Compare commits
560 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
779bab0344 | ||
|
|
0639e3eedb | ||
|
|
450f651c8f | ||
|
|
13d16f1883 | ||
|
|
4cbc4a0bca | ||
|
|
99e7fcd2d2 | ||
|
|
223fb8d6f5 | ||
|
|
e1bf1a1b92 | ||
|
|
5d93362741 | ||
|
|
34180a6602 | ||
|
|
4999c25723 | ||
|
|
24810ddbf5 | ||
|
|
d16739f86a | ||
|
|
1a6d2e9dd6 | ||
|
|
1a0bcfc745 | ||
|
|
4a94d9f2b3 | ||
|
|
312f4d8462 | ||
|
|
859c2987f0 | ||
|
|
a3f4dc7d1d | ||
|
|
2e036c6efe | ||
|
|
c0d8ce2803 | ||
|
|
f1d1f935fb | ||
|
|
338f7b840c | ||
|
|
828464a449 | ||
|
|
49f35c6977 | ||
|
|
a0fbf5f00f | ||
|
|
26045904f4 | ||
|
|
fc900bec58 | ||
|
|
850a3cfb4e | ||
|
|
330ed9d390 | ||
|
|
95b6ac36fc | ||
|
|
cd5fb71b34 | ||
|
|
10f2a7b59c | ||
|
|
09f718ba3d | ||
|
|
324c19e425 | ||
|
|
be5c46beb8 | ||
|
|
c15f82297d | ||
|
|
a441c0bdcb | ||
|
|
15396b6032 | ||
|
|
75a520c3ae | ||
|
|
d7fd7db3cc | ||
|
|
144731bfb0 | ||
|
|
7c1d4a092e | ||
|
|
a28ece6424 | ||
|
|
39c5c6a6f0 | ||
|
|
77975a710c | ||
|
|
d95dc98652 | ||
|
|
7afa6a7f44 | ||
|
|
a4339b8b2b | ||
|
|
7897ca9b97 | ||
|
|
4f957017ab | ||
|
|
fa60ff2814 | ||
|
|
65ef189921 | ||
|
|
5b3b2cf4d5 | ||
|
|
d89184da43 | ||
|
|
898bddee7c | ||
|
|
860e4a2999 | ||
|
|
39ef3ab4ce | ||
|
|
e57f4c9877 | ||
|
|
30214e68b3 | ||
|
|
59a480cb30 | ||
|
|
46c6a6f6f7 | ||
|
|
b6acf1af0a | ||
|
|
16f4e300a8 | ||
|
|
b18b4cdc90 | ||
|
|
79d90ca75d | ||
|
|
b2b47353bf | ||
|
|
b7fe2bedae | ||
|
|
00e1d69348 | ||
|
|
88d1165909 | ||
|
|
b22efb8c83 | ||
|
|
a7c78c4193 | ||
|
|
5c5acb2d48 | ||
|
|
414f27a3b6 | ||
|
|
009eea1988 | ||
|
|
c9eed5a936 | ||
|
|
5d20f3a89b | ||
|
|
677e0e6f58 | ||
|
|
49c64faece | ||
|
|
f944d3d579 | ||
|
|
4dc2164468 | ||
|
|
e9612ce9f0 | ||
|
|
b19eb3fc04 | ||
|
|
699364580e | ||
|
|
085a974350 | ||
|
|
4436a5ced9 | ||
|
|
a21f6d335f | ||
|
|
2469cf0851 | ||
|
|
a82ba0567b | ||
|
|
6022fcd109 | ||
|
|
038d132da9 | ||
|
|
52238e3aa4 | ||
|
|
f2ce32cbb2 | ||
|
|
7dc492892e | ||
|
|
4e92aa2000 | ||
|
|
3c8e21ac6a | ||
|
|
8f5aa02428 | ||
|
|
f31759bb96 | ||
|
|
938b4e5a00 | ||
|
|
c6f6b8e46e | ||
|
|
3a9c0377ac | ||
|
|
324e5151aa | ||
|
|
ad8455377c | ||
|
|
3c963fb1bc | ||
|
|
af3467035b | ||
|
|
b57abf8b60 | ||
|
|
0acd339e33 | ||
|
|
e897458e94 | ||
|
|
a72adef051 | ||
|
|
a8ffd6c520 | ||
|
|
9cb8c6d83d | ||
|
|
59435c8372 | ||
|
|
fc9abeb908 | ||
|
|
ea3802bfc7 | ||
|
|
994f6f7e84 | ||
|
|
ba91fb8eb7 | ||
|
|
e6d7330f6e | ||
|
|
be1561b0cb | ||
|
|
b271f5b630 | ||
|
|
d5a2f13442 | ||
|
|
f03d3d89f3 | ||
|
|
717a620ff4 | ||
|
|
9dfd4d0049 | ||
|
|
290450de5b | ||
|
|
d970eb45e3 | ||
|
|
b7f030eb13 | ||
|
|
f43e308dad | ||
|
|
bd329f57d6 | ||
|
|
06bf2711a4 | ||
|
|
7ff9ad7351 | ||
|
|
91acda56c1 | ||
|
|
0f29a01292 | ||
|
|
902f3695ee | ||
|
|
d5e239c610 | ||
|
|
36064c63e3 | ||
|
|
01a8a8bb4d | ||
|
|
4a979058c2 | ||
|
|
e06640935d | ||
|
|
956cbe792b | ||
|
|
e9e5fea306 | ||
|
|
f683496440 | ||
|
|
b66eb173d8 | ||
|
|
816ab161df | ||
|
|
bccdd86f30 | ||
|
|
9a5ac14bc3 | ||
|
|
dc14f42593 | ||
|
|
18c5f508b1 | ||
|
|
d8cf65e24c | ||
|
|
3de9cfa1d7 | ||
|
|
df156444e7 | ||
|
|
8a3dd53aa2 | ||
|
|
b855849e4a | ||
|
|
6b59c1cd83 | ||
|
|
ad1c75d050 | ||
|
|
dcb84f9faf | ||
|
|
d5babe88e3 | ||
|
|
b30eb26eb7 | ||
|
|
b5f639f518 | ||
|
|
ec1124499f | ||
|
|
095cc27ea6 | ||
|
|
a2f40a5565 | ||
|
|
1f1a5bde3e | ||
|
|
4a4b336814 | ||
|
|
1a839bce86 | ||
|
|
2e747a481a | ||
|
|
fdfe381b6e | ||
|
|
9e01d1a69d | ||
|
|
5e8a3137c1 | ||
|
|
8c3ecfdb06 | ||
|
|
fbca85fe0a | ||
|
|
bf8276f501 | ||
|
|
1fc3974e1b | ||
|
|
c857c8a438 | ||
|
|
5b9e11cc6c | ||
|
|
10b1ce2a3d | ||
|
|
5b3ae4ae15 | ||
|
|
90d589939a | ||
|
|
da225d15c7 | ||
|
|
21549d2518 | ||
|
|
e6863825d2 | ||
|
|
25c8623e30 | ||
|
|
d5f7fc842c | ||
|
|
da0fea5186 | ||
|
|
6abb458c27 | ||
|
|
9cc738d867 | ||
|
|
171e348b49 | ||
|
|
3c071bcf49 | ||
|
|
4030e71b31 | ||
|
|
9f070323c2 | ||
|
|
8ae70f5f9a | ||
|
|
f5cb6f2542 | ||
|
|
871fcc9579 | ||
|
|
a9bb8b1310 | ||
|
|
b955539383 | ||
|
|
8f8e038575 | ||
|
|
b2de197050 | ||
|
|
c60bd6f0dc | ||
|
|
8468214dd7 | ||
|
|
919db8cc76 | ||
|
|
5ce5f347aa | ||
|
|
758921c077 | ||
|
|
c22ede229e | ||
|
|
1ca6db9cf5 | ||
|
|
c5ed535519 | ||
|
|
6c86a64c74 | ||
|
|
d24f7cb549 | ||
|
|
f5d6313399 | ||
|
|
dc7ffbc8b8 | ||
|
|
f9da6f8904 | ||
|
|
1ada42738f | ||
|
|
04df23b88a | ||
|
|
200aa3e32b | ||
|
|
083321d6c7 | ||
|
|
00be5b7fa5 | ||
|
|
55537f09dc | ||
|
|
d43157fd22 | ||
|
|
60a430025a | ||
|
|
3f53315a07 | ||
|
|
6e3de78026 | ||
|
|
a4963f351d | ||
|
|
df5c31a0e7 | ||
|
|
17af905d52 | ||
|
|
f2139fad6e | ||
|
|
785ba7910d | ||
|
|
3030308f09 | ||
|
|
4ed471f77b | ||
|
|
373c73f492 | ||
|
|
bc3da30d45 | ||
|
|
77736f227f | ||
|
|
6d49bd39be | ||
|
|
0d0fe394d3 | ||
|
|
aed57aaac3 | ||
|
|
b20cdb97c5 | ||
|
|
d95662233c | ||
|
|
ce7e91f17b | ||
|
|
db6b8abce6 | ||
|
|
3e2da3595f | ||
|
|
60fe1e5570 | ||
|
|
67ed6ddd18 | ||
|
|
b265ddac03 | ||
|
|
ee26f51d7a | ||
|
|
0483e3f900 | ||
|
|
9939d6065a | ||
|
|
c226127648 | ||
|
|
e0b1c49e0b | ||
|
|
558fb26dcb | ||
|
|
78a4572388 | ||
|
|
6f6590d5bb | ||
|
|
efb9df7b1b | ||
|
|
a04b385f56 | ||
|
|
01d6aee754 | ||
|
|
603c871e6e | ||
|
|
71543f2ab2 | ||
|
|
7f415588f4 | ||
|
|
c6c374f672 | ||
|
|
d226ffe633 | ||
|
|
182dfc5f38 | ||
|
|
366822e4d1 | ||
|
|
8f53822a6e | ||
|
|
c814ef0012 | ||
|
|
30e6bb2625 | ||
|
|
f5a0528c73 | ||
|
|
f5a2ed900d | ||
|
|
2f9bf6e13f | ||
|
|
13b92519f1 | ||
|
|
61a28aca91 | ||
|
|
7c00b54191 | ||
|
|
dbd31b9031 | ||
|
|
083c21ea3f | ||
|
|
6fb7f4fe26 | ||
|
|
a21942e401 | ||
|
|
bf89ef1e5e | ||
|
|
2d2052e39f | ||
|
|
7bf85d9f84 | ||
|
|
ed1557b5ac | ||
|
|
5e0f404602 | ||
|
|
0185f8bc5a | ||
|
|
94d9ca4727 | ||
|
|
d79ab3ec3e | ||
|
|
50cc340b20 | ||
|
|
dac17aa2b7 | ||
|
|
29242249bd | ||
|
|
22a93fc649 | ||
|
|
c8ab2bd1ba | ||
|
|
9e718b633e | ||
|
|
90d1770b3e | ||
|
|
3f6d5b9dfe | ||
|
|
6d41b894ab | ||
|
|
0c4592fbc8 | ||
|
|
dc2ff1e933 | ||
|
|
6f8ae1b5a3 | ||
|
|
76e5c51a12 | ||
|
|
45f6fde689 | ||
|
|
83dc70b054 | ||
|
|
ec886456c8 | ||
|
|
4377eacfd5 | ||
|
|
c92433c5f9 | ||
|
|
deca57c2d9 | ||
|
|
00cb441704 | ||
|
|
173ac324a4 | ||
|
|
3a8ba568b5 | ||
|
|
b60acf2c37 | ||
|
|
6f27fd1ea2 | ||
|
|
8a6f3db20e | ||
|
|
4886ee35e9 | ||
|
|
cbb3afa95c | ||
|
|
7e0f68b24d | ||
|
|
cc0cdeb6c0 | ||
|
|
01a76d1c9e | ||
|
|
5c0827b208 | ||
|
|
05b8c772d8 | ||
|
|
9dfb5888ec | ||
|
|
66f56d9e98 | ||
|
|
3f996cf294 | ||
|
|
47dc9c7b31 | ||
|
|
e4e1bac2aa | ||
|
|
01771c5288 | ||
|
|
58a21c3cc7 | ||
|
|
effd226c3e | ||
|
|
8ccca23a24 | ||
|
|
84935e1bb0 | ||
|
|
32baf06c97 | ||
|
|
0756da0dd1 | ||
|
|
845b64945e | ||
|
|
7b623e964c | ||
|
|
e3cceea1af | ||
|
|
c4fe53955b | ||
|
|
0068952ba6 | ||
|
|
a3b3745d01 | ||
|
|
95c3476144 | ||
|
|
4cb3bef1a7 | ||
|
|
248f59131b | ||
|
|
72841afd96 | ||
|
|
eb9c3c8033 | ||
|
|
e23837a4ba | ||
|
|
625f2640d8 | ||
|
|
01c67b77cb | ||
|
|
63b39cdb72 | ||
|
|
be0397355f | ||
|
|
689b5af2fb | ||
|
|
d36a00a6fe | ||
|
|
8dfa349484 | ||
|
|
2906c61d06 | ||
|
|
e1ba9f16f6 | ||
|
|
826ddf4aad | ||
|
|
d20048fe11 | ||
|
|
edbe795aa5 | ||
|
|
087cd2c55a | ||
|
|
ca62deaaa9 | ||
|
|
d33a4f9f87 | ||
|
|
f64d078f29 | ||
|
|
da465c7786 | ||
|
|
9c12125e89 | ||
|
|
2a6d7c5a13 | ||
|
|
71e38862b9 | ||
|
|
b58a63b200 | ||
|
|
ee8b4f478d | ||
|
|
1941f22676 | ||
|
|
35ffbef557 | ||
|
|
24db94a55b | ||
|
|
46bda97362 | ||
|
|
a1b9f7d1b3 | ||
|
|
32db058dbe | ||
|
|
2f7c5994a7 | ||
|
|
2664bb84be | ||
|
|
bdcfb7ab45 | ||
|
|
5cf47f4198 | ||
|
|
515ee060d2 | ||
|
|
90c2473448 | ||
|
|
c5a90759e5 | ||
|
|
cccce6badd | ||
|
|
decc570867 | ||
|
|
caa34c959e | ||
|
|
b8fa15e546 | ||
|
|
47d5be679d | ||
|
|
fc7f689ea4 | ||
|
|
7c028ffcb8 | ||
|
|
10c3f9e44a | ||
|
|
b2a634e5e7 | ||
|
|
ae0a70703b | ||
|
|
9076325fa1 | ||
|
|
08d7390775 | ||
|
|
cbe188abab | ||
|
|
abbc25798d | ||
|
|
a3ede6cf0b | ||
|
|
e997768a0a | ||
|
|
671098cc28 | ||
|
|
1a686c44a1 | ||
|
|
9e737cd3fe | ||
|
|
deed84f9a3 | ||
|
|
868cd4fb0b | ||
|
|
a5697a7d4b | ||
|
|
2222330b43 | ||
|
|
cde192b59a | ||
|
|
c98eb2edd7 | ||
|
|
dd7062f0f7 | ||
|
|
8adefb7b72 | ||
|
|
5e13f71fde | ||
|
|
d257adf0c1 | ||
|
|
34d2a0d3a0 | ||
|
|
efae0d3b6a | ||
|
|
a393e21326 | ||
|
|
5641b4901c | ||
|
|
4da21ba363 | ||
|
|
508abba2ec | ||
|
|
87ff876db3 | ||
|
|
4720f1b876 | ||
|
|
e35d09fe62 | ||
|
|
fb74dfa02f | ||
|
|
461d87dbef | ||
|
|
cf5d172922 | ||
|
|
227fb388b8 | ||
|
|
89d495fdb1 | ||
|
|
82e659dd80 | ||
|
|
f20b9c828c | ||
|
|
efe5668c5a | ||
|
|
0331d8c6c4 | ||
|
|
15882016ca | ||
|
|
b4b9a44126 | ||
|
|
063d2ce6c0 | ||
|
|
3985620289 | ||
|
|
23d0dfe6bf | ||
|
|
0a5b1d1380 | ||
|
|
24b0f445b8 | ||
|
|
57cd20e2a1 | ||
|
|
3f49807348 | ||
|
|
13ddca750a | ||
|
|
c209b0bdaf | ||
|
|
264052a95f | ||
|
|
b004146015 | ||
|
|
3901ae1720 | ||
|
|
bcf798c247 | ||
|
|
2dffd525a3 | ||
|
|
d31389efca | ||
|
|
ee8683c734 | ||
|
|
8224cc3fce | ||
|
|
94a340d3ee | ||
|
|
f8048be429 | ||
|
|
3714077fbe | ||
|
|
6984be2172 | ||
|
|
48f359ca9b | ||
|
|
9b28eaa3b3 | ||
|
|
2f47f13ef7 | ||
|
|
80acea4708 | ||
|
|
cc689fd114 | ||
|
|
be5d9154a7 | ||
|
|
bb9d7fedf7 | ||
|
|
71f064bda1 | ||
|
|
e30d7e998d | ||
|
|
a3270dd908 | ||
|
|
48d568978b | ||
|
|
9a7324ce54 | ||
|
|
d254d971a9 | ||
|
|
800f0f4511 | ||
|
|
60b2842d82 | ||
|
|
f8c7ff0159 | ||
|
|
4d62b0321f | ||
|
|
6ca2855365 | ||
|
|
ced97888e4 | ||
|
|
9f68fe520b | ||
|
|
8c32acbc30 | ||
|
|
bfc9b07651 | ||
|
|
e53b578043 | ||
|
|
b2ed066faa | ||
|
|
5cc461edb0 | ||
|
|
9b22777dfb | ||
|
|
3bd08bb047 | ||
|
|
139d6cd5cc | ||
|
|
309b0adb9e | ||
|
|
c25e6b586b | ||
|
|
f46b22e4a7 | ||
|
|
2b6856634c | ||
|
|
20305b5d36 | ||
|
|
9e16d7385a | ||
|
|
c573fd34a1 | ||
|
|
da7873cbd8 | ||
|
|
a15f8131fa | ||
|
|
0d27e3afdc | ||
|
|
bdcae408e6 | ||
|
|
bc4783e9cd | ||
|
|
8143cb7be0 | ||
|
|
8e90527609 | ||
|
|
8949fd279e | ||
|
|
901d594768 | ||
|
|
3964c8e826 | ||
|
|
044a124bc7 | ||
|
|
4f22db8db5 | ||
|
|
80ef3cee34 | ||
|
|
254284760f | ||
|
|
71ee7558ab | ||
|
|
5f4a3e341f | ||
|
|
81f25b76fd | ||
|
|
649c6ddfb3 | ||
|
|
3bd3d3aa37 | ||
|
|
fa9573e6dc | ||
|
|
b4d19bf71b | ||
|
|
0f019f58bd | ||
|
|
572166b157 | ||
|
|
e16dba3336 | ||
|
|
b52d645459 | ||
|
|
73b24d2966 | ||
|
|
006c796da7 | ||
|
|
160fdee596 | ||
|
|
5cc50b0ff3 | ||
|
|
3ba2498815 | ||
|
|
0a0ec12e6c | ||
|
|
9c826a5fdd | ||
|
|
50d01ef6f8 | ||
|
|
b860b2bbfb | ||
|
|
7773a3b17b | ||
|
|
c605418e33 | ||
|
|
55270996ff | ||
|
|
789fcac439 | ||
|
|
466118319f | ||
|
|
8117aa8046 | ||
|
|
6847d2f373 | ||
|
|
f85c078de8 | ||
|
|
9cc08ada22 | ||
|
|
ec1afdfdc4 | ||
|
|
92d3d3cd9c | ||
|
|
8d23e335ae | ||
|
|
ec61598a52 | ||
|
|
c0c0ebb71f | ||
|
|
c22f6a844e | ||
|
|
8b4112f705 | ||
|
|
465afc3128 | ||
|
|
6730954a2e | ||
|
|
d03049799e | ||
|
|
3a3622bb58 | ||
|
|
38ec05807a | ||
|
|
5d4ab9ecd7 | ||
|
|
0ab5f5bb14 | ||
|
|
4b14008080 | ||
|
|
e23054d606 | ||
|
|
dc5ca76df0 | ||
|
|
a8b423836e | ||
|
|
a4bd160995 | ||
|
|
558ee579e1 | ||
|
|
41829b8660 | ||
|
|
b8eaabe0de | ||
|
|
a94735c5a5 | ||
|
|
ba48373bbc | ||
|
|
512b65a592 | ||
|
|
103ee371bd | ||
|
|
179f44cd37 | ||
|
|
1bf173b1ee | ||
|
|
356c2cfa80 | ||
|
|
5b61a183cd | ||
|
|
d5e1b47b52 | ||
|
|
63795d9df8 | ||
|
|
8e179552ec | ||
|
|
d1271f3e4b | ||
|
|
24e6f5b841 | ||
|
|
7118c972a8 | ||
|
|
e4742133ca | ||
|
|
ada6ef229c | ||
|
|
f0c0900770 | ||
|
|
a4a6eb6cee | ||
|
|
362c7d38a6 | ||
|
|
7b4d488b11 |
6
.github/workflows/push.yml
vendored
@@ -17,9 +17,9 @@ jobs:
|
|||||||
git tag ${BNUM}
|
git tag ${BNUM}
|
||||||
git config --global user.name "Build Uploader"
|
git config --global user.name "Build Uploader"
|
||||||
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${BNUM}
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${BNUM}
|
||||||
- name: Set up JDK 16
|
- name: Set up JDK 17
|
||||||
uses: actions/setup-java@v1
|
uses: actions/setup-java@v1
|
||||||
with:
|
with:
|
||||||
java-version: 16
|
java-version: 17
|
||||||
- name: Run unit tests
|
- name: Run unit tests
|
||||||
run: ./gradlew clean cleanTest test
|
run: ./gradlew clean cleanTest test --stacktrace
|
||||||
|
|||||||
4
.gitignore
vendored
@@ -162,3 +162,7 @@ gradle-app.setting
|
|||||||
.DS_Store
|
.DS_Store
|
||||||
Thumbs.db
|
Thumbs.db
|
||||||
android/libs/
|
android/libs/
|
||||||
|
|
||||||
|
# ignored due to frequent branch conflicts.
|
||||||
|
core/assets/logicids.dat
|
||||||
|
core/assets/icons/icons.properties
|
||||||
@@ -18,7 +18,7 @@ See [CONTRIBUTING](CONTRIBUTING.md).
|
|||||||
Bleeding-edge builds are generated automatically for every commit. You can see them [here](https://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases).
|
Bleeding-edge builds are generated automatically for every commit. You can see them [here](https://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases).
|
||||||
|
|
||||||
If you'd rather compile on your own, follow these instructions.
|
If you'd rather compile on your own, follow these instructions.
|
||||||
First, make sure you have [JDK 16](https://adoptopenjdk.net/archive.html?variant=openjdk16&jvmVariant=hotspot) installed. **Other JDK versions will not work.** Open a terminal in the Mindustry directory and run the following commands:
|
First, make sure you have [JDK 16-17](https://adoptium.net/archive.html?variant=openjdk17&jvmVariant=hotspot) installed. **Other JDK versions will not work.** Open a terminal in the Mindustry directory and run the following commands:
|
||||||
|
|
||||||
### Windows
|
### Windows
|
||||||
|
|
||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ Server builds are bundled with each released build (in Releases). If you'd rathe
|
|||||||
|
|
||||||
### Android
|
### Android
|
||||||
|
|
||||||
1. Install the Android SDK [here.](https://developer.android.com/studio#downloads) Make sure you're downloading the "Command line tools only", as Android Studio is not required.
|
1. Install the Android SDK [here.](https://developer.android.com/studio#command-tools) Make sure you're downloading the "Command line tools only", as Android Studio is not required.
|
||||||
2. Set the `ANDROID_HOME` environment variable to point to your unzipped Android SDK directory.
|
2. Set the `ANDROID_HOME` environment variable to point to your unzipped Android SDK directory.
|
||||||
3. Run `gradlew android:assembleDebug` (or `./gradlew` if on linux/mac). This will create an unsigned APK in `android/build/outputs/apk`.
|
3. Run `gradlew android:assembleDebug` (or `./gradlew` if on linux/mac). This will create an unsigned APK in `android/build/outputs/apk`.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,7 @@ This is done by letting clients `GET` a [JSON list of servers](https://github.co
|
|||||||
|
|
||||||
You may want to add your server to this list. The steps for getting this done are as follows:
|
You may want to add your server to this list. The steps for getting this done are as follows:
|
||||||
|
|
||||||
|
0. **Take note of the fact that modded servers are not allowed on this list.** Such servers confuse users, and there's currently no easy way to fix mod incompatibilities after a failed connection.
|
||||||
1. **Ensure your server is properly moderated.** For the most part, this applies to survival servers, but PvP servers can be affected as well.
|
1. **Ensure your server is properly moderated.** For the most part, this applies to survival servers, but PvP servers can be affected as well.
|
||||||
You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existent) anti-grief and anti-curse plugins.
|
You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existent) anti-grief and anti-curse plugins.
|
||||||
*Consider enabling a rate limit:* `config messageRateLimit 2` will make it so that players can only send messages every 2 seconds, for example.
|
*Consider enabling a rate limit:* `config messageRateLimit 2` will make it so that players can only send messages every 2 seconds, for example.
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,9 +31,11 @@ There are two ways to test the translation bundle:
|
|||||||
1) Assuming you have the PC version downloaded, download your bundle file, name it `bundle.properties`, then place it in the same folder as the Mindustry desktop executable and run it. *You should get a popup message in-game confirming that you have loaded an external translation.*
|
1) Assuming you have the PC version downloaded, download your bundle file, name it `bundle.properties`, then place it in the same folder as the Mindustry desktop executable and run it. *You should get a popup message in-game confirming that you have loaded an external translation.*
|
||||||
2) For advanced users: simply download your fork of mindustry and compile/run the game.
|
2) For advanced users: simply download your fork of mindustry and compile/run the game.
|
||||||
|
|
||||||
#### Translating for stores (Steam, Google Play)
|
#### Translating for stores (Steam, ~~Google Play~~)
|
||||||
|
|
||||||
If you would like to translate the descriptions for Google Play or Steam, see the [Fastlane Metadata folder](https://github.com/Anuken/Mindustry/tree/master/fastlane/metadata) and submit a pull request for files there. On Google Play, you would create or edit the folder with the correct local code; for Steam, I have to update the translations manually, so just name the folder with the language name, and include the same files as the English folder does.
|
NOTE: The Google Play description is in the process of being re-written, please do not translate it.
|
||||||
|
|
||||||
|
If you would like to translate the descriptions for ~~Google Play~~ or Steam, see the [Fastlane Metadata folder](https://github.com/Anuken/Mindustry/tree/master/fastlane/metadata) and submit a pull request for files there. On Google Play, you would create or edit the folder with the correct local code; for Steam, I have to update the translations manually, so just name the folder with the language name, and include the same files as the English folder does.
|
||||||
|
|
||||||
**And that's it.**
|
**And that's it.**
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,8 +7,7 @@ buildscript{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
dependencies{
|
dependencies{
|
||||||
//note that later versions, like alpha05, fail to work correctly
|
classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.0.3'
|
||||||
classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.1.0-alpha02'
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -30,7 +29,7 @@ task deploy(type: Copy){
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
android{
|
android{
|
||||||
buildToolsVersion '30.0.2'
|
buildToolsVersion '30.0.3'
|
||||||
compileSdkVersion 30
|
compileSdkVersion 30
|
||||||
sourceSets{
|
sourceSets{
|
||||||
main{
|
main{
|
||||||
@@ -140,8 +139,8 @@ dependencies{
|
|||||||
gpImplementation "com.google.android.gms:play-services-games:21.0.0"
|
gpImplementation "com.google.android.gms:play-services-games:21.0.0"
|
||||||
gpImplementation "com.google.android.gms:play-services-auth:19.0.0"
|
gpImplementation "com.google.android.gms:play-services-auth:19.0.0"
|
||||||
|
|
||||||
//android dependencies magically disappear during compilation, thanks gradle!
|
//TODO dynamically find best android platform jar instead of hard-coding to 30
|
||||||
def sdkFile = new File((String)findSdkDir(), "/platforms/android-29/android.jar")
|
def sdkFile = new File((String)findSdkDir(), "/platforms/android-30/android.jar")
|
||||||
if(sdkFile.exists()) compileOnly files(sdkFile.absolutePath)
|
if(sdkFile.exists()) compileOnly files(sdkFile.absolutePath)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -91,7 +91,7 @@ public abstract class BaseProcessor extends AbstractProcessor{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static TypeName tname(String pack, String simple){
|
public static TypeName tname(String pack, String simple){
|
||||||
return ClassName.get(pack, simple );
|
return ClassName.get(pack, simple);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static TypeName tname(String name){
|
public static TypeName tname(String name){
|
||||||
|
|||||||
@@ -101,6 +101,8 @@ public class EntityProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
|
|
||||||
inter.addJavadoc("Interface for {@link $L}", component.fullName());
|
inter.addJavadoc("Interface for {@link $L}", component.fullName());
|
||||||
|
|
||||||
|
skipDeprecated(inter);
|
||||||
|
|
||||||
//implement extra interfaces these components may have, e.g. position
|
//implement extra interfaces these components may have, e.g. position
|
||||||
for(Stype extraInterface : component.interfaces().select(i -> !isCompInterface(i))){
|
for(Stype extraInterface : component.interfaces().select(i -> !isCompInterface(i))){
|
||||||
//javapoet completely chokes on this if I add `addSuperInterface` or create the type name with TypeName.get
|
//javapoet completely chokes on this if I add `addSuperInterface` or create the type name with TypeName.get
|
||||||
@@ -570,6 +572,8 @@ public class EntityProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
.returns(tname(packageName + "." + name))
|
.returns(tname(packageName + "." + name))
|
||||||
.addStatement(ann.pooled() ? "return Pools.obtain($L.class, " +name +"::new)" : "return new $L()", name).build());
|
.addStatement(ann.pooled() ? "return Pools.obtain($L.class, " +name +"::new)" : "return new $L()", name).build());
|
||||||
|
|
||||||
|
skipDeprecated(builder);
|
||||||
|
|
||||||
definitions.add(new EntityDefinition(packageName + "." + name, builder, type, typeIsBase ? null : baseClass, components, groups, allFieldSpecs, legacy));
|
definitions.add(new EntityDefinition(packageName + "." + name, builder, type, typeIsBase ? null : baseClass, components, groups, allFieldSpecs, legacy));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -837,6 +841,8 @@ public class EntityProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
TypeSpec.Builder nullBuilder = TypeSpec.classBuilder(className)
|
TypeSpec.Builder nullBuilder = TypeSpec.classBuilder(className)
|
||||||
.addModifiers(Modifier.FINAL);
|
.addModifiers(Modifier.FINAL);
|
||||||
|
|
||||||
|
skipDeprecated(nullBuilder);
|
||||||
|
|
||||||
nullBuilder.addSuperinterface(interf.tname());
|
nullBuilder.addSuperinterface(interf.tname());
|
||||||
if(superclass != null) nullBuilder.superclass(tname(baseName(superclass)));
|
if(superclass != null) nullBuilder.superclass(tname(baseName(superclass)));
|
||||||
|
|
||||||
@@ -872,7 +878,7 @@ public class EntityProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
|
|
||||||
nullsBuilder.addField(FieldSpec.builder(type, Strings.camelize(baseName)).initializer("new " + className + "()").addModifiers(Modifier.FINAL, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).build());
|
nullsBuilder.addField(FieldSpec.builder(type, Strings.camelize(baseName)).initializer("new " + className + "()").addModifiers(Modifier.FINAL, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).build());
|
||||||
|
|
||||||
write(nullBuilder);
|
write(nullBuilder, imports.asArray());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
write(nullsBuilder);
|
write(nullsBuilder);
|
||||||
@@ -980,6 +986,11 @@ public class EntityProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
throw new IllegalArgumentException("Missing types.");
|
throw new IllegalArgumentException("Missing types.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void skipDeprecated(TypeSpec.Builder builder){
|
||||||
|
//deprecations are irrelevant in generated code
|
||||||
|
builder.addAnnotation(AnnotationSpec.builder(SuppressWarnings.class).addMember("value", "\"deprecation\"").build());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
class GroupDefinition{
|
class GroupDefinition{
|
||||||
final String name;
|
final String name;
|
||||||
final ClassName baseType;
|
final ClassName baseType;
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,8 +22,8 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void process(RoundEnvironment env) throws Exception{
|
public void process(RoundEnvironment env) throws Exception{
|
||||||
processSounds("Sounds", rootDirectory + "/core/assets/sounds", "arc.audio.Sound");
|
processSounds("Sounds", rootDirectory + "/core/assets/sounds", "arc.audio.Sound", true);
|
||||||
processSounds("Musics", rootDirectory + "/core/assets/music", "arc.audio.Music");
|
processSounds("Musics", rootDirectory + "/core/assets/music", "arc.audio.Music", false);
|
||||||
processUI(env.getElementsAnnotatedWith(StyleDefaults.class));
|
processUI(env.getElementsAnnotatedWith(StyleDefaults.class));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -117,25 +117,27 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
JavaFile.builder(packageName, type.build()).build().writeTo(BaseProcessor.filer);
|
JavaFile.builder(packageName, type.build()).build().writeTo(BaseProcessor.filer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void processSounds(String classname, String path, String rtype) throws Exception{
|
void processSounds(String classname, String path, String rtype, boolean genid) throws Exception{
|
||||||
TypeSpec.Builder type = TypeSpec.classBuilder(classname).addModifiers(Modifier.PUBLIC);
|
TypeSpec.Builder type = TypeSpec.classBuilder(classname).addModifiers(Modifier.PUBLIC);
|
||||||
MethodSpec.Builder loadBegin = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
MethodSpec.Builder loadBegin = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
||||||
CodeBlock.Builder staticb = CodeBlock.builder();
|
CodeBlock.Builder staticb = CodeBlock.builder();
|
||||||
|
|
||||||
type.addField(FieldSpec.builder(IntMap.class, "idToSound", Modifier.STATIC, Modifier.PRIVATE).initializer("new IntMap()").build());
|
if(genid){
|
||||||
type.addField(FieldSpec.builder(ObjectIntMap.class, "soundToId", Modifier.STATIC, Modifier.PRIVATE).initializer("new ObjectIntMap()").build());
|
type.addField(FieldSpec.builder(IntMap.class, "idToSound", Modifier.STATIC, Modifier.PRIVATE).initializer("new IntMap()").build());
|
||||||
|
type.addField(FieldSpec.builder(ObjectIntMap.class, "soundToId", Modifier.STATIC, Modifier.PRIVATE).initializer("new ObjectIntMap()").build());
|
||||||
|
|
||||||
type.addMethod(MethodSpec.methodBuilder("getSoundId")
|
type.addMethod(MethodSpec.methodBuilder("getSoundId")
|
||||||
.addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC)
|
.addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC)
|
||||||
.addParameter(Sound.class, "sound")
|
.addParameter(Sound.class, "sound")
|
||||||
.returns(int.class)
|
.returns(int.class)
|
||||||
.addStatement("return soundToId.get(sound, -1)").build());
|
.addStatement("return soundToId.get(sound, -1)").build());
|
||||||
|
|
||||||
type.addMethod(MethodSpec.methodBuilder("getSound")
|
type.addMethod(MethodSpec.methodBuilder("getSound")
|
||||||
.addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC)
|
.addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC)
|
||||||
.addParameter(int.class, "id")
|
.addParameter(int.class, "id")
|
||||||
.returns(Sound.class)
|
.returns(Sound.class)
|
||||||
.addStatement("return (Sound)idToSound.get(id, () -> Sounds.none)").build());
|
.addStatement("return (Sound)idToSound.get(id, () -> Sounds.none)").build());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
HashSet<String> names = new HashSet<>();
|
HashSet<String> names = new HashSet<>();
|
||||||
Seq<Fi> files = new Seq<>();
|
Seq<Fi> files = new Seq<>();
|
||||||
@@ -157,17 +159,23 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
|
|
||||||
String filepath = path.substring(path.lastIndexOf("/") + 1) + p.path().substring(p.path().lastIndexOf(path) + path.length());
|
String filepath = path.substring(path.lastIndexOf("/") + 1) + p.path().substring(p.path().lastIndexOf(path) + path.length());
|
||||||
|
|
||||||
staticb.addStatement("soundToId.put($L, $L)", name, id);
|
if(genid){
|
||||||
|
staticb.addStatement("soundToId.put($L, $L)", name, id);
|
||||||
|
|
||||||
loadBegin.addStatement("$T.assets.load($S, $L.class).loaded = a -> { $L = ($L)a; soundToId.put(a, $L); idToSound.put($L, a); }",
|
loadBegin.addStatement("$T.assets.load($S, $L.class).loaded = a -> { $L = ($L)a; soundToId.put(a, $L); idToSound.put($L, a); }",
|
||||||
Core.class, filepath, rtype, name, rtype, id, id);
|
Core.class, filepath, rtype, name, rtype, id, id);
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
loadBegin.addStatement("$T.assets.load($S, $L.class).loaded = a -> { $L = ($L)a; }", Core.class, filepath, rtype, name, rtype);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new " + rtype + "()").build());
|
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new " + rtype + "()").build());
|
||||||
|
|
||||||
id ++;
|
id ++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type.addStaticBlock(staticb.build());
|
if(genid){
|
||||||
|
type.addStaticBlock(staticb.build());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(classname.equals("Sounds")){
|
if(classname.equals("Sounds")){
|
||||||
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new " + rtype + "()").build());
|
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new " + rtype + "()").build());
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:6,fields:[{name:color,type:arc.graphics.Color},{name:data,type:java.lang.Object},{name:effect,type:mindustry.entities.Effect},{name:lifetime,type:float},{name:offsetPos,type:float},{name:offsetRot,type:float},{name:offsetX,type:float},{name:offsetY,type:float},{name:parent,type:mindustry.gen.Posc},{name:rotWithParent,type:boolean},{name:rotation,type:float},{name:time,type:float},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
40
build.gradle
@@ -13,36 +13,18 @@ buildscript{
|
|||||||
google()
|
google()
|
||||||
maven{ url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
|
maven{ url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
|
||||||
maven{ url 'https://jitpack.io' }
|
maven{ url 'https://jitpack.io' }
|
||||||
|
|
||||||
//fake repository to download my patched robovm jar from
|
|
||||||
ivy{
|
|
||||||
url 'https://github.com/'
|
|
||||||
|
|
||||||
patternLayout {
|
|
||||||
artifact '/[organisation]/[module]/raw/a-single-jar-file/[revision].jar'
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// This is required in Gradle 6.0+ as metadata file (ivy.xml)
|
|
||||||
// is mandatory. Docs linked below this code section
|
|
||||||
metadataSources { artifact() }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
dependencies{
|
dependencies{
|
||||||
//use local, patched robovm gradle plugin until my PR for gradle 7.0 support is merged
|
classpath "com.mobidevelop.robovm:robovm-gradle-plugin:2.3.14"
|
||||||
//https://github.com/Anuken/robovm/raw/a-single-jar-file/robovm-gradle-plugin-2.3.14-SNAPSHOT.jar
|
|
||||||
classpath "Anuken:robovm:robovm-gradle-plugin-2.3.14-SNAPSHOT"
|
|
||||||
//needed for plugin above
|
|
||||||
classpath "com.mobidevelop.robovm:robovm-dist-compiler:2.3.13"
|
|
||||||
|
|
||||||
classpath "com.github.Anuken.Arc:packer:$arcHash"
|
classpath "com.github.Anuken.Arc:packer:$arcHash"
|
||||||
classpath "com.github.Anuken.Arc:arc-core:$arcHash"
|
classpath "com.github.Anuken.Arc:arc-core:$arcHash"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
plugins{
|
plugins{
|
||||||
id 'org.jetbrains.kotlin.jvm' version '1.4.32'
|
id 'org.jetbrains.kotlin.jvm' version '1.6.0-RC'
|
||||||
id "org.jetbrains.kotlin.kapt" version "1.4.32"
|
id "org.jetbrains.kotlin.kapt" version "1.6.0-RC"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
allprojects{
|
allprojects{
|
||||||
@@ -219,10 +201,16 @@ allprojects{
|
|||||||
options.compilerArgs += ["-Xlint:deprecation"]
|
options.compilerArgs += ["-Xlint:deprecation"]
|
||||||
dependsOn clearCache
|
dependsOn clearCache
|
||||||
|
|
||||||
options.forkOptions.jvmArgs.addAll([
|
options.forkOptions.jvmArgs += [
|
||||||
|
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.api=ALL-UNNAMED',
|
||||||
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.code=ALL-UNNAMED',
|
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.code=ALL-UNNAMED',
|
||||||
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.parser=ALL-UNNAMED'
|
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.model=ALL-UNNAMED',
|
||||||
])
|
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.processing=ALL-UNNAMED',
|
||||||
|
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.parser=ALL-UNNAMED',
|
||||||
|
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.util=ALL-UNNAMED',
|
||||||
|
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.tree=ALL-UNNAMED',
|
||||||
|
'--add-opens=java.base/sun.reflect.annotation=ALL-UNNAMED'
|
||||||
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -279,7 +267,7 @@ project(":ios"){
|
|||||||
props.load(new FileInputStream(vfile))
|
props.load(new FileInputStream(vfile))
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
||||||
props['app.version'] = '6.0'
|
props['app.version'] = '7.0'
|
||||||
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
|
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
|
||||||
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
||||||
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
||||||
@@ -387,7 +375,7 @@ project(":core"){
|
|||||||
if(localArc() && debugged()) api arcModule("extensions:recorder")
|
if(localArc() && debugged()) api arcModule("extensions:recorder")
|
||||||
if(localArc()) api arcModule(":extensions:packer")
|
if(localArc()) api arcModule(":extensions:packer")
|
||||||
|
|
||||||
annotationProcessor 'com.github.Anuken:jabel:34e4c172e65b3928cd9eabe1993654ea79c409cd'
|
annotationProcessor 'com.github.Anuken:jabel:0.6.0'
|
||||||
compileOnly project(":annotations")
|
compileOnly project(":annotations")
|
||||||
kapt project(":annotations")
|
kapt project(":annotations")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
|
After Width: | Height: | Size: 291 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/environment/pooled-cryofluid.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 290 B After Width: | Height: | Size: 290 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 136 B After Width: | Height: | Size: 158 B |
|
After Width: | Height: | Size: 626 B |
|
After Width: | Height: | Size: 208 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/liquid/liquid-container-top.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 298 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 712 B After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 895 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/constructor-top.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/constructor.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/deconstructor-top.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/deconstructor.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 4.1 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/factory-in-3.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 655 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 KiB After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 3.1 KiB After Width: | Height: | Size: 3.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 4.3 KiB After Width: | Height: | Size: 4.3 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/factory-out-3.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 609 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 KiB After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.3 KiB After Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.0 KiB After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.5 KiB After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/large-constructor-top.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 2.5 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/large-constructor.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 4.1 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/payload-loader-top.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/payload-loader.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 KiB After Width: | Height: | Size: 7.8 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/payload-unloader-top.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/payload-unloader.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.3 KiB After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 651 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 8.5 KiB After Width: | Height: | Size: 4.6 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/statuses/status-boss.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 418 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/statuses/status-shielded.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 260 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 7.4 KiB After Width: | Height: | Size: 6.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.6 KiB After Width: | Height: | Size: 2.6 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 462 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 524 B |
|
After Width: | Height: | Size: 525 B |
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = That tag already exists.
|
|||||||
|
|
||||||
stats = Stats
|
stats = Stats
|
||||||
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
|
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Units Created:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Resources Launched:
|
|
||||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Total Items
|
globalitems = [accent]Total Items
|
||||||
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Gamemode:
|
|||||||
coreattack = < Core is under attack! >
|
coreattack = < Core is under attack! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
|
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
|
||||||
database = Core Database
|
database = Core Database
|
||||||
|
database.button = Database
|
||||||
savegame = Save Game
|
savegame = Save Game
|
||||||
loadgame = Load Game
|
loadgame = Load Game
|
||||||
joingame = Join Game
|
joingame = Join Game
|
||||||
@@ -122,7 +122,7 @@ committingchanges = Committing Changes
|
|||||||
done = Done
|
done = Done
|
||||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
||||||
|
|
||||||
mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]\n\nTo disable this feature, turn it off in [accent]Settings->Game->Disable Mods On Startup Crash[].
|
mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]No mods found!
|
mods.none = [lightgray]No mods found!
|
||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Modding Guide
|
||||||
@@ -169,6 +169,7 @@ launchcore = Launch Core
|
|||||||
filename = File Name:
|
filename = File Name:
|
||||||
unlocked = New content unlocked!
|
unlocked = New content unlocked!
|
||||||
available = New research available!
|
available = New research available!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
|
||||||
completed = [accent]Completed
|
completed = [accent]Completed
|
||||||
techtree = Tech Tree
|
techtree = Tech Tree
|
||||||
research.legacy = [accent]5.0[] research data found.\nDo you want to [accent]load this data[], or [accent]discard it[] and restart research in the new campaign (recommended)?
|
research.legacy = [accent]5.0[] research data found.\nDo you want to [accent]load this data[], or [accent]discard it[] and restart research in the new campaign (recommended)?
|
||||||
@@ -287,6 +288,7 @@ save.corrupted = Save file corrupted or invalid!
|
|||||||
empty = <empty>
|
empty = <empty>
|
||||||
on = On
|
on = On
|
||||||
off = Off
|
off = Off
|
||||||
|
save.search = Search saved games...
|
||||||
save.autosave = Autosave: {0}
|
save.autosave = Autosave: {0}
|
||||||
save.map = Map: {0}
|
save.map = Map: {0}
|
||||||
save.wave = Wave {0}
|
save.wave = Wave {0}
|
||||||
@@ -362,6 +364,7 @@ publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure
|
|||||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
||||||
|
|
||||||
|
editor.cliffs = Walls To Cliffs
|
||||||
editor.brush = Brush
|
editor.brush = Brush
|
||||||
editor.openin = Open In Editor
|
editor.openin = Open In Editor
|
||||||
editor.oregen = Ore Generation
|
editor.oregen = Ore Generation
|
||||||
@@ -377,6 +380,13 @@ editor.ingame = Edit In-Game
|
|||||||
editor.publish.workshop = Publish On Workshop
|
editor.publish.workshop = Publish On Workshop
|
||||||
editor.newmap = New Map
|
editor.newmap = New Map
|
||||||
editor.center = Center
|
editor.center = Center
|
||||||
|
editor.search = Search maps...
|
||||||
|
editor.filters = Filter Maps
|
||||||
|
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
||||||
|
editor.filters.type = Map Type:
|
||||||
|
editor.filters.search = Search In:
|
||||||
|
editor.filters.author = Author
|
||||||
|
editor.filters.description = Description
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Waves
|
waves.title = Waves
|
||||||
waves.remove = Remove
|
waves.remove = Remove
|
||||||
@@ -385,6 +395,7 @@ waves.waves = wave(s)
|
|||||||
waves.perspawn = per spawn
|
waves.perspawn = per spawn
|
||||||
waves.shields = shields/wave
|
waves.shields = shields/wave
|
||||||
waves.to = to
|
waves.to = to
|
||||||
|
waves.max = max units
|
||||||
waves.guardian = Guardian
|
waves.guardian = Guardian
|
||||||
waves.preview = Preview
|
waves.preview = Preview
|
||||||
waves.edit = Edit...
|
waves.edit = Edit...
|
||||||
@@ -393,6 +404,13 @@ waves.load = Load from Clipboard
|
|||||||
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
||||||
waves.copied = Waves copied.
|
waves.copied = Waves copied.
|
||||||
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
||||||
|
waves.sort = Sort By
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||||
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
#these are intentionally in lower case
|
#these are intentionally in lower case
|
||||||
wavemode.counts = counts
|
wavemode.counts = counts
|
||||||
@@ -402,6 +420,7 @@ wavemode.health = health
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<Default>
|
editor.default = [lightgray]<Default>
|
||||||
details = Details...
|
details = Details...
|
||||||
edit = Edit...
|
edit = Edit...
|
||||||
|
variables = Vars
|
||||||
editor.name = Name:
|
editor.name = Name:
|
||||||
editor.spawn = Spawn Unit
|
editor.spawn = Spawn Unit
|
||||||
editor.removeunit = Remove Unit
|
editor.removeunit = Remove Unit
|
||||||
@@ -621,6 +640,8 @@ sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
||||||
|
sector.coastline.name = Coastline
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
||||||
@@ -648,10 +669,12 @@ status.sapped.name = Sapped
|
|||||||
status.electrified.name = Electrified
|
status.electrified.name = Electrified
|
||||||
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
|
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
|
||||||
status.tarred.name = Tarred
|
status.tarred.name = Tarred
|
||||||
|
status.overdrive.name = Overdrive
|
||||||
status.overclock.name = Overclock
|
status.overclock.name = Overclock
|
||||||
status.shocked.name = Shocked
|
status.shocked.name = Shocked
|
||||||
status.blasted.name = Blasted
|
status.blasted.name = Blasted
|
||||||
status.unmoving.name = Unmoving
|
status.unmoving.name = Unmoving
|
||||||
|
status.boss.name = Guardian
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Language
|
settings.language = Language
|
||||||
settings.data = Game Data
|
settings.data = Game Data
|
||||||
@@ -776,7 +799,7 @@ bar.corereq = Core Base Required
|
|||||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
||||||
bar.boost = Boost: {0}%
|
bar.boost = Boost: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Power: {0}/s
|
bar.powerbalance = Power: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
bar.poweramount = Power: {0}
|
||||||
@@ -1116,6 +1139,7 @@ block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
|||||||
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
|
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
|
||||||
block.grass.name = Grass
|
block.grass.name = Grass
|
||||||
block.molten-slag.name = Slag
|
block.molten-slag.name = Slag
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Salt
|
block.salt.name = Salt
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||||
@@ -1149,6 +1173,7 @@ block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
|||||||
block.deep-water.name = Deep Water
|
block.deep-water.name = Deep Water
|
||||||
block.shallow-water.name = Water
|
block.shallow-water.name = Water
|
||||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = Tar
|
||||||
block.stone.name = Stone
|
block.stone.name = Stone
|
||||||
@@ -1276,6 +1301,7 @@ block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
|||||||
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
|
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
|
||||||
block.liquid-router.name = Liquid Router
|
block.liquid-router.name = Liquid Router
|
||||||
block.liquid-tank.name = Liquid Tank
|
block.liquid-tank.name = Liquid Tank
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Liquid Container
|
||||||
block.liquid-junction.name = Liquid Junction
|
block.liquid-junction.name = Liquid Junction
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit
|
block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit
|
||||||
block.rotary-pump.name = Rotary Pump
|
block.rotary-pump.name = Rotary Pump
|
||||||
@@ -1322,10 +1348,16 @@ block.disassembler.name = Disassembler
|
|||||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator
|
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator
|
||||||
#experimental, may be removed
|
block.constructor.name = Constructor
|
||||||
block.block-forge.name = Block Forge
|
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
|
||||||
block.block-loader.name = Block Loader
|
block.large-constructor.name = Large Constructor
|
||||||
block.block-unloader.name = Block Unloader
|
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Deconstructor
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Switch
|
block.switch.name = Switch
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||||
@@ -1382,6 +1414,7 @@ hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit p
|
|||||||
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
|
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a [accent]Foundation[] core over the [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
|
hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a [accent]Foundation[] core over the [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
|
||||||
hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
|
hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
|
||||||
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
|
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
|
||||||
hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
|
hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1480,6 +1513,7 @@ block.conduit.description = Moves liquids forward. Used in conjunction with pump
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = Moves liquids forward. Transports faster and stores more than standard conduits.
|
block.pulse-conduit.description = Moves liquids forward. Transports faster and stores more than standard conduits.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Moves liquids forward. Does not accept input from the sides. Does not leak.
|
block.plated-conduit.description = Moves liquids forward. Does not accept input from the sides. Does not leak.
|
||||||
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid.
|
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits.
|
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Transports liquids over terrain or buildings.
|
block.bridge-conduit.description = Transports liquids over terrain or buildings.
|
||||||
@@ -1594,7 +1628,7 @@ unit.omura.description = Fires a long-range piercing railgun bolt at enemies. Co
|
|||||||
unit.alpha.description = Defends the Shard core from enemies. Builds structures.
|
unit.alpha.description = Defends the Shard core from enemies. Builds structures.
|
||||||
unit.beta.description = Defends the Foundation core from enemies. Builds structures.
|
unit.beta.description = Defends the Foundation core from enemies. Builds structures.
|
||||||
unit.gamma.description = Defends the Nucleus core from enemies. Builds structures.
|
unit.gamma.description = Defends the Nucleus core from enemies. Builds structures.
|
||||||
unit.retusa.description = Places proximity mines. Repairs allied units.
|
unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
|
||||||
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
|
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
|
||||||
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
|
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
|
||||||
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
|
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
|
||||||
@@ -1745,6 +1779,7 @@ lenum.itemdrop = Drop an item.
|
|||||||
lenum.itemtake = Take an item from a building.
|
lenum.itemtake = Take an item from a building.
|
||||||
lenum.paydrop = Drop current payload.
|
lenum.paydrop = Drop current payload.
|
||||||
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
|
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
|
||||||
|
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
||||||
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
||||||
lenum.mine = Mine at a position.
|
lenum.mine = Mine at a position.
|
||||||
lenum.build = Build a structure.
|
lenum.build = Build a structure.
|
||||||
|
|||||||
@@ -751,7 +751,7 @@ bar.corereq = Необходимо е Ядро за основа
|
|||||||
bar.drillspeed = Скорост на свредлото: {0}/сек
|
bar.drillspeed = Скорост на свредлото: {0}/сек
|
||||||
bar.pumpspeed = Скорост на помпата: {0}/сек
|
bar.pumpspeed = Скорост на помпата: {0}/сек
|
||||||
bar.efficiency = Ефективност: {0}%
|
bar.efficiency = Ефективност: {0}%
|
||||||
bar.boost = Усилване: {0}%
|
bar.boost = Усилване: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Електроенергия: {0}/сек
|
bar.powerbalance = Електроенергия: {0}/сек
|
||||||
bar.powerstored = Съхранена енергия: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Съхранена енергия: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Електроенергия: {0}
|
bar.poweramount = Електроенергия: {0}
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,7 +23,7 @@ gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
|
|||||||
gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte...
|
gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte...
|
||||||
highscore = [accent]Neuer Highscore!
|
highscore = [accent]Neuer Highscore!
|
||||||
copied = Kopiert.
|
copied = Kopiert.
|
||||||
indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig.
|
indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch nicht fertig.
|
||||||
indev.campaign = [accent]Glückwunsch! Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünftigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden.
|
indev.campaign = [accent]Glückwunsch! Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünftigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Audio
|
load.sound = Audio
|
||||||
@@ -34,25 +34,25 @@ load.system = System
|
|||||||
load.mod = Mods
|
load.mod = Mods
|
||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Scripts
|
||||||
|
|
||||||
be.update = Ein neuer Bleeding Edge build ist verfügbar:
|
be.update = Ein neuer Bleeding-Edge-Build ist verfügbar:
|
||||||
be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
|
be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
|
||||||
be.updating = Aktualisieren...
|
be.updating = Aktualisiert...
|
||||||
be.ignore = Ignorieren
|
be.ignore = Ignorieren
|
||||||
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
|
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
|
||||||
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
|
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
|
||||||
|
|
||||||
mod.featured.dialog.title = Mod Browser
|
mod.featured.dialog.title = Mod-Browser
|
||||||
mods.browser.selected = Ausgewählter Mod
|
mods.browser.selected = Ausgewählter Mod
|
||||||
mods.browser.add = Installieren
|
mods.browser.add = Installieren
|
||||||
mods.browser.reinstall = Neu Installieren
|
mods.browser.reinstall = Neu installieren
|
||||||
mods.github.open = Github
|
mods.github.open = GitHub-Repo
|
||||||
mods.browser.sortdate = Nach neusten sortieren
|
mods.browser.sortdate = Nach neuesten sortieren
|
||||||
mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren
|
mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Entwurf
|
schematic = Entwurf
|
||||||
schematic.add = Entwurf speichern...
|
schematic.add = Entwurf speichern...
|
||||||
schematics = Entwürfe
|
schematics = Entwürfe
|
||||||
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
|
schematic.replace = Es gibt bereits einen Entwurf mit diesem Namen. Diesen ersetzen?
|
||||||
schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
|
schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
|
||||||
schematic.import = Entwurf importieren...
|
schematic.import = Entwurf importieren...
|
||||||
schematic.exportfile = Datei exportieren
|
schematic.exportfile = Datei exportieren
|
||||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Dieses Tag gibt es schon.
|
|||||||
|
|
||||||
stats = Statistiken
|
stats = Statistiken
|
||||||
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
|
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Einheiten erzeugt:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Blöcke gebaut:[accent] {0}
|
stat.built = Blöcke gebaut:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Blöcke zerstört:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Blöcke zerstört:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Blöcke abgebaut:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Blöcke abgebaut:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
|
|
||||||
stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0}
|
stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Gesamtitems
|
globalitems = [accent]Gesamtitems
|
||||||
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
|
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
|
||||||
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Spielmodus:
|
|||||||
coreattack = < Der Kern wird angegriffen! >
|
coreattack = < Der Kern wird angegriffen! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
|
nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
|
||||||
database = Kern-Datenbank
|
database = Kern-Datenbank
|
||||||
|
database.button = Datenbank
|
||||||
savegame = Spiel speichern
|
savegame = Spiel speichern
|
||||||
loadgame = Spiel laden
|
loadgame = Spiel laden
|
||||||
joingame = Spiel beitreten
|
joingame = Spiel beitreten
|
||||||
@@ -107,7 +107,7 @@ position = Position
|
|||||||
close = Schließen
|
close = Schließen
|
||||||
website = Website
|
website = Website
|
||||||
quit = Verlassen
|
quit = Verlassen
|
||||||
save.quit = Speichern & Verlassen
|
save.quit = Speichern & verlassen
|
||||||
maps = Karten
|
maps = Karten
|
||||||
maps.browse = Karten durchsuchen
|
maps.browse = Karten durchsuchen
|
||||||
continue = Weiter
|
continue = Weiter
|
||||||
@@ -138,7 +138,7 @@ mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
|
|||||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Mehrspieler-kompatibel
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Mehrspieler-kompatibel
|
||||||
mod.disable = Deaktivieren
|
mod.disable = Deaktivieren
|
||||||
mod.content = Inhalt:
|
mod.content = Inhalt:
|
||||||
mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen. Datei könnte in Benutzung sein.
|
mod.delete.error = Mod konnte nicht gelöscht werden. Datei könnte in Benutzung sein.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0}
|
||||||
mod.outdated = [scarlet]Nicht mit V6 kompatibel (no minGameVersion: 105)
|
mod.outdated = [scarlet]Nicht mit V6 kompatibel (no minGameVersion: 105)
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
|
||||||
@@ -151,9 +151,9 @@ mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuw
|
|||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
|
||||||
mod.import = Mod importieren
|
mod.import = Mod importieren
|
||||||
mod.import.file = Datei importieren
|
mod.import.file = Datei importieren
|
||||||
mod.import.github = GitHub-Mod importieren
|
mod.import.github = Aus GitHub importieren
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
|
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
|
||||||
mod.item.remove = Dies ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktiviere diesen Mod, um dies zu entfernen.
|
mod.item.remove = Dieses Item ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktiviere diesen Mod, um dies zu entfernen.
|
||||||
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
|
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
@@ -169,6 +169,7 @@ launchcore = Kern starten
|
|||||||
filename = Dateiname:
|
filename = Dateiname:
|
||||||
unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
|
unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
|
||||||
available = Neue Forschung möglich
|
available = Neue Forschung möglich
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Für Details in Kampagne freischalten >
|
||||||
completed = [accent]Abgeschlossen
|
completed = [accent]Abgeschlossen
|
||||||
techtree = Forschung
|
techtree = Forschung
|
||||||
research.legacy = [accent]5.0[] Forschungsdaten gefunden.\nMöchtest du [accent]diese Daten behalten[] oder [accent]sie löschen[] und neu anfangen (empfohlen)?
|
research.legacy = [accent]5.0[] Forschungsdaten gefunden.\nMöchtest du [accent]diese Daten behalten[] oder [accent]sie löschen[] und neu anfangen (empfohlen)?
|
||||||
@@ -215,6 +216,7 @@ hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden!
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
|
host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Lokale Server
|
servers.local = Lokale Server
|
||||||
|
servers.local.steam = Offene Spiele & Lokale Server
|
||||||
servers.remote = Andere Server
|
servers.remote = Andere Server
|
||||||
servers.global = Community-Server
|
servers.global = Community-Server
|
||||||
|
|
||||||
@@ -316,7 +318,7 @@ data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
|
|||||||
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
|
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
|
||||||
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
|
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
|
||||||
loading = [accent]Wird geladen...
|
loading = [accent]Wird geladen...
|
||||||
reloading = [accent]Lade Mods neu...
|
downloading = [accent]Herunterladen...
|
||||||
saving = [accent]Speichere...
|
saving = [accent]Speichere...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] um im Kern zu spawnen
|
respawn = [accent][[{0}][] um im Kern zu spawnen
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
|
||||||
@@ -327,7 +329,7 @@ enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen
|
|||||||
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
|
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
|
||||||
wave = [accent]Welle {0}
|
wave = [accent]Welle {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = Welle in {0}
|
wave.waiting = Nächste Welle in {0}
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
|
||||||
waiting = Warten...
|
waiting = Warten...
|
||||||
waiting.players = Warte auf Spieler...
|
waiting.players = Warte auf Spieler...
|
||||||
@@ -344,9 +346,9 @@ custom = Benutzerdefiniert
|
|||||||
builtin = Enthalten
|
builtin = Enthalten
|
||||||
map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden!
|
map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden!
|
||||||
map.random = [accent]Zufällige Karte
|
map.random = [accent]Zufällige Karte
|
||||||
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne, in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [royal]orangen[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
|
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne, in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [#{0}]{1}[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
|
||||||
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine Kerne für die gegnerischen Spieler! Füge über den Editor [scarlet] nicht-orange[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine Kerne für die gegnerischen Spieler! Füge über den Editor [scarlet] nicht-orange[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
||||||
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor a [#{0}]{1}[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
||||||
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
|
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
|
||||||
workshop.update = Objekt aktualisieren
|
workshop.update = Objekt aktualisieren
|
||||||
workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
|
workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
|
||||||
@@ -354,13 +356,14 @@ map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[light
|
|||||||
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
|
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
|
||||||
workshop.info = Objekt-Info
|
workshop.info = Objekt-Info
|
||||||
changelog = Änderungen (optional):
|
changelog = Änderungen (optional):
|
||||||
eula = Steam EULA
|
eula = Steam-EULA
|
||||||
missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
|
missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
|
||||||
publishing = [accent]Veröffentlichen...
|
publishing = [accent]Veröffentlichen...
|
||||||
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
|
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
|
||||||
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
|
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
|
||||||
steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
|
steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
|
||||||
|
|
||||||
|
editor.cliffs = Wände zu Klippen
|
||||||
editor.brush = Pinsel
|
editor.brush = Pinsel
|
||||||
editor.openin = Öffne im Editor
|
editor.openin = Öffne im Editor
|
||||||
editor.oregen = Erze generieren
|
editor.oregen = Erze generieren
|
||||||
@@ -376,6 +379,9 @@ editor.ingame = Im Spiel bearbeiten
|
|||||||
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
|
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
|
||||||
editor.newmap = Neue Karte
|
editor.newmap = Neue Karte
|
||||||
editor.center = Zur Mitte
|
editor.center = Zur Mitte
|
||||||
|
editor.search = Karten durchsuchen...
|
||||||
|
editor.filters = Karten filtern
|
||||||
|
editor.showAll = Standard-Karten anzeigen
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Wellen
|
waves.title = Wellen
|
||||||
waves.remove = Entfernen
|
waves.remove = Entfernen
|
||||||
@@ -384,6 +390,7 @@ waves.waves = Welle(n)
|
|||||||
waves.perspawn = pro Spawn
|
waves.perspawn = pro Spawn
|
||||||
waves.shields = Schilder pro Welle
|
waves.shields = Schilder pro Welle
|
||||||
waves.to = bis
|
waves.to = bis
|
||||||
|
waves.max = maximale Einheiten
|
||||||
waves.guardian = Boss
|
waves.guardian = Boss
|
||||||
waves.preview = Vorschau
|
waves.preview = Vorschau
|
||||||
waves.edit = Bearbeiten...
|
waves.edit = Bearbeiten...
|
||||||
@@ -392,6 +399,13 @@ waves.load = Aus der Zwischenablage laden
|
|||||||
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
|
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
|
||||||
waves.copied = Wellen kopiert.
|
waves.copied = Wellen kopiert.
|
||||||
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
|
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
|
||||||
|
waves.sort = Sortieren nach
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Rückwärts sortieren
|
||||||
|
waves.sort.begin = Anfang
|
||||||
|
waves.sort.health = Lebenspunkte
|
||||||
|
waves.sort.type = Sorte
|
||||||
|
waves.units.hide = Alle verstecken
|
||||||
|
waves.units.show = Alle anzeigen
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
wavemode.counts = Menge
|
wavemode.counts = Menge
|
||||||
@@ -538,6 +552,7 @@ configure = Anfangsressourcen festlegen
|
|||||||
loadout = Anfangsressourcen
|
loadout = Anfangsressourcen
|
||||||
resources = Ressourcen
|
resources = Ressourcen
|
||||||
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
|
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
|
||||||
|
bannedunits = Gesperrte Einheiten
|
||||||
addall = Alle hinzufügen
|
addall = Alle hinzufügen
|
||||||
launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet
|
launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet
|
||||||
launch.destination = Ziel: {0}
|
launch.destination = Ziel: {0}
|
||||||
@@ -562,6 +577,8 @@ weather.sandstorm.name = Sandsturm
|
|||||||
weather.sporestorm.name = Sporensturm
|
weather.sporestorm.name = Sporensturm
|
||||||
weather.fog.name = Nebel
|
weather.fog.name = Nebel
|
||||||
|
|
||||||
|
sectorlist = Sektoren
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} wird angegriffen
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
|
sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
|
||||||
sectors.resources = Ressourcen:
|
sectors.resources = Ressourcen:
|
||||||
sectors.production = Produktion:
|
sectors.production = Produktion:
|
||||||
@@ -617,6 +634,8 @@ sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
||||||
|
sector.coastline.name = Küstenlinie
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Wasserfestung
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter.
|
sector.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure.
|
sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure.
|
||||||
@@ -644,10 +663,12 @@ status.sapped.name = Schwächend
|
|||||||
status.electrified.name = Elektrisch
|
status.electrified.name = Elektrisch
|
||||||
status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt
|
status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt
|
||||||
status.tarred.name = Teerend
|
status.tarred.name = Teerend
|
||||||
|
status.overdrive.name = Overdrive
|
||||||
status.overclock.name = Übertaktend
|
status.overclock.name = Übertaktend
|
||||||
status.shocked.name = Schockend
|
status.shocked.name = Schockend
|
||||||
status.blasted.name = Sprengend
|
status.blasted.name = Sprengend
|
||||||
status.unmoving.name = Unbeweglich
|
status.unmoving.name = Unbeweglich
|
||||||
|
status.boss.name = Boss
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Sprache
|
settings.language = Sprache
|
||||||
settings.data = Spieldaten
|
settings.data = Spieldaten
|
||||||
@@ -772,7 +793,7 @@ bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
|
|||||||
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
||||||
bar.boost = Beschleunigung: {0}%
|
bar.boost = Beschleunigung: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
|
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Strom: {0}
|
bar.poweramount = Strom: {0}
|
||||||
@@ -875,6 +896,7 @@ setting.seconds = {0} Sekunden
|
|||||||
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
||||||
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster
|
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Randloses Vollbild
|
||||||
setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich.
|
setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich.
|
||||||
setting.fps.name = FPS anzeigen
|
setting.fps.name = FPS anzeigen
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
|
setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
|
||||||
@@ -998,6 +1020,7 @@ rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
|||||||
rules.waves = Wellen
|
rules.waves = Wellen
|
||||||
rules.attack = Angriff-Modus
|
rules.attack = Angriff-Modus
|
||||||
rules.buildai = KI kann bauen
|
rules.buildai = KI kann bauen
|
||||||
|
rules.aitier = KI Stärke
|
||||||
rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
|
rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
|
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
|
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
|
||||||
@@ -1017,12 +1040,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
||||||
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition
|
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition
|
||||||
|
rules.enemyteam = Gegnerteam
|
||||||
|
rules.playerteam = Spielerteam
|
||||||
rules.title.waves = Wellen
|
rules.title.waves = Wellen
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Blöcke
|
rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Blöcke
|
||||||
rules.title.enemy = Gegner
|
rules.title.enemy = Gegner
|
||||||
rules.title.unit = Einheiten
|
rules.title.unit = Einheiten
|
||||||
rules.title.experimental = Experimentell
|
rules.title.experimental = Experimentell
|
||||||
rules.title.environment = Umgebung
|
rules.title.environment = Umgebung
|
||||||
|
rules.title.teams = Teams
|
||||||
rules.lighting = Blitze
|
rules.lighting = Blitze
|
||||||
rules.enemyLights = Gegnerisches Licht
|
rules.enemyLights = Gegnerisches Licht
|
||||||
rules.fire = Feuer
|
rules.fire = Feuer
|
||||||
@@ -1101,13 +1127,13 @@ unit.reign.name = Reign
|
|||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Vela
|
||||||
unit.corvus.name = Korvus
|
unit.corvus.name = Korvus
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Munitionsvorrat
|
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Klippe
|
block.cliff.name = Klippe
|
||||||
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
|
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
|
||||||
block.grass.name = Gras
|
block.grass.name = Gras
|
||||||
block.molten-slag.name = Schlacke
|
block.molten-slag.name = Schlacke
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Cryoflüssigkeit
|
||||||
block.space.name = Weltall
|
block.space.name = Weltall
|
||||||
block.salt.name = Salz
|
block.salt.name = Salz
|
||||||
block.salt-wall.name = Salzwand
|
block.salt-wall.name = Salzwand
|
||||||
@@ -1141,6 +1167,7 @@ block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
|
|||||||
block.deep-water.name = Tiefes Wasser
|
block.deep-water.name = Tiefes Wasser
|
||||||
block.shallow-water.name = Wasser
|
block.shallow-water.name = Wasser
|
||||||
block.tainted-water.name = Dreckiges Wasser
|
block.tainted-water.name = Dreckiges Wasser
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Tiefes dreckiges Wasser
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dreckiges Wasser (Dunkler Sand)
|
block.darksand-tainted-water.name = Dreckiges Wasser (Dunkler Sand)
|
||||||
block.tar.name = Teer
|
block.tar.name = Teer
|
||||||
block.stone.name = Stein
|
block.stone.name = Stein
|
||||||
@@ -1352,6 +1379,7 @@ hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[], um deine Basis vor Geg
|
|||||||
hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
|
hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
|
hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
|
||||||
hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
|
hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
|
||||||
|
hint.derelict = [accent]Derelikte[] Blöcke sind kaputte Teile alter Basen, die nicht mehr funktionieren.\n\nSie können für Ressourcen [accent]abgebaut[] werden.
|
||||||
hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
|
hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
|
||||||
hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
|
hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
|
||||||
hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
||||||
@@ -1373,6 +1401,7 @@ hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und
|
|||||||
hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
|
hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen [accent]Fundament[]-Kern über einen [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
|
hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen [accent]Fundament[]-Kern über einen [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
|
||||||
hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
|
hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = Dieser Sektor hat eine [scarlet]hohe Gefahrenstufe[].\nOhne richtige Technologie und Vorbereitung ist es [accent]nicht empfohlen[], zu diesem Sektor zu starten.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[].
|
hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[].
|
||||||
hint.coopCampaign = Wenn du die [accent]Mehrspielerkampagne[] spielst, werden produzierte Items [accent]zu deinen lokalen Sektoren[] geschickt.\n\nNeuen Erforschungen vom Host werden auch übertragen.
|
hint.coopCampaign = Wenn du die [accent]Mehrspielerkampagne[] spielst, werden produzierte Items [accent]zu deinen lokalen Sektoren[] geschickt.\n\nNeuen Erforschungen vom Host werden auch übertragen.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1403,7 +1432,7 @@ liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegne
|
|||||||
liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet.
|
liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet.
|
liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet.
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.description = Füllt Einheiten in der Nähe mit Kupfermunition wieder auf. Nicht mit Einheiten kompatibel, die Strom benötigen.
|
block.derelict = [lightgray]Derelikt
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband.
|
block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband.
|
||||||
block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
|
block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
|
||||||
block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
|
block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
|
||||||
@@ -1429,6 +1458,8 @@ block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im
|
|||||||
block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
|
block.payload-source.description = Produziert unendlich Einheiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
|
block.payload-void.description = Entfernt jegliche Einheiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
block.copper-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
block.copper-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
block.copper-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
block.titanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
||||||
@@ -1494,7 +1525,7 @@ block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schnelle
|
|||||||
block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
|
block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
|
||||||
block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
|
block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
|
||||||
block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods.
|
block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods.
|
||||||
block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemaliger Inkubator der Sporen, die Serpulo heute bedecken.
|
block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemalige Inkubator der Sporen, die Serpulo heute bedecken.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser, um Öl zu extrahieren.
|
block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser, um Öl zu extrahieren.
|
||||||
block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren.
|
block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren.
|
||||||
block.core-shard.details = Die erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet.
|
block.core-shard.details = Die erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet.
|
||||||
@@ -1583,7 +1614,7 @@ unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner z
|
|||||||
unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
||||||
unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
||||||
unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
||||||
unit.retusa.description = Platziert Minen und heilt verbündete Einheiten.
|
unit.retusa.description = Schießt zielsuchende Torpedos auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
|
||||||
unit.oxynoe.description = Schießt Block-heilendes Feuer auf Gegner und zerstört gegnerische Projektile.
|
unit.oxynoe.description = Schießt Block-heilendes Feuer auf Gegner und zerstört gegnerische Projektile.
|
||||||
unit.cyerce.description = Schießt zielsuchende Cluster-Raketen auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
|
unit.cyerce.description = Schießt zielsuchende Cluster-Raketen auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
|
||||||
unit.aegires.description = Schockt alle gegnerische Einheiten und Blöcke, die das Energiefeld betreten. Heilt alle verbündete.
|
unit.aegires.description = Schockt alle gegnerische Einheiten und Blöcke, die das Energiefeld betreten. Heilt alle verbündete.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@ credits.text = Creado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
|||||||
credits = Créditos
|
credits = Créditos
|
||||||
contributors = Traductores y Contribuidores
|
contributors = Traductores y Contribuidores
|
||||||
discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
|
discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
|
||||||
link.discord.description = El servidor official de Discord de Mindustry
|
link.discord.description = El servidor oficial de Discord de Mindustry
|
||||||
link.reddit.description = El subreddit de Mindustry
|
link.reddit.description = El subreddit de Mindustry
|
||||||
link.github.description = Código fuente del juego
|
link.github.description = Código fuente del juego
|
||||||
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
|
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
|
||||||
@@ -24,7 +24,7 @@ gameover.waiting = [accent]Esperando el próximo mapa...
|
|||||||
highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
|
highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
|
||||||
copied = Copiado
|
copied = Copiado
|
||||||
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
|
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
|
||||||
indev.campaign = [accent]Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es lo más lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones.
|
indev.campaign = [accent]¡Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es lo más lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Sonidos
|
load.sound = Sonidos
|
||||||
load.map = Mapas
|
load.map = Mapas
|
||||||
@@ -49,24 +49,24 @@ mods.github.open = Repositorio
|
|||||||
mods.browser.sortdate = Más recientes
|
mods.browser.sortdate = Más recientes
|
||||||
mods.browser.sortstars = Mejor valorados
|
mods.browser.sortstars = Mejor valorados
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Plantilla
|
schematic = Esquema
|
||||||
schematic.add = Guardar plantilla...
|
schematic.add = Guardar Esquema...
|
||||||
schematics = Plantillas
|
schematics = Esquemas
|
||||||
schematic.replace = Ya existe una plantilla con ese nombre. ¿Deseas remplazarla?
|
schematic.replace = Ya existe un esquema con ese nombre. ¿Deseas remplazarlo?
|
||||||
schematic.exists = Ya existe una plantilla con ese nombre.
|
schematic.exists = Ya existe un esquema con ese nombre.
|
||||||
schematic.import = Importar plantilla...
|
schematic.import = Importar Esquema...
|
||||||
schematic.exportfile = Exportar archivo
|
schematic.exportfile = Exportar Archivo
|
||||||
schematic.importfile = Importar archivo
|
schematic.importfile = Importar Archivo
|
||||||
schematic.browseworkshop = Buscar en Steam Workshop
|
schematic.browseworkshop = Buscar en Steam Workshop
|
||||||
schematic.copy = Copiar al portapapeles.
|
schematic.copy = Copiar al portapapeles.
|
||||||
schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
|
schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
|
||||||
schematic.shareworkshop = Compartir en Steam Workshop
|
schematic.shareworkshop = Compartir en Steam Workshop
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar esquema
|
||||||
schematic.saved = Plantilla guardada.
|
schematic.saved = Esquema guardado.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Se borrará ésta plantilla.
|
schematic.delete.confirm = Se borrará éste esquema.
|
||||||
schematic.rename = Renombrar plantilla
|
schematic.rename = Renombrar Esquema
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
|
schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desactivados.[]\nNo puedes usar esquemas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
|
||||||
schematic.tags = Etiquetas:
|
schematic.tags = Etiquetas:
|
||||||
schematic.edittags = Editar Etiquetas
|
schematic.edittags = Editar Etiquetas
|
||||||
schematic.addtag = Añadir Etiqueta
|
schematic.addtag = Añadir Etiqueta
|
||||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Esa etiqueta ya existe.
|
|||||||
|
|
||||||
stats = Estadísticas
|
stats = Estadísticas
|
||||||
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
|
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Unidades Creadas:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
|
stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Recursos Lanzados:
|
|
||||||
stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
|
stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Rango final: [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Recursos Totales
|
globalitems = [accent]Recursos Totales
|
||||||
map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -93,7 +92,8 @@ level.select = Selección de Nivel
|
|||||||
level.mode = Modo de juego:
|
level.mode = Modo de juego:
|
||||||
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
|
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
|
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
|
||||||
database = Base de datos
|
database = Base de Datos del Núcleo
|
||||||
|
database.button = Base de Datos
|
||||||
savegame = Guardar Partida
|
savegame = Guardar Partida
|
||||||
loadgame = Cargar Partida
|
loadgame = Cargar Partida
|
||||||
joingame = Unirse a Partida
|
joingame = Unirse a Partida
|
||||||
@@ -101,6 +101,7 @@ customgame = Crear Partida
|
|||||||
newgame = Nueva Partida
|
newgame = Nueva Partida
|
||||||
none = <no hay>
|
none = <no hay>
|
||||||
none.found = [lightgray]<no hay coincidencias>
|
none.found = [lightgray]<no hay coincidencias>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<no hay en este lugar>
|
||||||
minimap = Minimapa
|
minimap = Minimapa
|
||||||
position = Posición
|
position = Posición
|
||||||
close = Cerrar
|
close = Cerrar
|
||||||
@@ -121,7 +122,7 @@ committingchanges = Confirmando Cambios
|
|||||||
done = Hecho
|
done = Hecho
|
||||||
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
|
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
|
||||||
|
|
||||||
mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry encontró un fallo al inicializarse. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de erroes al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[]\n\nPuedes desactivar ésta medida de seguridad desde [accent]Opciones->Juego->Desactivar mods si el juego encuentra un error al iniciarse.[].
|
mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry encontró un fallo al inicializarse. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de erroes al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[]
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
|
mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
|
||||||
mods.guide = Guía sobre Mods
|
mods.guide = Guía sobre Mods
|
||||||
@@ -129,7 +130,7 @@ mods.report = Reportar Error
|
|||||||
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
|
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
|
||||||
mods.viewcontent = Ver Contenido
|
mods.viewcontent = Ver Contenido
|
||||||
mods.reload = Recargar
|
mods.reload = Recargar
|
||||||
mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para recargar los mods.
|
mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para cargar los mods.
|
||||||
mod.installed = [[Instalado]
|
mod.installed = [[Instalado]
|
||||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Activado
|
mod.enabled = [lightgray]Activado
|
||||||
@@ -152,8 +153,8 @@ mod.import = Importar mod
|
|||||||
mod.import.file = Importar archivo
|
mod.import.file = Importar archivo
|
||||||
mod.import.github = Importar desde Github
|
mod.import.github = Importar desde Github
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente en la que confíes!
|
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente en la que confíes!
|
||||||
mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
|
mod.item.remove = Este objeto es parte del mod[accent] '{0}'[]. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
|
||||||
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
|
mod.remove.confirm = Este mod será eliminado.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla a pesar de ello?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla a pesar de ello?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en Steam Workshop, debes añadir una imagen de vista previa.\nAñade una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e inténtalo de nuevo.
|
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en Steam Workshop, debes añadir una imagen de vista previa.\nAñade una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e inténtalo de nuevo.
|
||||||
@@ -168,8 +169,9 @@ launchcore = Lanzar núcleo
|
|||||||
filename = Nombre del archivo:
|
filename = Nombre del archivo:
|
||||||
unlocked = ¡Nuevo contenido en la Base de Datos!
|
unlocked = ¡Nuevo contenido en la Base de Datos!
|
||||||
available = ¡Nueva investigación disponible!
|
available = ¡Nueva investigación disponible!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Desbloquealo en campaña para más detalles >
|
||||||
completed = [accent]Completado
|
completed = [accent]Completado
|
||||||
techtree = Tecnologías
|
techtree = Árbol de Tecnologías
|
||||||
research.legacy = Se han encontrado datos guardados de investigaciones tecnológicas realizadas en la versión [accent]5.0[].\n¿Quieres [accent]cargar estos datos[], o [accent]descartarlos[] para reiniciar los descubrimientos tecnológicos del nuevo modo Campaña? (Recomendado)
|
research.legacy = Se han encontrado datos guardados de investigaciones tecnológicas realizadas en la versión [accent]5.0[].\n¿Quieres [accent]cargar estos datos[], o [accent]descartarlos[] para reiniciar los descubrimientos tecnológicos del nuevo modo Campaña? (Recomendado)
|
||||||
research.load = Cargar
|
research.load = Cargar
|
||||||
research.discard = Descartar
|
research.discard = Descartar
|
||||||
@@ -214,6 +216,7 @@ hosts.none = [lightgray]No se han encontrado partidas en LAN
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]No se pudo conectar con el anfitrión
|
host.invalid = [scarlet]No se pudo conectar con el anfitrión
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Servidores Locales
|
servers.local = Servidores Locales
|
||||||
|
servers.local.steam = Partidas Públicas y Servidores Locales
|
||||||
servers.remote = Servidores Remotos
|
servers.remote = Servidores Remotos
|
||||||
servers.global = Servidores de la Comunidad
|
servers.global = Servidores de la Comunidad
|
||||||
|
|
||||||
@@ -314,15 +317,15 @@ data.exported = Datos exportados.
|
|||||||
data.invalid = Esta data del juego no es valida.
|
data.invalid = Esta data del juego no es valida.
|
||||||
data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente.
|
data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente.
|
||||||
quit.confirm = ¿Quieres salir de la partida?
|
quit.confirm = ¿Quieres salir de la partida?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo en[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
|
|
||||||
loading = [accent]Cargando...
|
loading = [accent]Cargando...
|
||||||
reloading = [accent]Recargando mods...
|
downloading = [accent]Descargando...
|
||||||
saving = [accent]Guardando...
|
saving = [accent]Guardando...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo
|
respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
|
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para reanudar la construcción
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para reanudar la construcción
|
||||||
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para activar la construcción
|
||||||
showui = Interfaz oculta.\nPulsa [accent][[{0}][] para volver a mostrar la Interfaz.
|
showui = Interfaz oculta.\nPulsa [accent][[{0}][] para volver a mostrar la Interfaz.
|
||||||
wave = [accent]Oleada {0}
|
wave = [accent]Oleada {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Oleada {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Oleada {0}/{1}
|
||||||
@@ -360,6 +363,7 @@ publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡
|
|||||||
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
|
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
|
||||||
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
|
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
|
||||||
|
|
||||||
|
editor.cliffs = Paredes a Colinas
|
||||||
editor.brush = Pincel
|
editor.brush = Pincel
|
||||||
editor.openin = Abrir en el Editor
|
editor.openin = Abrir en el Editor
|
||||||
editor.oregen = Generación de Minerales
|
editor.oregen = Generación de Minerales
|
||||||
@@ -375,6 +379,13 @@ editor.ingame = Editar dentro del juego
|
|||||||
editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
|
editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
|
||||||
editor.newmap = Nuevo Mapa
|
editor.newmap = Nuevo Mapa
|
||||||
editor.center = Centrar
|
editor.center = Centrar
|
||||||
|
editor.search = Buscar mapas...
|
||||||
|
editor.filters = Filtrar Mapas
|
||||||
|
editor.filters.mode = Modos de juego:
|
||||||
|
editor.filters.type = Tipo de mapa:
|
||||||
|
editor.filters.search = Buscar en:
|
||||||
|
editor.filters.author = Autor
|
||||||
|
editor.filters.description = Descripción
|
||||||
workshop = Steam Workshop
|
workshop = Steam Workshop
|
||||||
waves.title = Oleadas
|
waves.title = Oleadas
|
||||||
waves.remove = Borrar
|
waves.remove = Borrar
|
||||||
@@ -383,6 +394,7 @@ waves.waves = oleada(s)
|
|||||||
waves.perspawn = por lugar de aparición
|
waves.perspawn = por lugar de aparición
|
||||||
waves.shields = escudo/oleadas
|
waves.shields = escudo/oleadas
|
||||||
waves.to = hasta
|
waves.to = hasta
|
||||||
|
waves.max = Oleadas máximas
|
||||||
waves.guardian = Guardián
|
waves.guardian = Guardián
|
||||||
waves.preview = Vista previa
|
waves.preview = Vista previa
|
||||||
waves.edit = Editar...
|
waves.edit = Editar...
|
||||||
@@ -391,6 +403,13 @@ waves.load = Cargar del Portapapeles
|
|||||||
waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
|
waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
|
||||||
waves.copied = Oleadas copiadas.
|
waves.copied = Oleadas copiadas.
|
||||||
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
|
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
|
||||||
|
waves.sort = Ordenar por
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Al revés
|
||||||
|
waves.sort.begin = Inicio
|
||||||
|
waves.sort.health = Vida
|
||||||
|
waves.sort.type = Tipo
|
||||||
|
waves.units.hide = Ocultar Todo
|
||||||
|
waves.units.show = Mostrar Todo
|
||||||
|
|
||||||
#Estos están en minúscula intencionadamente.
|
#Estos están en minúscula intencionadamente.
|
||||||
wavemode.counts = limitadas
|
wavemode.counts = limitadas
|
||||||
@@ -400,6 +419,7 @@ wavemode.health = por salud
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<Por defecto>
|
editor.default = [lightgray]<Por defecto>
|
||||||
details = Detalles...
|
details = Detalles...
|
||||||
edit = Editar...
|
edit = Editar...
|
||||||
|
variables = Variables
|
||||||
editor.name = Nombre:
|
editor.name = Nombre:
|
||||||
editor.spawn = Aparecer unidad
|
editor.spawn = Aparecer unidad
|
||||||
editor.removeunit = Borrar Unidad
|
editor.removeunit = Borrar Unidad
|
||||||
@@ -537,6 +557,7 @@ configure = Configurar carga inicial
|
|||||||
loadout = Carga Inicial
|
loadout = Carga Inicial
|
||||||
resources = Recursos
|
resources = Recursos
|
||||||
bannedblocks = Bloques prohibidos
|
bannedblocks = Bloques prohibidos
|
||||||
|
bannedunits = Unidades prohibidas
|
||||||
addall = Añadir todo
|
addall = Añadir todo
|
||||||
launch.from = Lanzando desde: [accent]{0}
|
launch.from = Lanzando desde: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destino: {0}
|
launch.destination = Destino: {0}
|
||||||
@@ -561,10 +582,13 @@ weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
|
|||||||
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
|
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
|
||||||
weather.fog.name = Niebla
|
weather.fog.name = Niebla
|
||||||
|
|
||||||
|
sectorlist = Sectores
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} Bajo ataque
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
|
sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
|
||||||
sectors.resources = Recursos:
|
sectors.resources = Recursos:
|
||||||
sectors.production = Producción:
|
sectors.production = Producción:
|
||||||
sectors.export = Exportado:
|
sectors.export = Exportaciones:
|
||||||
|
sectors.import = Importaciones:
|
||||||
sectors.time = Tiempo:
|
sectors.time = Tiempo:
|
||||||
sectors.threat = Amenaza:
|
sectors.threat = Amenaza:
|
||||||
sectors.wave = Oleada:
|
sectors.wave = Oleada:
|
||||||
@@ -582,10 +606,10 @@ sectors.go = Ir
|
|||||||
sector.curcapture = Sector Capturado
|
sector.curcapture = Sector Capturado
|
||||||
sector.curlost = Sector Perdido
|
sector.curlost = Sector Perdido
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes
|
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes
|
||||||
sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]!
|
sector.attacked = ¡Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]!
|
||||||
sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
|
sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
|
||||||
#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
|
#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
|
||||||
sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado[]!
|
sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado!
|
||||||
sector.changeicon = Cambiar Icono
|
sector.changeicon = Cambiar Icono
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = Baja
|
threat.low = Baja
|
||||||
@@ -615,6 +639,8 @@ sector.biomassFacility.name = Centro de Sintetización de Biomasa
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = Islas Windswept
|
sector.windsweptIslands.name = Islas Windswept
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Puesto de avanzada de Extracción
|
sector.extractionOutpost.name = Puesto de avanzada de Extracción
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario
|
sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario
|
||||||
|
sector.coastline.name = Línea Costera
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Fortaleza Naval
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = La ubicación adecuada para empezar una vez más. Amenaza enemiga baja. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible y sigue adelante.
|
sector.groundZero.description = La ubicación adecuada para empezar una vez más. Amenaza enemiga baja. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible y sigue adelante.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no las contendrán para siempre.\n\nAprende a usar la energía. Construye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
|
sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no las contendrán para siempre.\n\nAprende a usar la energía. Construye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
|
||||||
@@ -635,17 +661,19 @@ sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nÉsta base costera
|
|||||||
|
|
||||||
status.burning.name = En llamas
|
status.burning.name = En llamas
|
||||||
status.freezing.name = Congelado
|
status.freezing.name = Congelado
|
||||||
status.wet.name = Húmedo
|
status.wet.name = Mojado
|
||||||
status.muddy.name = Fangoso
|
status.muddy.name = Fangoso
|
||||||
status.melting.name = Fundido
|
status.melting.name = Fundido
|
||||||
status.sapped.name = Debilitado
|
status.sapped.name = Debilitado
|
||||||
status.electrified.name = Electrificado
|
status.electrified.name = Aturdido
|
||||||
status.spore-slowed.name = Ralentizado
|
status.spore-slowed.name = Ralentizado
|
||||||
status.tarred.name = Alquitranado
|
status.tarred.name = Alquitranado
|
||||||
|
status.overdrive.name = Acelerado
|
||||||
status.overclock.name = Sobrecargado
|
status.overclock.name = Sobrecargado
|
||||||
status.shocked.name = Aturdido
|
status.shocked.name = Electrificado
|
||||||
status.blasted.name = Explotado
|
status.blasted.name = Explosión
|
||||||
status.unmoving.name = Inmóvil
|
status.unmoving.name = Inmóvil
|
||||||
|
status.boss.name = Guardián
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Idioma
|
settings.language = Idioma
|
||||||
settings.data = Datos del Juego
|
settings.data = Datos del Juego
|
||||||
@@ -667,7 +695,7 @@ settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña
|
|||||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
|
||||||
paused = [accent] < Pausado >
|
paused = [accent] < Pausado >
|
||||||
clear = Vaciar
|
clear = Vaciar
|
||||||
banned = [scarlet]Baneado
|
banned = [scarlet]Vetado
|
||||||
unsupported.environment = [scarlet]Entorno no válido
|
unsupported.environment = [scarlet]Entorno no válido
|
||||||
yes = Sí
|
yes = Sí
|
||||||
no = No
|
no = No
|
||||||
@@ -675,10 +703,10 @@ info.title = Información
|
|||||||
error.title = [crimson]Ha ocurrido un error.
|
error.title = [crimson]Ha ocurrido un error.
|
||||||
error.crashtitle = Ha ocurrido un error.
|
error.crashtitle = Ha ocurrido un error.
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
|
unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Último usado: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Último uso: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
stat.showinmap = <cargar mapa para mostrar>
|
stat.showinmap = <mapa para mostrar>
|
||||||
stat.description = Objetivo
|
stat.description = Objetivo
|
||||||
stat.input = Entrada
|
stat.input = Entrada
|
||||||
stat.output = Salida
|
stat.output = Salida
|
||||||
@@ -729,9 +757,9 @@ stat.ammo = Munición
|
|||||||
stat.shieldhealth = Escudo
|
stat.shieldhealth = Escudo
|
||||||
stat.cooldowntime = Enfriamiento
|
stat.cooldowntime = Enfriamiento
|
||||||
stat.explosiveness = Explosividad
|
stat.explosiveness = Explosividad
|
||||||
stat.basedeflectchance = Probabilidad de desvío
|
stat.basedeflectchance = Probabilidad base de desvío
|
||||||
stat.lightningchance = Probabilidad de descarga
|
stat.lightningchance = Probabilidad de descarga
|
||||||
stat.lightningdamage = Daño por rayo
|
stat.lightningdamage = Daño de descarga eléctrica
|
||||||
stat.flammability = Inflamabilidad
|
stat.flammability = Inflamabilidad
|
||||||
stat.radioactivity = Radioactividad
|
stat.radioactivity = Radioactividad
|
||||||
stat.charge = Carga eléctrica
|
stat.charge = Carga eléctrica
|
||||||
@@ -742,10 +770,10 @@ stat.speed = Velocidad
|
|||||||
stat.buildspeed = Velocidad de construcción
|
stat.buildspeed = Velocidad de construcción
|
||||||
stat.minespeed = Velocidad de extracción
|
stat.minespeed = Velocidad de extracción
|
||||||
stat.minetier = Nivel de taladro
|
stat.minetier = Nivel de taladro
|
||||||
stat.payloadcapacity = Capacidad de carga
|
stat.payloadcapacity = Capacidad de Almacenamiento
|
||||||
stat.commandlimit = Límite de comando
|
stat.commandlimit = Límite de escuadrón
|
||||||
stat.abilities = Habilidades
|
stat.abilities = Habilidades
|
||||||
stat.canboost = Potenciador
|
stat.canboost = Puede Volar
|
||||||
stat.flying = Aéreo
|
stat.flying = Aéreo
|
||||||
stat.ammouse = Usa Munición
|
stat.ammouse = Usa Munición
|
||||||
stat.damagemultiplier = Multiplicador de Daño
|
stat.damagemultiplier = Multiplicador de Daño
|
||||||
@@ -756,10 +784,10 @@ stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidad de Construcción
|
|||||||
stat.reactive = Reacciona
|
stat.reactive = Reacciona
|
||||||
stat.healing = Sanador
|
stat.healing = Sanador
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Campo de Escudo
|
ability.forcefield = Campo de Fuerza
|
||||||
ability.repairfield = Campo de Reparación
|
ability.repairfield = Zona de Reparación
|
||||||
ability.statusfield = {0} Campo de aceleración
|
ability.statusfield = {0} Campo aceleración
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Fábrica
|
ability.unitspawn = Fábrica de {0}
|
||||||
ability.shieldregenfield = Regeneración de Armaduras
|
ability.shieldregenfield = Regeneración de Armaduras
|
||||||
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
|
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
|
||||||
ability.energyfield = Campo de Energía: [accent]{0}[] daño ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos
|
ability.energyfield = Campo de Energía: [accent]{0}[] daño ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos
|
||||||
@@ -770,15 +798,15 @@ bar.corereq = Necesitas un núcleo base
|
|||||||
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Energía: {0}
|
bar.boost = Aceleración: +{0}%
|
||||||
bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
|
bar.powerbalance = Energía: {0}/s
|
||||||
|
bar.powerstored = Almacenado: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Energía: {0}
|
bar.poweramount = Energía: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
|
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
|
||||||
bar.powerlines = Conexiones: {0}/{1}
|
bar.powerlines = Conexiones: {0}/{1}
|
||||||
bar.items = Objetos: {0}
|
bar.items = Objetos: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacidad: {0}
|
bar.capacity = Capacidad: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
|
||||||
bar.liquid = Líquido
|
bar.liquid = Líquido
|
||||||
bar.heat = Calor
|
bar.heat = Calor
|
||||||
bar.power = Energía
|
bar.power = Energía
|
||||||
@@ -787,7 +815,7 @@ bar.input = Entrada
|
|||||||
bar.output = Salida
|
bar.output = Salida
|
||||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x fuerza
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x fuerza
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado por Procesador
|
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde procesador
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] área daño ~[stat] {1}[lightgray] bloques
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] área daño ~[stat] {1}[lightgray] bloques
|
||||||
@@ -832,30 +860,30 @@ category.items = Objetos
|
|||||||
category.crafting = Fabricación
|
category.crafting = Fabricación
|
||||||
category.function = Función
|
category.function = Función
|
||||||
category.optional = Mejoras Opcionales
|
category.optional = Mejoras Opcionales
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Saltar animación de Lanzamiento/Aterrizaje del Núcleo
|
||||||
setting.landscape.name = Bloquear modo horizontal
|
setting.landscape.name = Bloquear modo horizontal
|
||||||
setting.shadows.name = Sombras
|
setting.shadows.name = Sombras
|
||||||
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
||||||
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
||||||
setting.hints.name = Consejos
|
setting.hints.name = Consejos
|
||||||
setting.logichints.name = Consejos sobre "Bloques Lógicos"
|
setting.logichints.name = Consejos sobre "Bloques Lógicos"
|
||||||
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos
|
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
|
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
|
||||||
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Doble-Click para Extraer minerales
|
setting.doubletapmine.name = Doble-Click para Extraer minerales
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = Desactivar Mods si se cuelga el juego
|
setting.modcrashdisable.name = Desactivar Mods si se cuelga el juego
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animación de Terreno
|
setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
|
setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Indicadores de Jugadores
|
setting.playerindicators.name = Indicadores de Jugadores
|
||||||
setting.indicators.name = Indicadores de Enemigos
|
setting.indicators.name = Indicadores de Enemigos
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Apuntado
|
setting.autotarget.name = Auto-Apuntado
|
||||||
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
|
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
|
||||||
setting.touchscreen.name = Controles Táctiles
|
setting.touchscreen.name = Controles Táctiles
|
||||||
setting.fpscap.name = FPS Maxímos
|
setting.fpscap.name = FPS Maxímos
|
||||||
setting.fpscap.none = Nada
|
setting.fpscap.none = No
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Escala de Interfaz[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
setting.uiscale.name = Escala de Interfaz
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Siempre Construir Diagonalmente
|
setting.uiscale.description = Es necesario reiniciar para aplicar los cambios.
|
||||||
|
setting.swapdiagonal.name = Permitir Siempre Construcción Diagonal
|
||||||
setting.difficulty.training = Entrenamiento
|
setting.difficulty.training = Entrenamiento
|
||||||
setting.difficulty.easy = Fácil
|
setting.difficulty.easy = Fácil
|
||||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||||
@@ -872,14 +900,16 @@ setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
|
|||||||
setting.seconds = {0} segundos
|
setting.seconds = {0} segundos
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milisegundos
|
setting.milliseconds = {0} milisegundos
|
||||||
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
|
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray]
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Pantalla Completa sin Bordes
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Un reinicio podría ser requerido para aplicar cambios.
|
||||||
setting.fps.name = Mostrar FPS y Ping
|
setting.fps.name = Mostrar FPS y Ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave
|
setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave
|
||||||
setting.vsync.name = VSync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelar
|
setting.pixelate.name = Pixelar
|
||||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||||
setting.coreitems.name = Mostrar Objetos en el nucleo (WIP)
|
setting.coreitems.name = Mostrar Objetos en el nucleo
|
||||||
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores.
|
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores
|
||||||
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
||||||
setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta
|
setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta
|
||||||
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
||||||
@@ -953,7 +983,7 @@ keybind.break_block.name = Destruir Bloque
|
|||||||
keybind.deselect.name = Deseleccionar
|
keybind.deselect.name = Deseleccionar
|
||||||
keybind.pickupCargo.name = Recoger carga
|
keybind.pickupCargo.name = Recoger carga
|
||||||
keybind.dropCargo.name = Soltar carga
|
keybind.dropCargo.name = Soltar carga
|
||||||
keybind.command.name = Ordenar
|
keybind.command.name = Formar Escuadrón
|
||||||
keybind.shoot.name = Disparar
|
keybind.shoot.name = Disparar
|
||||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||||
keybind.menu.name = Menú
|
keybind.menu.name = Menú
|
||||||
@@ -961,7 +991,7 @@ keybind.pause.name = Pausa
|
|||||||
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
|
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||||
keybind.planet_map.name = Mapa del Planeta
|
keybind.planet_map.name = Mapa del Planeta
|
||||||
keybind.research.name = Investigar
|
keybind.research.name = Menú Investigaciones
|
||||||
keybind.block_info.name = Información del Bloque
|
keybind.block_info.name = Información del Bloque
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
||||||
@@ -995,6 +1025,8 @@ rules.wavetimer = Temporizador de Oleadas
|
|||||||
rules.waves = Oleadas
|
rules.waves = Oleadas
|
||||||
rules.attack = Asalto
|
rules.attack = Asalto
|
||||||
rules.buildai = Contrucción de IA
|
rules.buildai = Contrucción de IA
|
||||||
|
rules.aitier = Nivel de IA
|
||||||
|
rules.cleanupdeadteams = Limpiar las construcciones de enemigos derrotados (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Capturar Núcleo al Destruirlo
|
rules.corecapture = Capturar Núcleo al Destruirlo
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Protección de Núcleo Poligonal
|
rules.polygoncoreprotection = Protección de Núcleo Poligonal
|
||||||
rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos
|
rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos
|
||||||
@@ -1013,12 +1045,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucc
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
|
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
|
||||||
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[lightgray] (casillas)
|
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[lightgray] (casillas)
|
||||||
rules.unitammo = Las unidades necesitan munición
|
rules.unitammo = Las unidades necesitan munición
|
||||||
|
rules.enemyteam = Equipo Enemigo
|
||||||
|
rules.playerteam = Equipo del jugador
|
||||||
rules.title.waves = Oleadas
|
rules.title.waves = Oleadas
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
|
rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
|
||||||
rules.title.enemy = Enemigos
|
rules.title.enemy = Enemigos
|
||||||
rules.title.unit = Unidades
|
rules.title.unit = Unidades
|
||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.title.environment = Entorno
|
rules.title.environment = Entorno
|
||||||
|
rules.title.teams = Equipos
|
||||||
rules.lighting = Iluminación
|
rules.lighting = Iluminación
|
||||||
rules.enemyLights = Luces enemigas
|
rules.enemyLights = Luces enemigas
|
||||||
rules.fire = Fuego
|
rules.fire = Fuego
|
||||||
@@ -1097,7 +1132,6 @@ unit.reign.name = Reign
|
|||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Vela
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Corvus
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
|
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Pared
|
block.cliff.name = Pared
|
||||||
block.sand-boulder.name = Roca de arena
|
block.sand-boulder.name = Roca de arena
|
||||||
@@ -1137,6 +1171,7 @@ block.core-nucleus.name = Núcleo: Nucleus
|
|||||||
block.deep-water.name = Aguas profundas
|
block.deep-water.name = Aguas profundas
|
||||||
block.shallow-water.name = Agua
|
block.shallow-water.name = Agua
|
||||||
block.tainted-water.name = Agua contaminada
|
block.tainted-water.name = Agua contaminada
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Agua profunda contaminada
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Agua contaminada con arena oscura
|
block.darksand-tainted-water.name = Agua contaminada con arena oscura
|
||||||
block.tar.name = Alquitrán
|
block.tar.name = Alquitrán
|
||||||
block.stone.name = Piedra
|
block.stone.name = Piedra
|
||||||
@@ -1264,6 +1299,7 @@ block.plated-conduit.name = Conducto Acorazado
|
|||||||
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
|
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
|
||||||
block.liquid-router.name = Enrutador de Líquidos
|
block.liquid-router.name = Enrutador de Líquidos
|
||||||
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquidos
|
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquidos
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Contenedor de Líquidos
|
||||||
block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos
|
block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
|
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
|
||||||
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
|
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
|
||||||
@@ -1289,7 +1325,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
|||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Contenedor
|
block.container.name = Contenedor
|
||||||
block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento
|
block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Plataforma de Lanzamiento Grande
|
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Centro de Comando
|
block.command-center.name = Centro de Comando
|
||||||
block.ground-factory.name = Fábrica Terrestre
|
block.ground-factory.name = Fábrica Terrestre
|
||||||
@@ -1304,20 +1339,26 @@ block.payload-router.name = Enrutador de Carga
|
|||||||
block.duct.name = Túnel
|
block.duct.name = Túnel
|
||||||
block.duct-router.name = Túnel Enrutador
|
block.duct-router.name = Túnel Enrutador
|
||||||
block.duct-bridge.name = Túnel Puente
|
block.duct-bridge.name = Túnel Puente
|
||||||
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de Propulsión de Bloques
|
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de Propulsión de Carga
|
||||||
block.payload-void.name = Vacío de Bloques
|
block.payload-void.name = Vacío de carga
|
||||||
block.payload-source.name = Fuente de Bloques
|
block.payload-source.name = Fuente de carga
|
||||||
block.disassembler.name = Desensamblador
|
block.disassembler.name = Desensamblador
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
|
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
|
||||||
#experimental, puede ser eliminado
|
|
||||||
block.block-forge.name = Forja de Bloques
|
|
||||||
block.block-loader.name = Cargador de Bloques
|
|
||||||
block.block-unloader.name = Descargador de Bloques
|
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetario
|
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetario
|
||||||
|
block.constructor.name = Constructor
|
||||||
|
block.constructor.description = Construye estructuras de hasta un tamaño de 2x2.
|
||||||
|
block.large-constructor.name = Constructor grande
|
||||||
|
block.large-constructor.description = Construye estructuras de hasta un tamaño de 4x4.
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Deconstructor
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Deconstruye estructuras y unidades, devuelve el 100% de su costo original.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Cargador de carga útil
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Carga objetos y líquidos en los bloques.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Descargador de carga útil
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Descarga objetos y líquidos de los bloques.
|
||||||
block.switch.name = Interruptor
|
block.switch.name = Interruptor
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Processador
|
block.micro-processor.name = Micro Procesador
|
||||||
|
|
||||||
block.logic-processor.name = Procesador lógico
|
block.logic-processor.name = Procesador lógico
|
||||||
block.hyper-processor.name = Hiperprocesador
|
block.hyper-processor.name = Hiperprocesador
|
||||||
block.logic-display.name = Pantalla lógica
|
block.logic-display.name = Pantalla lógica
|
||||||
@@ -1328,7 +1369,7 @@ block.memory-bank.name = Servidor de memoria
|
|||||||
team.blue.name = azul
|
team.blue.name = azul
|
||||||
team.crux.name = crux
|
team.crux.name = crux
|
||||||
team.sharded.name = sharded
|
team.sharded.name = sharded
|
||||||
team.derelict.name = delerict
|
team.derelict.name = abandonado
|
||||||
team.green.name = verde
|
team.green.name = verde
|
||||||
team.purple.name = morado
|
team.purple.name = morado
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1349,6 +1390,7 @@ hint.placeTurret = Construye \uf861 [accent]Torretas[] para defender tu base de
|
|||||||
hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques.
|
hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Activa el botón con el \ue817 [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección.
|
hint.breaking.mobile = Activa el botón con el \ue817 [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección.
|
||||||
hint.blockInfo = Puedes visualizar información de un bloque seleccionándolo en el [accent]menú de construcción[], mediante el botón [accent][[?][] en la derecha.
|
hint.blockInfo = Puedes visualizar información de un bloque seleccionándolo en el [accent]menú de construcción[], mediante el botón [accent][[?][] en la derecha.
|
||||||
|
hint.derelict = Las estructuras [accent]abandonadas[] son ruinas inservibles de antiguas bases no operativas.\n\nEstas estructuras pueden ser [accent]deconstruidas[] para obtener recursos.
|
||||||
hint.research = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
hint.research = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
||||||
hint.research.mobile = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
hint.research.mobile = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
||||||
hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente.
|
hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente.
|
||||||
@@ -1361,8 +1403,8 @@ hint.conveyorPathfind.mobile = Activa el\ue844 [accent]modo diagonal[] y arrastr
|
|||||||
hint.boost = Mantén [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obstáculos con tu unidad actual.\n\nSólo algunas unidades terrestres disponen de estos propulsores.
|
hint.boost = Mantén [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obstáculos con tu unidad actual.\n\nSólo algunas unidades terrestres disponen de estos propulsores.
|
||||||
hint.command = Pulsa [accent][[G][] para comandar unidades aliadas cercanas.
|
hint.command = Pulsa [accent][[G][] para comandar unidades aliadas cercanas.
|
||||||
hint.command.mobile = [accent][[Toca dos veces][] tu unidad para comandar unidades aliadas cercanas.
|
hint.command.mobile = [accent][[Toca dos veces][] tu unidad para comandar unidades aliadas cercanas.
|
||||||
hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques pequeños o unidades.
|
hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques o unidades.
|
||||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mantén[] sobre un bloque pequeño o unidad para recogerlo.
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mantén[] sobre un bloque o unidad para recogerlo.
|
||||||
hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga.
|
hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga.
|
||||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mantén[] sobre un lugar vacío para soltar la carga.
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mantén[] sobre un lugar vacío para soltar la carga.
|
||||||
hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
|
hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
|
||||||
@@ -1370,6 +1412,7 @@ hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón
|
|||||||
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
|
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
|
hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
|
||||||
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
|
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnologías adecuadas y preparación.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
|
hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
|
||||||
hint.coopCampaign = Sí estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a los sectores locales de cada jugador[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores.
|
hint.coopCampaign = Sí estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a los sectores locales de cada jugador[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1400,137 +1443,140 @@ liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede
|
|||||||
liquid.oil.description = Se utiliza en producción de materiales avanzados, y en munición incendiaria.
|
liquid.oil.description = Se utiliza en producción de materiales avanzados, y en munición incendiaria.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y fábricas.
|
liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y fábricas.
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.description = Reabastece unidades cercanas con munición de cobre. No es compatible con unidades que requieren energía.
|
block.derelict = [lightgray]Abandonado
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Mueve objetos. No acepta objetos si entran por los lados.
|
block.armored-conveyor.description = Mueve objetos. No los acepta si entran por los lados.
|
||||||
block.illuminator.description = Emite luz.
|
block.illuminator.description = Emite luz.
|
||||||
block.message.description = Almacena un mensaje. Puedes usarlo para comunicarte con aliados o dejar recordatorios.
|
block.message.description = Almacena un mensaje para comunicarte con aliados o dejar recordatorios.
|
||||||
block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
|
block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
|
||||||
block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente.
|
block.multi-press.description = Utiliza agua y energía para procesar carbón más eficientemente.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio.
|
block.silicon-smelter.description = Refina silicio procesando arena y carbón.
|
||||||
block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía para funcionar.
|
block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con petróleo y titanio.
|
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con petróleo y titanio.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
|
block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
|
block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
|
||||||
block.cryofluid-mixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar.
|
block.cryofluid-mixer.description = Mezcla agua y polvo de titanio refinado para obtener líquido criogénico.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: el compuesto explosivo.
|
block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en compuestos explosivos.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
|
block.pyratite-mixer.description = Produce pirotita mezclando carbón, plomo y arena.
|
||||||
block.melter.description = Calienta chatarra a temperaturas muy altas para obtener magma.
|
block.melter.description = Funde chatarra para producir magma.
|
||||||
block.separator.description = Separa el magma en sus componentes minerales.
|
block.separator.description = Separa el magma en sus componentes minerales.
|
||||||
block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo.
|
block.spore-press.description = Comprime vainas de esporas en petróleo.
|
||||||
block.pulverizer.description = Despedaza la chatarra en arena. Útil cuando no hay arena natural.
|
block.pulverizer.description = Prensa chatarra hasta obtener arena.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón.
|
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en trozos de carbón.
|
||||||
block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material producido en exceso.
|
block.incinerator.description = Vaporiza cualquier líquido o material que recive.
|
||||||
block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en disponible en el modo Libre.
|
block.power-void.description = Elimina toda la energía que recive. Solo disponible en el modo Libre.
|
||||||
block.power-source.description = Da energía infinita. Solo disponible en el modo Libre.
|
block.power-source.description = Genera energía infinita. Solo disponible en el modo Libre.
|
||||||
block.item-source.description = Hace aparecer minerales de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
|
block.item-source.description = Genera objetos de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
|
||||||
block.item-void.description = Destruye cuanquier objeto que entra en él. Solo disponible en el modo Libre.
|
block.item-void.description = Destruye los objetos que entran en él. Solo disponible en el modo Libre.
|
||||||
block.liquid-source.description = Da líquido infinito. Solo disponible en el modo Libre.
|
block.liquid-source.description = Genera cualquier líquido de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
|
||||||
block.liquid-void.description = Elimina cualquier liquido que entra en él. Solo disponible en el modo Libre.
|
block.liquid-void.description = Elimina los liquidos que entran en él. Solo disponible en el modo Libre.
|
||||||
block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.
|
block.payload-source.description = Genera estructuras o unidades de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas.
|
block.payload-void.description = Destruye cualquier bloque o unidad. Solo disponible en el modo Libre.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.
|
block.copper-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
|
block.copper-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.
|
block.titanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.\nOcupa múltiples casillas.
|
block.titanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.
|
block.plastanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe láseres y rayos. Bloquea las conexiones automáticas de nodos de energía.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
|
block.plastanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe láseres y rayos. Bloquea las conexiones automáticas de nodos de energía.
|
||||||
block.phase-wall.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero hace rebotar las balas del enemigo si no son demasiado fuertes.
|
block.thorium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.\nOcupa múltiples casillas.
|
block.thorium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
|
||||||
block.surge-wall.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.
|
block.phase-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayoría de proyectiles al imapctar.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.\nOcupa múltiplies casillas.
|
block.phase-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayoría de proyectiles al impactar.
|
||||||
block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abierta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.
|
block.surge-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos eléctricos periódicamente.
|
||||||
block.door-large.description = Una puerta grande que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abierta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas.
|
block.surge-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos eléctricos periódicamente.
|
||||||
block.mender.description = Repara bloques cercanos de forma constante. Mantiene a las defensas reparadas entre oleadas. Puede usar silicio opcionalmente para mejorar el alcance y la eficiencia.
|
block.door.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a través de él.
|
||||||
block.mend-projector.description = Regenera edificios cercanos de forma constante. Ocupa multiples casillas.
|
block.door-large.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a través de él.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercanos como taladros y transportadores.
|
block.mender.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar silicio para potenciar su alcance y eficiencia.
|
||||||
block.force-projector.description = Crea un área de fuerza hexagonal alrededor de él, protegiendo edificios y unidades dentro de él del daño de las balas hasta que se agota. \nRequiere de un suministro constante de energía para mantenerse activo.
|
block.mend-projector.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia.
|
||||||
block.shock-mine.description = Daña enemigos que pisan a mina. Casi invisible al enemigo.
|
block.overdrive-projector.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia.
|
||||||
block.conveyor.description = Bloque de transporte básico. Mueve objetos hacia adelante y los deposita automáticamente en torres o fábricas. Rotable.
|
block.force-projector.description = Crea un campo de fuerza hexagonal a su alrededor, protegiendo unidades y estructuras cercanas.\nSe sobrecalentará si absorbe demasiado daño, lo que se puede evitar utilizando refrigerante. Se puede usar tejido de fase para aumentar el escudo.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Mueve objetos más rápido que los transportadores estándar.
|
block.shock-mine.description = Libera arcos eléctricos al contacto con una unidad enemiga.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Mueve objetos por lotes.\nAcepta objetos por detrás, y los descarga en tres direcciones hacia el frente, como un enrutador.
|
block.conveyor.description = Mueve objetos hacia adelante.
|
||||||
block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan. Útil en situaciones con dos diferentes transportadores transportando diferentes materiales a diferentes lugares.
|
block.titanium-conveyor.description = Mueve objetos más rápido.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Bloque avanzado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
|
block.plastanium-conveyor.description = Mueve objetos por lotes.\nAcepta objetos por detrás, y los descarga en tres direcciones hacia el frente. Requiere múltiples puntos de entrada y salida para alcanzar su máxima eficacia.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado a través de varias casillas.
|
block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan.
|
||||||
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
|
block.bridge-conveyor.description = Transporta objetos sobre cualquier terreno o estructura.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Procesa elementos como un clasificador estándar, pero en su lugar pasa elementos seleccionados a los lados.
|
block.phase-conveyor.description = Transporta objetos instantáneamente sobre cualquier terreno o estructura. Tiene un mayor alcance que el puente básico, pero requiere energía.
|
||||||
block.router.description = Acepta objetos de una dirección luego los deja equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos. \n\n[scarlet]Nunca usar como entrada de producción porque puede tapar con los objetos de salida.[]
|
block.sorter.description = Si el objeto entrante es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, los objetos saldrán por la izquierda y la derecha.
|
||||||
block.router.details = Un mal necesario... No se recomienda usarlo junto a estructuras de producción ya que puede atascar una cadena de transporte.
|
block.inverted-sorter.description = Similar a un clasificador normal, pero devuelve el elemento seleccionado a los lados.
|
||||||
block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
|
block.router.description = Distribuye los objetos entrantes hasta en 3 direcciones de salida equitativamente.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
|
block.router.details = Un mal necesario... No se recomienda usarlo junto a estructuras de producción ya que los objetos de salida pueden atascar la entrada del mismo bloque, e incluso toda la cadena de transporte.
|
||||||
block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerda de desborde. Solo dispensa hacia el frente si los lados están bloqueados.
|
block.distributor.description = Distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
|
||||||
block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango. Requiere energía para operar.
|
block.overflow-gate.description = Saca los objetos entrantes por los lados cuando la cinta del frente está llena.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Una bomba de agua barata algo lenta, pero funciona sin energía.
|
block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerta de desborde. Sólo devuelve objetos hacia el frente si los lados están bloqueados.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Una bomba algo mas avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía.
|
block.mass-driver.description = Estructura de transporte de largo alcance. Acumula varios objetos y los dispara a otro del mismo tipo.
|
||||||
block.thermal-pump.description = La mejor bomba de líquidos. Utiliza energía.
|
block.mechanical-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Funciona sin energía.
|
||||||
block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos.
|
block.rotary-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Requiere energía.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
|
block.thermal-pump.description = Extrae y bombea líquidos.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos.
|
block.conduit.description = Mueve líquidos hacia delante. Se usa junto con bombas y otros conductos.
|
||||||
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos.
|
block.pulse-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales.
|
block.plated-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente pero no acepta líquidos por los lados. Resiste más ante fugas, por lo que no gotea.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos conductos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares.
|
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los reparte en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima de hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
|
block-liquid-container.description = Almacena una cantidad considerable de líquidos. Lo devuelve en todas las direcciones de salida válidas, como un enrutador de líquidos.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Usa energía para transportar líquidos a otro conducto de fase conectado a través de varias casillas.
|
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Lo devuelve en todas direcciones de salida válidas, como un enrutador de líquidos.
|
||||||
block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta diez fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
|
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos conductos que se cruzan.
|
||||||
block.power-node-large.description = Tiene un radio más amplio que el nodo de energía y conecta hasta diez fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos.
|
block.bridge-conduit.description = Permite transportar líquidos sobre cualquier terreno o estructura.
|
||||||
block.surge-tower.description = Un nodo con un gran alcance, pero sólo dos conexiones disponibles.
|
block.phase-conduit.description = Tiene más alcance que un conducto puente normal, pero requiere energía.
|
||||||
block.diode.description = La energía de la batería puede fluir a través de este bloque en una sola dirección, pero solo si el otro lado tiene menos energía almacenada.
|
block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados. Además, el nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
|
||||||
block.battery.description = Guarda energía cuando hay abundancia y proporciona energía cuando hay escasez de energía mientras la batería tenga energía.
|
block.power-node-large.description = Nodo de energía avanzado con un mayor alcance.
|
||||||
block.battery-large.description = Almacena mucha más energía que una batería normal.
|
block.surge-tower.description = Un nodo de largo alcance, con sólo un par de conexiones disponibles.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables o petróleo.
|
block.diode.description = Mueve la energía entre baterías en una sola dirección, pero sólo si el otro lado tiene menos energía almacenada.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con el magma.
|
block.battery.description = Almacena energía cuando se genera en abundancia. Proporciona energía cuando escasea.
|
||||||
block.steam-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional.
|
block.battery-large.description = Almacena energía cuando se genera en abundancia. Proporciona energía cuando escasea. Tiene más capacidad que una batería normal.
|
||||||
block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y la quema de pirotita.
|
block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables, como el carbón.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento, pero proporciona menos energía que un reactor de torio.
|
block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía si se construye sobre zonas con altas temperaturas.
|
||||||
block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía.
|
block.steam-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables y convirtiendo agua en vapor.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Genera un mayor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir.
|
block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y el quemado de pirotita.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento.
|
block.rtg-generator.description = Usa el calor de generado en la descomposición de elementos radioactivos para producir energía lentamente.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar el comienzo del proceso.
|
block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía de los rayos solares.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
|
block.solar-panel-large.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía de los rayos solares. Es más eficiente que el panel solar estándar.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, es capaz de minar titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
|
block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía procesando torio. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se refrigera constantemente.
|
||||||
block.laser-drill.description = Su tecnología láser le permite obtener minerales incluso más rápido, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro.
|
block.impact-reactor.description = Capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar la producción.
|
||||||
block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía y refrigeración.
|
block.mechanical-drill.description = Si se construye sobre vetas de minerales, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
|
||||||
block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos.
|
block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, capaz de extraer titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
|
||||||
block.cultivator.description = Cultiva concentraciones de esporas en la atmosfera a vainas.
|
block.laser-drill.description = Su tecnología láser le permite obtener minerales incluso más rápido, pero requiere energía. Puede extraer torio.
|
||||||
|
block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía.
|
||||||
|
block.water-extractor.description = Extrae agua subterránea. Úsalo cuando no haya agua disponible en la superficie.
|
||||||
|
block.cultivator.description = Cultiva pequeñas concentraciones de esporas en la atmosfera en vainas de esporas.
|
||||||
block.cultivator.details = Tecnología recuperada. Usada para producir cantidades masivas de biomasa. Parecido al primer incubador de esporas, que ahora cubren Serpulo.
|
block.cultivator.details = Tecnología recuperada. Usada para producir cantidades masivas de biomasa. Parecido al primer incubador de esporas, que ahora cubren Serpulo.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
|
block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo.
|
||||||
block.core-shard.description = El núcleo de la base. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único.
|
block.core-shard.description = El núcleo de la base. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido.
|
||||||
block.core-shard.details = La primera iteración. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido. No designado para viajes interplanetarios.
|
block.core-shard.details = La primera iteración. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único. No designado para viajes interplanetarios.
|
||||||
block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Shard.
|
block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Shard.
|
||||||
block.core-foundation.details = La segunda iteración.
|
block.core-foundation.details = La segunda iteración.
|
||||||
block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.
|
block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.
|
||||||
block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración.
|
block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración.
|
||||||
block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] descargador[] puede usarse para obtener los objetos almacenados.
|
block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador.
|
||||||
block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] descargador[] puede usarse para obtener objetos del contenedor.
|
block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador.
|
||||||
block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador.
|
block.unloader.description = Descarga el objeto seleccionado de bloques cercanos.
|
||||||
block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos a los sectores seleccionados.
|
block.launch-pad.description = Lanza lotes de recursos a los sectores seleccionados.
|
||||||
block.duo.description = Una torre pequeña y barata. Útil contra enemigos terrestres no demasiado fuertes.
|
block.duo.description = Dispara balas sencillas a los enemigos.
|
||||||
block.scatter.description = Una torreta antiaérea de tamaño medio. Dispara proyectiles de plomo o chatarra a las unidades enemigas.
|
block.scatter.description = Dispara proyectiles de plomo, chatarra o metacristal a las unidades aéreas enemigas.
|
||||||
block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
|
block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
|
||||||
block.hail.description = Una torre de artillería pequeña de largo alcance.
|
block.hail.description = Dispara proyectiles a enemigos terrestres sobre largas distancias.
|
||||||
block.wave.description = Una torre de tamaño mediano. Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga el fuego en su rango de acción si recibe agua.
|
block.wave.description = Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga fuego automáticamente si se lo suministra con agua.
|
||||||
block.lancer.description = Una torre láser anti-terrestre de tamaño mediano. Dispara y carga poderosos rayos de energía.
|
block.lancer.description = Carga y dispara poderosos rayos de energía a objetivos terrestres.
|
||||||
block.arc.description = Una pequeña torre eléctrica de rango corto. Dispara arcos de electricidad a los enemigos.
|
block.arc.description = Dispara arcos de electricidad a objetivos terrestres.
|
||||||
block.swarmer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara misiles. Ataca a aire y tierra. Dispara misiles teledirigidos.
|
block.swarmer.description = Dispara misiles autodirigidos a enemigos.
|
||||||
block.salvo.description = Una versión más grande y avanzada de la torre dúo. Dispara ráfagas a enemigos terrestres y aéreos.
|
block.salvo.description = Dispara ráfagas de balas a enemigos.
|
||||||
block.fuse.description = Una torre grande de energía de corto alcance. Dispara tres rayos perforantes a enemigos cercanos.
|
block.fuse.description = Dispara tres rayos perforantes de corta distancia a enemigos cercanos.
|
||||||
block.ripple.description = Una torre extramadamente poderosa. Dispara conjuntos de balas a los enemigos desde grandes distancias.
|
block.ripple.description = Dispara cúmulos de balas a los enemigos desde grandes distancias.
|
||||||
block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispara conjuntos fragmentados explosivos a enemigos cercanos.
|
block.cyclone.description = Dispara fragmentados explosivos a enemigos cercanos.
|
||||||
block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perforantes a objetivos de aire y tierra.
|
block.spectre.description = Dispara poderosas balas perforantes a objetivos aéreos y terrestres.
|
||||||
block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser continuo a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
|
block.meltdown.description = Carga y dispara un poderoso rayo láser persistente. Necesita refrigerante para funcionar.
|
||||||
block.foreshadow.description = Dispara un rayo de un solo objetivo a grandes distancias.
|
block.foreshadow.description = Dispara un rayo de objetivo único a larga distancia. Prioriza enemigos con mayor salud máxima.
|
||||||
block.repair-point.description = Repara constantemente la unidad dañada más cercana dentro de su área.
|
block.repair-point.description = Repara constantemente la unidad dañada más cercana dentro de su área.
|
||||||
block.segment.description = Daña y destruye proyectiles que se acerquen. No afecta a los láseres.
|
block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No afecta a láseres.
|
||||||
block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos aéreos, dañándolos en el proceso.
|
block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos aéreos, dañándolos en el proceso.
|
||||||
block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua.
|
block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos.
|
block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos.
|
||||||
block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio.
|
block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere Tejido de Fase y Silicio para operar.
|
block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere tejido de fase y silicio para operar.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Mueve tanto grandes cargas, como unidades recién ensambladas de sus fábricas.
|
block.payload-conveyor.description = Mueve grandes cargas, como estructuras o unidades recién ensambladas de sus fábricas.
|
||||||
block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
|
block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
|
||||||
block.command-center.description = Controla el comportamiento de las unidades con diferentes órdenes.
|
block.command-center.description = Controla el comportamiento de las unidades con diferentes órdenes.
|
||||||
block.ground-factory.description = Produce unidades terrestres. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden llevar a reconstructores para mejorarlas.
|
block.ground-factory.description = Produce unidades terrestres. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas.
|
||||||
block.air-factory.description = Produce unidades aéreas. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden llevar a reconstructores para mejorarlas.
|
block.air-factory.description = Produce unidades aéreas. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden tranportar a reconstructores para mejorarlas.
|
||||||
block.naval-factory.description = Produce unidades navales. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden llevar a reconstructores para mejorarlas.
|
block.naval-factory.description = Produce unidades navales. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas.
|
||||||
block.additive-reconstructor.description = Mejora unidades a segunda categoría.
|
block.additive-reconstructor.description = Mejora unidades a segunda categoría.
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.description = Mejora unidades a tercera categoría.
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Mejora unidades a tercera categoría.
|
||||||
block.exponential-reconstructor.description = Mejora unidades a cuarta categoría.
|
block.exponential-reconstructor.description = Mejora unidades a cuarta categoría.
|
||||||
@@ -1541,43 +1587,50 @@ block.logic-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógi
|
|||||||
block.hyper-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el procesador lógico.
|
block.hyper-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el procesador lógico.
|
||||||
block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lógicos.
|
block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lógicos.
|
||||||
block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
|
block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
|
||||||
block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
|
block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico.
|
||||||
block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
|
block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario.
|
||||||
|
block.repair-turret.description = Repara continuamente la unidad dañada más cercana dentro de su alcance. Opcionalmente acepta refrigerante.
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.description = Estructura de transporte de cargas a largo alcance. Dispara cargas, tales como unidades o estructuras hasta otras torres de propulsión elazadas.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
|
unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
|
||||||
unit.mace.description = Lanza torrentes de llamas a enemigos cercanos.
|
unit.mace.description = Ataca con llamaradas a enemigos cercanos.
|
||||||
unit.fortress.description = Utiliza artillería de largo alcance contra enemigos terrestres.
|
unit.fortress.description = Utiliza artillería de largo alcance contra enemigos terrestres.
|
||||||
unit.scepter.description = Bombardea enemigos cercanos con proyectiles cargados.
|
unit.scepter.description = Bombardea enemigos cercanos con proyectiles cargados.
|
||||||
unit.reign.description = Bombardea enemigos con proyectiles penetrantes.
|
unit.reign.description = Bombardea enemigos con proyectiles perforantes.
|
||||||
unit.nova.description = Dispara rayos láser que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
|
unit.nova.description = Dispara rayos láser que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
|
||||||
unit.pulsar.description = Dispara arcos eléctricos que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
|
unit.pulsar.description = Dispara arcos eléctricos que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
|
||||||
unit.quasar.description = Dispara rayos láser perforantes que dañan enemigos, pueden provocar incendios y reparan estructuras aliadas. Puede volar. Posee escudo.
|
unit.quasar.description = Dispara rayos láser perforantes que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. Posee escudo.
|
||||||
unit.vela.description = Dispara un rayo láser continuo que daña enemigos, provoca incendios y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
|
unit.vela.description = Dispara un rayo láser continuo que daña enemigos, provoca incendios y repara estructuras aliadas. Puede volar.
|
||||||
unit.corvus.description = Dispara poderosos láseres que dañan enemigos, y reparan estructuras aliadas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
unit.corvus.description = Dispara poderosos láseres que dañan enemigos, y reparan estructuras aliadas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
||||||
unit.crawler.description = Corre hacia enemigos y se autodestruye, provocando una gran explosión.
|
unit.crawler.description = Corre hacia enemigos y se autodestruye, provocando una gran explosión.
|
||||||
unit.atrax.description = Dispara orbes de magma debilitantes a enemigos terrestres. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
unit.atrax.description = Dispara orbes de magma debilitantes a enemigos terrestres. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
||||||
unit.spiroct.description = Dispara láseres que debilitan al enemigo, reparándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
unit.spiroct.description = Dispara láseres que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
||||||
unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, reparándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
||||||
unit.toxopid.description = Dispara grandes fragmentos electrizados y láseres perforantes. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
unit.toxopid.description = Dispara grandes fragmentos electrizados y láseres perforantes. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
||||||
unit.flare.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
|
unit.flare.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos terrestres cercanos.
|
||||||
unit.horizon.description = Suelta fragmentos explosivos sobre objetivos terrestres.
|
unit.horizon.description = Suelta conjuntos de bombas sobre objetivos terrestres.
|
||||||
unit.zenith.description = Dispara ráfagas de misiles a enemigos cercanos.
|
unit.zenith.description = Dispara ráfagas de misiles a enemigos cercanos.
|
||||||
unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.
|
unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.
|
||||||
unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación.
|
unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación.
|
||||||
unit.mono.description = Extrae cobre y plomo, y los deposita en el núcleo.
|
unit.mono.description = Extrae automáticamente cobre y plomo, y los deposita en el núcleo.
|
||||||
unit.poly.description = Reconstruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otras unidades en la construcción.
|
unit.poly.description = Reconstruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otras unidades en la construcción.
|
||||||
unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede llevar estructuras y unidades terrestres pequeñas.
|
unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede cargar con estructuras y otras unidades terrestres pequeñas.
|
||||||
unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio.
|
unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio.
|
||||||
unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.
|
unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.
|
||||||
unit.risso.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles a enemigos cercanos.
|
unit.risso.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles a enemigos cercanos.
|
||||||
unit.minke.description = Dispara proyectiles variados a enemigos terrestres.
|
unit.minke.description = Dispara proyectiles simples variados a enemigos terrestres.
|
||||||
unit.bryde.description = Dispara misiles de largo alcance a enemigos.
|
unit.bryde.description = Dispara misiles de artillería de largo alcance a enemigos.
|
||||||
unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos.
|
unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos.
|
||||||
unit.omura.description = Dispara rayos contínuos perforantes. Construye unidades Flare.
|
unit.omura.description = Dispara un rayo perforante de largo alcance. Construye unidades Flare.
|
||||||
unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
|
unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
|
||||||
unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
|
unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
|
||||||
unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
|
unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
|
||||||
|
unit.retusa.description = Coloca minas de proximidad. Repara unidades aliadas.
|
||||||
|
unit.oxynoe.description = Dispara llamaradas de fuego que reparan estructuras aliadas. Su torreta de defensa móvil fija y destruye proyectiles enemigos automáticamente.
|
||||||
|
unit.cyerce.description = Dispara grupos de misiles rastreadores. Repara unidades aliadas.
|
||||||
|
unit.aegires.description = Electrifica a todas las unidades y estructuras que entran en su campo de energía. Repara todas las unidades aliadas.
|
||||||
|
unit.navanax.description = Dispara proyectiles EMP explosivos que infligen mucho daño a las redes eléctricas enemigas y reparan las estructuras aliadas. Funde a los enemigos cercanos con 4 torretas láser autónomas.
|
||||||
|
|
||||||
lst.read = Lee un número desde una unidad de memoria conectada.
|
lst.read = Lee un número desde una unidad de memoria conectada.
|
||||||
lst.write = Escribe un número en una unidad de memoria conectada.
|
lst.write = Escribe un número en una unidad de memoria conectada.
|
||||||
@@ -1606,7 +1659,7 @@ lenum.type = El tipo de bloque/unidad\nEjemplo: "para cualquier enrutador", devo
|
|||||||
lenum.shoot = Dispara a una posición.
|
lenum.shoot = Dispara a una posición.
|
||||||
lenum.shootp = Dispara a una unidad/bloque con predicción de velocidad.
|
lenum.shootp = Dispara a una unidad/bloque con predicción de velocidad.
|
||||||
lenum.config = Configuración de bloque, por ejemplo: clasificador.
|
lenum.config = Configuración de bloque, por ejemplo: clasificador.
|
||||||
lenum.enabled = Si el bloque está activado o no.
|
lenum.enabled = Si el bloque está activado.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Color del iluminador.
|
laccess.color = Color del iluminador.
|
||||||
laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi está en formación, devuelve su líder.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad.
|
laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi está en formación, devuelve su líder.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad.
|
||||||
@@ -1729,4 +1782,4 @@ lenum.mine = Extrae minerales de una posición.
|
|||||||
lenum.build = Construye una estructura.
|
lenum.build = Construye una estructura.
|
||||||
lenum.getblock = Obtiene la construcción y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[].
|
lenum.getblock = Obtiene la construcción y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[].
|
||||||
lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición.
|
lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición.
|
||||||
lenum.boost = Inicia/Detiene potenciación.
|
lenum.boost = Iniciar/Detener potenciación.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1200,19 +1200,19 @@ tutorial.waves = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 wav
|
|||||||
tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
|
tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
|
||||||
tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese obtained resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
|
tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese obtained resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = The most basic structural material. Used extensively in all types of blocks.
|
item.copper.description = Ang pinaka basic na struktural materyal. Malawakang ginagamit sa lahat ng types ng blocks.
|
||||||
item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
|
item.lead.description = Ang panimulang at basic na materyal. Malawakang ginagamit sa electronika at sa transportasyon ng likido gamit ng blocks.
|
||||||
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
|
item.metaglass.description = Ito ay matigas na glass compound. Malawakang ginagamit sa distribution ng likido at pag imbakan.
|
||||||
item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical components.
|
item.graphite.description = Mineralized carbon, Malawakang ginagamit sa ammunisyon at sa mga bahagi ng electrisidad.
|
||||||
item.sand.description = A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux.
|
item.sand.description = Ang karaniwang materyal na malawakang ginagamit sa smelting, pareho sa alloying at bilang flux
|
||||||
item.coal.description = Fossilized plant matter, formed long before the seeding event. Used extensively for fuel and resource production.
|
item.coal.description =Ang karaniwang materyal na malawakang ginagamit sa smelting, pareho sa alloying at bilang flux
|
||||||
item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid transportation, drills and aircraft.
|
item.titanium.description = Ang bihira hanapin at magaan na metal. Malawaking ginagamit sa transportasyon ng likido, mga drills at aircraft.
|
||||||
item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
|
item.thorium.description = Ito ay malagong, radioactive metal ginagamit para sa supporta sa istraktura at nuklear fuel.
|
||||||
item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
|
item.scrap.description = Galing sa mga matatanda at natirang struktura at units. Naglalaman ng ibat ibang metals.
|
||||||
item.silicon.description = An extremely useful semiconductor. Applications in solar panels, complex electronics and homing turret ammunition.
|
item.silicon.description = Ang nakakatulong na semiconductor. Aplikasyon sa solar panels, Komplikadong electronika at homing turret ammunisyon.
|
||||||
item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition.
|
item.plastanium.description = Ito ay magaan, malagkit na materyal ginamit sa advanced aircraft at fragmentation ammunisyon.
|
||||||
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
|
item.phase-fabric.description = Ito ay malapit na mawalan ng timbang na substansya ginamit sa advanced na electronika at self-repairing na technolohiya.
|
||||||
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
|
item.surge-alloy.description = Ang advanced na pinag halung metal na may kakaibang electrical properties.
|
||||||
item.spore-pod.description = A pod of synthetic spores, synthesized from atmospheric concentrations for industrial purposes. Used for conversion into oil, explosives and fuel.
|
item.spore-pod.description = A pod of synthetic spores, synthesized from atmospheric concentrations for industrial purposes. Used for conversion into oil, explosives and fuel.
|
||||||
item.blast-compound.description = An unstable compound used in bombs and explosives. Synthesized from spore pods and other volatile substances. Use as fuel is not advised.
|
item.blast-compound.description = An unstable compound used in bombs and explosives. Synthesized from spore pods and other volatile substances. Use as fuel is not advised.
|
||||||
item.pyratite.description = An extremely flammable substance used in incendiary weapons.
|
item.pyratite.description = An extremely flammable substance used in incendiary weapons.
|
||||||
|
|||||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Ce mot-clé existe déjà.
|
|||||||
|
|
||||||
stats = Statistiques
|
stats = Statistiques
|
||||||
stat.wave = Vagues vaincues : [accent] {0}
|
stat.wave = Vagues vaincues : [accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Unités créées :[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits : [accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits : [accent] {0}
|
||||||
stat.built = Bâtiments construits : [accent] {0}
|
stat.built = Bâtiments construits : [accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Bâtiments détruits : [accent] {0}
|
stat.destroyed = Bâtiments détruits : [accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits : [accent] {0}
|
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits : [accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Ressources transférées :
|
|
||||||
stat.playtime = Temps de jeu : [accent] {0}
|
stat.playtime = Temps de jeu : [accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Rang Final : [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Ressources globales
|
globalitems = [accent]Ressources globales
|
||||||
map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]" ?
|
map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]" ?
|
||||||
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Mode de jeu :
|
|||||||
coreattack = [scarlet]< Le Noyau est attaqué ! >
|
coreattack = [scarlet]< Le Noyau est attaqué ! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente
|
nearpoint = [[ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente
|
||||||
database = Base de données
|
database = Base de données
|
||||||
|
database.button = Base de données
|
||||||
savegame = Sauvegarder la partie
|
savegame = Sauvegarder la partie
|
||||||
loadgame = Charger une partie
|
loadgame = Charger une partie
|
||||||
joingame = Rejoindre une partie
|
joingame = Rejoindre une partie
|
||||||
@@ -122,7 +122,7 @@ committingchanges = Validation des modifications
|
|||||||
done = Fait
|
done = Fait
|
||||||
feature.unsupported = Votre appareil ne prend pas en charge cette fonctionnalité.
|
feature.unsupported = Votre appareil ne prend pas en charge cette fonctionnalité.
|
||||||
|
|
||||||
mods.initfailed = [red]⚠[] L'instance précédente de Mindustry n’a pas pu s’initialiser. Cela a probablement été causé par des mods..\n\nPour éviter une boucle de crash, [red]tous les mods ont été désactivés.[]\n\nPour désactiver cette fonctionnalité, désactivez-la dans [accent]Paramètres->Jeu->Désactiver les mods lors d'un crash au démarrage[].
|
mods.initfailed = [red]⚠[] L'instance précédente de Mindustry n’a pas pu s’initialiser. Cela a probablement été causé par des mods..\n\nPour éviter une boucle de crash, [red]tous les mods ont été désactivés.[]
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]Aucun Mod trouvé !
|
mods.none = [lightgray]Aucun Mod trouvé !
|
||||||
mods.guide = Guide de Modding
|
mods.guide = Guide de Modding
|
||||||
@@ -169,6 +169,7 @@ launchcore = Lancer le Noyau
|
|||||||
filename = Nom du fichier :
|
filename = Nom du fichier :
|
||||||
unlocked = Nouveau contenu débloqué !
|
unlocked = Nouveau contenu débloqué !
|
||||||
available = Nouvelle recherche disponible !
|
available = Nouvelle recherche disponible !
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Débloquer dans la campagne pour plus de détails >
|
||||||
completed = [accent]Complété
|
completed = [accent]Complété
|
||||||
techtree = Arbre technologique
|
techtree = Arbre technologique
|
||||||
research.legacy = Des données de recherche de la [accent]5.0[] ont été trouvées.\nVoulez-vous [accent]charger ces données[] ou [accent]les ignorer[] et recommencer la recherche dans la nouvelle campagne ? (recommandé)
|
research.legacy = Des données de recherche de la [accent]5.0[] ont été trouvées.\nVoulez-vous [accent]charger ces données[] ou [accent]les ignorer[] et recommencer la recherche dans la nouvelle campagne ? (recommandé)
|
||||||
@@ -215,7 +216,7 @@ hosts.none = [lightgray]Aucune partie en LAN trouvée !
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
|
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Serveurs locaux
|
servers.local = Serveurs locaux
|
||||||
servers.local.steam = Open Games & Serveurs Locaux
|
servers.local.steam = Jeux Libres & Serveurs Locaux
|
||||||
servers.remote = Serveurs distants
|
servers.remote = Serveurs distants
|
||||||
servers.global = Serveurs communautaires
|
servers.global = Serveurs communautaires
|
||||||
|
|
||||||
@@ -287,6 +288,7 @@ save.corrupted = Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide !
|
|||||||
empty = <vide>
|
empty = <vide>
|
||||||
on = Activé
|
on = Activé
|
||||||
off = Désactivé
|
off = Désactivé
|
||||||
|
save.search = Recherche de parties sauvegardées...
|
||||||
save.autosave = Sauvegarde automatique : {0}
|
save.autosave = Sauvegarde automatique : {0}
|
||||||
save.map = Carte : {0}
|
save.map = Carte : {0}
|
||||||
save.wave = Vague {0}
|
save.wave = Vague {0}
|
||||||
@@ -317,7 +319,7 @@ data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
|
|||||||
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos données de jeu actuelles.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé ![]\n\nUne fois les données importées, le jeu se fermera immédiatement.
|
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos données de jeu actuelles.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé ![]\n\nUne fois les données importées, le jeu se fermera immédiatement.
|
||||||
quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
|
quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
|
||||||
loading = [accent]Chargement...
|
loading = [accent]Chargement...
|
||||||
reloading = [accent]Rechargement des Mods...
|
downloading = [accent]Téléchargement...
|
||||||
saving = [accent]Sauvegarde...
|
saving = [accent]Sauvegarde...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] pour réapparaître dans le Noyau
|
respawn = [accent][[{0}][] pour réapparaître dans le Noyau
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] pour effacer le plan
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] pour effacer le plan
|
||||||
@@ -362,6 +364,7 @@ publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assure
|
|||||||
publish.error = Erreur de publication de l'élément : {0}
|
publish.error = Erreur de publication de l'élément : {0}
|
||||||
steam.error = Échec d'initialisation des services Steam.\nErreur : {0}
|
steam.error = Échec d'initialisation des services Steam.\nErreur : {0}
|
||||||
|
|
||||||
|
editor.cliffs = De murs à falaises
|
||||||
editor.brush = Pinceau
|
editor.brush = Pinceau
|
||||||
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
|
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
|
||||||
editor.oregen = Génération de minerais
|
editor.oregen = Génération de minerais
|
||||||
@@ -377,6 +380,13 @@ editor.ingame = Éditer dans le jeu
|
|||||||
editor.publish.workshop = Publier sur le Workshop
|
editor.publish.workshop = Publier sur le Workshop
|
||||||
editor.newmap = Nouvelle carte
|
editor.newmap = Nouvelle carte
|
||||||
editor.center = Centrer
|
editor.center = Centrer
|
||||||
|
editor.search = Recherche de cartes...
|
||||||
|
editor.filters = Filtrer les cartes
|
||||||
|
editor.filters.mode = Modes de jeu :
|
||||||
|
editor.filters.type = Type de carte :
|
||||||
|
editor.filters.search = Rechercher dans :
|
||||||
|
editor.filters.author = Auteur
|
||||||
|
editor.filters.description = Description
|
||||||
workshop = Steam Workshop
|
workshop = Steam Workshop
|
||||||
waves.title = Vagues
|
waves.title = Vagues
|
||||||
waves.remove = Supprimer
|
waves.remove = Supprimer
|
||||||
@@ -385,6 +395,7 @@ waves.waves = vague(s)
|
|||||||
waves.perspawn = par apparition
|
waves.perspawn = par apparition
|
||||||
waves.shields = boucliers/vague
|
waves.shields = boucliers/vague
|
||||||
waves.to = à
|
waves.to = à
|
||||||
|
waves.max = Unités maximum
|
||||||
waves.guardian = Gardien
|
waves.guardian = Gardien
|
||||||
waves.preview = Prévisualiser
|
waves.preview = Prévisualiser
|
||||||
waves.edit = Modifier...
|
waves.edit = Modifier...
|
||||||
@@ -393,6 +404,13 @@ waves.load = Coller depuis le presse-papiers
|
|||||||
waves.invalid = Vagues invalides dans le presse-papiers.
|
waves.invalid = Vagues invalides dans le presse-papiers.
|
||||||
waves.copied = Vagues copiées
|
waves.copied = Vagues copiées
|
||||||
waves.none = Aucun ennemi défini.\nNotez que les vagues vides seront automatiquement remplacées par une vague générée par défaut.
|
waves.none = Aucun ennemi défini.\nNotez que les vagues vides seront automatiquement remplacées par une vague générée par défaut.
|
||||||
|
waves.sort = Trier Par
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Tri inversé
|
||||||
|
waves.sort.begin = Commence par
|
||||||
|
waves.sort.health = Santé
|
||||||
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.units.hide = Tout masquer
|
||||||
|
waves.units.show = Tout afficher
|
||||||
|
|
||||||
#these are intentionally in lower case
|
#these are intentionally in lower case
|
||||||
wavemode.counts = compte
|
wavemode.counts = compte
|
||||||
@@ -402,6 +420,7 @@ wavemode.health = vie
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<par défaut>
|
editor.default = [lightgray]<par défaut>
|
||||||
details = Détails...
|
details = Détails...
|
||||||
edit = Modifier...
|
edit = Modifier...
|
||||||
|
variables = Vars
|
||||||
editor.name = Nom :
|
editor.name = Nom :
|
||||||
editor.spawn = Ajouter une unité
|
editor.spawn = Ajouter une unité
|
||||||
editor.removeunit = Retirer l'unité
|
editor.removeunit = Retirer l'unité
|
||||||
@@ -539,6 +558,7 @@ configure = Modifier le chargement
|
|||||||
loadout = Chargement
|
loadout = Chargement
|
||||||
resources = Ressources
|
resources = Ressources
|
||||||
bannedblocks = Blocs bannis
|
bannedblocks = Blocs bannis
|
||||||
|
bannedunits = Unités bannies
|
||||||
addall = Ajouter TOUT
|
addall = Ajouter TOUT
|
||||||
launch.from = Décollage depuis : [accent]{0}
|
launch.from = Décollage depuis : [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destination: {0}
|
launch.destination = Destination: {0}
|
||||||
@@ -563,6 +583,8 @@ weather.sandstorm.name = Tempête de sable
|
|||||||
weather.sporestorm.name = Tempête de spores
|
weather.sporestorm.name = Tempête de spores
|
||||||
weather.fog.name = Brouillard
|
weather.fog.name = Brouillard
|
||||||
|
|
||||||
|
sectorlist = Secteurs
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} pris d'assaut
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Inexploré
|
sectors.unexplored = [lightgray]Inexploré
|
||||||
sectors.resources = Ressources :
|
sectors.resources = Ressources :
|
||||||
sectors.production = Production :
|
sectors.production = Production :
|
||||||
@@ -617,6 +639,8 @@ sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
||||||
|
sector.coastline.name = Coastline
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Un endroit optimal pour commencer. Avec une menace ennemie faible et le peu de ressources disponibles, rassemblez autant de cuivre et de plomb que possible pour continuer votre exploration.
|
sector.groundZero.description = Un endroit optimal pour commencer. Avec une menace ennemie faible et le peu de ressources disponibles, rassemblez autant de cuivre et de plomb que possible pour continuer votre exploration.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Même ici, près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir indéfiniment.\n\nCommencez votre production d'énergie en construisant des générateurs à combustion et apprenez à utiliser les bâtiments de soin.
|
sector.frozenForest.description = Même ici, près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir indéfiniment.\n\nCommencez votre production d'énergie en construisant des générateurs à combustion et apprenez à utiliser les bâtiments de soin.
|
||||||
@@ -645,10 +669,12 @@ status.sapped.name = Sapé
|
|||||||
status.electrified.name = Electrifié
|
status.electrified.name = Electrifié
|
||||||
status.spore-slowed.name = Spore ralentie
|
status.spore-slowed.name = Spore ralentie
|
||||||
status.tarred.name = Goudronné
|
status.tarred.name = Goudronné
|
||||||
|
status.overdrive.name = Surmultiplié
|
||||||
status.overclock.name = Surcadençage
|
status.overclock.name = Surcadençage
|
||||||
status.shocked.name = Étourdie
|
status.shocked.name = Étourdie
|
||||||
status.blasted.name = Foudroyé
|
status.blasted.name = Foudroyé
|
||||||
status.unmoving.name = Immobilisé
|
status.unmoving.name = Immobilisé
|
||||||
|
status.boss.name = Gardien
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Langage
|
settings.language = Langage
|
||||||
settings.data = Données du Jeu
|
settings.data = Données du Jeu
|
||||||
@@ -773,7 +799,7 @@ bar.corereq = Noyau de base requis
|
|||||||
bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s
|
bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
|
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
|
||||||
bar.boost = Boost: {0}%
|
bar.boost = Boost: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
|
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Réserves d'Énergie: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Réserves d'Énergie: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Énergie: {0}
|
bar.poweramount = Énergie: {0}
|
||||||
@@ -838,6 +864,7 @@ category.crafting = Fabrication
|
|||||||
category.function = Fonction
|
category.function = Fonction
|
||||||
category.optional = Améliorations facultatives
|
category.optional = Améliorations facultatives
|
||||||
|
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Ignorer l'animation du lancement du noyau et de l'atterrissage
|
||||||
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
|
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
|
||||||
setting.shadows.name = Ombres
|
setting.shadows.name = Ombres
|
||||||
setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs
|
setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs
|
||||||
@@ -878,6 +905,7 @@ setting.seconds = {0} secondes
|
|||||||
setting.milliseconds = {0} millisecondes
|
setting.milliseconds = {0} millisecondes
|
||||||
setting.fullscreen.name = Plein Écran
|
setting.fullscreen.name = Plein Écran
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Fenêtré sans bordures
|
setting.borderlesswindow.name = Fenêtré sans bordures
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Plein écran sans bordure
|
||||||
setting.borderlesswindow.description = Un redémarrage peut être nécessaire pour appliquer les changements.
|
setting.borderlesswindow.description = Un redémarrage peut être nécessaire pour appliquer les changements.
|
||||||
setting.fps.name = Afficher FPS et Ping
|
setting.fps.name = Afficher FPS et Ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra
|
setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra
|
||||||
@@ -1111,13 +1139,13 @@ unit.reign.name = Éradicateur
|
|||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Vela
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Corvus
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Point de Rechargement
|
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Falaise
|
block.cliff.name = Falaise
|
||||||
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
|
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Rocher de Basalte
|
block.basalt-boulder.name = Rocher de Basalte
|
||||||
block.grass.name = Herbe
|
block.grass.name = Herbe
|
||||||
block.molten-slag.name = Scories
|
block.molten-slag.name = Scories
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluide
|
||||||
block.space.name = Espace
|
block.space.name = Espace
|
||||||
block.salt.name = Sel
|
block.salt.name = Sel
|
||||||
block.salt-wall.name = Mur de Sel
|
block.salt-wall.name = Mur de Sel
|
||||||
@@ -1148,9 +1176,10 @@ block.spawn.name = Point d'Apparition Ennemi
|
|||||||
block.core-shard.name = Noyau: Fragment
|
block.core-shard.name = Noyau: Fragment
|
||||||
block.core-foundation.name = Noyau: Fondation
|
block.core-foundation.name = Noyau: Fondation
|
||||||
block.core-nucleus.name = Noyau: Épicentre
|
block.core-nucleus.name = Noyau: Épicentre
|
||||||
block.deep-water.name = Eau profonde
|
block.deep-water.name = Eau Profonde
|
||||||
block.shallow-water.name = Eau
|
block.shallow-water.name = Eau
|
||||||
block.tainted-water.name = Eau Contaminée
|
block.tainted-water.name = Eau Contaminée
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Eau Profonde Contaminée
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Eau Contaminée avec fond de Sable sombre
|
block.darksand-tainted-water.name = Eau Contaminée avec fond de Sable sombre
|
||||||
block.tar.name = Goudron
|
block.tar.name = Goudron
|
||||||
block.stone.name = Roche
|
block.stone.name = Roche
|
||||||
@@ -1278,6 +1307,7 @@ block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué
|
|||||||
block.phase-conduit.name = Conduit Phasé
|
block.phase-conduit.name = Conduit Phasé
|
||||||
block.liquid-router.name = Routeur de Liquides
|
block.liquid-router.name = Routeur de Liquides
|
||||||
block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquides
|
block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquides
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Conteneur de liquide
|
||||||
block.liquid-junction.name = Jonction à Liquides
|
block.liquid-junction.name = Jonction à Liquides
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Pont à Liquide
|
block.bridge-conduit.name = Pont à Liquide
|
||||||
block.rotary-pump.name = Pompe Rotative
|
block.rotary-pump.name = Pompe Rotative
|
||||||
@@ -1325,9 +1355,16 @@ block.silicon-crucible.name = Grande Fonderie de Silicium
|
|||||||
block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant
|
block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Accélérateur Interplanétaire
|
block.interplanetary-accelerator.name = Accélérateur Interplanétaire
|
||||||
#experimental, may be removed
|
#experimental, may be removed
|
||||||
block.block-forge.name = Forgeur de Blocs
|
block.constructor.name = Constructeur
|
||||||
block.block-loader.name = Chargeur de Blocs
|
block.constructor.description = Fabrique des structures d'une taille maximale de 2x2 (tuiles).
|
||||||
block.block-unloader.name = Déchargeur de Blocs
|
block.large-constructor.name = Grand Constructeur
|
||||||
|
block.large-constructor.description = Fabrique des structures d'une taille maximale de 4x4 (tuiles).
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Déconstructeur
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Déconstruit les structures et les unités. Retourne 100% du coût de construction.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Chargeur de charge utile
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Chargez les liquides et les articles dans les blocs.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Déchargeur de charge utile
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Décharge les liquides et les articles des blocs.
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Interrupteur
|
block.switch.name = Interrupteur
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Processeur
|
block.micro-processor.name = Micro Processeur
|
||||||
@@ -1384,6 +1421,7 @@ hint.generator = \uf879 Les [accent]Générateurs à combustion[] brûlent du Ch
|
|||||||
hint.guardian = Les [accent]Gardiens[] sont protégés par un bouclier. Les munitions faibles telles que le [accent]Cuivre[] et le [accent]Plomb[] ne seront [scarlet]pas efficaces[].\n\nUtilisez des tourelles de plus haut niveau, ou de meilleures munitions comme le \uf835 [accent]Graphite[] avec un \uf861Duo/\uf859Salve pour pouvoir tuer le gardien.
|
hint.guardian = Les [accent]Gardiens[] sont protégés par un bouclier. Les munitions faibles telles que le [accent]Cuivre[] et le [accent]Plomb[] ne seront [scarlet]pas efficaces[].\n\nUtilisez des tourelles de plus haut niveau, ou de meilleures munitions comme le \uf835 [accent]Graphite[] avec un \uf861Duo/\uf859Salve pour pouvoir tuer le gardien.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Les Noyaux peuvent être améliorés [accent]en plaçant un Noyau de plus haut niveau sur eux[].\n\nPlacez un Noyau [accent]Fondation[] sur le Noyau [accent]Fragment[]. Soyez sûrs que rien n'obstrue la construction.
|
hint.coreUpgrade = Les Noyaux peuvent être améliorés [accent]en plaçant un Noyau de plus haut niveau sur eux[].\n\nPlacez un Noyau [accent]Fondation[] sur le Noyau [accent]Fragment[]. Soyez sûrs que rien n'obstrue la construction.
|
||||||
hint.presetLaunch = Les [accent]secteurs[] gris, tels que [accent]Frozen Forest[], peuvent être lançés de n'importe où. Ils ne requièrent pas la capture d'un secteur adjacent.\n\n[accent]Il y a beaucoup de secteurs[] comme celui-ci, qui sont [accent]optionels[].
|
hint.presetLaunch = Les [accent]secteurs[] gris, tels que [accent]Frozen Forest[], peuvent être lançés de n'importe où. Ils ne requièrent pas la capture d'un secteur adjacent.\n\n[accent]Il y a beaucoup de secteurs[] comme celui-ci, qui sont [accent]optionels[].
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = Ce secteur a un niveau de menace ennemi [scarlet]élevé[].\nIl n'est [accent]pas recommandé[] de se lancer dans de tels secteurs sans la technologie et la préparation appropriées.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Lorsqu'un Noyau est rempli d'une ressource en particulier, le surplus qui rentrera dans celui-ci sera [accent]incinéré[].
|
hint.coreIncinerate = Lorsqu'un Noyau est rempli d'une ressource en particulier, le surplus qui rentrera dans celui-ci sera [accent]incinéré[].
|
||||||
hint.coopCampaign = Quand vous jouez en [accent]campagne multijoueur[], les ressources produites dans le secteur dans lequel vous jouez sera aussi envoyé [accent]dans vos secteurs[].\n\nLes recherches faites par l'hôte sont aussi partagées.
|
hint.coopCampaign = Quand vous jouez en [accent]campagne multijoueur[], les ressources produites dans le secteur dans lequel vous jouez sera aussi envoyé [accent]dans vos secteurs[].\n\nLes recherches faites par l'hôte sont aussi partagées.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1414,8 +1452,7 @@ liquid.slag.description = Différents types de métaux en fusion mélangés. Peu
|
|||||||
liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis, puis enflammé.
|
liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis, puis enflammé.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. Possède une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Largement utilisé comme liquide de refroidissement.
|
liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. Possède une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Largement utilisé comme liquide de refroidissement.
|
||||||
|
|
||||||
block.derelict = [lightgray] Vestiges
|
block.derelict = [lightgray]Vestiges
|
||||||
block.resupply-point.description = Approvisionne les unités proches en munitions. Pas compatible avec celles qui ont besoin d'énergie pour tirer.
|
|
||||||
block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire entrer des ressources par ses côtés.
|
block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire entrer des ressources par ses côtés.
|
||||||
block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés. Le message contenu peut être modifié par un processeur logique.
|
block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés. Le message contenu peut être modifié par un processeur logique.
|
||||||
@@ -1441,6 +1478,8 @@ block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uni
|
|||||||
block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement.
|
block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement.
|
||||||
block.liquid-source.description = Source de liquide infinie. Bac à sable uniquement.
|
block.liquid-source.description = Source de liquide infinie. Bac à sable uniquement.
|
||||||
block.liquid-void.description = Détruit n'importe quel liquide. Bac à sable uniquement.
|
block.liquid-void.description = Détruit n'importe quel liquide. Bac à sable uniquement.
|
||||||
|
block.payload-source.description = Produit des charges utiles à l'infini. Bac à sable uniquement.
|
||||||
|
block.payload-void.description = Détruit toutes les charges utiles. Bac à sable uniquement.
|
||||||
block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
|
block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
|
block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les attaques ennemies.
|
block.titanium-wall.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les attaques ennemies.
|
||||||
@@ -1481,6 +1520,7 @@ block.conduit.description = Bloc de transport de liquide de base, faisant avance
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = Conduit avancé permettant le transport de liquide. Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les conduits standards.
|
block.pulse-conduit.description = Conduit avancé permettant le transport de liquide. Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les conduits standards.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Déplace les liquides au même rythme que les conduits à impulsion, mais est renforcé et empêche les fuites en cas de rupture. N'accepte pas les liquides provenant des côtés, seuls les autres conduits peuvent le faire.
|
block.plated-conduit.description = Déplace les liquides au même rythme que les conduits à impulsion, mais est renforcé et empêche les fuites en cas de rupture. N'accepte pas les liquides provenant des côtés, seuls les autres conduits peuvent le faire.
|
||||||
block.liquid-router.description = Accepte les liquides depuis une direction et les distribue jusqu'à 3 directions équitablement. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide.
|
block.liquid-router.description = Accepte les liquides depuis une direction et les distribue jusqu'à 3 directions équitablement. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = Stocke une quantité considérable de liquide. Sort de tous les côtés, de la même manière qu'un routeur de liquide.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquide et peut les distribuer dans tous les côtés, un peu comme un routeur liquide.\nUtile pour réguler la demande en liquide si elle est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des bâtiments importants.
|
block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquide et peut les distribuer dans tous les côtés, un peu comme un routeur liquide.\nUtile pour réguler la demande en liquide si elle est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des bâtiments importants.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Agit comme un pont pour deux conduits se croisant. Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits.
|
block.liquid-junction.description = Agit comme un pont pour deux conduits se croisant. Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs, au-dessus de n'importe quel terrain ou bâtiment.
|
block.bridge-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs, au-dessus de n'importe quel terrain ou bâtiment.
|
||||||
@@ -1595,7 +1635,7 @@ unit.omura.description = Tire avec un canon à rails à longue portée, une puis
|
|||||||
unit.alpha.description = Défend le Noyau fragment contre les ennemis. Peut construire des structures.
|
unit.alpha.description = Défend le Noyau fragment contre les ennemis. Peut construire des structures.
|
||||||
unit.beta.description = Défend le Noyau fondation contre les ennemis. Peut construire des structures.
|
unit.beta.description = Défend le Noyau fondation contre les ennemis. Peut construire des structures.
|
||||||
unit.gamma.description = Défend le Noyau épicentre contre les ennemis. Peut construire des structures.
|
unit.gamma.description = Défend le Noyau épicentre contre les ennemis. Peut construire des structures.
|
||||||
unit.retusa.description = Pose des mines de proximité. Répare les unités alliées.
|
unit.retusa.description = Tire des torpilles à tête chercheuse sur les ennemis proches. Répare les unités alliées.
|
||||||
unit.oxynoe.description = Tire des jets de flammes qui réparent les structures et endommage les ennemis proches. Cible les projectiles ennemis proches avec une tourelle de défense ponctuelle.
|
unit.oxynoe.description = Tire des jets de flammes qui réparent les structures et endommage les ennemis proches. Cible les projectiles ennemis proches avec une tourelle de défense ponctuelle.
|
||||||
unit.cyerce.description = Tire des missiles à fragmentation sur les ennemis. Répare les unités alliées.
|
unit.cyerce.description = Tire des missiles à fragmentation sur les ennemis. Répare les unités alliées.
|
||||||
unit.aegires.description = Secoue toutes les unités et structures ennemies qui entrent dans son champ d'énergie. Répare tous les alliés.
|
unit.aegires.description = Secoue toutes les unités et structures ennemies qui entrent dans son champ d'énergie. Répare tous les alliés.
|
||||||
@@ -1746,6 +1786,7 @@ lenum.itemdrop = Lâche un objet.
|
|||||||
lenum.itemtake = Prend un objet depuis un bâtiment.
|
lenum.itemtake = Prend un objet depuis un bâtiment.
|
||||||
lenum.paydrop = Lâche le chargement actuel.
|
lenum.paydrop = Lâche le chargement actuel.
|
||||||
lenum.paytake = Prend un chargement à la position actuelle.
|
lenum.paytake = Prend un chargement à la position actuelle.
|
||||||
|
lenum.payenter = Entrez/atterrissez sur le bloc de charge utile sur lequel se trouve l'unité.
|
||||||
lenum.flag = Drapeau numérique d'une unité.
|
lenum.flag = Drapeau numérique d'une unité.
|
||||||
lenum.mine = Mine à une position donnée.
|
lenum.mine = Mine à une position donnée.
|
||||||
lenum.build = Construit une structure.
|
lenum.build = Construit une structure.
|
||||||
|
|||||||
@@ -725,7 +725,7 @@ bar.corereq = Core Base Required
|
|||||||
bar.drillspeed = Kitermelés: {0}/s
|
bar.drillspeed = Kitermelés: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Kitermelés: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Kitermelés: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Hatékonyság: {0}%
|
bar.efficiency = Hatékonyság: {0}%
|
||||||
bar.boost = Boost: {0}%
|
bar.boost = Boost: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Áram: {0}/s
|
bar.powerbalance = Áram: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Tárolt: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Tárolt: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Áram: {0}
|
bar.poweramount = Áram: {0}
|
||||||
|
|||||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Tanda ini sudah ada.
|
|||||||
|
|
||||||
stats = Statistik
|
stats = Statistik
|
||||||
stat.wave = Gelombang Terkalahkan:[accent] {0}
|
stat.wave = Gelombang Terkalahkan:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Unit Terbentuk:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Musuh Terhancurkan:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Musuh Terhancurkan:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Jumlah Blok yang Dibangun:[accent] {0}
|
stat.built = Jumlah Blok yang Dibangun:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Jumlah Blok Dihancurkan Musuh:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Jumlah Blok Dihancurkan Musuh:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Jumlah Blok Dihancurkan Pemain:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Jumlah Blok Dihancurkan Pemain:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Sumber Daya yang Diluncurkan:
|
|
||||||
stat.playtime = Waktu Bermain:[accent] {0}
|
stat.playtime = Waktu Bermain:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Nilai Akhir: [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Bahan Keseluruhan
|
globalitems = [accent]Bahan Keseluruhan
|
||||||
map.delete = Apakah Anda yakin ingin menghapus peta "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Apakah Anda yakin ingin menghapus peta "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Mode Permainan:
|
|||||||
coreattack = < Inti sedang diserang! >
|
coreattack = < Inti sedang diserang! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]TINGGALKAN TITIK JATUH SEGERA[] ]\npenghancuran akan terjadi
|
nearpoint = [[ [scarlet]TINGGALKAN TITIK JATUH SEGERA[] ]\npenghancuran akan terjadi
|
||||||
database = Basis Data Inti
|
database = Basis Data Inti
|
||||||
|
database.button = Basis Data
|
||||||
savegame = Simpan Permainan
|
savegame = Simpan Permainan
|
||||||
loadgame = Muat Permainan
|
loadgame = Muat Permainan
|
||||||
joingame = Bermain Bersama
|
joingame = Bermain Bersama
|
||||||
@@ -169,6 +169,7 @@ launchcore = Luncurkan Inti
|
|||||||
filename = Nama File:
|
filename = Nama File:
|
||||||
unlocked = Konten baru terbuka!
|
unlocked = Konten baru terbuka!
|
||||||
available = Penelitian baru tersedia!
|
available = Penelitian baru tersedia!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Buka dalam kampanye untuk detail lebih lanjut >
|
||||||
completed = [accent]Terselesaikan
|
completed = [accent]Terselesaikan
|
||||||
techtree = Cabang Teknologi
|
techtree = Cabang Teknologi
|
||||||
research.legacy = Data penelitian [accent]5.0[] ditemukan.\nApakah kamu ingin [accent]memuat data ini[], atau [accent]mengabaikannya[] dan memulai ulang penelitian di kampanye terbaru (disarankan)?
|
research.legacy = Data penelitian [accent]5.0[] ditemukan.\nApakah kamu ingin [accent]memuat data ini[], atau [accent]mengabaikannya[] dan memulai ulang penelitian di kampanye terbaru (disarankan)?
|
||||||
@@ -287,6 +288,7 @@ save.corrupted = [accent]File simpanan rusak atau tidak sah!\nJika Anda baru saj
|
|||||||
empty = <kosong>
|
empty = <kosong>
|
||||||
on = Aktif
|
on = Aktif
|
||||||
off = Nonaktif
|
off = Nonaktif
|
||||||
|
save.search = Cari permainan tersimpan...
|
||||||
save.autosave = Simpan otomatis: {0}
|
save.autosave = Simpan otomatis: {0}
|
||||||
save.map = Peta: {0}
|
save.map = Peta: {0}
|
||||||
save.wave = Gelombang {0}
|
save.wave = Gelombang {0}
|
||||||
@@ -362,6 +364,7 @@ publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan item ini?\n\n[lightgray]Pa
|
|||||||
publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan item: {0}
|
publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan item: {0}
|
||||||
steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0}
|
steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0}
|
||||||
|
|
||||||
|
editor.cliffs = Dinding Ke Jurang
|
||||||
editor.brush = Kuas
|
editor.brush = Kuas
|
||||||
editor.openin = Buka di Penyunting
|
editor.openin = Buka di Penyunting
|
||||||
editor.oregen = Generasi Sumber Daya
|
editor.oregen = Generasi Sumber Daya
|
||||||
@@ -377,6 +380,13 @@ editor.ingame = Sunting dalam Permainan
|
|||||||
editor.publish.workshop = Terbitkan di Workshop
|
editor.publish.workshop = Terbitkan di Workshop
|
||||||
editor.newmap = Peta Baru
|
editor.newmap = Peta Baru
|
||||||
editor.center = Pusat
|
editor.center = Pusat
|
||||||
|
editor.search = Cari peta...
|
||||||
|
editor.filters = Filter Peta
|
||||||
|
editor.filters.mode = Mode Permainan:
|
||||||
|
editor.filters.type = Tipe Peta:
|
||||||
|
editor.filters.search = Cari Dalam:
|
||||||
|
editor.filters.author = Pembuat
|
||||||
|
editor.filters.description = Deskripsi
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Gelombang
|
waves.title = Gelombang
|
||||||
waves.remove = Hapus
|
waves.remove = Hapus
|
||||||
@@ -385,6 +395,7 @@ waves.waves = gelombang
|
|||||||
waves.perspawn = per muncul
|
waves.perspawn = per muncul
|
||||||
waves.shields = perisai/gelombang
|
waves.shields = perisai/gelombang
|
||||||
waves.to = sampai
|
waves.to = sampai
|
||||||
|
waves.max = unit maks
|
||||||
waves.guardian = Penjaga
|
waves.guardian = Penjaga
|
||||||
waves.preview = Pratinjau
|
waves.preview = Pratinjau
|
||||||
waves.edit = Sunting...
|
waves.edit = Sunting...
|
||||||
@@ -393,6 +404,13 @@ waves.load = Tempel dari Papan klip
|
|||||||
waves.invalid = Gelombang tidak valid di papan klip.
|
waves.invalid = Gelombang tidak valid di papan klip.
|
||||||
waves.copied = Gelombang tersalin.
|
waves.copied = Gelombang tersalin.
|
||||||
waves.none = Tidak ada musuh yang didefinisikan.\nIngat bahwa susunan gelombang yang kosong akan diubah menjadi susunan gelombang standar secara otomatis.
|
waves.none = Tidak ada musuh yang didefinisikan.\nIngat bahwa susunan gelombang yang kosong akan diubah menjadi susunan gelombang standar secara otomatis.
|
||||||
|
waves.sort = Urut Berdasarkan
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Urut Balik
|
||||||
|
waves.sort.begin = Mulai
|
||||||
|
waves.sort.health = Darah
|
||||||
|
waves.sort.type = Tipe
|
||||||
|
waves.units.hide = Sembunyikan Semua
|
||||||
|
waves.units.show = Lihat Semua
|
||||||
|
|
||||||
#memang sengaja diberi huruf kecil
|
#memang sengaja diberi huruf kecil
|
||||||
wavemode.counts = jumlah
|
wavemode.counts = jumlah
|
||||||
@@ -402,6 +420,7 @@ wavemode.health = darah
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<Standar>
|
editor.default = [lightgray]<Standar>
|
||||||
details = Detail...
|
details = Detail...
|
||||||
edit = Sunting...
|
edit = Sunting...
|
||||||
|
variables = Vars
|
||||||
editor.name = Nama:
|
editor.name = Nama:
|
||||||
editor.spawn = Munculkan Unit
|
editor.spawn = Munculkan Unit
|
||||||
editor.removeunit = Hapus Unit
|
editor.removeunit = Hapus Unit
|
||||||
@@ -538,7 +557,8 @@ configure = Konfigurasi Muatan
|
|||||||
|
|
||||||
loadout = Muatan
|
loadout = Muatan
|
||||||
resources = Sumber Daya
|
resources = Sumber Daya
|
||||||
bannedblocks = Balok yang dilarang
|
bannedblocks = Balok yang Dilarang
|
||||||
|
bannedunits = Unit yang Dilarang
|
||||||
addall = Tambah Semua
|
addall = Tambah Semua
|
||||||
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destinasi: {0}
|
launch.destination = Destinasi: {0}
|
||||||
@@ -563,6 +583,8 @@ weather.sandstorm.name = Badai Pasir
|
|||||||
weather.sporestorm.name = Badai Spora
|
weather.sporestorm.name = Badai Spora
|
||||||
weather.fog.name = Kabut
|
weather.fog.name = Kabut
|
||||||
|
|
||||||
|
sectorlist = Sektor
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} sedang diserang
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Belum Ditelusuri
|
sectors.unexplored = [lightgray]Belum Ditelusuri
|
||||||
sectors.resources = Sumber Daya:
|
sectors.resources = Sumber Daya:
|
||||||
sectors.production = Produksi:
|
sectors.production = Produksi:
|
||||||
@@ -618,6 +640,8 @@ sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
|
sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi Terdepan
|
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi Terdepan
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
|
sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
|
||||||
|
sector.coastline.name = Tepi Pantai
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Benteng Laut
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Beberapa sumber daya dapat dikumpulkan.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang kamu bisa.\nMulai dari sini.
|
sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Beberapa sumber daya dapat dikumpulkan.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang kamu bisa.\nMulai dari sini.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Disini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nHasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender.
|
sector.frozenForest.description = Disini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nHasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender.
|
||||||
@@ -645,10 +669,12 @@ status.sapped.name = Melemahkan
|
|||||||
status.electrified.name = Dialiri Listrik
|
status.electrified.name = Dialiri Listrik
|
||||||
status.spore-slowed.name = Spora Melambat
|
status.spore-slowed.name = Spora Melambat
|
||||||
status.tarred.name = Berminyak
|
status.tarred.name = Berminyak
|
||||||
|
status.overdrive.name = Dipercepat
|
||||||
status.overclock.name = Melebihi Batas
|
status.overclock.name = Melebihi Batas
|
||||||
status.shocked.name = Mengkejut
|
status.shocked.name = Mengkejut
|
||||||
status.blasted.name = Meledak
|
status.blasted.name = Meledak
|
||||||
status.unmoving.name = Terdiam
|
status.unmoving.name = Terdiam
|
||||||
|
status.boss.name = Guardian
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Bahasa
|
settings.language = Bahasa
|
||||||
settings.data = Data Game
|
settings.data = Data Game
|
||||||
@@ -773,7 +799,7 @@ bar.corereq = Memerlukan Inti Dasar
|
|||||||
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
|
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
|
bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
|
||||||
bar.boost = Percepatan: {0}%
|
bar.boost = Percepatan: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Tenaga: {0}
|
bar.poweramount = Tenaga: {0}
|
||||||
@@ -875,7 +901,8 @@ setting.saveinterval.name = Jarak Menyimpan
|
|||||||
setting.seconds = {0} detik
|
setting.seconds = {0} detik
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milidetik
|
setting.milliseconds = {0} milidetik
|
||||||
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas[lightgray]
|
setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Layar Penuh tak Berbatas
|
||||||
setting.borderlesswindow.description = Mulai ulang mungkin diperlukan untuk menerapkan perubahan.
|
setting.borderlesswindow.description = Mulai ulang mungkin diperlukan untuk menerapkan perubahan.
|
||||||
setting.fps.name = Tunjukkan FPS
|
setting.fps.name = Tunjukkan FPS
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Kamera Halus
|
setting.smoothcamera.name = Kamera Halus
|
||||||
@@ -999,10 +1026,11 @@ rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
|
|||||||
rules.waves = Gelombang
|
rules.waves = Gelombang
|
||||||
rules.attack = Mode Penyerangan
|
rules.attack = Mode Penyerangan
|
||||||
rules.buildai = Bangunan A.I.
|
rules.buildai = Bangunan A.I.
|
||||||
|
rules.aitier = Tingkatan A.I.
|
||||||
rules.cleanupdeadteams = Bersihkan Bangunan Tim yang Kalah (PvP)
|
rules.cleanupdeadteams = Bersihkan Bangunan Tim yang Kalah (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Tangkap Inti Saat Kehancuran
|
rules.corecapture = Tangkap Inti Saat Kehancuran
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
|
rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
|
||||||
rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I. Musuh (Tim Merah) Tak Terbatas
|
rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I. (Tim Merah) Tak Terbatas
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
|
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Munculnya Unit
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Munculnya Unit
|
||||||
@@ -1018,12 +1046,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang D
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh
|
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh
|
||||||
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok)
|
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok)
|
||||||
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
|
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
|
||||||
|
rules.enemyteam = Tim Musuh
|
||||||
|
rules.playerteam = Tim Pemain
|
||||||
rules.title.waves = Gelombang
|
rules.title.waves = Gelombang
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Sumber Daya & Bangunan
|
rules.title.resourcesbuilding = Sumber Daya & Bangunan
|
||||||
rules.title.enemy = Musuh
|
rules.title.enemy = Musuh
|
||||||
rules.title.unit = Unit
|
rules.title.unit = Unit
|
||||||
rules.title.experimental = Eksperimental
|
rules.title.experimental = Eksperimental
|
||||||
rules.title.environment = Lingkungan
|
rules.title.environment = Lingkungan
|
||||||
|
rules.title.teams = Tim
|
||||||
rules.lighting = Penerangan
|
rules.lighting = Penerangan
|
||||||
rules.enemyLights = Sinar dari Musuh
|
rules.enemyLights = Sinar dari Musuh
|
||||||
rules.fire = Api
|
rules.fire = Api
|
||||||
@@ -1102,13 +1133,13 @@ unit.reign.name = Reign
|
|||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Vela
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Corvus
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Titik Pemasok Ulang
|
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Cliff
|
||||||
block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
|
block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar
|
block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar
|
||||||
block.grass.name = Rumput
|
block.grass.name = Rumput
|
||||||
block.molten-slag.name = Lahar
|
block.molten-slag.name = Lahar
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Cairan Dingin
|
||||||
block.space.name = Luar Angkasa
|
block.space.name = Luar Angkasa
|
||||||
block.salt.name = Garam
|
block.salt.name = Garam
|
||||||
block.salt-wall.name = Bukit Garam
|
block.salt-wall.name = Bukit Garam
|
||||||
@@ -1142,6 +1173,7 @@ block.core-nucleus.name = Inti: Nukleus
|
|||||||
block.deep-water.name = Air Dalam
|
block.deep-water.name = Air Dalam
|
||||||
block.shallow-water.name = Air
|
block.shallow-water.name = Air
|
||||||
block.tainted-water.name = Air Ternoda
|
block.tainted-water.name = Air Ternoda
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Air Dalam Ternoda
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Air Ternodai Pasir Hitam
|
block.darksand-tainted-water.name = Air Ternodai Pasir Hitam
|
||||||
block.tar.name = Minyak Mentah
|
block.tar.name = Minyak Mentah
|
||||||
block.stone.name = Batu
|
block.stone.name = Batu
|
||||||
@@ -1268,7 +1300,8 @@ block.pulse-conduit.name = Selang Denyut
|
|||||||
block.plated-conduit.name = Pipa Terlapis
|
block.plated-conduit.name = Pipa Terlapis
|
||||||
block.phase-conduit.name = Selang Phase
|
block.phase-conduit.name = Selang Phase
|
||||||
block.liquid-router.name = Pengarah Cairan
|
block.liquid-router.name = Pengarah Cairan
|
||||||
block.liquid-tank.name = Bak Cairan
|
block.liquid-tank.name = Tangki Cairan
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Kontainer Cairan
|
||||||
block.liquid-junction.name = Simpangan Cairan
|
block.liquid-junction.name = Simpangan Cairan
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Jembatan Saluran
|
block.bridge-conduit.name = Jembatan Saluran
|
||||||
block.rotary-pump.name = Pompa Putaran
|
block.rotary-pump.name = Pompa Putaran
|
||||||
@@ -1315,10 +1348,16 @@ block.disassembler.name = Pembongkar
|
|||||||
block.silicon-crucible.name = Pelebur Raksasa
|
block.silicon-crucible.name = Pelebur Raksasa
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Kubah Projektor Pemercepat
|
block.overdrive-dome.name = Kubah Projektor Pemercepat
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Akselerator Antarplanet
|
block.interplanetary-accelerator.name = Akselerator Antarplanet
|
||||||
#experimental, may be removed
|
block.constructor.name = Konstruktor
|
||||||
block.block-forge.name = Pemadu Blok
|
block.constructor.description = Membuat struktur hingga ubin berukuran 2x2.
|
||||||
block.block-loader.name = Pemuat Blok
|
block.large-constructor.name = Konstruktor Besar
|
||||||
block.block-unloader.name = Pembongkar Blok
|
block.large-constructor.description = Membuat struktur hingga ubin berukuran 4x4.
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Deskontruktor
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit. Mengembalikan 100% dari biaya bahan.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Pemuat Blok
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Memuat cairan dan item ke dalam blok.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Pembongkar Blok
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Membongkar cairan dan item dari blok.
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Saklar
|
block.switch.name = Saklar
|
||||||
block.micro-processor.name = Prosesor Mikro
|
block.micro-processor.name = Prosesor Mikro
|
||||||
@@ -1375,6 +1414,7 @@ hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan meng
|
|||||||
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan yang lebih besar diatasnya[].\n\nLetakan sebuah inti [accent]Fondasi[] diatas inti [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan yang lebih besar diatasnya[].\n\nLetakan sebuah inti [accent]Fondasi[] diatas inti [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
||||||
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan yang Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik kamu.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bisa [accent]dikuasai atau diabaikan[].
|
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan yang Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik kamu.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bisa [accent]dikuasai atau diabaikan[].
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]ancaman bahaya musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang setipe akan [accent]dihancurkan[].
|
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang setipe akan [accent]dihancurkan[].
|
||||||
hint.coopCampaign = Ketika bermain [accent]kampanye multiplayer[], barang yang diproduksi di map ini akan diberikan ke [accent]sektor kamu juga[].\n\nSetiap penelitian baru yang dilakukan oleh host juga akan diberikan kepadamu.
|
hint.coopCampaign = Ketika bermain [accent]kampanye multiplayer[], barang yang diproduksi di map ini akan diberikan ke [accent]sektor kamu juga[].\n\nSetiap penelitian baru yang dilakukan oleh host juga akan diberikan kepadamu.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1406,7 +1446,6 @@ liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amu
|
|||||||
liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, menara, dan pabrik.
|
liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, menara, dan pabrik.
|
||||||
|
|
||||||
block.derelict = [lightgray] Derelik
|
block.derelict = [lightgray] Derelik
|
||||||
block.resupply-point.description = Mengisi ulang amunisi unit terdekat dengan tembaga. Tidak dapat mengisi ulang unit yang menggunakan tenaga baterai.
|
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak dapat menerima masukan dari samping.
|
block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak dapat menerima masukan dari samping.
|
||||||
block.illuminator.description = Memancarkan cahaya.
|
block.illuminator.description = Memancarkan cahaya.
|
||||||
block.message.description = Menyimpan pesan untuk komunikasi antar sekutu.
|
block.message.description = Menyimpan pesan untuk komunikasi antar sekutu.
|
||||||
@@ -1417,7 +1456,7 @@ block.kiln.description = Membakar pasir dan timah menjadi metaglass.
|
|||||||
block.plastanium-compressor.description = Memproduksi plastanium dari minyak dan titanium.
|
block.plastanium-compressor.description = Memproduksi plastanium dari minyak dan titanium.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Memproduksi kain phase dari thorium dan banyak pasir.
|
block.phase-weaver.description = Memproduksi kain phase dari thorium dan banyak pasir.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Memproduksi campuran logam dari titanium, timah, silikon dan tembaga.
|
block.alloy-smelter.description = Memproduksi campuran logam dari titanium, timah, silikon dan tembaga.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Mencampur air dan titanium menjadi cairan dingin.
|
block.cryofluid-mixer.description = Mencampur air dan titanium menjadi cairan dingin.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Memproduksi senyawa peledak dari pyratit dan polong spora.
|
block.blast-mixer.description = Memproduksi senyawa peledak dari pyratit dan polong spora.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mencampur batu bara, timah dan pasir menjadi pyratit.
|
block.pyratite-mixer.description = Mencampur batu bara, timah dan pasir menjadi pyratit.
|
||||||
block.melter.description = Melelehkan rongsokan menjadi lava.
|
block.melter.description = Melelehkan rongsokan menjadi lava.
|
||||||
@@ -1432,6 +1471,8 @@ block.item-source.description = Mengeluarkan bahan tak terhingga. Sandbox eksklu
|
|||||||
block.item-void.description = Menghancurkan bahan apa saja. Sandbox eksklusif.
|
block.item-void.description = Menghancurkan bahan apa saja. Sandbox eksklusif.
|
||||||
block.liquid-source.description = Mengeluarkan zat cair tak terhingga. Sandbox eksklusif.
|
block.liquid-source.description = Mengeluarkan zat cair tak terhingga. Sandbox eksklusif.
|
||||||
block.liquid-void.description = Menghancurkan zat cair apa saja. Sandbox eksklusif.
|
block.liquid-void.description = Menghancurkan zat cair apa saja. Sandbox eksklusif.
|
||||||
|
block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
|
||||||
|
block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
|
||||||
block.copper-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
block.copper-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
block.copper-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
block.titanium-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||||
@@ -1472,7 +1513,8 @@ block.conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Digunakan dengan pompa
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Mengantarkan lebih cepat dan banyak daripada saluran biasa.
|
block.pulse-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Mengantarkan lebih cepat dan banyak daripada saluran biasa.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima cairan dari samping. Tidak bocor.
|
block.plated-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima cairan dari samping. Tidak bocor.
|
||||||
block.liquid-router.description = Menerima cairan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah secara rata. Dapat digunakan untuk menyimpan sejumlah cairan.
|
block.liquid-router.description = Menerima cairan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah secara rata. Dapat digunakan untuk menyimpan sejumlah cairan.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Menyimpan jumlah cairan yang banyak. Mengeluarkan cairan ke segala arah, sama seperti pengarah cairan.
|
block.liquid-container.description = Menyimpan jumlah cairan yang banyak. Mengeluarkan cairan ke segala arah, sama seperti pengarah cairan.
|
||||||
|
block.liquid-tank.description = Menyimpan jumlah cairan yang sangat banyak. Mengeluarkan cairan ke segala arah, sama seperti pengarah cairan.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Berguna seperti jembatan untuk dua saluran yang bersimpangan.
|
block.liquid-junction.description = Berguna seperti jembatan untuk dua saluran yang bersimpangan.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan.
|
block.bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan. Memiliki jarak yang lebih jauh daripada jembatan cairan, namun memerlukan tenaga.
|
block.phase-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan. Memiliki jarak yang lebih jauh daripada jembatan cairan, namun memerlukan tenaga.
|
||||||
@@ -1737,6 +1779,7 @@ lenum.itemdrop = Menjatuhkan bahan.
|
|||||||
lenum.itemtake = Mengambil bahan dari suatu bangunan.
|
lenum.itemtake = Mengambil bahan dari suatu bangunan.
|
||||||
lenum.paydrop = Menurunkan muatan yang ada.
|
lenum.paydrop = Menurunkan muatan yang ada.
|
||||||
lenum.paytake = Mengangkut muatan pada lokasi ini.
|
lenum.paytake = Mengangkut muatan pada lokasi ini.
|
||||||
|
lenum.payenter = Masuk/mendarat pada blok muatan yang saat ini unit sedang berdiri.
|
||||||
lenum.flag = Tanda numerik unit.
|
lenum.flag = Tanda numerik unit.
|
||||||
lenum.mine = Menambang pada sebuah posisi.
|
lenum.mine = Menambang pada sebuah posisi.
|
||||||
lenum.build = Membangun sebuah sttruktur.
|
lenum.build = Membangun sebuah sttruktur.
|
||||||
|
|||||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = 이 태그는 이미 존재합니다.
|
|||||||
|
|
||||||
stats = 전투 결과
|
stats = 전투 결과
|
||||||
stat.wave = 패배한 단계:[accent] {0}
|
stat.wave = 패배한 단계:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = 생성한 유닛:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = 파괴된 적:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = 파괴된 적:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = 지어진 건물: [accent]{0}
|
stat.built = 지어진 건물: [accent]{0}
|
||||||
stat.destroyed = 파괴된 건물: [accent]{0}
|
stat.destroyed = 파괴된 건물: [accent]{0}
|
||||||
stat.deconstructed = 해체된 건물: [accent]{0}
|
stat.deconstructed = 해체된 건물: [accent]{0}
|
||||||
stat.delivered = 얻은 자원:
|
|
||||||
stat.playtime = 플레이 시간: [accent] {0}
|
stat.playtime = 플레이 시간: [accent] {0}
|
||||||
stat.rank = 최종 순위: [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]전체 자원
|
globalitems = [accent]전체 자원
|
||||||
map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
|
map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
|
||||||
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = 게임 모드:
|
|||||||
coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! >
|
coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나십시오[] ]\n단계가 시작하는 순간 인근 건물들과 유닛들이 파괴됩니다!
|
nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나십시오[] ]\n단계가 시작하는 순간 인근 건물들과 유닛들이 파괴됩니다!
|
||||||
database = 코어 데이터베이스
|
database = 코어 데이터베이스
|
||||||
|
database.button = 데이터베이스
|
||||||
savegame = 게임 저장
|
savegame = 게임 저장
|
||||||
loadgame = 게임 불러오기
|
loadgame = 게임 불러오기
|
||||||
joingame = 게임 참여
|
joingame = 게임 참여
|
||||||
@@ -169,6 +169,7 @@ launchcore = 코어 출격
|
|||||||
filename = 파일 이름:
|
filename = 파일 이름:
|
||||||
unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다!
|
unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다!
|
||||||
available = 새로운 콘텐츠 해금이 가능합니다!
|
available = 새로운 콘텐츠 해금이 가능합니다!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < 해금 후 상세정보 열람이 가능합니다 >
|
||||||
completed = [accent]완료됨
|
completed = [accent]완료됨
|
||||||
techtree = 연구 기록
|
techtree = 연구 기록
|
||||||
research.legacy = [accent]5.0[] 연구 데이터를 찾았습니다.\n[accent]이 데이터를 불러오시겠습니까?[], 아니면 이 데이터를 무시하고 캠페인을 새로 시작하시겠습니까? [accent]무시한 데이터는 삭제됩니다.[] (권장됨)
|
research.legacy = [accent]5.0[] 연구 데이터를 찾았습니다.\n[accent]이 데이터를 불러오시겠습니까?[], 아니면 이 데이터를 무시하고 캠페인을 새로 시작하시겠습니까? [accent]무시한 데이터는 삭제됩니다.[] (권장됨)
|
||||||
@@ -287,6 +288,7 @@ save.corrupted = [accent]손상되었거나 잘못된 저장 파일입니다!
|
|||||||
empty = <비어있음>
|
empty = <비어있음>
|
||||||
on = 활성화
|
on = 활성화
|
||||||
off = 비활성화
|
off = 비활성화
|
||||||
|
save.search = 세이브 파일 검색
|
||||||
save.autosave = 자동저장: {0}
|
save.autosave = 자동저장: {0}
|
||||||
save.map = 맵: {0}
|
save.map = 맵: {0}
|
||||||
save.wave = {0} 단계
|
save.wave = {0} 단계
|
||||||
@@ -362,6 +364,7 @@ publish.confirm = 이것을 게시하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EUL
|
|||||||
publish.error = 아이템 게시 오류: {0}
|
publish.error = 아이템 게시 오류: {0}
|
||||||
steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0}
|
steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0}
|
||||||
|
|
||||||
|
editor.cliffs = 언덕 전환
|
||||||
editor.brush = 브러쉬
|
editor.brush = 브러쉬
|
||||||
editor.openin = 편집기 열기
|
editor.openin = 편집기 열기
|
||||||
editor.oregen = 광물 무작위 생성
|
editor.oregen = 광물 무작위 생성
|
||||||
@@ -377,14 +380,22 @@ editor.ingame = 인 게임 편집
|
|||||||
editor.publish.workshop = 창작마당 게시
|
editor.publish.workshop = 창작마당 게시
|
||||||
editor.newmap = 신규 맵
|
editor.newmap = 신규 맵
|
||||||
editor.center = 중앙
|
editor.center = 중앙
|
||||||
|
editor.search = 맵 검색하기
|
||||||
|
editor.filters = 맵 필터링하기
|
||||||
|
editor.filters.mode = 게임 모드:
|
||||||
|
editor.filters.type = 맵 유형:
|
||||||
|
editor.filters.search = 검색:
|
||||||
|
editor.filters.author = 제작자
|
||||||
|
editor.filters.description = 설명
|
||||||
workshop = 창작마당
|
workshop = 창작마당
|
||||||
waves.title = 단계
|
waves.title = 단계
|
||||||
waves.remove = 삭제
|
waves.remove = 삭제
|
||||||
waves.every = 매
|
waves.every = 매
|
||||||
waves.waves = 단계마다
|
waves.waves = 단계마다
|
||||||
waves.perspawn = 마리씩 생성됨
|
waves.perspawn = 마리씩
|
||||||
waves.shields = 방어막 hp/단계
|
waves.shields = 방어막만큼 소환
|
||||||
waves.to = 부터
|
waves.to = 부터
|
||||||
|
waves.max = 마리 까지
|
||||||
waves.guardian = 수호자
|
waves.guardian = 수호자
|
||||||
waves.preview = 미리보기
|
waves.preview = 미리보기
|
||||||
waves.edit = 편집
|
waves.edit = 편집
|
||||||
@@ -393,6 +404,13 @@ waves.load = 클립보드에서 불러오기
|
|||||||
waves.invalid = 클립보드에 잘못된 단계 데이터가 있습니다.
|
waves.invalid = 클립보드에 잘못된 단계 데이터가 있습니다.
|
||||||
waves.copied = 단계 복사됨.
|
waves.copied = 단계 복사됨.
|
||||||
waves.none = 적 단계가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 단계 데이터로 설정됩니다.
|
waves.none = 적 단계가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 단계 데이터로 설정됩니다.
|
||||||
|
waves.sort = 보기 정렬
|
||||||
|
waves.sort.reverse = 정렬 뒤집기
|
||||||
|
waves.sort.begin = 시작 단계순
|
||||||
|
waves.sort.health = 체력순
|
||||||
|
waves.sort.type = 유닛순
|
||||||
|
waves.units.hide = 모두 숨기기
|
||||||
|
waves.units.show = 모두 보이기
|
||||||
|
|
||||||
#these are intentionally in lower case
|
#these are intentionally in lower case
|
||||||
wavemode.counts = 마리
|
wavemode.counts = 마리
|
||||||
@@ -402,6 +420,7 @@ wavemode.health = 체력
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<기본값>
|
editor.default = [lightgray]<기본값>
|
||||||
details = 설명...
|
details = 설명...
|
||||||
edit = 편집...
|
edit = 편집...
|
||||||
|
variables = 변수
|
||||||
editor.name = 이름:
|
editor.name = 이름:
|
||||||
editor.spawn = 유닛 생성
|
editor.spawn = 유닛 생성
|
||||||
editor.removeunit = 유닛 삭제
|
editor.removeunit = 유닛 삭제
|
||||||
@@ -409,7 +428,7 @@ editor.teams = 팀
|
|||||||
editor.errorload = 파일을 불러오지 못했습니다.
|
editor.errorload = 파일을 불러오지 못했습니다.
|
||||||
editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다.
|
editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다.
|
||||||
editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다.
|
editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다.
|
||||||
editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어 더 이상 지원되지 않는 구형 맵 형식을 사용합니다.
|
editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어 더 이상 지원하지 않는 구형 맵 형식을 사용합니다.
|
||||||
editor.errornot = 맵 파일이 아닙니다.
|
editor.errornot = 맵 파일이 아닙니다.
|
||||||
editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
|
editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
|
||||||
editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러오려고 시도하는 건가요?
|
editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러오려고 시도하는 건가요?
|
||||||
@@ -447,7 +466,7 @@ editor.exists = 이 이름의 맵이 이미 존재합니다.
|
|||||||
editor.selectmap = 불러올 맵을 선택하세요:
|
editor.selectmap = 불러올 맵을 선택하세요:
|
||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = 재배치
|
toolmode.replace = 재배치
|
||||||
toolmode.replace.description = 단단한 블록에만 그립니다.
|
toolmode.replace.description = 지형 블록에만 그립니다.
|
||||||
toolmode.replaceall = 모두 재배치
|
toolmode.replaceall = 모두 재배치
|
||||||
toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
|
toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
|
||||||
toolmode.orthogonal = 직각
|
toolmode.orthogonal = 직각
|
||||||
@@ -621,6 +640,8 @@ sector.biomassFacility.name = 유기물 합성 시설
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = 폭풍의 격전지
|
sector.windsweptIslands.name = 폭풍의 격전지
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = 자원 추출기지
|
sector.extractionOutpost.name = 자원 추출기지
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = 대행성 출격단지
|
sector.planetaryTerminal.name = 대행성 출격단지
|
||||||
|
sector.coastline.name = 해안선
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = 해군 요새
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능 한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요.\n이제 출격할 시간입니다!
|
sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능 한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요.\n이제 출격할 시간입니다!
|
||||||
sector.frozenForest.description = 이곳에서도, 산에 가까운 곳에 포자가 퍼졌습니다. 추운 온도에서도 포자들을 막을 수 없을 것 같습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요.
|
sector.frozenForest.description = 이곳에서도, 산에 가까운 곳에 포자가 퍼졌습니다. 추운 온도에서도 포자들을 막을 수 없을 것 같습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요.
|
||||||
@@ -639,7 +660,7 @@ sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내
|
|||||||
sector.impact0078.description = 이곳에는 시스템에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 있습니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하세요.
|
sector.impact0078.description = 이곳에는 시스템에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 있습니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하세요.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하세요.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 코어 발사 기술을 약탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[]
|
sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하세요.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 코어 발사 기술을 약탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[]
|
||||||
|
|
||||||
status.burning.name = 불탐
|
status.burning.name = 발화
|
||||||
status.freezing.name = 빙결
|
status.freezing.name = 빙결
|
||||||
status.wet.name = 젖음
|
status.wet.name = 젖음
|
||||||
status.muddy.name = 질척해짐
|
status.muddy.name = 질척해짐
|
||||||
@@ -648,10 +669,12 @@ status.sapped.name = 피로
|
|||||||
status.electrified.name = 과전류
|
status.electrified.name = 과전류
|
||||||
status.spore-slowed.name = 포자감속
|
status.spore-slowed.name = 포자감속
|
||||||
status.tarred.name = 침유됨
|
status.tarred.name = 침유됨
|
||||||
|
status.overdrive.name = 과부하
|
||||||
status.overclock.name = 가속화
|
status.overclock.name = 가속화
|
||||||
status.shocked.name = 감전
|
status.shocked.name = 감전
|
||||||
status.blasted.name = 파열
|
status.blasted.name = 파손
|
||||||
status.unmoving.name = 멈춤
|
status.unmoving.name = 멈춤
|
||||||
|
status.boss.name = 수호자
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = 언어
|
settings.language = 언어
|
||||||
settings.data = 게임 데이터
|
settings.data = 게임 데이터
|
||||||
@@ -776,7 +799,7 @@ bar.corereq = 기본 코어 필요
|
|||||||
bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s
|
bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s
|
bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = 효율: {0}%
|
bar.efficiency = 효율: {0}%
|
||||||
bar.boost = 가속: {0}%
|
bar.boost = 가속: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = 전력: {0}/s
|
bar.powerbalance = 전력: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = 저장량: {0}/{1}
|
bar.powerstored = 저장량: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = 전력: {0}
|
bar.poweramount = 전력: {0}
|
||||||
@@ -1116,6 +1139,7 @@ block.sand-boulder.name = 사암 바위
|
|||||||
block.basalt-boulder.name = 현무암 바위
|
block.basalt-boulder.name = 현무암 바위
|
||||||
block.grass.name = 잔디
|
block.grass.name = 잔디
|
||||||
block.molten-slag.name = 용암
|
block.molten-slag.name = 용암
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = 얼음물
|
||||||
block.space.name = 우주
|
block.space.name = 우주
|
||||||
block.salt.name = 소금
|
block.salt.name = 소금
|
||||||
block.salt-wall.name = 소금 벽
|
block.salt-wall.name = 소금 벽
|
||||||
@@ -1149,6 +1173,7 @@ block.core-nucleus.name = 코어: 핵심
|
|||||||
block.deep-water.name = 깊은 물
|
block.deep-water.name = 깊은 물
|
||||||
block.shallow-water.name = 물
|
block.shallow-water.name = 물
|
||||||
block.tainted-water.name = 오염된 물
|
block.tainted-water.name = 오염된 물
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = 오염된 깊은 물
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래
|
block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래
|
||||||
block.tar.name = 타르
|
block.tar.name = 타르
|
||||||
block.stone.name = 바위
|
block.stone.name = 바위
|
||||||
@@ -1276,6 +1301,7 @@ block.plated-conduit.name = 도금된 파이프
|
|||||||
block.phase-conduit.name = 메타 파이프
|
block.phase-conduit.name = 메타 파이프
|
||||||
block.liquid-router.name = 액체 분배기
|
block.liquid-router.name = 액체 분배기
|
||||||
block.liquid-tank.name = 액체 탱크
|
block.liquid-tank.name = 액체 탱크
|
||||||
|
block.liquid-container.name = 액체 컨테이너
|
||||||
block.liquid-junction.name = 액체 교차기
|
block.liquid-junction.name = 액체 교차기
|
||||||
block.bridge-conduit.name = 다리 파이프
|
block.bridge-conduit.name = 다리 파이프
|
||||||
block.rotary-pump.name = 동력 펌프
|
block.rotary-pump.name = 동력 펌프
|
||||||
@@ -1315,17 +1341,23 @@ block.payload-router.name = 화물 분배기
|
|||||||
block.duct.name = 도관
|
block.duct.name = 도관
|
||||||
block.duct-router.name = 도관 분배기
|
block.duct-router.name = 도관 분배기
|
||||||
block.duct-bridge.name = 도관 다리
|
block.duct-bridge.name = 도관 다리
|
||||||
block.payload-propulsion-tower.name = 화물 추진탑
|
block.payload-propulsion-tower.name = 화물 드라이버
|
||||||
block.payload-void.name = 화물 소멸기
|
block.payload-void.name = 화물 소멸기
|
||||||
block.payload-source.name = 화물 공급기
|
block.payload-source.name = 화물 공급기
|
||||||
block.disassembler.name = 광재 분해기
|
block.disassembler.name = 광재 분해기
|
||||||
block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
|
block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
|
||||||
block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
|
block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = 성간 코어 가속기
|
block.interplanetary-accelerator.name = 성간 코어 가속기
|
||||||
#experimental, may be removed / 이 아래의 블록들은 테스트용 임시 블록들이였습니다.
|
block.constructor.name = 블록 제작대
|
||||||
block.block-forge.name = 블록 제작대
|
block.constructor.description = 최대 2x2 크기의 블록을 제작합니다.
|
||||||
block.block-loader.name = 블록 로더
|
block.large-constructor.name = 대형 블록 제작대
|
||||||
block.block-unloader.name = 블록 언로더
|
block.large-constructor.description = 최대 4x4 크기의 블록을 제작합니다.
|
||||||
|
block.deconstructor.name = 화물 해체기
|
||||||
|
block.deconstructor.description = 블록과 유닛을 분해합니다. 건설 비용의 100%를 돌려받습니다.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = 화물 로더
|
||||||
|
block.payload-loader.description = 들어간 블록에 액체와 아이템을 저장합니다.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = 화물 언로더
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = 들어간 블록에서 액체와 아이템을 가져옵니다.
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = 스위치
|
block.switch.name = 스위치
|
||||||
block.micro-processor.name = 마이크로 프로세서
|
block.micro-processor.name = 마이크로 프로세서
|
||||||
@@ -1382,8 +1414,9 @@ hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변
|
|||||||
hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛들은 방어력을 가집니다. [accent]구리[]와 [accent]납[] 같은 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n그런 수호자를 없애려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오.
|
hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛들은 방어력을 가집니다. [accent]구리[]와 [accent]납[] 같은 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n그런 수호자를 없애려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오.
|
||||||
hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치함[]으로써 업그레이드할 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를 [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지도 확인하십시오.
|
hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치함[]으로써 업그레이드할 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를 [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지도 확인하십시오.
|
||||||
hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다.
|
hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다.
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = 이 지역은 [scarlet]고위험 레벨[] 지역입니다.\n적절한 기술과 준비 없이 이런 지역들로 출격하는건 [accent]비추천[]합니다.
|
||||||
hint.coreIncinerate = 코어가 자원으로 가득 찬 후에 받는 모든 자원들은 [accent]소각[]될 것입니다.
|
hint.coreIncinerate = 코어가 자원으로 가득 찬 후에 받는 모든 자원들은 [accent]소각[]될 것입니다.
|
||||||
hint.coopCampaign = [accent]협동 캠페인[]을 할 때, 현재 맵에서 생산된 자원들은 [accent]캠페인 지역[]으로도 보내집니다.\n\n호스트가 새로 해금한 모든 것들도 가져갑니다.
|
hint.coopCampaign = [accent]협동 캠페인[]을 할 때, 현재 맵에서 생산된 자원들은 [accent]캠페인 지역[]으로도 보내집니다.\n\n호스트가 새로 해금한 모든 자원들도 가져갑니다.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다.
|
item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다.
|
||||||
item.copper.details = 평범한 구리. 세르플로에 비정상적으로 많이 분포합니다. 별다른 보강재 없이는 구조적 문제 때문에 내구성이 비교적 약합니다.
|
item.copper.details = 평범한 구리. 세르플로에 비정상적으로 많이 분포합니다. 별다른 보강재 없이는 구조적 문제 때문에 내구성이 비교적 약합니다.
|
||||||
@@ -1431,13 +1464,15 @@ block.separator.description = 광재를 광물들로 분리합니다.
|
|||||||
block.spore-press.description = 포자를 석유로 압축합니다.
|
block.spore-press.description = 포자를 석유로 압축합니다.
|
||||||
block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다.
|
block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = 석유에서 석탄을 추출합니다.
|
block.coal-centrifuge.description = 석유에서 석탄을 추출합니다.
|
||||||
block.incinerator.description = 넘치는 자원이나 액체를 증발시킵니다.
|
block.incinerator.description = 들어오는 모든 자원과 액체를 소각시킵니다.
|
||||||
block.power-void.description = 입력된 모든 전력을 무효로 합니다. 샌드박스 전용.
|
block.power-void.description = 전력을 제거합니다. 샌드박스 전용.
|
||||||
block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다. 샌드박스 전용.
|
block.power-source.description = 전력을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
||||||
block.item-source.description = 자원을 무한대로 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
block.item-source.description = 자원을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
||||||
block.item-void.description = 모든 자원을 파괴합니다. 샌드박스 전용.
|
block.item-void.description = 자원을 제거합니다. 샌드박스 전용.
|
||||||
block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
||||||
block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용.
|
block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용.
|
||||||
|
block.payload-source.description = 화물을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
||||||
|
block.payload-void.description = 화물을 제거합니다. 샌드박스 전용.
|
||||||
block.copper-wall.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는 데 유용합니다.
|
block.copper-wall.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는 데 유용합니다.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는 데 유용합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
|
block.copper-wall-large.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는 데 유용합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
|
||||||
block.titanium-wall.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다.
|
block.titanium-wall.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다.
|
||||||
@@ -1478,6 +1513,7 @@ block.conduit.description = 기본 액체 운송 블록. 액체를 앞으로 이
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 액체를 더 빠르게 운반하고 표준 파이프보다 더 많이 저장합니다.
|
block.pulse-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 액체를 더 빠르게 운반하고 표준 파이프보다 더 많이 저장합니다.
|
||||||
block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 이동하지만 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 측면에서 액체들을 받아들이지 않습니다.\n액체가 누설하지 않습니다.
|
block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 이동하지만 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 측면에서 액체들을 받아들이지 않습니다.\n액체가 누설하지 않습니다.
|
||||||
block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 같이 출력합니다. 일정량의 액체를 저장할 수도 있으며 한 소스에서 여러 대상으로 액체를 나누는 데 유용합니다.
|
block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 같이 출력합니다. 일정량의 액체를 저장할 수도 있으며 한 소스에서 여러 대상으로 액체를 나누는 데 유용합니다.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = 상당한 양의 액체를 저장합니다. 액체 라우터와 유사하게 모든 면에 출력할 수 있습니다.
|
||||||
block.liquid-tank.description = 대량의 액체를 저장합니다. 재료가 일정하지 않은 상황에서 버퍼를 생성하거나 중요한 블록을 냉각하기 위한 보호 장치로 사용하세요.
|
block.liquid-tank.description = 대량의 액체를 저장합니다. 재료가 일정하지 않은 상황에서 버퍼를 생성하거나 중요한 블록을 냉각하기 위한 보호 장치로 사용하세요.
|
||||||
block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다. 다른 액체를 다른 위치로 운반하는 두 개의 다른 파이프가 있는 상황에서 유용합니다.
|
block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다. 다른 액체를 다른 위치로 운반하는 두 개의 다른 파이프가 있는 상황에서 유용합니다.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일 위로 액체를 운반할 수 있습니다.
|
block.bridge-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일 위로 액체를 운반할 수 있습니다.
|
||||||
@@ -1557,7 +1593,7 @@ block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 그래픽을 출력
|
|||||||
block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 그래픽을 출력할 수 있습니다.
|
block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 그래픽을 출력할 수 있습니다.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = 거대한 전자기 레일건 타워. 코어를 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 가속합니다.
|
block.interplanetary-accelerator.description = 거대한 전자기 레일건 타워. 코어를 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 가속합니다.
|
||||||
block.repair-turret.description = 가장 가까운 유닛을 지속적으로 수리합니다. 냉각수를 넣을 수 있습니다.
|
block.repair-turret.description = 가장 가까운 유닛을 지속적으로 수리합니다. 냉각수를 넣을 수 있습니다.
|
||||||
block.payload-propulsion-tower.description = 장거리 화물 운반 구조물. 화물을 연결된 다른 화물 추진탑으로 발사합니다.
|
block.payload-propulsion-tower.description = 장거리 화물 운반 구조물. 화물을 연결된 다른 화물 드라이버로 발사합니다.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = 주변 모든 적에게 일반적인 탄환을 발사합니다.
|
unit.dagger.description = 주변 모든 적에게 일반적인 탄환을 발사합니다.
|
||||||
unit.mace.description = 주변 모든 적에게 화염 줄기를 발사합니다.
|
unit.mace.description = 주변 모든 적에게 화염 줄기를 발사합니다.
|
||||||
@@ -1592,7 +1628,7 @@ unit.omura.description = 적에게 장거리 관통 레일건을 발사합니다
|
|||||||
unit.alpha.description = 적으로부터 코어: 조각을 방어합니다. 구조물을 짓습니다.
|
unit.alpha.description = 적으로부터 코어: 조각을 방어합니다. 구조물을 짓습니다.
|
||||||
unit.beta.description = 적으로부터 코어: 기반을 방어합니다. 구조물을 짓습니다.
|
unit.beta.description = 적으로부터 코어: 기반을 방어합니다. 구조물을 짓습니다.
|
||||||
unit.gamma.description = 적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 구조물을 짓습니다.
|
unit.gamma.description = 적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 구조물을 짓습니다.
|
||||||
unit.retusa.description = 근접 시한지뢰를 설치합니다. 아군 유닛을 수리할 수 있습니다.
|
unit.retusa.description = 주변 적에게 유도 어뢰를 발사합니다. 아군 유닛을 수리할 수 있습니다.
|
||||||
unit.oxynoe.description = 주변 적에게 블록을 수리하는 화염을 발사합니다. 주변 적 탄환을 요격 포탑으로 요격할 수 있습니다.
|
unit.oxynoe.description = 주변 적에게 블록을 수리하는 화염을 발사합니다. 주변 적 탄환을 요격 포탑으로 요격할 수 있습니다.
|
||||||
unit.cyerce.description = 주변 적에게 유도 집속 미사일을 발사합니다. 아군 유닛을 수리할 수 있습니다.
|
unit.cyerce.description = 주변 적에게 유도 집속 미사일을 발사합니다. 아군 유닛을 수리할 수 있습니다.
|
||||||
unit.aegires.description = 애너지 필드 안의 모든 적 유닛과 블록을 감전시킵니다. 아군에겐 전격으로 수리합니다.
|
unit.aegires.description = 애너지 필드 안의 모든 적 유닛과 블록을 감전시킵니다. 아군에겐 전격으로 수리합니다.
|
||||||
@@ -1743,6 +1779,7 @@ lenum.itemdrop = 아이템 투하
|
|||||||
lenum.itemtake = 건물에서 아이템 수송
|
lenum.itemtake = 건물에서 아이템 수송
|
||||||
lenum.paydrop = 현재 화물 투하
|
lenum.paydrop = 현재 화물 투하
|
||||||
lenum.paytake = 현재 위치에서 화물 수송
|
lenum.paytake = 현재 위치에서 화물 수송
|
||||||
|
lenum.payenter = 아래 화물 건물에 착륙
|
||||||
lenum.flag = 깃발 수 설정
|
lenum.flag = 깃발 수 설정
|
||||||
lenum.mine = 특정 위치에서 채광
|
lenum.mine = 특정 위치에서 채광
|
||||||
lenum.build = 구조물 건설
|
lenum.build = 구조물 건설
|
||||||
@@ -1953,10 +1990,10 @@ unit.minke.details =
|
|||||||
unit.bryde.details =
|
unit.bryde.details =
|
||||||
unit.sei.details = [lightgray][비공식][]세이 sei!
|
unit.sei.details = [lightgray][비공식][]세이 sei!
|
||||||
unit.omura.details = [lightgray][비공식][]오무라이스?
|
unit.omura.details = [lightgray][비공식][]오무라이스?
|
||||||
unit.retusa.details = [lightgray][비공식][]바다를 지뢰로 뒤덮어보죠.
|
unit.retusa.details = [lightgray][비공식][]바다를 지뢰로 뒤덮여보죠.
|
||||||
unit.oxynoe.details =
|
unit.oxynoe.details =
|
||||||
unit.cyerce.details = [lightgray][비공식][]폭죽놀이다!
|
unit.cyerce.details = [lightgray][비공식][]폭죽놀이다!
|
||||||
unit.aegires.details = [lightgray][비공식][]플레이어가 할 수 있는건 운전과 공사뿐...
|
unit.aegires.details = [lightgray][비공식][]공격 컨트롤을 할 수 없습니다.
|
||||||
unit.navanax.details = [lightgray][비공식][]플레이어에게 잠깐의 섬광뽕을 입힙니다.
|
unit.navanax.details = [lightgray][비공식][]플레이어에게 잠깐의 섬광뽕을 입힙니다.
|
||||||
unit.alpha.details =
|
unit.alpha.details =
|
||||||
unit.beta.details =
|
unit.beta.details =
|
||||||
|
|||||||
@@ -762,7 +762,7 @@ bar.corereq = Wymagany Rdzeń
|
|||||||
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
|
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
|
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
|
||||||
bar.boost = Przyspieszenie: {0}%
|
bar.boost = Przyspieszenie: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Moc: {0}
|
bar.powerbalance = Moc: {0}
|
||||||
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Moc: {0}
|
bar.poweramount = Moc: {0}
|
||||||
@@ -904,7 +904,7 @@ category.view.name = Wyświetl
|
|||||||
category.multiplayer.name = Wielu graczy
|
category.multiplayer.name = Wielu graczy
|
||||||
category.blocks.name = Wybierz Blok
|
category.blocks.name = Wybierz Blok
|
||||||
command.attack = Atakuj
|
command.attack = Atakuj
|
||||||
command.rally = Zbierz
|
command.rally = Zbiórka
|
||||||
command.retreat = Wycofaj
|
command.retreat = Wycofaj
|
||||||
command.idle = Nieaktywny
|
command.idle = Nieaktywny
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klawisz: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klawisz: [{0},
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,10 +18,12 @@ linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferênc
|
|||||||
screenshot = Screenshot salvo para {0}
|
screenshot = Screenshot salvo para {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Este mapa é grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
|
screenshot.invalid = Este mapa é grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
|
||||||
gameover = O núcleo foi destruído.
|
gameover = O núcleo foi destruído.
|
||||||
|
gameover.disconnect = Desconectado
|
||||||
gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
|
gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
|
||||||
|
gameover.waiting = [accent]Esperando pelo próximo mapa...
|
||||||
highscore = [accent]Novo recorde!
|
highscore = [accent]Novo recorde!
|
||||||
copied = Copiado
|
copied = Copiado
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] está atualmente em [accent]alpha[].\n[lightgray]Isso significa:[]\n[scarlet]- A campanha está inacabada[]\n- Está faltando conteúdo\n - A maioria das [scarlet]IAs das unidades[] não funciona adequadamente\n- A maioria das unidades estão inacabadas\n- Tudo o que você ver está sujeito a mudanças ou remoção.\n\nReporte bugs ou crashes em [accent]Github[].
|
indev.campaign = [accent]Parabéns! Você chegou ao fim da campanha![]\n\nEsse é todo o conteudo do jogo até o momento. Viagem interplanetária será adicionada em futuras atualizações.
|
||||||
indev.notready = Essa parte do jogo ainda não esta pronta
|
indev.notready = Essa parte do jogo ainda não esta pronta
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Sons
|
load.sound = Sons
|
||||||
@@ -39,11 +41,19 @@ be.ignore = Ignorar
|
|||||||
be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada.
|
be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada.
|
||||||
be.check = Checar por atualizações
|
be.check = Checar por atualizações
|
||||||
|
|
||||||
|
mods.browser = Mod Browser
|
||||||
|
mods.browser.selected = Mod selecionado
|
||||||
|
mods.browser.add = Instalar
|
||||||
|
mods.browser.reinstall = Reinstalar
|
||||||
|
mods.github.open = Repo
|
||||||
|
mods.browser.sortdate = Ordenar por mais recente
|
||||||
|
mods.browser.sortstars = Ordenar por estrelas
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Esquema
|
schematic = Esquema
|
||||||
schematic.add = Salvar esquema
|
schematic.add = Salvar esquema
|
||||||
schematics = Esquemas
|
schematics = Esquemas
|
||||||
schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
|
schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
|
||||||
schematic.exists = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
|
schematic.exists = Um esquema com esse nome já existe.
|
||||||
schematic.import = Importar esquema...
|
schematic.import = Importar esquema...
|
||||||
schematic.exportfile = Exportar arquivo
|
schematic.exportfile = Exportar arquivo
|
||||||
schematic.importfile = Importar arquivo
|
schematic.importfile = Importar arquivo
|
||||||
@@ -56,7 +66,7 @@ schematic.saved = Esquema salvo.
|
|||||||
schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
|
schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
|
||||||
schematic.rename = Renomear esquema
|
schematic.rename = Renomear esquema
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desativados[]\nVocê precisa de permissão para usar esquemas nesse [accent]mapa[] ou [accent]servidor.
|
schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desativados[]\nVocê não tem permissão para usar esquemas nesse [accent]mapa[] ou [accent]servidor.
|
||||||
schematic.tags = Tags:
|
schematic.tags = Tags:
|
||||||
schematic.edittags = Editar Tags
|
schematic.edittags = Editar Tags
|
||||||
schematic.addtag = Adicionar Tag
|
schematic.addtag = Adicionar Tag
|
||||||
@@ -66,6 +76,7 @@ schematic.renametag = Renomear Tag
|
|||||||
schematic.tagdelconfirm = Deletar essa tag completamente?
|
schematic.tagdelconfirm = Deletar essa tag completamente?
|
||||||
schematic.tagexists = Essa tag já existe.
|
schematic.tagexists = Essa tag já existe.
|
||||||
|
|
||||||
|
stats = Estatísticas
|
||||||
stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
|
stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Inimigos destruídos:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Inimigos destruídos:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
|
stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
|
||||||
@@ -73,7 +84,6 @@ stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
|
|||||||
stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Recursos lançados:
|
stat.delivered = Recursos lançados:
|
||||||
stat.playtime = Tempo jogado:[accent] {0}
|
stat.playtime = Tempo jogado:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Classificação final: [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Itens Globais
|
globalitems = [accent]Itens Globais
|
||||||
map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -82,13 +92,16 @@ level.select = Seleção de fase
|
|||||||
level.mode = Modo de jogo:
|
level.mode = Modo de jogo:
|
||||||
coreattack = < O núcleo está sob ataque! >
|
coreattack = < O núcleo está sob ataque! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
|
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
|
||||||
database = Banco de dados
|
database = Banco de dados do núcleo
|
||||||
|
database.button = Banco de dados
|
||||||
savegame = Salvar jogo
|
savegame = Salvar jogo
|
||||||
loadgame = Carregar jogo
|
loadgame = Carregar jogo
|
||||||
joingame = Entrar no jogo
|
joingame = Entrar no jogo
|
||||||
customgame = Jogo customi-\nzado
|
customgame = Jogo customi-\nzado
|
||||||
newgame = Novo jogo
|
newgame = Novo jogo
|
||||||
none = <nenhum>
|
none = <nenhum>
|
||||||
|
none.found = [lightgray]<nenhum encontrado>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<nenhum no mapa>
|
||||||
minimap = Mini-mapa
|
minimap = Mini-mapa
|
||||||
position = Posição
|
position = Posição
|
||||||
close = Fechar
|
close = Fechar
|
||||||
@@ -109,17 +122,20 @@ committingchanges = Enviando mudanças
|
|||||||
done = Feito
|
done = Feito
|
||||||
feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função.
|
feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Lembre-se que o sistema de mods está em alpha, e[scarlet] que eles talvez contenham erros e instabilidades[].\nReporte quaisquer problemas no Discord ou GitHub do Mindustry.
|
mods.initfailed = [red]⚠[] A instância anterior do Mindustry falhou ao inicializar. Provavelmente causado por mods com problema.\n\nPara previnir um loop de crash, [red]todos os mods foram desativados.[]
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado!
|
mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado!
|
||||||
mods.guide = Guia de mods
|
mods.guide = Guia de mods
|
||||||
mods.report = Reportar um Bug
|
mods.report = Reportar um Bug
|
||||||
mods.openfolder = Abrir pasta de mods
|
mods.openfolder = Abrir pasta de mods
|
||||||
|
mods.viewcontent = Ver conteúdo
|
||||||
mods.reload = Recarregar
|
mods.reload = Recarregar
|
||||||
mods.reloadexit = O jogo vai fechar, para poder recarregar os mods.
|
mods.reloadexit = O jogo vai fechar, para poder recarregar os mods.
|
||||||
|
mod.installed = [[Instalado]
|
||||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Ativado
|
mod.enabled = [lightgray]Ativado
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Desativado
|
mod.disabled = [scarlet]Desativado
|
||||||
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatível com multiplayer
|
||||||
mod.disable = Desati-\nvar
|
mod.disable = Desati-\nvar
|
||||||
mod.content = Conteúdo:
|
mod.content = Conteúdo:
|
||||||
mod.delete.error = Incapaz de deletar o mod. O arquivo talvez esteja em uso.
|
mod.delete.error = Incapaz de deletar o mod. O arquivo talvez esteja em uso.
|
||||||
@@ -152,8 +168,13 @@ planetmap = Mapa do Planeta
|
|||||||
launchcore = Lançar núcleo
|
launchcore = Lançar núcleo
|
||||||
filename = Nome do arquivo:
|
filename = Nome do arquivo:
|
||||||
unlocked = Novo bloco desbloqueado!
|
unlocked = Novo bloco desbloqueado!
|
||||||
|
available = Nova pesquisa disponível!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Desbloqueie na campanha para mais detalhes >
|
||||||
completed = [accent]Completado
|
completed = [accent]Completado
|
||||||
techtree = Árvore Tecnológica
|
techtree = Árvore Tecnológica
|
||||||
|
research.legacy = dados de pesquisa da versão [accent]5.0[] encontrados.\nVocê quer [accent]carregar esses dados[], ou [accent]descartar eles[] e recomeçar as pesquisas da nova campanha (recomendado)?
|
||||||
|
research.load = Carregar
|
||||||
|
research.discard = Descartar
|
||||||
research.list = [lightgray]Pesquise:
|
research.list = [lightgray]Pesquise:
|
||||||
research = Pesquisar
|
research = Pesquisar
|
||||||
researched = [lightgray]{0} Pesquisado.
|
researched = [lightgray]{0} Pesquisado.
|
||||||
@@ -188,22 +209,30 @@ hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
|
|||||||
host = Hospedar
|
host = Hospedar
|
||||||
hosting = [accent]Abrindo servidor...
|
hosting = [accent]Abrindo servidor...
|
||||||
hosts.refresh = Recarregar
|
hosts.refresh = Recarregar
|
||||||
hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan
|
hosts.discovering = Descobrindo jogos em LAN
|
||||||
hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
|
hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
|
||||||
server.refreshing = Atualizando servidor
|
server.refreshing = Atualizando servidor
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo LAN encontrado!
|
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo LAN encontrado!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Não foi possivel hospedar
|
host.invalid = [scarlet]Não foi possivel hospedar
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Servidores locais
|
servers.local = Servidores locais
|
||||||
|
servers.local.steam = Jogos públicos e servidores locais
|
||||||
servers.remote = Servidores remotos
|
servers.remote = Servidores remotos
|
||||||
servers.global = Servidores da comunidade
|
servers.global = Servidores da comunidade
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Servidores da comunidade [accent]não[] controlados pelo desenvolvedor.\n\nOs servidores podem conter conteúdo não apropriado para todas as idades.
|
||||||
|
servers.showhidden = Mostrar servidores escondidos
|
||||||
|
server.shown = Mostrar
|
||||||
|
server.hidden = Esconder
|
||||||
|
|
||||||
trace = Rastrear jogador
|
trace = Rastrear jogador
|
||||||
trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
|
trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = ID unico: [accent]{0}
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0}
|
trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Cliente customizado: [accent]{0}
|
trace.modclient = Cliente customizado: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.joined = Vezes que entrou: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.kicked = Vezes que foi expulso: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug
|
invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug
|
||||||
server.bans = Banidos
|
server.bans = Banidos
|
||||||
server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
|
server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
|
||||||
@@ -216,29 +245,30 @@ server.outdated = [crimson]Servidor desatualizado![]
|
|||||||
server.outdated.client = [crimson]Cliente desatualizado![]
|
server.outdated.client = [crimson]Cliente desatualizado![]
|
||||||
server.version = [lightgray]Versão: {0}
|
server.version = [lightgray]Versão: {0}
|
||||||
server.custombuild = [accent]Versão customizada
|
server.custombuild = [accent]Versão customizada
|
||||||
confirmban = Certeza que quer banir este jogador?
|
confirmban = Certeza que quer banir "{0}[white]"?
|
||||||
confirmkick = Certeza que quer expulsar o jogador?
|
confirmkick = Certeza que quer expulsar "{0}[white]"?
|
||||||
confirmvotekick = Você tem certeza de que quer votar para expulsar este jogador?
|
confirmvotekick = Você tem certeza de que quer votar para expulsar "{0}[white]"?
|
||||||
confirmunban = Certeza que quer desbanir este jogador?
|
confirmunban = Certeza que quer desbanir este jogador?
|
||||||
confirmadmin = Certeza que quer fazer este jogador um administrador?
|
confirmadmin = Certeza que quer fazer "{0}[white]" um administrador?
|
||||||
confirmunadmin = Certeza que quer remover o status de adminstrador deste jogador?
|
confirmunadmin = Certeza que quer remover o status de adminstrador do "{0}[white]"?
|
||||||
joingame.title = Entrar no jogo
|
joingame.title = Entrar no jogo
|
||||||
joingame.ip = IP:
|
joingame.ip = IP:
|
||||||
disconnect = Desconectado.
|
disconnect = Desconectado.
|
||||||
disconnect.error = Erro de conexão.
|
disconnect.error = Erro de conexão.
|
||||||
disconnect.closed = Conexão fechada.
|
disconnect.closed = Conexão fechada.
|
||||||
disconnect.timeout = Tempo esgotado.
|
disconnect.timeout = Tempo esgotado.
|
||||||
disconnect.data = Falha ao abrir os dados do mundo!
|
disconnect.data = Falha ao carregar os dados do mundo!
|
||||||
cantconnect = Impossível conectar ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Impossível conectar ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Conectando...
|
connecting = [accent]Conectando...
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Reconectando...
|
||||||
connecting.data = [accent]Carregando dados do mundo...
|
connecting.data = [accent]Carregando dados do mundo...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Porta:
|
||||||
server.addressinuse = Senha em uso!
|
server.addressinuse = Porta em uso!
|
||||||
server.invalidport = Numero de port inválido!
|
server.invalidport = Numero de port inválido!
|
||||||
server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0}
|
server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0}
|
||||||
save.new = Novo save
|
save.new = Novo save
|
||||||
save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este save?
|
save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este save?
|
||||||
overwrite = sobrescrever
|
overwrite = Sobrescrever
|
||||||
save.none = Nenhum save encontrado!
|
save.none = Nenhum save encontrado!
|
||||||
savefail = Falha ao salvar jogo!
|
savefail = Falha ao salvar jogo!
|
||||||
save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este save?
|
save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este save?
|
||||||
@@ -252,12 +282,13 @@ save.newslot = Nome do save:
|
|||||||
save.rename = Renomear
|
save.rename = Renomear
|
||||||
save.rename.text = Novo jogo:
|
save.rename.text = Novo jogo:
|
||||||
selectslot = Selecione um lugar para salvar.
|
selectslot = Selecione um lugar para salvar.
|
||||||
slot = [accent]Conexões {0}
|
slot = [accent]Slot {0}
|
||||||
editmessage = Editar mensagem
|
editmessage = Editar mensagem
|
||||||
save.corrupted = [accent]Save corrompido ou inválido!
|
save.corrupted = [accent]Save corrompido ou inválido!
|
||||||
empty = <vazio>
|
empty = <vazio>
|
||||||
on = Ligado
|
on = Ligado
|
||||||
off = Desligado
|
off = Desligado
|
||||||
|
save.search = Procurando jogos salvos...
|
||||||
save.autosave = Salvar automaticamente: {0}
|
save.autosave = Salvar automaticamente: {0}
|
||||||
save.map = Mapa: {0}
|
save.map = Mapa: {0}
|
||||||
save.wave = Horda {0}
|
save.wave = Horda {0}
|
||||||
@@ -276,6 +307,7 @@ cancel = Cancelar
|
|||||||
openlink = Abrir Link
|
openlink = Abrir Link
|
||||||
copylink = Copiar link
|
copylink = Copiar link
|
||||||
back = Voltar
|
back = Voltar
|
||||||
|
max = Máximo
|
||||||
crash.export = Exportar Históricos de Crashes.
|
crash.export = Exportar Históricos de Crashes.
|
||||||
crash.none = Nenhum Histórico de Crashes Encontrado.
|
crash.none = Nenhum Histórico de Crashes Encontrado.
|
||||||
crash.exported = Históricos de Crashes Exportado.
|
crash.exported = Históricos de Crashes Exportado.
|
||||||
@@ -286,25 +318,28 @@ data.exported = Dados exportados.
|
|||||||
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
|
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
|
||||||
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá sair imediatamente.
|
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá sair imediatamente.
|
||||||
quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
|
quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Você tem certeza que você sabe o que você esta fazendo?\nO tutorial pode ser refeito nas [accent] Configurações->Jogo->Refazer Tutorial.[]
|
|
||||||
loading = [accent]Carregando...
|
loading = [accent]Carregando...
|
||||||
reloading = [accent]Recarregando mods...
|
reloading = [accent]Recarregando...
|
||||||
saving = [accent]Salvando...
|
saving = [accent]Salvando...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] para nascer no núcleo
|
respawn = [accent][[{0}][] para nascer no núcleo
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar + copiar
|
selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar + copiar
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] para parar a construção
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] para parar a construção
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para continuar a construção
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para continuar a construção
|
||||||
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para habilitar construção
|
||||||
|
showui = Interface escondida.\nPressione [accent][[{0}][] para mostrar a interface.
|
||||||
wave = [accent]Horda {0}
|
wave = [accent]Horda {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Horda {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Horda {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = Proxima horda em {0}
|
wave.waiting = Proxima horda em {0}
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Horda em progresso
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Horda em progresso
|
||||||
waiting = Aguardando...
|
waiting = Esperando...
|
||||||
waiting.players = Esperando por jogadores...
|
waiting.players = Esperando por jogadores...
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} inimigos restantes
|
wave.enemies = [lightgray]{0} inimigos restantes
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} inimigo restante
|
wave.enemy = [lightgray]{0} inimigo restante
|
||||||
wave.guardianwarn = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] Hordas.
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] núcleos inimigos
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] Horda.
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] núcleo inimigo
|
||||||
|
wave.guardianwarn = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] hordas.
|
||||||
|
wave.guardianwarn.one = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] horda.
|
||||||
loadimage = Carregar\nimagem
|
loadimage = Carregar\nimagem
|
||||||
saveimage = Salvar\nimagem
|
saveimage = Salvar\nimagem
|
||||||
unknown = Desconhecido
|
unknown = Desconhecido
|
||||||
@@ -329,6 +364,7 @@ publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar isso?\n\n[lightgray]Pri
|
|||||||
publish.error = Erro publicando o item: {0}
|
publish.error = Erro publicando o item: {0}
|
||||||
steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nErro: {0}
|
steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nErro: {0}
|
||||||
|
|
||||||
|
editor.cliffs = Paredes para Penhascos
|
||||||
editor.brush = Pincel
|
editor.brush = Pincel
|
||||||
editor.openin = Abrir no editor
|
editor.openin = Abrir no editor
|
||||||
editor.oregen = Geração de minério
|
editor.oregen = Geração de minério
|
||||||
@@ -344,15 +380,22 @@ editor.ingame = Editar em jogo
|
|||||||
editor.publish.workshop = Publicar na oficina
|
editor.publish.workshop = Publicar na oficina
|
||||||
editor.newmap = Novo mapa
|
editor.newmap = Novo mapa
|
||||||
editor.center = Centro
|
editor.center = Centro
|
||||||
|
editor.search = Procurar mapas...
|
||||||
|
editor.filters = Filtrar mapas
|
||||||
|
editor.filters.mode = Modos de jogo:
|
||||||
|
editor.filters.type = Tipo:
|
||||||
|
editor.filters.search = Procurar em:
|
||||||
|
editor.filters.author = Autor
|
||||||
|
editor.filters.description = Descrição
|
||||||
workshop = Oficina
|
workshop = Oficina
|
||||||
waves.title = Hordas
|
waves.title = Hordas
|
||||||
waves.remove = Remover
|
waves.remove = Remover
|
||||||
waves.never = <nunca>
|
|
||||||
waves.every = a cada
|
waves.every = a cada
|
||||||
waves.waves = Horda(s)
|
waves.waves = Horda(s)
|
||||||
waves.perspawn = por spawn
|
waves.perspawn = por spawn
|
||||||
waves.shields = Escudo/Horda
|
waves.shields = Escudo/Horda
|
||||||
waves.to = para
|
waves.to = para
|
||||||
|
waves.max = quantidade máxima
|
||||||
waves.guardian = Guardião
|
waves.guardian = Guardião
|
||||||
waves.preview = Pré-visualizar
|
waves.preview = Pré-visualizar
|
||||||
waves.edit = Editar...
|
waves.edit = Editar...
|
||||||
@@ -361,7 +404,15 @@ waves.load = Carregar da área de transferência
|
|||||||
waves.invalid = Hordas inválidas na área de transferência.
|
waves.invalid = Hordas inválidas na área de transferência.
|
||||||
waves.copied = Hordas copiadas.
|
waves.copied = Hordas copiadas.
|
||||||
waves.none = Sem hordas definidas.\nNote que layouts vazios de hordas serão automaticamente substituídos pelo layout padrão.
|
waves.none = Sem hordas definidas.\nNote que layouts vazios de hordas serão automaticamente substituídos pelo layout padrão.
|
||||||
|
waves.sort = Ordenar por
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Inverter ordem
|
||||||
|
waves.sort.begin = Começar
|
||||||
|
waves.sort.health = Vida
|
||||||
|
waves.sort.type = Tipo
|
||||||
|
waves.units.hide = Esconder tudo
|
||||||
|
waves.units.show = Mostrar tudo
|
||||||
|
|
||||||
|
# esses são intencionalmente em letras minúsculas
|
||||||
wavemode.counts = quantidade
|
wavemode.counts = quantidade
|
||||||
wavemode.totals = total
|
wavemode.totals = total
|
||||||
wavemode.health = vida
|
wavemode.health = vida
|
||||||
@@ -369,6 +420,7 @@ wavemode.health = vida
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<padrão>
|
editor.default = [lightgray]<padrão>
|
||||||
details = Detalhes...
|
details = Detalhes...
|
||||||
edit = Editar...
|
edit = Editar...
|
||||||
|
variables = Variáveis
|
||||||
editor.name = Nome:
|
editor.name = Nome:
|
||||||
editor.spawn = Criar unidade
|
editor.spawn = Criar unidade
|
||||||
editor.removeunit = Remover unidade
|
editor.removeunit = Remover unidade
|
||||||
|
|||||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Acea etichetă există deja.
|
|||||||
|
|
||||||
stats = Informații
|
stats = Informații
|
||||||
stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0}
|
stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Unități Create:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Inamici Distruși:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Inamici Distruși:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Structuri Construite:[accent] {0}
|
stat.built = Structuri Construite:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Structuri Distruse:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Structuri Distruse:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Structuri Deconstruite:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Structuri Deconstruite:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Resurse Lansate:
|
|
||||||
stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0}
|
stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Materiale Totale
|
globalitems = [accent]Materiale Totale
|
||||||
map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Mod de Joc:
|
|||||||
coreattack = < Nucleul este atacat! >
|
coreattack = < Nucleul este atacat! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]PLEACĂ DE LA PUNCTUL DE LANSARE IMEDIAT[] ]\nanihilare imminentă
|
nearpoint = [[ [scarlet]PLEACĂ DE LA PUNCTUL DE LANSARE IMEDIAT[] ]\nanihilare imminentă
|
||||||
database = Datele Nucleului
|
database = Datele Nucleului
|
||||||
|
database.button = Bază de date
|
||||||
savegame = Salvează Jocul
|
savegame = Salvează Jocul
|
||||||
loadgame = Încarcă Jocul
|
loadgame = Încarcă Jocul
|
||||||
joingame = Intră în Joc
|
joingame = Intră în Joc
|
||||||
@@ -169,6 +169,7 @@ launchcore = Lansează Nucleu
|
|||||||
filename = Nume Fișier:
|
filename = Nume Fișier:
|
||||||
unlocked = Nou conținut deblocat!
|
unlocked = Nou conținut deblocat!
|
||||||
available = Poți cerceta noi tehnologii!
|
available = Poți cerceta noi tehnologii!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Deblochează în campanie pt detalii >
|
||||||
completed = [accent]Finalizat
|
completed = [accent]Finalizat
|
||||||
techtree = Cercetează
|
techtree = Cercetează
|
||||||
research.legacy = Au fost găsite date de cercetare din versiunea [accent]5.0[].\n Dorești să [accent]păstrezi aceste date[], sau [accent]să renunți la ele[] și să reîncepi cercetarea în noua campanie (recomandat)?
|
research.legacy = Au fost găsite date de cercetare din versiunea [accent]5.0[].\n Dorești să [accent]păstrezi aceste date[], sau [accent]să renunți la ele[] și să reîncepi cercetarea în noua campanie (recomandat)?
|
||||||
@@ -362,6 +363,7 @@ publish.confirm = Sigur vrei să publici asta?\n\n[lightgray]Asigură-te că ai
|
|||||||
publish.error = Eroare la publicarea itemului: {0}
|
publish.error = Eroare la publicarea itemului: {0}
|
||||||
steam.error = Inițializarea serviciilor Steam a eșuat.\nEroare: {0}
|
steam.error = Inițializarea serviciilor Steam a eșuat.\nEroare: {0}
|
||||||
|
|
||||||
|
editor.cliffs = Pereți >> Dealuri
|
||||||
editor.brush = Pensulă
|
editor.brush = Pensulă
|
||||||
editor.openin = Deschide în Editor
|
editor.openin = Deschide în Editor
|
||||||
editor.oregen = Generarea Minereurilor
|
editor.oregen = Generarea Minereurilor
|
||||||
@@ -385,6 +387,7 @@ waves.waves = val(uri)
|
|||||||
waves.perspawn = per apariție
|
waves.perspawn = per apariție
|
||||||
waves.shields = scuturi/val
|
waves.shields = scuturi/val
|
||||||
waves.to = până la
|
waves.to = până la
|
||||||
|
waves.max = unități maxime
|
||||||
waves.guardian = Gardian
|
waves.guardian = Gardian
|
||||||
waves.preview = Previzualizare
|
waves.preview = Previzualizare
|
||||||
waves.edit = Editează...
|
waves.edit = Editează...
|
||||||
@@ -393,6 +396,13 @@ waves.load = Încarcă din Clipboard
|
|||||||
waves.invalid = Valuri invalide în clipboard.
|
waves.invalid = Valuri invalide în clipboard.
|
||||||
waves.copied = Valuri copiate.
|
waves.copied = Valuri copiate.
|
||||||
waves.none = Niciun inamic definit.\nDe reținut că o listă de valuri goală va fi înlocuită automat cu lista de valuri prestabilită.
|
waves.none = Niciun inamic definit.\nDe reținut că o listă de valuri goală va fi înlocuită automat cu lista de valuri prestabilită.
|
||||||
|
waves.sort = Sortează După
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Inversează Sortarea
|
||||||
|
waves.sort.begin = Început
|
||||||
|
waves.sort.health = Viață
|
||||||
|
waves.sort.type = Tip
|
||||||
|
waves.units.hide = Ascunde
|
||||||
|
waves.units.show = Vezi Tot
|
||||||
|
|
||||||
#intenționat cu literă mică
|
#intenționat cu literă mică
|
||||||
wavemode.counts = numere
|
wavemode.counts = numere
|
||||||
@@ -621,6 +631,8 @@ sector.biomassFacility.name = Facilitatea de Sinteză a Biomasei
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = Insulele Măturate de Vânt
|
sector.windsweptIslands.name = Insulele Măturate de Vânt
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Avanpostul de Extracție
|
sector.extractionOutpost.name = Avanpostul de Extracție
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Terminalul de Lansare Planetară
|
sector.planetaryTerminal.name = Terminalul de Lansare Planetară
|
||||||
|
sector.coastline.name = Zona de Coastă
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Fortăreața Navală
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe.
|
sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sporii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare.
|
sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sporii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare.
|
||||||
@@ -648,10 +660,12 @@ status.sapped.name = Slăbește
|
|||||||
status.electrified.name = Electrificat
|
status.electrified.name = Electrificat
|
||||||
status.spore-slowed.name = Încetinit de Spori
|
status.spore-slowed.name = Încetinit de Spori
|
||||||
status.tarred.name = Păcurit
|
status.tarred.name = Păcurit
|
||||||
status.overclock.name = Suprasolicitat
|
status.overdrive.name = Suprasolicitat
|
||||||
|
status.overclock.name = Overclock
|
||||||
status.shocked.name = Electrocutat
|
status.shocked.name = Electrocutat
|
||||||
status.blasted.name = Explozie
|
status.blasted.name = Explozie
|
||||||
status.unmoving.name = Nemișcat
|
status.unmoving.name = Nemișcat
|
||||||
|
status.boss.name = Gardian
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Limbă
|
settings.language = Limbă
|
||||||
settings.data = Datele Jocului
|
settings.data = Datele Jocului
|
||||||
@@ -764,9 +778,9 @@ stat.healing = Reparare
|
|||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Câmp de Forță
|
ability.forcefield = Câmp de Forță
|
||||||
ability.repairfield = Câmp de Reparare
|
ability.repairfield = Câmp de Reparare
|
||||||
ability.statusfield = {0} Câmp Suprasolicitare Unități
|
ability.statusfield = {0} Câmp de Stare
|
||||||
ability.unitspawn = Fabrică de {0}
|
ability.unitspawn = Fabrică de {0}
|
||||||
ability.shieldregenfield = Scut Regenerabil
|
ability.shieldregenfield = Câmp Regenerare Scut
|
||||||
ability.movelightning = Mișcare Fulger
|
ability.movelightning = Mișcare Fulger
|
||||||
ability.energyfield = Câmp de Energie: [accent]{0}[] forță pe ~ [accent]{1}[] blocuri / [accent]{2}[] ținte
|
ability.energyfield = Câmp de Energie: [accent]{0}[] forță pe ~ [accent]{1}[] blocuri / [accent]{2}[] ținte
|
||||||
|
|
||||||
@@ -776,7 +790,7 @@ bar.corereq = Plasare pe Nucleu Necesară
|
|||||||
bar.drillspeed = Viteză Minare: {0}/s
|
bar.drillspeed = Viteză Minare: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Viteză Pompare: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Viteză Pompare: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Eficiență: {0}%
|
bar.efficiency = Eficiență: {0}%
|
||||||
bar.boost = Efect Grăbire: {0}%
|
bar.boost = Efect Grăbire: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Electricitate: {0}/s
|
bar.powerbalance = Electricitate: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Stocată: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Stocată: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Electricitate: {0}
|
bar.poweramount = Electricitate: {0}
|
||||||
@@ -871,7 +885,7 @@ setting.difficulty.name = Dificultate:
|
|||||||
setting.screenshake.name = Agitare Ecran
|
setting.screenshake.name = Agitare Ecran
|
||||||
setting.effects.name = Vezi Efectele
|
setting.effects.name = Vezi Efectele
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Vezi Blocurile Distruse
|
setting.destroyedblocks.name = Vezi Blocurile Distruse
|
||||||
setting.blockstatus.name = Vezi Statusul Blocului
|
setting.blockstatus.name = Vezi Starea Blocului
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Găsirea Drumului la Plasarea Benzii
|
setting.conveyorpathfinding.name = Găsirea Drumului la Plasarea Benzii
|
||||||
setting.sensitivity.name = Sensibilitatea Controlului
|
setting.sensitivity.name = Sensibilitatea Controlului
|
||||||
setting.saveinterval.name = Interval de Salvare
|
setting.saveinterval.name = Interval de Salvare
|
||||||
@@ -926,8 +940,8 @@ keybind.clear_building.name = Șterge Clădirea
|
|||||||
keybind.press = Apasă o tastă...
|
keybind.press = Apasă o tastă...
|
||||||
keybind.press.axis = Apasă o axă sau o tastă...
|
keybind.press.axis = Apasă o axă sau o tastă...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Captură Hartă
|
keybind.screenshot.name = Captură Hartă
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Oprește/Pornește Statusul Electricelor
|
keybind.toggle_power_lines.name = Oprește/Pornește Starea Electricelor
|
||||||
keybind.toggle_block_status.name = Oprește/Pornește Statusul Blocurilor
|
keybind.toggle_block_status.name = Oprește/Pornește Starea Blocurilor
|
||||||
keybind.move_x.name = Mergi pe X
|
keybind.move_x.name = Mergi pe X
|
||||||
keybind.move_y.name = Mergi pe Y
|
keybind.move_y.name = Mergi pe Y
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Urmărește Mouseul
|
keybind.mouse_move.name = Urmărește Mouseul
|
||||||
@@ -1046,7 +1060,7 @@ content.item.name = Materiale
|
|||||||
content.liquid.name = Lichide
|
content.liquid.name = Lichide
|
||||||
content.unit.name = Unități
|
content.unit.name = Unități
|
||||||
content.block.name = Blocuri
|
content.block.name = Blocuri
|
||||||
content.status.name = Efecte de Status
|
content.status.name = Efecte de Stare
|
||||||
content.sector.name = Sectoare
|
content.sector.name = Sectoare
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Cupru
|
item.copper.name = Cupru
|
||||||
@@ -1149,6 +1163,7 @@ block.core-nucleus.name = Nucleu: Core
|
|||||||
block.deep-water.name = Apă Adâncă
|
block.deep-water.name = Apă Adâncă
|
||||||
block.shallow-water.name = Apă
|
block.shallow-water.name = Apă
|
||||||
block.tainted-water.name = Apă Tulbure
|
block.tainted-water.name = Apă Tulbure
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Apă Adâncă și Tulbure
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Apă Tulbure cu Nisip Negru
|
block.darksand-tainted-water.name = Apă Tulbure cu Nisip Negru
|
||||||
block.tar.name = Păcură
|
block.tar.name = Păcură
|
||||||
block.stone.name = Piatră
|
block.stone.name = Piatră
|
||||||
@@ -1339,7 +1354,7 @@ block.memory-bank.name = Bancă de Memorie
|
|||||||
team.blue.name = Albastru
|
team.blue.name = Albastru
|
||||||
team.crux.name = Agresor
|
team.crux.name = Agresor
|
||||||
team.sharded.name = Portocaliu
|
team.sharded.name = Portocaliu
|
||||||
team.derelict.name = Abandonat
|
team.derelict.name = Ruină
|
||||||
team.green.name = Verde
|
team.green.name = Verde
|
||||||
team.purple.name = Mov
|
team.purple.name = Mov
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1360,7 +1375,7 @@ hint.placeTurret = Construiește \uf861 [accent]Arme[] pt a-ți apăra baza de i
|
|||||||
hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri.
|
hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată.
|
hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată.
|
||||||
hint.blockInfo = Poți vedea informații despre un bloc selectându-l în [accent]meniul de construcție[] și dând click pe butonul [accent][[?][] din dreapta.
|
hint.blockInfo = Poți vedea informații despre un bloc selectându-l în [accent]meniul de construcție[] și dând click pe butonul [accent][[?][] din dreapta.
|
||||||
hint.derelict = [accent]Structurile abandonate[] sunt rămășițe stricate ale bazelor vechi care nu mai funcționează.\n\nAceste structuri pot fi [accent]deconstruite[] pt resurse.
|
hint.derelict = [accent]Ruinele[] sunt rămășițe deteriorate ale bazelor vechi care nu mai funcționează.\n\nAceste structuri pot fi [accent]deconstruite[] pt resurse.
|
||||||
hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
||||||
hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
||||||
hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
|
hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
|
||||||
@@ -1382,6 +1397,7 @@ hint.generator = \uf879 [accent]Generatoarele pe Combustie[] ard cărbunele și
|
|||||||
hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile slabe precum [accent]Cuprul[] și [accent]Plumbul[] [scarlet]nu sunt eficiente[].\n\nFolosește arme mai bune sau muniție de \uf835 [accent]Grafit[] pt \uf861Duo/\uf859Salvo pt a nimici Gardianul.
|
hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile slabe precum [accent]Cuprul[] și [accent]Plumbul[] [scarlet]nu sunt eficiente[].\n\nFolosește arme mai bune sau muniție de \uf835 [accent]Grafit[] pt \uf861Duo/\uf859Salvo pt a nimici Gardianul.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu [accent]Foundation[] peste nucleul [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea.
|
hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu [accent]Foundation[] peste nucleul [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea.
|
||||||
hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[].
|
hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[].
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = Acest sector are un [scarlet]nivel ridicat de amenințare inamică[].\n[accent]Nu e recomandat[] să lansezi în asemenea sectoare fără pregătiri sau tehnologie adecvată.
|
||||||
hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[].
|
hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[].
|
||||||
hint.coopCampaign = Când joci [accent]campania cooperând cu alți jucători[], materialele produse în sectorul curent vor fi transferate și către [accent]sectoarele tale locale[].\n\nDe asemenea, vei debloca tot ceea ce cercetează gazda.
|
hint.coopCampaign = Când joci [accent]campania cooperând cu alți jucători[], materialele produse în sectorul curent vor fi transferate și către [accent]sectoarele tale locale[].\n\nDe asemenea, vei debloca tot ceea ce cercetează gazda.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1412,7 +1428,7 @@ liquid.slag.description = Rafinată înapoi în materialele constituente cu ajut
|
|||||||
liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară.
|
liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici.
|
liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici.
|
||||||
|
|
||||||
block.derelict = [lightgray]Structură Abandonată
|
block.derelict = [lightgray]Ruină
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi.
|
block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi.
|
||||||
block.illuminator.description = Emite lumină.
|
block.illuminator.description = Emite lumină.
|
||||||
block.message.description = Păstrează un mesaj. Folosit pt comunicarea dintre aliați.
|
block.message.description = Păstrează un mesaj. Folosit pt comunicarea dintre aliați.
|
||||||
@@ -1438,6 +1454,8 @@ block.item-source.description = Generează materiale la infinit. Doar în modul
|
|||||||
block.item-void.description = Distruge orice material. Doar în modul sandbox.
|
block.item-void.description = Distruge orice material. Doar în modul sandbox.
|
||||||
block.liquid-source.description = Generează lichide la infinit. Doar în modul sandbox.
|
block.liquid-source.description = Generează lichide la infinit. Doar în modul sandbox.
|
||||||
block.liquid-void.description = Distruge orice lichid. Doar în modul sandbox.
|
block.liquid-void.description = Distruge orice lichid. Doar în modul sandbox.
|
||||||
|
block.payload-source.description = Generează încărcături la infinit. Doar în modul sandbox.
|
||||||
|
block.payload-void.description = Distruge orice încărcătură. Doar în modul sandbox.
|
||||||
block.copper-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
block.copper-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
block.copper-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
block.titanium-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
||||||
@@ -1547,7 +1565,7 @@ block.additive-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primit
|
|||||||
block.multiplicative-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel trei.
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel trei.
|
||||||
block.exponential-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel patru.
|
block.exponential-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel patru.
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de ltimă generație: nivelul cinci.
|
block.tetrative-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de ltimă generație: nivelul cinci.
|
||||||
block.switch.description = Un întrerupător. Poate fi pornit sau oprit. Statusul său poate fi citit și controlat de procesoarele logice.
|
block.switch.description = Un întrerupător. Poate fi pornit sau oprit. Starea sa poate fi citită și controlată de procesoarele logice.
|
||||||
block.micro-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri.
|
block.micro-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri.
|
||||||
block.logic-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri. Mai rapid decât microprocesorul.
|
block.logic-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri. Mai rapid decât microprocesorul.
|
||||||
block.hyper-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri. Mai rapid decât procesorul logic.
|
block.hyper-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri. Mai rapid decât procesorul logic.
|
||||||
|
|||||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Такой тег уже существует.
|
|||||||
|
|
||||||
stats = Статистика
|
stats = Статистика
|
||||||
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Единиц создано:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
|
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Строений разобрано:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Строений разобрано:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Ресурсов запущено:
|
|
||||||
stat.playtime = Время игры:[accent] {0}
|
stat.playtime = Время игры:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Общие предметы
|
globalitems = [accent]Общие предметы
|
||||||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
||||||
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Режим игры:
|
|||||||
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nаннигиляция неизбежна
|
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nаннигиляция неизбежна
|
||||||
database = База данных ядра
|
database = База данных ядра
|
||||||
|
database.button = База данных
|
||||||
savegame = Сохранить игру
|
savegame = Сохранить игру
|
||||||
loadgame = Загрузить игру
|
loadgame = Загрузить игру
|
||||||
joingame = Сетевая игра
|
joingame = Сетевая игра
|
||||||
@@ -121,7 +121,7 @@ committingchanges = Внесение изменений
|
|||||||
done = Готово
|
done = Готово
|
||||||
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.
|
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.
|
||||||
|
|
||||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]\n\nЧтобы отключить эту функцию, выключите её в [accent]Настройки->Игра->Отключение модификаций после вылета при запуске[].
|
mods.initfailed = [red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]
|
||||||
mods = Модификации
|
mods = Модификации
|
||||||
mods.none = [lightgray]Модификации не найдены!
|
mods.none = [lightgray]Модификации не найдены!
|
||||||
mods.guide = Руководство по модификациям
|
mods.guide = Руководство по модификациям
|
||||||
@@ -168,6 +168,7 @@ launchcore = Запуск ядра
|
|||||||
filename = Имя файла:
|
filename = Имя файла:
|
||||||
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
||||||
available = Доступно новое исследование!
|
available = Доступно новое исследование!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Разблокируйте в кампании для подробностей >
|
||||||
completed = [accent]Завершено
|
completed = [accent]Завершено
|
||||||
techtree = Дерево\n технологий
|
techtree = Дерево\n технологий
|
||||||
research.legacy = Найдены данные исследований из [accent]5.0[].\nХотите [accent]загрузить эти данные[], или [accent]отказаться от них[] и перезапустить исследования в новой кампании (рекомендуется)?
|
research.legacy = Найдены данные исследований из [accent]5.0[].\nХотите [accent]загрузить эти данные[], или [accent]отказаться от них[] и перезапустить исследования в новой кампании (рекомендуется)?
|
||||||
@@ -216,7 +217,7 @@ host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хост
|
|||||||
servers.local = Локальные серверы
|
servers.local = Локальные серверы
|
||||||
servers.remote = Удалённые серверы
|
servers.remote = Удалённые серверы
|
||||||
servers.global = Серверы сообщества
|
servers.global = Серверы сообщества
|
||||||
|
servers.local.steam = Открытые игры и локальные серверы
|
||||||
servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов.
|
servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов.
|
||||||
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
|
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
|
||||||
server.shown = Отображается
|
server.shown = Отображается
|
||||||
@@ -285,6 +286,7 @@ save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён ил
|
|||||||
empty = <пусто>
|
empty = <пусто>
|
||||||
on = Вкл
|
on = Вкл
|
||||||
off = Выкл
|
off = Выкл
|
||||||
|
save.search = Поиск сохранений...
|
||||||
save.autosave = Автосохранение: {0}
|
save.autosave = Автосохранение: {0}
|
||||||
save.map = Карта: {0}
|
save.map = Карта: {0}
|
||||||
save.wave = Волна {0}
|
save.wave = Волна {0}
|
||||||
@@ -315,7 +317,7 @@ data.invalid = Эти игровые данные являются недейс
|
|||||||
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, ваша игра немедленно закроется.
|
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, ваша игра немедленно закроется.
|
||||||
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||||||
loading = [accent]Загрузка…
|
loading = [accent]Загрузка…
|
||||||
reloading = [accent]Перезагрузка модификаций…
|
downloading = [accent]Скачивание...
|
||||||
saving = [accent]Сохранение…
|
saving = [accent]Сохранение…
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] для возрождения из ядра
|
respawn = [accent][[{0}][] для возрождения из ядра
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана
|
||||||
@@ -343,9 +345,9 @@ custom = Пользовательская
|
|||||||
builtin = Встроенная
|
builtin = Встроенная
|
||||||
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
|
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
|
||||||
map.random = [accent]Случайная карта
|
map.random = [accent]Случайная карта
|
||||||
map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте [accent]оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
|
map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте [#{0}]{1}[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||||
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте [scarlet]не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
|
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте [scarlet]не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||||
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте [scarlet]красное[] ядро на эту карту в редакторе.
|
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте [#{0}]{1}[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||||
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||||||
workshop.update = Обновить содержимое
|
workshop.update = Обновить содержимое
|
||||||
workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0}
|
workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0}
|
||||||
@@ -375,6 +377,13 @@ editor.ingame = Редактировать в игре
|
|||||||
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
|
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
|
||||||
editor.newmap = Новая карта
|
editor.newmap = Новая карта
|
||||||
editor.center = Центрировать
|
editor.center = Центрировать
|
||||||
|
editor.search = Поиск карт...
|
||||||
|
editor.filters = Фильтры
|
||||||
|
editor.filters.mode = Режимы игры:
|
||||||
|
editor.filters.type = Тип карты
|
||||||
|
editor.filters.search = Искать по
|
||||||
|
editor.filters.author = Автору
|
||||||
|
editor.filters.description = Описанию
|
||||||
workshop = Мастерская
|
workshop = Мастерская
|
||||||
waves.title = Волны
|
waves.title = Волны
|
||||||
waves.remove = Удалить
|
waves.remove = Удалить
|
||||||
@@ -382,7 +391,13 @@ waves.every = каждый
|
|||||||
waves.waves = волна(ы)
|
waves.waves = волна(ы)
|
||||||
waves.perspawn = за появление
|
waves.perspawn = за появление
|
||||||
waves.shields = ед. щита/волну
|
waves.shields = ед. щита/волну
|
||||||
|
waves.sort = Сортировать по
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Обратная сортировка
|
||||||
|
waves.sort.begin = Начало
|
||||||
|
waves.sort.health = Здоровье
|
||||||
|
waves.sort.type = Тип
|
||||||
waves.to = до
|
waves.to = до
|
||||||
|
waves.max = максимум единиц
|
||||||
waves.guardian = Страж
|
waves.guardian = Страж
|
||||||
waves.preview = Предварительный просмотр
|
waves.preview = Предварительный просмотр
|
||||||
waves.edit = Редактировать…
|
waves.edit = Редактировать…
|
||||||
@@ -391,6 +406,8 @@ waves.load = Загрузить из буфера обмена
|
|||||||
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
|
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
|
||||||
waves.copied = Волны скопированы.
|
waves.copied = Волны скопированы.
|
||||||
waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной.
|
waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной.
|
||||||
|
waves.units.hide = Скрыть все
|
||||||
|
waves.units.show = Показать все
|
||||||
|
|
||||||
#these are intentionally in lower case
|
#these are intentionally in lower case
|
||||||
wavemode.counts = количество единиц
|
wavemode.counts = количество единиц
|
||||||
@@ -400,6 +417,7 @@ wavemode.health = всего прочности
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
|
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
|
||||||
details = Подробности…
|
details = Подробности…
|
||||||
edit = Редактировать…
|
edit = Редактировать…
|
||||||
|
variables = Переменные
|
||||||
editor.name = Название:
|
editor.name = Название:
|
||||||
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
||||||
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
|
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
|
||||||
@@ -443,6 +461,7 @@ editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уж
|
|||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?\n«[accent]{0}[]»
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?\n«[accent]{0}[]»
|
||||||
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
|
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
|
||||||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||||
|
editor.cliffs = Создать скалы из стен
|
||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = Заменить
|
toolmode.replace = Заменить
|
||||||
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
|
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
|
||||||
@@ -537,6 +556,7 @@ configure = Конфигурация выгрузки
|
|||||||
loadout = Груз
|
loadout = Груз
|
||||||
resources = Ресурсы
|
resources = Ресурсы
|
||||||
bannedblocks = Запрещённые блоки
|
bannedblocks = Запрещённые блоки
|
||||||
|
bannedunits = Запрещённые единицы
|
||||||
addall = Добавить всё
|
addall = Добавить всё
|
||||||
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
|
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Место назначения: {0}
|
launch.destination = Место назначения: {0}
|
||||||
@@ -561,10 +581,13 @@ weather.sandstorm.name = Пыльная буря
|
|||||||
weather.sporestorm.name = Споровая буря
|
weather.sporestorm.name = Споровая буря
|
||||||
weather.fog.name = Туман
|
weather.fog.name = Туман
|
||||||
|
|
||||||
|
sectorlist = Секторы
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} под атакой
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Не исследовано
|
sectors.unexplored = [lightgray]Не исследовано
|
||||||
sectors.resources = Ресурсы:
|
sectors.resources = Ресурсы:
|
||||||
sectors.production = Производит:
|
sectors.production = Производит:
|
||||||
sectors.export = Экспорт:
|
sectors.export = Экспорт:
|
||||||
|
sectors.import = Импорт:
|
||||||
sectors.time = Время:
|
sectors.time = Время:
|
||||||
sectors.threat = Угроза:
|
sectors.threat = Угроза:
|
||||||
sectors.wave = Волна:
|
sectors.wave = Волна:
|
||||||
@@ -575,6 +598,7 @@ sectors.select = Выбор
|
|||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце)
|
||||||
sectors.rename = Переименовать сектор
|
sectors.rename = Переименовать сектор
|
||||||
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
|
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
|
||||||
|
sectors.import = Импорт:
|
||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
|
||||||
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
|
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
|
||||||
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
|
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
|
||||||
@@ -615,6 +639,8 @@ sector.biomassFacility.name = Центр исследования биомасс
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = Штормовой архипелаг
|
sector.windsweptIslands.name = Штормовой архипелаг
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Добывающая база
|
sector.extractionOutpost.name = Добывающая база
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Планетарный пусковой терминал
|
sector.planetaryTerminal.name = Планетарный пусковой терминал
|
||||||
|
sector.coastline.name = Береговая линия
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Прибрежная крепость
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
|
sector.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
|
sector.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
|
||||||
@@ -643,9 +669,11 @@ status.electrified.name = Электризация
|
|||||||
status.spore-slowed.name = Замедление спорами
|
status.spore-slowed.name = Замедление спорами
|
||||||
status.tarred.name = В нефти
|
status.tarred.name = В нефти
|
||||||
status.overclock.name = Разгон
|
status.overclock.name = Разгон
|
||||||
|
status.overdrive.name = Ускорение
|
||||||
status.shocked.name = Шок
|
status.shocked.name = Шок
|
||||||
status.blasted.name = Разрыв
|
status.blasted.name = Разрыв
|
||||||
status.unmoving.name = Обездвиживание
|
status.unmoving.name = Обездвиживание
|
||||||
|
status.boss.name = Страж
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Язык
|
settings.language = Язык
|
||||||
settings.data = Игровые данные
|
settings.data = Игровые данные
|
||||||
@@ -770,7 +798,7 @@ bar.corereq = Требуется основа ядра
|
|||||||
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
|
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
|
||||||
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
|
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
|
||||||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||||||
bar.boost = Ускорение: {0}%
|
bar.boost = Ускорение: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
||||||
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Энергия: {0}
|
bar.poweramount = Энергия: {0}
|
||||||
@@ -793,7 +821,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||||||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||||||
bullet.frag = [stat]осколочный
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов):
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
|
||||||
@@ -832,13 +860,13 @@ category.items = Предметы
|
|||||||
category.crafting = Ввод/вывод
|
category.crafting = Ввод/вывод
|
||||||
category.function = Действие
|
category.function = Действие
|
||||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра
|
||||||
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
||||||
setting.shadows.name = Тени
|
setting.shadows.name = Тени
|
||||||
setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков
|
setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков
|
||||||
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
||||||
setting.hints.name = Подсказки
|
setting.hints.name = Подсказки
|
||||||
setting.logichints.name = Подсказки для логики
|
setting.logichints.name = Подсказки для логики
|
||||||
setting.flow.name = Показывать скорость потока ресурсов
|
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
|
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
|
||||||
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
|
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
|
||||||
@@ -872,6 +900,7 @@ setting.seconds = {0} секунд
|
|||||||
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
|
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
|
||||||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно
|
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Для вступления изменений в силу может потребоваться перезагрузка игры.
|
||||||
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
|
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Плавная камера
|
setting.smoothcamera.name = Плавная камера
|
||||||
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
||||||
@@ -894,6 +923,8 @@ setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров эне
|
|||||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
||||||
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
||||||
setting.showweather.name = Отображать погоду
|
setting.showweather.name = Отображать погоду
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Полноэкранный режим без полей
|
||||||
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
|
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
|
||||||
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
|
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
|
||||||
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
||||||
@@ -986,6 +1017,7 @@ mode.attack.name = Атака
|
|||||||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||||||
mode.custom = Пользовательские правила
|
mode.custom = Пользовательские правила
|
||||||
|
|
||||||
|
rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP)
|
||||||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
||||||
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
||||||
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
|
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
|
||||||
@@ -1000,7 +1032,9 @@ rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная к
|
|||||||
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
|
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
|
||||||
|
rules.aitier = Уровень ИИ
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. ед.
|
rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. ед.
|
||||||
|
rules.aitier = Уровень ИИ
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
||||||
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
|
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
|
||||||
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
|
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
|
||||||
@@ -1021,8 +1055,12 @@ rules.title.environment = Окружение
|
|||||||
rules.lighting = Освещение
|
rules.lighting = Освещение
|
||||||
rules.enemyLights = Вражеские огни
|
rules.enemyLights = Вражеские огни
|
||||||
rules.fire = Огонь
|
rules.fire = Огонь
|
||||||
|
rules.enemyteam = Команда Врагов
|
||||||
|
rules.playerteam = Команда Игрока
|
||||||
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
||||||
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
||||||
|
rules.enemyteam = Команда Врагов
|
||||||
|
rules.playerteam = Команда Игрока
|
||||||
rules.weather = Погода
|
rules.weather = Погода
|
||||||
rules.weather.frequency = Периодичность:
|
rules.weather.frequency = Периодичность:
|
||||||
rules.weather.always = Всегда
|
rules.weather.always = Всегда
|
||||||
@@ -1096,13 +1134,13 @@ unit.reign.name = Власть
|
|||||||
unit.vela.name = Парус
|
unit.vela.name = Парус
|
||||||
unit.corvus.name = Ворон
|
unit.corvus.name = Ворон
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Пункт снабжения
|
|
||||||
block.parallax.name = Параллакс
|
block.parallax.name = Параллакс
|
||||||
block.cliff.name = Скала
|
block.cliff.name = Скала
|
||||||
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Базальтовый валун
|
block.basalt-boulder.name = Базальтовый валун
|
||||||
block.grass.name = Трава
|
block.grass.name = Трава
|
||||||
block.molten-slag.name = Шлак
|
block.molten-slag.name = Шлак
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||||||
block.space.name = Космос
|
block.space.name = Космос
|
||||||
block.salt.name = Соль
|
block.salt.name = Соль
|
||||||
block.salt-wall.name = Соляная стена
|
block.salt-wall.name = Соляная стена
|
||||||
@@ -1134,6 +1172,7 @@ block.core-shard.name = Ядро: «Осколок»
|
|||||||
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
|
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
|
||||||
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом»
|
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом»
|
||||||
block.deep-water.name = Глубоководье
|
block.deep-water.name = Глубоководье
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Загрязнённое глубоководье
|
||||||
block.shallow-water.name = Вода
|
block.shallow-water.name = Вода
|
||||||
block.tainted-water.name = Загрязнённая вода
|
block.tainted-water.name = Загрязнённая вода
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой водой
|
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой водой
|
||||||
@@ -1263,6 +1302,7 @@ block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод
|
|||||||
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
|
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
|
||||||
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
|
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
|
||||||
block.liquid-tank.name = Жидкостный бак
|
block.liquid-tank.name = Жидкостный бак
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Жидкостная цистерна
|
||||||
block.liquid-junction.name = Жидкостный перекрёсток
|
block.liquid-junction.name = Жидкостный перекрёсток
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Мостовой трубопровод
|
block.bridge-conduit.name = Мостовой трубопровод
|
||||||
block.rotary-pump.name = Роторный насос
|
block.rotary-pump.name = Роторный насос
|
||||||
@@ -1314,6 +1354,16 @@ block.block-forge.name = Завод блоков
|
|||||||
block.block-loader.name = Загрузчик блоков
|
block.block-loader.name = Загрузчик блоков
|
||||||
block.block-unloader.name = Разгрузчик блоков
|
block.block-unloader.name = Разгрузчик блоков
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Межпланетный ускоритель
|
block.interplanetary-accelerator.name = Межпланетный ускоритель
|
||||||
|
block.constructor.name = Конструктор
|
||||||
|
block.constructor.description = Производит грузы размером 1x1 и 2x2
|
||||||
|
block.large-constructor.name = Большой конструктор
|
||||||
|
block.large-constructor.description = Производит грузы размером 3x3 и 4x4
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Деконструктор
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Разбирает грузы и боевые единицы с возвращением 100% использованных ресурсов на их производство
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Грузовой загрузчик
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Загружает жидкости и ресурсы в груз
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Грузовой разгрузчик
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Выгружает жидкости и ресурсы из груза
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Переключатель
|
block.switch.name = Переключатель
|
||||||
block.micro-processor.name = Микропроцессор
|
block.micro-processor.name = Микропроцессор
|
||||||
@@ -1348,6 +1398,7 @@ hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для з
|
|||||||
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
|
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
|
hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
|
||||||
hint.blockInfo = Для просмотра информации о блоке, выберите его в [accent]меню строительства[], затем нажмите на кнопку [accent][[?][] справа.
|
hint.blockInfo = Для просмотра информации о блоке, выберите его в [accent]меню строительства[], затем нажмите на кнопку [accent][[?][] справа.
|
||||||
|
hint.derelict = [accent]Покинутые[] постройки - это остатки старых баз, которые больше не функционируют.\n\nОни могут быть [accent]разобраны[] для получения ресурсов.
|
||||||
hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
|
hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
|
||||||
hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
|
hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
|
||||||
hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
||||||
@@ -1371,6 +1422,7 @@ hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [acc
|
|||||||
hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения.
|
hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения.
|
||||||
hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[].
|
hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[].
|
||||||
hint.coopCampaign = Во время игры в [accent]кампанию по сети[], произведённые на текущей карте предметы будут также отправлены [accent]на ваши локальные секторы[].\n\nЛюбое исследование со стороны хоста также будет перенесено.
|
hint.coopCampaign = Во время игры в [accent]кампанию по сети[], произведённые на текущей карте предметы будут также отправлены [accent]на ваши локальные секторы[].\n\nЛюбое исследование со стороны хоста также будет перенесено.
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = У этого сектора [scarlet]высокий уровень угрозы[].\nЗапуск на такие сектора [accent]не рекомендуется[] без достаточных технологий и подготовки.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
|
item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
|
||||||
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
|
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
|
||||||
@@ -1399,7 +1451,6 @@ liquid.slag.description = Может быть переработан в разд
|
|||||||
liquid.oil.description = Используется в производстве продвинутых материалов и как зажигательный боеприпас.
|
liquid.oil.description = Используется в производстве продвинутых материалов и как зажигательный боеприпас.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Используется в качестве охлаждающей жидкости для реакторов, турелей и фабрик.
|
liquid.cryofluid.description = Используется в качестве охлаждающей жидкости для реакторов, турелей и фабрик.
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.description = Снаряжает медными боеприпасами ближайшие боевые единицы. Не совместим с единицами, требующими питания от батареи.
|
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает вход по бокам.
|
block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает вход по бокам.
|
||||||
block.illuminator.description = Излучает свет.
|
block.illuminator.description = Излучает свет.
|
||||||
block.message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками.
|
block.message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками.
|
||||||
@@ -1468,6 +1519,7 @@ block.liquid-router.description = Принимает жидкости из од
|
|||||||
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору.
|
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов.
|
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями.
|
block.bridge-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = Хранит небольшое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у жидкостного моста, но требует энергию.
|
block.phase-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у жидкостного моста, но требует энергию.
|
||||||
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
|
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
|
||||||
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью.
|
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью.
|
||||||
@@ -1543,6 +1595,8 @@ block.memory-bank.description = Хранит информацию для лог
|
|||||||
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Массивная электромагнитная башня-рельсотрон. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Массивная электромагнитная башня-рельсотрон. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания.
|
||||||
|
block.repair-turret.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную еденицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость.
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.description = Конструкция для транспортировки больших грузов на большое растояние. Стреляет грузом в другие грузовые катапульты.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
|
unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
|
||||||
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
|
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
|
||||||
@@ -1577,6 +1631,11 @@ unit.omura.description = Стреляет дальнобойным пробив
|
|||||||
unit.alpha.description = Защищает ядро «Осколок» от врагов. Основная строительная единица.
|
unit.alpha.description = Защищает ядро «Осколок» от врагов. Основная строительная единица.
|
||||||
unit.beta.description = Защищает ядро «Штаб» от врагов. Основная строительная единица.
|
unit.beta.description = Защищает ядро «Штаб» от врагов. Основная строительная единица.
|
||||||
unit.gamma.description = Защищает ядро «Атом» от врагов. Основная строительная единица.
|
unit.gamma.description = Защищает ядро «Атом» от врагов. Основная строительная единица.
|
||||||
|
unit.retusa.description = Запускает самонаводящиеся торпеды в ближайших противников. Ремонтирует союзные единицы.
|
||||||
|
unit.oxynoe.description = Стреляет потоками пламени, которые восстанавливают союзные постройки и наносят урон врагам. Разрушает ближайшие вражеские снаряды с помощью турели точечной защиты.
|
||||||
|
unit.cyerce.description = Стреляет по врагам скоплениями ракет. Ремонтирует союзные единицы.
|
||||||
|
unit.aegires.description = Оглушает все вражеские единицы и постройки, которые попадают в его энергетическое поле. Ремонтирует всех союзников.
|
||||||
|
unit.navanax.description = Запускает взрывные ЭМИ-снаряды, которые наносят значительный урон силовым узлам противника и ремонтируют союзные постройки. Плавит ближайших врагов с помощью 4 автономных лазерных турелей.
|
||||||
|
|
||||||
lst.read = Считывает число из соединённой ячейки памяти.
|
lst.read = Считывает число из соединённой ячейки памяти.
|
||||||
lst.write = Записывает число в соединённую ячейку памяти.
|
lst.write = Записывает число в соединённую ячейку памяти.
|
||||||
|
|||||||
1775
core/assets/bundles/bundle_sr.properties
Normal file
@@ -37,7 +37,7 @@ load.scripts = สคริปต์
|
|||||||
be.update = เวอร์ชั่นรุ่นพัฒนาล่าสุดออกแล้ว:
|
be.update = เวอร์ชั่นรุ่นพัฒนาล่าสุดออกแล้ว:
|
||||||
be.update.confirm = ดาวน์โหลดเวอร์ชั่นใหม่แล้วรีสตาร์ทเลยไหม?
|
be.update.confirm = ดาวน์โหลดเวอร์ชั่นใหม่แล้วรีสตาร์ทเลยไหม?
|
||||||
be.updating = กำลังอัปเดต...
|
be.updating = กำลังอัปเดต...
|
||||||
be.ignore = ยกเลิก
|
be.ignore = เพิกเฉย
|
||||||
be.noupdates = ไม่พบอัปเดตใหม่
|
be.noupdates = ไม่พบอัปเดตใหม่
|
||||||
be.check = ตรวจหาอัปเดตใหม่
|
be.check = ตรวจหาอัปเดตใหม่
|
||||||
|
|
||||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = แท็กนี้มีอยู่แล้ว
|
|||||||
|
|
||||||
stats = สถิติ
|
stats = สถิติ
|
||||||
stat.wave = จำนวนคลื่นที่อยู่รอด:[accent] {0}
|
stat.wave = จำนวนคลื่นที่อยู่รอด:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = จำนวนยูนิตที่สร้าง:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = จำนวนศัตรูที่ทำลาย:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = จำนวนศัตรูที่ทำลาย:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่สร้าง:[accent] {0}
|
stat.built = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่สร้าง:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลาย:[accent] {0}
|
stat.destroyed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลาย:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ลบไป:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ลบไป:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = ทรัพยากรที่ส่งไป:
|
|
||||||
stat.playtime = ระยะเวลาที่เล่นไป:[accent] {0}
|
stat.playtime = ระยะเวลาที่เล่นไป:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = ระดับ: [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]ไอเท็มทั้งหมด
|
globalitems = [accent]ไอเท็มทั้งหมด
|
||||||
map.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพ "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพ "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = เกมโหมด:
|
|||||||
coreattack = < แกนกลางถูกโจมตี! >
|
coreattack = < แกนกลางถูกโจมตี! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]ออกจากจุดเกิดด่วน![] ]\nการทำลายล้างกำลังใกล้เข้ามา
|
nearpoint = [[ [scarlet]ออกจากจุดเกิดด่วน![] ]\nการทำลายล้างกำลังใกล้เข้ามา
|
||||||
database = ฐานข้อมูลแกนกลาง
|
database = ฐานข้อมูลแกนกลาง
|
||||||
|
database.button = ฐานข้อมูล
|
||||||
savegame = เซฟเกม
|
savegame = เซฟเกม
|
||||||
loadgame = โหลดเกม
|
loadgame = โหลดเกม
|
||||||
joingame = เข้าร่วมเกม
|
joingame = เข้าร่วมเกม
|
||||||
@@ -122,7 +122,7 @@ committingchanges = กำลังทำการเปลี่ยนแปล
|
|||||||
done = เรียบร้อย
|
done = เรียบร้อย
|
||||||
feature.unsupported = อุปกรณ์ของคุณไม่รองรับฟีเจอร์นี้
|
feature.unsupported = อุปกรณ์ของคุณไม่รองรับฟีเจอร์นี้
|
||||||
|
|
||||||
mods.initfailed = [red]⚠[] ไม่สามารถเปิดเกม Mindustry ได้ อาจเกิดจากม็อดที่ทำงานผิดปกติ\n\nเพื่อป้องกันการแครชต่อเนื่อง [red]ม็อดทั้งหมดได้ปิดตัวลง[]\n\nหากต้องการปิดฟีเจอร์นี้ ปิดได้ที่ [accent]ตั้งค่า->เกม->ปิดม็อดเมื่อเกมขัดข้อง[]
|
mods.initfailed = [red]⚠[] ไม่สามารถเปิดเกม Mindustry ได้ อาจเกิดจากม็อดที่ทำงานผิดปกติ\n\nเพื่อป้องกันการแครชต่อเนื่อง [red]ม็อดทั้งหมดได้ปิดตัวลง[]
|
||||||
mods = ม็อด
|
mods = ม็อด
|
||||||
mods.none = [lightgray]ไม่พบม็อด!
|
mods.none = [lightgray]ไม่พบม็อด!
|
||||||
mods.guide = คู่มือการทำม็อด
|
mods.guide = คู่มือการทำม็อด
|
||||||
@@ -152,9 +152,9 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]จำเป็นต้องรีโหลด
|
|||||||
mod.import = นำเข้าม็อด
|
mod.import = นำเข้าม็อด
|
||||||
mod.import.file = นำเข้าไฟล์
|
mod.import.file = นำเข้าไฟล์
|
||||||
mod.import.github = นำเข้าม็อดจาก Github
|
mod.import.github = นำเข้าม็อดจาก Github
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]ม็อดไฟล์ JAR นั้นค่อนข้างไม่ปลอดภัย[]\nกรุณาเช็คให้แน่ใจว่าคุณนำเข้าม็อดนี้จะแหล่งที่เชื่อถือได้!
|
mod.jarwarn = [scarlet]ม็อดไฟล์ JAR นั้นค่อนข้างไม่ปลอดภัย[]\nกรุณาเช็กให้แน่ใจว่าคุณนำเข้าม็อดนี้จะแหล่งที่เชื่อถือได้!
|
||||||
mod.item.remove = ไอเท็มนี้เป็นส่วนหนึ่งของม็อด [accent]'{0}'[] หากต้องการนำออก กรุณาถอนการติดตั้งม็อดนั้น
|
mod.item.remove = ไอเท็มนี้เป็นส่วนหนึ่งของม็อด [accent]'{0}'[] หากต้องการนำออก กรุณาถอนการติดตั้งม็อดนั้น
|
||||||
mod.remove.confirm = ม็อดนี้จะถูกลบ
|
mod.remove.confirm = ม็อดนี้จะถูกลบออกไป
|
||||||
mod.author = [lightgray]ผู้สร้าง:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]ผู้สร้าง:[] {0}
|
||||||
mod.missing = เซฟนี้มีม็อดที่คุณพึ่งอัปเดตหรือไม่ได้ติดตั้งแล้ว อาจทำให้เซฟเสีย คุณแน่จะหรือว่าจะโหลดเซฟนี้?\n[lightgray]ม็อดที่ใช้:\n{0}
|
mod.missing = เซฟนี้มีม็อดที่คุณพึ่งอัปเดตหรือไม่ได้ติดตั้งแล้ว อาจทำให้เซฟเสีย คุณแน่จะหรือว่าจะโหลดเซฟนี้?\n[lightgray]ม็อดที่ใช้:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = ก่อนที่จะนำม็อดไปลงในเวิร์กช็อป คุณต้องใส่รูปพรีวิวก่อน\nใส่รูปชื่อ[accent] preview.png[] ลงในโฟลเดอร์ของม็อดแล้วลองอีกครั้ง
|
mod.preview.missing = ก่อนที่จะนำม็อดไปลงในเวิร์กช็อป คุณต้องใส่รูปพรีวิวก่อน\nใส่รูปชื่อ[accent] preview.png[] ลงในโฟลเดอร์ของม็อดแล้วลองอีกครั้ง
|
||||||
@@ -169,6 +169,7 @@ launchcore = ส่งแกนกลาง
|
|||||||
filename = ชื่อไฟล์:
|
filename = ชื่อไฟล์:
|
||||||
unlocked = เนื้อหาใหม่ปลดล็อก!
|
unlocked = เนื้อหาใหม่ปลดล็อก!
|
||||||
available = มีการวิจัยใหม่พร้อมปลดล็อก!
|
available = มีการวิจัยใหม่พร้อมปลดล็อก!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < ปลดล็อกในแคมเปญเพื่อดูรายละเอียด >
|
||||||
completed = [accent]วิจัยแล้ว
|
completed = [accent]วิจัยแล้ว
|
||||||
techtree = ต้นไม้แห่งเทคโนโลยี
|
techtree = ต้นไม้แห่งเทคโนโลยี
|
||||||
research.legacy = พบข้อมูลการวิจัยของเวอร์ชั่น [accent]5.0[]\nคุณต้องการ[accent]โหลดข้อมูล[]หรือ[accent]ทิ้งข้อมูลไป[]และเริ่มต้นวิจัยในแคมเปญใหม่ (แนะนำ)
|
research.legacy = พบข้อมูลการวิจัยของเวอร์ชั่น [accent]5.0[]\nคุณต้องการ[accent]โหลดข้อมูล[]หรือ[accent]ทิ้งข้อมูลไป[]และเริ่มต้นวิจัยในแคมเปญใหม่ (แนะนำ)
|
||||||
@@ -200,7 +201,7 @@ server.kicked.customClient = เซิร์ฟเวอร์นี้ไม่
|
|||||||
server.kicked.gameover = จบเกม!
|
server.kicked.gameover = จบเกม!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = เซิร์ฟเวอร์กำลังเริ่มใหม่
|
server.kicked.serverRestarting = เซิร์ฟเวอร์กำลังเริ่มใหม่
|
||||||
server.versions = เวอร์ชั่นของคุณ:[accent] {0}[]\nเวอร์ชั่นของเซิร์ฟเวอร์:[accent] {1}[]
|
server.versions = เวอร์ชั่นของคุณ:[accent] {0}[]\nเวอร์ชั่นของเซิร์ฟเวอร์:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = ปุ่ม[accent]โฮสต์[]นั้นโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ที่พอร์ต [scarlet]6567[] \nทุกคนที่อยู่ใน [lightgray]Wi-Fi หรือเครือข่ายท้องถิ่น[]เดียวกันจะสามารถเห็นเซิร์ฟเวอร์ของคุณในรายชื่อของ\nเซิร์ฟเวอร์ได้\n\nถ้าคุณต้องการให้ผู้เล่นอื่นๆ สามารถเชื่อมต่อได้จากทุกที่โดยใช้ IP คุณจำเป็นจะต้องใช้การ[accent]การส่งต่อพอร์ต (Port Forwarding)[] \n\n[lightgray]โน๊ต: ถ้าผู้เล่นคนใดมีปัญหาในการเชื่อมต่อ LAN ของคุณ เช็คให้แน่ใจว่าคุณได้อนุญาตให้ Mindustry เข้าถึงเครือข่ายท้องถิ่นของคุณในการตั้งค่า Firewall จำไว้ว่าเครือข่ายสาธารณะบางครั้งอาจไม่อนุญาตการ\nค้นหาเซิร์ฟเวอร์
|
host.info = ปุ่ม[accent]โฮสต์[]นั้นโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ที่พอร์ต [scarlet]6567[] \nทุกคนที่อยู่ใน [lightgray]Wi-Fi หรือเครือข่ายท้องถิ่น[]เดียวกันจะสามารถเห็นเซิร์ฟเวอร์ของคุณในรายชื่อของ\nเซิร์ฟเวอร์ได้\n\nถ้าคุณต้องการให้ผู้เล่นอื่นๆ สามารถเชื่อมต่อได้จากทุกที่โดยใช้ IP คุณจำเป็นจะต้องใช้การ[accent]การส่งต่อพอร์ต (Port Forwarding)[] \n\n[lightgray]โน๊ต: ถ้าผู้เล่นคนใดมีปัญหาในการเชื่อมต่อ LAN ของคุณ เช็กให้แน่ใจว่าคุณได้อนุญาตให้ Mindustry เข้าถึงเครือข่ายท้องถิ่นของคุณในการตั้งค่า Firewall จำไว้ว่าเครือข่ายสาธารณะบางครั้งอาจไม่อนุญาตการ\nค้นหาเซิร์ฟเวอร์
|
||||||
join.info = คุณสามารถใส่ [accent]IP ของเซิร์ฟเวอร์[]เพื่อที่จะเชื่อมต่อหรือค้นหาเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้[accent]เครือข่ายท้องถิ่น[]จะสามารถเชื่อมโดยใช้\n LAN หรือ WAN ก็ได้\n\n[lightgray]ถ้าคุณอยากเชื่อมต่อกับใครบางคนโดยใช้ IP คุณต้องไปถามโฮสต์เอาว่า IP ของโฮสต์คืออะไร ซึ่งสามารถหาได้โดยการค้นหาในกูเกิ้ลว่า "ip ของฉัน" จากเครื่องของโฮสต์
|
join.info = คุณสามารถใส่ [accent]IP ของเซิร์ฟเวอร์[]เพื่อที่จะเชื่อมต่อหรือค้นหาเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้[accent]เครือข่ายท้องถิ่น[]จะสามารถเชื่อมโดยใช้\n LAN หรือ WAN ก็ได้\n\n[lightgray]ถ้าคุณอยากเชื่อมต่อกับใครบางคนโดยใช้ IP คุณต้องไปถามโฮสต์เอาว่า IP ของโฮสต์คืออะไร ซึ่งสามารถหาได้โดยการค้นหาในกูเกิ้ลว่า "ip ของฉัน" จากเครื่องของโฮสต์
|
||||||
hostserver = โฮสต์เกมผู้เล่นหลายคน
|
hostserver = โฮสต์เกมผู้เล่นหลายคน
|
||||||
invitefriends = ชวนเพื่อน
|
invitefriends = ชวนเพื่อน
|
||||||
@@ -228,11 +229,11 @@ trace = แกะรอยผู้เล่น
|
|||||||
trace.playername = ชื่อผู้เล่น: [accent]{0}
|
trace.playername = ชื่อผู้เล่น: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = ไคลเอนต์โมบาย: [accent]{0}
|
trace.mobile = ไคลเอนต์โทรศัพท์: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = ไคลเอนต์ปรับแต่ง: [accent]{0}
|
trace.modclient = ไคลเอนต์ปรับแต่ง: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.joined = เวลาเข้า: [accent]{0}
|
trace.times.joined = เวลาเข้า: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.kicked = เวลาโดนเตะ: [accent]{0}
|
trace.times.kicked = เวลาโดนเตะ: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = client ID ไม่ถูกต้อง! กรุณารายงานบัคนี้
|
invalidid = ไคลเอนต์ ID ไม่ถูกต้อง! กรุณารายงานบัคนี้
|
||||||
server.bans = แบน
|
server.bans = แบน
|
||||||
server.bans.none = ไม่พบผู้เล่นที่ถูกแบน!
|
server.bans.none = ไม่พบผู้เล่นที่ถูกแบน!
|
||||||
server.admins = แอดมิน
|
server.admins = แอดมิน
|
||||||
@@ -248,7 +249,7 @@ confirmban = คุณแน่ใจหรือว่าจะแบนผู
|
|||||||
confirmkick = คุณแน่ใจหรือว่าจะเตะผู้เล่นนี้ออก?
|
confirmkick = คุณแน่ใจหรือว่าจะเตะผู้เล่นนี้ออก?
|
||||||
confirmvotekick = คุณแน่ใจหรือว่าจะโหวตเตะผู้เล่นนี้ออก?
|
confirmvotekick = คุณแน่ใจหรือว่าจะโหวตเตะผู้เล่นนี้ออก?
|
||||||
confirmunban = คุณแน่ใจหรือว่าจะเลิกแบนผู้เล่นนี้?
|
confirmunban = คุณแน่ใจหรือว่าจะเลิกแบนผู้เล่นนี้?
|
||||||
confirmadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะเปลี่ยนผู้เล่นคนนี้เป็นแอดมิน?
|
confirmadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะแต่งตั้งผู้เล่นคนนี้เป็นแอดมิน?
|
||||||
confirmunadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบสถานะการเป็นแอดมินของผู้เล่นนี้?
|
confirmunadmin = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบสถานะการเป็นแอดมินของผู้เล่นนี้?
|
||||||
joingame.title = เข้าร่วมเกม
|
joingame.title = เข้าร่วมเกม
|
||||||
joingame.ip = ที่อยู่:
|
joingame.ip = ที่อยู่:
|
||||||
@@ -281,12 +282,13 @@ save.newslot = ชื่อเซฟ:
|
|||||||
save.rename = เปลี่ยนชื่อ
|
save.rename = เปลี่ยนชื่อ
|
||||||
save.rename.text = ชื่อใหม่:
|
save.rename.text = ชื่อใหม่:
|
||||||
selectslot = เลือกเซฟ
|
selectslot = เลือกเซฟ
|
||||||
slot = [accent]Slot {0}
|
slot = [accent]สล็อต {0}
|
||||||
editmessage = แก้ไขข้อความ
|
editmessage = แก้ไขข้อความ
|
||||||
save.corrupted = ไฟล์เซฟเสียหายหรือไม่ถูกต้อง!
|
save.corrupted = ไฟล์เซฟเสียหายหรือไม่ถูกต้อง!
|
||||||
empty = <ว่างเปล่า>
|
empty = <ว่างเปล่า>
|
||||||
on = เปิด
|
on = เปิด
|
||||||
off = ปิด
|
off = ปิด
|
||||||
|
save.search = ค้นหาเซฟเกม...
|
||||||
save.autosave = เซฟอัตโนมัติ: {0}
|
save.autosave = เซฟอัตโนมัติ: {0}
|
||||||
save.map = แมพ: {0}
|
save.map = แมพ: {0}
|
||||||
save.wave = คลื่นที่ {0}
|
save.wave = คลื่นที่ {0}
|
||||||
@@ -296,8 +298,8 @@ save.playtime = เวลาที่เล่นไป: {0}
|
|||||||
warning = คำเตือน
|
warning = คำเตือน
|
||||||
confirm = ตกลง
|
confirm = ตกลง
|
||||||
delete = ลบ
|
delete = ลบ
|
||||||
view.workshop = เปิดในเวิร์คช็อป
|
view.workshop = เปิดในเวิร์กช็อป
|
||||||
workshop.listing = แก้ไขหน้ารายการเวิร์คช็อป
|
workshop.listing = แก้ไขหน้ารายการเวิร์กช็อป
|
||||||
ok = โอเค
|
ok = โอเค
|
||||||
open = เปิด
|
open = เปิด
|
||||||
customize = ตั้งค่ากฎ
|
customize = ตั้งค่ากฎ
|
||||||
@@ -336,13 +338,13 @@ wave.enemies = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ต
|
|||||||
wave.enemycores = แกนกลางศัตรูเหลือ [accent]{0}[lightgray] แกน
|
wave.enemycores = แกนกลางศัตรูเหลือ [accent]{0}[lightgray] แกน
|
||||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] แกนกลางศัตรู
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] แกนกลางศัตรู
|
||||||
wave.enemy = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ตัว
|
wave.enemy = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ตัว
|
||||||
wave.guardianwarn = การ์เดียนจะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น!
|
wave.guardianwarn = ผู้พิทักษ์จะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น!
|
||||||
wave.guardianwarn.one = การ์เดียนจะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น! เตรียมตัวให้พร้อม!
|
wave.guardianwarn.one = ผู้พิทักษ์จะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น! เตรียมตัวให้พร้อม!
|
||||||
loadimage = โหลดรูป
|
loadimage = โหลดรูป
|
||||||
saveimage = เซฟรูป
|
saveimage = เซฟรูป
|
||||||
unknown = ไม่ทราบ
|
unknown = ไม่ทราบ
|
||||||
custom = กำหนดเอง
|
custom = กำหนดเอง
|
||||||
builtin = ติดตัว
|
builtin = ค่าเริ่มต้น
|
||||||
map.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพนี้? การกระทำครั้งนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้!
|
map.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพนี้? การกระทำครั้งนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้!
|
||||||
map.random = [accent]สุ่มแมพ
|
map.random = [accent]สุ่มแมพ
|
||||||
map.nospawn = แมพนี้ไม่มีแกนกลางให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่แกนกลาง[#{0}]{1}[] ลงในตัวแก้ไข
|
map.nospawn = แมพนี้ไม่มีแกนกลางให้ผู้เล่นเกิด! กรุณาใส่แกนกลาง[#{0}]{1}[] ลงในตัวแก้ไข
|
||||||
@@ -360,13 +362,14 @@ missing = ไอเท็มนี้ถูกลบหรือย้าย\n[l
|
|||||||
publishing = [accent]กำลังเผยแพร่...
|
publishing = [accent]กำลังเผยแพร่...
|
||||||
publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่สิ่งนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA มิฉนั้นไอเท็มของคุณจะไม่ปรากฏ!
|
publish.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเผยแพร่สิ่งนี้?\n\n[lightgray]คุณต้องแน่ใจก่อนว่าคุณเห็นด้วยกับ Workshop EULA มิฉนั้นไอเท็มของคุณจะไม่ปรากฏ!
|
||||||
publish.error = เกิดข้อผิดพลาดการเผยแพร่ไอเท็มดังต่อไปนี้: {0}
|
publish.error = เกิดข้อผิดพลาดการเผยแพร่ไอเท็มดังต่อไปนี้: {0}
|
||||||
steam.error = ไม่สามารถเริ่ม Steam service ได้\nError: {0}
|
steam.error = ไม่สามารถเริ่ม Steam service ได้\nข้อผิดพลาด: {0}
|
||||||
|
|
||||||
|
editor.cliffs = เปลี่ยนกำแพงเป็นหน้าผา
|
||||||
editor.brush = แปรง
|
editor.brush = แปรง
|
||||||
editor.openin = เปิดในตัวแก้ไข
|
editor.openin = เปิดในตัวแก้ไข
|
||||||
editor.oregen = การเกิดของแร่
|
editor.oregen = การเกิดของแร่
|
||||||
editor.oregen.info = การเกิดของแร่:
|
editor.oregen.info = การเกิดของแร่:
|
||||||
editor.mapinfo = ข้อมูลของแมพ
|
editor.mapinfo = ข้อมูลแมพ
|
||||||
editor.author = ผู้สร้าง:
|
editor.author = ผู้สร้าง:
|
||||||
editor.description = คำอธิบาย:
|
editor.description = คำอธิบาย:
|
||||||
editor.nodescription = แมพจำเป็นต้องมีคำอธิบายอย่างน้อย 4 ตัวอักษรจึงจะสามารถเผยแพร่ได้
|
editor.nodescription = แมพจำเป็นต้องมีคำอธิบายอย่างน้อย 4 ตัวอักษรจึงจะสามารถเผยแพร่ได้
|
||||||
@@ -374,10 +377,17 @@ editor.waves = คลื่น:
|
|||||||
editor.rules = กฎ:
|
editor.rules = กฎ:
|
||||||
editor.generation = เจนเนอเรชั่น:
|
editor.generation = เจนเนอเรชั่น:
|
||||||
editor.ingame = แก้ไขในเกม
|
editor.ingame = แก้ไขในเกม
|
||||||
editor.publish.workshop = เผยแพร่บนเวิร์คช็อป
|
editor.publish.workshop = เผยแพร่บนเวิร์กช็อป
|
||||||
editor.newmap = แมพใหม่
|
editor.newmap = แมพใหม่
|
||||||
editor.center = ศูนย์กลางแมพ
|
editor.center = ศูนย์กลางแมพ
|
||||||
workshop = เวิร์คช็อป
|
editor.search = ค้นหาแมพ...
|
||||||
|
editor.filters = ตัวกรองแมพ
|
||||||
|
editor.filters.mode = เกมโหมด:
|
||||||
|
editor.filters.type = ประเภทแมพ:
|
||||||
|
editor.filters.search = ค้นหาจาก:
|
||||||
|
editor.filters.author = ผู้สร้าง
|
||||||
|
editor.filters.description = คำอธิบาย
|
||||||
|
workshop = เวิร์กช็อป
|
||||||
waves.title = คลื่น
|
waves.title = คลื่น
|
||||||
waves.remove = ลบ
|
waves.remove = ลบ
|
||||||
waves.every = ทุกๆ
|
waves.every = ทุกๆ
|
||||||
@@ -385,7 +395,8 @@ waves.waves = คลื่น
|
|||||||
waves.perspawn = ต่อการเกิด
|
waves.perspawn = ต่อการเกิด
|
||||||
waves.shields = เกราะ/คลื่น
|
waves.shields = เกราะ/คลื่น
|
||||||
waves.to = ถึง
|
waves.to = ถึง
|
||||||
waves.guardian = การ์เดียน
|
waves.max = ยูนิตสูงสุด
|
||||||
|
waves.guardian = ผู้พิทักษ์
|
||||||
waves.preview = พรีวิว
|
waves.preview = พรีวิว
|
||||||
waves.edit = แก้ไข...
|
waves.edit = แก้ไข...
|
||||||
waves.copy = คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด
|
waves.copy = คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด
|
||||||
@@ -393,6 +404,13 @@ waves.load = โหลดจากคลิปบอร์ด
|
|||||||
waves.invalid = แบบคลื่นในคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
|
waves.invalid = แบบคลื่นในคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
|
||||||
waves.copied = คัดลอกแบบคลื่นแล้ว
|
waves.copied = คัดลอกแบบคลื่นแล้ว
|
||||||
waves.none = ไม่ได้กำหนดศัตรู\nแบบคลื่นเปล่าจะถูกแทนที่โดยแบบคลื่นค่าเริ่มต้นของเกม
|
waves.none = ไม่ได้กำหนดศัตรู\nแบบคลื่นเปล่าจะถูกแทนที่โดยแบบคลื่นค่าเริ่มต้นของเกม
|
||||||
|
waves.sort = จัดเรียงตาม
|
||||||
|
waves.sort.reverse = เรียงย้อนกลับ
|
||||||
|
waves.sort.begin = เริ่มต้น
|
||||||
|
waves.sort.health = พลังชีวิต
|
||||||
|
waves.sort.type = ชนิด
|
||||||
|
waves.units.hide = ซ่อนทั้งหมด
|
||||||
|
waves.units.show = แสดงทั้งหมด
|
||||||
|
|
||||||
#these are intentionally in lower case
|
#these are intentionally in lower case
|
||||||
wavemode.counts = จำนวน
|
wavemode.counts = จำนวน
|
||||||
@@ -402,6 +420,7 @@ wavemode.health = พลังชีวิต
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<ค่าเริ่มต้น>
|
editor.default = [lightgray]<ค่าเริ่มต้น>
|
||||||
details = รายละเอียด...
|
details = รายละเอียด...
|
||||||
edit = แก้ไข...
|
edit = แก้ไข...
|
||||||
|
variables = ตัวแปร
|
||||||
editor.name = ชื่อ:
|
editor.name = ชื่อ:
|
||||||
editor.spawn = สร้างยูนิต
|
editor.spawn = สร้างยูนิต
|
||||||
editor.removeunit = ลบยูนิต
|
editor.removeunit = ลบยูนิต
|
||||||
@@ -412,7 +431,7 @@ editor.errorimage = ไฟล์นั้นคือไฟล์รูป ไ
|
|||||||
editor.errorlegacy = แมพนี้เก่าเกินไปและใช้รูปแบบแมพแบบเก่าที่ไม่สนับสนุนแล้ว
|
editor.errorlegacy = แมพนี้เก่าเกินไปและใช้รูปแบบแมพแบบเก่าที่ไม่สนับสนุนแล้ว
|
||||||
editor.errornot = นี่ไม่ใช้ไฟล์แมพ
|
editor.errornot = นี่ไม่ใช้ไฟล์แมพ
|
||||||
editor.errorheader = ไฟล์แมพนี้เสียหรือไม่ถูกต้อง
|
editor.errorheader = ไฟล์แมพนี้เสียหรือไม่ถูกต้อง
|
||||||
editor.errorname = แมพไม่มีการกำหนดชื่อ คุณกำลังโหลดไฟล์เซฟอยู่หรือป่าว?
|
editor.errorname = แมพไม่มีการกำหนดชื่อ คุณกำลังพยายามโหลดไฟล์เซฟอยู่หรือไม่?
|
||||||
editor.update = อัปเดต
|
editor.update = อัปเดต
|
||||||
editor.randomize = สุ่ม
|
editor.randomize = สุ่ม
|
||||||
editor.apply = ใช้
|
editor.apply = ใช้
|
||||||
@@ -422,8 +441,8 @@ editor.loadmap = โหลดแมพ
|
|||||||
editor.savemap = เซฟแมพ
|
editor.savemap = เซฟแมพ
|
||||||
editor.saved = เซฟเรียบร้อย!
|
editor.saved = เซฟเรียบร้อย!
|
||||||
editor.save.noname = แมพของคุณไม่มีชื่อ! สามารถตั้งชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
|
editor.save.noname = แมพของคุณไม่มีชื่อ! สามารถตั้งชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
|
||||||
editor.save.overwrite = แมพของคุณไปทับกับแมพติดตัว! เปลี่ยนชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
|
editor.save.overwrite = แมพของคุณไปทับกับแมพค่าเริ่มต้น! เปลี่ยนชื่อได้ในเมนู 'ข้อมูลแมพ'
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]ไม่สามารถนำเข้าได้:[] มีแมพติดตัวที่ชื่อ '{0}' อยู่แล้ว!
|
editor.import.exists = [scarlet]ไม่สามารถนำเข้าได้:[] มีแมพค่าเริ่มต้นที่ชื่อ '{0}' อยู่แล้ว!
|
||||||
editor.import = นำเข้า...
|
editor.import = นำเข้า...
|
||||||
editor.importmap = นำเข้าแมพ
|
editor.importmap = นำเข้าแมพ
|
||||||
editor.importmap.description = นำเข้าแมพที่มีอยู่แล้ว
|
editor.importmap.description = นำเข้าแมพที่มีอยู่แล้ว
|
||||||
@@ -438,7 +457,7 @@ editor.exportimage = ส่งออกไฟล์รูปพื้นที
|
|||||||
editor.exportimage.description = ส่งออกไฟล์รูปแมพ
|
editor.exportimage.description = ส่งออกไฟล์รูปแมพ
|
||||||
editor.loadimage = นำเข้าแบบพื้นที่
|
editor.loadimage = นำเข้าแบบพื้นที่
|
||||||
editor.saveimage = ส่งออกแบบพื้นที่
|
editor.saveimage = ส่งออกแบบพื้นที่
|
||||||
editor.unsaved = [scarlet]คุณมีการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้เซฟ![]\nคุณแน่ใจหรือว่าจะออก?
|
editor.unsaved = คุณแน่ใจหรือว่าจะออก?\n[scarlet]การเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้เซฟจะถูกทิ้ง
|
||||||
editor.resizemap = เปลี่ยนขนาดของแมพ
|
editor.resizemap = เปลี่ยนขนาดของแมพ
|
||||||
editor.mapname = ชื่อแมพ:
|
editor.mapname = ชื่อแมพ:
|
||||||
editor.overwrite = [accent]ตำเตือน!\nแมพนี้จะเขียนทับกับแมพที่มีอยู่แล้ว
|
editor.overwrite = [accent]ตำเตือน!\nแมพนี้จะเขียนทับกับแมพที่มีอยู่แล้ว
|
||||||
@@ -545,17 +564,17 @@ launch.from = ลงจอดจากเซ็กเตอร์: [accent]{0}
|
|||||||
launch.destination = จุดหมายปลายทาง: {0}
|
launch.destination = จุดหมายปลายทาง: {0}
|
||||||
configure.invalid = จำนวนต้องอยู่ระหว่าง 0 ถึง {0}
|
configure.invalid = จำนวนต้องอยู่ระหว่าง 0 ถึง {0}
|
||||||
add = เพิ่ม...
|
add = เพิ่ม...
|
||||||
guardian = การ์เดียน
|
guardian = ผู้พิทักษ์
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]การเชื่อมต่อผิดพลาด:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [crimson]การเชื่อมต่อผิดพลาด:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถเข้าถึงได้\nแน่ใจหรือว่าที่อยู่เขียนถูกต้อง?
|
error.unreachable = เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถเข้าถึงได้\nแน่ใจหรือว่าที่อยู่เขียนถูกต้อง?
|
||||||
error.invalidaddress = ที่อยู่ไม่ถูกต้อง
|
error.invalidaddress = ที่อยู่ไม่ถูกต้อง
|
||||||
error.timedout = Timed out!\nเช็คให้แน่ใจว่า port forwarding ของโฮสต์เปิดอยู่และที่อยู่นั้นถูกต้อง!
|
error.timedout = หมดเวลา!\nเช็กให้แน่ใจว่า port forwarding ของโฮสต์เปิดอยู่และที่อยู่นั้นถูกต้อง!
|
||||||
error.mismatch = Packet error:\nอาจเกิดจากเวอร์ชั่นของ ไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ ไม่ตรงกัน\nเช็คให้แน่ใจว่าคุณและโฮสต์ใช้ Mindustry เวอร์ชั่นล่าสุด!
|
error.mismatch = ข้อผิดพลาดของแพ็คเก็ต:\nอาจเกิดจากเวอร์ชั่นของ ไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ ไม่ตรงกัน\nเช็กให้แน่ใจว่าคุณและโฮสต์ใช้ Mindustry เวอร์ชั่นล่าสุด!
|
||||||
error.alreadyconnected = เชื่อมต่ออยู่แล้ว
|
error.alreadyconnected = เชื่อมต่ออยู่แล้ว
|
||||||
error.mapnotfound = ไม่พบไฟล์แมพ
|
error.mapnotfound = ไม่พบไฟล์แมพ
|
||||||
error.io = Network I/O error
|
error.io = ข้อผิดพลาด I/O ของเครือข่าย
|
||||||
error.any = Error: เครือข่ายที่ไม่รู้จัก
|
error.any = ข้อผิดพลาด: เครือข่ายที่ไม่รู้จัก
|
||||||
error.bloom = ไม่สามารถเริ่มต้นบลูมได้\nอุปกรณ์ของคุณอาจไม่รองรับ
|
error.bloom = ไม่สามารถเริ่มต้นบลูมได้\nอุปกรณ์ของคุณอาจไม่รองรับ
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = ฝน
|
weather.rain.name = ฝน
|
||||||
@@ -597,8 +616,8 @@ sector.changeicon = เปลี่ยนไอคอน
|
|||||||
threat.low = ต่ำ
|
threat.low = ต่ำ
|
||||||
threat.medium = กลาง
|
threat.medium = กลาง
|
||||||
threat.high = สูง
|
threat.high = สูง
|
||||||
threat.extreme = ร้ายแรง
|
threat.extreme = วิบัติภัย
|
||||||
threat.eradication = มหาวิบัติ
|
threat.eradication = ทำลายล้าง
|
||||||
|
|
||||||
planets = ดาวเคราะห์
|
planets = ดาวเคราะห์
|
||||||
|
|
||||||
@@ -614,29 +633,31 @@ sector.stainedMountains.name = ภูเขาหลากสี
|
|||||||
sector.desolateRift.name = เดโซเลต ริฟต์
|
sector.desolateRift.name = เดโซเลต ริฟต์
|
||||||
sector.nuclearComplex.name = ฐานผลิตนิวเคลียร์
|
sector.nuclearComplex.name = ฐานผลิตนิวเคลียร์
|
||||||
sector.overgrowth.name = โอเวอร์โกรว์ด
|
sector.overgrowth.name = โอเวอร์โกรว์ด
|
||||||
sector.tarFields.name = ทาร์ ฟิลด์
|
sector.tarFields.name = ราบลุ่มน้ำมัน
|
||||||
sector.saltFlats.name = ที่ราบเกลือ
|
sector.saltFlats.name = ที่ราบเกลือ
|
||||||
sector.fungalPass.name = ทางผ่านฟังกัล
|
sector.fungalPass.name = ทางผ่านฟังกัล
|
||||||
sector.biomassFacility.name = แหล่งสังเคราะห์ชีวมวล
|
sector.biomassFacility.name = สถานสังเคราะห์ชีวมวล
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = หมู่เกาะวินด์สเวปท์
|
sector.windsweptIslands.name = หมู่เกาะพหุวายุ
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = ด่านส่งทรัพยากร
|
sector.extractionOutpost.name = ด่านส่งทรัพยากร
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = ท่าปล่อยจรวดอวกาศยาน
|
sector.planetaryTerminal.name = ท่าปล่อยจรวดอวกาศยาน
|
||||||
|
sector.coastline.name = แนวชายฝั่ง
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = ปราการแห่งวารี
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = ที่ที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นอีกครั้ง ศัตรูน้อย ทรัพยากรน้อย\nเก็บ[accent]ตะกั่ว[]และ[accent]ทองแดง[]ให้ได้มากที่สุด\nแล้วลุยต่อ
|
sector.groundZero.description = ที่ที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นอีกครั้ง ศัตรูน้อย ทรัพยากรน้อย\nเก็บ[accent]ตะกั่ว[]และ[orange]ทองแดง[]ให้ได้มากที่สุด\nแล้วลุยต่อ
|
||||||
sector.frozenForest.description = แม้แต่ที่นี่ ที่ที่อยู่ใกล้ภูเขา [accent]สปอร์[]ก็ยังแพร่มาถึงที่นี่\nอากาศอันเย็นเยือกไม่สามารถหยุดยั้งพวกมันได้ตลอดไป\n\nเริ่มต้นการใช้ไฟฟ้า สร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้\nเรียนรู้ที่จะใช้เครื่องซ่อมแซม
|
sector.frozenForest.description = แม้แต่ที่นี่ ณ ที่ที่อยู่ใกล้ภูเขา [accent]สปอร์[]ก็ยังแพร่มาถึงที่นี่ อากาศอันแสนเย็นเยือกไม่สามารถหยุดยั้งพวกมันได้ตลอดไป\n\nเริ่มต้นการใช้ไฟฟ้า สร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้ เรียนรู้ที่จะใช้เครื่องซ่อมแซม
|
||||||
sector.saltFlats.description = ณ ขอบของทะเลทราย เป็นที่ตั้งของที่ราบเกลือ สามารถพบทรัพยากรบางอย่างได้ที่นี่\n\nศัตรูได้ตั้งฐานเก็บทรัพยากรไว้ที่นี่ ทำลายแกนกลางของพวกมัน อย่าให้มีอะไรเหลือ
|
sector.saltFlats.description = ณ ขอบของทะเลทราย เป็นที่ตั้งของที่ราบเกลือ สามารถพบทรัพยากรบางอย่างได้ที่นี่\n\nศัตรูได้ตั้งฐานเก็บทรัพยากรไว้ที่นี่ ทำลายแกนกลางของพวกมัน อย่าให้มีอะไรเหลือ
|
||||||
sector.craters.description = น้ำขังอยู่ในหลุมอุกกาบาศแห่งนี้ อนุสรณ์สถานของสงครามเก่าแก่\nยึดพื้นที่นี่มา เก็บทราย เผา[accent]กระจกเมต้า[]\nปั๊มน้ำเพื่อมาหล่อเย็นป้อมปืนและเครื่องขุดเจาะ
|
sector.craters.description = มีน้ำขังอยู่ในหลุมอุกกาบาศแห่งนี้ เป็นอนุสรณ์สถานของสงครามเก่าแก่ ยึดพื้นที่นี่มา เก็บทราย เผา[white]กระจกเมต้า[] ปั๊มน้ำเพื่อมาหล่อเย็นป้อมปืนและเครื่องขุดเจาะ
|
||||||
sector.ruinousShores.description = ถัดมาจากทะเลทราย เป็นที่ตั้งของชายฝั่ง ที่ครั้งก่อน เคยเป็นที่ตั้งของฐานป้องกันชายฝั่ง\nซึ่งทุกทำลายไปซะส่วนใหญ่แล้ว มีเหลือแค่ระบบการป้องกันพื้นฐาน\nทุกอย่างที่เหลือถูกทำลายเหลือเพียงแค่เศษเหล็ก\n\nทำการขยายการสำรวจต่อไป ค้นพบกับเทคโนโลยีอีกครั้ง
|
sector.ruinousShores.description = ถัดมาจากทะเลทราย เป็นที่ตั้งของชายฝั่ง ที่ครั้งก่อน เคยเป็นที่ตั้งของฐานป้องกันชายฝั่ง ซึ่งทุกทำลายไปซะส่วนใหญ่แล้ว มีเหลือแค่ระบบการป้องกันพื้นฐาน ทุกอย่างที่เหลือถูกทำลายเหลือเพียงแค่เศษเหล็ก\n\nทำการขยายการสำรวจต่อไป ค้นพบกับเทคโนโลยีอีกครั้ง
|
||||||
sector.stainedMountains.description = เข้าลึกไปในพื้นที่ จะพบกับภูเขา ซึ่งยังไม่ถูกสปอร์แตะต้อง\nขุด[accent]ไทเทเนี่ยม[]ที่อุดมสมบูรณ์ในพื้นที่นี้ เรียนรู้ที่จะใช้มัน\n\nมีศัตรูปรากฏตัวมากขึ้นในบริเวณนี้ อย่าปล่อยให้พวกมันส่งยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดออกมา
|
sector.stainedMountains.description = เข้าลึกไปในพื้นที่ จะพบกับภูเขา ซึ่งยังไม่ถูกสปอร์แตะต้อง\nขุด[sky]ไทเทเนี่ยม[]ที่อุดมสมบูรณ์ในพื้นที่นี้ เรียนรู้ที่จะใช้มัน\n\nมีศัตรูปรากฏตัวมากขึ้นในบริเวณนี้ อย่าปล่อยให้พวกมันส่งยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดออกมา
|
||||||
sector.overgrowth.description = พื้นที่นี้ถูกปกคลุมไปด้วยพืช เข้าใกล้กับแหล่งกำเนิดของสปอร์\nศัตรูได้ตั้งฐานเฝ้าระวังไว้ที่นี่ สร้างยูนิตเมส ทำลายฐานทิ้งซะ\nวิจัย[accent]เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง[]เพื่อผลิตยูนิตขนาดที่ใหญ่ขึ้น
|
sector.overgrowth.description = พื้นที่แห่งนี้ถูกปกคลุมไปด้วยพืชรกร้าง เริ่มเข้าใกล้กับแหล่งกำเนิดของสปอร์\nศัตรูได้ตั้งฐานเฝ้าระวังไว้ที่นี่ สร้างยูนิตเมส ทำลายฐานทิ้งซะ\nวิจัย[accent]เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง[]เพื่อผลิตยูนิตขนาดที่ใหญ่ขึ้น
|
||||||
sector.tarFields.description = ขอบของพื้นที่ผลิตน้ำมัน อยู่ระหว่างภูเขาและทะเลทราย หนึ่งในพื้นที่ที่มีแหล่งน้ำมันดินที่ใช้งานได้\nแม้ว่าจะถูกทิ้งร้าง พื้นที่นี้ยังคงมีฐานทัพของศัตรูอยู่ใกล้ๆ อย่าประมาทกับพวกมัน\n\n[lightgray]วิจัยเทคโนโลยีการแปรรูปน้ำมันหากเป็นไปได้
|
sector.tarFields.description = แนวชานขอบของแหล่งผลิตน้ำมัน อยู่ระหว่างภูเขาและทะเลทราย เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่มีแหล่งน้ำมันดินที่ใช้งานได้\nแม้ว่าจะถูกทิ้งร้าง พื้นที่นี้ยังคงมีฐานทัพของศัตรูอยู่ใกล้ๆ อย่าประมาทกับพวกมัน\n\n[lightgray]วิจัยเทคโนโลยีการแปรรูปน้ำมันหากเป็นไปได้[]
|
||||||
sector.desolateRift.description = เป็นพื้นที่ที่อันตรายมาก ทรัพยากรมากมาย แต่พื้นที่คับแคบ\nความเสี่ยงการโดนทำลายล้างสูง ออกไปจากที่นี่ให้เร็วที่สุด\nอย่าถูกหลอกโดยระยะเวลาระหว่างการโจมตีของศัตรูที่เว้นไว้นานกว่าปกติ
|
sector.desolateRift.description = เป็นพื้นที่ที่อันตรายมาก ทรัพยากรมากมาย แต่พื้นที่คับแคบ ความเสี่ยงการโดนทำลายล้างสูง ออกไปจากที่นี่ให้เร็วที่สุด อย่าถูกหลอกโดยระยะเวลาระหว่างการโจมตีของศัตรูที่เว้นไว้นานกว่าปกติ
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = สถานที่ผลิตและแปรรูปทอเรี่ยมเก่า ถูกทำลายไม่เหลือสิ้น\nวิจัยทอเรี่ยมและวิธีการใช้มัน\n\nศัตรูในบริเวณนี้มีจำนวนมาก คอยตรวจตราหาผู้บุกรุกอยู่ตลอดเวลา
|
sector.nuclearComplex.description = สถานที่ผลิตและแปรรูป[pink]ทอเรี่ยม[]เก่า ถูกทำลายไม่เหลือสิ้น\nวิจัยทอเรี่ยมและวิธีการใช้มัน\n\nศัตรูในบริเวณนี้มีจำนวนมาก คอยตรวจตราหาผู้บุกรุกอยู่ตลอดเวลา
|
||||||
sector.fungalPass.description = ทางผ่านระหว่างพื้นที่สูงและต่ำของภูเขา พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสปอร์ ฐานลาดตระเวนขนาดเล็กของศัตรูตั้งอยู่ที่นี่\nทำลายมันซะ\nผลิตยูนิตแด็กเกอร์และครอว์เลอร์ ทำลายแกนกลางทั้งสองไม่ให้เหลือซาก
|
sector.fungalPass.description = ทางผ่านระหว่างพื้นที่สูงและต่ำของภูเขา พื้นที่นี้เต็มไปด้วยสปอร์ ฐานลาดตระเวนขนาดเล็กของศัตรูตั้งอยู่ที่นี่\nทำลายมันซะ\nผลิตยูนิตแด็กเกอร์และครอว์เลอร์ ทำลายแกนกลางทั้งสองไม่ให้เหลือซาก
|
||||||
sector.biomassFacility.description = แหล่งต้นกำเนิดของสปอร์ ที่นี่คือฐานวิจัยและผลิตสปอร์เริ่มแรก\nวิจัยเทคโนโลยีที่อยู่ภายในนั้น เพาะชำ[accent]สปอร์[]เพื่อเป็นเชื้อเพลิงและใช้ในการผลิตพลาสติก\n\n[gray]เมื่อสถานที่นี้ถูกทิ้งร้าง สปอร์ก็ถูกปล่อยออกมา ไม่มีสิ่งใดในระบบนิเวศท้องถิ่นที่สามารถแข่งขันกับสิ่งมีชีวิตที่\nแพร่กระจายเช่นนี้ได้
|
sector.biomassFacility.description = แหล่งต้นกำเนิดของสปอร์ ที่นี่คือฐานวิจัยและผลิตสปอร์เริ่มแรก\nวิจัยเทคโนโลยีที่อยู่ภายในนั้น เพาะชำ[accent]สปอร์[]เพื่อเป็นเชื้อเพลิงและใช้ในการผลิตพลาสติก\n\n[gray]เมื่อสถานที่นี้ถูกทิ้งร้าง สปอร์ก็ถูกปล่อยออกมา ไม่มีสิ่งใดในระบบนิเวศท้องถิ่นที่สามารถแข่งขันกับสิ่งมีชีวิตที่\nแพร่กระจายเช่นนี้ได้
|
||||||
sector.windsweptIslands.description = เลยแนวชายฝั่งไปเป็นหมู่เกาะที่ตั้งอยู่ห่างไกล เคยมีบันทึกว่าที่นี่มีโรงงานผลิต[accent]พลาสตาเนี่ยม[]อยู่\n\nทำลายเรือศัตรู สร้างฐานทัพบนเกาะ วิจัยโรงงานพวกนี้
|
sector.windsweptIslands.description = เลยแนวชายฝั่งไปจะพบกับหมู่เกาะที่ตั้งอยู่ห่างไกลแห่งนี้ เคยมีบันทึกว่าที่นี่มีโรงงานผลิต[green]พลาสตาเนี่ยม[]อยู่\n\nทำลายเรือศัตรู สร้างฐานทัพบนเกาะ วิจัยโรงงานพวกนี้
|
||||||
sector.extractionOutpost.description = ด่านที่อยู่ห่างไกล สร้างโดยศัตรูเพื่อใช้ในการส่งทรัพยากรไปยังฐานทัพอื่น\n\nเทคโนโลยีการส่งไอเท็มข้ามเซ็กเตอร์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการพิชิตถัดๆ ไป ทำลายด่าน วิจัยฐานส่งของ
|
sector.extractionOutpost.description = ด่านที่อยู่ห่างไกล สร้างโดยศัตรูเพื่อใช้ในการส่งทรัพยากรไปยังฐานทัพอื่น\n\nเทคโนโลยีการส่งไอเท็มข้ามเซ็กเตอร์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการพิชิตถัดๆ ไป ทำลายด่าน วิจัยฐานส่งของ
|
||||||
sector.impact0078.description = นี่คือเศษซากของเรือขนส่งระหว่างดวงดาวที่เคยเข้ามายังระบบนี้\nเศษเหล็กและหิมะปกคลุมทั่วทั้งพื้นที่\n\nกอบกู้ซากยานให้ได้มากที่สุด วิจัยเทคโนโลยีทั้งหมดที่ยังเหลือรอด\n\n\n[gray]อย่าประมาทกับฐานทัพศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ โดยอันขาด\nศัตรูจะส่งกองกำลังมาโจมตีเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะพ่ายแพ้
|
sector.impact0078.description = ณ ที่แห่งนี้คือเศษซากของเรือขนส่งระหว่างดวงดาวที่เคยเข้ามายังระบบนี้\nเศษเหล็กและหิมะปกคลุมทั่วทั้งพื้นที่\n\nกอบกู้ซากยานให้ได้มากที่สุด วิจัยเทคโนโลยีทั้งหมดที่ยังเหลือรอด\n\n\n[gray]อย่าประมาทกับฐานทัพศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ โดยอันขาด\nศัตรูจะส่งกองกำลังมาโจมตีเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะพ่ายแพ้[]
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = เป้าหมายสุดท้าย\n\nฐานทัพติดชายหาดนี้มีสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถส่งแกนกลางไปยังดาวที่อยู่ใกล้ๆ ได้ ฐานทัพมีการป้องกันที่แน่นหนามาก\n\nผลิตยูนิตเรือ กวาดล้างศัตรูให้เร็วที่สุด วิจัยสิ่งประดิษฐ์นั่น
|
sector.planetaryTerminal.description = เป้าหมายสุดท้าย\n\nฐานทัพติดชายหาดนี้มีสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถส่งแกนกลางไปยังดาวที่อยู่ใกล้ๆ ได้ ฐานทัพมีการป้องกันที่แน่นหนามาก\n\nผลิตยูนิตเรือ กวาดล้างศัตรูให้เร็วที่สุด วิจัยสิ่งประดิษฐ์นั่น
|
||||||
|
|
||||||
status.burning.name = เผาไหม้
|
status.burning.name = เผาไหม้
|
||||||
@@ -648,10 +669,12 @@ status.sapped.name = อ่อนกำลัง
|
|||||||
status.electrified.name = ช็อตไฟฟ้า
|
status.electrified.name = ช็อตไฟฟ้า
|
||||||
status.spore-slowed.name = สปอร์สโลว์
|
status.spore-slowed.name = สปอร์สโลว์
|
||||||
status.tarred.name = เปื้อนน้ำมัน
|
status.tarred.name = เปื้อนน้ำมัน
|
||||||
|
status.overdrive.name = โอเวอร์ไดรฟ์
|
||||||
status.overclock.name = โอเวอร์คล็อก
|
status.overclock.name = โอเวอร์คล็อก
|
||||||
status.shocked.name = ช็อก
|
status.shocked.name = ช็อก
|
||||||
status.blasted.name = ระเบิด
|
status.blasted.name = ระเบิด
|
||||||
status.unmoving.name = หยุดนิ่ง
|
status.unmoving.name = หยุดนิ่ง
|
||||||
|
status.boss.name = ผู้พิทักษ์
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = ภาษา
|
settings.language = ภาษา
|
||||||
settings.data = ข้อมูลเกม
|
settings.data = ข้อมูลเกม
|
||||||
@@ -663,7 +686,7 @@ settings.game = เกม
|
|||||||
settings.sound = เสียง
|
settings.sound = เสียง
|
||||||
settings.graphics = กราฟิก
|
settings.graphics = กราฟิก
|
||||||
settings.cleardata = เคลียร์ข้อมูลเกม...
|
settings.cleardata = เคลียร์ข้อมูลเกม...
|
||||||
settings.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์ข้อมูลเกม?\nสิ่งที่ทำไปแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับได้!
|
settings.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์ข้อมูลนี้?\nสิ่งที่ทำไปแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับได้นะ!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]คำเตือน![]\nการกระทำนี้จะลบข้อมูลทั้งหมด นั้นรวมไปถึงเซฟ แมพ การวิจัยแล้วและก็ปุ่มควบคุม\nเมื่อคุณกด 'โอเค' เกมจะลบข้อมูลทุกอย่างและออกโดยอัตโนมัติ
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]คำเตือน![]\nการกระทำนี้จะลบข้อมูลทั้งหมด นั้นรวมไปถึงเซฟ แมพ การวิจัยแล้วและก็ปุ่มควบคุม\nเมื่อคุณกด 'โอเค' เกมจะลบข้อมูลทุกอย่างและออกโดยอัตโนมัติ
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการเคลียร์เซฟทั้งหมด?
|
settings.clearsaves.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการเคลียร์เซฟทั้งหมด?
|
||||||
settings.clearsaves = เคลียร์เซฟ
|
settings.clearsaves = เคลียร์เซฟ
|
||||||
@@ -681,7 +704,7 @@ info.title = ข้อมูล
|
|||||||
error.title = [crimson]มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
|
error.title = [crimson]มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
|
||||||
error.crashtitle = มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
|
error.crashtitle = มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตนี้ไม่สามารถสร้างได้
|
unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตนี้ไม่สามารถสร้างได้
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]:คนที่แตะเป็นคนสุดท้าย {0}
|
lastaccessed = [lightgray]คนสุดท้ายที่แตะ: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง>
|
stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง>
|
||||||
@@ -726,7 +749,7 @@ stat.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุด
|
|||||||
stat.armor = เกราะ
|
stat.armor = เกราะ
|
||||||
stat.health = พลังชีวิต
|
stat.health = พลังชีวิต
|
||||||
stat.buildtime = เวลาในการสร้าง
|
stat.buildtime = เวลาในการสร้าง
|
||||||
stat.maxconsecutive = ติดต่อกันสูงสุด
|
stat.maxconsecutive = ติดต่อกันได้สูงสุด
|
||||||
stat.buildcost = ใช้
|
stat.buildcost = ใช้
|
||||||
stat.inaccuracy = ความคลาดเคลื่อน
|
stat.inaccuracy = ความคลาดเคลื่อน
|
||||||
stat.shots = นัด
|
stat.shots = นัด
|
||||||
@@ -776,7 +799,7 @@ bar.corereq = ต้องวางบนแกนกลาง
|
|||||||
bar.drillspeed = ความเร็วการขุด: {0}/วิ
|
bar.drillspeed = ความเร็วการขุด: {0}/วิ
|
||||||
bar.pumpspeed = ความเร็วการปั้ม: {0}/วิ
|
bar.pumpspeed = ความเร็วการปั้ม: {0}/วิ
|
||||||
bar.efficiency = ประสิทธิภาพ: {0}%
|
bar.efficiency = ประสิทธิภาพ: {0}%
|
||||||
bar.boost = เปอร์เซ็นการเร่ง: {0}%
|
bar.boost = เปอร์เซ็นการเร่ง: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = พลังงาน: {0}/วิ
|
bar.powerbalance = พลังงาน: {0}/วิ
|
||||||
bar.powerstored = เก็บแล้ว: {0}/{1}
|
bar.powerstored = เก็บแล้ว: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = พลังงาน: {0}
|
bar.poweramount = พลังงาน: {0}
|
||||||
@@ -906,7 +929,7 @@ setting.showweather.name = แสดงแกรฟฟิกสภาพอา
|
|||||||
public.confirm = คุณต้องการให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะหรือไม่?\n[accent]ทุกคนจะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้\n[lightgray]คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ที่ ตั้งค่า->เกม->การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ
|
public.confirm = คุณต้องการให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะหรือไม่?\n[accent]ทุกคนจะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้\n[lightgray]คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้ที่ ตั้งค่า->เกม->การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ
|
||||||
public.confirm.really = หากคุณอยากเล่นกับเล่นกับเพื่อน ใช้[green]ชวนเพื่อน[]ดีกว่า แทนที่จะใช้[scarlet]เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ[]!\nคุณแน่ใจนะว่าจะเปลี่ยนเกมคุณเป็น[scarlet]สาธารณะ[]?
|
public.confirm.really = หากคุณอยากเล่นกับเล่นกับเพื่อน ใช้[green]ชวนเพื่อน[]ดีกว่า แทนที่จะใช้[scarlet]เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ[]!\nคุณแน่ใจนะว่าจะเปลี่ยนเกมคุณเป็น[scarlet]สาธารณะ[]?
|
||||||
public.beta = เกมเวอร์ชั่นเบต้าไม่สามารถเปิดเซิร์ฟเวอร์สาธารณะได้
|
public.beta = เกมเวอร์ชั่นเบต้าไม่สามารถเปิดเซิร์ฟเวอร์สาธารณะได้
|
||||||
uiscale.reset = อัตราขนาดของ UI ได้มีการเปลี่ยนแปลง\nกด "โอเค" เพื่อยืนยันขนาด UI นี้\n[scarlet]จะเปลี่ยนกลับไปเป็นแบบเดิมและออกในอีก[accent] {0}[] วินาที...
|
uiscale.reset = อัตราขนาดของ UI ได้มีการเปลี่ยนแปลง\nกด "โอเค" เพื่อยืนยันขนาด UI นี้\n[scarlet]จะเปลี่ยนกลับไปเป็นขนาดเดิมและออกในอีก[accent] {0}[] วินาที...
|
||||||
uiscale.cancel = ยกเลิกและออก
|
uiscale.cancel = ยกเลิกและออก
|
||||||
setting.bloom.name = บลูม
|
setting.bloom.name = บลูม
|
||||||
keybind.title = ตั้งค่าปุ่ม
|
keybind.title = ตั้งค่าปุ่ม
|
||||||
@@ -1116,11 +1139,12 @@ block.sand-boulder.name = ก้อนหินทราย
|
|||||||
block.basalt-boulder.name = ก้อนบะซอลต์
|
block.basalt-boulder.name = ก้อนบะซอลต์
|
||||||
block.grass.name = หญ้า
|
block.grass.name = หญ้า
|
||||||
block.molten-slag.name = แร่หลอมละลาย
|
block.molten-slag.name = แร่หลอมละลาย
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = สารหล่อเย็น
|
||||||
block.space.name = อวกาศ
|
block.space.name = อวกาศ
|
||||||
block.salt.name = เกลือ
|
block.salt.name = เกลือ
|
||||||
block.salt-wall.name = กำแพงเกลือ
|
block.salt-wall.name = กำแพงเกลือ
|
||||||
block.pebbles.name = ก้อนกรวด
|
block.pebbles.name = ก้อนกรวด
|
||||||
block.tendrils.name = ไม้เลื้อย
|
block.tendrils.name = เถาวัลย์
|
||||||
block.sand-wall.name = กำแพงทราย
|
block.sand-wall.name = กำแพงทราย
|
||||||
block.spore-pine.name = ต้นสนสปอร์
|
block.spore-pine.name = ต้นสนสปอร์
|
||||||
block.spore-wall.name = กำแพงสปอร์
|
block.spore-wall.name = กำแพงสปอร์
|
||||||
@@ -1149,6 +1173,7 @@ block.core-nucleus.name = แกนกลาง: นิวเคลียส
|
|||||||
block.deep-water.name = น้ำลึก
|
block.deep-water.name = น้ำลึก
|
||||||
block.shallow-water.name = น้ำตื้น
|
block.shallow-water.name = น้ำตื้น
|
||||||
block.tainted-water.name = น้ำเสีย
|
block.tainted-water.name = น้ำเสีย
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = น้ำเสียลึก
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = น้ำเสียบนทรายดำ
|
block.darksand-tainted-water.name = น้ำเสียบนทรายดำ
|
||||||
block.tar.name = น้ำมันดิน
|
block.tar.name = น้ำมันดิน
|
||||||
block.stone.name = หิน
|
block.stone.name = หิน
|
||||||
@@ -1275,6 +1300,7 @@ block.pulse-conduit.name = ท่อน้ำพัลซ์
|
|||||||
block.plated-conduit.name = ท่อน้ำเสริมเกราะ
|
block.plated-conduit.name = ท่อน้ำเสริมเกราะ
|
||||||
block.phase-conduit.name = ท่อน้ำเฟส
|
block.phase-conduit.name = ท่อน้ำเฟส
|
||||||
block.liquid-router.name = เร้าเตอร์ของเหลว
|
block.liquid-router.name = เร้าเตอร์ของเหลว
|
||||||
|
block.liquid-container.name = ตู้บรรจุของเหลว
|
||||||
block.liquid-tank.name = ถังบรรจุของเหลว
|
block.liquid-tank.name = ถังบรรจุของเหลว
|
||||||
block.liquid-junction.name = ทางแยกของเหลว
|
block.liquid-junction.name = ทางแยกของเหลว
|
||||||
block.bridge-conduit.name = สะพานของเหลว
|
block.bridge-conduit.name = สะพานของเหลว
|
||||||
@@ -1283,7 +1309,7 @@ block.thorium-reactor.name = เตาปฏิกรณ์ทอเรี่ย
|
|||||||
block.mass-driver.name = เครื่องโอนถ่ายมวล
|
block.mass-driver.name = เครื่องโอนถ่ายมวล
|
||||||
block.blast-drill.name = เครื่องขุดแอร์บลาสต์
|
block.blast-drill.name = เครื่องขุดแอร์บลาสต์
|
||||||
block.thermal-pump.name = ปั๊มความร้อน
|
block.thermal-pump.name = ปั๊มความร้อน
|
||||||
block.thermal-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจากความร้อน
|
block.thermal-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้าพลังอัคคี
|
||||||
block.alloy-smelter.name = เครื่องหลอมอัลลอย
|
block.alloy-smelter.name = เครื่องหลอมอัลลอย
|
||||||
block.mender.name = เครื่องซ่อมแซม
|
block.mender.name = เครื่องซ่อมแซม
|
||||||
block.mend-projector.name = เครื่องฉายซ่อมแซม
|
block.mend-projector.name = เครื่องฉายซ่อมแซม
|
||||||
@@ -1322,10 +1348,11 @@ block.disassembler.name = เครื่องถอดแยกส่วนป
|
|||||||
block.silicon-crucible.name = เบ้าหลอมซิลิคอน
|
block.silicon-crucible.name = เบ้าหลอมซิลิคอน
|
||||||
block.overdrive-dome.name = โดมเร่งประสิทธิภาพ
|
block.overdrive-dome.name = โดมเร่งประสิทธิภาพ
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = ฐานเร่งความเร็วระหว่างดาวเคราะห์
|
block.interplanetary-accelerator.name = ฐานเร่งความเร็วระหว่างดาวเคราะห์
|
||||||
#experimental, may be removed
|
block.constructor.name = เครื่องก่อสร้าง
|
||||||
block.block-forge.name = เครื่องสร้างบล็อก
|
block.large-constructor.name = เครื่องก่อสร้างขนาดใหญ่
|
||||||
block.block-loader.name = เครื่องโหลดบล็อก
|
block.deconstructor.name = เครื่องลบทำลาย
|
||||||
block.block-unloader.name = เครื่องถ่ายบล็อก
|
block.payload-loader.name = เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = เครื่องถ่ายสิ่งบรรทุก
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = สวิตช์
|
block.switch.name = สวิตช์
|
||||||
block.micro-processor.name = ตัวประมวลผลขนาดเล็ก
|
block.micro-processor.name = ตัวประมวลผลขนาดเล็ก
|
||||||
@@ -1379,9 +1406,10 @@ hint.payloadDrop = กด [accent]][] เพื่อปล่อยสิ่ง
|
|||||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]กดค้างไว้[]ที่พื้นที่โล่งๆ เพื่อปล่อยสิ่งที่บรรทุกอยู่
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]กดค้างไว้[]ที่พื้นที่โล่งๆ เพื่อปล่อยสิ่งที่บรรทุกอยู่
|
||||||
hint.waveFire = ป้อมปืน[accent]คลื่นน้ำ[]หากเติมน้ำเข้าไปจะช่วยดับไฟรอบข้างให้อัตโนมัติ
|
hint.waveFire = ป้อมปืน[accent]คลื่นน้ำ[]หากเติมน้ำเข้าไปจะช่วยดับไฟรอบข้างให้อัตโนมัติ
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[]จะเผาถ่านและส่งพลังงานไปยังบล็อกที่อยู่ใกล้ๆ\n\nระยะของพลังงานสามารถขยายได้ด้วย \uf87f [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[]
|
hint.generator = \uf879 [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[]จะเผาถ่านและส่งพลังงานไปยังบล็อกที่อยู่ใกล้ๆ\n\nระยะของพลังงานสามารถขยายได้ด้วย \uf87f [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[]
|
||||||
hint.guardian = หน่วย[accent]การ์เดียน[]มีเกราะป้องกันหนาแน่น กระสุนเปราะบางอย่าง[accent]ทองแดง[]และ[accent]ตะกั่ว[][scarlet]ไม่มีประสิทธิภาพ[]\n\nควรใช้ป้อมปืนที่ดีกว่านี้หรือใช้ \uf835 [accent]กราไฟท์[]ใส่ใน \uf861 ดูโอ/ \uf859 ซัลโวเป็นกระสุนเพื่อทำลายการ์เดียน
|
hint.guardian = หน่วย[accent]ผู้พิทักษ์[]มีเกราะป้องกันหนาแน่น กระสุนเปราะบางอย่าง[accent]ทองแดง[]และ[accent]ตะกั่ว[][scarlet]ไม่มีประสิทธิภาพ[]\n\nควรใช้ป้อมปืนที่ดีกว่านี้หรือใช้ \uf835 [accent]กราไฟท์[]ใส่ใน \uf861 ดูโอ/ \uf859 ซัลโวเป็นกระสุนเพื่อทำลายผู้พิทักษ์
|
||||||
hint.coreUpgrade = สามารถอัปเกรดแกนกลางได้โดย[accent]วางแกนกลางที่ใหญ่กว่าทับมัน[]\n\nวาง [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[]ทับ [accent]แกนกลาง: ชาร์ด[] ต้องแน่ใจว่ารอบข้างมีที่ว่างก่อนจะวาง
|
hint.coreUpgrade = สามารถอัปเกรดแกนกลางได้โดย[accent]วางแกนกลางที่ใหญ่กว่าทับมัน[]\n\nวาง [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[]ทับ [accent]แกนกลาง: ชาร์ด[] ต้องแน่ใจว่ารอบข้างมีที่ว่างก่อนจะวาง
|
||||||
hint.presetLaunch = [accent]เซ็กเตอร์ลงจอด[]สีเทา อย่างเช่น[accent]ป่าหนาวเหน็บ[] สามารถลงจอดจากที่ไหนที่ได้ในแผนที่ พวกนั้นไม่จำเป็นต้องยืดครองเซ็กเตอร์รอบข้างเพื่อส่งแกนกลางไป\n\n[accent]เซ็กเตอร์ที่มีเลข[] อย่างเช่นอันนี้[accent]ไม่จำเป็น[]ต้องยืดครอง
|
hint.presetLaunch = [accent]เซ็กเตอร์ลงจอด[]สีเทา อย่างเช่น[accent]ป่าหนาวเหน็บ[] สามารถลงจอดจากที่ไหนที่ได้ในแผนที่ พวกนั้นไม่จำเป็นต้องยืดครองเซ็กเตอร์รอบข้างเพื่อส่งแกนกลางไป\n\n[accent]เซ็กเตอร์ที่มีเลข[] อย่างเช่นอันนี้[accent]ไม่จำเป็น[]ต้องยืดครอง
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = เซ็กเตอร์นี้มี[scarlet]ระดับภัยคุกคามศัตรูสูง[]\n[accent]ไม่แนะนำ[]ให้ลงจอดไปยังเซ็กเซอร์พวกนั้นหากไม่มีการเตรียมพร้อมและเทคโนโลยี
|
||||||
hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[]
|
hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[]
|
||||||
hint.coopCampaign = ตอนที่เล่น[accent]แคมเปญร่วมกัน[]กับเพื่อน ไอเท็มที่ผลิตในแมพนี้จะถูกส่ง[accent]ไปยังเซ็กเตอร์ของคุณด้วย[]\n\nการวิจัยใหม่ที่โฮสต์ได้วิจัยก็เก็บเป็นของคุณด้วย
|
hint.coopCampaign = ตอนที่เล่น[accent]แคมเปญร่วมกัน[]กับเพื่อน ไอเท็มที่ผลิตในแมพนี้จะถูกส่ง[accent]ไปยังเซ็กเตอร์ของคุณด้วย[]\n\nการวิจัยใหม่ที่โฮสต์ได้วิจัยก็เก็บเป็นของคุณด้วย
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1425,7 +1453,7 @@ liquid.cryofluid.details = ของเหลวเฉื่อยและไ
|
|||||||
|
|
||||||
block.derelict = [lightgray]ถูกทิ้งร้าง
|
block.derelict = [lightgray]ถูกทิ้งร้าง
|
||||||
block.armored-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เร็วเท่าสายพานไทเทเนี่ยม แต่มีเกราะที่แข็งแรงกว่า ไม่รับไอเท็มจากด้านข้างยกเว้นเป็นสายพานด้วยกันเอง
|
block.armored-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เร็วเท่าสายพานไทเทเนี่ยม แต่มีเกราะที่แข็งแรงกว่า ไม่รับไอเท็มจากด้านข้างยกเว้นเป็นสายพานด้วยกันเอง
|
||||||
block.illuminator.description = ตัวเปล่งแสงขนาดกะทัดรัด ส่องสว่างในที่มืดได้ดี\nแถมยังกำหนดสีของแสงได้ด้วย... เจ๋งใช่มั้ยล่ะ
|
block.illuminator.description = ตัวเปล่งแสงขนาดกะทัดรัด ส่องสว่างในที่มืดได้ดี\nแถมยังกำหนดค่าสีของแสงได้ด้วย... เจ๋งใช่มั้ยล่ะ
|
||||||
block.message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร
|
block.message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร
|
||||||
block.graphite-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์
|
block.graphite-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์
|
||||||
block.multi-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์ ใช้น้ำและพลังงานในการแปรรูปถ่านหินให้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
|
block.multi-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์ ใช้น้ำและพลังงานในการแปรรูปถ่านหินให้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
|
||||||
@@ -1495,13 +1523,14 @@ block.conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหล
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า เคลื่อนย้ายได้เร็วขึ้นและเก็บของเหลวได้เยอะกว่าท่อน้ำธรรมดา
|
block.pulse-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า เคลื่อนย้ายได้เร็วขึ้นและเก็บของเหลวได้เยอะกว่าท่อน้ำธรรมดา
|
||||||
block.plated-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า ไม่รับของเหลวจากด้านข้างนอกจากท่อน้ำด้วยกันเอง\nไม่รั่ว และมีเกราะที่หนากว่า
|
block.plated-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวไปข้างหน้า ไม่รับของเหลวจากด้านข้างนอกจากท่อน้ำด้วยกันเอง\nไม่รั่ว และมีเกราะที่หนากว่า
|
||||||
block.liquid-router.description = รับของเหลวจากทางเดียวแล้วส่งออกสามทางเท่าๆกัน สามารถเก็บของเหลวได้จำนวนหนึ่ง\nมีประโยชน์สำหรับการส่งของเหลวจากปั้มไปยังหลายที่
|
block.liquid-router.description = รับของเหลวจากทางเดียวแล้วส่งออกสามทางเท่าๆกัน สามารถเก็บของเหลวได้จำนวนหนึ่ง\nมีประโยชน์สำหรับการส่งของเหลวจากปั้มไปยังหลายที่
|
||||||
block.liquid-tank.description = เก็บของเหลวจำนวนมาก ส่งออกไปรอบด้านคล้ายกับเร้าเตอร์ของเหลว\nใช้สำหรับสร้างกันชนในเวลาที่ของเหลวไม่คงที่หรือเวลาที่ใช้ของเหลว\nเป็นจำนวนมาก
|
block.liquid-container.description = เก็บของเหลวจำนวนปานกลาง ส่งออกไปรอบด้านคล้ายกับ\nเร้าเตอร์ของเหลว เหมาะในการใช้กับเครื่องโหลดและถ่ายสิ่งบรรทุกสำหรับ\nการขนส่งของเหลวทางไกล
|
||||||
|
block.liquid-tank.description = เก็บของเหลวจำนวนมาก ส่งออกไปรอบด้านคล้ายกับเร้าเตอร์ของเหลว\nเหมาะในการใช้เพื่อสร้างกันชนในเวลาที่ของเหลวไม่คงที่\nหรือเวลาที่ใช้ของเหลวเป็นจำนวนมาก
|
||||||
block.liquid-junction.description = ทำหน้าที่เป็นสะพานสำหรับท่อน้ำสองท่อตัดกันที่มีของเหลวสองชนิดแล้วจะไปคนละที่
|
block.liquid-junction.description = ทำหน้าที่เป็นสะพานสำหรับท่อน้ำสองท่อตัดกันที่มีของเหลวสองชนิดแล้วจะไปคนละที่
|
||||||
block.bridge-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพง
|
block.bridge-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพง
|
||||||
block.phase-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพงด้วยความเร็วแสง\nมีระยะที่ไกลกว่าสะพานของเหลว แต่ต้องใช้พลังงาน
|
block.phase-conduit.description = เคลื่อนย้ายของเหลวข้ามสิ่งก่อสร้างหรือกำแพงด้วยความเร็วแสง\nมีระยะที่ไกลกว่าสะพานของเหลว แต่ต้องใช้พลังงาน
|
||||||
block.power-node.description = ส่งพลังงานไปยังตัวจ่ายพลังงานที่เชื่อมต่อ ตัวจ่ายจะรับพลังงานจากตัวจ่ายอื่น\nหรือแหล่งพลังงานแล้วส่งไปยังบล็อกที่ติดกัน
|
block.power-node.description = ส่งพลังงานไปยังตัวจ่ายพลังงานที่เชื่อมต่อ ตัวจ่ายจะรับพลังงานจากตัวจ่ายอื่น\nหรือแหล่งพลังงานแล้วส่งไปยังบล็อกที่ติดกัน
|
||||||
block.power-node-large.description = ตัวจ่ายพลังงานขั้นสูง มีระยะเชื่อมต่อกว้างขึ้น เชื่อมต่อได้มากขึ้น
|
block.power-node-large.description = ตัวจ่ายพลังงานขั้นสูง มีระยะเชื่อมต่อกว้างขึ้น เชื่อมต่อได้มากขึ้น
|
||||||
block.surge-tower.description = ตัวจ่ายพลังงานที่มีระยะเชื่อมต่อไกลมากแต่เชื่อมต่อได้น้อย\nไว้ใช้สำหรับส่งพลังงานไปที่ไกลๆ
|
block.surge-tower.description = ตัวจ่ายพลังงานที่มีระยะเชื่อมต่อไกลมากแต่เชื่อมต่อได้น้อย\nเหมาะในการใช้เพื่อส่งพลังงานไปที่ไกลๆ
|
||||||
block.diode.description = พลังงานแบตเตอรี่สามารถไหลผ่านบล็อกนี้ได้เพียงทางเดียว แต่เฉพาะเวลาที่อีกด้านมีพลังงานน้อยกว่าเท่านั้น
|
block.diode.description = พลังงานแบตเตอรี่สามารถไหลผ่านบล็อกนี้ได้เพียงทางเดียว แต่เฉพาะเวลาที่อีกด้านมีพลังงานน้อยกว่าเท่านั้น
|
||||||
block.battery.description = เก็บพลังงานเป็นกันชนเวลาที่มีพลังงานเกิน และส่งออกพลังงานเมื่อพลังงานไม่พอ
|
block.battery.description = เก็บพลังงานเป็นกันชนเวลาที่มีพลังงานเกิน และส่งออกพลังงานเมื่อพลังงานไม่พอ
|
||||||
block.battery-large.description = เก็บพลังงานเป็นกันชนเวลาที่มีพลังงานเกิน และส่งออกพลังงานเมื่อพลังงานไม่พอ\nเก็บพลังงานได้เยอะกว่าแบตเตอรี่ธรรมดา
|
block.battery-large.description = เก็บพลังงานเป็นกันชนเวลาที่มีพลังงานเกิน และส่งออกพลังงานเมื่อพลังงานไม่พอ\nเก็บพลังงานได้เยอะกว่าแบตเตอรี่ธรรมดา
|
||||||
@@ -1516,8 +1545,8 @@ block.thorium-reactor.description = ผลิตพลังงานจำน
|
|||||||
block.thorium-reactor.details = เตาปฏิกรที่เป็นดาบสองคม ผลิตพลังงานได้มหาศาลขึ้นอยู่จำนวนทอเรี่ยม แต่จะระเบิดอย่างรุนแรงเช่นกันหากขาดสารหล่อเย็น ควรมั่นใจเรื่องทรัพยากรก่อนใช้เตาปฎิกรนี้
|
block.thorium-reactor.details = เตาปฏิกรที่เป็นดาบสองคม ผลิตพลังงานได้มหาศาลขึ้นอยู่จำนวนทอเรี่ยม แต่จะระเบิดอย่างรุนแรงเช่นกันหากขาดสารหล่อเย็น ควรมั่นใจเรื่องทรัพยากรก่อนใช้เตาปฎิกรนี้
|
||||||
block.impact-reactor.description = สามารถผลิตไฟฟ้าได้จำนวนมหาศาลที่ประสิทธิภาพสูงสุด จำเป็นต้องใช้พลังงานจำนวนมากในการสตาร์ทเครื่อง
|
block.impact-reactor.description = สามารถผลิตไฟฟ้าได้จำนวนมหาศาลที่ประสิทธิภาพสูงสุด จำเป็นต้องใช้พลังงานจำนวนมากในการสตาร์ทเครื่อง
|
||||||
block.mechanical-drill.description = เมื่อวางบนพื้นแร่ จะขุดแร่นั้นและส่งออกมาอย่างช้าๆ\nไปเรื่อยๆ ไม่มีที่สิ้นสุด ขุดได้แค่ทรัพยากรพื้นฐาน
|
block.mechanical-drill.description = เมื่อวางบนพื้นแร่ จะขุดแร่นั้นและส่งออกมาอย่างช้าๆ\nไปเรื่อยๆ ไม่มีที่สิ้นสุด ขุดได้แค่ทรัพยากรพื้นฐาน
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = เครื่องขุดที่ได้รับการปรับปรุง สามารถขุด[accent]ไทเทเนี่ยม[]ได้ ขุดได้เร็วกว่าเครื่องขุดเชิงกล
|
block.pneumatic-drill.description = เครื่องขุดที่ได้รับการปรับปรุง สามารถขุด[sky]ไทเทเนี่ยม[]ได้ ขุดได้เร็วกว่าเครื่องขุดเชิงกล
|
||||||
block.laser-drill.description = ขุดได้เร็วขึ้นด้วยเทคโนโลยีเลเซอร์ แต่ต้องใช้พลังงาน\nสามารถขุด[accent]ทอเรี่ยม[]ได้
|
block.laser-drill.description = ขุดได้เร็วขึ้นด้วยเทคโนโลยีเลเซอร์ แต่ต้องใช้พลังงาน\nสามารถขุด[pink]ทอเรี่ยม[]ได้
|
||||||
block.blast-drill.description = เครื่องขุดขั้นสุดยอด ใช้พลังงานจำนวนมาก
|
block.blast-drill.description = เครื่องขุดขั้นสุดยอด ใช้พลังงานจำนวนมาก
|
||||||
block.water-extractor.description = ขุดน้ำบาดาลจากใต้พื้นดิน ใช้ในพื้นที่ที่ไม่มีน้ำบนดินให้ใช้
|
block.water-extractor.description = ขุดน้ำบาดาลจากใต้พื้นดิน ใช้ในพื้นที่ที่ไม่มีน้ำบนดินให้ใช้
|
||||||
block.cultivator.description = รวบรวมสปอร์ในชั้นบรรยากาศมาสกัดเป็นกระเปาะสปอร์สำหรับ\nอุตสาหกรรม
|
block.cultivator.description = รวบรวมสปอร์ในชั้นบรรยากาศมาสกัดเป็นกระเปาะสปอร์สำหรับ\nอุตสาหกรรม
|
||||||
@@ -1576,17 +1605,22 @@ block.large-logic-display.description = แสดงกราฟิกโดย
|
|||||||
block.interplanetary-accelerator.description = หอคอยเรลกันแม่เหล็กไฟฟ้าขนาดมหึมา เร่งความเร็วแกนกลางเพื่อบินสู่อวกาศไปยังดาวเคราะห์อื่นๆ
|
block.interplanetary-accelerator.description = หอคอยเรลกันแม่เหล็กไฟฟ้าขนาดมหึมา เร่งความเร็วแกนกลางเพื่อบินสู่อวกาศไปยังดาวเคราะห์อื่นๆ
|
||||||
block.repair-turret.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีของมันอย่างต่อเนื่อง สามารถใช้ของเหลวมาหล่อเย็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้
|
block.repair-turret.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีของมันอย่างต่อเนื่อง สามารถใช้ของเหลวมาหล่อเย็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้
|
||||||
block.payload-propulsion-tower.description = บล็อกขนส่งสิ่งบรรทุกทางไกล\nยิงสิ่งบรรทุกไปยังหอเคลื่อนย้ายสิ่งบรรทุกอีกเครื่องที่เชื่อมต่อไว้
|
block.payload-propulsion-tower.description = บล็อกขนส่งสิ่งบรรทุกทางไกล\nยิงสิ่งบรรทุกไปยังหอเคลื่อนย้ายสิ่งบรรทุกอีกเครื่องที่เชื่อมต่อไว้
|
||||||
|
block.constructor.description = สรรค์สร้างสิ่งก่อสร้างขนาดจนถึง 2x2 ช่อง
|
||||||
|
block.large-constructor.description = สรรค์สร้างสิ่งก่อสร้างขนาดจนถึง 4x4 ช่อง
|
||||||
|
block.deconstructor.description = ลบทำลายสิ่งก่อสร้างและยูนิต คืนทรัพยากรทั้งหมดที่ใช้ในการก่อสร้าง
|
||||||
|
block.payload-loader.description = โหลดของเหลวและไอเท็มเข้าไปในบล็อก
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = ถ่ายของเหลวและไอเท็มออกจากบล็อก
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||||
unit.mace.description = ยิงเปลวไฟใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้
|
unit.mace.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||||
unit.fortress.description = ยิงปืนใหญ่พิสัยไกลไปที่เป้าหมายพื้นดิน
|
unit.fortress.description = ยิงปืนใหญ่พิสัยไกลไปที่เป้าหมายพื้นดิน
|
||||||
unit.scepter.description = ยิงกระสุนชาร์จใส่ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด กระสุนจะระเบิดออกเป็นพลังงานสายฟ้า สร้างความเสียหายแก่ป้อมปืนที่อยู่หลังกำแพง
|
unit.scepter.description = ยิงกระสุนชาร์จใส่ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด กระสุนจะระเบิดออกเป็นพลังงานสายฟ้า สร้างความเสียหายแก่ยูนิตรอบข้าง
|
||||||
unit.reign.description = ยิงกระสุนเจาะทะลุขนาดใหญ่ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง กระสุนสามารถกระจายตัวไปโจมตีป้อมปืนที่หลบอยู่หลังกำแพงได้
|
unit.reign.description = ยิงกระสุนเจาะทะลุขนาดใหญ่ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง กระสุนสามารถกระจายตัวไปโจมตีป้อมปืนที่หลบอยู่หลังกำแพงได้
|
||||||
unit.nova.description = ยิงเลเซอร์ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของ\nพวกพ้อง สามารถบินได้
|
unit.nova.description = ยิงเลเซอร์ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของ\nพวกพ้อง สามารถบินได้
|
||||||
unit.pulsar.description = ยิงสายฟ้าที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของ\nพวกพ้อง สามารถบินได้
|
unit.pulsar.description = ยิงสายฟ้าที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของ\nพวกพ้อง สามารถบินได้
|
||||||
unit.quasar.description = ยิงลำแสงเลเซอร์เจาะทะลุที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซม\nสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง มีโล่พลังงานเพื่อป้องกันร่างกายอันบอบบาง\nสามารถบินได้
|
unit.quasar.description = ยิงลำแสงเลเซอร์เจาะทะลุที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและซ่อมแซม\nสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง มีโล่พลังงานเพื่อป้องกันร่างกายอันบอบบาง\nสามารถบินได้
|
||||||
unit.vela.description = ยิงลำแสงเลเซอร์ต่อเนื่องขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรู ทำให้เกิดไฟไหม้ และซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nสามารถบินได้
|
unit.vela.description = ยิงลำแสงเลเซอร์ต่อเนื่องขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรู ทำให้เกิดไฟไหม้ และซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nสามารถบินได้
|
||||||
unit.corvus.description = ยิงลำแสงเลเซอร์ระเบิดขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับศัตรู\nและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
unit.corvus.description = ยิงลำแสงเลเซอร์พลังงานขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายอย่างหนัก\nให้กับศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
||||||
unit.crawler.description = วิ่งเข้าหาศัตรูแล้วระเบิดตัวเอง ทำให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่
|
unit.crawler.description = วิ่งเข้าหาศัตรูแล้วระเบิดตัวเอง ทำให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่
|
||||||
unit.atrax.description = ยิงลูกแก้วแร่หลอมใส่เป้าหมายพื้นดิน ทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้ สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
unit.atrax.description = ยิงลูกแก้วแร่หลอมใส่เป้าหมายพื้นดิน ทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้ สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
||||||
unit.spiroct.description = ยิงเลเซอร์ทอนกำลังใส่ศัตรู ซ่อมแซมตัวเองไปในตัว สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
unit.spiroct.description = ยิงเลเซอร์ทอนกำลังใส่ศัตรู ซ่อมแซมตัวเองไปในตัว สามารถเหยียบข้ามกำแพงได้
|
||||||
@@ -1603,17 +1637,17 @@ unit.mega.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้า
|
|||||||
unit.quad.description = ทิ้งระเบิดขนาดใหญ่ลงบนเป้าหมายพื้นดิน ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้องและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู สามารถบรรทุกยูนิตพื้นดินขนาดกลางได้
|
unit.quad.description = ทิ้งระเบิดขนาดใหญ่ลงบนเป้าหมายพื้นดิน ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้องและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู สามารถบรรทุกยูนิตพื้นดินขนาดกลางได้
|
||||||
unit.oct.description = ปกป้องพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงด้วยโล่พลังงาน สามารถบรรทุกยูนิตภาคพื้นดินได้แทบทุกตัว
|
unit.oct.description = ปกป้องพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงด้วยโล่พลังงาน สามารถบรรทุกยูนิตภาคพื้นดินได้แทบทุกตัว
|
||||||
unit.risso.description = ยิงขีปนาวุธและสาดกระสุนจำนวนมากใส่ศัตรูใกล้เคียง
|
unit.risso.description = ยิงขีปนาวุธและสาดกระสุนจำนวนมากใส่ศัตรูใกล้เคียง
|
||||||
unit.minke.description = ยิงกระสุนหนักและกระสุนธรรมดาไปยังเป้าหมายพื้นดินที่อยู่ใกล้เคียง\nให้สถานะ[accent]โอเวอร์คล็อก[]แก่พวกพ้องรอบข้าง ทำให้ยิงเร็วและแรงขึ้น
|
unit.minke.description = ยิงทั้งกระสุนหนักและกระสุนธรรมดาไปยังเป้าหมายพื้นดินที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||||
unit.bryde.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่พิสัยไกลและขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรู
|
unit.bryde.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่พิสัยไกลและขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรู
|
||||||
unit.sei.description = ยิงขีปนาวุธติดตามตัวและกระสุนเจาะเกราะใส่ศัตรู
|
unit.sei.description = ยิงขีปนาวุธติดตามตัวและกระสุนเจาะเกราะใส่ศัตรู
|
||||||
unit.omura.description = ยิงลำแสงปืนเรลกันเจาะทะลุระยะไกลใส่ศัตรู สร้างยูนิตแฟลร์
|
unit.omura.description = ยิงลำแสงปืนเรลกันเจาะทะลุระยะไกลใส่ศัตรู สร้างยูนิตแฟลร์
|
||||||
unit.alpha.description = ปกป้องแกนกลางชาร์ดจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
unit.alpha.description = ปกป้องแกนกลางชาร์ดจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
||||||
unit.beta.description = ปกป้องแกนกลางฟาวน์เดชั่นจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
unit.beta.description = ปกป้องแกนกลางฟาวน์เดชั่นจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
||||||
unit.gamma.description = ปกป้องแกนกลางนิวเคลียสจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
unit.gamma.description = ปกป้องแกนกลางนิวเคลียสจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
||||||
unit.retusa.description = วางทุ่นระเบิดระยะใกล้ และซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียง
|
unit.retusa.description = ยิงตอร์ปิโดติดตามตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||||
unit.oxynoe.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nทำลายกระสุนที่กำลังเข้ามาด้วยปืนป้องกันจุด
|
unit.oxynoe.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nทำลายกระสุนที่กำลังเข้ามาด้วยปืนป้องกันจุด\nให้สถานะ[accent]โอเวอร์คล็อก[]แก่พวกพ้องรอบข้าง ทำให้ยิงเร็วและแรงขึ้น
|
||||||
unit.cyerce.description = ยิงขีปนาวุธพลาสม่าติดตามตัวเป็นกระจุกระเบิดใส่ศัตรู\nซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงด้วยปืนซ่อมแซม
|
unit.cyerce.description = ยิงขีปนาวุธพลาสม่าติดตามตัวเป็นกระจุกระเบิดใส่ศัตรู\nซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงด้วยปืนซ่อมแซม
|
||||||
unit.aegires.description = ช็อตทุกสิ่งก่อสร้างและยูนิตศัตรูที่เข้ามาในสนามพลังงานของมัน\nซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างและยูนิตพวกพ้อง
|
unit.aegires.description = ช็อตทุกๆ สิ่งก่อสร้างและยูนิตศัตรูที่เข้ามาในสนามพลังงานของมัน\nด้วยสายฟ้าฟาด ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างและยูนิตพวกพ้อง
|
||||||
unit.navanax.description = ยิงลูกระเบิดคลื่นชีพจรแม่เหล็กขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับเครือข่ายพลังงานศัตรู\nและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nหลอมละลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยป้อมปืนเลเซอร์อัตโนมัติสี่ป้อม
|
unit.navanax.description = ยิงลูกระเบิดคลื่นชีพจรแม่เหล็กขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับเครือข่ายพลังงานศัตรู\nและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nหลอมละลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยป้อมปืนเลเซอร์อัตโนมัติสี่ป้อม
|
||||||
|
|
||||||
lst.read = อ่านเลขจากเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้
|
lst.read = อ่านเลขจากเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้
|
||||||
@@ -1703,7 +1737,7 @@ lenum.any = ยูนิตอะไรก็ได้
|
|||||||
lenum.ally = ยูนิตพวกพ้อง
|
lenum.ally = ยูนิตพวกพ้อง
|
||||||
lenum.attacker = ยูนิตติดอาวุธ
|
lenum.attacker = ยูนิตติดอาวุธ
|
||||||
lenum.enemy = ยูนิตศัตรู
|
lenum.enemy = ยูนิตศัตรู
|
||||||
lenum.boss = ยูนิตการ์เดียน
|
lenum.boss = ยูนิตผู้พิทักษ์
|
||||||
lenum.flying = ยูนิตอากาศ
|
lenum.flying = ยูนิตอากาศ
|
||||||
lenum.ground = ยูนิตพื้นดิน
|
lenum.ground = ยูนิตพื้นดิน
|
||||||
lenum.player = ยูนิตที่ถูกควบคุมโดยผู้เล่น
|
lenum.player = ยูนิตที่ถูกควบคุมโดยผู้เล่น
|
||||||
@@ -1735,16 +1769,16 @@ radar.output = ตัวแปรของยูนิตที่มองห
|
|||||||
|
|
||||||
unitradar.target = ตัวกรองในการหายูนิต
|
unitradar.target = ตัวกรองในการหายูนิต
|
||||||
unitradar.and = ตัวกรองเพิ่มเติม
|
unitradar.and = ตัวกรองเพิ่มเติม
|
||||||
unitradar.order = เรียงลำดับคำสั่ง\n0 เพื่อย้อนกลับ
|
unitradar.order = เรียงลำดับคำสั่ง\n0 เพื่อเรียงย้อนกลับ
|
||||||
unitradar.sort = เมตริกเพื่อจัดเรียงผลลัพย์ตาม
|
unitradar.sort = เมตริกเพื่อจัดเรียงผลลัพย์ตาม
|
||||||
unitradar.output = ตัวแปรของยูนิตที่มองหา
|
unitradar.output = ตัวแปรของยูนิตที่มองหา
|
||||||
|
|
||||||
control.of = สิ่งก่อสร้างให้ควบคุม
|
control.of = สิ่งก่อสร้างให้ควบคุม
|
||||||
control.unit = ยูนิต/สิ่งก่อสร้างที่จะเล็ง
|
control.unit = ยูนิต/สิ่งก่อสร้างที่จะเล็ง
|
||||||
control.shoot = ว่าจะยิงหรือเปล่า
|
control.shoot = ว่าจะยิงหรือไม่
|
||||||
|
|
||||||
unitlocate.enemy = ว่าจะหาสิ่งก่อสร้างศัตรูหรือไม่
|
unitlocate.enemy = ว่าจะหาสิ่งก่อสร้างศัตรูหรือไม่
|
||||||
unitlocate.found = ตัวแปรว่าหาเจอหรือไม่\nจะส่งกลับว่า true หากเจอสิ่งก่อสร้าง
|
unitlocate.found = ตัวแปรว่าพบเจอหรือไม่\nจะส่งกลับว่า true หากเจอสิ่งก่อสร้าง
|
||||||
unitlocate.building = ตัวแปรสิ่งก่อสร้างที่มองหา
|
unitlocate.building = ตัวแปรสิ่งก่อสร้างที่มองหา
|
||||||
unitlocate.outx = ตัวแปรพิกัด X
|
unitlocate.outx = ตัวแปรพิกัด X
|
||||||
unitlocate.outy = ตัวแปรพิกัด Y
|
unitlocate.outy = ตัวแปรพิกัด Y
|
||||||
@@ -1759,12 +1793,13 @@ lenum.target = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหม
|
|||||||
lenum.targetp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณความเร็ว
|
lenum.targetp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณความเร็ว
|
||||||
lenum.itemdrop = ปล่อยไอเท็ม
|
lenum.itemdrop = ปล่อยไอเท็ม
|
||||||
lenum.itemtake = หยิบไอเท็มจากสิ่งก่อสร้าง
|
lenum.itemtake = หยิบไอเท็มจากสิ่งก่อสร้าง
|
||||||
lenum.paydrop = ปล่อยของที่บรรทุกอยู่
|
lenum.paydrop = ปล่อยสิ่งที่บรรทุกอยู่
|
||||||
lenum.paytake = หยิบของบรรทุกที่จุดที่อยู่
|
lenum.paytake = หยิบสิ่งบรรทุก ณ จุดที่อยู่
|
||||||
|
lenum.payenter = เข้าไป/ลงจอดบนบล็อกบรรทุก ณ จุดที่ยูนิตอยู่
|
||||||
lenum.flag = ปักธงยูนิตเป็นหมายเลข
|
lenum.flag = ปักธงยูนิตเป็นหมายเลข
|
||||||
lenum.mine = ขุดที่ตำแหน่งเป้าหมาย
|
lenum.mine = ขุดที่ตำแหน่งเป้าหมาย
|
||||||
lenum.build = สร้างสิ่งก่อสร้าง
|
lenum.build = สร้างสิ่งก่อสร้าง
|
||||||
lenum.getblock = ดึงข้อมูลสิ่งก่อสร้างและประเภทสิ่งก่อสร้างที่ตำแหน่งเป้าหมาย\nหน่วยต้องอยู่ในช่วงของตำแหน่ง\nของแข็งที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะส่งกลับเป็น [accent]@solid[]
|
lenum.getblock = ดึงข้อมูลสิ่งก่อสร้างและประเภทสิ่งก่อสร้างที่ตำแหน่งเป้าหมาย\nหน่วยต้องอยู่ในช่วงของตำแหน่ง\nของแข็งที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะส่งกลับเป็น [accent]@solid[]
|
||||||
lenum.within = ตรวจสอบว่ายูนิตอยู่ในระยะหรือไม่
|
lenum.within = ตรวจสอบว่ายูนิตอยู่ในระยะหรือไม่
|
||||||
lenum.boost = เริ่ม/หยุดการบูสต์
|
lenum.boost = เริ่ม/หยุดการบูสต์
|
||||||
#extra line: 18 => extra descriptions: 4+2 => extra details: (7+4)+1
|
#extra line: 16 => extra descriptions: 4 => extra details: (7+4)+1
|
||||||
|
|||||||
@@ -168,8 +168,9 @@ planetmap = Gezegen Haritası
|
|||||||
launchcore = Kalkış
|
launchcore = Kalkış
|
||||||
filename = Dosya Adı:
|
filename = Dosya Adı:
|
||||||
unlocked = Yeni içerik açıldı!
|
unlocked = Yeni içerik açıldı!
|
||||||
completed = [accent]Tamamlandı
|
|
||||||
available = Yeni Araştırma Mümkün!
|
available = Yeni Araştırma Mümkün!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Detaylar için Mücadelede Araştır >
|
||||||
|
completed = [accent]Tamamlandı
|
||||||
techtree = Teknoloji Ağacı
|
techtree = Teknoloji Ağacı
|
||||||
research.legacy = [accent]5.0[] Araştırma Datası Bulnudu.\n[accent]Bu datayı Yüklemek ister misin?[], yoksa [accent]silip[] baştan mı başlamak istersin? (önerilir)?
|
research.legacy = [accent]5.0[] Araştırma Datası Bulnudu.\n[accent]Bu datayı Yüklemek ister misin?[], yoksa [accent]silip[] baştan mı başlamak istersin? (önerilir)?
|
||||||
research.load = Yükle
|
research.load = Yükle
|
||||||
@@ -287,6 +288,7 @@ save.corrupted = [accent]Kayıt dosyası bozuk veya geçersiz!
|
|||||||
empty = <boş>
|
empty = <boş>
|
||||||
on = Aç
|
on = Aç
|
||||||
off = Kapa
|
off = Kapa
|
||||||
|
save.search = Kayıtlı Oyun Ara...
|
||||||
save.autosave = Otomatik kayıt: {0}
|
save.autosave = Otomatik kayıt: {0}
|
||||||
save.map = Harita: {0}
|
save.map = Harita: {0}
|
||||||
save.wave = Dalga {0}
|
save.wave = Dalga {0}
|
||||||
@@ -362,6 +364,7 @@ publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce
|
|||||||
publish.error = Nesneyi yayınlarken hata oluştu: {0}
|
publish.error = Nesneyi yayınlarken hata oluştu: {0}
|
||||||
steam.error = Steam hatası.\nHata kodu: {0}
|
steam.error = Steam hatası.\nHata kodu: {0}
|
||||||
|
|
||||||
|
editor.cliffs = Duvardan Kayalığa
|
||||||
editor.brush = Fırça
|
editor.brush = Fırça
|
||||||
editor.openin = Düzenleyici'de Aç
|
editor.openin = Düzenleyici'de Aç
|
||||||
editor.oregen = Maden Oluşumu
|
editor.oregen = Maden Oluşumu
|
||||||
@@ -377,6 +380,13 @@ editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
|||||||
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
|
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
|
||||||
editor.newmap = Yeni Harita
|
editor.newmap = Yeni Harita
|
||||||
editor.center = Ortala
|
editor.center = Ortala
|
||||||
|
editor.search = Harita Ara...
|
||||||
|
editor.filters = Harita Filtrele
|
||||||
|
editor.filters.mode = Oyun Modları:
|
||||||
|
editor.filters.type = Harita Türleri:
|
||||||
|
editor.filters.search = Ara:
|
||||||
|
editor.filters.author = Yapımcı
|
||||||
|
editor.filters.description = Açıklama
|
||||||
workshop = Atölye
|
workshop = Atölye
|
||||||
waves.title = Dalgalar
|
waves.title = Dalgalar
|
||||||
waves.remove = Kaldır
|
waves.remove = Kaldır
|
||||||
@@ -385,6 +395,7 @@ waves.waves = dalga(lar)
|
|||||||
waves.perspawn = doğma noktası başına
|
waves.perspawn = doğma noktası başına
|
||||||
waves.shields = kalkan/dalga
|
waves.shields = kalkan/dalga
|
||||||
waves.to = doğru
|
waves.to = doğru
|
||||||
|
waves.max = maks birim
|
||||||
waves.guardian = Gardiyan
|
waves.guardian = Gardiyan
|
||||||
waves.preview = Önizleme
|
waves.preview = Önizleme
|
||||||
waves.edit = Düzenle...
|
waves.edit = Düzenle...
|
||||||
@@ -393,6 +404,13 @@ waves.load = Panodan yükle
|
|||||||
waves.invalid = Panoda geçersiz dalga sayısı var.
|
waves.invalid = Panoda geçersiz dalga sayısı var.
|
||||||
waves.copied = Dalgalar kopyalandı.
|
waves.copied = Dalgalar kopyalandı.
|
||||||
waves.none = Düşman bulunamadı.\nBoş dalga düzenlerin otomatik olarak varsayılan düzenle değiştirileceğini unutmayın
|
waves.none = Düşman bulunamadı.\nBoş dalga düzenlerin otomatik olarak varsayılan düzenle değiştirileceğini unutmayın
|
||||||
|
waves.sort = Sıralama Ölçeği:
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Ters Sırala
|
||||||
|
waves.sort.begin = Başla
|
||||||
|
waves.sort.health = Can
|
||||||
|
waves.sort.type = Tür
|
||||||
|
waves.units.hide = Hepsini Gizle
|
||||||
|
waves.units.show = Hepsini Göster
|
||||||
|
|
||||||
#bunlar özellikle küçük başlıyor.
|
#bunlar özellikle küçük başlıyor.
|
||||||
wavemode.counts = miktarlar
|
wavemode.counts = miktarlar
|
||||||
@@ -402,6 +420,7 @@ wavemode.health = can
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
||||||
details = Detaylar...
|
details = Detaylar...
|
||||||
edit = Düzenle...
|
edit = Düzenle...
|
||||||
|
variables = Değişkenler
|
||||||
editor.name = İsim:
|
editor.name = İsim:
|
||||||
editor.spawn = Eleman Oluştur
|
editor.spawn = Eleman Oluştur
|
||||||
editor.removeunit = Eleman Kaldır
|
editor.removeunit = Eleman Kaldır
|
||||||
@@ -621,6 +640,8 @@ sector.biomassFacility.name = Sentetik BioMadde Santrali
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = Rüzgarlı Adalar
|
sector.windsweptIslands.name = Rüzgarlı Adalar
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Kazı Üssü
|
sector.extractionOutpost.name = Kazı Üssü
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Gezegenler Arası Terminal
|
sector.planetaryTerminal.name = Gezegenler Arası Terminal
|
||||||
|
sector.coastline.name = Kıyı Şeridi
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Deniz Kalesi
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut. Mümkün olduğunca çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle.
|
sector.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut. Mümkün olduğunca çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren.
|
sector.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren.
|
||||||
@@ -648,10 +669,12 @@ status.sapped.name = Emilmiş
|
|||||||
status.electrified.name = Elektriklenmiş
|
status.electrified.name = Elektriklenmiş
|
||||||
status.spore-slowed.name = Sporlanmış
|
status.spore-slowed.name = Sporlanmış
|
||||||
status.tarred.name = Ziftlenmiş
|
status.tarred.name = Ziftlenmiş
|
||||||
|
status.overdrive.name = Yüksek Hızlı
|
||||||
status.overclock.name = Hızlandırlımış
|
status.overclock.name = Hızlandırlımış
|
||||||
status.shocked.name = Çarpılmış
|
status.shocked.name = Çarpılmış
|
||||||
status.blasted.name = Patlatılmış
|
status.blasted.name = Patlatılmış
|
||||||
status.unmoving.name =Sabit
|
status.unmoving.name =Sabit
|
||||||
|
status.boss.name = Gardiyan
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Dil
|
settings.language = Dil
|
||||||
settings.data = Oyun Verisi
|
settings.data = Oyun Verisi
|
||||||
@@ -1115,6 +1138,7 @@ block.cliff.name = Uçurum
|
|||||||
block.sand-boulder.name = Kumlu Kaya Parçaları
|
block.sand-boulder.name = Kumlu Kaya Parçaları
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Bazalt Kaya
|
block.basalt-boulder.name = Bazalt Kaya
|
||||||
block.grass.name = Çimen
|
block.grass.name = Çimen
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Cryosıvı
|
||||||
block.molten-slag.name = Cüruf
|
block.molten-slag.name = Cüruf
|
||||||
block.space.name = Uzay
|
block.space.name = Uzay
|
||||||
block.salt.name = Tuz
|
block.salt.name = Tuz
|
||||||
@@ -1272,9 +1296,10 @@ block.oil-extractor.name = Petrol Çıkarıcı
|
|||||||
block.repair-point.name = Tamir Noktası
|
block.repair-point.name = Tamir Noktası
|
||||||
block.repair-turret.name = Tamir Turreti
|
block.repair-turret.name = Tamir Turreti
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Dalga Borusu
|
block.pulse-conduit.name = Dalga Borusu
|
||||||
block.plated-conduit.name = Kaplı Boru
|
block.plated-conduit.name = Yalıtımlı Boru
|
||||||
block.phase-conduit.name = Faz Borusu
|
block.phase-conduit.name = Faz Borusu
|
||||||
block.liquid-router.name = Sıvı Yönlendiricisi
|
block.liquid-router.name = Sıvı Yönlendiricisi
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Sıvı Konteyneri
|
||||||
block.liquid-tank.name = Sıvı Tankı
|
block.liquid-tank.name = Sıvı Tankı
|
||||||
block.liquid-junction.name = Sıvı Kavşağı
|
block.liquid-junction.name = Sıvı Kavşağı
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Köprülü Boru
|
block.bridge-conduit.name = Köprülü Boru
|
||||||
@@ -1322,9 +1347,16 @@ block.disassembler.name = Sökücü
|
|||||||
block.silicon-crucible.name = Büyük Silikon Fırını
|
block.silicon-crucible.name = Büyük Silikon Fırını
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi
|
block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi
|
||||||
#Düzgün tutun bu TR translatei uğraştırıyonuz beni. -RTOmega
|
#Düzgün tutun bu TR translatei uğraştırıyonuz beni. -RTOmega
|
||||||
block.block-forge.name = Blok Fabrikası
|
block.constructor.name = İnşaatçı
|
||||||
block.block-loader.name = Blok Yükleyici
|
block.constructor.description = 2x2 ve daha küçük blokları inşaa edebilir.
|
||||||
block.block-unloader.name = Blok Boşaltıcı
|
block.large-constructor.name = Büyük İnşaatçı
|
||||||
|
block.large-constructor.description = 4x4 ve daha küçük blokları inşaa edebilir.
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Yıkıcı
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Blok ve Birimleri yokeder, 100% iade sağlar.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Kargo Yükleyici
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Sıvı ve malzemeleri bloklara yükler.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Kargo Boşaltıcı
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Sıvı ve Malzemeleri bloklardan boşaltır.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Gezegenler Arası Hızlandırıcı
|
block.interplanetary-accelerator.name = Gezegenler Arası Hızlandırıcı
|
||||||
#ama tüp ne aga -Anti Dragon
|
#ama tüp ne aga -Anti Dragon
|
||||||
block.switch.name = Düğme
|
block.switch.name = Düğme
|
||||||
@@ -1382,6 +1414,7 @@ hint.generator = \uf879 [accent]Termik Jeneratör[] kömür yakarak enerji üret
|
|||||||
hint.guardian = [accent]Gardiyan[] birimleri güçlü bir zırha sahiptir. [accent]bakır[] ve [accent]kurşun[] gibi mermilere karşı [scarlet]Dayanıklıdır[].\n\nGardiyanları öldürmek için [accent]salvo[] gibi daha güçlü taretleri ve \uf835 [accent]grafit[] gibi daha çok hasar veren mermileri kullanın.
|
hint.guardian = [accent]Gardiyan[] birimleri güçlü bir zırha sahiptir. [accent]bakır[] ve [accent]kurşun[] gibi mermilere karşı [scarlet]Dayanıklıdır[].\n\nGardiyanları öldürmek için [accent]salvo[] gibi daha güçlü taretleri ve \uf835 [accent]grafit[] gibi daha çok hasar veren mermileri kullanın.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Merkezinizi, [accent]merkezinizin üstüne daha gelişmiş bir merkez[] koyarak geliştirebilirsiniz. \n\n[accent]Parçacık[] olarak adlandırılan fakirhanenizin üstüne [accent]Temel[] olarak adlandırılan merkezinizi koyun. Merkezinizin etrafında hiçbir yapı olmamalıdır.
|
hint.coreUpgrade = Merkezinizi, [accent]merkezinizin üstüne daha gelişmiş bir merkez[] koyarak geliştirebilirsiniz. \n\n[accent]Parçacık[] olarak adlandırılan fakirhanenizin üstüne [accent]Temel[] olarak adlandırılan merkezinizi koyun. Merkezinizin etrafında hiçbir yapı olmamalıdır.
|
||||||
hint.presetLaunch = [accent]Donmuş Ormanlar[] gibi [accent]ana sektörlere iniş[] herhangi bir yerden yapılabilir. Yakındaki bir sektörden fırlatma gerektirmez.\n\nBunun gibi [accent]sayı ile isimlendirilmiş[] sektörleri ele geçirmek [accent]isteğe bağlıdır.[].
|
hint.presetLaunch = [accent]Donmuş Ormanlar[] gibi [accent]ana sektörlere iniş[] herhangi bir yerden yapılabilir. Yakındaki bir sektörden fırlatma gerektirmez.\n\nBunun gibi [accent]sayı ile isimlendirilmiş[] sektörleri ele geçirmek [accent]isteğe bağlıdır.[].
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = Bu sektör, [scarlet]yüksek tehlike[] barındırıyor.\nBöyle bir sektöre hazırlıksız fırlatış yapmak [accent]tavsiye edilmez[].
|
||||||
hint.coreIncinerate = Bir çekirdek ağzına kadar dolduktan sonra, ekstra itemler [accent]eritilir[].
|
hint.coreIncinerate = Bir çekirdek ağzına kadar dolduktan sonra, ekstra itemler [accent]eritilir[].
|
||||||
hint.coopCampaign = Arkadaşlarınla Multiplayer Campaign oynarken, her yaptığınız Araştırma ve item aktarımı, senin oyun içi Campaign ine de aktarılır.
|
hint.coopCampaign = Arkadaşlarınla Multiplayer Campaign oynarken, her yaptığınız Araştırma ve item aktarımı, senin oyun içi Campaign ine de aktarılır.
|
||||||
#Yukarıdaki bağzı cümleler Anti Dragon tarafından çevirildi.
|
#Yukarıdaki bağzı cümleler Anti Dragon tarafından çevirildi.
|
||||||
@@ -1438,6 +1471,8 @@ block.item-source.description = Seçilen eşyadan sonsuz verir. Sadece Yaratıc
|
|||||||
block.item-void.description = Verilen eşyaları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
block.item-void.description = Verilen eşyaları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||||
block.liquid-source.description = Seçilen sıvıyı sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
block.liquid-source.description = Seçilen sıvıyı sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||||
block.liquid-void.description = Verilen sıvıları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
block.liquid-void.description = Verilen sıvıları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||||
|
block.payload-source.description = Sınırsız bir şekilde Eleman ve Kargo oluşturur. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||||
|
block.payload-void.description = Tüm Yük ve Elemanları Yok Eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||||
block.copper-wall.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve silahları korumak için kullanışlıdır.
|
block.copper-wall.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve silahları korumak için kullanışlıdır.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve taretleri korumak için kullanışlıdır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
block.copper-wall-large.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve taretleri korumak için kullanışlıdır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.
|
block.titanium-wall.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.
|
||||||
@@ -1477,6 +1512,7 @@ block.thermal-pump.description = En iyi pompa. Çalışması için enerji gereki
|
|||||||
block.conduit.description = Temel sıvı taşıma bloğu. Sıvıları ileri taşır. Pompalar ve diğer borularla birlikte kullanılır.
|
block.conduit.description = Temel sıvı taşıma bloğu. Sıvıları ileri taşır. Pompalar ve diğer borularla birlikte kullanılır.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Gelişmiş bir sıvı taşıma bloğu. Sıvıları normal borulardan daha hızlı taşır ve onlardan daha fazla sıvı alır.
|
block.pulse-conduit.description = Gelişmiş bir sıvı taşıma bloğu. Sıvıları normal borulardan daha hızlı taşır ve onlardan daha fazla sıvı alır.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Sıvıları dalga borusuyla aynı güçte taşır ancak daha fazla zırha sahiptir. Borular dışında başka bir şekilde yandan sıvı kabul etmez.\nDaha az sızıntı yapar.
|
block.plated-conduit.description = Sıvıları dalga borusuyla aynı güçte taşır ancak daha fazla zırha sahiptir. Borular dışında başka bir şekilde yandan sıvı kabul etmez.\nDaha az sızıntı yapar.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = Az bir miktarda sıvı depolar, her yöne dağıtır.
|
||||||
block.liquid-router.description = Sıvıları bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Ayrıca kendisi de bir miktar sıvı depolayabilir. Sıvıları bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.
|
block.liquid-router.description = Sıvıları bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Ayrıca kendisi de bir miktar sıvı depolayabilir. Sıvıları bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Çok miktarda sıvıyı depolar. İhtiyaçları devamlı olmayan sıvıları yedek olarak saklamakta ya da önemli blokların devamlı olarak soğutulmasında kullanılabilir.
|
block.liquid-tank.description = Çok miktarda sıvıyı depolar. İhtiyaçları devamlı olmayan sıvıları yedek olarak saklamakta ya da önemli blokların devamlı olarak soğutulmasında kullanılabilir.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Çakışan iki boru hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı borunun farklı hedeflere farklı sıvıları taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
block.liquid-junction.description = Çakışan iki boru hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı borunun farklı hedeflere farklı sıvıları taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
||||||
@@ -1582,7 +1618,7 @@ unit.eclipse.description = Büyük mermiler fırlatır ve lazer atar.
|
|||||||
unit.mono.description = Otomatik bir şekilde Bakır ve Kurşun kazar ve çekirdeğe getirir.
|
unit.mono.description = Otomatik bir şekilde Bakır ve Kurşun kazar ve çekirdeğe getirir.
|
||||||
unit.poly.description = Otomatik bir şekilde kırılmış binaları geri inşa eder ve oyuncuya inşaatta yardımcı olur.
|
unit.poly.description = Otomatik bir şekilde kırılmış binaları geri inşa eder ve oyuncuya inşaatta yardımcı olur.
|
||||||
unit.mega.description = Otomayik bir şekilde hasarlı bolkları onarır. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
|
unit.mega.description = Otomayik bir şekilde hasarlı bolkları onarır. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
|
||||||
unit.quad.description = Büyük bombalar atar, hasarlı bolkları onarır ve düşmanlara zarar verir. Bolkları ve Birimleri taşıyabilir.
|
unit.quad.description = Büyük bombalar atar, hasarlı blokları onarır ve düşmanlara zarar verir. Bolkları ve Birimleri taşıyabilir.
|
||||||
unit.oct.description = Yakındaki birimleri korur ve tamir eder. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
|
unit.oct.description = Yakındaki birimleri korur ve tamir eder. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
|
||||||
unit.risso.description = Yakındaki düşmanlara Füze atar.
|
unit.risso.description = Yakındaki düşmanlara Füze atar.
|
||||||
unit.minke.description = Yakındaki düşmanlara basit mermi ve toplarla saldırır.
|
unit.minke.description = Yakındaki düşmanlara basit mermi ve toplarla saldırır.
|
||||||
@@ -1743,6 +1779,7 @@ lenum.itemdrop = Bir itemi bırak.
|
|||||||
lenum.itemtake = Bir binadan item al.
|
lenum.itemtake = Bir binadan item al.
|
||||||
lenum.paydrop = Kargoyu bırak.
|
lenum.paydrop = Kargoyu bırak.
|
||||||
lenum.paytake = Kargo al.
|
lenum.paytake = Kargo al.
|
||||||
|
lenum.payenter = Bir birimi, kargo tutabilen bir bloğa indir.
|
||||||
lenum.flag = Numara ile işaretle.
|
lenum.flag = Numara ile işaretle.
|
||||||
lenum.mine = Kaz.
|
lenum.mine = Kaz.
|
||||||
lenum.build = Bina inşa et.
|
lenum.build = Bina inşa et.
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,7 +18,7 @@ screenshot = Зняток мапи збережено до {0}
|
|||||||
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи.
|
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи.
|
||||||
gameover = Гра завершена
|
gameover = Гра завершена
|
||||||
gameover.disconnect = Від’єднатися
|
gameover.disconnect = Від’єднатися
|
||||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла!
|
gameover.pvp = [accent]{0}[] перемогли!
|
||||||
gameover.waiting = [accent]Очікуємо наступно мапу…
|
gameover.waiting = [accent]Очікуємо наступно мапу…
|
||||||
highscore = [accent]Новий рекорд!
|
highscore = [accent]Новий рекорд!
|
||||||
copied = Скопійовано.
|
copied = Скопійовано.
|
||||||
@@ -76,6 +76,7 @@ mods.browser.sortstars = Сортувати за популярністю
|
|||||||
|
|
||||||
stats = Статистика
|
stats = Статистика
|
||||||
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Одиниць створено:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Будівель збудовано:[accent] {0}
|
stat.built = Будівель збудовано:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0}
|
||||||
@@ -83,7 +84,7 @@ stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0
|
|||||||
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
||||||
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
|
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0}
|
stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0}
|
||||||
globalitems = [accent]Усього предметів
|
globalitems = [accent]Усього ресурсів
|
||||||
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
|
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
|
||||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Вибір мапи
|
level.select = Вибір мапи
|
||||||
@@ -91,6 +92,7 @@ level.mode = Режим гри:
|
|||||||
coreattack = < Ядро перебуває під атакою! >
|
coreattack = < Ядро перебуває під атакою! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЗОНУ ВИСАДКИ НЕГАЙНО[] ]\nанігіляція неминуча
|
nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЗОНУ ВИСАДКИ НЕГАЙНО[] ]\nанігіляція неминуча
|
||||||
database = База даних ядра
|
database = База даних ядра
|
||||||
|
database.button = База даних
|
||||||
savegame = Зберегти гру
|
savegame = Зберегти гру
|
||||||
loadgame = Завантажити гру
|
loadgame = Завантажити гру
|
||||||
joingame = Мережева гра
|
joingame = Мережева гра
|
||||||
@@ -98,6 +100,7 @@ customgame = Користувацька гра
|
|||||||
newgame = Нова гра
|
newgame = Нова гра
|
||||||
none = <нічого>
|
none = <нічого>
|
||||||
none.found = [lightgray]<нічого не знайдено>
|
none.found = [lightgray]<нічого не знайдено>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<нічого на мапі не знайдено>
|
||||||
minimap = Мінімапа
|
minimap = Мінімапа
|
||||||
position = Місцезнаходження
|
position = Місцезнаходження
|
||||||
close = Закрити
|
close = Закрити
|
||||||
@@ -117,7 +120,7 @@ uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу попередньо
|
|||||||
committingchanges = Здійснення змін
|
committingchanges = Здійснення змін
|
||||||
done = Зроблено
|
done = Зроблено
|
||||||
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
|
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
|
||||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Попереднього разу не вдалося ініціалізувати Mindustry. Це, ймовірно, було спричинено неправильними поведінкою модифікацій.\n\nДля запобігання нескінченним аварійним циклам [red]треба вимкнути всі модифікації.[]\n\nДля вимкнення цієї функції перейдіть до [accent]Налаштування→Гра→Вимикати модифікації після аварійного запуску[].
|
mods.initfailed = [red]⚠[] Попереднього разу не вдалося ініціалізувати Mindustry. Це, ймовірно, було спричинено неправильними поведінкою модифікацій.\n\nДля запобігання нескінченним аварійним циклам [red]необхідно вимкнути всі модифікації.[]\n\nДля вимкнення цієї функції перейдіть до [accent]Налаштування→Гра→Вимикати модифікації після аварійного запуску[].
|
||||||
mods = Модифікації
|
mods = Модифікації
|
||||||
mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено!
|
mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено!
|
||||||
mods.guide = Посібник із модифікацій
|
mods.guide = Посібник із модифікацій
|
||||||
@@ -163,6 +166,7 @@ launchcore = Запустити ядро
|
|||||||
filename = Назва файлу:
|
filename = Назва файлу:
|
||||||
unlocked = Доступний новий вміст!
|
unlocked = Доступний новий вміст!
|
||||||
available = Нове дослідження доступно!
|
available = Нове дослідження доступно!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Розблокуйте в кампанії для отримання подробиць >
|
||||||
completed = [accent]Завершено
|
completed = [accent]Завершено
|
||||||
techtree = Дерево технологій
|
techtree = Дерево технологій
|
||||||
research.legacy = Були знайдені дослідження з [accent]5.0[].\nЧи бажаєте ви [accent]завантажити ці дані[] або [accent]ви хочете відмовитися від цього[] і почати досліджувати із самого початку в новій кампанії (рекомендовано)?
|
research.legacy = Були знайдені дослідження з [accent]5.0[].\nЧи бажаєте ви [accent]завантажити ці дані[] або [accent]ви хочете відмовитися від цього[] і почати досліджувати із самого початку в новій кампанії (рекомендовано)?
|
||||||
@@ -208,6 +212,7 @@ server.refreshing = Оновлення сервера
|
|||||||
hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено
|
hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера.
|
host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера.
|
||||||
servers.local = Локальні сервери
|
servers.local = Локальні сервери
|
||||||
|
servers.local.steam = Локальні сервери і сервери від гравців Steam
|
||||||
servers.remote = Віддалені сервери
|
servers.remote = Віддалені сервери
|
||||||
servers.global = Глобальні сервери
|
servers.global = Глобальні сервери
|
||||||
|
|
||||||
@@ -308,7 +313,7 @@ data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
|||||||
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
||||||
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
||||||
loading = [accent]Завантаження…
|
loading = [accent]Завантаження…
|
||||||
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
downloading = [accent]Завантаження…
|
||||||
saving = [accent]Збереження…
|
saving = [accent]Збереження…
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][], щоби відродитися в ядрі
|
respawn = [accent][[{0}][], щоби відродитися в ядрі
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очищення плану
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очищення плану
|
||||||
@@ -337,14 +342,15 @@ builtin = Вбудована
|
|||||||
map.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо буде скасувати!
|
map.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо буде скасувати!
|
||||||
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
||||||
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте [accent]помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте [accent]помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||||
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [scarlet]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [#{0}]{1}[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||||
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [scarlet]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [#{0}]{1}[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||||
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
||||||
workshop.update = Оновити предмет
|
workshop.update = Оновити предмет
|
||||||
workshop.error = Помилка під час отримання інформації з Майстерні: {0}
|
workshop.error = Помилка під час отримання інформації з Майстерні: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати цю мапу?\n\n[lightgray]Спершу переконайтеся, що ви згодні з Ліцензійною угодою Steam, або ваші мапи не з’являться!
|
map.publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати цю мапу?\n\n[lightgray]Спершу переконайтеся, що ви згодні з Ліцензійною угодою Steam, або ваші мапи не з’являться!
|
||||||
workshop.menu = Виберіть, що ви хочете зробити з цим предметом.
|
workshop.menu = Виберіть, що ви хочете зробити з цим предметом.
|
||||||
workshop.info = Інформація про предмет
|
workshop.info = Інформація про предмет
|
||||||
|
workshop.info = Інформація про предмет
|
||||||
changelog = Змінопис (за бажанням):
|
changelog = Змінопис (за бажанням):
|
||||||
eula = Ліцензійна угода Steam
|
eula = Ліцензійна угода Steam
|
||||||
missing = Цей предмет було видалено або переміщено.\n[lightgray]Список Майстерні тепер автоматично від’єднано.
|
missing = Цей предмет було видалено або переміщено.\n[lightgray]Список Майстерні тепер автоматично від’єднано.
|
||||||
@@ -352,6 +358,7 @@ publishing = [accent]Публікація…
|
|||||||
publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться!
|
publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться!
|
||||||
publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0}
|
publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0}
|
||||||
steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0}
|
steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0}
|
||||||
|
editor.cliffs = Стіни в скелі
|
||||||
editor.brush = Пензлик
|
editor.brush = Пензлик
|
||||||
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||||||
editor.oregen = Генерація руд
|
editor.oregen = Генерація руд
|
||||||
@@ -367,6 +374,9 @@ editor.ingame = Редагувати в грі
|
|||||||
editor.publish.workshop = Опублікувати в Майстерні Steam
|
editor.publish.workshop = Опублікувати в Майстерні Steam
|
||||||
editor.newmap = Нова мапа
|
editor.newmap = Нова мапа
|
||||||
editor.center = Центрувати
|
editor.center = Центрувати
|
||||||
|
editor.search = Шукати мапи…
|
||||||
|
editor.filters = Фільтрувати мапи
|
||||||
|
editor.showAll = Показати вбудовані мапи
|
||||||
workshop = Майстерня
|
workshop = Майстерня
|
||||||
waves.title = Хвилі
|
waves.title = Хвилі
|
||||||
waves.remove = Видалити
|
waves.remove = Видалити
|
||||||
@@ -383,12 +393,20 @@ waves.load = Завантажити з буфера обміну
|
|||||||
waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну.
|
waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну.
|
||||||
waves.copied = Хвилі скопійовані.
|
waves.copied = Хвилі скопійовані.
|
||||||
waves.none = Противники не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
|
waves.none = Противники не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
|
||||||
|
waves.sort = Сортування за
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Зворотне сортування
|
||||||
|
waves.sort.begin = Хвилями
|
||||||
|
waves.sort.health = Здоров’ям
|
||||||
|
waves.sort.type = Типом
|
||||||
|
waves.units.hide = Сховати все
|
||||||
|
waves.units.show = Показати все
|
||||||
wavemode.counts = кількість
|
wavemode.counts = кількість
|
||||||
wavemode.totals = усього
|
wavemode.totals = усього
|
||||||
wavemode.health = здоров’я
|
wavemode.health = здоров’я
|
||||||
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
||||||
details = Подробиці…
|
details = Подробиці…
|
||||||
edit = Редагувати…
|
edit = Редагувати…
|
||||||
|
variables = Змінні
|
||||||
editor.name = Ім’я:
|
editor.name = Ім’я:
|
||||||
editor.spawn = Створити бойову одиницю
|
editor.spawn = Створити бойову одиницю
|
||||||
editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
|
editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
|
||||||
@@ -519,6 +537,7 @@ configure = Налаштувати вивантаження
|
|||||||
loadout = Вивантаження
|
loadout = Вивантаження
|
||||||
resources = Ресурси
|
resources = Ресурси
|
||||||
bannedblocks = Заборонені блоки
|
bannedblocks = Заборонені блоки
|
||||||
|
bannedunits = Заборонені одиниці
|
||||||
addall = Додати все
|
addall = Додати все
|
||||||
launch.from = Запуск з [accent]{0}
|
launch.from = Запуск з [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Пункт призначення: {0}
|
launch.destination = Пункт призначення: {0}
|
||||||
@@ -540,10 +559,13 @@ weather.snow.name = Сніг
|
|||||||
weather.sandstorm.name = Піщана буря
|
weather.sandstorm.name = Піщана буря
|
||||||
weather.sporestorm.name = Спорова буря
|
weather.sporestorm.name = Спорова буря
|
||||||
weather.fog.name = Туман
|
weather.fog.name = Туман
|
||||||
|
sectorlist = Сектори
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} під атакою
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Не досліджено
|
sectors.unexplored = [lightgray]Не досліджено
|
||||||
sectors.resources = Ресурси:
|
sectors.resources = Ресурси:
|
||||||
sectors.production = Виробництво:
|
sectors.production = Виробництво:
|
||||||
sectors.export = Експортування:
|
sectors.export = Експортування:
|
||||||
|
sectors.import = Імпортування:
|
||||||
sectors.time = Час:
|
sectors.time = Час:
|
||||||
sectors.threat = Загроза:
|
sectors.threat = Загроза:
|
||||||
sectors.wave = Хвиля:
|
sectors.wave = Хвиля:
|
||||||
@@ -589,6 +611,8 @@ sector.biomassFacility.name = Центр дослідження синтезу
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = Вітряні острови
|
sector.windsweptIslands.name = Вітряні острови
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Видобувна застава
|
sector.extractionOutpost.name = Видобувна застава
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Термінал планетарного запуску
|
sector.planetaryTerminal.name = Термінал планетарного запуску
|
||||||
|
sector.coastline.name = Узбережжя
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Морська фортеця
|
||||||
sector.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗберіть якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі.
|
sector.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗберіть якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Навіть тут, ближче до гір, уже поширилися спори. Холодна температура не змогла стримати їх назавжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
|
sector.frozenForest.description = Навіть тут, ближче до гір, уже поширилися спори. Холодна температура не змогла стримати їх назавжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
|
||||||
sector.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці небагато ресурсів.\n\nСаме тут противники спорудили комплекс зі зберігання ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не лишайте нічого цінного.
|
sector.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці небагато ресурсів.\n\nСаме тут противники спорудили комплекс зі зберігання ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не лишайте нічого цінного.
|
||||||
@@ -615,10 +639,12 @@ status.sapped.name = Виснажений
|
|||||||
status.electrified.name = Наелектризований
|
status.electrified.name = Наелектризований
|
||||||
status.spore-slowed.name = Сповільнений спорами
|
status.spore-slowed.name = Сповільнений спорами
|
||||||
status.tarred.name = Покритий нафтою
|
status.tarred.name = Покритий нафтою
|
||||||
|
status.overdrive.name = Перевантажений
|
||||||
status.overclock.name = Прискорений
|
status.overclock.name = Прискорений
|
||||||
status.shocked.name = Шокований
|
status.shocked.name = Шокований
|
||||||
status.blasted.name = Підірваний
|
status.blasted.name = Підірваний
|
||||||
status.unmoving.name = Незворушний
|
status.unmoving.name = Незворушний
|
||||||
|
status.boss.name = Вартовий
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Мова
|
settings.language = Мова
|
||||||
settings.data = Ігрові дані
|
settings.data = Ігрові дані
|
||||||
@@ -696,7 +722,7 @@ stat.maxconsecutive = Максимальна послідовність
|
|||||||
stat.buildcost = Вартість будування
|
stat.buildcost = Вартість будування
|
||||||
stat.inaccuracy = Розкид
|
stat.inaccuracy = Розкид
|
||||||
stat.shots = Постріли
|
stat.shots = Постріли
|
||||||
stat.reload = Постріли за сек.
|
stat.reload = Скорострільність
|
||||||
stat.ammo = Боєприпаси
|
stat.ammo = Боєприпаси
|
||||||
stat.shieldhealth = Міцність щита
|
stat.shieldhealth = Міцність щита
|
||||||
stat.cooldowntime = Тривалість охолодження
|
stat.cooldowntime = Тривалість охолодження
|
||||||
@@ -740,7 +766,7 @@ bar.corereq = Необхідне основне ядро
|
|||||||
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
|
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
|
||||||
bar.pumpspeed = Швидкість викачування: {0} за с.
|
bar.pumpspeed = Швидкість викачування: {0} за с.
|
||||||
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
|
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
|
||||||
bar.boost = Підсилення: {0}%
|
bar.boost = Підсилення: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Енергія: {0} за с.
|
bar.powerbalance = Енергія: {0} за с.
|
||||||
bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Енергія: {0}
|
bar.poweramount = Енергія: {0}
|
||||||
@@ -761,7 +787,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||||||
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
||||||
bullet.frag = [stat]шкода по ділянці
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x шкода по ділянці від снарядів:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~ [stat]{1}[lightgray] шкоди
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~ [stat]{1}[lightgray] шкоди
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлям
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлям
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
||||||
@@ -799,19 +825,19 @@ category.items = Предмети
|
|||||||
category.crafting = Виробництво
|
category.crafting = Виробництво
|
||||||
category.function = Стрільба
|
category.function = Стрільба
|
||||||
category.optional = Додаткові поліпшення
|
category.optional = Додаткові поліпшення
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Пропустити запуск ядра та анімацію приземлення
|
||||||
setting.landscape.name = Тільки альбомний (горизонтальний) режим
|
setting.landscape.name = Тільки альбомний (горизонтальний) режим
|
||||||
setting.shadows.name = Тіні
|
setting.shadows.name = Тіні
|
||||||
setting.blockreplace.name = Пропонування щодо автоматичної заміни блоків
|
setting.blockreplace.name = Пропонування щодо автоматичної заміни блоків
|
||||||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||||||
setting.hints.name = Підказки
|
setting.hints.name = Підказки
|
||||||
setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів
|
setting.logichints.name = Підказки при роботі з логікою
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні
|
setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні
|
||||||
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
|
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Подвійне торкання для початку видобування
|
setting.doubletapmine.name = Подвійне торкання для початку видобування
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = Вимикати модифікації після аварійного запуску
|
setting.modcrashdisable.name = Вимикати модифікації після аварійного запуску
|
||||||
setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини
|
setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини
|
||||||
setting.animatedshields.name = Анімаційні щити
|
setting.animatedshields.name = Анімаційні щити
|
||||||
setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Позначки гравців
|
setting.playerindicators.name = Позначки гравців
|
||||||
setting.indicators.name = Позначки противників
|
setting.indicators.name = Позначки противників
|
||||||
setting.autotarget.name = Автострільба
|
setting.autotarget.name = Автострільба
|
||||||
@@ -820,7 +846,8 @@ setting.touchscreen.name = Керування сенсорним екраном
|
|||||||
setting.fpscap.name = Максимальний FPS
|
setting.fpscap.name = Максимальний FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Жодне
|
setting.fpscap.none = Жодне
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуску)[]
|
setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу
|
||||||
|
setting.uiscale.description = Потрібен перезапуск для застосування змін.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
|
setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
|
||||||
setting.difficulty.training = Навчання
|
setting.difficulty.training = Навчання
|
||||||
setting.difficulty.easy = Легка
|
setting.difficulty.easy = Легка
|
||||||
@@ -838,7 +865,9 @@ setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
|||||||
setting.seconds = {0} секунд
|
setting.seconds = {0} секунд
|
||||||
setting.milliseconds = {0} мілісекунд
|
setting.milliseconds = {0} мілісекунд
|
||||||
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
|
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Повний екран без полів
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Можливо, потрібен перезапуск для застосування змін.
|
||||||
setting.fps.name = Показувати FPS і затримку до сервера
|
setting.fps.name = Показувати FPS і затримку до сервера
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Гладка камера
|
setting.smoothcamera.name = Гладка камера
|
||||||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||||||
@@ -859,6 +888,7 @@ setting.playerlimit.name = Обмеження гравців
|
|||||||
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання
|
setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
||||||
|
setting.showweather.name = Показувати погоду
|
||||||
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
|
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
|
||||||
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
|
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
|
||||||
public.confirm.really = Якщо ви хочете грати з друзями, використовуйте [green]Запросити друзів[] замість [scarlet]Публічного серверу[]!\nВи справді хочете зробити свою гру [scarlet]публічною[]?
|
public.confirm.really = Якщо ви хочете грати з друзями, використовуйте [green]Запросити друзів[] замість [scarlet]Публічного серверу[]!\nВи справді хочете зробити свою гру [scarlet]публічною[]?
|
||||||
@@ -958,6 +988,8 @@ rules.wavetimer = Таймер для хвиль
|
|||||||
rules.waves = Хвилі
|
rules.waves = Хвилі
|
||||||
rules.attack = Режим атаки
|
rules.attack = Режим атаки
|
||||||
rules.buildai = Будування ШІ
|
rules.buildai = Будування ШІ
|
||||||
|
rules.aitier = Рівень складності будівель ШІ [0;1]
|
||||||
|
rules.cleanupdeadteams = Очистити будівлі переможеної команди (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Захоплення ядра після знищення
|
rules.corecapture = Захоплення ядра після знищення
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Полігональний захист ядер
|
rules.polygoncoreprotection = Полігональний захист ядер
|
||||||
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ
|
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ
|
||||||
@@ -977,12 +1009,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування в
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої
|
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої
|
||||||
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках)
|
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках)
|
||||||
rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів
|
rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів
|
||||||
|
rules.enemyteam = Ворожа команда
|
||||||
|
rules.playerteam = Команда гравця
|
||||||
rules.title.waves = Хвилі
|
rules.title.waves = Хвилі
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси й будування
|
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси й будування
|
||||||
rules.title.enemy = Противники
|
rules.title.enemy = Противники
|
||||||
rules.title.unit = Бойові одиниці
|
rules.title.unit = Бойові одиниці
|
||||||
rules.title.experimental = Експериментальне
|
rules.title.experimental = Експериментальне
|
||||||
rules.title.environment = Середовище
|
rules.title.environment = Середовище
|
||||||
|
rules.title.teams = Команди
|
||||||
rules.lighting = Світлотінь
|
rules.lighting = Світлотінь
|
||||||
rules.enemyLights = Ворожі вогні
|
rules.enemyLights = Ворожі вогні
|
||||||
rules.fire = Вогонь
|
rules.fire = Вогонь
|
||||||
@@ -1055,13 +1090,13 @@ unit.scepter.name = Верховна влада
|
|||||||
unit.reign.name = Верховний Порядок
|
unit.reign.name = Верховний Порядок
|
||||||
unit.vela.name = Пульсар Вітрил
|
unit.vela.name = Пульсар Вітрил
|
||||||
unit.corvus.name = Ґава
|
unit.corvus.name = Ґава
|
||||||
block.resupply-point.name = Пункт постачання
|
|
||||||
block.parallax.name = Паралакс
|
block.parallax.name = Паралакс
|
||||||
block.cliff.name = Скеля
|
block.cliff.name = Скеля
|
||||||
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
|
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Базальтовий валун
|
block.basalt-boulder.name = Базальтовий валун
|
||||||
block.grass.name = Трава
|
block.grass.name = Трава
|
||||||
block.molten-slag.name = Шлак
|
block.molten-slag.name = Шлак
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
||||||
block.space.name = Космос
|
block.space.name = Космос
|
||||||
block.salt.name = Сіль
|
block.salt.name = Сіль
|
||||||
block.salt-wall.name = Соляна стіна
|
block.salt-wall.name = Соляна стіна
|
||||||
@@ -1095,6 +1130,7 @@ block.core-nucleus.name = Ядро «Атом»
|
|||||||
block.deep-water.name = Глибоководдя
|
block.deep-water.name = Глибоководдя
|
||||||
block.shallow-water.name = Вода
|
block.shallow-water.name = Вода
|
||||||
block.tainted-water.name = Забруднена вода
|
block.tainted-water.name = Забруднена вода
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Забруднене глибоководдя
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Темний пісок із забрудненою водою
|
block.darksand-tainted-water.name = Темний пісок із забрудненою водою
|
||||||
block.tar.name = Дьоготь
|
block.tar.name = Дьоготь
|
||||||
block.stone.name = Камінь
|
block.stone.name = Камінь
|
||||||
@@ -1216,12 +1252,13 @@ block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
|||||||
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
||||||
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
|
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
|
||||||
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
|
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
|
||||||
block.repair-point.name = Ремонтна башта
|
block.repair-turret.name = Ремонтна башта
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Імпульсний трубопровід
|
block.pulse-conduit.name = Імпульсний трубопровід
|
||||||
block.plated-conduit.name = Зміцнений трубопровід
|
block.plated-conduit.name = Зміцнений трубопровід
|
||||||
block.phase-conduit.name = Фазовий трубопровід
|
block.phase-conduit.name = Фазовий трубопровід
|
||||||
block.liquid-router.name = Рідинний маршрутизатор
|
block.liquid-router.name = Рідинний маршрутизатор
|
||||||
block.liquid-tank.name = Рідинний резервуар
|
block.liquid-tank.name = Рідинний резервуар
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Рідинний контейнер
|
||||||
block.liquid-junction.name = Рідинне перехрестя
|
block.liquid-junction.name = Рідинне перехрестя
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Мостовий трубопровід
|
block.bridge-conduit.name = Мостовий трубопровід
|
||||||
block.rotary-pump.name = Роторний насос
|
block.rotary-pump.name = Роторний насос
|
||||||
@@ -1247,7 +1284,6 @@ block.meltdown.name = Розплавлювач
|
|||||||
block.foreshadow.name = Передвісник
|
block.foreshadow.name = Передвісник
|
||||||
block.container.name = Сховище
|
block.container.name = Сховище
|
||||||
block.launch-pad.name = Пусковий майданчик
|
block.launch-pad.name = Пусковий майданчик
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Великий пусковий майданчик
|
|
||||||
block.segment.name = Сегмент
|
block.segment.name = Сегмент
|
||||||
block.command-center.name = Командний центр
|
block.command-center.name = Командний центр
|
||||||
block.ground-factory.name = Наземний завод
|
block.ground-factory.name = Наземний завод
|
||||||
@@ -1268,10 +1304,18 @@ block.payload-source.name = Вантажне джерело
|
|||||||
block.disassembler.name = Розбирач
|
block.disassembler.name = Розбирач
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
|
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
|
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
|
||||||
block.block-forge.name = Блок-кузня
|
|
||||||
block.block-loader.name = Блок-завантажувач
|
|
||||||
block.block-unloader.name = Блок-вивантажувач
|
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач
|
block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач
|
||||||
|
block.constructor.name = Конструктор
|
||||||
|
block.constructor.description = Збирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2.
|
||||||
|
block.large-constructor.name = Великий конструктор
|
||||||
|
block.large-constructor.description = Збирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2, 3x3 та 4x4.
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Деконструктор
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Деконструює споруди та одиниці. Повертає 100% вартості збірки.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Вантажний завантажувач
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Завантажує рідини та предмети в блоки.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Вантажний розвантажувач
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Розвантажує рідини та предмети в блоки.
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Перемикач
|
block.switch.name = Перемикач
|
||||||
block.micro-processor.name = Мікропроцесор
|
block.micro-processor.name = Мікропроцесор
|
||||||
block.logic-processor.name = Логічний процесор
|
block.logic-processor.name = Логічний процесор
|
||||||
@@ -1280,13 +1324,13 @@ block.logic-display.name = Логічний дисплей
|
|||||||
block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей
|
block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей
|
||||||
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
|
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
|
||||||
block.memory-bank.name = Блок пам’яті
|
block.memory-bank.name = Блок пам’яті
|
||||||
team.blue.name = Синя
|
team.blue.name = Сині
|
||||||
team.crux.name = Загарбники
|
team.crux.name = Загарбники
|
||||||
team.sharded.name = Розколоті
|
team.sharded.name = Розколоті
|
||||||
team.orange.name = Помаранчева
|
team.orange.name = Помаранчеві
|
||||||
team.derelict.name = Знедолена
|
team.derelict.name = Переможені
|
||||||
team.green.name = Зелена
|
team.green.name = Зелені
|
||||||
team.purple.name = Фіолетова
|
team.purple.name = Фіолетові
|
||||||
hint.skip = Пропустити
|
hint.skip = Пропустити
|
||||||
hint.desktopMove = Використовуйте [accent][[WASD][], щоби рухатися.
|
hint.desktopMove = Використовуйте [accent][[WASD][], щоби рухатися.
|
||||||
hint.zoom = [accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоби збільшити чи зменшити масштаб мапи.
|
hint.zoom = [accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоби збільшити чи зменшити масштаб мапи.
|
||||||
@@ -1303,8 +1347,9 @@ hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предме
|
|||||||
hint.placeTurret = Розмістіть [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
|
hint.placeTurret = Розмістіть [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
|
||||||
hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки.
|
hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Активуйте [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
|
hint.breaking.mobile = Активуйте [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
|
||||||
hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] правпоруч
|
hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] праворуч.
|
||||||
hint.research = Використовуйте кнопку [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
|
hint.research = Використовуйте кнопку [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
|
||||||
|
hint.derelict = Будівлі [accent]Переможених[] є зламаними залишками старих баз, які більше не функціонують.\n\nЇх можна [accent]деконструювати[] для отримання ресурсів.
|
||||||
hint.research.mobile = Використовуйте [accent]Дослідження[] в [accent]меню[] для дослідження нової технології.
|
hint.research.mobile = Використовуйте [accent]Дослідження[] в [accent]меню[] для дослідження нової технології.
|
||||||
hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її.
|
hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її.
|
||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][Торкніться двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Торкніться двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти.
|
||||||
@@ -1325,12 +1370,13 @@ hint.generator = [accent]Генератори внутрішнього зг
|
|||||||
hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чиЗалпу, щоб убити Вартових.
|
hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чиЗалпу, щоб убити Вартових.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Ядро можна покращити, якщо [accent]розмістити поверх нього ядро вищого рівня[].\n\nРозмістіть ядро [accent]«Штаб»[] поверх ядра [accent]«Уламок»[]. Переконайтесь, що поблизу ядер немає перешкод (зайвих блоків).
|
hint.coreUpgrade = Ядро можна покращити, якщо [accent]розмістити поверх нього ядро вищого рівня[].\n\nРозмістіть ядро [accent]«Штаб»[] поверх ядра [accent]«Уламок»[]. Переконайтесь, що поблизу ядер немає перешкод (зайвих блоків).
|
||||||
hint.presetLaunch = Сірі [accent]сектори зони посадки[], як-от [accent]Крижаний ліс[], можна запустити з будь-якого місця. Вони не вимагають захоплення сусідньої території.\n\n[accent]Нумеровані сектори[], як цей, [accent]необовʼязкові[].
|
hint.presetLaunch = Сірі [accent]сектори зони посадки[], як-от [accent]Крижаний ліс[], можна запустити з будь-якого місця. Вони не вимагають захоплення сусідньої території.\n\n[accent]Нумеровані сектори[], як цей, [accent]необовʼязкові[].
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = Цей сектор має [scarlet]високий рівень ворожої загрози[].\nРобити запуск в такі [accent]не рекомендується[] без належних технологій та підготовки.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Після того, як ядро наповниться предметом, будь-які додаткові предмети того ж типу, які воно отримує, будуть [accent]спалені[].
|
hint.coreIncinerate = Після того, як ядро наповниться предметом, будь-які додаткові предмети того ж типу, які воно отримує, будуть [accent]спалені[].
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
|
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
|
||||||
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
|
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
|
||||||
item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
|
item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
|
||||||
item.lead.details = Сплав. Інертний. Широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби тут залишилося багато…
|
item.lead.details = Інертний сплав, що широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби їх тут залишилося багато…
|
||||||
item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини.
|
item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини.
|
||||||
item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів.
|
item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів.
|
||||||
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
|
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
|
||||||
@@ -1338,7 +1384,7 @@ item.coal.description = Використовується для виробниц
|
|||||||
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
|
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
|
||||||
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні будівль, бурів та в заводах.
|
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні будівль, бурів та в заводах.
|
||||||
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
|
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
|
||||||
item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали в інші матеріали.
|
item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали.
|
||||||
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
|
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
|
||||||
item.silicon.description = Використовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
|
item.silicon.description = Використовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
|
||||||
item.plastanium.description = Використовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
|
item.plastanium.description = Використовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
|
||||||
@@ -1352,7 +1398,7 @@ liquid.water.description = Використовується для охолод
|
|||||||
liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
|
liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
|
||||||
liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
|
liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах.
|
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах.
|
||||||
block.resupply-point.description = Поповнює найближчі одиниці мідними боєприпасами. Несумісний з одиницями, що потребують заряду акумулятора.
|
block.derelict = [lightgray]Переможені
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
||||||
block.illuminator.description = Випромінює світло.
|
block.illuminator.description = Випромінює світло.
|
||||||
block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
||||||
@@ -1378,6 +1424,8 @@ block.item-source.description = Постійно створює предмети
|
|||||||
block.item-void.description = Руйнує будь-які предмети. Тільки пісочниця.
|
block.item-void.description = Руйнує будь-які предмети. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.liquid-source.description = Постійно виробляє рідини. Тільки пісочниця.
|
block.liquid-source.description = Постійно виробляє рідини. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.liquid-void.description = Випаровує будь-які рідини. Тільки пісочниця.
|
block.liquid-void.description = Випаровує будь-які рідини. Тільки пісочниця.
|
||||||
|
block.payload-source.description = Нескінченно створює і виводить вантажі. Тільки пісочниця.
|
||||||
|
block.payload-void.description = Знищує будь-які вантажі. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.copper-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.copper-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.copper-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.titanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
@@ -1410,7 +1458,7 @@ block.router.details = Необхідне зло. Не використовуй
|
|||||||
block.distributor.description = Розділяє предмети до 7 інших напрямків порівну.
|
block.distributor.description = Розділяє предмети до 7 інших напрямків порівну.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Вивантажує лише ліворуч і праворуч, якщо передній шлях заблокований.
|
block.overflow-gate.description = Вивантажує лише ліворуч і праворуч, якщо передній шлях заблокований.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Повна протилежність надмірному затвору. Виводить предмет прямо, якщо лівий і правий шлях заблоковано.
|
block.underflow-gate.description = Повна протилежність надмірному затвору. Виводить предмет прямо, якщо лівий і правий шлях заблоковано.
|
||||||
block.mass-driver.description = Найкращий блок для транспортування предметів. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнітної катапульти на велику відстань. Для роботи потребує енергія.
|
block.mass-driver.description = Найкращий блок для транспортування предметів. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнітної катапульти на велику відстань. Для роботи потребує енергію.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Дешевий насос із повільним виходом, але не потребує енергоспоживання.
|
block.mechanical-pump.description = Дешевий насос із повільним виходом, але не потребує енергоспоживання.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Удосконалений насос. Насоси більше викачують, але потребують енергію.
|
block.rotary-pump.description = Удосконалений насос. Насоси більше викачують, але потребують енергію.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Найкращий насос.
|
block.thermal-pump.description = Найкращий насос.
|
||||||
@@ -1418,6 +1466,7 @@ block.conduit.description = Пересуває рідини вперед. Зас
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Швидше транспортує і зберігає більше рідини, ніж стандартні трубопроводи.
|
block.pulse-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Швидше транспортує і зберігає більше рідини, ніж стандартні трубопроводи.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів. Не протікає.
|
block.plated-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів. Не протікає.
|
||||||
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також може зберігати певну кількість рідини.
|
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також може зберігати певну кількість рідини.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = Зберігає чималу кількість рідини. Виводить у всі сторони, подібно до рідинного маршрутизатора.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
|
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів.
|
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі.
|
block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі.
|
||||||
@@ -1470,7 +1519,7 @@ block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки ск
|
|||||||
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі.
|
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі.
|
||||||
block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
|
block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
|
||||||
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію.
|
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію.
|
||||||
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні вороги з вищим максимальним здоров’ям.
|
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні союзники з вищим максимальним здоров’ям.
|
||||||
block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
|
block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
|
||||||
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі.
|
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі.
|
||||||
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
|
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
|
||||||
@@ -1496,6 +1545,8 @@ block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для л
|
|||||||
block.logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
|
block.logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
|
block.large-logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Велика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Велика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання.
|
||||||
|
block.repair-turret.description = Безпервно ремонтує найближчу пошкоджену одиницю. Для прискорення ремонтування можна охолодити.
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.description = Структура транспортування вантажу на великі відстані. Вистрілює вантаж в інші вантажні катапульти.
|
||||||
unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах.
|
unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах.
|
||||||
unit.mace.description = Вистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів.
|
unit.mace.description = Вистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів.
|
||||||
unit.fortress.description = Вистрілює з дальнобійної артилерії в наземних цілей.
|
unit.fortress.description = Вистрілює з дальнобійної артилерії в наземних цілей.
|
||||||
@@ -1529,6 +1580,12 @@ unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобій
|
|||||||
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
|
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
|
||||||
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
|
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
|
||||||
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
|
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
|
||||||
|
unit.retusa.description = Вистрілює самонаведеними торпедами по ворогах. Ремонтує найближчі одиниці.
|
||||||
|
unit.oxynoe.description = Вистрілює потоками полум'я, яке ремонтує споруди та наносить шкоду ворогам. Захищає від ворожик снарядів за допомогою башти точкової оборони.
|
||||||
|
unit.cyerce.description = Вистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці.
|
||||||
|
unit.aegires.description = Приголомшлює ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників.
|
||||||
|
unit.navanax.description = Вистрілює вибухонебезпечні снаряди електромагнітного імпульсу, завдаючи значної шкоди ворожим енергетичним мережам та ремонтуючи союзницькі споруди. Розплавляє сусідніх ворогів за допомогою 4 автономних лазерних веж.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті.
|
lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті.
|
||||||
lst.write = Записує числу у з’єднану комірки пам’яті.
|
lst.write = Записує числу у з’єднану комірки пам’яті.
|
||||||
@@ -1543,8 +1600,8 @@ lst.sensor = Отримати дані з певної будівлі чи од
|
|||||||
lst.set = Установити значення змінної.
|
lst.set = Установити значення змінної.
|
||||||
lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними.
|
lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними.
|
||||||
lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій.
|
lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій.
|
||||||
lst.wait = Зачекати певну кількість секунд.
|
lst.wait = Чекати певну кількість секунд.
|
||||||
lst.lookup = Знайдіть тип елемента, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
lst.lookup = Знайти тип елемента, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
lst.jump = Умовне переходження до іншої операції.
|
lst.jump = Умовне переходження до іншої операції.
|
||||||
lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[].
|
lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[].
|
||||||
lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю.
|
lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю.
|
||||||
@@ -1672,6 +1729,7 @@ lenum.itemdrop = Викинути предмет.
|
|||||||
lenum.itemtake = Взяти предмет з будівлі.
|
lenum.itemtake = Взяти предмет з будівлі.
|
||||||
lenum.paydrop = Скинути поточний вантаж.
|
lenum.paydrop = Скинути поточний вантаж.
|
||||||
lenum.paytake = Підібрати вантаж у поточному місцерозташуванні.
|
lenum.paytake = Підібрати вантаж у поточному місцерозташуванні.
|
||||||
|
lenum.payenter = Увійти чи вийти з вантажного блока, над яким перебуває одиниця.
|
||||||
lenum.flag = Числовий флаг одиниці.
|
lenum.flag = Числовий флаг одиниці.
|
||||||
lenum.mine = Видобувати у заданій позиції.
|
lenum.mine = Видобувати у заданій позиції.
|
||||||
lenum.build = Побудувати будівлю.
|
lenum.build = Побудувати будівлю.
|
||||||
|
|||||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Thẻ đã tồn tại.
|
|||||||
|
|
||||||
stats = Thống kê
|
stats = Thống kê
|
||||||
stat.wave = Đợt đã vượt qua:[accent] {0}
|
stat.wave = Đợt đã vượt qua:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Quân lính đã tạo:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Kẻ thù bị tiêu diệt:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Kẻ thù bị tiêu diệt:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Số công trình đã xây dựng:[accent] {0}
|
stat.built = Số công trình đã xây dựng:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Số công trình đã bị phá:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Số công trình đã bị phá:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Số công trình được xây dựng lại:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Số công trình được xây dựng lại:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Lượng tài nguyên được phóng:
|
|
||||||
stat.playtime = Thời gian chơi:[accent] {0}
|
stat.playtime = Thời gian chơi:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Xếp hạng: [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Toàn bộ vật phẩm
|
globalitems = [accent]Toàn bộ vật phẩm
|
||||||
map.delete = Bạn có chắc chắn muốn xóa bản đồ "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Bạn có chắc chắn muốn xóa bản đồ "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Chế độ:
|
|||||||
coreattack = < Căn cứ đang bị tấn công! >
|
coreattack = < Căn cứ đang bị tấn công! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]RỜI KHỎI KHU VỰC ĐÁP NGAY LẬP TỨC[] ]\nsự hủy diệt sắp xảy ra
|
nearpoint = [[ [scarlet]RỜI KHỎI KHU VỰC ĐÁP NGAY LẬP TỨC[] ]\nsự hủy diệt sắp xảy ra
|
||||||
database = Cơ sở dữ liệu
|
database = Cơ sở dữ liệu
|
||||||
|
database.button = Cơ sở dữ liệu
|
||||||
savegame = Lưu trò chơi
|
savegame = Lưu trò chơi
|
||||||
loadgame = Tải lại màn chơi
|
loadgame = Tải lại màn chơi
|
||||||
joingame = Tham gia trò chơi
|
joingame = Tham gia trò chơi
|
||||||
@@ -101,6 +101,7 @@ customgame = Tùy chỉnh
|
|||||||
newgame = Trò chơi mới
|
newgame = Trò chơi mới
|
||||||
none = <trống>
|
none = <trống>
|
||||||
none.found = [lightgray]<không tìm thấy>
|
none.found = [lightgray]<không tìm thấy>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<không có trong bản đồ>
|
||||||
minimap = Bản đồ nhỏ
|
minimap = Bản đồ nhỏ
|
||||||
position = Vị trí
|
position = Vị trí
|
||||||
close = Đóng
|
close = Đóng
|
||||||
@@ -168,6 +169,7 @@ launchcore = Phóng căn cứ
|
|||||||
filename = Tên tệp:
|
filename = Tên tệp:
|
||||||
unlocked = Đã mở khóa nội dung mới!
|
unlocked = Đã mở khóa nội dung mới!
|
||||||
available = Đã có mục nghiên cứu mới!
|
available = Đã có mục nghiên cứu mới!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Mở khóa trong chiến dịch để biết chi tiết >
|
||||||
completed = [accent]Hoàn tất
|
completed = [accent]Hoàn tất
|
||||||
techtree = Tiến trình
|
techtree = Tiến trình
|
||||||
research.legacy = Dữ liệu nghiên cứu từ phiên bản[accent]5.0[] được tìm thấy.\nBạn có muốn [accent]tải dữ liệu này[], hoặc [accent]bỏ qua[] và bắt đầu nghiên cứu lại trong chiến dịch mới (khuyến nghị)?
|
research.legacy = Dữ liệu nghiên cứu từ phiên bản[accent]5.0[] được tìm thấy.\nBạn có muốn [accent]tải dữ liệu này[], hoặc [accent]bỏ qua[] và bắt đầu nghiên cứu lại trong chiến dịch mới (khuyến nghị)?
|
||||||
@@ -214,6 +216,7 @@ hosts.none = [lightgray]Không có máy chủ cục bộ nào được tìm th
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]Không thể kết nối đến máy chủ.
|
host.invalid = [scarlet]Không thể kết nối đến máy chủ.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Máy chủ cục bộ
|
servers.local = Máy chủ cục bộ
|
||||||
|
servers.local.steam = Màn chơi hiện có & Máy chủ cục bộ
|
||||||
servers.remote = Máy chủ tùy chỉnh
|
servers.remote = Máy chủ tùy chỉnh
|
||||||
servers.global = Máy chủ từ cộng đồng
|
servers.global = Máy chủ từ cộng đồng
|
||||||
|
|
||||||
@@ -285,6 +288,7 @@ save.corrupted = Tệp bản lưu bị hỏng hoặc không hợp lệ!
|
|||||||
empty = <trống>
|
empty = <trống>
|
||||||
on = Bật
|
on = Bật
|
||||||
off = Tắt
|
off = Tắt
|
||||||
|
save.search = Tìm kiếm màn chơi đã lưu...
|
||||||
save.autosave = Tự động lưu: {0}
|
save.autosave = Tự động lưu: {0}
|
||||||
save.map = Bản đồ: {0}
|
save.map = Bản đồ: {0}
|
||||||
save.wave = Đợt {0}
|
save.wave = Đợt {0}
|
||||||
@@ -315,7 +319,7 @@ data.invalid = Đây không phải dữ liệu trò chơi hợp lệ.
|
|||||||
data.import.confirm = Nhập dữ liệu bên ngoài sẽ ghi đè[scarlet] tất cả[] dữ liệu trò chơi hiện tại.\n[accent]Điều này không thể hoàn tác![]\n\nSau khi dữ liệu được nhập, trò chơi của bạn sẽ thoát ngay lập tức.
|
data.import.confirm = Nhập dữ liệu bên ngoài sẽ ghi đè[scarlet] tất cả[] dữ liệu trò chơi hiện tại.\n[accent]Điều này không thể hoàn tác![]\n\nSau khi dữ liệu được nhập, trò chơi của bạn sẽ thoát ngay lập tức.
|
||||||
quit.confirm = Bạn có chắc muốn thoát?
|
quit.confirm = Bạn có chắc muốn thoát?
|
||||||
loading = [accent]Đang tải...
|
loading = [accent]Đang tải...
|
||||||
reloading = [accent]Đang tải lại Mods...
|
downloading = [accent]Đang tải xuống...
|
||||||
saving = [accent]Đang lưu...
|
saving = [accent]Đang lưu...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] để hồi sinh tại căn cứ
|
respawn = [accent][[{0}][] để hồi sinh tại căn cứ
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] để hủy xây
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] để hủy xây
|
||||||
@@ -360,6 +364,7 @@ publish.confirm = Bạn có chắc chắn muốn xuất bản không?\n\n[lightg
|
|||||||
publish.error = Lỗi khi xuất bản: {0}
|
publish.error = Lỗi khi xuất bản: {0}
|
||||||
steam.error = Không thể khởi chạy dịch vụ Steam.\nLỗi: {0}
|
steam.error = Không thể khởi chạy dịch vụ Steam.\nLỗi: {0}
|
||||||
|
|
||||||
|
editor.cliffs = Chuyển tường thành vách đá
|
||||||
editor.brush = Kích thước
|
editor.brush = Kích thước
|
||||||
editor.openin = Mở trong trình chỉnh sửa
|
editor.openin = Mở trong trình chỉnh sửa
|
||||||
editor.oregen = Cấu trúc quặng
|
editor.oregen = Cấu trúc quặng
|
||||||
@@ -375,6 +380,13 @@ editor.ingame = Chỉnh sửa trong trò chơi
|
|||||||
editor.publish.workshop = Xuất bản lên Workshop
|
editor.publish.workshop = Xuất bản lên Workshop
|
||||||
editor.newmap = Bản đồ mới
|
editor.newmap = Bản đồ mới
|
||||||
editor.center = Trung tâm
|
editor.center = Trung tâm
|
||||||
|
editor.search = Tìm kiếm bản đồ...
|
||||||
|
editor.filters = Lọc bản đồ
|
||||||
|
editor.filters.mode = Chế độ:
|
||||||
|
editor.filters.type = Kiểu bản đồ:
|
||||||
|
editor.filters.search = Tìm kiếm trongtrong:
|
||||||
|
editor.filters.author = Tác giả
|
||||||
|
editor.filters.description = Miêu tả
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Đợt
|
waves.title = Đợt
|
||||||
waves.remove = Xóa
|
waves.remove = Xóa
|
||||||
@@ -383,6 +395,7 @@ waves.waves = đợt
|
|||||||
waves.perspawn = mỗi lần xuất hiện
|
waves.perspawn = mỗi lần xuất hiện
|
||||||
waves.shields = khiên/đợt
|
waves.shields = khiên/đợt
|
||||||
waves.to = đến
|
waves.to = đến
|
||||||
|
waves.max = Số lượng quân lính tối đa
|
||||||
waves.guardian = Boss
|
waves.guardian = Boss
|
||||||
waves.preview = Xem trước
|
waves.preview = Xem trước
|
||||||
waves.edit = Chỉnh sửa...
|
waves.edit = Chỉnh sửa...
|
||||||
@@ -391,6 +404,13 @@ waves.load = Lấy từ bộ nhớ tạm
|
|||||||
waves.invalid = Lượt không hợp lệ trong bộ nhớ tạm.
|
waves.invalid = Lượt không hợp lệ trong bộ nhớ tạm.
|
||||||
waves.copied = Đã sao chép lượt.
|
waves.copied = Đã sao chép lượt.
|
||||||
waves.none = Không có kẻ thù được xác định.\nLưu ý rằng bố cục mỗi đợt trống sẽ tự động được thay thế bằng bố cục mặc định.
|
waves.none = Không có kẻ thù được xác định.\nLưu ý rằng bố cục mỗi đợt trống sẽ tự động được thay thế bằng bố cục mặc định.
|
||||||
|
waves.sort = Sắp xếp theo
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Đảo ngược sắp xếp
|
||||||
|
waves.sort.begin = Bắt đầu
|
||||||
|
waves.sort.health = Máu
|
||||||
|
waves.sort.type = Thể loại
|
||||||
|
waves.units.hide = Ẩn tất cả
|
||||||
|
waves.units.show = Hiện tất cả
|
||||||
|
|
||||||
#these are intentionally in lower case
|
#these are intentionally in lower case
|
||||||
wavemode.counts = số lượng
|
wavemode.counts = số lượng
|
||||||
@@ -400,6 +420,7 @@ wavemode.health = máu
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<Mặc định>
|
editor.default = [lightgray]<Mặc định>
|
||||||
details = Chi tiết...
|
details = Chi tiết...
|
||||||
edit = Chỉnh sửa...
|
edit = Chỉnh sửa...
|
||||||
|
variables = Thông số
|
||||||
editor.name = Tên:
|
editor.name = Tên:
|
||||||
editor.spawn = Thêm kẻ địch
|
editor.spawn = Thêm kẻ địch
|
||||||
editor.removeunit = Xóa kẻ địch
|
editor.removeunit = Xóa kẻ địch
|
||||||
@@ -537,6 +558,7 @@ configure = Tùy chỉnh vật phẩm
|
|||||||
loadout = Vật phẩm
|
loadout = Vật phẩm
|
||||||
resources = Tài nguyên
|
resources = Tài nguyên
|
||||||
bannedblocks = Khối bị cấm
|
bannedblocks = Khối bị cấm
|
||||||
|
bannedunits = Quân lính bị cấm
|
||||||
addall = Thêm tất cả
|
addall = Thêm tất cả
|
||||||
launch.from = Đang phóng từ: [accent]{0}
|
launch.from = Đang phóng từ: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Đích đến: {0}
|
launch.destination = Đích đến: {0}
|
||||||
@@ -561,10 +583,13 @@ weather.sandstorm.name = Bão cát
|
|||||||
weather.sporestorm.name = Bão bào tử
|
weather.sporestorm.name = Bão bào tử
|
||||||
weather.fog.name = Sương mù
|
weather.fog.name = Sương mù
|
||||||
|
|
||||||
|
sectorlist = Khu vực
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} đang bị tấn công
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Chưa được khám phá
|
sectors.unexplored = [lightgray]Chưa được khám phá
|
||||||
sectors.resources = Tài nguyên:
|
sectors.resources = Tài nguyên:
|
||||||
sectors.production = Sản lượng:
|
sectors.production = Sản lượng:
|
||||||
sectors.export = Xuất:
|
sectors.export = Xuất:
|
||||||
|
sectors.import = Nhập:
|
||||||
sectors.time = Thời gian:
|
sectors.time = Thời gian:
|
||||||
sectors.threat = Mối đe dọa:
|
sectors.threat = Mối đe dọa:
|
||||||
sectors.wave = Đợt:
|
sectors.wave = Đợt:
|
||||||
@@ -632,6 +657,8 @@ sector.windsweptIslands.description = Xa hơn đường bờ biển là chuỗi
|
|||||||
sector.extractionOutpost.description = Một tiền đồn xa, được kẻ thù xây dựng với mục đích phóng nguồn lực sang các khu vực khác.\n\nCông nghệ vận tải xuyên ngành là điều cần thiết để chinh phục hơn nữa. Phá hủy căn cứ. Nghiên cứu bệ phóng của họ.
|
sector.extractionOutpost.description = Một tiền đồn xa, được kẻ thù xây dựng với mục đích phóng nguồn lực sang các khu vực khác.\n\nCông nghệ vận tải xuyên ngành là điều cần thiết để chinh phục hơn nữa. Phá hủy căn cứ. Nghiên cứu bệ phóng của họ.
|
||||||
sector.impact0078.description = Đây là tàn tích của tàu vận chuyển giữa các vì sao lần đầu tiên đi vào hệ thống này.\n\nLấy càng nhiều càng tốt từ đống đổ nát. Nghiên cứu bất kỳ công nghệ nguyên vẹn nào.
|
sector.impact0078.description = Đây là tàn tích của tàu vận chuyển giữa các vì sao lần đầu tiên đi vào hệ thống này.\n\nLấy càng nhiều càng tốt từ đống đổ nát. Nghiên cứu bất kỳ công nghệ nguyên vẹn nào.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = Mục tiêu cuối cùng.\n\nCăn cứ ven biển này chứa một cấu trúc có khả năng phóng căn cứ tới các hành tinh địa phương. Nó được bảo vệ cực kỳ cẩn thận.\n\nSản xuất quân lính hải quân. Loại bỏ kẻ thù càng nhanh càng tốt. Nghiên cứu cấu trúc phóng.
|
sector.planetaryTerminal.description = Mục tiêu cuối cùng.\n\nCăn cứ ven biển này chứa một cấu trúc có khả năng phóng căn cứ tới các hành tinh địa phương. Nó được bảo vệ cực kỳ cẩn thận.\n\nSản xuất quân lính hải quân. Loại bỏ kẻ thù càng nhanh càng tốt. Nghiên cứu cấu trúc phóng.
|
||||||
|
sector.coastline.name = Coastline
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
|
||||||
|
|
||||||
status.burning.name = Cháy
|
status.burning.name = Cháy
|
||||||
status.freezing.name = Đóng băng
|
status.freezing.name = Đóng băng
|
||||||
@@ -643,9 +670,11 @@ status.electrified.name = Electrified
|
|||||||
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
|
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
|
||||||
status.tarred.name = Tarred
|
status.tarred.name = Tarred
|
||||||
status.overclock.name = Overclock
|
status.overclock.name = Overclock
|
||||||
|
status.overdrive.name = Overdrive
|
||||||
status.shocked.name = Shock
|
status.shocked.name = Shock
|
||||||
status.blasted.name = Nổ
|
status.blasted.name = Nổ
|
||||||
status.unmoving.name = Bất động
|
status.unmoving.name = Bất động
|
||||||
|
status.boss.name = Guardian
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Ngôn ngữ
|
settings.language = Ngôn ngữ
|
||||||
settings.data = Dữ liệu trò chơi
|
settings.data = Dữ liệu trò chơi
|
||||||
@@ -770,7 +799,7 @@ bar.corereq = Yêu cầu căn cứ
|
|||||||
bar.drillspeed = Tốc độ khoan: {0}/giây
|
bar.drillspeed = Tốc độ khoan: {0}/giây
|
||||||
bar.pumpspeed = Tốc độ bơm: {0}/giây
|
bar.pumpspeed = Tốc độ bơm: {0}/giây
|
||||||
bar.efficiency = Hiệu suất: {0}%
|
bar.efficiency = Hiệu suất: {0}%
|
||||||
bar.boost = Tăng tốc: {0}%
|
bar.boost = Tăng tốc: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Năng lượng: {0}/giây
|
bar.powerbalance = Năng lượng: {0}/giây
|
||||||
bar.powerstored = Lưu trữ: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Lưu trữ: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Năng lượng: {0}
|
bar.poweramount = Năng lượng: {0}
|
||||||
@@ -794,7 +823,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] {
|
|||||||
bullet.incendiary = [stat]cháy
|
bullet.incendiary = [stat]cháy
|
||||||
bullet.homing = [stat]truy đuổi
|
bullet.homing = [stat]truy đuổi
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương khối
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương khối
|
||||||
bullet.frag = [stat]phá mảnh
|
bullet.frags = [stat]phá mảnh
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x tia chớp ~ [stat]{1}[lightgray] sát thương
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x tia chớp ~ [stat]{1}[lightgray] sát thương
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] bật lùi
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] bật lùi
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên giáp
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên giáp
|
||||||
@@ -806,6 +835,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x tốc độ bắn
|
|||||||
unit.blocks = Khối
|
unit.blocks = Khối
|
||||||
unit.blockssquared = Khối²
|
unit.blockssquared = Khối²
|
||||||
unit.powersecond = đơn vị năng lượng/giây
|
unit.powersecond = đơn vị năng lượng/giây
|
||||||
|
unit.tilessecond = ô/giây
|
||||||
unit.liquidsecond = đơn vị chất lỏng/giây
|
unit.liquidsecond = đơn vị chất lỏng/giây
|
||||||
unit.itemssecond = vật phẩm/giây
|
unit.itemssecond = vật phẩm/giây
|
||||||
unit.liquidunits = đơn vị chất lỏng
|
unit.liquidunits = đơn vị chất lỏng
|
||||||
@@ -831,20 +861,19 @@ category.items = Vật phẩm
|
|||||||
category.crafting = Vào/Sản phẩm
|
category.crafting = Vào/Sản phẩm
|
||||||
category.function = Chức năng
|
category.function = Chức năng
|
||||||
category.optional = Cải tiến
|
category.optional = Cải tiến
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Bỏ qua hiệu ứng phóng/đáp căn cứcứ
|
||||||
setting.landscape.name = Khóa ngang
|
setting.landscape.name = Khóa ngang
|
||||||
setting.shadows.name = Bóng đổ
|
setting.shadows.name = Bóng đổ
|
||||||
setting.blockreplace.name = Tự động đề xuất khối
|
setting.blockreplace.name = Tự động đề xuất khối
|
||||||
setting.linear.name = Lọc tuyến tính
|
setting.linear.name = Lọc tuyến tính
|
||||||
setting.hints.name = Gợi ý
|
setting.hints.name = Gợi ý
|
||||||
setting.logichints.name = Gợi ý Logic
|
setting.logichints.name = Gợi ý Logic
|
||||||
setting.flow.name = Hiện thị tốc độ chuyền tài nguyên
|
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Tạm dừng trong nền
|
setting.backgroundpause.name = Tạm dừng trong nền
|
||||||
setting.buildautopause.name = Tự động dừng xây dựng
|
setting.buildautopause.name = Tự động dừng xây dựng
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Nhấn đúp để Đào
|
setting.doubletapmine.name = Nhấn đúp để Đào
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = Tắt các mod khi gặp sự cố trong khởi động
|
setting.modcrashdisable.name = Tắt các mod khi gặp sự cố trong khởi động
|
||||||
setting.animatedwater.name = Hiệu ứng nước
|
setting.animatedwater.name = Hiệu ứng nước
|
||||||
setting.animatedshields.name = Hiệu ứng khiên
|
setting.animatedshields.name = Hiệu ứng khiên
|
||||||
setting.antialias.name = Khử răng cưa[lightgray] (yêu cầu khởi động lại)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Hướng người chơi
|
setting.playerindicators.name = Hướng người chơi
|
||||||
setting.indicators.name = Hướng kẻ địch
|
setting.indicators.name = Hướng kẻ địch
|
||||||
setting.autotarget.name = Tự động nhắm mục tiêu
|
setting.autotarget.name = Tự động nhắm mục tiêu
|
||||||
@@ -853,7 +882,8 @@ setting.touchscreen.name = Điều khiển bằng màn hình cảm ứng
|
|||||||
setting.fpscap.name = FPS tối đa
|
setting.fpscap.name = FPS tối đa
|
||||||
setting.fpscap.none = Không giới hạn
|
setting.fpscap.none = Không giới hạn
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Kích thước UI[lightgray] (yêu cầu khởi động lại)[]
|
setting.uiscale.name = Kích thước UI
|
||||||
|
setting.uiscale.description = Trò chơi sẽ khởi động lại để áp dụng các thay đổi.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Đặt luôn theo đường chéo
|
setting.swapdiagonal.name = Đặt luôn theo đường chéo
|
||||||
setting.difficulty.training = Luyện tập
|
setting.difficulty.training = Luyện tập
|
||||||
setting.difficulty.easy = Dễ
|
setting.difficulty.easy = Dễ
|
||||||
@@ -871,7 +901,9 @@ setting.saveinterval.name = Khoảng thời gian lưu
|
|||||||
setting.seconds = {0} giây
|
setting.seconds = {0} giây
|
||||||
setting.milliseconds = {0} mili giây
|
setting.milliseconds = {0} mili giây
|
||||||
setting.fullscreen.name = Toàn màn hình
|
setting.fullscreen.name = Toàn màn hình
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Không viền[lightgray] (yêu cầu khởi động lại)
|
setting.borderlesswindow.name = Không viền
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Toàn màng hình (không viền)
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Trò chơi có thể sẽ khởi động lại để áp dụng các thay đổi
|
||||||
setting.fps.name = Hiển thị FPS & Ping
|
setting.fps.name = Hiển thị FPS & Ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Chế độ mượt mà
|
setting.smoothcamera.name = Chế độ mượt mà
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
@@ -994,6 +1026,8 @@ rules.wavetimer = Đếm ngược đợt
|
|||||||
rules.waves = Đợt
|
rules.waves = Đợt
|
||||||
rules.attack = Chế độ tấn công
|
rules.attack = Chế độ tấn công
|
||||||
rules.buildai = AI Xây dựng
|
rules.buildai = AI Xây dựng
|
||||||
|
rules.aitier = Cấp độ AI
|
||||||
|
rules.cleanupdeadteams = Xóa công trình của đội bị đánh bại (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Chiếm căn cứ khi phá hủy
|
rules.corecapture = Chiếm căn cứ khi phá hủy
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Bảo vệ lõi kiểu đa giác.
|
rules.polygoncoreprotection = Bảo vệ lõi kiểu đa giác.
|
||||||
rules.enemyCheat = Tài nguyên vô hạn (kẻ địch)
|
rules.enemyCheat = Tài nguyên vô hạn (kẻ địch)
|
||||||
@@ -1012,12 +1046,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Hệ số số vật phẩm hoàn lại khi
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = Đợt chờ hết kẻ địch
|
rules.waitForWaveToEnd = Đợt chờ hết kẻ địch
|
||||||
rules.dropzoneradius = Bán kính vùng thả:[lightgray] (ô)
|
rules.dropzoneradius = Bán kính vùng thả:[lightgray] (ô)
|
||||||
rules.unitammo = Quân lính cần đạn
|
rules.unitammo = Quân lính cần đạn
|
||||||
|
rules.enemyteam = Đội quân địch
|
||||||
|
rules.playerteam = Đội người chơi
|
||||||
rules.title.waves = Đợt
|
rules.title.waves = Đợt
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Tài nguyên & Xây dựng
|
rules.title.resourcesbuilding = Tài nguyên & Xây dựng
|
||||||
rules.title.enemy = Kẻ địch
|
rules.title.enemy = Kẻ địch
|
||||||
rules.title.unit = Quân lính
|
rules.title.unit = Quân lính
|
||||||
rules.title.experimental = Thực nghiệm
|
rules.title.experimental = Thực nghiệm
|
||||||
rules.title.environment = Môi trường
|
rules.title.environment = Môi trường
|
||||||
|
rules.title.teams = Đội
|
||||||
rules.lighting = Ánh sáng
|
rules.lighting = Ánh sáng
|
||||||
rules.enemyLights = Đèn địch
|
rules.enemyLights = Đèn địch
|
||||||
rules.fire = Lửa
|
rules.fire = Lửa
|
||||||
@@ -1096,13 +1133,13 @@ unit.reign.name = Reign
|
|||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Vela
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Corvus
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Điểm tiếp tế
|
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Vách đá
|
block.cliff.name = Vách đá
|
||||||
block.sand-boulder.name = Tường cát
|
block.sand-boulder.name = Tường cát
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Tường đá basalt
|
block.basalt-boulder.name = Tường đá basalt
|
||||||
block.grass.name = Cỏ
|
block.grass.name = Cỏ
|
||||||
block.molten-slag.name = Xỉ nóng chảy
|
block.molten-slag.name = Xỉ nóng chảy
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Chất làm lạnh
|
||||||
block.space.name = Không gian
|
block.space.name = Không gian
|
||||||
block.salt.name = Muối
|
block.salt.name = Muối
|
||||||
block.salt-wall.name = Tường muối
|
block.salt-wall.name = Tường muối
|
||||||
@@ -1136,6 +1173,7 @@ block.core-nucleus.name = Căn cứ: Trung tâm
|
|||||||
block.deep-water.name = Nước sâu
|
block.deep-water.name = Nước sâu
|
||||||
block.shallow-water.name = Nước
|
block.shallow-water.name = Nước
|
||||||
block.tainted-water.name = Nước nhiểm bẩn
|
block.tainted-water.name = Nước nhiểm bẩn
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Nước nhiểm bẩn sâu
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Nước nhiễm bẩn cát đen
|
block.darksand-tainted-water.name = Nước nhiễm bẩn cát đen
|
||||||
block.tar.name = Dầu
|
block.tar.name = Dầu
|
||||||
block.stone.name = Đá
|
block.stone.name = Đá
|
||||||
@@ -1263,6 +1301,7 @@ block.plated-conduit.name = Ống dẫn bọc giáp
|
|||||||
block.phase-conduit.name = Ống dẫn Phase
|
block.phase-conduit.name = Ống dẫn Phase
|
||||||
block.liquid-router.name = Bộ phân phát chất lỏng
|
block.liquid-router.name = Bộ phân phát chất lỏng
|
||||||
block.liquid-tank.name = Thùng chất lỏng
|
block.liquid-tank.name = Thùng chất lỏng
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Bình chất lỏng
|
||||||
block.liquid-junction.name = Giao điểm chất lỏng
|
block.liquid-junction.name = Giao điểm chất lỏng
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Cầu dẫn chất lỏng
|
block.bridge-conduit.name = Cầu dẫn chất lỏng
|
||||||
block.rotary-pump.name = Bơm điện
|
block.rotary-pump.name = Bơm điện
|
||||||
@@ -1288,7 +1327,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
|||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Container
|
block.container.name = Container
|
||||||
block.launch-pad.name = Bệ phóng
|
block.launch-pad.name = Bệ phóng
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Bệ phóng lớn
|
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Trung tâm chỉ huy
|
block.command-center.name = Trung tâm chỉ huy
|
||||||
block.ground-factory.name = Nhà máy bộ binh
|
block.ground-factory.name = Nhà máy bộ binh
|
||||||
@@ -1303,17 +1341,23 @@ block.payload-router.name = Bộ định tuyến khối hàng
|
|||||||
block.duct.name = Duct
|
block.duct.name = Duct
|
||||||
block.duct-router.name = Duct Router
|
block.duct-router.name = Duct Router
|
||||||
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
||||||
block.payload-propulsion-tower.name = Payload Propulsion Tower
|
block.payload-propulsion-tower.name = Tháp đẩy khối hàng
|
||||||
block.payload-void.name = Payload Void
|
block.payload-void.name = Payload Void
|
||||||
block.payload-source.name = Payload Source
|
block.payload-source.name = Payload Source
|
||||||
block.disassembler.name = Máy phân tách lớn
|
block.disassembler.name = Máy phân tách lớn
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Máy nấu Silicon lớn
|
block.silicon-crucible.name = Máy nấu Silicon lớn
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Máy tăng tốc lớn
|
block.overdrive-dome.name = Máy tăng tốc lớn
|
||||||
#experimental, may be removed
|
|
||||||
block.block-forge.name = Block Forge
|
|
||||||
block.block-loader.name = Block Loader
|
|
||||||
block.block-unloader.name = Điểm dỡ hàng
|
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Máy gia tốc liên hành tinh
|
block.interplanetary-accelerator.name = Máy gia tốc liên hành tinh
|
||||||
|
block.constructor.name = Máy chế tạo
|
||||||
|
block.constructor.description = Chế tạo các khối có kích thước 2x2 ô.
|
||||||
|
block.large-constructor.name = Máy chế tạo lớn
|
||||||
|
block.large-constructor.description = Chế tạo các khối có kích thước lên đến 4x4 ô.
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Máy tháo dỡ
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Tháo dỡ khối và quân lính, trả lại 100% nguyên liệu.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Nạp chất lỏng và vật phẩm vào khối.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Lấy chất lỏng và vật phẩm từ khối.
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Công tắc
|
block.switch.name = Công tắc
|
||||||
block.micro-processor.name = Bộ xử lí nhỏ
|
block.micro-processor.name = Bộ xử lí nhỏ
|
||||||
@@ -1348,6 +1392,7 @@ hint.placeTurret = Đặt \uf861 [accent]Súng[] để bảo vệ căn cứ củ
|
|||||||
hint.breaking = [accent]Chuột phải[] và kéo để phá vỡ các khối.
|
hint.breaking = [accent]Chuột phải[] và kéo để phá vỡ các khối.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Kích hoạt \ue817 [accent]Cây búa[] ở phía dưới cùng bên phải và nhấn để phá vỡ các khối.\n\nGiữ ngón tay của bạn trong một giây và kéo để phá khối trong vùng được chọn.
|
hint.breaking.mobile = Kích hoạt \ue817 [accent]Cây búa[] ở phía dưới cùng bên phải và nhấn để phá vỡ các khối.\n\nGiữ ngón tay của bạn trong một giây và kéo để phá khối trong vùng được chọn.
|
||||||
hint.blockInfo = Xem thông tin của một khối bằng cách chọn nó trong [accent]menu xây dựng[], Sau đó chọn nút [accent][[?][] ở bên phải.
|
hint.blockInfo = Xem thông tin của một khối bằng cách chọn nó trong [accent]menu xây dựng[], Sau đó chọn nút [accent][[?][] ở bên phải.
|
||||||
|
hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
|
||||||
hint.research = Sử dụng nút \ue875 [accent]Nghiên cứu[] để nghiên cứu công nghệ mới.
|
hint.research = Sử dụng nút \ue875 [accent]Nghiên cứu[] để nghiên cứu công nghệ mới.
|
||||||
hint.research.mobile = Sử dụng nút \ue875 [accent]Nghiên cứu[] trong \ue88c [accent]Menu[] để nghiên cứu công nghệ mới.
|
hint.research.mobile = Sử dụng nút \ue875 [accent]Nghiên cứu[] trong \ue88c [accent]Menu[] để nghiên cứu công nghệ mới.
|
||||||
hint.unitControl = Giữ [accent][[L-ctrl][] và [accent]click[] để điều khiển quân lính của bạn hoặc súng.
|
hint.unitControl = Giữ [accent][[L-ctrl][] và [accent]click[] để điều khiển quân lính của bạn hoặc súng.
|
||||||
@@ -1369,6 +1414,7 @@ hint.generator = \uf879 [accent]Máy phát điện đốt cháy[] đốt than v
|
|||||||
hint.guardian = [accent]Boss[] được bọc giáp. Sử dụng loại đạn yếu chẳng hạn như [accent]Đồng[] và [accent]Chì[] là [scarlet]không hiệu quả[].\n\nSử dụng súng tiên tiến hơn hoặc sử dụng \uf835 [accent]Than chì làm đạn [] \uf861Duo/\uf859Salvo đạn dược để hạ gục Boss.
|
hint.guardian = [accent]Boss[] được bọc giáp. Sử dụng loại đạn yếu chẳng hạn như [accent]Đồng[] và [accent]Chì[] là [scarlet]không hiệu quả[].\n\nSử dụng súng tiên tiến hơn hoặc sử dụng \uf835 [accent]Than chì làm đạn [] \uf861Duo/\uf859Salvo đạn dược để hạ gục Boss.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Các căn cứ có thể được nâng cấp bằng cách [accent]đặt căn cứ cấp cao hơn trên chúng[].\n\nĐặt một căn cứ [accent]Trụ sở[] trên căn cứ [accent]Cơ sở[]. Đảm bảo không có vật cản gần đó.
|
hint.coreUpgrade = Các căn cứ có thể được nâng cấp bằng cách [accent]đặt căn cứ cấp cao hơn trên chúng[].\n\nĐặt một căn cứ [accent]Trụ sở[] trên căn cứ [accent]Cơ sở[]. Đảm bảo không có vật cản gần đó.
|
||||||
hint.presetLaunch = Khác khu vực đáp [accent] xám[], như [accent]Frozen Forest[], có thể được phóng đến từ bất cứ đâu. Nó không yêu cầu chiếm các khu vực lân cận.\n\n[accent]Các khu vực được đánh số[], chẳng hạn như cái này, là [accent]không bắt buộc[].
|
hint.presetLaunch = Khác khu vực đáp [accent] xám[], như [accent]Frozen Forest[], có thể được phóng đến từ bất cứ đâu. Nó không yêu cầu chiếm các khu vực lân cận.\n\n[accent]Các khu vực được đánh số[], chẳng hạn như cái này, là [accent]không bắt buộc[].
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Sau khi căn cứ đầy vật phẩm, bất kì vật phẩm vào thuộc loại đó nhận được sẽ bị [accent]tiêu hủy[].
|
hint.coreIncinerate = Sau khi căn cứ đầy vật phẩm, bất kì vật phẩm vào thuộc loại đó nhận được sẽ bị [accent]tiêu hủy[].
|
||||||
hint.coopCampaign = Khi chơi chiến dịch[accent]co-op[], các vật phẩm được sản xuất trong bản đồ hiện tại cũng sẽ được gửi [accent]đến các khu vực của bạn[].\n\nBất kỳ nghiên cứu mới nào được thực hiện đều được lưu lại.
|
hint.coopCampaign = Khi chơi chiến dịch[accent]co-op[], các vật phẩm được sản xuất trong bản đồ hiện tại cũng sẽ được gửi [accent]đến các khu vực của bạn[].\n\nBất kỳ nghiên cứu mới nào được thực hiện đều được lưu lại.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1399,7 +1445,7 @@ liquid.slag.description = Dùng để tách các kim loại, hoặc phun vào k
|
|||||||
liquid.oil.description = Dùng trong sản xuất vật liệu tiên tiến và làm đạn gây cháy.
|
liquid.oil.description = Dùng trong sản xuất vật liệu tiên tiến và làm đạn gây cháy.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Dùng làm chất làm mát trong lò phản ứng, súng và nhà máy.
|
liquid.cryofluid.description = Dùng làm chất làm mát trong lò phản ứng, súng và nhà máy.
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.description = Cung cấp đạn đồng cho các quân lính ở gần. Không tương thích với quân lính sử dụng điện.
|
block.derelict = [lightgray]Derelict
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước. Không nhận đầu vào từ phía bên cạnh.
|
block.armored-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước. Không nhận đầu vào từ phía bên cạnh.
|
||||||
block.illuminator.description = Phát sáng.
|
block.illuminator.description = Phát sáng.
|
||||||
block.message.description = Lưu trữ tin nhắn giao tiếp giữa đồng đội.
|
block.message.description = Lưu trữ tin nhắn giao tiếp giữa đồng đội.
|
||||||
@@ -1425,6 +1471,8 @@ block.item-source.description = Tạo ra vật phẩm mãi mãi. Chỉ có trong
|
|||||||
block.item-void.description = Hủy mọi vật phẩm. Chỉ có trong chế độ tự do.
|
block.item-void.description = Hủy mọi vật phẩm. Chỉ có trong chế độ tự do.
|
||||||
block.liquid-source.description = Tạo ra chất lỏng mãi mãi. Chỉ có trong chế độ tự do.
|
block.liquid-source.description = Tạo ra chất lỏng mãi mãi. Chỉ có trong chế độ tự do.
|
||||||
block.liquid-void.description = Loại bỏ mọi chất lỏng. Chỉ có trong chế độ tự do.
|
block.liquid-void.description = Loại bỏ mọi chất lỏng. Chỉ có trong chế độ tự do.
|
||||||
|
block.payload-source.description = Tạo ra bất kì khối hàng nào. Chỉ có trong chế độ tự do.
|
||||||
|
block.payload-void.description = Phá hủy bất kì khối hàng nào. Chỉ có trong chế độ tự do.
|
||||||
block.copper-wall.description = Bảo vệ các công trình khỏi đạn của kẻ thù.
|
block.copper-wall.description = Bảo vệ các công trình khỏi đạn của kẻ thù.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Bảo vệ nhiều công trình khỏi đạn của kẻ thù.
|
block.copper-wall-large.description = Bảo vệ nhiều công trình khỏi đạn của kẻ thù.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Bảo vệ các công trình khỏi đạn của kẻ thù.
|
block.titanium-wall.description = Bảo vệ các công trình khỏi đạn của kẻ thù.
|
||||||
@@ -1465,7 +1513,8 @@ block.conduit.description = Đẩy chất lỏng đến trước, dùng với b
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = Đẩy chất lỏng đến trước, vận chuyển nhanh và trữ nhiều hơn so với ống tiêu chuẩn.
|
block.pulse-conduit.description = Đẩy chất lỏng đến trước, vận chuyển nhanh và trữ nhiều hơn so với ống tiêu chuẩn.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Đẩy chất lỏng đến trước, không nhận đầu vào ở bên, không bị rò rỉ.
|
block.plated-conduit.description = Đẩy chất lỏng đến trước, không nhận đầu vào ở bên, không bị rò rỉ.
|
||||||
block.liquid-router.description = Nhận chất lỏng từ một phía và đưa đều ra ba phía còn lại. Có thể trữ một lượng chất lỏng nhất định.
|
block.liquid-router.description = Nhận chất lỏng từ một phía và đưa đều ra ba phía còn lại. Có thể trữ một lượng chất lỏng nhất định.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Trữ được nhiều chất lỏng. Đưa đều ra mọi phía như bộ phân nhánh chất lỏng.
|
block.liquid-tank.description = Trữ được một lượng lớn chất lỏng. Đưa đều ra mọi phía như bộ phân phát chất lỏng.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = Lưu trữ một lượng vừa phải chất lỏng. Đưa đều ra mọi phía như bộ phân phát chất lỏng.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Chức năng như cầu cho hai ống nước băng chéo nhau.
|
block.liquid-junction.description = Chức năng như cầu cho hai ống nước băng chéo nhau.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Vận chuyển chất lỏng qua nhiều loại địa hình hoặc công trình.
|
block.bridge-conduit.description = Vận chuyển chất lỏng qua nhiều loại địa hình hoặc công trình.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Vận chuyển chất lỏng qua địa hình hoặc công trình. Phạm vi dài hơn cầu nối, nhưng cần năng lượng.
|
block.phase-conduit.description = Vận chuyển chất lỏng qua địa hình hoặc công trình. Phạm vi dài hơn cầu nối, nhưng cần năng lượng.
|
||||||
@@ -1543,6 +1592,8 @@ block.memory-bank.description = Lưu trữ thông tin cho bộ xử lí. Dung l
|
|||||||
block.logic-display.description = Hiển thị đồ họa tùy ý từ bộ xử lí.
|
block.logic-display.description = Hiển thị đồ họa tùy ý từ bộ xử lí.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Hiển thị đồ họa tùy ý từ bộ xử lí.
|
block.large-logic-display.description = Hiển thị đồ họa tùy ý từ bộ xử lí.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Tòa súng từ trường cỡ lớn. Tăng tốc vật phóng đến vận tốc thoát để di chuyển giữa các hành tinh.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Tòa súng từ trường cỡ lớn. Tăng tốc vật phóng đến vận tốc thoát để di chuyển giữa các hành tinh.
|
||||||
|
block.repair-turret.description = Sửa chữa những quân lính bị hư hỏng trong khu vực nhất địnhđịnh. Có thể làm mát để tăng hiệu quả.
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.description = Cơ cấu vận chuyển các khối hàng tầm xa. Bắn khối hàng cho các tháp đẩy khối hàng kháckhác.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Bắn đạn tiêu chuẩn vào tất cả kẻ địch xung quanh.
|
unit.dagger.description = Bắn đạn tiêu chuẩn vào tất cả kẻ địch xung quanh.
|
||||||
unit.mace.description = Phun lửa vào tất cả kẻ địch xung quanh.
|
unit.mace.description = Phun lửa vào tất cả kẻ địch xung quanh.
|
||||||
@@ -1577,6 +1628,11 @@ unit.omura.description = Bắn đạn từ trường xuyên giáp tầm xa vào
|
|||||||
unit.alpha.description = Bảo vệ căn cứ cơ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
unit.alpha.description = Bảo vệ căn cứ cơ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
||||||
unit.beta.description = Bảo vệ căn cứ trụ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
unit.beta.description = Bảo vệ căn cứ trụ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
||||||
unit.gamma.description = Bảo vệ căn cứ trung tâm khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
unit.gamma.description = Bảo vệ căn cứ trung tâm khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
||||||
|
unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
|
||||||
|
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
|
||||||
|
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
|
||||||
|
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
|
||||||
|
unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
|
||||||
|
|
||||||
lst.read = Đọc một số từ bộ nhớ được liên kết.
|
lst.read = Đọc một số từ bộ nhớ được liên kết.
|
||||||
lst.write = Ghi một số vào bộ nhớ được liên kết.
|
lst.write = Ghi một số vào bộ nhớ được liên kết.
|
||||||
@@ -1591,6 +1647,8 @@ lst.sensor = Lấy dữ liệu từ một khối hoặc quân lính.
|
|||||||
lst.set = Đặt một biến.
|
lst.set = Đặt một biến.
|
||||||
lst.operation = Thực hiện thao tác trên 1-2 biến.
|
lst.operation = Thực hiện thao tác trên 1-2 biến.
|
||||||
lst.end = Chuyển đến lệnh đầu tiên.
|
lst.end = Chuyển đến lệnh đầu tiên.
|
||||||
|
lst.wait = Chờ trong khoảng thời gian nhất định.
|
||||||
|
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
lst.jump = Chuyển qua lệnh khác nếu điều kiện đúng.
|
lst.jump = Chuyển qua lệnh khác nếu điều kiện đúng.
|
||||||
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
||||||
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
||||||
@@ -1689,13 +1747,13 @@ sensor.in = The building/unit to sense.
|
|||||||
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
|
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
|
||||||
radar.target = Filter for units to sense.
|
radar.target = Filter for units to sense.
|
||||||
radar.and = Additional filters.
|
radar.and = Additional filters.
|
||||||
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
radar.order = Sắp xếp theo thứ tự. đặt giá trị 0 để đảo ngược.
|
||||||
radar.sort = Metric to sort results by.
|
radar.sort = Metric to sort results by.
|
||||||
radar.output = Variable to write output unit to.
|
radar.output = Variable to write output unit to.
|
||||||
|
|
||||||
unitradar.target = Filter for units to sense.
|
unitradar.target = Filter for units to sense.
|
||||||
unitradar.and = Additional filters.
|
unitradar.and = Additional filters.
|
||||||
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
unitradar.order = Sắp xếp theo thứ tự. đặt giá trị 0 để đảo ngược.
|
||||||
unitradar.sort = Metric to sort results by.
|
unitradar.sort = Metric to sort results by.
|
||||||
unitradar.output = Variable to write output unit to.
|
unitradar.output = Variable to write output unit to.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1706,8 +1764,8 @@ control.shoot = Whether to shoot.
|
|||||||
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
|
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
|
||||||
unitlocate.found = Whether the object was found.
|
unitlocate.found = Whether the object was found.
|
||||||
unitlocate.building = Output variable for located building.
|
unitlocate.building = Output variable for located building.
|
||||||
unitlocate.outx = Output X coordinate.
|
unitlocate.outx = Cho ra tọa độ X.
|
||||||
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
|
unitlocate.outy = Cho ra tọa độ Y.
|
||||||
unitlocate.group = Building group to look for.
|
unitlocate.group = Building group to look for.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.idle = Không di chuyển, nhưng vẫn xây dựng/đào.\nTrạng thái mặc định.
|
lenum.idle = Không di chuyển, nhưng vẫn xây dựng/đào.\nTrạng thái mặc định.
|
||||||
@@ -1721,6 +1779,7 @@ lenum.itemdrop = Thả vật phẩm.
|
|||||||
lenum.itemtake = Lấy vật phẩm từ khối.
|
lenum.itemtake = Lấy vật phẩm từ khối.
|
||||||
lenum.paydrop = Thả khối hàng hiện tại.
|
lenum.paydrop = Thả khối hàng hiện tại.
|
||||||
lenum.paytake = Nhất khối hàng tại vị trí hiện tại.
|
lenum.paytake = Nhất khối hàng tại vị trí hiện tại.
|
||||||
|
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
||||||
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
||||||
lenum.mine = Đào tại vị trí.
|
lenum.mine = Đào tại vị trí.
|
||||||
lenum.build = Xây công trình.
|
lenum.build = Xây công trình.
|
||||||
|
|||||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = 該標籤已存在。
|
|||||||
|
|
||||||
stats = 統計
|
stats = 統計
|
||||||
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
|
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
|
stat.unitsCreated = 建造單位數:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.enemiesDestroyed = 摧毀敵人數:[accent]{0}
|
||||||
stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
|
stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
|
||||||
stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
|
stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
|
||||||
stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
|
stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
|
||||||
stat.delivered = 發射的核心資源:
|
|
||||||
stat.playtime = 遊玩時間:[accent] {0}
|
stat.playtime = 遊玩時間:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]全域物品
|
globalitems = [accent]全域物品
|
||||||
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
|
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
|
||||||
@@ -93,7 +92,8 @@ level.select = 選擇關卡
|
|||||||
level.mode = 遊戲模式:
|
level.mode = 遊戲模式:
|
||||||
coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
|
coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
|
||||||
nearpoint = 【[scarlet]立即離開空降區[]】\n湮滅即將來臨
|
nearpoint = 【[scarlet]立即離開空降區[]】\n湮滅即將來臨
|
||||||
database = 核心數據庫
|
database = 核心資料庫
|
||||||
|
database.button = 資料庫
|
||||||
savegame = 儲存遊戲
|
savegame = 儲存遊戲
|
||||||
loadgame = 載入遊戲
|
loadgame = 載入遊戲
|
||||||
joingame = 多人連線
|
joingame = 多人連線
|
||||||
@@ -101,6 +101,7 @@ customgame = 自訂遊戲
|
|||||||
newgame = 新遊戲
|
newgame = 新遊戲
|
||||||
none = 〈沒有〉
|
none = 〈沒有〉
|
||||||
none.found = [lightgray]〈查無結果〉
|
none.found = [lightgray]〈查無結果〉
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]〈地圖中無結果〉
|
||||||
minimap = 小地圖
|
minimap = 小地圖
|
||||||
position = 位置
|
position = 位置
|
||||||
close = 關閉
|
close = 關閉
|
||||||
@@ -121,7 +122,7 @@ committingchanges = 遞交變更
|
|||||||
done = 完成
|
done = 完成
|
||||||
feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。
|
feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。
|
||||||
|
|
||||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 無法啟動。這可能是因模組造成。\n\n為了避免不斷閃退,[red]所有的模組已被停用。[]\n\n若要取消此設定,可在[accent]設定->遊戲->閃退後停用模組[]關閉設定.
|
mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 無法啟動。這可能是因模組造成。\n\n為了避免不斷閃退,[red]所有的模組已被停用。[]
|
||||||
mods = 模組
|
mods = 模組
|
||||||
mods.none = [lightgray]找不到模組!
|
mods.none = [lightgray]找不到模組!
|
||||||
mods.guide = 模組指南
|
mods.guide = 模組指南
|
||||||
@@ -168,6 +169,7 @@ launchcore = 發射核心
|
|||||||
filename = 檔案名稱︰
|
filename = 檔案名稱︰
|
||||||
unlocked = 已解鎖新內容!
|
unlocked = 已解鎖新內容!
|
||||||
available = 可研究新科技!
|
available = 可研究新科技!
|
||||||
|
unlock.incampaign = <在戰役中解鎖>
|
||||||
completed = [accent]完成
|
completed = [accent]完成
|
||||||
techtree = 科技樹
|
techtree = 科技樹
|
||||||
research.legacy = [accent]5.0[] 偵測到舊有科技資料。\n請問要[accent]載入[]資料,還是[accent]放棄[]並重置新戰役的科技樹(建議)?
|
research.legacy = [accent]5.0[] 偵測到舊有科技資料。\n請問要[accent]載入[]資料,還是[accent]放棄[]並重置新戰役的科技樹(建議)?
|
||||||
@@ -214,6 +216,7 @@ hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器!
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
|
host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = 區域伺服器
|
servers.local = 區域伺服器
|
||||||
|
servers.local.steam = 開放遊戲間與區域伺服器
|
||||||
servers.remote = 遠端伺服器
|
servers.remote = 遠端伺服器
|
||||||
servers.global = 社群伺服器
|
servers.global = 社群伺服器
|
||||||
|
|
||||||
@@ -315,7 +318,7 @@ data.invalid = 這不是有效的遊戲資料。
|
|||||||
data.import.confirm = 導入外部資料將會覆寫您目前[scarlet]所有的[]遊戲資料,\n[accent]此動作無法復原![]\n\n匯入資料後,您的遊戲將立刻結束。
|
data.import.confirm = 導入外部資料將會覆寫您目前[scarlet]所有的[]遊戲資料,\n[accent]此動作無法復原![]\n\n匯入資料後,您的遊戲將立刻結束。
|
||||||
quit.confirm = 您確定要結束嗎?
|
quit.confirm = 您確定要結束嗎?
|
||||||
loading = [accent]載入中……
|
loading = [accent]載入中……
|
||||||
reloading = [accent]模組重新載入中……
|
downloading = [accent]下載中……
|
||||||
saving = [accent]儲存中……
|
saving = [accent]儲存中……
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][]重生
|
respawn = [accent][[{0}][]重生
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
|
||||||
@@ -343,9 +346,9 @@ custom = 自訂
|
|||||||
builtin = 内建
|
builtin = 内建
|
||||||
map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此動作無法復原!
|
map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此動作無法復原!
|
||||||
map.random = [accent]隨機地圖
|
map.random = [accent]隨機地圖
|
||||||
map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[accent]橘色[]的核心。
|
map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[#{0}]{1}[]的核心。
|
||||||
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯器中添加一個[scarlet]不是橘色[]的核心。
|
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯器中添加一個[scarlet]不是橘色[]的核心。
|
||||||
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[scarlet]紅色[]的核心。
|
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[#{0}]{1}[]的核心。
|
||||||
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。
|
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。
|
||||||
workshop.update = 更新項目
|
workshop.update = 更新項目
|
||||||
workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯:{0}
|
workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯:{0}
|
||||||
@@ -360,6 +363,7 @@ publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意 W
|
|||||||
publish.error = 發佈項目時發生問題:{0}
|
publish.error = 發佈項目時發生問題:{0}
|
||||||
steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤:{0}
|
steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤:{0}
|
||||||
|
|
||||||
|
editor.cliffs = 牆轉為懸崖
|
||||||
editor.brush = 筆刷
|
editor.brush = 筆刷
|
||||||
editor.openin = 在編輯器中開啟
|
editor.openin = 在編輯器中開啟
|
||||||
editor.oregen = 礦石生成
|
editor.oregen = 礦石生成
|
||||||
@@ -375,6 +379,9 @@ editor.ingame = 在遊戲中編輯
|
|||||||
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
|
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
|
||||||
editor.newmap = 新地圖
|
editor.newmap = 新地圖
|
||||||
editor.center = 中心
|
editor.center = 中心
|
||||||
|
editor.search = 尋找地圖...
|
||||||
|
editor.filters = 篩選地圖
|
||||||
|
editor.showAll = 顯示內建地圖
|
||||||
workshop = 工作坊
|
workshop = 工作坊
|
||||||
waves.title = 波次
|
waves.title = 波次
|
||||||
waves.remove = 移除
|
waves.remove = 移除
|
||||||
@@ -383,7 +390,8 @@ waves.waves = 波次
|
|||||||
waves.perspawn = 每次生成
|
waves.perspawn = 每次生成
|
||||||
waves.shields = 護盾/波次
|
waves.shields = 護盾/波次
|
||||||
waves.to = 至
|
waves.to = 至
|
||||||
waves.guardian = 頭目
|
waves.max = 最大單位數
|
||||||
|
waves.guardian = 守衛者
|
||||||
waves.preview = 預覽
|
waves.preview = 預覽
|
||||||
waves.edit = 編輯……
|
waves.edit = 編輯……
|
||||||
waves.copy = 複製到剪貼簿
|
waves.copy = 複製到剪貼簿
|
||||||
@@ -391,6 +399,13 @@ waves.load = 從剪貼簿載入
|
|||||||
waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。
|
waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。
|
||||||
waves.copied = 波次已複製。
|
waves.copied = 波次已複製。
|
||||||
waves.none = 無自訂敵人。\n請注意,若沒有波次佈局將自動替換為預設佈局。
|
waves.none = 無自訂敵人。\n請注意,若沒有波次佈局將自動替換為預設佈局。
|
||||||
|
waves.sort = 分類排序:
|
||||||
|
waves.sort.reverse = 反向排序
|
||||||
|
waves.sort.begin = 開始
|
||||||
|
waves.sort.health = 血量
|
||||||
|
waves.sort.type = 兵種
|
||||||
|
waves.units.hide = 全部隱藏
|
||||||
|
waves.units.show = 全部顯示
|
||||||
|
|
||||||
#校正用空行
|
#校正用空行
|
||||||
wavemode.counts = 數量
|
wavemode.counts = 數量
|
||||||
@@ -460,6 +475,7 @@ toolmode.drawteams = 繪製團隊
|
|||||||
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而非方塊。
|
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而非方塊。
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕新增一個。
|
filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕新增一個。
|
||||||
|
|
||||||
filter.distort = 扭曲
|
filter.distort = 扭曲
|
||||||
filter.noise = 雜訊
|
filter.noise = 雜訊
|
||||||
filter.enemyspawn = 敵人重生選擇
|
filter.enemyspawn = 敵人重生選擇
|
||||||
@@ -476,6 +492,7 @@ filter.clear = 清除
|
|||||||
filter.option.ignore = 忽略
|
filter.option.ignore = 忽略
|
||||||
filter.scatter = 分散
|
filter.scatter = 分散
|
||||||
filter.terrain = 地形
|
filter.terrain = 地形
|
||||||
|
|
||||||
filter.option.scale = 規模
|
filter.option.scale = 規模
|
||||||
filter.option.chance = 機會
|
filter.option.chance = 機會
|
||||||
filter.option.mag = 大小
|
filter.option.mag = 大小
|
||||||
@@ -490,6 +507,7 @@ filter.option.block = 方塊
|
|||||||
filter.option.floor = 地板
|
filter.option.floor = 地板
|
||||||
filter.option.flooronto = 目標地板
|
filter.option.flooronto = 目標地板
|
||||||
filter.option.target = 目標
|
filter.option.target = 目標
|
||||||
|
filter.option.replacement = 取代
|
||||||
filter.option.wall = 牆
|
filter.option.wall = 牆
|
||||||
filter.option.ore = 礦石
|
filter.option.ore = 礦石
|
||||||
filter.option.floor2 = 次要地板
|
filter.option.floor2 = 次要地板
|
||||||
@@ -533,7 +551,8 @@ configure = 設定
|
|||||||
|
|
||||||
loadout = 裝載
|
loadout = 裝載
|
||||||
resources = 資源
|
resources = 資源
|
||||||
bannedblocks = 停用方塊
|
bannedblocks = 禁用方塊
|
||||||
|
bannedunits = 禁用單位
|
||||||
addall = 全部加入
|
addall = 全部加入
|
||||||
launch.from = 發射來源:[accent]{0}
|
launch.from = 發射來源:[accent]{0}
|
||||||
launch.destination = 目的地:{0}
|
launch.destination = 目的地:{0}
|
||||||
@@ -558,10 +577,13 @@ weather.sandstorm.name = 沙塵暴
|
|||||||
weather.sporestorm.name = 孢子風暴
|
weather.sporestorm.name = 孢子風暴
|
||||||
weather.fog.name = 霧
|
weather.fog.name = 霧
|
||||||
|
|
||||||
|
sectorlist = 地區
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} 遭受攻擊
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
|
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
|
||||||
sectors.resources = 資源:
|
sectors.resources = 資源:
|
||||||
sectors.production = 生產:
|
sectors.production = 生產:
|
||||||
sectors.export = 出口:
|
sectors.export = 輸出:
|
||||||
|
sectors.import = 輸入:
|
||||||
sectors.time = 佔領時間:
|
sectors.time = 佔領時間:
|
||||||
sectors.threat = 危險性:
|
sectors.threat = 危險性:
|
||||||
sectors.wave = 波次:
|
sectors.wave = 波次:
|
||||||
@@ -612,6 +634,8 @@ sector.biomassFacility.name = 生物質合成工廠
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = 風之島
|
sector.windsweptIslands.name = 風之島
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = 萃取哨站
|
sector.extractionOutpost.name = 萃取哨站
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = 星際發射站
|
sector.planetaryTerminal.name = 星際發射站
|
||||||
|
sector.coastline.name = 海岸
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = 海上要塞
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。
|
sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。
|
||||||
sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。如此低溫也無法永遠遏止它們。\n\n開始冒險發電。建造火力發電機。並學習使用修理單位。
|
sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。如此低溫也無法永遠遏止它們。\n\n開始冒險發電。建造火力發電機。並學習使用修理單位。
|
||||||
@@ -639,10 +663,12 @@ status.sapped.name = 被吸血
|
|||||||
status.electrified.name = 觸電
|
status.electrified.name = 觸電
|
||||||
status.spore-slowed.name = 孢子緩速
|
status.spore-slowed.name = 孢子緩速
|
||||||
status.tarred.name = 焦油
|
status.tarred.name = 焦油
|
||||||
|
status.overdrive.name = 超載
|
||||||
status.overclock.name = 快轉
|
status.overclock.name = 快轉
|
||||||
status.shocked.name = 電擊
|
status.shocked.name = 電擊
|
||||||
status.blasted.name = 爆炸
|
status.blasted.name = 爆炸
|
||||||
status.unmoving.name = 立定
|
status.unmoving.name = 立定
|
||||||
|
status.boss.name = 守衛者
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = 語言
|
settings.language = 語言
|
||||||
settings.data = 遊戲資料
|
settings.data = 遊戲資料
|
||||||
@@ -675,6 +701,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]單位不能建造
|
|||||||
lastaccessed = [lightgray]最後使用:{0}
|
lastaccessed = [lightgray]最後使用:{0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
|
stat.showinmap = <加載地圖以顯示>
|
||||||
stat.description = 用途
|
stat.description = 用途
|
||||||
stat.input = 輸入
|
stat.input = 輸入
|
||||||
stat.output = 輸出
|
stat.output = 輸出
|
||||||
@@ -720,7 +747,7 @@ stat.maxconsecutive = 最大連續
|
|||||||
stat.buildcost = 建造成本
|
stat.buildcost = 建造成本
|
||||||
stat.inaccuracy = 誤差
|
stat.inaccuracy = 誤差
|
||||||
stat.shots = 射擊數
|
stat.shots = 射擊數
|
||||||
stat.reload = 射擊次數/秒
|
stat.reload = 射擊速率
|
||||||
stat.ammo = 彈藥
|
stat.ammo = 彈藥
|
||||||
stat.shieldhealth = 護盾生命值
|
stat.shieldhealth = 護盾生命值
|
||||||
stat.cooldowntime = 冷確時間
|
stat.cooldowntime = 冷確時間
|
||||||
@@ -766,7 +793,7 @@ bar.corereq = 需由核心升級
|
|||||||
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
|
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
|
||||||
bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/秒
|
bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/秒
|
||||||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||||||
bar.boost = 速度加成:{0}%
|
bar.boost = 速度加成:+{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
|
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
|
||||||
bar.powerstored = 能量存量:{0}/{1}
|
bar.powerstored = 能量存量:{0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = 能量:{0}
|
bar.poweramount = 能量:{0}
|
||||||
@@ -789,7 +816,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]燃燒
|
bullet.incendiary = [stat]燃燒
|
||||||
bullet.homing = [stat]追蹤
|
bullet.homing = [stat]追蹤
|
||||||
bullet.frag = [stat]破片彈
|
bullet.frag = [stat]{0}[lightgray]x 破片彈
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 電弧 ~ [stat]{1}[lightgray] 傷害
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 電弧 ~ [stat]{1}[lightgray] 傷害
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
|
||||||
@@ -802,6 +829,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
|
|||||||
unit.blocks = 方塊
|
unit.blocks = 方塊
|
||||||
unit.blockssquared = 方塊²
|
unit.blockssquared = 方塊²
|
||||||
unit.powersecond = 能量單位/秒
|
unit.powersecond = 能量單位/秒
|
||||||
|
unit.tilessecond = 方格/秒
|
||||||
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
|
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
|
||||||
unit.itemssecond = 物品/秒
|
unit.itemssecond = 物品/秒
|
||||||
unit.liquidunits = 液體單位
|
unit.liquidunits = 液體單位
|
||||||
@@ -825,22 +853,21 @@ category.power = 能量
|
|||||||
category.liquids = 液體
|
category.liquids = 液體
|
||||||
category.items = 物品
|
category.items = 物品
|
||||||
category.crafting = 需求
|
category.crafting = 需求
|
||||||
category.function = 方法
|
category.function = 功能
|
||||||
category.optional = 可選的強化
|
category.optional = 額外的強化效果
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = 跳過核心發射/降落動畫
|
||||||
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
|
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
|
||||||
setting.shadows.name = 陰影
|
setting.shadows.name = 陰影
|
||||||
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
|
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
|
||||||
setting.linear.name = 線性過濾
|
setting.linear.name = 線性過濾
|
||||||
setting.hints.name = 提示
|
setting.hints.name = 提示
|
||||||
setting.logichints.name = 邏輯提示
|
setting.logichints.name = 邏輯提示
|
||||||
setting.flow.name = 顯示資源輸送速度
|
setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停遊戲
|
||||||
setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停
|
|
||||||
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
|
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
|
||||||
setting.doubletapmine.name = 連續點擊以挖礦
|
setting.doubletapmine.name = 連續點擊以挖礦
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = 閃退後停用模組
|
setting.modcrashdisable.name = 閃退後停用模組
|
||||||
setting.animatedwater.name = 液體動畫
|
setting.animatedwater.name = 顯示液面動畫
|
||||||
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
|
setting.animatedshields.name = 顯示護盾動畫
|
||||||
setting.antialias.name = 消除鋸齒[lightgray](需要重新啟動遊戲)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = 盟友標示
|
setting.playerindicators.name = 盟友標示
|
||||||
setting.indicators.name = 敵方標示
|
setting.indicators.name = 敵方標示
|
||||||
setting.autotarget.name = 自動射擊
|
setting.autotarget.name = 自動射擊
|
||||||
@@ -849,7 +876,8 @@ setting.touchscreen.name = 觸控螢幕控制
|
|||||||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = 無
|
setting.fpscap.none = 無
|
||||||
setting.fpscap.text = {0}FPS
|
setting.fpscap.text = {0}FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = 使用者介面縮放[lightgray](需要重新啟動遊戲)[]
|
setting.uiscale.name = 操作介面大小
|
||||||
|
setting.uiscale.description = 需要重新啟動遊戲以更改大小
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = 預設對角線放置
|
setting.swapdiagonal.name = 預設對角線放置
|
||||||
setting.difficulty.training = 訓練
|
setting.difficulty.training = 訓練
|
||||||
setting.difficulty.easy = 簡單
|
setting.difficulty.easy = 簡單
|
||||||
@@ -867,7 +895,9 @@ setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
|||||||
setting.seconds = {0}秒
|
setting.seconds = {0}秒
|
||||||
setting.milliseconds = {0}毫秒
|
setting.milliseconds = {0}毫秒
|
||||||
setting.fullscreen.name = 全螢幕
|
setting.fullscreen.name = 全螢幕
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = 無邊框視窗[lightgray](可能需要重新啟動遊戲)
|
setting.borderlesswindow.name = 無邊框視窗
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = 無邊框全螢幕
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = 可能需重新啟動遊戲以變更
|
||||||
setting.fps.name = 顯示FPS與延遲
|
setting.fps.name = 顯示FPS與延遲
|
||||||
setting.smoothcamera.name = 平滑攝影機
|
setting.smoothcamera.name = 平滑攝影機
|
||||||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||||||
@@ -990,7 +1020,10 @@ rules.wavetimer = 波次時間
|
|||||||
rules.waves = 波次
|
rules.waves = 波次
|
||||||
rules.attack = 攻擊模式
|
rules.attack = 攻擊模式
|
||||||
rules.buildai = 電腦自動建築
|
rules.buildai = 電腦自動建築
|
||||||
|
rules.aitier = AI 等級
|
||||||
|
rules.cleanupdeadteams = 移除戰敗玩家的建築(對戰)
|
||||||
rules.corecapture = 佔領摧毀的核心
|
rules.corecapture = 佔領摧毀的核心
|
||||||
|
rules.polygoncoreprotection = 核心禁築區呈多邊形
|
||||||
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
|
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = 建築物耐久度倍數
|
rules.blockhealthmultiplier = 建築物耐久度倍數
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = 建築物傷害倍數
|
rules.blockdamagemultiplier = 建築物傷害倍數
|
||||||
@@ -1007,12 +1040,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
|
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
|
||||||
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
|
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
|
||||||
rules.unitammo = 單位需要彈藥
|
rules.unitammo = 單位需要彈藥
|
||||||
|
rules.enemyteam = 敵方隊伍
|
||||||
|
rules.playerteam = 玩家隊伍
|
||||||
rules.title.waves = 波次
|
rules.title.waves = 波次
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
|
rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
|
||||||
rules.title.enemy = 敵人
|
rules.title.enemy = 敵人
|
||||||
rules.title.unit = 單位
|
rules.title.unit = 單位
|
||||||
rules.title.experimental = 實驗中
|
rules.title.experimental = 實驗中
|
||||||
rules.title.environment = 環境
|
rules.title.environment = 環境
|
||||||
|
rules.title.teams = 分隊
|
||||||
rules.lighting = 光照
|
rules.lighting = 光照
|
||||||
rules.enemyLights = 敵方發光
|
rules.enemyLights = 敵方發光
|
||||||
rules.fire = 火
|
rules.fire = 火
|
||||||
@@ -1091,13 +1127,13 @@ unit.reign.name = 帝王
|
|||||||
unit.vela.name = 船帆座
|
unit.vela.name = 船帆座
|
||||||
unit.corvus.name = 烏鴉座
|
unit.corvus.name = 烏鴉座
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = 補給點
|
|
||||||
block.parallax.name = 視差
|
block.parallax.name = 視差
|
||||||
block.cliff.name = 峭壁
|
block.cliff.name = 峭壁
|
||||||
block.sand-boulder.name = 沙礫巨岩
|
block.sand-boulder.name = 沙礫巨岩
|
||||||
block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石
|
block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石
|
||||||
block.grass.name = 草
|
block.grass.name = 草
|
||||||
block.molten-slag.name = 熔渣
|
block.molten-slag.name = 熔渣
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = 冷凍液
|
||||||
block.space.name = 太空
|
block.space.name = 太空
|
||||||
block.salt.name = 鹽
|
block.salt.name = 鹽
|
||||||
block.salt-wall.name = 鹽牆
|
block.salt-wall.name = 鹽牆
|
||||||
@@ -1131,6 +1167,7 @@ block.core-nucleus.name = 核心:核子
|
|||||||
block.deep-water.name = 深水
|
block.deep-water.name = 深水
|
||||||
block.shallow-water.name = 水
|
block.shallow-water.name = 水
|
||||||
block.tainted-water.name = 污水
|
block.tainted-water.name = 污水
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = 深汙水
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = 黑沙污水
|
block.darksand-tainted-water.name = 黑沙污水
|
||||||
block.tar.name = 焦油
|
block.tar.name = 焦油
|
||||||
block.stone.name = 石頭
|
block.stone.name = 石頭
|
||||||
@@ -1161,6 +1198,7 @@ block.spore-cluster.name = 孢子簇
|
|||||||
block.metal-floor.name = 金屬地板
|
block.metal-floor.name = 金屬地板
|
||||||
block.metal-floor-2.name = 金屬地板 2
|
block.metal-floor-2.name = 金屬地板 2
|
||||||
block.metal-floor-3.name = 金屬地板 3
|
block.metal-floor-3.name = 金屬地板 3
|
||||||
|
block.metal-floor-4.name = 金屬地板 4
|
||||||
block.metal-floor-5.name = 金屬地板 5
|
block.metal-floor-5.name = 金屬地板 5
|
||||||
block.metal-floor-damaged.name = 損壞的金屬地板
|
block.metal-floor-damaged.name = 損壞的金屬地板
|
||||||
block.dark-panel-1.name = 黑面板 1
|
block.dark-panel-1.name = 黑面板 1
|
||||||
@@ -1282,7 +1320,6 @@ block.meltdown.name = 熔毀砲
|
|||||||
block.foreshadow.name = 狙擊砲
|
block.foreshadow.name = 狙擊砲
|
||||||
block.container.name = 容器
|
block.container.name = 容器
|
||||||
block.launch-pad.name = 小型發射台
|
block.launch-pad.name = 小型發射台
|
||||||
block.launch-pad-large.name = 大型發射台
|
|
||||||
block.segment.name = 片段
|
block.segment.name = 片段
|
||||||
block.command-center.name = 指揮中心
|
block.command-center.name = 指揮中心
|
||||||
block.ground-factory.name = 地面工廠
|
block.ground-factory.name = 地面工廠
|
||||||
@@ -1294,14 +1331,20 @@ block.exponential-reconstructor.name = 四級重塑者
|
|||||||
block.tetrative-reconstructor.name = 五級重塑者
|
block.tetrative-reconstructor.name = 五級重塑者
|
||||||
block.payload-conveyor.name = 原料輸送帶
|
block.payload-conveyor.name = 原料輸送帶
|
||||||
block.payload-router.name = 原料分配器
|
block.payload-router.name = 原料分配器
|
||||||
|
block.duct.name = 類真空管
|
||||||
|
block.duct-router.name = 真空管分配器
|
||||||
|
block.duct-bridge.name = 真空管橋
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.name = 原料推進塔
|
||||||
|
block.payload-void.name = 原料虛空
|
||||||
|
block.payload-source.name = 原料源
|
||||||
block.disassembler.name = 還原機
|
block.disassembler.name = 還原機
|
||||||
block.silicon-crucible.name = 矽爐
|
block.silicon-crucible.name = 矽爐
|
||||||
block.overdrive-dome.name = 高速拱頂
|
block.overdrive-dome.name = 高速拱頂
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = 星際加速站
|
||||||
#以下為實驗性建築,未來可能移除 experimental, may be removed
|
#以下為實驗性建築,未來可能移除 experimental, may be removed
|
||||||
block.block-forge.name = 方塊鑄造坊
|
block.block-forge.name = 方塊鑄造坊
|
||||||
block.block-loader.name = 方塊裝載器
|
block.block-loader.name = 方塊裝載器
|
||||||
block.block-unloader.name = 方塊卸載器
|
block.block-unloader.name = 方塊卸載器
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = 星際加速站
|
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = 按鈕
|
block.switch.name = 按鈕
|
||||||
block.micro-processor.name = 微處理器
|
block.micro-processor.name = 微處理器
|
||||||
@@ -1335,6 +1378,8 @@ hint.placeConveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運到其他地方
|
|||||||
hint.placeTurret = 建造 \uf861 [accent]砲塔[]抵禦進犯的敵軍。\n\n砲塔需要彈藥,現在則是需要 \uf838銅。\n用輸送帶和鑽頭供應砲塔。
|
hint.placeTurret = 建造 \uf861 [accent]砲塔[]抵禦進犯的敵軍。\n\n砲塔需要彈藥,現在則是需要 \uf838銅。\n用輸送帶和鑽頭供應砲塔。
|
||||||
hint.breaking = [accent]按住右鍵[]並拖曳以破壞方塊。
|
hint.breaking = [accent]按住右鍵[]並拖曳以破壞方塊。
|
||||||
hint.breaking.mobile = 點亮右下角的 \ue817 [accent]鐵鎚[]圖案並點擊畫面可直接拆除方塊。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以連續摧毀多個方塊。
|
hint.breaking.mobile = 點亮右下角的 \ue817 [accent]鐵鎚[]圖案並點擊畫面可直接拆除方塊。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以連續摧毀多個方塊。
|
||||||
|
hint.blockInfo = 點擊各種方塊的[accent][[?][]按鈕以檢視該方塊的資訊
|
||||||
|
hint.derelict = [accent]Derelict[] 地圖中有先前基地留下的遺骸。\n\n可以[accent]銷毀[]這些建築獲得資源。
|
||||||
hint.research = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。
|
hint.research = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。
|
||||||
hint.research.mobile = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。
|
hint.research.mobile = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。
|
||||||
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]並[accent]點擊[]以控制我方的機甲和砲台。
|
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]並[accent]點擊[]以控制我方的機甲和砲台。
|
||||||
@@ -1355,7 +1400,8 @@ hint.waveFire = 以[accent]水[]裝填的[accent]波浪[]會自動撲滅附近
|
|||||||
hint.generator = \uf879 [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生能源給相鄰的方塊。\n\n使用 \uf87f [accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。
|
hint.generator = \uf879 [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生能源給相鄰的方塊。\n\n使用 \uf87f [accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。
|
||||||
hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以\uf835 [accent]石墨[]配合\uf861雙砲、\uf859齊射砲摧毀頭目。
|
hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以\uf835 [accent]石墨[]配合\uf861雙砲、\uf859齊射砲摧毀頭目。
|
||||||
hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置 [accent]核心:基地[] 到 [accent]核心:碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。
|
hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置 [accent]核心:基地[] 到 [accent]核心:碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。
|
||||||
hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[],例如[accent]冰凍森林[],可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[],像是這一個,可不是完成戰役的必要條件。
|
hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[],例如[accent]冰凍森林[],可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[],如同這一個,不是完成戰役的必要條件。
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = 此地區為[scarlet]高危險等級[]區域。\n[accent]不建議[]在準備好科技和資源以前發射至此區域。
|
||||||
hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後,後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。
|
hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後,後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。
|
||||||
hint.coopCampaign = 遊玩[accent]多人合作戰役[]時,同地圖所生產的資源皆會被送入[accent]自己的地區[]。\n\n任何新科技也會單向同步到自己的科技。
|
hint.coopCampaign = 遊玩[accent]多人合作戰役[]時,同地圖所生產的資源皆會被送入[accent]自己的地區[]。\n\n任何新科技也會單向同步到自己的科技。
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1386,7 +1432,7 @@ liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液
|
|||||||
liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
|
liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
|
||||||
liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。
|
liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.description = 補給銅礦彈藥給附近的單位。無法用於需要電池電力的單位。
|
block.derelict = [lightgray]殘骸
|
||||||
block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品,但擁有更高的防禦。不接受任何從側面輸入的資源。
|
block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品,但擁有更高的防禦。不接受任何從側面輸入的資源。
|
||||||
block.illuminator.description = 小而美的光源。
|
block.illuminator.description = 小而美的光源。
|
||||||
block.message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。
|
block.message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。
|
||||||
@@ -1412,6 +1458,8 @@ block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。
|
|||||||
block.item-void.description = 不使用能量銷毀任何進入它的物品。僅限沙盒。
|
block.item-void.description = 不使用能量銷毀任何進入它的物品。僅限沙盒。
|
||||||
block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
|
block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
|
||||||
block.liquid-void.description = 銷毀所有輸入的液體。僅限沙盒。
|
block.liquid-void.description = 銷毀所有輸入的液體。僅限沙盒。
|
||||||
|
block.payload-source.description = 無限輸出原料。僅限沙盒。
|
||||||
|
block.payload-void.description = 銷毀所有進入的原料。僅限沙盒。
|
||||||
block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。
|
block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。
|
||||||
block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。
|
block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。
|
||||||
block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。
|
block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。
|
||||||
@@ -1530,6 +1578,8 @@ block.memory-bank.description = 為邏輯處理器儲存資料。大容量。
|
|||||||
block.logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
|
block.logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
|
||||||
block.large-logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
|
block.large-logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = 巨大的電磁砲塔。將核心加速至脫離速度以在其他星球部署。
|
block.interplanetary-accelerator.description = 巨大的電磁砲塔。將核心加速至脫離速度以在其他星球部署。
|
||||||
|
block.repair-turret.description = 持續修復最靠近的受損單位。能使用冷卻劑。
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.description = 遠程原料輸送建築。發射原料至另一個連接的推進塔。
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = 發射普通子彈攻擊附近敵人。
|
unit.dagger.description = 發射普通子彈攻擊附近敵人。
|
||||||
unit.mace.description = 噴發烈焰攻擊所有附近敵人。
|
unit.mace.description = 噴發烈焰攻擊所有附近敵人。
|
||||||
@@ -1564,6 +1614,11 @@ unit.omura.description = 對敵人發射遠程穿透型砲彈。建造曳光戰
|
|||||||
unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心:碎片的攻擊。建造建築物。
|
unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心:碎片的攻擊。建造建築物。
|
||||||
unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心:基地的攻擊。建造建築物。
|
unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心:基地的攻擊。建造建築物。
|
||||||
unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心:核子的攻擊。建造建築物。
|
unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心:核子的攻擊。建造建築物。
|
||||||
|
unit.retusa.description = 對周遭敵人發射追蹤魚雷。修復友方單位。
|
||||||
|
unit.oxynoe.description = 射出帶回復建築的火焰。具小型方陣炮。
|
||||||
|
unit.cyerce.description = 發射追蹤集束飛彈。修復友方單位。
|
||||||
|
unit.aegires.description = 電擊所有在能量場內的敵方單位、建築。修復友方單位。
|
||||||
|
unit.navanax.description = 發射電磁脈衝砲彈。能對敵方電力建築造成大量傷害,並修復友方建築。具4座雷射自動砲台攻擊附近敵人。
|
||||||
|
|
||||||
lst.read = [accent]讀取[]記憶體中的一項數值
|
lst.read = [accent]讀取[]記憶體中的一項數值
|
||||||
lst.write = [accent]寫入[]一項數值到記憶體中
|
lst.write = [accent]寫入[]一項數值到記憶體中
|
||||||
@@ -1578,6 +1633,8 @@ lst.sensor = 獲取該建築或單位的數據
|
|||||||
lst.set = 設一個變數
|
lst.set = 設一個變數
|
||||||
lst.operation = 加減乘除和計算機概論
|
lst.operation = 加減乘除和計算機概論
|
||||||
lst.end = 跳到第一個重頭開始執行
|
lst.end = 跳到第一個重頭開始執行
|
||||||
|
lst.wait = 等待特定秒數
|
||||||
|
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
lst.jump = 條件式跳到其他指令執行
|
lst.jump = 條件式跳到其他指令執行
|
||||||
lst.unitbind = 綁定下一同種單位,存入[accent]@unit[]中.
|
lst.unitbind = 綁定下一同種單位,存入[accent]@unit[]中.
|
||||||
lst.unitcontrol = 控制現在綁定的單位
|
lst.unitcontrol = 控制現在綁定的單位
|
||||||
@@ -1597,6 +1654,7 @@ laccess.controller = 單位的控制者。受處理器控制時回傳處理器
|
|||||||
laccess.dead = 單位或建築是否已死亡或不存在。
|
laccess.dead = 單位或建築是否已死亡或不存在。
|
||||||
laccess.controlled = 將回傳:\n處理器控制:[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制:[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中:[accent]@ctrlFormation[]\n其他:[accent]0[]。
|
laccess.controlled = 將回傳:\n處理器控制:[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制:[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中:[accent]@ctrlFormation[]\n其他:[accent]0[]。
|
||||||
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
|
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
|
||||||
|
laccess.progress = 建造、生產進度。以 0 到 1 表示。以及砲台裝填。
|
||||||
|
|
||||||
graphicstype.clear = 重製版面為指定顏色
|
graphicstype.clear = 重製版面為指定顏色
|
||||||
graphicstype.color = 為後續所有圖畫指令設定顏色
|
graphicstype.color = 為後續所有圖畫指令設定顏色
|
||||||
@@ -1628,9 +1686,15 @@ lenum.min = 兩數取小
|
|||||||
lenum.max = 兩數取大
|
lenum.max = 兩數取大
|
||||||
lenum.angle = 向量與x軸夾角
|
lenum.angle = 向量與x軸夾角
|
||||||
lenum.len = 向量長度
|
lenum.len = 向量長度
|
||||||
|
|
||||||
lenum.sin = 度數Sin值
|
lenum.sin = 度數Sin值
|
||||||
lenum.cos = 度數Cos值
|
lenum.cos = 度數Cos值
|
||||||
lenum.tan = 度數Tan值
|
lenum.tan = 度數Tan值
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.asin = Arc sin,輸出度數
|
||||||
|
lenum.acos = Arc cos,輸出度數
|
||||||
|
lenum.atan = Arc tan,輸出度數
|
||||||
|
|
||||||
#not a typo, look up 'range notation'
|
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||||
lenum.rand = 產生隨機數值: [0, 值).
|
lenum.rand = 產生隨機數值: [0, 值).
|
||||||
lenum.log = 自然對數(ln、log_e).
|
lenum.log = 自然對數(ln、log_e).
|
||||||
|
|||||||
@@ -127,3 +127,6 @@ WilloIzCitron
|
|||||||
SAMBUYYA
|
SAMBUYYA
|
||||||
genNAowl
|
genNAowl
|
||||||
TranquillyUnpleasant
|
TranquillyUnpleasant
|
||||||
|
Darkness6030
|
||||||
|
hortiSquash
|
||||||
|
King-BR
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
63743=spawn|block-spawn-ui
|
63743=spawn|block-spawn-ui
|
||||||
63742=deepwater|block-deepwater-ui
|
63742=deepwater|block-deepwater-ui
|
||||||
63741=water|block-water-ui
|
63741=shallow-water|block-shallow-water-ui
|
||||||
63740=tainted-water|block-tainted-water-ui
|
63740=tainted-water|block-tainted-water-ui
|
||||||
63739=darksand-tainted-water|block-darksand-tainted-water-ui
|
63739=darksand-tainted-water|block-darksand-tainted-water-ui
|
||||||
63738=sand-water|block-sand-water-ui
|
63738=sand-water|block-sand-water-ui
|
||||||
@@ -357,6 +357,14 @@
|
|||||||
63357=crux|team-crux
|
63357=crux|team-crux
|
||||||
63358=derelict|team-derelict
|
63358=derelict|team-derelict
|
||||||
63350=deep-water|block-deep-water-ui
|
63350=deep-water|block-deep-water-ui
|
||||||
63349=shallow-water|block-shallow-water-ui
|
|
||||||
63348=molten-slag|block-molten-slag-ui
|
63348=molten-slag|block-molten-slag-ui
|
||||||
63347=crater-stone|block-crater-stone-ui
|
63347=crater-stone|block-crater-stone-ui
|
||||||
|
63346=deep-tainted-water|block-deep-tainted-water-ui
|
||||||
|
63345=pooled-cryofluid|block-pooled-cryofluid-ui
|
||||||
|
63344=empty|block-empty-ui
|
||||||
|
63343=liquid-container|block-liquid-container-ui
|
||||||
|
63342=deconstructor|block-deconstructor-ui
|
||||||
|
63341=constructor|block-constructor-ui
|
||||||
|
63340=large-constructor|block-large-constructor-ui
|
||||||
|
63339=payload-loader|block-payload-loader-ui
|
||||||
|
63338=payload-unloader|block-payload-unloader-ui
|
||||||
|
|||||||