Compare commits
210 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
a21cc32be9 | ||
|
|
06f832bfae | ||
|
|
79423e4c60 | ||
|
|
c92f662994 | ||
|
|
eeed998c7c | ||
|
|
8ac027af70 | ||
|
|
15b865e550 | ||
|
|
1e7e66c424 | ||
|
|
0524447c78 | ||
|
|
b6f1b67b24 | ||
|
|
715d94967e | ||
|
|
a21f79ac6a | ||
|
|
986caa857e | ||
|
|
1a14860b62 | ||
|
|
d144e9c91c | ||
|
|
9d740e1e37 | ||
|
|
054e2337ff | ||
|
|
71488313e1 | ||
|
|
a44f3c379f | ||
|
|
e1125a38da | ||
|
|
f3d5cb315e | ||
|
|
d3f99105b2 | ||
|
|
7f49f0c6fa | ||
|
|
ceb298ca0b | ||
|
|
0aaa77a5ea | ||
|
|
79d4925761 | ||
|
|
7ea12e97ec | ||
|
|
8521d5cd1b | ||
|
|
17177f87aa | ||
|
|
24c71e49c7 | ||
|
|
ac06fa8f96 | ||
|
|
eda134a18c | ||
|
|
852013cd63 | ||
|
|
5b163d7843 | ||
|
|
806cea4b33 | ||
|
|
952639a72e | ||
|
|
e4e428f84a | ||
|
|
9a577adf5f | ||
|
|
e3c68b485d | ||
|
|
75a4d2901f | ||
|
|
bbdcef62e4 | ||
|
|
118ae8e87d | ||
|
|
40a6a9e1c7 | ||
|
|
22221a0f28 | ||
|
|
c39f4c1b7d | ||
|
|
082b04a143 | ||
|
|
4f683cac8b | ||
|
|
0d2b660ed1 | ||
|
|
f9fe396d1f | ||
|
|
a4f4b9367f | ||
|
|
09a84550f4 | ||
|
|
9e05f7604d | ||
|
|
e5982faf35 | ||
|
|
7f863abb06 | ||
|
|
b328d098a1 | ||
|
|
0dd3c2cb5a | ||
|
|
9d9cbdffd5 | ||
|
|
8d43590657 | ||
|
|
6783069f95 | ||
|
|
b33b3a7919 | ||
|
|
b0bf80d8b7 | ||
|
|
abcd27184d | ||
|
|
5de2c0c512 | ||
|
|
bd25294096 | ||
|
|
a8bae56b2c | ||
|
|
d80678dfeb | ||
|
|
a4f9518d1e | ||
|
|
91692f362f | ||
|
|
6815f3305f | ||
|
|
0cc3340bd6 | ||
|
|
8da18984d2 | ||
|
|
056afa572e | ||
|
|
9f5183b36f | ||
|
|
0d81681af5 | ||
|
|
4b1554db54 | ||
|
|
c58289dd47 | ||
|
|
cfd67bb1fc | ||
|
|
9a777f3ce5 | ||
|
|
b8efed9eaf | ||
|
|
cd7d2163b9 | ||
|
|
59c85a486f | ||
|
|
8bc349b68c | ||
|
|
b12cac7b30 | ||
|
|
bd85d1d7ca | ||
|
|
9a88426ff7 | ||
|
|
d0bf3d6fa1 | ||
|
|
bc2c7be45d | ||
|
|
74a7dc5eb9 | ||
|
|
3db04da20a | ||
|
|
d0cba1aff2 | ||
|
|
4ad234ad75 | ||
|
|
e6717b37ce | ||
|
|
15116ca384 | ||
|
|
446dd6abe5 | ||
|
|
ff254d4fdf | ||
|
|
eaa5e6f5a1 | ||
|
|
b90f51224c | ||
|
|
475bef1d78 | ||
|
|
dd9095bfba | ||
|
|
50125166a6 | ||
|
|
47e321f57d | ||
|
|
144751bdce | ||
|
|
6cc3676f5e | ||
|
|
6ab96e2787 | ||
|
|
659c481c83 | ||
|
|
a18e1854ab | ||
|
|
6c67dc1266 | ||
|
|
0c581c520f | ||
|
|
c6c18696c0 | ||
|
|
4b1c55b876 | ||
|
|
5ab090f28d | ||
|
|
8a5bd7571e | ||
|
|
3cb0cc9a3c | ||
|
|
ff93c21269 | ||
|
|
0512e54df5 | ||
|
|
cec1eb5608 | ||
|
|
1c6ebd3f6a | ||
|
|
16f7a8e9d2 | ||
|
|
889c53dc1b | ||
|
|
f4d0dfd0da | ||
|
|
aee5d46dfa | ||
|
|
6286b0b275 | ||
|
|
5223a89bf1 | ||
|
|
5b11dbc085 | ||
|
|
df1f8b8bb4 | ||
|
|
ffa7256e5a | ||
|
|
bbf84185cc | ||
|
|
901c23f295 | ||
|
|
1c8d368d3b | ||
|
|
37ebae20d7 | ||
|
|
e25f0c6ae2 | ||
|
|
484b480076 | ||
|
|
926497ba77 | ||
|
|
ddd9f2259c | ||
|
|
d6546a38c0 | ||
|
|
d171048004 | ||
|
|
4aebba0a0c | ||
|
|
8afb6006ce | ||
|
|
d117eb249e | ||
|
|
768d14088a | ||
|
|
86f16bfc94 | ||
|
|
8fa6b76bf9 | ||
|
|
19af1a0cc8 | ||
|
|
409d27e3df | ||
|
|
d47abd4f83 | ||
|
|
e6c4a6cf69 | ||
|
|
7c80af85e3 | ||
|
|
6983f57459 | ||
|
|
adeeaa6e27 | ||
|
|
075e7cf5d8 | ||
|
|
98c4ee6e74 | ||
|
|
87f9a077ac | ||
|
|
bc26d3ba7b | ||
|
|
daaea591e4 | ||
|
|
175d66ad72 | ||
|
|
c444cbf623 | ||
|
|
c54f398063 | ||
|
|
2d6db1583b | ||
|
|
b3beb92557 | ||
|
|
0f8304674f | ||
|
|
3b3daf0e25 | ||
|
|
28e18332a0 | ||
|
|
dcc4764914 | ||
|
|
ee4ace1146 | ||
|
|
1faffadcab | ||
|
|
2da7afc081 | ||
|
|
e5b341c63e | ||
|
|
a544888f16 | ||
|
|
57ad1d5366 | ||
|
|
42d66d1136 | ||
|
|
881491d151 | ||
|
|
863159a5fe | ||
|
|
81b593c031 | ||
|
|
95caa247f5 | ||
|
|
aeeabcb38f | ||
|
|
2d7a5e637d | ||
|
|
a28366ee80 | ||
|
|
e96a9a2f32 | ||
|
|
b8fca9a091 | ||
|
|
816402ae56 | ||
|
|
b8ed189bcb | ||
|
|
e4b0ea92da | ||
|
|
ca931987c4 | ||
|
|
f9a0d7a3c6 | ||
|
|
840f6e43c3 | ||
|
|
89872902e7 | ||
|
|
d6065865f5 | ||
|
|
b56aa4adc2 | ||
|
|
b36c074e72 | ||
|
|
4df0393e00 | ||
|
|
7bfbca7234 | ||
|
|
dfcd94c4bc | ||
|
|
ee3c99991e | ||
|
|
11a8c227d2 | ||
|
|
f37ecda3a7 | ||
|
|
a3054c75b4 | ||
|
|
428e1f22d5 | ||
|
|
faf1ea3102 | ||
|
|
c287a173e3 | ||
|
|
2aa70fdae5 | ||
|
|
5aeb77fd65 | ||
|
|
53f0a4516f | ||
|
|
451a4faa5b | ||
|
|
2e09373fdc | ||
|
|
df635777c3 | ||
|
|
b2f973735b | ||
|
|
3a2a591c43 | ||
|
|
5d4cbf6af5 | ||
|
|
d83405c946 | ||
|
|
1d24dd6d4d |
6
.gitignore
vendored
@@ -47,6 +47,12 @@ config/
|
|||||||
/core/assets/basepartnames
|
/core/assets/basepartnames
|
||||||
version.properties
|
version.properties
|
||||||
|
|
||||||
|
#sprites
|
||||||
|
|
||||||
|
core/assets/sprites/sprites*
|
||||||
|
core/assets/sprites/fallback/
|
||||||
|
core/assets/sprites/block_colors.png
|
||||||
|
|
||||||
.attach_*
|
.attach_*
|
||||||
## Java
|
## Java
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
### Adding a server to the list
|
### Adding a server to the list
|
||||||
|
|
||||||
Mindustry now has a public list of servers that everyone can see and connect to.
|
Mindustry now has a public list of servers that everyone can see and connect to.
|
||||||
This is done by letting clients `GET` a [JSON list of servers](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers.json) in this repository.
|
This is done by letting clients `GET` a [JSON list of servers](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers_v6.json) in this repository.
|
||||||
|
|
||||||
You may want to add your server to this list. The steps for getting this done are as follows:
|
You may want to add your server to this list. The steps for getting this done are as follows:
|
||||||
|
|
||||||
@@ -16,7 +16,7 @@ You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existe
|
|||||||
3. **Get some good maps.** *(optional, but highly recommended)*. Add some maps to your server and set the map rotation to custom-only. You can get maps from the Steam workshop by subscribing and exporting them; using the `#maps` channel on Discord is also an option.
|
3. **Get some good maps.** *(optional, but highly recommended)*. Add some maps to your server and set the map rotation to custom-only. You can get maps from the Steam workshop by subscribing and exporting them; using the `#maps` channel on Discord is also an option.
|
||||||
4. **Check your server configuration.** *(optional)* I would recommend adding a message rate limit of 1 second (`config messageRateLimit 1`), and disabling connect/disconnect messages to reduce spam (`config showConnectMessages false`).
|
4. **Check your server configuration.** *(optional)* I would recommend adding a message rate limit of 1 second (`config messageRateLimit 1`), and disabling connect/disconnect messages to reduce spam (`config showConnectMessages false`).
|
||||||
5. Finally, **submit a pull request** to add your server's IP to the list.
|
5. Finally, **submit a pull request** to add your server's IP to the list.
|
||||||
This should be fairly straightforward: Press the edit button on the [server file](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers.json), then add a JSON object with a single key, indicating your server address.
|
This should be fairly straightforward: Press the edit button on the [server file](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers_v6.json), then add a JSON object with a single key, indicating your server address.
|
||||||
For example, if your server address is `google.com`, you would add a comma after the last entry and insert:
|
For example, if your server address is `google.com`, you would add a comma after the last entry and insert:
|
||||||
```json
|
```json
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -152,3 +152,9 @@ task run(type: Exec){
|
|||||||
def adb = path + "/platform-tools/adb"
|
def adb = path + "/platform-tools/adb"
|
||||||
commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'io.anuke.mindustry/mindustry.android.AndroidLauncher'
|
commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'io.anuke.mindustry/mindustry.android.AndroidLauncher'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!project.ext.hasSprites()){
|
||||||
|
println "Scheduling sprite pack."
|
||||||
|
run.dependsOn ":tools:pack"
|
||||||
|
deploy.dependsOn ":tools:pack"
|
||||||
|
}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/alpha/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/arkyid/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/beta/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/block/5.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/corvus/5.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/flare/5.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/gamma/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/mace/5.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/mega/3.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:payloads,type:arc.struct.Seq<mindustry.world.blocks.payloads.Payload>},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/mono/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/nova/3.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/oct/3.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:payloads,type:arc.struct.Seq<mindustry.world.blocks.payloads.Payload>},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/poly/3.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/pulsar/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/quad/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:payloads,type:arc.struct.Seq<mindustry.world.blocks.payloads.Payload>},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/quasar/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/risso/5.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/spiroct/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/toxopid/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
@@ -83,6 +83,10 @@ allprojects{
|
|||||||
return "v$buildVersion"
|
return "v$buildVersion"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
hasSprites = {
|
||||||
|
return new File(rootDir, "core/assets/sprites/sprites.atlas").exists()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
getModifierString = {
|
getModifierString = {
|
||||||
if(versionModifier != "release"){
|
if(versionModifier != "release"){
|
||||||
return "[${versionModifier.toUpperCase()}]"
|
return "[${versionModifier.toUpperCase()}]"
|
||||||
@@ -383,7 +387,6 @@ project(":annotations"){
|
|||||||
dependencies{
|
dependencies{
|
||||||
implementation 'com.squareup:javapoet:1.12.1'
|
implementation 'com.squareup:javapoet:1.12.1'
|
||||||
implementation "com.github.Anuken.Arc:arc-core:$arcHash"
|
implementation "com.github.Anuken.Arc:arc-core:$arcHash"
|
||||||
implementation files("${System.getProperty('java.home')}/../lib/tools.jar")
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 300 B After Width: | Height: | Size: 300 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/drills/drill-item-3.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/drills/drill-item-4.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 415 B After Width: | Height: | Size: 369 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 365 B After Width: | Height: | Size: 560 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.5 KiB After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 675 B After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB After Width: | Height: | Size: 2.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB After Width: | Height: | Size: 3.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.3 KiB After Width: | Height: | Size: 4.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 819 B After Width: | Height: | Size: 755 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 688 B After Width: | Height: | Size: 608 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 868 B After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 845 B After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 502 B After Width: | Height: | Size: 623 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 371 B After Width: | Height: | Size: 381 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 467 B After Width: | Height: | Size: 660 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 470 B After Width: | Height: | Size: 661 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 266 B After Width: | Height: | Size: 329 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 246 B After Width: | Height: | Size: 307 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 249 B After Width: | Height: | Size: 311 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 198 B After Width: | Height: | Size: 232 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 198 B After Width: | Height: | Size: 218 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/walls/thruster-top.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 763 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 683 B After Width: | Height: | Size: 612 B |
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play store listing
|
|||||||
link.f-droid.description = F-Droid listing
|
link.f-droid.description = F-Droid listing
|
||||||
link.wiki.description = Official Mindustry wiki
|
link.wiki.description = Official Mindustry wiki
|
||||||
link.suggestions.description = Suggest new features
|
link.suggestions.description = Suggest new features
|
||||||
|
link.bug.description = Found one? Report it here
|
||||||
linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
||||||
screenshot = Screenshot saved to {0}
|
screenshot = Screenshot saved to {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
|
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
|
||||||
@@ -40,6 +41,11 @@ be.ignore = Ignore
|
|||||||
be.noupdates = No updates found.
|
be.noupdates = No updates found.
|
||||||
be.check = Check for updates
|
be.check = Check for updates
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = Mod Browser (WIP)
|
||||||
|
mods.browser.selected = Selected mod
|
||||||
|
mods.browser.add = Install
|
||||||
|
mods.github.open = View
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Schematic
|
schematic = Schematic
|
||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Save Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
@@ -698,6 +704,7 @@ stat.commandlimit = Command Limit
|
|||||||
stat.abilities = Abilities
|
stat.abilities = Abilities
|
||||||
stat.canboost = Can Boost
|
stat.canboost = Can Boost
|
||||||
stat.flying = Flying
|
stat.flying = Flying
|
||||||
|
stat.ammouse = Ammo Use
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Force Field
|
ability.forcefield = Force Field
|
||||||
ability.repairfield = Repair Field
|
ability.repairfield = Repair Field
|
||||||
@@ -720,7 +727,6 @@ bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = Items: {0}
|
bar.items = Items: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacity: {0}
|
bar.capacity = Capacity: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
|
||||||
bar.liquid = Liquid
|
bar.liquid = Liquid
|
||||||
bar.heat = Heat
|
bar.heat = Heat
|
||||||
bar.power = Power
|
bar.power = Power
|
||||||
@@ -737,6 +743,7 @@ bullet.sapping = [stat]sapping
|
|||||||
bullet.homing = [stat]homing
|
bullet.homing = [stat]homing
|
||||||
bullet.shock = [stat]shock
|
bullet.shock = [stat]shock
|
||||||
bullet.frag = [stat]frag
|
bullet.frag = [stat]frag
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
||||||
@@ -765,6 +772,7 @@ unit.items = items
|
|||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = mil
|
unit.millions = mil
|
||||||
unit.billions = b
|
unit.billions = b
|
||||||
|
unit.pershot = /shot
|
||||||
category.purpose = Purpose
|
category.purpose = Purpose
|
||||||
category.general = General
|
category.general = General
|
||||||
category.power = Power
|
category.power = Power
|
||||||
@@ -832,7 +840,9 @@ setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Display Player Bubble Chat
|
setting.playerchat.name = Display Player Bubble Chat
|
||||||
|
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
|
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
||||||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
||||||
@@ -955,6 +965,7 @@ rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
|||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
rules.weather = Weather
|
rules.weather = Weather
|
||||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||||
|
rules.weather.always = Always
|
||||||
rules.weather.duration = Duration:
|
rules.weather.duration = Duration:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Items
|
content.item.name = Items
|
||||||
@@ -1160,7 +1171,7 @@ block.item-void.name = Item Void
|
|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
|
||||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
block.power-source.name = Power Source
|
||||||
block.unloader.name = Unloader
|
block.unloader.name = Unloader
|
||||||
block.vault.name = Vault
|
block.vault.name = Vault
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
|
|||||||
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
|
|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
|
||||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
block.power-source.name = Power Source
|
||||||
block.unloader.name = Unloader
|
block.unloader.name = Unloader
|
||||||
block.vault.name = Vault
|
block.vault.name = Vault
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play Store-Seite
|
|||||||
link.f-droid.description = F-Droid-Seite
|
link.f-droid.description = F-Droid-Seite
|
||||||
link.wiki.description = Offizielles Mindustry-Wiki
|
link.wiki.description = Offizielles Mindustry-Wiki
|
||||||
link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen
|
link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen
|
||||||
|
link.bug.description = Hast du einen Bug gefunden? Melde ihn hier
|
||||||
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
|
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
|
||||||
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
|
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
|
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
|
||||||
@@ -23,7 +24,7 @@ gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte...
|
|||||||
highscore = [accent]Neuer Highscore!
|
highscore = [accent]Neuer Highscore!
|
||||||
copied = Kopiert.
|
copied = Kopiert.
|
||||||
indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig.
|
indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig.
|
||||||
indev.campaign = [accent]Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünftigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden.
|
indev.campaign = [accent]Glückwunsch! Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünftigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Audio
|
load.sound = Audio
|
||||||
load.map = Karten
|
load.map = Karten
|
||||||
@@ -40,6 +41,12 @@ be.ignore = Ignorieren
|
|||||||
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
|
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
|
||||||
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
|
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.title = Mod Browser
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = Mod Browser
|
||||||
|
mods.browser.selected = Ausgewählter Mod
|
||||||
|
mods.browser.add = Mod installieren
|
||||||
|
mods.github.open = Auf GitHub ansehen
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Entwurf
|
schematic = Entwurf
|
||||||
schematic.add = Entwurf speichern...
|
schematic.add = Entwurf speichern...
|
||||||
schematics = Entwürfe
|
schematics = Entwürfe
|
||||||
@@ -69,7 +76,7 @@ stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
|
|||||||
stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0}
|
stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
|
stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Globale Items
|
globalitems = [accent]Gesamtitems
|
||||||
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
|
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
|
||||||
level.highscore = Highscore: [accent]{0}
|
level.highscore = Highscore: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Level-Auswahl
|
level.select = Level-Auswahl
|
||||||
@@ -99,7 +106,7 @@ preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
|
|||||||
preparingcontent = Inhalt vorbereiten
|
preparingcontent = Inhalt vorbereiten
|
||||||
uploadingcontent = Inhalt hochladen
|
uploadingcontent = Inhalt hochladen
|
||||||
uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
|
uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
|
||||||
committingchanges = Veränderungen übernehmen
|
committingchanges = Veränderungen werden übernommen
|
||||||
done = Fertig
|
done = Fertig
|
||||||
feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht.
|
feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -131,7 +138,7 @@ mod.import = Mod importieren
|
|||||||
mod.import.file = Datei importieren
|
mod.import.file = Datei importieren
|
||||||
mod.import.github = GitHub-Mod importieren
|
mod.import.github = GitHub-Mod importieren
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
|
mod.jarwarn = [scarlet]JAR Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
|
||||||
mod.item.remove = Dies ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktivieren Sie diesen Mod, um dies zu entfernen.
|
mod.item.remove = Dies ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktiviere diesen Mod, um dies zu entfernen.
|
||||||
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
|
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
@@ -603,6 +610,7 @@ sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vo
|
|||||||
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
|
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
|
||||||
sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
|
sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
|
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Sprache
|
settings.language = Sprache
|
||||||
settings.data = Spieldaten
|
settings.data = Spieldaten
|
||||||
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
|
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
|
||||||
@@ -697,6 +705,7 @@ stat.commandlimit = Kommandier-Limit
|
|||||||
stat.abilities = Fähigkeiten
|
stat.abilities = Fähigkeiten
|
||||||
stat.canboost = Kann boosten
|
stat.canboost = Kann boosten
|
||||||
stat.flying = Flug
|
stat.flying = Flug
|
||||||
|
stat.ammouse = Muntionsverbrauch
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Kraftfeld
|
ability.forcefield = Kraftfeld
|
||||||
ability.repairfield = Heilungsfeld
|
ability.repairfield = Heilungsfeld
|
||||||
@@ -719,7 +728,6 @@ bar.powerlines = Verbindungen: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = Items: {0}
|
bar.items = Items: {0}
|
||||||
bar.capacity = Kapazität: {0}
|
bar.capacity = Kapazität: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[Einheit deaktiviert]
|
|
||||||
bar.liquid = Flüssigkeit
|
bar.liquid = Flüssigkeit
|
||||||
bar.heat = Hitze
|
bar.heat = Hitze
|
||||||
bar.power = Strom
|
bar.power = Strom
|
||||||
@@ -736,6 +744,7 @@ bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
|||||||
bullet.sapping = [stat]entzieht Lebenspunkte
|
bullet.sapping = [stat]entzieht Lebenspunkte
|
||||||
bullet.shock = [stat]schockend
|
bullet.shock = [stat]schockend
|
||||||
bullet.frag = [stat]explosiv
|
bullet.frag = [stat]explosiv
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
|
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
|
||||||
@@ -764,6 +773,7 @@ unit.items = Materialeinheiten
|
|||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = Mio
|
unit.millions = Mio
|
||||||
unit.billions = Mrd
|
unit.billions = Mrd
|
||||||
|
unit.pershot = /Schuss
|
||||||
category.purpose = Beschreibung
|
category.purpose = Beschreibung
|
||||||
category.general = Allgemeines
|
category.general = Allgemeines
|
||||||
category.power = Strom
|
category.power = Strom
|
||||||
@@ -831,7 +841,9 @@ setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
|
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
|
setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
|
||||||
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
||||||
|
setting.showweather.name = Wetter anzeigen
|
||||||
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellungen->Spiel->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellungen->Spiel->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
||||||
|
public.confirm.really = Wenn du mit Freunden spielen willst, drücke [green]Freunde einladen[] statt einen [scarlet]öffentlichen Server[] zu erstellen!\nBist du dir sicher, dass du dein Spiel [scarlet]öffentlich[] machen möchtest?
|
||||||
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
||||||
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
||||||
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
||||||
@@ -954,6 +966,7 @@ rules.explosions = Explosionsschaden
|
|||||||
rules.ambientlight = Umgebungslicht
|
rules.ambientlight = Umgebungslicht
|
||||||
rules.weather = Wetter
|
rules.weather = Wetter
|
||||||
rules.weather.frequency = Häufigkeit:
|
rules.weather.frequency = Häufigkeit:
|
||||||
|
rules.weather.always = Immer
|
||||||
rules.weather.duration = Dauer:
|
rules.weather.duration = Dauer:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Materialien
|
content.item.name = Materialien
|
||||||
@@ -1159,7 +1172,7 @@ block.item-void.name = Materialschlucker
|
|||||||
block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
|
block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
|
||||||
block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker
|
block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker
|
||||||
block.power-void.name = Stromsenke
|
block.power-void.name = Stromsenke
|
||||||
block.power-source.name = Unendliche Stromquelle
|
block.power-source.name = Stromquelle
|
||||||
block.unloader.name = Entlader
|
block.unloader.name = Entlader
|
||||||
block.vault.name = Tresor
|
block.vault.name = Tresor
|
||||||
block.wave.name = Welle
|
block.wave.name = Welle
|
||||||
@@ -1263,7 +1276,7 @@ hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und ti
|
|||||||
hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
|
hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
|
||||||
hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
|
hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
|
||||||
hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][Doppelklicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppelklicke][], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
||||||
hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] unten rechts auswählst.
|
hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] unten rechts auswählst.
|
||||||
hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menü[] auswählst.
|
hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menü[] auswählst.
|
||||||
hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittelklick][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
|
hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittelklick][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
|
||||||
@@ -1282,6 +1295,7 @@ hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [
|
|||||||
hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen [accent]Fundament[]-Kern über einen [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
|
hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen [accent]Fundament[]-Kern über einen [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
|
||||||
hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
|
hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
|
||||||
hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[].
|
hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = Wenn du die [accent]Mehrspielerkampagne[] spielst, werden produzierte Items [accent]zu deinen lokalen Sektoren[] geschickt.\n\nNeuen Erforschungen vom Host werden auch übertragen.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Wird als Baumaterial oder Munition verwendet.
|
item.copper.description = Wird als Baumaterial oder Munition verwendet.
|
||||||
item.copper.details = Kupfer. Auf Serpulo reichlich vorhanden. Strukturell schwach, solange es nicht verstärkt wird.
|
item.copper.details = Kupfer. Auf Serpulo reichlich vorhanden. Strukturell schwach, solange es nicht verstärkt wird.
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Ver en Google Play Store
|
|||||||
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
|
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
|
||||||
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
|
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
|
||||||
link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
|
link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
|
||||||
|
link.bug.description = ¿Encontraste un error? Puedes reportarlo aquí
|
||||||
linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
|
linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
|
||||||
screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
|
screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
|
screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
|
||||||
@@ -33,12 +34,18 @@ load.system = Sistema
|
|||||||
load.mod = Mods
|
load.mod = Mods
|
||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Scripts
|
||||||
|
|
||||||
be.update = Una nueva e innovadora versión disponible:
|
be.update = Hay una nueva versión disponible:
|
||||||
be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora?
|
be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora?
|
||||||
be.updating = Actualizando...
|
be.updating = Actualizando...
|
||||||
be.ignore = Ignorar
|
be.ignore = Ignorar
|
||||||
be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
|
be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
|
||||||
be.check = Revisando actualizaciones
|
be.check = Buscar actualizaciones
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.title = Explorador de mods
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = Explorador de Mods
|
||||||
|
mods.browser.selected = Mod seleccionado
|
||||||
|
mods.browser.add = Installar Mod
|
||||||
|
mods.github.open = Abrir en Github
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Plantilla
|
schematic = Plantilla
|
||||||
schematic.add = Guardar plantilla...
|
schematic.add = Guardar plantilla...
|
||||||
@@ -54,7 +61,7 @@ schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
|
|||||||
schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
|
schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
|
||||||
schematic.saved = Plantilla guardada.
|
schematic.saved = Plantilla guardada.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Esta plantilla será completamente borrada.
|
schematic.delete.confirm = Se borrará ésta plantilla.
|
||||||
schematic.rename = Renombrar plantilla
|
schematic.rename = Renombrar plantilla
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
|
schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
|
||||||
@@ -75,12 +82,12 @@ level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
|
|||||||
level.select = Selección de nivel
|
level.select = Selección de nivel
|
||||||
level.mode = Modo de juego:
|
level.mode = Modo de juego:
|
||||||
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
|
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente
|
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
|
||||||
database = Base de datos
|
database = Base de datos
|
||||||
savegame = Guardar Partida
|
savegame = Guardar Partida
|
||||||
loadgame = Cargar Partida
|
loadgame = Cargar Partida
|
||||||
joingame = Unirse a la Partida
|
joingame = Unirse a Partida
|
||||||
customgame = Partida personalizada
|
customgame = Crear Partida
|
||||||
newgame = Nueva Partida
|
newgame = Nueva Partida
|
||||||
none = <no hay>
|
none = <no hay>
|
||||||
minimap = Minimapa
|
minimap = Minimapa
|
||||||
@@ -103,7 +110,7 @@ committingchanges = Confirmando Cambios
|
|||||||
done = Hecho
|
done = Hecho
|
||||||
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
|
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord.
|
mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en fase Alpha, y[scarlet] pueden tener varios errores[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry.
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
|
mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
|
||||||
mods.guide = Guía de Modding
|
mods.guide = Guía de Modding
|
||||||
@@ -180,9 +187,9 @@ server.kicked.serverRestarting = Se esta reiniciando el servidor.
|
|||||||
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
|
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi []o [lightgray]red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar mediante IP, se requiere [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
|
host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi []o [lightgray]red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar mediante IP, se requiere [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
|
||||||
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o descubrir servidores en tu [accent]red local[] para conectarte.\nTambién se puede jugar multijugador en redes LAN y WAN.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
|
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o descubrir servidores en tu [accent]red local[] para conectarte.\nTambién se puede jugar multijugador en redes LAN y WAN.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
|
||||||
hostserver = Crear Servidor
|
hostserver = Abrir Partida
|
||||||
invitefriends = Invitar Amigos
|
invitefriends = Invitar Amigos
|
||||||
hostserver.mobile = Crear\nPartida
|
hostserver.mobile = Abrir\nPartida
|
||||||
host = Servidor
|
host = Servidor
|
||||||
hosting = [accent]Abriendo servidor...
|
hosting = [accent]Abriendo servidor...
|
||||||
hosts.refresh = Actualizar
|
hosts.refresh = Actualizar
|
||||||
@@ -225,7 +232,7 @@ confirmvotekick = ¿Estás de acuerdo en expulsar este jugador?
|
|||||||
confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador?
|
confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador?
|
||||||
confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a este jugador?
|
confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a este jugador?
|
||||||
confirmunadmin = ¿Quieres quitar los permisos de administrador a este jugador?
|
confirmunadmin = ¿Quieres quitar los permisos de administrador a este jugador?
|
||||||
joingame.title = Unirse a la partida
|
joingame.title = Unirse a Partida
|
||||||
joingame.ip = IP:
|
joingame.ip = IP:
|
||||||
disconnect = Desconectado.
|
disconnect = Desconectado.
|
||||||
disconnect.error = Error en la conexión.
|
disconnect.error = Error en la conexión.
|
||||||
@@ -317,22 +324,22 @@ saveimage = Guardar Imagen
|
|||||||
unknown = Desconocido
|
unknown = Desconocido
|
||||||
custom = Personalizado
|
custom = Personalizado
|
||||||
builtin = Incorporado
|
builtin = Incorporado
|
||||||
map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no se puede deshacer!
|
map.delete.confirm = ¿Quieres borrar este mapa? ¡Recuerda que esta acción no se puede deshacer!
|
||||||
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
|
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
|
||||||
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en que pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] naranja[] al mapa con el editor.
|
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en que pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] naranja[] al mapa con el editor.
|
||||||
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[scarlet] "de otro color"[] a este mapa en el editor.
|
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezcan otros jugadores! Añade un núcleo[scarlet] "de otro color"[] a este mapa en el editor.
|
||||||
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos a los que los jugadores deban atacar! Añade núcleos[scarlet] rojos[] a este mapa en el editor.
|
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos a los que los jugadores deban atacar! Añade núcleos[scarlet] rojos[] a este mapa en el editor.
|
||||||
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
|
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
|
||||||
workshop.update = Actualizar artículo
|
workshop.update = Actualizar artículo
|
||||||
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
|
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = ¿Estás seguro de que deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus mapas no aparecerán!
|
map.publish.confirm = ¿Deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus mapas no aparecerán!
|
||||||
workshop.menu = Seleccione lo que le gustaría hacer con este artículo.
|
workshop.menu = Selecciona lo que quieres hacer con este artículo.
|
||||||
workshop.info = Información del artículo
|
workshop.info = Información del artículo
|
||||||
changelog = Lista de cambios (optional):
|
changelog = Lista de cambios (optional):
|
||||||
eula = EULA de Steam
|
eula = EULA de Steam
|
||||||
missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del taller ahora se ha desvinculado automáticamente.
|
missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del Workshop se ha desvinculado automáticamente.
|
||||||
publishing = [accent]Publicando...
|
publishing = [accent]Publicando...
|
||||||
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus artículos no aparecerán!
|
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus artículos no aparecerán!
|
||||||
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
|
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
|
||||||
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
|
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -477,7 +484,7 @@ width = Ancho:
|
|||||||
height = Alto:
|
height = Alto:
|
||||||
menu = Menú
|
menu = Menú
|
||||||
play = Jugar
|
play = Jugar
|
||||||
campaign = Campaña
|
campaign = Continuar Campaña
|
||||||
load = Cargar
|
load = Cargar
|
||||||
save = Guardar
|
save = Guardar
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
@@ -832,11 +839,12 @@ setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía
|
setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
|
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
|
||||||
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
|
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
|
||||||
|
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
|
||||||
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
|
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
|
||||||
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
|
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
|
||||||
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
|
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
|
||||||
uiscale.cancel = Cancelar y Salir
|
uiscale.cancel = Cancelar y Salir
|
||||||
setting.bloom.name = Desenfoque de movimiento
|
setting.bloom.name = Desenfoque de iluminación
|
||||||
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
|
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
|
||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
|
||||||
@@ -912,12 +920,12 @@ keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
|
|||||||
mode.help.title = Descripción de modos
|
mode.help.title = Descripción de modos
|
||||||
mode.survival.name = Supervivencia
|
mode.survival.name = Supervivencia
|
||||||
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
|
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
|
||||||
mode.sandbox.name = Modo Libre
|
mode.sandbox.name = Modo libre
|
||||||
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
|
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
|
||||||
mode.editor.name = Editor
|
mode.editor.name = Editor
|
||||||
mode.pvp.name = JcJ
|
mode.pvp.name = JcJ
|
||||||
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
|
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
|
||||||
mode.attack.name = Ataque
|
mode.attack.name = Batalla
|
||||||
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
|
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
|
||||||
mode.custom = Normas personalizadas
|
mode.custom = Normas personalizadas
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1197,7 +1205,7 @@ block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión
|
|||||||
block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
|
block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
|
||||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||||
block.fuse.name = Fuse
|
block.fuse.name = Fuse
|
||||||
block.shock-mine.name = Mina electrizante
|
block.shock-mine.name = Mina eléctrica
|
||||||
block.overdrive-projector.name = Proyector de Aceleración
|
block.overdrive-projector.name = Proyector de Aceleración
|
||||||
block.force-projector.name = Proyector de Escudo
|
block.force-projector.name = Proyector de Escudo
|
||||||
block.arc.name = Arc
|
block.arc.name = Arc
|
||||||
@@ -1282,8 +1290,10 @@ hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón
|
|||||||
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
|
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
|
hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
|
||||||
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
|
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = Sí estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a los sectores locales de cada jugador[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado en todo tipo de bloques.
|
item.copper.description = Un práctico material de estructura. Usado en todo tipo de bloques.
|
||||||
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
|
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
|
||||||
item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y transferencia de líquidos.
|
item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y transferencia de líquidos.
|
||||||
item.lead.details = Denso. Inerte. Extensamente usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí.
|
item.lead.details = Denso. Inerte. Extensamente usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí.
|
||||||
@@ -1453,7 +1463,7 @@ block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lóg
|
|||||||
block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
|
block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
|
||||||
block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
|
block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
|
||||||
block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
|
block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Puede acelerar los núcleos hasta la velocidad necesaria para su desplegación interplanetaria.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
|
unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
|
||||||
unit.mace.description = Lanza torrentes de llamas a enemigos cercanos.
|
unit.mace.description = Lanza torrentes de llamas a enemigos cercanos.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
|
|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
|
||||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
block.power-source.name = Power Source
|
||||||
block.unloader.name = Unloader
|
block.unloader.name = Unloader
|
||||||
block.vault.name = Vault
|
block.vault.name = Vault
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
|
|||||||
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
|
|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
|
||||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
block.power-source.name = Power Source
|
||||||
block.unloader.name = Unloader
|
block.unloader.name = Unloader
|
||||||
block.vault.name = Vault
|
block.vault.name = Vault
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,6 +38,12 @@ be.ignore = Ignorer
|
|||||||
be.noupdates = Aucune mise à jour trouvée.
|
be.noupdates = Aucune mise à jour trouvée.
|
||||||
be.check = Vérifiez les mises à jour
|
be.check = Vérifiez les mises à jour
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.title = Explorateur de mods
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = Explorateur de Mods
|
||||||
|
mods.browser.selected = Mod sélectionné
|
||||||
|
mods.browser.add = Installer le mod
|
||||||
|
mods.github.open = Ouvrir au Github
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Schéma
|
schematic = Schéma
|
||||||
schematic.add = Sauvegarder le schéma...
|
schematic.add = Sauvegarder le schéma...
|
||||||
schematics = Schémas
|
schematics = Schémas
|
||||||
|
|||||||
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
|
|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
|
||||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
block.power-source.name = Power Source
|
||||||
block.unloader.name = Unloader
|
block.unloader.name = Unloader
|
||||||
block.vault.name = Vault
|
block.vault.name = Vault
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play Store
|
|||||||
link.f-droid.description = Daftar katalog F-Droid
|
link.f-droid.description = Daftar katalog F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
|
link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
|
||||||
link.suggestions.description = Saran fitur baru
|
link.suggestions.description = Saran fitur baru
|
||||||
|
link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini
|
||||||
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan klip.
|
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan klip.
|
||||||
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
|
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
|
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
|
||||||
@@ -40,6 +41,12 @@ be.ignore = Abaikan
|
|||||||
be.noupdates = Tidak ada pembaruan yang ditemukan.
|
be.noupdates = Tidak ada pembaruan yang ditemukan.
|
||||||
be.check = Cek versi baru
|
be.check = Cek versi baru
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.title = Browser mod
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = Browser Mod
|
||||||
|
mods.browser.selected = Mod yang Dipilih
|
||||||
|
mods.browser.add = Unduh Mod
|
||||||
|
mods.github.open = Buka di GitHub
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Skema
|
schematic = Skema
|
||||||
schematic.add = Menyimpan skema...
|
schematic.add = Menyimpan skema...
|
||||||
schematics = Kumpulan skema
|
schematics = Kumpulan skema
|
||||||
@@ -196,6 +203,7 @@ servers.local = Server Lokal
|
|||||||
servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
|
servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
|
||||||
servers.global = Server Komunitas
|
servers.global = Server Komunitas
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Server komunitas [accent]tidak[] dimiliki atau diatur oleh pengembang.\n\nServer dapat berisi konten buatan pemain lain yang mungkin tidak sesuai untuk semua umur.
|
||||||
servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi
|
servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi
|
||||||
server.shown = Ditampilkan
|
server.shown = Ditampilkan
|
||||||
server.hidden = Disembunyikan
|
server.hidden = Disembunyikan
|
||||||
@@ -831,6 +839,7 @@ setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Pesan
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser
|
setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
|
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
|
||||||
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
|
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
|
||||||
|
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
|
||||||
public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
|
public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
|
||||||
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
|
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
|
||||||
uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
|
uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
|
||||||
@@ -1414,7 +1423,6 @@ block.vault.description = Menyimpan semua tipe item berkuantitas besar. [lightgr
|
|||||||
block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer.
|
block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer.
|
||||||
block.unloader.description = Mengeluarkan item dari kontainer, gudang atau inti kedalam pengantar atau langsung ke blok yang dituju. Tipe item yang dimuat bisa diganti dengan mengetuk pembongkar muatan.
|
block.unloader.description = Mengeluarkan item dari kontainer, gudang atau inti kedalam pengantar atau langsung ke blok yang dituju. Tipe item yang dimuat bisa diganti dengan mengetuk pembongkar muatan.
|
||||||
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa item tanpa meninggalkan tempat.
|
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa item tanpa meninggalkan tempat.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Sebuah alas luncur yang ditingkatkan. Menyimpan lebih banyak item dan lebih sering meluncur.
|
|
||||||
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
|
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
|
||||||
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
|
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
|
||||||
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
|
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play 스토어 목록
|
|||||||
link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록
|
link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록
|
||||||
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
|
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
|
||||||
link.suggestions.description = 새 기능 제안하기
|
link.suggestions.description = 새 기능 제안하기
|
||||||
|
link.bug.description = 버그 제보하기
|
||||||
linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
|
linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
|
||||||
screenshot = 스크린 캡처가 {0} 에 저장되었습니다.
|
screenshot = 스크린 캡처가 {0} 에 저장되었습니다.
|
||||||
screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 캡처에 사용될 메모리가 부족합니다.
|
screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 캡처에 사용될 메모리가 부족합니다.
|
||||||
@@ -40,6 +41,12 @@ be.ignore = 무시
|
|||||||
be.noupdates = 업데이트가 없습니다.
|
be.noupdates = 업데이트가 없습니다.
|
||||||
be.check = 업데이트 확인
|
be.check = 업데이트 확인
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.title = 모드 탐색기
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = 모드 탐색
|
||||||
|
mods.browser.selected = 선택된 모드
|
||||||
|
mods.browser.add = 모드 설치
|
||||||
|
mods.github.open = 깃허브 사이트 열기
|
||||||
|
|
||||||
schematic = 설계도
|
schematic = 설계도
|
||||||
schematic.add = 설계도 저장하기
|
schematic.add = 설계도 저장하기
|
||||||
schematics = 설계도들
|
schematics = 설계도들
|
||||||
@@ -299,7 +306,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 계획을 초기화
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사
|
selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설을 일시중지
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설을 일시중지
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설을 재개
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설을 재개
|
||||||
showui = UI를 .\n[accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화
|
showui = [accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화
|
||||||
wave = [accent]{0} 단계
|
wave = [accent]{0} 단계
|
||||||
wave.cap = [accent]단계 {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]단계 {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초
|
wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초
|
||||||
@@ -832,6 +839,7 @@ setting.chatopacity.name = 채팅창 투명도
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = 전선 투명도
|
setting.lasersopacity.name = 전선 투명도
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도
|
setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도
|
||||||
setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
|
setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
|
||||||
|
setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시
|
||||||
public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 하려고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요.
|
public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 하려고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요.
|
||||||
public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
|
public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
|
||||||
uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
|
uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
|
||||||
|
|||||||
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
|
|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
|
||||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
block.power-source.name = Power Source
|
||||||
block.unloader.name = Unloader
|
block.unloader.name = Unloader
|
||||||
block.vault.name = Kluis
|
block.vault.name = Kluis
|
||||||
block.wave.name = Golf
|
block.wave.name = Golf
|
||||||
|
|||||||
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
|
|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
|
||||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
block.power-source.name = Power Source
|
||||||
block.unloader.name = Unloader
|
block.unloader.name = Unloader
|
||||||
block.vault.name = Vault
|
block.vault.name = Vault
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play
|
|||||||
link.f-droid.description = Wykaz Katalogu F-Droid
|
link.f-droid.description = Wykaz Katalogu F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
|
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
|
||||||
link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje
|
link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje
|
||||||
|
link.bug.description = Znalazłeś błąd? Zgłoś go tutaj
|
||||||
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
||||||
screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0}
|
screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
|
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
|
||||||
@@ -40,6 +41,12 @@ be.ignore = Zignoruj
|
|||||||
be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji.
|
be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji.
|
||||||
be.check = Sprawdź aktualizacje
|
be.check = Sprawdź aktualizacje
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.title = Wyszukiwarka Modów
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = Wyszukiwarka Modów
|
||||||
|
mods.browser.selected = Wybrany Mod
|
||||||
|
mods.browser.add = Zainstaluj Moda
|
||||||
|
mods.github.open = Otwórz w GitHub'ie
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Schemat
|
schematic = Schemat
|
||||||
schematic.add = Zapisz schemat...
|
schematic.add = Zapisz schemat...
|
||||||
schematics = Schematy
|
schematics = Schematy
|
||||||
@@ -103,6 +110,7 @@ committingchanges = Zatwierdzanie Zmian
|
|||||||
done = Gotowe
|
done = Gotowe
|
||||||
feature.unsupported = Twoje urządzenie nie wspiera tej funkcji.
|
feature.unsupported = Twoje urządzenie nie wspiera tej funkcji.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Pamiętaj, że mody są wersji alpha, i[scarlet] mogą być pełne błędów[].\nZgłaszaj wszystkie znalezione problemy na Mindustry GitHub lub Discord.
|
mods.alphainfo = Pamiętaj, że mody są wersji alpha, i[scarlet] mogą być pełne błędów[].\nZgłaszaj wszystkie znalezione problemy na Mindustry GitHub lub Discord.
|
||||||
mods = Mody
|
mods = Mody
|
||||||
mods.none = [lightgray]Nie znaleziono modów!
|
mods.none = [lightgray]Nie znaleziono modów!
|
||||||
@@ -511,7 +519,7 @@ resources = Zasoby
|
|||||||
bannedblocks = Zabronione bloki
|
bannedblocks = Zabronione bloki
|
||||||
addall = Dodaj wszystkie
|
addall = Dodaj wszystkie
|
||||||
launch.from = Wstrzelony Z: [accent]{0}
|
launch.from = Wstrzelony Z: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Cell: {0}
|
launch.destination = Cel: {0}
|
||||||
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
|
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
|
||||||
add = Dodaj...
|
add = Dodaj...
|
||||||
boss.health = Zdrowie Strażnika
|
boss.health = Zdrowie Strażnika
|
||||||
@@ -832,6 +840,7 @@ setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
|
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
|
setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
|
||||||
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
|
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
|
||||||
|
setting.showweather.name = Pokaż pogodę
|
||||||
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do Twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
|
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do Twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
|
||||||
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
|
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
|
||||||
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
|
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play
|
|||||||
link.f-droid.description = Catalogul F-Droid
|
link.f-droid.description = Catalogul F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Wikiul oficial al Mindustry
|
link.wiki.description = Wikiul oficial al Mindustry
|
||||||
link.suggestions.description = Sugerează noi funcții
|
link.suggestions.description = Sugerează noi funcții
|
||||||
|
link.bug.description = Ai găsit vreunul? Raportează-l aici
|
||||||
linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată.
|
linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată.
|
||||||
screenshot = Captură de ecran salvată la {0}
|
screenshot = Captură de ecran salvată la {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran.
|
screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran.
|
||||||
@@ -52,7 +53,7 @@ schematic.browseworkshop = Intră pe Workshop
|
|||||||
schematic.copy = Copiază în Clipboard
|
schematic.copy = Copiază în Clipboard
|
||||||
schematic.copy.import = Importă din Clipboard
|
schematic.copy.import = Importă din Clipboard
|
||||||
schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop
|
schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schemă
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schema
|
||||||
schematic.saved = Schemă salvată.
|
schematic.saved = Schemă salvată.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent.
|
schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent.
|
||||||
schematic.rename = Redenumește Schema
|
schematic.rename = Redenumește Schema
|
||||||
@@ -698,12 +699,13 @@ stat.commandlimit = Nr Unități Comandate
|
|||||||
stat.abilities = Abilități
|
stat.abilities = Abilități
|
||||||
stat.canboost = Are Propulsor
|
stat.canboost = Are Propulsor
|
||||||
stat.flying = Zboară
|
stat.flying = Zboară
|
||||||
|
stat.ammouse = Consum muniție
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Câmp de Forță
|
ability.forcefield = Câmp de Forță
|
||||||
ability.repairfield = Câmp de Reparare
|
ability.repairfield = Câmp de Reparare
|
||||||
ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
|
ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
|
||||||
ability.unitspawn = Fabrică de {0}
|
ability.unitspawn = Fabrică de {0}
|
||||||
ability.shieldregenfield = Regenerare Câmpuri de Forță
|
ability.shieldregenfield = Scurt Regenerabil
|
||||||
ability.movelightning = Mișcare Fulger
|
ability.movelightning = Mișcare Fulger
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
|
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
|
||||||
@@ -720,7 +722,6 @@ bar.powerlines = Conexiuni: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = Materiale: {0}
|
bar.items = Materiale: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacitate: {0}
|
bar.capacity = Capacitate: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unitate dezactivată]
|
|
||||||
bar.liquid = Lichid
|
bar.liquid = Lichid
|
||||||
bar.heat = Căldură
|
bar.heat = Căldură
|
||||||
bar.power = Electricitate
|
bar.power = Electricitate
|
||||||
@@ -737,6 +738,7 @@ bullet.sapping = [stat]atragere inamici
|
|||||||
bullet.homing = [stat]cu radar
|
bullet.homing = [stat]cu radar
|
||||||
bullet.shock = [stat]șoc
|
bullet.shock = [stat]șoc
|
||||||
bullet.frag = [stat]fragil
|
bullet.frag = [stat]fragil
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere
|
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrare
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrare
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]penetrare
|
bullet.infinitepierce = [stat]penetrare
|
||||||
@@ -765,6 +767,7 @@ unit.items = materiale
|
|||||||
unit.thousands = mii
|
unit.thousands = mii
|
||||||
unit.millions = mil
|
unit.millions = mil
|
||||||
unit.billions = b
|
unit.billions = b
|
||||||
|
unit.pershot = /lovitură
|
||||||
category.purpose = Utilizare
|
category.purpose = Utilizare
|
||||||
category.general = General
|
category.general = General
|
||||||
category.power = Electricitate
|
category.power = Electricitate
|
||||||
@@ -832,7 +835,9 @@ setting.chatopacity.name = Opacitate Chat
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric
|
setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
|
setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
|
||||||
setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
|
setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
|
||||||
public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Asta se poate schimba mai târziu în Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice.
|
setting.showweather.name = Vezi Vremea
|
||||||
|
public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Poți schimba asta mai târziu din Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice.
|
||||||
|
public.confirm.really = Dacă vrei să joci cu prietenii, folosește butonul [green]Invită Prieteni[] în loc de un [scarlet]Server Public[]!\nSigur vrei să-ți faci jocul [scarlet]public[]?
|
||||||
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice.
|
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice.
|
||||||
uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde...
|
uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde...
|
||||||
uiscale.cancel = Anulare și ieșire
|
uiscale.cancel = Anulare și ieșire
|
||||||
@@ -904,8 +909,8 @@ keybind.console.name = Consolă
|
|||||||
keybind.rotate.name = Rotește
|
keybind.rotate.name = Rotește
|
||||||
keybind.rotateplaced.name = Rotește Existent (Ține)
|
keybind.rotateplaced.name = Rotește Existent (Ține)
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri
|
keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = Previzualizare Istoric Chat
|
keybind.chat_history_prev.name = Istoric Chat Înapoi
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Chat History Next
|
keybind.chat_history_next.name = Istoric Chat Mai Departe
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat
|
keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Lasă Unitatea
|
keybind.drop_unit.name = Lasă Unitatea
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă
|
||||||
@@ -955,6 +960,7 @@ rules.explosions = Explozia Deteriorează Blocul/Unitatea
|
|||||||
rules.ambientlight = Ambient
|
rules.ambientlight = Ambient
|
||||||
rules.weather = Vreme
|
rules.weather = Vreme
|
||||||
rules.weather.frequency = Frevență:
|
rules.weather.frequency = Frevență:
|
||||||
|
rules.weather.always = Încontinuu
|
||||||
rules.weather.duration = Durată:
|
rules.weather.duration = Durată:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Materiale
|
content.item.name = Materiale
|
||||||
@@ -1164,7 +1170,7 @@ block.item-void.name = Portal de Material
|
|||||||
block.liquid-source.name = Sursă de Lichid
|
block.liquid-source.name = Sursă de Lichid
|
||||||
block.liquid-void.name = Portal de Lichid
|
block.liquid-void.name = Portal de Lichid
|
||||||
block.power-void.name = Consumator de Electricitate
|
block.power-void.name = Consumator de Electricitate
|
||||||
block.power-source.name = Electricitate Infinită
|
block.power-source.name = Sursă de Electricitate
|
||||||
block.unloader.name = Descărcător
|
block.unloader.name = Descărcător
|
||||||
block.vault.name = Seif
|
block.vault.name = Seif
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
|
|||||||
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
|
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Официальная вики
|
link.wiki.description = Официальная вики
|
||||||
link.suggestions.description = Предложить новые возможности
|
link.suggestions.description = Предложить новые возможности
|
||||||
|
link.bug.description = Нашли одну? Доложите о ней здесь
|
||||||
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||||||
screenshot = Скриншот сохранён в {0}
|
screenshot = Скриншот сохранён в {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
||||||
@@ -40,6 +41,12 @@ be.ignore = Игнорировать
|
|||||||
be.noupdates = Обновления не найдены.
|
be.noupdates = Обновления не найдены.
|
||||||
be.check = Проверить обновления
|
be.check = Проверить обновления
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.title = Обозреватель модов
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = Обозреватель модов
|
||||||
|
mods.browser.selected = Выбранный мод
|
||||||
|
mods.browser.add = Установить мод
|
||||||
|
mods.github.open = Открыть GitHub страницу
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Схема
|
schematic = Схема
|
||||||
schematic.add = Сохранить схему…
|
schematic.add = Сохранить схему…
|
||||||
schematics = Схемы
|
schematics = Схемы
|
||||||
@@ -69,7 +76,7 @@ stat.delivered = Ресурсов запущено:
|
|||||||
stat.playtime = Время игры:[accent] {0}
|
stat.playtime = Время игры:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
|
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Глобальные предметы
|
globalitems = [accent]Общие предметы
|
||||||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
||||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Выбор карты
|
level.select = Выбор карты
|
||||||
@@ -141,7 +148,7 @@ mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживае
|
|||||||
|
|
||||||
about.button = Об игре
|
about.button = Об игре
|
||||||
name = Имя:
|
name = Имя:
|
||||||
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
|
noname = Для начала придумайте[accent] себе имя[].
|
||||||
planetmap = Карта планеты
|
planetmap = Карта планеты
|
||||||
launchcore = Запуск ядра
|
launchcore = Запуск ядра
|
||||||
filename = Имя файла:
|
filename = Имя файла:
|
||||||
@@ -196,6 +203,7 @@ servers.local = Локальные серверы
|
|||||||
servers.remote = Удалённые серверы
|
servers.remote = Удалённые серверы
|
||||||
servers.global = Серверы сообщества
|
servers.global = Серверы сообщества
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов.
|
||||||
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
|
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
|
||||||
server.shown = Отображается
|
server.shown = Отображается
|
||||||
server.hidden = Скрыт
|
server.hidden = Скрыт
|
||||||
@@ -599,7 +607,7 @@ sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по произво
|
|||||||
sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер.
|
sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер.
|
||||||
sector.biomassFacility.description = Первоисточник спор. Объект, на котором они были исследованы и изначально получены.\nИсследуйте технологию, находящуюся внутри. Культивируйте споры для производства топлива и пластмасс.\n\n[lightgray]После развала этого объекта споры оказались выброшены наружу. Ничто в местной экосистеме не могло соперничать с таким агрессивным организмом.
|
sector.biomassFacility.description = Первоисточник спор. Объект, на котором они были исследованы и изначально получены.\nИсследуйте технологию, находящуюся внутри. Культивируйте споры для производства топлива и пластмасс.\n\n[lightgray]После развала этого объекта споры оказались выброшены наружу. Ничто в местной экосистеме не могло соперничать с таким агрессивным организмом.
|
||||||
sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластано[]производящими сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Обоснуйте базу на островах. Изучите эти заводы.
|
sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластано[]производящими сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Обоснуйте базу на островах. Изучите эти заводы.
|
||||||
sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие сектора.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
|
sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие секторы.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
|
||||||
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
|
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
|
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -640,7 +648,7 @@ stat.booster = Ускоритель
|
|||||||
stat.tiles = Необходимые плитки
|
stat.tiles = Необходимые плитки
|
||||||
stat.affinities = Увеличение эффективности
|
stat.affinities = Увеличение эффективности
|
||||||
stat.powercapacity = Вместимость энергии
|
stat.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||||
stat.powershot = Энергия/Выстрел
|
stat.powershot = Энергия/выстрел
|
||||||
stat.damage = Урон
|
stat.damage = Урон
|
||||||
stat.targetsair = Воздушные цели
|
stat.targetsair = Воздушные цели
|
||||||
stat.targetsground = Наземные цели
|
stat.targetsground = Наземные цели
|
||||||
@@ -697,6 +705,7 @@ stat.commandlimit = Лимит командования
|
|||||||
stat.abilities = Способности
|
stat.abilities = Способности
|
||||||
stat.canboost = Может взлететь
|
stat.canboost = Может взлететь
|
||||||
stat.flying = Летающий
|
stat.flying = Летающий
|
||||||
|
stat.ammouse = Использование боеприпасов
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Силовое поле
|
ability.forcefield = Силовое поле
|
||||||
ability.repairfield = Ремонтирующее поле
|
ability.repairfield = Ремонтирующее поле
|
||||||
@@ -719,7 +728,6 @@ bar.powerlines = Подключений: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = Предметы: {0}
|
bar.items = Предметы: {0}
|
||||||
bar.capacity = Вместимость: {0}
|
bar.capacity = Вместимость: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[единица отключена]
|
|
||||||
bar.liquid = Жидкости
|
bar.liquid = Жидкости
|
||||||
bar.heat = Нагрев
|
bar.heat = Нагрев
|
||||||
bar.power = Энергия
|
bar.power = Энергия
|
||||||
@@ -736,10 +744,11 @@ bullet.sapping = [stat]истощающий
|
|||||||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||||||
bullet.shock = [stat]шоковый
|
bullet.shock = [stat]шоковый
|
||||||
bullet.frag = [stat]осколочный
|
bullet.frag = [stat]осколочный
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
||||||
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
|
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечение
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечения
|
||||||
bullet.freezing = [stat]замораживающий
|
bullet.freezing = [stat]замораживающий
|
||||||
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
|
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
||||||
@@ -764,12 +773,13 @@ unit.items = предметов
|
|||||||
unit.thousands = к
|
unit.thousands = к
|
||||||
unit.millions = М
|
unit.millions = М
|
||||||
unit.billions = кM
|
unit.billions = кM
|
||||||
|
unit.pershot = /выстрел
|
||||||
category.purpose = Назначение
|
category.purpose = Назначение
|
||||||
category.general = Основные
|
category.general = Основные
|
||||||
category.power = Энергия
|
category.power = Энергия
|
||||||
category.liquids = Жидкости
|
category.liquids = Жидкости
|
||||||
category.items = Предметы
|
category.items = Предметы
|
||||||
category.crafting = Ввод/Вывод
|
category.crafting = Ввод/вывод
|
||||||
category.function = Действие
|
category.function = Действие
|
||||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||||
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
||||||
@@ -831,13 +841,15 @@ setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
|
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
||||||
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
||||||
|
setting.showweather.name = Отображать погоду
|
||||||
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
|
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
|
||||||
|
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
|
||||||
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
||||||
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
|
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
|
||||||
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
|
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
|
||||||
setting.bloom.name = Свечение
|
setting.bloom.name = Свечение
|
||||||
keybind.title = Настройка управления
|
keybind.title = Настройка управления
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работают на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работает на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
|
||||||
category.general.name = Основное
|
category.general.name = Основное
|
||||||
category.view.name = Просмотр
|
category.view.name = Просмотр
|
||||||
category.multiplayer.name = Сетевая игра
|
category.multiplayer.name = Сетевая игра
|
||||||
@@ -859,7 +871,7 @@ keybind.move_x.name = Движение по оси X
|
|||||||
keybind.move_y.name = Движение по оси Y
|
keybind.move_y.name = Движение по оси Y
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
|
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
|
||||||
keybind.pan.name = Панорамирование камеры
|
keybind.pan.name = Панорамирование камеры
|
||||||
keybind.boost.name = Полёт/Ускорение
|
keybind.boost.name = Полёт/ускорение
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
|
||||||
@@ -870,18 +882,18 @@ keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока
|
|||||||
keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
|
keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
|
||||||
keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
|
keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
|
||||||
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
|
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
|
||||||
keybind.block_select_01.name = Категория/Выбор блока 1
|
keybind.block_select_01.name = Категория/выбор блока 1
|
||||||
keybind.block_select_02.name = Категория/Выбор блока 2
|
keybind.block_select_02.name = Категория/выбор блока 2
|
||||||
keybind.block_select_03.name = Категория/Выбор блока 3
|
keybind.block_select_03.name = Категория/выбор блока 3
|
||||||
keybind.block_select_04.name = Категория/Выбор блока 4
|
keybind.block_select_04.name = Категория/выбор блока 4
|
||||||
keybind.block_select_05.name = Категория/Выбор блока 5
|
keybind.block_select_05.name = Категория/выбор блока 5
|
||||||
keybind.block_select_06.name = Категория/Выбор блока 6
|
keybind.block_select_06.name = Категория/выбор блока 6
|
||||||
keybind.block_select_07.name = Категория/Выбор блока 7
|
keybind.block_select_07.name = Категория/выбор блока 7
|
||||||
keybind.block_select_08.name = Категория/Выбор блока 8
|
keybind.block_select_08.name = Категория/выбор блока 8
|
||||||
keybind.block_select_09.name = Категория/Выбор блока 9
|
keybind.block_select_09.name = Категория/выбор блока 9
|
||||||
keybind.block_select_10.name = Категория/Выбор блока 10
|
keybind.block_select_10.name = Категория/выбор блока 10
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
|
keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
|
||||||
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
|
keybind.select.name = Выбор/выстрел
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
||||||
keybind.pick.name = Выбрать блок
|
keybind.pick.name = Выбрать блок
|
||||||
keybind.break_block.name = Разрушить блок
|
keybind.break_block.name = Разрушить блок
|
||||||
@@ -954,6 +966,7 @@ rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
|||||||
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
||||||
rules.weather = Погода
|
rules.weather = Погода
|
||||||
rules.weather.frequency = Периодичность:
|
rules.weather.frequency = Периодичность:
|
||||||
|
rules.weather.always = Всегда
|
||||||
rules.weather.duration = Длительность:
|
rules.weather.duration = Длительность:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Предметы
|
content.item.name = Предметы
|
||||||
@@ -1257,15 +1270,15 @@ hint.placeDrill = Выберите в меню справа внизу вкла
|
|||||||
hint.placeDrill.mobile = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и коснитесь медных вкраплений, чтобы разместить его.\n\nНажмите \ue800 [accent]галочку[] справа внизу для подтверждения.
|
hint.placeDrill.mobile = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и коснитесь медных вкраплений, чтобы разместить его.\n\nНажмите \ue800 [accent]галочку[] справа внизу для подтверждения.
|
||||||
hint.placeConveyor = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nНажмите и переместите курсор для размещения нескольких конвейеров.\n[accent]Покрутите колесо мыши[] для смены направления.
|
hint.placeConveyor = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nНажмите и переместите курсор для размещения нескольких конвейеров.\n[accent]Покрутите колесо мыши[] для смены направления.
|
||||||
hint.placeConveyor.mobile = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nУдерживайте палец секунду, а затем переместите для размещения нескольких конвейеров.
|
hint.placeConveyor.mobile = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nУдерживайте палец секунду, а затем переместите для размещения нескольких конвейеров.
|
||||||
hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для защиты своей базы от врагов.\n\nТурели требуют боеприпасов — в данном случае \uf838медных.\nИспользуйте конвейеры и буры для их подачи.
|
hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для защиты своей базы от врагов.\n\nТурелям требуются боеприпасы — в данном случае \uf838медные.\nИспользуйте конвейеры и буры для их подачи.
|
||||||
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
|
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
|
hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
|
||||||
hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
|
hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
|
||||||
hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
|
hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
|
||||||
hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
||||||
hint.unitControl.mobile = [accent]Дважды коснитесь[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
hint.unitControl.mobile = [accent]Дважды коснитесь[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
||||||
hint.launch = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете [accent]Стартовать[], выбрав близлежащие сектора на \ue827 [accent]Карте[] из правого нижнего угла.
|
hint.launch = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] из правого нижнего угла.
|
||||||
hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете [accent]Стартовать[], выбрав близлежащие сектора на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[].
|
hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования.
|
hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути.
|
hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути.
|
||||||
@@ -1279,6 +1292,10 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] п
|
|||||||
hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
|
hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядомстоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[].
|
hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядомстоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[].
|
||||||
hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\Используйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража.
|
hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\Используйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [accent]размещения над ними ядер более высокого уровня[].\n\nПоместите ядро [accent]Штаб[] поверх ядра [accent]Осколок[]. Убедитесь, что никакие препятствия не мешают ему.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения.
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = Во время игры в [accent]кампанию по сети[], произведённые на текущей карте предметы будут также отправлены [accent]на ваши локальные секторы[].\n\nЛюбое исследование со стороны хоста также будет перенесено.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
|
item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
|
||||||
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
|
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
|
||||||
@@ -1298,7 +1315,7 @@ item.plastanium.description = Используется в продвинутой
|
|||||||
item.phase-fabric.description = Используется в продвинутой электронике и самовосстанавливающихся постройках.
|
item.phase-fabric.description = Используется в продвинутой электронике и самовосстанавливающихся постройках.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Используется в продвинутом вооружении и реактивных оборонительных постройках.
|
item.surge-alloy.description = Используется в продвинутом вооружении и реактивных оборонительных постройках.
|
||||||
item.spore-pod.description = Используется для переработки в нефть, взрывчатку и топливо.
|
item.spore-pod.description = Используется для переработки в нефть, взрывчатку и топливо.
|
||||||
item.spore-pod.details = Споры. Похоже на синтетическую форму жизни. Выделяет газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняется при определенных условиях.
|
item.spore-pod.details = Споры. Похоже, являются синтетической формой жизни. Выделяют газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняются при определенных условиях.
|
||||||
item.blast-compound.description = Используется в бомбах и взрывчатых веществах.
|
item.blast-compound.description = Используется в бомбах и взрывчатых веществах.
|
||||||
item.pyratite.description = Используется в зажигательном оружии и твердотопливных генераторах.
|
item.pyratite.description = Используется в зажигательном оружии и твердотопливных генераторах.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1450,7 +1467,7 @@ block.memory-cell.description = Хранит информацию для лог
|
|||||||
block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость.
|
block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость.
|
||||||
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Массивный рельсотронный ускоритель. Ускоряет ядро позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания
|
block.interplanetary-accelerator.description = Массивный рельсотронный ускоритель. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
|
unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
|
||||||
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
|
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,6 +38,12 @@ be.ignore = Hayır
|
|||||||
be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı.
|
be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı.
|
||||||
be.check = Güncellemeleri kontrol et
|
be.check = Güncellemeleri kontrol et
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.title = Mod Tarayıcısı
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = Mod Tarayıcısı
|
||||||
|
mods.browser.selected = Seçilen Mod
|
||||||
|
mods.browser.add = Modu İndir
|
||||||
|
mods.github.open = Modun GitHub Sayfasını Aç
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Şema
|
schematic = Şema
|
||||||
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
||||||
schematics = Şemalar
|
schematics = Şemalar
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,6 +55,13 @@ schematic.delete.confirm = Ви справді хочете видалити ц
|
|||||||
schematic.rename = Перейменувати схему
|
schematic.rename = Перейменувати схему
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
|
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
|
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.title = Переглядач модифікацій
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = Переглядач модифікацій
|
||||||
|
mods.browser.selected = Обрана модифікація
|
||||||
|
mods.browser.add = Установити модифікацію
|
||||||
|
mods.github.open = Відкрити в Github
|
||||||
|
|
||||||
stats = Статистика
|
stats = Статистика
|
||||||
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0}
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,7 +7,7 @@ Baltazár Radics
|
|||||||
Dexapnow
|
Dexapnow
|
||||||
Milinai
|
Milinai
|
||||||
키에르
|
키에르
|
||||||
Luxray5474
|
skybldev
|
||||||
Leone25
|
Leone25
|
||||||
Gureumi
|
Gureumi
|
||||||
VizardAlpha
|
VizardAlpha
|
||||||
|
|||||||
@@ -50,5 +50,5 @@ const cons = method => new Cons(){get: method}
|
|||||||
const prov = method => new Prov(){get: method}
|
const prov = method => new Prov(){get: method}
|
||||||
const func = method => new Func(){get: method}
|
const func = method => new Func(){get: method}
|
||||||
|
|
||||||
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer}))
|
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effect.Effect(lifetime, new Effect.EffectRenderer({render: renderer}))
|
||||||
Call = Packages.mindustry.gen.Call
|
Call = Packages.mindustry.gen.Call
|
||||||
|
|||||||
@@ -52,7 +52,7 @@ const cons = method => new Cons(){get: method}
|
|||||||
const prov = method => new Prov(){get: method}
|
const prov = method => new Prov(){get: method}
|
||||||
const func = method => new Func(){get: method}
|
const func = method => new Func(){get: method}
|
||||||
|
|
||||||
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer}))
|
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effect.Effect(lifetime, new Effect.EffectRenderer({render: renderer}))
|
||||||
Call = Packages.mindustry.gen.Call
|
Call = Packages.mindustry.gen.Call
|
||||||
|
|
||||||
importPackage(Packages.arc)
|
importPackage(Packages.arc)
|
||||||
@@ -165,6 +165,7 @@ const SectorInvasionEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorInvasionEven
|
|||||||
const SectorLoseEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorLoseEvent
|
const SectorLoseEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorLoseEvent
|
||||||
const WorldLoadEvent = Packages.mindustry.game.EventType.WorldLoadEvent
|
const WorldLoadEvent = Packages.mindustry.game.EventType.WorldLoadEvent
|
||||||
const ClientLoadEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ClientLoadEvent
|
const ClientLoadEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ClientLoadEvent
|
||||||
|
const ContentInitEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ContentInitEvent
|
||||||
const BlockInfoEvent = Packages.mindustry.game.EventType.BlockInfoEvent
|
const BlockInfoEvent = Packages.mindustry.game.EventType.BlockInfoEvent
|
||||||
const CoreItemDeliverEvent = Packages.mindustry.game.EventType.CoreItemDeliverEvent
|
const CoreItemDeliverEvent = Packages.mindustry.game.EventType.CoreItemDeliverEvent
|
||||||
const TurretAmmoDeliverEvent = Packages.mindustry.game.EventType.TurretAmmoDeliverEvent
|
const TurretAmmoDeliverEvent = Packages.mindustry.game.EventType.TurretAmmoDeliverEvent
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 831 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 563 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 660 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 901 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 667 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 186 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 372 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 440 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.4 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 3.0 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 187 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 354 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 438 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.4 MiB |
@@ -1,7 +1,5 @@
|
|||||||
package mindustry.ai;
|
package mindustry.ai;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
|
||||||
import arc.input.*;
|
|
||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
import arc.math.geom.*;
|
import arc.math.geom.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
|
|||||||
@@ -130,6 +130,6 @@ public class BuilderAI extends AIController{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public boolean shouldShoot(){
|
public boolean shouldShoot(){
|
||||||
return !((Builderc)unit).isBuilding();
|
return !unit.isBuilding();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ public class FlyingAI extends AIController{
|
|||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void updateMovement(){
|
public void updateMovement(){
|
||||||
if(target != null && unit.hasWeapons() && command() == UnitCommand.attack){
|
if(target != null && unit.hasWeapons() && command() == UnitCommand.attack){
|
||||||
if(unit.type.weapons.first().rotate){
|
if(!unit.type.circleTarget){
|
||||||
moveTo(target, unit.range() * 0.8f);
|
moveTo(target, unit.range() * 0.8f);
|
||||||
unit.lookAt(target);
|
unit.lookAt(target);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,11 +33,10 @@ public class FormationAI extends AIController implements FormationMember{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(unit.type.canBoost){
|
if(unit.type.canBoost){
|
||||||
unit.elevation = Mathf.approachDelta(unit.elevation, !unit.canPassOn() ? 1f : leader.type.canBoost ? leader.elevation : 0f, 0.08f);
|
unit.elevation = Mathf.approachDelta(unit.elevation, unit.onSolid() ? 1f : leader.type.canBoost ? leader.elevation : 0f, 0.08f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
unit.controlWeapons(true, leader.isShooting);
|
unit.controlWeapons(true, leader.isShooting);
|
||||||
// unit.moveAt(Tmp.v1.set(deltaX, deltaY).limit(unit.type().speed));
|
|
||||||
|
|
||||||
unit.aim(leader.aimX(), leader.aimY());
|
unit.aim(leader.aimX(), leader.aimY());
|
||||||
|
|
||||||
@@ -47,17 +46,10 @@ public class FormationAI extends AIController implements FormationMember{
|
|||||||
unit.lookAt(unit.vel.angle());
|
unit.lookAt(unit.vel.angle());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Vec2 realtarget = vec.set(target);
|
Vec2 realtarget = vec.set(target).add(leader.vel.x, leader.vel.y);
|
||||||
|
|
||||||
float margin = 4f;
|
float speed = unit.realSpeed() * unit.floorSpeedMultiplier();
|
||||||
|
unit.approach(Mathf.arrive(unit.x, unit.y, realtarget.x, realtarget.y, unit.vel, 0f, 0.01f, speed, 1f));
|
||||||
float speed = unit.realSpeed();
|
|
||||||
|
|
||||||
if(unit.dst(realtarget) <= margin){
|
|
||||||
//unit.vel.approachDelta(Vec2.ZERO, speed * type.accel / 2f);
|
|
||||||
}else{
|
|
||||||
unit.moveAt(realtarget.sub(unit).limit(speed));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(unit.canMine() && leader.canMine()){
|
if(unit.canMine() && leader.canMine()){
|
||||||
if(leader.mineTile != null && unit.validMine(leader.mineTile)){
|
if(leader.mineTile != null && unit.validMine(leader.mineTile)){
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
package mindustry.ai.types;
|
package mindustry.ai.types;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
|
import arc.math.geom.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.ai.*;
|
import mindustry.ai.*;
|
||||||
@@ -67,7 +68,7 @@ public class LogicAI extends AIController{
|
|||||||
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), 1f, 30f);
|
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), 1f, 30f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case approach -> {
|
case approach -> {
|
||||||
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), moveRad - 8f, 8f);
|
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), moveRad - 7f, 7);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case pathfind -> {
|
case pathfind -> {
|
||||||
Building core = unit.closestEnemyCore();
|
Building core = unit.closestEnemyCore();
|
||||||
@@ -112,6 +113,24 @@ public class LogicAI extends AIController{
|
|||||||
return radars.add(radar);
|
return radars.add(radar);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void moveTo(Position target, float circleLength, float smooth){
|
||||||
|
if(target == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
vec.set(target).sub(unit);
|
||||||
|
|
||||||
|
float length = circleLength <= 0.001f ? 1f : Mathf.clamp((unit.dst(target) - circleLength) / smooth, -1f, 1f);
|
||||||
|
|
||||||
|
vec.setLength(unit.realSpeed() * length);
|
||||||
|
if(length < -0.5f){
|
||||||
|
vec.rotate(180f);
|
||||||
|
}else if(length < 0){
|
||||||
|
vec.setZero();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
unit.approach(vec);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//always retarget
|
//always retarget
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
protected boolean retarget(){
|
protected boolean retarget(){
|
||||||
|
|||||||
@@ -876,7 +876,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
size = 4;
|
size = 4;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
thruster = new Wall("thruster"){{
|
thruster = new Thruster("thruster"){{
|
||||||
health = 55 * 16 * wallHealthMultiplier;
|
health = 55 * 16 * wallHealthMultiplier;
|
||||||
size = 4;
|
size = 4;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
@@ -983,15 +983,15 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
junction = new Junction("junction"){{
|
junction = new Junction("junction"){{
|
||||||
requirements(Category.distribution, with(Items.copper, 2), true);
|
requirements(Category.distribution, with(Items.copper, 2), true);
|
||||||
speed = 26;
|
speed = 26;
|
||||||
capacity = 12;
|
capacity = 6;
|
||||||
health = 30;
|
health = 30;
|
||||||
buildCostMultiplier = 6f;
|
buildCostMultiplier = 6f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
itemBridge = new BufferedItemBridge("bridge-conveyor"){{
|
itemBridge = new BufferedItemBridge("bridge-conveyor"){{
|
||||||
requirements(Category.distribution, with(Items.lead, 4, Items.copper, 4));
|
requirements(Category.distribution, with(Items.lead, 6, Items.copper, 6));
|
||||||
range = 4;
|
range = 4;
|
||||||
speed = 70f;
|
speed = 74f;
|
||||||
bufferCapacity = 14;
|
bufferCapacity = 14;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1265,7 +1265,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
tier = 2;
|
tier = 2;
|
||||||
drillTime = 600;
|
drillTime = 600;
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
drawMineItem = true;
|
|
||||||
consumes.liquid(Liquids.water, 0.05f).boost();
|
consumes.liquid(Liquids.water, 0.05f).boost();
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1274,7 +1274,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
tier = 3;
|
tier = 3;
|
||||||
drillTime = 400;
|
drillTime = 400;
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
drawMineItem = true;
|
|
||||||
consumes.liquid(Liquids.water, 0.06f).boost();
|
consumes.liquid(Liquids.water, 0.06f).boost();
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1763,7 +1763,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
despawnEffect = Fx.instBomb;
|
despawnEffect = Fx.instBomb;
|
||||||
trailSpacing = 20f;
|
trailSpacing = 20f;
|
||||||
damage = 1350;
|
damage = 1350;
|
||||||
tileDamageMultiplier = 0.3f;
|
buildingDamageMultiplier = 0.3f;
|
||||||
speed = brange;
|
speed = brange;
|
||||||
hitShake = 6f;
|
hitShake = 6f;
|
||||||
ammoMultiplier = 1f;
|
ammoMultiplier = 1f;
|
||||||
@@ -1772,7 +1772,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
maxAmmo = 40;
|
maxAmmo = 40;
|
||||||
ammoPerShot = 4;
|
ammoPerShot = 4;
|
||||||
rotateSpeed = 2.5f;
|
rotateSpeed = 2f;
|
||||||
reloadTime = 200f;
|
reloadTime = 200f;
|
||||||
ammoUseEffect = Fx.casing3Double;
|
ammoUseEffect = Fx.casing3Double;
|
||||||
recoilAmount = 5f;
|
recoilAmount = 5f;
|
||||||
@@ -1785,7 +1785,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
shootSound = Sounds.railgun;
|
shootSound = Sounds.railgun;
|
||||||
unitSort = (u, x, y) -> -u.maxHealth;
|
unitSort = (u, x, y) -> -u.maxHealth;
|
||||||
|
|
||||||
coolantMultiplier = 0.2f;
|
coolantMultiplier = 0.4f;
|
||||||
|
|
||||||
health = 150 * size * size;
|
health = 150 * size * size;
|
||||||
coolantUsage = 1f;
|
coolantUsage = 1f;
|
||||||
@@ -1992,6 +1992,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
powerSource = new PowerSource("power-source"){{
|
powerSource = new PowerSource("power-source"){{
|
||||||
requirements(Category.power, BuildVisibility.sandboxOnly, with());
|
requirements(Category.power, BuildVisibility.sandboxOnly, with());
|
||||||
|
powerProduction = 10000f / 60f;
|
||||||
alwaysUnlocked = true;
|
alwaysUnlocked = true;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -172,7 +172,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
flakGlass = new FlakBulletType(4f, 3){{
|
flakGlass = new FlakBulletType(4f, 3){{
|
||||||
lifetime = 70f;
|
lifetime = 60f;
|
||||||
ammoMultiplier = 5f;
|
ammoMultiplier = 5f;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
||||||
reloadMultiplier = 0.8f;
|
reloadMultiplier = 0.8f;
|
||||||
@@ -206,7 +206,6 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
fragGlass = new FlakBulletType(4f, 3){{
|
fragGlass = new FlakBulletType(4f, 3){{
|
||||||
lifetime = 70f;
|
|
||||||
ammoMultiplier = 3f;
|
ammoMultiplier = 3f;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
||||||
reloadMultiplier = 0.8f;
|
reloadMultiplier = 0.8f;
|
||||||
@@ -445,19 +444,20 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
waterShot = new LiquidBulletType(Liquids.water){{
|
waterShot = new LiquidBulletType(Liquids.water){{
|
||||||
knockback = 0.7f;
|
knockback = 0.7f;
|
||||||
|
drag = 0.01f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
cryoShot = new LiquidBulletType(Liquids.cryofluid){{
|
cryoShot = new LiquidBulletType(Liquids.cryofluid){{
|
||||||
|
drag = 0.01f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
slagShot = new LiquidBulletType(Liquids.slag){{
|
slagShot = new LiquidBulletType(Liquids.slag){{
|
||||||
damage = 4;
|
damage = 4;
|
||||||
drag = 0.03f;
|
drag = 0.01f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
oilShot = new LiquidBulletType(Liquids.oil){{
|
oilShot = new LiquidBulletType(Liquids.oil){{
|
||||||
drag = 0.03f;
|
drag = 0.01f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
heavyWaterShot = new LiquidBulletType(Liquids.water){{
|
heavyWaterShot = new LiquidBulletType(Liquids.water){{
|
||||||
@@ -465,6 +465,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
speed = 4f;
|
speed = 4f;
|
||||||
knockback = 1.7f;
|
knockback = 1.7f;
|
||||||
puddleSize = 8f;
|
puddleSize = 8f;
|
||||||
|
orbSize = 4f;
|
||||||
drag = 0.001f;
|
drag = 0.001f;
|
||||||
ammoMultiplier = 0.4f;
|
ammoMultiplier = 0.4f;
|
||||||
statusDuration = 60f * 4f;
|
statusDuration = 60f * 4f;
|
||||||
@@ -476,6 +477,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
speed = 4f;
|
speed = 4f;
|
||||||
knockback = 1.3f;
|
knockback = 1.3f;
|
||||||
puddleSize = 8f;
|
puddleSize = 8f;
|
||||||
|
orbSize = 4f;
|
||||||
drag = 0.001f;
|
drag = 0.001f;
|
||||||
ammoMultiplier = 0.4f;
|
ammoMultiplier = 0.4f;
|
||||||
statusDuration = 60f * 4f;
|
statusDuration = 60f * 4f;
|
||||||
@@ -487,6 +489,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
speed = 4f;
|
speed = 4f;
|
||||||
knockback = 1.3f;
|
knockback = 1.3f;
|
||||||
puddleSize = 8f;
|
puddleSize = 8f;
|
||||||
|
orbSize = 4f;
|
||||||
damage = 4.75f;
|
damage = 4.75f;
|
||||||
drag = 0.001f;
|
drag = 0.001f;
|
||||||
ammoMultiplier = 0.4f;
|
ammoMultiplier = 0.4f;
|
||||||
@@ -498,6 +501,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
speed = 4f;
|
speed = 4f;
|
||||||
knockback = 1.3f;
|
knockback = 1.3f;
|
||||||
puddleSize = 8f;
|
puddleSize = 8f;
|
||||||
|
orbSize = 4f;
|
||||||
drag = 0.001f;
|
drag = 0.001f;
|
||||||
ammoMultiplier = 0.4f;
|
ammoMultiplier = 0.4f;
|
||||||
statusDuration = 60f * 4f;
|
statusDuration = 60f * 4f;
|
||||||
|
|||||||
@@ -58,7 +58,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
alpha(e.fout());
|
alpha(e.fout());
|
||||||
rect(block ? ((BlockUnitc)select).tile().block.icon(Cicon.full) : select.type.icon(Cicon.full), select.x, select.y, block ? 0f : select.rotation - 90f);
|
rect(block ? ((BlockUnitc)select).tile().block.icon(Cicon.full) : select.type.icon(Cicon.full), select.x, select.y, block ? 0f : select.rotation - 90f);
|
||||||
alpha(1f);
|
alpha(1f);
|
||||||
Lines.stroke(e.fslope() * 1f);
|
Lines.stroke(e.fslope());
|
||||||
Lines.square(select.x, select.y, e.fout() * select.hitSize * 2f, 45);
|
Lines.square(select.x, select.y, e.fout() * select.hitSize * 2f, 45);
|
||||||
Lines.stroke(e.fslope() * 2f);
|
Lines.stroke(e.fslope() * 2f);
|
||||||
Lines.square(select.x, select.y, e.fout() * select.hitSize * 3f, 45f);
|
Lines.square(select.x, select.y, e.fout() * select.hitSize * 3f, 45f);
|
||||||
@@ -96,7 +96,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
x = Tmp.v1.x;
|
x = Tmp.v1.x;
|
||||||
y = Tmp.v1.y;
|
y = Tmp.v1.y;
|
||||||
|
|
||||||
Fill.square(x, y, 1f * size, 45f);
|
Fill.square(x, y, size, 45f);
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
itemTransfer = new Effect(12f, e -> {
|
itemTransfer = new Effect(12f, e -> {
|
||||||
@@ -127,7 +127,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
|
|
||||||
pointHit = new Effect(8f, e -> {
|
pointHit = new Effect(8f, e -> {
|
||||||
color(Color.white, e.color, e.fin());
|
color(Color.white, e.color, e.fin());
|
||||||
stroke(e.fout() * 1f + 0.2f);
|
stroke(e.fout() + 0.2f);
|
||||||
Lines.circle(e.x, e.y, e.fin() * 6f);
|
Lines.circle(e.x, e.y, e.fin() * 6f);
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
@@ -560,7 +560,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.lighterOrange);
|
color(Pal.lighterOrange);
|
||||||
stroke(1f * e.fout());
|
stroke(e.fout());
|
||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 23f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 23f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||||
@@ -582,7 +582,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.plastaniumBack);
|
color(Pal.plastaniumBack);
|
||||||
stroke(1f * e.fout());
|
stroke(e.fout());
|
||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 25f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 25f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||||
@@ -604,7 +604,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.plastaniumBack);
|
color(Pal.plastaniumBack);
|
||||||
stroke(1f * e.fout());
|
stroke(e.fout());
|
||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 30f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 30f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||||
@@ -626,7 +626,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.missileYellowBack);
|
color(Pal.missileYellowBack);
|
||||||
stroke(1f * e.fout());
|
stroke(e.fout());
|
||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 23f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 23f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||||
@@ -648,7 +648,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.sapBulletBack);
|
color(Pal.sapBulletBack);
|
||||||
stroke(1f * e.fout());
|
stroke(e.fout());
|
||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id + 1, 8, 1f + 60f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id + 1, 8, 1f + 60f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||||
@@ -670,7 +670,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.missileYellowBack);
|
color(Pal.missileYellowBack);
|
||||||
stroke(1f * e.fout());
|
stroke(e.fout());
|
||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id + 1, 6, 1f + 29f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id + 1, 6, 1f + 29f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 4f);
|
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 4f);
|
||||||
@@ -713,7 +713,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.bulletYellow);
|
color(Pal.bulletYellow);
|
||||||
stroke(1f * e.fout());
|
stroke(e.fout());
|
||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 23f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id + 1, 4, 1f + 23f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
lineAngle(e.x + x, e.y + y, Mathf.angle(x, y), 1f + e.fout() * 3f);
|
||||||
@@ -792,14 +792,14 @@ public class Fx{
|
|||||||
color(Liquids.water.color);
|
color(Liquids.water.color);
|
||||||
alpha(Mathf.clamp(e.fin() * 2f));
|
alpha(Mathf.clamp(e.fin() * 2f));
|
||||||
|
|
||||||
Fill.circle(e.x, e.y, e.fout() * 1f);
|
Fill.circle(e.x, e.y, e.fout());
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
muddy = new Effect(80f, e -> {
|
muddy = new Effect(80f, e -> {
|
||||||
color(Color.valueOf("432722"));
|
color(Color.valueOf("432722"));
|
||||||
alpha(Mathf.clamp(e.fin() * 2f));
|
alpha(Mathf.clamp(e.fin() * 2f));
|
||||||
|
|
||||||
Fill.circle(e.x, e.y, e.fout() * 1f);
|
Fill.circle(e.x, e.y, e.fout());
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
sapped = new Effect(40f, e -> {
|
sapped = new Effect(40f, e -> {
|
||||||
@@ -820,7 +820,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
color(Liquids.oil.color);
|
color(Liquids.oil.color);
|
||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id, 2, 1f + e.fin() * 2f, (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, 2, 1f + e.fin() * 2f, (x, y) -> {
|
||||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 1f);
|
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
@@ -885,7 +885,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id, 6, 2f + 19f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, 6, 2f + 19f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 3f + 0.5f);
|
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 3f + 0.5f);
|
||||||
Fill.circle(e.x + x / 2f, e.y + y / 2f, e.fout() * 1f);
|
Fill.circle(e.x + x / 2f, e.y + y / 2f, e.fout());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.lighterOrange, Pal.lightOrange, Color.gray, e.fin());
|
color(Pal.lighterOrange, Pal.lightOrange, Color.gray, e.fin());
|
||||||
@@ -929,7 +929,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id, 6, 2f + 19f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, 6, 2f + 19f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 3f + 0.5f);
|
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 3f + 0.5f);
|
||||||
Fill.circle(e.x + x / 2f, e.y + y / 2f, e.fout() * 1f);
|
Fill.circle(e.x + x / 2f, e.y + y / 2f, e.fout());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.lighterOrange, Pal.lightOrange, Color.gray, e.fin());
|
color(Pal.lighterOrange, Pal.lightOrange, Color.gray, e.fin());
|
||||||
@@ -945,7 +945,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
|
|
||||||
randLenVectors(e.id, 6, 4f + 30f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, 6, 4f + 30f * e.finpow(), (x, y) -> {
|
||||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 3f);
|
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 3f);
|
||||||
Fill.circle(e.x + x / 2f, e.y + y / 2f, e.fout() * 1f);
|
Fill.circle(e.x + x / 2f, e.y + y / 2f, e.fout());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1311,7 +1311,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
plasticburn = new Effect(40, e -> {
|
plasticburn = new Effect(40, e -> {
|
||||||
randLenVectors(e.id, 5, 3f + e.fin() * 5f, (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, 5, 3f + e.fin() * 5f, (x, y) -> {
|
||||||
color(Color.valueOf("e9ead3"), Color.gray, e.fin());
|
color(Color.valueOf("e9ead3"), Color.gray, e.fin());
|
||||||
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 1f);
|
Fill.circle(e.x + x, e.y + y, e.fout());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1339,14 +1339,14 @@ public class Fx{
|
|||||||
pulverizeSmall = new Effect(30, e -> {
|
pulverizeSmall = new Effect(30, e -> {
|
||||||
randLenVectors(e.id, 3, e.fin() * 5f, (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, 3, e.fin() * 5f, (x, y) -> {
|
||||||
color(Pal.stoneGray);
|
color(Pal.stoneGray);
|
||||||
Fill.square(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 1f + 0.5f, 45);
|
Fill.square(e.x + x, e.y + y, e.fout() + 0.5f, 45);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
pulverizeMedium = new Effect(30, e -> {
|
pulverizeMedium = new Effect(30, e -> {
|
||||||
randLenVectors(e.id, 5, 3f + e.fin() * 8f, (x, y) -> {
|
randLenVectors(e.id, 5, 3f + e.fin() * 8f, (x, y) -> {
|
||||||
color(Pal.stoneGray);
|
color(Pal.stoneGray);
|
||||||
Fill.square(e.x + x, e.y + y, e.fout() * 1f + 0.5f, 45);
|
Fill.square(e.x + x, e.y + y, e.fout() + 0.5f, 45);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1548,7 +1548,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
|
|
||||||
overdriveWave = new Effect(50, e -> {
|
overdriveWave = new Effect(50, e -> {
|
||||||
color(e.color);
|
color(e.color);
|
||||||
stroke(e.fout() * 1f);
|
stroke(e.fout());
|
||||||
Lines.circle(e.x, e.y, e.finpow() * e.rotation);
|
Lines.circle(e.x, e.y, e.finpow() * e.rotation);
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1593,7 +1593,7 @@ public class Fx{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
color(Pal.shield, e.fout());
|
color(Pal.shield, e.fout());
|
||||||
stroke(1f * e.fout());
|
stroke(e.fout());
|
||||||
Lines.circle(e.x, e.y, radius);
|
Lines.circle(e.x, e.y, radius);
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,6 +32,7 @@ public class Items implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
sand = new Item("sand", Color.valueOf("f7cba4")){{
|
sand = new Item("sand", Color.valueOf("f7cba4")){{
|
||||||
alwaysUnlocked = true;
|
alwaysUnlocked = true;
|
||||||
|
lowPriority = true;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
coal = new Item("coal", Color.valueOf("272727")){{
|
coal = new Item("coal", Color.valueOf("272727")){{
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,7 +28,7 @@ public class StatusEffects implements ContentList{
|
|||||||
opposite(wet, freezing);
|
opposite(wet, freezing);
|
||||||
trans(tarred, ((unit, time, newTime, result) -> {
|
trans(tarred, ((unit, time, newTime, result) -> {
|
||||||
unit.damagePierce(8f);
|
unit.damagePierce(8f);
|
||||||
Fx.burning.at(unit.x() + Mathf.range(unit.bounds() / 2f), unit.y() + Mathf.range(unit.bounds() / 2f));
|
Fx.burning.at(unit.x + Mathf.range(unit.bounds() / 2f), unit.y + Mathf.range(unit.bounds() / 2f));
|
||||||
result.set(this, Math.min(time + newTime, 300f));
|
result.set(this, Math.min(time + newTime, 300f));
|
||||||
}));
|
}));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -93,8 +93,12 @@ public class StatusEffects implements ContentList{
|
|||||||
effect = Fx.melting;
|
effect = Fx.melting;
|
||||||
|
|
||||||
init(() -> {
|
init(() -> {
|
||||||
trans(tarred, ((unit, time, newTime, result) -> result.set(this, Math.min(time + newTime / 2f, 140f))));
|
|
||||||
opposite(wet, freezing);
|
opposite(wet, freezing);
|
||||||
|
trans(tarred, ((unit, time, newTime, result) -> {
|
||||||
|
unit.damagePierce(8f);
|
||||||
|
Fx.burning.at(unit.x + Mathf.range(unit.bounds() / 2f), unit.y + Mathf.range(unit.bounds() / 2f));
|
||||||
|
result.set(this, Math.min(time + newTime, 200f));
|
||||||
|
}));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -119,7 +123,7 @@ public class StatusEffects implements ContentList{
|
|||||||
effect = Fx.oily;
|
effect = Fx.oily;
|
||||||
|
|
||||||
init(() -> {
|
init(() -> {
|
||||||
trans(melting, ((unit, time, newTime, result) -> result.set(burning, newTime + time)));
|
trans(melting, ((unit, time, newTime, result) -> result.set(melting, newTime + time)));
|
||||||
trans(burning, ((unit, time, newTime, result) -> result.set(burning, newTime + time)));
|
trans(burning, ((unit, time, newTime, result) -> result.set(burning, newTime + time)));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|||||||
@@ -182,7 +182,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
lightningLength = 6;
|
lightningLength = 6;
|
||||||
lightningColor = Pal.surge;
|
lightningColor = Pal.surge;
|
||||||
//standard bullet damage is far too much for lightning
|
//standard bullet damage is far too much for lightning
|
||||||
lightningDamage = 30;
|
lightningDamage = 20;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}},
|
}},
|
||||||
|
|
||||||
@@ -336,7 +336,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
bullet = new LightningBulletType(){{
|
bullet = new LightningBulletType(){{
|
||||||
lightningColor = hitColor = Pal.heal;
|
lightningColor = hitColor = Pal.heal;
|
||||||
damage = 15f;
|
damage = 12f;
|
||||||
lightningLength = 7;
|
lightningLength = 7;
|
||||||
lightningLengthRand = 7;
|
lightningLengthRand = 7;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootHeal;
|
shootEffect = Fx.shootHeal;
|
||||||
@@ -760,7 +760,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
ejectEffect = Fx.casing1;
|
ejectEffect = Fx.casing1;
|
||||||
shootSound = Sounds.artillery;
|
shootSound = Sounds.artillery;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
occlusion = 8f;
|
shadow = 8f;
|
||||||
recoil = 3f;
|
recoil = 3f;
|
||||||
|
|
||||||
bullet = new ArtilleryBulletType(2f, 12){{
|
bullet = new ArtilleryBulletType(2f, 12){{
|
||||||
@@ -827,7 +827,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
ejectEffect = Fx.casing1;
|
ejectEffect = Fx.casing1;
|
||||||
shootSound = Sounds.shootBig;
|
shootSound = Sounds.shootBig;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
occlusion = 12f;
|
shadow = 12f;
|
||||||
recoil = 3f;
|
recoil = 3f;
|
||||||
shots = 2;
|
shots = 2;
|
||||||
spacing = 17f;
|
spacing = 17f;
|
||||||
@@ -859,7 +859,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
ejectEffect = Fx.casing3;
|
ejectEffect = Fx.casing3;
|
||||||
shootSound = Sounds.artillery;
|
shootSound = Sounds.artillery;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
occlusion = 30f;
|
shadow = 30f;
|
||||||
|
|
||||||
bullet = new ArtilleryBulletType(3f, 50){{
|
bullet = new ArtilleryBulletType(3f, 50){{
|
||||||
hitEffect = Fx.sapExplosion;
|
hitEffect = Fx.sapExplosion;
|
||||||
@@ -918,6 +918,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
range = 140f;
|
range = 140f;
|
||||||
targetAir = false;
|
targetAir = false;
|
||||||
commandLimit = 4;
|
commandLimit = 4;
|
||||||
|
circleTarget = true;
|
||||||
|
|
||||||
weapons.add(new Weapon(){{
|
weapons.add(new Weapon(){{
|
||||||
y = 0f;
|
y = 0f;
|
||||||
@@ -950,6 +951,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
armor = 3f;
|
armor = 3f;
|
||||||
targetFlag = BlockFlag.factory;
|
targetFlag = BlockFlag.factory;
|
||||||
commandLimit = 5;
|
commandLimit = 5;
|
||||||
|
circleTarget = true;
|
||||||
|
|
||||||
weapons.add(new Weapon(){{
|
weapons.add(new Weapon(){{
|
||||||
minShootVelocity = 0.75f;
|
minShootVelocity = 0.75f;
|
||||||
@@ -1059,7 +1061,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
bullet = missiles;
|
bullet = missiles;
|
||||||
shootSound = Sounds.missile;
|
shootSound = Sounds.missile;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
occlusion = 6f;
|
shadow = 6f;
|
||||||
}},
|
}},
|
||||||
new Weapon("missiles-mount"){{
|
new Weapon("missiles-mount"){{
|
||||||
y = -8f;
|
y = -8f;
|
||||||
@@ -1070,7 +1072,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
bullet = missiles;
|
bullet = missiles;
|
||||||
shootSound = Sounds.missile;
|
shootSound = Sounds.missile;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
occlusion = 6f;
|
shadow = 6f;
|
||||||
}},
|
}},
|
||||||
new Weapon("large-bullet-mount"){{
|
new Weapon("large-bullet-mount"){{
|
||||||
y = 2f;
|
y = 2f;
|
||||||
@@ -1082,7 +1084,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
ejectEffect = Fx.casing1;
|
ejectEffect = Fx.casing1;
|
||||||
shootSound = Sounds.shootBig;
|
shootSound = Sounds.shootBig;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
occlusion = 8f;
|
shadow = 8f;
|
||||||
bullet = new BasicBulletType(7f, 50){{
|
bullet = new BasicBulletType(7f, 50){{
|
||||||
width = 12f;
|
width = 12f;
|
||||||
height = 18f;
|
height = 18f;
|
||||||
@@ -1130,7 +1132,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
reload = 45f;
|
reload = 45f;
|
||||||
recoil = 4f;
|
recoil = 4f;
|
||||||
shootSound = Sounds.laser;
|
shootSound = Sounds.laser;
|
||||||
occlusion = 20f;
|
shadow = 20f;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
|
|
||||||
bullet = new LaserBulletType(){{
|
bullet = new LaserBulletType(){{
|
||||||
@@ -1150,7 +1152,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
rotateSpeed = 2f;
|
rotateSpeed = 2f;
|
||||||
reload = 9f;
|
reload = 9f;
|
||||||
shootSound = Sounds.shoot;
|
shootSound = Sounds.shoot;
|
||||||
occlusion = 7f;
|
shadow = 7f;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
recoil = 0.5f;
|
recoil = 0.5f;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1165,7 +1167,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
shake = 1f;
|
shake = 1f;
|
||||||
shootSound = Sounds.shoot;
|
shootSound = Sounds.shoot;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
occlusion = 12f;
|
shadow = 12f;
|
||||||
bullet = fragBullet;
|
bullet = fragBullet;
|
||||||
}});
|
}});
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
@@ -1309,6 +1311,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
drag = 0.017f;
|
drag = 0.017f;
|
||||||
lowAltitude = false;
|
lowAltitude = false;
|
||||||
flying = true;
|
flying = true;
|
||||||
|
circleTarget = true;
|
||||||
engineOffset = 12f;
|
engineOffset = 12f;
|
||||||
engineSize = 6f;
|
engineSize = 6f;
|
||||||
rotateShooting = false;
|
rotateShooting = false;
|
||||||
@@ -1517,7 +1520,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
shootY = 7f;
|
shootY = 7f;
|
||||||
shake = 5f;
|
shake = 5f;
|
||||||
recoil = 4f;
|
recoil = 4f;
|
||||||
occlusion = 12f;
|
shadow = 12f;
|
||||||
|
|
||||||
shots = 1;
|
shots = 1;
|
||||||
inaccuracy = 3f;
|
inaccuracy = 3f;
|
||||||
@@ -1553,7 +1556,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
x = 8.5f;
|
x = 8.5f;
|
||||||
y = -9f;
|
y = -9f;
|
||||||
|
|
||||||
occlusion = 6f;
|
shadow = 6f;
|
||||||
|
|
||||||
rotateSpeed = 4f;
|
rotateSpeed = 4f;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
@@ -1609,7 +1612,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
rotateSpeed = 4f;
|
rotateSpeed = 4f;
|
||||||
mirror = false;
|
mirror = false;
|
||||||
|
|
||||||
occlusion = 20f;
|
shadow = 20f;
|
||||||
|
|
||||||
shootY = 2f;
|
shootY = 2f;
|
||||||
recoil = 4f;
|
recoil = 4f;
|
||||||
@@ -1655,7 +1658,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
shootY = 7f;
|
shootY = 7f;
|
||||||
shake = 2f;
|
shake = 2f;
|
||||||
recoil = 3f;
|
recoil = 3f;
|
||||||
occlusion = 12f;
|
shadow = 12f;
|
||||||
ejectEffect = Fx.casing3;
|
ejectEffect = Fx.casing3;
|
||||||
shootSound = Sounds.shootBig;
|
shootSound = Sounds.shootBig;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1701,7 +1704,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
shootY = 23f;
|
shootY = 23f;
|
||||||
shake = 6f;
|
shake = 6f;
|
||||||
recoil = 10.5f;
|
recoil = 10.5f;
|
||||||
occlusion = 50f;
|
shadow = 50f;
|
||||||
shootSound = Sounds.railgun;
|
shootSound = Sounds.railgun;
|
||||||
|
|
||||||
shots = 1;
|
shots = 1;
|
||||||
@@ -1756,7 +1759,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
lifetime = 60f;
|
lifetime = 60f;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
||||||
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
|
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
|
||||||
tileDamageMultiplier = 0.01f;
|
buildingDamageMultiplier = 0.01f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}});
|
}});
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
@@ -1798,7 +1801,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
lifetime = 60f;
|
lifetime = 60f;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
||||||
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
|
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
|
||||||
tileDamageMultiplier = 0.01f;
|
buildingDamageMultiplier = 0.01f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}});
|
}});
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
@@ -1838,7 +1841,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
lifetime = 70f;
|
lifetime = 70f;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
||||||
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
|
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
|
||||||
tileDamageMultiplier = 0.01f;
|
buildingDamageMultiplier = 0.01f;
|
||||||
homingPower = 0.04f;
|
homingPower = 0.04f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}});
|
}});
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
package mindustry.core;
|
package mindustry.core;
|
||||||
|
|
||||||
|
import arc.*;
|
||||||
import arc.files.*;
|
import arc.files.*;
|
||||||
import arc.func.*;
|
import arc.func.*;
|
||||||
import arc.graphics.*;
|
import arc.graphics.*;
|
||||||
@@ -7,6 +8,7 @@ import arc.struct.*;
|
|||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.content.*;
|
import mindustry.content.*;
|
||||||
import mindustry.ctype.*;
|
import mindustry.ctype.*;
|
||||||
|
import mindustry.game.EventType.*;
|
||||||
import mindustry.entities.bullet.*;
|
import mindustry.entities.bullet.*;
|
||||||
import mindustry.mod.Mods.*;
|
import mindustry.mod.Mods.*;
|
||||||
import mindustry.type.*;
|
import mindustry.type.*;
|
||||||
@@ -97,6 +99,7 @@ public class ContentLoader{
|
|||||||
public void init(){
|
public void init(){
|
||||||
initialize(Content::init);
|
initialize(Content::init);
|
||||||
if(constants != null) constants.init();
|
if(constants != null) constants.init();
|
||||||
|
Events.fire(new ContentInitEvent());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Calls Content#load() on everything. Use only after all modules have been created on the client.*/
|
/** Calls Content#load() on everything. Use only after all modules have been created on the client.*/
|
||||||
|
|||||||
@@ -341,7 +341,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
state.rules.waves = true;
|
state.rules.waves = true;
|
||||||
|
|
||||||
//reset win wave??
|
//reset win wave??
|
||||||
state.rules.winWave = state.rules.attackMode ? -1 : sector.preset != null && sector.preset.captureWave > 0 ? sector.preset.captureWave : state.rules.winWave > state.wave ? state.rules.winWave : 40;
|
state.rules.winWave = state.rules.attackMode ? -1 : sector.preset != null && sector.preset.captureWave > 0 ? sector.preset.captureWave : state.rules.winWave > state.wave ? state.rules.winWave : 30;
|
||||||
|
|
||||||
//if there's still an enemy base left, fix it
|
//if there's still an enemy base left, fix it
|
||||||
if(state.rules.attackMode){
|
if(state.rules.attackMode){
|
||||||
@@ -351,7 +351,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
if(tile != null){
|
if(tile != null){
|
||||||
tile.setBlock(content.block(plan.block), state.rules.waveTeam, plan.rotation);
|
tile.setBlock(content.block(plan.block), state.rules.waveTeam, plan.rotation);
|
||||||
if(plan.config != null && tile.build != null){
|
if(plan.config != null && tile.build != null){
|
||||||
tile.build.configure(plan.config);
|
tile.build.configureAny(plan.config);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -424,7 +424,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
net.dispose();
|
net.dispose();
|
||||||
Musics.dispose();
|
Musics.dispose();
|
||||||
Sounds.dispose();
|
Sounds.dispose();
|
||||||
ui.editor.dispose();
|
if(ui != null && ui.editor != null) ui.editor.dispose();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -258,13 +258,12 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
|||||||
state.rules.weather.removeAll(w -> w.weather == null);
|
state.rules.weather.removeAll(w -> w.weather == null);
|
||||||
|
|
||||||
for(WeatherEntry entry : state.rules.weather){
|
for(WeatherEntry entry : state.rules.weather){
|
||||||
if(entry.weather == null) continue;
|
|
||||||
//update cooldown
|
//update cooldown
|
||||||
entry.cooldown -= Time.delta;
|
entry.cooldown -= Time.delta;
|
||||||
|
|
||||||
//create new event when not active
|
//create new event when not active
|
||||||
if(entry.cooldown < 0 && !entry.weather.isActive()){
|
if((entry.cooldown < 0 || entry.always) && !entry.weather.isActive()){
|
||||||
float duration = Mathf.random(entry.minDuration, entry.maxDuration);
|
float duration = entry.always ? Float.POSITIVE_INFINITY : Mathf.random(entry.minDuration, entry.maxDuration);
|
||||||
entry.cooldown = duration + Mathf.random(entry.minFrequency, entry.maxFrequency);
|
entry.cooldown = duration + Mathf.random(entry.minFrequency, entry.maxFrequency);
|
||||||
Tmp.v1.setToRandomDirection();
|
Tmp.v1.setToRandomDirection();
|
||||||
Call.createWeather(entry.weather, entry.intensity, duration, Tmp.v1.x, Tmp.v1.y);
|
Call.createWeather(entry.weather, entry.intensity, duration, Tmp.v1.x, Tmp.v1.y);
|
||||||
|
|||||||