n\nNur manche Bodeneinheiten können das.
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hint.command = Drücke [accent][[G][] um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.\n\nUm Bodeneinheiten zu steuern musst du zuerst eine Bodeneinheite werden.
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hint.command = Drücke [accent][[G][], um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.\n\nUm Bodeneinheiten zu steuern, musst du zuerst eine Bodeneinheit werden.
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hint.command.mobile = [accent][[Doppel-Clicke][] deine Einheit um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.
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hint.command.mobile = [accent][[Doppelklicke][] deine Einheit, um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.
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hint.payloadPickup = Du kannst [accent][[[] drücken, um kleine Einheiten oder Blöcke hochzuheben.
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hint.payloadPickup = Du kannst [accent][[[] drücken, um kleine Einheiten oder Blöcke hochzuheben.
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf eine kleine Einheit oder einen kleinen Block, um ihn aufzuheben.
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf eine kleine Einheit oder einen kleinen Block, um ihn aufzuheben.
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hint.payloadDrop = Drücke [accent]][] um etwas fallen zu lassen.
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hint.payloadDrop = Drücke [accent]][], um etwas fallen zu lassen.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen Freien Ort um eine Einheit oder einen Block da fallen zu lassen.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen freien Ort, um eine Einheit oder einen Block da fallen zu lassen.
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hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer.
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hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer.
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hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden.
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hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden.
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hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht ausreichend[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
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hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
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hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen [accent]Fundament[]-Kern über einen [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
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hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
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hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[].
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hint.coopCampaign = Wenn du die [accent]Mehrspielerkampagne[] spielst, werden produzierte Items [accent]zu deinen lokalen Sektoren[] geschickt.\n\nNeuen Erforschungen vom Host werden auch übertragen.
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item.copper.description = Wird als Baumaterial oder Munition verwendet.
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item.copper.description = Wird als Baumaterial oder Munition verwendet.
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item.copper.details = Kupfer. Auf Serpulo reichlich vorhanden. Strukturell schwach, solange es nicht verstärkt wird.
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item.copper.details = Kupfer. Auf Serpulo reichlich vorhanden. Strukturell schwach, solange es nicht verstärkt wird.
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item.lead.description = Wird in elektrischen Blöcken oder beim Flüssigkeitstransport verwendet.
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item.lead.description = Wird in elektrischen Blöcken oder beim Flüssigkeitstransport verwendet.
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item.lead.details = Dicht. Träge. Wird sehr oft in Batterien verwendet.\nInfo: Wahrscheinlich giftig für biologische Lebenwesen, obwohl es sowieso nicht mehr viele von denen gibt.
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item.lead.details = Dicht. Träge. Wird sehr oft in Batterien verwendet.\nInfo: Wahrscheinlich giftig für biologische Lebewesen, obwohl es sowieso nicht mehr viele von denen gibt.
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item.metaglass.description = Wird beim Flüssigkeitstransport und -lagerung verwendet.
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item.metaglass.description = Wird beim Flüssigkeitstransport und -lagerung verwendet.
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item.graphite.description = Wird als Munition oder elektrischer Leiter eingesetzt.
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item.graphite.description = Wird als Munition oder elektrischer Leiter eingesetzt.
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item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialen.
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item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialien.
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item.coal.description = Kann als Brennstoff oder zur Herstellung anderer Materialen verwendet werden.
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item.coal.description = Kann als Brennstoff oder zur Herstellung anderer Materialien verwendet werden.
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item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon lange vor dem Seeding gebildet hat.
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item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon lange vor dem Seeding gebildet hat.
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item.titanium.description = Wird im Flüssigkeitsbereich, im Bohrerbereich und für Flugzeuge vielfältig eingesetzt.
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item.titanium.description = Wird im Flüssigkeitsbereich, im Bohrerbereich und für Flugzeuge vielfältig eingesetzt.
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item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet.
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item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet.
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item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialen bearbeitet.
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item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet.
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item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Gebäude oder Einheiten.
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item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Gebäude oder Einheiten.
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item.silicon.description = Wird in Solarzellen, komplizierte Elektronik und als zielsuchende Munition verwendet.
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item.silicon.description = Wird in Solarzellen, komplizierter Elektronik und als zielsuchende Munition verwendet.
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item.plastanium.description = Wird für fortgeschrittene Einheiten, Isolation und Munition eingesetzt.
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item.plastanium.description = Wird für fortgeschrittene Einheiten, Isolation und Munition eingesetzt.
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item.phase-fabric.description = Kann in Elektronik und selbstreparierende Blöcke verwendet werden.
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item.phase-fabric.description = Kann in Elektronik und selbstreparierende Blöcke verwendet werden.
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item.surge-alloy.description = Wird in sehr fortgeschrittenen Waffen und Abwehrsystemen benutzt.
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item.surge-alloy.description = Wird in sehr fortgeschrittenen Waffen und Abwehrsystemen benutzt.
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item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
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item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
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item.spore-pod.details = Sporen. Wahrscheinlich ein künstlich erschaffenes Lebenwesen. Geben giftige Gase für andere Lebenwesen ab. Sehr invasiv. Unter bestimmten Bedingungen sehr brennbar.
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item.spore-pod.details = Sporen. Wahrscheinlich ein künstlich erschaffenes Lebewesen. Geben giftige Gase für andere Lebewesen ab. Sehr invasiv. Unter bestimmten Bedingungen sehr brennbar.
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item.blast-compound.description = Wird in Bomben oder als explosive Munition verwendet.
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item.blast-compound.description = Wird in Bomben oder als explosive Munition verwendet.
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item.pyratite.description = Kann in Verbrennungsgeneratoren oder als brennende Munition verbrannt werden.
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item.pyratite.description = Kann in Verbrennungsgeneratoren oder als brennende Munition verbrannt werden.
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liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
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liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
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liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegner verwendet werden.
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liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegner verwendet werden.
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liquid.oil.description = Used in advanced material production and as incendiary ammunition.
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liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet.
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liquid.cryofluid.description = Used as coolant in reactors, turrets and factories. Wird als Kühlung in Geschütze, Fabriken oder Reaktoren verwendet.
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liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet.
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block.resupply-point.description = Füllt Einheiten in der Nähe mit Kupfermunition wieder auf. Nicht mit Einheiten kompatibel, die Strom benötigen.
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block.resupply-point.description = Füllt Einheiten in der Nähe mit Kupfermunition wieder auf. Nicht mit Einheiten kompatibel, die Strom benötigen.
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block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialen foran. Materialen können von der Seite nicht auf das Förderband.
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block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband.
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block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
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block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
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block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
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block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
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block.graphite-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit.
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block.graphite-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit.
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block.multi-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit. Braucht für die Kühlung Wasser.
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block.multi-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit. Braucht für die Kühlung Wasser.
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block.silicon-smelter.description = Stellt aus Sand und Kohle Silizium her.
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block.silicon-smelter.description = Stellt aus Sand und Kohle Silizium her.
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block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglass.
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block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglas.
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block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
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block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
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block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus Thorium und Sand.
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block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus Thorium und Sand.
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block.alloy-smelter.description = Verschmilzt Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
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block.alloy-smelter.description = Verschmilzt Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
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block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
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block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
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block.blast-mixer.description = Stellt aus Sporen und Pyratit eine explosive Mischung her.
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block.blast-mixer.description = Stellt aus Sporen und Pyratit eine explosive Mischung her.
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block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
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block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
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block.melter.description = Erhitzt Schrott um Schlacke zu erhalten.
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block.melter.description = Erhitzt Schrott, um Schlacke zu erhalten.
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block.separator.description = Trennt Schlacke in seine Bestandteile.
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block.separator.description = Trennt Schlacke in seine Bestandteile.
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block.spore-press.description = Komprimiert Sporen-Pods zu Öl.
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block.spore-press.description = Komprimiert Sporen-Pods zu Öl.
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block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand.
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block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand.
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@@ -1354,24 +1371,24 @@ block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich h
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block.shock-mine.description = Greift Gegner mit Lichtbögen an, wenn sie über sie laufen.
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block.shock-mine.description = Greift Gegner mit Lichtbögen an, wenn sie über sie laufen.
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block.conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts.
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block.conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts.
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block.titanium-conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts, aber schneller als ein normales Förderband.
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block.titanium-conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts, aber schneller als ein normales Förderband.
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block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialen in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus. Erfordert für maximale Effizienz mehrere Ein- und Ausgänge.
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block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialien in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus. Erfordert für maximale Effizienz mehrere Ein- und Ausgänge.
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block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern.
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block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern.
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block.bridge-conveyor.description = Transportiert Materialien über Terrain oder über Blöcke.
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block.bridge-conveyor.description = Transportiert Materialien über Terrain oder über Blöcke.
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block.phase-conveyor.description = Transportiert Materialien sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
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block.phase-conveyor.description = Transportiert Materialien sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
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block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, wird er vorne herausgegeben. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
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block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, wird er vorne herausgegeben. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
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block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus.
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block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus.
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block.router.description = Verteilt Materialen auf bis zu drei Richtungen.
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block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen.
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block.router.details = Ein nötiges Übel. Es is nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
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block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
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block.distributor.description = Verteilt Materialen auf bis zu sieben Richtungen.
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block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen.
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block.overflow-gate.description = Gibt Materialen nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
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block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
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block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialen nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
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block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
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block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
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block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
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block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
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block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
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block.rotary-pump.description = Eine Pumpe, die Strom verbraucht.
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block.rotary-pump.description = Eine Pumpe, die Strom verbraucht.
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block.thermal-pump.description = Eine Pumpe.
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block.thermal-pump.description = Eine Pumpe.
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block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
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block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
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block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr.
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block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr.
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block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Leks.
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block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Lecks.
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block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speicher außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit.
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block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speicher außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit.
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block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler.
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block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler.
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block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle.
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block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle.
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@@ -1385,37 +1402,37 @@ block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, un
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block.battery-large.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. Speichert mehr Strom als eine normale Batterie.
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block.battery-large.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. Speichert mehr Strom als eine normale Batterie.
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block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Kohle oder andere entzündliche Materialien verbrannt werden.
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block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Kohle oder andere entzündliche Materialien verbrannt werden.
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block.thermal-generator.description = Erzeugt an heißen Orten große Mengen Strom.
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block.thermal-generator.description = Erzeugt an heißen Orten große Mengen Strom.
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block.steam-generator.description = Wandelt mit endzündlichen Materialen Wasser zu Wasserdampf um und benutzt diesen dann, um Strom zu generieren.
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block.steam-generator.description = Wandelt mit entzündlichen Materialien Wasser zu Wasserdampf um und benutzt diesen dann, um Strom zu generieren.
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block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryofluid und brennendem Pyratit.
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block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryoflüssigkeit und brennendem Pyratit.
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block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der aus radioaktivem Zerfall Energie herstellt.
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block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der aus radioaktivem Zerfall Energie herstellt.
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block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
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block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
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block.solar-panel-large.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. Effizienter als eine normale Solarzelle.
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block.solar-panel-large.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. Effizienter als eine normale Solarzelle.
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block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert gewaltsam, wenn unzureichende Kühlung vorhanden ist.
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block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert gewaltsam, wenn unzureichende Kühlung vorhanden ist.
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block.impact-reactor.description = Ein Generator, der bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung erzeugen kann. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
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block.impact-reactor.description = Ein Generator, der bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung erzeugen kann. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
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block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf Erz gesetzt wird, baut er unbegrenzt das Erz mit geringer Geschwindigkeit ab. Kann nur einfach Ressourcen abbauen.
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block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf Erz gesetzt wird, baut er unbegrenzt das Erz mit geringer Geschwindigkeit ab. Kann nur einfach Ressourcen abbauen.
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block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht.
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block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck Gebrauch macht.
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block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
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block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
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block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
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block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
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block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
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block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
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block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods.
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block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods.
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block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemaliger Inkbator der Sporen, die Serpulo heute bedecken.
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block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemaliger Inkubator der Sporen, die Serpulo heute bedecken.
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block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser um Öl zu extrahieren.
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block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser, um Öl zu extrahieren.
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block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren.
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block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren.
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block.core-shard.details = The erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einwmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet.
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block.core-shard.details = Die erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet.
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block.core-foundation.description = Kern der Basis. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
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block.core-foundation.description = Kern der Basis. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
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block.core-foundation.details = Die zeite Version.
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block.core-foundation.details = Die zweite Version.
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block.core-nucleus.description = Kern der Basis. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
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block.core-nucleus.description = Kern der Basis. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
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block.core-nucleus.details = Die dritte und letzte Version.
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block.core-nucleus.details = Die dritte und letzte Version.
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block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Block.
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block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Block.
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block.launch-pad.description = Startet Materialen in andere Sektoren.
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block.launch-pad.description = Startet Materialien in andere Sektoren.
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block.duo.description = Schießt auf Gegner.
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block.duo.description = Schießt auf Gegner.
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block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Lufteinheiten.
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block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Lufteinheiten.
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block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
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block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
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block.hail.description = Schießt kleine Geschosse auf weit entfernte Gegner.
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block.hail.description = Schießt kleine Geschosse auf weit entfernte Gegner.
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block.wave.description = Schießt Flüssigkeiten auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser aks Munition verwendet wird.
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block.wave.description = Schießt Flüssigkeiten auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.
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block.lancer.description = Läd sich auf und schießt kräftige Laserstrahlen auf Feinde.
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block.lancer.description = Lädt sich auf und schießt kräftige Laserstrahlen auf Feinde.
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block.arc.description = Schießt Lichtbögen in Richtung des Gegners.
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block.arc.description = Schießt Lichtbögen in Richtung des Gegners.
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block.swarmer.description = Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab.
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block.swarmer.description = Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab.
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block.salvo.description = Schießt Schüsse in Salven ab.
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block.salvo.description = Schießt Schüsse in Salven ab.
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@@ -1423,16 +1440,16 @@ block.fuse.description = Schießt drei starke Strahlen mit kurzer Reichweite ab.
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block.ripple.description = Schießt mehrere Schüsse gleichzeitig auf weit entfernte Gegner.
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block.ripple.description = Schießt mehrere Schüsse gleichzeitig auf weit entfernte Gegner.
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block.cyclone.description = Schießt explodierende Geschosse auf Gegner.
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block.cyclone.description = Schießt explodierende Geschosse auf Gegner.
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block.spectre.description = Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele.
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block.spectre.description = Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele.
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block.meltdown.description = Läd sich auf und schießt einen starken, durchgängigen Laser auf Gegner. Braucht Kühlung.
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block.meltdown.description = Lädt sich auf und schießt einen starken, durchgängigen Laser auf Gegner. Braucht Kühlung.
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block.foreshadow.description = Schießt einen eingizen Schuss mit einem einzigen Ziel über eine erstaunlich große Distanz.
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block.foreshadow.description = Schießt einen einzigen Schuss mit einem einzigen Ziel über eine erstaunlich große Distanz.
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block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
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block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
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block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert.
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block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert.
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block.parallax.description = Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen.
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block.parallax.description = Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen.
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block.tsunami.description = Schießt mit einem kräftgem Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser aks Munition verwendet wird.
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block.tsunami.description = Schießt mit einem kräftigen Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.
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block.silicon-crucible.description = Benutzt Pyratit als Hitzequelle, um aus Sand und Kohle Silizium herzustellen. Die Effizienz wird an heißen Orten erhöht.
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block.silicon-crucible.description = Benutzt Pyratit als Hitzequelle, um aus Sand und Kohle Silizium herzustellen. Die Effizienz wird an heißen Orten erhöht.
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block.disassembler.description = Trennt Schlacke in winzige Mengen exotischer Mineralien, verliert dafür aber an Effizienz. Kann Thorium herstellen.
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block.disassembler.description = Trennt Schlacke in winzige Mengen exotischer Mineralien, verliert dafür aber an Effizienz. Kann Thorium herstellen.
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block.overdrive-dome.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nBenötigt Phasengewebe und Silizium.
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block.overdrive-dome.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nBenötigt Phasengewebe und Silizium.
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block.payload-conveyor.description = Bewegt größere Objeke, zum Beispiel Einheiten.
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block.payload-conveyor.description = Bewegt größere Objekte, zum Beispiel Einheiten.
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block.payload-router.description = Verteilt Einheiten auf bis zu drei Richtungen.
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block.payload-router.description = Verteilt Einheiten auf bis zu drei Richtungen.
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block.command-center.description = Steuert Einheiten mit verschiedenen Befehlen.
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block.command-center.description = Steuert Einheiten mit verschiedenen Befehlen.
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block.ground-factory.description = Stellt Bodeneinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
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block.ground-factory.description = Stellt Bodeneinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
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@@ -1450,7 +1467,7 @@ block.memory-cell.description = Speichert Informationen für einen Prozessor.
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block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Hohe Kapazität.
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block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Hohe Kapazität.
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block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
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block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
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block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
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block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
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block.interplanetary-accelerator.description = Ein riesen Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismuses Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen.
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block.interplanetary-accelerator.description = Ein Riesen-Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismus Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen.
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unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe.
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unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe.
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unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe.
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unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe.
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@@ -1475,7 +1492,7 @@ unit.eclipse.description = Feuert zwei durchdringende Laser und einen Flaksperrf
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unit.mono.description = Baut Automatisch Blei und Kupfer ab. Dieses wird in den Kern gebracht.
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unit.mono.description = Baut Automatisch Blei und Kupfer ab. Dieses wird in den Kern gebracht.
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unit.poly.description = Baut zerstörte Blöcke wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen.
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unit.poly.description = Baut zerstörte Blöcke wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen.
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unit.mega.description = Heilt automatisch beschädigte Blöcke. Kann kleine Blöcke oder Bodeneinheiten tragen.
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unit.mega.description = Heilt automatisch beschädigte Blöcke. Kann kleine Blöcke oder Bodeneinheiten tragen.
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unit.quad.description = Wirft große Bomben auf Bodenziele ab, welche Gegnern schaden und eingene Blöcke heilen. Kann Bodeneinheiten tragen.
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unit.quad.description = Wirft große Bomben auf Bodenziele ab, welche Gegnern schaden und einige Blöcke heilen. Kann Bodeneinheiten tragen.
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unit.oct.description = Schützt mithilfe eines regenerierenden Schildes andere Einheiten. Kann die meisten Bodeneinheiten tragen.
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unit.oct.description = Schützt mithilfe eines regenerierenden Schildes andere Einheiten. Kann die meisten Bodeneinheiten tragen.
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unit.risso.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und Kugeln auf alle Gegner in der Nähe.
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unit.risso.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und Kugeln auf alle Gegner in der Nähe.
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unit.minke.description = Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde.
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unit.minke.description = Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde.
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@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Ver en Google Play Store
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link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
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link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
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link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
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link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
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link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
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link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
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link.bug.description = ¿Encontraste un error? Puedes reportarlo aquí
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linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
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linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
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screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
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screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
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screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
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screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
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@@ -33,12 +34,18 @@ load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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load.scripts = Scripts
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be.update = Una nueva e innovadora versión disponible:
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be.update = Hay una nueva versión disponible:
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be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora?
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be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora?
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be.updating = Actualizando...
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be.updating = Actualizando...
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be.ignore = Ignorar
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be.ignore = Ignorar
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be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
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be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
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be.check = Revisando actualizaciones
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be.check = Buscar actualizaciones
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mod.featured.title = Explorador de mods
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mod.featured.dialog.title = Explorador de Mods
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mods.browser.selected = Mod seleccionado
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mods.browser.add = Installar Mod
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mods.github.open = Abrir en Github
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schematic = Plantilla
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schematic = Plantilla
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schematic.add = Guardar plantilla...
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schematic.add = Guardar plantilla...
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@@ -54,7 +61,7 @@ schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
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schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
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schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
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schematic.saved = Plantilla guardada.
|
schematic.saved = Plantilla guardada.
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schematic.delete.confirm = Esta plantilla será completamente borrada.
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schematic.delete.confirm = Se borrará ésta plantilla.
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schematic.rename = Renombrar plantilla
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schematic.rename = Renombrar plantilla
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schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
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schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
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schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
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schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
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@@ -75,12 +82,12 @@ level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
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level.select = Selección de nivel
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level.select = Selección de nivel
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level.mode = Modo de juego:
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level.mode = Modo de juego:
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coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
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database = Base de datos
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database = Base de datos
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savegame = Guardar Partida
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savegame = Guardar Partida
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loadgame = Cargar Partida
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loadgame = Cargar Partida
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joingame = Unirse a la Partida
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joingame = Unirse a Partida
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customgame = Partida personalizada
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customgame = Crear Partida
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newgame = Nueva Partida
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newgame = Nueva Partida
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none = <no hay>
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none = <no hay>
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minimap = Minimapa
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minimap = Minimapa
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@@ -103,7 +110,7 @@ committingchanges = Confirmando Cambios
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|||||||
done = Hecho
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done = Hecho
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feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
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feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
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mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord.
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mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en fase Alpha, y[scarlet] pueden tener varios errores[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry.
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mods = Mods
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
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mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
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mods.guide = Guía de Modding
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mods.guide = Guía de Modding
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||||||
@@ -180,9 +187,9 @@ server.kicked.serverRestarting = Se esta reiniciando el servidor.
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server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
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server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
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host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi []o [lightgray]red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar mediante IP, se requiere [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
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host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi []o [lightgray]red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar mediante IP, se requiere [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
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||||||
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o descubrir servidores en tu [accent]red local[] para conectarte.\nTambién se puede jugar multijugador en redes LAN y WAN.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
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join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o descubrir servidores en tu [accent]red local[] para conectarte.\nTambién se puede jugar multijugador en redes LAN y WAN.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
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hostserver = Crear Servidor
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hostserver = Abrir Partida
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invitefriends = Invitar Amigos
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invitefriends = Invitar Amigos
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hostserver.mobile = Crear\nPartida
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hostserver.mobile = Abrir\nPartida
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host = Servidor
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host = Servidor
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hosting = [accent]Abriendo servidor...
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hosting = [accent]Abriendo servidor...
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hosts.refresh = Actualizar
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hosts.refresh = Actualizar
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@@ -225,7 +232,7 @@ confirmvotekick = ¿Estás de acuerdo en expulsar este jugador?
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confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador?
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confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador?
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||||||
confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a este jugador?
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confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a este jugador?
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confirmunadmin = ¿Quieres quitar los permisos de administrador a este jugador?
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confirmunadmin = ¿Quieres quitar los permisos de administrador a este jugador?
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||||||
joingame.title = Unirse a la partida
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joingame.title = Unirse a Partida
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||||||
joingame.ip = IP:
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joingame.ip = IP:
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||||||
disconnect = Desconectado.
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disconnect = Desconectado.
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disconnect.error = Error en la conexión.
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disconnect.error = Error en la conexión.
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@@ -317,22 +324,22 @@ saveimage = Guardar Imagen
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unknown = Desconocido
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unknown = Desconocido
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custom = Personalizado
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custom = Personalizado
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||||||
builtin = Incorporado
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builtin = Incorporado
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map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no se puede deshacer!
|
map.delete.confirm = ¿Quieres borrar este mapa? ¡Recuerda que esta acción no se puede deshacer!
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||||||
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
|
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
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||||||
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en que pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] naranja[] al mapa con el editor.
|
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en que pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] naranja[] al mapa con el editor.
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||||||
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[scarlet] "de otro color"[] a este mapa en el editor.
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map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezcan otros jugadores! Añade un núcleo[scarlet] "de otro color"[] a este mapa en el editor.
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||||||
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos a los que los jugadores deban atacar! Añade núcleos[scarlet] rojos[] a este mapa en el editor.
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map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos a los que los jugadores deban atacar! Añade núcleos[scarlet] rojos[] a este mapa en el editor.
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||||||
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
|
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
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||||||
workshop.update = Actualizar artículo
|
workshop.update = Actualizar artículo
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||||||
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
|
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
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||||||
map.publish.confirm = ¿Estás seguro de que deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus mapas no aparecerán!
|
map.publish.confirm = ¿Deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus mapas no aparecerán!
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||||||
workshop.menu = Seleccione lo que le gustaría hacer con este artículo.
|
workshop.menu = Selecciona lo que quieres hacer con este artículo.
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||||||
workshop.info = Información del artículo
|
workshop.info = Información del artículo
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||||||
changelog = Lista de cambios (optional):
|
changelog = Lista de cambios (optional):
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eula = EULA de Steam
|
eula = EULA de Steam
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missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del taller ahora se ha desvinculado automáticamente.
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missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del Workshop se ha desvinculado automáticamente.
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||||||
publishing = [accent]Publicando...
|
publishing = [accent]Publicando...
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||||||
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus artículos no aparecerán!
|
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus artículos no aparecerán!
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||||||
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
|
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
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||||||
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
|
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
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||||||
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||||||
@@ -477,7 +484,7 @@ width = Ancho:
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|||||||
height = Alto:
|
height = Alto:
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menu = Menú
|
menu = Menú
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play = Jugar
|
play = Jugar
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campaign = Campaña
|
campaign = Continuar Campaña
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||||||
load = Cargar
|
load = Cargar
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save = Guardar
|
save = Guardar
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||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
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||||||
@@ -832,11 +839,12 @@ setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
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setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía
|
setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía
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||||||
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
|
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
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||||||
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
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setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
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||||||
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setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
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||||||
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
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public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
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||||||
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
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public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
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uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
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uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
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uiscale.cancel = Cancelar y Salir
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uiscale.cancel = Cancelar y Salir
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setting.bloom.name = Desenfoque de movimiento
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setting.bloom.name = Desenfoque de iluminación
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keybind.title = Cambiar accesos de teclado
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keybind.title = Cambiar accesos de teclado
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keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
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keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
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category.general.name = General
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category.general.name = General
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@@ -912,12 +920,12 @@ keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
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mode.help.title = Descripción de modos
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mode.help.title = Descripción de modos
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mode.survival.name = Supervivencia
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mode.survival.name = Supervivencia
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mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
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mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
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mode.sandbox.name = Modo Libre
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mode.sandbox.name = Modo libre
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mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
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mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
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mode.editor.name = Editor
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mode.editor.name = Editor
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||||||
mode.pvp.name = JcJ
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mode.pvp.name = JcJ
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mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
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mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
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mode.attack.name = Ataque
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mode.attack.name = Batalla
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mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
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mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
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mode.custom = Normas personalizadas
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mode.custom = Normas personalizadas
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@@ -1197,7 +1205,7 @@ block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión
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block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
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block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
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block.cyclone.name = Cyclone
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block.cyclone.name = Cyclone
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block.fuse.name = Fuse
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block.fuse.name = Fuse
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block.shock-mine.name = Mina electrizante
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block.shock-mine.name = Mina eléctrica
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block.overdrive-projector.name = Proyector de Aceleración
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block.overdrive-projector.name = Proyector de Aceleración
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block.force-projector.name = Proyector de Escudo
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block.force-projector.name = Proyector de Escudo
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block.arc.name = Arc
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block.arc.name = Arc
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@@ -1282,8 +1290,10 @@ hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón
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hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
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hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
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hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
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hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
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hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
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hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
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hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
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hint.coopCampaign = Sí estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a los sectores locales de cada jugador[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores.
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item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado en todo tipo de bloques.
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item.copper.description = Un práctico material de estructura. Usado en todo tipo de bloques.
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item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
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item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
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item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y transferencia de líquidos.
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item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y transferencia de líquidos.
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item.lead.details = Denso. Inerte. Extensamente usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí.
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item.lead.details = Denso. Inerte. Extensamente usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí.
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@@ -1453,7 +1463,7 @@ block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lóg
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block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
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block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
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block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
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block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
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block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
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block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
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block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Puede acelerar los núcleos hasta la velocidad necesaria para su desplegación interplanetaria.
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block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario.
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unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
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unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
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unit.mace.description = Lanza torrentes de llamas a enemigos cercanos.
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unit.mace.description = Lanza torrentes de llamas a enemigos cercanos.
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@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
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block.liquid-source.name = Liquid Source
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block.liquid-source.name = Liquid Source
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block.liquid-void.name = Liquid Void
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block.liquid-void.name = Liquid Void
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block.power-void.name = Power Void
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block.power-void.name = Power Void
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block.power-source.name = Power Infinite
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block.power-source.name = Power Source
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block.unloader.name = Unloader
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block.unloader.name = Unloader
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block.vault.name = Vault
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block.vault.name = Vault
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block.wave.name = Wave
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block.wave.name = Wave
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@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
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block.liquid-source.name = Liquid Source
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block.liquid-source.name = Liquid Source
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block.liquid-void.name = Liquid Void
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block.liquid-void.name = Liquid Void
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block.power-void.name = Power Void
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block.power-void.name = Power Void
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block.power-source.name = Power Infinite
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block.power-source.name = Power Source
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block.unloader.name = Unloader
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block.unloader.name = Unloader
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block.vault.name = Vault
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block.vault.name = Vault
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block.wave.name = Wave
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block.wave.name = Wave
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@@ -38,6 +38,12 @@ be.ignore = Ignorer
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be.noupdates = Aucune mise à jour trouvée.
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be.noupdates = Aucune mise à jour trouvée.
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be.check = Vérifiez les mises à jour
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be.check = Vérifiez les mises à jour
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mod.featured.title = Explorateur de mods
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mod.featured.dialog.title = Explorateur de Mods
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mods.browser.selected = Mod sélectionné
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mods.browser.add = Installer le mod
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mods.github.open = Ouvrir au Github
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schematic = Schéma
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schematic = Schéma
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schematic.add = Sauvegarder le schéma...
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schematic.add = Sauvegarder le schéma...
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schematics = Schémas
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schematics = Schémas
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@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
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block.liquid-source.name = Liquid Source
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block.liquid-source.name = Liquid Source
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block.liquid-void.name = Liquid Void
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block.liquid-void.name = Liquid Void
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block.power-void.name = Power Void
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block.power-void.name = Power Void
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block.power-source.name = Power Infinite
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block.power-source.name = Power Source
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block.unloader.name = Unloader
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block.unloader.name = Unloader
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block.vault.name = Vault
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block.vault.name = Vault
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block.wave.name = Wave
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block.wave.name = Wave
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@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play Store
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link.f-droid.description = Daftar katalog F-Droid
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link.f-droid.description = Daftar katalog F-Droid
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link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
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link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
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link.suggestions.description = Saran fitur baru
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link.suggestions.description = Saran fitur baru
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link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini
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linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan klip.
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linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan klip.
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||||||
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
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screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
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||||||
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
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screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
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||||||
@@ -40,6 +41,12 @@ be.ignore = Abaikan
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be.noupdates = Tidak ada pembaruan yang ditemukan.
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be.noupdates = Tidak ada pembaruan yang ditemukan.
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be.check = Cek versi baru
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be.check = Cek versi baru
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mod.featured.title = Browser mod
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mod.featured.dialog.title = Browser Mod
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mods.browser.selected = Mod yang Dipilih
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mods.browser.add = Unduh Mod
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mods.github.open = Buka di GitHub
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schematic = Skema
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schematic = Skema
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schematic.add = Menyimpan skema...
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schematic.add = Menyimpan skema...
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schematics = Kumpulan skema
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schematics = Kumpulan skema
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@@ -196,6 +203,7 @@ servers.local = Server Lokal
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servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
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servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
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servers.global = Server Komunitas
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servers.global = Server Komunitas
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servers.disclaimer = Server komunitas [accent]tidak[] dimiliki atau diatur oleh pengembang.\n\nServer dapat berisi konten buatan pemain lain yang mungkin tidak sesuai untuk semua umur.
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servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi
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servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi
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server.shown = Ditampilkan
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server.shown = Ditampilkan
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server.hidden = Disembunyikan
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server.hidden = Disembunyikan
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@@ -831,6 +839,7 @@ setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Pesan
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setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser
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setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser
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setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
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setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
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setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
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setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
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setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
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public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
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public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
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public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
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public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
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uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
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uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
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||||||
@@ -1414,7 +1423,6 @@ block.vault.description = Menyimpan semua tipe item berkuantitas besar. [lightgr
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block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer.
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block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer.
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||||||
block.unloader.description = Mengeluarkan item dari kontainer, gudang atau inti kedalam pengantar atau langsung ke blok yang dituju. Tipe item yang dimuat bisa diganti dengan mengetuk pembongkar muatan.
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block.unloader.description = Mengeluarkan item dari kontainer, gudang atau inti kedalam pengantar atau langsung ke blok yang dituju. Tipe item yang dimuat bisa diganti dengan mengetuk pembongkar muatan.
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||||||
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa item tanpa meninggalkan tempat.
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block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa item tanpa meninggalkan tempat.
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block.launch-pad-large.description = Sebuah alas luncur yang ditingkatkan. Menyimpan lebih banyak item dan lebih sering meluncur.
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block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
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block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
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block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
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block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
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block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
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block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
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@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play 스토어 목록
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link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록
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link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록
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link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
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link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
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link.suggestions.description = 새 기능 제안하기
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link.suggestions.description = 새 기능 제안하기
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link.bug.description = 버그 제보하기
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linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
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linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
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screenshot = 스크린 캡처가 {0} 에 저장되었습니다.
|
screenshot = 스크린 캡처가 {0} 에 저장되었습니다.
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screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 캡처에 사용될 메모리가 부족합니다.
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screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 캡처에 사용될 메모리가 부족합니다.
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@@ -40,6 +41,12 @@ be.ignore = 무시
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be.noupdates = 업데이트가 없습니다.
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be.noupdates = 업데이트가 없습니다.
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be.check = 업데이트 확인
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be.check = 업데이트 확인
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mod.featured.title = 모드 탐색기
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mod.featured.dialog.title = 모드 탐색
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mods.browser.selected = 선택된 모드
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mods.browser.add = 모드 설치
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mods.github.open = 깃허브 사이트 열기
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schematic = 설계도
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schematic = 설계도
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schematic.add = 설계도 저장하기
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schematic.add = 설계도 저장하기
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schematics = 설계도들
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schematics = 설계도들
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@@ -299,7 +306,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 계획을 초기화
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selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사
|
selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사
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pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설을 일시중지
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설을 일시중지
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||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설을 재개
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설을 재개
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||||||
showui = UI를 .\n[accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화
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showui = [accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화
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wave = [accent]{0} 단계
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wave = [accent]{0} 단계
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wave.cap = [accent]단계 {0}/{1}
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wave.cap = [accent]단계 {0}/{1}
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wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초
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wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초
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@@ -832,6 +839,7 @@ setting.chatopacity.name = 채팅창 투명도
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setting.lasersopacity.name = 전선 투명도
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setting.lasersopacity.name = 전선 투명도
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setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도
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setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도
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setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
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setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
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setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시
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public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 하려고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요.
|
public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 하려고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요.
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||||||
public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
|
public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
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||||||
uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
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uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
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||||||
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@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
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|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
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block.liquid-source.name = Liquid Source
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||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
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||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
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||||||
block.power-source.name = Power Infinite
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block.power-source.name = Power Source
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||||||
block.unloader.name = Unloader
|
block.unloader.name = Unloader
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||||||
block.vault.name = Kluis
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block.vault.name = Kluis
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||||||
block.wave.name = Golf
|
block.wave.name = Golf
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||||||
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|||||||
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
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|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
|
||||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
block.power-source.name = Power Source
|
||||||
block.unloader.name = Unloader
|
block.unloader.name = Unloader
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||||||
block.vault.name = Vault
|
block.vault.name = Vault
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||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
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||||||
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@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play
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link.f-droid.description = Wykaz Katalogu F-Droid
|
link.f-droid.description = Wykaz Katalogu F-Droid
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link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
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link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
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link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje
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link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje
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link.bug.description = Znalazłeś błąd? Zgłoś go tutaj
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||||||
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
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linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
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||||||
screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0}
|
screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0}
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||||||
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
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screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
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@@ -40,6 +41,12 @@ be.ignore = Zignoruj
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be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji.
|
be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji.
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be.check = Sprawdź aktualizacje
|
be.check = Sprawdź aktualizacje
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mod.featured.title = Wyszukiwarka Modów
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mod.featured.dialog.title = Wyszukiwarka Modów
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mods.browser.selected = Wybrany Mod
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mods.browser.add = Zainstaluj Moda
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mods.github.open = Otwórz w GitHub'ie
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schematic = Schemat
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schematic = Schemat
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schematic.add = Zapisz schemat...
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schematic.add = Zapisz schemat...
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schematics = Schematy
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schematics = Schematy
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@@ -103,6 +110,7 @@ committingchanges = Zatwierdzanie Zmian
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done = Gotowe
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done = Gotowe
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feature.unsupported = Twoje urządzenie nie wspiera tej funkcji.
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feature.unsupported = Twoje urządzenie nie wspiera tej funkcji.
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mods.alphainfo = Pamiętaj, że mody są wersji alpha, i[scarlet] mogą być pełne błędów[].\nZgłaszaj wszystkie znalezione problemy na Mindustry GitHub lub Discord.
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mods.alphainfo = Pamiętaj, że mody są wersji alpha, i[scarlet] mogą być pełne błędów[].\nZgłaszaj wszystkie znalezione problemy na Mindustry GitHub lub Discord.
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mods = Mody
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mods = Mody
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mods.none = [lightgray]Nie znaleziono modów!
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mods.none = [lightgray]Nie znaleziono modów!
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@@ -196,6 +204,7 @@ servers.local = Serwery Lokalne
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servers.remote = Serwery Zdalne
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servers.remote = Serwery Zdalne
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servers.global = Serwery Publiczne
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servers.global = Serwery Publiczne
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servers.disclaimer = Serwery społeczności [accent]nie są[] w posiadaniu ani nie moderuje nimi twórca gry.\n\nSerwery mogą posiadać zawartość stworzoną przez graczy, która może być nieodpowiednia dla wszystkich grup wiekowych.
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servers.showhidden = Pokaż Ukryte Serwery
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servers.showhidden = Pokaż Ukryte Serwery
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server.shown = Pokazane
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server.shown = Pokazane
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server.hidden = Ukryte
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server.hidden = Ukryte
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@@ -510,7 +519,7 @@ resources = Zasoby
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bannedblocks = Zabronione bloki
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bannedblocks = Zabronione bloki
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addall = Dodaj wszystkie
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addall = Dodaj wszystkie
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launch.from = Wstrzelony Z: [accent]{0}
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launch.from = Wstrzelony Z: [accent]{0}
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launch.destination = Cell: {0}
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launch.destination = Cel: {0}
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configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
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configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
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add = Dodaj...
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add = Dodaj...
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boss.health = Zdrowie Strażnika
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boss.health = Zdrowie Strażnika
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@@ -831,6 +840,7 @@ setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
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setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
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setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
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setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
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setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
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setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
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setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
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setting.showweather.name = Pokaż pogodę
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public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do Twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
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public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do Twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
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public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
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public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
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uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
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uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
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@@ -1279,6 +1289,10 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] w puste miejsce by opu
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hint.waveFire = [accent]Strumień[] wypełniony wodą będzie gasić pobiskie pożary.
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hint.waveFire = [accent]Strumień[] wypełniony wodą będzie gasić pobiskie pożary.
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hint.generator = \uf879 [accent]Generatory Spalinowe[] spalają węgiel i przekuzują moc do pobliskich bloków.\n\nMożesz powiększyć odległość transmitowanej mocy używająć \uf87f [accent]Węzeły Prądu[].
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hint.generator = \uf879 [accent]Generatory Spalinowe[] spalają węgiel i przekuzują moc do pobliskich bloków.\n\nMożesz powiększyć odległość transmitowanej mocy używająć \uf87f [accent]Węzeły Prądu[].
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hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] oraz [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak \uf835 [accent]Naładowane Grafitem[] \uf861Duo/\uf859Salwa by pozbyć się strażników.
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hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] oraz [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak \uf835 [accent]Naładowane Grafitem[] \uf861Duo/\uf859Salwa by pozbyć się strażników.
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hint.coreUpgrade = Rdzenie mogą być ulepszone poprzez [accent]płożenie na nich rdzeń wyższego poziomu[].\n\nPołóż rdzeń [accent]Fundacji[] na rdzeń:[accent]Odłamek[] core. Żadna przeszkoda ani blok nie może stać na miejscu rdzenia.
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hint.presetLaunch = Szare [accent]sektory[], takie jak [accent]Zamrożony Las[], to sektory do których możesz dotrzeć z każdego miejsca. Nie wymagają podbicia pobliskiego terenu.\n\n[accent]Ponumerowane sektory[], takie jak ten, [accent]są dodatkowe[].
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hint.coreIncinerate = Jak rdzeń zostanie w pełni wypełniony danym przedmiotem, reszta przedmiotów tego typu zostanie [accent]spalona[].
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hint.coopCampaign = Gdy grasz [accent]kooperacyjną kampanie[], przedmioty które są produkowane na mapie trafią także [accent]dotwoich lokalnych sektorów[].\n\nWszelkie nowe badania przeprowadzone przez hosta są również przenoszone.
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item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
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item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
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item.copper.details = Miedź. Nienormalnie obfity metal na Serpulo. Strukturalnie słaba, chyba że zostanie wzmocniona.
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item.copper.details = Miedź. Nienormalnie obfity metal na Serpulo. Strukturalnie słaba, chyba że zostanie wzmocniona.
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@@ -1424,7 +1438,7 @@ block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześn
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block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
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block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
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block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
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block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
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block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
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block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
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block.foreshadow.description = Fires a large single-target bolt over long distances.
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block.foreshadow.description = Strzela potężnym pociskiem z daleka we wrogów.
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block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
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block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
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block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami.
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block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami.
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block.parallax.description = Wykorzystuje laser, który przyciąga do siebie wrogów, zadając im obrażenia.
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block.parallax.description = Wykorzystuje laser, który przyciąga do siebie wrogów, zadając im obrażenia.
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@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play
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link.f-droid.description = Catalogul F-Droid
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link.f-droid.description = Catalogul F-Droid
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link.wiki.description = Wikiul oficial al Mindustry
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link.wiki.description = Wikiul oficial al Mindustry
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link.suggestions.description = Sugerează noi funcții
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link.suggestions.description = Sugerează noi funcții
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link.bug.description = Ai găsit vreunul? Raportează-l aici
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linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată.
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linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată.
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screenshot = Captură de ecran salvată la {0}
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screenshot = Captură de ecran salvată la {0}
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screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran.
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screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran.
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@@ -52,7 +53,7 @@ schematic.browseworkshop = Intră pe Workshop
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schematic.copy = Copiază în Clipboard
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schematic.copy = Copiază în Clipboard
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schematic.copy.import = Importă din Clipboard
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schematic.copy.import = Importă din Clipboard
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schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop
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schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schemă
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schema
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schematic.saved = Schemă salvată.
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schematic.saved = Schemă salvată.
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schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent.
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schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent.
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schematic.rename = Redenumește Schema
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schematic.rename = Redenumește Schema
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@@ -698,12 +699,13 @@ stat.commandlimit = Nr Unități Comandate
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stat.abilities = Abilități
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stat.abilities = Abilități
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stat.canboost = Are Propulsor
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stat.canboost = Are Propulsor
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stat.flying = Zboară
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stat.flying = Zboară
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stat.ammouse = Consum muniție
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ability.forcefield = Câmp de Forță
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ability.forcefield = Câmp de Forță
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ability.repairfield = Câmp de Reparare
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ability.repairfield = Câmp de Reparare
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ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
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ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
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ability.unitspawn = Fabrică de {0}
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ability.unitspawn = Fabrică de {0}
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ability.shieldregenfield = Regenerare Câmpuri de Forță
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ability.shieldregenfield = Scurt Regenerabil
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ability.movelightning = Mișcare Fulger
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ability.movelightning = Mișcare Fulger
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bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
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bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
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@@ -720,7 +722,6 @@ bar.powerlines = Conexiuni: {0}/{1}
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bar.items = Materiale: {0}
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bar.items = Materiale: {0}
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bar.capacity = Capacitate: {0}
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bar.capacity = Capacitate: {0}
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unitate dezactivată]
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bar.liquid = Lichid
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bar.liquid = Lichid
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bar.heat = Căldură
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bar.heat = Căldură
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bar.power = Electricitate
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bar.power = Electricitate
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@@ -737,6 +738,7 @@ bullet.sapping = [stat]atragere inamici
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bullet.homing = [stat]cu radar
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bullet.homing = [stat]cu radar
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bullet.shock = [stat]șoc
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bullet.shock = [stat]șoc
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bullet.frag = [stat]fragil
|
bullet.frag = [stat]fragil
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire
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bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere
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bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrare
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrare
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bullet.infinitepierce = [stat]penetrare
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bullet.infinitepierce = [stat]penetrare
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@@ -765,6 +767,7 @@ unit.items = materiale
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unit.thousands = mii
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unit.thousands = mii
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unit.millions = mil
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unit.millions = mil
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unit.billions = b
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unit.billions = b
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unit.pershot = /lovitură
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category.purpose = Utilizare
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category.purpose = Utilizare
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category.general = General
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category.general = General
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category.power = Electricitate
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category.power = Electricitate
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@@ -832,7 +835,9 @@ setting.chatopacity.name = Opacitate Chat
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setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric
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setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric
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setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
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setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
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setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
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setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
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public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Asta se poate schimba mai târziu în Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice.
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setting.showweather.name = Vezi Vremea
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||||||
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public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Poți schimba asta mai târziu din Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice.
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||||||
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public.confirm.really = Dacă vrei să joci cu prietenii, folosește butonul [green]Invită Prieteni[] în loc de un [scarlet]Server Public[]!\nSigur vrei să-ți faci jocul [scarlet]public[]?
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||||||
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice.
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public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice.
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||||||
uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde...
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uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde...
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||||||
uiscale.cancel = Anulare și ieșire
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uiscale.cancel = Anulare și ieșire
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||||||
@@ -904,8 +909,8 @@ keybind.console.name = Consolă
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|||||||
keybind.rotate.name = Rotește
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keybind.rotate.name = Rotește
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||||||
keybind.rotateplaced.name = Rotește Existent (Ține)
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keybind.rotateplaced.name = Rotește Existent (Ține)
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||||||
keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri
|
keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri
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||||||
keybind.chat_history_prev.name = Previzualizare Istoric Chat
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keybind.chat_history_prev.name = Istoric Chat Înapoi
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||||||
keybind.chat_history_next.name = Chat History Next
|
keybind.chat_history_next.name = Istoric Chat Mai Departe
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||||||
keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat
|
keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat
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||||||
keybind.drop_unit.name = Lasă Unitatea
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keybind.drop_unit.name = Lasă Unitatea
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||||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă
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||||||
@@ -955,6 +960,7 @@ rules.explosions = Explozia Deteriorează Blocul/Unitatea
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|||||||
rules.ambientlight = Ambient
|
rules.ambientlight = Ambient
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rules.weather = Vreme
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rules.weather = Vreme
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||||||
rules.weather.frequency = Frevență:
|
rules.weather.frequency = Frevență:
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rules.weather.always = Încontinuu
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||||||
rules.weather.duration = Durată:
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rules.weather.duration = Durată:
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||||||
|
|
||||||
content.item.name = Materiale
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content.item.name = Materiale
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||||||
@@ -1164,7 +1170,7 @@ block.item-void.name = Portal de Material
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|||||||
block.liquid-source.name = Sursă de Lichid
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block.liquid-source.name = Sursă de Lichid
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||||||
block.liquid-void.name = Portal de Lichid
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block.liquid-void.name = Portal de Lichid
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||||||
block.power-void.name = Consumator de Electricitate
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block.power-void.name = Consumator de Electricitate
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||||||
block.power-source.name = Electricitate Infinită
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block.power-source.name = Sursă de Electricitate
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||||||
block.unloader.name = Descărcător
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block.unloader.name = Descărcător
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block.vault.name = Seif
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block.vault.name = Seif
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block.wave.name = Wave
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block.wave.name = Wave
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@@ -1283,6 +1289,7 @@ hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile sl
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hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu [accent]Foundation[] peste nucleul [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea.
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hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu [accent]Foundation[] peste nucleul [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea.
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hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[].
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hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[].
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hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[].
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hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[].
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hint.coopCampaign = Când joci [accent]campania cooperând cu alți jucători[], materialele produse în sectorul curent vor fi transferate și către [accent]sectoarele tale locale[].\n\nDe asemenea, vei debloca tot ceea ce cercetează gazda.
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item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție.
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item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție.
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item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat.
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item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat.
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@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
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link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
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link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
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link.wiki.description = Официальная вики
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link.wiki.description = Официальная вики
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link.suggestions.description = Предложить новые возможности
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link.suggestions.description = Предложить новые возможности
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link.bug.description = Нашли одну? Доложите о ней здесь
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linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
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linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
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screenshot = Скриншот сохранён в {0}
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screenshot = Скриншот сохранён в {0}
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screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
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screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
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@@ -40,6 +41,12 @@ be.ignore = Игнорировать
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be.noupdates = Обновления не найдены.
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be.noupdates = Обновления не найдены.
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be.check = Проверить обновления
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be.check = Проверить обновления
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mod.featured.title = Обозреватель модов
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mod.featured.dialog.title = Обозреватель модов
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mods.browser.selected = Выбранный мод
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mods.browser.add = Установить мод
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mods.github.open = Открыть GitHub страницу
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schematic = Схема
|
schematic = Схема
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schematic.add = Сохранить схему…
|
schematic.add = Сохранить схему…
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schematics = Схемы
|
schematics = Схемы
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@@ -69,7 +76,7 @@ stat.delivered = Ресурсов запущено:
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stat.playtime = Время игры:[accent] {0}
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stat.playtime = Время игры:[accent] {0}
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stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
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stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
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globalitems = [accent]Глобальные предметы
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globalitems = [accent]Общие предметы
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map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
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map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
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level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
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level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
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level.select = Выбор карты
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level.select = Выбор карты
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@@ -141,7 +148,7 @@ mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживае
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about.button = Об игре
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about.button = Об игре
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name = Имя:
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name = Имя:
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noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
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noname = Для начала придумайте[accent] себе имя[].
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planetmap = Карта планеты
|
planetmap = Карта планеты
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launchcore = Запуск ядра
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launchcore = Запуск ядра
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filename = Имя файла:
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filename = Имя файла:
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@@ -196,6 +203,7 @@ servers.local = Локальные серверы
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servers.remote = Удалённые серверы
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servers.remote = Удалённые серверы
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servers.global = Серверы сообщества
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servers.global = Серверы сообщества
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servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов.
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servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
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servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
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server.shown = Отображается
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server.shown = Отображается
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server.hidden = Скрыт
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server.hidden = Скрыт
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@@ -599,7 +607,7 @@ sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по произво
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sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер.
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sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер.
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sector.biomassFacility.description = Первоисточник спор. Объект, на котором они были исследованы и изначально получены.\nИсследуйте технологию, находящуюся внутри. Культивируйте споры для производства топлива и пластмасс.\n\n[lightgray]После развала этого объекта споры оказались выброшены наружу. Ничто в местной экосистеме не могло соперничать с таким агрессивным организмом.
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sector.biomassFacility.description = Первоисточник спор. Объект, на котором они были исследованы и изначально получены.\nИсследуйте технологию, находящуюся внутри. Культивируйте споры для производства топлива и пластмасс.\n\n[lightgray]После развала этого объекта споры оказались выброшены наружу. Ничто в местной экосистеме не могло соперничать с таким агрессивным организмом.
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sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластано[]производящими сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Обоснуйте базу на островах. Изучите эти заводы.
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sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластано[]производящими сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Обоснуйте базу на островах. Изучите эти заводы.
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sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие сектора.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
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sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие секторы.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
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sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
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sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
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sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
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sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
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@@ -640,7 +648,7 @@ stat.booster = Ускоритель
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stat.tiles = Необходимые плитки
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stat.tiles = Необходимые плитки
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stat.affinities = Увеличение эффективности
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stat.affinities = Увеличение эффективности
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stat.powercapacity = Вместимость энергии
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stat.powercapacity = Вместимость энергии
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stat.powershot = Энергия/Выстрел
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stat.powershot = Энергия/выстрел
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stat.damage = Урон
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stat.damage = Урон
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stat.targetsair = Воздушные цели
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stat.targetsair = Воздушные цели
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stat.targetsground = Наземные цели
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stat.targetsground = Наземные цели
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@@ -697,6 +705,7 @@ stat.commandlimit = Лимит командования
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stat.abilities = Способности
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stat.abilities = Способности
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stat.canboost = Может взлететь
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stat.canboost = Может взлететь
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stat.flying = Летающий
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stat.flying = Летающий
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stat.ammouse = Использование боеприпасов
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ability.forcefield = Силовое поле
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ability.forcefield = Силовое поле
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ability.repairfield = Ремонтирующее поле
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ability.repairfield = Ремонтирующее поле
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@@ -719,7 +728,6 @@ bar.powerlines = Подключений: {0}/{1}
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bar.items = Предметы: {0}
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bar.items = Предметы: {0}
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bar.capacity = Вместимость: {0}
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bar.capacity = Вместимость: {0}
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[единица отключена]
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bar.liquid = Жидкости
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bar.liquid = Жидкости
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bar.heat = Нагрев
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bar.heat = Нагрев
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bar.power = Энергия
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bar.power = Энергия
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@@ -736,10 +744,11 @@ bullet.sapping = [stat]истощающий
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bullet.homing = [stat]самонаводящийся
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bullet.homing = [stat]самонаводящийся
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bullet.shock = [stat]шоковый
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bullet.shock = [stat]шоковый
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bullet.frag = [stat]осколочный
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bullet.frag = [stat]осколочный
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие
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bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
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bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
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bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечение
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bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечения
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bullet.freezing = [stat]замораживающий
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bullet.freezing = [stat]замораживающий
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bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
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bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
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@@ -764,12 +773,13 @@ unit.items = предметов
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unit.thousands = к
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unit.thousands = к
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unit.millions = М
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unit.millions = М
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unit.billions = кM
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unit.billions = кM
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unit.pershot = /выстрел
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category.purpose = Назначение
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category.purpose = Назначение
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category.general = Основные
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category.general = Основные
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category.power = Энергия
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category.power = Энергия
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category.liquids = Жидкости
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category.liquids = Жидкости
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category.items = Предметы
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category.items = Предметы
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category.crafting = Ввод/Вывод
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category.crafting = Ввод/вывод
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category.function = Действие
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category.function = Действие
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category.optional = Дополнительные улучшения
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category.optional = Дополнительные улучшения
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setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
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setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
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@@ -831,13 +841,15 @@ setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
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setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
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setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
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setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
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setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
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setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
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setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
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setting.showweather.name = Отображать погоду
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public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
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public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
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public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
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public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
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public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
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uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
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uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
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uiscale.cancel = Отменить & Выйти
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uiscale.cancel = Отменить & Выйти
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setting.bloom.name = Свечение
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setting.bloom.name = Свечение
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keybind.title = Настройка управления
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keybind.title = Настройка управления
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keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работают на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
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keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работает на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
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category.general.name = Основное
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category.general.name = Основное
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category.view.name = Просмотр
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category.view.name = Просмотр
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category.multiplayer.name = Сетевая игра
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category.multiplayer.name = Сетевая игра
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@@ -859,7 +871,7 @@ keybind.move_x.name = Движение по оси X
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keybind.move_y.name = Движение по оси Y
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keybind.move_y.name = Движение по оси Y
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keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
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keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
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keybind.pan.name = Панорамирование камеры
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keybind.pan.name = Панорамирование камеры
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keybind.boost.name = Полёт/Ускорение
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keybind.boost.name = Полёт/ускорение
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keybind.schematic_select.name = Выбрать область
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keybind.schematic_select.name = Выбрать область
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keybind.schematic_menu.name = Меню схем
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keybind.schematic_menu.name = Меню схем
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keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
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keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
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@@ -870,18 +882,18 @@ keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока
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keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
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keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
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keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
|
keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
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||||||
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
|
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
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||||||
keybind.block_select_01.name = Категория/Выбор блока 1
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keybind.block_select_01.name = Категория/выбор блока 1
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keybind.block_select_02.name = Категория/Выбор блока 2
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keybind.block_select_02.name = Категория/выбор блока 2
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keybind.block_select_03.name = Категория/Выбор блока 3
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keybind.block_select_03.name = Категория/выбор блока 3
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||||||
keybind.block_select_04.name = Категория/Выбор блока 4
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keybind.block_select_04.name = Категория/выбор блока 4
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||||||
keybind.block_select_05.name = Категория/Выбор блока 5
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keybind.block_select_05.name = Категория/выбор блока 5
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keybind.block_select_06.name = Категория/Выбор блока 6
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keybind.block_select_06.name = Категория/выбор блока 6
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keybind.block_select_07.name = Категория/Выбор блока 7
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keybind.block_select_07.name = Категория/выбор блока 7
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keybind.block_select_08.name = Категория/Выбор блока 8
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keybind.block_select_08.name = Категория/выбор блока 8
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keybind.block_select_09.name = Категория/Выбор блока 9
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keybind.block_select_09.name = Категория/выбор блока 9
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keybind.block_select_10.name = Категория/Выбор блока 10
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keybind.block_select_10.name = Категория/выбор блока 10
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keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
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keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
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keybind.select.name = Выбор/Выстрел
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keybind.select.name = Выбор/выстрел
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keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
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keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
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keybind.pick.name = Выбрать блок
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keybind.pick.name = Выбрать блок
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keybind.break_block.name = Разрушить блок
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keybind.break_block.name = Разрушить блок
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@@ -954,6 +966,7 @@ rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
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rules.ambientlight = Окружающий свет
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rules.ambientlight = Окружающий свет
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rules.weather = Погода
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rules.weather = Погода
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rules.weather.frequency = Периодичность:
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rules.weather.frequency = Периодичность:
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rules.weather.always = Всегда
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rules.weather.duration = Длительность:
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rules.weather.duration = Длительность:
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content.item.name = Предметы
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content.item.name = Предметы
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@@ -1257,15 +1270,15 @@ hint.placeDrill = Выберите в меню справа внизу вкла
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hint.placeDrill.mobile = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и коснитесь медных вкраплений, чтобы разместить его.\n\nНажмите \ue800 [accent]галочку[] справа внизу для подтверждения.
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hint.placeDrill.mobile = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и коснитесь медных вкраплений, чтобы разместить его.\n\nНажмите \ue800 [accent]галочку[] справа внизу для подтверждения.
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hint.placeConveyor = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nНажмите и переместите курсор для размещения нескольких конвейеров.\n[accent]Покрутите колесо мыши[] для смены направления.
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hint.placeConveyor = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nНажмите и переместите курсор для размещения нескольких конвейеров.\n[accent]Покрутите колесо мыши[] для смены направления.
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hint.placeConveyor.mobile = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nУдерживайте палец секунду, а затем переместите для размещения нескольких конвейеров.
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hint.placeConveyor.mobile = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nУдерживайте палец секунду, а затем переместите для размещения нескольких конвейеров.
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hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для защиты своей базы от врагов.\n\nТурели требуют боеприпасов — в данном случае \uf838медных.\nИспользуйте конвейеры и буры для их подачи.
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hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для защиты своей базы от врагов.\n\nТурелям требуются боеприпасы — в данном случае \uf838медные.\nИспользуйте конвейеры и буры для их подачи.
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hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
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hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
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hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
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hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
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hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
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hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
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hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
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hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
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hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
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hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
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hint.unitControl.mobile = [accent]Дважды коснитесь[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
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hint.unitControl.mobile = [accent]Дважды коснитесь[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
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hint.launch = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете [accent]Стартовать[], выбрав близлежащие сектора на \ue827 [accent]Карте[] из правого нижнего угла.
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hint.launch = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] из правого нижнего угла.
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hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете [accent]Стартовать[], выбрав близлежащие сектора на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[].
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hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[].
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hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования.
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hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования.
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hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути.
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hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути.
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@@ -1279,6 +1292,10 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] п
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hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
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hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
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hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядомстоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[].
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hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядомстоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[].
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hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\Используйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража.
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hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\Используйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража.
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hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [accent]размещения над ними ядер более высокого уровня[].\n\nПоместите ядро [accent]Штаб[] поверх ядра [accent]Осколок[]. Убедитесь, что никакие препятствия не мешают ему.
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hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения.
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hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[].
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hint.coopCampaign = Во время игры в [accent]кампанию по сети[], произведённые на текущей карте предметы будут также отправлены [accent]на ваши локальные секторы[].\n\nЛюбое исследование со стороны хоста также будет перенесено.
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item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
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item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
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item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
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item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
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@@ -1298,7 +1315,7 @@ item.plastanium.description = Используется в продвинутой
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item.phase-fabric.description = Используется в продвинутой электронике и самовосстанавливающихся постройках.
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item.phase-fabric.description = Используется в продвинутой электронике и самовосстанавливающихся постройках.
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item.surge-alloy.description = Используется в продвинутом вооружении и реактивных оборонительных постройках.
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item.surge-alloy.description = Используется в продвинутом вооружении и реактивных оборонительных постройках.
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||||||
item.spore-pod.description = Используется для переработки в нефть, взрывчатку и топливо.
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item.spore-pod.description = Используется для переработки в нефть, взрывчатку и топливо.
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||||||
item.spore-pod.details = Споры. Похоже на синтетическую форму жизни. Выделяет газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняется при определенных условиях.
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item.spore-pod.details = Споры. Похоже, являются синтетической формой жизни. Выделяют газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняются при определенных условиях.
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||||||
item.blast-compound.description = Используется в бомбах и взрывчатых веществах.
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item.blast-compound.description = Используется в бомбах и взрывчатых веществах.
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item.pyratite.description = Используется в зажигательном оружии и твердотопливных генераторах.
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item.pyratite.description = Используется в зажигательном оружии и твердотопливных генераторах.
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||||||
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||||||
@@ -1450,7 +1467,7 @@ block.memory-cell.description = Хранит информацию для лог
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block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость.
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block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость.
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block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
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block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
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||||||
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
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block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
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||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Массивный рельсотронный ускоритель. Ускоряет ядро позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания
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block.interplanetary-accelerator.description = Массивный рельсотронный ускоритель. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания
|
||||||
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unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
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unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
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unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
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unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
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||||||
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|||||||
@@ -38,6 +38,12 @@ be.ignore = Hayır
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be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı.
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be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı.
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||||||
be.check = Güncellemeleri kontrol et
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be.check = Güncellemeleri kontrol et
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||||||
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mod.featured.title = Mod Tarayıcısı
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mod.featured.dialog.title = Mod Tarayıcısı
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mods.browser.selected = Seçilen Mod
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mods.browser.add = Modu İndir
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mods.github.open = Modun GitHub Sayfasını Aç
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schematic = Şema
|
schematic = Şema
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schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
schematic.add = Şemayı Kaydet...
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||||||
schematics = Şemalar
|
schematics = Şemalar
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||||||
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|||||||
@@ -55,6 +55,13 @@ schematic.delete.confirm = Ви справді хочете видалити ц
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|||||||
schematic.rename = Перейменувати схему
|
schematic.rename = Перейменувати схему
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
|
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
|
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.title = Переглядач модифікацій
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = Переглядач модифікацій
|
||||||
|
mods.browser.selected = Обрана модифікація
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||||||
|
mods.browser.add = Установити модифікацію
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||||||
|
mods.github.open = Відкрити в Github
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||||||
|
|
||||||
stats = Статистика
|
stats = Статистика
|
||||||
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0}
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,7 +7,7 @@ Baltazár Radics
|
|||||||
Dexapnow
|
Dexapnow
|
||||||
Milinai
|
Milinai
|
||||||
키에르
|
키에르
|
||||||
Luxray5474
|
skybldev
|
||||||
Leone25
|
Leone25
|
||||||
Gureumi
|
Gureumi
|
||||||
VizardAlpha
|
VizardAlpha
|
||||||
@@ -84,6 +84,7 @@ amrsoll
|
|||||||
ねらひかだ
|
ねらひかだ
|
||||||
Draco
|
Draco
|
||||||
Quezler
|
Quezler
|
||||||
|
killall -q
|
||||||
Alicila
|
Alicila
|
||||||
Daniel Dusek
|
Daniel Dusek
|
||||||
DeltaNedas
|
DeltaNedas
|
||||||
|
|||||||
@@ -50,5 +50,5 @@ const cons = method => new Cons(){get: method}
|
|||||||
const prov = method => new Prov(){get: method}
|
const prov = method => new Prov(){get: method}
|
||||||
const func = method => new Func(){get: method}
|
const func = method => new Func(){get: method}
|
||||||
|
|
||||||
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer}))
|
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effect.Effect(lifetime, new Effect.EffectRenderer({render: renderer}))
|
||||||
Call = Packages.mindustry.gen.Call
|
Call = Packages.mindustry.gen.Call
|
||||||
|
|||||||
@@ -52,7 +52,7 @@ const cons = method => new Cons(){get: method}
|
|||||||
const prov = method => new Prov(){get: method}
|
const prov = method => new Prov(){get: method}
|
||||||
const func = method => new Func(){get: method}
|
const func = method => new Func(){get: method}
|
||||||
|
|
||||||
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer}))
|
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effect.Effect(lifetime, new Effect.EffectRenderer({render: renderer}))
|
||||||
Call = Packages.mindustry.gen.Call
|
Call = Packages.mindustry.gen.Call
|
||||||
|
|
||||||
importPackage(Packages.arc)
|
importPackage(Packages.arc)
|
||||||
@@ -165,6 +165,7 @@ const SectorInvasionEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorInvasionEven
|
|||||||
const SectorLoseEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorLoseEvent
|
const SectorLoseEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorLoseEvent
|
||||||
const WorldLoadEvent = Packages.mindustry.game.EventType.WorldLoadEvent
|
const WorldLoadEvent = Packages.mindustry.game.EventType.WorldLoadEvent
|
||||||
const ClientLoadEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ClientLoadEvent
|
const ClientLoadEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ClientLoadEvent
|
||||||
|
const ContentInitEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ContentInitEvent
|
||||||
const BlockInfoEvent = Packages.mindustry.game.EventType.BlockInfoEvent
|
const BlockInfoEvent = Packages.mindustry.game.EventType.BlockInfoEvent
|
||||||
const CoreItemDeliverEvent = Packages.mindustry.game.EventType.CoreItemDeliverEvent
|
const CoreItemDeliverEvent = Packages.mindustry.game.EventType.CoreItemDeliverEvent
|
||||||
const TurretAmmoDeliverEvent = Packages.mindustry.game.EventType.TurretAmmoDeliverEvent
|
const TurretAmmoDeliverEvent = Packages.mindustry.game.EventType.TurretAmmoDeliverEvent
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 831 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 563 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 660 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 901 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 667 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 186 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 372 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 440 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.4 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 3.0 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 187 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 354 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 438 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.4 MiB |
@@ -17,6 +17,7 @@ import mindustry.game.*;
|
|||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
import mindustry.input.*;
|
import mindustry.input.*;
|
||||||
import mindustry.io.*;
|
import mindustry.io.*;
|
||||||
|
import mindustry.logic.*;
|
||||||
import mindustry.maps.Map;
|
import mindustry.maps.Map;
|
||||||
import mindustry.maps.*;
|
import mindustry.maps.*;
|
||||||
import mindustry.mod.*;
|
import mindustry.mod.*;
|
||||||
@@ -67,6 +68,8 @@ public class Vars implements Loadable{
|
|||||||
public static final String reportIssueURL = "https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/new?labels=bug&template=bug_report.md";
|
public static final String reportIssueURL = "https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/new?labels=bug&template=bug_report.md";
|
||||||
/** list of built-in servers.*/
|
/** list of built-in servers.*/
|
||||||
public static final Seq<ServerGroup> defaultServers = Seq.with();
|
public static final Seq<ServerGroup> defaultServers = Seq.with();
|
||||||
|
/** maximum size of any block, do not change unless you know what you're doing */
|
||||||
|
public static final int maxBlockSize = 16;
|
||||||
/** maximum distance between mine and core that supports automatic transferring */
|
/** maximum distance between mine and core that supports automatic transferring */
|
||||||
public static final float mineTransferRange = 220f;
|
public static final float mineTransferRange = 220f;
|
||||||
/** max chat message length */
|
/** max chat message length */
|
||||||
@@ -193,6 +196,7 @@ public class Vars implements Loadable{
|
|||||||
public static BeControl becontrol;
|
public static BeControl becontrol;
|
||||||
public static AsyncCore asyncCore;
|
public static AsyncCore asyncCore;
|
||||||
public static BaseRegistry bases;
|
public static BaseRegistry bases;
|
||||||
|
public static GlobalConstants constants;
|
||||||
|
|
||||||
public static Universe universe;
|
public static Universe universe;
|
||||||
public static World world;
|
public static World world;
|
||||||
@@ -266,6 +270,7 @@ public class Vars implements Loadable{
|
|||||||
indexer = new BlockIndexer();
|
indexer = new BlockIndexer();
|
||||||
pathfinder = new Pathfinder();
|
pathfinder = new Pathfinder();
|
||||||
bases = new BaseRegistry();
|
bases = new BaseRegistry();
|
||||||
|
constants = new GlobalConstants();
|
||||||
|
|
||||||
state = new GameState();
|
state = new GameState();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,5 @@
|
|||||||
package mindustry.ai;
|
package mindustry.ai;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
|
||||||
import arc.input.*;
|
|
||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
import arc.math.geom.*;
|
import arc.math.geom.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,6 +55,12 @@ public class WaveSpawner{
|
|||||||
public void spawnEnemies(){
|
public void spawnEnemies(){
|
||||||
spawning = true;
|
spawning = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
eachGroundSpawn((spawnX, spawnY, doShockwave) -> {
|
||||||
|
if(doShockwave){
|
||||||
|
doShockwave(spawnX, spawnY);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
for(SpawnGroup group : state.rules.spawns){
|
for(SpawnGroup group : state.rules.spawns){
|
||||||
if(group.type == null) continue;
|
if(group.type == null) continue;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -86,18 +92,12 @@ public class WaveSpawner{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
eachGroundSpawn((spawnX, spawnY, doShockwave) -> {
|
|
||||||
if(doShockwave){
|
|
||||||
doShockwave(spawnX, spawnY);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
Time.runTask(121f, () -> spawning = false);
|
Time.runTask(121f, () -> spawning = false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void doShockwave(float x, float y){
|
public void doShockwave(float x, float y){
|
||||||
Time.run(20f, () -> Fx.spawnShockwave.at(x, y, state.rules.dropZoneRadius));
|
Fx.spawnShockwave.at(x, y, state.rules.dropZoneRadius);
|
||||||
Time.run(40f, () -> Damage.damage(state.rules.waveTeam, x, y, state.rules.dropZoneRadius, 99999999f, true));
|
Damage.damage(state.rules.waveTeam, x, y, state.rules.dropZoneRadius, 99999999f, true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void eachGroundSpawn(Intc2 cons){
|
public void eachGroundSpawn(Intc2 cons){
|
||||||
|
|||||||
@@ -45,8 +45,18 @@ public class BuilderAI extends AIController{
|
|||||||
//approach request if building
|
//approach request if building
|
||||||
BuildPlan req = unit.buildPlan();
|
BuildPlan req = unit.buildPlan();
|
||||||
|
|
||||||
|
//clear break plan if another player is breaking something.
|
||||||
|
if(!req.breaking && timer.get(timerTarget2, 40f)){
|
||||||
|
for(Player player : Groups.player){
|
||||||
|
if(player.isBuilder() && player.unit().activelyBuilding() && player.unit().buildPlan().samePos(req) && player.unit().buildPlan().breaking){
|
||||||
|
unit.plans.removeFirst();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
boolean valid =
|
boolean valid =
|
||||||
(req.tile() != null && req.tile().build instanceof ConstructBuild && req.tile().<ConstructBuild>bc().cblock == req.block) ||
|
(req.tile() != null && req.tile().build instanceof ConstructBuild cons && cons.cblock == req.block) ||
|
||||||
(req.breaking ?
|
(req.breaking ?
|
||||||
Build.validBreak(unit.team(), req.x, req.y) :
|
Build.validBreak(unit.team(), req.x, req.y) :
|
||||||
Build.validPlace(req.block, unit.team(), req.x, req.y, req.rotation));
|
Build.validPlace(req.block, unit.team(), req.x, req.y, req.rotation));
|
||||||
@@ -120,6 +130,6 @@ public class BuilderAI extends AIController{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public boolean shouldShoot(){
|
public boolean shouldShoot(){
|
||||||
return !((Builderc)unit).isBuilding();
|
return !unit.isBuilding();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ public class FlyingAI extends AIController{
|
|||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void updateMovement(){
|
public void updateMovement(){
|
||||||
if(target != null && unit.hasWeapons() && command() == UnitCommand.attack){
|
if(target != null && unit.hasWeapons() && command() == UnitCommand.attack){
|
||||||
if(unit.type.weapons.first().rotate){
|
if(!unit.type.circleTarget){
|
||||||
moveTo(target, unit.range() * 0.8f);
|
moveTo(target, unit.range() * 0.8f);
|
||||||
unit.lookAt(target);
|
unit.lookAt(target);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,11 +33,10 @@ public class FormationAI extends AIController implements FormationMember{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(unit.type.canBoost){
|
if(unit.type.canBoost){
|
||||||
unit.elevation = Mathf.approachDelta(unit.elevation, !unit.canPassOn() ? 1f : leader.type.canBoost ? leader.elevation : 0f, 0.08f);
|
unit.elevation = Mathf.approachDelta(unit.elevation, unit.onSolid() ? 1f : leader.type.canBoost ? leader.elevation : 0f, 0.08f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
unit.controlWeapons(true, leader.isShooting);
|
unit.controlWeapons(true, leader.isShooting);
|
||||||
// unit.moveAt(Tmp.v1.set(deltaX, deltaY).limit(unit.type().speed));
|
|
||||||
|
|
||||||
unit.aim(leader.aimX(), leader.aimY());
|
unit.aim(leader.aimX(), leader.aimY());
|
||||||
|
|
||||||
@@ -47,17 +46,10 @@ public class FormationAI extends AIController implements FormationMember{
|
|||||||
unit.lookAt(unit.vel.angle());
|
unit.lookAt(unit.vel.angle());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Vec2 realtarget = vec.set(target);
|
Vec2 realtarget = vec.set(target).add(leader.vel.x, leader.vel.y);
|
||||||
|
|
||||||
float margin = 4f;
|
float speed = unit.realSpeed() * unit.floorSpeedMultiplier();
|
||||||
|
unit.approach(Mathf.arrive(unit.x, unit.y, realtarget.x, realtarget.y, unit.vel, 0f, 0.01f, speed, 1f));
|
||||||
float speed = unit.realSpeed();
|
|
||||||
|
|
||||||
if(unit.dst(realtarget) <= margin){
|
|
||||||
//unit.vel.approachDelta(Vec2.ZERO, speed * type.accel / 2f);
|
|
||||||
}else{
|
|
||||||
unit.moveAt(realtarget.sub(unit).limit(speed));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(unit.canMine() && leader.canMine()){
|
if(unit.canMine() && leader.canMine()){
|
||||||
if(leader.mineTile != null && unit.validMine(leader.mineTile)){
|
if(leader.mineTile != null && unit.validMine(leader.mineTile)){
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
package mindustry.ai.types;
|
package mindustry.ai.types;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
|
import arc.math.geom.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.ai.*;
|
import mindustry.ai.*;
|
||||||
@@ -67,7 +68,7 @@ public class LogicAI extends AIController{
|
|||||||
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), 1f, 30f);
|
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), 1f, 30f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case approach -> {
|
case approach -> {
|
||||||
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), moveRad - 8f, 8f);
|
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), moveRad - 7f, 7);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case pathfind -> {
|
case pathfind -> {
|
||||||
Building core = unit.closestEnemyCore();
|
Building core = unit.closestEnemyCore();
|
||||||
@@ -103,7 +104,7 @@ public class LogicAI extends AIController{
|
|||||||
//look where moving if there's nothing to aim at
|
//look where moving if there's nothing to aim at
|
||||||
if(!shoot){
|
if(!shoot){
|
||||||
unit.lookAt(unit.prefRotation());
|
unit.lookAt(unit.prefRotation());
|
||||||
}else if(unit.hasWeapons()){ //if there is, look at the object
|
}else if(unit.hasWeapons() && unit.mounts.length > 0){ //if there is, look at the object
|
||||||
unit.lookAt(unit.mounts[0].aimX, unit.mounts[0].aimY);
|
unit.lookAt(unit.mounts[0].aimX, unit.mounts[0].aimY);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -112,6 +113,24 @@ public class LogicAI extends AIController{
|
|||||||
return radars.add(radar);
|
return radars.add(radar);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void moveTo(Position target, float circleLength, float smooth){
|
||||||
|
if(target == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
vec.set(target).sub(unit);
|
||||||
|
|
||||||
|
float length = circleLength <= 0.001f ? 1f : Mathf.clamp((unit.dst(target) - circleLength) / smooth, -1f, 1f);
|
||||||
|
|
||||||
|
vec.setLength(unit.realSpeed() * length);
|
||||||
|
if(length < -0.5f){
|
||||||
|
vec.rotate(180f);
|
||||||
|
}else if(length < 0){
|
||||||
|
vec.setZero();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
unit.approach(vec);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//always retarget
|
//always retarget
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
protected boolean retarget(){
|
protected boolean retarget(){
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,6 +4,7 @@ import arc.*;
|
|||||||
import arc.graphics.*;
|
import arc.graphics.*;
|
||||||
import arc.graphics.g2d.*;
|
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
|
import mindustry.*;
|
||||||
import mindustry.ctype.*;
|
import mindustry.ctype.*;
|
||||||
import mindustry.entities.bullet.*;
|
import mindustry.entities.bullet.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
@@ -134,7 +135,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
//Registers build blocks
|
//Registers build blocks
|
||||||
//no reference is needed here since they can be looked up by name later
|
//no reference is needed here since they can be looked up by name later
|
||||||
for(int i = 1; i <= ConstructBlock.maxSize; i++){
|
for(int i = 1; i <= Vars.maxBlockSize; i++){
|
||||||
new ConstructBlock(i);
|
new ConstructBlock(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -613,6 +614,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
craftTime = 75f;
|
craftTime = 75f;
|
||||||
size = 3;
|
size = 3;
|
||||||
hasPower = true;
|
hasPower = true;
|
||||||
|
itemCapacity = 20;
|
||||||
|
|
||||||
consumes.power(4f);
|
consumes.power(4f);
|
||||||
consumes.items(with(Items.copper, 3, Items.lead, 4, Items.titanium, 2, Items.silicon, 3));
|
consumes.items(with(Items.copper, 3, Items.lead, 4, Items.titanium, 2, Items.silicon, 3));
|
||||||
@@ -874,7 +876,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
size = 4;
|
size = 4;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
thruster = new Wall("thruster"){{
|
thruster = new Thruster("thruster"){{
|
||||||
health = 55 * 16 * wallHealthMultiplier;
|
health = 55 * 16 * wallHealthMultiplier;
|
||||||
size = 4;
|
size = 4;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
@@ -981,15 +983,15 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
junction = new Junction("junction"){{
|
junction = new Junction("junction"){{
|
||||||
requirements(Category.distribution, with(Items.copper, 2), true);
|
requirements(Category.distribution, with(Items.copper, 2), true);
|
||||||
speed = 26;
|
speed = 26;
|
||||||
capacity = 12;
|
capacity = 6;
|
||||||
health = 30;
|
health = 30;
|
||||||
buildCostMultiplier = 6f;
|
buildCostMultiplier = 6f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
itemBridge = new BufferedItemBridge("bridge-conveyor"){{
|
itemBridge = new BufferedItemBridge("bridge-conveyor"){{
|
||||||
requirements(Category.distribution, with(Items.lead, 4, Items.copper, 4));
|
requirements(Category.distribution, with(Items.lead, 6, Items.copper, 6));
|
||||||
range = 4;
|
range = 4;
|
||||||
speed = 70f;
|
speed = 74f;
|
||||||
bufferCapacity = 14;
|
bufferCapacity = 14;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1263,7 +1265,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
tier = 2;
|
tier = 2;
|
||||||
drillTime = 600;
|
drillTime = 600;
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
drawMineItem = true;
|
|
||||||
consumes.liquid(Liquids.water, 0.05f).boost();
|
consumes.liquid(Liquids.water, 0.05f).boost();
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1272,7 +1274,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
tier = 3;
|
tier = 3;
|
||||||
drillTime = 400;
|
drillTime = 400;
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
drawMineItem = true;
|
|
||||||
consumes.liquid(Liquids.water, 0.06f).boost();
|
consumes.liquid(Liquids.water, 0.06f).boost();
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1514,7 +1516,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
lancer = new PowerTurret("lancer"){{
|
lancer = new PowerTurret("lancer"){{
|
||||||
requirements(Category.turret, with(Items.copper, 25, Items.lead, 50, Items.silicon, 45));
|
requirements(Category.turret, with(Items.copper, 60, Items.lead, 70, Items.silicon, 50));
|
||||||
range = 165f;
|
range = 165f;
|
||||||
chargeTime = 40f;
|
chargeTime = 40f;
|
||||||
chargeMaxDelay = 30f;
|
chargeMaxDelay = 30f;
|
||||||
@@ -1547,7 +1549,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
arc = new PowerTurret("arc"){{
|
arc = new PowerTurret("arc"){{
|
||||||
requirements(Category.turret, with(Items.copper, 35, Items.lead, 50));
|
requirements(Category.turret, with(Items.copper, 50, Items.lead, 50));
|
||||||
shootType = new LightningBulletType(){{
|
shootType = new LightningBulletType(){{
|
||||||
damage = 20;
|
damage = 20;
|
||||||
lightningLength = 25;
|
lightningLength = 25;
|
||||||
@@ -1601,7 +1603,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
salvo = new ItemTurret("salvo"){{
|
salvo = new ItemTurret("salvo"){{
|
||||||
requirements(Category.turret, with(Items.copper, 105, Items.graphite, 95, Items.titanium, 60));
|
requirements(Category.turret, with(Items.copper, 100, Items.graphite, 90, Items.titanium, 60));
|
||||||
ammo(
|
ammo(
|
||||||
Items.copper, Bullets.standardCopper,
|
Items.copper, Bullets.standardCopper,
|
||||||
Items.graphite, Bullets.standardDense,
|
Items.graphite, Bullets.standardDense,
|
||||||
@@ -1761,7 +1763,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
despawnEffect = Fx.instBomb;
|
despawnEffect = Fx.instBomb;
|
||||||
trailSpacing = 20f;
|
trailSpacing = 20f;
|
||||||
damage = 1350;
|
damage = 1350;
|
||||||
tileDamageMultiplier = 0.3f;
|
buildingDamageMultiplier = 0.3f;
|
||||||
speed = brange;
|
speed = brange;
|
||||||
hitShake = 6f;
|
hitShake = 6f;
|
||||||
ammoMultiplier = 1f;
|
ammoMultiplier = 1f;
|
||||||
@@ -1770,7 +1772,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
maxAmmo = 40;
|
maxAmmo = 40;
|
||||||
ammoPerShot = 4;
|
ammoPerShot = 4;
|
||||||
rotateSpeed = 2.5f;
|
rotateSpeed = 2f;
|
||||||
reloadTime = 200f;
|
reloadTime = 200f;
|
||||||
ammoUseEffect = Fx.casing3Double;
|
ammoUseEffect = Fx.casing3Double;
|
||||||
recoilAmount = 5f;
|
recoilAmount = 5f;
|
||||||
@@ -1783,7 +1785,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
shootSound = Sounds.railgun;
|
shootSound = Sounds.railgun;
|
||||||
unitSort = (u, x, y) -> -u.maxHealth;
|
unitSort = (u, x, y) -> -u.maxHealth;
|
||||||
|
|
||||||
coolantMultiplier = 0.2f;
|
coolantMultiplier = 0.4f;
|
||||||
|
|
||||||
health = 150 * size * size;
|
health = 150 * size * size;
|
||||||
coolantUsage = 1f;
|
coolantUsage = 1f;
|
||||||
@@ -1990,6 +1992,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
powerSource = new PowerSource("power-source"){{
|
powerSource = new PowerSource("power-source"){{
|
||||||
requirements(Category.power, BuildVisibility.sandboxOnly, with());
|
requirements(Category.power, BuildVisibility.sandboxOnly, with());
|
||||||
|
powerProduction = 10000f / 60f;
|
||||||
alwaysUnlocked = true;
|
alwaysUnlocked = true;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -172,7 +172,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
flakGlass = new FlakBulletType(4f, 3){{
|
flakGlass = new FlakBulletType(4f, 3){{
|
||||||
lifetime = 70f;
|
lifetime = 60f;
|
||||||
ammoMultiplier = 5f;
|
ammoMultiplier = 5f;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
||||||
reloadMultiplier = 0.8f;
|
reloadMultiplier = 0.8f;
|
||||||
@@ -206,7 +206,6 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
fragGlass = new FlakBulletType(4f, 3){{
|
fragGlass = new FlakBulletType(4f, 3){{
|
||||||
lifetime = 70f;
|
|
||||||
ammoMultiplier = 3f;
|
ammoMultiplier = 3f;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
||||||
reloadMultiplier = 0.8f;
|
reloadMultiplier = 0.8f;
|
||||||
@@ -445,19 +444,20 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
waterShot = new LiquidBulletType(Liquids.water){{
|
waterShot = new LiquidBulletType(Liquids.water){{
|
||||||
knockback = 0.7f;
|
knockback = 0.7f;
|
||||||
|
drag = 0.01f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
cryoShot = new LiquidBulletType(Liquids.cryofluid){{
|
cryoShot = new LiquidBulletType(Liquids.cryofluid){{
|
||||||
|
drag = 0.01f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
slagShot = new LiquidBulletType(Liquids.slag){{
|
slagShot = new LiquidBulletType(Liquids.slag){{
|
||||||
damage = 4;
|
damage = 4;
|
||||||
drag = 0.03f;
|
drag = 0.01f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
oilShot = new LiquidBulletType(Liquids.oil){{
|
oilShot = new LiquidBulletType(Liquids.oil){{
|
||||||
drag = 0.03f;
|
drag = 0.01f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
heavyWaterShot = new LiquidBulletType(Liquids.water){{
|
heavyWaterShot = new LiquidBulletType(Liquids.water){{
|
||||||
@@ -465,6 +465,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
speed = 4f;
|
speed = 4f;
|
||||||
knockback = 1.7f;
|
knockback = 1.7f;
|
||||||
puddleSize = 8f;
|
puddleSize = 8f;
|
||||||
|
orbSize = 4f;
|
||||||
drag = 0.001f;
|
drag = 0.001f;
|
||||||
ammoMultiplier = 0.4f;
|
ammoMultiplier = 0.4f;
|
||||||
statusDuration = 60f * 4f;
|
statusDuration = 60f * 4f;
|
||||||
@@ -476,6 +477,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
speed = 4f;
|
speed = 4f;
|
||||||
knockback = 1.3f;
|
knockback = 1.3f;
|
||||||
puddleSize = 8f;
|
puddleSize = 8f;
|
||||||
|
orbSize = 4f;
|
||||||
drag = 0.001f;
|
drag = 0.001f;
|
||||||
ammoMultiplier = 0.4f;
|
ammoMultiplier = 0.4f;
|
||||||
statusDuration = 60f * 4f;
|
statusDuration = 60f * 4f;
|
||||||
@@ -487,6 +489,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
speed = 4f;
|
speed = 4f;
|
||||||
knockback = 1.3f;
|
knockback = 1.3f;
|
||||||
puddleSize = 8f;
|
puddleSize = 8f;
|
||||||
|
orbSize = 4f;
|
||||||
damage = 4.75f;
|
damage = 4.75f;
|
||||||
drag = 0.001f;
|
drag = 0.001f;
|
||||||
ammoMultiplier = 0.4f;
|
ammoMultiplier = 0.4f;
|
||||||
@@ -498,6 +501,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
speed = 4f;
|
speed = 4f;
|
||||||
knockback = 1.3f;
|
knockback = 1.3f;
|
||||||
puddleSize = 8f;
|
puddleSize = 8f;
|
||||||
|
orbSize = 4f;
|
||||||
drag = 0.001f;
|
drag = 0.001f;
|
||||||
ammoMultiplier = 0.4f;
|
ammoMultiplier = 0.4f;
|
||||||
statusDuration = 60f * 4f;
|
statusDuration = 60f * 4f;
|
||||||
|
|||||||
@@ -58,7 +58,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
alpha(e.fout());
|
alpha(e.fout());
|
||||||
rect(block ? ((BlockUnitc)select).tile().block.icon(Cicon.full) : select.type.icon(Cicon.full), select.x, select.y, block ? 0f : select.rotation - 90f);
|
rect(block ? ((BlockUnitc)select).tile().block.icon(Cicon.full) : select.type.icon(Cicon.full), select.x, select.y, block ? 0f : select.rotation - 90f);
|
||||||
alpha(1f);
|
alpha(1f);
|
||||||
Lines.stroke(e.fslope() * 1f);
|
Lines.stroke(e.fslope());
|
||||||
Lines.square(select.x, select.y, e.fout() * select.hitSize * 2f, 45);
|
Lines.square(select.x, select.y, e.fout() * select.hitSize * 2f, 45);
|
||||||
Lines.stroke(e.fslope() * 2f);
|
Lines.stroke(e.fslope() * 2f);
|
||||||
Lines.square(select.x, select.y, e.fout() * select.hitSize * 3f, 45f);
|
Lines.square(select.x, select.y, e.fout() * select.hitSize * 3f, 45f);
|
||||||
@@ -96,7 +96,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
x = Tmp.v1.x;
|
x = Tmp.v1.x;
|
||||||
y = Tmp.v1.y;
|
y = Tmp.v1.y;
|
||||||
|
|
||||||
Fill.square(x, y, 1f * size, 45f);
|
Fill.square(x, y, size, 45f);
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
itemTransfer = new Effect(12f, e -> {
|
itemTransfer = new Effect(12f, e -> {
|
||||||
@@ -127,7 +127,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
|
|
||||||
pointHit = new Effect(8f, e -> {
|
pointHit = new Effect(8f, e -> {
|
||||||
color(Color.white, e.color, e.fin());
|
color(Color.white, e.color, e.fin());
|
||||||
stroke(e.fout() * 1f + 0.2f);
|
stroke(e.fout() + 0.2f);
|
||||||
Lines.circle(e.x, e.y, e.fin() * 6f);
|
Lines.circle(e.x, e.y, e.fin() * 6f);
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
@@ -560,7 +560,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.lighterOrange);
|
color(Pal.lighterOrange);
|
||||||
stroke(1f * e.fout());
|
stroke(e.fout());
|
||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 23f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 23f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||||
@@ -582,7 +582,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.plastaniumBack);
|
color(Pal.plastaniumBack);
|
||||||
stroke(1f * e.fout());
|
stroke(e.fout());
|
||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 25f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 25f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||||
@@ -604,7 +604,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.plastaniumBack);
|
color(Pal.plastaniumBack);
|
||||||
stroke(1f * e.fout());
|
stroke(e.fout());
|
||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 30f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 30f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||||
@@ -626,7 +626,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.missileYellowBack);
|
color(Pal.missileYellowBack);
|
||||||
stroke(1f * e.fout());
|
stroke(e.fout());
|
||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 23f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 23f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||||
@@ -648,7 +648,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.sapBulletBack);
|
color(Pal.sapBulletBack);
|
||||||
stroke(1f * e.fout());
|
stroke(e.fout());
|
||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id + 1, 8, 1f + 60f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id + 1, 8, 1f + 60f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||||
@@ -670,7 +670,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.missileYellowBack);
|
color(Pal.missileYellowBack);
|
||||||
stroke(1f * e.fout());
|
stroke(e.fout());
|
||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id + 1, 6, 1f + 29f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id + 1, 6, 1f + 29f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 4f);
|
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 4f);
|
||||||
@@ -713,7 +713,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.bulletYellow);
|
color(Pal.bulletYellow);
|
||||||
stroke(1f * e.fout());
|
stroke(e.fout());
|
||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 23f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 23f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||||
@@ -792,14 +792,14 @@ public class Fx{
|
|||||||
color(Liquids.water.color);
|
color(Liquids.water.color);
|
||||||
alpha(Mathf.clamp(e.fin() * 2f));
|
alpha(Mathf.clamp(e.fin() * 2f));
|
||||||
|
|
||||||
Fill.circle(e.x, e.y, e.fout() * 1f);
|
Fill.circle(e.x, e.y, e.fout());
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
muddy = new Effect(80f, e -> {
|
muddy = new Effect(80f, e -> {
|
||||||
color(Color.valueOf("432722"));
|
color(Color.valueOf("432722"));
|
||||||
alpha(Mathf.clamp(e.fin() * 2f));
|
alpha(Mathf.clamp(e.fin() * 2f));
|
||||||
|
|
||||||
Fill.circle(e.x, e.y, e.fout() * 1f);
|
Fill.circle(e.x, e.y, e.fout());
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
sapped = new Effect(40f, e -> {
|
sapped = new Effect(40f, e -> {
|
||||||
@@ -820,7 +820,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
color(Liquids.oil.color);
|
color(Liquids.oil.color);
|
||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id, 2, 1f + e.fin() * 2f, (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, 2, 1f + e.fin() * 2f, (x, y) -> {
|
||||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 1f);
|
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
@@ -885,7 +885,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id, 6, 2f + 19f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, 6, 2f + 19f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 3f + 0.5f);
|
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 3f + 0.5f);
|
||||||
Fill.circle(e.x + x / 2f, e.y + y / 2f, e.fout() * 1f);
|
Fill.circle(e.x + x / 2f, e.y + y / 2f, e.fout());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.lighterOrange, Pal.lightOrange, Color.gray, e.fin());
|
color(Pal.lighterOrange, Pal.lightOrange, Color.gray, e.fin());
|
||||||
@@ -929,7 +929,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id, 6, 2f + 19f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, 6, 2f + 19f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 3f + 0.5f);
|
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 3f + 0.5f);
|
||||||
Fill.circle(e.x + x / 2f, e.y + y / 2f, e.fout() * 1f);
|
Fill.circle(e.x + x / 2f, e.y + y / 2f, e.fout());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.lighterOrange, Pal.lightOrange, Color.gray, e.fin());
|
color(Pal.lighterOrange, Pal.lightOrange, Color.gray, e.fin());
|
||||||
@@ -945,7 +945,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id, 6, 4f + 30f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, 6, 4f + 30f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 3f);
|
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 3f);
|
||||||
Fill.circle(e.x + x / 2f, e.y + y / 2f, e.fout() * 1f);
|
Fill.circle(e.x + x / 2f, e.y + y / 2f, e.fout());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1311,7 +1311,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
plasticburn = new Effect(40, e -> {
|
plasticburn = new Effect(40, e -> {
|
||||||
randLenVectors(e.id, 5, 3f + e.fin() * 5f, (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, 5, 3f + e.fin() * 5f, (x, y) -> {
|
||||||
color(Color.valueOf("e9ead3"), Color.gray, e.fin());
|
color(Color.valueOf("e9ead3"), Color.gray, e.fin());
|
||||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 1f);
|
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1339,14 +1339,14 @@ public class Fx{
|
|||||||
pulverizeSmall = new Effect(30, e -> {
|
pulverizeSmall = new Effect(30, e -> {
|
||||||
randLenVectors(e.id, 3, e.fin() * 5f, (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, 3, e.fin() * 5f, (x, y) -> {
|
||||||
color(Pal.stoneGray);
|
color(Pal.stoneGray);
|
||||||
Fill.square(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 1f + 0.5f, 45);
|
Fill.square(e.x + x, e.y + y, e.fout() + 0.5f, 45);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
pulverizeMedium = new Effect(30, e -> {
|
pulverizeMedium = new Effect(30, e -> {
|
||||||
randLenVectors(e.id, 5, 3f + e.fin() * 8f, (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, 5, 3f + e.fin() * 8f, (x, y) -> {
|
||||||
color(Pal.stoneGray);
|
color(Pal.stoneGray);
|
||||||
Fill.square(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 1f + 0.5f, 45);
|
Fill.square(e.x + x, e.y + y, e.fout() + 0.5f, 45);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1548,7 +1548,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
|
|
||||||
overdriveWave = new Effect(50, e -> {
|
overdriveWave = new Effect(50, e -> {
|
||||||
color(e.color);
|
color(e.color);
|
||||||
stroke(e.fout() * 1f);
|
stroke(e.fout());
|
||||||
Lines.circle(e.x, e.y, e.finpow() * e.rotation);
|
Lines.circle(e.x, e.y, e.finpow() * e.rotation);
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1593,7 +1593,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.shield, e.fout());
|
color(Pal.shield, e.fout());
|
||||||
stroke(1f * e.fout());
|
stroke(e.fout());
|
||||||
Lines.circle(e.x, e.y, radius);
|
Lines.circle(e.x, e.y, radius);
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,6 +32,7 @@ public class Items implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
sand = new Item("sand", Color.valueOf("f7cba4")){{
|
sand = new Item("sand", Color.valueOf("f7cba4")){{
|
||||||
alwaysUnlocked = true;
|
alwaysUnlocked = true;
|
||||||
|
lowPriority = true;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
coal = new Item("coal", Color.valueOf("272727")){{
|
coal = new Item("coal", Color.valueOf("272727")){{
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,7 +18,7 @@ public class Liquids implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
slag = new Liquid("slag", Color.valueOf("ffa166")){{
|
slag = new Liquid("slag", Color.valueOf("ffa166")){{
|
||||||
temperature = 1f;
|
temperature = 1f;
|
||||||
viscosity = 0.8f;
|
viscosity = 0.7f;
|
||||||
effect = StatusEffects.melting;
|
effect = StatusEffects.melting;
|
||||||
lightColor = Color.valueOf("f0511d").a(0.4f);
|
lightColor = Color.valueOf("f0511d").a(0.4f);
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,10 +25,10 @@ public class StatusEffects implements ContentList{
|
|||||||
effect = Fx.burning;
|
effect = Fx.burning;
|
||||||
|
|
||||||
init(() -> {
|
init(() -> {
|
||||||
opposite(wet,freezing);
|
opposite(wet, freezing);
|
||||||
trans(tarred, ((unit, time, newTime, result) -> {
|
trans(tarred, ((unit, time, newTime, result) -> {
|
||||||
unit.damagePierce(8f);
|
unit.damagePierce(8f);
|
||||||
Fx.burning.at(unit.x() + Mathf.range(unit.bounds() / 2f), unit.y() + Mathf.range(unit.bounds() / 2f));
|
Fx.burning.at(unit.x + Mathf.range(unit.bounds() / 2f), unit.y + Mathf.range(unit.bounds() / 2f));
|
||||||
result.set(this, Math.min(time + newTime, 300f));
|
result.set(this, Math.min(time + newTime, 300f));
|
||||||
}));
|
}));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -93,8 +93,12 @@ public class StatusEffects implements ContentList{
|
|||||||
effect = Fx.melting;
|
effect = Fx.melting;
|
||||||
|
|
||||||
init(() -> {
|
init(() -> {
|
||||||
trans(tarred, ((unit, time, newTime, result) -> result.set(this, Math.min(time + newTime / 2f, 140f))));
|
|
||||||
opposite(wet, freezing);
|
opposite(wet, freezing);
|
||||||
|
trans(tarred, ((unit, time, newTime, result) -> {
|
||||||
|
unit.damagePierce(8f);
|
||||||
|
Fx.burning.at(unit.x + Mathf.range(unit.bounds() / 2f), unit.y + Mathf.range(unit.bounds() / 2f));
|
||||||
|
result.set(this, Math.min(time + newTime, 200f));
|
||||||
|
}));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -119,7 +123,7 @@ public class StatusEffects implements ContentList{
|
|||||||
effect = Fx.oily;
|
effect = Fx.oily;
|
||||||
|
|
||||||
init(() -> {
|
init(() -> {
|
||||||
trans(melting, ((unit, time, newTime, result) -> result.set(burning, newTime + time)));
|
trans(melting, ((unit, time, newTime, result) -> result.set(melting, newTime + time)));
|
||||||
trans(burning, ((unit, time, newTime, result) -> result.set(burning, newTime + time)));
|
trans(burning, ((unit, time, newTime, result) -> result.set(burning, newTime + time)));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|||||||
@@ -182,7 +182,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
lightningLength = 6;
|
lightningLength = 6;
|
||||||
lightningColor = Pal.surge;
|
lightningColor = Pal.surge;
|
||||||
//standard bullet damage is far too much for lightning
|
//standard bullet damage is far too much for lightning
|
||||||
lightningDamage = 30;
|
lightningDamage = 20;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}},
|
}},
|
||||||
|
|
||||||
@@ -336,7 +336,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
bullet = new LightningBulletType(){{
|
bullet = new LightningBulletType(){{
|
||||||
lightningColor = hitColor = Pal.heal;
|
lightningColor = hitColor = Pal.heal;
|
||||||
damage = 15f;
|
damage = 12f;
|
||||||
lightningLength = 7;
|
lightningLength = 7;
|
||||||
lightningLengthRand = 7;
|
lightningLengthRand = 7;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootHeal;
|
shootEffect = Fx.shootHeal;
|
||||||
@@ -760,7 +760,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
ejectEffect = Fx.casing1;
|
ejectEffect = Fx.casing1;
|
||||||
shootSound = Sounds.artillery;
|
shootSound = Sounds.artillery;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
occlusion = 8f;
|
shadow = 8f;
|
||||||
recoil = 3f;
|
recoil = 3f;
|
||||||
|
|
||||||
bullet = new ArtilleryBulletType(2f, 12){{
|
bullet = new ArtilleryBulletType(2f, 12){{
|
||||||
@@ -827,7 +827,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
ejectEffect = Fx.casing1;
|
ejectEffect = Fx.casing1;
|
||||||
shootSound = Sounds.shootBig;
|
shootSound = Sounds.shootBig;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
occlusion = 12f;
|
shadow = 12f;
|
||||||
recoil = 3f;
|
recoil = 3f;
|
||||||
shots = 2;
|
shots = 2;
|
||||||
spacing = 17f;
|
spacing = 17f;
|
||||||
@@ -859,7 +859,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
ejectEffect = Fx.casing3;
|
ejectEffect = Fx.casing3;
|
||||||
shootSound = Sounds.artillery;
|
shootSound = Sounds.artillery;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
occlusion = 30f;
|
shadow = 30f;
|
||||||
|
|
||||||
bullet = new ArtilleryBulletType(3f, 50){{
|
bullet = new ArtilleryBulletType(3f, 50){{
|
||||||
hitEffect = Fx.sapExplosion;
|
hitEffect = Fx.sapExplosion;
|
||||||
@@ -918,6 +918,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
range = 140f;
|
range = 140f;
|
||||||
targetAir = false;
|
targetAir = false;
|
||||||
commandLimit = 4;
|
commandLimit = 4;
|
||||||
|
circleTarget = true;
|
||||||
|
|
||||||
weapons.add(new Weapon(){{
|
weapons.add(new Weapon(){{
|
||||||
y = 0f;
|
y = 0f;
|
||||||
@@ -950,6 +951,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
armor = 3f;
|
armor = 3f;
|
||||||
targetFlag = BlockFlag.factory;
|
targetFlag = BlockFlag.factory;
|
||||||
commandLimit = 5;
|
commandLimit = 5;
|
||||||
|
circleTarget = true;
|
||||||
|
|
||||||
weapons.add(new Weapon(){{
|
weapons.add(new Weapon(){{
|
||||||
minShootVelocity = 0.75f;
|
minShootVelocity = 0.75f;
|
||||||
@@ -1059,7 +1061,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
bullet = missiles;
|
bullet = missiles;
|
||||||
shootSound = Sounds.missile;
|
shootSound = Sounds.missile;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
occlusion = 6f;
|
shadow = 6f;
|
||||||
}},
|
}},
|
||||||
new Weapon("missiles-mount"){{
|
new Weapon("missiles-mount"){{
|
||||||
y = -8f;
|
y = -8f;
|
||||||
@@ -1070,7 +1072,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
bullet = missiles;
|
bullet = missiles;
|
||||||
shootSound = Sounds.missile;
|
shootSound = Sounds.missile;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
occlusion = 6f;
|
shadow = 6f;
|
||||||
}},
|
}},
|
||||||
new Weapon("large-bullet-mount"){{
|
new Weapon("large-bullet-mount"){{
|
||||||
y = 2f;
|
y = 2f;
|
||||||
@@ -1082,7 +1084,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
ejectEffect = Fx.casing1;
|
ejectEffect = Fx.casing1;
|
||||||
shootSound = Sounds.shootBig;
|
shootSound = Sounds.shootBig;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
occlusion = 8f;
|
shadow = 8f;
|
||||||
bullet = new BasicBulletType(7f, 50){{
|
bullet = new BasicBulletType(7f, 50){{
|
||||||
width = 12f;
|
width = 12f;
|
||||||
height = 18f;
|
height = 18f;
|
||||||
@@ -1130,7 +1132,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
reload = 45f;
|
reload = 45f;
|
||||||
recoil = 4f;
|
recoil = 4f;
|
||||||
shootSound = Sounds.laser;
|
shootSound = Sounds.laser;
|
||||||
occlusion = 20f;
|
shadow = 20f;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
|
|
||||||
bullet = new LaserBulletType(){{
|
bullet = new LaserBulletType(){{
|
||||||
@@ -1150,7 +1152,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
rotateSpeed = 2f;
|
rotateSpeed = 2f;
|
||||||
reload = 9f;
|
reload = 9f;
|
||||||
shootSound = Sounds.shoot;
|
shootSound = Sounds.shoot;
|
||||||
occlusion = 7f;
|
shadow = 7f;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
recoil = 0.5f;
|
recoil = 0.5f;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1165,7 +1167,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
shake = 1f;
|
shake = 1f;
|
||||||
shootSound = Sounds.shoot;
|
shootSound = Sounds.shoot;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
occlusion = 12f;
|
shadow = 12f;
|
||||||
bullet = fragBullet;
|
bullet = fragBullet;
|
||||||
}});
|
}});
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
@@ -1309,6 +1311,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
drag = 0.017f;
|
drag = 0.017f;
|
||||||
lowAltitude = false;
|
lowAltitude = false;
|
||||||
flying = true;
|
flying = true;
|
||||||
|
circleTarget = true;
|
||||||
engineOffset = 12f;
|
engineOffset = 12f;
|
||||||
engineSize = 6f;
|
engineSize = 6f;
|
||||||
rotateShooting = false;
|
rotateShooting = false;
|
||||||
@@ -1517,7 +1520,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
shootY = 7f;
|
shootY = 7f;
|
||||||
shake = 5f;
|
shake = 5f;
|
||||||
recoil = 4f;
|
recoil = 4f;
|
||||||
occlusion = 12f;
|
shadow = 12f;
|
||||||
|
|
||||||
shots = 1;
|
shots = 1;
|
||||||
inaccuracy = 3f;
|
inaccuracy = 3f;
|
||||||
@@ -1553,7 +1556,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
x = 8.5f;
|
x = 8.5f;
|
||||||
y = -9f;
|
y = -9f;
|
||||||
|
|
||||||
occlusion = 6f;
|
shadow = 6f;
|
||||||
|
|
||||||
rotateSpeed = 4f;
|
rotateSpeed = 4f;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
@@ -1609,7 +1612,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
rotateSpeed = 4f;
|
rotateSpeed = 4f;
|
||||||
mirror = false;
|
mirror = false;
|
||||||
|
|
||||||
occlusion = 20f;
|
shadow = 20f;
|
||||||
|
|
||||||
shootY = 2f;
|
shootY = 2f;
|
||||||
recoil = 4f;
|
recoil = 4f;
|
||||||
@@ -1655,7 +1658,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
shootY = 7f;
|
shootY = 7f;
|
||||||
shake = 2f;
|
shake = 2f;
|
||||||
recoil = 3f;
|
recoil = 3f;
|
||||||
occlusion = 12f;
|
shadow = 12f;
|
||||||
ejectEffect = Fx.casing3;
|
ejectEffect = Fx.casing3;
|
||||||
shootSound = Sounds.shootBig;
|
shootSound = Sounds.shootBig;
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@@ -1701,7 +1704,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
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shootY = 23f;
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shootY = 23f;
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shake = 6f;
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shake = 6f;
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recoil = 10.5f;
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recoil = 10.5f;
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occlusion = 50f;
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shadow = 50f;
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shootSound = Sounds.railgun;
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shootSound = Sounds.railgun;
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shots = 1;
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shots = 1;
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@@ -1756,7 +1759,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
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lifetime = 60f;
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lifetime = 60f;
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shootEffect = Fx.shootSmall;
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shootEffect = Fx.shootSmall;
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smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
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smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
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tileDamageMultiplier = 0.01f;
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}};
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}};
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@@ -1798,7 +1801,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
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lifetime = 60f;
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lifetime = 60f;
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shootEffect = Fx.shootSmall;
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shootEffect = Fx.shootSmall;
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||||||
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
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smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
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tileDamageMultiplier = 0.01f;
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buildingDamageMultiplier = 0.01f;
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}};
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}};
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}});
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}});
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}};
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}};
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@@ -1838,7 +1841,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
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lifetime = 70f;
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lifetime = 70f;
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shootEffect = Fx.shootSmall;
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shootEffect = Fx.shootSmall;
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smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
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smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
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tileDamageMultiplier = 0.01f;
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homingPower = 0.04f;
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homingPower = 0.04f;
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}});
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