Compare commits

..

38 Commits
v134 ... v134.1

Author SHA1 Message Date
Anuken
779bab0344 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-11-01 09:41:39 -04:00
Anuken
0639e3eedb Power pickup bugfixes 2021-11-01 09:41:33 -04:00
Yuri Polyakov
450f651c8f Update bundle_ru.properties (#6267)
* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties
2021-11-01 09:32:57 -04:00
Darkness#3729
13d16f1883 InvalidCommandHandler (#6247)
* InvalidCommandHandler

* Update NetClient.java

* Add player

* And here

* :thonk:

* And this

* Update NetClient.java
2021-11-01 09:32:22 -04:00
NgLam is SIMP
4cbc4a0bca Update Vietnamese translation for V7 (#6246) 2021-11-01 09:31:34 -04:00
VizardAlpha
99e7fcd2d2 Update bundle_fr.properties (#6241)
* Update bundle_fr.properties

After checking, there was some text missing to be translated.

* Minor modification
2021-11-01 09:31:25 -04:00
Matthew Peng
223fb8d6f5 Basic unitsorts for hjson (#6280)
* Create some basic unitSorts

* Set as defaults

* add to ContentParser
2021-10-31 21:30:35 -04:00
Anuken
e1bf1a1b92 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-10-31 13:28:05 -04:00
Anuken
5d93362741 Added support for env flags as arrays of json strings 2021-10-31 13:27:59 -04:00
buthed010203
34180a6602 AdoptOpenJDK -> Adoptium (#6275)
AdoptOpenJDK has been replaced by adoptium
2021-10-31 13:19:37 -04:00
Matthew Peng
4999c25723 Homing on healing bullets does not take collided into account (#6276) 2021-10-31 13:03:19 -04:00
Zelaux
24810ddbf5 Block classes are now responsible for flipping of blocks in schematics. (#6254) 2021-10-31 09:35:16 -04:00
Leonid Skorospelov
d16739f86a Add event PlayerConnectionConfirmed (#6274) 2021-10-31 09:31:53 -04:00
TranquillyUnpleasant
1a6d2e9dd6 fix ai (#6273) 2021-10-31 09:30:33 -04:00
Anuken
1a0bcfc745 Added unit build requirements to stats 2021-10-30 22:49:53 -04:00
Anuken
4a94d9f2b3 Remove mod count from crash 2021-10-30 22:30:00 -04:00
Anuken
312f4d8462 Only log enabled mods in crash 2021-10-30 22:24:48 -04:00
Anuken
859c2987f0 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-10-30 21:02:54 -04:00
Anuken
a3f4dc7d1d Fixed #6272 2021-10-30 21:02:45 -04:00
Leonid Skorospelov
2e036c6efe Fix MenuOptionChooseEvent not being fired from client (#6265) 2021-10-30 09:23:30 -04:00
Anuken
c0d8ce2803 Fixed #6268 2021-10-30 09:18:06 -04:00
Anuken
f1d1f935fb Fixed #6264 2021-10-29 22:36:24 -04:00
Anuken
338f7b840c Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-10-29 20:16:41 -04:00
Anuken
828464a449 Why was this false 2021-10-29 20:16:37 -04:00
Rex
49f35c6977 Update servers_v6.json (#6261) 2021-10-29 11:30:20 -04:00
Rex
a0fbf5f00f Update servers_v7.json (#6260) 2021-10-29 11:30:13 -04:00
Anuken
26045904f4 Fixed #6259 2021-10-29 11:29:38 -04:00
Anuken
fc900bec58 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-10-28 22:27:26 -04:00
Anuken
850a3cfb4e Fixed #6256 2021-10-28 22:27:22 -04:00
Rex
330ed9d390 Update servers_v6.json (#6255) 2021-10-28 21:08:46 -04:00
Zelaux
95b6ac36fc Fixed wrong weapon outline height and code duplication (#6250)
* Fixed wrong weapon outline height and code duplication

* Correct formatting
2021-10-28 17:19:00 -04:00
Fernando
cd5fb71b34 Update servers_v7.json (#6252)
Update server IP
2021-10-28 14:59:17 -04:00
hortiSquash
10f2a7b59c hortiloader hotfix (#6248)
Added an offset so they cycle through all buildings having the same load
2021-10-28 10:01:05 -04:00
TranquillyUnpleasant
09f718ba3d fix rare crash when someone spawns a lot of units (#6243) 2021-10-27 21:38:32 -04:00
Anuken
324c19e425 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-10-27 15:51:50 -04:00
Anuken
be5c46beb8 Weapon layerOffset 2021-10-27 15:51:46 -04:00
Fernando
c15f82297d Update bundle_pt_BR.properties (#6127)
* Update bundle_pt_BR.properties

Add missing translations

* Update contributors

* Update bundle_pt_BR.properties

* Update bundle_pt_BR.properties

* h

* Update bundle_pt_BR.properties
2021-10-27 14:39:30 -04:00
Anuken
a441c0bdcb Added deprecated chat method for mod compat 2021-10-27 12:17:24 -04:00
34 changed files with 340 additions and 116 deletions

View File

@@ -18,7 +18,7 @@ See [CONTRIBUTING](CONTRIBUTING.md).
Bleeding-edge builds are generated automatically for every commit. You can see them [here](https://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases). Bleeding-edge builds are generated automatically for every commit. You can see them [here](https://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases).
If you'd rather compile on your own, follow these instructions. If you'd rather compile on your own, follow these instructions.
First, make sure you have [JDK 16-17](https://adoptopenjdk.net/archive.html?variant=openjdk16&jvmVariant=hotspot) installed. **Other JDK versions will not work.** Open a terminal in the Mindustry directory and run the following commands: First, make sure you have [JDK 16-17](https://adoptium.net/archive.html?variant=openjdk17&jvmVariant=hotspot) installed. **Other JDK versions will not work.** Open a terminal in the Mindustry directory and run the following commands:
### Windows ### Windows

View File

@@ -583,6 +583,8 @@ weather.sandstorm.name = Tempête de sable
weather.sporestorm.name = Tempête de spores weather.sporestorm.name = Tempête de spores
weather.fog.name = Brouillard weather.fog.name = Brouillard
sectorlist = Secteurs
sectorlist.attacked = {0} pris d'assaut
sectors.unexplored = [lightgray]Inexploré sectors.unexplored = [lightgray]Inexploré
sectors.resources = Ressources : sectors.resources = Ressources :
sectors.production = Production : sectors.production = Production :

View File

@@ -18,10 +18,12 @@ linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferênc
screenshot = Screenshot salvo para {0} screenshot = Screenshot salvo para {0}
screenshot.invalid = Este mapa é grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela. screenshot.invalid = Este mapa é grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
gameover = O núcleo foi destruído. gameover = O núcleo foi destruído.
gameover.disconnect = Desconectado
gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou! gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
gameover.waiting = [accent]Esperando pelo próximo mapa...
highscore = [accent]Novo recorde! highscore = [accent]Novo recorde!
copied = Copiado copied = Copiado
indev.popup = [accent]v6[] está atualmente em [accent]alpha[].\n[lightgray]Isso significa:[]\n[scarlet]- A campanha está inacabada[]\n- Está faltando conteúdo\n - A maioria das [scarlet]IAs das unidades[] não funciona adequadamente\n- A maioria das unidades estão inacabadas\n- Tudo o que você ver está sujeito a mudanças ou remoção.\n\nReporte bugs ou crashes em [accent]Github[]. indev.campaign = [accent]Parabéns! Você chegou ao fim da campanha![]\n\nEsse é todo o conteudo do jogo até o momento. Viagem interplanetária será adicionada em futuras atualizações.
indev.notready = Essa parte do jogo ainda não esta pronta indev.notready = Essa parte do jogo ainda não esta pronta
load.sound = Sons load.sound = Sons
@@ -39,11 +41,19 @@ be.ignore = Ignorar
be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada. be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada.
be.check = Checar por atualizações be.check = Checar por atualizações
mods.browser = Mod Browser
mods.browser.selected = Mod selecionado
mods.browser.add = Instalar
mods.browser.reinstall = Reinstalar
mods.github.open = Repo
mods.browser.sortdate = Ordenar por mais recente
mods.browser.sortstars = Ordenar por estrelas
schematic = Esquema schematic = Esquema
schematic.add = Salvar esquema schematic.add = Salvar esquema
schematics = Esquemas schematics = Esquemas
schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo? schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
schematic.exists = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo? schematic.exists = Um esquema com esse nome já existe.
schematic.import = Importar esquema... schematic.import = Importar esquema...
schematic.exportfile = Exportar arquivo schematic.exportfile = Exportar arquivo
schematic.importfile = Importar arquivo schematic.importfile = Importar arquivo
@@ -56,7 +66,7 @@ schematic.saved = Esquema salvo.
schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza? schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
schematic.rename = Renomear esquema schematic.rename = Renomear esquema
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desativados[]\nVocê precisa de permissão para usar esquemas nesse [accent]mapa[] ou [accent]servidor. schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desativados[]\nVocê não tem permissão para usar esquemas nesse [accent]mapa[] ou [accent]servidor.
schematic.tags = Tags: schematic.tags = Tags:
schematic.edittags = Editar Tags schematic.edittags = Editar Tags
schematic.addtag = Adicionar Tag schematic.addtag = Adicionar Tag
@@ -66,6 +76,7 @@ schematic.renametag = Renomear Tag
schematic.tagdelconfirm = Deletar essa tag completamente? schematic.tagdelconfirm = Deletar essa tag completamente?
schematic.tagexists = Essa tag já existe. schematic.tagexists = Essa tag já existe.
stats = Estatísticas
stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0} stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Inimigos destruídos:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Inimigos destruídos:[accent] {0}
stat.built = Construções construídas:[accent] {0} stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
@@ -73,7 +84,6 @@ stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0} stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
stat.delivered = Recursos lançados: stat.delivered = Recursos lançados:
stat.playtime = Tempo jogado:[accent] {0} stat.playtime = Tempo jogado:[accent] {0}
stat.rank = Classificação final: [accent]{0}
globalitems = [accent]Itens Globais globalitems = [accent]Itens Globais
map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"? map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
@@ -82,13 +92,16 @@ level.select = Seleção de fase
level.mode = Modo de jogo: level.mode = Modo de jogo:
coreattack = < O núcleo está sob ataque! > coreattack = < O núcleo está sob ataque! >
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
database = Banco de dados database = Banco de dados do núcleo
database.button = Banco de dados
savegame = Salvar jogo savegame = Salvar jogo
loadgame = Carregar jogo loadgame = Carregar jogo
joingame = Entrar no jogo joingame = Entrar no jogo
customgame = Jogo customi-\nzado customgame = Jogo customi-\nzado
newgame = Novo jogo newgame = Novo jogo
none = <nenhum> none = <nenhum>
none.found = [lightgray]<nenhum encontrado>
none.inmap = [lightgray]<nenhum no mapa>
minimap = Mini-mapa minimap = Mini-mapa
position = Posição position = Posição
close = Fechar close = Fechar
@@ -109,17 +122,20 @@ committingchanges = Enviando mudanças
done = Feito done = Feito
feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função. feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função.
mods.alphainfo = Lembre-se que o sistema de mods está em alpha, e[scarlet] que eles talvez contenham erros e instabilidades[].\nReporte quaisquer problemas no Discord ou GitHub do Mindustry. mods.initfailed = [red]⚠[] A instância anterior do Mindustry falhou ao inicializar. Provavelmente causado por mods com problema.\n\nPara previnir um loop de crash, [red]todos os mods foram desativados.[]
mods = Mods mods = Mods
mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado! mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado!
mods.guide = Guia de mods mods.guide = Guia de mods
mods.report = Reportar um Bug mods.report = Reportar um Bug
mods.openfolder = Abrir pasta de mods mods.openfolder = Abrir pasta de mods
mods.viewcontent = Ver conteúdo
mods.reload = Recarregar mods.reload = Recarregar
mods.reloadexit = O jogo vai fechar, para poder recarregar os mods. mods.reloadexit = O jogo vai fechar, para poder recarregar os mods.
mod.installed = [[Instalado]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Ativado mod.enabled = [lightgray]Ativado
mod.disabled = [scarlet]Desativado mod.disabled = [scarlet]Desativado
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatível com multiplayer
mod.disable = Desati-\nvar mod.disable = Desati-\nvar
mod.content = Conteúdo: mod.content = Conteúdo:
mod.delete.error = Incapaz de deletar o mod. O arquivo talvez esteja em uso. mod.delete.error = Incapaz de deletar o mod. O arquivo talvez esteja em uso.
@@ -152,8 +168,13 @@ planetmap = Mapa do Planeta
launchcore = Lançar núcleo launchcore = Lançar núcleo
filename = Nome do arquivo: filename = Nome do arquivo:
unlocked = Novo bloco desbloqueado! unlocked = Novo bloco desbloqueado!
available = Nova pesquisa disponível!
unlock.incampaign = < Desbloqueie na campanha para mais detalhes >
completed = [accent]Completado completed = [accent]Completado
techtree = Árvore Tecnológica techtree = Árvore Tecnológica
research.legacy = dados de pesquisa da versão [accent]5.0[] encontrados.\nVocê quer [accent]carregar esses dados[], ou [accent]descartar eles[] e recomeçar as pesquisas da nova campanha (recomendado)?
research.load = Carregar
research.discard = Descartar
research.list = [lightgray]Pesquise: research.list = [lightgray]Pesquise:
research = Pesquisar research = Pesquisar
researched = [lightgray]{0} Pesquisado. researched = [lightgray]{0} Pesquisado.
@@ -188,22 +209,30 @@ hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
host = Hospedar host = Hospedar
hosting = [accent]Abrindo servidor... hosting = [accent]Abrindo servidor...
hosts.refresh = Recarregar hosts.refresh = Recarregar
hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan hosts.discovering = Descobrindo jogos em LAN
hosts.discovering.any = Descobrindo jogos hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
server.refreshing = Atualizando servidor server.refreshing = Atualizando servidor
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo LAN encontrado! hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo LAN encontrado!
host.invalid = [scarlet]Não foi possivel hospedar host.invalid = [scarlet]Não foi possivel hospedar
servers.local = Servidores locais servers.local = Servidores locais
servers.local.steam = Jogos públicos e servidores locais
servers.remote = Servidores remotos servers.remote = Servidores remotos
servers.global = Servidores da comunidade servers.global = Servidores da comunidade
servers.disclaimer = Servidores da comunidade [accent]não[] controlados pelo desenvolvedor.\n\nOs servidores podem conter conteúdo não apropriado para todas as idades.
servers.showhidden = Mostrar servidores escondidos
server.shown = Mostrar
server.hidden = Esconder
trace = Rastrear jogador trace = Rastrear jogador
trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0} trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID unico: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0}
trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0} trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0}
trace.modclient = Cliente customizado: [accent]{0} trace.modclient = Cliente customizado: [accent]{0}
trace.times.joined = Vezes que entrou: [accent]{0}
trace.times.kicked = Vezes que foi expulso: [accent]{0}
invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug
server.bans = Banidos server.bans = Banidos
server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado! server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
@@ -216,29 +245,30 @@ server.outdated = [crimson]Servidor desatualizado![]
server.outdated.client = [crimson]Cliente desatualizado![] server.outdated.client = [crimson]Cliente desatualizado![]
server.version = [lightgray]Versão: {0} server.version = [lightgray]Versão: {0}
server.custombuild = [accent]Versão customizada server.custombuild = [accent]Versão customizada
confirmban = Certeza que quer banir este jogador? confirmban = Certeza que quer banir "{0}[white]"?
confirmkick = Certeza que quer expulsar o jogador? confirmkick = Certeza que quer expulsar "{0}[white]"?
confirmvotekick = Você tem certeza de que quer votar para expulsar este jogador? confirmvotekick = Você tem certeza de que quer votar para expulsar "{0}[white]"?
confirmunban = Certeza que quer desbanir este jogador? confirmunban = Certeza que quer desbanir este jogador?
confirmadmin = Certeza que quer fazer este jogador um administrador? confirmadmin = Certeza que quer fazer "{0}[white]" um administrador?
confirmunadmin = Certeza que quer remover o status de adminstrador deste jogador? confirmunadmin = Certeza que quer remover o status de adminstrador do "{0}[white]"?
joingame.title = Entrar no jogo joingame.title = Entrar no jogo
joingame.ip = IP: joingame.ip = IP:
disconnect = Desconectado. disconnect = Desconectado.
disconnect.error = Erro de conexão. disconnect.error = Erro de conexão.
disconnect.closed = Conexão fechada. disconnect.closed = Conexão fechada.
disconnect.timeout = Tempo esgotado. disconnect.timeout = Tempo esgotado.
disconnect.data = Falha ao abrir os dados do mundo! disconnect.data = Falha ao carregar os dados do mundo!
cantconnect = Impossível conectar ([accent]{0}[]). cantconnect = Impossível conectar ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Conectando... connecting = [accent]Conectando...
reconnecting = [accent]Reconectando...
connecting.data = [accent]Carregando dados do mundo... connecting.data = [accent]Carregando dados do mundo...
server.port = Port: server.port = Porta:
server.addressinuse = Senha em uso! server.addressinuse = Porta em uso!
server.invalidport = Numero de port inválido! server.invalidport = Numero de port inválido!
server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0} server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0}
save.new = Novo save save.new = Novo save
save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este save? save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este save?
overwrite = sobrescrever overwrite = Sobrescrever
save.none = Nenhum save encontrado! save.none = Nenhum save encontrado!
savefail = Falha ao salvar jogo! savefail = Falha ao salvar jogo!
save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este save? save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este save?
@@ -252,12 +282,13 @@ save.newslot = Nome do save:
save.rename = Renomear save.rename = Renomear
save.rename.text = Novo jogo: save.rename.text = Novo jogo:
selectslot = Selecione um lugar para salvar. selectslot = Selecione um lugar para salvar.
slot = [accent]Conexões {0} slot = [accent]Slot {0}
editmessage = Editar mensagem editmessage = Editar mensagem
save.corrupted = [accent]Save corrompido ou inválido! save.corrupted = [accent]Save corrompido ou inválido!
empty = <vazio> empty = <vazio>
on = Ligado on = Ligado
off = Desligado off = Desligado
save.search = Procurando jogos salvos...
save.autosave = Salvar automaticamente: {0} save.autosave = Salvar automaticamente: {0}
save.map = Mapa: {0} save.map = Mapa: {0}
save.wave = Horda {0} save.wave = Horda {0}
@@ -276,6 +307,7 @@ cancel = Cancelar
openlink = Abrir Link openlink = Abrir Link
copylink = Copiar link copylink = Copiar link
back = Voltar back = Voltar
max = Máximo
crash.export = Exportar Históricos de Crashes. crash.export = Exportar Históricos de Crashes.
crash.none = Nenhum Histórico de Crashes Encontrado. crash.none = Nenhum Histórico de Crashes Encontrado.
crash.exported = Históricos de Crashes Exportado. crash.exported = Históricos de Crashes Exportado.
@@ -286,25 +318,28 @@ data.exported = Dados exportados.
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos. data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá sair imediatamente. data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá sair imediatamente.
quit.confirm = Você tem certeza que quer sair? quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
quit.confirm.tutorial = Você tem certeza que você sabe o que você esta fazendo?\nO tutorial pode ser refeito nas [accent] Configurações->Jogo->Refazer Tutorial.[]
loading = [accent]Carregando... loading = [accent]Carregando...
reloading = [accent]Recarregando mods... reloading = [accent]Recarregando...
saving = [accent]Salvando... saving = [accent]Salvando...
respawn = [accent][[{0}][] para nascer no núcleo respawn = [accent][[{0}][] para nascer no núcleo
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção
selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar + copiar selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar + copiar
pausebuilding = [accent][[{0}][] para parar a construção pausebuilding = [accent][[{0}][] para parar a construção
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para continuar a construção resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para continuar a construção
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para habilitar construção
showui = Interface escondida.\nPressione [accent][[{0}][] para mostrar a interface.
wave = [accent]Horda {0} wave = [accent]Horda {0}
wave.cap = [accent]Horda {0}/{1} wave.cap = [accent]Horda {0}/{1}
wave.waiting = Proxima horda em {0} wave.waiting = Proxima horda em {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Horda em progresso wave.waveInProgress = [lightgray]Horda em progresso
waiting = Aguardando... waiting = Esperando...
waiting.players = Esperando por jogadores... waiting.players = Esperando por jogadores...
wave.enemies = [lightgray]{0} inimigos restantes wave.enemies = [lightgray]{0} inimigos restantes
wave.enemy = [lightgray]{0} inimigo restante wave.enemy = [lightgray]{0} inimigo restante
wave.guardianwarn = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] Hordas. wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] núcleos inimigos
wave.guardianwarn.one = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] Horda. wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] núcleo inimigo
wave.guardianwarn = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] hordas.
wave.guardianwarn.one = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] horda.
loadimage = Carregar\nimagem loadimage = Carregar\nimagem
saveimage = Salvar\nimagem saveimage = Salvar\nimagem
unknown = Desconhecido unknown = Desconhecido
@@ -329,6 +364,7 @@ publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar isso?\n\n[lightgray]Pri
publish.error = Erro publicando o item: {0} publish.error = Erro publicando o item: {0}
steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nErro: {0} steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nErro: {0}
editor.cliffs = Paredes para Penhascos
editor.brush = Pincel editor.brush = Pincel
editor.openin = Abrir no editor editor.openin = Abrir no editor
editor.oregen = Geração de minério editor.oregen = Geração de minério
@@ -344,15 +380,22 @@ editor.ingame = Editar em jogo
editor.publish.workshop = Publicar na oficina editor.publish.workshop = Publicar na oficina
editor.newmap = Novo mapa editor.newmap = Novo mapa
editor.center = Centro editor.center = Centro
editor.search = Procurar mapas...
editor.filters = Filtrar mapas
editor.filters.mode = Modos de jogo:
editor.filters.type = Tipo:
editor.filters.search = Procurar em:
editor.filters.author = Autor
editor.filters.description = Descrição
workshop = Oficina workshop = Oficina
waves.title = Hordas waves.title = Hordas
waves.remove = Remover waves.remove = Remover
waves.never = <nunca>
waves.every = a cada waves.every = a cada
waves.waves = Horda(s) waves.waves = Horda(s)
waves.perspawn = por spawn waves.perspawn = por spawn
waves.shields = Escudo/Horda waves.shields = Escudo/Horda
waves.to = para waves.to = para
waves.max = quantidade máxima
waves.guardian = Guardião waves.guardian = Guardião
waves.preview = Pré-visualizar waves.preview = Pré-visualizar
waves.edit = Editar... waves.edit = Editar...
@@ -361,7 +404,15 @@ waves.load = Carregar da área de transferência
waves.invalid = Hordas inválidas na área de transferência. waves.invalid = Hordas inválidas na área de transferência.
waves.copied = Hordas copiadas. waves.copied = Hordas copiadas.
waves.none = Sem hordas definidas.\nNote que layouts vazios de hordas serão automaticamente substituídos pelo layout padrão. waves.none = Sem hordas definidas.\nNote que layouts vazios de hordas serão automaticamente substituídos pelo layout padrão.
waves.sort = Ordenar por
waves.sort.reverse = Inverter ordem
waves.sort.begin = Começar
waves.sort.health = Vida
waves.sort.type = Tipo
waves.units.hide = Esconder tudo
waves.units.show = Mostrar tudo
# esses são intencionalmente em letras minúsculas
wavemode.counts = quantidade wavemode.counts = quantidade
wavemode.totals = total wavemode.totals = total
wavemode.health = vida wavemode.health = vida
@@ -369,6 +420,7 @@ wavemode.health = vida
editor.default = [lightgray]<padrão> editor.default = [lightgray]<padrão>
details = Detalhes... details = Detalhes...
edit = Editar... edit = Editar...
variables = Variáveis
editor.name = Nome: editor.name = Nome:
editor.spawn = Criar unidade editor.spawn = Criar unidade
editor.removeunit = Remover unidade editor.removeunit = Remover unidade

View File

@@ -391,6 +391,11 @@ waves.every = каждый
waves.waves = волна(ы) waves.waves = волна(ы)
waves.perspawn = за появление waves.perspawn = за появление
waves.shields = ед. щита/волну waves.shields = ед. щита/волну
waves.sort = Сортировать по
waves.sort.reverse = Обратная сортировка
waves.sort.begin = Начало
waves.sort.health = Здоровье
waves.sort.type = Тип
waves.to = до waves.to = до
waves.max = максимум единиц waves.max = максимум единиц
waves.guardian = Страж waves.guardian = Страж
@@ -895,6 +900,7 @@ setting.seconds = {0} секунд
setting.milliseconds = {0} миллисекунд setting.milliseconds = {0} миллисекунд
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно
setting.borderlesswindow.description = Для вступления изменений в силу может потребоваться перезагрузка игры.
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
setting.smoothcamera.name = Плавная камера setting.smoothcamera.name = Плавная камера
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
@@ -1513,7 +1519,7 @@ block.liquid-router.description = Принимает жидкости из од
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору. block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору.
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов. block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов.
block.bridge-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями. block.bridge-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями.
block.liquid-container.description = Хранит большое количество жидкости. Выводит их во все стороны, как жидкостный маршрутизатор. block.liquid-container.description = Хранит небольшое количество жидкости. Выводит жидкости во все стороны, подобно жидкостному маршрутизатору.
block.phase-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у жидкостного моста, но требует энергию. block.phase-conduit.description = Перемещает жидкости над любой местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у жидкостного моста, но требует энергию.
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки. block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью. block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью.

View File

@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Thẻ đã tồn tại.
stats = Thống kê stats = Thống kê
stat.wave = Đợt đã vượt qua:[accent] {0} stat.wave = Đợt đã vượt qua:[accent] {0}
stat.unitsCreated = Quân lính đã tạo:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Kẻ thù bị tiêu diệt:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Kẻ thù bị tiêu diệt:[accent] {0}
stat.built = Số công trình đã xây dựng:[accent] {0} stat.built = Số công trình đã xây dựng:[accent] {0}
stat.destroyed = Số công trình đã bị phá:[accent] {0} stat.destroyed = Số công trình đã bị phá:[accent] {0}
stat.deconstructed = Số công trình được xây dựng lại:[accent] {0} stat.deconstructed = Số công trình được xây dựng lại:[accent] {0}
stat.delivered = Lượng tài nguyên được phóng:
stat.playtime = Thời gian chơi:[accent] {0} stat.playtime = Thời gian chơi:[accent] {0}
stat.rank = Xếp hạng: [accent]{0}
globalitems = [accent]Toàn bộ vật phẩm globalitems = [accent]Toàn bộ vật phẩm
map.delete = Bạn có chắc chắn muốn xóa bản đồ "[accent]{0}[]"? map.delete = Bạn có chắc chắn muốn xóa bản đồ "[accent]{0}[]"?
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Chế độ:
coreattack = < Căn cứ đang bị tấn công! > coreattack = < Căn cứ đang bị tấn công! >
nearpoint = [[ [scarlet]RỜI KHỎI KHU VỰC ĐÁP NGAY LẬP TỨC[] ]\nsự hủy diệt sắp xảy ra nearpoint = [[ [scarlet]RỜI KHỎI KHU VỰC ĐÁP NGAY LẬP TỨC[] ]\nsự hủy diệt sắp xảy ra
database = Cơ sở dữ liệu database = Cơ sở dữ liệu
database.button = Cơ sở dữ liệu
savegame = Lưu trò chơi savegame = Lưu trò chơi
loadgame = Tải lại màn chơi loadgame = Tải lại màn chơi
joingame = Tham gia trò chơi joingame = Tham gia trò chơi
@@ -101,6 +101,7 @@ customgame = Tùy chỉnh
newgame = Trò chơi mới newgame = Trò chơi mới
none = <trống> none = <trống>
none.found = [lightgray]<không tìm thấy> none.found = [lightgray]<không tìm thấy>
none.inmap = [lightgray]<không có trong bản đồ>
minimap = Bản đồ nhỏ minimap = Bản đồ nhỏ
position = Vị trí position = Vị trí
close = Đóng close = Đóng
@@ -168,6 +169,7 @@ launchcore = Phóng căn cứ
filename = Tên tệp: filename = Tên tệp:
unlocked = Đã mở khóa nội dung mới! unlocked = Đã mở khóa nội dung mới!
available = Đã có mục nghiên cứu mới! available = Đã có mục nghiên cứu mới!
unlock.incampaign = < Mở khóa trong chiến dịch để biết chi tiết >
completed = [accent]Hoàn tất completed = [accent]Hoàn tất
techtree = Tiến trình techtree = Tiến trình
research.legacy = Dữ liệu nghiên cứu từ phiên bản[accent]5.0[] được tìm thấy.\nBạn có muốn [accent]tải dữ liệu này[], hoặc [accent]bỏ qua[] và bắt đầu nghiên cứu lại trong chiến dịch mới (khuyến nghị)? research.legacy = Dữ liệu nghiên cứu từ phiên bản[accent]5.0[] được tìm thấy.\nBạn có muốn [accent]tải dữ liệu này[], hoặc [accent]bỏ qua[] và bắt đầu nghiên cứu lại trong chiến dịch mới (khuyến nghị)?
@@ -214,6 +216,7 @@ hosts.none = [lightgray]Không có máy chủ cục bộ nào được tìm th
host.invalid = [scarlet]Không thể kết nối đến máy chủ. host.invalid = [scarlet]Không thể kết nối đến máy chủ.
servers.local = Máy chủ cục bộ servers.local = Máy chủ cục bộ
servers.local.steam = Màn chơi hiện có & Máy chủ cục bộ
servers.remote = Máy chủ tùy chỉnh servers.remote = Máy chủ tùy chỉnh
servers.global = Máy chủ từ cộng đồng servers.global = Máy chủ từ cộng đồng
@@ -285,6 +288,7 @@ save.corrupted = Tệp bản lưu bị hỏng hoặc không hợp lệ!
empty = <trống> empty = <trống>
on = Bật on = Bật
off = Tắt off = Tắt
save.search = Tìm kiếm màn chơi đã lưu...
save.autosave = Tự động lưu: {0} save.autosave = Tự động lưu: {0}
save.map = Bản đồ: {0} save.map = Bản đồ: {0}
save.wave = Đợt {0} save.wave = Đợt {0}
@@ -315,7 +319,7 @@ data.invalid = Đây không phải dữ liệu trò chơi hợp lệ.
data.import.confirm = Nhập dữ liệu bên ngoài sẽ ghi đè[scarlet] tất cả[] dữ liệu trò chơi hiện tại.\n[accent]Điều này không thể hoàn tác![]\n\nSau khi dữ liệu được nhập, trò chơi của bạn sẽ thoát ngay lập tức. data.import.confirm = Nhập dữ liệu bên ngoài sẽ ghi đè[scarlet] tất cả[] dữ liệu trò chơi hiện tại.\n[accent]Điều này không thể hoàn tác![]\n\nSau khi dữ liệu được nhập, trò chơi của bạn sẽ thoát ngay lập tức.
quit.confirm = Bạn có chắc muốn thoát? quit.confirm = Bạn có chắc muốn thoát?
loading = [accent]Đang tải... loading = [accent]Đang tải...
reloading = [accent]Đang tải lại Mods... downloading = [accent]Đang tải xuống...
saving = [accent]Đang lưu... saving = [accent]Đang lưu...
respawn = [accent][[{0}][] để hồi sinh tại căn cứ respawn = [accent][[{0}][] để hồi sinh tại căn cứ
cancelbuilding = [accent][[{0}][] để hủy xây cancelbuilding = [accent][[{0}][] để hủy xây
@@ -360,6 +364,7 @@ publish.confirm = Bạn có chắc chắn muốn xuất bản không?\n\n[lightg
publish.error = Lỗi khi xuất bản: {0} publish.error = Lỗi khi xuất bản: {0}
steam.error = Không thể khởi chạy dịch vụ Steam.\nLỗi: {0} steam.error = Không thể khởi chạy dịch vụ Steam.\nLỗi: {0}
editor.cliffs = Chuyển tường thành vách đá
editor.brush = Kích thước editor.brush = Kích thước
editor.openin = Mở trong trình chỉnh sửa editor.openin = Mở trong trình chỉnh sửa
editor.oregen = Cấu trúc quặng editor.oregen = Cấu trúc quặng
@@ -375,6 +380,13 @@ editor.ingame = Chỉnh sửa trong trò chơi
editor.publish.workshop = Xuất bản lên Workshop editor.publish.workshop = Xuất bản lên Workshop
editor.newmap = Bản đồ mới editor.newmap = Bản đồ mới
editor.center = Trung tâm editor.center = Trung tâm
editor.search = Tìm kiếm bản đồ...
editor.filters = Lọc bản đồ
editor.filters.mode = Chế độ:
editor.filters.type = Kiểu bản đồ:
editor.filters.search = Tìm kiếm trongtrong:
editor.filters.author = Tác giả
editor.filters.description = Miêu tả
workshop = Workshop workshop = Workshop
waves.title = Đợt waves.title = Đợt
waves.remove = Xóa waves.remove = Xóa
@@ -383,6 +395,7 @@ waves.waves = đợt
waves.perspawn = mỗi lần xuất hiện waves.perspawn = mỗi lần xuất hiện
waves.shields = khiên/đợt waves.shields = khiên/đợt
waves.to = đến waves.to = đến
waves.max = Số lượng quân lính tối đa
waves.guardian = Boss waves.guardian = Boss
waves.preview = Xem trước waves.preview = Xem trước
waves.edit = Chỉnh sửa... waves.edit = Chỉnh sửa...
@@ -391,6 +404,13 @@ waves.load = Lấy từ bộ nhớ tạm
waves.invalid = Lượt không hợp lệ trong bộ nhớ tạm. waves.invalid = Lượt không hợp lệ trong bộ nhớ tạm.
waves.copied = Đã sao chép lượt. waves.copied = Đã sao chép lượt.
waves.none = Không có kẻ thù được xác định.\nLưu ý rằng bố cục mỗi đợt trống sẽ tự động được thay thế bằng bố cục mặc định. waves.none = Không có kẻ thù được xác định.\nLưu ý rằng bố cục mỗi đợt trống sẽ tự động được thay thế bằng bố cục mặc định.
waves.sort = Sắp xếp theo
waves.sort.reverse = Đảo ngược sắp xếp
waves.sort.begin = Bắt đầu
waves.sort.health = Máu
waves.sort.type = Thể loại
waves.units.hide = Ẩn tất cả
waves.units.show = Hiện tất cả
#these are intentionally in lower case #these are intentionally in lower case
wavemode.counts = số lượng wavemode.counts = số lượng
@@ -400,6 +420,7 @@ wavemode.health = máu
editor.default = [lightgray]<Mặc định> editor.default = [lightgray]<Mặc định>
details = Chi tiết... details = Chi tiết...
edit = Chỉnh sửa... edit = Chỉnh sửa...
variables = Thông số
editor.name = Tên: editor.name = Tên:
editor.spawn = Thêm kẻ địch editor.spawn = Thêm kẻ địch
editor.removeunit = Xóa kẻ địch editor.removeunit = Xóa kẻ địch
@@ -537,6 +558,7 @@ configure = Tùy chỉnh vật phẩm
loadout = Vật phẩm loadout = Vật phẩm
resources = Tài nguyên resources = Tài nguyên
bannedblocks = Khối bị cấm bannedblocks = Khối bị cấm
bannedunits = Quân lính bị cấm
addall = Thêm tất cả addall = Thêm tất cả
launch.from = Đang phóng từ: [accent]{0} launch.from = Đang phóng từ: [accent]{0}
launch.destination = Đích đến: {0} launch.destination = Đích đến: {0}
@@ -561,10 +583,13 @@ weather.sandstorm.name = Bão cát
weather.sporestorm.name = Bão bào tử weather.sporestorm.name = Bão bào tử
weather.fog.name = Sương mù weather.fog.name = Sương mù
sectorlist = Khu vực
sectorlist.attacked = {0} đang bị tấn công
sectors.unexplored = [lightgray]Chưa được khám phá sectors.unexplored = [lightgray]Chưa được khám phá
sectors.resources = Tài nguyên: sectors.resources = Tài nguyên:
sectors.production = Sản lượng: sectors.production = Sản lượng:
sectors.export = Xuất: sectors.export = Xuất:
sectors.import = Nhập:
sectors.time = Thời gian: sectors.time = Thời gian:
sectors.threat = Mối đe dọa: sectors.threat = Mối đe dọa:
sectors.wave = Đợt: sectors.wave = Đợt:
@@ -632,6 +657,8 @@ sector.windsweptIslands.description = Xa hơn đường bờ biển là chuỗi
sector.extractionOutpost.description = Một tiền đồn xa, được kẻ thù xây dựng với mục đích phóng nguồn lực sang các khu vực khác.\n\nCông nghệ vận tải xuyên ngành là điều cần thiết để chinh phục hơn nữa. Phá hủy căn cứ. Nghiên cứu bệ phóng của họ. sector.extractionOutpost.description = Một tiền đồn xa, được kẻ thù xây dựng với mục đích phóng nguồn lực sang các khu vực khác.\n\nCông nghệ vận tải xuyên ngành là điều cần thiết để chinh phục hơn nữa. Phá hủy căn cứ. Nghiên cứu bệ phóng của họ.
sector.impact0078.description = Đây là tàn tích của tàu vận chuyển giữa các vì sao lần đầu tiên đi vào hệ thống này.\n\nLấy càng nhiều càng tốt từ đống đổ nát. Nghiên cứu bất kỳ công nghệ nguyên vẹn nào. sector.impact0078.description = Đây là tàn tích của tàu vận chuyển giữa các vì sao lần đầu tiên đi vào hệ thống này.\n\nLấy càng nhiều càng tốt từ đống đổ nát. Nghiên cứu bất kỳ công nghệ nguyên vẹn nào.
sector.planetaryTerminal.description = Mục tiêu cuối cùng.\n\nCăn cứ ven biển này chứa một cấu trúc có khả năng phóng căn cứ tới các hành tinh địa phương. Nó được bảo vệ cực kỳ cẩn thận.\n\nSản xuất quân lính hải quân. Loại bỏ kẻ thù càng nhanh càng tốt. Nghiên cứu cấu trúc phóng. sector.planetaryTerminal.description = Mục tiêu cuối cùng.\n\nCăn cứ ven biển này chứa một cấu trúc có khả năng phóng căn cứ tới các hành tinh địa phương. Nó được bảo vệ cực kỳ cẩn thận.\n\nSản xuất quân lính hải quân. Loại bỏ kẻ thù càng nhanh càng tốt. Nghiên cứu cấu trúc phóng.
sector.coastline.name = Coastline
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
status.burning.name = Cháy status.burning.name = Cháy
status.freezing.name = Đóng băng status.freezing.name = Đóng băng
@@ -643,9 +670,11 @@ status.electrified.name = Electrified
status.spore-slowed.name = Spore Slowed status.spore-slowed.name = Spore Slowed
status.tarred.name = Tarred status.tarred.name = Tarred
status.overclock.name = Overclock status.overclock.name = Overclock
status.overdrive.name = Overdrive
status.shocked.name = Shock status.shocked.name = Shock
status.blasted.name = Nổ status.blasted.name = Nổ
status.unmoving.name = Bất động status.unmoving.name = Bất động
status.boss.name = Guardian
settings.language = Ngôn ngữ settings.language = Ngôn ngữ
settings.data = Dữ liệu trò chơi settings.data = Dữ liệu trò chơi
@@ -794,7 +823,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] {
bullet.incendiary = [stat]cháy bullet.incendiary = [stat]cháy
bullet.homing = [stat]truy đuổi bullet.homing = [stat]truy đuổi
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương khối bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương khối
bullet.frag = [stat]phá mảnh bullet.frags = [stat]phá mảnh
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x tia chớp ~ [stat]{1}[lightgray] sát thương bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x tia chớp ~ [stat]{1}[lightgray] sát thương
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] bật lùi bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] bật lùi
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên giáp bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên giáp
@@ -806,6 +835,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x tốc độ bắn
unit.blocks = Khối unit.blocks = Khối
unit.blockssquared = Khối² unit.blockssquared = Khối²
unit.powersecond = đơn vị năng lượng/giây unit.powersecond = đơn vị năng lượng/giây
unit.tilessecond = ô/giây
unit.liquidsecond = đơn vị chất lỏng/giây unit.liquidsecond = đơn vị chất lỏng/giây
unit.itemssecond = vật phẩm/giây unit.itemssecond = vật phẩm/giây
unit.liquidunits = đơn vị chất lỏng unit.liquidunits = đơn vị chất lỏng
@@ -831,20 +861,19 @@ category.items = Vật phẩm
category.crafting = Vào/Sản phẩm category.crafting = Vào/Sản phẩm
category.function = Chức năng category.function = Chức năng
category.optional = Cải tiến category.optional = Cải tiến
setting.skipcoreanimation.name = Bỏ qua hiệu ứng phóng/đáp căn cứcứ
setting.landscape.name = Khóa ngang setting.landscape.name = Khóa ngang
setting.shadows.name = Bóng đổ setting.shadows.name = Bóng đổ
setting.blockreplace.name = Tự động đề xuất khối setting.blockreplace.name = Tự động đề xuất khối
setting.linear.name = Lọc tuyến tính setting.linear.name = Lọc tuyến tính
setting.hints.name = Gợi ý setting.hints.name = Gợi ý
setting.logichints.name = Gợi ý Logic setting.logichints.name = Gợi ý Logic
setting.flow.name = Hiện thị tốc độ chuyền tài nguyên
setting.backgroundpause.name = Tạm dừng trong nền setting.backgroundpause.name = Tạm dừng trong nền
setting.buildautopause.name = Tự động dừng xây dựng setting.buildautopause.name = Tự động dừng xây dựng
setting.doubletapmine.name = Nhấn đúp để Đào setting.doubletapmine.name = Nhấn đúp để Đào
setting.modcrashdisable.name = Tắt các mod khi gặp sự cố trong khởi động setting.modcrashdisable.name = Tắt các mod khi gặp sự cố trong khởi động
setting.animatedwater.name = Hiệu ứng nước setting.animatedwater.name = Hiệu ứng nước
setting.animatedshields.name = Hiệu ứng khiên setting.animatedshields.name = Hiệu ứng khiên
setting.antialias.name = Khử răng cưa[lightgray] (yêu cầu khởi động lại)[]
setting.playerindicators.name = Hướng người chơi setting.playerindicators.name = Hướng người chơi
setting.indicators.name = Hướng kẻ địch setting.indicators.name = Hướng kẻ địch
setting.autotarget.name = Tự động nhắm mục tiêu setting.autotarget.name = Tự động nhắm mục tiêu
@@ -853,7 +882,8 @@ setting.touchscreen.name = Điều khiển bằng màn hình cảm ứng
setting.fpscap.name = FPS tối đa setting.fpscap.name = FPS tối đa
setting.fpscap.none = Không giới hạn setting.fpscap.none = Không giới hạn
setting.fpscap.text = {0} FPS setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Kích thước UI[lightgray] (yêu cầu khởi động lại)[] setting.uiscale.name = Kích thước UI
setting.uiscale.description = Trò chơi sẽ khởi động lại để áp dụng các thay đổi.
setting.swapdiagonal.name = Đặt luôn theo đường chéo setting.swapdiagonal.name = Đặt luôn theo đường chéo
setting.difficulty.training = Luyện tập setting.difficulty.training = Luyện tập
setting.difficulty.easy = Dễ setting.difficulty.easy = Dễ
@@ -871,7 +901,9 @@ setting.saveinterval.name = Khoảng thời gian lưu
setting.seconds = {0} giây setting.seconds = {0} giây
setting.milliseconds = {0} mili giây setting.milliseconds = {0} mili giây
setting.fullscreen.name = Toàn màn hình setting.fullscreen.name = Toàn màn hình
setting.borderlesswindow.name = Không viền[lightgray] (yêu cầu khởi động lại) setting.borderlesswindow.name = Không viền
setting.borderlesswindow.name.windows = Toàn màng hình (không viền)
setting.borderlesswindow.description = Trò chơi có thể sẽ khởi động lại để áp dụng các thay đổi
setting.fps.name = Hiển thị FPS & Ping setting.fps.name = Hiển thị FPS & Ping
setting.smoothcamera.name = Chế độ mượt mà setting.smoothcamera.name = Chế độ mượt mà
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
@@ -994,6 +1026,8 @@ rules.wavetimer = Đếm ngược đợt
rules.waves = Đợt rules.waves = Đợt
rules.attack = Chế độ tấn công rules.attack = Chế độ tấn công
rules.buildai = AI Xây dựng rules.buildai = AI Xây dựng
rules.aitier = Cấp độ AI
rules.cleanupdeadteams = Xóa công trình của đội bị đánh bại (PvP)
rules.corecapture = Chiếm căn cứ khi phá hủy rules.corecapture = Chiếm căn cứ khi phá hủy
rules.polygoncoreprotection = Bảo vệ lõi kiểu đa giác. rules.polygoncoreprotection = Bảo vệ lõi kiểu đa giác.
rules.enemyCheat = Tài nguyên vô hạn (kẻ địch) rules.enemyCheat = Tài nguyên vô hạn (kẻ địch)
@@ -1012,12 +1046,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Hệ số số vật phẩm hoàn lại khi
rules.waitForWaveToEnd = Đợt chờ hết kẻ địch rules.waitForWaveToEnd = Đợt chờ hết kẻ địch
rules.dropzoneradius = Bán kính vùng thả:[lightgray] (ô) rules.dropzoneradius = Bán kính vùng thả:[lightgray] (ô)
rules.unitammo = Quân lính cần đạn rules.unitammo = Quân lính cần đạn
rules.enemyteam = Đội quân địch
rules.playerteam = Đội người chơi
rules.title.waves = Đợt rules.title.waves = Đợt
rules.title.resourcesbuilding = Tài nguyên & Xây dựng rules.title.resourcesbuilding = Tài nguyên & Xây dựng
rules.title.enemy = Kẻ địch rules.title.enemy = Kẻ địch
rules.title.unit = Quân lính rules.title.unit = Quân lính
rules.title.experimental = Thực nghiệm rules.title.experimental = Thực nghiệm
rules.title.environment = Môi trường rules.title.environment = Môi trường
rules.title.teams = Đội
rules.lighting = Ánh sáng rules.lighting = Ánh sáng
rules.enemyLights = Đèn địch rules.enemyLights = Đèn địch
rules.fire = Lửa rules.fire = Lửa
@@ -1096,13 +1133,13 @@ unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus unit.corvus.name = Corvus
block.resupply-point.name = Điểm tiếp tế
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Vách đá block.cliff.name = Vách đá
block.sand-boulder.name = Tường cát block.sand-boulder.name = Tường cát
block.basalt-boulder.name = Tường đá basalt block.basalt-boulder.name = Tường đá basalt
block.grass.name = Cỏ block.grass.name = Cỏ
block.molten-slag.name = Xỉ nóng chảy block.molten-slag.name = Xỉ nóng chảy
block.pooled-cryofluid.name = Chất làm lạnh
block.space.name = Không gian block.space.name = Không gian
block.salt.name = Muối block.salt.name = Muối
block.salt-wall.name = Tường muối block.salt-wall.name = Tường muối
@@ -1136,6 +1173,7 @@ block.core-nucleus.name = Căn cứ: Trung tâm
block.deep-water.name = Nước sâu block.deep-water.name = Nước sâu
block.shallow-water.name = Nước block.shallow-water.name = Nước
block.tainted-water.name = Nước nhiểm bẩn block.tainted-water.name = Nước nhiểm bẩn
block.deep-tainted-water.name = Nước nhiểm bẩn sâu
block.darksand-tainted-water.name = Nước nhiễm bẩn cát đen block.darksand-tainted-water.name = Nước nhiễm bẩn cát đen
block.tar.name = Dầu block.tar.name = Dầu
block.stone.name = Đá block.stone.name = Đá
@@ -1263,6 +1301,7 @@ block.plated-conduit.name = Ống dẫn bọc giáp
block.phase-conduit.name = Ống dẫn Phase block.phase-conduit.name = Ống dẫn Phase
block.liquid-router.name = Bộ phân phát chất lỏng block.liquid-router.name = Bộ phân phát chất lỏng
block.liquid-tank.name = Thùng chất lỏng block.liquid-tank.name = Thùng chất lỏng
block.liquid-container.name = Bình chất lỏng
block.liquid-junction.name = Giao điểm chất lỏng block.liquid-junction.name = Giao điểm chất lỏng
block.bridge-conduit.name = Cầu dẫn chất lỏng block.bridge-conduit.name = Cầu dẫn chất lỏng
block.rotary-pump.name = Bơm điện block.rotary-pump.name = Bơm điện
@@ -1288,7 +1327,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
block.foreshadow.name = Foreshadow block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Container block.container.name = Container
block.launch-pad.name = Bệ phóng block.launch-pad.name = Bệ phóng
block.launch-pad-large.name = Bệ phóng lớn
block.segment.name = Segment block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Trung tâm chỉ huy block.command-center.name = Trung tâm chỉ huy
block.ground-factory.name = Nhà máy bộ binh block.ground-factory.name = Nhà máy bộ binh
@@ -1303,17 +1341,23 @@ block.payload-router.name = Bộ định tuyến khối hàng
block.duct.name = Duct block.duct.name = Duct
block.duct-router.name = Duct Router block.duct-router.name = Duct Router
block.duct-bridge.name = Duct Bridge block.duct-bridge.name = Duct Bridge
block.payload-propulsion-tower.name = Payload Propulsion Tower block.payload-propulsion-tower.name = Tháp đẩy khối hàng
block.payload-void.name = Payload Void block.payload-void.name = Payload Void
block.payload-source.name = Payload Source block.payload-source.name = Payload Source
block.disassembler.name = Máy phân tách lớn block.disassembler.name = Máy phân tách lớn
block.silicon-crucible.name = Máy nấu Silicon lớn block.silicon-crucible.name = Máy nấu Silicon lớn
block.overdrive-dome.name = Máy tăng tốc lớn block.overdrive-dome.name = Máy tăng tốc lớn
#experimental, may be removed
block.block-forge.name = Block Forge
block.block-loader.name = Block Loader
block.block-unloader.name = Điểm dỡ hàng
block.interplanetary-accelerator.name = Máy gia tốc liên hành tinh block.interplanetary-accelerator.name = Máy gia tốc liên hành tinh
block.constructor.name = Máy chế tạo
block.constructor.description = Chế tạo các khối có kích thước 2x2 ô.
block.large-constructor.name = Máy chế tạo lớn
block.large-constructor.description = Chế tạo các khối có kích thước lên đến 4x4 ô.
block.deconstructor.name = Máy tháo dỡ
block.deconstructor.description = Tháo dỡ khối và quân lính, trả lại 100% nguyên liệu.
block.payload-loader.name = Payload Loader
block.payload-loader.description = Nạp chất lỏng và vật phẩm vào khối.
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
block.payload-unloader.description = Lấy chất lỏng và vật phẩm từ khối.
block.switch.name = Công tắc block.switch.name = Công tắc
block.micro-processor.name = Bộ xử lí nhỏ block.micro-processor.name = Bộ xử lí nhỏ
@@ -1348,6 +1392,7 @@ hint.placeTurret = Đặt \uf861 [accent]Súng[] để bảo vệ căn cứ củ
hint.breaking = [accent]Chuột phải[] và kéo để phá vỡ các khối. hint.breaking = [accent]Chuột phải[] và kéo để phá vỡ các khối.
hint.breaking.mobile = Kích hoạt \ue817 [accent]Cây búa[] ở phía dưới cùng bên phải và nhấn để phá vỡ các khối.\n\nGiữ ngón tay của bạn trong một giây và kéo để phá khối trong vùng được chọn. hint.breaking.mobile = Kích hoạt \ue817 [accent]Cây búa[] ở phía dưới cùng bên phải và nhấn để phá vỡ các khối.\n\nGiữ ngón tay của bạn trong một giây và kéo để phá khối trong vùng được chọn.
hint.blockInfo = Xem thông tin của một khối bằng cách chọn nó trong [accent]menu xây dựng[], Sau đó chọn nút [accent][[?][] ở bên phải. hint.blockInfo = Xem thông tin của một khối bằng cách chọn nó trong [accent]menu xây dựng[], Sau đó chọn nút [accent][[?][] ở bên phải.
hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
hint.research = Sử dụng nút \ue875 [accent]Nghiên cứu[] để nghiên cứu công nghệ mới. hint.research = Sử dụng nút \ue875 [accent]Nghiên cứu[] để nghiên cứu công nghệ mới.
hint.research.mobile = Sử dụng nút \ue875 [accent]Nghiên cứu[] trong \ue88c [accent]Menu[] để nghiên cứu công nghệ mới. hint.research.mobile = Sử dụng nút \ue875 [accent]Nghiên cứu[] trong \ue88c [accent]Menu[] để nghiên cứu công nghệ mới.
hint.unitControl = Giữ [accent][[L-ctrl][] và [accent]click[] để điều khiển quân lính của bạn hoặc súng. hint.unitControl = Giữ [accent][[L-ctrl][] và [accent]click[] để điều khiển quân lính của bạn hoặc súng.
@@ -1369,6 +1414,7 @@ hint.generator = \uf879 [accent]Máy phát điện đốt cháy[] đốt than v
hint.guardian = [accent]Boss[] được bọc giáp. Sử dụng loại đạn yếu chẳng hạn như [accent]Đồng[] và [accent]Chì[] là [scarlet]không hiệu quả[].\n\nSử dụng súng tiên tiến hơn hoặc sử dụng \uf835 [accent]Than chì làm đạn [] \uf861Duo/\uf859Salvo đạn dược để hạ gục Boss. hint.guardian = [accent]Boss[] được bọc giáp. Sử dụng loại đạn yếu chẳng hạn như [accent]Đồng[] và [accent]Chì[] là [scarlet]không hiệu quả[].\n\nSử dụng súng tiên tiến hơn hoặc sử dụng \uf835 [accent]Than chì làm đạn [] \uf861Duo/\uf859Salvo đạn dược để hạ gục Boss.
hint.coreUpgrade = Các căn cứ có thể được nâng cấp bằng cách [accent]đặt căn cứ cấp cao hơn trên chúng[].\n\nĐặt một căn cứ  [accent]Trụ sở[] trên căn cứ  [accent]Cơ sở[]. Đảm bảo không có vật cản gần đó. hint.coreUpgrade = Các căn cứ có thể được nâng cấp bằng cách [accent]đặt căn cứ cấp cao hơn trên chúng[].\n\nĐặt một căn cứ  [accent]Trụ sở[] trên căn cứ  [accent]Cơ sở[]. Đảm bảo không có vật cản gần đó.
hint.presetLaunch = Khác khu vực đáp [accent] xám[], như [accent]Frozen Forest[], có thể được phóng đến từ bất cứ đâu. Nó không yêu cầu chiếm các khu vực lân cận.\n\n[accent]Các khu vực được đánh số[], chẳng hạn như cái này, là [accent]không bắt buộc[]. hint.presetLaunch = Khác khu vực đáp [accent] xám[], như [accent]Frozen Forest[], có thể được phóng đến từ bất cứ đâu. Nó không yêu cầu chiếm các khu vực lân cận.\n\n[accent]Các khu vực được đánh số[], chẳng hạn như cái này, là [accent]không bắt buộc[].
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
hint.coreIncinerate = Sau khi căn cứ đầy vật phẩm, bất kì vật phẩm vào thuộc loại đó nhận được sẽ bị [accent]tiêu hủy[]. hint.coreIncinerate = Sau khi căn cứ đầy vật phẩm, bất kì vật phẩm vào thuộc loại đó nhận được sẽ bị [accent]tiêu hủy[].
hint.coopCampaign = Khi chơi chiến dịch[accent]co-op[], các vật phẩm được sản xuất trong bản đồ hiện tại cũng sẽ được gửi [accent]đến các khu vực của bạn[].\n\nBất kỳ nghiên cứu mới nào được thực hiện đều được lưu lại. hint.coopCampaign = Khi chơi chiến dịch[accent]co-op[], các vật phẩm được sản xuất trong bản đồ hiện tại cũng sẽ được gửi [accent]đến các khu vực của bạn[].\n\nBất kỳ nghiên cứu mới nào được thực hiện đều được lưu lại.
@@ -1399,7 +1445,7 @@ liquid.slag.description = Dùng để tách các kim loại, hoặc phun vào k
liquid.oil.description = Dùng trong sản xuất vật liệu tiên tiến và làm đạn gây cháy. liquid.oil.description = Dùng trong sản xuất vật liệu tiên tiến và làm đạn gây cháy.
liquid.cryofluid.description = Dùng làm chất làm mát trong lò phản ứng, súng và nhà máy. liquid.cryofluid.description = Dùng làm chất làm mát trong lò phản ứng, súng và nhà máy.
block.resupply-point.description = Cung cấp đạn đồng cho các quân lính ở gần. Không tương thích với quân lính sử dụng điện. block.derelict =  [lightgray]Derelict
block.armored-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước. Không nhận đầu vào từ phía bên cạnh. block.armored-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước. Không nhận đầu vào từ phía bên cạnh.
block.illuminator.description = Phát sáng. block.illuminator.description = Phát sáng.
block.message.description = Lưu trữ tin nhắn giao tiếp giữa đồng đội. block.message.description = Lưu trữ tin nhắn giao tiếp giữa đồng đội.
@@ -1425,6 +1471,8 @@ block.item-source.description = Tạo ra vật phẩm mãi mãi. Chỉ có trong
block.item-void.description = Hủy mọi vật phẩm. Chỉ có trong chế độ tự do. block.item-void.description = Hủy mọi vật phẩm. Chỉ có trong chế độ tự do.
block.liquid-source.description = Tạo ra chất lỏng mãi mãi. Chỉ có trong chế độ tự do. block.liquid-source.description = Tạo ra chất lỏng mãi mãi. Chỉ có trong chế độ tự do.
block.liquid-void.description = Loại bỏ mọi chất lỏng. Chỉ có trong chế độ tự do. block.liquid-void.description = Loại bỏ mọi chất lỏng. Chỉ có trong chế độ tự do.
block.payload-source.description = Tạo ra bất kì khối hàng nào. Chỉ có trong chế độ tự do.
block.payload-void.description = Phá hủy bất kì khối hàng nào. Chỉ có trong chế độ tự do.
block.copper-wall.description = Bảo vệ các công trình khỏi đạn của kẻ thù. block.copper-wall.description = Bảo vệ các công trình khỏi đạn của kẻ thù.
block.copper-wall-large.description = Bảo vệ nhiều công trình khỏi đạn của kẻ thù. block.copper-wall-large.description = Bảo vệ nhiều công trình khỏi đạn của kẻ thù.
block.titanium-wall.description = Bảo vệ các công trình khỏi đạn của kẻ thù. block.titanium-wall.description = Bảo vệ các công trình khỏi đạn của kẻ thù.
@@ -1465,7 +1513,8 @@ block.conduit.description = Đẩy chất lỏng đến trước, dùng với b
block.pulse-conduit.description = Đẩy chất lỏng đến trước, vận chuyển nhanh và trữ nhiều hơn so với ống tiêu chuẩn. block.pulse-conduit.description = Đẩy chất lỏng đến trước, vận chuyển nhanh và trữ nhiều hơn so với ống tiêu chuẩn.
block.plated-conduit.description = Đẩy chất lỏng đến trước, không nhận đầu vào ở bên, không bị rò rỉ. block.plated-conduit.description = Đẩy chất lỏng đến trước, không nhận đầu vào ở bên, không bị rò rỉ.
block.liquid-router.description = Nhận chất lỏng từ một phía và đưa đều ra ba phía còn lại. Có thể trữ một lượng chất lỏng nhất định. block.liquid-router.description = Nhận chất lỏng từ một phía và đưa đều ra ba phía còn lại. Có thể trữ một lượng chất lỏng nhất định.
block.liquid-tank.description = Trữ được nhiều chất lỏng. Đưa đều ra mọi phía như bộ phân nnh chất lỏng. block.liquid-tank.description = Trữ được một lượng lớn chất lỏng. Đưa đều ra mọi phía như bộ phân pt chất lỏng.
block.liquid-container.description = Lưu trữ một lượng vừa phải chất lỏng. Đưa đều ra mọi phía như bộ phân phát chất lỏng.
block.liquid-junction.description = Chức năng như cầu cho hai ống nước băng chéo nhau. block.liquid-junction.description = Chức năng như cầu cho hai ống nước băng chéo nhau.
block.bridge-conduit.description = Vận chuyển chất lỏng qua nhiều loại địa hình hoặc công trình. block.bridge-conduit.description = Vận chuyển chất lỏng qua nhiều loại địa hình hoặc công trình.
block.phase-conduit.description = Vận chuyển chất lỏng qua địa hình hoặc công trình. Phạm vi dài hơn cầu nối, nhưng cần năng lượng. block.phase-conduit.description = Vận chuyển chất lỏng qua địa hình hoặc công trình. Phạm vi dài hơn cầu nối, nhưng cần năng lượng.
@@ -1543,6 +1592,8 @@ block.memory-bank.description = Lưu trữ thông tin cho bộ xử lí. Dung l
block.logic-display.description = Hiển thị đồ họa tùy ý từ bộ xử lí. block.logic-display.description = Hiển thị đồ họa tùy ý từ bộ xử lí.
block.large-logic-display.description = Hiển thị đồ họa tùy ý từ bộ xử lí. block.large-logic-display.description = Hiển thị đồ họa tùy ý từ bộ xử lí.
block.interplanetary-accelerator.description = Tòa súng từ trường cỡ lớn. Tăng tốc vật phóng đến vận tốc thoát để di chuyển giữa các hành tinh. block.interplanetary-accelerator.description = Tòa súng từ trường cỡ lớn. Tăng tốc vật phóng đến vận tốc thoát để di chuyển giữa các hành tinh.
block.repair-turret.description = Sửa chữa những quân lính bị hư hỏng trong khu vực nhất địnhđịnh. Có thể làm mát để tăng hiệu quả.
block.payload-propulsion-tower.description = Cơ cấu vận chuyển các khối hàng tầm xa. Bắn khối hàng cho các tháp đẩy khối hàng kháckhác.
unit.dagger.description = Bắn đạn tiêu chuẩn vào tất cả kẻ địch xung quanh. unit.dagger.description = Bắn đạn tiêu chuẩn vào tất cả kẻ địch xung quanh.
unit.mace.description = Phun lửa vào tất cả kẻ địch xung quanh. unit.mace.description = Phun lửa vào tất cả kẻ địch xung quanh.
@@ -1577,6 +1628,11 @@ unit.omura.description = Bắn đạn từ trường xuyên giáp tầm xa vào
unit.alpha.description = Bảo vệ căn cứ cơ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng. unit.alpha.description = Bảo vệ căn cứ cơ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
unit.beta.description = Bảo vệ căn cứ trụ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng. unit.beta.description = Bảo vệ căn cứ trụ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
unit.gamma.description = Bảo vệ căn cứ trung tâm khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng. unit.gamma.description = Bảo vệ căn cứ trung tâm khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
lst.read = Đọc một số từ bộ nhớ được liên kết. lst.read = Đọc một số từ bộ nhớ được liên kết.
lst.write = Ghi một số vào bộ nhớ được liên kết. lst.write = Ghi một số vào bộ nhớ được liên kết.
@@ -1591,6 +1647,8 @@ lst.sensor = Lấy dữ liệu từ một khối hoặc quân lính.
lst.set = Đặt một biến. lst.set = Đặt một biến.
lst.operation = Thực hiện thao tác trên 1-2 biến. lst.operation = Thực hiện thao tác trên 1-2 biến.
lst.end = Chuyển đến lệnh đầu tiên. lst.end = Chuyển đến lệnh đầu tiên.
lst.wait = Chờ trong khoảng thời gian nhất định.
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Chuyển qua lệnh khác nếu điều kiện đúng. lst.jump = Chuyển qua lệnh khác nếu điều kiện đúng.
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[]. lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit. lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
@@ -1689,13 +1747,13 @@ sensor.in = The building/unit to sense.
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range. radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
radar.target = Filter for units to sense. radar.target = Filter for units to sense.
radar.and = Additional filters. radar.and = Additional filters.
radar.order = Sorting order. 0 to reverse. radar.order = Sắp xếp theo thứ tự. đặt giá trị 0 để đảo ngược.
radar.sort = Metric to sort results by. radar.sort = Metric to sort results by.
radar.output = Variable to write output unit to. radar.output = Variable to write output unit to.
unitradar.target = Filter for units to sense. unitradar.target = Filter for units to sense.
unitradar.and = Additional filters. unitradar.and = Additional filters.
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse. unitradar.order = Sắp xếp theo thứ tự. đặt giá trị 0 để đảo ngược.
unitradar.sort = Metric to sort results by. unitradar.sort = Metric to sort results by.
unitradar.output = Variable to write output unit to. unitradar.output = Variable to write output unit to.
@@ -1706,8 +1764,8 @@ control.shoot = Whether to shoot.
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings. unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
unitlocate.found = Whether the object was found. unitlocate.found = Whether the object was found.
unitlocate.building = Output variable for located building. unitlocate.building = Output variable for located building.
unitlocate.outx = Output X coordinate. unitlocate.outx = Cho ra tọa độ X.
unitlocate.outy = Output Y coordinate. unitlocate.outy = Cho ra tọa độ Y.
unitlocate.group = Building group to look for. unitlocate.group = Building group to look for.
lenum.idle = Không di chuyển, nhưng vẫn xây dựng/đào.\nTrạng thái mặc định. lenum.idle = Không di chuyển, nhưng vẫn xây dựng/đào.\nTrạng thái mặc định.
@@ -1721,6 +1779,7 @@ lenum.itemdrop = Thả vật phẩm.
lenum.itemtake = Lấy vật phẩm từ khối. lenum.itemtake = Lấy vật phẩm từ khối.
lenum.paydrop = Thả khối hàng hiện tại. lenum.paydrop = Thả khối hàng hiện tại.
lenum.paytake = Nhất khối hàng tại vị trí hiện tại. lenum.paytake = Nhất khối hàng tại vị trí hiện tại.
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
lenum.flag = Numeric unit flag. lenum.flag = Numeric unit flag.
lenum.mine = Đào tại vị trí. lenum.mine = Đào tại vị trí.
lenum.build = Xây công trình. lenum.build = Xây công trình.

View File

@@ -129,3 +129,4 @@ genNAowl
TranquillyUnpleasant TranquillyUnpleasant
Darkness6030 Darkness6030
hortiSquash hortiSquash
King-BR

View File

@@ -54,9 +54,9 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
(PathTile.solid(tile) ? 5 : 0), (PathTile.solid(tile) ? 5 : 0),
//water //water
(team, tile) -> PathTile.solid(tile) || !PathTile.liquid(tile) ? 200 : 2 + (team, tile) -> (PathTile.solid(tile) || !PathTile.liquid(tile) ? 6000 : 1) +
(PathTile.nearGround(tile) || PathTile.nearSolid(tile) ? 14 : 0) + (PathTile.nearGround(tile) || PathTile.nearSolid(tile) ? 14 : 0) +
(PathTile.deep(tile) ? -1 : 0) + (PathTile.deep(tile) ? 0 : 1) +
(PathTile.damages(tile) ? 35 : 0) (PathTile.damages(tile) ? 35 : 0)
); );

View File

@@ -38,7 +38,7 @@ public class PhysicsProcess implements AsyncProcess{
//find Unit without bodies and assign them //find Unit without bodies and assign them
for(Unit entity : group){ for(Unit entity : group){
if(entity.type == null) continue; if(entity == null || entity.type == null) continue;
if(entity.physref == null){ if(entity.physref == null){
PhysicsBody body = new PhysicsBody(); PhysicsBody body = new PhysicsBody();

View File

@@ -5,6 +5,7 @@ import arc.math.*;
import arc.struct.*; import arc.struct.*;
import mindustry.*; import mindustry.*;
import mindustry.ctype.*; import mindustry.ctype.*;
import mindustry.entities.*;
import mindustry.entities.bullet.*; import mindustry.entities.bullet.*;
import mindustry.gen.*; import mindustry.gen.*;
import mindustry.graphics.*; import mindustry.graphics.*;
@@ -1839,7 +1840,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
size = 4; size = 4;
shootCone = 2f; shootCone = 2f;
shootSound = Sounds.railgun; shootSound = Sounds.railgun;
unitSort = (u, x, y) -> -u.maxHealth + Mathf.dst2(u.x, u.y, x, y) / 6400f; unitSort = UnitSorts.strongest;
coolantMultiplier = 0.4f; coolantMultiplier = 0.4f;

View File

@@ -260,33 +260,10 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
//a command was sent, now get the output //a command was sent, now get the output
if(response.type != ResponseType.valid){ if(response.type != ResponseType.valid){
String text; String text = netServer.invalidHandler.handle(player, response);
if(text != null){
//send usage player.sendMessage(text);
if(response.type == ResponseType.manyArguments){
text = "[scarlet]Too many arguments. Usage:[lightgray] " + response.command.text + "[gray] " + response.command.paramText;
}else if(response.type == ResponseType.fewArguments){
text = "[scarlet]Too few arguments. Usage:[lightgray] " + response.command.text + "[gray] " + response.command.paramText;
}else{ //unknown command
int minDst = 0;
Command closest = null;
for(Command command : netServer.clientCommands.getCommandList()){
int dst = Strings.levenshtein(command.text, response.runCommand);
if(dst < 3 && (closest == null || dst < minDst)){
minDst = dst;
closest = command;
}
}
if(closest != null){
text = "[scarlet]Unknown command. Did you mean \"[lightgray]" + closest.text + "[]\"?";
}else{
text = "[scarlet]Unknown command. Check [lightgray]/help[scarlet].";
}
} }
player.sendMessage(text);
} }
} }
} }

View File

@@ -67,6 +67,32 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
/** Converts a message + NULLABLE player sender into a single string. Override for custom prefixes/suffixes. */ /** Converts a message + NULLABLE player sender into a single string. Override for custom prefixes/suffixes. */
public ChatFormatter chatFormatter = (player, message) -> player == null ? message : "[coral][[" + player.coloredName() + "[coral]]:[white] " + message; public ChatFormatter chatFormatter = (player, message) -> player == null ? message : "[coral][[" + player.coloredName() + "[coral]]:[white] " + message;
/** Handles an incorrect command response. Returns text that will be sent to player. Override for customisation. */
public InvalidCommandHandler invalidHandler = (player, response) -> {
if(response.type == ResponseType.manyArguments){
return "[scarlet]Too many arguments. Usage:[lightgray] " + response.command.text + "[gray] " + response.command.paramText;
}else if(response.type == ResponseType.fewArguments){
return "[scarlet]Too few arguments. Usage:[lightgray] " + response.command.text + "[gray] " + response.command.paramText;
}else{ //unknown command
int minDst = 0;
Command closest = null;
for(Command command : netServer.clientCommands.getCommandList()){
int dst = Strings.levenshtein(command.text, response.runCommand);
if(dst < 3 && (closest == null || dst < minDst)){
minDst = dst;
closest = command;
}
}
if(closest != null){
return "[scarlet]Unknown command. Did you mean \"[lightgray]" + closest.text + "[]\"?";
}else{
return "[scarlet]Unknown command. Check [lightgray]/help[scarlet].";
}
}
};
private boolean closing = false; private boolean closing = false;
private Interval timer = new Interval(); private Interval timer = new Interval();
@@ -757,6 +783,8 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
player.add(); player.add();
Events.fire(new PlayerConnectionConfirmed(player));
if(player.con == null || player.con.hasConnected) return; if(player.con == null || player.con.hasConnected) return;
player.con.hasConnected = true; player.con.hasConnected = true;
@@ -992,4 +1020,8 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
/** @return text to be placed before player name */ /** @return text to be placed before player name */
String format(@Nullable Player player, String message); String format(@Nullable Player player, String message);
} }
public interface InvalidCommandHandler{
String handle(Player player, CommandResponse response);
}
} }

View File

@@ -35,7 +35,7 @@ public class Effect{
/** Amount added to rotation */ /** Amount added to rotation */
public float baseRotation; public float baseRotation;
/** If true, parent unit is data are followed. */ /** If true, parent unit is data are followed. */
public boolean followParent; public boolean followParent = true;
/** If this and followParent are true, the effect will offset and rotate with the parent's rotation. */ /** If this and followParent are true, the effect will offset and rotate with the parent's rotation. */
public boolean rotWithParent; public boolean rotWithParent;

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
package mindustry.entities;
import arc.math.*;
import mindustry.entities.Units.*;
import mindustry.gen.*;
public class UnitSorts{
public static Sortf
closest = Unit::dst2,
farthest = (u, x, y) -> -u.dst2(x, y),
strongest = (u, x, y) -> -u.maxHealth + Mathf.dst2(u.x, u.y, x, y) / 6400f,
weakest = (u, x, y) -> u.maxHealth + Mathf.dst2(u.x, u.y, x, y) / 6400f;
}

View File

@@ -359,8 +359,9 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
//home in on allies if possible //home in on allies if possible
if(healPercent > 0){ if(healPercent > 0){
target = Units.closestTarget(null, b.x, b.y, homingRange, target = Units.closestTarget(null, b.x, b.y, homingRange,
e -> e.checkTarget(collidesAir, collidesGround) && e.team != b.team, e -> e.checkTarget(collidesAir, collidesGround) && e.team != b.team && !b.hasCollided(e.id),
t -> collidesGround && (t.team != b.team || t.damaged())); t -> collidesGround && (t.team != b.team || t.damaged()) && !b.hasCollided(t.id)
);
}else{ }else{
target = Units.closestTarget(b.team, b.x, b.y, homingRange, e -> e.checkTarget(collidesAir, collidesGround) && !b.hasCollided(e.id), t -> collidesGround && !b.hasCollided(t.id)); target = Units.closestTarget(b.team, b.x, b.y, homingRange, e -> e.checkTarget(collidesAir, collidesGround) && !b.hasCollided(e.id), t -> collidesGround && !b.hasCollided(t.id));
} }

View File

@@ -1293,8 +1293,19 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
return true; return true;
} }
/** Called right before this building is picked up. */
public void pickedUp(){ public void pickedUp(){
}
/** Called right after this building is picked up. */
public void afterPickedUp(){
if(power != null){
power.graph = new PowerGraph();
power.links.clear();
power.status = 0f;
}
} }
public void removeFromProximity(){ public void removeFromProximity(){

View File

@@ -93,7 +93,7 @@ abstract class PayloadComp implements Posc, Rotc, Hitboxc, Unitc{
void pickup(Building tile){ void pickup(Building tile){
tile.pickedUp(); tile.pickedUp();
tile.tile.remove(); tile.tile.remove();
tile.tile = Vars.emptyTile; tile.afterPickedUp();
addPayload(new BuildPayload(tile)); addPayload(new BuildPayload(tile));
Fx.unitPickup.at(tile); Fx.unitPickup.at(tile);
Events.fire(new PickupEvent(self(), tile)); Events.fire(new PickupEvent(self(), tile));

View File

@@ -480,7 +480,19 @@ public class EventType{
} }
} }
/** Called after connecting; when a player receives world data and is ready to play.*/ /**
* Called after player confirmed it has received world data and is ready to play.
* Note that if this is the first world receival, then player.con.hasConnected is false.
*/
public static class PlayerConnectionConfirmed{
public final Player player;
public PlayerConnectionConfirmed(Player player){
this.player = player;
}
}
/** Called after connecting; when a player receives world data and is ready to play. Fired only once, after initial connection. */
public static class PlayerJoin{ public static class PlayerJoin{
public final Player player; public final Player player;

View File

@@ -62,7 +62,7 @@ public class Layer{
//flying units //flying units
flyingUnit = 115, flyingUnit = 115,
//overlaied UI, like block config guides //overlaid UI, like block config guides
overlayUI = 120, overlayUI = 120,
//build beam effects //build beam effects

View File

@@ -696,9 +696,7 @@ public abstract class InputHandler implements InputProcessor, GestureListener{
}); });
//flip rotation //flip rotation
if(x == (req.rotation % 2 == 0)){ req.block.flipRotation(req, x);
req.rotation = Mathf.mod(req.rotation + 2, 4);
}
}); });
} }
@@ -1113,7 +1111,7 @@ public abstract class InputHandler implements InputProcessor, GestureListener{
} }
Building build = world.buildWorld(Core.input.mouseWorld().x, Core.input.mouseWorld().y); Building build = world.buildWorld(Core.input.mouseWorld().x, Core.input.mouseWorld().y);
if(build instanceof ControlBlock cont && cont.canControl() && build.team == player.team()){ if(build instanceof ControlBlock cont && cont.canControl() && build.team == player.team() && cont.unit() != player.unit()){
return cont.unit(); return cont.unit();
} }

View File

@@ -20,6 +20,7 @@ import mindustry.content.*;
import mindustry.content.TechTree.*; import mindustry.content.TechTree.*;
import mindustry.ctype.*; import mindustry.ctype.*;
import mindustry.entities.*; import mindustry.entities.*;
import mindustry.entities.Units.*;
import mindustry.entities.abilities.*; import mindustry.entities.abilities.*;
import mindustry.entities.bullet.*; import mindustry.entities.bullet.*;
import mindustry.entities.effect.*; import mindustry.entities.effect.*;
@@ -61,6 +62,7 @@ public class ContentParser{
readFields(result, data); readFields(result, data);
return result; return result;
}); });
put(Sortf.class, (type, data) -> field(UnitSorts.class, data));
put(Interp.class, (type, data) -> field(Interp.class, data)); put(Interp.class, (type, data) -> field(Interp.class, data));
put(CacheLayer.class, (type, data) -> field(CacheLayer.class, data)); put(CacheLayer.class, (type, data) -> field(CacheLayer.class, data));
put(Attribute.class, (type, data) -> Attribute.get(data.asString())); put(Attribute.class, (type, data) -> Attribute.get(data.asString()));
@@ -196,6 +198,18 @@ public class ContentParser{
} }
} }
//try to parse env bits
if((type == int.class || type == Integer.class) && jsonData.isArray()){
int value = 0;
for(var str : jsonData){
if(!str.isString()) throw new SerializationException("Integer bitfield values must all be strings. Found: " + str);
String field = str.asString();
value |= Reflect.<Integer>get(Env.class, field);
}
return (T)(Integer)value;
}
//try to parse "item/amount" syntax //try to parse "item/amount" syntax
if(type == ItemStack.class && jsonData.isString() && jsonData.asString().contains("/")){ if(type == ItemStack.class && jsonData.isString() && jsonData.asString().contains("/")){
String[] split = jsonData.asString().split("/"); String[] split = jsonData.asString().split("/");

View File

@@ -8,6 +8,7 @@ import arc.util.*;
import arc.util.io.*; import arc.util.io.*;
import mindustry.*; import mindustry.*;
import mindustry.core.*; import mindustry.core.*;
import mindustry.mod.Mods.*;
import java.io.*; import java.io.*;
import java.text.*; import java.text.*;
@@ -27,7 +28,7 @@ public class CrashSender{
+ "Version: " + Version.combined() + (Vars.headless ? " (Server)" : "") + "\n" + "Version: " + Version.combined() + (Vars.headless ? " (Server)" : "") + "\n"
+ "OS: " + OS.osName + " x" + (OS.osArchBits) + " (" + OS.osArch + ")\n" + "OS: " + OS.osName + " x" + (OS.osArchBits) + " (" + OS.osArch + ")\n"
+ "Java Version: " + OS.javaVersion + "\n" + "Java Version: " + OS.javaVersion + "\n"
+ (mods == null ? "<no mod init>" : mods.list().size + " Mods" + (mods.list().isEmpty() ? "" : ": " + mods.list().toString(", ", mod -> mod.name + ":" + mod.meta.version))) + (mods == null ? "<no mod init>" : "Mods: " + (!mods.list().contains(LoadedMod::shouldBeEnabled) ? "none (vanilla)" : mods.list().select(LoadedMod::shouldBeEnabled).toString(", ", mod -> mod.name + ":" + mod.meta.version)))
+ "\n\n" + error; + "\n\n" + error;
} }

View File

@@ -141,8 +141,7 @@ public class UnitType extends UnlockableContent{
public TextureRegion[] wreckRegions; public TextureRegion[] wreckRegions;
protected float buildTime = -1f; protected float buildTime = -1f;
protected @Nullable ItemStack[] cachedRequirements; protected @Nullable ItemStack[] totalRequirements, cachedRequirements, firstRequirements;
protected @Nullable ItemStack[] totalRequirements;
public UnitType(String name){ public UnitType(String name){
super(name); super(name);
@@ -307,6 +306,12 @@ public class UnitType extends UnlockableContent{
stats.add(Stat.payloadCapacity, (payloadCapacity / (tilesize * tilesize)), StatUnit.blocksSquared); stats.add(Stat.payloadCapacity, (payloadCapacity / (tilesize * tilesize)), StatUnit.blocksSquared);
} }
var reqs = getFirstRequirements();
if(reqs != null){
stats.add(Stat.buildCost, StatValues.items(reqs));
}
if(weapons.any()){ if(weapons.any()){
stats.add(Stat.weapons, StatValues.weapons(this, weapons)); stats.add(Stat.weapons, StatValues.weapons(this, weapons));
} }
@@ -547,6 +552,13 @@ public class UnitType extends UnlockableContent{
return null; return null;
} }
public @Nullable ItemStack[] getFirstRequirements(){
if(firstRequirements == null){
firstRequirements = getRequirements(null, null);
}
return firstRequirements;
}
@Override @Override
public ItemStack[] researchRequirements(){ public ItemStack[] researchRequirements(){
if(cachedRequirements != null){ if(cachedRequirements != null){

View File

@@ -97,6 +97,8 @@ public class Weapon implements Cloneable{
public boolean parentizeEffects; public boolean parentizeEffects;
/** internal value used for alternation - do not change! */ /** internal value used for alternation - do not change! */
public int otherSide = -1; public int otherSide = -1;
/** draw Z offset relative to the default value */
public float layerOffset = 0f;
/** sound used for shooting */ /** sound used for shooting */
public Sound shootSound = Sounds.pew; public Sound shootSound = Sounds.pew;
/** sound used for weapons that have a delay */ /** sound used for weapons that have a delay */
@@ -161,6 +163,10 @@ public class Weapon implements Cloneable{
} }
public void draw(Unit unit, WeaponMount mount){ public void draw(Unit unit, WeaponMount mount){
//apply layer offset, roll it back at the end
float z = Draw.z();
Draw.z(z + layerOffset);
float float
rotation = unit.rotation - 90, rotation = unit.rotation - 90,
weaponRotation = rotation + (rotate ? mount.rotation : 0), weaponRotation = rotation + (rotate ? mount.rotation : 0),
@@ -171,12 +177,8 @@ public class Weapon implements Cloneable{
Drawf.shadow(wx, wy, shadow); Drawf.shadow(wx, wy, shadow);
} }
if(outlineRegion.found() && top){ if(top){
Draw.rect(outlineRegion, drawOutline(unit, mount);
wx, wy,
outlineRegion.width * Draw.scl * -Mathf.sign(flipSprite),
region.height * Draw.scl,
weaponRotation);
} }
Draw.rect(region, Draw.rect(region,
@@ -196,6 +198,8 @@ public class Weapon implements Cloneable{
Draw.blend(); Draw.blend();
Draw.color(); Draw.color();
} }
Draw.z(z);
} }
public void update(Unit unit, WeaponMount mount){ public void update(Unit unit, WeaponMount mount){

View File

@@ -31,9 +31,11 @@ public class Menus{
@Remote(targets = Loc.both, called = Loc.both) @Remote(targets = Loc.both, called = Loc.both)
public static void menuChoose(@Nullable Player player, int menuId, int option){ public static void menuChoose(@Nullable Player player, int menuId, int option){
if(player != null && menuId >= 0 && menuId < menuListeners.size){ if(player != null){
Events.fire(new MenuOptionChooseEvent(player, menuId, option)); Events.fire(new MenuOptionChooseEvent(player, menuId, option));
menuListeners.get(menuId).get(player, option); if(menuId >= 0 && menuId < menuListeners.size){
menuListeners.get(menuId).get(player, option);
}
} }
} }

View File

@@ -257,6 +257,12 @@ public class ChatFragment extends Table{
return shown; return shown;
} }
/** @deprecated prefixes are ignored now, just add raw messages */
@Deprecated
public void addMessage(String pointless, String message){
addMessage(message);
}
public void addMessage(String message){ public void addMessage(String message){
if(message == null) return; if(message == null) return;
messages.insert(0, message); messages.insert(0, message);

View File

@@ -989,4 +989,9 @@ public class Block extends UnlockableContent{
packer.add(PageType.editor, name + "-icon-editor", editorBase); packer.add(PageType.editor, name + "-icon-editor", editorBase);
} }
public void flipRotation(BuildPlan req, boolean x){
if(x == (req.rotation % 2 == 0)){
req.rotation = Mathf.mod(req.rotation + 2, 4);
}
}
} }

View File

@@ -122,6 +122,12 @@ public class ForceProjector extends Block{
super.onRemoved(); super.onRemoved();
} }
@Override
public void pickedUp(){
super.pickedUp();
radscl = warmup = 0f;
}
@Override @Override
public void updateTile(){ public void updateTile(){
boolean phaseValid = consumes.get(ConsumeType.item).valid(this); boolean phaseValid = consumes.get(ConsumeType.item).valid(this);

View File

@@ -76,7 +76,7 @@ public class Turret extends ReloadTurret{
public Effect chargeBeginEffect = Fx.none; public Effect chargeBeginEffect = Fx.none;
public Sound chargeSound = Sounds.none; public Sound chargeSound = Sounds.none;
public Sortf unitSort = Unit::dst2; public Sortf unitSort = UnitSorts.closest;
protected Vec2 tr = new Vec2(); protected Vec2 tr = new Vec2();
protected Vec2 tr2 = new Vec2(); protected Vec2 tr2 = new Vec2();

View File

@@ -40,7 +40,7 @@ public class BuildPayload implements Payload{
public void update(boolean inUnit){ public void update(boolean inUnit){
if(inUnit && !build.block.updateInUnits) return; if(inUnit && !build.block.updateInUnits) return;
if(build.tile == null) build.tile = emptyTile; build.tile = emptyTile;
build.update(); build.update();
} }
@@ -91,9 +91,11 @@ public class BuildPayload implements Payload{
public void draw(){ public void draw(){
drawShadow(1f); drawShadow(1f);
float prevZ = Draw.z(); float prevZ = Draw.z();
Draw.zTransform(z -> 0.0011f + Mathf.clamp(z, prevZ - 0.001f, prevZ + 0.9f)); Draw.zTransform(z -> z >= Layer.flyingUnitLow ? z : 0.0011f + Mathf.clamp(z, prevZ - 0.001f, prevZ + 0.9f));
build.tile = emptyTile;
build.payloadDraw(); build.payloadDraw();
Draw.zTransform(); Draw.zTransform();
Draw.z(prevZ);
} }
@Override @Override

View File

@@ -160,8 +160,8 @@ public class PayloadLoader extends PayloadBlock{
public boolean shouldExport(){ public boolean shouldExport(){
return payload != null && ( return payload != null && (
exporting || exporting ||
(payload.block().hasLiquids && payload.build.liquids.total() >= payload.block().liquidCapacity - 0.001f) || (payload.block().hasLiquids && liquids.total() >= 0.1f && payload.build.liquids.total() >= payload.block().liquidCapacity - 0.001f) ||
(payload.block().hasItems && payload.block().separateItemCapacity && content.items().contains(i -> payload.build.items.get(i) >= payload.block().itemCapacity))); (payload.block().hasItems && items.any() && payload.block().separateItemCapacity && content.items().contains(i -> payload.build.items.get(i) >= payload.block().itemCapacity)));
} }
@Override @Override

View File

@@ -85,8 +85,9 @@ public class Unloader extends Block{
if(sortItem != null){ if(sortItem != null){
item = sortItem; item = sortItem;
for(int pos = 0; pos < proximity.size; pos++){ for(int j = 0; j < proximity.size; j++){
var other = proximity.get(pos); int pos = (offset + j) % proximity.size;
var other = proximity.get(j);
boolean interactable = other.interactable(team); boolean interactable = other.interactable(team);
//set the stats of all buildings in possibleBlocks //set the stats of all buildings in possibleBlocks
@@ -105,8 +106,9 @@ public class Unloader extends Block{
boolean isDistinct = false; boolean isDistinct = false;
Item possibleItem = content.item(total); Item possibleItem = content.item(total);
for(int pos = 0; pos < proximity.size; pos++){ for(int j = 0; j < proximity.size; j++){
var other = proximity.get(pos); int pos = (offset + j) % proximity.size;
var other = proximity.get(j);
boolean interactable = other.interactable(team); boolean interactable = other.interactable(team);
//set the stats of all buildings in possibleBlocks while we are at it //set the stats of all buildings in possibleBlocks while we are at it

View File

@@ -24,4 +24,4 @@ android.useAndroidX=true
#used for slow jitpack builds; TODO see if this actually works #used for slow jitpack builds; TODO see if this actually works
org.gradle.internal.http.socketTimeout=100000 org.gradle.internal.http.socketTimeout=100000
org.gradle.internal.http.connectionTimeout=100000 org.gradle.internal.http.connectionTimeout=100000
archash=026c9216c893c9b768748cc63b4c2b8c3739f892 archash=f1b1c17bf6385b607dad4af3c51ad88646c9e9ca

View File

@@ -1,4 +1,8 @@
[ [
{
"name": "Mindustry Central",
"address": ["n2.mindustry.me:4019", "mindustry.me:2034", "mindustry.me:2035"]
},
{ {
"name": "RCM", "name": "RCM",
"address": ["185.104.248.61", "easyplay.su"] "address": ["185.104.248.61", "easyplay.su"]

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
[ [
{ {
"name": "Español", "name": "Mindustry Central",
"address": ["n2.mindustry.me:4019", "mindustry.me:2034", "mindustry.me:2035"] "address": ["n2.mindustry.me:4019", "mindustry.me:2034", "mindustry.me:2035"]
}, },
{ {
@@ -73,7 +73,7 @@
}, },
{ {
"name": "MindustryBR", "name": "MindustryBR",
"address": ["n2.mindustry.me:4003", "n2.mindustry.me:4005", "n2.mindustry.me:4008", "n2.mindustry.me:4009", "n2.mindustry.me:4010"] "address": ["n2.mindustry.me:4003", "n2.mindustry.me:4005", "n2.mindustry.me:4008", "panel.mindustry.me:2005", "n2.mindustry.me:4010"]
}, },
{ {
"name": "LostDustry", "name": "LostDustry",