Compare commits
252 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
4462bcca43 | ||
|
|
99a3967918 | ||
|
|
7faa0f119e | ||
|
|
47b8e8d9fa | ||
|
|
b2fc824277 | ||
|
|
c3ab407040 | ||
|
|
2bfc23c216 | ||
|
|
12e1f328e8 | ||
|
|
fdc942cc6c | ||
|
|
3d507ae473 | ||
|
|
580fcd1fbc | ||
|
|
8ec2e40610 | ||
|
|
5271edf9eb | ||
|
|
7ca1663d89 | ||
|
|
9e53f3d86b | ||
|
|
2fd3c25beb | ||
|
|
2759aa2793 | ||
|
|
6ac865be9f | ||
|
|
f4281d260b | ||
|
|
6ea4570ae8 | ||
|
|
ca016df40d | ||
|
|
96d99f68b2 | ||
|
|
4ff697e19b | ||
|
|
6c59018d9f | ||
|
|
bdd6a0e08c | ||
|
|
9f3a1cac1b | ||
|
|
813408d6ee | ||
|
|
3509b56a51 | ||
|
|
09e0e441c5 | ||
|
|
155b7638f9 | ||
|
|
785bd44dbe | ||
|
|
0ee8c07904 | ||
|
|
cdbad21daa | ||
|
|
a0fc8accff | ||
|
|
a2e2b867b0 | ||
|
|
35ec122e2f | ||
|
|
69737594cc | ||
|
|
738e75253d | ||
|
|
e20505508e | ||
|
|
96b26cafd4 | ||
|
|
761b357e46 | ||
|
|
6a053f2f45 | ||
|
|
c877c3416e | ||
|
|
126baa93d7 | ||
|
|
7dce2ee9ec | ||
|
|
16b9d68773 | ||
|
|
4ee2ce3ba5 | ||
|
|
d7e55e83da | ||
|
|
335cd0c8a1 | ||
|
|
c01ad67614 | ||
|
|
34d8ce59cb | ||
|
|
5c4f3171f7 | ||
|
|
ae924e6e2b | ||
|
|
ca6723e696 | ||
|
|
dc02678a6d | ||
|
|
e5d16a73c5 | ||
|
|
85d3680094 | ||
|
|
b3a91f50c1 | ||
|
|
29311806a9 | ||
|
|
0b9483cffc | ||
|
|
fa06d2c20b | ||
|
|
d81efe4f71 | ||
|
|
ed598e203c | ||
|
|
5596354454 | ||
|
|
716702623d | ||
|
|
e2658ba497 | ||
|
|
30070ce759 | ||
|
|
c26671fd4b | ||
|
|
df994a2ebd | ||
|
|
287dc35640 | ||
|
|
a3ccdce0eb | ||
|
|
4a05c9547a | ||
|
|
3311e40906 | ||
|
|
b8842a34ae | ||
|
|
cc221d669a | ||
|
|
6a75d84f48 | ||
|
|
9622d6b401 | ||
|
|
44c28e2af0 | ||
|
|
f754f386c9 | ||
|
|
795edb2494 | ||
|
|
f5701ba3c4 | ||
|
|
772f3ceb5f | ||
|
|
4b6a48a30f | ||
|
|
43e857e810 | ||
|
|
cd88400154 | ||
|
|
1d14fa78bf | ||
|
|
02db63aa91 | ||
|
|
4eab4ab569 | ||
|
|
12a8797019 | ||
|
|
030d66fb73 | ||
|
|
9825d2f746 | ||
|
|
f8af593177 | ||
|
|
16d7a368c6 | ||
|
|
3701ac131e | ||
|
|
ec00f59b82 | ||
|
|
2da4408dd1 | ||
|
|
692718d4ea | ||
|
|
84d87e7e9f | ||
|
|
0036efba0c | ||
|
|
34c4aa07de | ||
|
|
2dfa238ff3 | ||
|
|
a093ba5511 | ||
|
|
24420c4371 | ||
|
|
24d3054bac | ||
|
|
7880135824 | ||
|
|
4b6541ae4e | ||
|
|
339d87ad78 | ||
|
|
052b47fbe4 | ||
|
|
b5c1972040 | ||
|
|
6c26edbd84 | ||
|
|
192588d373 | ||
|
|
a3100980dc | ||
|
|
f4c7637071 | ||
|
|
3a91460e24 | ||
|
|
b70c08c2ec | ||
|
|
8e89b24e5b | ||
|
|
76af0228c1 | ||
|
|
a3385df88b | ||
|
|
5c3ecaabb5 | ||
|
|
adb03c465b | ||
|
|
5ea4688e88 | ||
|
|
8cb830ba41 | ||
|
|
3819e327e9 | ||
|
|
51fe07daef | ||
|
|
dc0904a6c7 | ||
|
|
feba9d677e | ||
|
|
582f05fa33 | ||
|
|
061357e1df | ||
|
|
c055407249 | ||
|
|
e1685ef46c | ||
|
|
22564de3c8 | ||
|
|
ce065f0324 | ||
|
|
4eca2b4b0b | ||
|
|
04b1ba31a9 | ||
|
|
c24c5c6196 | ||
|
|
cd0fbb4d81 | ||
|
|
d4ccbaa6df | ||
|
|
07696c7f92 | ||
|
|
ccfd062c85 | ||
|
|
0743243ead | ||
|
|
4c36abde28 | ||
|
|
1896a7f024 | ||
|
|
010f07ed9f | ||
|
|
54f04d8d2c | ||
|
|
41e82881f3 | ||
|
|
55219ea141 | ||
|
|
b0c46d3c97 | ||
|
|
fa2efcbe15 | ||
|
|
42d931bff4 | ||
|
|
4eb4c84b64 | ||
|
|
a0ba464de1 | ||
|
|
cec39f8a70 | ||
|
|
64b4478bac | ||
|
|
8c9de7e4eb | ||
|
|
2d5e9118a5 | ||
|
|
261ad5dae5 | ||
|
|
e0b14db778 | ||
|
|
521b0e1ec4 | ||
|
|
d550ad5614 | ||
|
|
8717fd8b33 | ||
|
|
ef1084302f | ||
|
|
c8397c9d10 | ||
|
|
25f98fdeb0 | ||
|
|
f1e9d05163 | ||
|
|
f81d519c91 | ||
|
|
5a03083b57 | ||
|
|
77fb5a9a24 | ||
|
|
d87ee0e942 | ||
|
|
0dc8c6cd25 | ||
|
|
aeaba6e111 | ||
|
|
0e8a677ecc | ||
|
|
b4cd21752c | ||
|
|
d1a5198efc | ||
|
|
731fd2900a | ||
|
|
51626b6233 | ||
|
|
fd1678dbc9 | ||
|
|
f87cd9c643 | ||
|
|
4a7774fe5a | ||
|
|
d23813f328 | ||
|
|
f586fd285c | ||
|
|
a786e93329 | ||
|
|
df3901fda2 | ||
|
|
bb443e359f | ||
|
|
1c4e6b77b4 | ||
|
|
68f8668162 | ||
|
|
51730556a5 | ||
|
|
c2b5e4b82b | ||
|
|
c96b723aaa | ||
|
|
af7c11c4b7 | ||
|
|
656bb34b68 | ||
|
|
1dd0f67daf | ||
|
|
fff7283568 | ||
|
|
b88ddef3c5 | ||
|
|
93c6fa64f7 | ||
|
|
24ca434bae | ||
|
|
189604474c | ||
|
|
5fe8ed88a6 | ||
|
|
b553f5afc2 | ||
|
|
9e68b0a72b | ||
|
|
7884bbd299 | ||
|
|
996193ea69 | ||
|
|
3574b982ab | ||
|
|
a438be7fcd | ||
|
|
921c113375 | ||
|
|
a7cd8c8ef3 | ||
|
|
77044db39f | ||
|
|
b418afed63 | ||
|
|
99d30b6351 | ||
|
|
c4dc7e91f3 | ||
|
|
48b9bbc317 | ||
|
|
134ef9e00e | ||
|
|
f5c09845ae | ||
|
|
72e3461745 | ||
|
|
8cabae1d46 | ||
|
|
779bab0344 | ||
|
|
0639e3eedb | ||
|
|
450f651c8f | ||
|
|
13d16f1883 | ||
|
|
4cbc4a0bca | ||
|
|
99e7fcd2d2 | ||
|
|
223fb8d6f5 | ||
|
|
e1bf1a1b92 | ||
|
|
5d93362741 | ||
|
|
34180a6602 | ||
|
|
4999c25723 | ||
|
|
24810ddbf5 | ||
|
|
d16739f86a | ||
|
|
1a6d2e9dd6 | ||
|
|
1a0bcfc745 | ||
|
|
4a94d9f2b3 | ||
|
|
312f4d8462 | ||
|
|
859c2987f0 | ||
|
|
a3f4dc7d1d | ||
|
|
2e036c6efe | ||
|
|
c0d8ce2803 | ||
|
|
f1d1f935fb | ||
|
|
338f7b840c | ||
|
|
828464a449 | ||
|
|
49f35c6977 | ||
|
|
a0fbf5f00f | ||
|
|
26045904f4 | ||
|
|
fc900bec58 | ||
|
|
850a3cfb4e | ||
|
|
330ed9d390 | ||
|
|
95b6ac36fc | ||
|
|
cd5fb71b34 | ||
|
|
10f2a7b59c | ||
|
|
09f718ba3d | ||
|
|
324c19e425 | ||
|
|
be5c46beb8 | ||
|
|
c15f82297d | ||
|
|
a441c0bdcb |
6
.github/workflows/pr.yml
vendored
6
.github/workflows/pr.yml
vendored
@@ -8,10 +8,12 @@ jobs:
|
|||||||
|
|
||||||
steps:
|
steps:
|
||||||
- uses: actions/checkout@v2
|
- uses: actions/checkout@v2
|
||||||
- name: Set up JDK 16
|
- name: Set up JDK 17
|
||||||
uses: actions/setup-java@v1
|
uses: actions/setup-java@v1
|
||||||
with:
|
with:
|
||||||
java-version: 16
|
java-version: 17
|
||||||
|
- name: Setup Gradle
|
||||||
|
uses: gradle/gradle-build-action@v2
|
||||||
- name: Run unit tests and build JAR
|
- name: Run unit tests and build JAR
|
||||||
run: ./gradlew test desktop:dist
|
run: ./gradlew test desktop:dist
|
||||||
- name: Upload desktop JAR for testing
|
- name: Upload desktop JAR for testing
|
||||||
|
|||||||
14
.github/workflows/push.yml
vendored
14
.github/workflows/push.yml
vendored
@@ -15,11 +15,23 @@ jobs:
|
|||||||
cd ../MindustryBuilds
|
cd ../MindustryBuilds
|
||||||
BNUM=$(($GITHUB_RUN_NUMBER + 20000))
|
BNUM=$(($GITHUB_RUN_NUMBER + 20000))
|
||||||
git tag ${BNUM}
|
git tag ${BNUM}
|
||||||
git config --global user.name "Build Uploader"
|
git config --global user.name "Github Actions"
|
||||||
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${BNUM}
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${BNUM}
|
||||||
- name: Set up JDK 17
|
- name: Set up JDK 17
|
||||||
uses: actions/setup-java@v1
|
uses: actions/setup-java@v1
|
||||||
with:
|
with:
|
||||||
java-version: 17
|
java-version: 17
|
||||||
|
- name: Setup Gradle
|
||||||
|
uses: gradle/gradle-build-action@v2
|
||||||
|
- name: Update bundles
|
||||||
|
if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }}
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
./gradlew updateBundles
|
||||||
|
|
||||||
|
if [ -n "$(git status --porcelain)" ]; then
|
||||||
|
git add core/assets/bundles/*
|
||||||
|
git commit -m "Automatic bundle update"
|
||||||
|
git push
|
||||||
|
fi
|
||||||
- name: Run unit tests
|
- name: Run unit tests
|
||||||
run: ./gradlew clean cleanTest test --stacktrace
|
run: ./gradlew clean cleanTest test --stacktrace
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,9 +12,11 @@ Do not submit something without at least running the game to see if it compiles.
|
|||||||
If you are submitting a new block, make sure it has a name and description, and that it works correctly in-game. If you are changing existing block mechanics, test them out first.
|
If you are submitting a new block, make sure it has a name and description, and that it works correctly in-game. If you are changing existing block mechanics, test them out first.
|
||||||
|
|
||||||
### Do not make large changes before discussing them first.
|
### Do not make large changes before discussing them first.
|
||||||
If you are interested in adding a large mechanic/feature or changing large amounts of code, first contact me (Anuken) via [Discord](https://discord.gg/mindustry) (preferred method) or via e-mail (*anukendev@gmail.com*).
|
If you are interested in adding a large mechanic/feature or changing large amounts of code, first contact me (Anuken) via [Discord](https://discord.gg/mindustry) - either via PM or by posting in the `#pulls` channel.
|
||||||
For most changes, this should not be necessary. I just want to know if you're doing something big so I can offer advice and/or make sure you're not wasting your time on it.
|
For most changes, this should not be necessary. I just want to know if you're doing something big so I can offer advice and/or make sure you're not wasting your time on it.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Do not make formatting PRs.
|
||||||
|
Yes, there are occurrences of trailing spaces, extra newlines, empty indents, and other tiny errors. No, I don't want to merge, view, or get notified by your 1-line PR fixing it. If you're implementing a PR with modification of *actual code*, feel free to fix formatting in the general vicinity of your changes, but please don't waste everyone's time with pointless changes.
|
||||||
|
|
||||||
## Style Guidelines
|
## Style Guidelines
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,7 +18,7 @@ See [CONTRIBUTING](CONTRIBUTING.md).
|
|||||||
Bleeding-edge builds are generated automatically for every commit. You can see them [here](https://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases).
|
Bleeding-edge builds are generated automatically for every commit. You can see them [here](https://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases).
|
||||||
|
|
||||||
If you'd rather compile on your own, follow these instructions.
|
If you'd rather compile on your own, follow these instructions.
|
||||||
First, make sure you have [JDK 16-17](https://adoptopenjdk.net/archive.html?variant=openjdk16&jvmVariant=hotspot) installed. **Other JDK versions will not work.** Open a terminal in the Mindustry directory and run the following commands:
|
First, make sure you have [JDK 16-17](https://adoptium.net/archive.html?variant=openjdk17&jvmVariant=hotspot) installed. **Other JDK versions will not work.** Open a terminal in the Mindustry directory and run the following commands:
|
||||||
|
|
||||||
### Windows
|
### Windows
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,6 +20,7 @@ mindustry.entities.comp.PlayerComp=12
|
|||||||
mindustry.entities.comp.PosTeam=27
|
mindustry.entities.comp.PosTeam=27
|
||||||
mindustry.entities.comp.PosTeamDef=28
|
mindustry.entities.comp.PosTeamDef=28
|
||||||
mindustry.entities.comp.PuddleComp=13
|
mindustry.entities.comp.PuddleComp=13
|
||||||
|
mindustry.entities.comp.WorldLabelComp=35
|
||||||
mindustry.type.Weather.WeatherStateComp=14
|
mindustry.type.Weather.WeatherStateComp=14
|
||||||
mindustry.world.blocks.campaign.LaunchPad.LaunchPayloadComp=15
|
mindustry.world.blocks.campaign.LaunchPad.LaunchPayloadComp=15
|
||||||
mindustry.world.blocks.campaign.PayloadLaunchPad.LargeLaunchPayloadComp=34
|
mindustry.world.blocks.campaign.PayloadLaunchPad.LargeLaunchPayloadComp=34
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{fields:[{name:flags,type:byte},{name:fontSize,type:float},{name:text,type:java.lang.String},{name:x,type:float},{name:y,type:float},{name:z,type:float}]}
|
||||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 2.3 KiB After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
@@ -1468,9 +1468,9 @@ block.incinerator.description = Vaporizes any item or liquid it receives.
|
|||||||
block.power-void.description = Voids all power inputted. Sandbox only.
|
block.power-void.description = Voids all power inputted. Sandbox only.
|
||||||
block.power-source.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
|
block.power-source.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
|
||||||
block.item-source.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
|
block.item-source.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
|
||||||
block.item-void.description = Destroys any items. Sandbox only.
|
block.item-void.description = Destroys inputted items. Sandbox only.
|
||||||
block.liquid-source.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
|
block.liquid-source.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
|
||||||
block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
|
block.liquid-void.description = Destroys inputted liquids. Sandbox only.
|
||||||
block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
|
block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
|
||||||
block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
|
block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
|
||||||
block.copper-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.copper-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -67,16 +67,23 @@ schematic.delete.confirm = Тази схема ще бъде напълно ун
|
|||||||
schematic.rename = Преименуване на схема
|
schematic.rename = Преименуване на схема
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} елемента
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} елемента
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Схемите не са достъпни[]\nНе ви е позволено да използвате Схеми на тази [accent]карта[] или [accent]сървър[].
|
schematic.disabled = [scarlet]Схемите не са достъпни[]\nНе ви е позволено да използвате Схеми на тази [accent]карта[] или [accent]сървър[].
|
||||||
|
schematic.tags = Tags:
|
||||||
|
schematic.edittags = Edit Tags
|
||||||
|
schematic.addtag = Add Tag
|
||||||
|
schematic.texttag = Text Tag
|
||||||
|
schematic.icontag = Icon Tag
|
||||||
|
schematic.renametag = Rename Tag
|
||||||
|
schematic.tagdelconfirm = Delete this tag completely?
|
||||||
|
schematic.tagexists = That tag already exists.
|
||||||
|
|
||||||
stats = Статистики
|
stats = Статистики
|
||||||
stat.wave = Отблъснати Вълни:[accent] {0}
|
stat.wave = Отблъснати Вълни:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Units Created:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Унищожени Врагове:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Унищожени Врагове:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Построени Постройки:[accent] {0}
|
stat.built = Построени Постройки:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Унищожени Постройки:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Унищожени Постройки:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Разглобени Постройки:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Разглобени Постройки:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Изстреляни Ресурси:
|
|
||||||
stat.playtime = Изиграно Време:[accent] {0}
|
stat.playtime = Изиграно Време:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Финален ранг:[accent] {0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Всички Ресурси
|
globalitems = [accent]Всички Ресурси
|
||||||
map.delete = Сигурни ли сте че искате да изтриете карта "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Сигурни ли сте че искате да изтриете карта "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -86,6 +93,7 @@ level.mode = Режим на игра:
|
|||||||
coreattack = < Ядрото е нападнато! >
|
coreattack = < Ядрото е нападнато! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]НАПУСНЕТЕ ОПАСНАТА ЗОНА МОМЕНТАЛНО[] ]\nпредстои унижощение
|
nearpoint = [[ [scarlet]НАПУСНЕТЕ ОПАСНАТА ЗОНА МОМЕНТАЛНО[] ]\nпредстои унижощение
|
||||||
database = Енциклопедия
|
database = Енциклопедия
|
||||||
|
database.button = Database
|
||||||
savegame = Запази Игра
|
savegame = Запази Игра
|
||||||
loadgame = Зареди Игра
|
loadgame = Зареди Игра
|
||||||
joingame = Присъедини се в Игра
|
joingame = Присъедини се в Игра
|
||||||
@@ -93,6 +101,7 @@ customgame = Персонализирана Игра
|
|||||||
newgame = Нова Игра
|
newgame = Нова Игра
|
||||||
none = <няма>
|
none = <няма>
|
||||||
none.found = [lightgray]<няма намерени>
|
none.found = [lightgray]<няма намерени>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<none in map>
|
||||||
minimap = Мини-карта
|
minimap = Мини-карта
|
||||||
position = Позиция
|
position = Позиция
|
||||||
close = Затвори
|
close = Затвори
|
||||||
@@ -160,6 +169,7 @@ launchcore = Изстреляй Ядрото
|
|||||||
filename = Име на файл:
|
filename = Име на файл:
|
||||||
unlocked = Отйлючихте нови неща!
|
unlocked = Отйлючихте нови неща!
|
||||||
available = Можете да проучите нови технологии!
|
available = Можете да проучите нови технологии!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
|
||||||
completed = [accent]Завършено
|
completed = [accent]Завършено
|
||||||
techtree = Tech Tree
|
techtree = Tech Tree
|
||||||
research.legacy = Налична е имформация за проучвания от версия [accent]5.0[].\nЖелаете ли [accent] да заредите тези проучвания[] или [accent] да се откажете от тях[] и да започнете на чисто в новата кампания (препоръчано)?
|
research.legacy = Налична е имформация за проучвания от версия [accent]5.0[].\nЖелаете ли [accent] да заредите тези проучвания[] или [accent] да се откажете от тях[] и да започнете на чисто в новата кампания (препоръчано)?
|
||||||
@@ -206,6 +216,7 @@ hosts.none = [lightgray]Няма намерени локални сървъри!
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]Не може да се установи връска със сървъра.
|
host.invalid = [scarlet]Не може да се установи връска със сървъра.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Локални Сървъри
|
servers.local = Локални Сървъри
|
||||||
|
servers.local.steam = Open Games & Local Servers
|
||||||
servers.remote = Отдалечени Сървъри
|
servers.remote = Отдалечени Сървъри
|
||||||
servers.global = Публични Сървъри
|
servers.global = Публични Сървъри
|
||||||
|
|
||||||
@@ -277,6 +288,7 @@ save.corrupted = Невалиден или увреден запис!
|
|||||||
empty = <празно>
|
empty = <празно>
|
||||||
on = Включено
|
on = Включено
|
||||||
off = Изключено
|
off = Изключено
|
||||||
|
save.search = Search saved games...
|
||||||
save.autosave = Автоматично записване: {0}
|
save.autosave = Автоматично записване: {0}
|
||||||
save.map = Карта: {0}
|
save.map = Карта: {0}
|
||||||
save.wave = Вълна {0}
|
save.wave = Вълна {0}
|
||||||
@@ -306,9 +318,8 @@ data.exported = Данните на играта беше изнесена.
|
|||||||
data.invalid = Това не е валиден файл с данни.
|
data.invalid = Това не е валиден файл с данни.
|
||||||
data.import.confirm = Внасянето на външен файл с данни ще унищожи [scarlet]всички[] ваши данни.\n[accent]Това няма да може да се възстанови![]\n\nСлед като информацията се внесе играта ще се затвори.
|
data.import.confirm = Внасянето на външен файл с данни ще унищожи [scarlet]всички[] ваши данни.\n[accent]Това няма да може да се възстанови![]\n\nСлед като информацията се внесе играта ще се затвори.
|
||||||
quit.confirm = Сигурни ли сте, че искате да излезете?
|
quit.confirm = Сигурни ли сте, че искате да излезете?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Наистина ли знаете какво правите?\nМожете да повторите обучението от [accent] Настройки->Игра->Повтори Обучението.[]
|
|
||||||
loading = [accent]Зареждане...
|
loading = [accent]Зареждане...
|
||||||
reloading = [accent]Презареждане на модове...
|
downloading = [accent]Downloading...
|
||||||
saving = [accent]Записване...
|
saving = [accent]Записване...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] за да се Върнете при Ядрото
|
respawn = [accent][[{0}][] за да се Върнете при Ядрото
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] за да Изчистите Скицата
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] за да Изчистите Скицата
|
||||||
@@ -352,6 +363,7 @@ publishing = [accent]Публикуване...
|
|||||||
publish.confirm = Сигурни ли сте, че искате да публикувате това?\n\n[lightgray]Уверете се че сте приели EULA(Условия за използване) на Работилницата, иначе вашият елемент няма да се показва там!
|
publish.confirm = Сигурни ли сте, че искате да публикувате това?\n\n[lightgray]Уверете се че сте приели EULA(Условия за използване) на Работилницата, иначе вашият елемент няма да се показва там!
|
||||||
publish.error = Грешка при публикуване на елемент: {0}
|
publish.error = Грешка при публикуване на елемент: {0}
|
||||||
steam.error = Грешка при зареждане на Steam услуги.\nГрешка: {0}
|
steam.error = Грешка при зареждане на Steam услуги.\nГрешка: {0}
|
||||||
|
editor.cliffs = Walls To Cliffs
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Четка
|
editor.brush = Четка
|
||||||
editor.openin = Отвори в редактора
|
editor.openin = Отвори в редактора
|
||||||
@@ -368,6 +380,13 @@ editor.ingame = Редактирай в игра
|
|||||||
editor.publish.workshop = Публикувай в Работилницата
|
editor.publish.workshop = Публикувай в Работилницата
|
||||||
editor.newmap = Нова Карта
|
editor.newmap = Нова Карта
|
||||||
editor.center = Център
|
editor.center = Център
|
||||||
|
editor.search = Search maps...
|
||||||
|
editor.filters = Filter Maps
|
||||||
|
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
||||||
|
editor.filters.type = Map Type:
|
||||||
|
editor.filters.search = Search In:
|
||||||
|
editor.filters.author = Author
|
||||||
|
editor.filters.description = Description
|
||||||
workshop = Работилница
|
workshop = Работилница
|
||||||
waves.title = Вълни от нападатели
|
waves.title = Вълни от нападатели
|
||||||
waves.remove = Премахни
|
waves.remove = Премахни
|
||||||
@@ -376,6 +395,7 @@ waves.waves = вълна(и)
|
|||||||
waves.perspawn = на вълна
|
waves.perspawn = на вълна
|
||||||
waves.shields = броня на вълна
|
waves.shields = броня на вълна
|
||||||
waves.to = до
|
waves.to = до
|
||||||
|
waves.max = max units
|
||||||
waves.guardian = Пазител
|
waves.guardian = Пазител
|
||||||
waves.preview = Преглед
|
waves.preview = Преглед
|
||||||
waves.edit = Редактирай...
|
waves.edit = Редактирай...
|
||||||
@@ -384,6 +404,13 @@ waves.load = Зареди от Клипборда
|
|||||||
waves.invalid = Клипборда съдържа невалидна информация за вълни.
|
waves.invalid = Клипборда съдържа невалидна информация за вълни.
|
||||||
waves.copied = Вълните бяха копирани.
|
waves.copied = Вълните бяха копирани.
|
||||||
waves.none = Няма дефинирани врагове.\nАко оставите описанието на вълните празно играта ще използва стандартния шаблон.
|
waves.none = Няма дефинирани врагове.\nАко оставите описанието на вълните празно играта ще използва стандартния шаблон.
|
||||||
|
waves.sort = Sort By
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||||
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
#these are intentionally in lower case / тези умишлено са оставени без главни букви
|
#these are intentionally in lower case / тези умишлено са оставени без главни букви
|
||||||
wavemode.counts = бройки
|
wavemode.counts = бройки
|
||||||
@@ -393,6 +420,7 @@ wavemode.health = точки живот
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<Стандартно>
|
editor.default = [lightgray]<Стандартно>
|
||||||
details = Детайли...
|
details = Детайли...
|
||||||
edit = Редактирай...
|
edit = Редактирай...
|
||||||
|
variables = Vars
|
||||||
editor.name = Име:
|
editor.name = Име:
|
||||||
editor.spawn = Създай Единица
|
editor.spawn = Създай Единица
|
||||||
editor.removeunit = Премахни Единица
|
editor.removeunit = Премахни Единица
|
||||||
@@ -477,11 +505,13 @@ filter.option.circle-scale = Кръгово мащабиране
|
|||||||
filter.option.octaves = Октави
|
filter.option.octaves = Октави
|
||||||
filter.option.falloff = Разпадане
|
filter.option.falloff = Разпадане
|
||||||
filter.option.angle = Ъгъл
|
filter.option.angle = Ъгъл
|
||||||
|
filter.option.rotate = Rotate
|
||||||
filter.option.amount = Количество
|
filter.option.amount = Количество
|
||||||
filter.option.block = Блок
|
filter.option.block = Блок
|
||||||
filter.option.floor = Под
|
filter.option.floor = Под
|
||||||
filter.option.flooronto = Целеви под
|
filter.option.flooronto = Целеви под
|
||||||
filter.option.target = Цел
|
filter.option.target = Цел
|
||||||
|
filter.option.replacement = Replacement
|
||||||
filter.option.wall = Стена
|
filter.option.wall = Стена
|
||||||
filter.option.ore = Руда
|
filter.option.ore = Руда
|
||||||
filter.option.floor2 = Втори под
|
filter.option.floor2 = Втори под
|
||||||
@@ -498,6 +528,7 @@ load = Зареди
|
|||||||
save = Запиши
|
save = Запиши
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
|
tps = TPS: {0}
|
||||||
memory = Mem: {0}mb
|
memory = Mem: {0}mb
|
||||||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||||
language.restart = Рестартирайте вашата игра за да зареди настройките за език.
|
language.restart = Рестартирайте вашата игра за да зареди настройките за език.
|
||||||
@@ -525,12 +556,13 @@ configure = Избор на екипировка
|
|||||||
loadout = Екипировка
|
loadout = Екипировка
|
||||||
resources = Ресурси
|
resources = Ресурси
|
||||||
bannedblocks = Забранени блокове
|
bannedblocks = Забранени блокове
|
||||||
|
bannedunits = Banned Units
|
||||||
addall = Добави Всички
|
addall = Добави Всички
|
||||||
launch.from = Изстреляй от: [accent]{0}
|
launch.from = Изстреляй от: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Цел: {0}
|
launch.destination = Цел: {0}
|
||||||
configure.invalid = Количеството трябва да е между 0 и {0}.
|
configure.invalid = Количеството трябва да е между 0 и {0}.
|
||||||
add = Добави...
|
add = Добави...
|
||||||
boss.health = Точки живот на Пазителя
|
guardian = Guardian
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [scarlet]Грешка при свързване:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [scarlet]Грешка при свързване:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Сървърът е недостъпен.\nТова ли е правилният адрес?
|
error.unreachable = Сървърът е недостъпен.\nТова ли е правилният адрес?
|
||||||
@@ -548,11 +580,14 @@ weather.snow.name = Сняг
|
|||||||
weather.sandstorm.name = Пясъчна буря
|
weather.sandstorm.name = Пясъчна буря
|
||||||
weather.sporestorm.name = Спорова буря
|
weather.sporestorm.name = Спорова буря
|
||||||
weather.fog.name = Мъгла
|
weather.fog.name = Мъгла
|
||||||
|
sectorlist = Sectors
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} under attack
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Неизследвано
|
sectors.unexplored = [lightgray]Неизследвано
|
||||||
sectors.resources = Ресурси:
|
sectors.resources = Ресурси:
|
||||||
sectors.production = Производство:
|
sectors.production = Производство:
|
||||||
sectors.export = Изнеси:
|
sectors.export = Изнеси:
|
||||||
|
sectors.import = Import:
|
||||||
sectors.time = Време:
|
sectors.time = Време:
|
||||||
sectors.threat = Заплаха:
|
sectors.threat = Заплаха:
|
||||||
sectors.wave = Вълна:
|
sectors.wave = Вълна:
|
||||||
@@ -574,6 +609,7 @@ sector.attacked = Зона [accent]{0}[white] е под атака!
|
|||||||
sector.lost = Зона [accent]{0}[white] беше загубена!
|
sector.lost = Зона [accent]{0}[white] беше загубена!
|
||||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
sector.captured = Зона [accent]{0}[white]беше превзета!
|
sector.captured = Зона [accent]{0}[white]беше превзета!
|
||||||
|
sector.changeicon = Change Icon
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = Ниска
|
threat.low = Ниска
|
||||||
threat.medium = Средна
|
threat.medium = Средна
|
||||||
@@ -602,6 +638,8 @@ sector.biomassFacility.name = Биосинтезиращо Съоръжение
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = Ветровитите Острови
|
sector.windsweptIslands.name = Ветровитите Острови
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Добивен лагер
|
sector.extractionOutpost.name = Добивен лагер
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Терминал за космически мисии
|
sector.planetaryTerminal.name = Терминал за космически мисии
|
||||||
|
sector.coastline.name = Coastline
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Перфектното място за започване отначало. Ниска заплаха. Ниски ресурси.\nСъбери колкото можеш мед и олово.\nПродължи напред.
|
sector.groundZero.description = Перфектното място за започване отначало. Ниска заплаха. Ниски ресурси.\nСъбери колкото можеш мед и олово.\nПродължи напред.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Дори тук, близо до планините, спорите са се разпространили. Мразовитите температури не могат да ги задържат вечно.\n\nОвладейте електричеството. Постройте горивни генератори. Научете се да ползвате възстрановители.
|
sector.frozenForest.description = Дори тук, близо до планините, спорите са се разпространили. Мразовитите температури не могат да ги задържат вечно.\n\nОвладейте електричеството. Постройте горивни генератори. Научете се да ползвате възстрановители.
|
||||||
@@ -626,12 +664,15 @@ status.wet.name = Мокър
|
|||||||
status.muddy.name = Кален
|
status.muddy.name = Кален
|
||||||
status.melting.name = Разтопяван
|
status.melting.name = Разтопяван
|
||||||
status.sapped.name = Източван
|
status.sapped.name = Източван
|
||||||
|
status.electrified.name = Electrified
|
||||||
status.spore-slowed.name = Обрасъл в спори (забавен)
|
status.spore-slowed.name = Обрасъл в спори (забавен)
|
||||||
status.tarred.name = Облят в катран
|
status.tarred.name = Облят в катран
|
||||||
|
status.overdrive.name = Overdrive
|
||||||
status.overclock.name = Ускорен
|
status.overclock.name = Ускорен
|
||||||
status.shocked.name = Зашеметен
|
status.shocked.name = Зашеметен
|
||||||
status.blasted.name = Взривоопасен
|
status.blasted.name = Взривоопасен
|
||||||
status.unmoving.name = Неподвижен
|
status.unmoving.name = Неподвижен
|
||||||
|
status.boss.name = Guardian
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Език
|
settings.language = Език
|
||||||
settings.data = Данни на играта
|
settings.data = Данни на играта
|
||||||
@@ -654,6 +695,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Сигурни ли сте, че иска
|
|||||||
paused = [accent]< Играта е в пауза >
|
paused = [accent]< Играта е в пауза >
|
||||||
clear = Изчисти
|
clear = Изчисти
|
||||||
banned = [scarlet]Баннат
|
banned = [scarlet]Баннат
|
||||||
|
unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment
|
||||||
yes = Да
|
yes = Да
|
||||||
no = Не
|
no = Не
|
||||||
info.title = Информация
|
info.title = Информация
|
||||||
@@ -662,6 +704,7 @@ error.crashtitle = Възникна грешка
|
|||||||
unit.nobuild = [scarlet]Единицата не може да строи
|
unit.nobuild = [scarlet]Единицата не може да строи
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Последно достъпван: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Последно достъпван: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
stat.showinmap = <load map to show>
|
||||||
|
|
||||||
stat.description = Предназначение
|
stat.description = Предназначение
|
||||||
stat.input = Вход
|
stat.input = Вход
|
||||||
@@ -692,6 +735,7 @@ stat.memorycapacity = Капацитет на паметта
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Основно производство на енергия
|
stat.basepowergeneration = Основно производство на енергия
|
||||||
stat.productiontime = Време за производство
|
stat.productiontime = Време за производство
|
||||||
stat.repairtime = Време за пълна поправка на блок
|
stat.repairtime = Време за пълна поправка на блок
|
||||||
|
stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||||
stat.weapons = Оръжия
|
stat.weapons = Оръжия
|
||||||
stat.bullet = Муниции
|
stat.bullet = Муниции
|
||||||
stat.speedincrease = Ускорение
|
stat.speedincrease = Ускорение
|
||||||
@@ -737,6 +781,7 @@ stat.speedmultiplier = Множител на Скорост
|
|||||||
stat.reloadmultiplier = Множител на Презареждане
|
stat.reloadmultiplier = Множител на Презареждане
|
||||||
stat.buildspeedmultiplier = Множител на скорост за изграждане
|
stat.buildspeedmultiplier = Множител на скорост за изграждане
|
||||||
stat.reactive = Реагира
|
stat.reactive = Реагира
|
||||||
|
stat.healing = Healing
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Енергийно Поле
|
ability.forcefield = Енергийно Поле
|
||||||
ability.repairfield = Възстановяващо Поле
|
ability.repairfield = Възстановяващо Поле
|
||||||
@@ -744,6 +789,7 @@ ability.statusfield = Подсилващо Поле
|
|||||||
ability.unitspawn = {0} Factory
|
ability.unitspawn = {0} Factory
|
||||||
ability.shieldregenfield = Възстановяващо броня Поле
|
ability.shieldregenfield = Възстановяващо броня Поле
|
||||||
ability.movelightning = Подвижна светкавица
|
ability.movelightning = Подвижна светкавица
|
||||||
|
ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Необходимо е по-добро Свредло
|
bar.drilltierreq = Необходимо е по-добро Свредло
|
||||||
bar.noresources = Недостатъчни Ресурси
|
bar.noresources = Недостатъчни Ресурси
|
||||||
@@ -766,6 +812,7 @@ bar.power = Електроенергия
|
|||||||
bar.progress = Напредък в производството
|
bar.progress = Напредък в производството
|
||||||
bar.input = Вход
|
bar.input = Вход
|
||||||
bar.output = Изход
|
bar.output = Изход
|
||||||
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Контролиран от процесор
|
units.processorcontrol = [lightgray]Контролиран от процесор
|
||||||
|
|
||||||
@@ -773,7 +820,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] щети
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] щети на площ ~[stat] {1}[lightgray] полета
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] щети на площ ~[stat] {1}[lightgray] полета
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]Подпалване
|
bullet.incendiary = [stat]Подпалване
|
||||||
bullet.homing = [stat]Самонасочване
|
bullet.homing = [stat]Самонасочване
|
||||||
bullet.frag = [stat]Шрапнел
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x светкавица ~ [stat]{1}[lightgray] щети
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x светкавица ~ [stat]{1}[lightgray] щети
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] щети на сгради
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] щети на сгради
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отблъскване
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отблъскване
|
||||||
@@ -786,6 +833,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорост на стрелба
|
|||||||
unit.blocks = блока
|
unit.blocks = блока
|
||||||
unit.blockssquared = блока²
|
unit.blockssquared = блока²
|
||||||
unit.powersecond = електричество/секунда
|
unit.powersecond = електричество/секунда
|
||||||
|
unit.tilessecond = tiles/second
|
||||||
unit.liquidsecond = течност/секунда
|
unit.liquidsecond = течност/секунда
|
||||||
unit.itemssecond = предмети/секунда
|
unit.itemssecond = предмети/секунда
|
||||||
unit.liquidunits = течност
|
unit.liquidunits = течност
|
||||||
@@ -811,20 +859,19 @@ category.items = Предмети
|
|||||||
category.crafting = Вход/Изход
|
category.crafting = Вход/Изход
|
||||||
category.function = Функционалност
|
category.function = Функционалност
|
||||||
category.optional = Допълнителни Подобрения
|
category.optional = Допълнителни Подобрения
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
|
||||||
setting.landscape.name = Заключване на Пейзажа
|
setting.landscape.name = Заключване на Пейзажа
|
||||||
setting.shadows.name = Сенки
|
setting.shadows.name = Сенки
|
||||||
setting.blockreplace.name = Автоматични Предложения за Блокове
|
setting.blockreplace.name = Автоматични Предложения за Блокове
|
||||||
setting.linear.name = Линейно Филтриране
|
setting.linear.name = Линейно Филтриране
|
||||||
setting.hints.name = Съвети
|
setting.hints.name = Съвети
|
||||||
setting.logichints.name = Логически Съвети
|
setting.logichints.name = Логически Съвети
|
||||||
setting.flow.name = Показвай Количеството Пренесени Ресурси
|
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Пауза при загуба на фокус
|
setting.backgroundpause.name = Пауза при загуба на фокус
|
||||||
setting.buildautopause.name = Автоматична Пауза на Изграждането
|
setting.buildautopause.name = Автоматична Пауза на Изграждането
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Двоен Клик за Добив на Ресурс
|
setting.doubletapmine.name = Двоен Клик за Добив на Ресурс
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = Забрани Модовете При Стартиране След Срив
|
setting.modcrashdisable.name = Забрани Модовете При Стартиране След Срив
|
||||||
setting.animatedwater.name = Анимирани Повърхности
|
setting.animatedwater.name = Анимирани Повърхности
|
||||||
setting.animatedshields.name = Анимирани Щитове
|
setting.animatedshields.name = Анимирани Щитове
|
||||||
setting.antialias.name = Заглаждане на ръбове[lightgray] (изисква рестартиране)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Индикатори на играчите
|
setting.playerindicators.name = Индикатори на играчите
|
||||||
setting.indicators.name = Индикатори на враговете
|
setting.indicators.name = Индикатори на враговете
|
||||||
setting.autotarget.name = Автоматичен Прицел
|
setting.autotarget.name = Автоматичен Прицел
|
||||||
@@ -834,6 +881,7 @@ setting.fpscap.name = Максимални FPS
|
|||||||
setting.fpscap.none = Няма
|
setting.fpscap.none = Няма
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Размер на Интерфейсът[lightgray] (изисква рестарт)[]
|
setting.uiscale.name = Размер на Интерфейсът[lightgray] (изисква рестарт)[]
|
||||||
|
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Винаги Диагонално Поставяне
|
setting.swapdiagonal.name = Винаги Диагонално Поставяне
|
||||||
setting.difficulty.training = Тренировка
|
setting.difficulty.training = Тренировка
|
||||||
setting.difficulty.easy = Лесно
|
setting.difficulty.easy = Лесно
|
||||||
@@ -852,6 +900,8 @@ setting.seconds = {0} секунди
|
|||||||
setting.milliseconds = {0} милисекунди
|
setting.milliseconds = {0} милисекунди
|
||||||
setting.fullscreen.name = Цял Екран
|
setting.fullscreen.name = Цял Екран
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Прозорец без Рамка[lightgray] (може да изисква рестарт)
|
setting.borderlesswindow.name = Прозорец без Рамка[lightgray] (може да изисква рестарт)
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Borderless Fullscreen
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Restart may be required to apply changes.
|
||||||
setting.fps.name = Показвай FPS & Ping
|
setting.fps.name = Показвай FPS & Ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Гладка Камера
|
setting.smoothcamera.name = Гладка Камера
|
||||||
setting.vsync.name = Вертикална синхронизация (VSync)
|
setting.vsync.name = Вертикална синхронизация (VSync)
|
||||||
@@ -974,6 +1024,10 @@ rules.wavetimer = Таймер за Вълни
|
|||||||
rules.waves = Вълни
|
rules.waves = Вълни
|
||||||
rules.attack = Режим Атака
|
rules.attack = Режим Атака
|
||||||
rules.buildai = Ботът Може да Строи
|
rules.buildai = Ботът Може да Строи
|
||||||
|
rules.aitier = AI Tier
|
||||||
|
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
|
||||||
|
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
||||||
|
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
||||||
rules.enemyCheat = Безкрайни Ресурси за Ботът (Червеният Отбор)
|
rules.enemyCheat = Безкрайни Ресурси за Ботът (Червеният Отбор)
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Множител на Точките Живот на Блокове
|
rules.blockhealthmultiplier = Множител на Точките Живот на Блокове
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Множител на Щетите на Блокове
|
rules.blockdamagemultiplier = Множител на Щетите на Блокове
|
||||||
@@ -990,12 +1044,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Множител на Възстановен
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = Вълните Изчакват за Врагове
|
rules.waitForWaveToEnd = Вълните Изчакват за Врагове
|
||||||
rules.dropzoneradius = Радиус на Начална Точка на Враговете:[lightgray] (полета)
|
rules.dropzoneradius = Радиус на Начална Точка на Враговете:[lightgray] (полета)
|
||||||
rules.unitammo = Единиците се Нуждаят от Боеприпаси
|
rules.unitammo = Единиците се Нуждаят от Боеприпаси
|
||||||
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
|
rules.playerteam = Player Team
|
||||||
rules.title.waves = Вълни
|
rules.title.waves = Вълни
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси & Постройки
|
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси & Постройки
|
||||||
rules.title.enemy = Врагове
|
rules.title.enemy = Врагове
|
||||||
rules.title.unit = Единици
|
rules.title.unit = Единици
|
||||||
rules.title.experimental = Експериментално
|
rules.title.experimental = Експериментално
|
||||||
rules.title.environment = Околна Среда
|
rules.title.environment = Околна Среда
|
||||||
|
rules.title.teams = Teams
|
||||||
rules.lighting = Светкавици
|
rules.lighting = Светкавици
|
||||||
rules.enemyLights = Вражески Светлини
|
rules.enemyLights = Вражески Светлини
|
||||||
rules.fire = Огън
|
rules.fire = Огън
|
||||||
@@ -1060,6 +1117,11 @@ unit.minke.name = Минке
|
|||||||
unit.bryde.name = Брайд
|
unit.bryde.name = Брайд
|
||||||
unit.sei.name = Сей
|
unit.sei.name = Сей
|
||||||
unit.omura.name = Омура
|
unit.omura.name = Омура
|
||||||
|
unit.retusa.name = Retusa
|
||||||
|
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||||||
|
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||||
|
unit.aegires.name = Aegires
|
||||||
|
unit.navanax.name = Navanax
|
||||||
unit.alpha.name = Алфа
|
unit.alpha.name = Алфа
|
||||||
unit.beta.name = Бета
|
unit.beta.name = Бета
|
||||||
unit.gamma.name = Гана
|
unit.gamma.name = Гана
|
||||||
@@ -1067,14 +1129,13 @@ unit.scepter.name = Скиптър
|
|||||||
unit.reign.name = Реиг
|
unit.reign.name = Реиг
|
||||||
unit.vela.name = Вела
|
unit.vela.name = Вела
|
||||||
unit.corvus.name = Корвус
|
unit.corvus.name = Корвус
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Точка за снабдяване
|
|
||||||
block.parallax.name = Паралакс
|
block.parallax.name = Паралакс
|
||||||
block.cliff.name = Скала
|
block.cliff.name = Скала
|
||||||
block.sand-boulder.name = Пясъчен Камък
|
block.sand-boulder.name = Пясъчен Камък
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Базалтов Камък
|
block.basalt-boulder.name = Базалтов Камък
|
||||||
block.grass.name = Трева
|
block.grass.name = Трева
|
||||||
block.molten-slag.name = Шлака
|
block.molten-slag.name = Шлака
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
|
||||||
block.space.name = Космос
|
block.space.name = Космос
|
||||||
block.salt.name = Сол
|
block.salt.name = Сол
|
||||||
block.salt-wall.name = Стена от Сол
|
block.salt-wall.name = Стена от Сол
|
||||||
@@ -1108,6 +1169,7 @@ block.core-nucleus.name = Core: Център
|
|||||||
block.deep-water.name = Дълбока Вода
|
block.deep-water.name = Дълбока Вода
|
||||||
block.shallow-water.name = Вода
|
block.shallow-water.name = Вода
|
||||||
block.tainted-water.name = Замърсена Вода
|
block.tainted-water.name = Замърсена Вода
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Тъмен Пясък - Замърсена Вода
|
block.darksand-tainted-water.name = Тъмен Пясък - Замърсена Вода
|
||||||
block.tar.name = Катран
|
block.tar.name = Катран
|
||||||
block.stone.name = Камък
|
block.stone.name = Камък
|
||||||
@@ -1120,6 +1182,7 @@ block.sand-water.name = Пясък - Вода
|
|||||||
block.darksand-water.name = Тъмен Пясък - Вода
|
block.darksand-water.name = Тъмен Пясък - Вода
|
||||||
block.char.name = Овъглен Камък
|
block.char.name = Овъглен Камък
|
||||||
block.dacite.name = Дацит
|
block.dacite.name = Дацит
|
||||||
|
block.rhyolite.name = Rhyolite
|
||||||
block.dacite-wall.name = Стена от Дацит
|
block.dacite-wall.name = Стена от Дацит
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Скала от Дацит
|
block.dacite-boulder.name = Скала от Дацит
|
||||||
block.ice-snow.name = Лед - Сняг
|
block.ice-snow.name = Лед - Сняг
|
||||||
@@ -1137,6 +1200,7 @@ block.spore-cluster.name = Клъстер от спори
|
|||||||
block.metal-floor.name = Метален Под 1
|
block.metal-floor.name = Метален Под 1
|
||||||
block.metal-floor-2.name = Метален Под 2
|
block.metal-floor-2.name = Метален Под 2
|
||||||
block.metal-floor-3.name = Метален Под 3
|
block.metal-floor-3.name = Метален Под 3
|
||||||
|
block.metal-floor-4.name = Metal Floor 4
|
||||||
block.metal-floor-5.name = Метален Под 4
|
block.metal-floor-5.name = Метален Под 4
|
||||||
block.metal-floor-damaged.name = Увреден Метален Под
|
block.metal-floor-damaged.name = Увреден Метален Под
|
||||||
block.dark-panel-1.name = Тъмен Панел 1
|
block.dark-panel-1.name = Тъмен Панел 1
|
||||||
@@ -1227,11 +1291,13 @@ block.solar-panel.name = Фотоволтаик
|
|||||||
block.solar-panel-large.name = Голям Фотоволтаик
|
block.solar-panel-large.name = Голям Фотоволтаик
|
||||||
block.oil-extractor.name = Нефтена Сонда
|
block.oil-extractor.name = Нефтена Сонда
|
||||||
block.repair-point.name = Точка за поправка
|
block.repair-point.name = Точка за поправка
|
||||||
|
block.repair-turret.name = Repair Turret
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Импулсен тръбопровод
|
block.pulse-conduit.name = Импулсен тръбопровод
|
||||||
block.plated-conduit.name = Тръбопровод с покритие
|
block.plated-conduit.name = Тръбопровод с покритие
|
||||||
block.phase-conduit.name = Фазов Тръбопровод
|
block.phase-conduit.name = Фазов Тръбопровод
|
||||||
block.liquid-router.name = Рутер за Течности
|
block.liquid-router.name = Рутер за Течности
|
||||||
block.liquid-tank.name = Резервоар за Течности
|
block.liquid-tank.name = Резервоар за Течности
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Liquid Container
|
||||||
block.liquid-junction.name = Тръбопроводно Кръстовище
|
block.liquid-junction.name = Тръбопроводно Кръстовище
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Мост за Течности
|
block.bridge-conduit.name = Мост за Течности
|
||||||
block.rotary-pump.name = Ротационна помпа
|
block.rotary-pump.name = Ротационна помпа
|
||||||
@@ -1257,7 +1323,6 @@ block.meltdown.name = Разтопител
|
|||||||
block.foreshadow.name = Предвестител
|
block.foreshadow.name = Предвестител
|
||||||
block.container.name = Контейнер
|
block.container.name = Контейнер
|
||||||
block.launch-pad.name = Изстрелваща Площадка
|
block.launch-pad.name = Изстрелваща Площадка
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Голяма Изстрелваща Площадка
|
|
||||||
block.segment.name = Сегмент
|
block.segment.name = Сегмент
|
||||||
block.command-center.name = Команден Център
|
block.command-center.name = Команден Център
|
||||||
block.ground-factory.name = Наземна Фабрика
|
block.ground-factory.name = Наземна Фабрика
|
||||||
@@ -1269,14 +1334,26 @@ block.exponential-reconstructor.name = Експоненциален Реконс
|
|||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративен Реконструктор
|
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративен Реконструктор
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Товарен Конвейер
|
block.payload-conveyor.name = Товарен Конвейер
|
||||||
block.payload-router.name = Товарен Рутер
|
block.payload-router.name = Товарен Рутер
|
||||||
|
block.duct.name = Duct
|
||||||
|
block.duct-router.name = Duct Router
|
||||||
|
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.name = Payload Propulsion Tower
|
||||||
|
block.payload-void.name = Payload Void
|
||||||
|
block.payload-source.name = Payload Source
|
||||||
block.disassembler.name = Разглобител
|
block.disassembler.name = Разглобител
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Силиконов Тигел
|
block.silicon-crucible.name = Силиконов Тигел
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Ускоряващ Купол
|
block.overdrive-dome.name = Ускоряващ Купол
|
||||||
#experimental, may be removed - експериментални, може да бъдат премахнати
|
|
||||||
block.block-forge.name = Ковачница за Блокове
|
|
||||||
block.block-loader.name = Товарач на Блокове
|
|
||||||
block.block-unloader.name = Разтоварач на Блокове
|
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Междупланетен Ускорител
|
block.interplanetary-accelerator.name = Междупланетен Ускорител
|
||||||
|
block.constructor.name = Constructor
|
||||||
|
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
|
||||||
|
block.large-constructor.name = Large Constructor
|
||||||
|
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Deconstructor
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Превключвател
|
block.switch.name = Превключвател
|
||||||
block.micro-processor.name = Микропроцесор
|
block.micro-processor.name = Микропроцесор
|
||||||
@@ -1290,7 +1367,6 @@ block.memory-bank.name = Банка Бамет
|
|||||||
team.blue.name = син
|
team.blue.name = син
|
||||||
team.crux.name = червен
|
team.crux.name = червен
|
||||||
team.sharded.name = оранжев
|
team.sharded.name = оранжев
|
||||||
team.orange.name = оранжев
|
|
||||||
team.derelict.name = изоставен
|
team.derelict.name = изоставен
|
||||||
team.green.name = зелен
|
team.green.name = зелен
|
||||||
team.purple.name = пурпурен
|
team.purple.name = пурпурен
|
||||||
@@ -1305,12 +1381,14 @@ hint.respawn = За да се появите отново като кораб,
|
|||||||
hint.respawn.mobile = Вие активирахте режим на управление на единица/структура. За да се върнете във вашия кораб, [accent]докоснете аватара в горния ляв ъгъл[].
|
hint.respawn.mobile = Вие активирахте режим на управление на единица/структура. За да се върнете във вашия кораб, [accent]докоснете аватара в горния ляв ъгъл[].
|
||||||
hint.desktopPause = Натиснете [accent][[Интервал][] за да поставите играта на пауза или да я продължите.
|
hint.desktopPause = Натиснете [accent][[Интервал][] за да поставите играта на пауза или да я продължите.
|
||||||
hint.placeDrill = Изберете категория \ue85e [accent]Свредла[] от менюто в долния десен ъгъл, след това изберете \uf870 [accent]Свредло[] и кликнете върху медната руда за да го поставите.
|
hint.placeDrill = Изберете категория \ue85e [accent]Свредла[] от менюто в долния десен ъгъл, след това изберете \uf870 [accent]Свредло[] и кликнете върху медната руда за да го поставите.
|
||||||
hint.placeDrill.mobile = Изберете категория \ue85e [accent]Свредла[] от менюто в долния десен ъгъл, след това изберете \uf870 [accent]Свредло[] и докоснете върху медната руда за да го поставите.\n\Натиснете \ue800 [accent]отметката[] в долния десен ъгъл за да потвърдите.
|
hint.placeDrill.mobile = Изберете категория \ue85e [accent]Свредла[] от менюто в долния десен ъгъл, след това изберете \uf870 [accent]Свредло[] и докоснете върху медната руда за да го поставите.\nНатиснете \ue800 [accent]отметката[] в долния десен ъгъл за да потвърдите.
|
||||||
hint.placeConveyor = Конвейерите пренасят предмети от свредлата до другите блокове. Изберете \uf896 [accent]Конвейер[] от категори \ue814 [accent]Разпределяне[].\n\nНатиснете и завлачете за да поставите пътека от конвейери.\nИзползвайте [accent]Скрол[] за да завъртите конвейера.
|
hint.placeConveyor = Конвейерите пренасят предмети от свредлата до другите блокове. Изберете \uf896 [accent]Конвейер[] от категори \ue814 [accent]Разпределяне[].\n\nНатиснете и завлачете за да поставите пътека от конвейери.\nИзползвайте [accent]Скрол[] за да завъртите конвейера.
|
||||||
hint.placeConveyor.mobile = Конвейерите пренасят предмети от свредлата до другите блокове. Изберете \uf896 [accent]Конвейер[] от категори \ue814 [accent]Разпределяне[].\n\nЗадръжте върху екрана за секунда и плъзнете за да позтавите пътека от конвейери.
|
hint.placeConveyor.mobile = Конвейерите пренасят предмети от свредлата до другите блокове. Изберете \uf896 [accent]Конвейер[] от категори \ue814 [accent]Разпределяне[].\n\nЗадръжте върху екрана за секунда и плъзнете за да позтавите пътека от конвейери.
|
||||||
hint.placeTurret = Поставете \uf861 [accent]Кули[] за да защитите базата си от врагове.\n\nКулите се нуждаят от боеприпаси - в този случай, \uf838мед.\nИзползвайте конвейери и свредла за да ги снабдите.
|
hint.placeTurret = Поставете \uf861 [accent]Кули[] за да защитите базата си от врагове.\n\nКулите се нуждаят от боеприпаси - в този случай, \uf838мед.\nИзползвайте конвейери и свредла за да ги снабдите.
|
||||||
hint.breaking = Натиснете с [accent]Десен клавиш[] и плъзнете за да унищожите блокове.
|
hint.breaking = Натиснете с [accent]Десен клавиш[] и плъзнете за да унищожите блокове.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Активирайте \ue817 [accent]чука[] от долния десен ъгъл и натиснете за да унищожите блокове.\n\nЗадръжте за секунда и плъзнете за да унищожите всички блокове в избраната зона.
|
hint.breaking.mobile = Активирайте \ue817 [accent]чука[] от долния десен ъгъл и натиснете за да унищожите блокове.\n\nЗадръжте за секунда и плъзнете за да унищожите всички блокове в избраната зона.
|
||||||
|
hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right.
|
||||||
|
hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
|
||||||
hint.research = Използвайте бутонът \ue875 [accent]Проучване[] за да изследвате нови технологии.
|
hint.research = Използвайте бутонът \ue875 [accent]Проучване[] за да изследвате нови технологии.
|
||||||
hint.research.mobile = Използвайте бутонът \ue875 [accent]Проучване[] в \ue88c [accent]Менюто[] за да изследвате нови технологии.
|
hint.research.mobile = Използвайте бутонът \ue875 [accent]Проучване[] в \ue88c [accent]Менюто[] за да изследвате нови технологии.
|
||||||
hint.unitControl = Задръжте [accent][[L-Ctrl][] и [accent]кликнете[] за да управлявате ваша единици или кули.
|
hint.unitControl = Задръжте [accent][[L-Ctrl][] и [accent]кликнете[] за да управлявате ваша единици или кули.
|
||||||
@@ -1330,8 +1408,9 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Докоснете и задръжте[] въ
|
|||||||
hint.waveFire = Кулите [accent]Вълна[] заредени със вода ще действат и като пожарогасители.
|
hint.waveFire = Кулите [accent]Вълна[] заредени със вода ще действат и като пожарогасители.
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]Горивните генератори[] горят въглища и зареждат с електроенергия съседни блокове.\n\nРазстоянието за предаване на енергия може да се увеличи чрез \uf87f [accent]Електрически Възли[].
|
hint.generator = \uf879 [accent]Горивните генератори[] горят въглища и зареждат с електроенергия съседни блокове.\n\nРазстоянието за предаване на енергия може да се увеличи чрез \uf87f [accent]Електрически Възли[].
|
||||||
hint.guardian = [accent]Пазителите[] са единици с повече броня. Слаби боеприпаси като [accent]Мед[] и [accent]Олово[] са [scarlet]неефективни[] срещу тях.\n\nИзползвайте по - мощни кули или заредете ващите \uf861Дуо/\uf859Салво с \uf835 [accent]Графит[] за да ги повалите.
|
hint.guardian = [accent]Пазителите[] са единици с повече броня. Слаби боеприпаси като [accent]Мед[] и [accent]Олово[] са [scarlet]неефективни[] срещу тях.\n\nИзползвайте по - мощни кули или заредете ващите \uf861Дуо/\uf859Салво с \uf835 [accent]Графит[] за да ги повалите.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Ядрата могат да бъдат подобрявани като [accent]поставите по - добро ядро върху тях[].\n\nПоставете [accent]Фондация[] върху [accent]Шард[] ядрото. Уверете се че няма други препятствия там, където поставяте ядрото.
|
hint.coreUpgrade = Ядрата могат да бъдат подобрявани като [accent]поставите по - добро ядро върху тях[].\n\nПоставете \uf868 [accent]Фондация[] върху \uf869 [accent]Шард[] ядрото. Уверете се че няма други препятствия там, където поставяте ядрото.
|
||||||
hint.presetLaunch = Към сивите [accent]сектори за кацане[], какъвто е [accent]Замръзнала Гора[] можете да изстреляте ядро от всякъде. Не е необходимо да превземането на съседна територия.\n\n[accent]Номерираните сектори[], като този, са [accent]пожелателни[].
|
hint.presetLaunch = Към сивите [accent]сектори за кацане[], какъвто е [accent]Замръзнала Гора[] можете да изстреляте ядро от всякъде. Не е необходимо да превземането на съседна територия.\n\n[accent]Номерираните сектори[], като този, са [accent]пожелателни[].
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
|
||||||
hint.coreIncinerate = След като ядрото се препълни с конкретен тип ресурс, всички допълнителни доставени количества от него ще бъдат [accent]унищожени[].
|
hint.coreIncinerate = След като ядрото се препълни с конкретен тип ресурс, всички допълнителни доставени количества от него ще бъдат [accent]унищожени[].
|
||||||
hint.coopCampaign = Когато играете [accent]Кампанията в отбор[], ресурсите произведени на дадена карта ще бъдат автоматично изпратени [accent]до секторите на всички играчи[].\n\nВсички направени от собственика на сектора проучвания ще бъдат пренесени и на останалите играчи.
|
hint.coopCampaign = Когато играете [accent]Кампанията в отбор[], ресурсите произведени на дадена карта ще бъдат автоматично изпратени [accent]до секторите на всички играчи[].\n\nВсички направени от собственика на сектора проучвания ще бъдат пренесени и на останалите играчи.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1361,8 +1440,7 @@ liquid.water.description = Използва се за охлаждане на м
|
|||||||
liquid.slag.description = Може да се рафинира в Разделители до съставните ѝ метали или да се пръска върху врагове като оръжие.
|
liquid.slag.description = Може да се рафинира в Разделители до съставните ѝ метали или да се пръска върху врагове като оръжие.
|
||||||
liquid.oil.description = Използва се в напредналото производство на материали или като запалителен боеприпас.
|
liquid.oil.description = Използва се в напредналото производство на материали или като запалителен боеприпас.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Използва се като охладител в реактори, кули и фабрики.
|
liquid.cryofluid.description = Използва се като охладител в реактори, кули и фабрики.
|
||||||
|
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
|
||||||
block.resupply-point.description = Презарежда близки единици с медни боеприпаси. Несъвместим с единици, които се нуждаят от електроенергия.
|
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Придвижва предмети напред. Не приема вход от страни.
|
block.armored-conveyor.description = Придвижва предмети напред. Не приема вход от страни.
|
||||||
block.illuminator.description = Излъчва светлина.
|
block.illuminator.description = Излъчва светлина.
|
||||||
block.message.description = Съхранява съобщение за комуникация между съюзници.
|
block.message.description = Съхранява съобщение за комуникация между съюзници.
|
||||||
@@ -1388,6 +1466,8 @@ block.item-source.description = Извежда безкрайно количес
|
|||||||
block.item-void.description = Унищожава всякакви предмети. Достъпно само в Пясъчника.
|
block.item-void.description = Унищожава всякакви предмети. Достъпно само в Пясъчника.
|
||||||
block.liquid-source.description = Извежда безкрайно количество течности. Достъпно само в Пясъчника.
|
block.liquid-source.description = Извежда безкрайно количество течности. Достъпно само в Пясъчника.
|
||||||
block.liquid-void.description = Унищожава всякакви течности. Достъпно само в Пясъчника.
|
block.liquid-void.description = Унищожава всякакви течности. Достъпно само в Пясъчника.
|
||||||
|
block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
|
||||||
|
block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
|
||||||
block.copper-wall.description = Защитава структури от вражески огън.
|
block.copper-wall.description = Защитава структури от вражески огън.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Защитава структури от вражески огън.
|
block.copper-wall-large.description = Защитава структури от вражески огън.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Защитава структури от вражески огън.
|
block.titanium-wall.description = Защитава структури от вражески огън.
|
||||||
@@ -1409,7 +1489,7 @@ block.force-projector.description = Създава шестоъгълно сил
|
|||||||
block.shock-mine.description = Освобождава електрически дъги при контакт с вражески единици.
|
block.shock-mine.description = Освобождава електрически дъги при контакт с вражески единици.
|
||||||
block.conveyor.description = Пренася предмети напред.
|
block.conveyor.description = Пренася предмети напред.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Пренася предмети напред. По - бърз от стандартния конвейер.
|
block.titanium-conveyor.description = Пренася предмети напред. По - бърз от стандартния конвейер.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Пренася предмети напред на партиди. Приема предмети само в началото на веригата и ги разтоварва в края в 3 посоки. Изисква товарене и разтоварване от няколко страни за максимална ефективност.
|
block.plastanium-conveyor.description = Пренася предмети напред на партиди. Приема предмети само в началото на веригата и ги разтоварва в края в 3 посоки. Изисква товарене и разтоварване от няколко страни за максимална ефективност.
|
||||||
block.junction.description = Действа като мост за две кръстосани конвейерни линии.
|
block.junction.description = Действа като мост за две кръстосани конвейерни линии.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Пренася предмети над терен или постройки.
|
block.bridge-conveyor.description = Пренася предмети над терен или постройки.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Мигновенно пренася предмети над терен или постройки. Има по - голям обхват от мостовия конвейер, но се нуждае от електроенергия.
|
block.phase-conveyor.description = Мигновенно пренася предмети над терен или постройки. Има по - голям обхват от мостовия конвейер, но се нуждае от електроенергия.
|
||||||
@@ -1428,6 +1508,7 @@ block.conduit.description = Пренася течности еднопосочн
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = Пренася течности еднопосочно. Пренася по - бързо и съхранява повече от стандартния тръбопровод.
|
block.pulse-conduit.description = Пренася течности еднопосочно. Пренася по - бързо и съхранява повече от стандартния тръбопровод.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Пренася течности еднопосочно. Не приема вход от страни. Не позволява течове.
|
block.plated-conduit.description = Пренася течности еднопосочно. Не приема вход от страни. Не позволява течове.
|
||||||
block.liquid-router.description = Разпределя внесените течности в до 3 посоки равномерно. Също може да съхранява някакво количество течност.
|
block.liquid-router.description = Разпределя внесените течности в до 3 посоки равномерно. Също може да съхранява някакво количество течност.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Съхранява голямо количество течност. Може да изкарва течност във всички посоки, подобно на рутер за течности.
|
block.liquid-tank.description = Съхранява голямо количество течност. Може да изкарва течност във всички посоки, подобно на рутер за течности.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Действа като мост за два кръстосани тръбопровода.
|
block.liquid-junction.description = Действа като мост за два кръстосани тръбопровода.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Транспортира течности над терен или сгради.
|
block.bridge-conduit.description = Транспортира течности над терен или сгради.
|
||||||
@@ -1506,6 +1587,8 @@ block.memory-bank.description = Съхранява информация, коя
|
|||||||
block.logic-display.description = Позволява изобразяването на графика чрез процесор.
|
block.logic-display.description = Позволява изобразяването на графика чрез процесор.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Позволява изобразяването на графика чрез процесор.
|
block.large-logic-display.description = Позволява изобразяването на графика чрез процесор.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Масивна електромагнитна релсова кула. Ускорява ядрата до необходимата скорост за междупланетно изстрелване.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Масивна електромагнитна релсова кула. Ускорява ядрата до необходимата скорост за междупланетно изстрелване.
|
||||||
|
block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant.
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.description = Long-range payload transport structure. Shoots payloads to other linked payload propulsion towers.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Изстрелва стандартни боеприпаси по всички близки врагове.
|
unit.dagger.description = Изстрелва стандартни боеприпаси по всички близки врагове.
|
||||||
unit.mace.description = Изстрелва поток от пламък по всички близки врагове.
|
unit.mace.description = Изстрелва поток от пламък по всички близки врагове.
|
||||||
@@ -1540,6 +1623,11 @@ unit.omura.description = Изстрелва далечни пробивни ре
|
|||||||
unit.alpha.description = Защитава ядро Шард от врагове. Строи структури.
|
unit.alpha.description = Защитава ядро Шард от врагове. Строи структури.
|
||||||
unit.beta.description = Защитава ядро Фондация от врагове. Строи структури.
|
unit.beta.description = Защитава ядро Фондация от врагове. Строи структури.
|
||||||
unit.gamma.description = Защитава ядро Център от врагове. Строи структури.
|
unit.gamma.description = Защитава ядро Център от врагове. Строи структури.
|
||||||
|
unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
|
||||||
|
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
|
||||||
|
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
|
||||||
|
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
|
||||||
|
unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
|
||||||
|
|
||||||
lst.read = Прочети число от свързано хранилище за памет.
|
lst.read = Прочети число от свързано хранилище за памет.
|
||||||
lst.write = Запиши число в свързано хранилище за памет.
|
lst.write = Запиши число в свързано хранилище за памет.
|
||||||
@@ -1554,6 +1642,8 @@ lst.sensor = Взима информация от сграда или едини
|
|||||||
lst.set = Задава променлива.
|
lst.set = Задава променлива.
|
||||||
lst.operation = Изпълнява операция с 1 или 2 променливи.
|
lst.operation = Изпълнява операция с 1 или 2 променливи.
|
||||||
lst.end = Започва списъка с инструкции от начало.
|
lst.end = Започва списъка с инструкции от начало.
|
||||||
|
lst.wait = Wait a certain number of seconds.
|
||||||
|
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
lst.jump = Прескача до друга позиция в програмата ако дадено условие е изпълнено.
|
lst.jump = Прескача до друга позиция в програмата ако дадено условие е изпълнено.
|
||||||
lst.unitbind = Поема контрол над следващата единица от избран тип и я записва в променливата [accent]@unit[].
|
lst.unitbind = Поема контрол над следващата единица от избран тип и я записва в променливата [accent]@unit[].
|
||||||
lst.unitcontrol = Управлява контролираната в момента единица.
|
lst.unitcontrol = Управлява контролираната в момента единица.
|
||||||
@@ -1565,7 +1655,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Действия за строене на единиц
|
|||||||
lenum.type = Тип сграда/единица\nНапример, за рутер това ще върне [accent]@router[].\nНе е текст.
|
lenum.type = Тип сграда/единица\nНапример, за рутер това ще върне [accent]@router[].\nНе е текст.
|
||||||
lenum.shoot = Стреля към позиция.
|
lenum.shoot = Стреля към позиция.
|
||||||
lenum.shootp = Прицелва се в единица/сграда, изчислявайки нейната скорост.
|
lenum.shootp = Прицелва се в единица/сграда, изчислявайки нейната скорост.
|
||||||
lenum.configure = Конфигурира постройка, например Сортировач.
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
lenum.enabled = Дали блокът е активиран или забранен.
|
lenum.enabled = Дали блокът е активиран или забранен.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Цвят на осветителя.
|
laccess.color = Цвят на осветителя.
|
||||||
@@ -1573,6 +1663,7 @@ laccess.controller = Връща кой контролира единицата.\
|
|||||||
laccess.dead = Дали дадена единица/сграда е била унищожена или вече е невалидна.
|
laccess.dead = Дали дадена единица/сграда е била унищожена или вече е невалидна.
|
||||||
laccess.controlled = Връща:\n[accent]@ctrlProcessor[] ако единицата е контролирана от процесор\n[accent]@ctrlPlayer[] ако единицата/сградата е контролирана от играч\n[accent]@ctrlFormation[] ако единицата участва във формация\nИначе, връща 0.
|
laccess.controlled = Връща:\n[accent]@ctrlProcessor[] ако единицата е контролирана от процесор\n[accent]@ctrlPlayer[] ако единицата/сградата е контролирана от играч\n[accent]@ctrlFormation[] ако единицата участва във формация\nИначе, връща 0.
|
||||||
laccess.commanded = [red]Отхвърлена опция. Скоро ще бъде премахната![]\nИзползвайте [accent]controlled[] вместо това.
|
laccess.commanded = [red]Отхвърлена опция. Скоро ще бъде премахната![]\nИзползвайте [accent]controlled[] вместо това.
|
||||||
|
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
|
||||||
|
|
||||||
graphicstype.clear = Запълва с цвятr.
|
graphicstype.clear = Запълва с цвятr.
|
||||||
graphicstype.color = Задава цвят за следващи операции.
|
graphicstype.color = Задава цвят за следващи операции.
|
||||||
@@ -1607,6 +1698,9 @@ lenum.len = Дължина на вектор.
|
|||||||
lenum.sin = Синус, в градуси.
|
lenum.sin = Синус, в градуси.
|
||||||
lenum.cos = Косинус, в градуси.
|
lenum.cos = Косинус, в градуси.
|
||||||
lenum.tan = Тангенс, в градуси.
|
lenum.tan = Тангенс, в градуси.
|
||||||
|
lenum.asin = Arc sine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
|
||||||
#not a typo, look up 'range notation'
|
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||||
lenum.rand = Случайно число в регион [0, стойност).
|
lenum.rand = Случайно число в регион [0, стойност).
|
||||||
lenum.log = Естествен логаритъм (ln).
|
lenum.log = Естествен логаритъм (ln).
|
||||||
@@ -1677,6 +1771,7 @@ lenum.itemdrop = Разтовари предмет(и).
|
|||||||
lenum.itemtake = Вземи предмет(и) от сграда.
|
lenum.itemtake = Вземи предмет(и) от сграда.
|
||||||
lenum.paydrop = Разтовари товар.
|
lenum.paydrop = Разтовари товар.
|
||||||
lenum.paytake = Вземи товар от сегашната позиция.
|
lenum.paytake = Вземи товар от сегашната позиция.
|
||||||
|
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
||||||
lenum.flag = Числов флаг на единица.
|
lenum.flag = Числов флаг на единица.
|
||||||
lenum.mine = Добивай ресурси от позиция.
|
lenum.mine = Добивай ресурси от позиция.
|
||||||
lenum.build = Построй структура.
|
lenum.build = Построй структура.
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,11 +13,14 @@ link.google-play.description = Obchod Google Play
|
|||||||
link.f-droid.description = F-Droid
|
link.f-droid.description = F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Oficiální Wiki Mindustry
|
link.wiki.description = Oficiální Wiki Mindustry
|
||||||
link.suggestions.description = Suggest new features
|
link.suggestions.description = Suggest new features
|
||||||
|
link.bug.description = Found one? Report it here
|
||||||
linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do schránky.
|
linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do schránky.
|
||||||
screenshot = Snímek obrazovky uložen {0}
|
screenshot = Snímek obrazovky uložen {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro získání snímku obrazovky.
|
screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro získání snímku obrazovky.
|
||||||
gameover = Konec hry
|
gameover = Konec hry
|
||||||
|
gameover.disconnect = Disconnect
|
||||||
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
|
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
|
||||||
|
gameover.waiting = [accent]Waiting for next map...
|
||||||
highscore = [accent]Nový rekord!
|
highscore = [accent]Nový rekord!
|
||||||
copied = Zkopírováno.
|
copied = Zkopírováno.
|
||||||
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
|
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
|
||||||
@@ -37,6 +40,13 @@ be.updating = Aktualizuji...
|
|||||||
be.ignore = Přeskočit verzi
|
be.ignore = Přeskočit verzi
|
||||||
be.noupdates = Aktualizace nebyla nalezena.
|
be.noupdates = Aktualizace nebyla nalezena.
|
||||||
be.check = Zkontrolovat aktualizace
|
be.check = Zkontrolovat aktualizace
|
||||||
|
mods.browser = Mod Browser
|
||||||
|
mods.browser.selected = Selected mod
|
||||||
|
mods.browser.add = Install
|
||||||
|
mods.browser.reinstall = Reinstall
|
||||||
|
mods.github.open = Repo
|
||||||
|
mods.browser.sortdate = Sort by recent
|
||||||
|
mods.browser.sortstars = Sort by stars
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Šablona
|
schematic = Šablona
|
||||||
schematic.add = Uložit šablonu...
|
schematic.add = Uložit šablonu...
|
||||||
@@ -56,16 +66,23 @@ schematic.delete.confirm = Šablona bude kompletně vyhlazena.
|
|||||||
schematic.rename = Přejmenovat šablonu
|
schematic.rename = Přejmenovat šablonu
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloků
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloků
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Šablony jsou zakázány[]\nNa této [accent]mapě[] nebo [accent]serveru[] nemůžeš používat šablony.
|
schematic.disabled = [scarlet]Šablony jsou zakázány[]\nNa této [accent]mapě[] nebo [accent]serveru[] nemůžeš používat šablony.
|
||||||
|
schematic.tags = Tags:
|
||||||
|
schematic.edittags = Edit Tags
|
||||||
|
schematic.addtag = Add Tag
|
||||||
|
schematic.texttag = Text Tag
|
||||||
|
schematic.icontag = Icon Tag
|
||||||
|
schematic.renametag = Rename Tag
|
||||||
|
schematic.tagdelconfirm = Delete this tag completely?
|
||||||
|
schematic.tagexists = That tag already exists.
|
||||||
|
|
||||||
stats = Statistiky
|
stats = Statistiky
|
||||||
stat.wave = Vln poraženo: [accent]{0}
|
stat.wave = Vln poraženo: [accent]{0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Units Created:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Nepřátel zničeno: [accent]{0}[]
|
stat.enemiesDestroyed = Nepřátel zničeno: [accent]{0}[]
|
||||||
stat.built = Budov postaveno: [accent]{0}[]
|
stat.built = Budov postaveno: [accent]{0}[]
|
||||||
stat.destroyed = Budov zničeno: [accent]{0}[]
|
stat.destroyed = Budov zničeno: [accent]{0}[]
|
||||||
stat.deconstructed = Budov rozebráno: [accent]{0}[]
|
stat.deconstructed = Budov rozebráno: [accent]{0}[]
|
||||||
stat.delivered = Materiálu vysláno:
|
|
||||||
stat.playtime = Odehraný čas: [accent]{0}[]
|
stat.playtime = Odehraný čas: [accent]{0}[]
|
||||||
stat.rank = Celková známka: [accent]{0}[]
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Celkové položky[]
|
globalitems = [accent]Celkové položky[]
|
||||||
map.delete = Jsi si jistý, že chceš smazat mapu "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Jsi si jistý, že chceš smazat mapu "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -75,12 +92,15 @@ level.mode = Herní režim:
|
|||||||
coreattack = < Jádro je pod útokem! >
|
coreattack = < Jádro je pod útokem! >
|
||||||
nearpoint = [ [scarlet]IHNED OPUSŤTE PROSTOR VÝSADKU[] ]\nNebezpečí okamžité smrti!
|
nearpoint = [ [scarlet]IHNED OPUSŤTE PROSTOR VÝSADKU[] ]\nNebezpečí okamžité smrti!
|
||||||
database = Katalog objektů
|
database = Katalog objektů
|
||||||
|
database.button = Database
|
||||||
savegame = Uložit hru
|
savegame = Uložit hru
|
||||||
loadgame = Načíst hru
|
loadgame = Načíst hru
|
||||||
joingame = Připojit se ke hře
|
joingame = Připojit se ke hře
|
||||||
customgame = Vlastní hra
|
customgame = Vlastní hra
|
||||||
newgame = Nová hra
|
newgame = Nová hra
|
||||||
none = <žádný>
|
none = <žádný>
|
||||||
|
none.found = [lightgray]<none found>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<none in map>
|
||||||
minimap = Mapička
|
minimap = Mapička
|
||||||
position = Pozice
|
position = Pozice
|
||||||
close = Zavřít
|
close = Zavřít
|
||||||
@@ -100,18 +120,20 @@ uploadingpreviewfile = Nahrávám soubor s náhledem
|
|||||||
committingchanges = Provádím změny
|
committingchanges = Provádím změny
|
||||||
done = Hotovo
|
done = Hotovo
|
||||||
feature.unsupported = Tvoje zařízení nepodporuje tuto vlastnost hry.
|
feature.unsupported = Tvoje zařízení nepodporuje tuto vlastnost hry.
|
||||||
|
mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]
|
||||||
mods.alphainfo = Měj na paměti, že modifikace jsou stále v alfa fázi vývoje a mohou být [scarlet]velmi chybové[].\nNahlaš, prosím, jakékoliv závady na GitHub Mindustry. Děkujeme!
|
|
||||||
mods = Mody
|
mods = Mody
|
||||||
mods.none = [lightgray]Modifikace nebyly nalezeny.[]
|
mods.none = [lightgray]Modifikace nebyly nalezeny.[]
|
||||||
mods.guide = Průvodce modifikacemi
|
mods.guide = Průvodce modifikacemi
|
||||||
mods.report = Nahlásit závadu
|
mods.report = Nahlásit závadu
|
||||||
mods.openfolder = Otevřít složku s modifikacemi
|
mods.openfolder = Otevřít složku s modifikacemi
|
||||||
|
mods.viewcontent = View Content
|
||||||
mods.reload = Znovu načíst
|
mods.reload = Znovu načíst
|
||||||
mods.reloadexit = Hra bude nyní ukončena, aby si znovu načetla modifikace.
|
mods.reloadexit = Hra bude nyní ukončena, aby si znovu načetla modifikace.
|
||||||
|
mod.installed = [[Installed]
|
||||||
mod.display = [gray]Modifikace:[][orange] {0}[]
|
mod.display = [gray]Modifikace:[][orange] {0}[]
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Povoleno[]
|
mod.enabled = [lightgray]Povoleno[]
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Zakázáno[]
|
mod.disabled = [scarlet]Zakázáno[]
|
||||||
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
|
||||||
mod.disable = Zakázat
|
mod.disable = Zakázat
|
||||||
mod.content = Obsah:
|
mod.content = Obsah:
|
||||||
mod.delete.error = Nebylo možnost smazat modifikaci. Soubor může být používán.
|
mod.delete.error = Nebylo možnost smazat modifikaci. Soubor může být používán.
|
||||||
@@ -145,6 +167,7 @@ launchcore = Vyslat jádro
|
|||||||
filename = Název souboru:
|
filename = Název souboru:
|
||||||
unlocked = Byl odemmknut nový blok!
|
unlocked = Byl odemmknut nový blok!
|
||||||
available = Je zpřístupněn nový výzkum!
|
available = Je zpřístupněn nový výzkum!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
|
||||||
completed = [accent]Dokončeno[]
|
completed = [accent]Dokončeno[]
|
||||||
techtree = Technologie
|
techtree = Technologie
|
||||||
research.legacy = Nalezena výzkumná data z verze [accent]5.0[].\nChceš [accent]tato data načíst[], nebo [accent]je zahodit[] a začít výzkum v nové kampani (což doporučujeme)?
|
research.legacy = Nalezena výzkumná data z verze [accent]5.0[].\nChceš [accent]tato data načíst[], nebo [accent]je zahodit[] a začít výzkum v nové kampani (což doporučujeme)?
|
||||||
@@ -191,6 +214,7 @@ hosts.none = [lightgray]Žádné místní hry nebyly nalezeny![]
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]Nejde se připojit k hostiteli.[]
|
host.invalid = [scarlet]Nejde se připojit k hostiteli.[]
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Místní servery
|
servers.local = Místní servery
|
||||||
|
servers.local.steam = Open Games & Local Servers
|
||||||
servers.remote = Vzdálené servery
|
servers.remote = Vzdálené servery
|
||||||
servers.global = Komunitní servery
|
servers.global = Komunitní servery
|
||||||
|
|
||||||
@@ -205,6 +229,8 @@ trace.ip = Adresa IP: [accent]{0}[]
|
|||||||
trace.id = Unikátní ID: [accent]{0}[]
|
trace.id = Unikátní ID: [accent]{0}[]
|
||||||
trace.mobile = Mobilní klient hry: [accent]{0}[]
|
trace.mobile = Mobilní klient hry: [accent]{0}[]
|
||||||
trace.modclient = Upravený klient hry: [accent]{0}[]
|
trace.modclient = Upravený klient hry: [accent]{0}[]
|
||||||
|
trace.times.joined = Times Joined: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.kicked = Times Kicked: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = Neplatná adresa IP klienta! Zašli prosím zprávu o chybě.
|
invalidid = Neplatná adresa IP klienta! Zašli prosím zprávu o chybě.
|
||||||
server.bans = Zákazy
|
server.bans = Zákazy
|
||||||
server.bans.none = Žádní hráči se zákazem nebyli nalezeni.
|
server.bans.none = Žádní hráči se zákazem nebyli nalezeni.
|
||||||
@@ -260,6 +286,7 @@ save.corrupted = Uložení je poškozené nebo neplatné.
|
|||||||
empty = <Prázný>
|
empty = <Prázný>
|
||||||
on = On
|
on = On
|
||||||
off = Off
|
off = Off
|
||||||
|
save.search = Search saved games...
|
||||||
save.autosave = Automatické uložení: {0}
|
save.autosave = Automatické uložení: {0}
|
||||||
save.map = Mapa: {0}
|
save.map = Mapa: {0}
|
||||||
save.wave = Vlna: {0}
|
save.wave = Vlna: {0}
|
||||||
@@ -278,6 +305,7 @@ cancel = Zrušit
|
|||||||
openlink = Otevřít odkaz
|
openlink = Otevřít odkaz
|
||||||
copylink = Zkopírovat odkaz
|
copylink = Zkopírovat odkaz
|
||||||
back = Zpět
|
back = Zpět
|
||||||
|
max = Max
|
||||||
crash.export = Exportovat záznamy o zhroucení hry
|
crash.export = Exportovat záznamy o zhroucení hry
|
||||||
crash.none = Záznamy o zhroucení hry nebyly nalezeny.
|
crash.none = Záznamy o zhroucení hry nebyly nalezeny.
|
||||||
crash.exported = Záznamy o zhroucení hry byly exportovány.
|
crash.exported = Záznamy o zhroucení hry byly exportovány.
|
||||||
@@ -288,15 +316,15 @@ data.exported = Data byla exportována.
|
|||||||
data.invalid = Herní data nejsou v pořádku.
|
data.invalid = Herní data nejsou v pořádku.
|
||||||
data.import.confirm = Import externích dat smaže [scarlet]všechna[] Tvá současná herní data.\n[accent]Toto nelze vrátit zpět![]\n\nPo importu dat se hra bezprostředně sama ukončí.
|
data.import.confirm = Import externích dat smaže [scarlet]všechna[] Tvá současná herní data.\n[accent]Toto nelze vrátit zpět![]\n\nPo importu dat se hra bezprostředně sama ukončí.
|
||||||
quit.confirm = Jsi si jistý, že chceš ukončit hru?
|
quit.confirm = Jsi si jistý, že chceš ukončit hru?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Jsi si jistý?Výuku je možné znovu spustit v [accent]Volby->Hra->Spustit znovu výuku[].
|
|
||||||
loading = [accent]Načítám...
|
loading = [accent]Načítám...
|
||||||
reloading = [accent]Načítám modifikace...
|
downloading = [accent]Downloading...
|
||||||
saving = [accent]Ukládám...
|
saving = [accent]Ukládám...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] k znovuzrození v jádře
|
respawn = [accent][[{0}][] k znovuzrození v jádře
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] vyčistí plán šablony
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] vyčistí plán šablony
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] provede výběr a zkopírování
|
selectschematic = [accent][[{0}][] provede výběr a zkopírování
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] zastaví stavění
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] zastaví stavění
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] bude pokračovat ve stavění
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] bude pokračovat ve stavění
|
||||||
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] to enable building
|
||||||
showui = UI je skryto.\nZmáčkni [accent][[{0}][] pro jeho zobrazení.
|
showui = UI je skryto.\nZmáčkni [accent][[{0}][] pro jeho zobrazení.
|
||||||
wave = [accent]Vlna číslo {0}[]
|
wave = [accent]Vlna číslo {0}[]
|
||||||
wave.cap = [accent]Vlna {0} z {1}[]
|
wave.cap = [accent]Vlna {0} z {1}[]
|
||||||
@@ -333,6 +361,7 @@ publishing = [accent]Publikuji...
|
|||||||
publish.confirm = Opravdu chceš toto publikovat?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje položky nezobrazí.[]
|
publish.confirm = Opravdu chceš toto publikovat?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje položky nezobrazí.[]
|
||||||
publish.error = Chyba při publikování položky: {0}
|
publish.error = Chyba při publikování položky: {0}
|
||||||
steam.error = Nepodařilo se inicializovat služby platformy Steam. Chyba: {0}
|
steam.error = Nepodařilo se inicializovat služby platformy Steam. Chyba: {0}
|
||||||
|
editor.cliffs = Walls To Cliffs
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Štětec
|
editor.brush = Štětec
|
||||||
editor.openin = Otevřít v editoru
|
editor.openin = Otevřít v editoru
|
||||||
@@ -349,15 +378,22 @@ editor.ingame = Upravit ve hře
|
|||||||
editor.publish.workshop = Publikovat do Workshopu na Steamu
|
editor.publish.workshop = Publikovat do Workshopu na Steamu
|
||||||
editor.newmap = Nová mapa
|
editor.newmap = Nová mapa
|
||||||
editor.center = Vycentrovat
|
editor.center = Vycentrovat
|
||||||
|
editor.search = Search maps...
|
||||||
|
editor.filters = Filter Maps
|
||||||
|
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
||||||
|
editor.filters.type = Map Type:
|
||||||
|
editor.filters.search = Search In:
|
||||||
|
editor.filters.author = Author
|
||||||
|
editor.filters.description = Description
|
||||||
workshop = Workshop na Steamu
|
workshop = Workshop na Steamu
|
||||||
waves.title = Vlny
|
waves.title = Vlny
|
||||||
waves.remove = Odebrat
|
waves.remove = Odebrat
|
||||||
waves.never = <Nikdy>
|
|
||||||
waves.every = každých
|
waves.every = každých
|
||||||
waves.waves = vln(y)
|
waves.waves = vln(y)
|
||||||
waves.perspawn = za zrození
|
waves.perspawn = za zrození
|
||||||
waves.shields = štítů/vlnu
|
waves.shields = štítů/vlnu
|
||||||
waves.to = do
|
waves.to = do
|
||||||
|
waves.max = max units
|
||||||
waves.guardian = Strážce
|
waves.guardian = Strážce
|
||||||
waves.preview = Náhled
|
waves.preview = Náhled
|
||||||
waves.edit = Upravit....
|
waves.edit = Upravit....
|
||||||
@@ -366,6 +402,13 @@ waves.load = Načíst ze schránky
|
|||||||
waves.invalid = Neplatné vlny ve schránce.
|
waves.invalid = Neplatné vlny ve schránce.
|
||||||
waves.copied = Vlny byly zkopírovány.
|
waves.copied = Vlny byly zkopírovány.
|
||||||
waves.none = Žádní nepřátelé nebyli definováni.\nVlny s prázdným rozložením budou automaticky upraveny na výchozí rozložení.
|
waves.none = Žádní nepřátelé nebyli definováni.\nVlny s prázdným rozložením budou automaticky upraveny na výchozí rozložení.
|
||||||
|
waves.sort = Sort By
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||||
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
#toto je záměrně malými písmeny
|
#toto je záměrně malými písmeny
|
||||||
wavemode.counts = počty
|
wavemode.counts = počty
|
||||||
@@ -375,6 +418,7 @@ wavemode.health = zdraví
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<Výchozí>[]
|
editor.default = [lightgray]<Výchozí>[]
|
||||||
details = Podrobnosti...
|
details = Podrobnosti...
|
||||||
edit = Upravit...
|
edit = Upravit...
|
||||||
|
variables = Vars
|
||||||
editor.name = Jméno:
|
editor.name = Jméno:
|
||||||
editor.spawn = Zrodit jednotku
|
editor.spawn = Zrodit jednotku
|
||||||
editor.removeunit = Odstranit jednotku
|
editor.removeunit = Odstranit jednotku
|
||||||
@@ -459,11 +503,13 @@ filter.option.circle-scale = Poloměr kružnice
|
|||||||
filter.option.octaves = Octávy
|
filter.option.octaves = Octávy
|
||||||
filter.option.falloff = Pokles
|
filter.option.falloff = Pokles
|
||||||
filter.option.angle = Úhel
|
filter.option.angle = Úhel
|
||||||
|
filter.option.rotate = Rotate
|
||||||
filter.option.amount = Amount
|
filter.option.amount = Amount
|
||||||
filter.option.block = Blok
|
filter.option.block = Blok
|
||||||
filter.option.floor = Povrch
|
filter.option.floor = Povrch
|
||||||
filter.option.flooronto = Cílový povrch
|
filter.option.flooronto = Cílový povrch
|
||||||
filter.option.target = Cíl
|
filter.option.target = Cíl
|
||||||
|
filter.option.replacement = Replacement
|
||||||
filter.option.wall = Stěna
|
filter.option.wall = Stěna
|
||||||
filter.option.ore = Ruda
|
filter.option.ore = Ruda
|
||||||
filter.option.floor2 = Druhotný povrch
|
filter.option.floor2 = Druhotný povrch
|
||||||
@@ -480,6 +526,7 @@ load = Načíst
|
|||||||
save = Uložit
|
save = Uložit
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Odezva: {0} ms
|
ping = Odezva: {0} ms
|
||||||
|
tps = TPS: {0}
|
||||||
memory = Paměť: {0} MB
|
memory = Paměť: {0} MB
|
||||||
memory2 = Paměť:\n {0} MB +\n {1} MB
|
memory2 = Paměť:\n {0} MB +\n {1} MB
|
||||||
language.restart = Hru je třeba restartovat, aby se provedla změna jazyka.
|
language.restart = Hru je třeba restartovat, aby se provedla změna jazyka.
|
||||||
@@ -507,12 +554,13 @@ configure = Přizpůsobit vybavení
|
|||||||
loadout = Načtení
|
loadout = Načtení
|
||||||
resources = Zdroje
|
resources = Zdroje
|
||||||
bannedblocks = Zakázané bloky
|
bannedblocks = Zakázané bloky
|
||||||
|
bannedunits = Banned Units
|
||||||
addall = Přidat vše
|
addall = Přidat vše
|
||||||
launch.from = Vysláno z: [accent]{0}
|
launch.from = Vysláno z: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Cíl: {0}
|
launch.destination = Cíl: {0}
|
||||||
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
|
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
|
||||||
add = Přidat...
|
add = Přidat...
|
||||||
boss.health = Životy Strážce
|
guardian = Guardian
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [scarlet]Nepovedlo se připojení k serveru:\n\n[accent]{0}[]
|
connectfail = [scarlet]Nepovedlo se připojení k serveru:\n\n[accent]{0}[]
|
||||||
error.unreachable = Server je nedostupný.\nJe IP adresa napsaná správně (XXX.XXX.XXX.XXX)?
|
error.unreachable = Server je nedostupný.\nJe IP adresa napsaná správně (XXX.XXX.XXX.XXX)?
|
||||||
@@ -530,11 +578,14 @@ weather.snow.name = Sníh
|
|||||||
weather.sandstorm.name = Písečná ouře
|
weather.sandstorm.name = Písečná ouře
|
||||||
weather.sporestorm.name = Spórová bouře
|
weather.sporestorm.name = Spórová bouře
|
||||||
weather.fog.name = Mlha
|
weather.fog.name = Mlha
|
||||||
|
sectorlist = Sectors
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} under attack
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Neprozkoumáno
|
sectors.unexplored = [lightgray]Neprozkoumáno
|
||||||
sectors.resources = Zdroje:
|
sectors.resources = Zdroje:
|
||||||
sectors.production = Výroba:
|
sectors.production = Výroba:
|
||||||
sectors.export = Export:
|
sectors.export = Export:
|
||||||
|
sectors.import = Import:
|
||||||
sectors.time = Čas:
|
sectors.time = Čas:
|
||||||
sectors.threat = Ohrožení:
|
sectors.threat = Ohrožení:
|
||||||
sectors.wave = Vlna:
|
sectors.wave = Vlna:
|
||||||
@@ -556,6 +607,7 @@ sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] pod útokem!
|
|||||||
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] ztracen! :(
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] ztracen! :(
|
||||||
#note: chybějící mezera v řádce níže je záměrná :)
|
#note: chybějící mezera v řádce níže je záměrná :)
|
||||||
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]polapen! :)
|
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]polapen! :)
|
||||||
|
sector.changeicon = Change Icon
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = Nízké
|
threat.low = Nízké
|
||||||
threat.medium = Střední
|
threat.medium = Střední
|
||||||
@@ -584,6 +636,8 @@ sector.biomassFacility.name = Zařízení pro syntézu biomasy
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = Větrné ostrovy
|
sector.windsweptIslands.name = Větrné ostrovy
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Extrakční základna
|
sector.extractionOutpost.name = Extrakční základna
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Planetární odpalovací terminál
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetární odpalovací terminál
|
||||||
|
sector.coastline.name = Coastline
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
|
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
|
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
|
||||||
@@ -601,6 +655,21 @@ sector.windsweptIslands.description = Vzdálen od pevniny je tento řetízek ost
|
|||||||
sector.extractionOutpost.description = Vzdálená pevnost, postavená nepřítelem za účelem vysílání zdrojů do okolních sektorů.\n\nDoprava položek napříč sektory je nezbytná pro lapení dalších sektorů. Znič základnu. Vyzkoumej jejich Vysílací plošiny.
|
sector.extractionOutpost.description = Vzdálená pevnost, postavená nepřítelem za účelem vysílání zdrojů do okolních sektorů.\n\nDoprava položek napříč sektory je nezbytná pro lapení dalších sektorů. Znič základnu. Vyzkoumej jejich Vysílací plošiny.
|
||||||
sector.impact0078.description = Zde leží zbytky mezihvězdné lodi, která vstoupila d otohoto systému.\n\nZachraň z vraku vše, co se dá. Vyzkoumej nepoškozenou technologii.
|
sector.impact0078.description = Zde leží zbytky mezihvězdné lodi, která vstoupila d otohoto systému.\n\nZachraň z vraku vše, co se dá. Vyzkoumej nepoškozenou technologii.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = Konečný cíl.\n\nTato pobřežní základna obsahuje konstrukce schopné vyslat jádra na okolní planety. Je mimořádně dobře opevněna.\n\nVyrob námořní jednotky. Odstraň nepřítele tak rychle, jak umíš. Vyzkoumej vysílací konstrukci.
|
sector.planetaryTerminal.description = Konečný cíl.\n\nTato pobřežní základna obsahuje konstrukce schopné vyslat jádra na okolní planety. Je mimořádně dobře opevněna.\n\nVyrob námořní jednotky. Odstraň nepřítele tak rychle, jak umíš. Vyzkoumej vysílací konstrukci.
|
||||||
|
status.burning.name = Burning
|
||||||
|
status.freezing.name = Freezing
|
||||||
|
status.wet.name = Wet
|
||||||
|
status.muddy.name = Muddy
|
||||||
|
status.melting.name = Melting
|
||||||
|
status.sapped.name = Sapped
|
||||||
|
status.electrified.name = Electrified
|
||||||
|
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
|
||||||
|
status.tarred.name = Tarred
|
||||||
|
status.overdrive.name = Overdrive
|
||||||
|
status.overclock.name = Overclock
|
||||||
|
status.shocked.name = Shocked
|
||||||
|
status.blasted.name = Blasted
|
||||||
|
status.unmoving.name = Unmoving
|
||||||
|
status.boss.name = Guardian
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Jazyk
|
settings.language = Jazyk
|
||||||
settings.data = Data hry
|
settings.data = Data hry
|
||||||
@@ -623,6 +692,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Jsi si jist, že opravdu chceš vymazat v
|
|||||||
paused = [accent]< Pozastaveno >[]
|
paused = [accent]< Pozastaveno >[]
|
||||||
clear = Vyčistit
|
clear = Vyčistit
|
||||||
banned = [scarlet]Zakázán[]
|
banned = [scarlet]Zakázán[]
|
||||||
|
unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment
|
||||||
yes = Ano
|
yes = Ano
|
||||||
no = Ne
|
no = Ne
|
||||||
info.title = Informace
|
info.title = Informace
|
||||||
@@ -631,6 +701,7 @@ error.crashtitle = Objevila se chyba
|
|||||||
unit.nobuild = [scarlet]Jednotka nemůže stavět
|
unit.nobuild = [scarlet]Jednotka nemůže stavět
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Naposledy použil: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Naposledy použil: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???[]
|
block.unknown = [lightgray]???[]
|
||||||
|
stat.showinmap = <load map to show>
|
||||||
|
|
||||||
stat.description = Účel
|
stat.description = Účel
|
||||||
stat.input = Vstup
|
stat.input = Vstup
|
||||||
@@ -638,6 +709,7 @@ stat.output = Výstup
|
|||||||
stat.booster = Posilovač
|
stat.booster = Posilovač
|
||||||
stat.tiles = Vyžadované dlaždice
|
stat.tiles = Vyžadované dlaždice
|
||||||
stat.affinities = Synergie
|
stat.affinities = Synergie
|
||||||
|
stat.opposites = Opposites
|
||||||
stat.powercapacity = Kapacita energie
|
stat.powercapacity = Kapacita energie
|
||||||
stat.powershot = Energie na 1 výstřel
|
stat.powershot = Energie na 1 výstřel
|
||||||
stat.damage = Poškození
|
stat.damage = Poškození
|
||||||
@@ -660,6 +732,7 @@ stat.memorycapacity = Kapacita paměti
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Základní generování energie
|
stat.basepowergeneration = Základní generování energie
|
||||||
stat.productiontime = Čas produkce
|
stat.productiontime = Čas produkce
|
||||||
stat.repairtime = Čas do úplné opravy
|
stat.repairtime = Čas do úplné opravy
|
||||||
|
stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||||
stat.weapons = Zbraně
|
stat.weapons = Zbraně
|
||||||
stat.bullet = Střela
|
stat.bullet = Střela
|
||||||
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
|
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
|
||||||
@@ -669,6 +742,7 @@ stat.drillspeed = Základní rychlost vrtu
|
|||||||
stat.boosteffect = Účinek posílení
|
stat.boosteffect = Účinek posílení
|
||||||
stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek
|
stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek
|
||||||
stat.health = Životy
|
stat.health = Životy
|
||||||
|
stat.armor = Armor
|
||||||
stat.buildtime = Čas konstrukce
|
stat.buildtime = Čas konstrukce
|
||||||
stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě
|
stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě
|
||||||
stat.buildcost = Cena konstrukce
|
stat.buildcost = Cena konstrukce
|
||||||
@@ -697,6 +771,14 @@ stat.commandlimit = Limit ovládání
|
|||||||
stat.abilities = Schopnosti
|
stat.abilities = Schopnosti
|
||||||
stat.canboost = Umí posilovat
|
stat.canboost = Umí posilovat
|
||||||
stat.flying = Létající
|
stat.flying = Létající
|
||||||
|
stat.ammouse = Ammo Use
|
||||||
|
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
|
||||||
|
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
|
||||||
|
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
|
||||||
|
stat.reloadmultiplier = Reload Multiplier
|
||||||
|
stat.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
|
stat.reactive = Reacts
|
||||||
|
stat.healing = Healing
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Silové pole
|
ability.forcefield = Silové pole
|
||||||
ability.repairfield = Opravit pole
|
ability.repairfield = Opravit pole
|
||||||
@@ -704,6 +786,7 @@ ability.statusfield = Stav pole
|
|||||||
ability.unitspawn = {0} továrna
|
ability.unitspawn = {0} továrna
|
||||||
ability.shieldregenfield = Silově opravné pole
|
ability.shieldregenfield = Silově opravné pole
|
||||||
ability.movelightning = Pohybující se blesk
|
ability.movelightning = Pohybující se blesk
|
||||||
|
ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt
|
bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt
|
||||||
bar.noresources = Chybějí zdroje
|
bar.noresources = Chybějí zdroje
|
||||||
@@ -711,6 +794,7 @@ bar.corereq = Je vyžadováno základní jádro
|
|||||||
bar.drillspeed = Rychlost vrtu: {0}/s
|
bar.drillspeed = Rychlost vrtu: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Rychlost pumpy: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Rychlost pumpy: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Účinnost: {0}%
|
bar.efficiency = Účinnost: {0}%
|
||||||
|
bar.boost = Boost: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Energie: {0}
|
bar.powerbalance = Energie: {0}
|
||||||
bar.powerstored = Uskladněno: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Uskladněno: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Energie celkem: {0}
|
bar.poweramount = Energie celkem: {0}
|
||||||
@@ -719,35 +803,34 @@ bar.powerlines = Spojení: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = Předměty: {0}
|
bar.items = Předměty: {0}
|
||||||
bar.capacity = Kapacita: {0}
|
bar.capacity = Kapacita: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[jednotka je vypnuta]
|
|
||||||
bar.liquid = Chlazení
|
bar.liquid = Chlazení
|
||||||
bar.heat = Teplo
|
bar.heat = Teplo
|
||||||
bar.power = Energie
|
bar.power = Energie
|
||||||
bar.progress = Konstrukce v průběhu
|
bar.progress = Konstrukce v průběhu
|
||||||
bar.input = Vstup
|
bar.input = Vstup
|
||||||
bar.output = Výstup
|
bar.output = Výstup
|
||||||
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Procesor je ovládán[]
|
units.processorcontrol = [lightgray]Procesor je ovládán[]
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[]
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[]
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]zápalný
|
bullet.incendiary = [stat]zápalný
|
||||||
bullet.sapping = [stat]oslabující
|
|
||||||
bullet.homing = [stat]samonaváděcí
|
bullet.homing = [stat]samonaváděcí
|
||||||
bullet.shock = [stat]šokový
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||||
bullet.frag = [stat]trhavý
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[]
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[]
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[]
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[]
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]průrazné[]
|
bullet.infinitepierce = [stat]průrazné[]
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% opravující
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% opravující
|
||||||
bullet.freezing = [stat]zmrazující[]
|
|
||||||
bullet.tarred = [stat]dehtující[]
|
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x více střel[]
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x více střel[]
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rychlost střelby[]
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rychlost střelby[]
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = bloky
|
unit.blocks = bloky
|
||||||
unit.blockssquared = bloky²
|
unit.blockssquared = bloky²
|
||||||
unit.powersecond = energie/sekunda
|
unit.powersecond = energie/sekunda
|
||||||
|
unit.tilessecond = tiles/second
|
||||||
unit.liquidsecond = kapalin/sekundu
|
unit.liquidsecond = kapalin/sekundu
|
||||||
unit.itemssecond = předmětů/sekundu
|
unit.itemssecond = předmětů/sekundu
|
||||||
unit.liquidunits = jednotek kapalin
|
unit.liquidunits = jednotek kapalin
|
||||||
@@ -764,6 +847,7 @@ unit.items = předměty
|
|||||||
unit.thousands = tis
|
unit.thousands = tis
|
||||||
unit.millions = mio
|
unit.millions = mio
|
||||||
unit.billions = mld
|
unit.billions = mld
|
||||||
|
unit.pershot = /shot
|
||||||
category.purpose = Účel
|
category.purpose = Účel
|
||||||
category.general = Všeobecné
|
category.general = Všeobecné
|
||||||
category.power = Energie
|
category.power = Energie
|
||||||
@@ -772,17 +856,19 @@ category.items = Předměty
|
|||||||
category.crafting = Vstup/Výstup
|
category.crafting = Vstup/Výstup
|
||||||
category.function = Funkce
|
category.function = Funkce
|
||||||
category.optional = Volitelné vylepšení
|
category.optional = Volitelné vylepšení
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
|
||||||
setting.landscape.name = Uzamknout krajinu
|
setting.landscape.name = Uzamknout krajinu
|
||||||
setting.shadows.name = Stíny
|
setting.shadows.name = Stíny
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatický návrh bloků
|
setting.blockreplace.name = Automatický návrh bloků
|
||||||
setting.linear.name = Lineární filtrování
|
setting.linear.name = Lineární filtrování
|
||||||
setting.hints.name = Rady a tipy
|
setting.hints.name = Rady a tipy
|
||||||
setting.flow.name = Zobrazit rychlost toku zdroje [scarlet](experimentální)[]
|
setting.logichints.name = Logic Hints
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Pozastavit v pozadí
|
setting.backgroundpause.name = Pozastavit v pozadí
|
||||||
setting.buildautopause.name = Automaticky pozastavit stavění
|
setting.buildautopause.name = Automaticky pozastavit stavění
|
||||||
|
setting.doubletapmine.name = Double-Tap to Mine
|
||||||
|
setting.modcrashdisable.name = Disable Mods On Startup Crash
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animované povrchy
|
setting.animatedwater.name = Animované povrchy
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animované štíty
|
setting.animatedshields.name = Animované štíty
|
||||||
setting.antialias.name = Použít antialias [lightgray](vyžaduje restart)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Indikátor pro hráče
|
setting.playerindicators.name = Indikátor pro hráče
|
||||||
setting.indicators.name = Indikátor pro nepřátele
|
setting.indicators.name = Indikátor pro nepřátele
|
||||||
setting.autotarget.name = Automaticky zaměřovat
|
setting.autotarget.name = Automaticky zaměřovat
|
||||||
@@ -792,6 +878,7 @@ setting.fpscap.name = Strop FPS (snímků/s)
|
|||||||
setting.fpscap.none = Žádný
|
setting.fpscap.none = Žádný
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Škálování uživatelského rozhraní[lightgray] (je vyžadován restart)[]
|
setting.uiscale.name = Škálování uživatelského rozhraní[lightgray] (je vyžadován restart)[]
|
||||||
|
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Vždy pokládat úhlopříčně
|
setting.swapdiagonal.name = Vždy pokládat úhlopříčně
|
||||||
setting.difficulty.training = Zácviková
|
setting.difficulty.training = Zácviková
|
||||||
setting.difficulty.easy = Lehká
|
setting.difficulty.easy = Lehká
|
||||||
@@ -810,6 +897,8 @@ setting.seconds = {0} sekund
|
|||||||
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
||||||
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
|
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno [lightgray](může výt vyžadován restart)
|
setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno [lightgray](může výt vyžadován restart)
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Borderless Fullscreen
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Restart may be required to apply changes.
|
||||||
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Plynulá kamera
|
setting.smoothcamera.name = Plynulá kamera
|
||||||
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
||||||
@@ -831,7 +920,9 @@ setting.chatopacity.name = Průsvitnost kanálu zpráv
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Průsvitnost energetického laseru
|
setting.lasersopacity.name = Průsvitnost energetického laseru
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Průsvitnost přemostění
|
setting.bridgeopacity.name = Průsvitnost přemostění
|
||||||
setting.playerchat.name = Zobrazit bublinu se zprávami hráče
|
setting.playerchat.name = Zobrazit bublinu se zprávami hráče
|
||||||
|
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||||
public.confirm = Chceš Tvoji hru zpřístupnit veřejnosti?\n[accent]Kdokoli se bude moci připojit ke tvé hře.[]\n[lightgray]Toto se dá později změnit v nabídce Volby->Hra->Veřejná viditelnost hry.
|
public.confirm = Chceš Tvoji hru zpřístupnit veřejnosti?\n[accent]Kdokoli se bude moci připojit ke tvé hře.[]\n[lightgray]Toto se dá později změnit v nabídce Volby->Hra->Veřejná viditelnost hry.
|
||||||
|
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||||
public.beta = Poznámka: nevydané verze her nemůžou být veřejné.
|
public.beta = Poznámka: nevydané verze her nemůžou být veřejné.
|
||||||
uiscale.reset = Škálování uživatelskho rozhraní se změnilo.\nZmáčkni "OK", abys potvrdil toto nastavení.\n[scarlet]Návrat k původním hodnotám proběhne za [accent]{0}[] vteřin...[]
|
uiscale.reset = Škálování uživatelskho rozhraní se změnilo.\nZmáčkni "OK", abys potvrdil toto nastavení.\n[scarlet]Návrat k původním hodnotám proběhne za [accent]{0}[] vteřin...[]
|
||||||
uiscale.cancel = Ukončit a odejít
|
uiscale.cancel = Ukončit a odejít
|
||||||
@@ -897,6 +988,7 @@ keybind.pause_building.name = Pozastavit nebo spustit stavění
|
|||||||
keybind.minimap.name = Mapička
|
keybind.minimap.name = Mapička
|
||||||
keybind.planet_map.name = Planetární mapa
|
keybind.planet_map.name = Planetární mapa
|
||||||
keybind.research.name = Výzkum
|
keybind.research.name = Výzkum
|
||||||
|
keybind.block_info.name = Block Info
|
||||||
keybind.chat.name = Kanál zpráv
|
keybind.chat.name = Kanál zpráv
|
||||||
keybind.player_list.name = Seznam hráčů
|
keybind.player_list.name = Seznam hráčů
|
||||||
keybind.console.name = Terminál
|
keybind.console.name = Terminál
|
||||||
@@ -906,6 +998,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Přepnout zobrazení nabídek
|
|||||||
keybind.chat_history_prev.name = Pohyb v historii zpráv zpět
|
keybind.chat_history_prev.name = Pohyb v historii zpráv zpět
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Pohyb v historii zpráv dopředu
|
keybind.chat_history_next.name = Pohyb v historii zpráv dopředu
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Rolování kanálu zpráv
|
keybind.chat_scroll.name = Rolování kanálu zpráv
|
||||||
|
keybind.chat_mode.name = Change Chat Mode
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Zahodit jednotku
|
keybind.drop_unit.name = Zahodit jednotku
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit mapu
|
keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit mapu
|
||||||
mode.help.title = Popis režimů
|
mode.help.title = Popis režimů
|
||||||
@@ -922,17 +1015,24 @@ mode.custom = Vlastní pravidla
|
|||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Neomezeně surovin
|
rules.infiniteresources = Neomezeně surovin
|
||||||
rules.reactorexplosions = Výbuch reaktoru
|
rules.reactorexplosions = Výbuch reaktoru
|
||||||
|
rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
|
||||||
rules.schematic = Šablony povoleny
|
rules.schematic = Šablony povoleny
|
||||||
rules.wavetimer = Časovač vln
|
rules.wavetimer = Časovač vln
|
||||||
rules.waves = Vlny
|
rules.waves = Vlny
|
||||||
rules.attack = Režim útoku
|
rules.attack = Režim útoku
|
||||||
rules.buildai = Umělá inteligence staví
|
rules.buildai = Umělá inteligence staví
|
||||||
|
rules.aitier = AI Tier
|
||||||
|
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
|
||||||
|
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
||||||
|
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
||||||
rules.enemyCheat = Neomezeně surovin pro umělou inteligenci
|
rules.enemyCheat = Neomezeně surovin pro umělou inteligenci
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Násobek zdraví bloků
|
rules.blockhealthmultiplier = Násobek zdraví bloků
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Násobek poškození bloků
|
rules.blockdamagemultiplier = Násobek poškození bloků
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Násobek rychlosti výroby jednotek
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Násobek rychlosti výroby jednotek
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Násobek zdraví jednotek
|
rules.unithealthmultiplier = Násobek zdraví jednotek
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Násobek poškození jednotkami
|
rules.unitdamagemultiplier = Násobek poškození jednotkami
|
||||||
|
rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap
|
||||||
|
rules.unitcap = Base Unit Cap
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Poloměr, ve kterém se okolo nepřátelského jádra nesmí stavět: [lightgray](dlaždic)[]
|
rules.enemycorebuildradius = Poloměr, ve kterém se okolo nepřátelského jádra nesmí stavět: [lightgray](dlaždic)[]
|
||||||
rules.wavespacing = Čas rozestupu mezi vlnami: [lightgray](vteřin)[]
|
rules.wavespacing = Čas rozestupu mezi vlnami: [lightgray](vteřin)[]
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Násobek ceny stavění
|
rules.buildcostmultiplier = Násobek ceny stavění
|
||||||
@@ -941,12 +1041,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Násobek vratky při rozebrání
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = Vlny čekají na nepřátele
|
rules.waitForWaveToEnd = Vlny čekají na nepřátele
|
||||||
rules.dropzoneradius = Poloměr oblasti pro vylíhnutí: [lightgray](dlaždic)[]
|
rules.dropzoneradius = Poloměr oblasti pro vylíhnutí: [lightgray](dlaždic)[]
|
||||||
rules.unitammo = Jednotky vyžadují munici
|
rules.unitammo = Jednotky vyžadují munici
|
||||||
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
|
rules.playerteam = Player Team
|
||||||
rules.title.waves = Vlny
|
rules.title.waves = Vlny
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Suroviny a stavění
|
rules.title.resourcesbuilding = Suroviny a stavění
|
||||||
rules.title.enemy = Nepřátelé
|
rules.title.enemy = Nepřátelé
|
||||||
rules.title.unit = Jednotky
|
rules.title.unit = Jednotky
|
||||||
rules.title.experimental = Experimentální
|
rules.title.experimental = Experimentální
|
||||||
rules.title.environment = Environmentální
|
rules.title.environment = Environmentální
|
||||||
|
rules.title.teams = Teams
|
||||||
rules.lighting = Osvětlení
|
rules.lighting = Osvětlení
|
||||||
rules.enemyLights = Světla nepřátel
|
rules.enemyLights = Světla nepřátel
|
||||||
rules.fire = Výstřel
|
rules.fire = Výstřel
|
||||||
@@ -954,12 +1057,14 @@ rules.explosions = Výbušné poškození bloku/jednotky
|
|||||||
rules.ambientlight = Světlo prostředí
|
rules.ambientlight = Světlo prostředí
|
||||||
rules.weather = Počasí
|
rules.weather = Počasí
|
||||||
rules.weather.frequency = Četnost:
|
rules.weather.frequency = Četnost:
|
||||||
|
rules.weather.always = Always
|
||||||
rules.weather.duration = Trvání:
|
rules.weather.duration = Trvání:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Předměty
|
content.item.name = Předměty
|
||||||
content.liquid.name = Kapaliny
|
content.liquid.name = Kapaliny
|
||||||
content.unit.name = Jednotky
|
content.unit.name = Jednotky
|
||||||
content.block.name = Bloky
|
content.block.name = Bloky
|
||||||
|
content.status.name = Status Effects
|
||||||
content.sector.name = Sektory
|
content.sector.name = Sektory
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Měď
|
item.copper.name = Měď
|
||||||
@@ -1009,6 +1114,11 @@ unit.minke.name = Minke
|
|||||||
unit.bryde.name = Bryde
|
unit.bryde.name = Bryde
|
||||||
unit.sei.name = Sei
|
unit.sei.name = Sei
|
||||||
unit.omura.name = Omura
|
unit.omura.name = Omura
|
||||||
|
unit.retusa.name = Retusa
|
||||||
|
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||||||
|
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||||
|
unit.aegires.name = Aegires
|
||||||
|
unit.navanax.name = Navanax
|
||||||
unit.alpha.name = Alfa
|
unit.alpha.name = Alfa
|
||||||
unit.beta.name = Beta
|
unit.beta.name = Beta
|
||||||
unit.gamma.name = Gama
|
unit.gamma.name = Gama
|
||||||
@@ -1016,14 +1126,13 @@ unit.scepter.name = Žezlo
|
|||||||
unit.reign.name = Panovník
|
unit.reign.name = Panovník
|
||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Vela
|
||||||
unit.corvus.name = Havran
|
unit.corvus.name = Havran
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Zásobovací místo
|
|
||||||
block.parallax.name = Paralaxa
|
block.parallax.name = Paralaxa
|
||||||
block.cliff.name = Útes
|
block.cliff.name = Útes
|
||||||
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Čedičový balvan
|
block.basalt-boulder.name = Čedičový balvan
|
||||||
block.grass.name = Tráva
|
block.grass.name = Tráva
|
||||||
block.molten-slag.name = Struska
|
block.molten-slag.name = Struska
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
|
||||||
block.space.name = Vesmír
|
block.space.name = Vesmír
|
||||||
block.salt.name = Sůl
|
block.salt.name = Sůl
|
||||||
block.salt-wall.name = Solné skály
|
block.salt-wall.name = Solné skály
|
||||||
@@ -1057,6 +1166,7 @@ block.core-nucleus.name = Jádro: Atom
|
|||||||
block.deep-water.name = Hluboká voda
|
block.deep-water.name = Hluboká voda
|
||||||
block.shallow-water.name = Voda
|
block.shallow-water.name = Voda
|
||||||
block.tainted-water.name = Zamořená voda
|
block.tainted-water.name = Zamořená voda
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Zamořená voda s černým pískem
|
block.darksand-tainted-water.name = Zamořená voda s černým pískem
|
||||||
block.tar.name = Dehet
|
block.tar.name = Dehet
|
||||||
block.stone.name = Kámen
|
block.stone.name = Kámen
|
||||||
@@ -1069,6 +1179,7 @@ block.sand-water.name = Voda s pískem
|
|||||||
block.darksand-water.name = Voda s černým pískem
|
block.darksand-water.name = Voda s černým pískem
|
||||||
block.char.name = Dřevěné uhlí
|
block.char.name = Dřevěné uhlí
|
||||||
block.dacite.name = Dacit
|
block.dacite.name = Dacit
|
||||||
|
block.rhyolite.name = Rhyolite
|
||||||
block.dacite-wall.name = Stěna dacitu
|
block.dacite-wall.name = Stěna dacitu
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Dacitový kámen
|
block.dacite-boulder.name = Dacitový kámen
|
||||||
block.ice-snow.name = Zasněžený led
|
block.ice-snow.name = Zasněžený led
|
||||||
@@ -1086,6 +1197,7 @@ block.spore-cluster.name = Shluk spór
|
|||||||
block.metal-floor.name = Kovový povrch 1
|
block.metal-floor.name = Kovový povrch 1
|
||||||
block.metal-floor-2.name = Kovový povrch 2
|
block.metal-floor-2.name = Kovový povrch 2
|
||||||
block.metal-floor-3.name = Kovový povrch 3
|
block.metal-floor-3.name = Kovový povrch 3
|
||||||
|
block.metal-floor-4.name = Metal Floor 4
|
||||||
block.metal-floor-5.name = Kovový povrch 4
|
block.metal-floor-5.name = Kovový povrch 4
|
||||||
block.metal-floor-damaged.name = Poškozený kovový povrch
|
block.metal-floor-damaged.name = Poškozený kovový povrch
|
||||||
block.dark-panel-1.name = Tmavá deska 1
|
block.dark-panel-1.name = Tmavá deska 1
|
||||||
@@ -1126,7 +1238,6 @@ block.sorter.name = Třídička
|
|||||||
block.inverted-sorter.name = Obrácená třídička
|
block.inverted-sorter.name = Obrácená třídička
|
||||||
block.message.name = Zpráva
|
block.message.name = Zpráva
|
||||||
block.illuminator.name = Osvětlovač
|
block.illuminator.name = Osvětlovač
|
||||||
block.illuminator.description = Malý, kompaktní, konfigurovatelný zdroj světla. Vyžaduje pro svoje fungování energii.
|
|
||||||
block.overflow-gate.name = Brána s přepadem
|
block.overflow-gate.name = Brána s přepadem
|
||||||
block.underflow-gate.name = Brána s podtokem
|
block.underflow-gate.name = Brána s podtokem
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Křemíková huť
|
block.silicon-smelter.name = Křemíková huť
|
||||||
@@ -1177,11 +1288,13 @@ block.solar-panel.name = Solární panel
|
|||||||
block.solar-panel-large.name = Velký solární panel
|
block.solar-panel-large.name = Velký solární panel
|
||||||
block.oil-extractor.name = Vrt na naftu
|
block.oil-extractor.name = Vrt na naftu
|
||||||
block.repair-point.name = Opravovací bod
|
block.repair-point.name = Opravovací bod
|
||||||
|
block.repair-turret.name = Repair Turret
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Pulzní potrubí
|
block.pulse-conduit.name = Pulzní potrubí
|
||||||
block.plated-conduit.name = Plátované potrubí
|
block.plated-conduit.name = Plátované potrubí
|
||||||
block.phase-conduit.name = Fázové potrubí
|
block.phase-conduit.name = Fázové potrubí
|
||||||
block.liquid-router.name = Směrovač kapalin
|
block.liquid-router.name = Směrovač kapalin
|
||||||
block.liquid-tank.name = Nádrž na kapaliny
|
block.liquid-tank.name = Nádrž na kapaliny
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Liquid Container
|
||||||
block.liquid-junction.name = Křižovatka kapalin
|
block.liquid-junction.name = Křižovatka kapalin
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Přemostění potrubí
|
block.bridge-conduit.name = Přemostění potrubí
|
||||||
block.rotary-pump.name = Rotační čerpadlo
|
block.rotary-pump.name = Rotační čerpadlo
|
||||||
@@ -1207,7 +1320,6 @@ block.meltdown.name = Rozpékač
|
|||||||
block.foreshadow.name = Znamení osudu
|
block.foreshadow.name = Znamení osudu
|
||||||
block.container.name = Kontejnér
|
block.container.name = Kontejnér
|
||||||
block.launch-pad.name = Vysílací plošina
|
block.launch-pad.name = Vysílací plošina
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Velká vysílací plošina
|
|
||||||
block.segment.name = Úsek
|
block.segment.name = Úsek
|
||||||
block.command-center.name = Velín
|
block.command-center.name = Velín
|
||||||
block.ground-factory.name = Pozemní továrna
|
block.ground-factory.name = Pozemní továrna
|
||||||
@@ -1219,14 +1331,26 @@ block.exponential-reconstructor.name = Exponenciální přestavbovač
|
|||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Mocninný přestavbovač
|
block.tetrative-reconstructor.name = Mocninný přestavbovač
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Dopravník nákladu
|
block.payload-conveyor.name = Dopravník nákladu
|
||||||
block.payload-router.name = Směřovač nákladu
|
block.payload-router.name = Směřovač nákladu
|
||||||
|
block.duct.name = Duct
|
||||||
|
block.duct-router.name = Duct Router
|
||||||
|
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.name = Payload Propulsion Tower
|
||||||
|
block.payload-void.name = Payload Void
|
||||||
|
block.payload-source.name = Payload Source
|
||||||
block.disassembler.name = Rozebírač
|
block.disassembler.name = Rozebírač
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Tavicí tyglík pro křemík
|
block.silicon-crucible.name = Tavicí tyglík pro křemík
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Velká urychlující kupole
|
block.overdrive-dome.name = Velká urychlující kupole
|
||||||
#experimental, may be removed
|
|
||||||
block.block-forge.name = Výheň bloků
|
|
||||||
block.block-loader.name = Nakladač bloků
|
|
||||||
block.block-unloader.name = Vykladač bloků
|
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Meziplanetární urychlovač
|
block.interplanetary-accelerator.name = Meziplanetární urychlovač
|
||||||
|
block.constructor.name = Constructor
|
||||||
|
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
|
||||||
|
block.large-constructor.name = Large Constructor
|
||||||
|
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Deconstructor
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Přepínač
|
block.switch.name = Přepínač
|
||||||
block.micro-processor.name = Mikroprocesor
|
block.micro-processor.name = Mikroprocesor
|
||||||
@@ -1240,7 +1364,6 @@ block.memory-bank.name = Paměťová banka
|
|||||||
team.blue.name = modrý
|
team.blue.name = modrý
|
||||||
team.crux.name = červený
|
team.crux.name = červený
|
||||||
team.sharded.name = oranžový
|
team.sharded.name = oranžový
|
||||||
team.orange.name = oranžový
|
|
||||||
team.derelict.name = opuštěný
|
team.derelict.name = opuštěný
|
||||||
team.green.name = zelený
|
team.green.name = zelený
|
||||||
team.purple.name = fialový
|
team.purple.name = fialový
|
||||||
@@ -1255,12 +1378,14 @@ hint.respawn = Aby ses znovu přepnul na loď, zmáčkni [accent][[V][].
|
|||||||
hint.respawn.mobile = Přepnul ses na ovládání jednotky nebo konstrukce. Aby ses přepnul zpět na loď, klikni na avatara vlevo nahoře.
|
hint.respawn.mobile = Přepnul ses na ovládání jednotky nebo konstrukce. Aby ses přepnul zpět na loď, klikni na avatara vlevo nahoře.
|
||||||
hint.desktopPause = Zmáčkni [accent][[mezerník][] k pozastavení a zase spuštění hry.
|
hint.desktopPause = Zmáčkni [accent][[mezerník][] k pozastavení a zase spuštění hry.
|
||||||
hint.placeDrill = Vyber si záložku \ue85e [accent]Vrtů[] v nabídce vpravo dole, potom vyber \uf870 [accent]Vrt[] a klikni na oblast s mědí k umístění.
|
hint.placeDrill = Vyber si záložku \ue85e [accent]Vrtů[] v nabídce vpravo dole, potom vyber \uf870 [accent]Vrt[] a klikni na oblast s mědí k umístění.
|
||||||
hint.placeDrill.mobile = Vyber si záložku \ue85e [accent]Vrtů[] v nabídce vpravo dole, potom vyber \uf870 [accent]Vrt[] a ťupni na oblast s mědí k umístění.\n\Ťupni na \ue800 [accent]zaškrtnutí[] vpravo dole pro potvrzení.
|
hint.placeDrill.mobile = Vyber si záložku \ue85e [accent]Vrtů[] v nabídce vpravo dole, potom vyber \uf870 [accent]Vrt[] a ťupni na oblast s mědí k umístění.\nŤupni na \ue800 [accent]zaškrtnutí[] vpravo dole pro potvrzení.
|
||||||
hint.placeConveyor = Dopravníky přesouvají materiál z vrtu do dalších bloků. Vyber \uf896 [accent]Dopravník[] ze záložky \ue814 [accent]Distribuce[].\n\nKlikni a táhni pro umístění vícero dopravníků.\n[accent]Roluj[] pro otočení.
|
hint.placeConveyor = Dopravníky přesouvají materiál z vrtu do dalších bloků. Vyber \uf896 [accent]Dopravník[] ze záložky \ue814 [accent]Distribuce[].\n\nKlikni a táhni pro umístění vícero dopravníků.\n[accent]Roluj[] pro otočení.
|
||||||
hint.placeConveyor.mobile = Dopravníky přesouvají materiál z vrtu do dalších bloků. Vyber \uf896 [accent]Dopravník[] ze záložky \ue814 [accent]Distribuce[].\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro umístění vícero dopravníků.
|
hint.placeConveyor.mobile = Dopravníky přesouvají materiál z vrtu do dalších bloků. Vyber \uf896 [accent]Dopravník[] ze záložky \ue814 [accent]Distribuce[].\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro umístění vícero dopravníků.
|
||||||
hint.placeTurret = Umisti \uf861 [accent]Věž[], abys ubránil Tvoji základnu před nepřáteli.\n\nVěže vyžaduj munici - v tomto případě je jí \uf838měď.\nPoužij vrty a dopravníky, abys nějakou získal.
|
hint.placeTurret = Umisti \uf861 [accent]Věž[], abys ubránil Tvoji základnu před nepřáteli.\n\nVěže vyžaduj munici - v tomto případě je jí \uf838měď.\nPoužij vrty a dopravníky, abys nějakou získal.
|
||||||
hint.breaking = Klikni [accent]pravým tlačítkem[] a potáhni pro rozbití bloků.
|
hint.breaking = Klikni [accent]pravým tlačítkem[] a potáhni pro rozbití bloků.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Použij \ue817 [accent]kladivo[] v pravém spodním rohu a pak ťupni pro rozbití bloků.\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro rozbití bloků ve výběru.
|
hint.breaking.mobile = Použij \ue817 [accent]kladivo[] v pravém spodním rohu a pak ťupni pro rozbití bloků.\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro rozbití bloků ve výběru.
|
||||||
|
hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right.
|
||||||
|
hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
|
||||||
hint.research = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] pro vyzkoumání nové technologie.
|
hint.research = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] pro vyzkoumání nové technologie.
|
||||||
hint.research.mobile = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] v \ue88c [accent]nabídce[] pro vyzkoumání nové technologie.
|
hint.research.mobile = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] v \ue88c [accent]nabídce[] pro vyzkoumání nové technologie.
|
||||||
hint.unitControl = Podrž [accent][[Levý Ctrl][] a [accent]klikni[] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
|
hint.unitControl = Podrž [accent][[Levý Ctrl][] a [accent]klikni[] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
|
||||||
@@ -1282,6 +1407,7 @@ hint.generator = \uf879 [accent]Spalovací generátory[] pálí uhlí a přená
|
|||||||
hint.guardian = Jednotky [accent]Strážce[] jsou obrněné. Měkká munice, jako je například [accent]měď[] a [accent]olovo[] je [scarlet]neefektivní[].\n\nPoužij vylepšené věže nebo \uf835 [accent]grafitovou[] munici pro \uf861 Střílnu Duo/\uf859 Salvu, abys Strážce sejmul.
|
hint.guardian = Jednotky [accent]Strážce[] jsou obrněné. Měkká munice, jako je například [accent]měď[] a [accent]olovo[] je [scarlet]neefektivní[].\n\nPoužij vylepšené věže nebo \uf835 [accent]grafitovou[] munici pro \uf861 Střílnu Duo/\uf859 Salvu, abys Strážce sejmul.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Jádro může být vylepšeno [accent]překrytím jádrem vyšší úrovně[].\n\nUmísti jádro typu [accent]Základ[] přes jádro typu [accent]Odštěpek[]. Ujisti se, že v okolí nejsou žádné překážky.
|
hint.coreUpgrade = Jádro může být vylepšeno [accent]překrytím jádrem vyšší úrovně[].\n\nUmísti jádro typu [accent]Základ[] přes jádro typu [accent]Odštěpek[]. Ujisti se, že v okolí nejsou žádné překážky.
|
||||||
hint.presetLaunch = Na šedé [accent]sektory v přistávací zóně[], jako je například [accent]Zamrzlý les[], se lze vyslat kdykoli. Nevyžadují polapení okolního teritoria.\n\n[accent]Číslované sektory[], jako je tento, jsou [accent]volitelné[].
|
hint.presetLaunch = Na šedé [accent]sektory v přistávací zóně[], jako je například [accent]Zamrzlý les[], se lze vyslat kdykoli. Nevyžadují polapení okolního teritoria.\n\n[accent]Číslované sektory[], jako je tento, jsou [accent]volitelné[].
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Poté, co je kapacita jádra určité položky naplněna, jakékoliv další stejné přijaté položky budou [accent]zničeny[].
|
hint.coreIncinerate = Poté, co je kapacita jádra určité položky naplněna, jakékoliv další stejné přijaté položky budou [accent]zničeny[].
|
||||||
hint.coopCampaign = Když hraješ [accent]kooperativní kampaň[], položky, které jsou vyrobeny v této mapě, budou též zaslány [accent]do Tvých místních sektorů[].\n\nJakýkoliv vývoj dosažený hostitelem se též přenáší.
|
hint.coopCampaign = Když hraješ [accent]kooperativní kampaň[], položky, které jsou vyrobeny v této mapě, budou též zaslány [accent]do Tvých místních sektorů[].\n\nJakýkoliv vývoj dosažený hostitelem se též přenáší.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1311,8 +1437,7 @@ liquid.water.description = Používá se pro chladící stroje a na zpracování
|
|||||||
liquid.slag.description = Používá se v oddělovačích pro rozdělení na jednotlivé kovy, nebo je chrlena na protivníky z věží.
|
liquid.slag.description = Používá se v oddělovačích pro rozdělení na jednotlivé kovy, nebo je chrlena na protivníky z věží.
|
||||||
liquid.oil.description = Používá se v pokročilé materiálové výrobě a jako zápalná munice.
|
liquid.oil.description = Používá se v pokročilé materiálové výrobě a jako zápalná munice.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Používá se jako chladící kapalina v reaktorech, věžích a továrnách.
|
liquid.cryofluid.description = Používá se jako chladící kapalina v reaktorech, věžích a továrnách.
|
||||||
|
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
|
||||||
block.resupply-point.description = Zásobuje okolní jednotky měděnou municí. Není kompatibilní s jednotkami, které vyžadují energii z baterie.
|
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Nepřijímá předměty ze stran.
|
block.armored-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Nepřijímá předměty ze stran.
|
||||||
block.illuminator.description = Vydává světlo.
|
block.illuminator.description = Vydává světlo.
|
||||||
block.message.description = Ukládá zprávu pro komunikaci mezi spojenci.
|
block.message.description = Ukládá zprávu pro komunikaci mezi spojenci.
|
||||||
@@ -1338,6 +1463,8 @@ block.item-source.description = Nekonečný zdroj předmětů. Jen v režimu Pí
|
|||||||
block.item-void.description = Zničí jakýkoliv vstupní předmět, který bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
|
block.item-void.description = Zničí jakýkoliv vstupní předmět, který bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
|
||||||
block.liquid-source.description = Nekonečný zdroj kapalin. Jen v režimu Pískoviště.
|
block.liquid-source.description = Nekonečný zdroj kapalin. Jen v režimu Pískoviště.
|
||||||
block.liquid-void.description = Zničí jakoukoliv kapalinu, kterou bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
|
block.liquid-void.description = Zničí jakoukoliv kapalinu, kterou bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
|
||||||
|
block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
|
||||||
|
block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
|
||||||
block.copper-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
block.copper-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
block.copper-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
block.titanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
@@ -1359,7 +1486,7 @@ block.force-projector.description = Vytváří okolo sebe šestiúhelníkové si
|
|||||||
block.shock-mine.description = Vydává energetické výboje při dotyku nepřátelskou jednotkou.
|
block.shock-mine.description = Vydává energetické výboje při dotyku nepřátelskou jednotkou.
|
||||||
block.conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed.
|
block.conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Rychlejší, než standardní dopravník.
|
block.titanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Rychlejší, než standardní dopravník.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed in batches. Přijímá předměty zezadu, a vykládá je do tří směrů vpředu. Vyžaduje více nakládacích a vykládacích bodů pro špičkový průtok.
|
block.plastanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed in batches. Přijímá předměty zezadu, a vykládá je do tří směrů vpředu. Vyžaduje více nakládacích a vykládacích bodů pro špičkový průtok.
|
||||||
block.junction.description = Funguje jako most pro dva křížící se dopravníky.
|
block.junction.description = Funguje jako most pro dva křížící se dopravníky.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Přepravuje předměty přes terén nebo budovy.
|
block.bridge-conveyor.description = Přepravuje předměty přes terén nebo budovy.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Okamžitě přepravuje předměty přes terén nebo budovy. Má delší dosah než standardní přemostění přepravníku, ale vyžaduje energii.
|
block.phase-conveyor.description = Okamžitě přepravuje předměty přes terén nebo budovy. Má delší dosah než standardní přemostění přepravníku, ale vyžaduje energii.
|
||||||
@@ -1370,7 +1497,7 @@ block.router.details = Nezbytné zlo. Použití hned u produkčních vstupů se
|
|||||||
block.distributor.description = Rozděluje vstupní položky rovnoměrně do sedmi výstupů.
|
block.distributor.description = Rozděluje vstupní položky rovnoměrně do sedmi výstupů.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Pokud je směr vpřed ucpán, posílá vstupní položky do stran. Nelze použít vedle jiné brány.
|
block.overflow-gate.description = Pokud je směr vpřed ucpán, posílá vstupní položky do stran. Nelze použít vedle jiné brány.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Pokud je směr do stran ucpán, posílá vstupní položky vpřed. Nelze použít vedle jiné brány.
|
block.underflow-gate.description = Pokud je směr do stran ucpán, posílá vstupní položky vpřed. Nelze použít vedle jiné brány.
|
||||||
block.mass-driver.description = Konstrukce pro přepravu položek na velkou vzdálenost. Sesere dávku položek a vystřelí ji k dalšímu hromadnému přenašeči.
|
block.mass-driver.description = Konstrukce pro přepravu položek na velkou vzdálenost. Shromáždí dávku položek a vystřelí ji k dalšímu hromadnému přenašeči.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Nevyžaduje energii.
|
block.mechanical-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Nevyžaduje energii.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Vyžaduje energii.
|
block.rotary-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Vyžaduje energii.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál.
|
block.thermal-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál.
|
||||||
@@ -1378,6 +1505,7 @@ block.conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Používá se spolu s p
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Přepravuje kapaliny rychleji a ukládá jich více, než standadní potrubí.
|
block.pulse-conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Přepravuje kapaliny rychleji a ukládá jich více, než standadní potrubí.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Nepřijímá kapaliny ze stran. Nemá úniky.
|
block.plated-conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Nepřijímá kapaliny ze stran. Nemá úniky.
|
||||||
block.liquid-router.description = Přijímá kapalinu z jednoho směru a vydává ji rovnomerně do tří ostatních stran. Umí též uchovat malé množství kapaliny.
|
block.liquid-router.description = Přijímá kapalinu z jednoho směru a vydává ji rovnomerně do tří ostatních stran. Umí též uchovat malé množství kapaliny.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Ukládá velké množství kapaliny. Předává ji do stran, podobně jako směřovač kapalin.
|
block.liquid-tank.description = Ukládá velké množství kapaliny. Předává ji do stran, podobně jako směřovač kapalin.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Funguje jako most pro dvě křížící se potrubí.
|
block.liquid-junction.description = Funguje jako most pro dvě křížící se potrubí.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Přepravuje kapalinu přes terén a budovy.
|
block.bridge-conduit.description = Přepravuje kapalinu přes terén a budovy.
|
||||||
@@ -1409,7 +1537,7 @@ block.core-shard.description = Jádro základny. Pokud je zničena, sektor je zt
|
|||||||
block.core-shard.details = První iterace. Kompaktní. Sebereplikující. Vybavená vysílacím pohonem na jedno použití. Není navržena pro meziplanetární cestování.
|
block.core-shard.details = První iterace. Kompaktní. Sebereplikující. Vybavená vysílacím pohonem na jedno použití. Není navržena pro meziplanetární cestování.
|
||||||
block.core-foundation.description = Jádro základny. Dobře opevněná. Pojme více surovin, než základna Odstěpek.
|
block.core-foundation.description = Jádro základny. Dobře opevněná. Pojme více surovin, než základna Odstěpek.
|
||||||
block.core-foundation.details = Druhá iterace.
|
block.core-foundation.details = Druhá iterace.
|
||||||
block.core-nucleus.description = Jádro základny. Velmi dobře opevněná. Dokáže skladovat enormní množství zdrojů.
|
block.core-nucleus.description = Jádro základny. Velmi dobře opevněná. Dokáže skladovat enormní množství zdrojů.
|
||||||
block.core-nucleus.details = Třetí a konečná iterace vývoje jádra.
|
block.core-nucleus.details = Třetí a konečná iterace vývoje jádra.
|
||||||
block.vault.description = Ukládá velké množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z trezoru je možné použít odbavovač.
|
block.vault.description = Ukládá velké množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z trezoru je možné použít odbavovač.
|
||||||
block.container.description = Ukládá menší množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z kontejneru je možné použít odbavovač.
|
block.container.description = Ukládá menší množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z kontejneru je možné použít odbavovač.
|
||||||
@@ -1421,7 +1549,7 @@ block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivn
|
|||||||
block.hail.description = Střílí na dálku malé patrony na pozemní nepřátele.
|
block.hail.description = Střílí na dálku malé patrony na pozemní nepřátele.
|
||||||
block.wave.description = Střílí po nepřátelích proudy kapaliny (například strusky). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
|
block.wave.description = Střílí po nepřátelích proudy kapaliny (například strusky). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
|
||||||
block.lancer.description = Po nabití střílí mocné energetické paprsky na pozemní cíle.
|
block.lancer.description = Po nabití střílí mocné energetické paprsky na pozemní cíle.
|
||||||
block.arc.description = Střílí výboje po pozemních jednotkách.
|
block.arc.description = Střílí výboje po pozemních jednotkách.
|
||||||
block.swarmer.description = Střílí po nepřátelích samonaváděcí střely.
|
block.swarmer.description = Střílí po nepřátelích samonaváděcí střely.
|
||||||
block.salvo.description = Střílí na nepřátele rychlé dávky střel.
|
block.salvo.description = Střílí na nepřátele rychlé dávky střel.
|
||||||
block.fuse.description = Střílí trojici pronikavých výbuchů na blízké nepřátele.
|
block.fuse.description = Střílí trojici pronikavých výbuchů na blízké nepřátele.
|
||||||
@@ -1429,13 +1557,14 @@ block.ripple.description = Střílí na dálku shluky střel na pozemní jednotk
|
|||||||
block.cyclone.description = Střílí vybuchující dávky na blízké nepřátele.
|
block.cyclone.description = Střílí vybuchující dávky na blízké nepřátele.
|
||||||
block.spectre.description = Střílí velké náboje, které pronikají brněním jak pozemních, tak vzdušných cílů.
|
block.spectre.description = Střílí velké náboje, které pronikají brněním jak pozemních, tak vzdušných cílů.
|
||||||
block.meltdown.description = Po nabití střílí nepřetržitý laserový paprsek na nepřátele v okolí. Vyžaduje ke své funkci chlazení.
|
block.meltdown.description = Po nabití střílí nepřetržitý laserový paprsek na nepřátele v okolí. Vyžaduje ke své funkci chlazení.
|
||||||
|
block.foreshadow.description = Fires a large single-target bolt over long distances. Prioritizes enemies with higher max health.
|
||||||
block.repair-point.description = Nepřetržitě opravuje nejbližší poškozenou jednotku v poli své působnosti.
|
block.repair-point.description = Nepřetržitě opravuje nejbližší poškozenou jednotku v poli své působnosti.
|
||||||
block.segment.description = Poškozuje a ničí příchozí střely. Laserové střely ale zacílit neumí.
|
block.segment.description = Poškozuje a ničí příchozí střely. Laserové střely ale zacílit neumí.
|
||||||
block.parallax.description = Střílí tažný paprsek, který přitahuje vzdušné cíle, a poškozuje je.
|
block.parallax.description = Střílí tažný paprsek, který přitahuje vzdušné cíle, a poškozuje je.
|
||||||
block.tsunami.description = Střílí mocné proudy kapalin na nepřátele. Samočinně hasí oheň, pokud je zásobován vodou.
|
block.tsunami.description = Střílí mocné proudy kapalin na nepřátele. Samočinně hasí oheň, pokud je zásobován vodou.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Rafinuje křemík z písku a uhlí za použití pyratitu jako přídavného zdroje tepla. Účinnější na horkých místech.
|
block.silicon-crucible.description = Rafinuje křemík z písku a uhlí za použití pyratitu jako přídavného zdroje tepla. Účinnější na horkých místech.
|
||||||
block.disassembler.description = Odděluje ze strusky stopové množství exotických minerálových součástí při malé účinnosti. Umí vyrobit thorium.
|
block.disassembler.description = Odděluje ze strusky stopové množství exotických minerálových součástí při malé účinnosti. Umí vyrobit thorium.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Zvyšuje rychlost okolních konstrukcí. Vyžaduje ke svému fungování fázovou tkaninu a křemík.
|
block.overdrive-dome.description = Zvyšuje rychlost okolních konstrukcí. Vyžaduje ke svému fungování fázovou tkaninu a křemík.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Přesouvá velké náklady, jako jednotky z továren.
|
block.payload-conveyor.description = Přesouvá velké náklady, jako jednotky z továren.
|
||||||
block.payload-router.description = Rozděluje vstuní náklad na 3 výstupní směry.
|
block.payload-router.description = Rozděluje vstuní náklad na 3 výstupní směry.
|
||||||
block.command-center.description = Ovládá chování jednotky několika příkazy.
|
block.command-center.description = Ovládá chování jednotky několika příkazy.
|
||||||
@@ -1445,7 +1574,7 @@ block.naval-factory.description = Vyrání námořní jednotky. Výstupní jedno
|
|||||||
block.additive-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na druhou úroveň.
|
block.additive-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na druhou úroveň.
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na třetí úroveň.
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na třetí úroveň.
|
||||||
block.exponential-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na čtvrtou úroveň.
|
block.exponential-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na čtvrtou úroveň.
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.description =Vylepšuje vstupní jednotky na pátou, konečnou úroveň.
|
block.tetrative-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na pátou, konečnou úroveň.
|
||||||
block.switch.description = Přepínač. Jeho stav je možné číst a ovládat logickými procesory.
|
block.switch.description = Přepínač. Jeho stav je možné číst a ovládat logickými procesory.
|
||||||
block.micro-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí.
|
block.micro-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí.
|
||||||
block.logic-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí. Rychlejší než mikroprocesor.
|
block.logic-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí. Rychlejší než mikroprocesor.
|
||||||
@@ -1455,6 +1584,8 @@ block.memory-bank.description = Ukládá informace z logického procesoru. Vět
|
|||||||
block.logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
|
block.logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
|
block.large-logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Masivní elektromagnetická věž. Urychlí jádro na únikovou rychlost pro meziplanetární vyslání.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Masivní elektromagnetická věž. Urychlí jádro na únikovou rychlost pro meziplanetární vyslání.
|
||||||
|
block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant.
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.description = Long-range payload transport structure. Shoots payloads to other linked payload propulsion towers.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Střílí základní střely na všechny okolní nepřátele.
|
unit.dagger.description = Střílí základní střely na všechny okolní nepřátele.
|
||||||
unit.mace.description = Střílí proudy ohně na všechny okolní nepřátele.
|
unit.mace.description = Střílí proudy ohně na všechny okolní nepřátele.
|
||||||
@@ -1471,8 +1602,8 @@ unit.atrax.description = Střílí oslabující koule strusky na pozemní cíle.
|
|||||||
unit.spiroct.description = Střílí mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
unit.spiroct.description = Střílí mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
||||||
unit.arkyid.description = Střílí velké mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
unit.arkyid.description = Střílí velké mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
||||||
unit.toxopid.description = Střílí na nepřátele velké energetické kazetové střely a lasery pronikající brněním. Může překročit většinu z terénů.
|
unit.toxopid.description = Střílí na nepřátele velké energetické kazetové střely a lasery pronikající brněním. Může překročit většinu z terénů.
|
||||||
unit.flare.description = Střílí základní střely na okolní nepřátele.
|
unit.flare.description = Střílí základní střely na okolní nepřátele.
|
||||||
unit.horizon.description = Pouští shluky bomb na pozemní cíle.
|
unit.horizon.description = Pouští shluky bomb na pozemní cíle.
|
||||||
unit.zenith.description = Střílí salvy raket na všechny blízké nepřátele.
|
unit.zenith.description = Střílí salvy raket na všechny blízké nepřátele.
|
||||||
unit.antumbra.description = Střílí palbu střel na všechny blízké nepřátele.
|
unit.antumbra.description = Střílí palbu střel na všechny blízké nepřátele.
|
||||||
unit.eclipse.description = Vystřelí dva pronikavé lasery a záplavu protivzdušných střel na všechny blízké nepřátele.
|
unit.eclipse.description = Vystřelí dva pronikavé lasery a záplavu protivzdušných střel na všechny blízké nepřátele.
|
||||||
@@ -1489,3 +1620,141 @@ unit.omura.description = Střílí na nepřátele průrazné šrouby s dlouhým
|
|||||||
unit.alpha.description = Brání jádro Odštěpek před nepřáteli. Staví konstrukce.
|
unit.alpha.description = Brání jádro Odštěpek před nepřáteli. Staví konstrukce.
|
||||||
unit.beta.description = Brání jádro Základ před nepřáteli. Staví konstrukce.
|
unit.beta.description = Brání jádro Základ před nepřáteli. Staví konstrukce.
|
||||||
unit.gamma.description = Brání jádro Atom před nepřáteli. Staví konstrukce.
|
unit.gamma.description = Brání jádro Atom před nepřáteli. Staví konstrukce.
|
||||||
|
unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
|
||||||
|
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
|
||||||
|
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
|
||||||
|
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
|
||||||
|
unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
|
||||||
|
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
|
||||||
|
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
|
||||||
|
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
||||||
|
lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
|
||||||
|
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
|
||||||
|
lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
|
||||||
|
lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
|
||||||
|
lst.control = Control a building.
|
||||||
|
lst.radar = Locate units around a building with range.
|
||||||
|
lst.sensor = Get data from a building or unit.
|
||||||
|
lst.set = Set a variable.
|
||||||
|
lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
|
||||||
|
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
|
||||||
|
lst.wait = Wait a certain number of seconds.
|
||||||
|
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
|
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
|
||||||
|
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
||||||
|
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
||||||
|
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
|
||||||
|
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
|
||||||
|
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||||
|
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||||
|
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||||
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
|
||||||
|
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
|
||||||
|
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
|
||||||
|
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
|
||||||
|
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
|
||||||
|
graphicstype.stroke = Set line width.
|
||||||
|
graphicstype.line = Draw line segment.
|
||||||
|
graphicstype.rect = Fill a rectangle.
|
||||||
|
graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
|
||||||
|
graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
|
||||||
|
graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
|
||||||
|
graphicstype.triangle = Fill a triangle.
|
||||||
|
graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
|
||||||
|
lenum.always = Always true.
|
||||||
|
lenum.idiv = Integer division.
|
||||||
|
lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
|
||||||
|
lenum.mod = Modulo.
|
||||||
|
lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
|
||||||
|
lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
|
||||||
|
lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
|
||||||
|
lenum.shl = Bit-shift left.
|
||||||
|
lenum.shr = Bit-shift right.
|
||||||
|
lenum.or = Bitwise OR.
|
||||||
|
lenum.land = Logical AND.
|
||||||
|
lenum.and = Bitwise AND.
|
||||||
|
lenum.not = Bitwise flip.
|
||||||
|
lenum.xor = Bitwise XOR.
|
||||||
|
lenum.min = Minimum of two numbers.
|
||||||
|
lenum.max = Maximum of two numbers.
|
||||||
|
lenum.angle = Angle of vector in degrees.
|
||||||
|
lenum.len = Length of vector.
|
||||||
|
lenum.sin = Sine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.cos = Cosine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.tan = Tangent, in degrees.
|
||||||
|
lenum.asin = Arc sine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
|
||||||
|
lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
|
||||||
|
lenum.log = Natural logarithm (ln).
|
||||||
|
lenum.log10 = Base 10 logarithm.
|
||||||
|
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
||||||
|
lenum.abs = Absolute value.
|
||||||
|
lenum.sqrt = Square root.
|
||||||
|
lenum.any = Any unit.
|
||||||
|
lenum.ally = Ally unit.
|
||||||
|
lenum.attacker = Unit with a weapon.
|
||||||
|
lenum.enemy = Enemy unit.
|
||||||
|
lenum.boss = Guardian unit.
|
||||||
|
lenum.flying = Flying unit.
|
||||||
|
lenum.ground = Ground unit.
|
||||||
|
lenum.player = Unit controlled by a player.
|
||||||
|
lenum.ore = Ore deposit.
|
||||||
|
lenum.damaged = Damaged ally building.
|
||||||
|
lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
|
||||||
|
lenum.building = Building in a specific group.
|
||||||
|
lenum.core = Any core.
|
||||||
|
lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
|
||||||
|
lenum.generator = Buildings that generate power.
|
||||||
|
lenum.factory = Buildings that transform resources.
|
||||||
|
lenum.repair = Repair points.
|
||||||
|
lenum.rally = Command center.
|
||||||
|
lenum.battery = Any battery.
|
||||||
|
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
|
||||||
|
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
|
||||||
|
lenum.turret = Any turret.
|
||||||
|
sensor.in = The building/unit to sense.
|
||||||
|
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
|
||||||
|
radar.target = Filter for units to sense.
|
||||||
|
radar.and = Additional filters.
|
||||||
|
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||||||
|
radar.sort = Metric to sort results by.
|
||||||
|
radar.output = Variable to write output unit to.
|
||||||
|
unitradar.target = Filter for units to sense.
|
||||||
|
unitradar.and = Additional filters.
|
||||||
|
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||||||
|
unitradar.sort = Metric to sort results by.
|
||||||
|
unitradar.output = Variable to write output unit to.
|
||||||
|
control.of = Building to control.
|
||||||
|
control.unit = Unit/building to aim at.
|
||||||
|
control.shoot = Whether to shoot.
|
||||||
|
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
|
||||||
|
unitlocate.found = Whether the object was found.
|
||||||
|
unitlocate.building = Output variable for located building.
|
||||||
|
unitlocate.outx = Output X coordinate.
|
||||||
|
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
|
||||||
|
unitlocate.group = Building group to look for.
|
||||||
|
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
|
||||||
|
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
|
||||||
|
lenum.move = Move to exact position.
|
||||||
|
lenum.approach = Approach a position with a radius.
|
||||||
|
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
|
||||||
|
lenum.target = Shoot a position.
|
||||||
|
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
|
||||||
|
lenum.itemdrop = Drop an item.
|
||||||
|
lenum.itemtake = Take an item from a building.
|
||||||
|
lenum.paydrop = Drop current payload.
|
||||||
|
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
|
||||||
|
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
||||||
|
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
||||||
|
lenum.mine = Mine at a position.
|
||||||
|
lenum.build = Build a structure.
|
||||||
|
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
|
||||||
|
lenum.within = Check if unit is near a position.
|
||||||
|
lenum.boost = Start/stop boosting.
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -40,8 +40,7 @@ be.updating = Aktualisiert...
|
|||||||
be.ignore = Ignorieren
|
be.ignore = Ignorieren
|
||||||
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
|
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
|
||||||
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
|
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
|
||||||
|
mods.browser = Mod Browser
|
||||||
mod.featured.dialog.title = Mod-Browser
|
|
||||||
mods.browser.selected = Ausgewählter Mod
|
mods.browser.selected = Ausgewählter Mod
|
||||||
mods.browser.add = Installieren
|
mods.browser.add = Installieren
|
||||||
mods.browser.reinstall = Neu installieren
|
mods.browser.reinstall = Neu installieren
|
||||||
@@ -220,7 +219,7 @@ servers.local.steam = Offene Spiele & Lokale Server
|
|||||||
servers.remote = Andere Server
|
servers.remote = Andere Server
|
||||||
servers.global = Community-Server
|
servers.global = Community-Server
|
||||||
|
|
||||||
servers.disclaimer = Community-Server werden vom Entwickler [accent]nicht[] geprüft.\n\Sie können Inhalte, die nicht für jedes Alter geeignet sind, enthalten.
|
servers.disclaimer = Community-Server werden vom Entwickler [accent]nicht[] geprüft.\nSie können Inhalte, die nicht für jedes Alter geeignet sind, enthalten.
|
||||||
servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen
|
servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen
|
||||||
server.shown = Angezeigt
|
server.shown = Angezeigt
|
||||||
server.hidden = Versteckt
|
server.hidden = Versteckt
|
||||||
@@ -288,6 +287,7 @@ save.corrupted = [accent]Datei beschädigt oder ungültig!
|
|||||||
empty = <leer>
|
empty = <leer>
|
||||||
on = An
|
on = An
|
||||||
off = Aus
|
off = Aus
|
||||||
|
save.search = Spiele durchsuchen...
|
||||||
save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
|
save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
|
||||||
save.map = Karte: {0}
|
save.map = Karte: {0}
|
||||||
save.wave = Welle: {0}
|
save.wave = Welle: {0}
|
||||||
@@ -381,7 +381,11 @@ editor.newmap = Neue Karte
|
|||||||
editor.center = Zur Mitte
|
editor.center = Zur Mitte
|
||||||
editor.search = Karten durchsuchen...
|
editor.search = Karten durchsuchen...
|
||||||
editor.filters = Karten filtern
|
editor.filters = Karten filtern
|
||||||
editor.showAll = Standard-Karten anzeigen
|
editor.filters.mode = Spielmodi:
|
||||||
|
editor.filters.type = Kartentyp:
|
||||||
|
editor.filters.search = Suchen nach:
|
||||||
|
editor.filters.author = Autor
|
||||||
|
editor.filters.description = Beschreibung
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Wellen
|
waves.title = Wellen
|
||||||
waves.remove = Entfernen
|
waves.remove = Entfernen
|
||||||
@@ -415,6 +419,7 @@ wavemode.health = Lebenspunkte
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<Standard>
|
editor.default = [lightgray]<Standard>
|
||||||
details = Details
|
details = Details
|
||||||
edit = Bearbeiten
|
edit = Bearbeiten
|
||||||
|
variables = Variablen
|
||||||
editor.name = Name:
|
editor.name = Name:
|
||||||
editor.spawn = Spawnbereich
|
editor.spawn = Spawnbereich
|
||||||
editor.removeunit = Bereich entfernen
|
editor.removeunit = Bereich entfernen
|
||||||
@@ -591,7 +596,7 @@ sectors.stored = Gelagert:
|
|||||||
sectors.resume = Weiterspielen
|
sectors.resume = Weiterspielen
|
||||||
sectors.launch = Start
|
sectors.launch = Start
|
||||||
sectors.select = Auswählen
|
sectors.select = Auswählen
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]keiner (Sonne)
|
||||||
sectors.rename = Sektor umbenennen
|
sectors.rename = Sektor umbenennen
|
||||||
sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis
|
sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis
|
||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet
|
||||||
@@ -741,7 +746,7 @@ stat.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
|
|||||||
stat.boosteffect = Verstärkungseffekt
|
stat.boosteffect = Verstärkungseffekt
|
||||||
stat.maxunits = Max. aktive Einheiten
|
stat.maxunits = Max. aktive Einheiten
|
||||||
stat.health = Lebenspunkte
|
stat.health = Lebenspunkte
|
||||||
stat.armour = Panzer
|
stat.armor = Rüstung
|
||||||
stat.buildtime = Baudauer
|
stat.buildtime = Baudauer
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
|
stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
|
||||||
stat.buildcost = Baukosten
|
stat.buildcost = Baukosten
|
||||||
@@ -816,7 +821,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
||||||
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
||||||
bullet.frag = [stat]{0}[lightgray]x explosive Projektile:
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
||||||
@@ -855,13 +860,13 @@ category.items = Materialien
|
|||||||
category.crafting = Erzeugung
|
category.crafting = Erzeugung
|
||||||
category.function = Funktion
|
category.function = Funktion
|
||||||
category.optional = Optionale Zusätze
|
category.optional = Optionale Zusätze
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Kern Start- und Lande-Animation überspringen
|
||||||
setting.landscape.name = Landschaft sperren
|
setting.landscape.name = Landschaft sperren
|
||||||
setting.shadows.name = Schatten
|
setting.shadows.name = Schatten
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
|
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
|
||||||
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
||||||
setting.hints.name = Tipps
|
setting.hints.name = Tipps
|
||||||
setting.logichints.name = Logiktipps
|
setting.logichints.name = Logiktipps
|
||||||
setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen
|
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
|
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
|
||||||
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen
|
setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen
|
||||||
@@ -1226,8 +1231,8 @@ block.door-large.name = Großes Tor
|
|||||||
block.duo.name = Doppelgeschütz
|
block.duo.name = Doppelgeschütz
|
||||||
block.scorch.name = Scatter
|
block.scorch.name = Scatter
|
||||||
block.scatter.name = Luftgeschütz
|
block.scatter.name = Luftgeschütz
|
||||||
block.hail.name = Hail
|
block.hail.name = Hagel
|
||||||
block.lancer.name = Lancer
|
block.lancer.name = Lancier
|
||||||
block.conveyor.name = Förderband
|
block.conveyor.name = Förderband
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
||||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband
|
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband
|
||||||
@@ -1295,6 +1300,7 @@ block.plated-conduit.name = Gepanzerter Kanal
|
|||||||
block.phase-conduit.name = Phasenkanal
|
block.phase-conduit.name = Phasenkanal
|
||||||
block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler
|
block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler
|
||||||
block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
|
block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Flüssigkeitsbehälter
|
||||||
block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung
|
block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke
|
block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke
|
||||||
block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
|
block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
|
||||||
@@ -1341,10 +1347,16 @@ block.disassembler.name = Großer Trenner
|
|||||||
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
|
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
|
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
|
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
|
||||||
#experimental, may be removed
|
block.constructor.name = Konstruktor
|
||||||
block.block-forge.name = Block-Fabrik
|
block.constructor.description = Erstellt Blöcke, die höchstens 2x2 groß sind.
|
||||||
block.block-loader.name = Block-Lader
|
block.large-constructor.name = Großer Konstruktor
|
||||||
block.block-unloader.name = Block-Entlader
|
block.large-constructor.description = Erstellt Blöcke, die höchstens 4x4 groß sind.
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Dekonstruktor
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Zerstört Einheiten und Blöcke. Gibt 100% der Baumaterialien zurück.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Frachtlader
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Lädt Blöcke und Items in Blöcke.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Frachtentlader
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Entlädt Blöcke und Items aus Blöcken.
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Schalter
|
block.switch.name = Schalter
|
||||||
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
|
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
|
||||||
@@ -1399,7 +1411,7 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen freien Ort, um
|
|||||||
hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer.
|
hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer.
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden.
|
hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden.
|
||||||
hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
|
hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen [accent]Fundament[]-Kern über einen [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
|
hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen \uf868 [accent]Fundament[]-Kern über einen \uf869 [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
|
||||||
hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
|
hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
|
||||||
hint.presetDifficulty = Dieser Sektor hat eine [scarlet]hohe Gefahrenstufe[].\nOhne richtige Technologie und Vorbereitung ist es [accent]nicht empfohlen[], zu diesem Sektor zu starten.
|
hint.presetDifficulty = Dieser Sektor hat eine [scarlet]hohe Gefahrenstufe[].\nOhne richtige Technologie und Vorbereitung ist es [accent]nicht empfohlen[], zu diesem Sektor zu starten.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[].
|
hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[].
|
||||||
@@ -1432,7 +1444,7 @@ liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegne
|
|||||||
liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet.
|
liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet.
|
liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet.
|
||||||
|
|
||||||
block.derelict = [lightgray]Derelikt
|
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelikt
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband.
|
block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband.
|
||||||
block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
|
block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
|
||||||
block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
|
block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
|
||||||
@@ -1499,7 +1511,8 @@ block.thermal-pump.description = Eine Pumpe.
|
|||||||
block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
|
block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr.
|
block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Lecks.
|
block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Lecks.
|
||||||
block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speicher außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit.
|
block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speichert außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = Speichert etwas Flüssigkeit. Hat Ausgänge an allen Seiten, ähnlich einem Flüssigkeitsverteiler.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler.
|
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle.
|
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten über Terrain oder über Blöcke.
|
block.bridge-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten über Terrain oder über Blöcke.
|
||||||
@@ -1655,11 +1668,11 @@ laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
|
|||||||
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
|
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
|
||||||
laccess.commanded = [red]Veraltet. Wird bald entfernt![]\nBenutze stattdessen [accent]controlled[].
|
laccess.commanded = [red]Veraltet. Wird bald entfernt![]\nBenutze stattdessen [accent]controlled[].
|
||||||
laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
|
laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
|
||||||
|
graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe.
|
||||||
|
graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus.
|
||||||
|
|
||||||
graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
|
graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
|
||||||
graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
|
graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
|
||||||
graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe.
|
|
||||||
graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus.
|
|
||||||
graphicstype.rect = Zeichnet ein Rechteck.
|
graphicstype.rect = Zeichnet ein Rechteck.
|
||||||
graphicstype.linerect = Zeichnet den Umriss eines Rechtecks.
|
graphicstype.linerect = Zeichnet den Umriss eines Rechtecks.
|
||||||
graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon.
|
graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon.
|
||||||
@@ -1765,6 +1778,7 @@ lenum.itemdrop = Items abwerfen.
|
|||||||
lenum.itemtake = Items aus einem Block nehmen.
|
lenum.itemtake = Items aus einem Block nehmen.
|
||||||
lenum.paydrop = Lässt einen Block / eine Einheit wieder fallen.
|
lenum.paydrop = Lässt einen Block / eine Einheit wieder fallen.
|
||||||
lenum.paytake = Hebt einen Block / eine kleine Einheit auf.
|
lenum.paytake = Hebt einen Block / eine kleine Einheit auf.
|
||||||
|
lenum.payenter = Betritt den Fracht-Block, auf dem sich die Einheit befindet.
|
||||||
lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann.
|
lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann.
|
||||||
lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
|
lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
|
||||||
lenum.build = Einen Block bauen.
|
lenum.build = Einen Block bauen.
|
||||||
|
|||||||
@@ -288,6 +288,7 @@ save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\n
|
|||||||
empty = <vacío>
|
empty = <vacío>
|
||||||
on = ON
|
on = ON
|
||||||
off = OFF
|
off = OFF
|
||||||
|
save.search = Search saved games...
|
||||||
save.autosave = Autoguardado: {0}
|
save.autosave = Autoguardado: {0}
|
||||||
save.map = Mapa: {0}
|
save.map = Mapa: {0}
|
||||||
save.wave = Oleada {0}
|
save.wave = Oleada {0}
|
||||||
@@ -546,8 +547,8 @@ complete = [lightgray]Completado:
|
|||||||
requirement.wave = Alcanzar la oleada {0} en {1}
|
requirement.wave = Alcanzar la oleada {0} en {1}
|
||||||
requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
|
requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
|
||||||
requirement.research = Investigar {0}
|
requirement.research = Investigar {0}
|
||||||
|
requirement.produce = Produce {0}
|
||||||
requirement.capture = Capturar {0}
|
requirement.capture = Capturar {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Récord: {0}
|
|
||||||
launch.text = Lanzar
|
launch.text = Lanzar
|
||||||
research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede \nrealizar investigaciones tecnologías.
|
research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede \nrealizar investigaciones tecnologías.
|
||||||
map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del mapa.
|
map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del mapa.
|
||||||
@@ -563,7 +564,7 @@ launch.from = Lanzando desde: [accent]{0}
|
|||||||
launch.destination = Destino: {0}
|
launch.destination = Destino: {0}
|
||||||
configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
|
configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
|
||||||
add = Añadir...
|
add = Añadir...
|
||||||
boss.health = Guardián
|
guardian = Guardian
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
|
connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Servidor inaccesible.
|
error.unreachable = Servidor inaccesible.
|
||||||
@@ -784,7 +785,7 @@ stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidad de Construcción
|
|||||||
stat.reactive = Reacciona
|
stat.reactive = Reacciona
|
||||||
stat.healing = Sanador
|
stat.healing = Sanador
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Campo de Fuerza
|
ability.forcefield = Campo de Fuerza
|
||||||
ability.repairfield = Zona de Reparación
|
ability.repairfield = Zona de Reparación
|
||||||
ability.statusfield = {0} Campo aceleración
|
ability.statusfield = {0} Campo aceleración
|
||||||
ability.unitspawn = Fábrica de {0}
|
ability.unitspawn = Fábrica de {0}
|
||||||
@@ -821,7 +822,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] área daño ~[stat] {1}[lightgray] bloques
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] área daño ~[stat] {1}[lightgray] bloques
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
|
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
|
||||||
bullet.homing = [stat]Rastreadora
|
bullet.homing = [stat]Rastreadora
|
||||||
bullet.frag = [stat]De fragmentación
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayo ~ [stat]{1}[lightgray] daño
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayo ~ [stat]{1}[lightgray] daño
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje
|
||||||
@@ -1138,6 +1139,7 @@ block.sand-boulder.name = Roca de arena
|
|||||||
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
|
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
|
||||||
block.grass.name = Hierba
|
block.grass.name = Hierba
|
||||||
block.molten-slag.name = Magma
|
block.molten-slag.name = Magma
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
|
||||||
block.space.name = Espacio
|
block.space.name = Espacio
|
||||||
block.salt.name = Sal
|
block.salt.name = Sal
|
||||||
block.salt-wall.name = Muro de sal
|
block.salt-wall.name = Muro de sal
|
||||||
@@ -1221,7 +1223,7 @@ block.titanium-wall.name = Muro de Titanio
|
|||||||
block.titanium-wall-large.name = Muro de Titanio grande
|
block.titanium-wall-large.name = Muro de Titanio grande
|
||||||
block.plastanium-wall.name = Muro de Plastanio
|
block.plastanium-wall.name = Muro de Plastanio
|
||||||
block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastanio grande
|
block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastanio grande
|
||||||
block.phase-wall.name = Muro de Fase grande
|
block.phase-wall.name = Muro de Fase
|
||||||
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande
|
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande
|
||||||
block.thorium-wall.name = Muro de Torio
|
block.thorium-wall.name = Muro de Torio
|
||||||
block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande
|
block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande
|
||||||
@@ -1410,7 +1412,7 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mantén[] sobre un lugar vacío para soltar la
|
|||||||
hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
|
hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
|
||||||
hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando \uf87f[accent]Nodos de energía[].
|
hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando \uf87f[accent]Nodos de energía[].
|
||||||
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
|
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
|
hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un \uf868 núcleo [accent]Foundation[] sobre el \uf869 núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
|
||||||
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
|
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
|
||||||
hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnologías adecuadas y preparación.
|
hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnologías adecuadas y preparación.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
|
hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
|
||||||
@@ -1443,7 +1445,7 @@ liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede
|
|||||||
liquid.oil.description = Se utiliza en producción de materiales avanzados, y en munición incendiaria.
|
liquid.oil.description = Se utiliza en producción de materiales avanzados, y en munición incendiaria.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y fábricas.
|
liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y fábricas.
|
||||||
|
|
||||||
block.derelict = [lightgray]Abandonado
|
block.derelict = \uf77e [lightgray]Abandonado
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Mueve objetos. No los acepta si entran por los lados.
|
block.armored-conveyor.description = Mueve objetos. No los acepta si entran por los lados.
|
||||||
block.illuminator.description = Emite luz.
|
block.illuminator.description = Emite luz.
|
||||||
block.message.description = Almacena un mensaje para comunicarte con aliados o dejar recordatorios.
|
block.message.description = Almacena un mensaje para comunicarte con aliados o dejar recordatorios.
|
||||||
@@ -1511,7 +1513,7 @@ block.conduit.description = Mueve líquidos hacia delante. Se usa junto con bomb
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
|
block.pulse-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente pero no acepta líquidos por los lados. Resiste más ante fugas, por lo que no gotea.
|
block.plated-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente pero no acepta líquidos por los lados. Resiste más ante fugas, por lo que no gotea.
|
||||||
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los reparte en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido.
|
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los reparte en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido.
|
||||||
block-liquid-container.description = Almacena una cantidad considerable de líquidos. Lo devuelve en todas las direcciones de salida válidas, como un enrutador de líquidos.
|
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Lo devuelve en todas direcciones de salida válidas, como un enrutador de líquidos.
|
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Lo devuelve en todas direcciones de salida válidas, como un enrutador de líquidos.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos conductos que se cruzan.
|
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos conductos que se cruzan.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Permite transportar líquidos sobre cualquier terreno o estructura.
|
block.bridge-conduit.description = Permite transportar líquidos sobre cualquier terreno o estructura.
|
||||||
@@ -1570,7 +1572,7 @@ block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos aéreos,
|
|||||||
block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua.
|
block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos.
|
block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos.
|
||||||
block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio.
|
block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere tejido de fase y silicio para operar.
|
block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere tejido de fase y silicio para operar.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Mueve grandes cargas, como estructuras o unidades recién ensambladas de sus fábricas.
|
block.payload-conveyor.description = Mueve grandes cargas, como estructuras o unidades recién ensambladas de sus fábricas.
|
||||||
block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
|
block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
|
||||||
block.command-center.description = Controla el comportamiento de las unidades con diferentes órdenes.
|
block.command-center.description = Controla el comportamiento de las unidades con diferentes órdenes.
|
||||||
@@ -1586,7 +1588,7 @@ block.micro-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógi
|
|||||||
block.logic-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el microprocesador.
|
block.logic-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el microprocesador.
|
||||||
block.hyper-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el procesador lógico.
|
block.hyper-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el procesador lógico.
|
||||||
block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lógicos.
|
block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lógicos.
|
||||||
block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
|
block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
|
||||||
block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico.
|
block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico.
|
||||||
block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico.
|
block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario.
|
||||||
@@ -1777,6 +1779,7 @@ lenum.itemdrop = Suelta un objeto.
|
|||||||
lenum.itemtake = Recoge un objeto de una construcción.
|
lenum.itemtake = Recoge un objeto de una construcción.
|
||||||
lenum.paydrop = Suelta la carga actual.
|
lenum.paydrop = Suelta la carga actual.
|
||||||
lenum.paytake = Recoge bloques o unidades en la posición actual como carga a trasnportar.
|
lenum.paytake = Recoge bloques o unidades en la posición actual como carga a trasnportar.
|
||||||
|
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
||||||
lenum.flag = Etiqueta numérica de la unidad.
|
lenum.flag = Etiqueta numérica de la unidad.
|
||||||
lenum.mine = Extrae minerales de una posición.
|
lenum.mine = Extrae minerales de una posición.
|
||||||
lenum.build = Construye una estructura.
|
lenum.build = Construye una estructura.
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -64,7 +64,7 @@ schematic.shareworkshop = Partager sur le Steam Workshop
|
|||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma
|
||||||
schematic.saved = Schéma enregistré.
|
schematic.saved = Schéma enregistré.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Ce schéma sera supprimé définitivement !
|
schematic.delete.confirm = Ce schéma sera supprimé définitivement !
|
||||||
schematic.rename = Renommer le schéma
|
schematic.rename = Renommer le schéma
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Schémas désactivés ![]\nVous n'êtes pas autorisés à utiliser des schémas sur cette [accent]carte[] ou dans ce [accent]serveur.
|
schematic.disabled = [scarlet]Schémas désactivés ![]\nVous n'êtes pas autorisés à utiliser des schémas sur cette [accent]carte[] ou dans ce [accent]serveur.
|
||||||
schematic.tags = Mots clés:
|
schematic.tags = Mots clés:
|
||||||
@@ -583,10 +583,13 @@ weather.sandstorm.name = Tempête de sable
|
|||||||
weather.sporestorm.name = Tempête de spores
|
weather.sporestorm.name = Tempête de spores
|
||||||
weather.fog.name = Brouillard
|
weather.fog.name = Brouillard
|
||||||
|
|
||||||
|
sectorlist = Secteurs
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} pris d'assaut
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Inexploré
|
sectors.unexplored = [lightgray]Inexploré
|
||||||
sectors.resources = Ressources :
|
sectors.resources = Ressources :
|
||||||
sectors.production = Production :
|
sectors.production = Production :
|
||||||
sectors.export = Exporter :
|
sectors.export = Exporter :
|
||||||
|
sectors.import = Importer :
|
||||||
sectors.time = Temps de jeu :
|
sectors.time = Temps de jeu :
|
||||||
sectors.threat = Menace :
|
sectors.threat = Menace :
|
||||||
sectors.wave = Vague :
|
sectors.wave = Vague :
|
||||||
@@ -648,7 +651,7 @@ sector.ruinousShores.description = Au-delà des déchets, se trouve le littoral.
|
|||||||
sector.stainedMountains.description = Plus loin, à l’intérieur des terres, se trouvent des montagnes qui n'ont pas été touchées par les spores.\nExploitez le Titane présent en abondance dans cette zone et apprenez comment l'utiliser.\n\nLa présence ennemie est bien plus grande ici. Ne leur donnez pas le temps d’envoyer leurs unités les plus fortes.
|
sector.stainedMountains.description = Plus loin, à l’intérieur des terres, se trouvent des montagnes qui n'ont pas été touchées par les spores.\nExploitez le Titane présent en abondance dans cette zone et apprenez comment l'utiliser.\n\nLa présence ennemie est bien plus grande ici. Ne leur donnez pas le temps d’envoyer leurs unités les plus fortes.
|
||||||
sector.overgrowth.description = Étant plus proche de la source des spores, cette zone a été complètement envahie.\nL'ennemi y a établi un avant-poste. Formez des Titans et détruisez-le.
|
sector.overgrowth.description = Étant plus proche de la source des spores, cette zone a été complètement envahie.\nL'ennemi y a établi un avant-poste. Formez des Titans et détruisez-le.
|
||||||
|
|
||||||
sector.tarFields.description = La périphérie d’une zone de production de pétrole, située entre les montagnes et le désert. L’une des rares avec des réserves de goudron utilisables.\nBien qu’abandonnée, quelques forces ennemies dangereuses se trouvent à proximité. Ne les sous-estimez pas!\n\n[lightgray]Recherchez la technologie de traitement de pétrole si possible.
|
sector.tarFields.description = La périphérie d’une zone de production de pétrole, située entre les montagnes et le désert. L’une des rares avec des réserves de goudron utilisables.\nBien qu’abandonnée, quelques forces ennemies dangereuses se trouvent à proximité. Ne les sous-estimez pas!\n\n[lightgray]Recherchez la technologie de traitement de pétrole si possible.
|
||||||
sector.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Des ressources abondantes, mais peu d’espace. Un risque élevé de destruction donc partez dès que possible! Ne vous laissez surtout pas berner par le long temps d'attente entre les vagues ennemies. Vous risquez de le regretter.
|
sector.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Des ressources abondantes, mais peu d’espace. Un risque élevé de destruction donc partez dès que possible! Ne vous laissez surtout pas berner par le long temps d'attente entre les vagues ennemies. Vous risquez de le regretter.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et de traitement de thorium, réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur ce minerai et ses nombreuses utilisations.\n\nL’ennemi est présent ici en grand nombre, recherchant constamment des attaquants.
|
sector.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et de traitement de thorium, réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur ce minerai et ses nombreuses utilisations.\n\nL’ennemi est présent ici en grand nombre, recherchant constamment des attaquants.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les terres plus basses, infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie se trouve ici.\nDétruisez les 2 Noyaux ennemis en utilisant des Poignards et des Rampeurs.
|
sector.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les terres plus basses, infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie se trouve ici.\nDétruisez les 2 Noyaux ennemis en utilisant des Poignards et des Rampeurs.
|
||||||
@@ -820,8 +823,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
||||||
bullet.homing = [stat]autoguidé
|
bullet.homing = [stat]autoguidé
|
||||||
bullet.fragbullets = [stat]{0}[lightgray]x balles à fragmentation
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Balle à fragmentation :
|
||||||
bullet.frag.stats = [stat]Balle à fragmentation:
|
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
|
||||||
@@ -927,7 +929,6 @@ setting.lasersopacity.name = Opacité des Connexions laser
|
|||||||
setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts
|
setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts
|
||||||
setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs
|
setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs
|
||||||
setting.showweather.name = Montrer les Effets météo
|
setting.showweather.name = Montrer les Effets météo
|
||||||
setting.bloom.name = Flou lumineux
|
|
||||||
|
|
||||||
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique ?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
|
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique ?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
|
||||||
public.confirm.really = Si vous voulez jouer avec des amis, utilisez [green]Inviter un Ami[] Au lieu [scarlet]d'un Serveur Public[] !\nÊtes-vous sûrs de vouloir rendre votre partie [scarlet]publique[] ?
|
public.confirm.really = Si vous voulez jouer avec des amis, utilisez [green]Inviter un Ami[] Au lieu [scarlet]d'un Serveur Public[] !\nÊtes-vous sûrs de vouloir rendre votre partie [scarlet]publique[] ?
|
||||||
@@ -935,6 +936,10 @@ public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer de salon
|
|||||||
|
|
||||||
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement des anciens paramètres et fermeture du jeu dans [accent] {0}[] secondes...
|
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement des anciens paramètres et fermeture du jeu dans [accent] {0}[] secondes...
|
||||||
uiscale.cancel = Annuler & Quitter
|
uiscale.cancel = Annuler & Quitter
|
||||||
|
setting.bloom.name = Flou lumineux
|
||||||
|
|
||||||
|
keybind.title = Paramètres des Touches du Clavier
|
||||||
|
keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des touches de clavier ne sont pas fonctionnelles sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés.
|
||||||
|
|
||||||
category.general.name = Général
|
category.general.name = Général
|
||||||
category.view.name = Voir
|
category.view.name = Voir
|
||||||
@@ -947,9 +952,6 @@ command.retreat = Retraite
|
|||||||
command.idle = Inactif
|
command.idle = Inactif
|
||||||
|
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Raccourci : [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Raccourci : [{0},
|
||||||
|
|
||||||
keybind.title = Paramètres des Touches du Clavier
|
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des touches de clavier ne sont pas fonctionnelles sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés.
|
|
||||||
keybind.respawn.name = Réapparaître
|
keybind.respawn.name = Réapparaître
|
||||||
keybind.control.name = Contrôler une Unité
|
keybind.control.name = Contrôler une Unité
|
||||||
keybind.clear_building.name = Réinitialiser les constructions
|
keybind.clear_building.name = Réinitialiser les constructions
|
||||||
@@ -1034,6 +1036,7 @@ rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues
|
|||||||
rules.waves = Vagues
|
rules.waves = Vagues
|
||||||
rules.attack = Mode « Attaque »
|
rules.attack = Mode « Attaque »
|
||||||
rules.buildai = Constructions de l'IA
|
rules.buildai = Constructions de l'IA
|
||||||
|
rules.aitier = IA Tier
|
||||||
rules.cleanupdeadteams = Détruire les structures des équipes vaincues (JcJ)
|
rules.cleanupdeadteams = Détruire les structures des équipes vaincues (JcJ)
|
||||||
rules.corecapture = Capture du Noyau lors de sa Destruction
|
rules.corecapture = Capture du Noyau lors de sa Destruction
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Protection du noyau polygonal
|
rules.polygoncoreprotection = Protection du noyau polygonal
|
||||||
@@ -1053,12 +1056,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la d
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues attendent la mort des ennemis
|
rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues attendent la mort des ennemis
|
||||||
rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des ennemis :[lightgray] (tuiles)
|
rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des ennemis :[lightgray] (tuiles)
|
||||||
rules.unitammo = Les Unités nécessitent des munitions
|
rules.unitammo = Les Unités nécessitent des munitions
|
||||||
|
rules.enemyteam = Équipe ennemie
|
||||||
|
rules.playerteam = Équipe du joueur
|
||||||
rules.title.waves = Vagues
|
rules.title.waves = Vagues
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Construction
|
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Construction
|
||||||
rules.title.enemy = Ennemis
|
rules.title.enemy = Ennemis
|
||||||
rules.title.unit = Unités
|
rules.title.unit = Unités
|
||||||
rules.title.experimental = Expérimental
|
rules.title.experimental = Expérimental
|
||||||
rules.title.environment = Environnement
|
rules.title.environment = Environnement
|
||||||
|
rules.title.teams = Équipes
|
||||||
rules.lighting = Éclairage
|
rules.lighting = Éclairage
|
||||||
rules.enemyLights = Éclairage ennemi
|
rules.enemyLights = Éclairage ennemi
|
||||||
rules.fire = Feu
|
rules.fire = Feu
|
||||||
@@ -1417,7 +1423,7 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tapez et retenez[] votre doigt pour larguer vo
|
|||||||
hint.waveFire = [accent]Les tourelles à liquides[] approvisionnées en eau en tant que munitions, vont automatiquement éteindre les incendies proches.
|
hint.waveFire = [accent]Les tourelles à liquides[] approvisionnées en eau en tant que munitions, vont automatiquement éteindre les incendies proches.
|
||||||
hint.generator = \uf879 Les [accent]Générateurs à combustion[] brûlent du Charbon et transmettent de l'énergie aux blocs adjacents.\n\nLa transmission d'énergie peut être étendue avec des \uf87f [accent]Transmetteurs Énergétiques[].
|
hint.generator = \uf879 Les [accent]Générateurs à combustion[] brûlent du Charbon et transmettent de l'énergie aux blocs adjacents.\n\nLa transmission d'énergie peut être étendue avec des \uf87f [accent]Transmetteurs Énergétiques[].
|
||||||
hint.guardian = Les [accent]Gardiens[] sont protégés par un bouclier. Les munitions faibles telles que le [accent]Cuivre[] et le [accent]Plomb[] ne seront [scarlet]pas efficaces[].\n\nUtilisez des tourelles de plus haut niveau, ou de meilleures munitions comme le \uf835 [accent]Graphite[] avec un \uf861Duo/\uf859Salve pour pouvoir tuer le gardien.
|
hint.guardian = Les [accent]Gardiens[] sont protégés par un bouclier. Les munitions faibles telles que le [accent]Cuivre[] et le [accent]Plomb[] ne seront [scarlet]pas efficaces[].\n\nUtilisez des tourelles de plus haut niveau, ou de meilleures munitions comme le \uf835 [accent]Graphite[] avec un \uf861Duo/\uf859Salve pour pouvoir tuer le gardien.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Les Noyaux peuvent être améliorés [accent]en plaçant un Noyau de plus haut niveau sur eux[].\n\nPlacez un Noyau [accent]Fondation[] sur le Noyau [accent]Fragment[]. Soyez sûrs que rien n'obstrue la construction.
|
hint.coreUpgrade = Les Noyaux peuvent être améliorés [accent]en plaçant un Noyau de plus haut niveau sur eux[].\n\nPlacez un \uf868 Noyau [accent]Fondation[] sur le \uf869 Noyau [accent]Fragment[]. Soyez sûrs que rien n'obstrue la construction.
|
||||||
hint.presetLaunch = Les [accent]secteurs[] gris, tels que [accent]Frozen Forest[], peuvent être lançés de n'importe où. Ils ne requièrent pas la capture d'un secteur adjacent.\n\n[accent]Il y a beaucoup de secteurs[] comme celui-ci, qui sont [accent]optionels[].
|
hint.presetLaunch = Les [accent]secteurs[] gris, tels que [accent]Frozen Forest[], peuvent être lançés de n'importe où. Ils ne requièrent pas la capture d'un secteur adjacent.\n\n[accent]Il y a beaucoup de secteurs[] comme celui-ci, qui sont [accent]optionels[].
|
||||||
hint.presetDifficulty = Ce secteur a un niveau de menace ennemi [scarlet]élevé[].\nIl n'est [accent]pas recommandé[] de se lancer dans de tels secteurs sans la technologie et la préparation appropriées.
|
hint.presetDifficulty = Ce secteur a un niveau de menace ennemi [scarlet]élevé[].\nIl n'est [accent]pas recommandé[] de se lancer dans de tels secteurs sans la technologie et la préparation appropriées.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Lorsqu'un Noyau est rempli d'une ressource en particulier, le surplus qui rentrera dans celui-ci sera [accent]incinéré[].
|
hint.coreIncinerate = Lorsqu'un Noyau est rempli d'une ressource en particulier, le surplus qui rentrera dans celui-ci sera [accent]incinéré[].
|
||||||
@@ -1450,9 +1456,9 @@ liquid.slag.description = Différents types de métaux en fusion mélangés. Peu
|
|||||||
liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis, puis enflammé.
|
liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis, puis enflammé.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. Possède une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Largement utilisé comme liquide de refroidissement.
|
liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. Possède une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Largement utilisé comme liquide de refroidissement.
|
||||||
|
|
||||||
block.derelict = [lightgray]Vestiges
|
block.derelict = \ue815 [lightgray]Vestiges
|
||||||
block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire entrer des ressources par ses côtés.
|
block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire entrer des ressources par ses côtés.
|
||||||
|
block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
||||||
block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés. Le message contenu peut être modifié par un processeur logique.
|
block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés. Le message contenu peut être modifié par un processeur logique.
|
||||||
block.graphite-press.description = Compresse le charbon en graphite.
|
block.graphite-press.description = Compresse le charbon en graphite.
|
||||||
block.multi-press.description = Une version améliorée de la presse à graphite, utilisant de l'eau et de l'électricité pour traiter le charbon plus rapidement et plus efficacement.
|
block.multi-press.description = Une version améliorée de la presse à graphite, utilisant de l'eau et de l'électricité pour traiter le charbon plus rapidement et plus efficacement.
|
||||||
@@ -1473,9 +1479,9 @@ block.incinerator.description = Incinère ou vaporise n'importe quel objet ou li
|
|||||||
block.power-void.description = Absorbe toute l'énergie qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement.
|
block.power-void.description = Absorbe toute l'énergie qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement.
|
||||||
block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement.
|
block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement.
|
||||||
block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement.
|
block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement.
|
||||||
block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement.
|
block.item-void.description = Détruit les objets introduits. Bac à sable uniquement.
|
||||||
block.liquid-source.description = Source de liquide infinie. Bac à sable uniquement.
|
block.liquid-source.description = Source de liquide infinie. Bac à sable uniquement.
|
||||||
block.liquid-void.description = Détruit n'importe quel liquide. Bac à sable uniquement.
|
block.liquid-void.description = Détruit les liquides introduits. Bac à sable uniquement.
|
||||||
block.payload-source.description = Produit des charges utiles à l'infini. Bac à sable uniquement.
|
block.payload-source.description = Produit des charges utiles à l'infini. Bac à sable uniquement.
|
||||||
block.payload-void.description = Détruit toutes les charges utiles. Bac à sable uniquement.
|
block.payload-void.description = Détruit toutes les charges utiles. Bac à sable uniquement.
|
||||||
block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
|
block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
|
||||||
@@ -1507,7 +1513,7 @@ block.sorter.description = Trie les ressources. Si une ressource correspond à l
|
|||||||
block.inverted-sorter.description = Trie les ressources comme un trieur standard, mais celles qui correspondent à la sélection sont envoyées sur les côtés. Le reste est envoyé tout droit.
|
block.inverted-sorter.description = Trie les ressources comme un trieur standard, mais celles qui correspondent à la sélection sont envoyées sur les côtés. Le reste est envoyé tout droit.
|
||||||
block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plusieurs directions et les renvoie équitablement dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.
|
block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plusieurs directions et les renvoie équitablement dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.
|
||||||
block.router.details = Un mal nécessaire... Utiliser un routeur à côté d'une usine est très déconseillé, car ceux-ci peuvent être bloqués par les matériaux produits par celle-ci.
|
block.router.details = Un mal nécessaire... Utiliser un routeur à côté d'une usine est très déconseillé, car ceux-ci peuvent être bloqués par les matériaux produits par celle-ci.
|
||||||
block.distributor.description = Un routeur avancé qui répartit équitablement les objets jusqu'à 7 directions différentes.
|
block.distributor.description = Un routeur avancé qui répartit équitablement les objets jusqu'à 7 directions différentes.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
block.overflow-gate.description = Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Le contraire d'une barrière de débordement. Envoie les ressources vers l'avant si les chemins de gauche et de droite sont bloqués.
|
block.underflow-gate.description = Le contraire d'une barrière de débordement. Envoie les ressources vers l'avant si les chemins de gauche et de droite sont bloqués.
|
||||||
block.mass-driver.description = Le moyen de transport de ressources ultime! Cette structure collecte des lots de ressources et les envoie à un autre transporteur de masse, sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
block.mass-driver.description = Le moyen de transport de ressources ultime! Cette structure collecte des lots de ressources et les envoie à un autre transporteur de masse, sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
||||||
@@ -1528,7 +1534,7 @@ block.power-node-large.description = Ce transmetteur possède un rayon plus gran
|
|||||||
block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique à très grande portée mais avec moins de connexions disponibles.
|
block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique à très grande portée mais avec moins de connexions disponibles.
|
||||||
block.diode.description = L'énergie ne circule que dans un sens à travers ce bloc, et uniquement si l’autre côté présente moins d’énergie en stock. Idéal pour protéger les lieux de production d'énergie.
|
block.diode.description = L'énergie ne circule que dans un sens à travers ce bloc, et uniquement si l’autre côté présente moins d’énergie en stock. Idéal pour protéger les lieux de production d'énergie.
|
||||||
block.battery.description = Stocke le surplus d'énergie et le redistribue en cas de besoin.
|
block.battery.description = Stocke le surplus d'énergie et le redistribue en cas de besoin.
|
||||||
block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
|
block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou d'autres matériaux inflammables.
|
block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou d'autres matériaux inflammables.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zones de chaleur.
|
block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zones de chaleur.
|
||||||
block.steam-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau.
|
block.steam-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau.
|
||||||
@@ -1652,7 +1658,7 @@ lst.sensor = Récupère des données depuis un bâtiment ou une unité.
|
|||||||
lst.set = Définit une variable.
|
lst.set = Définit une variable.
|
||||||
lst.operation = Effectue une opération sur 1 ou 2 variables.
|
lst.operation = Effectue une opération sur 1 ou 2 variables.
|
||||||
lst.end = Saute au sommet de la série d’instructions.
|
lst.end = Saute au sommet de la série d’instructions.
|
||||||
lst.wait = Attendre un certain nombre de secondes.
|
lst.wait = Attendre un certain nombre de secondes.
|
||||||
lst.lookup = Recherche d'un type d'objet/liquide/unité/bloc par ID.\nLe nombre total de chaque type peut être consulté avec:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
lst.lookup = Recherche d'un type d'objet/liquide/unité/bloc par ID.\nLe nombre total de chaque type peut être consulté avec:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
lst.jump = Saute conditionnellement vers une autre instruction.
|
lst.jump = Saute conditionnellement vers une autre instruction.
|
||||||
lst.unitbind = Se lie à une unité du type donné et la stocke dans [accent]@unit[].
|
lst.unitbind = Se lie à une unité du type donné et la stocke dans [accent]@unit[].
|
||||||
@@ -1791,7 +1797,3 @@ lenum.build = Construit une structure.
|
|||||||
lenum.getblock = Récupére des données sur un bâtiment et son type aux coordonnées données.\nL'unité doit se trouver dans la portée de la position.\nLes blocs solides qui ne sont pas des bâtiments auront le type [accent]@solid[].
|
lenum.getblock = Récupére des données sur un bâtiment et son type aux coordonnées données.\nL'unité doit se trouver dans la portée de la position.\nLes blocs solides qui ne sont pas des bâtiments auront le type [accent]@solid[].
|
||||||
lenum.within = Vérifie si l'unité est près de la position.
|
lenum.within = Vérifie si l'unité est près de la position.
|
||||||
lenum.boost = Active/Désactive le boost.
|
lenum.boost = Active/Désactive le boost.
|
||||||
|
|
||||||
#Added French translations
|
|
||||||
lenum.floor = Retourne le plus grand nombre entier,\nqui est inférieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 12).
|
|
||||||
lenum.ceil = Retourne le nombre entier le plus petit,\nsupérieur ou égal au nombre donné (12.5 -> 13).
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ credits = Credits
|
|||||||
contributors = Fordítok és készítők
|
contributors = Fordítok és készítők
|
||||||
discord = Csatlakozz a Mindustry Discord szerverhez!
|
discord = Csatlakozz a Mindustry Discord szerverhez!
|
||||||
link.discord.description = Az eredeti Mindustry Discord chatszoba
|
link.discord.description = Az eredeti Mindustry Discord chatszoba
|
||||||
link.reddit.description = A Mindustry subreddit
|
link.reddit.description = A Mindustry subreddit
|
||||||
link.github.description = A játék forráskódja
|
link.github.description = A játék forráskódja
|
||||||
link.changelog.description = Frissítési változások listája
|
link.changelog.description = Frissítési változások listája
|
||||||
link.dev-builds.description = Instabil fejlesztői buildek
|
link.dev-builds.description = Instabil fejlesztői buildek
|
||||||
@@ -41,10 +41,10 @@ be.updating = Frissítés...
|
|||||||
be.ignore = Most nem
|
be.ignore = Most nem
|
||||||
be.noupdates = Nem találtunk frissítést.
|
be.noupdates = Nem találtunk frissítést.
|
||||||
be.check = Frissítések keresése.
|
be.check = Frissítések keresése.
|
||||||
|
mods.browser = Mod Browser
|
||||||
mod.featured.dialog.title = Mod kereső (WIP)
|
|
||||||
mods.browser.selected = Mod kiválasztása
|
mods.browser.selected = Mod kiválasztása
|
||||||
mods.browser.add = Letöltés
|
mods.browser.add = Letöltés
|
||||||
|
mods.browser.reinstall = Reinstall
|
||||||
mods.github.open = Megtekintés
|
mods.github.open = Megtekintés
|
||||||
mods.browser.sortdate = Rendezés dátum szerint
|
mods.browser.sortdate = Rendezés dátum szerint
|
||||||
mods.browser.sortstars = Rendezés értékelés szerint
|
mods.browser.sortstars = Rendezés értékelés szerint
|
||||||
@@ -67,16 +67,23 @@ schematic.delete.confirm = Ez a Schematic törölve lesz.
|
|||||||
schematic.rename = Schematic átnevezése
|
schematic.rename = Schematic átnevezése
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokk
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokk
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematicok letiltva[]\nNem használhat Schematicot ezen a [accent]mapon[] vagy [accent] szerveren.
|
schematic.disabled = [scarlet]Schematicok letiltva[]\nNem használhat Schematicot ezen a [accent]mapon[] vagy [accent] szerveren.
|
||||||
|
schematic.tags = Tags:
|
||||||
|
schematic.edittags = Edit Tags
|
||||||
|
schematic.addtag = Add Tag
|
||||||
|
schematic.texttag = Text Tag
|
||||||
|
schematic.icontag = Icon Tag
|
||||||
|
schematic.renametag = Rename Tag
|
||||||
|
schematic.tagdelconfirm = Delete this tag completely?
|
||||||
|
schematic.tagexists = That tag already exists.
|
||||||
|
|
||||||
stats = Statisztika
|
stats = Statisztika
|
||||||
stat.wave = Hullámok kivédve:[accent] {0}
|
stat.wave = Hullámok kivédve:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Units Created:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Elpusztított ellenség:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Elpusztított ellenség:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Épített épületek:[accent] {0}
|
stat.built = Épített épületek:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Szétrombolt épületek:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Szétrombolt épületek:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Törölt épületek:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Törölt épületek:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Felküldött nyersanyagok:
|
|
||||||
stat.playtime = Játszott idő:[accent] {0}
|
stat.playtime = Játszott idő:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Végső értékelés: [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Összes nyersanyag
|
globalitems = [accent]Összes nyersanyag
|
||||||
map.delete = Biztosan törlöd a "[accent]{0}[]" mapot?
|
map.delete = Biztosan törlöd a "[accent]{0}[]" mapot?
|
||||||
@@ -86,6 +93,7 @@ level.mode = Játékmód:
|
|||||||
coreattack = < A mag támadás alatt van! >
|
coreattack = < A mag támadás alatt van! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]AZONNAL HAGYD EL A LEDOBÁSI PONTOT[] ]\nveszélyes zóna
|
nearpoint = [[ [scarlet]AZONNAL HAGYD EL A LEDOBÁSI PONTOT[] ]\nveszélyes zóna
|
||||||
database = Mag adatbázis
|
database = Mag adatbázis
|
||||||
|
database.button = Database
|
||||||
savegame = Játék mentése
|
savegame = Játék mentése
|
||||||
loadgame = Játék betöltése
|
loadgame = Játék betöltése
|
||||||
joingame = Csatlakozás játékhoz
|
joingame = Csatlakozás játékhoz
|
||||||
@@ -93,6 +101,7 @@ customgame = Egyedi játék
|
|||||||
newgame = Új játék
|
newgame = Új játék
|
||||||
none = <semmi>
|
none = <semmi>
|
||||||
none.found = [lightgray]<nincs találat>
|
none.found = [lightgray]<nincs találat>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<none in map>
|
||||||
minimap = Minimap
|
minimap = Minimap
|
||||||
position = Pozíció
|
position = Pozíció
|
||||||
close = Bezárás
|
close = Bezárás
|
||||||
@@ -112,18 +121,20 @@ uploadingpreviewfile = Előnézet feltöltése
|
|||||||
committingchanges = Változások mentése
|
committingchanges = Változások mentése
|
||||||
done = Kész
|
done = Kész
|
||||||
feature.unsupported = Az eszköz nem támogatja ezt a funkciót.
|
feature.unsupported = Az eszköz nem támogatja ezt a funkciót.
|
||||||
|
mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]
|
||||||
mods.alphainfo = Figyelem! a modok alfa állapotban vannak, és[scarlet] nagyon sok lehet bennük a hiba[].\nJelentsd be az esetleges hibákat a Mindustry GitHubon.
|
|
||||||
mods = Modok
|
mods = Modok
|
||||||
mods.none = [lightgray]Nincsen mod!
|
mods.none = [lightgray]Nincsen mod!
|
||||||
mods.guide = Mod készítési útmutató
|
mods.guide = Mod készítési útmutató
|
||||||
mods.report = Hiba jelentése
|
mods.report = Hiba jelentése
|
||||||
mods.openfolder = Megnyitás mappából
|
mods.openfolder = Megnyitás mappából
|
||||||
|
mods.viewcontent = View Content
|
||||||
mods.reload = Újratöltés
|
mods.reload = Újratöltés
|
||||||
mods.reloadexit = Indítsd újra a játékot, hogy betöltődjenek a modok.
|
mods.reloadexit = Indítsd újra a játékot, hogy betöltődjenek a modok.
|
||||||
|
mod.installed = [[Installed]
|
||||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Aktív
|
mod.enabled = [lightgray]Aktív
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Inaktív
|
mod.disabled = [scarlet]Inaktív
|
||||||
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
|
||||||
mod.disable = Letiltás
|
mod.disable = Letiltás
|
||||||
mod.content = Tartalom:
|
mod.content = Tartalom:
|
||||||
mod.delete.error = Nem lehet törölni a Modot. Lehet, hogy egy másik folyamat használja.
|
mod.delete.error = Nem lehet törölni a Modot. Lehet, hogy egy másik folyamat használja.
|
||||||
@@ -157,6 +168,7 @@ launchcore = Mag kilövése
|
|||||||
filename = Fájl név:
|
filename = Fájl név:
|
||||||
unlocked = Új tartalom kinyitva!
|
unlocked = Új tartalom kinyitva!
|
||||||
available = Új kutatás áll rendelkezésre!
|
available = Új kutatás áll rendelkezésre!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
|
||||||
completed = [accent]Kész
|
completed = [accent]Kész
|
||||||
techtree = Tech Tree
|
techtree = Tech Tree
|
||||||
research.legacy = [accent]5.0[] kutatási adatok találhatók.\nSzeretnéd [accent] betölteni ezeket az adatokat [], vagy [accent] eldobni [], és újraindítani a kutatást az új kampányban (ajánlott)?
|
research.legacy = [accent]5.0[] kutatási adatok találhatók.\nSzeretnéd [accent] betölteni ezeket az adatokat [], vagy [accent] eldobni [], és újraindítani a kutatást az új kampányban (ajánlott)?
|
||||||
@@ -203,6 +215,7 @@ hosts.none = [lightgray]Nincs helyi játék!
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]Nem sikerült csatlakozni.
|
host.invalid = [scarlet]Nem sikerült csatlakozni.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Helyi Szerverek
|
servers.local = Helyi Szerverek
|
||||||
|
servers.local.steam = Open Games & Local Servers
|
||||||
servers.remote = Távoli Szerverek
|
servers.remote = Távoli Szerverek
|
||||||
servers.global = Közösségi szerverek
|
servers.global = Közösségi szerverek
|
||||||
|
|
||||||
@@ -217,6 +230,8 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
|
|||||||
trace.id = Azonosító: [accent]{0}
|
trace.id = Azonosító: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Mobil kliens: [accent]{0}
|
trace.mobile = Mobil kliens: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Nem hivatalos kliens: [accent]{0}
|
trace.modclient = Nem hivatalos kliens: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.joined = Times Joined: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.kicked = Times Kicked: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = Érvénytelen kliens ID! Küldj hibajelentést.
|
invalidid = Érvénytelen kliens ID! Küldj hibajelentést.
|
||||||
server.bans = Tiltások
|
server.bans = Tiltások
|
||||||
server.bans.none = Nincsenek tiltott játékosok!
|
server.bans.none = Nincsenek tiltott játékosok!
|
||||||
@@ -272,6 +287,7 @@ save.corrupted = Érvénytelen fájl!
|
|||||||
empty = <üres>
|
empty = <üres>
|
||||||
on = Be
|
on = Be
|
||||||
off = Ki
|
off = Ki
|
||||||
|
save.search = Search saved games...
|
||||||
save.autosave = Automatikus mentés: {0}
|
save.autosave = Automatikus mentés: {0}
|
||||||
save.map = Térkép: {0}
|
save.map = Térkép: {0}
|
||||||
save.wave = Hullám: {0}
|
save.wave = Hullám: {0}
|
||||||
@@ -301,15 +317,15 @@ data.exported = Adat exportálva.
|
|||||||
data.invalid = Érvénytelen adatok.
|
data.invalid = Érvénytelen adatok.
|
||||||
data.import.confirm = Külső adat importálása felülírja[scarlet] minden[] jelenlegi adatodat.\n[accent]Nem lehet visszavonni![]\n\nAmint kész az importálás, kilép a játék.
|
data.import.confirm = Külső adat importálása felülírja[scarlet] minden[] jelenlegi adatodat.\n[accent]Nem lehet visszavonni![]\n\nAmint kész az importálás, kilép a játék.
|
||||||
quit.confirm = Biztos kilépsz?
|
quit.confirm = Biztos kilépsz?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Biztosan tudod, mit csinálsz?\nA bevezetőt megtalálod itt:[accent] Beállítások->Játék->Bevezető újrajátszása[]
|
|
||||||
loading = [accent]Betöltés...
|
loading = [accent]Betöltés...
|
||||||
reloading = [accent]Modok Újratöltése...
|
downloading = [accent]Downloading...
|
||||||
saving = [accent]Mentés...
|
saving = [accent]Mentés...
|
||||||
respawn = Nyomd meg a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy újraéledj a magban.
|
respawn = Nyomd meg a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy újraéledj a magban.
|
||||||
cancelbuilding = Használd a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy töröld a tervrajzot.
|
cancelbuilding = Használd a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy töröld a tervrajzot.
|
||||||
selectschematic = Használd a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy kijelölj és másolj.
|
selectschematic = Használd a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy kijelölj és másolj.
|
||||||
pausebuilding = Használd a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy megállítsd az építkezést.
|
pausebuilding = Használd a(z) [accent][[{0}][] gombot, hogy megállítsd az építkezést.
|
||||||
resumebuilding = Használd a(z) [scarlet][[{0}][] gombot, hogy folytasd az építkezést.
|
resumebuilding = Használd a(z) [scarlet][[{0}][] gombot, hogy folytasd az építkezést.
|
||||||
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] to enable building
|
||||||
showui = A kezelőfelület elrejtve.\nNyomd meg a(z) [accent][[{0}][] gombot a megjelenítéséhez.
|
showui = A kezelőfelület elrejtve.\nNyomd meg a(z) [accent][[{0}][] gombot a megjelenítéséhez.
|
||||||
wave = [accent]{0}. hullám
|
wave = [accent]{0}. hullám
|
||||||
wave.cap = [accent]{0}./{1} hullám
|
wave.cap = [accent]{0}./{1} hullám
|
||||||
@@ -346,6 +362,7 @@ publishing = [accent]Publikálás...
|
|||||||
publish.confirm = Biztosan közzéteszed?\n\n[lightgray] Győződj meg róla, hogy elfogadtad a Workshop EULA-t, különben az itemjeid nem jelennek meg!
|
publish.confirm = Biztosan közzéteszed?\n\n[lightgray] Győződj meg róla, hogy elfogadtad a Workshop EULA-t, különben az itemjeid nem jelennek meg!
|
||||||
publish.error = Hiba az item publikálásakor: {0}
|
publish.error = Hiba az item publikálásakor: {0}
|
||||||
steam.error = Nem sikerült inicializálni a Steam szolgáltatásokat.\nHiba: {0}
|
steam.error = Nem sikerült inicializálni a Steam szolgáltatásokat.\nHiba: {0}
|
||||||
|
editor.cliffs = Walls To Cliffs
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Méret
|
editor.brush = Méret
|
||||||
editor.openin = Megnyitás a szerkesztőben
|
editor.openin = Megnyitás a szerkesztőben
|
||||||
@@ -362,14 +379,22 @@ editor.ingame = Szerkesztés játékban
|
|||||||
editor.publish.workshop = Közzététel workshopon
|
editor.publish.workshop = Közzététel workshopon
|
||||||
editor.newmap = Új Map
|
editor.newmap = Új Map
|
||||||
editor.center = Ugrás középre
|
editor.center = Ugrás középre
|
||||||
|
editor.search = Search maps...
|
||||||
|
editor.filters = Filter Maps
|
||||||
|
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
||||||
|
editor.filters.type = Map Type:
|
||||||
|
editor.filters.search = Search In:
|
||||||
|
editor.filters.author = Author
|
||||||
|
editor.filters.description = Description
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Hullámok
|
waves.title = Hullámok
|
||||||
waves.remove = Eltávolítás
|
waves.remove = Eltávolítás
|
||||||
waves.every =
|
waves.every = every
|
||||||
waves.waves = hullámonként
|
waves.waves = hullámonként
|
||||||
waves.perspawn = per spawn
|
waves.perspawn = per spawn
|
||||||
waves.shields = pajzs/hullám
|
waves.shields = pajzs/hullám
|
||||||
waves.to = -
|
waves.to = -
|
||||||
|
waves.max = max units
|
||||||
waves.guardian = őrző
|
waves.guardian = őrző
|
||||||
waves.preview = Előnézet
|
waves.preview = Előnézet
|
||||||
waves.edit = Szerksztés...
|
waves.edit = Szerksztés...
|
||||||
@@ -378,6 +403,13 @@ waves.load = Másolás a vágólapról
|
|||||||
waves.invalid = Nem lehet beilleszteni a vágólapról.
|
waves.invalid = Nem lehet beilleszteni a vágólapról.
|
||||||
waves.copied = Hullámok másolva.
|
waves.copied = Hullámok másolva.
|
||||||
waves.none = Nincs ellenség megadva.\nAz üresen hagyott tervek automatikusan lecserélődnek az alapbeállításra.
|
waves.none = Nincs ellenség megadva.\nAz üresen hagyott tervek automatikusan lecserélődnek az alapbeállításra.
|
||||||
|
waves.sort = Sort By
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||||
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
#these are intentionally in lower case
|
#these are intentionally in lower case
|
||||||
wavemode.counts = típusokra bontva
|
wavemode.counts = típusokra bontva
|
||||||
@@ -387,6 +419,7 @@ wavemode.health = életpontok
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<Alapbeállítás>
|
editor.default = [lightgray]<Alapbeállítás>
|
||||||
details = Részletek...
|
details = Részletek...
|
||||||
edit = Szerkesztés...
|
edit = Szerkesztés...
|
||||||
|
variables = Vars
|
||||||
editor.name = Név:
|
editor.name = Név:
|
||||||
editor.spawn = Spawn Unit
|
editor.spawn = Spawn Unit
|
||||||
editor.removeunit = Remove Unit
|
editor.removeunit = Remove Unit
|
||||||
@@ -471,11 +504,13 @@ filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
|||||||
filter.option.octaves = Octaves
|
filter.option.octaves = Octaves
|
||||||
filter.option.falloff = Falloff
|
filter.option.falloff = Falloff
|
||||||
filter.option.angle = Angle
|
filter.option.angle = Angle
|
||||||
|
filter.option.rotate = Rotate
|
||||||
filter.option.amount = Mennyiség
|
filter.option.amount = Mennyiség
|
||||||
filter.option.block = Block
|
filter.option.block = Block
|
||||||
filter.option.floor = Talaj
|
filter.option.floor = Talaj
|
||||||
filter.option.flooronto = Jelenlegi mező
|
filter.option.flooronto = Jelenlegi mező
|
||||||
filter.option.target = Jelenlegi mező
|
filter.option.target = Jelenlegi mező
|
||||||
|
filter.option.replacement = Replacement
|
||||||
filter.option.wall = Fal
|
filter.option.wall = Fal
|
||||||
filter.option.ore = Érc
|
filter.option.ore = Érc
|
||||||
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
||||||
@@ -492,6 +527,7 @@ load = Betöltés
|
|||||||
save = Mentés
|
save = Mentés
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
|
tps = TPS: {0}
|
||||||
memory = Mem: {0}mb
|
memory = Mem: {0}mb
|
||||||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||||
language.restart = Indítsd újra a játékot, hogy betöltődjenek a nyelvi beállítások!
|
language.restart = Indítsd újra a játékot, hogy betöltődjenek a nyelvi beállítások!
|
||||||
@@ -519,12 +555,13 @@ configure = Rakomány szerkesztése
|
|||||||
loadout = Rakomány
|
loadout = Rakomány
|
||||||
resources = Nyersanyagok
|
resources = Nyersanyagok
|
||||||
bannedblocks = Tiltott blokkok
|
bannedblocks = Tiltott blokkok
|
||||||
|
bannedunits = Banned Units
|
||||||
addall = Összes hozzáadása
|
addall = Összes hozzáadása
|
||||||
launch.from = Indítás: [accent]{0}
|
launch.from = Indítás: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Irány: {0}
|
launch.destination = Irány: {0}
|
||||||
configure.invalid = A mennyiségnek 0 és {0} között kell lennie.
|
configure.invalid = A mennyiségnek 0 és {0} között kell lennie.
|
||||||
add = Hozzáadás...
|
add = Hozzáadás...
|
||||||
boss.health = Őrző élete
|
guardian = Guardian
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [scarlet]Csatlakozási hiba:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [scarlet]Csatlakozási hiba:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = A szervert nem lehet elérni.\nBiztosan jól írtad be a címet?
|
error.unreachable = A szervert nem lehet elérni.\nBiztosan jól írtad be a címet?
|
||||||
@@ -542,11 +579,14 @@ weather.snow.name = Hóesés
|
|||||||
weather.sandstorm.name = Homokvihar
|
weather.sandstorm.name = Homokvihar
|
||||||
weather.sporestorm.name = Spóravihar
|
weather.sporestorm.name = Spóravihar
|
||||||
weather.fog.name = Köd
|
weather.fog.name = Köd
|
||||||
|
sectorlist = Sectors
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} under attack
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Felderítetlen
|
sectors.unexplored = [lightgray]Felderítetlen
|
||||||
sectors.resources = Nyersanyagok:
|
sectors.resources = Nyersanyagok:
|
||||||
sectors.production = Gyártás:
|
sectors.production = Gyártás:
|
||||||
sectors.export = Export:
|
sectors.export = Export:
|
||||||
|
sectors.import = Import:
|
||||||
sectors.time = Idő:
|
sectors.time = Idő:
|
||||||
sectors.threat = Fenyegetés:
|
sectors.threat = Fenyegetés:
|
||||||
sectors.wave = Hullámok:
|
sectors.wave = Hullámok:
|
||||||
@@ -568,6 +608,7 @@ sector.attacked = A(z) [accent]{0}[white] szektor támadás alatt áll!
|
|||||||
sector.lost = A(z) [accent]{0}[white] szektor elveszett!
|
sector.lost = A(z) [accent]{0}[white] szektor elveszett!
|
||||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
sector.captured = A(z) [accent]{0}[white] szektor megvédve!
|
sector.captured = A(z) [accent]{0}[white] szektor megvédve!
|
||||||
|
sector.changeicon = Change Icon
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = Alacsony
|
threat.low = Alacsony
|
||||||
threat.medium = Közepes
|
threat.medium = Közepes
|
||||||
@@ -596,6 +637,8 @@ sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
||||||
|
sector.coastline.name = Coastline
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Az ideális helyszín, hogy ismét belekezdjünk. Alacsony ellenséges fenyegetés. Némi nyersanyag.\nGyűjts annyi rezet és ólmot, amennyit csak tudsz.\nHaladj tovább.
|
sector.groundZero.description = Az ideális helyszín, hogy ismét belekezdjünk. Alacsony ellenséges fenyegetés. Némi nyersanyag.\nGyűjts annyi rezet és ólmot, amennyit csak tudsz.\nHaladj tovább.
|
||||||
@@ -614,6 +657,21 @@ sector.windsweptIslands.description = Távolabb a partvonalon túl fekszik ez az
|
|||||||
sector.extractionOutpost.description = Távoli ellenséges támaszpont, fő célja nyersanyagok továbbítása másik szektorokba.\n\n A szektorok közötti szállítás elengedhetetlen a további előrehaladáshoz. Pusztítsd el a bázist! Tanulmányozd a Launch Padot!
|
sector.extractionOutpost.description = Távoli ellenséges támaszpont, fő célja nyersanyagok továbbítása másik szektorokba.\n\n A szektorok közötti szállítás elengedhetetlen a további előrehaladáshoz. Pusztítsd el a bázist! Tanulmányozd a Launch Padot!
|
||||||
sector.impact0078.description = Itt fekszenek a roncsai az első csillagközi űrhajónak, amely a csillagrendszerbe érkezett.\n\nMents ki a romokból amit csak tudsz! Fedezd fel az épen maradt technológiákat.
|
sector.impact0078.description = Itt fekszenek a roncsai az első csillagközi űrhajónak, amely a csillagrendszerbe érkezett.\n\nMents ki a romokból amit csak tudsz! Fedezd fel az épen maradt technológiákat.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = A végső célpont.\n\nEzen a vízparti bázison található egy olyan építmény, amely képes magokat kilőni közeli bolygókra. Folyamatosan őrzik.\n\nKészíts vízi egységeket! Ártalmatlanítsd az ellenséget amilyen gyorsan tudod! Fedezd fel a kilövőszerkezetet!
|
sector.planetaryTerminal.description = A végső célpont.\n\nEzen a vízparti bázison található egy olyan építmény, amely képes magokat kilőni közeli bolygókra. Folyamatosan őrzik.\n\nKészíts vízi egységeket! Ártalmatlanítsd az ellenséget amilyen gyorsan tudod! Fedezd fel a kilövőszerkezetet!
|
||||||
|
status.burning.name = Burning
|
||||||
|
status.freezing.name = Freezing
|
||||||
|
status.wet.name = Wet
|
||||||
|
status.muddy.name = Muddy
|
||||||
|
status.melting.name = Melting
|
||||||
|
status.sapped.name = Sapped
|
||||||
|
status.electrified.name = Electrified
|
||||||
|
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
|
||||||
|
status.tarred.name = Tarred
|
||||||
|
status.overdrive.name = Overdrive
|
||||||
|
status.overclock.name = Overclock
|
||||||
|
status.shocked.name = Shocked
|
||||||
|
status.blasted.name = Blasted
|
||||||
|
status.unmoving.name = Unmoving
|
||||||
|
status.boss.name = Guardian
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Nyelvek
|
settings.language = Nyelvek
|
||||||
settings.data = Játék adatok
|
settings.data = Játék adatok
|
||||||
@@ -636,6 +694,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Biztosan törlöd az összes kampány ment
|
|||||||
paused = [accent]< Megállítva >
|
paused = [accent]< Megállítva >
|
||||||
clear = Törlés
|
clear = Törlés
|
||||||
banned = [scarlet]Kitiltva
|
banned = [scarlet]Kitiltva
|
||||||
|
unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment
|
||||||
yes = Igen
|
yes = Igen
|
||||||
no = Nem
|
no = Nem
|
||||||
info.title = Infó
|
info.title = Infó
|
||||||
@@ -644,6 +703,7 @@ error.crashtitle = Hiba történt
|
|||||||
unit.nobuild = [scarlet]Az egység nem tud építeni
|
unit.nobuild = [scarlet]Az egység nem tud építeni
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Utoljára megtekintve: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Utoljára megtekintve: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
stat.showinmap = <load map to show>
|
||||||
|
|
||||||
stat.description = Célja
|
stat.description = Célja
|
||||||
stat.input = Bemenet
|
stat.input = Bemenet
|
||||||
@@ -651,6 +711,7 @@ stat.output = Kimenet
|
|||||||
stat.booster = Gyorsító
|
stat.booster = Gyorsító
|
||||||
stat.tiles = Szükséges talaj
|
stat.tiles = Szükséges talaj
|
||||||
stat.affinities = Módosító körülmények
|
stat.affinities = Módosító körülmények
|
||||||
|
stat.opposites = Opposites
|
||||||
stat.powercapacity = Elektromos kapacitás
|
stat.powercapacity = Elektromos kapacitás
|
||||||
stat.powershot = Áram/Lövés
|
stat.powershot = Áram/Lövés
|
||||||
stat.damage = Sebzés
|
stat.damage = Sebzés
|
||||||
@@ -673,6 +734,7 @@ stat.memorycapacity = Memória méret
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Alap áramtermelés
|
stat.basepowergeneration = Alap áramtermelés
|
||||||
stat.productiontime = Gyártás hossza
|
stat.productiontime = Gyártás hossza
|
||||||
stat.repairtime = Teljes javítás hossza
|
stat.repairtime = Teljes javítás hossza
|
||||||
|
stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||||
stat.weapons = Fegyverek
|
stat.weapons = Fegyverek
|
||||||
stat.bullet = Töltény
|
stat.bullet = Töltény
|
||||||
stat.speedincrease = Gyorsítás
|
stat.speedincrease = Gyorsítás
|
||||||
@@ -682,6 +744,7 @@ stat.drillspeed = Alap kitermelési sebesség
|
|||||||
stat.boosteffect = Boost hatása
|
stat.boosteffect = Boost hatása
|
||||||
stat.maxunits = Maximális aktív egység
|
stat.maxunits = Maximális aktív egység
|
||||||
stat.health = Életpontok
|
stat.health = Életpontok
|
||||||
|
stat.armor = Armor
|
||||||
stat.buildtime = Építés hossza
|
stat.buildtime = Építés hossza
|
||||||
stat.maxconsecutive = Maximum egymást követő
|
stat.maxconsecutive = Maximum egymást követő
|
||||||
stat.buildcost = Építés ára
|
stat.buildcost = Építés ára
|
||||||
@@ -711,6 +774,13 @@ stat.abilities = Képességek
|
|||||||
stat.canboost = Can Boost
|
stat.canboost = Can Boost
|
||||||
stat.flying = Repül
|
stat.flying = Repül
|
||||||
stat.ammouse = Lövedék használat
|
stat.ammouse = Lövedék használat
|
||||||
|
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
|
||||||
|
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
|
||||||
|
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
|
||||||
|
stat.reloadmultiplier = Reload Multiplier
|
||||||
|
stat.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
|
stat.reactive = Reacts
|
||||||
|
stat.healing = Healing
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Erőtér
|
ability.forcefield = Erőtér
|
||||||
ability.repairfield = Javító mező
|
ability.repairfield = Javító mező
|
||||||
@@ -718,6 +788,7 @@ ability.statusfield = Status Field
|
|||||||
ability.unitspawn = {0} Gyár
|
ability.unitspawn = {0} Gyár
|
||||||
ability.shieldregenfield = Pajzsos regeneráló mező
|
ability.shieldregenfield = Pajzsos regeneráló mező
|
||||||
ability.movelightning = Világítás
|
ability.movelightning = Világítás
|
||||||
|
ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Erősebb Drill szükséges
|
bar.drilltierreq = Erősebb Drill szükséges
|
||||||
bar.noresources = Nincs elég nyersanyag
|
bar.noresources = Nincs elég nyersanyag
|
||||||
@@ -740,29 +811,28 @@ bar.power = Áram
|
|||||||
bar.progress = Építés állapota
|
bar.progress = Építés állapota
|
||||||
bar.input = Bemenet
|
bar.input = Bemenet
|
||||||
bar.output = Kimenet
|
bar.output = Kimenet
|
||||||
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sebzés
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sebzés
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] területi sebzés ~[stat] {1}[lightgray] mező
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] területi sebzés ~[stat] {1}[lightgray] mező
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]gyújtó
|
bullet.incendiary = [stat]gyújtó
|
||||||
bullet.sapping = [stat]szipoly
|
|
||||||
bullet.homing = [stat]nyomkövető
|
bullet.homing = [stat]nyomkövető
|
||||||
bullet.shock = [stat]sokkoló
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||||
bullet.frag = [stat]repesz
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épület sebzés
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épület sebzés
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x átütő
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x átütő
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]átütő
|
bullet.infinitepierce = [stat]átütő
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% gyógyító
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% gyógyító
|
||||||
bullet.freezing = [stat]fagyasztó
|
|
||||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x lövedék szorzó
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x lövedék szorzó
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x tüzelési sebesség
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x tüzelési sebesség
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blokk
|
unit.blocks = blokk
|
||||||
unit.blockssquared = blokk²
|
unit.blockssquared = blokk²
|
||||||
unit.powersecond = egység/sec
|
unit.powersecond = egység/sec
|
||||||
|
unit.tilessecond = tiles/second
|
||||||
unit.liquidsecond = egység/sec
|
unit.liquidsecond = egység/sec
|
||||||
unit.itemssecond = item/sec
|
unit.itemssecond = item/sec
|
||||||
unit.liquidunits = egység
|
unit.liquidunits = egység
|
||||||
@@ -788,17 +858,19 @@ category.items = Itemek
|
|||||||
category.crafting = Bemenet/Kimenet
|
category.crafting = Bemenet/Kimenet
|
||||||
category.function = Funkció
|
category.function = Funkció
|
||||||
category.optional = Lehetséges fokozás
|
category.optional = Lehetséges fokozás
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
|
||||||
setting.landscape.name = Fekvő mód zárolása
|
setting.landscape.name = Fekvő mód zárolása
|
||||||
setting.shadows.name = Árnyékok
|
setting.shadows.name = Árnyékok
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatikus blokk javaslatok
|
setting.blockreplace.name = Automatikus blokk javaslatok
|
||||||
setting.linear.name = Lineáris szűrés
|
setting.linear.name = Lineáris szűrés
|
||||||
setting.hints.name = Tippek
|
setting.hints.name = Tippek
|
||||||
setting.flow.name = A nyersanyagok áramlási sebességének megjelenítése
|
setting.logichints.name = Logic Hints
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Szüneteltetés a háttérben
|
setting.backgroundpause.name = Szüneteltetés a háttérben
|
||||||
setting.buildautopause.name = Automatikus szünet építéskor
|
setting.buildautopause.name = Automatikus szünet építéskor
|
||||||
|
setting.doubletapmine.name = Double-Tap to Mine
|
||||||
|
setting.modcrashdisable.name = Disable Mods On Startup Crash
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animált víz
|
setting.animatedwater.name = Animált víz
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animált pajzsok
|
setting.animatedshields.name = Animált pajzsok
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (újraindítás szükséges)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Játékos mutató
|
setting.playerindicators.name = Játékos mutató
|
||||||
setting.indicators.name = Ellenség mutató
|
setting.indicators.name = Ellenség mutató
|
||||||
setting.autotarget.name = Automatikus célzás
|
setting.autotarget.name = Automatikus célzás
|
||||||
@@ -808,6 +880,7 @@ setting.fpscap.name = Max FPS
|
|||||||
setting.fpscap.none = Nincs
|
setting.fpscap.none = Nincs
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = UI mérete [lightgray] (újraindítás szükséges)[]
|
setting.uiscale.name = UI mérete [lightgray] (újraindítás szükséges)[]
|
||||||
|
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Mindig átlós elhelyezés
|
setting.swapdiagonal.name = Mindig átlós elhelyezés
|
||||||
setting.difficulty.training = Kiképzés
|
setting.difficulty.training = Kiképzés
|
||||||
setting.difficulty.easy = Könnyű
|
setting.difficulty.easy = Könnyű
|
||||||
@@ -826,7 +899,9 @@ setting.seconds = {0} másodperc
|
|||||||
setting.milliseconds = {0} ezredmásodperc
|
setting.milliseconds = {0} ezredmásodperc
|
||||||
setting.fullscreen.name = Teljesképernyő
|
setting.fullscreen.name = Teljesképernyő
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Keret nélküli ablak[lightgray] (újraindításra lehet szükség)
|
setting.borderlesswindow.name = Keret nélküli ablak[lightgray] (újraindításra lehet szükség)
|
||||||
setting.fps.name = FPS és Ping mutatása
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Borderless Fullscreen
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Restart may be required to apply changes.
|
||||||
|
setting.fps.name = FPS és Ping mutatása
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Sima kamera
|
setting.smoothcamera.name = Sima kamera
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixeles
|
setting.pixelate.name = Pixeles
|
||||||
@@ -915,6 +990,7 @@ keybind.pause_building.name = Építés szüneteltetése/folytatása
|
|||||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||||
keybind.planet_map.name = Bolygó térkép
|
keybind.planet_map.name = Bolygó térkép
|
||||||
keybind.research.name = Kutatás
|
keybind.research.name = Kutatás
|
||||||
|
keybind.block_info.name = Block Info
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Játékos lista
|
keybind.player_list.name = Játékos lista
|
||||||
keybind.console.name = Konzol
|
keybind.console.name = Konzol
|
||||||
@@ -947,12 +1023,18 @@ rules.wavetimer = Hullám időzítő
|
|||||||
rules.waves = Hullámok
|
rules.waves = Hullámok
|
||||||
rules.attack = Támadás mód
|
rules.attack = Támadás mód
|
||||||
rules.buildai = AI Building
|
rules.buildai = AI Building
|
||||||
|
rules.aitier = AI Tier
|
||||||
|
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
|
||||||
|
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
||||||
|
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
||||||
rules.enemyCheat = Végtelen AI (Piros csapat) Erőforrás
|
rules.enemyCheat = Végtelen AI (Piros csapat) Erőforrás
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Épület életpont szorzó
|
rules.blockhealthmultiplier = Épület életpont szorzó
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Épület sebzés szorzó
|
rules.blockdamagemultiplier = Épület sebzés szorzó
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Egység gyártási sebesség szorzó
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Egység gyártási sebesség szorzó
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Egység életpont szorzó
|
rules.unithealthmultiplier = Egység életpont szorzó
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Egység sebzés szorzó
|
rules.unitdamagemultiplier = Egység sebzés szorzó
|
||||||
|
rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap
|
||||||
|
rules.unitcap = Base Unit Cap
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Ellenséges mag körüli tiltott zóna sugara:[lightgray] (mező)
|
rules.enemycorebuildradius = Ellenséges mag körüli tiltott zóna sugara:[lightgray] (mező)
|
||||||
rules.wavespacing = Hullám időzítés:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Hullám időzítés:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Építési költség szorzó
|
rules.buildcostmultiplier = Építési költség szorzó
|
||||||
@@ -961,12 +1043,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Bontási visszatérítés szorzó
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
||||||
rules.dropzoneradius = Ledobási zóna sugara:[lightgray] (mező)
|
rules.dropzoneradius = Ledobási zóna sugara:[lightgray] (mező)
|
||||||
rules.unitammo = Egységeknek kell lövedék
|
rules.unitammo = Egységeknek kell lövedék
|
||||||
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
|
rules.playerteam = Player Team
|
||||||
rules.title.waves = Hullámok
|
rules.title.waves = Hullámok
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Erőforrások és épületek
|
rules.title.resourcesbuilding = Erőforrások és épületek
|
||||||
rules.title.enemy = Ellenségek
|
rules.title.enemy = Ellenségek
|
||||||
rules.title.unit = Egységek
|
rules.title.unit = Egységek
|
||||||
rules.title.experimental = Kísérleti
|
rules.title.experimental = Kísérleti
|
||||||
rules.title.environment = Környezet
|
rules.title.environment = Környezet
|
||||||
|
rules.title.teams = Teams
|
||||||
rules.lighting = Világítás
|
rules.lighting = Világítás
|
||||||
rules.enemyLights = Ellenséges fények
|
rules.enemyLights = Ellenséges fények
|
||||||
rules.fire = Tűz
|
rules.fire = Tűz
|
||||||
@@ -981,6 +1066,7 @@ content.item.name = Itemek
|
|||||||
content.liquid.name = Folyadékok
|
content.liquid.name = Folyadékok
|
||||||
content.unit.name = Egységek
|
content.unit.name = Egységek
|
||||||
content.block.name = Blokkok
|
content.block.name = Blokkok
|
||||||
|
content.status.name = Status Effects
|
||||||
content.sector.name = Szektor
|
content.sector.name = Szektor
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Réz
|
item.copper.name = Réz
|
||||||
@@ -1030,6 +1116,11 @@ unit.minke.name = Minke
|
|||||||
unit.bryde.name = Bryde
|
unit.bryde.name = Bryde
|
||||||
unit.sei.name = Sei
|
unit.sei.name = Sei
|
||||||
unit.omura.name = Omura
|
unit.omura.name = Omura
|
||||||
|
unit.retusa.name = Retusa
|
||||||
|
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||||||
|
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||||
|
unit.aegires.name = Aegires
|
||||||
|
unit.navanax.name = Navanax
|
||||||
unit.alpha.name = Alpha
|
unit.alpha.name = Alpha
|
||||||
unit.beta.name = Beta
|
unit.beta.name = Beta
|
||||||
unit.gamma.name = Gamma
|
unit.gamma.name = Gamma
|
||||||
@@ -1037,14 +1128,13 @@ unit.scepter.name = Scepter
|
|||||||
unit.reign.name = Reign
|
unit.reign.name = Reign
|
||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Vela
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Corvus
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Cliff
|
||||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
|
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
|
||||||
block.grass.name = Grass
|
block.grass.name = Grass
|
||||||
block.molten-slag.name = Slag
|
block.molten-slag.name = Slag
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Salt
|
block.salt.name = Salt
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||||
@@ -1078,6 +1168,7 @@ block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
|||||||
block.deep-water.name = Deep Water
|
block.deep-water.name = Deep Water
|
||||||
block.shallow-water.name = Water
|
block.shallow-water.name = Water
|
||||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = Tar
|
||||||
block.stone.name = Stone
|
block.stone.name = Stone
|
||||||
@@ -1090,6 +1181,7 @@ block.sand-water.name = Sand water
|
|||||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||||
block.char.name = Char
|
block.char.name = Char
|
||||||
block.dacite.name = Dacite
|
block.dacite.name = Dacite
|
||||||
|
block.rhyolite.name = Rhyolite
|
||||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
||||||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
||||||
@@ -1107,6 +1199,7 @@ block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
|||||||
block.metal-floor.name = Metal Floor 1
|
block.metal-floor.name = Metal Floor 1
|
||||||
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
|
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
|
||||||
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
|
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
|
||||||
|
block.metal-floor-4.name = Metal Floor 4
|
||||||
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 4
|
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 4
|
||||||
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
|
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
|
||||||
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
|
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
|
||||||
@@ -1197,11 +1290,13 @@ block.solar-panel.name = Solar Panel
|
|||||||
block.solar-panel-large.name = Large Solar Panel
|
block.solar-panel-large.name = Large Solar Panel
|
||||||
block.oil-extractor.name = Oil Extractor
|
block.oil-extractor.name = Oil Extractor
|
||||||
block.repair-point.name = Repair Point
|
block.repair-point.name = Repair Point
|
||||||
|
block.repair-turret.name = Repair Turret
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Pulse Conduit
|
block.pulse-conduit.name = Pulse Conduit
|
||||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
||||||
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
|
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
|
||||||
block.liquid-router.name = Liquid Router
|
block.liquid-router.name = Liquid Router
|
||||||
block.liquid-tank.name = Liquid Tank
|
block.liquid-tank.name = Liquid Tank
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Liquid Container
|
||||||
block.liquid-junction.name = Liquid Junction
|
block.liquid-junction.name = Liquid Junction
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit
|
block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit
|
||||||
block.rotary-pump.name = Rotary Pump
|
block.rotary-pump.name = Rotary Pump
|
||||||
@@ -1227,7 +1322,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
|||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Container
|
block.container.name = Container
|
||||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Command Center
|
block.command-center.name = Command Center
|
||||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||||
@@ -1239,14 +1333,26 @@ block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
|||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Payload Conveyor
|
block.payload-conveyor.name = Payload Conveyor
|
||||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||||
|
block.duct.name = Duct
|
||||||
|
block.duct-router.name = Duct Router
|
||||||
|
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.name = Payload Propulsion Tower
|
||||||
|
block.payload-void.name = Payload Void
|
||||||
|
block.payload-source.name = Payload Source
|
||||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||||
#experimental, may be removed
|
|
||||||
block.block-forge.name = Block Forge
|
|
||||||
block.block-loader.name = Block Loader
|
|
||||||
block.block-unloader.name = Block Unloader
|
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator
|
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator
|
||||||
|
block.constructor.name = Constructor
|
||||||
|
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
|
||||||
|
block.large-constructor.name = Large Constructor
|
||||||
|
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Deconstructor
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Switch
|
block.switch.name = Switch
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||||
@@ -1260,7 +1366,6 @@ block.memory-bank.name = Memory Bank
|
|||||||
team.blue.name = kék
|
team.blue.name = kék
|
||||||
team.crux.name = piros
|
team.crux.name = piros
|
||||||
team.sharded.name = narancssárga
|
team.sharded.name = narancssárga
|
||||||
team.orange.name = narancssárga
|
|
||||||
team.derelict.name = elhagyatott
|
team.derelict.name = elhagyatott
|
||||||
team.green.name = zöld
|
team.green.name = zöld
|
||||||
team.purple.name = lila
|
team.purple.name = lila
|
||||||
@@ -1281,6 +1386,8 @@ hint.placeConveyor.mobile = A futószalagok az itemeket a Drillektől más épü
|
|||||||
hint.placeTurret = Helyezz le \uf861 [accent]Tornyokat[], hogy megvédd a bázisod az ellenségtől.\n\nA tornyoknak lövedékre van szükségük - ebben az esetben \uf838rézre.\nHasználd a futószalagokat és Drilleket, hogy ellásd őket.
|
hint.placeTurret = Helyezz le \uf861 [accent]Tornyokat[], hogy megvédd a bázisod az ellenségtől.\n\nA tornyoknak lövedékre van szükségük - ebben az esetben \uf838rézre.\nHasználd a futószalagokat és Drilleket, hogy ellásd őket.
|
||||||
hint.breaking = [accent]Jobb gombot[] nyomva kijelölhetsz lebontandó épületeket.
|
hint.breaking = [accent]Jobb gombot[] nyomva kijelölhetsz lebontandó épületeket.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Használd a \ue817 [accent]kalapácsot[] jobb lent és töröld vele az útban lévő épületeket.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet kijelölj.
|
hint.breaking.mobile = Használd a \ue817 [accent]kalapácsot[] jobb lent és töröld vele az útban lévő épületeket.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet kijelölj.
|
||||||
|
hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right.
|
||||||
|
hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
|
||||||
hint.research = Használd a \ue875 [accent]Kutatás[] gombot, hogy felfedezz új technológiákat.
|
hint.research = Használd a \ue875 [accent]Kutatás[] gombot, hogy felfedezz új technológiákat.
|
||||||
hint.research.mobile = Használd a \ue875 [accent]Kutatás[] gombot a \ue88c [accent]Menü[]ben, hogy felfedezz új technológiákat.
|
hint.research.mobile = Használd a \ue875 [accent]Kutatás[] gombot a \ue88c [accent]Menü[]ben, hogy felfedezz új technológiákat.
|
||||||
hint.unitControl = Nyomd le a [accent][[L-ctrl][] billentyőt és [accent]kattints[], hogy átvedd az irányítást szövetséges egységek vagy tornyok felett.
|
hint.unitControl = Nyomd le a [accent][[L-ctrl][] billentyőt és [accent]kattints[], hogy átvedd az irányítást szövetséges egységek vagy tornyok felett.
|
||||||
@@ -1302,6 +1409,7 @@ hint.generator = \uf879 A [accent]Combustion Generator[] szenet éget, és átad
|
|||||||
hint.guardian = Az [accent]Őrző[]knek páncélja van. A gyenge lövedékeknek, mint a [accent]Copper[] vagy a [accent]Lead[] [scarlet]nincs hatásuk[].\n\nHasználj magasabb szintű tornyokat vagy \uf835 [accent]Graphite[] lövedéket a \uf861Duo/\uf859Salvo tornyokba, hogy leszedd az Őrzőket.
|
hint.guardian = Az [accent]Őrző[]knek páncélja van. A gyenge lövedékeknek, mint a [accent]Copper[] vagy a [accent]Lead[] [scarlet]nincs hatásuk[].\n\nHasználj magasabb szintű tornyokat vagy \uf835 [accent]Graphite[] lövedéket a \uf861Duo/\uf859Salvo tornyokba, hogy leszedd az Őrzőket.
|
||||||
hint.coreUpgrade = A magot fejlesztheted, ha [accent]magasabb sintű magot teszel rá[].\n\nHelyezz egy [accent]Foundation[] magot a [accent]Shard[] magra. Figyelj rá, hogy ne legyenek az új mag területén épületek.
|
hint.coreUpgrade = A magot fejlesztheted, ha [accent]magasabb sintű magot teszel rá[].\n\nHelyezz egy [accent]Foundation[] magot a [accent]Shard[] magra. Figyelj rá, hogy ne legyenek az új mag területén épületek.
|
||||||
hint.presetLaunch = A szürke [accent]kampány szektorok[]ba, amilyen például a [accent]Frozen Forest[], bárhonnan kilőhetsz. Nem kell szomszédos területtel rendelkezned.\n\nA [accent]számozott szektorok[], mint ez is, [accent]opcionálisak[].
|
hint.presetLaunch = A szürke [accent]kampány szektorok[]ba, amilyen például a [accent]Frozen Forest[], bárhonnan kilőhetsz. Nem kell szomszédos területtel rendelkezned.\n\nA [accent]számozott szektorok[], mint ez is, [accent]opcionálisak[].
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Ha a magodban egy nyersanyag elérte a maximumot, a beérkező ilyen nyersanyagaid azonnal [accent]megsemmisítésre kerülnek[].
|
hint.coreIncinerate = Ha a magodban egy nyersanyag elérte a maximumot, a beérkező ilyen nyersanyagaid azonnal [accent]megsemmisítésre kerülnek[].
|
||||||
hint.coopCampaign = Ha [accent]co-op kampány[]t játszol, az adott mapon termelt nyersanyagok a [accent]saját szektoraidba[] is bekerülnek.\n\nA host minden fejlesztése is átkerül.
|
hint.coopCampaign = Ha [accent]co-op kampány[]t játszol, az adott mapon termelt nyersanyagok a [accent]saját szektoraidba[] is bekerülnek.\n\nA host minden fejlesztése is átkerül.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1331,8 +1439,7 @@ liquid.water.description = Gépek hűtésére és hulladékfeldolgozásra haszn
|
|||||||
liquid.slag.description = Separatorban finomítva értékes fémek forrása, az ellenségre fröcskölve gyilkos fegyver.
|
liquid.slag.description = Separatorban finomítva értékes fémek forrása, az ellenségre fröcskölve gyilkos fegyver.
|
||||||
liquid.oil.description = Magas szintű nyersanyagok gyártására vagy gyújtólövedékként használható.
|
liquid.oil.description = Magas szintű nyersanyagok gyártására vagy gyújtólövedékként használható.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Hűtőfolyadék reaktorok, tornyok és gyárak számára.
|
liquid.cryofluid.description = Hűtőfolyadék reaktorok, tornyok és gyárak számára.
|
||||||
|
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
|
||||||
block.resupply-point.description = Resupplies nearby units with copper ammunition. Not compatible with units that require battery power.
|
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Nyersanyagokat továbbít. Nem fogad el nyersanyagot oldalról.
|
block.armored-conveyor.description = Nyersanyagokat továbbít. Nem fogad el nyersanyagot oldalról.
|
||||||
block.illuminator.description = Világít.
|
block.illuminator.description = Világít.
|
||||||
block.message.description = Üzenetet tárol szövetségesek kommunikációjához.
|
block.message.description = Üzenetet tárol szövetségesek kommunikációjához.
|
||||||
@@ -1358,6 +1465,8 @@ block.item-source.description = Végtelen nyersanyagot bocsát ki. Csak homokoz
|
|||||||
block.item-void.description = Megsemmisít minden nyersanyagot. Csak homokozó módban.
|
block.item-void.description = Megsemmisít minden nyersanyagot. Csak homokozó módban.
|
||||||
block.liquid-source.description = Végtelen folyadékot bocsát ki. Csak homokozó módban.
|
block.liquid-source.description = Végtelen folyadékot bocsát ki. Csak homokozó módban.
|
||||||
block.liquid-void.description = Megsemmisít minden folyadékot. Csak homokozó módban.
|
block.liquid-void.description = Megsemmisít minden folyadékot. Csak homokozó módban.
|
||||||
|
block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
|
||||||
|
block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
|
||||||
block.copper-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
block.copper-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
block.copper-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
block.titanium-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||||||
@@ -1379,7 +1488,7 @@ block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itsel
|
|||||||
block.shock-mine.description = Elektromos kisülést hoz létre, ha ellenséggel érintkezik.
|
block.shock-mine.description = Elektromos kisülést hoz létre, ha ellenséggel érintkezik.
|
||||||
block.conveyor.description = Futószalag. Nyersanyagokat továbbít.
|
block.conveyor.description = Futószalag. Nyersanyagokat továbbít.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Nyersanyagokat továbbít. Gyorsabb a sima futószalagnál.
|
block.titanium-conveyor.description = Nyersanyagokat továbbít. Gyorsabb a sima futószalagnál.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít tömbösítve. Hátulról fogadja a nyersanyagokat, elöl három irányba szétosztja őket. Több kezdő- és végponttal növelhető az áteresztőképessége.
|
block.plastanium-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít tömbösítve. Hátulról fogadja a nyersanyagokat, elöl három irányba szétosztja őket. Több kezdő- és végponttal növelhető az áteresztőképessége.
|
||||||
block.junction.description = Hídként működik két kereszteződő futószalag között.
|
block.junction.description = Hídként működik két kereszteződő futószalag között.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött.
|
block.bridge-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött. Nagyobb távolságra ér, mint a sima bridge conveyor, de áramot használ.
|
block.phase-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött. Nagyobb távolságra ér, mint a sima bridge conveyor, de áramot használ.
|
||||||
@@ -1398,6 +1507,7 @@ block.conduit.description = Folyadékot továbbít.
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = Folyadékot továbbít. Gyorsabb és nagyobb tárolókapacitású, mint a sima conduit.
|
block.pulse-conduit.description = Folyadékot továbbít. Gyorsabb és nagyobb tárolókapacitású, mint a sima conduit.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Folyadékot továbbít. Nem fogad el folyadékot oldalról. Nem önti ki a folyadékot, ha nincs a végén semmi.
|
block.plated-conduit.description = Folyadékot továbbít. Nem fogad el folyadékot oldalról. Nem önti ki a folyadékot, ha nincs a végén semmi.
|
||||||
block.liquid-router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező folyadékot. Bizonyos mennyiség tárolására is képes.
|
block.liquid-router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező folyadékot. Bizonyos mennyiség tárolására is képes.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Nagy mennyiségű folyadékot tárol, minden oldalán képes leadni.
|
block.liquid-tank.description = Nagy mennyiségű folyadékot tárol, minden oldalán képes leadni.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Hídként működik két kereszteződő conduit között.
|
block.liquid-junction.description = Hídként működik két kereszteződő conduit között.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött.
|
block.bridge-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött.
|
||||||
@@ -1407,7 +1517,7 @@ block.power-node-large.description = Nagyobb power node nagyobb hatótávolságg
|
|||||||
block.surge-tower.description = Hosszútávú power node, csak kevés kapcsolatra képes.
|
block.surge-tower.description = Hosszútávú power node, csak kevés kapcsolatra képes.
|
||||||
block.diode.description = Tárolt áramot irányít át egy irányba, de csak ha a fogadó oldalon van kevesebb tárolva.
|
block.diode.description = Tárolt áramot irányít át egy irányba, de csak ha a fogadó oldalon van kevesebb tárolva.
|
||||||
block.battery.description = Áramot raktároz el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van.
|
block.battery.description = Áramot raktároz el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van.
|
||||||
block.battery-large.description = Áramot raktároz el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van. Nagyobb kapacitású a sima battery-nél.
|
block.battery-large.description = Áramot raktároz el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van. Nagyobb kapacitású a sima battery-nél.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Áramot termel éghető anyagok elégetésével.
|
block.combustion-generator.description = Áramot termel éghető anyagok elégetésével.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Forró környezetben áramot termel.
|
block.thermal-generator.description = Forró környezetben áramot termel.
|
||||||
block.steam-generator.description = Áramot termel éghető anyagok elégetésével és víz gőzzé alakításával.
|
block.steam-generator.description = Áramot termel éghető anyagok elégetésével és víz gőzzé alakításával.
|
||||||
@@ -1456,7 +1566,7 @@ block.parallax.description = Vonónyalábot bocsát ki, amivel magához vonzza
|
|||||||
block.tsunami.description = Erős folyadékhullámokat lő az ellenségre. Eloltja a tüzet, ha vízzel van feltöltve.
|
block.tsunami.description = Erős folyadékhullámokat lő az ellenségre. Eloltja a tüzet, ha vízzel van feltöltve.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Szilíciumot finomít homokból és szénből, piratitot használ kiegészítő hőforrásként. Forró környezetben hatékonyabb.
|
block.silicon-crucible.description = Szilíciumot finomít homokból és szénből, piratitot használ kiegészítő hőforrásként. Forró környezetben hatékonyabb.
|
||||||
block.disassembler.description = Ritka ásványi elemeket választ ki salakból. Képes tóriumot kiválasztani.
|
block.disassembler.description = Ritka ásványi elemeket választ ki salakból. Képes tóriumot kiválasztani.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Megnöveli a környező épületek sebességét. Phase fabricot és szilíciumot igényel.
|
block.overdrive-dome.description = Megnöveli a környező épületek sebességét. Phase fabricot és szilíciumot igényel.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Képes egységeket továbbítani.
|
block.payload-conveyor.description = Képes egységeket továbbítani.
|
||||||
block.payload-router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező egységeket.
|
block.payload-router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező egységeket.
|
||||||
block.command-center.description = Néhány paranccsal képes az egységeket irányítani.
|
block.command-center.description = Néhány paranccsal képes az egységeket irányítani.
|
||||||
@@ -1476,6 +1586,8 @@ block.memory-bank.description = Információt tárol processzorok számára. Nag
|
|||||||
block.logic-display.description = Ábrák rajzolhatók rá processzorral.
|
block.logic-display.description = Ábrák rajzolhatók rá processzorral.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Ábrák rajzolhatók rá processzorral.
|
block.large-logic-display.description = Ábrák rajzolhatók rá processzorral.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Hatalmas elektromágneses gyorsítótorony. Képes magokat szökési sebességre gyorsítani bolygóközi bevetéshez.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Hatalmas elektromágneses gyorsítótorony. Képes magokat szökési sebességre gyorsítani bolygóközi bevetéshez.
|
||||||
|
block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant.
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.description = Long-range payload transport structure. Shoots payloads to other linked payload propulsion towers.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Egyszerű töltényeket lő közeli ellenségekre
|
unit.dagger.description = Egyszerű töltényeket lő közeli ellenségekre
|
||||||
unit.mace.description = Lángnyelveket küld a közeli ellenségek felé.
|
unit.mace.description = Lángnyelveket küld a közeli ellenségek felé.
|
||||||
@@ -1508,6 +1620,143 @@ unit.bryde.description = Nagytávolságú tüzérségi rakétákat lő az ellens
|
|||||||
unit.sei.description = Rakéták és páncéltörő lövedékek záporát zúdítja az ellenségre.
|
unit.sei.description = Rakéták és páncéltörő lövedékek záporát zúdítja az ellenségre.
|
||||||
unit.omura.description = Nagy hatótávolságú átütő lövedékeket lő az ellenségre. Flare egységeket gyárt.
|
unit.omura.description = Nagy hatótávolságú átütő lövedékeket lő az ellenségre. Flare egységeket gyárt.
|
||||||
unit.alpha.description = Megvédi a Shard core-t az ellenségtől. Épít.
|
unit.alpha.description = Megvédi a Shard core-t az ellenségtől. Épít.
|
||||||
unit.beta.description = Megvédi a Foundation core-t az ellenségtől. Épít.
|
unit.beta.description = Megvédi a Foundation core-t az ellenségtől. Épít.
|
||||||
unit.gamma.description = Megvédi a Nucleus core-t az ellenségtől. Épít.
|
unit.gamma.description = Megvédi a Nucleus core-t az ellenségtől. Épít.
|
||||||
|
unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
|
||||||
|
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
|
||||||
|
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
|
||||||
|
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
|
||||||
|
unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
|
||||||
|
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
|
||||||
|
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
|
||||||
|
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
||||||
|
lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
|
||||||
|
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
|
||||||
|
lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
|
||||||
|
lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
|
||||||
|
lst.control = Control a building.
|
||||||
|
lst.radar = Locate units around a building with range.
|
||||||
|
lst.sensor = Get data from a building or unit.
|
||||||
|
lst.set = Set a variable.
|
||||||
|
lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
|
||||||
|
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
|
||||||
|
lst.wait = Wait a certain number of seconds.
|
||||||
|
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
|
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
|
||||||
|
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
||||||
|
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
||||||
|
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
|
||||||
|
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
|
||||||
|
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||||
|
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||||
|
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||||
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
|
||||||
|
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
|
||||||
|
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
|
||||||
|
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
|
||||||
|
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
|
||||||
|
graphicstype.stroke = Set line width.
|
||||||
|
graphicstype.line = Draw line segment.
|
||||||
|
graphicstype.rect = Fill a rectangle.
|
||||||
|
graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
|
||||||
|
graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
|
||||||
|
graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
|
||||||
|
graphicstype.triangle = Fill a triangle.
|
||||||
|
graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
|
||||||
|
lenum.always = Always true.
|
||||||
|
lenum.idiv = Integer division.
|
||||||
|
lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
|
||||||
|
lenum.mod = Modulo.
|
||||||
|
lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
|
||||||
|
lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
|
||||||
|
lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
|
||||||
|
lenum.shl = Bit-shift left.
|
||||||
|
lenum.shr = Bit-shift right.
|
||||||
|
lenum.or = Bitwise OR.
|
||||||
|
lenum.land = Logical AND.
|
||||||
|
lenum.and = Bitwise AND.
|
||||||
|
lenum.not = Bitwise flip.
|
||||||
|
lenum.xor = Bitwise XOR.
|
||||||
|
lenum.min = Minimum of two numbers.
|
||||||
|
lenum.max = Maximum of two numbers.
|
||||||
|
lenum.angle = Angle of vector in degrees.
|
||||||
|
lenum.len = Length of vector.
|
||||||
|
lenum.sin = Sine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.cos = Cosine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.tan = Tangent, in degrees.
|
||||||
|
lenum.asin = Arc sine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
|
||||||
|
lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
|
||||||
|
lenum.log = Natural logarithm (ln).
|
||||||
|
lenum.log10 = Base 10 logarithm.
|
||||||
|
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
||||||
|
lenum.abs = Absolute value.
|
||||||
|
lenum.sqrt = Square root.
|
||||||
|
lenum.any = Any unit.
|
||||||
|
lenum.ally = Ally unit.
|
||||||
|
lenum.attacker = Unit with a weapon.
|
||||||
|
lenum.enemy = Enemy unit.
|
||||||
|
lenum.boss = Guardian unit.
|
||||||
|
lenum.flying = Flying unit.
|
||||||
|
lenum.ground = Ground unit.
|
||||||
|
lenum.player = Unit controlled by a player.
|
||||||
|
lenum.ore = Ore deposit.
|
||||||
|
lenum.damaged = Damaged ally building.
|
||||||
|
lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
|
||||||
|
lenum.building = Building in a specific group.
|
||||||
|
lenum.core = Any core.
|
||||||
|
lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
|
||||||
|
lenum.generator = Buildings that generate power.
|
||||||
|
lenum.factory = Buildings that transform resources.
|
||||||
|
lenum.repair = Repair points.
|
||||||
|
lenum.rally = Command center.
|
||||||
|
lenum.battery = Any battery.
|
||||||
|
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
|
||||||
|
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
|
||||||
|
lenum.turret = Any turret.
|
||||||
|
sensor.in = The building/unit to sense.
|
||||||
|
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
|
||||||
|
radar.target = Filter for units to sense.
|
||||||
|
radar.and = Additional filters.
|
||||||
|
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||||||
|
radar.sort = Metric to sort results by.
|
||||||
|
radar.output = Variable to write output unit to.
|
||||||
|
unitradar.target = Filter for units to sense.
|
||||||
|
unitradar.and = Additional filters.
|
||||||
|
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||||||
|
unitradar.sort = Metric to sort results by.
|
||||||
|
unitradar.output = Variable to write output unit to.
|
||||||
|
control.of = Building to control.
|
||||||
|
control.unit = Unit/building to aim at.
|
||||||
|
control.shoot = Whether to shoot.
|
||||||
|
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
|
||||||
|
unitlocate.found = Whether the object was found.
|
||||||
|
unitlocate.building = Output variable for located building.
|
||||||
|
unitlocate.outx = Output X coordinate.
|
||||||
|
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
|
||||||
|
unitlocate.group = Building group to look for.
|
||||||
|
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
|
||||||
|
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
|
||||||
|
lenum.move = Move to exact position.
|
||||||
|
lenum.approach = Approach a position with a radius.
|
||||||
|
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
|
||||||
|
lenum.target = Shoot a position.
|
||||||
|
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
|
||||||
|
lenum.itemdrop = Drop an item.
|
||||||
|
lenum.itemtake = Take an item from a building.
|
||||||
|
lenum.paydrop = Drop current payload.
|
||||||
|
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
|
||||||
|
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
||||||
|
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
||||||
|
lenum.mine = Mine at a position.
|
||||||
|
lenum.build = Build a structure.
|
||||||
|
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
|
||||||
|
lenum.within = Check if unit is near a position.
|
||||||
|
lenum.boost = Start/stop boosting.
|
||||||
|
|||||||
@@ -122,7 +122,7 @@ committingchanges = Membuat Perubahan
|
|||||||
done = Selesai
|
done = Selesai
|
||||||
feature.unsupported = Perangkat Anda tidak mendukung fitur ini.
|
feature.unsupported = Perangkat Anda tidak mendukung fitur ini.
|
||||||
|
|
||||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Proses Mindustry sebelumnya gagal untuk dimulai. Kemungkinan besar disebabkan oleh mod yang bermasalah.\n\nUntuk menghindari kesalahan berulang, [red]semua mod telah dinonaktifkan.[]\n\nUntuk menonaktifkan fitur ini, matikan di [accent]Pengaturan->Permainan->Matikan Mod Ketika Ada Masalah Saat Memulai Permainan[].
|
mods.initfailed = [red]⚠[] Proses Mindustry sebelumnya gagal untuk dimulai. Kemungkinan besar disebabkan oleh mod yang bermasalah.\n\nUntuk menghindari kesalahan berulang, [red]semua mod telah dinonaktifkan.[]
|
||||||
mods = Mod
|
mods = Mod
|
||||||
mods.none = [lightgray]Tidak ada mod yang ditemukan!
|
mods.none = [lightgray]Tidak ada mod yang ditemukan!
|
||||||
mods.guide = Panduan Memodifikasi
|
mods.guide = Panduan Memodifikasi
|
||||||
@@ -144,16 +144,16 @@ mod.outdated = [scarlet]Tidak cocok dengan V6 (minGameVersion: 105)
|
|||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Ketergantungan hilang: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Ketergantungan hilang: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Konten Mengalami Kesalahan
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Konten Mengalami Kesalahan
|
||||||
mod.errors = Kesalahan terjadi disaat memuat konten.
|
mod.errors = Kesalahan terjadi disaat memuat konten.
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Anda memiliki mod dengan suatu kesalahan.[] Antara nonaktifkan modnya atau perbaiki kesalahan tersebut sebelum bermain.
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Anda memiliki mod dengan suatu kesalahan.[] Nonaktifkan mod yang bersangkutan atau perbaiki kesalahan tersebut sebelum bermain.
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' tidak memiliki ketergantungan:[accent] {1}\n[lightgray]Mod ini butuh untuk diunduh terlebih dahulu.\nMod ini akan dinonaktifkan secara otomatis.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' tidak memiliki ketergantungan:[accent] {1}\n[lightgray]Mod ini harus diunduh terlebih dahulu.\nMod ini akan dinonaktifkan secara otomatis.
|
||||||
mod.enable = Aktifkan
|
mod.enable = Aktifkan
|
||||||
mod.requiresrestart = Game akan keluar untuk mengaktifkan mod.
|
mod.requiresrestart = Game akan keluar untuk mengaktifkan mod.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Dibutuhkan untuk memuat ulang
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Dibutuhkan untuk memuat ulang
|
||||||
mod.import = Impor Mod
|
mod.import = Impor Mod
|
||||||
mod.import.file = Impor File
|
mod.import.file = Impor File
|
||||||
mod.import.github = Impor Mod GitHub
|
mod.import.github = Impor Mod GitHub
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]Mod dari JAR sebenarnya tidak aman.[]\nPastikan anda mengimpor mod dari sumber terpercaya!
|
mod.jarwarn = [scarlet]Mod dari JAR sebenarnya tidak aman.[]\nPastikan Anda mengimpor mod dari sumber terpercaya!
|
||||||
mod.item.remove = Item ini merupakan bagian dari mod[accent] '{0}'[] mod. Untuk dihilangkan, hapus mod ini.
|
mod.item.remove = Item ini merupakan bagian dari mod[accent] '{0}'[]. Untuk dihilangkan, hapus mod ini.
|
||||||
mod.remove.confirm = Mod ini akan dihapus.
|
mod.remove.confirm = Mod ini akan dihapus.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Pencipta:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Pencipta:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Simpanan ini mengandung mod yang telah diperbarui atau sudah lama tidak dipasang. Kemungkinan akan terjadi perubahan. Apakah Anda yakin untuk memuatnya?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = Simpanan ini mengandung mod yang telah diperbarui atau sudah lama tidak dipasang. Kemungkinan akan terjadi perubahan. Apakah Anda yakin untuk memuatnya?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
@@ -319,7 +319,7 @@ data.invalid = Data permainan ini tidak sah.
|
|||||||
data.import.confirm = Mengimpor data eksternal akan menghapus [scarlet] semua[] data yang tersimpan.\n[accent]Tidak dapat diundur lagi![]\n\nSetelah data diimpor, game akan segera ditutup.
|
data.import.confirm = Mengimpor data eksternal akan menghapus [scarlet] semua[] data yang tersimpan.\n[accent]Tidak dapat diundur lagi![]\n\nSetelah data diimpor, game akan segera ditutup.
|
||||||
quit.confirm = Apakah Anda yakin ingin keluar?
|
quit.confirm = Apakah Anda yakin ingin keluar?
|
||||||
loading = [accent]Memuat...
|
loading = [accent]Memuat...
|
||||||
reloading = [accent]Memuat Ulang Mod...
|
downloading = [accent]Mengunduh...
|
||||||
saving = [accent]Menyimpan...
|
saving = [accent]Menyimpan...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] untuk muncul kembali ke inti
|
respawn = [accent][[{0}][] untuk muncul kembali ke inti
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana
|
||||||
@@ -347,9 +347,9 @@ custom = Modifikasi
|
|||||||
builtin = Terpasang
|
builtin = Terpasang
|
||||||
map.delete.confirm = Anda yakin ingin menghapus peta ini? Aksi ini tidak bisa diubah!
|
map.delete.confirm = Anda yakin ingin menghapus peta ini? Aksi ini tidak bisa diubah!
|
||||||
map.random = [accent]Peta Acak
|
map.random = [accent]Peta Acak
|
||||||
map.nospawn = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain bisa muncul! Tambahkan inti [royal] biru[] kedalam peta di penyunting.
|
map.nospawn = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain bisa muncul! Tambahkan inti [#{0}]{1}[] ke dalam peta di penyunting.
|
||||||
map.nospawn.pvp = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain lawan bisa muncul! Tambahkan inti[scarlet] selain biru[] kedalam peta di penyunting.
|
map.nospawn.pvp = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain lawan bisa muncul! Tambahkan inti[scarlet] selain jingga[] ke dalam peta di penyunting.
|
||||||
map.nospawn.attack = Peta ini tidak memiliki inti musuh agar pemain bisa menyerang! Tambahkan inti[scarlet] merah[] kedalam peta di penyunting.
|
map.nospawn.attack = Peta ini tidak memiliki inti musuh agar pemain bisa menyerang! Tambahkan inti [#{0}]{1}[] ke dalam peta di penyunting.
|
||||||
map.invalid = Terjadi kesalahan saat memuat peta: rusak atau file peta tidak valid.
|
map.invalid = Terjadi kesalahan saat memuat peta: rusak atau file peta tidak valid.
|
||||||
workshop.update = Perbarui Item
|
workshop.update = Perbarui Item
|
||||||
workshop.error = Terjadi kesalahan saat mengambil detail workshop: {0}
|
workshop.error = Terjadi kesalahan saat mengambil detail workshop: {0}
|
||||||
@@ -360,7 +360,7 @@ changelog = Catatan Pembaruan (opsional):
|
|||||||
eula = EULA Steam
|
eula = EULA Steam
|
||||||
missing = Item ini telah dihapus atau dipindah.\n[lightgray]Daftar Workshop sekarang telah tidak terhubung secara otomatis.
|
missing = Item ini telah dihapus atau dipindah.\n[lightgray]Daftar Workshop sekarang telah tidak terhubung secara otomatis.
|
||||||
publishing = [accent]Menerbitkan...
|
publishing = [accent]Menerbitkan...
|
||||||
publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan item ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan EULA Workshop terlebih dahulu, atau item Anda tidak akan muncul!
|
publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan EULA Workshop terlebih dahulu, atau item Anda tidak akan muncul!
|
||||||
publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan item: {0}
|
publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan item: {0}
|
||||||
steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0}
|
steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -385,7 +385,7 @@ editor.filters = Filter Peta
|
|||||||
editor.filters.mode = Mode Permainan:
|
editor.filters.mode = Mode Permainan:
|
||||||
editor.filters.type = Tipe Peta:
|
editor.filters.type = Tipe Peta:
|
||||||
editor.filters.search = Cari Dalam:
|
editor.filters.search = Cari Dalam:
|
||||||
editor.filters.author = Pembuat
|
editor.filters.author = Pencipta
|
||||||
editor.filters.description = Deskripsi
|
editor.filters.description = Deskripsi
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Gelombang
|
waves.title = Gelombang
|
||||||
@@ -650,7 +650,7 @@ sector.craters.description = Air banyak terkumpul di kawah ini, sebuah peninggal
|
|||||||
sector.ruinousShores.description = Keluar dari lembah gunung, terdapat garis pantai. Sebelumnya, area ini adalah garis pertahanan pantai. Sekarang tidak banyak yang tersisa. Hanya pertahanan dasar yang tersisa, yang lain hancur berkeping keping.\nBangun kembali pertahanan di sini. Pelajari lebih banyak teknologi.
|
sector.ruinousShores.description = Keluar dari lembah gunung, terdapat garis pantai. Sebelumnya, area ini adalah garis pertahanan pantai. Sekarang tidak banyak yang tersisa. Hanya pertahanan dasar yang tersisa, yang lain hancur berkeping keping.\nBangun kembali pertahanan di sini. Pelajari lebih banyak teknologi.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Area ini terletak di dekat pegunungan, namun belum tersentuh oleh spora.\nTambang titanium yang ada di area ini. Pelajari fungsinya.\n\nMusuh jauh lebih kuat disini. Jangan biarkan mereka meluncurkan unit yang lebih kuat.
|
sector.stainedMountains.description = Area ini terletak di dekat pegunungan, namun belum tersentuh oleh spora.\nTambang titanium yang ada di area ini. Pelajari fungsinya.\n\nMusuh jauh lebih kuat disini. Jangan biarkan mereka meluncurkan unit yang lebih kuat.
|
||||||
sector.overgrowth.description = Area ini banyak ditumbuhi spora, karena dekat dengan sumber spora.\nMusuh telah membangun basis disini. Bangun unit Mace. Hancurkan mereka. Klaim apapun yang tersisa.
|
sector.overgrowth.description = Area ini banyak ditumbuhi spora, karena dekat dengan sumber spora.\nMusuh telah membangun basis disini. Bangun unit Mace. Hancurkan mereka. Klaim apapun yang tersisa.
|
||||||
sector.tarFields.description = Terletak di pinggiran zona produksi minyak, diantara gunung dan padang pasir. Salah satu dari beberapa area yang memiliki cadangan minyak yang dapat digunakan.\nMeskipun ditinggalkan, area ini terdapat pertahanan musuh yang sangat kuat disekitarnya. Jangan meremehkan mereka.\n\n[lightgray]Pelajari proses penyulingan minyak jika bisa.
|
sector.tarFields.description = Terletak di pinggiran zona produksi minyak, diantara gunung dan padang pasir. Salah satu dari beberapa area yang memiliki cadangan minyak yang dapat digunakan.\nMeskipun ditinggalkan, area ini terdapat pertahanan musuh yang sangat kuat disekitarnya. Jangan meremehkan mereka.\n\n[lightgray]Pelajari proses penyulingan minyak bila memungkinkan.
|
||||||
sector.desolateRift.description = Zona yang sangat berbahaya. Banyak sumber daya, tetapi terdapat sedikit ruang. Sangat beresiko tinggi untuk dihancurkan. Keluar secepat yang kamu bisa. Jangan terlena karena waktu antara gelombang yang lama.
|
sector.desolateRift.description = Zona yang sangat berbahaya. Banyak sumber daya, tetapi terdapat sedikit ruang. Sangat beresiko tinggi untuk dihancurkan. Keluar secepat yang kamu bisa. Jangan terlena karena waktu antara gelombang yang lama.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan memproses thorium, telah hancur.\n[lightgray]Pelajari thorium dan cara penggunaanya.\n\nMusuh disini menyerang dalam jumlah besar, yang siap untuk menghadapi siapapun.
|
sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan memproses thorium, telah hancur.\n[lightgray]Pelajari thorium dan cara penggunaanya.\n\nMusuh disini menyerang dalam jumlah besar, yang siap untuk menghadapi siapapun.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat diantara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun basis kecil disini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka.
|
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat diantara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun basis kecil disini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka.
|
||||||
@@ -674,7 +674,7 @@ status.overclock.name = Melebihi Batas
|
|||||||
status.shocked.name = Mengkejut
|
status.shocked.name = Mengkejut
|
||||||
status.blasted.name = Meledak
|
status.blasted.name = Meledak
|
||||||
status.unmoving.name = Terdiam
|
status.unmoving.name = Terdiam
|
||||||
status.boss.name = Guardian
|
status.boss.name = Penjaga
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Bahasa
|
settings.language = Bahasa
|
||||||
settings.data = Data Game
|
settings.data = Data Game
|
||||||
@@ -822,7 +822,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] kotak
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] kotak
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
||||||
bullet.homing = [stat]mengejar
|
bullet.homing = [stat]mengejar
|
||||||
bullet.frag = [stat]memecah
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pecahan:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x petir ~ [stat]{1}[lightgray] kerusakan
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x petir ~ [stat]{1}[lightgray] kerusakan
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] kerusakan bangunan
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] kerusakan bangunan
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terdorong
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terdorong
|
||||||
@@ -1077,7 +1077,7 @@ item.lead.name = Timah
|
|||||||
item.coal.name = Batu Bara
|
item.coal.name = Batu Bara
|
||||||
item.graphite.name = Grafit
|
item.graphite.name = Grafit
|
||||||
item.titanium.name = Titanium
|
item.titanium.name = Titanium
|
||||||
item.thorium.name = Thorium
|
item.thorium.name = Torium
|
||||||
item.silicon.name = Silikon
|
item.silicon.name = Silikon
|
||||||
item.plastanium.name = Plastanium
|
item.plastanium.name = Plastanium
|
||||||
item.phase-fabric.name = Kain Phase
|
item.phase-fabric.name = Kain Phase
|
||||||
@@ -1250,7 +1250,7 @@ block.underflow-gate.name = Gerbang Luap Terbalik
|
|||||||
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
||||||
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
|
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
|
||||||
block.pulverizer.name = Penghancur
|
block.pulverizer.name = Penghancur
|
||||||
block.cryofluidmixer.name = Penyampur Cairan Dingin
|
block.cryofluid-mixer.name = Penyampur Cairan Dingin
|
||||||
block.melter.name = Pencair
|
block.melter.name = Pencair
|
||||||
block.incinerator.name = Penghangus
|
block.incinerator.name = Penghangus
|
||||||
block.spore-press.name = Penekan Spora
|
block.spore-press.name = Penekan Spora
|
||||||
@@ -1412,7 +1412,7 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] di lokasi yang kosong untuk
|
|||||||
hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam jangkauannya.
|
hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam jangkauannya.
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energik ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas menggunakan \uf87f [accent]Tiang Listrik[].
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energik ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas menggunakan \uf87f [accent]Tiang Listrik[].
|
||||||
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan yang lebih besar diatasnya[].\n\nLetakan sebuah inti [accent]Fondasi[] diatas inti [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan yang lebih besar diatasnya[].\n\nLetakan sebuah inti \uf868 [accent]Fondasi[] diatas inti \uf869 [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
||||||
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan yang Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik kamu.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bisa [accent]dikuasai atau diabaikan[].
|
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan yang Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik kamu.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bisa [accent]dikuasai atau diabaikan[].
|
||||||
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]ancaman bahaya musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]ancaman bahaya musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang setipe akan [accent]dihancurkan[].
|
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang setipe akan [accent]dihancurkan[].
|
||||||
@@ -1445,7 +1445,7 @@ liquid.slag.description = Dapat dipadatkan menjadi logam tertentu, atau disempro
|
|||||||
liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amunisi yang mudah terbakar.
|
liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amunisi yang mudah terbakar.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, menara, dan pabrik.
|
liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, menara, dan pabrik.
|
||||||
|
|
||||||
block.derelict = [lightgray] Derelik
|
block.derelict = [lightgray]\ue815 Derelik
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak dapat menerima masukan dari samping.
|
block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak dapat menerima masukan dari samping.
|
||||||
block.illuminator.description = Memancarkan cahaya.
|
block.illuminator.description = Memancarkan cahaya.
|
||||||
block.message.description = Menyimpan pesan untuk komunikasi antar sekutu.
|
block.message.description = Menyimpan pesan untuk komunikasi antar sekutu.
|
||||||
@@ -1468,11 +1468,11 @@ block.incinerator.description = Menghancurkan bahan atau zat cair yang masuk.
|
|||||||
block.power-void.description = Menghilangkan semua tenaga yang masuk kedalamnya. Sandbox eksklusif.
|
block.power-void.description = Menghilangkan semua tenaga yang masuk kedalamnya. Sandbox eksklusif.
|
||||||
block.power-source.description = Menghasilkan tenaga tak terhingga. Sandbox eksklusif.
|
block.power-source.description = Menghasilkan tenaga tak terhingga. Sandbox eksklusif.
|
||||||
block.item-source.description = Mengeluarkan bahan tak terhingga. Sandbox eksklusif.
|
block.item-source.description = Mengeluarkan bahan tak terhingga. Sandbox eksklusif.
|
||||||
block.item-void.description = Menghancurkan bahan apa saja. Sandbox eksklusif.
|
block.item-void.description = Menghancurkan bahan yang masuk. Sandbox eksklusif.
|
||||||
block.liquid-source.description = Mengeluarkan zat cair tak terhingga. Sandbox eksklusif.
|
block.liquid-source.description = Mengeluarkan zat cair tak terhingga. Sandbox eksklusif.
|
||||||
block.liquid-void.description = Menghancurkan zat cair apa saja. Sandbox eksklusif.
|
block.liquid-void.description = Menghancurkan zat cair yang masuk. Sandbox eksklusif.
|
||||||
block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
|
block.payload-source.description = Mengeluarkan muatan tak terhingga. Sandbox eksklusif.
|
||||||
block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
|
block.payload-void.description = Menghancurkan muatan apapun. Sandbox eksklusif.
|
||||||
block.copper-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
block.copper-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
block.copper-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
block.titanium-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||||
@@ -1572,7 +1572,7 @@ block.parallax.description = Menembakkan laser yang menarik target udara, juga m
|
|||||||
block.tsunami.description = Menembakkan cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Akan memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
|
block.tsunami.description = Menembakkan cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Akan memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batubara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batubara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
||||||
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi thorium.
|
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi thorium.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan disekitarnya. Membutuhkan kain phase dan silikon untuk bekerja.
|
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan disekitarnya. Membutuhkan kain phase dan silikon untuk bekerja.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
|
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
|
||||||
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
|
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
|
||||||
block.command-center.description = Mengontrol perilaku unit dengan beberapa perintah berbeda.
|
block.command-center.description = Mengontrol perilaku unit dengan beberapa perintah berbeda.
|
||||||
@@ -1660,7 +1660,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diperbolehkan di sini.
|
|||||||
lenum.type = Bentuk dari bangunan/unit.\nMisalnya, untuk blok pengarah masa, akan tampil sebagai [accent]@router[].\nBukan string.
|
lenum.type = Bentuk dari bangunan/unit.\nMisalnya, untuk blok pengarah masa, akan tampil sebagai [accent]@router[].\nBukan string.
|
||||||
lenum.shoot = Menembak pada suatu posisi yang ditentukan.
|
lenum.shoot = Menembak pada suatu posisi yang ditentukan.
|
||||||
lenum.shootp = Menembak pada unit/bangunan dengan prediksi kecepatan.
|
lenum.shootp = Menembak pada unit/bangunan dengan prediksi kecepatan.
|
||||||
lenum.configure = Pengaturan bangunan, misalnya menyortir barang.
|
lenum.config = Pengaturan bangunan, misalnya menyortir barang.
|
||||||
lenum.enabled = Menentukan aktif tidaknya suatu blok.
|
lenum.enabled = Menentukan aktif tidaknya suatu blok.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Warna lampu.
|
laccess.color = Warna lampu.
|
||||||
@@ -1709,7 +1709,7 @@ lenum.asin = Arc sinus, dalam derajat.
|
|||||||
lenum.acos = Arc kosinus, dalam derajat.
|
lenum.acos = Arc kosinus, dalam derajat.
|
||||||
lenum.atan = Arc tangen, dalam derajat.
|
lenum.atan = Arc tangen, dalam derajat.
|
||||||
|
|
||||||
#bukan typo, cari 'daerah hasil fungsi'
|
#bukan typo, lihat 'daerah hasil fungsi'
|
||||||
lenum.rand = Angka Acak dalam jarak [0, value).
|
lenum.rand = Angka Acak dalam jarak [0, value).
|
||||||
lenum.log = Logaritma natural (ln).
|
lenum.log = Logaritma natural (ln).
|
||||||
lenum.log10 = Logaritma basis 10.
|
lenum.log10 = Logaritma basis 10.
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
|
|||||||
link.f-droid.description = Catalogo F-Droid
|
link.f-droid.description = Catalogo F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Wiki ufficiale di Mindustry
|
link.wiki.description = Wiki ufficiale di Mindustry
|
||||||
link.suggestions.description = Suggerisci nuove funzionalità
|
link.suggestions.description = Suggerisci nuove funzionalità
|
||||||
|
link.bug.description = Found one? Report it here
|
||||||
linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato negli appunti.
|
linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato negli appunti.
|
||||||
screenshot = Screenshot salvato a {0}
|
screenshot = Screenshot salvato a {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Mappa troppo pesante, probabilmente non c'è abbastanza spazio sul disco.
|
screenshot.invalid = Mappa troppo pesante, probabilmente non c'è abbastanza spazio sul disco.
|
||||||
@@ -39,6 +40,13 @@ be.updating = Aggiornamento in corso...
|
|||||||
be.ignore = Ignora
|
be.ignore = Ignora
|
||||||
be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile.
|
be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile.
|
||||||
be.check = Verifica aggiornamenti
|
be.check = Verifica aggiornamenti
|
||||||
|
mods.browser = Mod Browser
|
||||||
|
mods.browser.selected = Selected mod
|
||||||
|
mods.browser.add = Install
|
||||||
|
mods.browser.reinstall = Reinstall
|
||||||
|
mods.github.open = Repo
|
||||||
|
mods.browser.sortdate = Sort by recent
|
||||||
|
mods.browser.sortstars = Sort by stars
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Schematica
|
schematic = Schematica
|
||||||
schematic.add = Salva Schematica...
|
schematic.add = Salva Schematica...
|
||||||
@@ -58,16 +66,23 @@ schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente.
|
|||||||
schematic.rename = Rinomina Schematica
|
schematic.rename = Rinomina Schematica
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon hai il permesso di usare schematiche in questa [accent]mappa[] o [accent]server.
|
schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon hai il permesso di usare schematiche in questa [accent]mappa[] o [accent]server.
|
||||||
|
schematic.tags = Tags:
|
||||||
|
schematic.edittags = Edit Tags
|
||||||
|
schematic.addtag = Add Tag
|
||||||
|
schematic.texttag = Text Tag
|
||||||
|
schematic.icontag = Icon Tag
|
||||||
|
schematic.renametag = Rename Tag
|
||||||
|
schematic.tagdelconfirm = Delete this tag completely?
|
||||||
|
schematic.tagexists = That tag already exists.
|
||||||
|
|
||||||
stats = Statistiche
|
stats = Statistiche
|
||||||
stat.wave = Ondate Sconfitte:[accent] {0}
|
stat.wave = Ondate Sconfitte:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Units Created:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Nemici Distrutti:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Nemici Distrutti:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Costruzioni Erette:[accent] {0}
|
stat.built = Costruzioni Erette:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Costruzioni Distrutte:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Costruzioni Distrutte:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Costruzioni Smantellate:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Costruzioni Smantellate:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Risorse Lanciate:
|
|
||||||
stat.playtime = Tempo Di Gioco:[accent] {0}
|
stat.playtime = Tempo Di Gioco:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Livello Finale: [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Oggetti Globali
|
globalitems = [accent]Oggetti Globali
|
||||||
map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'?
|
map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'?
|
||||||
@@ -77,12 +92,15 @@ level.mode = Modalità di Gioco:
|
|||||||
coreattack = < Il Nucleo è sotto attacco! >
|
coreattack = < Il Nucleo è sotto attacco! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\nautodistruzione imminente
|
nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\nautodistruzione imminente
|
||||||
database = Database Nucleo
|
database = Database Nucleo
|
||||||
|
database.button = Database
|
||||||
savegame = Salva
|
savegame = Salva
|
||||||
loadgame = Carica
|
loadgame = Carica
|
||||||
joingame = Unisciti al Gioco
|
joingame = Unisciti al Gioco
|
||||||
customgame = Gioco Personalizzato
|
customgame = Gioco Personalizzato
|
||||||
newgame = Nuova partita
|
newgame = Nuova partita
|
||||||
none = <niente>
|
none = <niente>
|
||||||
|
none.found = [lightgray]<none found>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<none in map>
|
||||||
minimap = Minimappa
|
minimap = Minimappa
|
||||||
position = Posizione
|
position = Posizione
|
||||||
close = Chiudi
|
close = Chiudi
|
||||||
@@ -102,18 +120,20 @@ uploadingpreviewfile = Carico File di Anteprima
|
|||||||
committingchanges = Applicando le Modifiche
|
committingchanges = Applicando le Modifiche
|
||||||
done = Fatto
|
done = Fatto
|
||||||
feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
|
feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
|
||||||
|
mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]
|
||||||
mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mod sono in alpha e[scarlet] possono contenere molti bug[]. Segnala eventuali problemi che trovi sulla pagina GitHub o sul server Discord di Mindustry.
|
|
||||||
mods = Mod
|
mods = Mod
|
||||||
mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
|
mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
|
||||||
mods.guide = Guida per il modding
|
mods.guide = Guida per il modding
|
||||||
mods.report = Segnala un Bug
|
mods.report = Segnala un Bug
|
||||||
mods.openfolder = Apri Cartella
|
mods.openfolder = Apri Cartella
|
||||||
|
mods.viewcontent = View Content
|
||||||
mods.reload = Ricarica
|
mods.reload = Ricarica
|
||||||
mods.reloadexit = Il gioco si chiuderà per ricaricare le mod.
|
mods.reloadexit = Il gioco si chiuderà per ricaricare le mod.
|
||||||
|
mod.installed = [[Installed]
|
||||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Abilitato
|
mod.enabled = [lightgray]Abilitato
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Disabilitato
|
mod.disabled = [scarlet]Disabilitato
|
||||||
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
|
||||||
mod.disable = Disabilita
|
mod.disable = Disabilita
|
||||||
mod.content = Contenuto:
|
mod.content = Contenuto:
|
||||||
mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
|
mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
|
||||||
@@ -147,6 +167,7 @@ launchcore = Lancia Nucleo
|
|||||||
filename = Nome File:
|
filename = Nome File:
|
||||||
unlocked = Nuovo contenuto sbloccato!
|
unlocked = Nuovo contenuto sbloccato!
|
||||||
available = Nuova scoperta disponibile!
|
available = Nuova scoperta disponibile!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
|
||||||
completed = [accent]Completato
|
completed = [accent]Completato
|
||||||
techtree = Albero Scoperte
|
techtree = Albero Scoperte
|
||||||
research.legacy = Sono stati trovati dati dell'albero delle scoperte della [accent]v5.0[]\nVuoi [accent]caricare questi dati[], o [accent]scartarli[] e ricominciare le scoperte nella nuova campagna (consigliato)?
|
research.legacy = Sono stati trovati dati dell'albero delle scoperte della [accent]v5.0[]\nVuoi [accent]caricare questi dati[], o [accent]scartarli[] e ricominciare le scoperte nella nuova campagna (consigliato)?
|
||||||
@@ -193,6 +214,7 @@ hosts.none = [lightgray]Nessuna partita locale trovata!
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host.
|
host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Server Locali
|
servers.local = Server Locali
|
||||||
|
servers.local.steam = Open Games & Local Servers
|
||||||
servers.remote = Server Remoti
|
servers.remote = Server Remoti
|
||||||
servers.global = Server Community
|
servers.global = Server Community
|
||||||
|
|
||||||
@@ -207,6 +229,8 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
|
|||||||
trace.id = ID univoco: [accent]{0}
|
trace.id = ID univoco: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
|
trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Client Personalizzato: [accent]{0}
|
trace.modclient = Client Personalizzato: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.joined = Times Joined: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.kicked = Times Kicked: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = ID client non valido! Segnala un bug.
|
invalidid = ID client non valido! Segnala un bug.
|
||||||
server.bans = Lista Bans
|
server.bans = Lista Bans
|
||||||
server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
|
server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
|
||||||
@@ -262,6 +286,7 @@ save.corrupted = Salvataggio corrotto o non valido!
|
|||||||
empty = <vuoto>
|
empty = <vuoto>
|
||||||
on = On
|
on = On
|
||||||
off = Off
|
off = Off
|
||||||
|
save.search = Search saved games...
|
||||||
save.autosave = Salvataggio Automatico: {0}
|
save.autosave = Salvataggio Automatico: {0}
|
||||||
save.map = Mappa: {0}
|
save.map = Mappa: {0}
|
||||||
save.wave = Ondata: {0}
|
save.wave = Ondata: {0}
|
||||||
@@ -280,6 +305,7 @@ cancel = Annulla
|
|||||||
openlink = Apri Link
|
openlink = Apri Link
|
||||||
copylink = Copia link
|
copylink = Copia link
|
||||||
back = Indietro
|
back = Indietro
|
||||||
|
max = Max
|
||||||
crash.export = Esporta Logs del Crash
|
crash.export = Esporta Logs del Crash
|
||||||
crash.none = Nessun Log trovato.
|
crash.none = Nessun Log trovato.
|
||||||
crash.exported = Crash logs esportati.
|
crash.exported = Crash logs esportati.
|
||||||
@@ -290,15 +316,15 @@ data.exported = Dati esportati.
|
|||||||
data.invalid = Questi non sono dati di gioco validi.
|
data.invalid = Questi non sono dati di gioco validi.
|
||||||
data.import.confirm = Importare dati di gioco esterni sovrascriverà[scarlet] tutti[] i tuoi progressi attuali.\n[accent]L'operazione è irreversibile![]\n\nUna volta importati i dati, il gioco si chiuderà immediatamente.
|
data.import.confirm = Importare dati di gioco esterni sovrascriverà[scarlet] tutti[] i tuoi progressi attuali.\n[accent]L'operazione è irreversibile![]\n\nUna volta importati i dati, il gioco si chiuderà immediatamente.
|
||||||
quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
|
quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può essere ripetuto in[accent]\nImpostazioni -> Gioco -> Ripeti il Tutorial.[]
|
|
||||||
loading = [accent]Caricamento in Corso...
|
loading = [accent]Caricamento in Corso...
|
||||||
reloading = [accent]Ricaricamento delle mod...
|
downloading = [accent]Downloading...
|
||||||
saving = [accent]Salvataggio in corso...
|
saving = [accent]Salvataggio in corso...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] per rinascere nel nucleo
|
respawn = [accent][[{0}][] per rinascere nel nucleo
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
|
selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
|
||||||
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] to enable building
|
||||||
showui = Interfaccia utente nascosta.\nPremere [accent][[{0}][] per mostrarla nuovamente.
|
showui = Interfaccia utente nascosta.\nPremere [accent][[{0}][] per mostrarla nuovamente.
|
||||||
wave = [accent]Ondata {0}
|
wave = [accent]Ondata {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1}
|
||||||
@@ -335,6 +361,7 @@ publishing = [accent]Pubblicazione...
|
|||||||
publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di accettare il contratto EULA del Workshop o i tuoi prodotti non verranno mostrati!
|
publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di accettare il contratto EULA del Workshop o i tuoi prodotti non verranno mostrati!
|
||||||
publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
|
publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
|
||||||
steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}
|
steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}
|
||||||
|
editor.cliffs = Walls To Cliffs
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Dimensioni Pennello
|
editor.brush = Dimensioni Pennello
|
||||||
editor.openin = Apri nell'Editor
|
editor.openin = Apri nell'Editor
|
||||||
@@ -351,15 +378,22 @@ editor.ingame = Modifica in Gioco
|
|||||||
editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
|
editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
|
||||||
editor.newmap = Nuova Mappa
|
editor.newmap = Nuova Mappa
|
||||||
editor.center = Centro
|
editor.center = Centro
|
||||||
|
editor.search = Search maps...
|
||||||
|
editor.filters = Filter Maps
|
||||||
|
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
||||||
|
editor.filters.type = Map Type:
|
||||||
|
editor.filters.search = Search In:
|
||||||
|
editor.filters.author = Author
|
||||||
|
editor.filters.description = Description
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Ondate
|
waves.title = Ondate
|
||||||
waves.remove = Rimuovi
|
waves.remove = Rimuovi
|
||||||
waves.never = <mai>
|
|
||||||
waves.every = sempre
|
waves.every = sempre
|
||||||
waves.waves = ondata/e
|
waves.waves = ondata/e
|
||||||
waves.perspawn = per generazione
|
waves.perspawn = per generazione
|
||||||
waves.shields = scudi/ondata
|
waves.shields = scudi/ondata
|
||||||
waves.to = a
|
waves.to = a
|
||||||
|
waves.max = max units
|
||||||
waves.guardian = Guardiano
|
waves.guardian = Guardiano
|
||||||
waves.preview = Anteprima
|
waves.preview = Anteprima
|
||||||
waves.edit = Modifica...
|
waves.edit = Modifica...
|
||||||
@@ -368,6 +402,13 @@ waves.load = Carica dagli Appunti
|
|||||||
waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide.
|
waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide.
|
||||||
waves.copied = Ondate copiate.
|
waves.copied = Ondate copiate.
|
||||||
waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
|
waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
|
||||||
|
waves.sort = Sort By
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||||
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
#Questi sono intenzionalmente in minuscolo
|
#Questi sono intenzionalmente in minuscolo
|
||||||
wavemode.counts = conteggi
|
wavemode.counts = conteggi
|
||||||
@@ -377,6 +418,7 @@ wavemode.health = salute
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<Predefinito>
|
editor.default = [lightgray]<Predefinito>
|
||||||
details = Dettagli...
|
details = Dettagli...
|
||||||
edit = Modifica...
|
edit = Modifica...
|
||||||
|
variables = Vars
|
||||||
editor.name = Nome:
|
editor.name = Nome:
|
||||||
editor.spawn = Piazza un'Unità
|
editor.spawn = Piazza un'Unità
|
||||||
editor.removeunit = Rimuovi un'Unità
|
editor.removeunit = Rimuovi un'Unità
|
||||||
@@ -461,11 +503,13 @@ filter.option.circle-scale = Modifica Diametro Cerchio
|
|||||||
filter.option.octaves = Ottavi
|
filter.option.octaves = Ottavi
|
||||||
filter.option.falloff = Cadere
|
filter.option.falloff = Cadere
|
||||||
filter.option.angle = Angolo
|
filter.option.angle = Angolo
|
||||||
|
filter.option.rotate = Rotate
|
||||||
filter.option.amount = Quantità
|
filter.option.amount = Quantità
|
||||||
filter.option.block = Blocco
|
filter.option.block = Blocco
|
||||||
filter.option.floor = Terreno
|
filter.option.floor = Terreno
|
||||||
filter.option.flooronto = Terreno Mirato
|
filter.option.flooronto = Terreno Mirato
|
||||||
filter.option.target = Obiettivo
|
filter.option.target = Obiettivo
|
||||||
|
filter.option.replacement = Replacement
|
||||||
filter.option.wall = Muro
|
filter.option.wall = Muro
|
||||||
filter.option.ore = Minerale
|
filter.option.ore = Minerale
|
||||||
filter.option.floor2 = Terreno Secondario
|
filter.option.floor2 = Terreno Secondario
|
||||||
@@ -482,6 +526,7 @@ load = Carica
|
|||||||
save = Salva
|
save = Salva
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
|
tps = TPS: {0}
|
||||||
memory = Memoria: {0}MB
|
memory = Memoria: {0}MB
|
||||||
memory2 = Memoria:\n {0}MB +\n {1}MB
|
memory2 = Memoria:\n {0}MB +\n {1}MB
|
||||||
language.restart = Riavvia il gioco affinché le impostazioni della lingua abbiano effetto.
|
language.restart = Riavvia il gioco affinché le impostazioni della lingua abbiano effetto.
|
||||||
@@ -509,12 +554,13 @@ configure = Configura Equipaggiamento
|
|||||||
loadout = Equipaggiamento
|
loadout = Equipaggiamento
|
||||||
resources = Risorse
|
resources = Risorse
|
||||||
bannedblocks = Blocchi Banditi
|
bannedblocks = Blocchi Banditi
|
||||||
|
bannedunits = Banned Units
|
||||||
addall = Aggiungi Tutti
|
addall = Aggiungi Tutti
|
||||||
launch.from = Partenza da: [accent]{0}
|
launch.from = Partenza da: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destinazione: {0}
|
launch.destination = Destinazione: {0}
|
||||||
configure.invalid = Il valore deve essere un numero compresto tra 0 e {0}.
|
configure.invalid = Il valore deve essere un numero compresto tra 0 e {0}.
|
||||||
add = Aggiungi...
|
add = Aggiungi...
|
||||||
boss.health = Vita del Guardiano
|
guardian = Guardian
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [scarlet]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0}
|
connectfail = [scarlet]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0}
|
||||||
error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente?
|
error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente?
|
||||||
@@ -532,11 +578,14 @@ weather.snow.name = Neve
|
|||||||
weather.sandstorm.name = Tempesta di Sabbia
|
weather.sandstorm.name = Tempesta di Sabbia
|
||||||
weather.sporestorm.name = Tempesta di Spore
|
weather.sporestorm.name = Tempesta di Spore
|
||||||
weather.fog.name = Nebbia
|
weather.fog.name = Nebbia
|
||||||
|
sectorlist = Sectors
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} under attack
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
|
sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
|
||||||
sectors.resources = Risorse:
|
sectors.resources = Risorse:
|
||||||
sectors.production = Produzione:
|
sectors.production = Produzione:
|
||||||
sectors.export = Merce:
|
sectors.export = Merce:
|
||||||
|
sectors.import = Import:
|
||||||
sectors.time = Tempo:
|
sectors.time = Tempo:
|
||||||
sectors.threat = Minaccia:
|
sectors.threat = Minaccia:
|
||||||
sectors.wave = Ondata:
|
sectors.wave = Ondata:
|
||||||
@@ -558,6 +607,7 @@ sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
|
|||||||
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
|
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
|
||||||
#nota: lo spazio mancante nella linea sotto è intenzionale
|
#nota: lo spazio mancante nella linea sotto è intenzionale
|
||||||
sector.captured = Settore [accent]{0}[white]catturato!
|
sector.captured = Settore [accent]{0}[white]catturato!
|
||||||
|
sector.changeicon = Change Icon
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = Bassa
|
threat.low = Bassa
|
||||||
threat.medium = Media
|
threat.medium = Media
|
||||||
@@ -586,6 +636,8 @@ sector.biomassFacility.name = Struttura di Sintesi di Biomassa
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = Isole Ventose
|
sector.windsweptIslands.name = Isole Ventose
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Avamposto di Estrazione Mineraria
|
sector.extractionOutpost.name = Avamposto di Estrazione Mineraria
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
|
sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
|
||||||
|
sector.coastline.name = Coastline
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti.
|
sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
|
sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
|
||||||
@@ -603,6 +655,21 @@ sector.windsweptIslands.description = Oltre la fascia costiera si trova questo r
|
|||||||
sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici con l'obiettivo di lanciare risorse in altri settori.\n\nLa tecnologia di trasposto a settori-incrociati è essenziale per un ulteriore conquista. Distruggi la base. scopri la loro Rampa di Lancio.
|
sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici con l'obiettivo di lanciare risorse in altri settori.\n\nLa tecnologia di trasposto a settori-incrociati è essenziale per un ulteriore conquista. Distruggi la base. scopri la loro Rampa di Lancio.
|
||||||
sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto interstellare che fu la prima ad entrare in questo sistema.\n\nRecupera per quanto possibile dal relitto. Scopri qualsiasi tecnologia intatta.
|
sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto interstellare che fu la prima ad entrare in questo sistema.\n\nRecupera per quanto possibile dal relitto. Scopri qualsiasi tecnologia intatta.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio.
|
sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio.
|
||||||
|
status.burning.name = Burning
|
||||||
|
status.freezing.name = Freezing
|
||||||
|
status.wet.name = Wet
|
||||||
|
status.muddy.name = Muddy
|
||||||
|
status.melting.name = Melting
|
||||||
|
status.sapped.name = Sapped
|
||||||
|
status.electrified.name = Electrified
|
||||||
|
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
|
||||||
|
status.tarred.name = Tarred
|
||||||
|
status.overdrive.name = Overdrive
|
||||||
|
status.overclock.name = Overclock
|
||||||
|
status.shocked.name = Shocked
|
||||||
|
status.blasted.name = Blasted
|
||||||
|
status.unmoving.name = Unmoving
|
||||||
|
status.boss.name = Guardian
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Lingua
|
settings.language = Lingua
|
||||||
settings.data = Dati di Gioco
|
settings.data = Dati di Gioco
|
||||||
@@ -625,6 +692,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Sei sicuro di voler eliminare tutti i salv
|
|||||||
paused = [accent]< In Pausa >
|
paused = [accent]< In Pausa >
|
||||||
clear = Pulisci
|
clear = Pulisci
|
||||||
banned = [scarlet]Bandito
|
banned = [scarlet]Bandito
|
||||||
|
unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment
|
||||||
yes = Si
|
yes = Si
|
||||||
no = No
|
no = No
|
||||||
info.title = Info
|
info.title = Info
|
||||||
@@ -633,6 +701,7 @@ error.crashtitle = Si è verificato un errore
|
|||||||
unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
|
unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Ultimo Accesso: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Ultimo Accesso: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
stat.showinmap = <load map to show>
|
||||||
|
|
||||||
stat.description = Obiettivo
|
stat.description = Obiettivo
|
||||||
stat.input = Ingresso
|
stat.input = Ingresso
|
||||||
@@ -640,6 +709,7 @@ stat.output = Uscita
|
|||||||
stat.booster = Potenziamenti
|
stat.booster = Potenziamenti
|
||||||
stat.tiles = Blocchi Richiesti
|
stat.tiles = Blocchi Richiesti
|
||||||
stat.affinities = Affinità
|
stat.affinities = Affinità
|
||||||
|
stat.opposites = Opposites
|
||||||
stat.powercapacity = Capacità Energetica
|
stat.powercapacity = Capacità Energetica
|
||||||
stat.powershot = Energia/Colpo
|
stat.powershot = Energia/Colpo
|
||||||
stat.damage = Danno
|
stat.damage = Danno
|
||||||
@@ -662,6 +732,7 @@ stat.memorycapacity = Capacità di Memoria
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Generazione Minina di Energia
|
stat.basepowergeneration = Generazione Minina di Energia
|
||||||
stat.productiontime = Tempo di Produzione
|
stat.productiontime = Tempo di Produzione
|
||||||
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
|
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
|
||||||
|
stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||||
stat.weapons = Armi
|
stat.weapons = Armi
|
||||||
stat.bullet = Proiettile
|
stat.bullet = Proiettile
|
||||||
stat.speedincrease = Potenziamento Velocità
|
stat.speedincrease = Potenziamento Velocità
|
||||||
@@ -671,6 +742,7 @@ stat.drillspeed = Velocità di Scavo
|
|||||||
stat.boosteffect = Effetto Boost
|
stat.boosteffect = Effetto Boost
|
||||||
stat.maxunits = Unità Attive Massime
|
stat.maxunits = Unità Attive Massime
|
||||||
stat.health = Salute
|
stat.health = Salute
|
||||||
|
stat.armor = Armor
|
||||||
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
|
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
|
||||||
stat.maxconsecutive = Limite Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Limite Consecutive
|
||||||
stat.buildcost = Costo di Costruzione
|
stat.buildcost = Costo di Costruzione
|
||||||
@@ -686,6 +758,7 @@ stat.lightningchance = Probabilità di Fulmine
|
|||||||
stat.lightningdamage = Danno Fulmine
|
stat.lightningdamage = Danno Fulmine
|
||||||
stat.flammability = Infiammabilità
|
stat.flammability = Infiammabilità
|
||||||
stat.radioactivity = Radioattività
|
stat.radioactivity = Radioattività
|
||||||
|
stat.charge = Charge
|
||||||
stat.heatcapacity = Capacità Termica
|
stat.heatcapacity = Capacità Termica
|
||||||
stat.viscosity = Viscosità
|
stat.viscosity = Viscosità
|
||||||
stat.temperature = Temperatura
|
stat.temperature = Temperatura
|
||||||
@@ -698,6 +771,14 @@ stat.commandlimit = Limite di Comando
|
|||||||
stat.abilities = Abilità
|
stat.abilities = Abilità
|
||||||
stat.canboost = Capace di Potenziamento
|
stat.canboost = Capace di Potenziamento
|
||||||
stat.flying = Volo
|
stat.flying = Volo
|
||||||
|
stat.ammouse = Ammo Use
|
||||||
|
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
|
||||||
|
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
|
||||||
|
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
|
||||||
|
stat.reloadmultiplier = Reload Multiplier
|
||||||
|
stat.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
|
stat.reactive = Reacts
|
||||||
|
stat.healing = Healing
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Campo di Forza
|
ability.forcefield = Campo di Forza
|
||||||
ability.repairfield = Campo Riparativo
|
ability.repairfield = Campo Riparativo
|
||||||
@@ -705,6 +786,7 @@ ability.statusfield = Campo di Stato
|
|||||||
ability.unitspawn = {0} Fabbrica
|
ability.unitspawn = {0} Fabbrica
|
||||||
ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo
|
ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo
|
||||||
ability.movelightning = Movimento Fulminante
|
ability.movelightning = Movimento Fulminante
|
||||||
|
ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
|
bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
|
||||||
bar.noresources = Risorse Mancanti
|
bar.noresources = Risorse Mancanti
|
||||||
@@ -712,6 +794,7 @@ bar.corereq = Nucleo Richiesto
|
|||||||
bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
|
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
|
||||||
|
bar.boost = Boost: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
|
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Energia: {0}
|
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||||||
@@ -720,35 +803,34 @@ bar.powerlines = Connessioni: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = Oggetti: {0}
|
bar.items = Oggetti: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacità: {0}
|
bar.capacity = Capacità: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unità disabilitata]
|
|
||||||
bar.liquid = Liquido
|
bar.liquid = Liquido
|
||||||
bar.heat = Calore
|
bar.heat = Calore
|
||||||
bar.power = Energia
|
bar.power = Energia
|
||||||
bar.progress = Progresso Costruzione
|
bar.progress = Progresso Costruzione
|
||||||
bar.input = Entrata
|
bar.input = Entrata
|
||||||
bar.output = Uscita
|
bar.output = Uscita
|
||||||
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
|
units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
||||||
bullet.sapping = [stat]debilitante
|
|
||||||
bullet.homing = [stat]autoguidato
|
bullet.homing = [stat]autoguidato
|
||||||
bullet.shock = [stat]stordente
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||||
bullet.frag = [stat]a frammentazione
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]perforazione
|
bullet.infinitepierce = [stat]perforazione
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione
|
||||||
bullet.freezing = [stat]congelante
|
|
||||||
bullet.tarred = [stat]viscoso
|
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blocchi
|
unit.blocks = blocchi
|
||||||
unit.blockssquared = blocchi²
|
unit.blockssquared = blocchi²
|
||||||
unit.powersecond = unità energetica/s
|
unit.powersecond = unità energetica/s
|
||||||
|
unit.tilessecond = tiles/second
|
||||||
unit.liquidsecond = unità liquide/s
|
unit.liquidsecond = unità liquide/s
|
||||||
unit.itemssecond = oggetti/s
|
unit.itemssecond = oggetti/s
|
||||||
unit.liquidunits = unità liquidi
|
unit.liquidunits = unità liquidi
|
||||||
@@ -765,6 +847,7 @@ unit.items = oggetti
|
|||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = mln
|
unit.millions = mln
|
||||||
unit.billions = mld
|
unit.billions = mld
|
||||||
|
unit.pershot = /shot
|
||||||
category.purpose = Scopo
|
category.purpose = Scopo
|
||||||
category.general = Generali
|
category.general = Generali
|
||||||
category.power = Energia
|
category.power = Energia
|
||||||
@@ -773,17 +856,19 @@ category.items = Oggetti
|
|||||||
category.crafting = Produzione
|
category.crafting = Produzione
|
||||||
category.function = Funzione
|
category.function = Funzione
|
||||||
category.optional = Miglioramenti Opzionali
|
category.optional = Miglioramenti Opzionali
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
|
||||||
setting.landscape.name = Visuale Orizontale
|
setting.landscape.name = Visuale Orizontale
|
||||||
setting.shadows.name = Ombre
|
setting.shadows.name = Ombre
|
||||||
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
|
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
|
||||||
setting.linear.name = Filtro Lineare
|
setting.linear.name = Filtro Lineare
|
||||||
setting.hints.name = Suggerimenti
|
setting.hints.name = Suggerimenti
|
||||||
setting.flow.name = Visualizza Portata Nastri/Condotti
|
setting.logichints.name = Logic Hints
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
|
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
|
||||||
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
|
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
|
||||||
|
setting.doubletapmine.name = Double-Tap to Mine
|
||||||
|
setting.modcrashdisable.name = Disable Mods On Startup Crash
|
||||||
setting.animatedwater.name = Fluidi Animati
|
setting.animatedwater.name = Fluidi Animati
|
||||||
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
|
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori
|
setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori
|
||||||
setting.indicators.name = Indicatori Nemici
|
setting.indicators.name = Indicatori Nemici
|
||||||
setting.autotarget.name = Mira Automatica
|
setting.autotarget.name = Mira Automatica
|
||||||
@@ -793,6 +878,7 @@ setting.fpscap.name = Limite FPS
|
|||||||
setting.fpscap.none = Niente
|
setting.fpscap.none = Niente
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Ridimensionamento Interfaccia[lightgray] (richiede il riavvio)[]
|
setting.uiscale.name = Ridimensionamento Interfaccia[lightgray] (richiede il riavvio)[]
|
||||||
|
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Posizionamento Sempre Diagonale
|
setting.swapdiagonal.name = Posizionamento Sempre Diagonale
|
||||||
setting.difficulty.training = Allenamento
|
setting.difficulty.training = Allenamento
|
||||||
setting.difficulty.easy = Facile
|
setting.difficulty.easy = Facile
|
||||||
@@ -811,6 +897,8 @@ setting.seconds = {0} secondi
|
|||||||
setting.milliseconds = {0} millisecondi
|
setting.milliseconds = {0} millisecondi
|
||||||
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
|
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Borderless Fullscreen
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Restart may be required to apply changes.
|
||||||
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Visuale fluida
|
setting.smoothcamera.name = Visuale fluida
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
@@ -832,7 +920,9 @@ setting.chatopacity.name = Opacità Chat
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Opacità Raggi Energetici
|
setting.lasersopacity.name = Opacità Raggi Energetici
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati
|
setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati
|
||||||
setting.playerchat.name = Mostra Chat
|
setting.playerchat.name = Mostra Chat
|
||||||
|
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||||
public.confirm = Vuoi rendere la tua partita pubblica?\n[accent]Chiunque sarà in grado di accedere alle tue partite.\n[lightgray]Questo può essere modificato più tardi in Impostazioni->Gioco->Partite Pubbliche.
|
public.confirm = Vuoi rendere la tua partita pubblica?\n[accent]Chiunque sarà in grado di accedere alle tue partite.\n[lightgray]Questo può essere modificato più tardi in Impostazioni->Gioco->Partite Pubbliche.
|
||||||
|
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||||
public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
|
public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
|
||||||
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi...
|
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi...
|
||||||
uiscale.cancel = Annulla ed Esci
|
uiscale.cancel = Annulla ed Esci
|
||||||
@@ -898,6 +988,7 @@ keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione
|
|||||||
keybind.minimap.name = Minimappa
|
keybind.minimap.name = Minimappa
|
||||||
keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta
|
keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta
|
||||||
keybind.research.name = Albero Scoperte
|
keybind.research.name = Albero Scoperte
|
||||||
|
keybind.block_info.name = Block Info
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
|
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
|
||||||
keybind.console.name = Console
|
keybind.console.name = Console
|
||||||
@@ -907,6 +998,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu
|
|||||||
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat vero l'alto
|
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat vero l'alto
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso
|
keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
|
keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
|
||||||
|
keybind.chat_mode.name = Change Chat Mode
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Lascia Materiali
|
keybind.drop_unit.name = Lascia Materiali
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom Minimappa
|
keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom Minimappa
|
||||||
mode.help.title = Descrizione delle Modalità
|
mode.help.title = Descrizione delle Modalità
|
||||||
@@ -923,17 +1015,24 @@ mode.custom = Regole Personalizzate
|
|||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
|
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
|
||||||
rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore
|
rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore
|
||||||
|
rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
|
||||||
rules.schematic = Schematiche Consentite
|
rules.schematic = Schematiche Consentite
|
||||||
rules.wavetimer = Timer Ondate
|
rules.wavetimer = Timer Ondate
|
||||||
rules.waves = Ondate
|
rules.waves = Ondate
|
||||||
rules.attack = Modalità Attacco
|
rules.attack = Modalità Attacco
|
||||||
rules.buildai = Costruzioni dell'AI
|
rules.buildai = Costruzioni dell'AI
|
||||||
|
rules.aitier = AI Tier
|
||||||
|
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
|
||||||
|
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
||||||
|
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
||||||
rules.enemyCheat = Risorse AI (Team Rosso) Infinite
|
rules.enemyCheat = Risorse AI (Team Rosso) Infinite
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
|
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
|
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
|
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
|
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
|
||||||
|
rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap
|
||||||
|
rules.unitcap = Base Unit Cap
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Raggio di protezione del Nucleo Nemico dalle costruzioni:[lightgray] (blocchi)
|
rules.enemycorebuildradius = Raggio di protezione del Nucleo Nemico dalle costruzioni:[lightgray] (blocchi)
|
||||||
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
|
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
|
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
|
||||||
@@ -942,12 +1041,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
||||||
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
|
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
|
||||||
rules.unitammo = Unità Richiedono Munizioni
|
rules.unitammo = Unità Richiedono Munizioni
|
||||||
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
|
rules.playerteam = Player Team
|
||||||
rules.title.waves = Ondate
|
rules.title.waves = Ondate
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Risorse e Costruzioni
|
rules.title.resourcesbuilding = Risorse e Costruzioni
|
||||||
rules.title.enemy = Nemici
|
rules.title.enemy = Nemici
|
||||||
rules.title.unit = Unità
|
rules.title.unit = Unità
|
||||||
rules.title.experimental = Sperimentale
|
rules.title.experimental = Sperimentale
|
||||||
rules.title.environment = Ambiente
|
rules.title.environment = Ambiente
|
||||||
|
rules.title.teams = Teams
|
||||||
rules.lighting = Illuminazione
|
rules.lighting = Illuminazione
|
||||||
rules.enemyLights = Illuminazione Nemica
|
rules.enemyLights = Illuminazione Nemica
|
||||||
rules.fire = Fuoco
|
rules.fire = Fuoco
|
||||||
@@ -955,12 +1057,14 @@ rules.explosions = Danno da Esplosione Blocchi/Unità
|
|||||||
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
|
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
|
||||||
rules.weather = Meteo
|
rules.weather = Meteo
|
||||||
rules.weather.frequency = Frequenza:
|
rules.weather.frequency = Frequenza:
|
||||||
|
rules.weather.always = Always
|
||||||
rules.weather.duration = Durata:
|
rules.weather.duration = Durata:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Oggetti
|
content.item.name = Oggetti
|
||||||
content.liquid.name = Liquidi
|
content.liquid.name = Liquidi
|
||||||
content.unit.name = Unità
|
content.unit.name = Unità
|
||||||
content.block.name = Blocchi
|
content.block.name = Blocchi
|
||||||
|
content.status.name = Status Effects
|
||||||
content.sector.name = Settori
|
content.sector.name = Settori
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Rame
|
item.copper.name = Rame
|
||||||
@@ -1010,6 +1114,11 @@ unit.minke.name = Cacciatorpediniere
|
|||||||
unit.bryde.name = Incrociatore
|
unit.bryde.name = Incrociatore
|
||||||
unit.sei.name = Nave da Guerra
|
unit.sei.name = Nave da Guerra
|
||||||
unit.omura.name = Portaerei
|
unit.omura.name = Portaerei
|
||||||
|
unit.retusa.name = Retusa
|
||||||
|
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||||||
|
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||||
|
unit.aegires.name = Aegires
|
||||||
|
unit.navanax.name = Navanax
|
||||||
unit.alpha.name = Alpha
|
unit.alpha.name = Alpha
|
||||||
unit.beta.name = Beta
|
unit.beta.name = Beta
|
||||||
unit.gamma.name = Gamma
|
unit.gamma.name = Gamma
|
||||||
@@ -1017,14 +1126,13 @@ unit.scepter.name = Infiltratore
|
|||||||
unit.reign.name = Conquistatore
|
unit.reign.name = Conquistatore
|
||||||
unit.vela.name = Radiante
|
unit.vela.name = Radiante
|
||||||
unit.corvus.name = Disgregatore
|
unit.corvus.name = Disgregatore
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Punto di Rifornimento
|
|
||||||
block.parallax.name = Parallasse
|
block.parallax.name = Parallasse
|
||||||
block.cliff.name = Scogliera
|
block.cliff.name = Scogliera
|
||||||
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Masso di Basalto
|
block.basalt-boulder.name = Masso di Basalto
|
||||||
block.grass.name = Erba
|
block.grass.name = Erba
|
||||||
block.molten-slag.name = Scoria
|
block.molten-slag.name = Scoria
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
|
||||||
block.space.name = Spazio
|
block.space.name = Spazio
|
||||||
block.salt.name = Sale
|
block.salt.name = Sale
|
||||||
block.salt-wall.name = Muro di Sale
|
block.salt-wall.name = Muro di Sale
|
||||||
@@ -1058,6 +1166,7 @@ block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
|
|||||||
block.deep-water.name = Acqua Profonda
|
block.deep-water.name = Acqua Profonda
|
||||||
block.shallow-water.name = Acqua
|
block.shallow-water.name = Acqua
|
||||||
block.tainted-water.name = Acqua Contaminata
|
block.tainted-water.name = Acqua Contaminata
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Acqua Contaminata Scura
|
block.darksand-tainted-water.name = Acqua Contaminata Scura
|
||||||
block.tar.name = Catrame
|
block.tar.name = Catrame
|
||||||
block.stone.name = Pietra
|
block.stone.name = Pietra
|
||||||
@@ -1070,6 +1179,7 @@ block.sand-water.name = Acqua Sabbiosa
|
|||||||
block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa Scura
|
block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa Scura
|
||||||
block.char.name = Carbone
|
block.char.name = Carbone
|
||||||
block.dacite.name = Dacite
|
block.dacite.name = Dacite
|
||||||
|
block.rhyolite.name = Rhyolite
|
||||||
block.dacite-wall.name = Muro di Dacite
|
block.dacite-wall.name = Muro di Dacite
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Masso di Dacite
|
block.dacite-boulder.name = Masso di Dacite
|
||||||
block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata
|
block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata
|
||||||
@@ -1087,6 +1197,7 @@ block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore
|
|||||||
block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1
|
block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1
|
||||||
block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2
|
block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2
|
||||||
block.metal-floor-3.name = Pavimento Metallico 3
|
block.metal-floor-3.name = Pavimento Metallico 3
|
||||||
|
block.metal-floor-4.name = Metal Floor 4
|
||||||
block.metal-floor-5.name = Pavimento Metallico 4
|
block.metal-floor-5.name = Pavimento Metallico 4
|
||||||
block.metal-floor-damaged.name = Pavimento Metallico Danneggiato
|
block.metal-floor-damaged.name = Pavimento Metallico Danneggiato
|
||||||
block.dark-panel-1.name = Pannello Scuro 1
|
block.dark-panel-1.name = Pannello Scuro 1
|
||||||
@@ -1177,11 +1288,13 @@ block.solar-panel.name = Pannello Solare
|
|||||||
block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande
|
block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande
|
||||||
block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio
|
block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio
|
||||||
block.repair-point.name = Punto di Riparazione
|
block.repair-point.name = Punto di Riparazione
|
||||||
|
block.repair-turret.name = Repair Turret
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi
|
block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi
|
||||||
block.plated-conduit.name = Condotto Placcato
|
block.plated-conduit.name = Condotto Placcato
|
||||||
block.phase-conduit.name = Condotto di Fase
|
block.phase-conduit.name = Condotto di Fase
|
||||||
block.liquid-router.name = Distributore di Liquidi
|
block.liquid-router.name = Distributore di Liquidi
|
||||||
block.liquid-tank.name = Serbatoio
|
block.liquid-tank.name = Serbatoio
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Liquid Container
|
||||||
block.liquid-junction.name = Giunzione Liquida
|
block.liquid-junction.name = Giunzione Liquida
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Condotto Sopraelevato
|
block.bridge-conduit.name = Condotto Sopraelevato
|
||||||
block.rotary-pump.name = Pompa a Turbina
|
block.rotary-pump.name = Pompa a Turbina
|
||||||
@@ -1207,7 +1320,6 @@ block.meltdown.name = Fusione
|
|||||||
block.foreshadow.name = Tenebra
|
block.foreshadow.name = Tenebra
|
||||||
block.container.name = Contenitore
|
block.container.name = Contenitore
|
||||||
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
|
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Ascensore Spaziale Avanzato
|
|
||||||
block.segment.name = Segmentatore
|
block.segment.name = Segmentatore
|
||||||
block.command-center.name = Centro di Controllo
|
block.command-center.name = Centro di Controllo
|
||||||
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
|
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
|
||||||
@@ -1219,14 +1331,26 @@ block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
|
|||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
|
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
|
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
|
||||||
block.payload-router.name = Distributore di Carico
|
block.payload-router.name = Distributore di Carico
|
||||||
|
block.duct.name = Duct
|
||||||
|
block.duct-router.name = Duct Router
|
||||||
|
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.name = Payload Propulsion Tower
|
||||||
|
block.payload-void.name = Payload Void
|
||||||
|
block.payload-source.name = Payload Source
|
||||||
block.disassembler.name = Disassemblatore
|
block.disassembler.name = Disassemblatore
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio
|
block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive
|
block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive
|
||||||
#sperimentale, potrebbero esseri rimossi
|
|
||||||
block.block-forge.name = Forgia per Blocco
|
|
||||||
block.block-loader.name = Caricatore Blocchi
|
|
||||||
block.block-unloader.name = Scaricatore Blocchi
|
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario
|
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario
|
||||||
|
block.constructor.name = Constructor
|
||||||
|
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
|
||||||
|
block.large-constructor.name = Large Constructor
|
||||||
|
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Deconstructor
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Interruttore
|
block.switch.name = Interruttore
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Processore
|
block.micro-processor.name = Micro Processore
|
||||||
@@ -1240,7 +1364,6 @@ block.memory-bank.name = Banca di Memoria
|
|||||||
team.blue.name = blu
|
team.blue.name = blu
|
||||||
team.crux.name = rosso
|
team.crux.name = rosso
|
||||||
team.sharded.name = arancione
|
team.sharded.name = arancione
|
||||||
team.orange.name = arancione
|
|
||||||
team.derelict.name = abbandonato
|
team.derelict.name = abbandonato
|
||||||
team.green.name = verde
|
team.green.name = verde
|
||||||
team.purple.name = viola
|
team.purple.name = viola
|
||||||
@@ -1261,6 +1384,8 @@ hint.placeConveyor.mobile = I nastri trasportatori muovono gli oggetti dalle tri
|
|||||||
hint.placeTurret = Posiziona \uf861 [accent]Torrette[] per difendere la tua base dai nemici.\n\n Le torrette richiedono munizioni- in questo caso, \uf838rame.\nUsa nastri e trivelle per rifornirli.
|
hint.placeTurret = Posiziona \uf861 [accent]Torrette[] per difendere la tua base dai nemici.\n\n Le torrette richiedono munizioni- in questo caso, \uf838rame.\nUsa nastri e trivelle per rifornirli.
|
||||||
hint.breaking = [accent]Click-destro[] e trascina per distruggere blocchi.
|
hint.breaking = [accent]Click-destro[] e trascina per distruggere blocchi.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Attivita il \ue817 [accent]martello[] in fondo a destra e tocca per distruggere blocchi.\n\nTieni premuto il tuo dito per un secondo e trascina per distruggere blocchi in una selezione.
|
hint.breaking.mobile = Attivita il \ue817 [accent]martello[] in fondo a destra e tocca per distruggere blocchi.\n\nTieni premuto il tuo dito per un secondo e trascina per distruggere blocchi in una selezione.
|
||||||
|
hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right.
|
||||||
|
hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
|
||||||
hint.research = Usa il pulsante \ue875 [accent]Scopri[] per scoprire nuova tecnologia.
|
hint.research = Usa il pulsante \ue875 [accent]Scopri[] per scoprire nuova tecnologia.
|
||||||
hint.research.mobile = Usa il pulsante \ue875 [accent]Research[] nel \ue88c [accent]menu[] per scoprire una nuova tecnologia.
|
hint.research.mobile = Usa il pulsante \ue875 [accent]Research[] nel \ue88c [accent]menu[] per scoprire una nuova tecnologia.
|
||||||
hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-ctrl][] e [accent]clic[] per controllare unità o torrette amichevoli.
|
hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-ctrl][] e [accent]clic[] per controllare unità o torrette amichevoli.
|
||||||
@@ -1280,8 +1405,11 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] una posizione vuota per r
|
|||||||
hint.waveFire = [accent]Idrogetto[] torrette con acqua per munizioni spegneranno automaticamente incendi.
|
hint.waveFire = [accent]Idrogetto[] torrette con acqua per munizioni spegneranno automaticamente incendi.
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]Generatori a Combustibile[] bruciano carbone e trasferiscono energia ai blocchi adiacenti.\n\nIl raggio di trasmissione dell'enrgia può essere esteso con \uf87f [accent]Nodo Energetico[].
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generatori a Combustibile[] bruciano carbone e trasferiscono energia ai blocchi adiacenti.\n\nIl raggio di trasmissione dell'enrgia può essere esteso con \uf87f [accent]Nodo Energetico[].
|
||||||
hint.guardian = Unità [accent]Guardiano[] sono corazzate. Munizioni deboli come [accent]Rame[] e [accent]Piombo[] sono [scarlet]inefficaci[].\n\nUsa torrette di grado superiore o \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Duo/\uf859Cannone Leggero per buttare giù il boss.
|
hint.guardian = Unità [accent]Guardiano[] sono corazzate. Munizioni deboli come [accent]Rame[] e [accent]Piombo[] sono [scarlet]inefficaci[].\n\nUsa torrette di grado superiore o \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Duo/\uf859Cannone Leggero per buttare giù il boss.
|
||||||
hint.coreUpgrade = I nuclei possono essere aggiornati [accent]piazzando nuclei di un livello superiore sopra di loro[].\n\nPiazzia un nucleo [accent]Fondazione[] sopra il nucleo [accent]Frammento[]. Assicurati che sia libero da ostacoli.
|
hint.coreUpgrade = I nuclei possono essere aggiornati [accent]piazzando nuclei di un livello superiore sopra di loro[].\n\nPiazzia un nucleo \uf868 [accent]Fondazione[] sopra il nucleo \uf869 [accent]Frammento[]. Assicurati che sia libero da ostacoli.
|
||||||
hint.presetLaunch = [accent]Settori grigi d'atterraggio[], come [accent]Foresta Ghiacciata[], possono essere lanciati da ovunque. Non richiedono la cattura nei terrotori circostanti.\n\n[accent]Settori numerati[], come questo qui, sono [accent]opzionali[].
|
hint.presetLaunch = [accent]Settori grigi d'atterraggio[], come [accent]Foresta Ghiacciata[], possono essere lanciati da ovunque. Non richiedono la cattura nei terrotori circostanti.\n\n[accent]Settori numerati[], come questo qui, sono [accent]opzionali[].
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni.
|
item.copper.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni.
|
||||||
item.copper.details = Rame. Metallo anormalmente abbondante su Serpulo. Strutturalmente debole se non rinforzato.
|
item.copper.details = Rame. Metallo anormalmente abbondante su Serpulo. Strutturalmente debole se non rinforzato.
|
||||||
@@ -1309,8 +1437,7 @@ liquid.water.description = Usato per il raffreddamento di macchinari ed il tratt
|
|||||||
liquid.slag.description = Raffinata nei separatori in diversi metalli o spruzzata sui nemici come munizione.
|
liquid.slag.description = Raffinata nei separatori in diversi metalli o spruzzata sui nemici come munizione.
|
||||||
liquid.oil.description = Usato nella produzione di materiali avanzati e come munizione incendiaria.
|
liquid.oil.description = Usato nella produzione di materiali avanzati e come munizione incendiaria.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e macchinari.
|
liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e macchinari.
|
||||||
|
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
|
||||||
block.resupply-point.description = Rifornisce untià vicine con munizioni in rame. Incompatibile con unità che richiedono energia.
|
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
|
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
|
||||||
block.illuminator.description = Emette luce.
|
block.illuminator.description = Emette luce.
|
||||||
block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
|
block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
|
||||||
@@ -1336,6 +1463,8 @@ block.item-source.description = Genera oggetti infiniti. Disponibile solo nella
|
|||||||
block.item-void.description = Distrugge tutti gli oggetti che riceve. Disponibile solo nella modalità creativa.
|
block.item-void.description = Distrugge tutti gli oggetti che riceve. Disponibile solo nella modalità creativa.
|
||||||
block.liquid-source.description = Genera liquidi infiniti. Disponibile solo nella modalità creativa.
|
block.liquid-source.description = Genera liquidi infiniti. Disponibile solo nella modalità creativa.
|
||||||
block.liquid-void.description = Distrugge qualsiasi liquido che riceve. Disponibile solo nella modalità creativa.
|
block.liquid-void.description = Distrugge qualsiasi liquido che riceve. Disponibile solo nella modalità creativa.
|
||||||
|
block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
|
||||||
|
block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
|
||||||
block.copper-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
|
block.copper-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
|
block.copper-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
|
block.titanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
|
||||||
@@ -1357,7 +1486,7 @@ block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a s
|
|||||||
block.shock-mine.description = Rilascia archi elettrici al contatto con un nemico.
|
block.shock-mine.description = Rilascia archi elettrici al contatto con un nemico.
|
||||||
block.conveyor.description = Trasporta gli oggetti.
|
block.conveyor.description = Trasporta gli oggetti.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. È più veloce di un nastro trasportatore standard.
|
block.titanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. È più veloce di un nastro trasportatore standard.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in lotti. Accetta gli oggetti dal retro e li scarica in tre direzioni. Necessita di molteplici punti di carico e scarico per aumentare la portata.
|
block.plastanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in lotti. Accetta gli oggetti dal retro e li scarica in tre direzioni. Necessita di molteplici punti di carico e scarico per aumentare la portata.
|
||||||
block.junction.description = Funge da ponte tra due nastri trasportatori che si incrociano.
|
block.junction.description = Funge da ponte tra due nastri trasportatori che si incrociano.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra blocchi e strutture.
|
block.bridge-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra blocchi e strutture.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra blocchi e strutture istantaneamente. Ha un raggio più ampio rispetto al nastro trasportatore sopraelevato, ma ha bisogno di energia per funzionare.
|
block.phase-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra blocchi e strutture istantaneamente. Ha un raggio più ampio rispetto al nastro trasportatore sopraelevato, ma ha bisogno di energia per funzionare.
|
||||||
@@ -1376,6 +1505,7 @@ block.conduit.description = Trasporta i liquidi. Spesso usato insieme a pompe e
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = Trasporta i liquidi più velocemente. Ha una capacità maggiore rispetto ai condotti tradizionali.
|
block.pulse-conduit.description = Trasporta i liquidi più velocemente. Ha una capacità maggiore rispetto ai condotti tradizionali.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Trasporta i liquidi. Non accetta liquidi dai lati. Non spande.
|
block.plated-conduit.description = Trasporta i liquidi. Non accetta liquidi dai lati. Non spande.
|
||||||
block.liquid-router.description = Accetta liquidi da un lato e li divide equamente nelle 3 uscite. Può anche immagazzinare una piccola quantità di liquido.
|
block.liquid-router.description = Accetta liquidi da un lato e li divide equamente nelle 3 uscite. Può anche immagazzinare una piccola quantità di liquido.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Immagazzina una grande quantità di liquido. Emette il liquido che contiene da tutti i lati, simile ad un distributore di liquidi.
|
block.liquid-tank.description = Immagazzina una grande quantità di liquido. Emette il liquido che contiene da tutti i lati, simile ad un distributore di liquidi.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Funge da ponte tra due condotti che si incrociano.
|
block.liquid-junction.description = Funge da ponte tra due condotti che si incrociano.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra blocchi e strutture.
|
block.bridge-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra blocchi e strutture.
|
||||||
@@ -1434,7 +1564,7 @@ block.parallax.description = Spara un raggio traente che avvicina i bersagli aer
|
|||||||
block.tsunami.description = Spara potenti getti di liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi.
|
block.tsunami.description = Spara potenti getti di liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Produce il silicio da sabbia e carbone usando la pirite come fonte di calore aggiuntiva. Aumenta la sua efficienza su terreni caldi.
|
block.silicon-crucible.description = Produce il silicio da sabbia e carbone usando la pirite come fonte di calore aggiuntiva. Aumenta la sua efficienza su terreni caldi.
|
||||||
block.disassembler.description = Separa le scorie in diversi minerali, tra cui il torio.
|
block.disassembler.description = Separa le scorie in diversi minerali, tra cui il torio.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine. Richiede tessuto di fase e silicio per funzionare.
|
block.overdrive-dome.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine. Richiede tessuto di fase e silicio per funzionare.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Trasporta carichi pesanti come le unità prodotte nelle fabbriche.
|
block.payload-conveyor.description = Trasporta carichi pesanti come le unità prodotte nelle fabbriche.
|
||||||
block.payload-router.description = Divide equamente il carico dei trasportatori di massa in 3 direzioni.
|
block.payload-router.description = Divide equamente il carico dei trasportatori di massa in 3 direzioni.
|
||||||
block.command-center.description = Permette di controllare il comportamento delle unità con diversi comandi.
|
block.command-center.description = Permette di controllare il comportamento delle unità con diversi comandi.
|
||||||
@@ -1454,6 +1584,8 @@ block.memory-bank.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai process
|
|||||||
block.logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
|
block.logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
|
block.large-logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Una massiccia torre che utilizza potenti campi elettromagnetici. Accelera nuclei fino alla velocità di fuga per un impiego interplanetario.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Una massiccia torre che utilizza potenti campi elettromagnetici. Accelera nuclei fino alla velocità di fuga per un impiego interplanetario.
|
||||||
|
block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant.
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.description = Long-range payload transport structure. Shoots payloads to other linked payload propulsion towers.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai nemici vicini.
|
unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai nemici vicini.
|
||||||
unit.mace.description = Spara raffiche infuocate ai nemici vicini.
|
unit.mace.description = Spara raffiche infuocate ai nemici vicini.
|
||||||
@@ -1488,3 +1620,141 @@ unit.omura.description = Utilizza un bullone sparatato grazie a due binari a sco
|
|||||||
unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture.
|
unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture.
|
||||||
unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture.
|
unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture.
|
||||||
unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture.
|
unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture.
|
||||||
|
unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
|
||||||
|
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
|
||||||
|
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
|
||||||
|
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
|
||||||
|
unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
|
||||||
|
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
|
||||||
|
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
|
||||||
|
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
||||||
|
lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
|
||||||
|
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
|
||||||
|
lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
|
||||||
|
lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
|
||||||
|
lst.control = Control a building.
|
||||||
|
lst.radar = Locate units around a building with range.
|
||||||
|
lst.sensor = Get data from a building or unit.
|
||||||
|
lst.set = Set a variable.
|
||||||
|
lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
|
||||||
|
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
|
||||||
|
lst.wait = Wait a certain number of seconds.
|
||||||
|
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
|
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
|
||||||
|
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
||||||
|
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
||||||
|
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
|
||||||
|
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
|
||||||
|
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||||
|
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||||
|
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||||
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
|
||||||
|
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
|
||||||
|
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
|
||||||
|
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
|
||||||
|
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
|
||||||
|
graphicstype.stroke = Set line width.
|
||||||
|
graphicstype.line = Draw line segment.
|
||||||
|
graphicstype.rect = Fill a rectangle.
|
||||||
|
graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
|
||||||
|
graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
|
||||||
|
graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
|
||||||
|
graphicstype.triangle = Fill a triangle.
|
||||||
|
graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
|
||||||
|
lenum.always = Always true.
|
||||||
|
lenum.idiv = Integer division.
|
||||||
|
lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
|
||||||
|
lenum.mod = Modulo.
|
||||||
|
lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
|
||||||
|
lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
|
||||||
|
lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
|
||||||
|
lenum.shl = Bit-shift left.
|
||||||
|
lenum.shr = Bit-shift right.
|
||||||
|
lenum.or = Bitwise OR.
|
||||||
|
lenum.land = Logical AND.
|
||||||
|
lenum.and = Bitwise AND.
|
||||||
|
lenum.not = Bitwise flip.
|
||||||
|
lenum.xor = Bitwise XOR.
|
||||||
|
lenum.min = Minimum of two numbers.
|
||||||
|
lenum.max = Maximum of two numbers.
|
||||||
|
lenum.angle = Angle of vector in degrees.
|
||||||
|
lenum.len = Length of vector.
|
||||||
|
lenum.sin = Sine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.cos = Cosine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.tan = Tangent, in degrees.
|
||||||
|
lenum.asin = Arc sine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
|
||||||
|
lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
|
||||||
|
lenum.log = Natural logarithm (ln).
|
||||||
|
lenum.log10 = Base 10 logarithm.
|
||||||
|
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
||||||
|
lenum.abs = Absolute value.
|
||||||
|
lenum.sqrt = Square root.
|
||||||
|
lenum.any = Any unit.
|
||||||
|
lenum.ally = Ally unit.
|
||||||
|
lenum.attacker = Unit with a weapon.
|
||||||
|
lenum.enemy = Enemy unit.
|
||||||
|
lenum.boss = Guardian unit.
|
||||||
|
lenum.flying = Flying unit.
|
||||||
|
lenum.ground = Ground unit.
|
||||||
|
lenum.player = Unit controlled by a player.
|
||||||
|
lenum.ore = Ore deposit.
|
||||||
|
lenum.damaged = Damaged ally building.
|
||||||
|
lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
|
||||||
|
lenum.building = Building in a specific group.
|
||||||
|
lenum.core = Any core.
|
||||||
|
lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
|
||||||
|
lenum.generator = Buildings that generate power.
|
||||||
|
lenum.factory = Buildings that transform resources.
|
||||||
|
lenum.repair = Repair points.
|
||||||
|
lenum.rally = Command center.
|
||||||
|
lenum.battery = Any battery.
|
||||||
|
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
|
||||||
|
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
|
||||||
|
lenum.turret = Any turret.
|
||||||
|
sensor.in = The building/unit to sense.
|
||||||
|
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
|
||||||
|
radar.target = Filter for units to sense.
|
||||||
|
radar.and = Additional filters.
|
||||||
|
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||||||
|
radar.sort = Metric to sort results by.
|
||||||
|
radar.output = Variable to write output unit to.
|
||||||
|
unitradar.target = Filter for units to sense.
|
||||||
|
unitradar.and = Additional filters.
|
||||||
|
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||||||
|
unitradar.sort = Metric to sort results by.
|
||||||
|
unitradar.output = Variable to write output unit to.
|
||||||
|
control.of = Building to control.
|
||||||
|
control.unit = Unit/building to aim at.
|
||||||
|
control.shoot = Whether to shoot.
|
||||||
|
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
|
||||||
|
unitlocate.found = Whether the object was found.
|
||||||
|
unitlocate.building = Output variable for located building.
|
||||||
|
unitlocate.outx = Output X coordinate.
|
||||||
|
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
|
||||||
|
unitlocate.group = Building group to look for.
|
||||||
|
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
|
||||||
|
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
|
||||||
|
lenum.move = Move to exact position.
|
||||||
|
lenum.approach = Approach a position with a radius.
|
||||||
|
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
|
||||||
|
lenum.target = Shoot a position.
|
||||||
|
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
|
||||||
|
lenum.itemdrop = Drop an item.
|
||||||
|
lenum.itemtake = Take an item from a building.
|
||||||
|
lenum.paydrop = Drop current payload.
|
||||||
|
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
|
||||||
|
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
||||||
|
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
||||||
|
lenum.mine = Mine at a position.
|
||||||
|
lenum.build = Build a structure.
|
||||||
|
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
|
||||||
|
lenum.within = Check if unit is near a position.
|
||||||
|
lenum.boost = Start/stop boosting.
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play ストアを開く
|
|||||||
link.f-droid.description = F-Droid を開く
|
link.f-droid.description = F-Droid を開く
|
||||||
link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
|
link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
|
||||||
link.suggestions.description = 新機能を提案する
|
link.suggestions.description = 新機能を提案する
|
||||||
link.bug.description = Found one? Report it here
|
link.bug.description = バグを見つけましたか?ぜひここから報告して下さい。
|
||||||
linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
|
linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
|
||||||
screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
|
screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
|
||||||
screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。
|
screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。
|
||||||
@@ -318,7 +318,6 @@ data.exported = ゲームデータをエクスポートしました。
|
|||||||
data.invalid = これは有効なゲームデータではありません。
|
data.invalid = これは有効なゲームデータではありません。
|
||||||
data.import.confirm = ゲームデータをインポートすると、現在のすべてのデータが削除されます。\n[accent]これは元に戻せません![]\n\nインポートが完了すると、ゲームは終了します。
|
data.import.confirm = ゲームデータをインポートすると、現在のすべてのデータが削除されます。\n[accent]これは元に戻せません![]\n\nインポートが完了すると、ゲームは終了します。
|
||||||
quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
|
quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = チュートリアルを終了しますか?\nチュートリアルは [accent]設定->ゲーム->チュートリアル[] から再度受けることができます。
|
|
||||||
loading = [accent]読み込み中...
|
loading = [accent]読み込み中...
|
||||||
downloading = [accent]ダウンロード中...
|
downloading = [accent]ダウンロード中...
|
||||||
saving = [accent]保存中...
|
saving = [accent]保存中...
|
||||||
@@ -327,6 +326,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
|
selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
|
||||||
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] to enable building
|
||||||
showui = UI 非表示.\nUIを表示するには[accent][[{0}][] を押下
|
showui = UI 非表示.\nUIを表示するには[accent][[{0}][] を押下
|
||||||
wave = [accent]ウェーブ {0}
|
wave = [accent]ウェーブ {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]ウェーブ {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]ウェーブ {0}/{1}
|
||||||
@@ -410,7 +410,7 @@ waves.sort.begin = 開始
|
|||||||
waves.sort.health = 体力
|
waves.sort.health = 体力
|
||||||
waves.sort.type = タイプ
|
waves.sort.type = タイプ
|
||||||
waves.units.hide = すべて非表示
|
waves.units.hide = すべて非表示
|
||||||
aves.units.show = すべて表示
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
#these are intentionally in lower case
|
#these are intentionally in lower case
|
||||||
wavemode.counts = 数
|
wavemode.counts = 数
|
||||||
@@ -457,7 +457,7 @@ editor.exportimage = 地形画像をエクスポート
|
|||||||
editor.exportimage.description = 地形のみのマップ画像をエクスポートする
|
editor.exportimage.description = 地形のみのマップ画像をエクスポートする
|
||||||
editor.loadimage = 地形をインポート
|
editor.loadimage = 地形をインポート
|
||||||
editor.saveimage = 地形をエクスポート
|
editor.saveimage = 地形をエクスポート
|
||||||
editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか?
|
editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更は失われます![]\n終了してもよろしいですか?
|
||||||
editor.resizemap = マップをリサイズ
|
editor.resizemap = マップをリサイズ
|
||||||
editor.mapname = マップ名:
|
editor.mapname = マップ名:
|
||||||
editor.overwrite = [accent]警告!\nすでに存在するマップを上書きします。
|
editor.overwrite = [accent]警告!\nすでに存在するマップを上書きします。
|
||||||
@@ -507,8 +507,8 @@ filter.option.circle-scale = サークルスケール
|
|||||||
filter.option.octaves = オクターブ
|
filter.option.octaves = オクターブ
|
||||||
filter.option.falloff = 減衰
|
filter.option.falloff = 減衰
|
||||||
filter.option.angle = 角度
|
filter.option.angle = 角度
|
||||||
filter.option.amount = 量
|
|
||||||
filter.option.rotate = 回転
|
filter.option.rotate = 回転
|
||||||
|
filter.option.amount = 量
|
||||||
filter.option.block = ブロック
|
filter.option.block = ブロック
|
||||||
filter.option.floor = 地面
|
filter.option.floor = 地面
|
||||||
filter.option.flooronto = 対象の地面
|
filter.option.flooronto = 対象の地面
|
||||||
@@ -533,7 +533,7 @@ ping = Ping: {0}ms
|
|||||||
tps = TPS: {0}
|
tps = TPS: {0}
|
||||||
memory = Mem: {0}mb
|
memory = Mem: {0}mb
|
||||||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||||
language.restart = ゲームを再起動後、言語設定が有効になります。
|
language.restart = ゲームを再起動すると、言語設定が有効になります。
|
||||||
settings = 設定
|
settings = 設定
|
||||||
tutorial = チュートリアル
|
tutorial = チュートリアル
|
||||||
tutorial.retake = チュートリアル
|
tutorial.retake = チュートリアル
|
||||||
@@ -546,9 +546,9 @@ locked = ロック
|
|||||||
complete = [lightgray]達成済み:
|
complete = [lightgray]達成済み:
|
||||||
requirement.wave = {1} でウェーブ {0} に到達
|
requirement.wave = {1} でウェーブ {0} に到達
|
||||||
requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
|
requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
|
||||||
requirement.research = 研究 {0}
|
requirement.research = 研究: {0}
|
||||||
requirement.produce = 獲得 {0}
|
requirement.produce = 獲得: {0}
|
||||||
requirement.capture = 制圧 {0}
|
requirement.capture = 制圧: {0}
|
||||||
launch.text = 発射
|
launch.text = 発射
|
||||||
research.multiplayer = 研究できるのはホストのみです。
|
research.multiplayer = 研究できるのはホストのみです。
|
||||||
map.multiplayer = ホストのみがセクターを表示できます。
|
map.multiplayer = ホストのみがセクターを表示できます。
|
||||||
@@ -564,17 +564,16 @@ launch.from = [accent]{0}[] からの発射
|
|||||||
launch.destination = 目的地: {0}
|
launch.destination = 目的地: {0}
|
||||||
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
|
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
|
||||||
add = 追加...
|
add = 追加...
|
||||||
boss.health = ボスのHP
|
|
||||||
guardian = ガーディアン
|
guardian = ガーディアン
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]サーバーへ接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [crimson]サーバーへ接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
|
error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
|
||||||
error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
|
error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
|
||||||
error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているかを確認してください。
|
error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放しているかを確認してください。
|
||||||
error.mismatch = パケットエラー:\n恐らくクライアント/サーバーのバージョンが一致していません。\nゲームとサーバーが最新版のMindustryかどうかを確認してください!
|
error.mismatch = パケットエラー:\n恐らくクライアント/サーバーのバージョンが一致していません。\nゲームとサーバーが最新版のMindustryかどうかを確認してください!
|
||||||
error.alreadyconnected = すでに接続されています。
|
error.alreadyconnected = すでに接続されています。
|
||||||
error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
|
error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
|
||||||
error.io = ネットワークエラーです。
|
error.io = I/O ネットワークエラーです。
|
||||||
error.any = 不明なネットワークエラーです。
|
error.any = 不明なネットワークエラーです。
|
||||||
error.bloom = ブルームの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではブルームがサポートされていません。
|
error.bloom = ブルームの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではブルームがサポートされていません。
|
||||||
|
|
||||||
@@ -590,10 +589,11 @@ sectors.unexplored = [lightgray]未踏査
|
|||||||
sectors.resources = 資源:
|
sectors.resources = 資源:
|
||||||
sectors.production = 生産:
|
sectors.production = 生産:
|
||||||
sectors.export = 搬出:
|
sectors.export = 搬出:
|
||||||
|
sectors.import = Import:
|
||||||
sectors.time = 時間:
|
sectors.time = 時間:
|
||||||
sectors.threat = 脅威:
|
sectors.threat = 脅威:
|
||||||
sectors.wave = ウェーブ:
|
sectors.wave = ウェーブ:
|
||||||
sectors.stored = 保存済み:
|
sectors.stored = コアの資源:
|
||||||
sectors.resume = 再開
|
sectors.resume = 再開
|
||||||
sectors.launch = 打ち上げ
|
sectors.launch = 打ち上げ
|
||||||
sectors.select = 選択
|
sectors.select = 選択
|
||||||
@@ -624,46 +624,46 @@ planets = 惑星
|
|||||||
planet.serpulo.name = セルプロ
|
planet.serpulo.name = セルプロ
|
||||||
planet.sun.name = 太陽
|
planet.sun.name = 太陽
|
||||||
|
|
||||||
sector.impact0078.name = インパクト 0078
|
sector.impact0078.name = 墜落地点 0078
|
||||||
sector.groundZero.name = グラウンド · ゼロ
|
sector.groundZero.name = 爆心地
|
||||||
sector.craters.name = ザ · クレーター
|
sector.craters.name = クレーター
|
||||||
sector.frozenForest.name = フローズン · フォレスト
|
sector.frozenForest.name = 凍える森
|
||||||
sector.ruinousShores.name = ルーイナス · ショアーズ
|
sector.ruinousShores.name = 荒廃した海岸
|
||||||
sector.stainedMountains.name = ステインド · マウンテン
|
sector.stainedMountains.name = 汚染された山脈
|
||||||
sector.desolateRift.name = ディサレット · リフト
|
sector.desolateRift.name = 荒涼たる峡谷
|
||||||
sector.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス
|
sector.nuclearComplex.name = 原子力生産施設
|
||||||
sector.overgrowth.name = オーバーグロウス
|
sector.overgrowth.name = 繁茂した胞子地帯
|
||||||
sector.tarFields.name = ター · フィールズ
|
sector.tarFields.name = 石油埋蔵地
|
||||||
sector.saltFlats.name = ソルト · フラッツ
|
sector.saltFlats.name = 塩田平野
|
||||||
sector.fungalPass.name = ファングル · パス
|
sector.fungalPass.name = 真菌の道
|
||||||
sector.biomassFacility.name = バイオマス · シンテシス · ファシリティ
|
sector.biomassFacility.name = バイオマス研究施設
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = ウインドスイープト · アイランズ
|
sector.windsweptIslands.name = 吹きさらしの列島
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = エクストラクション · アウトポスト
|
sector.extractionOutpost.name = 資源搬出前哨基地
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = プラネタリー · ローンチ · ターミナル
|
sector.planetaryTerminal.name = 惑星間発射ターミナル
|
||||||
sector.coastline.name = 海岸線
|
sector.coastline.name = 海岸線
|
||||||
sector.navalFortress.name = 海軍要塞
|
sector.navalFortress.name = 海軍要塞
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = 奪回を始めるには最適な場所です。敵脅威は低いですが、資源が乏しいです。\nできるだけ多くの銅と鉛を集めます。\n始めましょう。
|
sector.groundZero.description = 奪回を始めるには最適な場所です。敵の脅威は小さいですが、資源が乏しいです。\nできるだけ多くの銅と鉛を集めましょう。\n始めましょう。
|
||||||
sector.frozenForest.description = ここでさえ、山に近づくほど胞子が広がっています。\n極寒の気温もそれらを永遠に封じ込めることはできませんでした。\n\n電気に挑みましょう。\n火力発電機を建設し、修復機の使い方を学びましょう。
|
sector.frozenForest.description = ここでさえ、山に近づくほど胞子が広がっています。\n極寒の気候もでさえ胞子を永遠に封じ込めることはできませんでした。\n\n電気に挑みましょう。\n火力発電機を建設し、修復機の使い方を学びましょう。
|
||||||
sector.saltFlats.description = 砂漠のはずれにあるソルト · フラッツです。\nここには資源がほとんどありません。\n\n敵はここに資源貯蔵施設を建設しました。\n彼らのコアを絶ち、掃滅してください。
|
sector.saltFlats.description = 砂漠のはずれにある平野です。\nここには資源がほとんどありません。\n\n敵はここに資源貯蔵施設を建設しました。\n彼らのコアを破壊し、掃滅してください。
|
||||||
sector.craters.description = 過去の戦争の名残であるクレーターに水が溜まっています。\nエリアを取り戻し、砂を集め、メタガラスを精錬しましょう。\nタレットとドリルを冷却するためには水をポンプで送る必要があります。
|
sector.craters.description = 過去の戦争の名残であるクレーターに水が溜まっています。\nエリアを取り戻し、砂を集め、メタガラスを精錬しましょう。\nタレットとドリルを冷却するためには水をポンプで送る必要があります。
|
||||||
sector.ruinousShores.description = 荒れ地を過ぎると海岸線です。\nここにはかつて沿岸防衛隊が配備されていましたが、ほぼ残存していません。\n最も基本的な防衛施設のみが無傷のまま残っており、それ以外は全て破壊されています。\n外部拡張を続け、テクノロジーを再取得してください。
|
sector.ruinousShores.description = 荒れ地を過ぎると海岸線です。\nここにはかつて沿岸防衛隊が配備されていましたが、ほぼ残存していません。\n最も基本的な防衛施設のみが無傷のまま残っており、それ以外は全て破壊されています。\n外部拡張を続け、研究を再発見していきましょう。
|
||||||
sector.stainedMountains.description = 更に内陸には、胞子に汚染されていない山があります。\nこの地域にはチタンが豊富にあります。抽出して使い方を学びましょう。\n\nここにはより多くの敵が襲来します。強力なユニットを送る時間を与えないでください。
|
sector.stainedMountains.description = 更に内陸には、胞子に汚染されていない山があります。\nこの地域にはチタンが豊富にあります。抽出して使い方を学びましょう。\n\nここにはより多くの敵が襲来します。強力なユニットを送る時間を与えないでください。
|
||||||
sector.overgrowth.description = このエリアは、胞子の発生源に近く生い茂っています。\n敵はここに前哨基地を配備しました。タイタンユニットを生産し、破壊してください。\n失ったものを取り戻すのです。
|
sector.overgrowth.description = このエリアは、胞子の発生源に近く生い茂っています。\n敵はここに前哨基地を配備しました。ユニットの"メイス"を生産し、破壊してください。\n失ったものを取り戻すのです。
|
||||||
sector.tarFields.description = 山と砂漠に挟まれた、石油産出地帯のはずれです。\n使用可能なタール埋蔵量がある数少ないエリアの1つです。\n放棄されたエリアですが、近くに脅威となる敵がいます。\n\n[lightgray]可能であれば石油抽出機を研究しましょう。
|
sector.tarFields.description = 山と砂漠に挟まれた、石油産出地帯のはずれです。\n利用可能な石油が埋蔵する数少ないエリアの1つです。\n放棄されたエリアですが、近くに脅威となる敵がいます。\n\n[lightgray]可能であれば石油に関連する施設を研究しましょう。
|
||||||
sector.desolateRift.description = 非常に危険な地帯です。資源は豊富ですが、領域が十分にありません。破壊されるリスクが高いため、一刻も早く立ち去りましょう。\n敵の攻撃間隔が長いですが、気を抜かないでください。
|
sector.desolateRift.description = 非常に危険な地帯です。資源は豊富ですが、領域が十分にありません。破壊されるリスクが高いため、一刻も早く立ち去りましょう。\n敵の攻撃間隔が長いですが、気を抜かないでください。
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = 崩壊したトリウム製造・加工施設です。\n[lightgray]トリウムとその多くの用途を研究してください。\n\n多くの敵がここに存在し、常に攻撃を偵察しています。
|
sector.nuclearComplex.description = 崩壊したトリウム製造・加工施設です。\n[lightgray]トリウムとその多くの用途を研究してください。\n\n多くの敵がここに存在し、常に攻撃を偵察しています。
|
||||||
sector.fungalPass.description = 高山と、胞子の多い低地との間の遷移地域です。\nここには敵の小さな偵察基地があります。\n破壊してください。\nダガーとクローラーユニットを使い、2つの敵コアの排除しましょう、
|
sector.fungalPass.description = 高山と、胞子の多い低地との間の遷移地域です。\nここには敵の小さな偵察基地があります。\n破壊してください。\nダガーとクローラーユニットを使い、2つの敵コアの排除しましょう、
|
||||||
sector.biomassFacility.description = 胞子の発生源です。\nこれらは胞子の研究のために、最初に建設された施設です。\n内部に残された技術を研究しましょう。燃料とプラスタニウムの生産のために胞子を培養します。\n\n[lightgray]この施設が活動停止したために、胞子が放出されました。地域の生態系には、そのような侵略的生物と競合するものはありません。
|
sector.biomassFacility.description = 胞子の発生源です。\nこれらは胞子の研究のために、最初に建設された施設です。\n内部に残された技術を研究しましょう。燃料とプラスタニウムの生産のために胞子を培養します。\n\n[lightgray]この施設が活動停止したために、胞子が放出されました。地域の生態系には、そのような侵略的生物と競合するものはありません。
|
||||||
sector.windsweptIslands.description = 海岸をさらに進むと、辺鄙な列島があります。記録によると、ここにはかつて[accent]プラスタニウム[]を生産するシステムがありました。\n\n敵の海軍ユニットを撃沈してください。島々に基地を建造し、これらの工場を調査しましょう。
|
sector.windsweptIslands.description = 海岸をさらに進むと、辺鄙な列島があります。記録によれば、ここにはかつて[accent]プラスタニウム[]の生産施設がありました。\n\n敵の海軍ユニットを撃沈してください。島々に基地を建造し、これらの工場を調査しましょう。
|
||||||
sector.extractionOutpost.description = 他のセクターへ資源を輸送するために建設された敵の遠隔地の前哨基地です。\n\nさらなる征伐のためには、セクター間を通ずる輸送技術が不可欠です。基地を破壊してください。彼らの発射台を研究しましょう。
|
sector.extractionOutpost.description = 他のセクターへ資源を輸送するために建設された敵の遠隔地の前哨基地です。\n\nさらなる征伐のためには、セクター間を通ずる輸送技術が不可欠です。基地を破壊してください。彼らの発射台を研究しましょう。
|
||||||
sector.impact0078.description = ここには、最初にこの星系に入った星間輸送船の残骸があります。\n\n残骸を可能な限り回収し、解析可能な技術を研究しましょう。
|
sector.impact0078.description = ここには、最初にこの星系に入った星間輸送船の残骸があります。\n\n残骸を可能な限り回収し、解析可能な技術を研究しましょう。
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = 最終目標です。\n\nこの沿岸基地には、コアを他の惑星に打ち上げることが出来る建造物があります。しかし、極めて堅固に守られています。\n\n海軍ユニットを生産し、可及的速やかに敵を排除してください。\nそして、発射建造物を研究しましょう。
|
sector.planetaryTerminal.description = 最終目標です。\n\nこの沿岸基地には、コアを他の惑星に打ち上げることが出来る建造物があります。しかし、極めて堅固に守られています。\n\n海軍ユニットを生産し、可及的速やかに敵を排除してください。\nそして、発射場を研究しましょう。
|
||||||
|
|
||||||
status.burning.name = 燃焼
|
status.burning.name = 燃焼
|
||||||
status.freezing.name = 凍結
|
status.freezing.name = 凍結
|
||||||
status.wet.name = 湿潤
|
status.wet.name = 水濡れ
|
||||||
status.muddy.name = Muddy
|
status.muddy.name = 泥だらけ
|
||||||
status.melting.name = 溶解
|
status.melting.name = 溶解
|
||||||
status.sapped.name = 吸収
|
status.sapped.name = 吸収
|
||||||
status.electrified.name = 帯電
|
status.electrified.name = 帯電
|
||||||
@@ -673,7 +673,7 @@ status.overdrive.name = オーバードライブ
|
|||||||
status.overclock.name = オーバークロック
|
status.overclock.name = オーバークロック
|
||||||
status.shocked.name = 電撃
|
status.shocked.name = 電撃
|
||||||
status.blasted.name = 爆破
|
status.blasted.name = 爆破
|
||||||
status.unmoving.name = 移動阻止
|
status.unmoving.name = 移動停止
|
||||||
status.boss.name = ガーディアン
|
status.boss.name = ガーディアン
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = 言語
|
settings.language = 言語
|
||||||
@@ -821,18 +821,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]プロセッサーの制御下
|
|||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
|
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
|
||||||
bullet.sapping = [stat]吸収弾
|
|
||||||
bullet.homing = [stat]追尾弾
|
bullet.homing = [stat]追尾弾
|
||||||
bullet.shock = [stat]電撃
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||||
bullet.frag = [stat]爆発弾
|
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x ライトニング ~ [stat]{1}[lightgray] ダメージ
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x ライトニング ~ [stat]{1}[lightgray] ダメージ
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 対物ダメージ
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 対物ダメージ
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x レーザー弾
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x レーザー弾
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]レーザー弾
|
bullet.infinitepierce = [stat]レーザー弾
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復
|
||||||
bullet.freezing = [stat]凍結
|
|
||||||
bullet.tarred = [stat]タール弾
|
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
|
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
|
||||||
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
|
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
|
||||||
|
|
||||||
@@ -913,7 +909,7 @@ setting.smoothcamera.name = スムーズなカメラ
|
|||||||
setting.vsync.name = 垂直同期
|
setting.vsync.name = 垂直同期
|
||||||
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
|
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
|
||||||
setting.minimap.name = ミニマップを表示
|
setting.minimap.name = ミニマップを表示
|
||||||
setting.coreitems.name = コアの資源を表示 (WIP)
|
setting.coreitems.name = コアの資源を表示
|
||||||
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
|
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
|
||||||
setting.musicvol.name = 音楽 音量
|
setting.musicvol.name = 音楽 音量
|
||||||
setting.atmosphere.name = 惑星の大気を表示
|
setting.atmosphere.name = 惑星の大気を表示
|
||||||
@@ -1299,7 +1295,7 @@ block.solar-panel.name = ソーラーパネル
|
|||||||
block.solar-panel-large.name = 大型ソーラーパネル
|
block.solar-panel-large.name = 大型ソーラーパネル
|
||||||
block.oil-extractor.name = 石油抽出機
|
block.oil-extractor.name = 石油抽出機
|
||||||
block.repair-point.name = 修復ポイント
|
block.repair-point.name = 修復ポイント
|
||||||
block.repair-turret.name = 修復ターレット
|
block.repair-turret.name = 修復タレット
|
||||||
block.pulse-conduit.name = パルスパイプ
|
block.pulse-conduit.name = パルスパイプ
|
||||||
block.plated-conduit.name = メッキパイプ
|
block.plated-conduit.name = メッキパイプ
|
||||||
block.phase-conduit.name = フェーズパイプ
|
block.phase-conduit.name = フェーズパイプ
|
||||||
@@ -1340,7 +1336,7 @@ block.additive-reconstructor.name = 加法式再構成工場
|
|||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = 乗法式再構成工場
|
block.multiplicative-reconstructor.name = 乗法式再構成工場
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = 指数式再構成工場
|
block.exponential-reconstructor.name = 指数式再構成工場
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = 超冪式再構成工場
|
block.tetrative-reconstructor.name = 超冪式再構成工場
|
||||||
block.payload-conveyor.name = マスコンベアー
|
block.payload-conveyor.name = ペイロードコンベアー
|
||||||
block.payload-router.name = ペイロードルーター
|
block.payload-router.name = ペイロードルーター
|
||||||
block.duct.name = ダクト
|
block.duct.name = ダクト
|
||||||
block.duct-router.name = ダクトルーター
|
block.duct-router.name = ダクトルーター
|
||||||
@@ -1375,7 +1371,6 @@ block.memory-bank.name = メモリーバンク
|
|||||||
team.blue.name = ブルー
|
team.blue.name = ブルー
|
||||||
team.crux.name = レッド
|
team.crux.name = レッド
|
||||||
team.sharded.name = オレンジ
|
team.sharded.name = オレンジ
|
||||||
team.orange.name = オレンジ
|
|
||||||
team.derelict.name = 廃墟
|
team.derelict.name = 廃墟
|
||||||
team.green.name = グリーン
|
team.green.name = グリーン
|
||||||
team.purple.name = パープル
|
team.purple.name = パープル
|
||||||
@@ -1393,15 +1388,15 @@ hint.placeDrill = 右下のメニューの\ue85e [accent]ドリル[]タブを選
|
|||||||
hint.placeDrill.mobile = 右下のメニューの\ue85e [accent]ドリル[]タブを選択し、\uf870 [accent]ドリル[]を選択し、銅地域をタップして配置します。\n\n右下の\ue800 [accent]チェックマーク[]をタップして確認します。
|
hint.placeDrill.mobile = 右下のメニューの\ue85e [accent]ドリル[]タブを選択し、\uf870 [accent]ドリル[]を選択し、銅地域をタップして配置します。\n\n右下の\ue800 [accent]チェックマーク[]をタップして確認します。
|
||||||
hint.placeConveyor = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。\ue814 [accent]運搬[]タブから、\uf896 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n複数のコンベアーを配置するには、クリックしてドラッグします。\n[accent]マウスホイール[]により回転します。
|
hint.placeConveyor = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。\ue814 [accent]運搬[]タブから、\uf896 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n複数のコンベアーを配置するには、クリックしてドラッグします。\n[accent]マウスホイール[]により回転します。
|
||||||
hint.placeConveyor.mobile = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。\ue814 [accent]運搬[]タブから、\uf896 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n指を1秒間押したままドラッグすると、複数のコンベアーを配置します。
|
hint.placeConveyor.mobile = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。\ue814 [accent]運搬[]タブから、\uf896 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n指を1秒間押したままドラッグすると、複数のコンベアーを配置します。
|
||||||
hint.placeTurret = \uf861 [accent]ターレット[]を配置して、敵から基地を守ります。\n\nターレットには弾薬が必要です。この場合は\uf838銅です。\nコンベアーとドリルを使用して補給します。
|
hint.placeTurret = \uf861 [accent]タレット[]を配置して、敵から基地を守ります。\n\nタレットには弾薬が必要です。この場合は\uf838銅です。\nコンベアーとドリルを使用して補給します。
|
||||||
hint.breaking = [accent]右クリック[]と右クリックドラッグによりブロックを壊します。
|
hint.breaking = [accent]右クリック[]と右クリックドラッグによりブロックを壊します。
|
||||||
hint.breaking.mobile = 右下にある\ue817 [accent]ハンマー[]をアクティブにして、タップしてブロックを壊します。\n\n指を1秒間押したままドラッグすると、範囲選択が出来ます。
|
hint.breaking.mobile = 右下にある\ue817 [accent]ハンマー[]をアクティブにして、タップしてブロックを壊します。\n\n指を1秒間押したままドラッグすると、範囲選択が出来ます。
|
||||||
hint.blockInfo = [accent]建築メニュー[]でブロックを選択し、右側の[accent][[?][]ボタンを押すと、ブロックの情報が表示されます。
|
hint.blockInfo = [accent]建築メニュー[]でブロックを選択し、右側の[accent][[?][]ボタンを押すと、ブロックの情報が表示されます。
|
||||||
hint.derelict = [accent]放棄[]され、すでに機能を失った古い基地建造物の残骸です。\n\nこれらは[accent]解体[]することにより、資源になります。
|
hint.derelict = [accent]放棄[]され、すでに機能を失った古い基地建造物の残骸です。\n\nこれらは[accent]解体[]することにより、資源になります。
|
||||||
hint.research = \ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
|
hint.research = \ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
|
||||||
hint.research.mobile = \ue88c [accent]メニュー[]の\ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
|
hint.research.mobile = \ue88c [accent]メニュー[]の\ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
|
||||||
hint.unitControl = [accent][[左ctrl][]を押しながら[accent]クリック[]するとターレットや味方ユニットを操作できます。
|
hint.unitControl = [accent][[左ctrl][]を押しながら[accent]クリック[]するとタレットや味方ユニットを操作できます。
|
||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][ダブルタップ[]すると味方ユニットやターレットを操作できます。
|
hint.unitControl.mobile = [accent][ダブルタップ[]すると味方ユニットやタレットを操作できます。
|
||||||
hint.launch = 十分な資源を確保できたら、右下の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
|
hint.launch = 十分な資源を確保できたら、右下の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
|
||||||
hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、\ue88c [accent]メニュー[]の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
|
hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、\ue88c [accent]メニュー[]の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
|
||||||
hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、1つのブロックタイプをコピーします。
|
hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、1つのブロックタイプをコピーします。
|
||||||
@@ -1414,10 +1409,10 @@ hint.payloadPickup = [accent][[[]を押して、小さなブロックまたは
|
|||||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]タップ&ホールド[]により、小さなブロックまたはユニットを格納します。
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]タップ&ホールド[]により、小さなブロックまたはユニットを格納します。
|
||||||
hint.payloadDrop = [accent]][]を押すと、積載物を降ろします。
|
hint.payloadDrop = [accent]][]を押すと、積載物を降ろします。
|
||||||
hint.payloadDrop.mobile = 空いている場所を[accent]タップ&ホールド[]して、積載物を降ろします。
|
hint.payloadDrop.mobile = 空いている場所を[accent]タップ&ホールド[]して、積載物を降ろします。
|
||||||
hint.waveFire = [accent]ウェーブ[]ターレットは水を搬入すると、近くの火を自動的に消火します。
|
hint.waveFire = [accent]ウェーブ[]タレットは水を搬入すると、近くの火を自動的に消火します。
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]火力発電機[]石炭を燃やし、隣接するブロックに電力を供給します。\n\n電力供給範囲は\uf87f [accent]電源ノード[]で拡張できます。
|
hint.generator = \uf879 [accent]火力発電機[]石炭を燃やし、隣接するブロックに電力を供給します。\n\n電力供給範囲は\uf87f [accent]電源ノード[]で拡張できます。
|
||||||
hint.guardian = [accent]ガーディアン[]ユニットは装甲を搭載しています。[accent]銅[]や[accent]鉛[]などの弱い弾薬は[scarlet]効果がありません[]。\n\n強力なターレット、または\uf861デュオ/\uf859サルボーの弾薬に\uf835 [accent]黒鉛[]を使用してガーディアンを撃破してください。
|
hint.guardian = [accent]ガーディアン[]ユニットは装甲を搭載しています。[accent]銅[]や[accent]鉛[]などの弱い弾薬は[scarlet]効果がありません[]。\n\n強力なターレット、または\uf861デュオ/\uf859サルボーの弾薬に\uf835 [accent]黒鉛[]を使用してガーディアンを撃破してください。
|
||||||
hint.coreUpgrade = コアは [accent]上位のコアを配置することでアップグレードできます[]。\n\n [accent]シャード[]コアの上に、 [accent]ファンデーション[]コアを置きます。近くに障害物がないことを確認してください。
|
hint.coreUpgrade = コアは [accent]上位のコアを配置することでアップグレードできます[]。\n\n \uf869 [accent]シャード[]コアの上に、 \uf868 [accent]ファンデーション[]コアを置きます。近くに障害物がないことを確認してください。
|
||||||
hint.presetLaunch = [accent]フローズン · フォレスト[]などの灰色の[accent]着陸ゾーンセクター[]には、どこからでも発射できるため近くの領土を確保する必要はありません。\n\nしかし、このような[accent]数字のセクター[]では[accent]この限りではありません[]。
|
hint.presetLaunch = [accent]フローズン · フォレスト[]などの灰色の[accent]着陸ゾーンセクター[]には、どこからでも発射できるため近くの領土を確保する必要はありません。\n\nしかし、このような[accent]数字のセクター[]では[accent]この限りではありません[]。
|
||||||
hint.presetDifficulty = このセクターは[scarlet]敵の脅威レベルが高いです[]。\nこのようなセクターへの出撃は、適切な技術と準備なしには[accent]お勧めできません[]。
|
hint.presetDifficulty = このセクターは[scarlet]敵の脅威レベルが高いです[]。\nこのようなセクターへの出撃は、適切な技術と準備なしには[accent]お勧めできません[]。
|
||||||
hint.coreIncinerate = コアのアイテム収納数の上限に達したアイテムは搬入されず[accent]破棄[]されます。
|
hint.coreIncinerate = コアのアイテム収納数の上限に達したアイテムは搬入されず[accent]破棄[]されます。
|
||||||
@@ -1450,7 +1445,7 @@ liquid.slag.description = 多種多様の鉱石が混ざり合っています。
|
|||||||
liquid.oil.description = 高度な材料生産で使用される液体です。 燃料として石炭に変換したり、武器として噴霧して発火させることができます。
|
liquid.oil.description = 高度な材料生産で使用される液体です。 燃料として石炭に変換したり、武器として噴霧して発火させることができます。
|
||||||
liquid.cryofluid.description = 水とチタニウムから作られる不活性で非腐食性の液体です。 非常に高い熱容量を持っているため、冷却に使用されます。
|
liquid.cryofluid.description = 水とチタニウムから作られる不活性で非腐食性の液体です。 非常に高い熱容量を持っているため、冷却に使用されます。
|
||||||
|
|
||||||
block.derelict = [lightgray]放棄
|
block.derelict = \ue815 [lightgray]放棄
|
||||||
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
|
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
|
||||||
block.illuminator.description = 電力が必要な光源です。
|
block.illuminator.description = 電力が必要な光源です。
|
||||||
block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
|
block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
|
||||||
@@ -1478,26 +1473,26 @@ block.liquid-source.description = 液体を無限に搬出します。サンド
|
|||||||
block.liquid-void.description = 液体を破棄できます。サンドボックスモードのみ使用できます。
|
block.liquid-void.description = 液体を破棄できます。サンドボックスモードのみ使用できます。
|
||||||
block.payload-source.description = ペイロードを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
|
block.payload-source.description = ペイロードを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
|
||||||
block.payload-void.description = ペイロードを破棄できます。サンドボックスモードのみ使用できます。
|
block.payload-void.description = ペイロードを破棄できます。サンドボックスモードのみ使用できます。
|
||||||
block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
|
block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやタレットを保護するのに有用です。
|
||||||
block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
|
block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやタレットを保護するのに有用です。
|
||||||
block.titanium-wall.description = 適度に強力な防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
|
block.titanium-wall.description = 適度に強力な防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = 適度に強力な大型防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
|
block.titanium-wall-large.description = 適度に強力な大型防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
|
||||||
block.plastanium-wall.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別な壁です。
|
block.plastanium-wall.description = レーザー弾や放電を吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別な壁です。
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別で大型な壁です。
|
block.plastanium-wall-large.description = レーザー弾や放電を吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別で大型な壁です。
|
||||||
block.thorium-wall.description = より強固に強化された防壁ブロックです。
|
block.thorium-wall.description = より強固に強化された防壁ブロックです。
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = より強固に強化された大型防壁ブロックです。
|
block.thorium-wall-large.description = より強固に強化された大型防壁ブロックです。
|
||||||
block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
|
block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
|
||||||
block.phase-wall-large.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
|
block.phase-wall-large.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
|
||||||
block.surge-wall.description = 最も硬い防壁ブロックです。\nたまに攻撃されると敵に電撃を与えます。
|
block.surge-wall.description = 最も硬い防壁ブロックです。\n攻撃されるとたまに放電して敵を攻撃します。
|
||||||
block.surge-wall-large.description = 最も硬い大型防壁ブロックです。\nたまに攻撃されると敵に電撃を与えます。
|
block.surge-wall-large.description = 最も硬い大型防壁ブロックです。\n攻撃されるとたまに放電して敵を攻撃します。
|
||||||
block.door.description = 小さなドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
|
block.door.description = 小さなドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
|
||||||
block.door-large.description = 大型のドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
|
block.door-large.description = 大型のドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
|
||||||
block.mender.description = 定期的に周囲のブロックを修復します。ウェーブの間も修復し続けます。\nオプションでシリコンを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
|
block.mender.description = 定期的に周囲のブロックを修復します。ウェーブの間も修復し続けます。\nオプションでシリコンを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
|
||||||
block.mend-projector.description = 修復機のアップグレード版です。定期的に周辺のブロックを修復します。\nオプションでフェーズファイバーを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
|
block.mend-projector.description = 修復機のアップグレード版です。定期的に周辺のブロックを修復します。\nオプションでフェーズファイバーを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
|
||||||
block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアーなど、近くの施設の効率を向上させます。
|
block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアーなど、近くの施設の効率を向上させます。
|
||||||
block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。
|
block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。
|
||||||
block.shock-mine.description = 踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。
|
block.shock-mine.description = 敵が踏んだ時に放電し、踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。
|
||||||
block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にターレットや機械などに搬入します。回転させることができます。
|
block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にタレットや機械などに搬入します。回転させることができます。
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = 改良されたアイテム輸送ブロックです。通常のコンベアーよりも速くアイテムを輸送します。
|
block.titanium-conveyor.description = 改良されたアイテム輸送ブロックです。通常のコンベアーよりも速くアイテムを輸送します。
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = アイテムをまとめて輸送するブロックです。\n末端からアイテムを搬入し、先端3方向にアイテムを搬出します。
|
block.plastanium-conveyor.description = アイテムをまとめて輸送するブロックです。\n末端からアイテムを搬入し、先端3方向にアイテムを搬出します。
|
||||||
block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ前方に搬出します。コンベアーで複雑な構造を組み立てるときに便利です。
|
block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ前方に搬出します。コンベアーで複雑な構造を組み立てるときに便利です。
|
||||||
@@ -1556,20 +1551,20 @@ block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。
|
|||||||
block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [lightgray]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
|
block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [lightgray]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
|
||||||
block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。
|
block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。
|
||||||
block.launch-pad.description = 離脱することなく、アイテムを回収することができます。
|
block.launch-pad.description = 離脱することなく、アイテムを回収することができます。
|
||||||
block.duo.description = 小さく安価なターレットです。
|
block.duo.description = 小さく安価なタレットです。
|
||||||
block.scatter.description = 中規模の対空型ターレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。
|
block.scatter.description = 中規模の対空型タレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。
|
||||||
block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。
|
block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。
|
||||||
block.hail.description = 小型の砲撃型ターレットです。
|
block.hail.description = 小型の砲撃型タレットです。
|
||||||
block.wave.description = バブルの連射攻撃をする中型のターレットです。
|
block.wave.description = バブルの連射攻撃をする中型のタレットです。
|
||||||
block.lancer.description = チャージビームを放つ中型のターレットです。
|
block.lancer.description = チャージビームを放つ中型のタレットです。
|
||||||
block.arc.description = 小型の電撃型ターレットです。敵に向かってランダムな半円状に電撃を放ちます。
|
block.arc.description = 小型の電撃型タレットです。敵に向かってランダムな半円状に電撃を放ちます。
|
||||||
block.swarmer.description = バーストミサイルで攻撃する中型ターレットです。
|
block.swarmer.description = バーストミサイルで攻撃する中型タレットです。
|
||||||
block.salvo.description = 一斉に攻撃を行う中型のターレットです。
|
block.salvo.description = 一斉に攻撃を行う中型のタレットです。
|
||||||
block.fuse.description = 短距離攻撃が得意な大型のターレットです。
|
block.fuse.description = 短距離攻撃が得意な大型のタレットです。
|
||||||
block.ripple.description = 同時に複数ショットを発射する大型ターレットです。
|
block.ripple.description = 同時に複数ショットを発射する大型タレットです。
|
||||||
block.cyclone.description = 大型の連射型ターレットです。
|
block.cyclone.description = 大型の連射型タレットです。
|
||||||
block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のターレットです。
|
block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のタレットです。
|
||||||
block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のターレットです。
|
block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のタレットです。
|
||||||
block.foreshadow.description = 一つのターゲットを狙う高火力、長射程のタレットです。最大体力が高い敵を優先します。
|
block.foreshadow.description = 一つのターゲットを狙う高火力、長射程のタレットです。最大体力が高い敵を優先します。
|
||||||
block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
|
block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
|
||||||
block.segment.description = 射程内に入ってきた弾丸を破壊します。レーザー弾は破壊できません。
|
block.segment.description = 射程内に入ってきた弾丸を破壊します。レーザー弾は破壊できません。
|
||||||
@@ -1603,7 +1598,7 @@ block.payload-propulsion-tower.description = 長距離ペイロード輸送構
|
|||||||
unit.dagger.description = 近くの敵に標準的な弾丸を発射します。
|
unit.dagger.description = 近くの敵に標準的な弾丸を発射します。
|
||||||
unit.mace.description = 近くの敵に火炎放射を発射します。
|
unit.mace.description = 近くの敵に火炎放射を発射します。
|
||||||
unit.fortress.description = 地上目標に長距離砲を発射します。
|
unit.fortress.description = 地上目標に長距離砲を発射します。
|
||||||
unit.scepter.description = 近くの敵に電撃弾を発射します。
|
unit.scepter.description = 近くの敵にチャージ弾を発射します。
|
||||||
unit.reign.description = 近くの敵に大口径の貫通弾を発射します。
|
unit.reign.description = 近くの敵に大口径の貫通弾を発射します。
|
||||||
unit.nova.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する光線を発射します。\n飛行可能。
|
unit.nova.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する光線を発射します。\n飛行可能。
|
||||||
unit.pulsar.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する電撃攻撃を行います。\n飛行可能。
|
unit.pulsar.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する電撃攻撃を行います。\n飛行可能。
|
||||||
@@ -1638,3 +1633,136 @@ unit.oxynoe.description = 建造物修復火炎放射を発射します。敵に
|
|||||||
unit.cyerce.description = 敵に追尾クラスターミサイルを発射します。\n味方ユニットを修復します。
|
unit.cyerce.description = 敵に追尾クラスターミサイルを発射します。\n味方ユニットを修復します。
|
||||||
unit.aegires.description = エネルギーフィールド内の全ての敵ユニットと建造物には電撃を放ち、全ての味方ユニットには修復効果を与えます。
|
unit.aegires.description = エネルギーフィールド内の全ての敵ユニットと建造物には電撃を放ち、全ての味方ユニットには修復効果を与えます。
|
||||||
unit.navanax.description = 爆発性のEMP弾を発射し、敵の電力系統には重大な損傷を与え、味方の建造物は修復します。\n4門の自律型レーザータレットで近くの敵を溶かします。
|
unit.navanax.description = 爆発性のEMP弾を発射し、敵の電力系統には重大な損傷を与え、味方の建造物は修復します。\n4門の自律型レーザータレットで近くの敵を溶かします。
|
||||||
|
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
|
||||||
|
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
|
||||||
|
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
||||||
|
lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
|
||||||
|
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
|
||||||
|
lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
|
||||||
|
lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
|
||||||
|
lst.control = Control a building.
|
||||||
|
lst.radar = Locate units around a building with range.
|
||||||
|
lst.sensor = Get data from a building or unit.
|
||||||
|
lst.set = Set a variable.
|
||||||
|
lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
|
||||||
|
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
|
||||||
|
lst.wait = Wait a certain number of seconds.
|
||||||
|
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
|
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
|
||||||
|
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
||||||
|
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
||||||
|
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
|
||||||
|
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
|
||||||
|
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||||
|
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||||
|
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||||
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
|
||||||
|
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
|
||||||
|
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
|
||||||
|
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
|
||||||
|
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
|
||||||
|
graphicstype.stroke = Set line width.
|
||||||
|
graphicstype.line = Draw line segment.
|
||||||
|
graphicstype.rect = Fill a rectangle.
|
||||||
|
graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
|
||||||
|
graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
|
||||||
|
graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
|
||||||
|
graphicstype.triangle = Fill a triangle.
|
||||||
|
graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
|
||||||
|
lenum.always = Always true.
|
||||||
|
lenum.idiv = Integer division.
|
||||||
|
lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
|
||||||
|
lenum.mod = Modulo.
|
||||||
|
lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
|
||||||
|
lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
|
||||||
|
lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
|
||||||
|
lenum.shl = Bit-shift left.
|
||||||
|
lenum.shr = Bit-shift right.
|
||||||
|
lenum.or = Bitwise OR.
|
||||||
|
lenum.land = Logical AND.
|
||||||
|
lenum.and = Bitwise AND.
|
||||||
|
lenum.not = Bitwise flip.
|
||||||
|
lenum.xor = Bitwise XOR.
|
||||||
|
lenum.min = Minimum of two numbers.
|
||||||
|
lenum.max = Maximum of two numbers.
|
||||||
|
lenum.angle = Angle of vector in degrees.
|
||||||
|
lenum.len = Length of vector.
|
||||||
|
lenum.sin = Sine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.cos = Cosine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.tan = Tangent, in degrees.
|
||||||
|
lenum.asin = Arc sine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
|
||||||
|
lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
|
||||||
|
lenum.log = Natural logarithm (ln).
|
||||||
|
lenum.log10 = Base 10 logarithm.
|
||||||
|
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
||||||
|
lenum.abs = Absolute value.
|
||||||
|
lenum.sqrt = Square root.
|
||||||
|
lenum.any = Any unit.
|
||||||
|
lenum.ally = Ally unit.
|
||||||
|
lenum.attacker = Unit with a weapon.
|
||||||
|
lenum.enemy = Enemy unit.
|
||||||
|
lenum.boss = Guardian unit.
|
||||||
|
lenum.flying = Flying unit.
|
||||||
|
lenum.ground = Ground unit.
|
||||||
|
lenum.player = Unit controlled by a player.
|
||||||
|
lenum.ore = Ore deposit.
|
||||||
|
lenum.damaged = Damaged ally building.
|
||||||
|
lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
|
||||||
|
lenum.building = Building in a specific group.
|
||||||
|
lenum.core = Any core.
|
||||||
|
lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
|
||||||
|
lenum.generator = Buildings that generate power.
|
||||||
|
lenum.factory = Buildings that transform resources.
|
||||||
|
lenum.repair = Repair points.
|
||||||
|
lenum.rally = Command center.
|
||||||
|
lenum.battery = Any battery.
|
||||||
|
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
|
||||||
|
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
|
||||||
|
lenum.turret = Any turret.
|
||||||
|
sensor.in = The building/unit to sense.
|
||||||
|
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
|
||||||
|
radar.target = Filter for units to sense.
|
||||||
|
radar.and = Additional filters.
|
||||||
|
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||||||
|
radar.sort = Metric to sort results by.
|
||||||
|
radar.output = Variable to write output unit to.
|
||||||
|
unitradar.target = Filter for units to sense.
|
||||||
|
unitradar.and = Additional filters.
|
||||||
|
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||||||
|
unitradar.sort = Metric to sort results by.
|
||||||
|
unitradar.output = Variable to write output unit to.
|
||||||
|
control.of = Building to control.
|
||||||
|
control.unit = Unit/building to aim at.
|
||||||
|
control.shoot = Whether to shoot.
|
||||||
|
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
|
||||||
|
unitlocate.found = Whether the object was found.
|
||||||
|
unitlocate.building = Output variable for located building.
|
||||||
|
unitlocate.outx = Output X coordinate.
|
||||||
|
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
|
||||||
|
unitlocate.group = Building group to look for.
|
||||||
|
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
|
||||||
|
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
|
||||||
|
lenum.move = Move to exact position.
|
||||||
|
lenum.approach = Approach a position with a radius.
|
||||||
|
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
|
||||||
|
lenum.target = Shoot a position.
|
||||||
|
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
|
||||||
|
lenum.itemdrop = Drop an item.
|
||||||
|
lenum.itemtake = Take an item from a building.
|
||||||
|
lenum.paydrop = Drop current payload.
|
||||||
|
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
|
||||||
|
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
||||||
|
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
||||||
|
lenum.mine = Mine at a position.
|
||||||
|
lenum.build = Build a structure.
|
||||||
|
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
|
||||||
|
lenum.within = Check if unit is near a position.
|
||||||
|
lenum.boost = Start/stop boosting.
|
||||||
|
|||||||
@@ -547,8 +547,8 @@ complete = [lightgray]해금 조건:
|
|||||||
requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성
|
requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성
|
||||||
requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴
|
requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴
|
||||||
requirement.research = {0} 연구
|
requirement.research = {0} 연구
|
||||||
|
requirement.produce = Produce {0}
|
||||||
requirement.capture = {0} 점령
|
requirement.capture = {0} 점령
|
||||||
bestwave = [lightgray]최고 단계: {0}
|
|
||||||
launch.text = 출격
|
launch.text = 출격
|
||||||
research.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 연구할 수 있습니다.
|
research.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 연구할 수 있습니다.
|
||||||
map.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 다른 섹터들을 보고, 이동이 가능합니다.
|
map.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 다른 섹터들을 보고, 이동이 가능합니다.
|
||||||
@@ -603,7 +603,7 @@ sectors.enemybase = [scarlet]적 기지[]
|
|||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]취약함[]
|
sectors.vulnerable = [scarlet]취약함[]
|
||||||
sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨[][]
|
sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨[][]
|
||||||
sectors.survives = [accent]{0} 단계 이상 버티세요.[]
|
sectors.survives = [accent]{0} 단계 이상 버티세요.[]
|
||||||
sectors.go =진입
|
sectors.go = 진입
|
||||||
sector.curcapture = 지역 점령됨
|
sector.curcapture = 지역 점령됨
|
||||||
sector.curlost = 지역 잃음
|
sector.curlost = 지역 잃음
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]자원 부족[]
|
sector.missingresources = [scarlet]자원 부족[]
|
||||||
@@ -1003,7 +1003,7 @@ keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기
|
|||||||
keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록
|
keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록
|
keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤
|
keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤
|
||||||
keybind.chat_mode = 대화 대상 변경
|
keybind.chat_mode.name = Change Chat Mode
|
||||||
keybind.drop_unit.name = 유닛 내려놓기
|
keybind.drop_unit.name = 유닛 내려놓기
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
|
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
|
||||||
mode.help.title = 모드 설명
|
mode.help.title = 모드 설명
|
||||||
@@ -1186,9 +1186,9 @@ block.sand-water.name = 젖은 모래
|
|||||||
block.darksand-water.name = 젖은 검은 모래
|
block.darksand-water.name = 젖은 검은 모래
|
||||||
block.char.name = 숯
|
block.char.name = 숯
|
||||||
block.dacite.name = 석영안산암
|
block.dacite.name = 석영안산암
|
||||||
|
block.rhyolite.name = 유문암
|
||||||
block.dacite-wall.name = 석영안산암 벽
|
block.dacite-wall.name = 석영안산암 벽
|
||||||
block.dacite-boulder.name = 석영안산암
|
block.dacite-boulder.name = 석영안산암
|
||||||
block.rhyolite.name = 유문암
|
|
||||||
block.ice-snow.name = 얼음눈
|
block.ice-snow.name = 얼음눈
|
||||||
block.stone-wall.name = 돌 벽
|
block.stone-wall.name = 돌 벽
|
||||||
block.ice-wall.name = 얼음 벽
|
block.ice-wall.name = 얼음 벽
|
||||||
@@ -1378,7 +1378,7 @@ team.purple.name = 보라색 팀
|
|||||||
hint.skip = 힌트 넘기기
|
hint.skip = 힌트 넘기기
|
||||||
hint.desktopMove = [accent][[WASD][] 키를 이용해 자신의 유닛을 조종하세요.
|
hint.desktopMove = [accent][[WASD][] 키를 이용해 자신의 유닛을 조종하세요.
|
||||||
hint.zoom = [accent]마우스 스크롤[]을 사용해 확대 또는 축소가 가능합니다.
|
hint.zoom = [accent]마우스 스크롤[]을 사용해 확대 또는 축소가 가능합니다.
|
||||||
hint.mine =\uf8c4 주변의 구리 광석을 수동으로 채굴하려면 광석을 [accent]누르십시오[]. (추가 설명) 마우스가 있으면 마우스 오른쪽 클릭을 하면 채굴 중단이 가능합니다.
|
hint.mine = \uf8c4 주변의 구리 광석을 수동으로 채굴하려면 광석을 [accent]누르십시오[]. (추가 설명) 마우스가 있으면 마우스 오른쪽 클릭을 하면 채굴 중단이 가능합니다.
|
||||||
hint.desktopShoot = [accent][[마우스 좌클릭][]으로 발사할 수 있습니다.
|
hint.desktopShoot = [accent][[마우스 좌클릭][]으로 발사할 수 있습니다.
|
||||||
hint.depositItems = 자원을 코어로 옮기려면, 기체의 자원을 코어로 끌어놓으세요.
|
hint.depositItems = 자원을 코어로 옮기려면, 기체의 자원을 코어로 끌어놓으세요.
|
||||||
hint.respawn = 기체를 떠나려면 [accent][[V][]를 누르십시오.
|
hint.respawn = 기체를 떠나려면 [accent][[V][]를 누르십시오.
|
||||||
@@ -1445,7 +1445,7 @@ liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아
|
|||||||
liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다.
|
liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비부식성 액체. 열용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다.
|
liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비부식성 액체. 열용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다.
|
||||||
|
|
||||||
block.derelict = [lightgray]잔해
|
block.derelict = \ue815 [lightgray]잔해
|
||||||
block.armored-conveyor.description = 앞으로 자원들을 운반합니다. 측면에서 자원들을 받아들이지 않습니다.
|
block.armored-conveyor.description = 앞으로 자원들을 운반합니다. 측면에서 자원들을 받아들이지 않습니다.
|
||||||
block.illuminator.description = 발광합니다.
|
block.illuminator.description = 발광합니다.
|
||||||
block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.
|
block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.
|
||||||
@@ -1544,7 +1544,7 @@ block.oil-extractor.description = 석유를 추출하기 위해 많은 양의
|
|||||||
block.core-shard.description = 기지의 핵심입니다. 파괴되면 해당 지역과의 모든 연결이 끊어집니다. 이런 일이 일어나지 않도록 하십시오.
|
block.core-shard.description = 기지의 핵심입니다. 파괴되면 해당 지역과의 모든 연결이 끊어집니다. 이런 일이 일어나지 않도록 하십시오.
|
||||||
block.core-shard.details = 첫 번째 버전. 휴대용. 자가복제 가능. 일회용 출격 추진기를 가졌으며, 행성간 이동에는 부적합함.
|
block.core-shard.details = 첫 번째 버전. 휴대용. 자가복제 가능. 일회용 출격 추진기를 가졌으며, 행성간 이동에는 부적합함.
|
||||||
block.core-foundation.description = 기지의 핵심입니다. 더 나은 방어력과 자원을 저장합니다.
|
block.core-foundation.description = 기지의 핵심입니다. 더 나은 방어력과 자원을 저장합니다.
|
||||||
block.core-foundation.details = 두 번째 버전.
|
block.core-foundation.details = 두 번째 버전.
|
||||||
block.core-nucleus.description = 기지의 핵심입니다. 방어력이 매우 높고 대량의 자원을 저장할 수 있습니다.
|
block.core-nucleus.description = 기지의 핵심입니다. 방어력이 매우 높고 대량의 자원을 저장할 수 있습니다.
|
||||||
block.core-nucleus.details = 세 번째, 궁극의 버전.
|
block.core-nucleus.details = 세 번째, 궁극의 버전.
|
||||||
block.vault.description = 각 유형의 많은 양의 자원을 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 창고에서 자원을 빼낼 수 있습니다.
|
block.vault.description = 각 유형의 많은 양의 자원을 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 창고에서 자원을 빼낼 수 있습니다.
|
||||||
@@ -1662,8 +1662,7 @@ lenum.shoot = 특정 위치에 발사
|
|||||||
lenum.shootp = 목표물 속도를 예측하여 발사
|
lenum.shootp = 목표물 속도를 예측하여 발사
|
||||||
lenum.config = 필터의 아이템같은 건물의 설정
|
lenum.config = 필터의 아이템같은 건물의 설정
|
||||||
lenum.enabled = 블록의 활성 여부
|
lenum.enabled = 블록의 활성 여부
|
||||||
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
lenum.color = 조명 색 설정
|
|
||||||
laccess.controller = 유닛 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 유닛에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 유닛을 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다.
|
laccess.controller = 유닛 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 유닛에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 유닛을 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다.
|
||||||
laccess.dead = 유닛 또는 건물 사망/무효 여부
|
laccess.dead = 유닛 또는 건물 사망/무효 여부
|
||||||
laccess.controlled = 만약 유닛 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 유닛/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 유닛이 다른 유닛에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다.
|
laccess.controlled = 만약 유닛 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 유닛/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 유닛이 다른 유닛에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다.
|
||||||
@@ -1773,7 +1772,7 @@ lenum.stop = 이동/채광/건설 중단
|
|||||||
lenum.move = 특정 위치로 이동
|
lenum.move = 특정 위치로 이동
|
||||||
lenum.approach = 특정 위치로 반지름만큼 접근
|
lenum.approach = 특정 위치로 반지름만큼 접근
|
||||||
lenum.pathfind = 적 스폰 지점으로 길찾기
|
lenum.pathfind = 적 스폰 지점으로 길찾기
|
||||||
lenum.target = 특정 위치에 발사
|
lenum.target = 특정 위치에 발사
|
||||||
lenum.targetp = 목표물 속도를 예측하여 발사
|
lenum.targetp = 목표물 속도를 예측하여 발사
|
||||||
lenum.itemdrop = 아이템 투하
|
lenum.itemdrop = 아이템 투하
|
||||||
lenum.itemtake = 건물에서 아이템 수송
|
lenum.itemtake = 건물에서 아이템 수송
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Taki znacznik już istnieje.
|
|||||||
|
|
||||||
stats = Statystyki
|
stats = Statystyki
|
||||||
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
|
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Units Created:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Budynki zniszczone:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Budynki zniszczone:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Surowce wystrzelone:
|
|
||||||
stat.playtime = Czas Gry:[accent] {0}
|
stat.playtime = Czas Gry:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Ocena: [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Wszystkie przedmioty
|
globalitems = [accent]Wszystkie przedmioty
|
||||||
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Tryb gry:
|
|||||||
coreattack = < Rdzeń jest atakowany! >
|
coreattack = < Rdzeń jest atakowany! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]NATYCHMIAST OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU[] ]\nnadciąga zniszczenie
|
nearpoint = [[ [scarlet]NATYCHMIAST OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU[] ]\nnadciąga zniszczenie
|
||||||
database = Centralna baza danych
|
database = Centralna baza danych
|
||||||
|
database.button = Database
|
||||||
savegame = Zapisz Grę
|
savegame = Zapisz Grę
|
||||||
loadgame = Wczytaj Grę
|
loadgame = Wczytaj Grę
|
||||||
joingame = Dołącz Do Gry
|
joingame = Dołącz Do Gry
|
||||||
@@ -101,6 +101,7 @@ customgame = Własna Gra
|
|||||||
newgame = Nowa Gra
|
newgame = Nowa Gra
|
||||||
none = <brak>
|
none = <brak>
|
||||||
none.found = [lightgray]<żaden znaleziony>
|
none.found = [lightgray]<żaden znaleziony>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<none in map>
|
||||||
minimap = Minimapa
|
minimap = Minimapa
|
||||||
position = Pozycja
|
position = Pozycja
|
||||||
close = Zamknij
|
close = Zamknij
|
||||||
@@ -168,6 +169,7 @@ launchcore = Wystrzel Rdzeń
|
|||||||
filename = Nazwa Pliku:
|
filename = Nazwa Pliku:
|
||||||
unlocked = Odblokowano nową zawartość!
|
unlocked = Odblokowano nową zawartość!
|
||||||
available = Nowe Odkrycie dostępne
|
available = Nowe Odkrycie dostępne
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
|
||||||
completed = [accent]Ukończony
|
completed = [accent]Ukończony
|
||||||
techtree = Drzewo Techno-\nlogiczne
|
techtree = Drzewo Techno-\nlogiczne
|
||||||
research.legacy = Znaleziono badania z wersji [accent]5.0[].\nChcesz [accent]załadować je[], czy [accent]usunąć[] dane z drzewa technologicznego w nowej kampanii (zalecane)?
|
research.legacy = Znaleziono badania z wersji [accent]5.0[].\nChcesz [accent]załadować je[], czy [accent]usunąć[] dane z drzewa technologicznego w nowej kampanii (zalecane)?
|
||||||
@@ -214,6 +216,7 @@ hosts.none = [lightgray]Brak serwerów w sieci LAN!
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]Nie można połączyć się z hostem.
|
host.invalid = [scarlet]Nie można połączyć się z hostem.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Serwery Lokalne
|
servers.local = Serwery Lokalne
|
||||||
|
servers.local.steam = Open Games & Local Servers
|
||||||
servers.remote = Serwery Zdalne
|
servers.remote = Serwery Zdalne
|
||||||
servers.global = Serwery Publiczne
|
servers.global = Serwery Publiczne
|
||||||
|
|
||||||
@@ -285,6 +288,7 @@ save.corrupted = Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy!
|
|||||||
empty = <pusto>
|
empty = <pusto>
|
||||||
on = Włączone
|
on = Włączone
|
||||||
off = Wyłączone
|
off = Wyłączone
|
||||||
|
save.search = Search saved games...
|
||||||
save.autosave = Autozapis: {0}
|
save.autosave = Autozapis: {0}
|
||||||
save.map = Mapa: {0}
|
save.map = Mapa: {0}
|
||||||
save.wave = Fala {0}
|
save.wave = Fala {0}
|
||||||
@@ -314,9 +318,8 @@ data.exported = Dane wyeksportowane.
|
|||||||
data.invalid = Nieprawidłowe dane gry.
|
data.invalid = Nieprawidłowe dane gry.
|
||||||
data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych nadpisze[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zaimportowane, gra automatycznie się wyłączy.
|
data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych nadpisze[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zaimportowane, gra automatycznie się wyłączy.
|
||||||
quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
|
quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Jesteś pewien?\nSamouczek może zostać powtórzony w[accent] Ustawienia->Gra->Ponów samouczek.[]
|
|
||||||
loading = [accent]Ładowanie...
|
loading = [accent]Ładowanie...
|
||||||
reloading = [accent]Przeładowywanie modów...
|
downloading = [accent]Downloading...
|
||||||
saving = [accent]Zapisywanie...
|
saving = [accent]Zapisywanie...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] by odrodzić się w rdzeniu
|
respawn = [accent][[{0}][] by odrodzić się w rdzeniu
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] by wyczyścić plan
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] by wyczyścić plan
|
||||||
@@ -360,6 +363,7 @@ publishing = [accent]Publikowanie...
|
|||||||
publish.confirm = Czy jesteś pewien, że chcesz to opublikować?\n\n[lightgray]Najpierw upewnij się, że zgadzasz się z umową EULA Warsztatu, w przeciwnym razie twoje pozycje nie będą widoczne!
|
publish.confirm = Czy jesteś pewien, że chcesz to opublikować?\n\n[lightgray]Najpierw upewnij się, że zgadzasz się z umową EULA Warsztatu, w przeciwnym razie twoje pozycje nie będą widoczne!
|
||||||
publish.error = Błąd podczas publikowania pozycji: {0}
|
publish.error = Błąd podczas publikowania pozycji: {0}
|
||||||
steam.error = Nie udało się zainicjować serwisów Steam.\nBłąd: {0}
|
steam.error = Nie udało się zainicjować serwisów Steam.\nBłąd: {0}
|
||||||
|
editor.cliffs = Walls To Cliffs
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Pędzel
|
editor.brush = Pędzel
|
||||||
editor.openin = Otwórz w Edytorze
|
editor.openin = Otwórz w Edytorze
|
||||||
@@ -376,6 +380,13 @@ editor.ingame = Edytuj w Grze
|
|||||||
editor.publish.workshop = Opublikuj w Warsztacie
|
editor.publish.workshop = Opublikuj w Warsztacie
|
||||||
editor.newmap = Nowa Mapa
|
editor.newmap = Nowa Mapa
|
||||||
editor.center = Wyśrodkuj
|
editor.center = Wyśrodkuj
|
||||||
|
editor.search = Search maps...
|
||||||
|
editor.filters = Filter Maps
|
||||||
|
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
||||||
|
editor.filters.type = Map Type:
|
||||||
|
editor.filters.search = Search In:
|
||||||
|
editor.filters.author = Author
|
||||||
|
editor.filters.description = Description
|
||||||
workshop = Warsztat
|
workshop = Warsztat
|
||||||
waves.title = Fale
|
waves.title = Fale
|
||||||
waves.remove = Usuń
|
waves.remove = Usuń
|
||||||
@@ -384,6 +395,7 @@ waves.waves = fal(e)
|
|||||||
waves.perspawn = co pojawienie
|
waves.perspawn = co pojawienie
|
||||||
waves.shields = tarcze/fala
|
waves.shields = tarcze/fala
|
||||||
waves.to = do
|
waves.to = do
|
||||||
|
waves.max = max units
|
||||||
waves.guardian = Strażnik
|
waves.guardian = Strażnik
|
||||||
waves.preview = Podgląd
|
waves.preview = Podgląd
|
||||||
waves.edit = Edytuj...
|
waves.edit = Edytuj...
|
||||||
@@ -392,6 +404,13 @@ waves.load = Załaduj Ze Schowka
|
|||||||
waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
|
waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
|
||||||
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
|
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
|
||||||
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
|
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
|
||||||
|
waves.sort = Sort By
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||||
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
#these are intentionally in lower case
|
#these are intentionally in lower case
|
||||||
wavemode.counts = liczba
|
wavemode.counts = liczba
|
||||||
@@ -401,6 +420,7 @@ wavemode.health = życie
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<Domyślne>
|
editor.default = [lightgray]<Domyślne>
|
||||||
details = Detale...
|
details = Detale...
|
||||||
edit = Edytuj...
|
edit = Edytuj...
|
||||||
|
variables = Vars
|
||||||
editor.name = Nazwa:
|
editor.name = Nazwa:
|
||||||
editor.spawn = Stwórz Jednostkę
|
editor.spawn = Stwórz Jednostkę
|
||||||
editor.removeunit = Usuń Jednostkę
|
editor.removeunit = Usuń Jednostkę
|
||||||
@@ -485,11 +505,13 @@ filter.option.circle-scale = Skala Koła
|
|||||||
filter.option.octaves = Oktawy
|
filter.option.octaves = Oktawy
|
||||||
filter.option.falloff = Spadek
|
filter.option.falloff = Spadek
|
||||||
filter.option.angle = Kąt
|
filter.option.angle = Kąt
|
||||||
|
filter.option.rotate = Rotate
|
||||||
filter.option.amount = Ilość
|
filter.option.amount = Ilość
|
||||||
filter.option.block = Blok
|
filter.option.block = Blok
|
||||||
filter.option.floor = Podłoga
|
filter.option.floor = Podłoga
|
||||||
filter.option.flooronto = Podłoga Docelowa
|
filter.option.flooronto = Podłoga Docelowa
|
||||||
filter.option.target = Cel
|
filter.option.target = Cel
|
||||||
|
filter.option.replacement = Replacement
|
||||||
filter.option.wall = Ściana
|
filter.option.wall = Ściana
|
||||||
filter.option.ore = Ruda
|
filter.option.ore = Ruda
|
||||||
filter.option.floor2 = Druga Podłoga
|
filter.option.floor2 = Druga Podłoga
|
||||||
@@ -506,6 +528,7 @@ load = Wczytaj
|
|||||||
save = Zapisz
|
save = Zapisz
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
|
tps = TPS: {0}
|
||||||
memory = Pam: {0}mb
|
memory = Pam: {0}mb
|
||||||
memory2 = Pam:\n {0}mb +\n {1}mb
|
memory2 = Pam:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||||
language.restart = Uruchom grę ponownie, aby nowo ustawiony język zaczął funkcjonować.
|
language.restart = Uruchom grę ponownie, aby nowo ustawiony język zaczął funkcjonować.
|
||||||
@@ -533,6 +556,7 @@ configure = Skonfiguruj Ładunek
|
|||||||
loadout = Ładunek
|
loadout = Ładunek
|
||||||
resources = Zasoby
|
resources = Zasoby
|
||||||
bannedblocks = Zabronione bloki
|
bannedblocks = Zabronione bloki
|
||||||
|
bannedunits = Banned Units
|
||||||
addall = Dodaj wszystkie
|
addall = Dodaj wszystkie
|
||||||
launch.from = Wystrzelony z: [accent]{0}
|
launch.from = Wystrzelony z: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Cel: {0}
|
launch.destination = Cel: {0}
|
||||||
@@ -556,11 +580,14 @@ weather.snow.name = Śnieg
|
|||||||
weather.sandstorm.name = Burza piaskowa
|
weather.sandstorm.name = Burza piaskowa
|
||||||
weather.sporestorm.name = Burza zarodników
|
weather.sporestorm.name = Burza zarodników
|
||||||
weather.fog.name = Mgła
|
weather.fog.name = Mgła
|
||||||
|
sectorlist = Sectors
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} under attack
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Niezbadane
|
sectors.unexplored = [lightgray]Niezbadane
|
||||||
sectors.resources = Zasoby:
|
sectors.resources = Zasoby:
|
||||||
sectors.production = Produkcja:
|
sectors.production = Produkcja:
|
||||||
sectors.export = Eksport:
|
sectors.export = Eksport:
|
||||||
|
sectors.import = Import:
|
||||||
sectors.time = Czas:
|
sectors.time = Czas:
|
||||||
sectors.threat = Zagrożenie:
|
sectors.threat = Zagrożenie:
|
||||||
sectors.wave = Fala:
|
sectors.wave = Fala:
|
||||||
@@ -582,6 +609,7 @@ sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] jest atakowany!
|
|||||||
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] został stracony!
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] został stracony!
|
||||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]został podbity!
|
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]został podbity!
|
||||||
|
sector.changeicon = Change Icon
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = Niski
|
threat.low = Niski
|
||||||
threat.medium = Średni
|
threat.medium = Średni
|
||||||
@@ -610,6 +638,8 @@ sector.biomassFacility.name = Obiekt Syntezy Biomasy
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = Wyspy Wiatru
|
sector.windsweptIslands.name = Wyspy Wiatru
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Placówka Ekstrakcji
|
sector.extractionOutpost.name = Placówka Ekstrakcji
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Planetarny Terminal Startowy
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetarny Terminal Startowy
|
||||||
|
sector.coastline.name = Coastline
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze raz. Niskie zagrożenie. Niewiele zasobów.\nZbierz jak najwięcej miedzi i ołowiu, tyle ile jest możliwe.\nPrzejdź do następnej strefy jak najszybciej.
|
sector.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze raz. Niskie zagrożenie. Niewiele zasobów.\nZbierz jak najwięcej miedzi i ołowiu, tyle ile jest możliwe.\nPrzejdź do następnej strefy jak najszybciej.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przedsięwzięcie od prądu. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy.
|
sector.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przedsięwzięcie od prądu. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy.
|
||||||
@@ -637,10 +667,12 @@ status.sapped.name = Osłabienie
|
|||||||
status.electrified.name = Naelektryzowanie
|
status.electrified.name = Naelektryzowanie
|
||||||
status.spore-slowed.name = Zarodnikowe Spowolnienie
|
status.spore-slowed.name = Zarodnikowe Spowolnienie
|
||||||
status.tarred.name = Osmołowanie
|
status.tarred.name = Osmołowanie
|
||||||
|
status.overdrive.name = Overdrive
|
||||||
status.overclock.name = Przyspieszenie
|
status.overclock.name = Przyspieszenie
|
||||||
status.shocked.name = Porażenie
|
status.shocked.name = Porażenie
|
||||||
status.blasted.name = Wysadzenie
|
status.blasted.name = Wysadzenie
|
||||||
status.unmoving.name = Unieruchomienie
|
status.unmoving.name = Unieruchomienie
|
||||||
|
status.boss.name = Guardian
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Język
|
settings.language = Język
|
||||||
settings.data = Dane Gry
|
settings.data = Dane Gry
|
||||||
@@ -663,6 +695,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystki
|
|||||||
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
||||||
clear = Wyczyść
|
clear = Wyczyść
|
||||||
banned = [scarlet]Zbanowano
|
banned = [scarlet]Zbanowano
|
||||||
|
unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment
|
||||||
yes = Tak
|
yes = Tak
|
||||||
no = Nie
|
no = Nie
|
||||||
info.title = Informacje
|
info.title = Informacje
|
||||||
@@ -671,6 +704,7 @@ error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
|||||||
unit.nobuild = [scarlet]Jednostka nie może budować
|
unit.nobuild = [scarlet]Jednostka nie może budować
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Ostatnia interakcja: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Ostatnia interakcja: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
stat.showinmap = <load map to show>
|
||||||
|
|
||||||
stat.description = Opis
|
stat.description = Opis
|
||||||
stat.input = Wejście
|
stat.input = Wejście
|
||||||
@@ -701,6 +735,7 @@ stat.memorycapacity = Pojemość Pamięci
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
|
stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
|
||||||
stat.productiontime = Czas produkcji
|
stat.productiontime = Czas produkcji
|
||||||
stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
|
stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
|
||||||
|
stat.repairspeed = Repair Speed
|
||||||
stat.weapons = Bronie
|
stat.weapons = Bronie
|
||||||
stat.bullet = Pocisk
|
stat.bullet = Pocisk
|
||||||
stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości
|
stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości
|
||||||
@@ -784,18 +819,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Kontrolowany przez procesor
|
|||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]zapalający
|
bullet.incendiary = [stat]zapalający
|
||||||
bullet.sapping = [stat]wyczerpujący
|
|
||||||
bullet.homing = [stat]naprowadzający
|
bullet.homing = [stat]naprowadzający
|
||||||
bullet.shock = [stat]piorunowy
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||||
bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
|
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x błyskawice ~ [stat]{1}[lightgray] Obrażenia
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x błyskawice ~ [stat]{1}[lightgray] Obrażenia
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]przebijający
|
bullet.infinitepierce = [stat]przebijający
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% leczenia
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% leczenia
|
||||||
bullet.freezing = [stat]zamrażający
|
|
||||||
bullet.tarred = [stat]smolny
|
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
|
||||||
|
|
||||||
@@ -828,20 +859,19 @@ category.items = Przedmioty
|
|||||||
category.crafting = Przetwórstwo
|
category.crafting = Przetwórstwo
|
||||||
category.function = Funkcja
|
category.function = Funkcja
|
||||||
category.optional = Dodatkowe ulepszenia
|
category.optional = Dodatkowe ulepszenia
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
|
||||||
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
|
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
|
||||||
setting.shadows.name = Cienie
|
setting.shadows.name = Cienie
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatyczne sugestie bloków
|
setting.blockreplace.name = Automatyczne sugestie bloków
|
||||||
setting.linear.name = Filtrowanie liniowe
|
setting.linear.name = Filtrowanie liniowe
|
||||||
setting.hints.name = Podpowiedzi
|
setting.hints.name = Podpowiedzi
|
||||||
setting.logichints.name = Wskazówki dot. logiki
|
setting.logichints.name = Wskazówki dot. logiki
|
||||||
setting.flow.name = Wyświetl szybkość przepływu zasobów
|
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Wstrzymaj w tle
|
setting.backgroundpause.name = Wstrzymaj w tle
|
||||||
setting.buildautopause.name = Automatycznie zatrzymaj budowanie
|
setting.buildautopause.name = Automatycznie zatrzymaj budowanie
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Kliknij podwójnie, aby wydobywać
|
setting.doubletapmine.name = Kliknij podwójnie, aby wydobywać
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = Wyłącz mody w przypadku awarii podczas uruchamiania
|
setting.modcrashdisable.name = Wyłącz mody w przypadku awarii podczas uruchamiania
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animowana woda
|
setting.animatedwater.name = Animowana woda
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animowana tarcza
|
setting.animatedshields.name = Animowana tarcza
|
||||||
setting.antialias.name = Antyaliasing[lightgray] (wymaga restartu)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Znaczniki graczy
|
setting.playerindicators.name = Znaczniki graczy
|
||||||
setting.indicators.name = Znaczniki przyjaciół
|
setting.indicators.name = Znaczniki przyjaciół
|
||||||
setting.autotarget.name = Automatyczne celowanie
|
setting.autotarget.name = Automatyczne celowanie
|
||||||
@@ -851,6 +881,7 @@ setting.fpscap.name = Maksymalny FPS
|
|||||||
setting.fpscap.none = Nieograniczone
|
setting.fpscap.none = Nieograniczone
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Skalowanie interfejsu[lightgray] (wymaga restartu)[]
|
setting.uiscale.name = Skalowanie interfejsu[lightgray] (wymaga restartu)[]
|
||||||
|
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Pozwala na ukośną budowę
|
setting.swapdiagonal.name = Pozwala na ukośną budowę
|
||||||
setting.difficulty.training = Treningowy
|
setting.difficulty.training = Treningowy
|
||||||
setting.difficulty.easy = Łatwy
|
setting.difficulty.easy = Łatwy
|
||||||
@@ -869,6 +900,8 @@ setting.seconds = {0} sekund
|
|||||||
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
||||||
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu)
|
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu)
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Borderless Fullscreen
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Restart may be required to apply changes.
|
||||||
setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping
|
setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Płynna kamera
|
setting.smoothcamera.name = Płynna kamera
|
||||||
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
||||||
@@ -958,6 +991,7 @@ keybind.pause_building.name = Wstrzymaj/kontynuuj budowę
|
|||||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||||
keybind.planet_map.name = Mapa Planety
|
keybind.planet_map.name = Mapa Planety
|
||||||
keybind.research.name = Odkryj
|
keybind.research.name = Odkryj
|
||||||
|
keybind.block_info.name = Block Info
|
||||||
keybind.chat.name = Czat
|
keybind.chat.name = Czat
|
||||||
keybind.player_list.name = Lista graczy
|
keybind.player_list.name = Lista graczy
|
||||||
keybind.console.name = Konsola
|
keybind.console.name = Konsola
|
||||||
@@ -990,6 +1024,10 @@ rules.wavetimer = Zegar Fal
|
|||||||
rules.waves = Fale
|
rules.waves = Fale
|
||||||
rules.attack = Tryb Ataku
|
rules.attack = Tryb Ataku
|
||||||
rules.buildai = SI Może Budować
|
rules.buildai = SI Może Budować
|
||||||
|
rules.aitier = AI Tier
|
||||||
|
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
|
||||||
|
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
||||||
|
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
||||||
rules.enemyCheat = Nieskończone Zasoby SI (czerwonego zespołu)
|
rules.enemyCheat = Nieskończone Zasoby SI (czerwonego zespołu)
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Mnożnik Życia Bloków
|
rules.blockhealthmultiplier = Mnożnik Życia Bloków
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Mnożnik Uszkodzeń Bloków
|
rules.blockdamagemultiplier = Mnożnik Uszkodzeń Bloków
|
||||||
@@ -1006,12 +1044,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = Fale Czekają Na Przeciwników
|
rules.waitForWaveToEnd = Fale Czekają Na Przeciwników
|
||||||
rules.dropzoneradius = Zasięg Strefy Zrzutu:[lightgray] (kratki)
|
rules.dropzoneradius = Zasięg Strefy Zrzutu:[lightgray] (kratki)
|
||||||
rules.unitammo = Jednostki Potrzebują Amunicji
|
rules.unitammo = Jednostki Potrzebują Amunicji
|
||||||
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
|
rules.playerteam = Player Team
|
||||||
rules.title.waves = Fale
|
rules.title.waves = Fale
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie
|
rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie
|
||||||
rules.title.enemy = Przeciwnicy
|
rules.title.enemy = Przeciwnicy
|
||||||
rules.title.unit = Jednostki
|
rules.title.unit = Jednostki
|
||||||
rules.title.experimental = Eksperymentalne
|
rules.title.experimental = Eksperymentalne
|
||||||
rules.title.environment = Otoczenie
|
rules.title.environment = Otoczenie
|
||||||
|
rules.title.teams = Teams
|
||||||
rules.lighting = Oświetlenie
|
rules.lighting = Oświetlenie
|
||||||
rules.enemyLights = Wrogowie Emitują Światło
|
rules.enemyLights = Wrogowie Emitują Światło
|
||||||
rules.fire = Ogień
|
rules.fire = Ogień
|
||||||
@@ -1076,6 +1117,11 @@ unit.minke.name = Minke
|
|||||||
unit.bryde.name = Bryde
|
unit.bryde.name = Bryde
|
||||||
unit.sei.name = Sei
|
unit.sei.name = Sei
|
||||||
unit.omura.name = Omura
|
unit.omura.name = Omura
|
||||||
|
unit.retusa.name = Retusa
|
||||||
|
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||||||
|
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||||
|
unit.aegires.name = Aegires
|
||||||
|
unit.navanax.name = Navanax
|
||||||
unit.alpha.name = Alpha
|
unit.alpha.name = Alpha
|
||||||
unit.beta.name = Beta
|
unit.beta.name = Beta
|
||||||
unit.gamma.name = Gamma
|
unit.gamma.name = Gamma
|
||||||
@@ -1083,14 +1129,13 @@ unit.scepter.name = Scepter
|
|||||||
unit.reign.name = Reign
|
unit.reign.name = Reign
|
||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Vela
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Corvus
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Punkt Uzupełnienia
|
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Klif
|
block.cliff.name = Klif
|
||||||
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
|
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Bazaltowy Głaz
|
block.basalt-boulder.name = Bazaltowy Głaz
|
||||||
block.grass.name = Trawa
|
block.grass.name = Trawa
|
||||||
block.molten-slag.name = Żużel
|
block.molten-slag.name = Żużel
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
|
||||||
block.space.name = Kosmos
|
block.space.name = Kosmos
|
||||||
block.salt.name = Sól
|
block.salt.name = Sól
|
||||||
block.salt-wall.name = Ściana Solna
|
block.salt-wall.name = Ściana Solna
|
||||||
@@ -1124,6 +1169,7 @@ block.core-nucleus.name = Rdzeń: Jądro
|
|||||||
block.deep-water.name = Głęboka Woda
|
block.deep-water.name = Głęboka Woda
|
||||||
block.shallow-water.name = Woda
|
block.shallow-water.name = Woda
|
||||||
block.tainted-water.name = Skażona Woda
|
block.tainted-water.name = Skażona Woda
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Skażona Woda z Ciemnym Piaskiem
|
block.darksand-tainted-water.name = Skażona Woda z Ciemnym Piaskiem
|
||||||
block.tar.name = Smoła
|
block.tar.name = Smoła
|
||||||
block.stone.name = Kamień
|
block.stone.name = Kamień
|
||||||
@@ -1136,6 +1182,7 @@ block.sand-water.name = Woda z Piaskiem
|
|||||||
block.darksand-water.name = Woda z Ciemnym Piaskiem
|
block.darksand-water.name = Woda z Ciemnym Piaskiem
|
||||||
block.char.name = Popiół
|
block.char.name = Popiół
|
||||||
block.dacite.name = Dacyt
|
block.dacite.name = Dacyt
|
||||||
|
block.rhyolite.name = Rhyolite
|
||||||
block.dacite-wall.name = Dacytowa Ściana
|
block.dacite-wall.name = Dacytowa Ściana
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Dacytowy Głaz
|
block.dacite-boulder.name = Dacytowy Głaz
|
||||||
block.ice-snow.name = Lodowy Śnieg
|
block.ice-snow.name = Lodowy Śnieg
|
||||||
@@ -1153,6 +1200,7 @@ block.spore-cluster.name = Skupisko Zarodników
|
|||||||
block.metal-floor.name = Metalowa Podłoga
|
block.metal-floor.name = Metalowa Podłoga
|
||||||
block.metal-floor-2.name = Metalowa Podłoga 2
|
block.metal-floor-2.name = Metalowa Podłoga 2
|
||||||
block.metal-floor-3.name = Metalowa Podłoga 3
|
block.metal-floor-3.name = Metalowa Podłoga 3
|
||||||
|
block.metal-floor-4.name = Metal Floor 4
|
||||||
block.metal-floor-5.name = Metalowa Podłoga 4
|
block.metal-floor-5.name = Metalowa Podłoga 4
|
||||||
block.metal-floor-damaged.name = Uszkodzona Metalowa Podłoga
|
block.metal-floor-damaged.name = Uszkodzona Metalowa Podłoga
|
||||||
block.dark-panel-1.name = Ciemny Panel 1
|
block.dark-panel-1.name = Ciemny Panel 1
|
||||||
@@ -1243,11 +1291,13 @@ block.solar-panel.name = Panel Słoneczny
|
|||||||
block.solar-panel-large.name = Duży Panel Słoneczny
|
block.solar-panel-large.name = Duży Panel Słoneczny
|
||||||
block.oil-extractor.name = Ekstraktor Ropy
|
block.oil-extractor.name = Ekstraktor Ropy
|
||||||
block.repair-point.name = Punkt Naprawy
|
block.repair-point.name = Punkt Naprawy
|
||||||
|
block.repair-turret.name = Repair Turret
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Rura Pulsacyjna
|
block.pulse-conduit.name = Rura Pulsacyjna
|
||||||
block.plated-conduit.name = Opancerzona rura
|
block.plated-conduit.name = Opancerzona rura
|
||||||
block.phase-conduit.name = Rura Fazowa
|
block.phase-conduit.name = Rura Fazowa
|
||||||
block.liquid-router.name = Rozdzielacz Płynów
|
block.liquid-router.name = Rozdzielacz Płynów
|
||||||
block.liquid-tank.name = Zbiornik Płynów
|
block.liquid-tank.name = Zbiornik Płynów
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Liquid Container
|
||||||
block.liquid-junction.name = Łącznik Płynów
|
block.liquid-junction.name = Łącznik Płynów
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Most Płynów
|
block.bridge-conduit.name = Most Płynów
|
||||||
block.rotary-pump.name = Wirowa Pompa
|
block.rotary-pump.name = Wirowa Pompa
|
||||||
@@ -1273,7 +1323,6 @@ block.meltdown.name = Rozpad
|
|||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Kontener
|
block.container.name = Kontener
|
||||||
block.launch-pad.name = Wyrzutnia
|
block.launch-pad.name = Wyrzutnia
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Duża Wyrzutnia
|
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Centrum Dowodzenia
|
block.command-center.name = Centrum Dowodzenia
|
||||||
block.ground-factory.name = Fabryka Naziemna
|
block.ground-factory.name = Fabryka Naziemna
|
||||||
@@ -1285,14 +1334,26 @@ block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Wykładniczy
|
|||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratywny
|
block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratywny
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Przenośnik Masowy
|
block.payload-conveyor.name = Przenośnik Masowy
|
||||||
block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku
|
block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku
|
||||||
|
block.duct.name = Duct
|
||||||
|
block.duct-router.name = Duct Router
|
||||||
|
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.name = Payload Propulsion Tower
|
||||||
|
block.payload-void.name = Payload Void
|
||||||
|
block.payload-source.name = Payload Source
|
||||||
block.disassembler.name = Rozkładacz
|
block.disassembler.name = Rozkładacz
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Tygiel Krzemu
|
block.silicon-crucible.name = Tygiel Krzemu
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive
|
block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive
|
||||||
#experimental, may be removed
|
|
||||||
block.block-forge.name = Piec Bloków
|
|
||||||
block.block-loader.name = Ładownik Bloków
|
|
||||||
block.block-unloader.name = Opróżniacz Bloków
|
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Przyspieszacz Międzyplanetarny
|
block.interplanetary-accelerator.name = Przyspieszacz Międzyplanetarny
|
||||||
|
block.constructor.name = Constructor
|
||||||
|
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
|
||||||
|
block.large-constructor.name = Large Constructor
|
||||||
|
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Deconstructor
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Przełącznik
|
block.switch.name = Przełącznik
|
||||||
block.micro-processor.name = Mikroprocesor
|
block.micro-processor.name = Mikroprocesor
|
||||||
@@ -1306,7 +1367,6 @@ block.memory-bank.name = Bank Pamięci
|
|||||||
team.blue.name = niebieski
|
team.blue.name = niebieski
|
||||||
team.crux.name = czerwony
|
team.crux.name = czerwony
|
||||||
team.sharded.name = żółty
|
team.sharded.name = żółty
|
||||||
team.orange.name = pomarańczowy
|
|
||||||
team.derelict.name = szary
|
team.derelict.name = szary
|
||||||
team.green.name = zielony
|
team.green.name = zielony
|
||||||
team.purple.name = fioletowy
|
team.purple.name = fioletowy
|
||||||
@@ -1327,6 +1387,8 @@ hint.placeConveyor.mobile = Przenośniki mogą przenosić przedmioty z wierteł.
|
|||||||
hint.placeTurret = Postaw \uf861 [accent]Działka[] by bronić się przed wrogami.\n\nDziałka potzebują amunicji - w tym wypadku, \uf838copper.\nUżyj przenośników i wierteł by je naładować.
|
hint.placeTurret = Postaw \uf861 [accent]Działka[] by bronić się przed wrogami.\n\nDziałka potzebują amunicji - w tym wypadku, \uf838copper.\nUżyj przenośników i wierteł by je naładować.
|
||||||
hint.breaking = Użyj [accent]Prawego przycisku myszy[] i przeciągnij by zniszczyć bloki.
|
hint.breaking = Użyj [accent]Prawego przycisku myszy[] i przeciągnij by zniszczyć bloki.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Aktywuj \ue817 [accent]ikonę młota[] w dolnym prawym rogu by zniszczyć bloki.\n\nPrzytrymaj swój palec i przeciągij by wybrać wiele bloków do zniszczenia.
|
hint.breaking.mobile = Aktywuj \ue817 [accent]ikonę młota[] w dolnym prawym rogu by zniszczyć bloki.\n\nPrzytrymaj swój palec i przeciągij by wybrać wiele bloków do zniszczenia.
|
||||||
|
hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right.
|
||||||
|
hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
|
||||||
hint.research = Klikij przycisk \ue875 [accent]Badań[] by odkrwyać nowe technologie.
|
hint.research = Klikij przycisk \ue875 [accent]Badań[] by odkrwyać nowe technologie.
|
||||||
hint.research.mobile = Użyj przycisku \ue875 [accent]Badań[] w \ue88c [accent]Menu[] by odkrywać nowe technologie.
|
hint.research.mobile = Użyj przycisku \ue875 [accent]Badań[] w \ue88c [accent]Menu[] by odkrywać nowe technologie.
|
||||||
hint.unitControl = Przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] i [accent]kliknij[], by kontrolować sojusznicze jednostki i działka.
|
hint.unitControl = Przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] i [accent]kliknij[], by kontrolować sojusznicze jednostki i działka.
|
||||||
@@ -1346,8 +1408,9 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] w puste miejsce by opu
|
|||||||
hint.waveFire = [accent]Strumień[] wypełniony wodą będzie gasić pobiskie pożary.
|
hint.waveFire = [accent]Strumień[] wypełniony wodą będzie gasić pobiskie pożary.
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]Generatory Spalinowe[] spalają węgiel i przekazują moc do pobliskich bloków.\n\nMożesz powiększyć odległość transmitowanej mocy używająć \uf87f [accent]Węzły Prądu[].
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generatory Spalinowe[] spalają węgiel i przekazują moc do pobliskich bloków.\n\nMożesz powiększyć odległość transmitowanej mocy używająć \uf87f [accent]Węzły Prądu[].
|
||||||
hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] czy [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak \uf835 [accent]Naładowane Grafitem[] \uf861Duo/\uf859Salwa by pozbyć się strażników.
|
hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] czy [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak \uf835 [accent]Naładowane Grafitem[] \uf861Duo/\uf859Salwa by pozbyć się strażników.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Rdzenie mogą być ulepszone poprzez [accent]płożenie na nich rdzeń wyższego poziomu[].\n\nPołóż rdzeń [accent]Fundacji[] na rdzeń:[accent]Odłamek[] core. Żadna przeszkoda ani blok nie może stać na miejscu rdzenia.
|
hint.coreUpgrade = Rdzenie mogą być ulepszone poprzez [accent]płożenie na nich rdzeń wyższego poziomu[].\n\nPołóż \uf868 rdzeń [accent]Fundacji[] na \uf869 rdzeń:[accent]Odłamek[] core. Żadna przeszkoda ani blok nie może stać na miejscu rdzenia.
|
||||||
hint.presetLaunch = Szare [accent]sektory[], takie jak [accent]Zamrożony Las[], to sektory do których możesz dotrzeć z każdego miejsca. Nie wymagają podbicia pobliskiego terenu.\n\n[accent]Ponumerowane sektory[], takie jak ten, [accent]są dodatkowe[].
|
hint.presetLaunch = Szare [accent]sektory[], takie jak [accent]Zamrożony Las[], to sektory do których możesz dotrzeć z każdego miejsca. Nie wymagają podbicia pobliskiego terenu.\n\n[accent]Ponumerowane sektory[], takie jak ten, [accent]są dodatkowe[].
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Jak rdzeń zostanie w pełni wypełniony danym przedmiotem, reszta przedmiotów tego typu zostanie [accent]spalona[].
|
hint.coreIncinerate = Jak rdzeń zostanie w pełni wypełniony danym przedmiotem, reszta przedmiotów tego typu zostanie [accent]spalona[].
|
||||||
hint.coopCampaign = Gdy grasz [accent]kooperacyjną kampanię[], przedmioty które są produkowane na mapie trafią także [accent]do twoich lokalnych sektorów[].\n\nWszelkie nowe badania przeprowadzone przez hosta są również przenoszone.
|
hint.coopCampaign = Gdy grasz [accent]kooperacyjną kampanię[], przedmioty które są produkowane na mapie trafią także [accent]do twoich lokalnych sektorów[].\n\nWszelkie nowe badania przeprowadzone przez hosta są również przenoszone.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1377,8 +1440,7 @@ liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetw
|
|||||||
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony we wrogie jednostki i użyty jako broń.
|
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony we wrogie jednostki i użyty jako broń.
|
||||||
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony we wrogów przez wieżyczke.
|
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony we wrogów przez wieżyczke.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu.
|
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu.
|
||||||
|
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
|
||||||
block.resupply-point.description = Wypełnia pobliskie jednostki amunicją z miedzi. Nie jest kompatybilny z jednostkami, które wykorzystują energię z baterii.
|
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Przenośnik Tytanowy, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki.
|
block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Przenośnik Tytanowy, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki.
|
||||||
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
|
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
|
||||||
block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
|
block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
|
||||||
@@ -1404,6 +1466,8 @@ block.item-source.description = Wydziela przedmioty w nieskończoność. Dostęp
|
|||||||
block.item-void.description = Niszczy wszystkie przedmioty, które idą do tego bloku. Nie wymaga prądu. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
block.item-void.description = Niszczy wszystkie przedmioty, które idą do tego bloku. Nie wymaga prądu. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
||||||
block.liquid-source.description = Wydziela ciecz w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
block.liquid-source.description = Wydziela ciecz w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
||||||
block.liquid-void.description = Usuwa każdą ciecz. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
block.liquid-void.description = Usuwa każdą ciecz. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
||||||
|
block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
|
||||||
|
block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
|
||||||
block.copper-wall.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.
|
block.copper-wall.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.\nObejmuje wiele kratek.
|
block.copper-wall-large.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.\nObejmuje wiele kratek.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.
|
block.titanium-wall.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.
|
||||||
@@ -1444,6 +1508,7 @@ block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
|
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy.
|
block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy.
|
||||||
block.liquid-router.description = Akceptuje płyny z jednego kierunku i wyprowadza je po równo do trzech innych kierunków. Może również przechowywać pewną ilość płynu. Przydatne do dzielenia płynów z jednego źródła do wielu celów.
|
block.liquid-router.description = Akceptuje płyny z jednego kierunku i wyprowadza je po równo do trzech innych kierunków. Może również przechowywać pewną ilość płynu. Przydatne do dzielenia płynów z jednego źródła do wielu celów.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Magazynuje duże ilości cieczy. Użyj go do stworzenia buforu, gdy występuje różne zapotrzebowanie na materiały lub jako zabezpieczenie dla chłodzenia ważnych bloków.
|
block.liquid-tank.description = Magazynuje duże ilości cieczy. Użyj go do stworzenia buforu, gdy występuje różne zapotrzebowanie na materiały lub jako zabezpieczenie dla chłodzenia ważnych bloków.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Działa jak most dla dwóch krzyżujących się rur. Przydatne w sytuacjach, kiedy dwie rury mają różne ciecze do różnych lokacji.
|
block.liquid-junction.description = Działa jak most dla dwóch krzyżujących się rur. Przydatne w sytuacjach, kiedy dwie rury mają różne ciecze do różnych lokacji.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Zaawansowany blok przenoszący ciecze. Pozwala na przenoszenie cieczy nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
|
block.bridge-conduit.description = Zaawansowany blok przenoszący ciecze. Pozwala na przenoszenie cieczy nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
|
||||||
@@ -1502,7 +1567,7 @@ block.parallax.description = Wykorzystuje laser przyciągający do siebie wrogó
|
|||||||
block.tsunami.description = Strzela wielkim strumieniem cieczy we wrogów. Automatycznie gasi ogień, gdy jest podłączony do wody.
|
block.tsunami.description = Strzela wielkim strumieniem cieczy we wrogów. Automatycznie gasi ogień, gdy jest podłączony do wody.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Oczyszcza krzem z węgla i piasku wykorzystując piratian. Bardziej efektywny w gorących miejscach.
|
block.silicon-crucible.description = Oczyszcza krzem z węgla i piasku wykorzystując piratian. Bardziej efektywny w gorących miejscach.
|
||||||
block.disassembler.description = Oddziela egzotyczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel z małą efektywnością. Może wyprodukować tor.
|
block.disassembler.description = Oddziela egzotyczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel z małą efektywnością. Może wyprodukować tor.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu. Wymaga włókna fazowego oraz krzemu by działać.
|
block.overdrive-dome.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu. Wymaga włókna fazowego oraz krzemu by działać.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Przenosi duże ładunki, takie jak jednostki z fabryk.
|
block.payload-conveyor.description = Przenosi duże ładunki, takie jak jednostki z fabryk.
|
||||||
block.payload-router.description = Dzieli wejście z przenośnika masowego w 3 różne strony.
|
block.payload-router.description = Dzieli wejście z przenośnika masowego w 3 różne strony.
|
||||||
block.command-center.description = Kontroluje zachowanie jednostek paroma różnymi komendami.
|
block.command-center.description = Kontroluje zachowanie jednostek paroma różnymi komendami.
|
||||||
@@ -1522,6 +1587,8 @@ block.memory-bank.description = Przechowuje informacje dla procesora. Duża poje
|
|||||||
block.logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
|
block.logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
|
block.large-logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wieża. Przyspiesza rdzeń do prędkości ucieczki by wylądować na innych planetach.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wieża. Przyspiesza rdzeń do prędkości ucieczki by wylądować na innych planetach.
|
||||||
|
block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant.
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.description = Long-range payload transport structure. Shoots payloads to other linked payload propulsion towers.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Strzela standardowymi pociskami w najbliższych wrogów.
|
unit.dagger.description = Strzela standardowymi pociskami w najbliższych wrogów.
|
||||||
unit.mace.description = Strzela strumieniami ognia w najbliższych wrogów.
|
unit.mace.description = Strzela strumieniami ognia w najbliższych wrogów.
|
||||||
@@ -1556,6 +1623,11 @@ unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogó
|
|||||||
unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury.
|
unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury.
|
||||||
unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury.
|
unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury.
|
||||||
unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury.
|
unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury.
|
||||||
|
unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
|
||||||
|
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
|
||||||
|
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
|
||||||
|
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
|
||||||
|
unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
|
||||||
|
|
||||||
lst.read = Wczytuje liczbę z połączonej komórki pamięci.
|
lst.read = Wczytuje liczbę z połączonej komórki pamięci.
|
||||||
lst.write = Zapisuje liczbę do połączonej komórki pamięci.
|
lst.write = Zapisuje liczbę do połączonej komórki pamięci.
|
||||||
@@ -1583,7 +1655,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Logika budowania jednostek nie jest tu dozwolona.
|
|||||||
lenum.type = Typ budynku/jednostki.\nnp. dla każdego rozdzielacza, zwróci [accent]@router[].\nNie jest łańcuchem znaków (string).
|
lenum.type = Typ budynku/jednostki.\nnp. dla każdego rozdzielacza, zwróci [accent]@router[].\nNie jest łańcuchem znaków (string).
|
||||||
lenum.shoot = Strzel w określoną pozycje.
|
lenum.shoot = Strzel w określoną pozycje.
|
||||||
lenum.shootp = Strzel w jednostkę/budynek z przewidywaną prędkością.
|
lenum.shootp = Strzel w jednostkę/budynek z przewidywaną prędkością.
|
||||||
lenum.configure = Konfiguracja budowania, np. sortowany przedmiot w sortowniku.
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
lenum.enabled = Sprawdza czy blok jest włączony.
|
lenum.enabled = Sprawdza czy blok jest włączony.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Kolor iluminatora.
|
laccess.color = Kolor iluminatora.
|
||||||
@@ -1627,6 +1699,9 @@ lenum.len = Długość wektoru.
|
|||||||
lenum.sin = Sinus, w stopniach.
|
lenum.sin = Sinus, w stopniach.
|
||||||
lenum.cos = Cosinus, w stopniach.
|
lenum.cos = Cosinus, w stopniach.
|
||||||
lenum.tan = Tangens, w stopniach.
|
lenum.tan = Tangens, w stopniach.
|
||||||
|
lenum.asin = Arc sine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
|
||||||
|
|
||||||
#not a typo, look up 'range notation'
|
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||||
lenum.rand = Losowa liczba w przedziale [0, wartość).
|
lenum.rand = Losowa liczba w przedziale [0, wartość).
|
||||||
@@ -1698,6 +1773,7 @@ lenum.itemdrop = Upuść przedmiot.
|
|||||||
lenum.itemtake = Zabierz przedmiot z budynku.
|
lenum.itemtake = Zabierz przedmiot z budynku.
|
||||||
lenum.paydrop = Upuść obecny ładunek.
|
lenum.paydrop = Upuść obecny ładunek.
|
||||||
lenum.paytake = Podnieś ładunek z obecnego miejsca.
|
lenum.paytake = Podnieś ładunek z obecnego miejsca.
|
||||||
|
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
||||||
lenum.flag = Numeryczny znacznik jednostki.
|
lenum.flag = Numeryczny znacznik jednostki.
|
||||||
lenum.mine = Kop na danej pozycji.
|
lenum.mine = Kop na danej pozycji.
|
||||||
lenum.build = Buduj strukturę.
|
lenum.build = Buduj strukturę.
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -99,9 +99,9 @@ loadgame = Încarcă Jocul
|
|||||||
joingame = Intră în Joc
|
joingame = Intră în Joc
|
||||||
customgame = Personalizat
|
customgame = Personalizat
|
||||||
newgame = Joc Nou
|
newgame = Joc Nou
|
||||||
|
none = <nimic>
|
||||||
none.found = [lightgray]<nu s-a găsit nimic>
|
none.found = [lightgray]<nu s-a găsit nimic>
|
||||||
none.inmap = [lightgray]<niciunul pe hartă>
|
none.inmap = [lightgray]<niciunul pe hartă>
|
||||||
none = <nimic>
|
|
||||||
minimap = Minihartă
|
minimap = Minihartă
|
||||||
position = Poziție
|
position = Poziție
|
||||||
close = Închide
|
close = Închide
|
||||||
@@ -288,6 +288,7 @@ save.corrupted = Fișier salvare corupt sau invalid!
|
|||||||
empty = <gol>
|
empty = <gol>
|
||||||
on = Pornit
|
on = Pornit
|
||||||
off = Oprit
|
off = Oprit
|
||||||
|
save.search = Search saved games...
|
||||||
save.autosave = Autosalvare: {0}
|
save.autosave = Autosalvare: {0}
|
||||||
save.map = Hartă: {0}
|
save.map = Hartă: {0}
|
||||||
save.wave = Valul {0}
|
save.wave = Valul {0}
|
||||||
@@ -379,6 +380,13 @@ editor.ingame = Editează în Joc
|
|||||||
editor.publish.workshop = Publică pe Workshop
|
editor.publish.workshop = Publică pe Workshop
|
||||||
editor.newmap = Hartă Nouă
|
editor.newmap = Hartă Nouă
|
||||||
editor.center = Centrează
|
editor.center = Centrează
|
||||||
|
editor.search = Search maps...
|
||||||
|
editor.filters = Filter Maps
|
||||||
|
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
||||||
|
editor.filters.type = Map Type:
|
||||||
|
editor.filters.search = Search In:
|
||||||
|
editor.filters.author = Author
|
||||||
|
editor.filters.description = Description
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Valuri
|
waves.title = Valuri
|
||||||
waves.remove = Elimină
|
waves.remove = Elimină
|
||||||
@@ -412,6 +420,7 @@ wavemode.health = viață
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<Prestabilit>
|
editor.default = [lightgray]<Prestabilit>
|
||||||
details = Detalii...
|
details = Detalii...
|
||||||
edit = Editează...
|
edit = Editează...
|
||||||
|
variables = Vars
|
||||||
editor.name = Nume:
|
editor.name = Nume:
|
||||||
editor.spawn = Adaugă Unitate
|
editor.spawn = Adaugă Unitate
|
||||||
editor.removeunit = Înlătură Unitate
|
editor.removeunit = Înlătură Unitate
|
||||||
@@ -520,10 +529,10 @@ campaign = Campanie
|
|||||||
load = Încarcă
|
load = Încarcă
|
||||||
save = Salvează
|
save = Salvează
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
tps = TPS: {0}
|
tps = TPS: {0}
|
||||||
memory = Mem: {0}mb
|
memory = Mem: {0}mb
|
||||||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
|
||||||
language.restart = Repornește jocul pentru ca setările de limbă să aibă efect.
|
language.restart = Repornește jocul pentru ca setările de limbă să aibă efect.
|
||||||
settings = Setări
|
settings = Setări
|
||||||
tutorial = Tutorial
|
tutorial = Tutorial
|
||||||
@@ -702,10 +711,10 @@ stat.showinmap = <vezi pe hartă>
|
|||||||
stat.description = Utilizare
|
stat.description = Utilizare
|
||||||
stat.input = Necesită
|
stat.input = Necesită
|
||||||
stat.output = Produce
|
stat.output = Produce
|
||||||
stat.opposites = Opuși
|
|
||||||
stat.booster = Îmbunătățiri
|
stat.booster = Îmbunătățiri
|
||||||
stat.tiles = Teren Necesar
|
stat.tiles = Teren Necesar
|
||||||
stat.affinities = Afinități
|
stat.affinities = Afinități
|
||||||
|
stat.opposites = Opuși
|
||||||
stat.powercapacity = Capacitate electrică
|
stat.powercapacity = Capacitate electrică
|
||||||
stat.powershot = Electricitate/Glonț
|
stat.powershot = Electricitate/Glonț
|
||||||
stat.damage = Forță
|
stat.damage = Forță
|
||||||
@@ -754,10 +763,10 @@ stat.lightningchance = Șansă Fulger
|
|||||||
stat.lightningdamage = Forță Fulger
|
stat.lightningdamage = Forță Fulger
|
||||||
stat.flammability = Inflamabilitate
|
stat.flammability = Inflamabilitate
|
||||||
stat.radioactivity = Radioactivitate
|
stat.radioactivity = Radioactivitate
|
||||||
|
stat.charge = Sarcină Electrică
|
||||||
stat.heatcapacity = Capacitate de Căldură
|
stat.heatcapacity = Capacitate de Căldură
|
||||||
stat.viscosity = Vâscozitate
|
stat.viscosity = Vâscozitate
|
||||||
stat.temperature = Temperatură
|
stat.temperature = Temperatură
|
||||||
stat.charge = Sarcină Electrică
|
|
||||||
stat.speed = Viteză
|
stat.speed = Viteză
|
||||||
stat.buildspeed = Viteză Construcție
|
stat.buildspeed = Viteză Construcție
|
||||||
stat.minespeed = Viteză Minare
|
stat.minespeed = Viteză Minare
|
||||||
@@ -859,8 +868,8 @@ setting.blockreplace.name = Sugestii Plasare Automats
|
|||||||
setting.linear.name = Filtrare Liniară
|
setting.linear.name = Filtrare Liniară
|
||||||
setting.hints.name = Indicii
|
setting.hints.name = Indicii
|
||||||
setting.logichints.name = Indicii Procesoare Logice
|
setting.logichints.name = Indicii Procesoare Logice
|
||||||
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
|
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Pune Pauză în Fundal
|
setting.backgroundpause.name = Pune Pauză în Fundal
|
||||||
|
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Dublu-Click pt a Mina
|
setting.doubletapmine.name = Dublu-Click pt a Mina
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire
|
setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire
|
||||||
setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate
|
setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate
|
||||||
@@ -1020,6 +1029,7 @@ rules.buildai = AI-ul Construiește
|
|||||||
rules.aitier = Nivel AI
|
rules.aitier = Nivel AI
|
||||||
rules.cleanupdeadteams = Îndepărtează Clădirile Echipelor Învinse (PvP)
|
rules.cleanupdeadteams = Îndepărtează Clădirile Echipelor Învinse (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Capturează Nucleele Distruse
|
rules.corecapture = Capturează Nucleele Distruse
|
||||||
|
rules.polygoncoreprotection = Protecție Poligonală a Nucleului
|
||||||
rules.enemyCheat = Resurse infinite pt AI (echipa roșie)
|
rules.enemyCheat = Resurse infinite pt AI (echipa roșie)
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Blocurilor
|
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Blocurilor
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Blocurilor
|
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Blocurilor
|
||||||
@@ -1028,7 +1038,6 @@ rules.unithealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Unităților
|
|||||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Unităților
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Unităților
|
||||||
rules.unitcapvariable = Nucleele Contribuie la Limita Unităților
|
rules.unitcapvariable = Nucleele Contribuie la Limita Unităților
|
||||||
rules.unitcap = Limita de Bază a Unităților
|
rules.unitcap = Limita de Bază a Unităților
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Protecție Poligonală a Nucleului
|
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Interzisă Construirea în Jurul Nucleului Inamic:[lightgray] (pătrate)
|
rules.enemycorebuildradius = Interzisă Construirea în Jurul Nucleului Inamic:[lightgray] (pătrate)
|
||||||
rules.wavespacing = Spațiul Dintre Valuri:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Spațiul Dintre Valuri:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicatorul Costului Construcției
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicatorul Costului Construcției
|
||||||
@@ -1127,9 +1136,10 @@ unit.corvus.name = Corvus
|
|||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Deal
|
block.cliff.name = Deal
|
||||||
block.sand-boulder.name = Bolovan de Nisip
|
block.sand-boulder.name = Bolovan de Nisip
|
||||||
block.grass.name = Iarbă
|
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Bolovan de Bazalt
|
block.basalt-boulder.name = Bolovan de Bazalt
|
||||||
|
block.grass.name = Iarbă
|
||||||
block.molten-slag.name = Zgură
|
block.molten-slag.name = Zgură
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
|
||||||
block.space.name = Cosmos
|
block.space.name = Cosmos
|
||||||
block.salt.name = Sare
|
block.salt.name = Sare
|
||||||
block.salt-wall.name = Perete de Sare
|
block.salt-wall.name = Perete de Sare
|
||||||
@@ -1175,10 +1185,10 @@ block.crater-stone.name = Cratere
|
|||||||
block.sand-water.name = Apă cu Nisip
|
block.sand-water.name = Apă cu Nisip
|
||||||
block.darksand-water.name = Apă cu Nisip Negru
|
block.darksand-water.name = Apă cu Nisip Negru
|
||||||
block.char.name = Turbă
|
block.char.name = Turbă
|
||||||
block.rhyolite.name = Riolit
|
|
||||||
block.dacite.name = Dacit
|
block.dacite.name = Dacit
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Bolovan de Dacit
|
block.rhyolite.name = Riolit
|
||||||
block.dacite-wall.name = Perete de Dacit
|
block.dacite-wall.name = Perete de Dacit
|
||||||
|
block.dacite-boulder.name = Bolovan de Dacit
|
||||||
block.ice-snow.name = Gheață Înzăpezită
|
block.ice-snow.name = Gheață Înzăpezită
|
||||||
block.stone-wall.name = Perete de Piatră
|
block.stone-wall.name = Perete de Piatră
|
||||||
block.ice-wall.name = Perete de Gheață
|
block.ice-wall.name = Perete de Gheață
|
||||||
@@ -1291,6 +1301,7 @@ block.plated-conduit.name = Conductă Armată
|
|||||||
block.phase-conduit.name = Conductă de Fază
|
block.phase-conduit.name = Conductă de Fază
|
||||||
block.liquid-router.name = Router de Lichid
|
block.liquid-router.name = Router de Lichid
|
||||||
block.liquid-tank.name = Rezervor de Lichid
|
block.liquid-tank.name = Rezervor de Lichid
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Liquid Container
|
||||||
block.liquid-junction.name = Intersecție de Lichid
|
block.liquid-junction.name = Intersecție de Lichid
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Pod de Conductă
|
block.bridge-conduit.name = Pod de Conductă
|
||||||
block.rotary-pump.name = Pompă Rotativă
|
block.rotary-pump.name = Pompă Rotativă
|
||||||
@@ -1337,10 +1348,16 @@ block.disassembler.name = Dezasamblator
|
|||||||
block.silicon-crucible.name = Creuzet de Silicon
|
block.silicon-crucible.name = Creuzet de Silicon
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Dom de Suprasolicitare
|
block.overdrive-dome.name = Dom de Suprasolicitare
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Accelerator Interplanetar
|
block.interplanetary-accelerator.name = Accelerator Interplanetar
|
||||||
#experimental, pot fi șterse în viitor
|
block.constructor.name = Constructor
|
||||||
block.block-forge.name = Forjă de Blocuri
|
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
|
||||||
block.block-loader.name = Încărcător de Blocuri
|
block.large-constructor.name = Large Constructor
|
||||||
block.block-unloader.name = Descărcător de Blocuri
|
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Deconstructor
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Întrerupător
|
block.switch.name = Întrerupător
|
||||||
block.micro-processor.name = Microprocesor
|
block.micro-processor.name = Microprocesor
|
||||||
@@ -1395,7 +1412,7 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe o locație goală pt a desc
|
|||||||
hint.waveFire = Armele [accent]Wave[] încărcate cu apă vor stinge incendiile automat.
|
hint.waveFire = Armele [accent]Wave[] încărcate cu apă vor stinge incendiile automat.
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]Generatoarele pe Combustie[] ard cărbunele și transmit electricitatea blocurilor învecinate.\n\nElectricitatea poate fi transmisă pe distanțe lungi folosind \uf87f [accent]Noduri Electrice[].
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generatoarele pe Combustie[] ard cărbunele și transmit electricitatea blocurilor învecinate.\n\nElectricitatea poate fi transmisă pe distanțe lungi folosind \uf87f [accent]Noduri Electrice[].
|
||||||
hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile slabe precum [accent]Cuprul[] și [accent]Plumbul[] [scarlet]nu sunt eficiente[].\n\nFolosește arme mai bune sau muniție de \uf835 [accent]Grafit[] pt \uf861Duo/\uf859Salvo pt a nimici Gardianul.
|
hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile slabe precum [accent]Cuprul[] și [accent]Plumbul[] [scarlet]nu sunt eficiente[].\n\nFolosește arme mai bune sau muniție de \uf835 [accent]Grafit[] pt \uf861Duo/\uf859Salvo pt a nimici Gardianul.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu [accent]Foundation[] peste nucleul [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea.
|
hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu \uf868 [accent]Foundation[] peste nucleul \uf869 [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea.
|
||||||
hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[].
|
hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[].
|
||||||
hint.presetDifficulty = Acest sector are un [scarlet]nivel ridicat de amenințare inamică[].\n[accent]Nu e recomandat[] să lansezi în asemenea sectoare fără pregătiri sau tehnologie adecvată.
|
hint.presetDifficulty = Acest sector are un [scarlet]nivel ridicat de amenințare inamică[].\n[accent]Nu e recomandat[] să lansezi în asemenea sectoare fără pregătiri sau tehnologie adecvată.
|
||||||
hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[].
|
hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[].
|
||||||
@@ -1428,7 +1445,7 @@ liquid.slag.description = Rafinată înapoi în materialele constituente cu ajut
|
|||||||
liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară.
|
liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici.
|
liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici.
|
||||||
|
|
||||||
block.derelict = [lightgray]Ruină
|
block.derelict = \ue815 [lightgray]Ruină
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi.
|
block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi.
|
||||||
block.illuminator.description = Emite lumină.
|
block.illuminator.description = Emite lumină.
|
||||||
block.message.description = Păstrează un mesaj. Folosit pt comunicarea dintre aliați.
|
block.message.description = Păstrează un mesaj. Folosit pt comunicarea dintre aliați.
|
||||||
@@ -1494,8 +1511,9 @@ block.rotary-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Nec
|
|||||||
block.thermal-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător.
|
block.thermal-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător.
|
||||||
block.conduit.description = Împinge lichidele în față. Folosit cu pompe și alte conducte.
|
block.conduit.description = Împinge lichidele în față. Folosit cu pompe și alte conducte.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Împinge lichidele în față. Transportă lichidele mai rapid și stochează mai mult decât conductele standard.
|
block.pulse-conduit.description = Împinge lichidele în față. Transportă lichidele mai rapid și stochează mai mult decât conductele standard.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Împinge lichidele în față. Nu acceptă lichide din lateral de la altceva în afară de conducte. Lichidul nu se varsă la exterior.
|
block.plated-conduit.description = Împinge lichidele în față. Nu acceptă lichide din lateral de la altceva în afară de conducte. Lichidul nu se varsă la exterior.
|
||||||
block.liquid-router.description = Acceptă lichide dintr-o direcție și le distribuie în alte 3 direcții în mod egal. Poate stoca o anumită cantitate de lichid.
|
block.liquid-router.description = Acceptă lichide dintr-o direcție și le distribuie în alte 3 direcții în mod egal. Poate stoca o anumită cantitate de lichid.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Stochează o mare cantitate de lichid și îl lasă să curgă prin toate conductele adiacente, similar unui router de lichid.
|
block.liquid-tank.description = Stochează o mare cantitate de lichid și îl lasă să curgă prin toate conductele adiacente, similar unui router de lichid.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Acționează ca un pod pt două conducte care se intersectează.
|
block.liquid-junction.description = Acționează ca un pod pt două conducte care se intersectează.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Transportă lichidele peste orice teren sau clădire.
|
block.bridge-conduit.description = Transportă lichidele peste orice teren sau clădire.
|
||||||
@@ -1528,7 +1546,7 @@ block.core-shard.details = Prima versiune. Compact. Autoreprodus. Echipat cu pro
|
|||||||
block.core-foundation.description = Nucleul bazei. Bine armat. Stochează mai multe resurse decât nucleul Shard.
|
block.core-foundation.description = Nucleul bazei. Bine armat. Stochează mai multe resurse decât nucleul Shard.
|
||||||
block.core-foundation.details = A doua versiune.
|
block.core-foundation.details = A doua versiune.
|
||||||
block.core-nucleus.description = Nucleul bazei. Extrem de bine armat. Stochează cantități masive de resurse.
|
block.core-nucleus.description = Nucleul bazei. Extrem de bine armat. Stochează cantități masive de resurse.
|
||||||
block.core-nucleus.details = A treia și ultima versiune.
|
block.core-nucleus.details = A treia și ultima versiune.
|
||||||
block.vault.description = Stochează o mare cantitate de materiale de orice tip. Conținutul poate fi recuperat folosind un descărcător.
|
block.vault.description = Stochează o mare cantitate de materiale de orice tip. Conținutul poate fi recuperat folosind un descărcător.
|
||||||
block.container.description = Stochează o mică cantitate de materiale de orice tip. Conținutul poate fi recuperat folosind un descărcător.
|
block.container.description = Stochează o mică cantitate de materiale de orice tip. Conținutul poate fi recuperat folosind un descărcător.
|
||||||
block.unloader.description = Descarcă materialele din orice bloc din apropiere, mai puțin cele de transport.
|
block.unloader.description = Descarcă materialele din orice bloc din apropiere, mai puțin cele de transport.
|
||||||
@@ -1554,7 +1572,7 @@ block.parallax.description = Trage cu o rază tractoare care atrage aeronavele i
|
|||||||
block.tsunami.description = Trage jeturi puternice de lichid către inamici. Stinge focul automat când este alimentată cu apă.
|
block.tsunami.description = Trage jeturi puternice de lichid către inamici. Stinge focul automat când este alimentată cu apă.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Rafinează silicon din nisip și cărbune, folosind piratită ca sursă adițională de cărbune. Mai eficient când e plasat în locuri calde.
|
block.silicon-crucible.description = Rafinează silicon din nisip și cărbune, folosind piratită ca sursă adițională de cărbune. Mai eficient când e plasat în locuri calde.
|
||||||
block.disassembler.description = Separă zgura în componentele sale minerale exotice. Eficiență mică. Poate produce toriu.
|
block.disassembler.description = Separă zgura în componentele sale minerale exotice. Eficiență mică. Poate produce toriu.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Grăbește blocurile din apropiere. Necesită fibră-fază și silicon pt a opera.
|
block.overdrive-dome.description = Grăbește blocurile din apropiere. Necesită fibră-fază și silicon pt a opera.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Mișcă încărcături mari, cum ar fi unitățile militare din fabrici.
|
block.payload-conveyor.description = Mișcă încărcături mari, cum ar fi unitățile militare din fabrici.
|
||||||
block.payload-router.description = Distribuie încărcătura primită în 3 direcții diferite.
|
block.payload-router.description = Distribuie încărcătura primită în 3 direcții diferite.
|
||||||
block.command-center.description = Controlează comportamentul unităților militare folosind diverse comenzi.
|
block.command-center.description = Controlează comportamentul unităților militare folosind diverse comenzi.
|
||||||
@@ -1761,6 +1779,7 @@ lenum.itemdrop = Descarcă o bucată de material.
|
|||||||
lenum.itemtake = Ia o bucată de material dintr-o clădire.
|
lenum.itemtake = Ia o bucată de material dintr-o clădire.
|
||||||
lenum.paydrop = Descarcă încărcătura curentă.
|
lenum.paydrop = Descarcă încărcătura curentă.
|
||||||
lenum.paytake = Ia o încărcătură de la locația curentă.
|
lenum.paytake = Ia o încărcătură de la locația curentă.
|
||||||
|
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
||||||
lenum.flag = Oferă o etichetă numerică unității.
|
lenum.flag = Oferă o etichetă numerică unității.
|
||||||
lenum.mine = Minează din această locație.
|
lenum.mine = Minează din această locație.
|
||||||
lenum.build = Construiește o structură.
|
lenum.build = Construiește o structură.
|
||||||
|
|||||||
@@ -101,6 +101,7 @@ customgame = Пользовательская игра
|
|||||||
newgame = Новая игра
|
newgame = Новая игра
|
||||||
none = <ничего>
|
none = <ничего>
|
||||||
none.found = [lightgray]<ничего не найдено>
|
none.found = [lightgray]<ничего не найдено>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<нет на карте>
|
||||||
minimap = Мини-карта
|
minimap = Мини-карта
|
||||||
position = Координаты
|
position = Координаты
|
||||||
close = Закрыть
|
close = Закрыть
|
||||||
@@ -215,9 +216,9 @@ hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено!
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хосту.
|
host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хосту.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Локальные серверы
|
servers.local = Локальные серверы
|
||||||
|
servers.local.steam = Открытые игры и локальные серверы
|
||||||
servers.remote = Удалённые серверы
|
servers.remote = Удалённые серверы
|
||||||
servers.global = Серверы сообщества
|
servers.global = Серверы сообщества
|
||||||
servers.local.steam = Открытые игры и локальные серверы
|
|
||||||
servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов.
|
servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов.
|
||||||
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
|
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
|
||||||
server.shown = Отображается
|
server.shown = Отображается
|
||||||
@@ -227,10 +228,10 @@ trace = Отслеживать игрока
|
|||||||
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.joined = Присоединялся раз: [accent]{0}
|
|
||||||
trace.times.kicked = Был выгнан раз: [accent]{0}
|
|
||||||
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.joined = Присоединялся раз: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.kicked = Был выгнан раз: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||||||
server.bans = Блокировки
|
server.bans = Блокировки
|
||||||
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
|
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
|
||||||
@@ -361,6 +362,7 @@ publishing = [accent]Отправка…
|
|||||||
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
|
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
|
||||||
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
|
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
|
||||||
steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0}
|
steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0}
|
||||||
|
editor.cliffs = Создать скалы из стен
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Кисть
|
editor.brush = Кисть
|
||||||
editor.openin = Открыть в редакторе
|
editor.openin = Открыть в редакторе
|
||||||
@@ -401,6 +403,11 @@ waves.load = Загрузить из буфера обмена
|
|||||||
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
|
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
|
||||||
waves.copied = Волны скопированы.
|
waves.copied = Волны скопированы.
|
||||||
waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной.
|
waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной.
|
||||||
|
waves.sort = Сортировать по
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Обратная сортировка
|
||||||
|
waves.sort.begin = Начало
|
||||||
|
waves.sort.health = Здоровье
|
||||||
|
waves.sort.type = Тип
|
||||||
waves.units.hide = Скрыть все
|
waves.units.hide = Скрыть все
|
||||||
waves.units.show = Показать все
|
waves.units.show = Показать все
|
||||||
|
|
||||||
@@ -456,7 +463,6 @@ editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уж
|
|||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?\n«[accent]{0}[]»
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?\n«[accent]{0}[]»
|
||||||
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
|
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
|
||||||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||||
editor.cliffs = Создать скалы из стен
|
|
||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = Заменить
|
toolmode.replace = Заменить
|
||||||
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
|
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
|
||||||
@@ -593,7 +599,6 @@ sectors.select = Выбор
|
|||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце)
|
||||||
sectors.rename = Переименовать сектор
|
sectors.rename = Переименовать сектор
|
||||||
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
|
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
|
||||||
sectors.import = Импорт:
|
|
||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
|
||||||
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
|
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
|
||||||
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
|
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
|
||||||
@@ -663,8 +668,8 @@ status.sapped.name = Истощение
|
|||||||
status.electrified.name = Электризация
|
status.electrified.name = Электризация
|
||||||
status.spore-slowed.name = Замедление спорами
|
status.spore-slowed.name = Замедление спорами
|
||||||
status.tarred.name = В нефти
|
status.tarred.name = В нефти
|
||||||
status.overclock.name = Разгон
|
|
||||||
status.overdrive.name = Ускорение
|
status.overdrive.name = Ускорение
|
||||||
|
status.overclock.name = Разгон
|
||||||
status.shocked.name = Шок
|
status.shocked.name = Шок
|
||||||
status.blasted.name = Разрыв
|
status.blasted.name = Разрыв
|
||||||
status.unmoving.name = Обездвиживание
|
status.unmoving.name = Обездвиживание
|
||||||
@@ -877,6 +882,7 @@ setting.fpscap.name = Максимальный FPS
|
|||||||
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Масштаб пользовательского интерфейса
|
setting.uiscale.name = Масштаб пользовательского интерфейса
|
||||||
|
setting.uiscale.description = Для вступления изменений в силу может потребоваться перезагрузка игры.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Всегда диагональное размещение
|
setting.swapdiagonal.name = Всегда диагональное размещение
|
||||||
setting.difficulty.training = Обучение
|
setting.difficulty.training = Обучение
|
||||||
setting.difficulty.easy = Лёгкая
|
setting.difficulty.easy = Лёгкая
|
||||||
@@ -895,6 +901,8 @@ setting.seconds = {0} секунд
|
|||||||
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
|
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
|
||||||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно
|
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Полноэкранный режим без полей
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Для вступления изменений в силу может потребоваться перезагрузка игры.
|
||||||
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
|
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Плавная камера
|
setting.smoothcamera.name = Плавная камера
|
||||||
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
||||||
@@ -917,8 +925,6 @@ setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров эне
|
|||||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
||||||
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
||||||
setting.showweather.name = Отображать погоду
|
setting.showweather.name = Отображать погоду
|
||||||
setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра
|
|
||||||
setting.borderlesswindow.name.windows = Полноэкранный режим без полей
|
|
||||||
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
|
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
|
||||||
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
|
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
|
||||||
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
||||||
@@ -1010,8 +1016,6 @@ mode.pvp.description = Боритесь против других игроков
|
|||||||
mode.attack.name = Атака
|
mode.attack.name = Атака
|
||||||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||||||
mode.custom = Пользовательские правила
|
mode.custom = Пользовательские правила
|
||||||
|
|
||||||
rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP)
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
||||||
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
||||||
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
|
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
|
||||||
@@ -1020,15 +1024,16 @@ rules.wavetimer = Интервал волн
|
|||||||
rules.waves = Волны
|
rules.waves = Волны
|
||||||
rules.attack = Режим атаки
|
rules.attack = Режим атаки
|
||||||
rules.buildai = Строительство ИИ
|
rules.buildai = Строительство ИИ
|
||||||
|
rules.aitier = Уровень ИИ
|
||||||
|
|
||||||
|
rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
|
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
|
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
|
||||||
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
|
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
|
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
|
||||||
rules.aitier = Уровень ИИ
|
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. ед.
|
rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. ед.
|
||||||
rules.aitier = Уровень ИИ
|
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
||||||
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
|
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
|
||||||
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
|
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
|
||||||
@@ -1040,21 +1045,20 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресу
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
|
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
|
||||||
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
|
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
|
||||||
rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы
|
rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы
|
||||||
|
rules.enemyteam = Команда Врагов
|
||||||
|
rules.playerteam = Команда Игрока
|
||||||
rules.title.waves = Волны
|
rules.title.waves = Волны
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
|
rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
|
||||||
rules.title.enemy = Враги
|
rules.title.enemy = Враги
|
||||||
rules.title.unit = Боевые единицы
|
rules.title.unit = Боевые единицы
|
||||||
rules.title.experimental = Экспериментально
|
rules.title.experimental = Экспериментально
|
||||||
rules.title.environment = Окружение
|
rules.title.environment = Окружение
|
||||||
|
rules.title.teams = Команды
|
||||||
rules.lighting = Освещение
|
rules.lighting = Освещение
|
||||||
rules.enemyLights = Вражеские огни
|
rules.enemyLights = Вражеские огни
|
||||||
rules.fire = Огонь
|
rules.fire = Огонь
|
||||||
rules.enemyteam = Команда Врагов
|
|
||||||
rules.playerteam = Команда Игрока
|
|
||||||
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
||||||
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
||||||
rules.enemyteam = Команда Врагов
|
|
||||||
rules.playerteam = Команда Игрока
|
|
||||||
rules.weather = Погода
|
rules.weather = Погода
|
||||||
rules.weather.frequency = Периодичность:
|
rules.weather.frequency = Периодичность:
|
||||||
rules.weather.always = Всегда
|
rules.weather.always = Всегда
|
||||||
@@ -1166,9 +1170,9 @@ block.core-shard.name = Ядро: «Осколок»
|
|||||||
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
|
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
|
||||||
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом»
|
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом»
|
||||||
block.deep-water.name = Глубоководье
|
block.deep-water.name = Глубоководье
|
||||||
block.deep-tainted-water.name = Загрязнённое глубоководье
|
|
||||||
block.shallow-water.name = Вода
|
block.shallow-water.name = Вода
|
||||||
block.tainted-water.name = Загрязнённая вода
|
block.tainted-water.name = Загрязнённая вода
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Загрязнённое глубоководье
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой водой
|
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой водой
|
||||||
block.tar.name = Нефть
|
block.tar.name = Нефть
|
||||||
block.stone.name = Камень
|
block.stone.name = Камень
|
||||||
@@ -1322,7 +1326,6 @@ block.meltdown.name = Испепелитель
|
|||||||
block.foreshadow.name = Знамение
|
block.foreshadow.name = Знамение
|
||||||
block.container.name = Контейнер
|
block.container.name = Контейнер
|
||||||
block.launch-pad.name = Пусковая площадка
|
block.launch-pad.name = Пусковая площадка
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Большая пусковая площадка
|
|
||||||
block.segment.name = Сегмент
|
block.segment.name = Сегмент
|
||||||
block.command-center.name = Командный центр
|
block.command-center.name = Командный центр
|
||||||
block.ground-factory.name = Наземная фабрика
|
block.ground-factory.name = Наземная фабрика
|
||||||
@@ -1343,10 +1346,6 @@ block.payload-source.name = Грузовой источник
|
|||||||
block.disassembler.name = Разборщик
|
block.disassembler.name = Разборщик
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Кремниевый тигель
|
block.silicon-crucible.name = Кремниевый тигель
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Сверхприводный купол
|
block.overdrive-dome.name = Сверхприводный купол
|
||||||
#experimental, may be removed
|
|
||||||
block.block-forge.name = Завод блоков
|
|
||||||
block.block-loader.name = Загрузчик блоков
|
|
||||||
block.block-unloader.name = Разгрузчик блоков
|
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Межпланетный ускоритель
|
block.interplanetary-accelerator.name = Межпланетный ускоритель
|
||||||
block.constructor.name = Конструктор
|
block.constructor.name = Конструктор
|
||||||
block.constructor.description = Производит грузы размером 1x1 и 2x2
|
block.constructor.description = Производит грузы размером 1x1 и 2x2
|
||||||
@@ -1412,11 +1411,11 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] п
|
|||||||
hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
|
hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядомстоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[].
|
hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядомстоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[].
|
||||||
hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\nИспользуйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража.
|
hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\nИспользуйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [accent]размещения над ними ядер более высокого уровня[].\n\nПоместите ядро [accent]Штаб[] поверх ядра [accent]Осколок[]. Убедитесь, что никакие препятствия не мешают ему.
|
hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [accent]размещения над ними ядер более высокого уровня[].\n\nПоместите ядро \uf868 [accent]Штаб[] поверх ядра \uf869 [accent]Осколок[]. Убедитесь, что никакие препятствия не мешают ему.
|
||||||
hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения.
|
hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения.
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = У этого сектора [scarlet]высокий уровень угрозы[].\nЗапуск на такие сектора [accent]не рекомендуется[] без достаточных технологий и подготовки.
|
||||||
hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[].
|
hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[].
|
||||||
hint.coopCampaign = Во время игры в [accent]кампанию по сети[], произведённые на текущей карте предметы будут также отправлены [accent]на ваши локальные секторы[].\n\nЛюбое исследование со стороны хоста также будет перенесено.
|
hint.coopCampaign = Во время игры в [accent]кампанию по сети[], произведённые на текущей карте предметы будут также отправлены [accent]на ваши локальные секторы[].\n\nЛюбое исследование со стороны хоста также будет перенесено.
|
||||||
hint.presetDifficulty = У этого сектора [scarlet]высокий уровень угрозы[].\nЗапуск на такие сектора [accent]не рекомендуется[] без достаточных технологий и подготовки.
|
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
|
item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
|
||||||
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
|
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
|
||||||
@@ -1445,6 +1444,7 @@ liquid.slag.description = Может быть переработан в разд
|
|||||||
liquid.oil.description = Используется в производстве продвинутых материалов и как зажигательный боеприпас.
|
liquid.oil.description = Используется в производстве продвинутых материалов и как зажигательный боеприпас.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Используется в качестве охлаждающей жидкости для реакторов, турелей и фабрик.
|
liquid.cryofluid.description = Используется в качестве охлаждающей жидкости для реакторов, турелей и фабрик.
|
||||||
|
|
||||||
|
block.derelict = \uf77e [lightgray]Заброшенный
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает вход по бокам.
|
block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает вход по бокам.
|
||||||
block.illuminator.description = Излучает свет.
|
block.illuminator.description = Излучает свет.
|
||||||
block.message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками.
|
block.message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками.
|
||||||
@@ -1470,6 +1470,8 @@ block.item-source.description = Постоянно выдаёт предметы
|
|||||||
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница.
|
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница.
|
||||||
block.liquid-source.description = Постоянно выдаёт жидкость. Только песочница.
|
block.liquid-source.description = Постоянно выдаёт жидкость. Только песочница.
|
||||||
block.liquid-void.description = Уничтожает любые жидкости. Только песочница.
|
block.liquid-void.description = Уничтожает любые жидкости. Только песочница.
|
||||||
|
block.payload-source.description = Постоянно выдает грузы. Только песочница.
|
||||||
|
block.payload-void.description = Уничтожает любые грузы. Только песочница.
|
||||||
block.copper-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
block.copper-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
block.copper-wall-large.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
block.titanium-wall.description = Защищает постройки от вражеских снарядов.
|
||||||
@@ -1510,10 +1512,10 @@ block.conduit.description = Перемещает жидкости вперёд.
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Работает быстрее и вмещает в себе больше, чем стандартный трубопровод.
|
block.pulse-conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Работает быстрее и вмещает в себе больше, чем стандартный трубопровод.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Не принимает ввод по бокам. Не протекает.
|
block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости вперёд. Не принимает ввод по бокам. Не протекает.
|
||||||
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и равномерно распределяет их до 3 других. Также может хранить определённое количество жидкости.
|
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и равномерно распределяет их до 3 других. Также может хранить определённое количество жидкости.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = Хранит небольшое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору.
|
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов.
|
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями.
|
block.bridge-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями.
|
||||||
block.liquid-container.description = Хранит большое количество жидкости. Выводит их во все стороны, как жидкостный маршрутизатор.
|
|
||||||
block.phase-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у жидкостного моста, но требует энергию.
|
block.phase-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у жидкостного моста, но требует энергию.
|
||||||
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
|
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
|
||||||
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью.
|
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью.
|
||||||
@@ -1569,7 +1571,7 @@ block.parallax.description = Притягивает воздушные цели
|
|||||||
block.tsunami.description = Стреляет мощными потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
|
block.tsunami.description = Стреляет мощными потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Синтезирует кремний из песка и угля, используя пиротит как дополнительный источник тепла. Более эффективен в горячих местах.
|
block.silicon-crucible.description = Синтезирует кремний из песка и угля, используя пиротит как дополнительный источник тепла. Более эффективен в горячих местах.
|
||||||
block.disassembler.description = Разделяет шлак на крупицы экзотических минеральных компонентов с низкой эффективностью. Может производить торий.
|
block.disassembler.description = Разделяет шлак на крупицы экзотических минеральных компонентов с низкой эффективностью. Может производить торий.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий. Требует фазовую ткань и кремний для работы.
|
block.overdrive-dome.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий. Требует фазовую ткань и кремний для работы.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Передвигает большие грузы, такие как единицы из фабрик.
|
block.payload-conveyor.description = Передвигает большие грузы, такие как единицы из фабрик.
|
||||||
block.payload-router.description = Разделяет входящие грузы на 3 выходящих направления.
|
block.payload-router.description = Разделяет входящие грузы на 3 выходящих направления.
|
||||||
block.command-center.description = Управляет поведением единиц при помощи различных команд.
|
block.command-center.description = Управляет поведением единиц при помощи различных команд.
|
||||||
@@ -1623,7 +1625,7 @@ unit.bryde.description = Стреляет дальнобойными артил
|
|||||||
unit.sei.description = Стреляет залпами ракет и бронебойных пуль по врагам.
|
unit.sei.description = Стреляет залпами ракет и бронебойных пуль по врагам.
|
||||||
unit.omura.description = Стреляет дальнобойным пробивающим снарядом из рельсотрона по врагам. Производит единицы «Вспышка».
|
unit.omura.description = Стреляет дальнобойным пробивающим снарядом из рельсотрона по врагам. Производит единицы «Вспышка».
|
||||||
unit.alpha.description = Защищает ядро «Осколок» от врагов. Основная строительная единица.
|
unit.alpha.description = Защищает ядро «Осколок» от врагов. Основная строительная единица.
|
||||||
unit.beta.description = Защищает ядро «Штаб» от врагов. Основная строительная единица.
|
unit.beta.description = Защищает ядро «Штаб» от врагов. Основная строительная единица.
|
||||||
unit.gamma.description = Защищает ядро «Атом» от врагов. Основная строительная единица.
|
unit.gamma.description = Защищает ядро «Атом» от врагов. Основная строительная единица.
|
||||||
unit.retusa.description = Запускает самонаводящиеся торпеды в ближайших противников. Ремонтирует союзные единицы.
|
unit.retusa.description = Запускает самонаводящиеся торпеды в ближайших противников. Ремонтирует союзные единицы.
|
||||||
unit.oxynoe.description = Стреляет потоками пламени, которые восстанавливают союзные постройки и наносят урон врагам. Разрушает ближайшие вражеские снаряды с помощью турели точечной защиты.
|
unit.oxynoe.description = Стреляет потоками пламени, которые восстанавливают союзные постройки и наносят урон врагам. Разрушает ближайшие вражеские снаряды с помощью турели точечной защиты.
|
||||||
@@ -1776,6 +1778,7 @@ lenum.itemdrop = Сбрасывание предметов.
|
|||||||
lenum.itemtake = Взятие предметов из постройки.
|
lenum.itemtake = Взятие предметов из постройки.
|
||||||
lenum.paydrop = Сбрасывание текущего груза.
|
lenum.paydrop = Сбрасывание текущего груза.
|
||||||
lenum.paytake = Взятие груза на текущей позиции.
|
lenum.paytake = Взятие груза на текущей позиции.
|
||||||
|
lenum.payenter = Войти/приземлиться на грузовой блок на котором находится единица.
|
||||||
lenum.flag = Числовой флаг единицы.
|
lenum.flag = Числовой флаг единицы.
|
||||||
lenum.mine = Копание в позиции.
|
lenum.mine = Копание в позиции.
|
||||||
lenum.build = Строительство структур.
|
lenum.build = Строительство структур.
|
||||||
|
|||||||
@@ -165,7 +165,7 @@ about.button = Više informacija
|
|||||||
name = Ime:
|
name = Ime:
|
||||||
noname = Izaberite [accent] ime igrača[] prvo.
|
noname = Izaberite [accent] ime igrača[] prvo.
|
||||||
planetmap = Mapa planete
|
planetmap = Mapa planete
|
||||||
launchcore =Lansirajte Jezgro
|
launchcore = Lansirajte Jezgro
|
||||||
filename = Ime datoteke:
|
filename = Ime datoteke:
|
||||||
unlocked = Novi sadržaj otključan!
|
unlocked = Novi sadržaj otključan!
|
||||||
available = Nova tehnologija dostupna za izučavanje!
|
available = Nova tehnologija dostupna za izučavanje!
|
||||||
@@ -288,6 +288,7 @@ save.corrupted = Save file corrupted or invalid!
|
|||||||
empty = <empty>
|
empty = <empty>
|
||||||
on = On
|
on = On
|
||||||
off = Off
|
off = Off
|
||||||
|
save.search = Search saved games...
|
||||||
save.autosave = Automatski snimak: {0}
|
save.autosave = Automatski snimak: {0}
|
||||||
save.map = Mapa: {0}
|
save.map = Mapa: {0}
|
||||||
save.wave = Talas {0}
|
save.wave = Talas {0}
|
||||||
@@ -381,7 +382,11 @@ editor.newmap = New Map
|
|||||||
editor.center = Center
|
editor.center = Center
|
||||||
editor.search = Search Maps...
|
editor.search = Search Maps...
|
||||||
editor.filters = Filter Maps
|
editor.filters = Filter Maps
|
||||||
editor.showAll = Show Default Maps
|
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
||||||
|
editor.filters.type = Map Type:
|
||||||
|
editor.filters.search = Search In:
|
||||||
|
editor.filters.author = Author
|
||||||
|
editor.filters.description = Description
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Waves
|
waves.title = Waves
|
||||||
waves.remove = Remove
|
waves.remove = Remove
|
||||||
@@ -415,6 +420,7 @@ wavemode.health = health
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<Default>
|
editor.default = [lightgray]<Default>
|
||||||
details = Details...
|
details = Details...
|
||||||
edit = Edit...
|
edit = Edit...
|
||||||
|
variables = Vars
|
||||||
editor.name = Name:
|
editor.name = Name:
|
||||||
editor.spawn = Spawn Unit
|
editor.spawn = Spawn Unit
|
||||||
editor.removeunit = Remove Unit
|
editor.removeunit = Remove Unit
|
||||||
@@ -639,7 +645,7 @@ sector.navalFortress.name = Pomorska tvrđava
|
|||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Savršena lokacija za ponovni početak. Niska neprijateljska pretnja, ali i mala količina resursa.\nSakupite sav bakar i svo olovo koje možete. Nastavite dalje.
|
sector.groundZero.description = Savršena lokacija za ponovni početak. Niska neprijateljska pretnja, ali i mala količina resursa.\nSakupite sav bakar i svo olovo koje možete. Nastavite dalje.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Čak i ovde, u blizini planina, spore su se proširile… ledene temperature ih neće večno zadržati.\n\nZapočnite upotrebu elektriciteta. Graditei sagorevne generatore. Naučite primenu popravljača.
|
sector.frozenForest.description = Čak i ovde, u blizini planina, spore su se proširile… ledene temperature ih neće večno zadržati.\n\nZapočnite upotrebu elektriciteta. Graditei sagorevne generatore. Naučite primenu popravljača.
|
||||||
sector.saltFlats.description =Na ivici pustinja nalaze se Slane Ravnice. Retko šta od resursa se može naći ovde..\n\nNeprijatelj je sazidao skladišno postrenje ovde. Uništite njihovo Jezgro. Sravnite sve sa zemljom.
|
sector.saltFlats.description = Na ivici pustinja nalaze se Slane Ravnice. Retko šta od resursa se može naći ovde..\n\nNeprijatelj je sazidao skladišno postrenje ovde. Uništite njihovo Jezgro. Sravnite sve sa zemljom.
|
||||||
sector.craters.description = Voda se nakupila u ovim kraterima, ostacima davnih ratova... Povratite sektor. Kopajte pesak. Topite olovno staklo. Pumpajte vodu da ohladite topove i bušilice.
|
sector.craters.description = Voda se nakupila u ovim kraterima, ostacima davnih ratova... Povratite sektor. Kopajte pesak. Topite olovno staklo. Pumpajte vodu da ohladite topove i bušilice.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Posle pustinja leži obala. Davno, ovde se nalazio sistem obalske odbrane. Malo šta od njega ostade do danas. Samo najosnovnije odbrane ostadoše, sve ostalo je svedeno na opiljke.\nNastavite širenje ka spoljašnjosti. Povratite tehnologiju.
|
sector.ruinousShores.description = Posle pustinja leži obala. Davno, ovde se nalazio sistem obalske odbrane. Malo šta od njega ostade do danas. Samo najosnovnije odbrane ostadoše, sve ostalo je svedeno na opiljke.\nNastavite širenje ka spoljašnjosti. Povratite tehnologiju.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Dalje u unutrašnjosti nalaze se planine, još nezagađene sporama. \nKopajte titanijum, koji je prisutan u značajnoj količini. Naučite sve njegove primene. .\n\nNeprijateljsko prisustvo ovde je veće… ne dajte im vremena da pošalju svoje najmoćnije jedinice...
|
sector.stainedMountains.description = Dalje u unutrašnjosti nalaze se planine, još nezagađene sporama. \nKopajte titanijum, koji je prisutan u značajnoj količini. Naučite sve njegove primene. .\n\nNeprijateljsko prisustvo ovde je veće… ne dajte im vremena da pošalju svoje najmoćnije jedinice...
|
||||||
@@ -649,10 +655,10 @@ sector.desolateRift.description = Zona ogromne opasnosti. Mnogo resursa, ali mal
|
|||||||
sector.nuclearComplex.description = Bivše postrojenje za proizvodnju i preradu torijuma, sada ništa više od ruševina..\n[lightgray]Izuči torijum i njegove brojne primene.\n\nNeprijatlje je ovde prisutan u velikim brojevima, stalno tražeći nove pretnje...
|
sector.nuclearComplex.description = Bivše postrojenje za proizvodnju i preradu torijuma, sada ništa više od ruševina..\n[lightgray]Izuči torijum i njegove brojne primene.\n\nNeprijatlje je ovde prisutan u velikim brojevima, stalno tražeći nove pretnje...
|
||||||
sector.fungalPass.description = Prelazna oblast između planina i nižih, sporama obraslim oblastima. Neprijatelj ovde ima malu izvidničku bazu.\nRazorite je..\nKoristite “Bodež” i “Puzač” jedinice. Uništite dva Jezgra.
|
sector.fungalPass.description = Prelazna oblast između planina i nižih, sporama obraslim oblastima. Neprijatelj ovde ima malu izvidničku bazu.\nRazorite je..\nKoristite “Bodež” i “Puzač” jedinice. Uništite dva Jezgra.
|
||||||
sector.biomassFacility.description = Poreklo spora. Ovo je postrojenje gde su prvo otkrivene i proizvedene.\nIzučtei tehnologiju koja leži unutra. Proizvodi spore za kompresiju u ugalj i plastiku.\n\n[lightgray]Po propasti ovog zlosrećnog postrojenja, spore behu oslobođene. Ništa u lokalnom ekosistemu se nije moglo takmičiti sa tako invazivnim organizmom...
|
sector.biomassFacility.description = Poreklo spora. Ovo je postrojenje gde su prvo otkrivene i proizvedene.\nIzučtei tehnologiju koja leži unutra. Proizvodi spore za kompresiju u ugalj i plastiku.\n\n[lightgray]Po propasti ovog zlosrećnog postrojenja, spore behu oslobođene. Ništa u lokalnom ekosistemu se nije moglo takmičiti sa tako invazivnim organizmom...
|
||||||
sector.windsweptIslands.description =Dalje nakon obale leže zabačena ostrva. Izveštaji pokazuju da su se ovde nalazile strukture za proizvodnju [accent]Plastaniuma[].\n\nOterajte neprijateljsku mornaricu. Sagradite bazu na ostrvu. Izučite novu tehnologiju tih fabrika.
|
sector.windsweptIslands.description = Dalje nakon obale leže zabačena ostrva. Izveštaji pokazuju da su se ovde nalazile strukture za proizvodnju [accent]Plastaniuma[].\n\nOterajte neprijateljsku mornaricu. Sagradite bazu na ostrvu. Izučite novu tehnologiju tih fabrika.
|
||||||
sector.extractionOutpost.description = Zabačena utvrda, sagrađena od strane neprijatelja za lansiranje resursa u druge sektore..\n\nMeđusektorski transport je kljulčan za dalje osvajanje. Zauzmite bazu. Izučite njihove Lansirne Rampe.
|
sector.extractionOutpost.description = Zabačena utvrda, sagrađena od strane neprijatelja za lansiranje resursa u druge sektore..\n\nMeđusektorski transport je kljulčan za dalje osvajanje. Zauzmite bazu. Izučite njihove Lansirne Rampe.
|
||||||
sector.impact0078.description = Ovde padošei ostaci međuzvezdane transportne letelice koja je prva ušla u sistem..\n\nSakupite sve što je ostalo celo, nađite primenu za tu novu tehnologiju.
|
sector.impact0078.description = Ovde padošei ostaci međuzvezdane transportne letelice koja je prva ušla u sistem..\n\nSakupite sve što je ostalo celo, nađite primenu za tu novu tehnologiju.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description =Krajnji cilj.\n\nOva obalska struktura ima objekat sposoban za lansiranje Jezgara na druge planete. Maksimalno je čuvan.\n\nProizvodite brodove. Elimiši neprijatelja što brže moguće. Sagradi Interplanetarni Akcelerator po osvanjanju sektora.
|
sector.planetaryTerminal.description = Krajnji cilj.\n\nOva obalska struktura ima objekat sposoban za lansiranje Jezgara na druge planete. Maksimalno je čuvan.\n\nProizvodite brodove. Elimiši neprijatelja što brže moguće. Sagradi Interplanetarni Akcelerator po osvanjanju sektora.
|
||||||
|
|
||||||
status.burning.name = Burning
|
status.burning.name = Burning
|
||||||
status.freezing.name = Freezing
|
status.freezing.name = Freezing
|
||||||
@@ -854,7 +860,7 @@ category.liquids = Tečnosti
|
|||||||
category.items = Resursi
|
category.items = Resursi
|
||||||
category.crafting = Ulaz/izlaz
|
category.crafting = Ulaz/izlaz
|
||||||
category.function = Funkcija
|
category.function = Funkcija
|
||||||
category.optional =Opcionalna poboljšanja
|
category.optional = Opcionalna poboljšanja
|
||||||
setting.skipcoreanimation.name = Preskoči animacije sletanja i poletanja Jezgra.
|
setting.skipcoreanimation.name = Preskoči animacije sletanja i poletanja Jezgra.
|
||||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
||||||
setting.shadows.name = Shadows
|
setting.shadows.name = Shadows
|
||||||
@@ -1295,6 +1301,7 @@ block.plated-conduit.name = Oklopna cev
|
|||||||
block.phase-conduit.name = Fazna cev
|
block.phase-conduit.name = Fazna cev
|
||||||
block.liquid-router.name = Ruter tečnosti
|
block.liquid-router.name = Ruter tečnosti
|
||||||
block.liquid-tank.name = Rezervoar
|
block.liquid-tank.name = Rezervoar
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Liquid Container
|
||||||
block.liquid-junction.name = Raskršće tečnosti
|
block.liquid-junction.name = Raskršće tečnosti
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Premostna cev
|
block.bridge-conduit.name = Premostna cev
|
||||||
block.rotary-pump.name = Obrtna pumpa
|
block.rotary-pump.name = Obrtna pumpa
|
||||||
@@ -1341,10 +1348,16 @@ block.disassembler.name = Rastavljač
|
|||||||
block.silicon-crucible.name = Silicijumska topionica
|
block.silicon-crucible.name = Silicijumska topionica
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Ubrzavna kupola
|
block.overdrive-dome.name = Ubrzavna kupola
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarni akcelerator
|
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarni akcelerator
|
||||||
#experimental, may be removed
|
block.constructor.name = Constructor
|
||||||
block.block-forge.name = Kovnica blokova
|
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
|
||||||
block.block-loader.name = Utovarivač blokova
|
block.large-constructor.name = Large Constructor
|
||||||
block.block-unloader.name = Istovarivač blokova
|
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Deconstructor
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Prekidač
|
block.switch.name = Prekidač
|
||||||
block.micro-processor.name = Mikro procesor
|
block.micro-processor.name = Mikro procesor
|
||||||
@@ -1432,7 +1445,7 @@ liquid.slag.description = Može se preraditi u Razdvajačima u druge resurse, mo
|
|||||||
liquid.oil.description = Koristi se za proizvodnju naprednih materijala. Može se koristi kao pojačivač vatre ako se sipa na neprijatelja dok gori.
|
liquid.oil.description = Koristi se za proizvodnju naprednih materijala. Može se koristi kao pojačivač vatre ako se sipa na neprijatelja dok gori.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Rashladna tečnost za fabrike, reaktore i topove.
|
liquid.cryofluid.description = Rashladna tečnost za fabrike, reaktore i topove.
|
||||||
|
|
||||||
block.derelict = [lightgray]Derelict
|
block.derelict = [lightgray]Derelict
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Moves items forward. Does not accept inputs from the sides.
|
block.armored-conveyor.description = Moves items forward. Does not accept inputs from the sides.
|
||||||
block.illuminator.description = Emits light.
|
block.illuminator.description = Emits light.
|
||||||
block.message.description = Stores a message for communication between allies.
|
block.message.description = Stores a message for communication between allies.
|
||||||
@@ -1481,7 +1494,7 @@ block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itsel
|
|||||||
block.shock-mine.description = Releases electric arcs upon enemy unit contact.
|
block.shock-mine.description = Releases electric arcs upon enemy unit contact.
|
||||||
block.conveyor.description = Transports items forward.
|
block.conveyor.description = Transports items forward.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Transports items forward. Faster than a standard conveyor.
|
block.titanium-conveyor.description = Transports items forward. Faster than a standard conveyor.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Transports items forward in batches. Accepts items at the back, and unloads them in three directions at the front. Requires multiple loading and unloading points for peak throughput.
|
block.plastanium-conveyor.description = Transports items forward in batches. Accepts items at the back, and unloads them in three directions at the front. Requires multiple loading and unloading points for peak throughput.
|
||||||
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts.
|
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Transports items over terrain or buildings.
|
block.bridge-conveyor.description = Transports items over terrain or buildings.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Instantly transports items over terrain or buildings. Longer range than the item bridge, but requires power.
|
block.phase-conveyor.description = Instantly transports items over terrain or buildings. Longer range than the item bridge, but requires power.
|
||||||
@@ -1500,6 +1513,7 @@ block.conduit.description = Moves liquids forward. Used in conjunction with pump
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = Moves liquids forward. Transports faster and stores more than standard conduits.
|
block.pulse-conduit.description = Moves liquids forward. Transports faster and stores more than standard conduits.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Moves liquids forward. Does not accept input from the sides. Does not leak.
|
block.plated-conduit.description = Moves liquids forward. Does not accept input from the sides. Does not leak.
|
||||||
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid.
|
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits.
|
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Transports liquids over terrain or buildings.
|
block.bridge-conduit.description = Transports liquids over terrain or buildings.
|
||||||
@@ -1509,7 +1523,7 @@ block.power-node-large.description = An advanced power node with greater range.
|
|||||||
block.surge-tower.description = A long-range power node with fewer available connections.
|
block.surge-tower.description = A long-range power node with fewer available connections.
|
||||||
block.diode.description = Moves battery power in one direction, but only if the other side has less power stored.
|
block.diode.description = Moves battery power in one direction, but only if the other side has less power stored.
|
||||||
block.battery.description = Stores power in times of surplus energy. Outputs power in times of deficit.
|
block.battery.description = Stores power in times of surplus energy. Outputs power in times of deficit.
|
||||||
block.battery-large.description = Stores power in times of surplus energy. Outputs power in times of deficit. Higher capacity than a regular battery.
|
block.battery-large.description = Stores power in times of surplus energy. Outputs power in times of deficit. Higher capacity than a regular battery.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Generates power by burning flammable materials, such as coal.
|
block.combustion-generator.description = Generates power by burning flammable materials, such as coal.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Generates power when placed in hot locations.
|
block.thermal-generator.description = Generates power when placed in hot locations.
|
||||||
block.steam-generator.description = Generates power by burning flammable materials and converting water to steam.
|
block.steam-generator.description = Generates power by burning flammable materials and converting water to steam.
|
||||||
@@ -1558,7 +1572,7 @@ block.parallax.description = Fires a tractor beam that pulls in air targets, dam
|
|||||||
block.tsunami.description = Fires powerful streams of liquid at enemies. Automatically extinguishes fires when supplied with water.
|
block.tsunami.description = Fires powerful streams of liquid at enemies. Automatically extinguishes fires when supplied with water.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Refines silicon from sand and coal, using pyratite as an additional heat source. More efficient in hot locations.
|
block.silicon-crucible.description = Refines silicon from sand and coal, using pyratite as an additional heat source. More efficient in hot locations.
|
||||||
block.disassembler.description = Separates slag into trace amounts of exotic mineral components at low efficiency. Can produce thorium.
|
block.disassembler.description = Separates slag into trace amounts of exotic mineral components at low efficiency. Can produce thorium.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Increases the speed of nearby buildings. Requires phase fabric and silicon to operate.
|
block.overdrive-dome.description = Increases the speed of nearby buildings. Requires phase fabric and silicon to operate.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Moves large payloads, such as units from factories.
|
block.payload-conveyor.description = Moves large payloads, such as units from factories.
|
||||||
block.payload-router.description = Splits input payloads into 3 output directions.
|
block.payload-router.description = Splits input payloads into 3 output directions.
|
||||||
block.command-center.description = Controls unit behavior with several different commands.
|
block.command-center.description = Controls unit behavior with several different commands.
|
||||||
@@ -1765,11 +1779,10 @@ lenum.itemdrop = Drop an item.
|
|||||||
lenum.itemtake = Take an item from a building.
|
lenum.itemtake = Take an item from a building.
|
||||||
lenum.paydrop = Drop current payload.
|
lenum.paydrop = Drop current payload.
|
||||||
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
|
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
|
||||||
|
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
||||||
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
||||||
lenum.mine = Mine at a position.
|
lenum.mine = Mine at a position.
|
||||||
lenum.build = Build a structure.
|
lenum.build = Build a structure.
|
||||||
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
|
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
|
||||||
lenum.within = Check if unit is near a position.
|
lenum.within = Check if unit is near a position.
|
||||||
lenum.boost = Start/stop boosting.
|
lenum.boost = Start/stop boosting.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -87,8 +87,8 @@ stat.playtime = ระยะเวลาที่เล่นไป:[accent] {0}
|
|||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]ไอเท็มทั้งหมด
|
globalitems = [accent]ไอเท็มทั้งหมด
|
||||||
map.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพ "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพ "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.select = เลือกด่าน
|
|
||||||
level.highscore = คะแนนสูงสุด: [accent]{0}
|
level.highscore = คะแนนสูงสุด: [accent]{0}
|
||||||
|
level.select = เลือกด่าน
|
||||||
level.mode = เกมโหมด:
|
level.mode = เกมโหมด:
|
||||||
coreattack = < แกนกลางถูกโจมตี! >
|
coreattack = < แกนกลางถูกโจมตี! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]ออกจากจุดเกิดด่วน![] ]\nการทำลายล้างกำลังใกล้เข้ามา
|
nearpoint = [[ [scarlet]ออกจากจุดเกิดด่วน![] ]\nการทำลายล้างกำลังใกล้เข้ามา
|
||||||
@@ -746,8 +746,8 @@ stat.drilltier = แร่ที่ขุดได้
|
|||||||
stat.drillspeed = ความเร็วการขุดเฉลี่ย
|
stat.drillspeed = ความเร็วการขุดเฉลี่ย
|
||||||
stat.boosteffect = เอฟเฟกต์ของบูสต์
|
stat.boosteffect = เอฟเฟกต์ของบูสต์
|
||||||
stat.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุด
|
stat.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุด
|
||||||
stat.armor = เกราะ
|
|
||||||
stat.health = พลังชีวิต
|
stat.health = พลังชีวิต
|
||||||
|
stat.armor = เกราะ
|
||||||
stat.buildtime = เวลาในการสร้าง
|
stat.buildtime = เวลาในการสร้าง
|
||||||
stat.maxconsecutive = ติดต่อกันได้สูงสุด
|
stat.maxconsecutive = ติดต่อกันได้สูงสุด
|
||||||
stat.buildcost = ใช้
|
stat.buildcost = ใช้
|
||||||
@@ -1300,8 +1300,8 @@ block.pulse-conduit.name = ท่อน้ำพัลซ์
|
|||||||
block.plated-conduit.name = ท่อน้ำเสริมเกราะ
|
block.plated-conduit.name = ท่อน้ำเสริมเกราะ
|
||||||
block.phase-conduit.name = ท่อน้ำเฟส
|
block.phase-conduit.name = ท่อน้ำเฟส
|
||||||
block.liquid-router.name = เร้าเตอร์ของเหลว
|
block.liquid-router.name = เร้าเตอร์ของเหลว
|
||||||
block.liquid-container.name = ตู้บรรจุของเหลว
|
|
||||||
block.liquid-tank.name = ถังบรรจุของเหลว
|
block.liquid-tank.name = ถังบรรจุของเหลว
|
||||||
|
block.liquid-container.name = ตู้บรรจุของเหลว
|
||||||
block.liquid-junction.name = ทางแยกของเหลว
|
block.liquid-junction.name = ทางแยกของเหลว
|
||||||
block.bridge-conduit.name = สะพานของเหลว
|
block.bridge-conduit.name = สะพานของเหลว
|
||||||
block.rotary-pump.name = ปั๊มโรตารี่
|
block.rotary-pump.name = ปั๊มโรตารี่
|
||||||
@@ -1349,10 +1349,15 @@ block.silicon-crucible.name = เบ้าหลอมซิลิคอน
|
|||||||
block.overdrive-dome.name = โดมเร่งประสิทธิภาพ
|
block.overdrive-dome.name = โดมเร่งประสิทธิภาพ
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = ฐานเร่งความเร็วระหว่างดาวเคราะห์
|
block.interplanetary-accelerator.name = ฐานเร่งความเร็วระหว่างดาวเคราะห์
|
||||||
block.constructor.name = เครื่องก่อสร้าง
|
block.constructor.name = เครื่องก่อสร้าง
|
||||||
|
block.constructor.description = สรรค์สร้างสิ่งก่อสร้างขนาดจนถึง 2x2 ช่อง
|
||||||
block.large-constructor.name = เครื่องก่อสร้างขนาดใหญ่
|
block.large-constructor.name = เครื่องก่อสร้างขนาดใหญ่
|
||||||
|
block.large-constructor.description = สรรค์สร้างสิ่งก่อสร้างขนาดจนถึง 4x4 ช่อง
|
||||||
block.deconstructor.name = เครื่องลบทำลาย
|
block.deconstructor.name = เครื่องลบทำลาย
|
||||||
|
block.deconstructor.description = ลบทำลายสิ่งก่อสร้างและยูนิต คืนทรัพยากรทั้งหมดที่ใช้ในการก่อสร้าง
|
||||||
block.payload-loader.name = เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก
|
block.payload-loader.name = เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก
|
||||||
|
block.payload-loader.description = โหลดของเหลวและไอเท็มเข้าไปในบล็อก
|
||||||
block.payload-unloader.name = เครื่องถ่ายสิ่งบรรทุก
|
block.payload-unloader.name = เครื่องถ่ายสิ่งบรรทุก
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = ถ่ายของเหลวและไอเท็มออกจากบล็อก
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = สวิตช์
|
block.switch.name = สวิตช์
|
||||||
block.micro-processor.name = ตัวประมวลผลขนาดเล็ก
|
block.micro-processor.name = ตัวประมวลผลขนาดเล็ก
|
||||||
@@ -1407,7 +1412,7 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]กดค้างไว้[]ที่พื
|
|||||||
hint.waveFire = ป้อมปืน[accent]คลื่นน้ำ[]หากเติมน้ำเข้าไปจะช่วยดับไฟรอบข้างให้อัตโนมัติ
|
hint.waveFire = ป้อมปืน[accent]คลื่นน้ำ[]หากเติมน้ำเข้าไปจะช่วยดับไฟรอบข้างให้อัตโนมัติ
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[]จะเผาถ่านและส่งพลังงานไปยังบล็อกที่อยู่ใกล้ๆ\n\nระยะของพลังงานสามารถขยายได้ด้วย \uf87f [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[]
|
hint.generator = \uf879 [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[]จะเผาถ่านและส่งพลังงานไปยังบล็อกที่อยู่ใกล้ๆ\n\nระยะของพลังงานสามารถขยายได้ด้วย \uf87f [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[]
|
||||||
hint.guardian = หน่วย[accent]ผู้พิทักษ์[]มีเกราะป้องกันหนาแน่น กระสุนเปราะบางอย่าง[accent]ทองแดง[]และ[accent]ตะกั่ว[][scarlet]ไม่มีประสิทธิภาพ[]\n\nควรใช้ป้อมปืนที่ดีกว่านี้หรือใช้ \uf835 [accent]กราไฟท์[]ใส่ใน \uf861 ดูโอ/ \uf859 ซัลโวเป็นกระสุนเพื่อทำลายผู้พิทักษ์
|
hint.guardian = หน่วย[accent]ผู้พิทักษ์[]มีเกราะป้องกันหนาแน่น กระสุนเปราะบางอย่าง[accent]ทองแดง[]และ[accent]ตะกั่ว[][scarlet]ไม่มีประสิทธิภาพ[]\n\nควรใช้ป้อมปืนที่ดีกว่านี้หรือใช้ \uf835 [accent]กราไฟท์[]ใส่ใน \uf861 ดูโอ/ \uf859 ซัลโวเป็นกระสุนเพื่อทำลายผู้พิทักษ์
|
||||||
hint.coreUpgrade = สามารถอัปเกรดแกนกลางได้โดย[accent]วางแกนกลางที่ใหญ่กว่าทับมัน[]\n\nวาง [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[]ทับ [accent]แกนกลาง: ชาร์ด[] ต้องแน่ใจว่ารอบข้างมีที่ว่างก่อนจะวาง
|
hint.coreUpgrade = สามารถอัปเกรดแกนกลางได้โดย[accent]วางแกนกลางที่ใหญ่กว่าทับมัน[]\n\nวาง \uf868 [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[]ทับ \uf869 [accent]แกนกลาง: ชาร์ด[] ต้องแน่ใจว่ารอบข้างมีที่ว่างก่อนจะวาง
|
||||||
hint.presetLaunch = [accent]เซ็กเตอร์ลงจอด[]สีเทา อย่างเช่น[accent]ป่าหนาวเหน็บ[] สามารถลงจอดจากที่ไหนที่ได้ในแผนที่ พวกนั้นไม่จำเป็นต้องยืดครองเซ็กเตอร์รอบข้างเพื่อส่งแกนกลางไป\n\n[accent]เซ็กเตอร์ที่มีเลข[] อย่างเช่นอันนี้[accent]ไม่จำเป็น[]ต้องยืดครอง
|
hint.presetLaunch = [accent]เซ็กเตอร์ลงจอด[]สีเทา อย่างเช่น[accent]ป่าหนาวเหน็บ[] สามารถลงจอดจากที่ไหนที่ได้ในแผนที่ พวกนั้นไม่จำเป็นต้องยืดครองเซ็กเตอร์รอบข้างเพื่อส่งแกนกลางไป\n\n[accent]เซ็กเตอร์ที่มีเลข[] อย่างเช่นอันนี้[accent]ไม่จำเป็น[]ต้องยืดครอง
|
||||||
hint.presetDifficulty = เซ็กเตอร์นี้มี[scarlet]ระดับภัยคุกคามศัตรูสูง[]\n[accent]ไม่แนะนำ[]ให้ลงจอดไปยังเซ็กเซอร์พวกนั้นหากไม่มีการเตรียมพร้อมและเทคโนโลยี
|
hint.presetDifficulty = เซ็กเตอร์นี้มี[scarlet]ระดับภัยคุกคามศัตรูสูง[]\n[accent]ไม่แนะนำ[]ให้ลงจอดไปยังเซ็กเซอร์พวกนั้นหากไม่มีการเตรียมพร้อมและเทคโนโลยี
|
||||||
hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[]
|
hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[]
|
||||||
@@ -1418,42 +1423,31 @@ item.copper.details = ทองแดง มีอยู่มากอย่า
|
|||||||
item.lead.description = ทรัพยากรพื้นฐานที่หาเจอได้ง่าย ใช้อย่างแพร่หลายในอิเล็กทรอนิกส์และบล็อกขนย้ายของเหลว
|
item.lead.description = ทรัพยากรพื้นฐานที่หาเจอได้ง่าย ใช้อย่างแพร่หลายในอิเล็กทรอนิกส์และบล็อกขนย้ายของเหลว
|
||||||
item.lead.details = ทั้งหนาและเฉื่อย ใช้กันอย่างมากในแบตเตอรี่\n\nโน๊ต: มีแนวโน้มจะเป็นพิษต่อรูปแบบชีวิตทางชีวภาพ ไม่ใช่ว่ามันยังมีเหลืออยู่มากมายที่นี่
|
item.lead.details = ทั้งหนาและเฉื่อย ใช้กันอย่างมากในแบตเตอรี่\n\nโน๊ต: มีแนวโน้มจะเป็นพิษต่อรูปแบบชีวิตทางชีวภาพ ไม่ใช่ว่ามันยังมีเหลืออยู่มากมายที่นี่
|
||||||
item.metaglass.description = ใช้อย่างแพร่หลายกับท่อน้ำและที่เก็บของ หรือนำไปเป็นกระสุนกระจายใส่ในป้อมปืน
|
item.metaglass.description = ใช้อย่างแพร่หลายกับท่อน้ำและที่เก็บของ หรือนำไปเป็นกระสุนกระจายใส่ในป้อมปืน
|
||||||
item.metaglass.details = กระจกที่แข็งแรงและทนทานอย่างมากจากการเสริมเกราะ\nด้วยตะกั่ว
|
|
||||||
item.graphite.description = เกิดจากการจัดเรียงตัวใหม่ของคาร์บอน ใช้เป็นชิ้นส่วนอุปกรณ์ไฟฟ้าหรือนำไปเป็นกระสุน
|
item.graphite.description = เกิดจากการจัดเรียงตัวใหม่ของคาร์บอน ใช้เป็นชิ้นส่วนอุปกรณ์ไฟฟ้าหรือนำไปเป็นกระสุน
|
||||||
item.sand.description = ทรัพยาการที่พบได้ทั่วไป ใช้ในการแปรรูปเป็นวัสดุอื่นๆ หรือนำไปเผาเป็น[accent]กระจกเมต้า[]
|
item.sand.description = ทรัพยาการที่พบได้ทั่วไป ใช้ในการแปรรูปเป็นวัสดุอื่นๆ หรือนำไปเผาเป็น[accent]กระจกเมต้า[]
|
||||||
item.coal.description = ใช้เป็นเชื้อเพลิงและการแปรรูปเป็นวัสดุอื่นๆ
|
item.coal.description = ใช้เป็นเชื้อเพลิงและการแปรรูปเป็นวัสดุอื่นๆ
|
||||||
item.coal.details = ดูเหมือนจะเป็นซากพืชดึกดำบรรพ์ เกิดขึ้นนานก่อนการแพร่พันธุ์ของสปอร์เสียอีก
|
item.coal.details = ดูเหมือนจะเป็นซากพืชดึกดำบรรพ์ เกิดขึ้นนานก่อนการแพร่พันธุ์ของสปอร์เสียอีก
|
||||||
item.titanium.description = ใช้อย่างแพร่หลายในการขนย้ายของเหลว เครื่องขุดเจาะและอากาศยาน
|
item.titanium.description = ใช้อย่างแพร่หลายในการขนย้ายของเหลว เครื่องขุดเจาะและอากาศยาน
|
||||||
item.titanium.details = โลหะเบาซึ่งหายากตามธรรมชาติ เป็นโลหะที่แข็งแรงใช้ได้ จึงใช้กันอย่างแพร่หลายในการแปรรูปหรือสิ่งก่อสร้าง
|
|
||||||
item.thorium.description = ใช้ในการเสริมเกราะของสิ่งก่อสร้างต่างๆ หรือนำไปเป็นเป็นเชื้อเพลิงนิวเคลียร์
|
item.thorium.description = ใช้ในการเสริมเกราะของสิ่งก่อสร้างต่างๆ หรือนำไปเป็นเป็นเชื้อเพลิงนิวเคลียร์
|
||||||
item.thorium.details = แร่ธาตุที่หาได้ยากมากในธรรมชาติ เป็นแร่ธาตุที่ทั้งแข็งแกร่งและหนาแน่น จึงใช้กันอย่างแพร่หลายในสิ่งก่อสร้างคงทน มีคุณสมบัติพิเศษคือกัมมันตภาพรังสี ทำให้แร่ธาตุนี้อาจเป็นภัยหากใช้ในทางที่ผิด
|
|
||||||
item.scrap.description = ใช้ในเตาหลอมแร่และเครื่องบดอัดเพื่อเปลี่ยนเป็นวัสดุอื่นๆ
|
item.scrap.description = ใช้ในเตาหลอมแร่และเครื่องบดอัดเพื่อเปลี่ยนเป็นวัสดุอื่นๆ
|
||||||
item.scrap.details = เศษที่เหลือจากสิ่งก่อสร้างและยูนิตเก่า มีร่องรอยของโลหะหลายชนิดอยู่ เกิดจากฐานทัพโบราณในสมัยสงครามเก่าแก่ถูกทำลาย ทำให้วัสดุต่างๆ พังลงมารวมกับ
|
item.scrap.details = เศษที่เหลือจากสิ่งก่อสร้างและยูนิตเก่า มีร่องรอยของโลหะหลายชนิดอยู่ เกิดจากฐานทัพโบราณในสมัยสงครามเก่าแก่ถูกทำลาย ทำให้วัสดุต่างๆ พังลงมารวมกับ
|
||||||
item.silicon.description = ใช้ในแผงโซล่าเซลล์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกที่ซับซ้อน\nหรือนำไปเป็นกระสุนติดตามตัวสำหรับป้อมปืน
|
item.silicon.description = ใช้ในแผงโซล่าเซลล์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกที่ซับซ้อน\nหรือนำไปเป็นกระสุนติดตามตัวสำหรับป้อมปืน
|
||||||
item.silicon.details = วัสดุกึ่งตัวนำที่มีประโยชน์มาก ผลิตจากการเผาทรายและถ่านหินเข้าด้วยกัน ใช้ในสิ่งก่อสร้างแทบทุกชนิดตั้งแต่ต้นเกมยันปลายเกม จึงควรผลิตวัสดุนี้ให้เยอะที่สุด
|
|
||||||
item.plastanium.description = ใช้ในอากาศยานขั้นสูง เป็นฉนวนกันความร้อนหรือนำไปเป็นกระสุนกระจาย
|
item.plastanium.description = ใช้ในอากาศยานขั้นสูง เป็นฉนวนกันความร้อนหรือนำไปเป็นกระสุนกระจาย
|
||||||
item.plastanium.details = วัสดุที่เบาและดัดได้ ผลิตจากการอัดไทเทเนี่ยมและน้ำมันเข้าด้วยกัน
|
|
||||||
item.phase-fabric.description = ใช้ในอิเล็กทรอนิกส์ขั้นสูงและเทคโนโลยีซ่อมแซมตนเอง
|
item.phase-fabric.description = ใช้ในอิเล็กทรอนิกส์ขั้นสูงและเทคโนโลยีซ่อมแซมตนเอง
|
||||||
item.phase-fabric.details = วัสดุที่เบาจนแทบจะไร้น้ำหนัก สังเคราะห์จากทรายและทอเรี่ยม แม้จะยังมีกัมมันตรังสีหลงเหลืออยู่ แต่มันก็ปลอดภัยพอที่จะไม่ระเบิด
|
|
||||||
item.surge-alloy.description = โลหะผสมขั้นสูงที่มีคุณสมบัติทางไฟฟ้าที่จำเพาะ\nใช้ในอาวุธขั้นสูงและการป้องกันต่างๆ
|
item.surge-alloy.description = โลหะผสมขั้นสูงที่มีคุณสมบัติทางไฟฟ้าที่จำเพาะ\nใช้ในอาวุธขั้นสูงและการป้องกันต่างๆ
|
||||||
item.spore-pod.description = กระเปาะของสปอร์สังเคราะห์ สังเคราะห์โดยการสกัดสปอร์ที่อยู่ในบรรยากาศ\nใช้ในอุตสาหกรรม ใช้ในการกลั่นเป็นน้ำมัน สารระเบิดและเชื้อเพลิง
|
item.spore-pod.description = กระเปาะของสปอร์สังเคราะห์ สังเคราะห์โดยการสกัดสปอร์ที่อยู่ในบรรยากาศ\nใช้ในอุตสาหกรรม ใช้ในการกลั่นเป็นน้ำมัน สารระเบิดและเชื้อเพลิง
|
||||||
item.spore-pod.details = สปอร์ น่าจะเป็นรูปแบบชีวิตสังเคราะห์ ปล่อยแก็สที่เป็นพิษต่อระบบสิ่งมีชีวิตอื่น แพร่พันธุ์และรุกรานเร็วมากๆ ไวไฟอย่างมากในบางสภาวะ
|
item.spore-pod.details = สปอร์ น่าจะเป็นรูปแบบชีวิตสังเคราะห์ ปล่อยแก็สที่เป็นพิษต่อระบบสิ่งมีชีวิตอื่น แพร่พันธุ์และรุกรานเร็วมากๆ ไวไฟอย่างมากในบางสภาวะ
|
||||||
item.blast-compound.description = ใช้ในการระเบิดหรือนำไปเป็นกระสุนระเบิดจับคู่กับสารหล่อเย็น\nเพื่อทำดาเมจอย่างมหาศาล
|
item.blast-compound.description = ใช้ในการระเบิดหรือนำไปเป็นกระสุนระเบิดจับคู่กับสารหล่อเย็น\nเพื่อทำดาเมจอย่างมหาศาล
|
||||||
item.blast-compound.details = สารประกอบที่ไม่เสถียร สังเคราะห์จากสปอร์และไพราไทต์ ไม่แนะนำให้ใช้เป็นเชื้อเพลิง (ตู้มมมมม)
|
|
||||||
item.pyratite.description = วัสดุที่ติดไฟได้ง่าย ใช้ในอาวุธเพลิงหรือนำมาผลิตพลังงาน สามารถนำมาผลิตเป็น[accent]สารระเบิด[]ได้
|
item.pyratite.description = วัสดุที่ติดไฟได้ง่าย ใช้ในอาวุธเพลิงหรือนำมาผลิตพลังงาน สามารถนำมาผลิตเป็น[accent]สารระเบิด[]ได้
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.description = ใช้ในการระบายความร้อนให้กับสิ่งก่อสร้างและจัดการของเสียต่างๆ
|
liquid.water.description = ใช้ในการระบายความร้อนให้กับสิ่งก่อสร้างและจัดการของเสียต่างๆ
|
||||||
liquid.water.details = ของเหลวที่มีประโยชน์อย่างมาก พบได้แทบทุกที่บนดาว[accent]เซอร์ปูโล่[]
|
|
||||||
liquid.slag.description = สามารถนำไปแยกเป็นวัสดุต่างๆ หรือเป็นอาวุธพ่นใส่ศัตรู
|
liquid.slag.description = สามารถนำไปแยกเป็นวัสดุต่างๆ หรือเป็นอาวุธพ่นใส่ศัตรู
|
||||||
liquid.slag.details = โลหะชนิดต่างๆซึ่งหลอมรวมกัน ร้อนและไม่เสถียรอย่างมาก ควรกักเก็บไว้อย่างไม่ประมาท เพราะอาจเป็นปัญหาได้หากรั่ว
|
|
||||||
liquid.oil.description = ใช้ในการผลิตวัสดุขั้นสูง สามารถแปรรูปเป็นถ่านหินเพื่อใช้เป็นเชื้อเพลิง หรือเป็นอาวุธเพื่อพ่นใส่ศัตรูเพื่อให้ศัตรูติดสถานะ[accent]เปื้อนน้ำมัน[]
|
liquid.oil.description = ใช้ในการผลิตวัสดุขั้นสูง สามารถแปรรูปเป็นถ่านหินเพื่อใช้เป็นเชื้อเพลิง หรือเป็นอาวุธเพื่อพ่นใส่ศัตรูเพื่อให้ศัตรูติดสถานะ[accent]เปื้อนน้ำมัน[]
|
||||||
liquid.oil.details = ของเหลวเฉื่อยพบได้ไม่ยากแต่ก็ไม่ง่าย ไวไฟเป็นอย่างมาก จึงต้องระวังอย่าให้มันแตะต้องกับไฟ
|
|
||||||
liquid.cryofluid.description = ใช้ในการหล่อเย็นเตาปฏิกร สิ่งก่อสร้างหรือโรงงานต่างๆ
|
liquid.cryofluid.description = ใช้ในการหล่อเย็นเตาปฏิกร สิ่งก่อสร้างหรือโรงงานต่างๆ
|
||||||
liquid.cryofluid.details = ของเหลวเฉื่อยและไม่กัดกร่อน ผลิตจากน้ำและไทเทเนี่ยม มีคุณสมบัติการถ่ายเทความร้อนสูง
|
|
||||||
|
|
||||||
block.derelict = [lightgray]ถูกทิ้งร้าง
|
block.derelict = \uf77e [lightgray]ถูกทิ้งร้าง
|
||||||
block.armored-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เร็วเท่าสายพานไทเทเนี่ยม แต่มีเกราะที่แข็งแรงกว่า ไม่รับไอเท็มจากด้านข้างยกเว้นเป็นสายพานด้วยกันเอง
|
block.armored-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เร็วเท่าสายพานไทเทเนี่ยม แต่มีเกราะที่แข็งแรงกว่า ไม่รับไอเท็มจากด้านข้างยกเว้นเป็นสายพานด้วยกันเอง
|
||||||
block.illuminator.description = ตัวเปล่งแสงขนาดกะทัดรัด ส่องสว่างในที่มืดได้ดี\nแถมยังกำหนดค่าสีของแสงได้ด้วย... เจ๋งใช่มั้ยล่ะ
|
block.illuminator.description = ตัวเปล่งแสงขนาดกะทัดรัด ส่องสว่างในที่มืดได้ดี\nแถมยังกำหนดค่าสีของแสงได้ด้วย... เจ๋งใช่มั้ยล่ะ
|
||||||
block.message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร
|
block.message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร
|
||||||
block.graphite-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์
|
block.graphite-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์
|
||||||
block.multi-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์ ใช้น้ำและพลังงานในการแปรรูปถ่านหินให้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
|
block.multi-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์ ใช้น้ำและพลังงานในการแปรรูปถ่านหินให้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
|
||||||
@@ -1488,16 +1482,12 @@ block.plastanium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก
|
|||||||
block.thorium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงมาก ป้องกันศัตรูได้อย่างดี
|
block.thorium-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงมาก ป้องกันศัตรูได้อย่างดี
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงมาก ป้องกันศัตรูได้อย่างดี\nครอบคลุมหลายช่อง
|
block.thorium-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแรงมาก ป้องกันศัตรูได้อย่างดี\nครอบคลุมหลายช่อง
|
||||||
block.phase-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทนทานและแข็งแรง\nเคลือบด้วยวัสดุพิเศษที่สะท้อนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา
|
block.phase-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทนทานและแข็งแรง\nเคลือบด้วยวัสดุพิเศษที่สะท้อนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา
|
||||||
block.phase-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทนทานและแข็งแรง\nเคลือบด้วยวัสดุพิเศษที่สะท้อนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา\nครอบคลุมหลายช่อง
|
block.phase-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู ทนทานและแข็งแรง\nเคลือบด้วยวัสดุพิเศษที่สะท้อนกระสุนส่วนใหญ่ที่รับมา\nครอบคลุมหลายช่อง
|
||||||
block.surge-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแกร่งอย่างมาก\nปล่อยพลังงานสายฟ้าออกมาเป็นระยะๆ เมื่อถูกโจมตี
|
block.surge-wall.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแกร่งอย่างมาก\nปล่อยพลังงานสายฟ้าออกมาเป็นระยะๆ เมื่อถูกโจมตี
|
||||||
block.surge-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแกร่งอย่างมาก\nปล่อยพลังงานสายฟ้าออกมาเป็นระยะๆ เมื่อถูกโจมตี\nครอบคลุมหลายช่อง
|
block.surge-wall-large.description = ป้องกันสิ่งก่อสร้างจากศัตรู แข็งแกร่งอย่างมาก\nปล่อยพลังงานสายฟ้าออกมาเป็นระยะๆ เมื่อถูกโจมตี\nครอบคลุมหลายช่อง
|
||||||
block.scrap-wall.description = เศษซากของกำแพงที่เคยปกป้องสิ่งก่อสร้างจากศัตรู\nในช่วงสมัยสงครามเก่าแก่
|
|
||||||
block.scrap-wall-large.description = เศษซากของกำแพงขนาดใหญ่ที่เคยปกป้องสิ่งก่อสร้างจากศัตรู\nในช่วงสมัยสงครามเก่าแก่
|
|
||||||
block.scrap-wall-huge.description = เศษซากของกำแพงขนาดยักษ์ที่เคยปกป้องสิ่งก่อสร้างจากศัตรู\nในช่วงสมัยสงครามเก่าแก่
|
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.description = เศษซากของกำแพงขนาดมหึมาที่เคยปกป้องสิ่งก่อสร้างจากศัตรู\nในช่วงสมัยสงครามเก่าแก่
|
|
||||||
block.door.description = กำแพงที่สามารถเปิด/ปิดได้ ไว้ใช้เพื่อให้ยูนิตเดินผ่าน
|
block.door.description = กำแพงที่สามารถเปิด/ปิดได้ ไว้ใช้เพื่อให้ยูนิตเดินผ่าน
|
||||||
block.door-large.description = กำแพงที่สามารถเปิด/ปิดได้ ไว้ใช้เพื่อให้ยูนิตเดินผ่าน\nครอบคลุมหลายช่อง
|
block.door-large.description = กำแพงที่สามารถเปิด/ปิดได้ ไว้ใช้เพื่อให้ยูนิตเดินผ่าน\nครอบคลุมหลายช่อง
|
||||||
block.mender.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างในวงของมันอย่างช้าๆ\สามารถใช้ซิลิกอนเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้
|
block.mender.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างในวงของมันอย่างช้าๆสามารถใช้ซิลิกอนเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้
|
||||||
block.mend-projector.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างในวงของมันอย่างล้นเหลือ\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้
|
block.mend-projector.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างในวงของมันอย่างล้นเหลือ\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพได้
|
||||||
block.overdrive-projector.description = เพิ่มความเร็วของสิ่งก่อสร้างรอบๆ\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพ
|
block.overdrive-projector.description = เพิ่มความเร็วของสิ่งก่อสร้างรอบๆ\nสามารถใช้ใยเฟสเพื่อเพิ่มระยะและประสิทธิภาพ
|
||||||
block.force-projector.description = สร้างสนามพลังงานหกเหลี่ยมรอบๆ ตัวเอง ป้องกันสิ่งก่อสร้างและยูนิตภายในสนามพลังงานจากการโจมตี\nจะร้อนจัดถ้าได้รับดาเมจมากพอ สามารถใช้น้ำหรือสารหล่อเย็นมาระบายความร้อนได้ สามารถเพิ่มขนาดสนามพลังได้ด้วยใยเฟส
|
block.force-projector.description = สร้างสนามพลังงานหกเหลี่ยมรอบๆ ตัวเอง ป้องกันสิ่งก่อสร้างและยูนิตภายในสนามพลังงานจากการโจมตี\nจะร้อนจัดถ้าได้รับดาเมจมากพอ สามารถใช้น้ำหรือสารหล่อเย็นมาระบายความร้อนได้ สามารถเพิ่มขนาดสนามพลังได้ด้วยใยเฟส
|
||||||
@@ -1542,7 +1532,6 @@ block.rtg-generator.description = เครื่องกำเนิดไฟ
|
|||||||
block.solar-panel.description = ผลิตพลังงานจากแสงอาทิตย์อย่างน้อยๆ
|
block.solar-panel.description = ผลิตพลังงานจากแสงอาทิตย์อย่างน้อยๆ
|
||||||
block.solar-panel-large.description = ผลิตพลังงานจากแสงอาทิตย์อย่างพอประมาณ มีประสิทธิภาพมากกว่าแผงโซล่าเซลล์ธรรมดา
|
block.solar-panel-large.description = ผลิตพลังงานจากแสงอาทิตย์อย่างพอประมาณ มีประสิทธิภาพมากกว่าแผงโซล่าเซลล์ธรรมดา
|
||||||
block.thorium-reactor.description = ผลิตพลังงานจำนวนมากจากทอเรี่ยม ต้องมีสารหล่อเย็นมาระบายความร้อนอยู่ตลอดเวลา จะร้อนและระเบิดอย่างรุนแรงหากขาดสารหล่อเย็น
|
block.thorium-reactor.description = ผลิตพลังงานจำนวนมากจากทอเรี่ยม ต้องมีสารหล่อเย็นมาระบายความร้อนอยู่ตลอดเวลา จะร้อนและระเบิดอย่างรุนแรงหากขาดสารหล่อเย็น
|
||||||
block.thorium-reactor.details = เตาปฏิกรที่เป็นดาบสองคม ผลิตพลังงานได้มหาศาลขึ้นอยู่จำนวนทอเรี่ยม แต่จะระเบิดอย่างรุนแรงเช่นกันหากขาดสารหล่อเย็น ควรมั่นใจเรื่องทรัพยากรก่อนใช้เตาปฎิกรนี้
|
|
||||||
block.impact-reactor.description = สามารถผลิตไฟฟ้าได้จำนวนมหาศาลที่ประสิทธิภาพสูงสุด จำเป็นต้องใช้พลังงานจำนวนมากในการสตาร์ทเครื่อง
|
block.impact-reactor.description = สามารถผลิตไฟฟ้าได้จำนวนมหาศาลที่ประสิทธิภาพสูงสุด จำเป็นต้องใช้พลังงานจำนวนมากในการสตาร์ทเครื่อง
|
||||||
block.mechanical-drill.description = เมื่อวางบนพื้นแร่ จะขุดแร่นั้นและส่งออกมาอย่างช้าๆ\nไปเรื่อยๆ ไม่มีที่สิ้นสุด ขุดได้แค่ทรัพยากรพื้นฐาน
|
block.mechanical-drill.description = เมื่อวางบนพื้นแร่ จะขุดแร่นั้นและส่งออกมาอย่างช้าๆ\nไปเรื่อยๆ ไม่มีที่สิ้นสุด ขุดได้แค่ทรัพยากรพื้นฐาน
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = เครื่องขุดที่ได้รับการปรับปรุง สามารถขุด[sky]ไทเทเนี่ยม[]ได้ ขุดได้เร็วกว่าเครื่องขุดเชิงกล
|
block.pneumatic-drill.description = เครื่องขุดที่ได้รับการปรับปรุง สามารถขุด[sky]ไทเทเนี่ยม[]ได้ ขุดได้เร็วกว่าเครื่องขุดเชิงกล
|
||||||
@@ -1583,7 +1572,7 @@ block.parallax.description = ยิงลำแสงที่ดึงยาน
|
|||||||
block.tsunami.description = ยิงกระแสของเหลวอันทรงพลังใส่ศัตรู จะดับไฟให้อัตโนมัติเมื่อใส่น้ำเข้าไป
|
block.tsunami.description = ยิงกระแสของเหลวอันทรงพลังใส่ศัตรู จะดับไฟให้อัตโนมัติเมื่อใส่น้ำเข้าไป
|
||||||
block.silicon-crucible.description = หลอมซิลิกอนจากทรายและถ่านหิน ใช้ไพราไทต์เป็นแหล่งความร้อนเพิ่มเติม จะทำงานเร็วกว่าถ้าตั้งอยู่ในพื้นที่ร้อน
|
block.silicon-crucible.description = หลอมซิลิกอนจากทรายและถ่านหิน ใช้ไพราไทต์เป็นแหล่งความร้อนเพิ่มเติม จะทำงานเร็วกว่าถ้าตั้งอยู่ในพื้นที่ร้อน
|
||||||
block.disassembler.description = แยกแร่หลอมออกเป็นแร่ธาตุปริมาณเล็กน้อยโดยมีประสิทธิภาพต่ำ สามารถผลิตทอเรี่ยมได้
|
block.disassembler.description = แยกแร่หลอมออกเป็นแร่ธาตุปริมาณเล็กน้อยโดยมีประสิทธิภาพต่ำ สามารถผลิตทอเรี่ยมได้
|
||||||
block.overdrive-dome.description = เร่งประสิทธิภาพสิ่งก่อสร้างรอบข้างอย่างมหาศาล ต้องมีใยเฟสกับซิลิกอนเพื่อทำงาน
|
block.overdrive-dome.description = เร่งประสิทธิภาพสิ่งก่อสร้างรอบข้างอย่างมหาศาล ต้องมีใยเฟสกับซิลิกอนเพื่อทำงาน
|
||||||
block.payload-conveyor.description = เคลื่อนย้ายสิ่งของบรรทุกหนัก อย่างเช่นยูนิต
|
block.payload-conveyor.description = เคลื่อนย้ายสิ่งของบรรทุกหนัก อย่างเช่นยูนิต
|
||||||
block.payload-router.description = แยกสิ่งของบรรทุกออกเป็นสามทิศทาง
|
block.payload-router.description = แยกสิ่งของบรรทุกออกเป็นสามทิศทาง
|
||||||
block.command-center.description = ควบคุมและสั่งการยูนิตด้วยคำสั่งที่มีมากมาย
|
block.command-center.description = ควบคุมและสั่งการยูนิตด้วยคำสั่งที่มีมากมาย
|
||||||
@@ -1605,11 +1594,6 @@ block.large-logic-display.description = แสดงกราฟิกโดย
|
|||||||
block.interplanetary-accelerator.description = หอคอยเรลกันแม่เหล็กไฟฟ้าขนาดมหึมา เร่งความเร็วแกนกลางเพื่อบินสู่อวกาศไปยังดาวเคราะห์อื่นๆ
|
block.interplanetary-accelerator.description = หอคอยเรลกันแม่เหล็กไฟฟ้าขนาดมหึมา เร่งความเร็วแกนกลางเพื่อบินสู่อวกาศไปยังดาวเคราะห์อื่นๆ
|
||||||
block.repair-turret.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีของมันอย่างต่อเนื่อง สามารถใช้ของเหลวมาหล่อเย็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้
|
block.repair-turret.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีของมันอย่างต่อเนื่อง สามารถใช้ของเหลวมาหล่อเย็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้
|
||||||
block.payload-propulsion-tower.description = บล็อกขนส่งสิ่งบรรทุกทางไกล\nยิงสิ่งบรรทุกไปยังหอเคลื่อนย้ายสิ่งบรรทุกอีกเครื่องที่เชื่อมต่อไว้
|
block.payload-propulsion-tower.description = บล็อกขนส่งสิ่งบรรทุกทางไกล\nยิงสิ่งบรรทุกไปยังหอเคลื่อนย้ายสิ่งบรรทุกอีกเครื่องที่เชื่อมต่อไว้
|
||||||
block.constructor.description = สรรค์สร้างสิ่งก่อสร้างขนาดจนถึง 2x2 ช่อง
|
|
||||||
block.large-constructor.description = สรรค์สร้างสิ่งก่อสร้างขนาดจนถึง 4x4 ช่อง
|
|
||||||
block.deconstructor.description = ลบทำลายสิ่งก่อสร้างและยูนิต คืนทรัพยากรทั้งหมดที่ใช้ในการก่อสร้าง
|
|
||||||
block.payload-loader.description = โหลดของเหลวและไอเท็มเข้าไปในบล็อก
|
|
||||||
block.payload-unloader.description = ถ่ายของเหลวและไอเท็มออกจากบล็อก
|
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||||
unit.mace.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
unit.mace.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||||
@@ -1691,7 +1675,7 @@ graphicstype.color = ตั้งค่าสีสำหรับการว
|
|||||||
graphicstype.stroke = ตั้งค่าความกว้างของเส้น
|
graphicstype.stroke = ตั้งค่าความกว้างของเส้น
|
||||||
graphicstype.line = วาดส่วนของเส้นตรง
|
graphicstype.line = วาดส่วนของเส้นตรง
|
||||||
graphicstype.rect = เติมรูปเหลี่ยม
|
graphicstype.rect = เติมรูปเหลี่ยม
|
||||||
graphicstype.linerect วาดโครงร่างสี่เหลี่ยม
|
graphicstype.linerect = วาดโครงร่างสี่เหลี่ยม
|
||||||
graphicstype.poly = เติมรูปหลายเหลี่ยมปกติ
|
graphicstype.poly = เติมรูปหลายเหลี่ยมปกติ
|
||||||
graphicstype.linepoly = วาดโครงร่างรูปหลายเหลี่ยมปกติ
|
graphicstype.linepoly = วาดโครงร่างรูปหลายเหลี่ยมปกติ
|
||||||
graphicstype.triangle = เติมสามเหลี่ยม
|
graphicstype.triangle = เติมสามเหลี่ยม
|
||||||
@@ -1802,4 +1786,15 @@ lenum.build = สร้างสิ่งก่อสร้าง
|
|||||||
lenum.getblock = ดึงข้อมูลสิ่งก่อสร้างและประเภทสิ่งก่อสร้างที่ตำแหน่งเป้าหมาย\nหน่วยต้องอยู่ในช่วงของตำแหน่ง\nของแข็งที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะส่งกลับเป็น [accent]@solid[]
|
lenum.getblock = ดึงข้อมูลสิ่งก่อสร้างและประเภทสิ่งก่อสร้างที่ตำแหน่งเป้าหมาย\nหน่วยต้องอยู่ในช่วงของตำแหน่ง\nของแข็งที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะส่งกลับเป็น [accent]@solid[]
|
||||||
lenum.within = ตรวจสอบว่ายูนิตอยู่ในระยะหรือไม่
|
lenum.within = ตรวจสอบว่ายูนิตอยู่ในระยะหรือไม่
|
||||||
lenum.boost = เริ่ม/หยุดการบูสต์
|
lenum.boost = เริ่ม/หยุดการบูสต์
|
||||||
#extra line: 16 => extra descriptions: 4 => extra details: (7+4)+1
|
item.metaglass.details = กระจกที่แข็งแรงและทนทานอย่างมากจากการเสริมเกราะ\nด้วยตะกั่ว
|
||||||
|
item.titanium.details = โลหะเบาซึ่งหายากตามธรรมชาติ เป็นโลหะที่แข็งแรงใช้ได้ จึงใช้กันอย่างแพร่หลายในการแปรรูปหรือสิ่งก่อสร้าง
|
||||||
|
item.thorium.details = แร่ธาตุที่หาได้ยากมากในธรรมชาติ เป็นแร่ธาตุที่ทั้งแข็งแกร่งและหนาแน่น จึงใช้กันอย่างแพร่หลายในสิ่งก่อสร้างคงทน มีคุณสมบัติพิเศษคือกัมมันตภาพรังสี ทำให้แร่ธาตุนี้อาจเป็นภัยหากใช้ในทางที่ผิด
|
||||||
|
item.silicon.details = วัสดุกึ่งตัวนำที่มีประโยชน์มาก ผลิตจากการเผาทรายและถ่านหินเข้าด้วยกัน ใช้ในสิ่งก่อสร้างแทบทุกชนิดตั้งแต่ต้นเกมยันปลายเกม จึงควรผลิตวัสดุนี้ให้เยอะที่สุด
|
||||||
|
item.plastanium.details = วัสดุที่เบาและดัดได้ ผลิตจากการอัดไทเทเนี่ยมและน้ำมันเข้าด้วยกัน
|
||||||
|
item.phase-fabric.details = วัสดุที่เบาจนแทบจะไร้น้ำหนัก สังเคราะห์จากทรายและทอเรี่ยม แม้จะยังมีกัมมันตรังสีหลงเหลืออยู่ แต่มันก็ปลอดภัยพอที่จะไม่ระเบิด
|
||||||
|
item.blast-compound.details = สารประกอบที่ไม่เสถียร สังเคราะห์จากสปอร์และไพราไทต์ ไม่แนะนำให้ใช้เป็นเชื้อเพลิง (ตู้มมมมม)
|
||||||
|
liquid.water.details = ของเหลวที่มีประโยชน์อย่างมาก พบได้แทบทุกที่บนดาว[accent]เซอร์ปูโล่[]
|
||||||
|
liquid.slag.details = โลหะชนิดต่างๆซึ่งหลอมรวมกัน ร้อนและไม่เสถียรอย่างมาก ควรกักเก็บไว้อย่างไม่ประมาท เพราะอาจเป็นปัญหาได้หากรั่ว
|
||||||
|
liquid.oil.details = ของเหลวเฉื่อยพบได้ไม่ยากแต่ก็ไม่ง่าย ไวไฟเป็นอย่างมาก จึงต้องระวังอย่าให้มันแตะต้องกับไฟ
|
||||||
|
liquid.cryofluid.details = ของเหลวเฉื่อยและไม่กัดกร่อน ผลิตจากน้ำและไทเทเนี่ยม มีคุณสมบัติการถ่ายเทความร้อนสูง
|
||||||
|
block.thorium-reactor.details = เตาปฏิกรที่เป็นดาบสองคม ผลิตพลังงานได้มหาศาลขึ้นอยู่จำนวนทอเรี่ยม แต่จะระเบิดอย่างรุนแรงเช่นกันหากขาดสารหล่อเย็น ควรมั่นใจเรื่องทรัพยากรก่อนใช้เตาปฎิกรนี้
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -18,13 +18,13 @@ linkfail = Link açılamadı!\nURL kopyalandı.
|
|||||||
screenshot = Ekran görüntüsü {0} konumuna kaydedildi
|
screenshot = Ekran görüntüsü {0} konumuna kaydedildi
|
||||||
screenshot.invalid = Harita çok büyük, muhtemelen ekran görüntüsü için yeterli bellek yok.
|
screenshot.invalid = Harita çok büyük, muhtemelen ekran görüntüsü için yeterli bellek yok.
|
||||||
gameover = Kaybettin
|
gameover = Kaybettin
|
||||||
gameover.waiting = [accent]Sonraki Harita Bekleniyor...
|
|
||||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
|
||||||
gameover.disconnect = Bağlantı Koptu!
|
gameover.disconnect = Bağlantı Koptu!
|
||||||
|
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
||||||
|
gameover.waiting = [accent]Sonraki Harita Bekleniyor...
|
||||||
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
||||||
copied = Panoya Kopyalandı.
|
copied = Panoya Kopyalandı.
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] şu anda [accent]beta aşamasındadır[].\n[lightgray]Bu demektir ki:[]\n[scarlet]- Mücadele modu tamamlanmamıştır[]\n- Müzik ve ses efektleri tamamlanmamıştır veya eksiktir\n- Gördüğün her şey değişime ya da kaldırılmaya açıktır.\n\nHataları ve çökmeleri [accent]Github[]'da bildir.
|
|
||||||
indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil.
|
indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil.
|
||||||
|
indev.campaign = [accent]Tebrikler! Mücadelenin sonuna ulaştın![]\n\nİçerikler bir sonraki sürüme kadar bu kadar.. Gezegenler arası ulaşım gelecek güncellemelerde eklenicek.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Sesler
|
load.sound = Sesler
|
||||||
load.map = Haritalar
|
load.map = Haritalar
|
||||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Böyle bir Etiket zaten var.
|
|||||||
|
|
||||||
stats = İstatistikler
|
stats = İstatistikler
|
||||||
stat.wave = Bozguna Uğratılan Dalgalar:[accent] {0}
|
stat.wave = Bozguna Uğratılan Dalgalar:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Üretilen Birimler:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Yok Edilen Düşmanlar:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Yok Edilen Düşmanlar:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Yıkılan Yapılar:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Yıkılan Yapılar:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Gönderilen Kaynaklar:
|
|
||||||
stat.playtime = Oynama Süresi:[accent] {0}
|
stat.playtime = Oynama Süresi:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Rütbe: [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Toplanan Kaynaklar
|
globalitems = [accent]Toplanan Kaynaklar
|
||||||
map.delete = "[accent]{0}[]" haritasını silmek istediğine emin misin?
|
map.delete = "[accent]{0}[]" haritasını silmek istediğine emin misin?
|
||||||
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Oyun Modu:
|
|||||||
coreattack = < Merkez saldırı altında! >
|
coreattack = < Merkez saldırı altında! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi
|
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi
|
||||||
database = Çekirdek Veritabanı
|
database = Çekirdek Veritabanı
|
||||||
|
database.button = Veritabanı
|
||||||
savegame = Oyunu Kaydet
|
savegame = Oyunu Kaydet
|
||||||
loadgame = Oyunu Yükle
|
loadgame = Oyunu Yükle
|
||||||
joingame = Oyuna Katıl
|
joingame = Oyuna Katıl
|
||||||
@@ -229,10 +229,10 @@ trace = Oyuncuyu Takip Et
|
|||||||
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = Özel ID: [accent]{0}
|
trace.id = Özel ID: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.joined = Girme Sayısı: [accent]{0}
|
|
||||||
trace.times.kicked = Atılma Sayısı: [accent]{0}
|
|
||||||
trace.mobile = Mobil Sürüm: [accent]{0}
|
trace.mobile = Mobil Sürüm: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Özel Sürüm: [accent]{0}
|
trace.modclient = Özel Sürüm: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.joined = Girme Sayısı: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.kicked = Atılma Sayısı: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = Geçersiz Sürüm ID'si! Bir hata raporu gönder.
|
invalidid = Geçersiz Sürüm ID'si! Bir hata raporu gönder.
|
||||||
server.bans = Yasaklılar
|
server.bans = Yasaklılar
|
||||||
server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı!
|
server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı!
|
||||||
@@ -319,7 +319,7 @@ data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
|||||||
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
|
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
|
||||||
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||||||
loading = [accent]Yükleniyor...
|
loading = [accent]Yükleniyor...
|
||||||
reloading = [accent]Modlar Yeniden Yükleniyor...
|
downloading = [accent]İndiriliyor...
|
||||||
saving = [accent]Kayıt ediliyor...
|
saving = [accent]Kayıt ediliyor...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] Çekirdekte yeniden doğ
|
respawn = [accent][[{0}][] Çekirdekte yeniden doğ
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle
|
||||||
@@ -549,9 +549,9 @@ requirement.core = {0}`da Düşman Çekirdeği Yok Et
|
|||||||
requirement.research = {0} araştır
|
requirement.research = {0} araştır
|
||||||
requirement.produce = {0} üret
|
requirement.produce = {0} üret
|
||||||
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
|
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
|
||||||
bestwave = [lightgray]En İyi Dalga: {0}
|
|
||||||
launch.text = Kalkış
|
launch.text = Kalkış
|
||||||
research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir.
|
research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir.
|
||||||
|
map.multiplayer = Sadece sunucu sahibi sektörleri görebilir.
|
||||||
uncover = Aç
|
uncover = Aç
|
||||||
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
||||||
|
|
||||||
@@ -673,7 +673,7 @@ status.overdrive.name = Yüksek Hızlı
|
|||||||
status.overclock.name = Hızlandırlımış
|
status.overclock.name = Hızlandırlımış
|
||||||
status.shocked.name = Çarpılmış
|
status.shocked.name = Çarpılmış
|
||||||
status.blasted.name = Patlatılmış
|
status.blasted.name = Patlatılmış
|
||||||
status.unmoving.name =Sabit
|
status.unmoving.name = Sabit
|
||||||
status.boss.name = Gardiyan
|
status.boss.name = Gardiyan
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Dil
|
settings.language = Dil
|
||||||
@@ -697,7 +697,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Mücadele modundaki oynadığınız tüm s
|
|||||||
paused = [accent]<Durduruldu>
|
paused = [accent]<Durduruldu>
|
||||||
clear = Temizle
|
clear = Temizle
|
||||||
banned = [scarlet]Yasaklı
|
banned = [scarlet]Yasaklı
|
||||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Ele geçirilmiş sektör gerekir
|
unsupported.environment = [scarlet]Desteklenmeyen Ortam
|
||||||
yes = Evet
|
yes = Evet
|
||||||
no = Hayır
|
no = Hayır
|
||||||
info.title = Bilgi
|
info.title = Bilgi
|
||||||
@@ -783,7 +783,7 @@ stat.speedmultiplier = Hız Çarpanı
|
|||||||
stat.reloadmultiplier = Yeniden Yükleme Çarpanı
|
stat.reloadmultiplier = Yeniden Yükleme Çarpanı
|
||||||
stat.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
stat.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||||
stat.reactive = Tepki Verir
|
stat.reactive = Tepki Verir
|
||||||
stat.healing = İyileştirir
|
stat.healing = Tamir Eder
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Güç Kalkanı
|
ability.forcefield = Güç Kalkanı
|
||||||
ability.repairfield = Onarma Alanı
|
ability.repairfield = Onarma Alanı
|
||||||
@@ -793,12 +793,13 @@ ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
|
|||||||
ability.movelightning = Hareket Enerjisi
|
ability.movelightning = Hareket Enerjisi
|
||||||
ability.energyfield = Güç Kalkanı: [accent]{0}[] hasar ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] hedef
|
ability.energyfield = Güç Kalkanı: [accent]{0}[] hasar ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] hedef
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli
|
bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli
|
||||||
bar.noresources = Eksik Kaynaklar
|
bar.noresources = Kaynak Yetersiz
|
||||||
bar.corereq = Çekirdek Tabanı Gerekli
|
bar.corereq = Çekirdek Tabanı Gerekli
|
||||||
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
|
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Verim: {0}%
|
bar.efficiency = Verim: {0}%
|
||||||
|
bar.boost = Hızlanış: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn
|
bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn
|
||||||
bar.powerstored = Depolanan: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Depolanan: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Enerji: {0}
|
bar.poweramount = Enerji: {0}
|
||||||
@@ -807,7 +808,6 @@ bar.powerlines = Bağlantılar: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = Eşyalar: {0}
|
bar.items = Eşyalar: {0}
|
||||||
bar.capacity = Kapasite: {0}
|
bar.capacity = Kapasite: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[birlik engellendi]
|
|
||||||
bar.liquid = Sıvı
|
bar.liquid = Sıvı
|
||||||
bar.heat = Isı
|
bar.heat = Isı
|
||||||
bar.power = Enerji
|
bar.power = Enerji
|
||||||
@@ -822,13 +822,13 @@ bullet.damage = [stat]{0} [lightgray]hasar
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]kare
|
bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]kare
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
|
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
|
||||||
bullet.homing = [stat]güdümlü
|
bullet.homing = [stat]güdümlü
|
||||||
bullet.shock = [stat]şoklayıcı
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler:
|
||||||
bullet.frag = [stat]parça tesirli
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşaa hasarı
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]savurma
|
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]savurma
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]delme
|
bullet.infinitepierce = [stat]delme
|
||||||
bullet.freezing = [stat]dondurucu
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ototamir
|
||||||
bullet.tarred = [stat]katranlı
|
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı
|
||||||
|
|
||||||
@@ -861,20 +861,19 @@ category.items = Eşyalar
|
|||||||
category.crafting = Üretim
|
category.crafting = Üretim
|
||||||
category.function = Fonksiyon
|
category.function = Fonksiyon
|
||||||
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
|
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Çekirdek Fırlatma/İnme Animasyonunu Atla
|
||||||
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
|
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
|
||||||
setting.shadows.name = Gölgeler
|
setting.shadows.name = Gölgeler
|
||||||
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
|
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
|
||||||
setting.linear.name = Lineer Filtreleme
|
setting.linear.name = Lineer Filtreleme
|
||||||
setting.hints.name = İpuçları
|
setting.hints.name = İpuçları
|
||||||
setting.logichints.name = İşemci İpuçları
|
setting.logichints.name = İşemci İpuçları
|
||||||
setting.flow.name = Kaynak Geçiş Hızını Göster[scarlet]
|
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Arka Planda Durdur
|
setting.backgroundpause.name = Arka Planda Durdur
|
||||||
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
||||||
setting.doubletapmine.name = İki Tıklamayla Kaz
|
setting.doubletapmine.name = İki Tıklamayla Kaz
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = Modları Çökmede Kapa
|
setting.modcrashdisable.name = Modları Çökmede Kapa
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||||||
setting.antialias.name = Düzgünleştirme [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Oyuncu Belirteçleri
|
setting.playerindicators.name = Oyuncu Belirteçleri
|
||||||
setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri
|
setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri
|
||||||
setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
|
setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
|
||||||
@@ -884,6 +883,7 @@ setting.fpscap.name = Maksimum FPS
|
|||||||
setting.fpscap.none = Limitsiz
|
setting.fpscap.none = Limitsiz
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
||||||
|
setting.uiscale.description = Değişikleri uygulamak için yeniden başlatma gerekli.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
|
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
|
||||||
setting.difficulty.training = Eğitim
|
setting.difficulty.training = Eğitim
|
||||||
setting.difficulty.easy = Kolay
|
setting.difficulty.easy = Kolay
|
||||||
@@ -891,7 +891,7 @@ setting.difficulty.normal = Normal
|
|||||||
setting.difficulty.hard = Zor
|
setting.difficulty.hard = Zor
|
||||||
setting.difficulty.insane = İmkansız
|
setting.difficulty.insane = İmkansız
|
||||||
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
||||||
setting.screenshake.name = Ekranı Salla
|
setting.screenshake.name = Ekranı Sars
|
||||||
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
|
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Kırılmış Blokları Göster
|
setting.destroyedblocks.name = Kırılmış Blokları Göster
|
||||||
setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster
|
setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster
|
||||||
@@ -1010,7 +1010,7 @@ mode.help.title = Modların açıklamaları
|
|||||||
mode.survival.name = Hayatta Kalma
|
mode.survival.name = Hayatta Kalma
|
||||||
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
|
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
|
||||||
mode.sandbox.name = Yaratıcı
|
mode.sandbox.name = Yaratıcı
|
||||||
mode.sandbox.description = Sonsuz kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
|
mode.sandbox.description = Sonsuz kaynak bulunur ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
|
||||||
mode.editor.name = Düzenleyici
|
mode.editor.name = Düzenleyici
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli çekirdek olması gerekir.
|
mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli çekirdek olması gerekir.
|
||||||
@@ -1021,7 +1021,7 @@ mode.custom = Özel Kurallar
|
|||||||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||||||
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
||||||
rules.coreincinerates = Çekirdek Taşanları Eritir
|
rules.coreincinerates = Çekirdek Taşanları Eritir
|
||||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
rules.schematic = Şema Kullanılabilir
|
||||||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||||
rules.waves = Dalgalar
|
rules.waves = Dalgalar
|
||||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||||
@@ -1138,8 +1138,8 @@ block.cliff.name = Uçurum
|
|||||||
block.sand-boulder.name = Kumlu Kaya Parçaları
|
block.sand-boulder.name = Kumlu Kaya Parçaları
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Bazalt Kaya
|
block.basalt-boulder.name = Bazalt Kaya
|
||||||
block.grass.name = Çimen
|
block.grass.name = Çimen
|
||||||
block.pooled-cryofluid.name = Cryosıvı
|
|
||||||
block.molten-slag.name = Cüruf
|
block.molten-slag.name = Cüruf
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Cryosıvı
|
||||||
block.space.name = Uzay
|
block.space.name = Uzay
|
||||||
block.salt.name = Tuz
|
block.salt.name = Tuz
|
||||||
block.salt-wall.name = Tuz Duvar
|
block.salt-wall.name = Tuz Duvar
|
||||||
@@ -1173,6 +1173,7 @@ block.core-nucleus.name = Merkez: Çekirdek
|
|||||||
block.deep-water.name = Derin Su
|
block.deep-water.name = Derin Su
|
||||||
block.shallow-water.name = Su
|
block.shallow-water.name = Su
|
||||||
block.tainted-water.name = Kirli Su
|
block.tainted-water.name = Kirli Su
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Derin Kirli Su
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Kara Kumlu Kirli Su
|
block.darksand-tainted-water.name = Kara Kumlu Kirli Su
|
||||||
block.tar.name = Katran
|
block.tar.name = Katran
|
||||||
block.stone.name = Taş
|
block.stone.name = Taş
|
||||||
@@ -1299,8 +1300,8 @@ block.pulse-conduit.name = Dalga Borusu
|
|||||||
block.plated-conduit.name = Yalıtımlı Boru
|
block.plated-conduit.name = Yalıtımlı Boru
|
||||||
block.phase-conduit.name = Faz Borusu
|
block.phase-conduit.name = Faz Borusu
|
||||||
block.liquid-router.name = Sıvı Yönlendiricisi
|
block.liquid-router.name = Sıvı Yönlendiricisi
|
||||||
block.liquid-container.name = Sıvı Konteyneri
|
|
||||||
block.liquid-tank.name = Sıvı Tankı
|
block.liquid-tank.name = Sıvı Tankı
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Sıvı Konteyneri
|
||||||
block.liquid-junction.name = Sıvı Kavşağı
|
block.liquid-junction.name = Sıvı Kavşağı
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Köprülü Boru
|
block.bridge-conduit.name = Köprülü Boru
|
||||||
block.rotary-pump.name = Döner Pompa
|
block.rotary-pump.name = Döner Pompa
|
||||||
@@ -1346,6 +1347,7 @@ block.payload-source.name = Kargo Kaynağı
|
|||||||
block.disassembler.name = Sökücü
|
block.disassembler.name = Sökücü
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Büyük Silikon Fırını
|
block.silicon-crucible.name = Büyük Silikon Fırını
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi
|
block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Gezegenler Arası Hızlandırıcı
|
||||||
#Düzgün tutun bu TR translatei uğraştırıyonuz beni. -RTOmega
|
#Düzgün tutun bu TR translatei uğraştırıyonuz beni. -RTOmega
|
||||||
block.constructor.name = İnşaatçı
|
block.constructor.name = İnşaatçı
|
||||||
block.constructor.description = 2x2 ve daha küçük blokları inşaa edebilir.
|
block.constructor.description = 2x2 ve daha küçük blokları inşaa edebilir.
|
||||||
@@ -1357,7 +1359,6 @@ block.payload-loader.name = Kargo Yükleyici
|
|||||||
block.payload-loader.description = Sıvı ve malzemeleri bloklara yükler.
|
block.payload-loader.description = Sıvı ve malzemeleri bloklara yükler.
|
||||||
block.payload-unloader.name = Kargo Boşaltıcı
|
block.payload-unloader.name = Kargo Boşaltıcı
|
||||||
block.payload-unloader.description = Sıvı ve Malzemeleri bloklardan boşaltır.
|
block.payload-unloader.description = Sıvı ve Malzemeleri bloklardan boşaltır.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Gezegenler Arası Hızlandırıcı
|
|
||||||
#ama tüp ne aga -Anti Dragon
|
#ama tüp ne aga -Anti Dragon
|
||||||
block.switch.name = Düğme
|
block.switch.name = Düğme
|
||||||
block.micro-processor.name = Mikro İşlemci
|
block.micro-processor.name = Mikro İşlemci
|
||||||
@@ -1384,7 +1385,7 @@ hint.depositItems = Malzeme transferi için, kendi biriminden çekirdeğe sürkl
|
|||||||
hint.respawn = Tekrar doğmak için, [accent][[V][] ye bas.
|
hint.respawn = Tekrar doğmak için, [accent][[V][] ye bas.
|
||||||
hint.respawn.mobile = Bir Bina veya Birimi kontrol ediyorsun. Tekrar doğmak için, [accent]sol üstteki avatara tıkla.[]
|
hint.respawn.mobile = Bir Bina veya Birimi kontrol ediyorsun. Tekrar doğmak için, [accent]sol üstteki avatara tıkla.[]
|
||||||
hint.desktopPause = [accent][[Boşluk][] tuşuna basarak oyunu durdurup yeniden başlata bilrisin.
|
hint.desktopPause = [accent][[Boşluk][] tuşuna basarak oyunu durdurup yeniden başlata bilrisin.
|
||||||
hint.placeDrill =İnşa menüsünden, \ue85e [accent]Kazıcı[] bölmesine tıkla \uf870 [accent]Kazıcıyı[] al ve bir madenin üstüne tıklayarak koy.
|
hint.placeDrill = İnşa menüsünden, \ue85e [accent]Kazıcı[] bölmesine tıkla \uf870 [accent]Kazıcıyı[] al ve bir madenin üstüne tıklayarak koy.
|
||||||
hint.placeDrill.mobile = İnşa menüsünden, \ue85e [accent]Kazıcı[] bölmesini seç, ardından \uf870 [accent]Kazıcı[] ya tıkla ve bir madenin üstüne tıkla.\n\n \ue800 [accent]Check tuşuna bas[] ve inşayı tamala.
|
hint.placeDrill.mobile = İnşa menüsünden, \ue85e [accent]Kazıcı[] bölmesini seç, ardından \uf870 [accent]Kazıcı[] ya tıkla ve bir madenin üstüne tıkla.\n\n \ue800 [accent]Check tuşuna bas[] ve inşayı tamala.
|
||||||
hint.placeConveyor = Konveyörler, bir kazıcıdan başka bir bloğa malzeme aktarmada kullanılır. Menüden bir \uf896 [accent]Konveyör[] seç, konveyörler \ue814 [accent]Taşıma[] menüsündedir.\n\nTıklayıp basılı tutraka biren fazla inşa edebilrsin.\n[accent]Scroll[] la döndürebilirsin.
|
hint.placeConveyor = Konveyörler, bir kazıcıdan başka bir bloğa malzeme aktarmada kullanılır. Menüden bir \uf896 [accent]Konveyör[] seç, konveyörler \ue814 [accent]Taşıma[] menüsündedir.\n\nTıklayıp basılı tutraka biren fazla inşa edebilrsin.\n[accent]Scroll[] la döndürebilirsin.
|
||||||
hint.placeConveyor.mobile = Konveyörler, bir kazıcıdan başka bir bloğa malzeme aktarmada kullanılır. Menüden bir \uf896 [accent]Konveyör[] seç, konveyörler \ue814 [accent]Taşıma[] menüsündedir.\n\nParmağını basılı tutup sürüklersen birden fazla konveyör doşeyebilirsin.
|
hint.placeConveyor.mobile = Konveyörler, bir kazıcıdan başka bir bloğa malzeme aktarmada kullanılır. Menüden bir \uf896 [accent]Konveyör[] seç, konveyörler \ue814 [accent]Taşıma[] menüsündedir.\n\nParmağını basılı tutup sürüklersen birden fazla konveyör doşeyebilirsin.
|
||||||
@@ -1445,7 +1446,7 @@ liquid.slag.description = Çeşitli tipte erimiş metallerin birbirine karışı
|
|||||||
liquid.oil.description = İleri seviye malzeme üretiminde kullanılan bir sıvıdır. Yakıt olarak kömür haline getirilebilir veya püskürtülüp ateşe verilerek bir silah olarak kullanılabilir.
|
liquid.oil.description = İleri seviye malzeme üretiminde kullanılan bir sıvıdır. Yakıt olarak kömür haline getirilebilir veya püskürtülüp ateşe verilerek bir silah olarak kullanılabilir.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Su ve titanyumdan oluşturulan inaktif bir sıvı. Son derece yüksek ısı kapasitesine sahiptir. Soğutucu olarak yaygın olarak kullanılır.
|
liquid.cryofluid.description = Su ve titanyumdan oluşturulan inaktif bir sıvı. Son derece yüksek ısı kapasitesine sahiptir. Soğutucu olarak yaygın olarak kullanılır.
|
||||||
|
|
||||||
block.derelict = [lightgray] Sahipsiz
|
block.derelict = [lightgray]\ue815 Sahipsiz
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Materyalleri titanyum konveyörlerle aynı hızda taşır ama daha fazla zırha sahiptir. Diğer konveyörler dışında yan taraflardan materyal kabul etmez.
|
block.armored-conveyor.description = Materyalleri titanyum konveyörlerle aynı hızda taşır ama daha fazla zırha sahiptir. Diğer konveyörler dışında yan taraflardan materyal kabul etmez.
|
||||||
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir.
|
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir.
|
||||||
block.message.description = Bir mesajı saklar. Müttefikler arasındaki haberleşmede kullanılır.
|
block.message.description = Bir mesajı saklar. Müttefikler arasındaki haberleşmede kullanılır.
|
||||||
@@ -1512,8 +1513,8 @@ block.thermal-pump.description = En iyi pompa. Çalışması için enerji gereki
|
|||||||
block.conduit.description = Temel sıvı taşıma bloğu. Sıvıları ileri taşır. Pompalar ve diğer borularla birlikte kullanılır.
|
block.conduit.description = Temel sıvı taşıma bloğu. Sıvıları ileri taşır. Pompalar ve diğer borularla birlikte kullanılır.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Gelişmiş bir sıvı taşıma bloğu. Sıvıları normal borulardan daha hızlı taşır ve onlardan daha fazla sıvı alır.
|
block.pulse-conduit.description = Gelişmiş bir sıvı taşıma bloğu. Sıvıları normal borulardan daha hızlı taşır ve onlardan daha fazla sıvı alır.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Sıvıları dalga borusuyla aynı güçte taşır ancak daha fazla zırha sahiptir. Borular dışında başka bir şekilde yandan sıvı kabul etmez.\nDaha az sızıntı yapar.
|
block.plated-conduit.description = Sıvıları dalga borusuyla aynı güçte taşır ancak daha fazla zırha sahiptir. Borular dışında başka bir şekilde yandan sıvı kabul etmez.\nDaha az sızıntı yapar.
|
||||||
block.liquid-container.description = Az bir miktarda sıvı depolar, her yöne dağıtır.
|
|
||||||
block.liquid-router.description = Sıvıları bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Ayrıca kendisi de bir miktar sıvı depolayabilir. Sıvıları bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.
|
block.liquid-router.description = Sıvıları bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Ayrıca kendisi de bir miktar sıvı depolayabilir. Sıvıları bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.
|
||||||
|
block.liquid-container.description = Az bir miktarda sıvı depolar, her yöne dağıtır.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Çok miktarda sıvıyı depolar. İhtiyaçları devamlı olmayan sıvıları yedek olarak saklamakta ya da önemli blokların devamlı olarak soğutulmasında kullanılabilir.
|
block.liquid-tank.description = Çok miktarda sıvıyı depolar. İhtiyaçları devamlı olmayan sıvıları yedek olarak saklamakta ya da önemli blokların devamlı olarak soğutulmasında kullanılabilir.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Çakışan iki boru hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı borunun farklı hedeflere farklı sıvıları taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
block.liquid-junction.description = Çakışan iki boru hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı borunun farklı hedeflere farklı sıvıları taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Gelişmiş sıvı taşıma bloğu. Sıvıları her türlü arazi veya binanın üzerinden üç bloğa kadar uzağa taşıyabilir.
|
block.bridge-conduit.description = Gelişmiş sıvı taşıma bloğu. Sıvıları her türlü arazi veya binanın üzerinden üç bloğa kadar uzağa taşıyabilir.
|
||||||
@@ -1572,7 +1573,7 @@ block.parallax.description = Çekici bir ışın fırlatarak hava düşmanların
|
|||||||
block.tsunami.description = Düşmanlara yüksek miktarda sıvı püskürtür. Ateşleri otomatik söndürür.
|
block.tsunami.description = Düşmanlara yüksek miktarda sıvı püskürtür. Ateşleri otomatik söndürür.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Kum ve Kömürü, Pirratitle eriterek Silikon üretir. Sıcak ortamda daha iyi çalışır.
|
block.silicon-crucible.description = Kum ve Kömürü, Pirratitle eriterek Silikon üretir. Sıcak ortamda daha iyi çalışır.
|
||||||
block.disassembler.description = Cürüfü aşırı sıcak ortamda seritir. Toryum elde edebilir.
|
block.disassembler.description = Cürüfü aşırı sıcak ortamda seritir. Toryum elde edebilir.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Yakındaki binaları hızlandırır. Çalışmak için silikon ve faz gerektirir.
|
block.overdrive-dome.description = Yakındaki binaları hızlandırır. Çalışmak için silikon ve faz gerektirir.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Büyük yükleri hareket ettirir. Birimler gibi.
|
block.payload-conveyor.description = Büyük yükleri hareket ettirir. Birimler gibi.
|
||||||
block.payload-router.description = Büyük Yükleri 3 Ayrı yöne aktarır.
|
block.payload-router.description = Büyük Yükleri 3 Ayrı yöne aktarır.
|
||||||
block.command-center.description = Birimleri birkaç farklı şekilde yönlendirir.
|
block.command-center.description = Birimleri birkaç farklı şekilde yönlendirir.
|
||||||
@@ -1714,7 +1715,7 @@ lenum.rand = [0 ile Sayı) arasında rastgele bir sayı.
|
|||||||
lenum.log = Logaritma
|
lenum.log = Logaritma
|
||||||
lenum.log10 = Logaritma 10
|
lenum.log10 = Logaritma 10
|
||||||
lenum.noise = 2D Noise
|
lenum.noise = 2D Noise
|
||||||
lenum.abs = Absulute
|
lenum.abs = Mutlak
|
||||||
lenum.sqrt = KareKök
|
lenum.sqrt = KareKök
|
||||||
|
|
||||||
lenum.any = Herhangi bir Birim.
|
lenum.any = Herhangi bir Birim.
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Завантажити для Android з Google P
|
|||||||
link.f-droid.description = Завантажити для Android з F-Droid
|
link.f-droid.description = Завантажити для Android з F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Офіційна ігрова Wiki
|
link.wiki.description = Офіційна ігрова Wiki
|
||||||
link.suggestions.description = Запропонувати нові функції
|
link.suggestions.description = Запропонувати нові функції
|
||||||
|
link.bug.description = Found one? Report it here
|
||||||
linkfail = Не вдалося перейти за посиланням!\nURL-адреса скопійована в буфер обміну.
|
linkfail = Не вдалося перейти за посиланням!\nURL-адреса скопійована в буфер обміну.
|
||||||
screenshot = Зняток мапи збережено до {0}
|
screenshot = Зняток мапи збережено до {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи.
|
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи.
|
||||||
@@ -37,6 +38,15 @@ be.updating = Оновлення…
|
|||||||
be.ignore = Ігнорувати
|
be.ignore = Ігнорувати
|
||||||
be.noupdates = Оновлень не знайдено.
|
be.noupdates = Оновлень не знайдено.
|
||||||
be.check = Перевірити на наявність оновлень
|
be.check = Перевірити на наявність оновлень
|
||||||
|
|
||||||
|
mods.browser = Переглядач модифікацій
|
||||||
|
mods.browser.selected = Вибрана модифікація
|
||||||
|
mods.browser.add = Установити
|
||||||
|
mods.browser.reinstall = Перевстановити
|
||||||
|
mods.github.open = Відкрити репозиторій
|
||||||
|
mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю
|
||||||
|
mods.browser.sortstars = Сортувати за популярністю
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Схема
|
schematic = Схема
|
||||||
schematic.add = Зберегти схему…
|
schematic.add = Зберегти схему…
|
||||||
schematics = Схеми
|
schematics = Схеми
|
||||||
@@ -64,16 +74,6 @@ schematic.renametag = Перейменувати мітку
|
|||||||
schematic.tagdelconfirm = Видалити цю мітку повністю?
|
schematic.tagdelconfirm = Видалити цю мітку повністю?
|
||||||
schematic.tagexists = Схожа мітка вже існує.
|
schematic.tagexists = Схожа мітка вже існує.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
mod.featured.title = Переглядач модифікацій
|
|
||||||
mods.browser = Переглядач модифікацій
|
|
||||||
mods.browser.selected = Вибрана модифікація
|
|
||||||
mods.browser.add = Установити
|
|
||||||
mods.browser.reinstall = Перевстановити
|
|
||||||
mods.github.open = Відкрити
|
|
||||||
mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю
|
|
||||||
mods.browser.sortstars = Сортувати за популярністю
|
|
||||||
|
|
||||||
stats = Статистика
|
stats = Статистика
|
||||||
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
||||||
stat.unitsCreated = Одиниць створено:[accent] {0}
|
stat.unitsCreated = Одиниць створено:[accent] {0}
|
||||||
@@ -81,9 +81,7 @@ stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0}
|
|||||||
stat.built = Будівель збудовано:[accent] {0}
|
stat.built = Будівель збудовано:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
|
||||||
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
|
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0}
|
|
||||||
globalitems = [accent]Усього ресурсів
|
globalitems = [accent]Усього ресурсів
|
||||||
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
|
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
|
||||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||||
@@ -133,7 +131,7 @@ mod.installed = [[Установлено]
|
|||||||
mod.display = [gray]Модифікація:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Модифікація:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
|
mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
|
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
|
||||||
mod.multiplayer.compatable = [gray]Доступна в мережевій грі
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
|
||||||
mod.disable = Вимкнути
|
mod.disable = Вимкнути
|
||||||
mod.content = Зміст:
|
mod.content = Зміст:
|
||||||
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
||||||
@@ -212,7 +210,7 @@ server.refreshing = Оновлення сервера
|
|||||||
hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено
|
hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера.
|
host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера.
|
||||||
servers.local = Локальні сервери
|
servers.local = Локальні сервери
|
||||||
servers.local.steam = Локальні сервери і сервери від гравців Steam
|
servers.local.steam = Локальні сервери і сервери від гравців Steam
|
||||||
servers.remote = Віддалені сервери
|
servers.remote = Віддалені сервери
|
||||||
servers.global = Глобальні сервери
|
servers.global = Глобальні сервери
|
||||||
|
|
||||||
@@ -283,6 +281,7 @@ save.corrupted = Збережений файл пошкоджено або ві
|
|||||||
empty = <порожньо>
|
empty = <порожньо>
|
||||||
on = Увімкнено
|
on = Увімкнено
|
||||||
off = Вимкнено
|
off = Вимкнено
|
||||||
|
save.search = Search saved games...
|
||||||
save.autosave = Автозбереження: {0}
|
save.autosave = Автозбереження: {0}
|
||||||
save.map = Мапа: {0}
|
save.map = Мапа: {0}
|
||||||
save.wave = Хвиля {0}
|
save.wave = Хвиля {0}
|
||||||
@@ -307,7 +306,7 @@ crash.none = Аварійних звітів не знайдено
|
|||||||
crash.exported = Аварійні звіти експортовано
|
crash.exported = Аварійні звіти експортовано
|
||||||
data.export = Вивантажити дані
|
data.export = Вивантажити дані
|
||||||
data.import = Завантажити дані
|
data.import = Завантажити дані
|
||||||
data.openfolder = Відчинити теку з даними
|
data.openfolder = Відкрити теку з даними
|
||||||
data.exported = Дані вивантажено.
|
data.exported = Дані вивантажено.
|
||||||
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
||||||
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
||||||
@@ -350,7 +349,6 @@ workshop.error = Помилка під час отримання інформа
|
|||||||
map.publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати цю мапу?\n\n[lightgray]Спершу переконайтеся, що ви згодні з Ліцензійною угодою Steam, або ваші мапи не з’являться!
|
map.publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати цю мапу?\n\n[lightgray]Спершу переконайтеся, що ви згодні з Ліцензійною угодою Steam, або ваші мапи не з’являться!
|
||||||
workshop.menu = Виберіть, що ви хочете зробити з цим предметом.
|
workshop.menu = Виберіть, що ви хочете зробити з цим предметом.
|
||||||
workshop.info = Інформація про предмет
|
workshop.info = Інформація про предмет
|
||||||
workshop.info = Інформація про предмет
|
|
||||||
changelog = Змінопис (за бажанням):
|
changelog = Змінопис (за бажанням):
|
||||||
eula = Ліцензійна угода Steam
|
eula = Ліцензійна угода Steam
|
||||||
missing = Цей предмет було видалено або переміщено.\n[lightgray]Список Майстерні тепер автоматично від’єднано.
|
missing = Цей предмет було видалено або переміщено.\n[lightgray]Список Майстерні тепер автоматично від’єднано.
|
||||||
@@ -376,7 +374,11 @@ editor.newmap = Нова мапа
|
|||||||
editor.center = Центрувати
|
editor.center = Центрувати
|
||||||
editor.search = Шукати мапи…
|
editor.search = Шукати мапи…
|
||||||
editor.filters = Фільтрувати мапи
|
editor.filters = Фільтрувати мапи
|
||||||
editor.showAll = Показати вбудовані мапи
|
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
||||||
|
editor.filters.type = Map Type:
|
||||||
|
editor.filters.search = Search In:
|
||||||
|
editor.filters.author = Author
|
||||||
|
editor.filters.description = Description
|
||||||
workshop = Майстерня
|
workshop = Майстерня
|
||||||
waves.title = Хвилі
|
waves.title = Хвилі
|
||||||
waves.remove = Видалити
|
waves.remove = Видалити
|
||||||
@@ -385,6 +387,7 @@ waves.waves = хвиля(і)
|
|||||||
waves.perspawn = за появу
|
waves.perspawn = за появу
|
||||||
waves.shields = щитів за хвилю
|
waves.shields = щитів за хвилю
|
||||||
waves.to = до
|
waves.to = до
|
||||||
|
waves.max = max units
|
||||||
waves.guardian = Вартовий
|
waves.guardian = Вартовий
|
||||||
waves.preview = Попередній перегляд
|
waves.preview = Попередній перегляд
|
||||||
waves.edit = Редагувати…
|
waves.edit = Редагувати…
|
||||||
@@ -752,6 +755,7 @@ stat.speedmultiplier = Множник швидкості
|
|||||||
stat.reloadmultiplier = Множник перезарядки
|
stat.reloadmultiplier = Множник перезарядки
|
||||||
stat.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
stat.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||||||
stat.reactive = Реактивний
|
stat.reactive = Реактивний
|
||||||
|
stat.healing = Healing
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Щитове поле
|
ability.forcefield = Щитове поле
|
||||||
ability.repairfield = Ремонтувальне поле
|
ability.repairfield = Ремонтувальне поле
|
||||||
@@ -888,8 +892,8 @@ setting.playerlimit.name = Обмеження гравців
|
|||||||
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання
|
setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
||||||
setting.showweather.name = Показувати погоду
|
|
||||||
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
|
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
|
||||||
|
setting.showweather.name = Показувати погоду
|
||||||
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
|
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
|
||||||
public.confirm.really = Якщо ви хочете грати з друзями, використовуйте [green]Запросити друзів[] замість [scarlet]Публічного серверу[]!\nВи справді хочете зробити свою гру [scarlet]публічною[]?
|
public.confirm.really = Якщо ви хочете грати з друзями, використовуйте [green]Запросити друзів[] замість [scarlet]Публічного серверу[]!\nВи справді хочете зробити свою гру [scarlet]публічною[]?
|
||||||
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
||||||
@@ -902,7 +906,7 @@ category.general.name = Загальне
|
|||||||
category.view.name = Перегляд
|
category.view.name = Перегляд
|
||||||
category.multiplayer.name = Мережева гра
|
category.multiplayer.name = Мережева гра
|
||||||
category.blocks.name = Вибір блока
|
category.blocks.name = Вибір блока
|
||||||
command.attack = Атака
|
command.attack = Наступ
|
||||||
command.rally = Точка збору
|
command.rally = Точка збору
|
||||||
command.retreat = Відступити
|
command.retreat = Відступити
|
||||||
command.idle = Бездіяльність
|
command.idle = Бездіяльність
|
||||||
@@ -957,6 +961,7 @@ keybind.pause_building.name = Призупинити/продовжити буд
|
|||||||
keybind.minimap.name = Мінімапа
|
keybind.minimap.name = Мінімапа
|
||||||
keybind.planet_map.name = Планетна мапа
|
keybind.planet_map.name = Планетна мапа
|
||||||
keybind.research.name = Дослідження
|
keybind.research.name = Дослідження
|
||||||
|
keybind.block_info.name = Block Info
|
||||||
keybind.chat.name = Чат
|
keybind.chat.name = Чат
|
||||||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||||||
keybind.console.name = Консоль
|
keybind.console.name = Консоль
|
||||||
@@ -1025,6 +1030,7 @@ rules.explosions = Шкода від вибухів блоків і одиниц
|
|||||||
rules.ambientlight = Навколишнє світло
|
rules.ambientlight = Навколишнє світло
|
||||||
rules.weather = Погода
|
rules.weather = Погода
|
||||||
rules.weather.frequency = Повторюваність:
|
rules.weather.frequency = Повторюваність:
|
||||||
|
rules.weather.always = Always
|
||||||
rules.weather.duration = Тривалість:
|
rules.weather.duration = Тривалість:
|
||||||
content.item.name = Предмети
|
content.item.name = Предмети
|
||||||
content.liquid.name = Рідини
|
content.liquid.name = Рідини
|
||||||
@@ -1079,7 +1085,7 @@ unit.bryde.name = Брайд
|
|||||||
unit.sei.name = Сейвал
|
unit.sei.name = Сейвал
|
||||||
unit.omura.name = Омура
|
unit.omura.name = Омура
|
||||||
unit.retusa.name = Ретуза
|
unit.retusa.name = Ретуза
|
||||||
unit.oxynoe.name = Оксино
|
unit.oxynoe.name = Оксиноя
|
||||||
unit.cyerce.name = Саєс
|
unit.cyerce.name = Саєс
|
||||||
unit.aegires.name = Еґірес
|
unit.aegires.name = Еґірес
|
||||||
unit.navanax.name = Наванакс
|
unit.navanax.name = Наванакс
|
||||||
@@ -1327,37 +1333,36 @@ block.memory-bank.name = Блок пам’яті
|
|||||||
team.blue.name = Сині
|
team.blue.name = Сині
|
||||||
team.crux.name = Загарбники
|
team.crux.name = Загарбники
|
||||||
team.sharded.name = Розколоті
|
team.sharded.name = Розколоті
|
||||||
team.orange.name = Помаранчеві
|
|
||||||
team.derelict.name = Переможені
|
team.derelict.name = Переможені
|
||||||
team.green.name = Зелені
|
team.green.name = Зелені
|
||||||
team.purple.name = Фіолетові
|
team.purple.name = Фіолетові
|
||||||
hint.skip = Пропустити
|
hint.skip = Пропустити
|
||||||
hint.desktopMove = Використовуйте [accent][[WASD][], щоби рухатися.
|
hint.desktopMove = Використовуйте [accent][[WASD][], щоби рухатися.
|
||||||
hint.zoom = [accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоби збільшити чи зменшити масштаб мапи.
|
hint.zoom = [accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоби збільшити чи зменшити масштаб мапи.
|
||||||
hint.mine = Наблизьтесь до мідної руди і [accent]торкніться[] її, щоби видобувати вручну.
|
hint.mine = Наблизьтесь до \uf8c4 мідної руди і [accent]торкніться[] її, щоби видобувати вручну.
|
||||||
hint.desktopShoot = [accent][[ЛКМ][] для стрільби.
|
hint.desktopShoot = [accent][[ЛКМ][] для стрільби.
|
||||||
hint.depositItems = Для передачі предметів просто перетягніть із корабля в ядро.
|
hint.depositItems = Для передачі предметів просто перетягніть із корабля в ядро.
|
||||||
hint.respawn = Для відродження кораблем натисніть [accent][[V][].
|
hint.respawn = Для відродження кораблем натисніть [accent][[V][].
|
||||||
hint.respawn.mobile = Ви контролюєте одиницю чи структуру. Щоби відродитися як корабель, [accent]торкніться свого аватара вгорі ліворуч.[]
|
hint.respawn.mobile = Ви контролюєте одиницю чи структуру. Щоби відродитися як корабель, [accent]торкніться свого аватара вгорі ліворуч.[]
|
||||||
hint.desktopPause = Натисніть [accent][[Пробіл][], щоби зупинити чи продовжити гру.
|
hint.desktopPause = Натисніть [accent][[Пробіл][], щоби зупинити чи продовжити гру.
|
||||||
hint.placeDrill = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку [accent]Бур[], потім виберіть [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.
|
hint.placeDrill = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку \ue85e [accent]Бур[], потім виберіть \uf870 [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.
|
||||||
hint.placeDrill.mobile = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку [accent]Бур[], потім виберіть [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.\n\nНатисніть внизу праворуч [accent]галку[] для підтвердження.
|
hint.placeDrill.mobile = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку \ue85e [accent]Бур[], потім виберіть \uf870 [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.\n\nНатисніть внизу праворуч \ue800 [accent]галку[] для підтвердження.
|
||||||
hint.placeConveyor = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть [accent]конвеєр[] з вкладки [accent]Транспортування[].\n\nНатисніть і тягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.\n[accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоб обертати їх.
|
hint.placeConveyor = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть \uf896 [accent]конвеєр[] з вкладки \ue814 [accent]Транспортування[].\n\nНатисніть і тягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.\n[accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоб обертати їх.
|
||||||
hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть [accent]конвеєр[] з вкладки [accent]Транспортування[].\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.
|
hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть \uf896 [accent]конвеєр[] з вкладки \ue814 [accent]Транспортування[].\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.
|
||||||
hint.placeTurret = Розмістіть [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
|
hint.placeTurret = Розмістіть \uf861 [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
|
||||||
hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки.
|
hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Активуйте [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
|
hint.breaking.mobile = Активуйте \ue817 [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
|
||||||
hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] праворуч.
|
hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] праворуч.
|
||||||
hint.research = Використовуйте кнопку [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
|
|
||||||
hint.derelict = Будівлі [accent]Переможених[] є зламаними залишками старих баз, які більше не функціонують.\n\nЇх можна [accent]деконструювати[] для отримання ресурсів.
|
hint.derelict = Будівлі [accent]Переможених[] є зламаними залишками старих баз, які більше не функціонують.\n\nЇх можна [accent]деконструювати[] для отримання ресурсів.
|
||||||
hint.research.mobile = Використовуйте [accent]Дослідження[] в [accent]меню[] для дослідження нової технології.
|
hint.research = Використовуйте кнопку \ue875 [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
|
||||||
|
hint.research.mobile = Використовуйте \ue875 [accent]Дослідження[] в \ue88c [accent]меню[] для дослідження нової технології.
|
||||||
hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її.
|
hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її.
|
||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][Торкніться двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Торкніться двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти.
|
||||||
hint.launch = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів [accent]мапи[] внизу праворуч.
|
hint.launch = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів \ue827 [accent]мапи[] внизу праворуч.
|
||||||
hint.launch.mobile = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів з [accent]мапи[] у [accent]меню[].
|
hint.launch.mobile = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів з \ue827 [accent]мапи[] у \ue88c [accent]меню[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, щоби вибрати блоки для їхнього подальшого копіювання і вставлення.\n\nНатисніть [accent][[СКМ][], щоби скопіювати певний тип блоку.
|
hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, щоби вибрати блоки для їхнього подальшого копіювання і вставлення.\n\nНатисніть [accent][[СКМ][], щоби скопіювати певний тип блоку.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][], коли тягнете конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
|
hint.conveyorPathfind = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][], коли тягнете конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Увімкніть [accent]діагональний режим[] і тягніть конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Увімкніть \ue844 [accent]діагональний режим[] і тягніть конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
|
||||||
hint.boost = Утримуйте [accent][[лівий Shift][], щоби літати над перешкодами поточною одиницею.\n\nЛише декілька наземних одиниць мають цю перевагу.
|
hint.boost = Утримуйте [accent][[лівий Shift][], щоби літати над перешкодами поточною одиницею.\n\nЛише декілька наземних одиниць мають цю перевагу.
|
||||||
hint.command = Натисніть [accent][[G][], щоб узяти командування над найближчими одиницями [accent]схожого типу[] і сформувати загін.\n\nЩоб командувати наземними одиницями, ви мусите спершу взяти контроль над іншою наземною одиницею.
|
hint.command = Натисніть [accent][[G][], щоб узяти командування над найближчими одиницями [accent]схожого типу[] і сформувати загін.\n\nЩоб командувати наземними одиницями, ви мусите спершу взяти контроль над іншою наземною одиницею.
|
||||||
hint.command.mobile = [accent][[Торкніться двічі][] своєї одиниці, щоб узяти командування над найближчими союзними одиницями і сформувати загін.
|
hint.command.mobile = [accent][[Торкніться двічі][] своєї одиниці, щоб узяти командування над найближчими союзними одиницями і сформувати загін.
|
||||||
@@ -1366,12 +1371,13 @@ hint.payloadPickup.mobile = [accent]Торкніться й утримуйте[]
|
|||||||
hint.payloadDrop = Натисніть [accent]][], щоби вивантажити вантаж.
|
hint.payloadDrop = Натисніть [accent]][], щоби вивантажити вантаж.
|
||||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Торкніться[] вільного місця й [accent]утримуйте[], щоби вивантажити туди вантаж.
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Торкніться[] вільного місця й [accent]утримуйте[], щоби вивантажити туди вантаж.
|
||||||
hint.waveFire = Башта [accent]Хвиля[] з водою буде автоматично гасити найближчі пожежі.
|
hint.waveFire = Башта [accent]Хвиля[] з водою буде автоматично гасити найближчі пожежі.
|
||||||
hint.generator = [accent]Генератори внутрішнього згорання[] спалюють вугілля і передають енергію прилеглим блокам.\n\nРадіус передачі енергії можна збільшити за допомогою [accent]силових вузлів[].
|
hint.generator = \uf879 [accent]Генератори внутрішнього згорання[] спалюють вугілля і передають енергію прилеглим блокам.\n\nРадіус передачі енергії можна збільшити за допомогою \uf87f [accent]силових вузлів[].
|
||||||
hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чиЗалпу, щоб убити Вартових.
|
hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи \uf835 [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чи\uf859Залпу, щоб убити Вартових.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Ядро можна покращити, якщо [accent]розмістити поверх нього ядро вищого рівня[].\n\nРозмістіть ядро [accent]«Штаб»[] поверх ядра [accent]«Уламок»[]. Переконайтесь, що поблизу ядер немає перешкод (зайвих блоків).
|
hint.coreUpgrade = Ядро можна покращити, якщо [accent]розмістити поверх нього ядро вищого рівня[].\n\nРозмістіть \uf868 ядро [accent]«Штаб»[] поверх \uf869 ядра [accent]«Уламок»[]. Переконайтесь, що поблизу ядер немає перешкод (зайвих блоків).
|
||||||
hint.presetLaunch = Сірі [accent]сектори зони посадки[], як-от [accent]Крижаний ліс[], можна запустити з будь-якого місця. Вони не вимагають захоплення сусідньої території.\n\n[accent]Нумеровані сектори[], як цей, [accent]необовʼязкові[].
|
hint.presetLaunch = Сірі [accent]сектори зони посадки[], як-от [accent]Крижаний ліс[], можна запустити з будь-якого місця. Вони не вимагають захоплення сусідньої території.\n\n[accent]Нумеровані сектори[], як цей, [accent]необовʼязкові[].
|
||||||
hint.presetDifficulty = Цей сектор має [scarlet]високий рівень ворожої загрози[].\nРобити запуск в такі [accent]не рекомендується[] без належних технологій та підготовки.
|
hint.presetDifficulty = Цей сектор має [scarlet]високий рівень ворожої загрози[].\nРобити запуск в такі [accent]не рекомендується[] без належних технологій та підготовки.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Після того, як ядро наповниться предметом, будь-які додаткові предмети того ж типу, які воно отримує, будуть [accent]спалені[].
|
hint.coreIncinerate = Після того, як ядро наповниться предметом, будь-які додаткові предмети того ж типу, які воно отримує, будуть [accent]спалені[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
|
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
|
||||||
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
|
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
|
||||||
@@ -1398,7 +1404,7 @@ liquid.water.description = Використовується для охолод
|
|||||||
liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
|
liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
|
||||||
liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
|
liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах.
|
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах.
|
||||||
block.derelict = [lightgray]Переможені
|
block.derelict = \uf77e [lightgray]Переможені
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
||||||
block.illuminator.description = Випромінює світло.
|
block.illuminator.description = Випромінює світло.
|
||||||
block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
||||||
@@ -1410,7 +1416,7 @@ block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній і
|
|||||||
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з торію та піску.
|
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з торію та піску.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
|
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
|
||||||
block.cryofluid-mixer.description = Змішує воду й подрібнений титан, щоби виробити кріогенну рідину.
|
block.cryofluid-mixer.description = Змішує воду й подрібнений титан, щоби виробити кріогенну рідину.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш із піратиту і спорових стручків.
|
block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш із пиротиту і спорових стручків.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит.
|
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит.
|
||||||
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак.
|
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак.
|
||||||
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти.
|
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти.
|
||||||
@@ -1445,15 +1451,15 @@ block.mend-projector.description = Ремонтує блоки у своєму
|
|||||||
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||||
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
||||||
block.shock-mine.description = Випускає електричні дуги в разі контакту з ворогом.
|
block.shock-mine.description = Випускає електричні дуги в разі контакту з ворогом.
|
||||||
block.conveyor.description = Переміщує елементи вперед.
|
block.conveyor.description = Переміщує предмети вперед.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Переміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр.
|
block.titanium-conveyor.description = Переміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Приймає елементи на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
|
block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Приймає предмети на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
|
||||||
block.junction.description = Діє як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок.
|
block.junction.description = Діє як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Транспортує предмети через будівлі або місцевість
|
block.bridge-conveyor.description = Транспортує предмети через будівлі або місцевість
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Миттєво транспортує предмети через місцевості або будівлі. Більший діапазон, ніж у мостового конвеєра, але потребує енергії.
|
block.phase-conveyor.description = Миттєво транспортує предмети через місцевості або будівлі. Більший діапазон, ніж у мостового конвеєра, але потребує енергії.
|
||||||
block.sorter.description = Якщо елемент відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку елемент виводиться ліворуч та праворуч.
|
block.sorter.description = Якщо предмет відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку предмет виводиться ліворуч та праворуч.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Схожий на звичайний сортувальник, але виводить обрані елементи на бокові сторони.
|
block.inverted-sorter.description = Схожий на звичайний сортувальник, але виводить обрані предмети на бокові сторони.
|
||||||
block.router.description = Розподіляє елементи, що надходять, порівну на 3 різні напрямки.
|
block.router.description = Розподіляє предмети, що надходять, порівну на 3 різні напрямки.
|
||||||
block.router.details = Необхідне зло. Не використовуйте поруч із входами до механізмів, оскільки вони, входи, будуть забиті вихідними предметами.
|
block.router.details = Необхідне зло. Не використовуйте поруч із входами до механізмів, оскільки вони, входи, будуть забиті вихідними предметами.
|
||||||
block.distributor.description = Розділяє предмети до 7 інших напрямків порівну.
|
block.distributor.description = Розділяє предмети до 7 інших напрямків порівну.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Вивантажує лише ліворуч і праворуч, якщо передній шлях заблокований.
|
block.overflow-gate.description = Вивантажує лише ліворуч і праворуч, якщо передній шлях заблокований.
|
||||||
@@ -1554,7 +1560,7 @@ unit.scepter.description = Вистрілює шквалом заряджени
|
|||||||
unit.reign.description = Вистрілює шквалом масивних пронизливих куль у найближчих ворогів.
|
unit.reign.description = Вистрілює шквалом масивних пронизливих куль у найближчих ворогів.
|
||||||
unit.nova.description = Вистрілює лазерними болтами, які пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
unit.nova.description = Вистрілює лазерними болтами, які пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||||
unit.pulsar.description = Випускає дуги електрики, які завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
unit.pulsar.description = Випускає дуги електрики, які завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||||
unit.quasar.description = Вистрілює пробивними лазерними промені, які пошкоджують ворогів та відновлюють споріднені конструкції. Здатний до польоту. Захищений.
|
unit.quasar.description = Вистрілює пробивними лазерними променями, які пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту. Захищений.
|
||||||
unit.vela.description = Вистрілює масивним безперервним лазерним променем, який завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
|
unit.vela.description = Вистрілює масивним безперервним лазерним променем, який завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||||
unit.corvus.description = Спричиняє масивний лазерний вибух, який завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості.
|
unit.corvus.description = Спричиняє масивний лазерний вибух, який завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості.
|
||||||
unit.crawler.description = Біжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух.
|
unit.crawler.description = Біжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух.
|
||||||
@@ -1569,7 +1575,7 @@ unit.antumbra.description = Вистрілює шквал куль у всіх
|
|||||||
unit.eclipse.description = Вистрілює двома пронизливими лазерами та шквалом куль у всіх найближчих ворогів.
|
unit.eclipse.description = Вистрілює двома пронизливими лазерами та шквалом куль у всіх найближчих ворогів.
|
||||||
unit.mono.description = Автоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх у ядро.
|
unit.mono.description = Автоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх у ядро.
|
||||||
unit.poly.description = Автоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві.
|
unit.poly.description = Автоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві.
|
||||||
unit.mega.description = Автоматично відновлює пошкоджені конструкції. Здатний нести блоки та невеликі наземні блоки.
|
unit.mega.description = Автоматично відновлює пошкоджені споруди. Здатний нести блоки та невеликі наземні блоки.
|
||||||
unit.quad.description = Кидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці.
|
unit.quad.description = Кидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці.
|
||||||
unit.oct.description = Захищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць.
|
unit.oct.description = Захищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць.
|
||||||
unit.risso.description = Вистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах.
|
unit.risso.description = Вистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах.
|
||||||
@@ -1581,9 +1587,9 @@ unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від про
|
|||||||
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
|
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
|
||||||
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
|
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
|
||||||
unit.retusa.description = Вистрілює самонаведеними торпедами по ворогах. Ремонтує найближчі одиниці.
|
unit.retusa.description = Вистрілює самонаведеними торпедами по ворогах. Ремонтує найближчі одиниці.
|
||||||
unit.oxynoe.description = Вистрілює потоками полум'я, яке ремонтує споруди та наносить шкоду ворогам. Захищає від ворожик снарядів за допомогою башти точкової оборони.
|
unit.oxynoe.description = Вистрілює потоками полум'я, що ремонтують споруди та наносять шкоду ворогам. Захищає від ворожих снарядів за допомогою башти точкової оборони.
|
||||||
unit.cyerce.description = Вистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці.
|
unit.cyerce.description = Вистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці.
|
||||||
unit.aegires.description = Приголомшлює ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників.
|
unit.aegires.description = Електризує ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників.
|
||||||
unit.navanax.description = Вистрілює вибухонебезпечні снаряди електромагнітного імпульсу, завдаючи значної шкоди ворожим енергетичним мережам та ремонтуючи союзницькі споруди. Розплавляє сусідніх ворогів за допомогою 4 автономних лазерних веж.
|
unit.navanax.description = Вистрілює вибухонебезпечні снаряди електромагнітного імпульсу, завдаючи значної шкоди ворожим енергетичним мережам та ремонтуючи союзницькі споруди. Розплавляє сусідніх ворогів за допомогою 4 автономних лазерних веж.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1601,7 +1607,7 @@ lst.set = Установити значення змінної.
|
|||||||
lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними.
|
lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними.
|
||||||
lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій.
|
lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій.
|
||||||
lst.wait = Чекати певну кількість секунд.
|
lst.wait = Чекати певну кількість секунд.
|
||||||
lst.lookup = Знайти тип елемента, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
lst.lookup = Знайти тип предмета, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
lst.jump = Умовне переходження до іншої операції.
|
lst.jump = Умовне переходження до іншої операції.
|
||||||
lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[].
|
lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[].
|
||||||
lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю.
|
lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю.
|
||||||
|
|||||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Thẻ đã tồn tại.
|
|||||||
|
|
||||||
stats = Thống kê
|
stats = Thống kê
|
||||||
stat.wave = Đợt đã vượt qua:[accent] {0}
|
stat.wave = Đợt đã vượt qua:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Quân lính đã tạo:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Kẻ thù bị tiêu diệt:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Kẻ thù bị tiêu diệt:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Số công trình đã xây dựng:[accent] {0}
|
stat.built = Số công trình đã xây dựng:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Số công trình đã bị phá:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Số công trình đã bị phá:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Số công trình được xây dựng lại:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Số công trình được xây dựng lại:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Lượng tài nguyên được phóng:
|
|
||||||
stat.playtime = Thời gian chơi:[accent] {0}
|
stat.playtime = Thời gian chơi:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Xếp hạng: [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Toàn bộ vật phẩm
|
globalitems = [accent]Toàn bộ vật phẩm
|
||||||
map.delete = Bạn có chắc chắn muốn xóa bản đồ "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Bạn có chắc chắn muốn xóa bản đồ "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Chế độ:
|
|||||||
coreattack = < Căn cứ đang bị tấn công! >
|
coreattack = < Căn cứ đang bị tấn công! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]RỜI KHỎI KHU VỰC ĐÁP NGAY LẬP TỨC[] ]\nsự hủy diệt sắp xảy ra
|
nearpoint = [[ [scarlet]RỜI KHỎI KHU VỰC ĐÁP NGAY LẬP TỨC[] ]\nsự hủy diệt sắp xảy ra
|
||||||
database = Cơ sở dữ liệu
|
database = Cơ sở dữ liệu
|
||||||
|
database.button = Cơ sở dữ liệu
|
||||||
savegame = Lưu trò chơi
|
savegame = Lưu trò chơi
|
||||||
loadgame = Tải lại màn chơi
|
loadgame = Tải lại màn chơi
|
||||||
joingame = Tham gia trò chơi
|
joingame = Tham gia trò chơi
|
||||||
@@ -101,6 +101,7 @@ customgame = Tùy chỉnh
|
|||||||
newgame = Trò chơi mới
|
newgame = Trò chơi mới
|
||||||
none = <trống>
|
none = <trống>
|
||||||
none.found = [lightgray]<không tìm thấy>
|
none.found = [lightgray]<không tìm thấy>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<không có trong bản đồ>
|
||||||
minimap = Bản đồ nhỏ
|
minimap = Bản đồ nhỏ
|
||||||
position = Vị trí
|
position = Vị trí
|
||||||
close = Đóng
|
close = Đóng
|
||||||
@@ -168,6 +169,7 @@ launchcore = Phóng căn cứ
|
|||||||
filename = Tên tệp:
|
filename = Tên tệp:
|
||||||
unlocked = Đã mở khóa nội dung mới!
|
unlocked = Đã mở khóa nội dung mới!
|
||||||
available = Đã có mục nghiên cứu mới!
|
available = Đã có mục nghiên cứu mới!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Mở khóa trong chiến dịch để biết chi tiết >
|
||||||
completed = [accent]Hoàn tất
|
completed = [accent]Hoàn tất
|
||||||
techtree = Tiến trình
|
techtree = Tiến trình
|
||||||
research.legacy = Dữ liệu nghiên cứu từ phiên bản[accent]5.0[] được tìm thấy.\nBạn có muốn [accent]tải dữ liệu này[], hoặc [accent]bỏ qua[] và bắt đầu nghiên cứu lại trong chiến dịch mới (khuyến nghị)?
|
research.legacy = Dữ liệu nghiên cứu từ phiên bản[accent]5.0[] được tìm thấy.\nBạn có muốn [accent]tải dữ liệu này[], hoặc [accent]bỏ qua[] và bắt đầu nghiên cứu lại trong chiến dịch mới (khuyến nghị)?
|
||||||
@@ -214,6 +216,7 @@ hosts.none = [lightgray]Không có máy chủ cục bộ nào được tìm th
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]Không thể kết nối đến máy chủ.
|
host.invalid = [scarlet]Không thể kết nối đến máy chủ.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Máy chủ cục bộ
|
servers.local = Máy chủ cục bộ
|
||||||
|
servers.local.steam = Màn chơi hiện có & Máy chủ cục bộ
|
||||||
servers.remote = Máy chủ tùy chỉnh
|
servers.remote = Máy chủ tùy chỉnh
|
||||||
servers.global = Máy chủ từ cộng đồng
|
servers.global = Máy chủ từ cộng đồng
|
||||||
|
|
||||||
@@ -285,6 +288,7 @@ save.corrupted = Tệp bản lưu bị hỏng hoặc không hợp lệ!
|
|||||||
empty = <trống>
|
empty = <trống>
|
||||||
on = Bật
|
on = Bật
|
||||||
off = Tắt
|
off = Tắt
|
||||||
|
save.search = Tìm kiếm màn chơi đã lưu...
|
||||||
save.autosave = Tự động lưu: {0}
|
save.autosave = Tự động lưu: {0}
|
||||||
save.map = Bản đồ: {0}
|
save.map = Bản đồ: {0}
|
||||||
save.wave = Đợt {0}
|
save.wave = Đợt {0}
|
||||||
@@ -315,7 +319,7 @@ data.invalid = Đây không phải dữ liệu trò chơi hợp lệ.
|
|||||||
data.import.confirm = Nhập dữ liệu bên ngoài sẽ ghi đè[scarlet] tất cả[] dữ liệu trò chơi hiện tại.\n[accent]Điều này không thể hoàn tác![]\n\nSau khi dữ liệu được nhập, trò chơi của bạn sẽ thoát ngay lập tức.
|
data.import.confirm = Nhập dữ liệu bên ngoài sẽ ghi đè[scarlet] tất cả[] dữ liệu trò chơi hiện tại.\n[accent]Điều này không thể hoàn tác![]\n\nSau khi dữ liệu được nhập, trò chơi của bạn sẽ thoát ngay lập tức.
|
||||||
quit.confirm = Bạn có chắc muốn thoát?
|
quit.confirm = Bạn có chắc muốn thoát?
|
||||||
loading = [accent]Đang tải...
|
loading = [accent]Đang tải...
|
||||||
reloading = [accent]Đang tải lại Mods...
|
downloading = [accent]Đang tải xuống...
|
||||||
saving = [accent]Đang lưu...
|
saving = [accent]Đang lưu...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] để hồi sinh tại căn cứ
|
respawn = [accent][[{0}][] để hồi sinh tại căn cứ
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] để hủy xây
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] để hủy xây
|
||||||
@@ -360,6 +364,7 @@ publish.confirm = Bạn có chắc chắn muốn xuất bản không?\n\n[lightg
|
|||||||
publish.error = Lỗi khi xuất bản: {0}
|
publish.error = Lỗi khi xuất bản: {0}
|
||||||
steam.error = Không thể khởi chạy dịch vụ Steam.\nLỗi: {0}
|
steam.error = Không thể khởi chạy dịch vụ Steam.\nLỗi: {0}
|
||||||
|
|
||||||
|
editor.cliffs = Chuyển tường thành vách đá
|
||||||
editor.brush = Kích thước
|
editor.brush = Kích thước
|
||||||
editor.openin = Mở trong trình chỉnh sửa
|
editor.openin = Mở trong trình chỉnh sửa
|
||||||
editor.oregen = Cấu trúc quặng
|
editor.oregen = Cấu trúc quặng
|
||||||
@@ -375,6 +380,13 @@ editor.ingame = Chỉnh sửa trong trò chơi
|
|||||||
editor.publish.workshop = Xuất bản lên Workshop
|
editor.publish.workshop = Xuất bản lên Workshop
|
||||||
editor.newmap = Bản đồ mới
|
editor.newmap = Bản đồ mới
|
||||||
editor.center = Trung tâm
|
editor.center = Trung tâm
|
||||||
|
editor.search = Tìm kiếm bản đồ...
|
||||||
|
editor.filters = Lọc bản đồ
|
||||||
|
editor.filters.mode = Chế độ:
|
||||||
|
editor.filters.type = Kiểu bản đồ:
|
||||||
|
editor.filters.search = Tìm kiếm trongtrong:
|
||||||
|
editor.filters.author = Tác giả
|
||||||
|
editor.filters.description = Miêu tả
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Đợt
|
waves.title = Đợt
|
||||||
waves.remove = Xóa
|
waves.remove = Xóa
|
||||||
@@ -383,6 +395,7 @@ waves.waves = đợt
|
|||||||
waves.perspawn = mỗi lần xuất hiện
|
waves.perspawn = mỗi lần xuất hiện
|
||||||
waves.shields = khiên/đợt
|
waves.shields = khiên/đợt
|
||||||
waves.to = đến
|
waves.to = đến
|
||||||
|
waves.max = Số lượng quân lính tối đa
|
||||||
waves.guardian = Boss
|
waves.guardian = Boss
|
||||||
waves.preview = Xem trước
|
waves.preview = Xem trước
|
||||||
waves.edit = Chỉnh sửa...
|
waves.edit = Chỉnh sửa...
|
||||||
@@ -391,6 +404,13 @@ waves.load = Lấy từ bộ nhớ tạm
|
|||||||
waves.invalid = Lượt không hợp lệ trong bộ nhớ tạm.
|
waves.invalid = Lượt không hợp lệ trong bộ nhớ tạm.
|
||||||
waves.copied = Đã sao chép lượt.
|
waves.copied = Đã sao chép lượt.
|
||||||
waves.none = Không có kẻ thù được xác định.\nLưu ý rằng bố cục mỗi đợt trống sẽ tự động được thay thế bằng bố cục mặc định.
|
waves.none = Không có kẻ thù được xác định.\nLưu ý rằng bố cục mỗi đợt trống sẽ tự động được thay thế bằng bố cục mặc định.
|
||||||
|
waves.sort = Sắp xếp theo
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Đảo ngược sắp xếp
|
||||||
|
waves.sort.begin = Bắt đầu
|
||||||
|
waves.sort.health = Máu
|
||||||
|
waves.sort.type = Thể loại
|
||||||
|
waves.units.hide = Ẩn tất cả
|
||||||
|
waves.units.show = Hiện tất cả
|
||||||
|
|
||||||
#these are intentionally in lower case
|
#these are intentionally in lower case
|
||||||
wavemode.counts = số lượng
|
wavemode.counts = số lượng
|
||||||
@@ -400,6 +420,7 @@ wavemode.health = máu
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<Mặc định>
|
editor.default = [lightgray]<Mặc định>
|
||||||
details = Chi tiết...
|
details = Chi tiết...
|
||||||
edit = Chỉnh sửa...
|
edit = Chỉnh sửa...
|
||||||
|
variables = Thông số
|
||||||
editor.name = Tên:
|
editor.name = Tên:
|
||||||
editor.spawn = Thêm kẻ địch
|
editor.spawn = Thêm kẻ địch
|
||||||
editor.removeunit = Xóa kẻ địch
|
editor.removeunit = Xóa kẻ địch
|
||||||
@@ -537,6 +558,7 @@ configure = Tùy chỉnh vật phẩm
|
|||||||
loadout = Vật phẩm
|
loadout = Vật phẩm
|
||||||
resources = Tài nguyên
|
resources = Tài nguyên
|
||||||
bannedblocks = Khối bị cấm
|
bannedblocks = Khối bị cấm
|
||||||
|
bannedunits = Quân lính bị cấm
|
||||||
addall = Thêm tất cả
|
addall = Thêm tất cả
|
||||||
launch.from = Đang phóng từ: [accent]{0}
|
launch.from = Đang phóng từ: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Đích đến: {0}
|
launch.destination = Đích đến: {0}
|
||||||
@@ -561,10 +583,13 @@ weather.sandstorm.name = Bão cát
|
|||||||
weather.sporestorm.name = Bão bào tử
|
weather.sporestorm.name = Bão bào tử
|
||||||
weather.fog.name = Sương mù
|
weather.fog.name = Sương mù
|
||||||
|
|
||||||
|
sectorlist = Khu vực
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} đang bị tấn công
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Chưa được khám phá
|
sectors.unexplored = [lightgray]Chưa được khám phá
|
||||||
sectors.resources = Tài nguyên:
|
sectors.resources = Tài nguyên:
|
||||||
sectors.production = Sản lượng:
|
sectors.production = Sản lượng:
|
||||||
sectors.export = Xuất:
|
sectors.export = Xuất:
|
||||||
|
sectors.import = Nhập:
|
||||||
sectors.time = Thời gian:
|
sectors.time = Thời gian:
|
||||||
sectors.threat = Mối đe dọa:
|
sectors.threat = Mối đe dọa:
|
||||||
sectors.wave = Đợt:
|
sectors.wave = Đợt:
|
||||||
@@ -615,6 +640,8 @@ sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
||||||
|
sector.coastline.name = Coastline
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Vị trí tối ưu để bắt đầu một lần nữa. Mối đe dọa của kẻ thù thấp. Ít tài nguyên.\nThu thập càng nhiều chì và đồng càng tốt.\nTiến lên.
|
sector.groundZero.description = Vị trí tối ưu để bắt đầu một lần nữa. Mối đe dọa của kẻ thù thấp. Ít tài nguyên.\nThu thập càng nhiều chì và đồng càng tốt.\nTiến lên.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Ngay cả ở đây, gần núi hơn, các bào tử đã phát tán. Nhiệt độ lạnh giá không thể chứa chúng mãi mãi.\n\nBắt đầu tham gia vào quyền lực. Chế tạo máy phát điện đốt. Học cách sử dụng Máy sửa chữa.
|
sector.frozenForest.description = Ngay cả ở đây, gần núi hơn, các bào tử đã phát tán. Nhiệt độ lạnh giá không thể chứa chúng mãi mãi.\n\nBắt đầu tham gia vào quyền lực. Chế tạo máy phát điện đốt. Học cách sử dụng Máy sửa chữa.
|
||||||
@@ -642,10 +669,12 @@ status.sapped.name = Ăn mòn
|
|||||||
status.electrified.name = Electrified
|
status.electrified.name = Electrified
|
||||||
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
|
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
|
||||||
status.tarred.name = Tarred
|
status.tarred.name = Tarred
|
||||||
|
status.overdrive.name = Overdrive
|
||||||
status.overclock.name = Overclock
|
status.overclock.name = Overclock
|
||||||
status.shocked.name = Shock
|
status.shocked.name = Shock
|
||||||
status.blasted.name = Nổ
|
status.blasted.name = Nổ
|
||||||
status.unmoving.name = Bất động
|
status.unmoving.name = Bất động
|
||||||
|
status.boss.name = Guardian
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Ngôn ngữ
|
settings.language = Ngôn ngữ
|
||||||
settings.data = Dữ liệu trò chơi
|
settings.data = Dữ liệu trò chơi
|
||||||
@@ -793,9 +822,9 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sát thương
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] {1}[lightgray] ô
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] {1}[lightgray] ô
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]cháy
|
bullet.incendiary = [stat]cháy
|
||||||
bullet.homing = [stat]truy đuổi
|
bullet.homing = [stat]truy đuổi
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương khối
|
bullet.frags = [stat]phá mảnh
|
||||||
bullet.frag = [stat]phá mảnh
|
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x tia chớp ~ [stat]{1}[lightgray] sát thương
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x tia chớp ~ [stat]{1}[lightgray] sát thương
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương khối
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] bật lùi
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] bật lùi
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên giáp
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên giáp
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]xuyên thấu
|
bullet.infinitepierce = [stat]xuyên thấu
|
||||||
@@ -806,6 +835,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x tốc độ bắn
|
|||||||
unit.blocks = Khối
|
unit.blocks = Khối
|
||||||
unit.blockssquared = Khối²
|
unit.blockssquared = Khối²
|
||||||
unit.powersecond = đơn vị năng lượng/giây
|
unit.powersecond = đơn vị năng lượng/giây
|
||||||
|
unit.tilessecond = ô/giây
|
||||||
unit.liquidsecond = đơn vị chất lỏng/giây
|
unit.liquidsecond = đơn vị chất lỏng/giây
|
||||||
unit.itemssecond = vật phẩm/giây
|
unit.itemssecond = vật phẩm/giây
|
||||||
unit.liquidunits = đơn vị chất lỏng
|
unit.liquidunits = đơn vị chất lỏng
|
||||||
@@ -831,20 +861,19 @@ category.items = Vật phẩm
|
|||||||
category.crafting = Vào/Sản phẩm
|
category.crafting = Vào/Sản phẩm
|
||||||
category.function = Chức năng
|
category.function = Chức năng
|
||||||
category.optional = Cải tiến
|
category.optional = Cải tiến
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Bỏ qua hiệu ứng phóng/đáp căn cứcứ
|
||||||
setting.landscape.name = Khóa ngang
|
setting.landscape.name = Khóa ngang
|
||||||
setting.shadows.name = Bóng đổ
|
setting.shadows.name = Bóng đổ
|
||||||
setting.blockreplace.name = Tự động đề xuất khối
|
setting.blockreplace.name = Tự động đề xuất khối
|
||||||
setting.linear.name = Lọc tuyến tính
|
setting.linear.name = Lọc tuyến tính
|
||||||
setting.hints.name = Gợi ý
|
setting.hints.name = Gợi ý
|
||||||
setting.logichints.name = Gợi ý Logic
|
setting.logichints.name = Gợi ý Logic
|
||||||
setting.flow.name = Hiện thị tốc độ chuyền tài nguyên
|
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Tạm dừng trong nền
|
setting.backgroundpause.name = Tạm dừng trong nền
|
||||||
setting.buildautopause.name = Tự động dừng xây dựng
|
setting.buildautopause.name = Tự động dừng xây dựng
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Nhấn đúp để Đào
|
setting.doubletapmine.name = Nhấn đúp để Đào
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = Tắt các mod khi gặp sự cố trong khởi động
|
setting.modcrashdisable.name = Tắt các mod khi gặp sự cố trong khởi động
|
||||||
setting.animatedwater.name = Hiệu ứng nước
|
setting.animatedwater.name = Hiệu ứng nước
|
||||||
setting.animatedshields.name = Hiệu ứng khiên
|
setting.animatedshields.name = Hiệu ứng khiên
|
||||||
setting.antialias.name = Khử răng cưa[lightgray] (yêu cầu khởi động lại)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Hướng người chơi
|
setting.playerindicators.name = Hướng người chơi
|
||||||
setting.indicators.name = Hướng kẻ địch
|
setting.indicators.name = Hướng kẻ địch
|
||||||
setting.autotarget.name = Tự động nhắm mục tiêu
|
setting.autotarget.name = Tự động nhắm mục tiêu
|
||||||
@@ -853,7 +882,8 @@ setting.touchscreen.name = Điều khiển bằng màn hình cảm ứng
|
|||||||
setting.fpscap.name = FPS tối đa
|
setting.fpscap.name = FPS tối đa
|
||||||
setting.fpscap.none = Không giới hạn
|
setting.fpscap.none = Không giới hạn
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Kích thước UI[lightgray] (yêu cầu khởi động lại)[]
|
setting.uiscale.name = Kích thước UI
|
||||||
|
setting.uiscale.description = Trò chơi sẽ khởi động lại để áp dụng các thay đổi.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Đặt luôn theo đường chéo
|
setting.swapdiagonal.name = Đặt luôn theo đường chéo
|
||||||
setting.difficulty.training = Luyện tập
|
setting.difficulty.training = Luyện tập
|
||||||
setting.difficulty.easy = Dễ
|
setting.difficulty.easy = Dễ
|
||||||
@@ -871,7 +901,9 @@ setting.saveinterval.name = Khoảng thời gian lưu
|
|||||||
setting.seconds = {0} giây
|
setting.seconds = {0} giây
|
||||||
setting.milliseconds = {0} mili giây
|
setting.milliseconds = {0} mili giây
|
||||||
setting.fullscreen.name = Toàn màn hình
|
setting.fullscreen.name = Toàn màn hình
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Không viền[lightgray] (yêu cầu khởi động lại)
|
setting.borderlesswindow.name = Không viền
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Toàn màng hình (không viền)
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Trò chơi có thể sẽ khởi động lại để áp dụng các thay đổi
|
||||||
setting.fps.name = Hiển thị FPS & Ping
|
setting.fps.name = Hiển thị FPS & Ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Chế độ mượt mà
|
setting.smoothcamera.name = Chế độ mượt mà
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
@@ -994,6 +1026,8 @@ rules.wavetimer = Đếm ngược đợt
|
|||||||
rules.waves = Đợt
|
rules.waves = Đợt
|
||||||
rules.attack = Chế độ tấn công
|
rules.attack = Chế độ tấn công
|
||||||
rules.buildai = AI Xây dựng
|
rules.buildai = AI Xây dựng
|
||||||
|
rules.aitier = Cấp độ AI
|
||||||
|
rules.cleanupdeadteams = Xóa công trình của đội bị đánh bại (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Chiếm căn cứ khi phá hủy
|
rules.corecapture = Chiếm căn cứ khi phá hủy
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Bảo vệ lõi kiểu đa giác.
|
rules.polygoncoreprotection = Bảo vệ lõi kiểu đa giác.
|
||||||
rules.enemyCheat = Tài nguyên vô hạn (kẻ địch)
|
rules.enemyCheat = Tài nguyên vô hạn (kẻ địch)
|
||||||
@@ -1012,12 +1046,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Hệ số số vật phẩm hoàn lại khi
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = Đợt chờ hết kẻ địch
|
rules.waitForWaveToEnd = Đợt chờ hết kẻ địch
|
||||||
rules.dropzoneradius = Bán kính vùng thả:[lightgray] (ô)
|
rules.dropzoneradius = Bán kính vùng thả:[lightgray] (ô)
|
||||||
rules.unitammo = Quân lính cần đạn
|
rules.unitammo = Quân lính cần đạn
|
||||||
|
rules.enemyteam = Đội quân địch
|
||||||
|
rules.playerteam = Đội người chơi
|
||||||
rules.title.waves = Đợt
|
rules.title.waves = Đợt
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Tài nguyên & Xây dựng
|
rules.title.resourcesbuilding = Tài nguyên & Xây dựng
|
||||||
rules.title.enemy = Kẻ địch
|
rules.title.enemy = Kẻ địch
|
||||||
rules.title.unit = Quân lính
|
rules.title.unit = Quân lính
|
||||||
rules.title.experimental = Thực nghiệm
|
rules.title.experimental = Thực nghiệm
|
||||||
rules.title.environment = Môi trường
|
rules.title.environment = Môi trường
|
||||||
|
rules.title.teams = Đội
|
||||||
rules.lighting = Ánh sáng
|
rules.lighting = Ánh sáng
|
||||||
rules.enemyLights = Đèn địch
|
rules.enemyLights = Đèn địch
|
||||||
rules.fire = Lửa
|
rules.fire = Lửa
|
||||||
@@ -1096,13 +1133,13 @@ unit.reign.name = Reign
|
|||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Vela
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Corvus
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Điểm tiếp tế
|
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Vách đá
|
block.cliff.name = Vách đá
|
||||||
block.sand-boulder.name = Tường cát
|
block.sand-boulder.name = Tường cát
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Tường đá basalt
|
block.basalt-boulder.name = Tường đá basalt
|
||||||
block.grass.name = Cỏ
|
block.grass.name = Cỏ
|
||||||
block.molten-slag.name = Xỉ nóng chảy
|
block.molten-slag.name = Xỉ nóng chảy
|
||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Chất làm lạnh
|
||||||
block.space.name = Không gian
|
block.space.name = Không gian
|
||||||
block.salt.name = Muối
|
block.salt.name = Muối
|
||||||
block.salt-wall.name = Tường muối
|
block.salt-wall.name = Tường muối
|
||||||
@@ -1136,6 +1173,7 @@ block.core-nucleus.name = Căn cứ: Trung tâm
|
|||||||
block.deep-water.name = Nước sâu
|
block.deep-water.name = Nước sâu
|
||||||
block.shallow-water.name = Nước
|
block.shallow-water.name = Nước
|
||||||
block.tainted-water.name = Nước nhiểm bẩn
|
block.tainted-water.name = Nước nhiểm bẩn
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Nước nhiểm bẩn sâu
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Nước nhiễm bẩn cát đen
|
block.darksand-tainted-water.name = Nước nhiễm bẩn cát đen
|
||||||
block.tar.name = Dầu
|
block.tar.name = Dầu
|
||||||
block.stone.name = Đá
|
block.stone.name = Đá
|
||||||
@@ -1263,6 +1301,7 @@ block.plated-conduit.name = Ống dẫn bọc giáp
|
|||||||
block.phase-conduit.name = Ống dẫn Phase
|
block.phase-conduit.name = Ống dẫn Phase
|
||||||
block.liquid-router.name = Bộ phân phát chất lỏng
|
block.liquid-router.name = Bộ phân phát chất lỏng
|
||||||
block.liquid-tank.name = Thùng chất lỏng
|
block.liquid-tank.name = Thùng chất lỏng
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Bình chất lỏng
|
||||||
block.liquid-junction.name = Giao điểm chất lỏng
|
block.liquid-junction.name = Giao điểm chất lỏng
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Cầu dẫn chất lỏng
|
block.bridge-conduit.name = Cầu dẫn chất lỏng
|
||||||
block.rotary-pump.name = Bơm điện
|
block.rotary-pump.name = Bơm điện
|
||||||
@@ -1288,7 +1327,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
|||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Container
|
block.container.name = Container
|
||||||
block.launch-pad.name = Bệ phóng
|
block.launch-pad.name = Bệ phóng
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Bệ phóng lớn
|
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Trung tâm chỉ huy
|
block.command-center.name = Trung tâm chỉ huy
|
||||||
block.ground-factory.name = Nhà máy bộ binh
|
block.ground-factory.name = Nhà máy bộ binh
|
||||||
@@ -1303,17 +1341,23 @@ block.payload-router.name = Bộ định tuyến khối hàng
|
|||||||
block.duct.name = Duct
|
block.duct.name = Duct
|
||||||
block.duct-router.name = Duct Router
|
block.duct-router.name = Duct Router
|
||||||
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
||||||
block.payload-propulsion-tower.name = Payload Propulsion Tower
|
block.payload-propulsion-tower.name = Tháp đẩy khối hàng
|
||||||
block.payload-void.name = Payload Void
|
block.payload-void.name = Payload Void
|
||||||
block.payload-source.name = Payload Source
|
block.payload-source.name = Payload Source
|
||||||
block.disassembler.name = Máy phân tách lớn
|
block.disassembler.name = Máy phân tách lớn
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Máy nấu Silicon lớn
|
block.silicon-crucible.name = Máy nấu Silicon lớn
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Máy tăng tốc lớn
|
block.overdrive-dome.name = Máy tăng tốc lớn
|
||||||
#experimental, may be removed
|
|
||||||
block.block-forge.name = Block Forge
|
|
||||||
block.block-loader.name = Block Loader
|
|
||||||
block.block-unloader.name = Điểm dỡ hàng
|
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Máy gia tốc liên hành tinh
|
block.interplanetary-accelerator.name = Máy gia tốc liên hành tinh
|
||||||
|
block.constructor.name = Máy chế tạo
|
||||||
|
block.constructor.description = Chế tạo các khối có kích thước 2x2 ô.
|
||||||
|
block.large-constructor.name = Máy chế tạo lớn
|
||||||
|
block.large-constructor.description = Chế tạo các khối có kích thước lên đến 4x4 ô.
|
||||||
|
block.deconstructor.name = Máy tháo dỡ
|
||||||
|
block.deconstructor.description = Tháo dỡ khối và quân lính, trả lại 100% nguyên liệu.
|
||||||
|
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
||||||
|
block.payload-loader.description = Nạp chất lỏng và vật phẩm vào khối.
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = Lấy chất lỏng và vật phẩm từ khối.
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Công tắc
|
block.switch.name = Công tắc
|
||||||
block.micro-processor.name = Bộ xử lí nhỏ
|
block.micro-processor.name = Bộ xử lí nhỏ
|
||||||
@@ -1348,6 +1392,7 @@ hint.placeTurret = Đặt \uf861 [accent]Súng[] để bảo vệ căn cứ củ
|
|||||||
hint.breaking = [accent]Chuột phải[] và kéo để phá vỡ các khối.
|
hint.breaking = [accent]Chuột phải[] và kéo để phá vỡ các khối.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Kích hoạt \ue817 [accent]Cây búa[] ở phía dưới cùng bên phải và nhấn để phá vỡ các khối.\n\nGiữ ngón tay của bạn trong một giây và kéo để phá khối trong vùng được chọn.
|
hint.breaking.mobile = Kích hoạt \ue817 [accent]Cây búa[] ở phía dưới cùng bên phải và nhấn để phá vỡ các khối.\n\nGiữ ngón tay của bạn trong một giây và kéo để phá khối trong vùng được chọn.
|
||||||
hint.blockInfo = Xem thông tin của một khối bằng cách chọn nó trong [accent]menu xây dựng[], Sau đó chọn nút [accent][[?][] ở bên phải.
|
hint.blockInfo = Xem thông tin của một khối bằng cách chọn nó trong [accent]menu xây dựng[], Sau đó chọn nút [accent][[?][] ở bên phải.
|
||||||
|
hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
|
||||||
hint.research = Sử dụng nút \ue875 [accent]Nghiên cứu[] để nghiên cứu công nghệ mới.
|
hint.research = Sử dụng nút \ue875 [accent]Nghiên cứu[] để nghiên cứu công nghệ mới.
|
||||||
hint.research.mobile = Sử dụng nút \ue875 [accent]Nghiên cứu[] trong \ue88c [accent]Menu[] để nghiên cứu công nghệ mới.
|
hint.research.mobile = Sử dụng nút \ue875 [accent]Nghiên cứu[] trong \ue88c [accent]Menu[] để nghiên cứu công nghệ mới.
|
||||||
hint.unitControl = Giữ [accent][[L-ctrl][] và [accent]click[] để điều khiển quân lính của bạn hoặc súng.
|
hint.unitControl = Giữ [accent][[L-ctrl][] và [accent]click[] để điều khiển quân lính của bạn hoặc súng.
|
||||||
@@ -1367,8 +1412,9 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Nhấn và giữ[] tại một khu vực trố
|
|||||||
hint.waveFire = [accent]Wave[] súng có nước làm đạn dược sẽ tự động dập tắt các đám cháy gần đó.
|
hint.waveFire = [accent]Wave[] súng có nước làm đạn dược sẽ tự động dập tắt các đám cháy gần đó.
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]Máy phát điện đốt cháy[] đốt than và truyền năng lượng cho các khối liền kề.\n\nPhạm vi truyền tải năng lượng có thể được mở rộng với \uf87f [accent]Chốt điện[].
|
hint.generator = \uf879 [accent]Máy phát điện đốt cháy[] đốt than và truyền năng lượng cho các khối liền kề.\n\nPhạm vi truyền tải năng lượng có thể được mở rộng với \uf87f [accent]Chốt điện[].
|
||||||
hint.guardian = [accent]Boss[] được bọc giáp. Sử dụng loại đạn yếu chẳng hạn như [accent]Đồng[] và [accent]Chì[] là [scarlet]không hiệu quả[].\n\nSử dụng súng tiên tiến hơn hoặc sử dụng \uf835 [accent]Than chì làm đạn [] \uf861Duo/\uf859Salvo đạn dược để hạ gục Boss.
|
hint.guardian = [accent]Boss[] được bọc giáp. Sử dụng loại đạn yếu chẳng hạn như [accent]Đồng[] và [accent]Chì[] là [scarlet]không hiệu quả[].\n\nSử dụng súng tiên tiến hơn hoặc sử dụng \uf835 [accent]Than chì làm đạn [] \uf861Duo/\uf859Salvo đạn dược để hạ gục Boss.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Các căn cứ có thể được nâng cấp bằng cách [accent]đặt căn cứ cấp cao hơn trên chúng[].\n\nĐặt một căn cứ [accent]Trụ sở[] trên căn cứ [accent]Cơ sở[]. Đảm bảo không có vật cản gần đó.
|
hint.coreUpgrade = Các căn cứ có thể được nâng cấp bằng cách [accent]đặt căn cứ cấp cao hơn trên chúng[].\n\nĐặt một căn cứ \uf868 [accent]Trụ sở[] trên căn cứ \uf869 [accent]Cơ sở[]. Đảm bảo không có vật cản gần đó.
|
||||||
hint.presetLaunch = Khác khu vực đáp [accent] xám[], như [accent]Frozen Forest[], có thể được phóng đến từ bất cứ đâu. Nó không yêu cầu chiếm các khu vực lân cận.\n\n[accent]Các khu vực được đánh số[], chẳng hạn như cái này, là [accent]không bắt buộc[].
|
hint.presetLaunch = Khác khu vực đáp [accent] xám[], như [accent]Frozen Forest[], có thể được phóng đến từ bất cứ đâu. Nó không yêu cầu chiếm các khu vực lân cận.\n\n[accent]Các khu vực được đánh số[], chẳng hạn như cái này, là [accent]không bắt buộc[].
|
||||||
|
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Sau khi căn cứ đầy vật phẩm, bất kì vật phẩm vào thuộc loại đó nhận được sẽ bị [accent]tiêu hủy[].
|
hint.coreIncinerate = Sau khi căn cứ đầy vật phẩm, bất kì vật phẩm vào thuộc loại đó nhận được sẽ bị [accent]tiêu hủy[].
|
||||||
hint.coopCampaign = Khi chơi chiến dịch[accent]co-op[], các vật phẩm được sản xuất trong bản đồ hiện tại cũng sẽ được gửi [accent]đến các khu vực của bạn[].\n\nBất kỳ nghiên cứu mới nào được thực hiện đều được lưu lại.
|
hint.coopCampaign = Khi chơi chiến dịch[accent]co-op[], các vật phẩm được sản xuất trong bản đồ hiện tại cũng sẽ được gửi [accent]đến các khu vực của bạn[].\n\nBất kỳ nghiên cứu mới nào được thực hiện đều được lưu lại.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1399,7 +1445,7 @@ liquid.slag.description = Dùng để tách các kim loại, hoặc phun vào k
|
|||||||
liquid.oil.description = Dùng trong sản xuất vật liệu tiên tiến và làm đạn gây cháy.
|
liquid.oil.description = Dùng trong sản xuất vật liệu tiên tiến và làm đạn gây cháy.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Dùng làm chất làm mát trong lò phản ứng, súng và nhà máy.
|
liquid.cryofluid.description = Dùng làm chất làm mát trong lò phản ứng, súng và nhà máy.
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.description = Cung cấp đạn đồng cho các quân lính ở gần. Không tương thích với quân lính sử dụng điện.
|
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước. Không nhận đầu vào từ phía bên cạnh.
|
block.armored-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước. Không nhận đầu vào từ phía bên cạnh.
|
||||||
block.illuminator.description = Phát sáng.
|
block.illuminator.description = Phát sáng.
|
||||||
block.message.description = Lưu trữ tin nhắn giao tiếp giữa đồng đội.
|
block.message.description = Lưu trữ tin nhắn giao tiếp giữa đồng đội.
|
||||||
@@ -1425,6 +1471,8 @@ block.item-source.description = Tạo ra vật phẩm mãi mãi. Chỉ có trong
|
|||||||
block.item-void.description = Hủy mọi vật phẩm. Chỉ có trong chế độ tự do.
|
block.item-void.description = Hủy mọi vật phẩm. Chỉ có trong chế độ tự do.
|
||||||
block.liquid-source.description = Tạo ra chất lỏng mãi mãi. Chỉ có trong chế độ tự do.
|
block.liquid-source.description = Tạo ra chất lỏng mãi mãi. Chỉ có trong chế độ tự do.
|
||||||
block.liquid-void.description = Loại bỏ mọi chất lỏng. Chỉ có trong chế độ tự do.
|
block.liquid-void.description = Loại bỏ mọi chất lỏng. Chỉ có trong chế độ tự do.
|
||||||
|
block.payload-source.description = Tạo ra bất kì khối hàng nào. Chỉ có trong chế độ tự do.
|
||||||
|
block.payload-void.description = Phá hủy bất kì khối hàng nào. Chỉ có trong chế độ tự do.
|
||||||
block.copper-wall.description = Bảo vệ các công trình khỏi đạn của kẻ thù.
|
block.copper-wall.description = Bảo vệ các công trình khỏi đạn của kẻ thù.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Bảo vệ nhiều công trình khỏi đạn của kẻ thù.
|
block.copper-wall-large.description = Bảo vệ nhiều công trình khỏi đạn của kẻ thù.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Bảo vệ các công trình khỏi đạn của kẻ thù.
|
block.titanium-wall.description = Bảo vệ các công trình khỏi đạn của kẻ thù.
|
||||||
@@ -1446,7 +1494,7 @@ block.force-projector.description = Tạo ra một trường lực lục giác x
|
|||||||
block.shock-mine.description = Giải phóng tia điện khi tiếp xúc với quân lính đối phương.
|
block.shock-mine.description = Giải phóng tia điện khi tiếp xúc với quân lính đối phương.
|
||||||
block.conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước.
|
block.conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước. Nhanh hơn băng chuyền tiêu chuẩn.
|
block.titanium-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước. Nhanh hơn băng chuyền tiêu chuẩn.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước theo lô. Nhận các vật phẩm ở phía sau và dỡ chúng theo ba hướng ở phía trước. Yêu cầu nhiều điểm tải và dỡ hàng để có hiệu quả cao nhất.
|
block.plastanium-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước theo lô. Nhận các vật phẩm ở phía sau và dỡ chúng theo ba hướng ở phía trước. Yêu cầu nhiều điểm tải và dỡ hàng để có hiệu quả cao nhất.
|
||||||
block.junction.description = Hoạt động như một cầu nối cho hai băng chuyền băng qua.
|
block.junction.description = Hoạt động như một cầu nối cho hai băng chuyền băng qua.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm qua nhiều loại địa hình hoặc công trình.
|
block.bridge-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm qua nhiều loại địa hình hoặc công trình.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Vận chuyển tức thời vật phẩm qua địa hình hoặc công trình. Phạm vi dài hơn cầu nối, nhưng cần năng lượng.
|
block.phase-conveyor.description = Vận chuyển tức thời vật phẩm qua địa hình hoặc công trình. Phạm vi dài hơn cầu nối, nhưng cần năng lượng.
|
||||||
@@ -1465,7 +1513,8 @@ block.conduit.description = Đẩy chất lỏng đến trước, dùng với b
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = Đẩy chất lỏng đến trước, vận chuyển nhanh và trữ nhiều hơn so với ống tiêu chuẩn.
|
block.pulse-conduit.description = Đẩy chất lỏng đến trước, vận chuyển nhanh và trữ nhiều hơn so với ống tiêu chuẩn.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Đẩy chất lỏng đến trước, không nhận đầu vào ở bên, không bị rò rỉ.
|
block.plated-conduit.description = Đẩy chất lỏng đến trước, không nhận đầu vào ở bên, không bị rò rỉ.
|
||||||
block.liquid-router.description = Nhận chất lỏng từ một phía và đưa đều ra ba phía còn lại. Có thể trữ một lượng chất lỏng nhất định.
|
block.liquid-router.description = Nhận chất lỏng từ một phía và đưa đều ra ba phía còn lại. Có thể trữ một lượng chất lỏng nhất định.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Trữ được nhiều chất lỏng. Đưa đều ra mọi phía như bộ phân nhánh chất lỏng.
|
block.liquid-container.description = Lưu trữ một lượng vừa phải chất lỏng. Đưa đều ra mọi phía như bộ phân phát chất lỏng.
|
||||||
|
block.liquid-tank.description = Trữ được một lượng lớn chất lỏng. Đưa đều ra mọi phía như bộ phân phát chất lỏng.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Chức năng như cầu cho hai ống nước băng chéo nhau.
|
block.liquid-junction.description = Chức năng như cầu cho hai ống nước băng chéo nhau.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Vận chuyển chất lỏng qua nhiều loại địa hình hoặc công trình.
|
block.bridge-conduit.description = Vận chuyển chất lỏng qua nhiều loại địa hình hoặc công trình.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Vận chuyển chất lỏng qua địa hình hoặc công trình. Phạm vi dài hơn cầu nối, nhưng cần năng lượng.
|
block.phase-conduit.description = Vận chuyển chất lỏng qua địa hình hoặc công trình. Phạm vi dài hơn cầu nối, nhưng cần năng lượng.
|
||||||
@@ -1474,7 +1523,7 @@ block.power-node-large.description = Một chốt điện với phạm vi lớn
|
|||||||
block.surge-tower.description = Một chốt điện tầm xa với ít kết nối khả dụng hơn.
|
block.surge-tower.description = Một chốt điện tầm xa với ít kết nối khả dụng hơn.
|
||||||
block.diode.description = Di chuyển năng lượng trong pin theo một hướng, nhưng chỉ khi phía bên kia có ít năng lượng được lưu trữ hơn.
|
block.diode.description = Di chuyển năng lượng trong pin theo một hướng, nhưng chỉ khi phía bên kia có ít năng lượng được lưu trữ hơn.
|
||||||
block.battery.description = Tích trữ năng lượng khi dư thừa. Xuất năng lượng khi thiếu hụt.
|
block.battery.description = Tích trữ năng lượng khi dư thừa. Xuất năng lượng khi thiếu hụt.
|
||||||
block.battery-large.description = Tích trữ năng lượng khi dư thừa. Xuất năng lượng khi thiếu hụt. Dung lượng cao hơn pin thông thường.
|
block.battery-large.description = Tích trữ năng lượng khi dư thừa. Xuất năng lượng khi thiếu hụt. Dung lượng cao hơn pin thông thường.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Tạo ra năng lượng bằng cách đốt các vật liệu dễ cháy như than.
|
block.combustion-generator.description = Tạo ra năng lượng bằng cách đốt các vật liệu dễ cháy như than.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Tạo ra năng lượng khi đặt ở những nơi nóng.
|
block.thermal-generator.description = Tạo ra năng lượng khi đặt ở những nơi nóng.
|
||||||
block.steam-generator.description = Tạo ra năng lượng bằng cách đốt cháy các vật liệu dễ cháy và chuyển nước thành hơi nước.
|
block.steam-generator.description = Tạo ra năng lượng bằng cách đốt cháy các vật liệu dễ cháy và chuyển nước thành hơi nước.
|
||||||
@@ -1543,6 +1592,8 @@ block.memory-bank.description = Lưu trữ thông tin cho bộ xử lí. Dung l
|
|||||||
block.logic-display.description = Hiển thị đồ họa tùy ý từ bộ xử lí.
|
block.logic-display.description = Hiển thị đồ họa tùy ý từ bộ xử lí.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Hiển thị đồ họa tùy ý từ bộ xử lí.
|
block.large-logic-display.description = Hiển thị đồ họa tùy ý từ bộ xử lí.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Tòa súng từ trường cỡ lớn. Tăng tốc vật phóng đến vận tốc thoát để di chuyển giữa các hành tinh.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Tòa súng từ trường cỡ lớn. Tăng tốc vật phóng đến vận tốc thoát để di chuyển giữa các hành tinh.
|
||||||
|
block.repair-turret.description = Sửa chữa những quân lính bị hư hỏng trong khu vực nhất địnhđịnh. Có thể làm mát để tăng hiệu quả.
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.description = Cơ cấu vận chuyển các khối hàng tầm xa. Bắn khối hàng cho các tháp đẩy khối hàng kháckhác.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Bắn đạn tiêu chuẩn vào tất cả kẻ địch xung quanh.
|
unit.dagger.description = Bắn đạn tiêu chuẩn vào tất cả kẻ địch xung quanh.
|
||||||
unit.mace.description = Phun lửa vào tất cả kẻ địch xung quanh.
|
unit.mace.description = Phun lửa vào tất cả kẻ địch xung quanh.
|
||||||
@@ -1577,6 +1628,11 @@ unit.omura.description = Bắn đạn từ trường xuyên giáp tầm xa vào
|
|||||||
unit.alpha.description = Bảo vệ căn cứ cơ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
unit.alpha.description = Bảo vệ căn cứ cơ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
||||||
unit.beta.description = Bảo vệ căn cứ trụ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
unit.beta.description = Bảo vệ căn cứ trụ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
||||||
unit.gamma.description = Bảo vệ căn cứ trung tâm khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
unit.gamma.description = Bảo vệ căn cứ trung tâm khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
||||||
|
unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
|
||||||
|
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
|
||||||
|
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
|
||||||
|
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
|
||||||
|
unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
|
||||||
|
|
||||||
lst.read = Đọc một số từ bộ nhớ được liên kết.
|
lst.read = Đọc một số từ bộ nhớ được liên kết.
|
||||||
lst.write = Ghi một số vào bộ nhớ được liên kết.
|
lst.write = Ghi một số vào bộ nhớ được liên kết.
|
||||||
@@ -1591,6 +1647,8 @@ lst.sensor = Lấy dữ liệu từ một khối hoặc quân lính.
|
|||||||
lst.set = Đặt một biến.
|
lst.set = Đặt một biến.
|
||||||
lst.operation = Thực hiện thao tác trên 1-2 biến.
|
lst.operation = Thực hiện thao tác trên 1-2 biến.
|
||||||
lst.end = Chuyển đến lệnh đầu tiên.
|
lst.end = Chuyển đến lệnh đầu tiên.
|
||||||
|
lst.wait = Chờ trong khoảng thời gian nhất định.
|
||||||
|
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
lst.jump = Chuyển qua lệnh khác nếu điều kiện đúng.
|
lst.jump = Chuyển qua lệnh khác nếu điều kiện đúng.
|
||||||
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
||||||
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
||||||
@@ -1681,7 +1739,7 @@ lenum.repair = Điểm sửa chữa.
|
|||||||
lenum.rally = Trung tâm chỉ huy.
|
lenum.rally = Trung tâm chỉ huy.
|
||||||
lenum.battery = Bất kì pin.
|
lenum.battery = Bất kì pin.
|
||||||
lenum.resupply = Điểm tiếp tế.\nChỉ phù hợp khi [accent]"Quân lính cần đạn"[] được bật.
|
lenum.resupply = Điểm tiếp tế.\nChỉ phù hợp khi [accent]"Quân lính cần đạn"[] được bật.
|
||||||
lenum.reactor = Lò phản ứng Thorium\Nhiệt hạch.
|
lenum.reactor = Lò phản ứng ThoriumNhiệt hạch.
|
||||||
lenum.turret = Bất kì súng.
|
lenum.turret = Bất kì súng.
|
||||||
|
|
||||||
sensor.in = The building/unit to sense.
|
sensor.in = The building/unit to sense.
|
||||||
@@ -1689,13 +1747,13 @@ sensor.in = The building/unit to sense.
|
|||||||
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
|
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
|
||||||
radar.target = Filter for units to sense.
|
radar.target = Filter for units to sense.
|
||||||
radar.and = Additional filters.
|
radar.and = Additional filters.
|
||||||
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
radar.order = Sắp xếp theo thứ tự. đặt giá trị 0 để đảo ngược.
|
||||||
radar.sort = Metric to sort results by.
|
radar.sort = Metric to sort results by.
|
||||||
radar.output = Variable to write output unit to.
|
radar.output = Variable to write output unit to.
|
||||||
|
|
||||||
unitradar.target = Filter for units to sense.
|
unitradar.target = Filter for units to sense.
|
||||||
unitradar.and = Additional filters.
|
unitradar.and = Additional filters.
|
||||||
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
unitradar.order = Sắp xếp theo thứ tự. đặt giá trị 0 để đảo ngược.
|
||||||
unitradar.sort = Metric to sort results by.
|
unitradar.sort = Metric to sort results by.
|
||||||
unitradar.output = Variable to write output unit to.
|
unitradar.output = Variable to write output unit to.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1706,8 +1764,8 @@ control.shoot = Whether to shoot.
|
|||||||
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
|
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
|
||||||
unitlocate.found = Whether the object was found.
|
unitlocate.found = Whether the object was found.
|
||||||
unitlocate.building = Output variable for located building.
|
unitlocate.building = Output variable for located building.
|
||||||
unitlocate.outx = Output X coordinate.
|
unitlocate.outx = Cho ra tọa độ X.
|
||||||
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
|
unitlocate.outy = Cho ra tọa độ Y.
|
||||||
unitlocate.group = Building group to look for.
|
unitlocate.group = Building group to look for.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.idle = Không di chuyển, nhưng vẫn xây dựng/đào.\nTrạng thái mặc định.
|
lenum.idle = Không di chuyển, nhưng vẫn xây dựng/đào.\nTrạng thái mặc định.
|
||||||
@@ -1721,6 +1779,7 @@ lenum.itemdrop = Thả vật phẩm.
|
|||||||
lenum.itemtake = Lấy vật phẩm từ khối.
|
lenum.itemtake = Lấy vật phẩm từ khối.
|
||||||
lenum.paydrop = Thả khối hàng hiện tại.
|
lenum.paydrop = Thả khối hàng hiện tại.
|
||||||
lenum.paytake = Nhất khối hàng tại vị trí hiện tại.
|
lenum.paytake = Nhất khối hàng tại vị trí hiện tại.
|
||||||
|
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
||||||
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
||||||
lenum.mine = Đào tại vị trí.
|
lenum.mine = Đào tại vị trí.
|
||||||
lenum.build = Xây công trình.
|
lenum.build = Xây công trình.
|
||||||
|
|||||||
@@ -382,10 +382,9 @@ editor.newmap = 新地图
|
|||||||
editor.center = 居中
|
editor.center = 居中
|
||||||
editor.search = 搜索地图…
|
editor.search = 搜索地图…
|
||||||
editor.filters = 筛选地图
|
editor.filters = 筛选地图
|
||||||
editor.showAll = 显示默认地图
|
|
||||||
editor.filters.mode = 游戏模式:
|
editor.filters.mode = 游戏模式:
|
||||||
editor.filters.type = 地图类型:
|
editor.filters.type = 地图类型:
|
||||||
editor.filters.search = 关键词搜索:
|
editor.filters.search = 在特定关键词中进行搜索:
|
||||||
editor.filters.author = 作者
|
editor.filters.author = 作者
|
||||||
editor.filters.description = 描述
|
editor.filters.description = 描述
|
||||||
workshop = 创意工坊
|
workshop = 创意工坊
|
||||||
@@ -704,7 +703,7 @@ no = 否
|
|||||||
info.title = 详情
|
info.title = 详情
|
||||||
error.title = [scarlet]发生了一个错误
|
error.title = [scarlet]发生了一个错误
|
||||||
error.crashtitle = 发生了一个错误
|
error.crashtitle = 发生了一个错误
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]单位不可建造
|
unit.nobuild = [scarlet]无法进行建造
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]上次操作:{0}
|
lastaccessed = [lightgray]上次操作:{0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]??
|
block.unknown = [lightgray]??
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1446,7 +1445,7 @@ liquid.slag.description = 在分离器中提炼成金属成分,或作为武器
|
|||||||
liquid.oil.description = 用于先进材料生产和喷射类武器。
|
liquid.oil.description = 用于先进材料生产和喷射类武器。
|
||||||
liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、 炮塔和工厂的冷却剂。
|
liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、 炮塔和工厂的冷却剂。
|
||||||
|
|
||||||
block.derelict = [lightgray]废墟
|
block.derelict = \uf77e[lightgray]废墟
|
||||||
block.armored-conveyor.description = 向前方输送物品,不接受侧面的输入,除非来自其他传送带。
|
block.armored-conveyor.description = 向前方输送物品,不接受侧面的输入,除非来自其他传送带。
|
||||||
block.illuminator.description = 释放光线。
|
block.illuminator.description = 释放光线。
|
||||||
block.message.description = 保存文字信息,用于队友间进行交流。
|
block.message.description = 保存文字信息,用于队友间进行交流。
|
||||||
@@ -1524,7 +1523,7 @@ block.power-node-large.description = 具有更大范围的高级电力节点。
|
|||||||
block.surge-tower.description = 用于远距离连接的电力节点,但连接数较少。
|
block.surge-tower.description = 用于远距离连接的电力节点,但连接数较少。
|
||||||
block.diode.description = 单向传输电力,仅当此方向上电力储备较少时起作用。
|
block.diode.description = 单向传输电力,仅当此方向上电力储备较少时起作用。
|
||||||
block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。
|
block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。
|
||||||
block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。 比普通电池容量更高。
|
block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。 比普通电池容量更高。
|
||||||
block.combustion-generator.description = 燃烧煤炭之类的可燃材料发电。
|
block.combustion-generator.description = 燃烧煤炭之类的可燃材料发电。
|
||||||
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
|
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
|
||||||
block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽来发电。
|
block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽来发电。
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,7 +44,7 @@ be.check = 檢查是否有新的更新
|
|||||||
mods.browser = 模組瀏覽器
|
mods.browser = 模組瀏覽器
|
||||||
mods.browser.selected = 已選模組
|
mods.browser.selected = 已選模組
|
||||||
mods.browser.add = 安裝
|
mods.browser.add = 安裝
|
||||||
mods.github.reinstall = 重新安裝
|
mods.browser.reinstall = Reinstall
|
||||||
mods.github.open = 查看Github
|
mods.github.open = 查看Github
|
||||||
mods.browser.sortdate = 以最近篩選
|
mods.browser.sortdate = 以最近篩選
|
||||||
mods.browser.sortstars = 以星數篩選
|
mods.browser.sortstars = 以星數篩選
|
||||||
@@ -131,8 +131,8 @@ mods.openfolder = 開啟模組資料夾
|
|||||||
mods.viewcontent = 查看內容
|
mods.viewcontent = 查看內容
|
||||||
mods.reload = 重新載入
|
mods.reload = 重新載入
|
||||||
mods.reloadexit = 遊戲將會結束以重新載入模組。
|
mods.reloadexit = 遊戲將會結束以重新載入模組。
|
||||||
mod.display = [gray]模組:[orange]{0}
|
|
||||||
mod.installed = [[已安裝]
|
mod.installed = [[已安裝]
|
||||||
|
mod.display = [gray]模組:[orange]{0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]已啟用
|
mod.enabled = [lightgray]已啟用
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]已禁用
|
mod.disabled = [scarlet]已禁用
|
||||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]與多人模式相容
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]與多人模式相容
|
||||||
@@ -288,6 +288,7 @@ save.corrupted = 此存檔無效或已損毀!
|
|||||||
empty = 〈空白〉
|
empty = 〈空白〉
|
||||||
on = 開啟
|
on = 開啟
|
||||||
off = 關閉
|
off = 關閉
|
||||||
|
save.search = 搜尋儲存的遊戲……
|
||||||
save.autosave = 自動存檔:{0}
|
save.autosave = 自動存檔:{0}
|
||||||
save.map = 地圖:{0}
|
save.map = 地圖:{0}
|
||||||
save.wave = 波次:{0}
|
save.wave = 波次:{0}
|
||||||
@@ -379,9 +380,13 @@ editor.ingame = 在遊戲中編輯
|
|||||||
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
|
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
|
||||||
editor.newmap = 新地圖
|
editor.newmap = 新地圖
|
||||||
editor.center = 中心
|
editor.center = 中心
|
||||||
editor.search = 尋找地圖...
|
editor.search = 尋找地圖…
|
||||||
editor.filters = 篩選地圖
|
editor.filters = 篩選地圖
|
||||||
editor.showAll = 顯示內建地圖
|
editor.filters.mode = 遊戲模式:
|
||||||
|
editor.filters.type = 地圖種類:
|
||||||
|
editor.filters.search = 搜尋的資料夾:
|
||||||
|
editor.filters.author = 作者
|
||||||
|
editor.filters.description = 描述
|
||||||
workshop = 工作坊
|
workshop = 工作坊
|
||||||
waves.title = 波次
|
waves.title = 波次
|
||||||
waves.remove = 移除
|
waves.remove = 移除
|
||||||
@@ -415,6 +420,7 @@ wavemode.health = 生命值
|
|||||||
editor.default = [lightgray](預設)
|
editor.default = [lightgray](預設)
|
||||||
details = 詳細資訊……
|
details = 詳細資訊……
|
||||||
edit = 編輯……
|
edit = 編輯……
|
||||||
|
variables = 變數
|
||||||
editor.name = 名稱:
|
editor.name = 名稱:
|
||||||
editor.spawn = 重生單位
|
editor.spawn = 重生單位
|
||||||
editor.removeunit = 移除單位
|
editor.removeunit = 移除單位
|
||||||
@@ -543,9 +549,9 @@ requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
|
|||||||
requirement.research = 研究 {0}
|
requirement.research = 研究 {0}
|
||||||
requirement.produce = 生產 {0}
|
requirement.produce = 生產 {0}
|
||||||
requirement.capture = 捕獲 {0}
|
requirement.capture = 捕獲 {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
|
|
||||||
launch.text = 發射
|
launch.text = 發射
|
||||||
research.multiplayer = 只有管理者可以使用這個物品
|
research.multiplayer = 只有管理者可以使用這個物品
|
||||||
|
map.multiplayer = Only the host can view sectors.
|
||||||
uncover = 探索
|
uncover = 探索
|
||||||
configure = 設定
|
configure = 設定
|
||||||
|
|
||||||
@@ -816,7 +822,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]燃燒
|
bullet.incendiary = [stat]燃燒
|
||||||
bullet.homing = [stat]追蹤
|
bullet.homing = [stat]追蹤
|
||||||
bullet.frag = [stat]{0}[lightgray]x 破片彈
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 電弧 ~ [stat]{1}[lightgray] 傷害
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 電弧 ~ [stat]{1}[lightgray] 傷害
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
|
||||||
@@ -1295,6 +1301,7 @@ block.plated-conduit.name = 裝甲管線
|
|||||||
block.phase-conduit.name = 相織管線
|
block.phase-conduit.name = 相織管線
|
||||||
block.liquid-router.name = 液體分配器
|
block.liquid-router.name = 液體分配器
|
||||||
block.liquid-tank.name = 液體儲存槽
|
block.liquid-tank.name = 液體儲存槽
|
||||||
|
block.liquid-container.name = 液體容器
|
||||||
block.liquid-junction.name = 液體樞紐
|
block.liquid-junction.name = 液體樞紐
|
||||||
block.bridge-conduit.name = 管線橋
|
block.bridge-conduit.name = 管線橋
|
||||||
block.rotary-pump.name = 迴旋泵
|
block.rotary-pump.name = 迴旋泵
|
||||||
@@ -1341,10 +1348,16 @@ block.disassembler.name = 還原機
|
|||||||
block.silicon-crucible.name = 矽爐
|
block.silicon-crucible.name = 矽爐
|
||||||
block.overdrive-dome.name = 高速拱頂
|
block.overdrive-dome.name = 高速拱頂
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = 星際加速站
|
block.interplanetary-accelerator.name = 星際加速站
|
||||||
#以下為實驗性建築,未來可能移除 experimental, may be removed
|
block.constructor.name = 建造器
|
||||||
block.block-forge.name = 方塊鑄造坊
|
block.constructor.description = 建造達 2x2 的方塊。
|
||||||
block.block-loader.name = 方塊裝載器
|
block.large-constructor.name = 大型建造器
|
||||||
block.block-unloader.name = 方塊卸載器
|
block.large-constructor.description = 建造達 4x4 的方塊。
|
||||||
|
block.deconstructor.name = 拆解器
|
||||||
|
block.deconstructor.description = 拆解方塊和單位,返還所有建造花費。
|
||||||
|
block.payload-loader.name = 載物裝入器
|
||||||
|
block.payload-loader.description = 將物品或是液體裝入方塊。
|
||||||
|
block.payload-unloader.name = 載物取出器
|
||||||
|
block.payload-unloader.description = 將物品或是液體從方塊取出。
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = 按鈕
|
block.switch.name = 按鈕
|
||||||
block.micro-processor.name = 微處理器
|
block.micro-processor.name = 微處理器
|
||||||
@@ -1399,7 +1412,7 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]長按[]任何空白處可以放下持有的
|
|||||||
hint.waveFire = 以[accent]水[]裝填的[accent]波浪[]會自動撲滅附近火勢。
|
hint.waveFire = 以[accent]水[]裝填的[accent]波浪[]會自動撲滅附近火勢。
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生能源給相鄰的方塊。\n\n使用 \uf87f [accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。
|
hint.generator = \uf879 [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生能源給相鄰的方塊。\n\n使用 \uf87f [accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。
|
||||||
hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以\uf835 [accent]石墨[]配合\uf861雙砲、\uf859齊射砲摧毀頭目。
|
hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以\uf835 [accent]石墨[]配合\uf861雙砲、\uf859齊射砲摧毀頭目。
|
||||||
hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置 [accent]核心:基地[] 到 [accent]核心:碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。
|
hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置 \uf868 [accent]核心:基地[] 到 \uf869 [accent]核心:碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。
|
||||||
hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[],例如[accent]冰凍森林[],可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[],如同這一個,不是完成戰役的必要條件。
|
hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[],例如[accent]冰凍森林[],可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[],如同這一個,不是完成戰役的必要條件。
|
||||||
hint.presetDifficulty = 此地區為[scarlet]高危險等級[]區域。\n[accent]不建議[]在準備好科技和資源以前發射至此區域。
|
hint.presetDifficulty = 此地區為[scarlet]高危險等級[]區域。\n[accent]不建議[]在準備好科技和資源以前發射至此區域。
|
||||||
hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後,後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。
|
hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後,後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。
|
||||||
@@ -1455,7 +1468,7 @@ block.incinerator.description = 銷毀所有接收的物品或液體。
|
|||||||
block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。
|
block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。
|
||||||
block.power-source.description = 無限輸出能量。僅限沙盒。
|
block.power-source.description = 無限輸出能量。僅限沙盒。
|
||||||
block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。
|
block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。
|
||||||
block.item-void.description = 不使用能量銷毀任何進入它的物品。僅限沙盒。
|
block.item-void.description = 銷毀所有進入的物品。僅限沙盒。
|
||||||
block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
|
block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
|
||||||
block.liquid-void.description = 銷毀所有輸入的液體。僅限沙盒。
|
block.liquid-void.description = 銷毀所有輸入的液體。僅限沙盒。
|
||||||
block.payload-source.description = 無限輸出原料。僅限沙盒。
|
block.payload-source.description = 無限輸出原料。僅限沙盒。
|
||||||
@@ -1500,6 +1513,7 @@ block.conduit.description = 基本液體運輸方塊。將液體往前輸送。
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。比標準管線更快地輸送並儲存更多液體。
|
block.pulse-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。比標準管線更快地輸送並儲存更多液體。
|
||||||
block.plated-conduit.description = 用和脈衝管線相同的速率運送液體,但有更強的裝甲。除了其他管線以外,不會接受來自側面的其他液體\n比較不會漏液。
|
block.plated-conduit.description = 用和脈衝管線相同的速率運送液體,但有更強的裝甲。除了其他管線以外,不會接受來自側面的其他液體\n比較不會漏液。
|
||||||
block.liquid-router.description = 接受來自一個方向的液體並將它們平均輸出到最多3個其他方向。可以儲存一定量的液體。用於將液體從一個來源分成多個目標。
|
block.liquid-router.description = 接受來自一個方向的液體並將它們平均輸出到最多3個其他方向。可以儲存一定量的液體。用於將液體從一個來源分成多個目標。
|
||||||
|
block.liquid-container.description = 儲存可觀的液體。由四邊輸出,與液體分配器雷同。
|
||||||
block.liquid-tank.description = 儲存大量液體。當液體需求非恆定時,使用它來創建緩衝或作為冷卻重要方塊的保障。
|
block.liquid-tank.description = 儲存大量液體。當液體需求非恆定時,使用它來創建緩衝或作為冷卻重要方塊的保障。
|
||||||
block.liquid-junction.description = 作為兩個交叉管線的橋樑。適用於兩條不同管線將不同液體運送到不同位置的情況。
|
block.liquid-junction.description = 作為兩個交叉管線的橋樑。適用於兩條不同管線將不同液體運送到不同位置的情況。
|
||||||
block.bridge-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸液體。
|
block.bridge-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸液體。
|
||||||
@@ -1558,7 +1572,7 @@ block.parallax.description = 發射牽引光束,牽引空中目標,並在此
|
|||||||
block.tsunami.description = 向敵人發射強大的液體。如果提供水會自動滅火。
|
block.tsunami.description = 向敵人發射強大的液體。如果提供水會自動滅火。
|
||||||
block.silicon-crucible.description = 使用火焰彈作為附加熱源,從沙子和煤炭中提煉矽。在高溫地區效率更高。
|
block.silicon-crucible.description = 使用火焰彈作為附加熱源,從沙子和煤炭中提煉矽。在高溫地區效率更高。
|
||||||
block.disassembler.description = 以低效率將熔渣分離成少量的礦物成分。可生產釷。
|
block.disassembler.description = 以低效率將熔渣分離成少量的礦物成分。可生產釷。
|
||||||
block.overdrive-dome.description = 用相織布和矽增加附近建築物的速度。
|
block.overdrive-dome.description = 用相織布和矽增加附近建築物的速度。
|
||||||
block.payload-conveyor.description = 移動大型物體,像是從工廠出來的機甲。
|
block.payload-conveyor.description = 移動大型物體,像是從工廠出來的機甲。
|
||||||
block.payload-router.description = 把大型物體分配到三個方向。
|
block.payload-router.description = 把大型物體分配到三個方向。
|
||||||
block.command-center.description = 用幾個不同的指令控制機甲的行為。
|
block.command-center.description = 用幾個不同的指令控制機甲的行為。
|
||||||
@@ -1646,10 +1660,9 @@ logic.nounitbuild = [red]單位建造邏輯已被禁止。
|
|||||||
lenum.type = 建築/單位種類。\n例:操控單位建造光矛砲應使用[accent]@lancer[],而非字串
|
lenum.type = 建築/單位種類。\n例:操控單位建造光矛砲應使用[accent]@lancer[],而非字串
|
||||||
lenum.shoot = 對該位置開火
|
lenum.shoot = 對該位置開火
|
||||||
lenum.shootp = 對指定單位/建築開火,具自瞄功能
|
lenum.shootp = 對指定單位/建築開火,具自瞄功能
|
||||||
lenum.configure = 建築設定,如分類器、兵器工廠
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
lenum.enabled = 確認該建築是否啟用
|
lenum.enabled = 確認該建築是否啟用
|
||||||
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
laacess.color = 設定照明燈的顏色
|
|
||||||
laccess.controller = 單位的控制者。受處理器控制時回傳處理器。\n在隊形中回傳領導的單位。\n否則回傳單位自己。
|
laccess.controller = 單位的控制者。受處理器控制時回傳處理器。\n在隊形中回傳領導的單位。\n否則回傳單位自己。
|
||||||
laccess.dead = 單位或建築是否已死亡或不存在。
|
laccess.dead = 單位或建築是否已死亡或不存在。
|
||||||
laccess.controlled = 將回傳:\n處理器控制:[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制:[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中:[accent]@ctrlFormation[]\n其他:[accent]0[]。
|
laccess.controlled = 將回傳:\n處理器控制:[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制:[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中:[accent]@ctrlFormation[]\n其他:[accent]0[]。
|
||||||
@@ -1765,6 +1778,7 @@ lenum.itemdrop = 放下物品
|
|||||||
lenum.itemtake = 從建築拿取物品
|
lenum.itemtake = 從建築拿取物品
|
||||||
lenum.paydrop = 放下拾取的負載
|
lenum.paydrop = 放下拾取的負載
|
||||||
lenum.paytake = 拾取船身下方的單位/建築
|
lenum.paytake = 拾取船身下方的單位/建築
|
||||||
|
lenum.payenter = 進入/降落到載重方塊
|
||||||
lenum.flag = 單位編號(可異)
|
lenum.flag = 單位編號(可異)
|
||||||
lenum.mine = 挖指定位置的礦物
|
lenum.mine = 挖指定位置的礦物
|
||||||
lenum.build = 建造一個建築
|
lenum.build = 建造一個建築
|
||||||
|
|||||||
@@ -115,7 +115,7 @@ younggam
|
|||||||
simba-fs
|
simba-fs
|
||||||
RedRadiation
|
RedRadiation
|
||||||
Marko Zajc
|
Marko Zajc
|
||||||
CPX MC
|
PCX-LK (CPX MC)
|
||||||
Phinner
|
Phinner
|
||||||
BTA_Susideur
|
BTA_Susideur
|
||||||
nilq
|
nilq
|
||||||
@@ -129,3 +129,6 @@ genNAowl
|
|||||||
TranquillyUnpleasant
|
TranquillyUnpleasant
|
||||||
Darkness6030
|
Darkness6030
|
||||||
hortiSquash
|
hortiSquash
|
||||||
|
King-BR
|
||||||
|
citrusMarmelade
|
||||||
|
Evolveye
|
||||||
|
|||||||
@@ -199,3 +199,5 @@ const ResizeEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ResizeEvent
|
|||||||
const LoseEvent = Packages.mindustry.game.EventType.LoseEvent
|
const LoseEvent = Packages.mindustry.game.EventType.LoseEvent
|
||||||
const WinEvent = Packages.mindustry.game.EventType.WinEvent
|
const WinEvent = Packages.mindustry.game.EventType.WinEvent
|
||||||
const Trigger = Packages.mindustry.game.EventType.Trigger
|
const Trigger = Packages.mindustry.game.EventType.Trigger
|
||||||
|
const PlayerConnectionConfirmed = Packages.mindustry.game.EventType.PlayerConnectionConfirmed
|
||||||
|
const AdminRequestEvent = Packages.mindustry.game.EventType.AdminRequestEvent
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,7 +33,7 @@ public class BlockIndexer{
|
|||||||
/** Stores all damaged tile entities by team. */
|
/** Stores all damaged tile entities by team. */
|
||||||
private Seq<Building>[] damagedTiles = new Seq[Team.all.length];
|
private Seq<Building>[] damagedTiles = new Seq[Team.all.length];
|
||||||
/** All ores available on this map. */
|
/** All ores available on this map. */
|
||||||
private ObjectSet<Item> allOres = new ObjectSet<>();
|
private ObjectIntMap<Item> allOres = new ObjectIntMap<>();
|
||||||
/** Stores teams that are present here as tiles. */
|
/** Stores teams that are present here as tiles. */
|
||||||
private Seq<Team> activeTeams = new Seq<>(Team.class);
|
private Seq<Team> activeTeams = new Seq<>(Team.class);
|
||||||
/** Maps teams to a map of flagged tiles by flag. */
|
/** Maps teams to a map of flagged tiles by flag. */
|
||||||
@@ -78,8 +78,6 @@ public class BlockIndexer{
|
|||||||
var drop = tile.drop();
|
var drop = tile.drop();
|
||||||
|
|
||||||
if(drop != null){
|
if(drop != null){
|
||||||
allOres.add(drop);
|
|
||||||
|
|
||||||
int qx = (tile.x / quadrantSize);
|
int qx = (tile.x / quadrantSize);
|
||||||
int qy = (tile.y / quadrantSize);
|
int qy = (tile.y / quadrantSize);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -92,6 +90,7 @@ public class BlockIndexer{
|
|||||||
ores[drop.id][qx][qy] = new IntSeq(false, 16);
|
ores[drop.id][qx][qy] = new IntSeq(false, 16);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ores[drop.id][qx][qy].add(tile.pos());
|
ores[drop.id][qx][qy].add(tile.pos());
|
||||||
|
allOres.increment(drop);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -105,8 +104,8 @@ public class BlockIndexer{
|
|||||||
var flags = tile.block().flags;
|
var flags = tile.block().flags;
|
||||||
var data = team.data();
|
var data = team.data();
|
||||||
|
|
||||||
if(flags.size() > 0){
|
if(flags.size > 0){
|
||||||
for(BlockFlag flag : flags){
|
for(BlockFlag flag : flags.array){
|
||||||
getFlagged(team)[flag.ordinal()].remove(tile);
|
getFlagged(team)[flag.ordinal()].remove(tile);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -150,9 +149,11 @@ public class BlockIndexer{
|
|||||||
//when the drop can be mined, record the ore position
|
//when the drop can be mined, record the ore position
|
||||||
if(tile.block() == Blocks.air && !seq.contains(pos)){
|
if(tile.block() == Blocks.air && !seq.contains(pos)){
|
||||||
seq.add(pos);
|
seq.add(pos);
|
||||||
|
allOres.increment(drop);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
//otherwise, it likely became blocked, remove it (even if it wasn't there)
|
//otherwise, it likely became blocked, remove it (even if it wasn't there)
|
||||||
seq.removeValue(pos);
|
seq.removeValue(pos);
|
||||||
|
allOres.increment(drop, -1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -177,7 +178,7 @@ public class BlockIndexer{
|
|||||||
|
|
||||||
/** @return whether this item is present on this map. */
|
/** @return whether this item is present on this map. */
|
||||||
public boolean hasOre(Item item){
|
public boolean hasOre(Item item){
|
||||||
return allOres.contains(item);
|
return allOres.get(item) > 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Returns all damaged tiles by team. */
|
/** Returns all damaged tiles by team. */
|
||||||
@@ -400,10 +401,10 @@ public class BlockIndexer{
|
|||||||
//only process entity changes with centered tiles
|
//only process entity changes with centered tiles
|
||||||
if(tile.isCenter() && tile.build != null){
|
if(tile.isCenter() && tile.build != null){
|
||||||
var data = team.data();
|
var data = team.data();
|
||||||
if(tile.block().flags.size() > 0 && tile.isCenter()){
|
if(tile.block().flags.size > 0 && tile.isCenter()){
|
||||||
TileArray[] map = getFlagged(team);
|
TileArray[] map = getFlagged(team);
|
||||||
|
|
||||||
for(BlockFlag flag : tile.block().flags){
|
for(BlockFlag flag : tile.block().flags.array){
|
||||||
|
|
||||||
TileArray arr = map[flag.ordinal()];
|
TileArray arr = map[flag.ordinal()];
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -54,9 +54,9 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
|
|||||||
(PathTile.solid(tile) ? 5 : 0),
|
(PathTile.solid(tile) ? 5 : 0),
|
||||||
|
|
||||||
//water
|
//water
|
||||||
(team, tile) -> PathTile.solid(tile) || !PathTile.liquid(tile) ? 200 : 2 +
|
(team, tile) -> (PathTile.solid(tile) || !PathTile.liquid(tile) ? 6000 : 1) +
|
||||||
(PathTile.nearGround(tile) || PathTile.nearSolid(tile) ? 14 : 0) +
|
(PathTile.nearGround(tile) || PathTile.nearSolid(tile) ? 14 : 0) +
|
||||||
(PathTile.deep(tile) ? -1 : 0) +
|
(PathTile.deep(tile) ? 0 : 1) +
|
||||||
(PathTile.damages(tile) ? 35 : 0)
|
(PathTile.damages(tile) ? 35 : 0)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,7 +25,7 @@ public class MinerAI extends AIController{
|
|||||||
|
|
||||||
if(mining){
|
if(mining){
|
||||||
if(timer.get(timerTarget2, 60 * 4) || targetItem == null){
|
if(timer.get(timerTarget2, 60 * 4) || targetItem == null){
|
||||||
targetItem = unit.team.data().mineItems.min(i -> indexer.hasOre(i) && unit.canMine(i), i -> core.items.get(i));
|
targetItem = unit.type.mineItems.min(i -> indexer.hasOre(i) && unit.canMine(i), i -> core.items.get(i));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//core full of the target item, do nothing
|
//core full of the target item, do nothing
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ public class PhysicsProcess implements AsyncProcess{
|
|||||||
|
|
||||||
//find Unit without bodies and assign them
|
//find Unit without bodies and assign them
|
||||||
for(Unit entity : group){
|
for(Unit entity : group){
|
||||||
if(entity.type == null) continue;
|
if(entity == null || entity.type == null) continue;
|
||||||
|
|
||||||
if(entity.physref == null){
|
if(entity.physref == null){
|
||||||
PhysicsBody body = new PhysicsBody();
|
PhysicsBody body = new PhysicsBody();
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,7 @@ import arc.math.*;
|
|||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import mindustry.*;
|
import mindustry.*;
|
||||||
import mindustry.ctype.*;
|
import mindustry.ctype.*;
|
||||||
|
import mindustry.entities.*;
|
||||||
import mindustry.entities.bullet.*;
|
import mindustry.entities.bullet.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
import mindustry.graphics.*;
|
import mindustry.graphics.*;
|
||||||
@@ -1839,7 +1840,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
size = 4;
|
size = 4;
|
||||||
shootCone = 2f;
|
shootCone = 2f;
|
||||||
shootSound = Sounds.railgun;
|
shootSound = Sounds.railgun;
|
||||||
unitSort = (u, x, y) -> -u.maxHealth + Mathf.dst2(u.x, u.y, x, y) / 6400f;
|
unitSort = UnitSorts.strongest;
|
||||||
|
|
||||||
coolantMultiplier = 0.4f;
|
coolantMultiplier = 0.4f;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -2040,6 +2040,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
weaveMag = 4;
|
weaveMag = 4;
|
||||||
weaveScale = 4;
|
weaveScale = 4;
|
||||||
lifetime = 60f;
|
lifetime = 60f;
|
||||||
|
keepVelocity = false;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootHeal;
|
shootEffect = Fx.shootHeal;
|
||||||
smokeEffect = Fx.hitLaser;
|
smokeEffect = Fx.hitLaser;
|
||||||
splashDamage = 13f;
|
splashDamage = 13f;
|
||||||
@@ -2231,6 +2232,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
backColor = Pal.heal;
|
backColor = Pal.heal;
|
||||||
frontColor = Color.white;
|
frontColor = Color.white;
|
||||||
width = height = 12f;
|
width = height = 12f;
|
||||||
|
shrinkY = 0f;
|
||||||
speed = 5f;
|
speed = 5f;
|
||||||
trailLength = 20;
|
trailLength = 20;
|
||||||
trailWidth = 6f;
|
trailWidth = 6f;
|
||||||
|
|||||||
@@ -48,7 +48,7 @@ public class ContentLoader{
|
|||||||
clear();
|
clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Clears all initialized content.*/
|
/** Clears all initialized content. */
|
||||||
public void clear(){
|
public void clear(){
|
||||||
contentNameMap = new ObjectMap[ContentType.all.length];
|
contentNameMap = new ObjectMap[ContentType.all.length];
|
||||||
contentMap = new Seq[ContentType.all.length];
|
contentMap = new Seq[ContentType.all.length];
|
||||||
@@ -75,7 +75,7 @@ public class ContentLoader{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Logs content statistics.*/
|
/** Logs content statistics. */
|
||||||
public void logContent(){
|
public void logContent(){
|
||||||
//check up ID mapping, make sure it's linear (debug only)
|
//check up ID mapping, make sure it's linear (debug only)
|
||||||
for(Seq<Content> arr : contentMap){
|
for(Seq<Content> arr : contentMap){
|
||||||
@@ -95,14 +95,14 @@ public class ContentLoader{
|
|||||||
Log.debug("-------------------");
|
Log.debug("-------------------");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Calls Content#init() on everything. Use only after all modules have been created.*/
|
/** Calls Content#init() on everything. Use only after all modules have been created. */
|
||||||
public void init(){
|
public void init(){
|
||||||
initialize(Content::init);
|
initialize(Content::init);
|
||||||
if(constants != null) constants.init();
|
if(constants != null) constants.init();
|
||||||
Events.fire(new ContentInitEvent());
|
Events.fire(new ContentInitEvent());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Calls Content#load() on everything. Use only after all modules have been created on the client.*/
|
/** Calls Content#loadIcon() and Content#load() on everything. Use only after all modules have been created on the client. */
|
||||||
public void load(){
|
public void load(){
|
||||||
initialize(Content::loadIcon);
|
initialize(Content::loadIcon);
|
||||||
initialize(Content::load);
|
initialize(Content::load);
|
||||||
@@ -264,6 +264,10 @@ public class ContentLoader{
|
|||||||
return getByID(ContentType.item, id);
|
return getByID(ContentType.item, id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Item item(String name){
|
||||||
|
return getByName(ContentType.item, name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Seq<Liquid> liquids(){
|
public Seq<Liquid> liquids(){
|
||||||
return getBy(ContentType.liquid);
|
return getBy(ContentType.liquid);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -272,6 +276,10 @@ public class ContentLoader{
|
|||||||
return getByID(ContentType.liquid, id);
|
return getByID(ContentType.liquid, id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Liquid liquid(String name){
|
||||||
|
return getByName(ContentType.liquid, name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Seq<BulletType> bullets(){
|
public Seq<BulletType> bullets(){
|
||||||
return getBy(ContentType.bullet);
|
return getBy(ContentType.bullet);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -284,10 +292,18 @@ public class ContentLoader{
|
|||||||
return getBy(ContentType.status);
|
return getBy(ContentType.status);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public StatusEffect statusEffect(String name){
|
||||||
|
return getByName(ContentType.status, name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Seq<SectorPreset> sectors(){
|
public Seq<SectorPreset> sectors(){
|
||||||
return getBy(ContentType.sector);
|
return getBy(ContentType.sector);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public SectorPreset sector(String name){
|
||||||
|
return getByName(ContentType.sector, name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Seq<UnitType> units(){
|
public Seq<UnitType> units(){
|
||||||
return getBy(ContentType.unit);
|
return getBy(ContentType.unit);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -296,7 +312,15 @@ public class ContentLoader{
|
|||||||
return getByID(ContentType.unit, id);
|
return getByID(ContentType.unit, id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public UnitType unit(String name){
|
||||||
|
return getByName(ContentType.unit, name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Seq<Planet> planets(){
|
public Seq<Planet> planets(){
|
||||||
return getBy(ContentType.planet);
|
return getBy(ContentType.planet);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Planet planet(String name){
|
||||||
|
return getByName(ContentType.planet, name);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -233,7 +233,7 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
//log commands before they are handled
|
//log commands before they are handled
|
||||||
if(message.startsWith(netServer.clientCommands.getPrefix())){
|
if(message.startsWith(netServer.clientCommands.getPrefix())){
|
||||||
//log with brackets
|
//log with brackets
|
||||||
Log.info("<&fi@: @&fr>", "&lk" + player.name, "&lw" + message);
|
Log.info("<&fi@: @&fr>", "&lk" + player.plainName(), "&lw" + message);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//check if it's a command
|
//check if it's a command
|
||||||
@@ -251,7 +251,7 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//server console logging
|
//server console logging
|
||||||
Log.info("&fi@: @", "&lc" + player.name, "&lw" + message);
|
Log.info("&fi@: @", "&lc" + player.plainName(), "&lw" + message);
|
||||||
|
|
||||||
//invoke event for all clients but also locally
|
//invoke event for all clients but also locally
|
||||||
//this is required so other clients get the correct name even if they don't know who's sending it yet
|
//this is required so other clients get the correct name even if they don't know who's sending it yet
|
||||||
@@ -260,33 +260,10 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
|
|
||||||
//a command was sent, now get the output
|
//a command was sent, now get the output
|
||||||
if(response.type != ResponseType.valid){
|
if(response.type != ResponseType.valid){
|
||||||
String text;
|
String text = netServer.invalidHandler.handle(player, response);
|
||||||
|
if(text != null){
|
||||||
//send usage
|
player.sendMessage(text);
|
||||||
if(response.type == ResponseType.manyArguments){
|
|
||||||
text = "[scarlet]Too many arguments. Usage:[lightgray] " + response.command.text + "[gray] " + response.command.paramText;
|
|
||||||
}else if(response.type == ResponseType.fewArguments){
|
|
||||||
text = "[scarlet]Too few arguments. Usage:[lightgray] " + response.command.text + "[gray] " + response.command.paramText;
|
|
||||||
}else{ //unknown command
|
|
||||||
int minDst = 0;
|
|
||||||
Command closest = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
for(Command command : netServer.clientCommands.getCommandList()){
|
|
||||||
int dst = Strings.levenshtein(command.text, response.runCommand);
|
|
||||||
if(dst < 3 && (closest == null || dst < minDst)){
|
|
||||||
minDst = dst;
|
|
||||||
closest = command;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(closest != null){
|
|
||||||
text = "[scarlet]Unknown command. Did you mean \"[lightgray]" + closest.text + "[]\"?";
|
|
||||||
}else{
|
|
||||||
text = "[scarlet]Unknown command. Check [lightgray]/help[scarlet].";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
player.sendMessage(text);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -599,11 +576,14 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
for(int i = 0; i < usedRequests; i++){
|
for(int i = 0; i < usedRequests; i++){
|
||||||
BuildPlan plan = player.unit().plans().get(i);
|
BuildPlan plan = player.unit().plans().get(i);
|
||||||
if(plan.config instanceof byte[] b){
|
if(plan.config instanceof byte[] b){
|
||||||
int length = b.length;
|
totalLength += b.length;
|
||||||
totalLength += length;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(totalLength > 1024){
|
if(plan.config instanceof String b){
|
||||||
|
totalLength += b.length();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(totalLength > 500){
|
||||||
usedRequests = i + 1;
|
usedRequests = i + 1;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -67,6 +67,32 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
/** Converts a message + NULLABLE player sender into a single string. Override for custom prefixes/suffixes. */
|
/** Converts a message + NULLABLE player sender into a single string. Override for custom prefixes/suffixes. */
|
||||||
public ChatFormatter chatFormatter = (player, message) -> player == null ? message : "[coral][[" + player.coloredName() + "[coral]]:[white] " + message;
|
public ChatFormatter chatFormatter = (player, message) -> player == null ? message : "[coral][[" + player.coloredName() + "[coral]]:[white] " + message;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Handles an incorrect command response. Returns text that will be sent to player. Override for customisation. */
|
||||||
|
public InvalidCommandHandler invalidHandler = (player, response) -> {
|
||||||
|
if(response.type == ResponseType.manyArguments){
|
||||||
|
return "[scarlet]Too many arguments. Usage:[lightgray] " + response.command.text + "[gray] " + response.command.paramText;
|
||||||
|
}else if(response.type == ResponseType.fewArguments){
|
||||||
|
return "[scarlet]Too few arguments. Usage:[lightgray] " + response.command.text + "[gray] " + response.command.paramText;
|
||||||
|
}else{ //unknown command
|
||||||
|
int minDst = 0;
|
||||||
|
Command closest = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
for(Command command : netServer.clientCommands.getCommandList()){
|
||||||
|
int dst = Strings.levenshtein(command.text, response.runCommand);
|
||||||
|
if(dst < 3 && (closest == null || dst < minDst)){
|
||||||
|
minDst = dst;
|
||||||
|
closest = command;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(closest != null){
|
||||||
|
return "[scarlet]Unknown command. Did you mean \"[lightgray]" + closest.text + "[]\"?";
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
return "[scarlet]Unknown command. Check [lightgray]/help[scarlet].";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
private boolean closing = false;
|
private boolean closing = false;
|
||||||
private Interval timer = new Interval();
|
private Interval timer = new Interval();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -455,7 +481,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int sign = switch(arg[0].toLowerCase()){
|
int sign = switch(arg[0].toLowerCase()){
|
||||||
case "y", "yes" -> 1;
|
case "y", "yes" -> 1;
|
||||||
case "n", "no" -> -1;
|
case "n", "no" -> -1;
|
||||||
default -> 0;
|
default -> 0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -534,7 +560,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
Call.playerDisconnect(player.id());
|
Call.playerDisconnect(player.id());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
String message = Strings.format("&lb@&fi&lk has disconnected. &fi&lk[&lb@&fi&lk] (@)", player.name, player.uuid(), reason);
|
String message = Strings.format("&lb@&fi&lk has disconnected. [&lb@&fi&lk] (@)", player.plainName(), player.uuid(), reason);
|
||||||
if(Config.showConnectMessages.bool()) info(message);
|
if(Config.showConnectMessages.bool()) info(message);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -542,6 +568,38 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
player.con.hasDisconnected = true;
|
player.con.hasDisconnected = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//these functions are for debugging only, and will be removed!
|
||||||
|
|
||||||
|
@Remote(targets = Loc.client, variants = Variant.one)
|
||||||
|
public static void requestDebugStatus(Player player){
|
||||||
|
int flags =
|
||||||
|
(player.con.hasDisconnected ? 1 : 0) |
|
||||||
|
(player.con.hasConnected ? 2 : 0) |
|
||||||
|
(player.isAdded() ? 4 : 0) |
|
||||||
|
(player.con.hasBegunConnecting ? 8 : 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
Call.debugStatusClient(player.con, flags, player.con.lastReceivedClientSnapshot, player.con.snapshotsSent);
|
||||||
|
Call.debugStatusClientUnreliable(player.con, flags, player.con.lastReceivedClientSnapshot, player.con.snapshotsSent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Remote(variants = Variant.both, priority = PacketPriority.high)
|
||||||
|
public static void debugStatusClient(int value, int lastClientSnapshot, int snapshotsSent){
|
||||||
|
logClientStatus(true, value, lastClientSnapshot, snapshotsSent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Remote(variants = Variant.both, priority = PacketPriority.high, unreliable = true)
|
||||||
|
public static void debugStatusClientUnreliable(int value, int lastClientSnapshot, int snapshotsSent){
|
||||||
|
logClientStatus(false, value, lastClientSnapshot, snapshotsSent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void logClientStatus(boolean reliable, int value, int lastClientSnapshot, int snapshotsSent){
|
||||||
|
Log.info("@ Debug status received. disconnected = @, connected = @, added = @, begunConnecting = @ lastClientSnapshot = @, snapshotsSent = @",
|
||||||
|
reliable ? "[RELIABLE]" : "[UNRELIABLE]",
|
||||||
|
(value & 1) != 0, (value & 2) != 0, (value & 4) != 0, (value & 8) != 0,
|
||||||
|
lastClientSnapshot, snapshotsSent
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Remote(targets = Loc.client)
|
@Remote(targets = Loc.client)
|
||||||
public static void serverPacketReliable(Player player, String type, String contents){
|
public static void serverPacketReliable(Player player, String type, String contents){
|
||||||
if(netServer.customPacketHandlers.containsKey(type)){
|
if(netServer.customPacketHandlers.containsKey(type)){
|
||||||
@@ -715,12 +773,12 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
public static void adminRequest(Player player, Player other, AdminAction action){
|
public static void adminRequest(Player player, Player other, AdminAction action){
|
||||||
if(!player.admin && !player.isLocal()){
|
if(!player.admin && !player.isLocal()){
|
||||||
warn("ACCESS DENIED: Player @ / @ attempted to perform admin action '@' on '@' without proper security access.",
|
warn("ACCESS DENIED: Player @ / @ attempted to perform admin action '@' on '@' without proper security access.",
|
||||||
player.name, player.con == null ? "null" : player.con.address, action.name(), other == null ? null : other.name);
|
player.plainName(), player.con == null ? "null" : player.con.address, action.name(), other == null ? null : other.plainName());
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(other == null || ((other.admin && !player.isLocal()) && other != player)){
|
if(other == null || ((other.admin && !player.isLocal()) && other != player)){
|
||||||
warn("@ attempted to perform admin action on nonexistant or admin player.", player.name);
|
warn("@ &fi&lk[&lb@&fi&lk]&fb attempted to perform admin action on nonexistant or admin player.", player.plainName(), player.uuid());
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -730,15 +788,15 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
//no verification is done, so admins can hypothetically spam waves
|
//no verification is done, so admins can hypothetically spam waves
|
||||||
//not a real issue, because server owners may want to do just that
|
//not a real issue, because server owners may want to do just that
|
||||||
logic.skipWave();
|
logic.skipWave();
|
||||||
info("&lc@ has skipped the wave.", player.name);
|
info("&lc@ &fi&lk[&lb@&fi&lk]&fb has skipped the wave.", player.plainName(), player.uuid());
|
||||||
}else if(action == AdminAction.ban){
|
}else if(action == AdminAction.ban){
|
||||||
netServer.admins.banPlayerID(other.con.uuid);
|
netServer.admins.banPlayerID(other.con.uuid);
|
||||||
netServer.admins.banPlayerIP(other.con.address);
|
netServer.admins.banPlayerIP(other.con.address);
|
||||||
other.kick(KickReason.banned);
|
other.kick(KickReason.banned);
|
||||||
info("&lc@ has banned @.", player.name, other.name);
|
info("&lc@ &fi&lk[&lb@&fi&lk]&fb has banned @ &fi&lk[&lb@&fi&lk]&fb.", player.plainName(), player.uuid(), other.plainName(), other.uuid());
|
||||||
}else if(action == AdminAction.kick){
|
}else if(action == AdminAction.kick){
|
||||||
other.kick(KickReason.kick);
|
other.kick(KickReason.kick);
|
||||||
info("&lc@ has kicked @.", player.name, other.name);
|
info("&lc@ &fi&lk[&lb@&fi&lk]&fb has kicked @ &fi&lk[&lb@&fi&lk]&fb.", player.plainName(), player.uuid(), other.plainName(), other.uuid());
|
||||||
}else if(action == AdminAction.trace){
|
}else if(action == AdminAction.trace){
|
||||||
PlayerInfo stats = netServer.admins.getInfo(other.uuid());
|
PlayerInfo stats = netServer.admins.getInfo(other.uuid());
|
||||||
TraceInfo info = new TraceInfo(other.con.address, other.uuid(), other.con.modclient, other.con.mobile, stats.timesJoined, stats.timesKicked);
|
TraceInfo info = new TraceInfo(other.con.address, other.uuid(), other.con.modclient, other.con.mobile, stats.timesJoined, stats.timesKicked);
|
||||||
@@ -747,7 +805,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
NetClient.traceInfo(other, info);
|
NetClient.traceInfo(other, info);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
info("&lc@ has requested trace info of @.", player.name, other.name);
|
info("&lc@ &fi&lk[&lb@&fi&lk]&fb has requested trace info of @ &fi&lk[&lb@&fi&lk]&fb.", player.plainName(), player.uuid(), other.plainName(), other.uuid());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -757,13 +815,15 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
|
|
||||||
player.add();
|
player.add();
|
||||||
|
|
||||||
|
Events.fire(new PlayerConnectionConfirmed(player));
|
||||||
|
|
||||||
if(player.con == null || player.con.hasConnected) return;
|
if(player.con == null || player.con.hasConnected) return;
|
||||||
|
|
||||||
player.con.hasConnected = true;
|
player.con.hasConnected = true;
|
||||||
|
|
||||||
if(Config.showConnectMessages.bool()){
|
if(Config.showConnectMessages.bool()){
|
||||||
Call.sendMessage("[accent]" + player.name + "[accent] has connected.");
|
Call.sendMessage("[accent]" + player.name + "[accent] has connected.");
|
||||||
String message = Strings.format("&lb@&fi&lk has connected. &fi&lk[&lb@&fi&lk]", player.name, player.uuid());
|
String message = Strings.format("&lb@&fi&lk has connected. &fi&lk[&lb@&fi&lk]", player.plainName(), player.uuid());
|
||||||
info(message);
|
info(message);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -835,7 +895,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
short sent = 0;
|
short sent = 0;
|
||||||
for(Building entity : Groups.build){
|
for(Building entity : Groups.build){
|
||||||
if(!entity.block.sync) continue;
|
if(!entity.block.sync) continue;
|
||||||
sent ++;
|
sent++;
|
||||||
|
|
||||||
dataStream.writeInt(entity.pos());
|
dataStream.writeInt(entity.pos());
|
||||||
dataStream.writeShort(entity.block.id);
|
dataStream.writeShort(entity.block.id);
|
||||||
@@ -875,7 +935,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
|
|
||||||
//write basic state data.
|
//write basic state data.
|
||||||
Call.stateSnapshot(player.con, state.wavetime, state.wave, state.enemies, state.serverPaused, state.gameOver,
|
Call.stateSnapshot(player.con, state.wavetime, state.wave, state.enemies, state.serverPaused, state.gameOver,
|
||||||
universe.seconds(), tps, GlobalConstants.rand.seed0, GlobalConstants.rand.seed1, syncStream.toByteArray());
|
universe.seconds(), tps, GlobalConstants.rand.seed0, GlobalConstants.rand.seed1, syncStream.toByteArray());
|
||||||
|
|
||||||
syncStream.reset();
|
syncStream.reset();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -903,6 +963,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
Call.entitySnapshot(player.con, (short)sent, syncStream.toByteArray());
|
Call.entitySnapshot(player.con, (short)sent, syncStream.toByteArray());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
player.con.snapshotsSent++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
String fixName(String name){
|
String fixName(String name){
|
||||||
@@ -992,4 +1053,8 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
/** @return text to be placed before player name */
|
/** @return text to be placed before player name */
|
||||||
String format(@Nullable Player player, String message);
|
String format(@Nullable Player player, String message);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public interface InvalidCommandHandler{
|
||||||
|
String handle(Player player, CommandResponse response);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -79,9 +79,10 @@ public interface Platform{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
default Context getScriptContext(){
|
default Context getScriptContext(){
|
||||||
Context c = Context.enter();
|
Context context = Context.getCurrentContext();
|
||||||
c.setOptimizationLevel(9);
|
if(context == null) context = Context.enter();
|
||||||
return c;
|
context.setOptimizationLevel(9);
|
||||||
|
return context;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Update discord RPC. */
|
/** Update discord RPC. */
|
||||||
|
|||||||
@@ -303,6 +303,7 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
Table table = new Table();
|
Table table = new Table();
|
||||||
table.touchable = Touchable.disabled;
|
table.touchable = Touchable.disabled;
|
||||||
table.setFillParent(true);
|
table.setFillParent(true);
|
||||||
|
table.marginTop(Core.scene.find("coreinfo").getPrefHeight() / Scl.scl() / 2);
|
||||||
table.actions(Actions.fadeOut(7f, Interp.fade), Actions.remove());
|
table.actions(Actions.fadeOut(7f, Interp.fade), Actions.remove());
|
||||||
table.top().add(info).style(Styles.outlineLabel).padTop(10);
|
table.top().add(info).style(Styles.outlineLabel).padTop(10);
|
||||||
Core.scene.add(table);
|
Core.scene.add(table);
|
||||||
@@ -311,8 +312,9 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
/** Shows a fading label at the top of the screen. */
|
/** Shows a fading label at the top of the screen. */
|
||||||
public void showInfoToast(String info, float duration){
|
public void showInfoToast(String info, float duration){
|
||||||
Table table = new Table();
|
Table table = new Table();
|
||||||
table.setFillParent(true);
|
|
||||||
table.touchable = Touchable.disabled;
|
table.touchable = Touchable.disabled;
|
||||||
|
table.setFillParent(true);
|
||||||
|
table.marginTop(Core.scene.find("coreinfo").getPrefHeight() / Scl.scl() / 2);
|
||||||
table.update(() -> {
|
table.update(() -> {
|
||||||
if(state.isMenu()) table.remove();
|
if(state.isMenu()) table.remove();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,7 +31,7 @@ public abstract class Content implements Comparable<Content>{
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void load(){}
|
public void load(){}
|
||||||
|
|
||||||
/** Called right after load(). */
|
/** Called right before load(). */
|
||||||
public void loadIcon(){}
|
public void loadIcon(){}
|
||||||
|
|
||||||
/** @return whether an error occurred during mod loading. */
|
/** @return whether an error occurred during mod loading. */
|
||||||
|
|||||||
@@ -181,8 +181,8 @@ public class MapView extends Element implements GestureListener{
|
|||||||
if(Core.scene.getKeyboardFocus() == null || !(Core.scene.getKeyboardFocus() instanceof TextField) && !Core.input.keyDown(KeyCode.controlLeft)){
|
if(Core.scene.getKeyboardFocus() == null || !(Core.scene.getKeyboardFocus() instanceof TextField) && !Core.input.keyDown(KeyCode.controlLeft)){
|
||||||
float ax = Core.input.axis(Binding.move_x);
|
float ax = Core.input.axis(Binding.move_x);
|
||||||
float ay = Core.input.axis(Binding.move_y);
|
float ay = Core.input.axis(Binding.move_y);
|
||||||
offsetx -= ax * 15f / zoom;
|
offsetx -= ax * 15 * Time.delta / zoom;
|
||||||
offsety -= ay * 15f / zoom;
|
offsety -= ay * 15 * Time.delta / zoom;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(Core.input.keyTap(KeyCode.shiftLeft)){
|
if(Core.input.keyTap(KeyCode.shiftLeft)){
|
||||||
|
|||||||
@@ -95,7 +95,7 @@ public class WaveInfoDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
dialog.hide();
|
dialog.hide();
|
||||||
}).marginLeft(12f).disabled(b -> Core.app.getClipboardText() == null || Core.app.getClipboardText().isEmpty()).row();
|
}).marginLeft(12f).disabled(b -> Core.app.getClipboardText() == null || Core.app.getClipboardText().isEmpty()).row();
|
||||||
|
|
||||||
t.button("@settings.reset", Icon.upload, style, () -> ui.showConfirm("@confirm", "@settings.clear.confirm", () -> {
|
t.button("@settings.reset", Icon.upload, style, () -> ui.showConfirm("@confirm", "@settings.clear.confirm", () -> {
|
||||||
groups = JsonIO.copy(waves.get());
|
groups = JsonIO.copy(waves.get());
|
||||||
buildGroups();
|
buildGroups();
|
||||||
dialog.hide();
|
dialog.hide();
|
||||||
|
|||||||
@@ -461,11 +461,12 @@ public class Damage{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private static void completeDamage(Team team, float x, float y, float radius, float damage){
|
private static void completeDamage(Team team, float x, float y, float radius, float damage){
|
||||||
|
|
||||||
int trad = (int)(radius / tilesize);
|
int trad = (int)(radius / tilesize);
|
||||||
for(int dx = -trad; dx <= trad; dx++){
|
for(int dx = -trad; dx <= trad; dx++){
|
||||||
for(int dy = -trad; dy <= trad; dy++){
|
for(int dy = -trad; dy <= trad; dy++){
|
||||||
Tile tile = world.tile(Math.round(x / tilesize) + dx, Math.round(y / tilesize) + dy);
|
Tile tile = world.tile(Math.round(x / tilesize) + dx, Math.round(y / tilesize) + dy);
|
||||||
if(tile != null && tile.build != null && (team == null ||team.isEnemy(tile.team())) && dx*dx + dy*dy <= trad){
|
if(tile != null && tile.build != null && (team == null ||team.isEnemy(tile.team())) && dx*dx + dy*dy <= trad*trad){
|
||||||
tile.build.damage(team, damage);
|
tile.build.damage(team, damage);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -35,7 +35,7 @@ public class Effect{
|
|||||||
/** Amount added to rotation */
|
/** Amount added to rotation */
|
||||||
public float baseRotation;
|
public float baseRotation;
|
||||||
/** If true, parent unit is data are followed. */
|
/** If true, parent unit is data are followed. */
|
||||||
public boolean followParent;
|
public boolean followParent = true;
|
||||||
/** If this and followParent are true, the effect will offset and rotate with the parent's rotation. */
|
/** If this and followParent are true, the effect will offset and rotate with the parent's rotation. */
|
||||||
public boolean rotWithParent;
|
public boolean rotWithParent;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,4 +14,5 @@ class GroupDefs<G>{
|
|||||||
@GroupDef(value = Firec.class) G fire;
|
@GroupDef(value = Firec.class) G fire;
|
||||||
@GroupDef(value = Puddlec.class) G puddle;
|
@GroupDef(value = Puddlec.class) G puddle;
|
||||||
@GroupDef(value = WeatherStatec.class) G weather;
|
@GroupDef(value = WeatherStatec.class) G weather;
|
||||||
|
@GroupDef(value = WorldLabelc.class, mapping = true) G label;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
14
core/src/mindustry/entities/UnitSorts.java
Normal file
14
core/src/mindustry/entities/UnitSorts.java
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
package mindustry.entities;
|
||||||
|
|
||||||
|
import arc.math.*;
|
||||||
|
import mindustry.entities.Units.*;
|
||||||
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class UnitSorts{
|
||||||
|
public static Sortf
|
||||||
|
|
||||||
|
closest = Unit::dst2,
|
||||||
|
farthest = (u, x, y) -> -u.dst2(x, y),
|
||||||
|
strongest = (u, x, y) -> -u.maxHealth + Mathf.dst2(u.x, u.y, x, y) / 6400f,
|
||||||
|
weakest = (u, x, y) -> u.maxHealth + Mathf.dst2(u.x, u.y, x, y) / 6400f;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -81,6 +81,12 @@ public class Units{
|
|||||||
return Math.max(0, state.rules.unitCapVariable ? state.rules.unitCap + team.data().unitCap : state.rules.unitCap);
|
return Math.max(0, state.rules.unitCapVariable ? state.rules.unitCap + team.data().unitCap : state.rules.unitCap);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** @return unit cap as a string, substituting the infinity symbol instead of MAX_VALUE */
|
||||||
|
public static String getStringCap(Team team){
|
||||||
|
int cap = getCap(team);
|
||||||
|
return cap >= Integer.MAX_VALUE - 1 ? "∞" : cap + "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** @return whether this player can interact with a specific tile. if either of these are null, returns true.*/
|
/** @return whether this player can interact with a specific tile. if either of these are null, returns true.*/
|
||||||
public static boolean canInteract(Player player, Building tile){
|
public static boolean canInteract(Player player, Building tile){
|
||||||
return player == null || tile == null || tile.interactable(player.team());
|
return player == null || tile == null || tile.interactable(player.team());
|
||||||
|
|||||||
@@ -30,7 +30,7 @@ public class EnergyFieldAbility extends Ability{
|
|||||||
public int maxTargets = 25;
|
public int maxTargets = 25;
|
||||||
public float healPercent = 2.5f;
|
public float healPercent = 2.5f;
|
||||||
|
|
||||||
public float layer = Layer.bullet - 0.001f, blinkScl = 20f;
|
public float layer = Layer.bullet - 0.001f, blinkScl = 20f, blinkSize = 0.1f;
|
||||||
public float effectRadius = 5f, sectorRad = 0.14f, rotateSpeed = 0.5f;
|
public float effectRadius = 5f, sectorRad = 0.14f, rotateSpeed = 0.5f;
|
||||||
public int sectors = 5;
|
public int sectors = 5;
|
||||||
public Color color = Pal.heal;
|
public Color color = Pal.heal;
|
||||||
@@ -60,7 +60,7 @@ public class EnergyFieldAbility extends Ability{
|
|||||||
Draw.color(color);
|
Draw.color(color);
|
||||||
Tmp.v1.trns(unit.rotation - 90, x, y).add(unit.x, unit.y);
|
Tmp.v1.trns(unit.rotation - 90, x, y).add(unit.x, unit.y);
|
||||||
float rx = Tmp.v1.x, ry = Tmp.v1.y;
|
float rx = Tmp.v1.x, ry = Tmp.v1.y;
|
||||||
float orbRadius = effectRadius * (1f + Mathf.absin(blinkScl, 0.1f));
|
float orbRadius = effectRadius * (1f + Mathf.absin(blinkScl, blinkSize));
|
||||||
|
|
||||||
Fill.circle(rx, ry, orbRadius);
|
Fill.circle(rx, ry, orbRadius);
|
||||||
Draw.color();
|
Draw.color();
|
||||||
@@ -70,7 +70,7 @@ public class EnergyFieldAbility extends Ability{
|
|||||||
|
|
||||||
for(int i = 0; i < sectors; i++){
|
for(int i = 0; i < sectors; i++){
|
||||||
float rot = unit.rotation + i * 360f/sectors - Time.time * rotateSpeed;
|
float rot = unit.rotation + i * 360f/sectors - Time.time * rotateSpeed;
|
||||||
Lines.swirl(rx, ry, orbRadius + 3f, sectorRad, rot);
|
Lines.arc(rx, ry, orbRadius + 3f, sectorRad, rot);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Lines.stroke(Lines.getStroke() * curStroke);
|
Lines.stroke(Lines.getStroke() * curStroke);
|
||||||
@@ -78,7 +78,7 @@ public class EnergyFieldAbility extends Ability{
|
|||||||
if(curStroke > 0){
|
if(curStroke > 0){
|
||||||
for(int i = 0; i < sectors; i++){
|
for(int i = 0; i < sectors; i++){
|
||||||
float rot = unit.rotation + i * 360f/sectors + Time.time * rotateSpeed;
|
float rot = unit.rotation + i * 360f/sectors + Time.time * rotateSpeed;
|
||||||
Lines.swirl(rx, ry, range, sectorRad, rot);
|
Lines.arc(rx, ry, range, sectorRad, rot);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,7 +14,7 @@ import mindustry.gen.*;
|
|||||||
public class MoveLightningAbility extends Ability{
|
public class MoveLightningAbility extends Ability{
|
||||||
/** Lightning damage */
|
/** Lightning damage */
|
||||||
public float damage = 35f;
|
public float damage = 35f;
|
||||||
/** Chance of firing every tick. Set >= 1 to always fire lightning every tick at max speed. */
|
/** Chance of firing every tick. Set >= 1 to always fire lightning every tick at max speed */
|
||||||
public float chance = 0.15f;
|
public float chance = 0.15f;
|
||||||
/** Length of the lightning. <= 0 to disable */
|
/** Length of the lightning. <= 0 to disable */
|
||||||
public int length = 12;
|
public int length = 12;
|
||||||
@@ -24,8 +24,10 @@ public class MoveLightningAbility extends Ability{
|
|||||||
public Color color = Color.valueOf("a9d8ff");
|
public Color color = Color.valueOf("a9d8ff");
|
||||||
/** Shifts where the lightning spawns along the Y axis */
|
/** Shifts where the lightning spawns along the Y axis */
|
||||||
public float offset = 0f;
|
public float offset = 0f;
|
||||||
/** Offset along the X axis. */
|
/** Offset along the X axis */
|
||||||
public float width = 0f;
|
public float width = 0f;
|
||||||
|
/** Whether the spawn side alternates */
|
||||||
|
public boolean alternate = true;
|
||||||
/** Jittering heat sprite like the shield on v5 Javelin */
|
/** Jittering heat sprite like the shield on v5 Javelin */
|
||||||
public String heatRegion = "error";
|
public String heatRegion = "error";
|
||||||
/** Bullet type that is fired. Can be null */
|
/** Bullet type that is fired. Can be null */
|
||||||
@@ -69,7 +71,7 @@ public class MoveLightningAbility extends Ability{
|
|||||||
float x = unit.x + Angles.trnsx(unit.rotation, offset, width * side), y = unit.y + Angles.trnsy(unit.rotation, offset, width * side);
|
float x = unit.x + Angles.trnsx(unit.rotation, offset, width * side), y = unit.y + Angles.trnsy(unit.rotation, offset, width * side);
|
||||||
|
|
||||||
shootEffect.at(x, y, unit.rotation, color, parentizeEffects ? unit : null);
|
shootEffect.at(x, y, unit.rotation, color, parentizeEffects ? unit : null);
|
||||||
shootSound.at(unit);
|
shootSound.at(x, y);
|
||||||
|
|
||||||
if(length > 0){
|
if(length > 0){
|
||||||
Lightning.create(unit.team, color, damage, x + unit.vel.x, y + unit.vel.y, unit.rotation, length);
|
Lightning.create(unit.team, color, damage, x + unit.vel.x, y + unit.vel.y, unit.rotation, length);
|
||||||
@@ -79,7 +81,7 @@ public class MoveLightningAbility extends Ability{
|
|||||||
bullet.create(unit, unit.team, x, y, unit.rotation + bulletAngle + Mathf.range(bulletSpread));
|
bullet.create(unit, unit.team, x, y, unit.rotation + bulletAngle + Mathf.range(bulletSpread));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
side *= -1f;
|
if(alternate) side *= -1f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -121,6 +121,9 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
|
|||||||
|
|
||||||
//additional effects
|
//additional effects
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Whether status and despawnHit should automatically be set. */
|
||||||
|
public boolean setDefaults = true;
|
||||||
|
|
||||||
public float fragCone = 360f;
|
public float fragCone = 360f;
|
||||||
public float fragAngle = 0f;
|
public float fragAngle = 0f;
|
||||||
public int fragBullets = 9;
|
public int fragBullets = 9;
|
||||||
@@ -359,8 +362,9 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
|
|||||||
//home in on allies if possible
|
//home in on allies if possible
|
||||||
if(healPercent > 0){
|
if(healPercent > 0){
|
||||||
target = Units.closestTarget(null, b.x, b.y, homingRange,
|
target = Units.closestTarget(null, b.x, b.y, homingRange,
|
||||||
e -> e.checkTarget(collidesAir, collidesGround) && e.team != b.team,
|
e -> e.checkTarget(collidesAir, collidesGround) && e.team != b.team && !b.hasCollided(e.id),
|
||||||
t -> collidesGround && (t.team != b.team || t.damaged()));
|
t -> collidesGround && (t.team != b.team || t.damaged()) && !b.hasCollided(t.id)
|
||||||
|
);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
target = Units.closestTarget(b.team, b.x, b.y, homingRange, e -> e.checkTarget(collidesAir, collidesGround) && !b.hasCollided(e.id), t -> collidesGround && !b.hasCollided(t.id));
|
target = Units.closestTarget(b.team, b.x, b.y, homingRange, e -> e.checkTarget(collidesAir, collidesGround) && !b.hasCollided(e.id), t -> collidesGround && !b.hasCollided(t.id));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -404,9 +408,15 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
|
|||||||
//pierceBuilding is not enabled by default, because a bullet may want to *not* pierce buildings
|
//pierceBuilding is not enabled by default, because a bullet may want to *not* pierce buildings
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(lightning > 0){
|
if(setDefaults){
|
||||||
if(status == StatusEffects.none){
|
if(lightning > 0){
|
||||||
status = StatusEffects.shocked;
|
if(status == StatusEffects.none){
|
||||||
|
status = StatusEffects.shocked;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(fragBullet != null || splashDamageRadius > 0 || lightning > 0){
|
||||||
|
despawnHit = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -414,13 +424,10 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
|
|||||||
lightningType = !collidesAir ? Bullets.damageLightningGround : Bullets.damageLightning;
|
lightningType = !collidesAir ? Bullets.damageLightningGround : Bullets.damageLightning;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(fragBullet != null || splashDamageRadius > 0 || lightning > 0){
|
if(lightRadius <= -1){
|
||||||
despawnHit = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(lightRadius == -1){
|
|
||||||
lightRadius = Math.max(18, hitSize * 5f);
|
lightRadius = Math.max(18, hitSize * 5f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
drawSize = Math.max(drawSize, trailLength * speed * 2f);
|
drawSize = Math.max(drawSize, trailLength * speed * 2f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,9 +21,7 @@ public class EmpBulletType extends BasicBulletType{
|
|||||||
Vars.indexer.allBuildings(x, y, radius, other -> {
|
Vars.indexer.allBuildings(x, y, radius, other -> {
|
||||||
if(other.team == b.team){
|
if(other.team == b.team){
|
||||||
if(other.block.hasPower && other.block.canOverdrive && other.timeScale < timeIncrease){
|
if(other.block.hasPower && other.block.canOverdrive && other.timeScale < timeIncrease){
|
||||||
if(timeIncrease >= other.timeScale){
|
other.timeScale = Math.max(other.timeScale, timeIncrease);
|
||||||
other.timeScale = Math.max(other.timeScale, timeIncrease);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
other.timeScaleDuration = Math.max(other.timeScaleDuration, timeDuration);
|
other.timeScaleDuration = Math.max(other.timeScaleDuration, timeDuration);
|
||||||
chainEffect.at(x, y, 0, hitColor, other);
|
chainEffect.at(x, y, 0, hitColor, other);
|
||||||
applyEffect.at(other, other.block.size * 7f);
|
applyEffect.at(other, other.block.size * 7f);
|
||||||
|
|||||||
@@ -61,6 +61,7 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
|||||||
transient boolean updateFlow;
|
transient boolean updateFlow;
|
||||||
transient byte cdump;
|
transient byte cdump;
|
||||||
transient int rotation;
|
transient int rotation;
|
||||||
|
transient float payloadRotation;
|
||||||
transient boolean enabled = true;
|
transient boolean enabled = true;
|
||||||
transient float enabledControlTime;
|
transient float enabledControlTime;
|
||||||
transient String lastAccessed;
|
transient String lastAccessed;
|
||||||
@@ -268,7 +269,7 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
|||||||
|
|
||||||
public void applyBoost(float intensity, float duration){
|
public void applyBoost(float intensity, float duration){
|
||||||
//do not refresh time scale when getting a weaker intensity
|
//do not refresh time scale when getting a weaker intensity
|
||||||
if(intensity >= this.timeScale){
|
if(intensity >= this.timeScale - 0.001f){
|
||||||
timeScaleDuration = Math.max(timeScaleDuration, duration);
|
timeScaleDuration = Math.max(timeScaleDuration, duration);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
timeScale = Math.max(timeScale, intensity);
|
timeScale = Math.max(timeScale, intensity);
|
||||||
@@ -279,11 +280,13 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Building nearby(int rotation){
|
public Building nearby(int rotation){
|
||||||
if(rotation == 0) return world.build(tile.x + 1, tile.y);
|
return switch(rotation){
|
||||||
if(rotation == 1) return world.build(tile.x, tile.y + 1);
|
case 0 -> world.build(tile.x + 1, tile.y);
|
||||||
if(rotation == 2) return world.build(tile.x - 1, tile.y);
|
case 1 -> world.build(tile.x, tile.y + 1);
|
||||||
if(rotation == 3) return world.build(tile.x, tile.y - 1);
|
case 2 -> world.build(tile.x - 1, tile.y);
|
||||||
return null;
|
case 3 -> world.build(tile.x, tile.y - 1);
|
||||||
|
default -> null;
|
||||||
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public byte relativeTo(Tile tile){
|
public byte relativeTo(Tile tile){
|
||||||
@@ -421,8 +424,15 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
unit.remove();
|
unit.remove();
|
||||||
|
|
||||||
//needs new ID as it is now a payload
|
//needs new ID as it is now a payload
|
||||||
unit.id = EntityGroup.nextId();
|
if(net.client()){
|
||||||
|
unit.id = EntityGroup.nextId();
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
//server-side, this needs to be delayed until next frame because otherwise the packets sent out right after this event would have the wrong unit ID, leading to ghosts
|
||||||
|
Core.app.post(() -> unit.id = EntityGroup.nextId());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
grabber.get(new UnitPayload(unit));
|
grabber.get(new UnitPayload(unit));
|
||||||
Fx.unitDrop.at(unit);
|
Fx.unitDrop.at(unit);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -431,6 +441,10 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
|||||||
return block.unloadable;
|
return block.unloadable;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean canResupply(){
|
||||||
|
return block.allowResupply;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public boolean payloadCheck(int conveyorRotation){
|
public boolean payloadCheck(int conveyorRotation){
|
||||||
return block.rotate && (rotation + 2) % 4 == conveyorRotation;
|
return block.rotate && (rotation + 2) % 4 == conveyorRotation;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1032,7 +1046,12 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
|||||||
|
|
||||||
/** Called *after* the tile has been removed. */
|
/** Called *after* the tile has been removed. */
|
||||||
public void afterDestroyed(){
|
public void afterDestroyed(){
|
||||||
|
if(block.destroyBullet != null){
|
||||||
|
//I really do not like that the bullet will not destroy derelict
|
||||||
|
//but I can't do anything about it without using a random team
|
||||||
|
//which may or may not cause issues with servers and js
|
||||||
|
block.destroyBullet.create(this, Team.derelict, x, y, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** @return the cap for item amount calculations, used when this block explodes. */
|
/** @return the cap for item amount calculations, used when this block explodes. */
|
||||||
@@ -1230,6 +1249,11 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
|||||||
return self() != other;
|
return self() != other;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Called when this block's config menu is closed
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void onConfigureClosed(){}
|
||||||
|
|
||||||
/** Returns whether this config menu should show when the specified player taps it. */
|
/** Returns whether this config menu should show when the specified player taps it. */
|
||||||
public boolean shouldShowConfigure(Player player){
|
public boolean shouldShowConfigure(Player player){
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
@@ -1293,10 +1317,20 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Called right before this building is picked up. */
|
||||||
public void pickedUp(){
|
public void pickedUp(){
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Called right after this building is picked up. */
|
||||||
|
public void afterPickedUp(){
|
||||||
|
if(power != null){
|
||||||
|
power.graph = new PowerGraph();
|
||||||
|
power.links.clear();
|
||||||
|
power.status = 0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void removeFromProximity(){
|
public void removeFromProximity(){
|
||||||
onProximityRemoved();
|
onProximityRemoved();
|
||||||
tmpTiles.clear();
|
tmpTiles.clear();
|
||||||
|
|||||||
@@ -200,6 +200,8 @@ abstract class BulletComp implements Timedc, Damagec, Hitboxc, Teamc, Posc, Draw
|
|||||||
|
|
||||||
type.draw(self());
|
type.draw(self());
|
||||||
type.drawLight(self());
|
type.drawLight(self());
|
||||||
|
|
||||||
|
Draw.reset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void initVel(float angle, float amount){
|
public void initVel(float angle, float amount){
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
package mindustry.entities.comp;
|
package mindustry.entities.comp;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
|
import arc.graphics.*;
|
||||||
import arc.graphics.g2d.*;
|
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
import arc.math.geom.*;
|
import arc.math.geom.*;
|
||||||
@@ -115,7 +116,7 @@ abstract class FireComp implements Timedc, Posc, Syncc, Drawc{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Draw.alpha(Mathf.clamp(warmup / warmupDuration));
|
Draw.color(Color.white, Mathf.clamp(warmup / warmupDuration));
|
||||||
Draw.z(Layer.effect);
|
Draw.z(Layer.effect);
|
||||||
Draw.rect(regions[Math.min((int)animation, regions.length - 1)], x + Mathf.randomSeedRange((int)y, 2), y + Mathf.randomSeedRange((int)x, 2));
|
Draw.rect(regions[Math.min((int)animation, regions.length - 1)], x + Mathf.randomSeedRange((int)y, 2), y + Mathf.randomSeedRange((int)x, 2));
|
||||||
Draw.reset();
|
Draw.reset();
|
||||||
|
|||||||
@@ -93,7 +93,7 @@ abstract class PayloadComp implements Posc, Rotc, Hitboxc, Unitc{
|
|||||||
void pickup(Building tile){
|
void pickup(Building tile){
|
||||||
tile.pickedUp();
|
tile.pickedUp();
|
||||||
tile.tile.remove();
|
tile.tile.remove();
|
||||||
tile.tile = Vars.emptyTile;
|
tile.afterPickedUp();
|
||||||
addPayload(new BuildPayload(tile));
|
addPayload(new BuildPayload(tile));
|
||||||
Fx.unitPickup.at(tile);
|
Fx.unitPickup.at(tile);
|
||||||
Events.fire(new PickupEvent(self(), tile));
|
Events.fire(new PickupEvent(self(), tile));
|
||||||
@@ -156,6 +156,7 @@ abstract class PayloadComp implements Posc, Rotc, Hitboxc, Unitc{
|
|||||||
if(!u.isAdded()) u.team.data().updateCount(u.type, -1);
|
if(!u.isAdded()) u.team.data().updateCount(u.type, -1);
|
||||||
u.add();
|
u.add();
|
||||||
u.unloaded();
|
u.unloaded();
|
||||||
|
Events.fire(new PayloadDropEvent(self(), u));
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -168,6 +169,7 @@ abstract class PayloadComp implements Posc, Rotc, Hitboxc, Unitc{
|
|||||||
if(on != null && Build.validPlace(tile.block, tile.team, tx, ty, tile.rotation, false)){
|
if(on != null && Build.validPlace(tile.block, tile.team, tx, ty, tile.rotation, false)){
|
||||||
int rot = (int)((rotation + 45f) / 90f) % 4;
|
int rot = (int)((rotation + 45f) / 90f) % 4;
|
||||||
payload.place(on, rot);
|
payload.place(on, rot);
|
||||||
|
Events.fire(new PayloadDropEvent(self(), tile));
|
||||||
|
|
||||||
if(getControllerName() != null){
|
if(getControllerName() != null){
|
||||||
payload.build.lastAccessed = getControllerName();
|
payload.build.lastAccessed = getControllerName();
|
||||||
|
|||||||
@@ -314,6 +314,10 @@ abstract class PlayerComp implements UnitController, Entityc, Syncc, Timerc, Dra
|
|||||||
return "[#" + color.toString().toUpperCase() + "]" + name;
|
return "[#" + color.toString().toUpperCase() + "]" + name;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
String plainName(){
|
||||||
|
return Strings.stripColors(name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void sendMessage(String text){
|
void sendMessage(String text){
|
||||||
if(isLocal()){
|
if(isLocal()){
|
||||||
if(ui != null){
|
if(ui != null){
|
||||||
|
|||||||
68
core/src/mindustry/entities/comp/WorldLabelComp.java
Normal file
68
core/src/mindustry/entities/comp/WorldLabelComp.java
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
|
|||||||
|
package mindustry.entities.comp;
|
||||||
|
|
||||||
|
import arc.graphics.*;
|
||||||
|
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||||
|
import arc.scene.ui.layout.*;
|
||||||
|
import arc.util.*;
|
||||||
|
import arc.util.pooling.*;
|
||||||
|
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
||||||
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
|
import mindustry.graphics.*;
|
||||||
|
import mindustry.ui.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Component/entity for labels in world space. Useful for servers. Does not save in files - create only on world load. */
|
||||||
|
@EntityDef(value = {WorldLabelc.class}, serialize = false)
|
||||||
|
@Component(base = true)
|
||||||
|
public abstract class WorldLabelComp implements Posc, Drawc, Syncc{
|
||||||
|
@Import int id;
|
||||||
|
@Import float x, y;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static final byte flagBackground = 1, flagOutline = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
public String text = "sample text";
|
||||||
|
public float fontSize = 1f, z = Layer.playerName + 1;
|
||||||
|
/** Flags are packed into a byte for sync efficiency; see the flag static values. */
|
||||||
|
public byte flags = flagBackground | flagOutline;
|
||||||
|
|
||||||
|
@Replace
|
||||||
|
public float clipSize(){
|
||||||
|
return text.length() * 10f * fontSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void draw(){
|
||||||
|
Draw.z(z);
|
||||||
|
float z = Drawf.text();
|
||||||
|
|
||||||
|
Font font = (flags & flagOutline) != 0 ? Fonts.outline : Fonts.def;
|
||||||
|
GlyphLayout layout = Pools.obtain(GlyphLayout.class, GlyphLayout::new);
|
||||||
|
|
||||||
|
boolean ints = font.usesIntegerPositions();
|
||||||
|
font.setUseIntegerPositions(false);
|
||||||
|
font.getData().setScale(0.25f / Scl.scl(1f) * fontSize);
|
||||||
|
layout.setText(font, text);
|
||||||
|
|
||||||
|
if((flags & flagBackground) != 0){
|
||||||
|
Draw.color(0f, 0f, 0f, 0.3f);
|
||||||
|
Fill.rect(x, y - layout.height / 2, layout.width + 2, layout.height + 3);
|
||||||
|
Draw.color();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
font.setColor(Color.white);
|
||||||
|
font.draw(text, x, y, 0, Align.center, false);
|
||||||
|
|
||||||
|
Draw.reset();
|
||||||
|
Pools.free(layout);
|
||||||
|
font.getData().setScale(1f);
|
||||||
|
font.setColor(Color.white);
|
||||||
|
font.setUseIntegerPositions(ints);
|
||||||
|
|
||||||
|
Draw.z(z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** This MUST be called instead of remove()! */
|
||||||
|
public void hide(){
|
||||||
|
remove();
|
||||||
|
Call.removeWorldLabel(id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -32,6 +32,8 @@ public class ParticleEffect extends Effect{
|
|||||||
public float spin = 0f;
|
public float spin = 0f;
|
||||||
/** Controls the initial and final sprite sizes. */
|
/** Controls the initial and final sprite sizes. */
|
||||||
public float sizeFrom = 2f, sizeTo = 0f;
|
public float sizeFrom = 2f, sizeTo = 0f;
|
||||||
|
/** Whether the rotation adds with the parent */
|
||||||
|
public boolean useRotation = true;
|
||||||
/** Rotation offset. */
|
/** Rotation offset. */
|
||||||
public float offset = 0;
|
public float offset = 0;
|
||||||
/** Sprite to draw. */
|
/** Sprite to draw. */
|
||||||
@@ -53,10 +55,11 @@ public class ParticleEffect extends Effect{
|
|||||||
public void render(EffectContainer e){
|
public void render(EffectContainer e){
|
||||||
if(tex == null) tex = Core.atlas.find(region);
|
if(tex == null) tex = Core.atlas.find(region);
|
||||||
|
|
||||||
|
float realRotation = (useRotation ? e.rotation : baseRotation);
|
||||||
float rawfin = e.fin();
|
float rawfin = e.fin();
|
||||||
float fin = e.fin(interp);
|
float fin = e.fin(interp);
|
||||||
float rad = sizeInterp.apply(sizeFrom, sizeTo, rawfin) * 2;
|
float rad = sizeInterp.apply(sizeFrom, sizeTo, rawfin) * 2;
|
||||||
float ox = e.x + Angles.trnsx(e.rotation, offsetX, offsetY), oy = e.y + Angles.trnsy(e.rotation, offsetX, offsetY);
|
float ox = e.x + Angles.trnsx(realRotation, offsetX, offsetY), oy = e.y + Angles.trnsy(realRotation, offsetX, offsetY);
|
||||||
|
|
||||||
Draw.color(colorFrom, colorTo, fin);
|
Draw.color(colorFrom, colorTo, fin);
|
||||||
Color lightColor = this.lightColor == null ? Draw.getColor() : this.lightColor;
|
Color lightColor = this.lightColor == null ? Draw.getColor() : this.lightColor;
|
||||||
@@ -68,7 +71,7 @@ public class ParticleEffect extends Effect{
|
|||||||
rand.setSeed(e.id);
|
rand.setSeed(e.id);
|
||||||
for(int i = 0; i < particles; i++){
|
for(int i = 0; i < particles; i++){
|
||||||
float l = length * fin + baseLength;
|
float l = length * fin + baseLength;
|
||||||
rv.trns(e.rotation + rand.range(cone), !randLength ? l : rand.random(l));
|
rv.trns(realRotation + rand.range(cone), !randLength ? l : rand.random(l));
|
||||||
float x = rv.x, y = rv.y;
|
float x = rv.x, y = rv.y;
|
||||||
|
|
||||||
Lines.lineAngle(ox + x, oy + y, Mathf.angle(x, y), len);
|
Lines.lineAngle(ox + x, oy + y, Mathf.angle(x, y), len);
|
||||||
@@ -78,10 +81,10 @@ public class ParticleEffect extends Effect{
|
|||||||
rand.setSeed(e.id);
|
rand.setSeed(e.id);
|
||||||
for(int i = 0; i < particles; i++){
|
for(int i = 0; i < particles; i++){
|
||||||
float l = length * fin + baseLength;
|
float l = length * fin + baseLength;
|
||||||
rv.trns(e.rotation + rand.range(cone), !randLength ? l : rand.random(l));
|
rv.trns(realRotation + rand.range(cone), !randLength ? l : rand.random(l));
|
||||||
float x = rv.x, y = rv.y;
|
float x = rv.x, y = rv.y;
|
||||||
|
|
||||||
Draw.rect(tex, ox + x, oy + y, rad, rad, e.rotation + offset + e.time * spin);
|
Draw.rect(tex, ox + x, oy + y, rad, rad, realRotation + offset + e.time * spin);
|
||||||
Drawf.light(ox + x, oy + y, rad * lightScl, lightColor, lightOpacity * Draw.getColor().a);
|
Drawf.light(ox + x, oy + y, rad * lightScl, lightColor, lightOpacity * Draw.getColor().a);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -242,6 +242,24 @@ public class EventType{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static class PayloadDropEvent{
|
||||||
|
public final Unit carrier;
|
||||||
|
public final @Nullable Unit unit;
|
||||||
|
public final @Nullable Building build;
|
||||||
|
|
||||||
|
public PayloadDropEvent(Unit carrier, Unit unit){
|
||||||
|
this.carrier = carrier;
|
||||||
|
this.unit = unit;
|
||||||
|
this.build = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public PayloadDropEvent(Unit carrier, Building build){
|
||||||
|
this.carrier = carrier;
|
||||||
|
this.build = build;
|
||||||
|
this.unit = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static class UnitControlEvent{
|
public static class UnitControlEvent{
|
||||||
public final Player player;
|
public final Player player;
|
||||||
public final @Nullable Unit unit;
|
public final @Nullable Unit unit;
|
||||||
@@ -480,7 +498,19 @@ public class EventType{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Called after connecting; when a player receives world data and is ready to play.*/
|
/**
|
||||||
|
* Called after player confirmed it has received world data and is ready to play.
|
||||||
|
* Note that if this is the first world receival, then player.con.hasConnected is false.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static class PlayerConnectionConfirmed{
|
||||||
|
public final Player player;
|
||||||
|
|
||||||
|
public PlayerConnectionConfirmed(Player player){
|
||||||
|
this.player = player;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Called after connecting; when a player receives world data and is ready to play. Fired only once, after initial connection. */
|
||||||
public static class PlayerJoin{
|
public static class PlayerJoin{
|
||||||
public final Player player;
|
public final Player player;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -242,7 +242,8 @@ public class SectorInfo{
|
|||||||
production.get(item).mean = Math.min(production.get(item).mean, rawProduction.get(item).mean);
|
production.get(item).mean = Math.min(production.get(item).mean, rawProduction.get(item).mean);
|
||||||
|
|
||||||
if(export.containsKey(item)){
|
if(export.containsKey(item)){
|
||||||
export.get(item).mean = Math.min(export.get(item).mean, Math.max(rawProduction.get(item).mean, -production.get(item).mean));
|
//export can, at most, be the raw items being produced from factories + the items being taken from the core
|
||||||
|
export.get(item).mean = Math.min(export.get(item).mean, rawProduction.get(item).mean + Math.max(-production.get(item).mean, 0));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -36,11 +36,19 @@ public class Teams{
|
|||||||
|
|
||||||
@Nullable
|
@Nullable
|
||||||
public CoreBuild closestEnemyCore(float x, float y, Team team){
|
public CoreBuild closestEnemyCore(float x, float y, Team team){
|
||||||
|
CoreBuild closest = null;
|
||||||
|
float closestDst = Float.MAX_VALUE;
|
||||||
|
|
||||||
for(Team enemy : team.data().coreEnemies){
|
for(Team enemy : team.data().coreEnemies){
|
||||||
CoreBuild tile = Geometry.findClosest(x, y, enemy.cores());
|
for(CoreBuild core : enemy.cores()){
|
||||||
if(tile != null) return tile;
|
float dst = Mathf.dst2(x, y, core.getX(), core.getY());
|
||||||
|
if(closestDst > dst){
|
||||||
|
closest = core;
|
||||||
|
closestDst = dst;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return null;
|
return closest;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Nullable
|
@Nullable
|
||||||
@@ -234,8 +242,6 @@ public class Teams{
|
|||||||
public Queue<BlockPlan> blocks = new Queue<>();
|
public Queue<BlockPlan> blocks = new Queue<>();
|
||||||
/** The current command for units to follow. */
|
/** The current command for units to follow. */
|
||||||
public UnitCommand command = UnitCommand.attack;
|
public UnitCommand command = UnitCommand.attack;
|
||||||
/** Target items to mine. */
|
|
||||||
public Seq<Item> mineItems = Seq.with(Items.copper, Items.lead, Items.titanium, Items.thorium);
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Quadtree for all buildings of this team. Null if not active. */
|
/** Quadtree for all buildings of this team. Null if not active. */
|
||||||
@Nullable
|
@Nullable
|
||||||
|
|||||||
@@ -62,7 +62,7 @@ public class Layer{
|
|||||||
//flying units
|
//flying units
|
||||||
flyingUnit = 115,
|
flyingUnit = 115,
|
||||||
|
|
||||||
//overlaied UI, like block config guides
|
//overlaid UI, like block config guides
|
||||||
overlayUI = 120,
|
overlayUI = 120,
|
||||||
|
|
||||||
//build beam effects
|
//build beam effects
|
||||||
|
|||||||
@@ -182,6 +182,7 @@ public class LightRenderer{
|
|||||||
public void draw(){
|
public void draw(){
|
||||||
if(!Vars.enableLight){
|
if(!Vars.enableLight){
|
||||||
lights.clear();
|
lights.clear();
|
||||||
|
circleIndex = 0;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -616,6 +616,7 @@ public class DesktopInput extends InputHandler{
|
|||||||
super.updateState();
|
super.updateState();
|
||||||
|
|
||||||
if(state.isMenu()){
|
if(state.isMenu()){
|
||||||
|
lastSchematic = null;
|
||||||
droppingItem = false;
|
droppingItem = false;
|
||||||
mode = none;
|
mode = none;
|
||||||
block = null;
|
block = null;
|
||||||
|
|||||||
@@ -344,7 +344,14 @@ public abstract class InputHandler implements InputProcessor, GestureListener{
|
|||||||
public static void tileConfig(@Nullable Player player, Building build, @Nullable Object value){
|
public static void tileConfig(@Nullable Player player, Building build, @Nullable Object value){
|
||||||
if(build == null) return;
|
if(build == null) return;
|
||||||
if(net.server() && (!Units.canInteract(player, build) ||
|
if(net.server() && (!Units.canInteract(player, build) ||
|
||||||
!netServer.admins.allowAction(player, ActionType.configure, build.tile, action -> action.config = value))) throw new ValidateException(player, "Player cannot configure a tile.");
|
!netServer.admins.allowAction(player, ActionType.configure, build.tile, action -> action.config = value))){
|
||||||
|
var packet = new TileConfigCallPacket(); //undo the config on the client
|
||||||
|
packet.player = player;
|
||||||
|
packet.build = build;
|
||||||
|
packet.value = build.config();
|
||||||
|
player.con.send(packet, true);
|
||||||
|
throw new ValidateException(player, "Player cannot configure a tile.");
|
||||||
|
}
|
||||||
build.configured(player == null || player.dead() ? null : player.unit(), value);
|
build.configured(player == null || player.dead() ? null : player.unit(), value);
|
||||||
Core.app.post(() -> Events.fire(new ConfigEvent(build, player, value)));
|
Core.app.post(() -> Events.fire(new ConfigEvent(build, player, value)));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -696,9 +703,7 @@ public abstract class InputHandler implements InputProcessor, GestureListener{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
//flip rotation
|
//flip rotation
|
||||||
if(x == (req.rotation % 2 == 0)){
|
req.block.flipRotation(req, x);
|
||||||
req.rotation = Mathf.mod(req.rotation + 2, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1113,7 +1118,7 @@ public abstract class InputHandler implements InputProcessor, GestureListener{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Building build = world.buildWorld(Core.input.mouseWorld().x, Core.input.mouseWorld().y);
|
Building build = world.buildWorld(Core.input.mouseWorld().x, Core.input.mouseWorld().y);
|
||||||
if(build instanceof ControlBlock cont && cont.canControl() && build.team == player.team()){
|
if(build instanceof ControlBlock cont && cont.canControl() && build.team == player.team() && cont.unit() != player.unit()){
|
||||||
return cont.unit();
|
return cont.unit();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1271,19 +1276,24 @@ public abstract class InputHandler implements InputProcessor, GestureListener{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int endRotation = -1;
|
int endRotation = -1;
|
||||||
|
var start = world.build(startX, startY);
|
||||||
|
var end = world.build(endX, endY);
|
||||||
if(diagonal){
|
if(diagonal){
|
||||||
var start = world.build(startX, startY);
|
|
||||||
var end = world.build(endX, endY);
|
|
||||||
if(block != null && start instanceof ChainedBuilding && end instanceof ChainedBuilding
|
if(block != null && start instanceof ChainedBuilding && end instanceof ChainedBuilding
|
||||||
&& block.canReplace(end.block) && block.canReplace(start.block)){
|
&& block.canReplace(end.block) && block.canReplace(start.block)){
|
||||||
points = Placement.upgradeLine(startX, startY, endX, endY);
|
points = Placement.upgradeLine(startX, startY, endX, endY);
|
||||||
endRotation = end.rotation;
|
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
points = Placement.pathfindLine(block != null && block.conveyorPlacement, startX, startY, endX, endY);
|
points = Placement.pathfindLine(block != null && block.conveyorPlacement, startX, startY, endX, endY);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
points = Placement.normalizeLine(startX, startY, endX, endY);
|
points = Placement.normalizeLine(startX, startY, endX, endY);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(points.size > 1 && end instanceof ChainedBuilding){
|
||||||
|
Point2 secondToLast = points.get(points.size - 2);
|
||||||
|
if (!(world.build(secondToLast.x, secondToLast.y) instanceof ChainedBuilding)){
|
||||||
|
endRotation = end.rotation;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(block != null){
|
if(block != null){
|
||||||
block.changePlacementPath(points, rotation);
|
block.changePlacementPath(points, rotation);
|
||||||
|
|||||||
@@ -228,7 +228,12 @@ public class JsonIO{
|
|||||||
Item item = Vars.content.getByName(ContentType.item, str);
|
Item item = Vars.content.getByName(ContentType.item, str);
|
||||||
Liquid liquid = Vars.content.getByName(ContentType.liquid, str);
|
Liquid liquid = Vars.content.getByName(ContentType.liquid, str);
|
||||||
Block block = Vars.content.getByName(ContentType.block, str);
|
Block block = Vars.content.getByName(ContentType.block, str);
|
||||||
return item != null ? item : liquid == null ? block : liquid;
|
UnitType unit = Vars.content.getByName(ContentType.unit, str);
|
||||||
|
return
|
||||||
|
item != null ? item :
|
||||||
|
liquid != null ? liquid :
|
||||||
|
block != null ? block :
|
||||||
|
unit;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,6 +20,7 @@ import mindustry.content.*;
|
|||||||
import mindustry.content.TechTree.*;
|
import mindustry.content.TechTree.*;
|
||||||
import mindustry.ctype.*;
|
import mindustry.ctype.*;
|
||||||
import mindustry.entities.*;
|
import mindustry.entities.*;
|
||||||
|
import mindustry.entities.Units.*;
|
||||||
import mindustry.entities.abilities.*;
|
import mindustry.entities.abilities.*;
|
||||||
import mindustry.entities.bullet.*;
|
import mindustry.entities.bullet.*;
|
||||||
import mindustry.entities.effect.*;
|
import mindustry.entities.effect.*;
|
||||||
@@ -61,6 +62,7 @@ public class ContentParser{
|
|||||||
readFields(result, data);
|
readFields(result, data);
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
put(Sortf.class, (type, data) -> field(UnitSorts.class, data));
|
||||||
put(Interp.class, (type, data) -> field(Interp.class, data));
|
put(Interp.class, (type, data) -> field(Interp.class, data));
|
||||||
put(CacheLayer.class, (type, data) -> field(CacheLayer.class, data));
|
put(CacheLayer.class, (type, data) -> field(CacheLayer.class, data));
|
||||||
put(Attribute.class, (type, data) -> Attribute.get(data.asString()));
|
put(Attribute.class, (type, data) -> Attribute.get(data.asString()));
|
||||||
@@ -196,6 +198,18 @@ public class ContentParser{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//try to parse env bits
|
||||||
|
if((type == int.class || type == Integer.class) && jsonData.isArray()){
|
||||||
|
int value = 0;
|
||||||
|
for(var str : jsonData){
|
||||||
|
if(!str.isString()) throw new SerializationException("Integer bitfield values must all be strings. Found: " + str);
|
||||||
|
String field = str.asString();
|
||||||
|
value |= Reflect.<Integer>get(Env.class, field);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return (T)(Integer)value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//try to parse "item/amount" syntax
|
//try to parse "item/amount" syntax
|
||||||
if(type == ItemStack.class && jsonData.isString() && jsonData.asString().contains("/")){
|
if(type == ItemStack.class && jsonData.isString() && jsonData.asString().contains("/")){
|
||||||
String[] split = jsonData.asString().split("/");
|
String[] split = jsonData.asString().split("/");
|
||||||
@@ -367,7 +381,11 @@ public class ContentParser{
|
|||||||
|
|
||||||
if(!value.has("sector") || !value.get("sector").isNumber()) throw new RuntimeException("SectorPresets must have a sector number.");
|
if(!value.has("sector") || !value.get("sector").isNumber()) throw new RuntimeException("SectorPresets must have a sector number.");
|
||||||
|
|
||||||
return new SectorPreset(name, locate(ContentType.planet, value.getString("planet", "serpulo")), value.getInt("sector"));
|
SectorPreset out = new SectorPreset(name, locate(ContentType.planet, value.getString("planet", "serpulo")), value.getInt("sector"));
|
||||||
|
value.remove("sector");
|
||||||
|
value.remove("planet");
|
||||||
|
read(() -> readFields(out, value));
|
||||||
|
return out;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -355,10 +355,13 @@ public class Mods implements Loadable{
|
|||||||
|
|
||||||
/** Loads all mods from the folder, but does not call any methods on them.*/
|
/** Loads all mods from the folder, but does not call any methods on them.*/
|
||||||
public void load(){
|
public void load(){
|
||||||
for(Fi file : modDirectory.list()){
|
var files = resolveDependencies(Seq.with(modDirectory.list()).filter(f ->
|
||||||
if(!file.extension().equals("jar") && !file.extension().equals("zip") && !(file.isDirectory() && (file.child("mod.json").exists() || file.child("mod.hjson").exists()))) continue;
|
f.extension().equals("jar") || f.extension().equals("zip") || (f.isDirectory() && (f.child("mod.json").exists() || f.child("mod.hjson").exists()))
|
||||||
|
));
|
||||||
|
|
||||||
|
for(Fi file : files){
|
||||||
Log.debug("[Mods] Loading mod @", file);
|
Log.debug("[Mods] Loading mod @", file);
|
||||||
|
|
||||||
try{
|
try{
|
||||||
LoadedMod mod = loadMod(file);
|
LoadedMod mod = loadMod(file);
|
||||||
mods.add(mod);
|
mods.add(mod);
|
||||||
@@ -373,7 +376,7 @@ public class Mods implements Loadable{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//load workshop mods now
|
//load workshop mods now
|
||||||
for(Fi file : platform.getWorkshopContent(LoadedMod.class)){
|
for(Fi file : resolveDependencies(platform.getWorkshopContent(LoadedMod.class))){
|
||||||
try{
|
try{
|
||||||
LoadedMod mod = loadMod(file);
|
LoadedMod mod = loadMod(file);
|
||||||
mods.add(mod);
|
mods.add(mod);
|
||||||
@@ -708,6 +711,86 @@ public class Mods implements Loadable{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Tries to find the config file of a mod/plugin. */
|
||||||
|
@Nullable
|
||||||
|
public ModMeta findMeta(Fi file){
|
||||||
|
Fi metaFile =
|
||||||
|
file.child("mod.json").exists() ? file.child("mod.json") :
|
||||||
|
file.child("mod.hjson").exists() ? file.child("mod.hjson") :
|
||||||
|
file.child("plugin.json").exists() ? file.child("plugin.json") :
|
||||||
|
file.child("plugin.hjson");
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!metaFile.exists()){
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ModMeta meta = json.fromJson(ModMeta.class, Jval.read(metaFile.readString()).toString(Jformat.plain));
|
||||||
|
meta.cleanup();
|
||||||
|
return meta;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Resolves the loading order of a list mods/plugins using their internal names.
|
||||||
|
* It also skips non-mods files or folders. */
|
||||||
|
public Seq<Fi> resolveDependencies(Seq<Fi> files){
|
||||||
|
ObjectMap<String, Fi> fileMapping = new ObjectMap<>();
|
||||||
|
ObjectMap<String, Seq<String>> dependencies = new ObjectMap<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
for(Fi file : files){
|
||||||
|
Fi zip = file.isDirectory() ? file : new ZipFi(file);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(zip.list().length == 1 && zip.list()[0].isDirectory()){
|
||||||
|
zip = zip.list()[0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ModMeta meta = null;
|
||||||
|
try{
|
||||||
|
meta = findMeta(zip);
|
||||||
|
}catch(Exception ignored){
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(meta == null) continue;
|
||||||
|
dependencies.put(meta.name, meta.dependencies);
|
||||||
|
fileMapping.put(meta.name, file);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ObjectSet<String> visited = new ObjectSet<>();
|
||||||
|
OrderedSet<String> ordered = new OrderedSet<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
for(String modName : dependencies.keys()){
|
||||||
|
if(!ordered.contains(modName)){
|
||||||
|
// Adds the loaded mods at the beginning of the list
|
||||||
|
ordered.add(modName, 0);
|
||||||
|
resolveDependencies(modName, dependencies, ordered, visited);
|
||||||
|
visited.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Adds the invalid mods
|
||||||
|
for(String missingMod : dependencies.keys()){
|
||||||
|
if(!ordered.contains(missingMod)) ordered.add(missingMod, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Seq<Fi> resolved = ordered.orderedItems().map(fileMapping::get);
|
||||||
|
// Since the resolver explores the dependencies from leaves to the root, reverse the seq
|
||||||
|
resolved.reverse();
|
||||||
|
return resolved;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Recursive search of dependencies */
|
||||||
|
public void resolveDependencies(String modName, ObjectMap<String, Seq<String>> dependencies, OrderedSet<String> ordered, ObjectSet<String> visited){
|
||||||
|
visited.add(modName);
|
||||||
|
|
||||||
|
for(String dependency : dependencies.get(modName)){
|
||||||
|
// Checks if the dependency tree isn't circular and that the dependency is not missing
|
||||||
|
if(!visited.contains(dependency) && dependencies.containsKey(dependency)){
|
||||||
|
// Skips if the dependency was already explored in a separate tree
|
||||||
|
if(ordered.contains(dependency)) continue;
|
||||||
|
ordered.add(dependency);
|
||||||
|
resolveDependencies(dependency, dependencies, ordered, visited);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Loads a mod file+meta, but does not add it to the list.
|
/** Loads a mod file+meta, but does not add it to the list.
|
||||||
* Note that directories can be loaded as mods. */
|
* Note that directories can be loaded as mods. */
|
||||||
private LoadedMod loadMod(Fi sourceFile) throws Exception{
|
private LoadedMod loadMod(Fi sourceFile) throws Exception{
|
||||||
@@ -727,19 +810,13 @@ public class Mods implements Loadable{
|
|||||||
zip = zip.list()[0];
|
zip = zip.list()[0];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Fi metaf =
|
ModMeta meta = findMeta(zip);
|
||||||
zip.child("mod.json").exists() ? zip.child("mod.json") :
|
|
||||||
zip.child("mod.hjson").exists() ? zip.child("mod.hjson") :
|
|
||||||
zip.child("plugin.json").exists() ? zip.child("plugin.json") :
|
|
||||||
zip.child("plugin.hjson");
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!metaf.exists()){
|
if(meta == null){
|
||||||
Log.warn("Mod @ doesn't have a '[mod/plugin].[h]json' file, skipping.", sourceFile);
|
Log.warn("Mod @ doesn't have a '[mod/plugin].[h]json' file, skipping.", zip);
|
||||||
throw new ModLoadException("Invalid file: No mod.json found.");
|
throw new ModLoadException("Invalid file: No mod.json found.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ModMeta meta = json.fromJson(ModMeta.class, Jval.read(metaf.readString()).toString(Jformat.plain));
|
|
||||||
meta.cleanup();
|
|
||||||
String camelized = meta.name.replace(" ", "");
|
String camelized = meta.name.replace(" ", "");
|
||||||
String mainClass = meta.main == null ? camelized.toLowerCase(Locale.ROOT) + "." + camelized + "Mod" : meta.main;
|
String mainClass = meta.main == null ? camelized.toLowerCase(Locale.ROOT) + "." + camelized + "Mod" : meta.main;
|
||||||
String baseName = meta.name.toLowerCase(Locale.ROOT).replace(" ", "-");
|
String baseName = meta.name.toLowerCase(Locale.ROOT).replace(" ", "-");
|
||||||
|
|||||||
@@ -302,11 +302,13 @@ public class Administration{
|
|||||||
public boolean adminPlayer(String id, String usid){
|
public boolean adminPlayer(String id, String usid){
|
||||||
PlayerInfo info = getCreateInfo(id);
|
PlayerInfo info = getCreateInfo(id);
|
||||||
|
|
||||||
|
var wasAdmin = info.admin;
|
||||||
|
|
||||||
info.adminUsid = usid;
|
info.adminUsid = usid;
|
||||||
info.admin = true;
|
info.admin = true;
|
||||||
save();
|
save();
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
return wasAdmin;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@@ -566,6 +568,10 @@ public class Administration{
|
|||||||
|
|
||||||
public PlayerInfo(){
|
public PlayerInfo(){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public String plainLastName(){
|
||||||
|
return Strings.stripColors(lastName);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Handles chat messages from players and changes their contents. */
|
/** Handles chat messages from players and changes their contents. */
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,6 +8,7 @@ import arc.util.*;
|
|||||||
import arc.util.io.*;
|
import arc.util.io.*;
|
||||||
import mindustry.*;
|
import mindustry.*;
|
||||||
import mindustry.core.*;
|
import mindustry.core.*;
|
||||||
|
import mindustry.mod.Mods.*;
|
||||||
|
|
||||||
import java.io.*;
|
import java.io.*;
|
||||||
import java.text.*;
|
import java.text.*;
|
||||||
@@ -27,7 +28,7 @@ public class CrashSender{
|
|||||||
+ "Version: " + Version.combined() + (Vars.headless ? " (Server)" : "") + "\n"
|
+ "Version: " + Version.combined() + (Vars.headless ? " (Server)" : "") + "\n"
|
||||||
+ "OS: " + OS.osName + " x" + (OS.osArchBits) + " (" + OS.osArch + ")\n"
|
+ "OS: " + OS.osName + " x" + (OS.osArchBits) + " (" + OS.osArch + ")\n"
|
||||||
+ "Java Version: " + OS.javaVersion + "\n"
|
+ "Java Version: " + OS.javaVersion + "\n"
|
||||||
+ (mods == null ? "<no mod init>" : mods.list().size + " Mods" + (mods.list().isEmpty() ? "" : ": " + mods.list().toString(", ", mod -> mod.name + ":" + mod.meta.version)))
|
+ (mods == null ? "<no mod init>" : "Mods: " + (!mods.list().contains(LoadedMod::shouldBeEnabled) ? "none (vanilla)" : mods.list().select(LoadedMod::shouldBeEnabled).toString(", ", mod -> mod.name + ":" + mod.meta.version)))
|
||||||
+ "\n\n" + error;
|
+ "\n\n" + error;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,6 +22,8 @@ public abstract class NetConnection{
|
|||||||
public long connectTime = Time.millis();
|
public long connectTime = Time.millis();
|
||||||
/** ID of last received client snapshot. */
|
/** ID of last received client snapshot. */
|
||||||
public int lastReceivedClientSnapshot = -1;
|
public int lastReceivedClientSnapshot = -1;
|
||||||
|
/** Count of snapshots sent from server. */
|
||||||
|
public int snapshotsSent;
|
||||||
/** Timestamp of last received snapshot. */
|
/** Timestamp of last received snapshot. */
|
||||||
public long lastReceivedClientTime;
|
public long lastReceivedClientTime;
|
||||||
/** Build requests that have been recently rejected. This is cleared every snapshot. */
|
/** Build requests that have been recently rejected. This is cleared every snapshot. */
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ public class Liquid extends UnlockableContent{
|
|||||||
public @Nullable Color barColor;
|
public @Nullable Color barColor;
|
||||||
/** Color used to draw lights. Note that the alpha channel is used to dictate brightness. */
|
/** Color used to draw lights. Note that the alpha channel is used to dictate brightness. */
|
||||||
public Color lightColor = Color.clear.cpy();
|
public Color lightColor = Color.clear.cpy();
|
||||||
/** 0-1, 0 is completely inflammable, anything above that may catch fire when exposed to heat, 0.5+ is very flammable. */
|
/** 0-1, 0 is completely not flammable, anything above that may catch fire when exposed to heat, 0.5+ is very flammable. */
|
||||||
public float flammability;
|
public float flammability;
|
||||||
/** temperature: 0.5 is 'room' temperature, 0 is very cold, 1 is molten hot */
|
/** temperature: 0.5 is 'room' temperature, 0 is very cold, 1 is molten hot */
|
||||||
public float temperature = 0.5f;
|
public float temperature = 0.5f;
|
||||||
|
|||||||
@@ -88,6 +88,8 @@ public class UnitType extends UnlockableContent{
|
|||||||
public BlockFlag[] targetFlags = {null};
|
public BlockFlag[] targetFlags = {null};
|
||||||
/** targetFlags, as an override for "non-AI" teams. By default, units of this type will rush the core. */
|
/** targetFlags, as an override for "non-AI" teams. By default, units of this type will rush the core. */
|
||||||
public BlockFlag[] playerTargetFlags = {BlockFlag.core, null};
|
public BlockFlag[] playerTargetFlags = {BlockFlag.core, null};
|
||||||
|
/** Target items to mine. Used in MinerAI */
|
||||||
|
public Seq<Item> mineItems = Seq.with(Items.copper, Items.lead, Items.titanium, Items.thorium);
|
||||||
|
|
||||||
public Color outlineColor = Pal.darkerMetal;
|
public Color outlineColor = Pal.darkerMetal;
|
||||||
public int outlineRadius = 3;
|
public int outlineRadius = 3;
|
||||||
@@ -118,6 +120,8 @@ public class UnitType extends UnlockableContent{
|
|||||||
public boolean canDrown = true, naval = false;
|
public boolean canDrown = true, naval = false;
|
||||||
public float drownTimeMultiplier = 1f;
|
public float drownTimeMultiplier = 1f;
|
||||||
public float engineOffset = 5f, engineSize = 2.5f;
|
public float engineOffset = 5f, engineSize = 2.5f;
|
||||||
|
public @Nullable Color engineColor = null;
|
||||||
|
public Color engineColorInner = Color.white;
|
||||||
public float strafePenalty = 0.5f;
|
public float strafePenalty = 0.5f;
|
||||||
public float hitSize = 6f;
|
public float hitSize = 6f;
|
||||||
public float itemOffsetY = 3f;
|
public float itemOffsetY = 3f;
|
||||||
@@ -141,8 +145,7 @@ public class UnitType extends UnlockableContent{
|
|||||||
public TextureRegion[] wreckRegions;
|
public TextureRegion[] wreckRegions;
|
||||||
|
|
||||||
protected float buildTime = -1f;
|
protected float buildTime = -1f;
|
||||||
protected @Nullable ItemStack[] cachedRequirements;
|
protected @Nullable ItemStack[] totalRequirements, cachedRequirements, firstRequirements;
|
||||||
protected @Nullable ItemStack[] totalRequirements;
|
|
||||||
|
|
||||||
public UnitType(String name){
|
public UnitType(String name){
|
||||||
super(name);
|
super(name);
|
||||||
@@ -307,6 +310,12 @@ public class UnitType extends UnlockableContent{
|
|||||||
stats.add(Stat.payloadCapacity, (payloadCapacity / (tilesize * tilesize)), StatUnit.blocksSquared);
|
stats.add(Stat.payloadCapacity, (payloadCapacity / (tilesize * tilesize)), StatUnit.blocksSquared);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var reqs = getFirstRequirements();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(reqs != null){
|
||||||
|
stats.add(Stat.buildCost, StatValues.items(reqs));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(weapons.any()){
|
if(weapons.any()){
|
||||||
stats.add(Stat.weapons, StatValues.weapons(this, weapons));
|
stats.add(Stat.weapons, StatValues.weapons(this, weapons));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -547,6 +556,13 @@ public class UnitType extends UnlockableContent{
|
|||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public @Nullable ItemStack[] getFirstRequirements(){
|
||||||
|
if(firstRequirements == null){
|
||||||
|
firstRequirements = getRequirements(null, null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return firstRequirements;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public ItemStack[] researchRequirements(){
|
public ItemStack[] researchRequirements(){
|
||||||
if(cachedRequirements != null){
|
if(cachedRequirements != null){
|
||||||
@@ -752,13 +768,13 @@ public class UnitType extends UnlockableContent{
|
|||||||
trail.draw(unit.team.color, (engineSize + Mathf.absin(Time.time, 2f, engineSize / 4f) * scale) * trailScl);
|
trail.draw(unit.team.color, (engineSize + Mathf.absin(Time.time, 2f, engineSize / 4f) * scale) * trailScl);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Draw.color(unit.team.color);
|
Draw.color(engineColor == null ? unit.team.color : engineColor);
|
||||||
Fill.circle(
|
Fill.circle(
|
||||||
unit.x + Angles.trnsx(unit.rotation + 180, offset),
|
unit.x + Angles.trnsx(unit.rotation + 180, offset),
|
||||||
unit.y + Angles.trnsy(unit.rotation + 180, offset),
|
unit.y + Angles.trnsy(unit.rotation + 180, offset),
|
||||||
(engineSize + Mathf.absin(Time.time, 2f, engineSize / 4f)) * scale
|
(engineSize + Mathf.absin(Time.time, 2f, engineSize / 4f)) * scale
|
||||||
);
|
);
|
||||||
Draw.color(Color.white);
|
Draw.color(engineColorInner);
|
||||||
Fill.circle(
|
Fill.circle(
|
||||||
unit.x + Angles.trnsx(unit.rotation + 180, offset - 1f),
|
unit.x + Angles.trnsx(unit.rotation + 180, offset - 1f),
|
||||||
unit.y + Angles.trnsy(unit.rotation + 180, offset - 1f),
|
unit.y + Angles.trnsy(unit.rotation + 180, offset - 1f),
|
||||||
|
|||||||
@@ -97,6 +97,8 @@ public class Weapon implements Cloneable{
|
|||||||
public boolean parentizeEffects;
|
public boolean parentizeEffects;
|
||||||
/** internal value used for alternation - do not change! */
|
/** internal value used for alternation - do not change! */
|
||||||
public int otherSide = -1;
|
public int otherSide = -1;
|
||||||
|
/** draw Z offset relative to the default value */
|
||||||
|
public float layerOffset = 0f;
|
||||||
/** sound used for shooting */
|
/** sound used for shooting */
|
||||||
public Sound shootSound = Sounds.pew;
|
public Sound shootSound = Sounds.pew;
|
||||||
/** sound used for weapons that have a delay */
|
/** sound used for weapons that have a delay */
|
||||||
@@ -161,6 +163,10 @@ public class Weapon implements Cloneable{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void draw(Unit unit, WeaponMount mount){
|
public void draw(Unit unit, WeaponMount mount){
|
||||||
|
//apply layer offset, roll it back at the end
|
||||||
|
float z = Draw.z();
|
||||||
|
Draw.z(z + layerOffset);
|
||||||
|
|
||||||
float
|
float
|
||||||
rotation = unit.rotation - 90,
|
rotation = unit.rotation - 90,
|
||||||
weaponRotation = rotation + (rotate ? mount.rotation : 0),
|
weaponRotation = rotation + (rotate ? mount.rotation : 0),
|
||||||
@@ -171,12 +177,8 @@ public class Weapon implements Cloneable{
|
|||||||
Drawf.shadow(wx, wy, shadow);
|
Drawf.shadow(wx, wy, shadow);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(outlineRegion.found() && top){
|
if(top){
|
||||||
Draw.rect(outlineRegion,
|
drawOutline(unit, mount);
|
||||||
wx, wy,
|
|
||||||
outlineRegion.width * Draw.scl * -Mathf.sign(flipSprite),
|
|
||||||
region.height * Draw.scl,
|
|
||||||
weaponRotation);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Draw.rect(region,
|
Draw.rect(region,
|
||||||
@@ -196,6 +198,8 @@ public class Weapon implements Cloneable{
|
|||||||
Draw.blend();
|
Draw.blend();
|
||||||
Draw.color();
|
Draw.color();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Draw.z(z);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void update(Unit unit, WeaponMount mount){
|
public void update(Unit unit, WeaponMount mount){
|
||||||
|
|||||||
@@ -46,7 +46,7 @@ public class ItemAmmoType implements AmmoType{
|
|||||||
|
|
||||||
float range = unit.hitSize + this.range;
|
float range = unit.hitSize + this.range;
|
||||||
|
|
||||||
Building build = Units.closestBuilding(unit.team, unit.x, unit.y, range, u -> u.block.allowResupply && u.items.has(item));
|
Building build = Units.closestBuilding(unit.team, unit.x, unit.y, range, u -> u.canResupply() && u.items.has(item));
|
||||||
|
|
||||||
if(build != null){
|
if(build != null){
|
||||||
Fx.itemTransfer.at(build.x, build.y, ammoPerItem / 2f, item.color, unit);
|
Fx.itemTransfer.at(build.x, build.y, ammoPerItem / 2f, item.color, unit);
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,9 +31,11 @@ public class Menus{
|
|||||||
|
|
||||||
@Remote(targets = Loc.both, called = Loc.both)
|
@Remote(targets = Loc.both, called = Loc.both)
|
||||||
public static void menuChoose(@Nullable Player player, int menuId, int option){
|
public static void menuChoose(@Nullable Player player, int menuId, int option){
|
||||||
if(player != null && menuId >= 0 && menuId < menuListeners.size){
|
if(player != null){
|
||||||
Events.fire(new MenuOptionChooseEvent(player, menuId, option));
|
Events.fire(new MenuOptionChooseEvent(player, menuId, option));
|
||||||
menuListeners.get(menuId).get(player, option);
|
if(menuId >= 0 && menuId < menuListeners.size){
|
||||||
|
menuListeners.get(menuId).get(player, option);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -92,9 +94,7 @@ public class Menus{
|
|||||||
|
|
||||||
@Remote(variants = Variant.both)
|
@Remote(variants = Variant.both)
|
||||||
public static void labelReliable(String message, float duration, float worldx, float worldy){
|
public static void labelReliable(String message, float duration, float worldx, float worldy){
|
||||||
if(message == null) return;
|
label(message, duration, worldx, worldy);
|
||||||
|
|
||||||
ui.showLabel(message, duration, worldx, worldy);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Remote(variants = Variant.both)
|
@Remote(variants = Variant.both)
|
||||||
@@ -111,6 +111,15 @@ public class Menus{
|
|||||||
ui.hudfrag.showToast(Fonts.getGlyph(Fonts.icon, (char)unicode), text);
|
ui.hudfrag.showToast(Fonts.getGlyph(Fonts.icon, (char)unicode), text);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//internal use only
|
||||||
|
@Remote
|
||||||
|
public static void removeWorldLabel(int id){
|
||||||
|
var label = Groups.label.getByID(id);
|
||||||
|
if(label != null){
|
||||||
|
label.remove();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public interface MenuListener{
|
public interface MenuListener{
|
||||||
void get(Player player, int option);
|
void get(Player player, int option);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,7 +31,7 @@ public class ContentInfoDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
|
|
||||||
table.table(title1 -> {
|
table.table(title1 -> {
|
||||||
title1.image(content.uiIcon).size(iconXLarge).scaling(Scaling.fit);
|
title1.image(content.uiIcon).size(iconXLarge).scaling(Scaling.fit);
|
||||||
title1.add("[accent]" + content.localizedName).padLeft(5);
|
title1.add("[accent]" + content.localizedName + (enableConsole ? "\n[gray]" + content.name : "")).padLeft(5);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
table.row();
|
table.row();
|
||||||
|
|||||||
@@ -98,7 +98,7 @@ public class DatabaseDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
ui.content.show(unlock);
|
ui.content.show(unlock);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
image.addListener(new Tooltip(t -> t.background(Tex.button).add(unlock.localizedName)));
|
image.addListener(new Tooltip(t -> t.background(Tex.button).add(unlock.localizedName + (enableConsole ? "\n[gray]" + unlock.name : ""))));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if((++count) % cols == 0){
|
if((++count) % cols == 0){
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,7 +41,8 @@ public class LanguageDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
"be", "Беларуская",
|
"be", "Беларуская",
|
||||||
"bg", "Български",
|
"bg", "Български",
|
||||||
"ru", "Русский",
|
"ru", "Русский",
|
||||||
"uk_UA", "Українська (Україна)",
|
"sr", "Српски",
|
||||||
|
"uk_UA", "Українська",
|
||||||
"th", "ไทย",
|
"th", "ไทย",
|
||||||
"zh_CN", "简体中文",
|
"zh_CN", "简体中文",
|
||||||
"zh_TW", "正體中文",
|
"zh_TW", "正體中文",
|
||||||
|
|||||||
@@ -323,7 +323,10 @@ public class ModsDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void reload(){
|
private void reload(){
|
||||||
ui.showInfoOnHidden("@mods.reloadexit", () -> Core.app.exit());
|
ui.showInfoOnHidden("@mods.reloadexit", () -> {
|
||||||
|
Log.info("Exiting to reload mods.");
|
||||||
|
Core.app.exit();
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void showMod(LoadedMod mod){
|
private void showMod(LoadedMod mod){
|
||||||
|
|||||||
@@ -589,6 +589,30 @@ public class SettingsMenuDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
rebuild();
|
rebuild();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void textPref(String name, String def){
|
||||||
|
list.add(new TextSetting(name, def, null));
|
||||||
|
settings.defaults(name, def);
|
||||||
|
rebuild();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void textPref(String name, String def, Cons<String> changed){
|
||||||
|
list.add(new TextSetting(name, def, changed));
|
||||||
|
settings.defaults(name, def);
|
||||||
|
rebuild();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void areaTextPref(String name, String def){
|
||||||
|
list.add(new AreaTextSetting(name, def, null));
|
||||||
|
settings.defaults(name, def);
|
||||||
|
rebuild();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void areaTextPref(String name, String def, Cons<String> changed){
|
||||||
|
list.add(new AreaTextSetting(name, def, changed));
|
||||||
|
settings.defaults(name, def);
|
||||||
|
rebuild();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void rebuild(){
|
public void rebuild(){
|
||||||
clearChildren();
|
clearChildren();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -705,5 +729,63 @@ public class SettingsMenuDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static class TextSetting extends Setting{
|
||||||
|
String def;
|
||||||
|
Cons<String> changed;
|
||||||
|
|
||||||
|
public TextSetting(String name, String def, Cons<String> changed){
|
||||||
|
super(name);
|
||||||
|
this.def = def;
|
||||||
|
this.changed = changed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void add(SettingsTable table){
|
||||||
|
TextField field = new TextField();
|
||||||
|
|
||||||
|
field.update(() -> field.setText(settings.getString(name)));
|
||||||
|
|
||||||
|
field.changed(() -> {
|
||||||
|
settings.put(name, field.getText());
|
||||||
|
if(changed != null){
|
||||||
|
changed.get(field.getText());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
Table prefTable = table.table().left().padTop(3f).get();
|
||||||
|
prefTable.add(field);
|
||||||
|
prefTable.label(() -> title);
|
||||||
|
addDesc(prefTable);
|
||||||
|
table.row();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static class AreaTextSetting extends TextSetting{
|
||||||
|
public AreaTextSetting(String name, String def, Cons<String> changed){
|
||||||
|
super(name, def, changed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void add(SettingsTable table){
|
||||||
|
TextArea area = new TextArea("");
|
||||||
|
area.setPrefRows(5);
|
||||||
|
|
||||||
|
area.update(() -> {
|
||||||
|
area.setText(settings.getString(name));
|
||||||
|
area.setWidth(table.getWidth());
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
area.changed(() -> {
|
||||||
|
settings.put(name, area.getText());
|
||||||
|
if(changed != null){
|
||||||
|
changed.get(area.getText());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
addDesc(table.label(() -> title).left().padTop(3f).get());
|
||||||
|
table.row().add(area).left();
|
||||||
|
table.row();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,6 +49,7 @@ public class BlockConfigFragment extends Fragment{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void showConfig(Building tile){
|
public void showConfig(Building tile){
|
||||||
|
if(configTile != null) configTile.onConfigureClosed();
|
||||||
if(tile.configTapped()){
|
if(tile.configTapped()){
|
||||||
configTile = tile;
|
configTile = tile;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -82,6 +83,7 @@ public class BlockConfigFragment extends Fragment{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void hideConfig(){
|
public void hideConfig(){
|
||||||
|
if(configTile != null) configTile.onConfigureClosed();
|
||||||
configTile = null;
|
configTile = null;
|
||||||
table.actions(Actions.scaleTo(0f, 1f, 0.06f, Interp.pow3Out), Actions.visible(false));
|
table.actions(Actions.scaleTo(0f, 1f, 0.06f, Interp.pow3Out), Actions.visible(false));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -257,6 +257,12 @@ public class ChatFragment extends Table{
|
|||||||
return shown;
|
return shown;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** @deprecated prefixes are ignored now, just add raw messages */
|
||||||
|
@Deprecated
|
||||||
|
public void addMessage(String pointless, String message){
|
||||||
|
addMessage(message);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void addMessage(String message){
|
public void addMessage(String message){
|
||||||
if(message == null) return;
|
if(message == null) return;
|
||||||
messages.insert(0, message);
|
messages.insert(0, message);
|
||||||
|
|||||||
@@ -29,6 +29,7 @@ import mindustry.world.blocks.*;
|
|||||||
import mindustry.world.blocks.environment.*;
|
import mindustry.world.blocks.environment.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.power.*;
|
import mindustry.world.blocks.power.*;
|
||||||
import mindustry.world.consumers.*;
|
import mindustry.world.consumers.*;
|
||||||
|
import mindustry.entities.bullet.*;
|
||||||
import mindustry.world.meta.*;
|
import mindustry.world.meta.*;
|
||||||
|
|
||||||
import java.lang.reflect.*;
|
import java.lang.reflect.*;
|
||||||
@@ -86,7 +87,7 @@ public class Block extends UnlockableContent{
|
|||||||
public boolean solid;
|
public boolean solid;
|
||||||
/** whether this block CAN be solid. */
|
/** whether this block CAN be solid. */
|
||||||
public boolean solidifes;
|
public boolean solidifes;
|
||||||
/** whether this is rotateable */
|
/** whether this is rotatable */
|
||||||
public boolean rotate;
|
public boolean rotate;
|
||||||
/** number of different variant regions to use */
|
/** number of different variant regions to use */
|
||||||
public int variants = 0;
|
public int variants = 0;
|
||||||
@@ -120,7 +121,7 @@ public class Block extends UnlockableContent{
|
|||||||
public boolean autoResetEnabled = true;
|
public boolean autoResetEnabled = true;
|
||||||
/** if true, the block stops updating when disabled */
|
/** if true, the block stops updating when disabled */
|
||||||
public boolean noUpdateDisabled = false;
|
public boolean noUpdateDisabled = false;
|
||||||
/** if true, this block updates when a payload of a unit. Currently unused! */
|
/** if true, this block updates when it's a payload in a unit. Currently unused! */
|
||||||
public boolean updateInUnits = true;
|
public boolean updateInUnits = true;
|
||||||
/** Whether to use this block's color in the minimap. Only used for overlays. */
|
/** Whether to use this block's color in the minimap. Only used for overlays. */
|
||||||
public boolean useColor = true;
|
public boolean useColor = true;
|
||||||
@@ -132,6 +133,8 @@ public class Block extends UnlockableContent{
|
|||||||
public int health = -1;
|
public int health = -1;
|
||||||
/** base block explosiveness */
|
/** base block explosiveness */
|
||||||
public float baseExplosiveness = 0f;
|
public float baseExplosiveness = 0f;
|
||||||
|
/** bullet that this block spawns when destroyed */
|
||||||
|
public @Nullable BulletType destroyBullet = null;
|
||||||
/** whether this block can be placed on edges of liquids. */
|
/** whether this block can be placed on edges of liquids. */
|
||||||
public boolean floating = false;
|
public boolean floating = false;
|
||||||
/** multiblock size */
|
/** multiblock size */
|
||||||
@@ -392,7 +395,7 @@ public class Block extends UnlockableContent{
|
|||||||
return hasItems;
|
return hasItems;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Returns whether or not this block can be place on the specified */
|
/** @return whether or not this block can be placed on the specified tile. */
|
||||||
public boolean canPlaceOn(Tile tile, Team team, int rotation){
|
public boolean canPlaceOn(Tile tile, Team team, int rotation){
|
||||||
return canPlaceOn(tile, team);
|
return canPlaceOn(tile, team);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -989,4 +992,9 @@ public class Block extends UnlockableContent{
|
|||||||
packer.add(PageType.editor, name + "-icon-editor", editorBase);
|
packer.add(PageType.editor, name + "-icon-editor", editorBase);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void flipRotation(BuildPlan req, boolean x){
|
||||||
|
if(x == (req.rotation % 2 == 0)){
|
||||||
|
req.rotation = Mathf.mod(req.rotation + 2, 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,6 +25,7 @@ public class Attributes implements JsonSerializable{
|
|||||||
|
|
||||||
public void add(Attributes other){
|
public void add(Attributes other){
|
||||||
check();
|
check();
|
||||||
|
other.check();
|
||||||
for(int i = 0; i < arr.length; i++){
|
for(int i = 0; i < arr.length; i++){
|
||||||
arr[i] += other.arr[i];
|
arr[i] += other.arr[i];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -32,6 +33,7 @@ public class Attributes implements JsonSerializable{
|
|||||||
|
|
||||||
public void add(Attributes other, float scl){
|
public void add(Attributes other, float scl){
|
||||||
check();
|
check();
|
||||||
|
other.check();
|
||||||
for(int i = 0; i < arr.length; i++){
|
for(int i = 0; i < arr.length; i++){
|
||||||
arr[i] += other.arr[i] * scl;
|
arr[i] += other.arr[i] * scl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -56,6 +58,10 @@ public class Attributes implements JsonSerializable{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void check(){
|
private void check(){
|
||||||
if(arr.length != Attribute.all.length) arr = new float[Attribute.all.length];
|
if(arr.length != Attribute.all.length){
|
||||||
|
var last = arr;
|
||||||
|
arr = new float[Attribute.all.length];
|
||||||
|
System.arraycopy(last, 0, arr, 0, Math.min(last.length, arr.length));
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user