Compare commits

...

241 Commits
v142 ... v144.1

Author SHA1 Message Date
Anuken
126cca9e86 Gas sprite revert 2023-05-12 02:05:52 -04:00
MEEPofFaith
688b5b9eea Revert "Properly handle missile units shooting more missile units (#8359)" (#8585)
This reverts commit 1373381554.
2023-05-12 01:58:30 -04:00
WayZer
0496d2108c fix NPE in SpawnGroup.write (#8584)
* Update SpawnGroup.java

* Update contributors

* No Objects.isNull
2023-05-11 22:21:05 -04:00
Anuken
06e63dad45 Fixed #8582 2023-05-11 17:05:18 -04:00
Anuken
3b8f789955 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-05-11 15:24:45 -04:00
Anuken
be751f5b28 Minor cleanup 2023-05-11 15:24:41 -04:00
Github Actions
9a7f8bb573 Automatic bundle update 2023-05-11 17:42:50 +00:00
Anuken
d34631458e Mobile rebuild button support 2023-05-11 13:41:45 -04:00
Anuken
74f1688dd2 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-05-11 12:52:37 -04:00
Anuken
9745c2b7fd Better utilization of JoinDialog UI space 2023-05-11 12:52:32 -04:00
Phinner
bedd8f612a Update French translation (#8579)
* pull #7883

* add new translations

* add these fine gentlemen to the contributors

* bateau -> vaisseau

* forgor again 💀

* chore: Translate missing strings + Small changes

* chore: Apply suggested changes (author: Kalpas)
2023-05-11 12:04:14 -04:00
Anuken
38de095a2e Fixed map alignment 2023-05-11 11:59:45 -04:00
Anuken
8c56568f23 Reverted name change to un-break mods 2023-05-11 11:51:57 -04:00
Anuken
d14c42d8ba Disabled annoying X scrolling in map dialogs 2023-05-11 11:39:49 -04:00
Anuken
bed0bd135e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-05-11 11:24:47 -04:00
Anuken
b3e111ebbb Merged Custom/editor maps implementation 2023-05-11 11:24:42 -04:00
MEEPofFaith
2c77477987 PartMove progress is ignored for growth (#8580) 2023-05-11 01:06:49 -04:00
MEEPofFaith
397fd087f2 RegionPart movement should not be affected by growth scale (#8578) 2023-05-10 21:07:40 -04:00
Phinner
0919063ca3 Add BlockRotateEvent (#8577)
* feat: Add BuildRotateEvent

* fix: Fix invalid argument

* fix: Goofy aaah static imports

* chore: Update ConfigEvent doc + Add forgotten annotation

* chore: Remove final keyword

* fix: Remove rotation validation in Build#beginPlace

* Already covered by client snapshots

* fix: Remove useless imports
2023-05-10 21:03:08 -04:00
Anuken
51daa82a1b Fixed JSON sector preset files failing to load 2023-05-10 15:57:43 -04:00
Anuken
e60fff43bd Minor DrawPistons fix 2023-05-10 13:13:43 -04:00
MEEPofFaith
a5eda4fb2e Horizontal shifting of pistons (also adds proper icons for pistons) (#8345)
* Horizontal offset for pistons

* might as well fix icons in the meantime

* Make a positive offset shift to the right
2023-05-10 13:10:48 -04:00
Anuken
c7ad9d0250 Cleanup 2023-05-10 13:05:49 -04:00
Anuken
c5cf6f0af6 Cleanup 2023-05-10 13:00:49 -04:00
xStaBUx
a3dbbe63c4 Better planet selection (#8572)
* Better AboutDialog

* I'm there!

* New Planet Select UI

* fix

* Better Planet Selection

* no
2023-05-10 12:54:18 -04:00
MEEPofFaith
31bed37976 Ser-pew-lo Turret Animations (#8562)
* Scatter animations

* Do the same thing to salvo

Like, the exact same thing.

Corporate wants you to tell the difference between these two pictures.
They're the same picture.

* Faster salvo barrel recoil

* Move entire scatter midsection

* Cyclone barrel animations
2023-05-10 12:52:54 -04:00
Даркнесс#3729
4f845202f8 sendUnformatted method in PlayerComp (#8575) 2023-05-10 12:52:47 -04:00
Anuken
cac29c4ecc Placeable overlays 2023-05-10 12:48:41 -04:00
Anuken
0acb112f29 Allow placing floors (for mods) 2023-05-10 12:37:25 -04:00
Anuken
778e7d5f3f Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-05-10 11:54:44 -04:00
Anuken
1b254745e9 bigger numbers 2023-05-10 11:54:39 -04:00
MEEPofFaith
1373381554 Properly handle missile units shooting more missile units (#8359)
* Properly handle missile units shooting more missile units

* Remove `shooter`, just pass down the owner
2023-05-09 20:34:13 -04:00
MEEPofFaith
2289f29bd5 Revert Math.max in shakeReduction (#8570) 2023-05-09 09:33:59 -04:00
MEEPofFaith
552d6a2e9f Smoother Screenshake Reduction (#8310)
* Smoother Screenshake Reduction

Screen shake will now always reach 0 no matter the intensity or duration without being cut off early.

* Keep the max reduction rate
2023-05-08 18:41:56 -04:00
MEEPofFaith
9aa45b2a7c Attempt healing targetting even if the bullet doesn't collide with ground targets (#8516) 2023-05-08 17:05:27 -04:00
Anuken
ccd2727ab5 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-05-08 12:15:06 -04:00
Anuken
820fd0d7fc Canvas block schematic preview 2023-05-08 12:15:00 -04:00
Anuken
a4972886a3 Possible parser status effect fix 2023-05-08 09:50:33 -04:00
HamzaGSopp
552353972e Update servers_v7.json (#8568) 2023-05-07 21:17:44 -04:00
Github Actions
db0691f32f Automatic bundle update 2023-05-07 16:33:03 +00:00
Mario A
a36e31c4b4 Fix some Italian translations (#8564)
Co-authored-by: Midblyte <midblyte@anonaddy.me>
2023-05-07 12:32:10 -04:00
JniTrRny
23f1d24c45 Search bar for wave UI (#8501)
* wave search + other editor things

* everything but wave search
2023-05-07 10:42:45 -04:00
Github Actions
2b5ff56460 Automatic bundle update 2023-05-07 13:39:11 +00:00
nullevoy
dbafdfb312 gas sprites (ark too ig) (#8528)
* ?

* this was better

* ghghghghgghghhghghghg

* single pixel changes
2023-05-07 09:38:17 -04:00
JniTrRny
bb06c3f1e9 Wave limit game rule in custom maps (#8550)
* custom maps wave limit

* whoopsies
2023-05-06 23:04:31 -04:00
Anuken
72c67f6c9b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-05-06 21:57:00 -04:00
Anuken
ea27fa53bf unitHealth in logic 2023-05-06 21:56:56 -04:00
Github Actions
8bbd58053a Automatic bundle update 2023-05-07 01:53:52 +00:00
Philipp
f1b52164c9 Fix some mistakes in German translation (#8543)
* Fix typo in German tutorial

* Fix some more
2023-05-06 21:53:10 -04:00
Prosta4okua
6cfcffd04e New translation (#8555)
* Update bundle_uk_UA.properties

Old

* Messaged

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

---------

Co-authored-by: SUS <94375206+1stvaliduser@users.noreply.github.com>
2023-05-06 21:52:52 -04:00
HamzaGSopp
ddd77b2081 Update servers_v7.json (#8556)
* Update servers_v7.json

chabge adresse of tamazia

* Update servers_v7.json

---------

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2023-05-06 21:52:38 -04:00
Даркнесс#3729
f581aa3332 Update russian bundle (#8559)
* Update russian bundle

* Update bundle_ru.properties
2023-05-06 21:51:51 -04:00
Catchears
8126e970f3 update german translation (#8560)
* update german translation

* resolve @Shawak's comment
2023-05-06 21:51:37 -04:00
Slotterleet
52ec9f4296 A couple of features for better planet modding (#8558)
* Planet item whitelist

* allowLaunchToNumbered for planets

* Update core/src/mindustry/type/Planet.java

* Update core/src/mindustry/type/Planet.java

---------

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2023-05-06 21:49:40 -04:00
MEEPofFaith
cc17962d93 Clear invalid payload ammo (#8544) 2023-05-06 21:34:11 -04:00
BalaM314
6c7d506e42 Gradle opt -PnoLocalArc to force no localArc (#8552)
renaming Arc is annoying, also vscode doesnt like it
2023-05-06 21:33:45 -04:00
BalaM314
c1d3cdc5cb Fix override of Building.block in PayloadSource (#8551)
* Would break(without crash) mods that read the block config of PayloadSource
2023-05-06 21:31:02 -04:00
Anuken
d85995f6fd Fixed #8557 2023-05-06 21:27:45 -04:00
Anuken
bc622bd7ba Doubled max schematic size 2023-05-06 11:11:57 -04:00
Anuken
027b996ad6 Fixed power node linking in basegen 2023-05-05 23:46:21 -04:00
Anuken
0bed338141 Fixed invalid ranges for some weapons 2023-05-05 23:40:05 -04:00
Anuken
43922edac8 unitHealthMultiplier re-implemented 2023-05-03 18:38:50 -04:00
Joan Josep
c4e1719c0c Update bundle_ca.properties (#8542) 2023-04-29 09:03:51 -04:00
Anuken
4deddc6def tests are no longer stupid 2023-04-28 15:37:38 -04:00
Anuken
6f88684040 and these other weapons too 2023-04-28 15:17:05 -04:00
Anuken
1a83d35923 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-04-28 14:39:34 -04:00
Anuken
5e8f5f1d62 PointDefenseWeapon no longer affects range 2023-04-28 14:39:28 -04:00
OSP
d610cd6105 [XCore] Mini Attack server + reserve server (#8530) 2023-04-28 10:55:11 -04:00
Anuken
681bd19866 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-04-28 10:48:21 -04:00
Anuken
8eed0f8711 Fixed #8533 2023-04-28 10:48:17 -04:00
MEEPofFaith
61a83d0f6e warmup and totalProgress for Pumps (#8536) 2023-04-28 10:42:31 -04:00
Github Actions
fc23ad9910 Automatic bundle update 2023-04-28 14:41:51 +00:00
JniTrRny
eba58c73e6 Update bundle_th.properties (#8532)
* 6 months of doing nothing

* Why am I up there

* More lore to the descriptions

* RIP original item description

* revenge of the item details

* new vocabulary just dropped

* cancel transliteration

sounds kinda lame, so might revert it later.
2023-04-28 10:40:32 -04:00
Tomoko
ba0335e5ef new ip (#8534)
* new ip

* Update servers_v7.json
2023-04-28 10:39:35 -04:00
Anuken
7de6bd23ea Fixed #8529 2023-04-28 10:29:47 -04:00
Anuken
102d234129 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-04-24 23:59:51 -04:00
Anuken
583a1c69b6 Logic pathfind instruction 2023-04-24 23:59:46 -04:00
MEEPofFaith
1314dfe53e Don't set lighting if the preset has noLighting = true (#8519)
* Don't set lighting if the preset has noLighting = true

Allows lighting in the preset or world processors to take over instead of being forced to disable lighting.

* Less confusing style
2023-04-21 21:56:16 -04:00
ienov
abc80b9aab update easyplay servers (#8521) 2023-04-21 21:32:46 -04:00
Богдан
2ab9783639 Removed non-license notice from the end (#8524) 2023-04-21 21:32:30 -04:00
Anuken
05f158fd51 Fixed #8523 2023-04-21 21:29:39 -04:00
Anuken
13297023fe Fixed #8525 2023-04-21 21:24:18 -04:00
Anuken
9cc392a9ed Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-04-21 11:44:05 -04:00
Anuken
eb1d0b8362 Fixed minimap update lag 2023-04-21 11:44:00 -04:00
Anuken
7a01be6dba splashDamagePierce 2023-04-20 01:03:18 -04:00
MEEPofFaith
6a3b243937 Erekir payload conveyor sprite consistency (#8506)
* Erekir payload conveyor sprite consistency

* Better blending from conveyor to factory

* Better blending for the 5x5
2023-04-18 16:37:34 -04:00
lemon3357
68016cc2b5 Update server_v7.json:add new server (#8512) 2023-04-18 10:55:39 -04:00
MEEPofFaith
b2f5312bf5 Add overlays to render updates (#8514) 2023-04-18 10:14:07 -04:00
Anuken
6a3638c3c2 Fixed #8513 2023-04-18 10:10:11 -04:00
Anuken
3ca3eb5951 Load saves in parallel 2023-04-18 09:35:29 -04:00
Anuken
d043c75022 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-04-16 12:09:06 -04:00
Anuken
2db90408fe Use schematic/map names for filenames 2023-04-16 12:09:02 -04:00
lemon3357
72577f20ba Update servers_v7.json (#8508) 2023-04-15 22:27:24 -04:00
Anuken
f62096dbd1 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-04-15 22:24:45 -04:00
Anuken
dbfbb08aaa Fixed #8509 2023-04-15 22:24:40 -04:00
Brandons404
4151d47837 Update servers_v7.json - added sandbox server (#8504)
* added pvp server to fish

* updated servers_v7.json
2023-04-15 22:22:39 -04:00
Github Actions
c54a76fc8a Automatic bundle update 2023-04-16 02:21:40 +00:00
BotiHUN7
95483286bf vps changed ip (#8510) 2023-04-15 22:20:55 -04:00
Anuken
3d013fc09c Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-04-15 22:17:51 -04:00
Anuken
b83f5c66ca Fixed #8507 2023-04-15 22:17:46 -04:00
MonoDx
288080eeac Rework (#8488)
* update core/assets/bundles/bundle_be.properties

* update core/assets/bundles/bundle_be.properties

* update core/assets/bundles/bundle_be.properties

* update core/assets/bundles/bundle_be.properties

* update core/assets/bundles/bundle_be.properties

* update core/assets/bundles/bundle_be.properties

* update core/assets/bundles/bundle_be.properties

* update core/assets/bundles/bundle_be.properties
2023-04-15 22:16:44 -04:00
Noah van der Aa
f0342b2396 Remove mindustry.party (#8511) 2023-04-15 22:12:30 -04:00
Anuken
e47806b9b8 Minimap attack indicators 2023-04-15 15:54:33 -04:00
Anuken
4ae8a51676 Display camera on map + right-click to pan 2023-04-15 14:39:41 -04:00
Anuken
e8fbfe536e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-04-09 18:16:30 -04:00
Anuken
b86ca1d12f Fixed #8496 2023-04-09 18:16:25 -04:00
MEEPofFaith
1629afe491 Ammo obliteration (#8498)
* alwaysShooting for turrets

similar to alwaysShooting for weapons

* Weapon alwaysShooting takes shootCone into account

Speaking of untested PRs...
2023-04-09 16:12:24 -04:00
L0615T1C5-216AC-9437
3b1e5eadd9 Update CN Ports (#8499) 2023-04-09 16:08:04 -04:00
Anuken
df87b03e57 Fixed #8495 2023-04-09 16:07:34 -04:00
Anuken
a8b18bea2f Fixed #8494 2023-04-09 16:01:35 -04:00
Anuken
cdf14bb381 Fixed objectives disappearing for no reason 2023-04-08 21:55:20 -04:00
Anuken
bce9ecc520 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-04-08 21:37:37 -04:00
Anuken
b692c071ba Fixed shoot pattern overrides not working in mods 2023-04-08 21:37:33 -04:00
Даркнесс#3729
db90142a2d New Darkdustry host (#8492) 2023-04-08 12:15:16 -04:00
Anuken
34b22f292c PR cleanup 2023-04-08 10:52:53 -04:00
Anuken
11ad5a0373 Reset UI scale to 100% when broken 2023-04-08 10:29:42 -04:00
Anuken
f4fabecce7 Fixed #8483 (meep why did you make the minimum 5%) 2023-04-07 11:05:26 -04:00
Anuken
60fc2fb5cd Doubled server object buffer size 2023-04-07 10:43:59 -04:00
Anuken
04eba618d2 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-04-06 19:13:41 -04:00
Anuken
ac7b694e91 Better item display rates 2023-04-06 19:13:36 -04:00
Github Actions
4fcb338d94 Automatic bundle update 2023-04-06 23:08:17 +00:00
JniTrRny
6dc3b7e729 More Dark UI in stats display (#8473)
* The Dark UI Menace

* Attack of the Dark UI
2023-04-06 19:07:24 -04:00
code-explorer786
cdb9fa0d7d Add PlayerChatEvent on clients (#8432)
* Add PlayerChatEvent on clients

d32dd01097

Co-authored-by: buthed010203 <naguiar010203@gmail.com>

* Only fire when valid. (Currently deciding on whether or not to add ChatEvent without the player.)

---------

Co-authored-by: buthed010203 <naguiar010203@gmail.com>
2023-04-06 18:16:04 -04:00
Anuken
2b11e1fb1e Fixed #8480 2023-04-06 12:15:12 -04:00
Anuken
697c6a927a Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-04-06 10:46:57 -04:00
Anuken
72b456fca2 Optimized imports 2023-04-06 10:46:52 -04:00
Github Actions
f67e2c71e7 Automatic bundle update 2023-04-06 13:56:07 +00:00
Nunting
bee977cadc Update bundle_ko.properties (#8479) 2023-04-06 09:55:06 -04:00
MonoDx
183ebb33b7 Update bundle_be.properties (#8478)
Update logical translate.

Work monoDx.
Thanks
2023-04-06 09:54:48 -04:00
Anuken
f6665de2e6 Update push.yml 2023-04-05 20:06:45 -04:00
Anuken
97390d25c0 Removed pointless code 2023-04-05 19:51:16 -04:00
Anuken
3f1d957e28 New duo animation 2023-04-04 11:02:47 -04:00
Anuken
e62a5888ef Fixed some possible crashes 2023-04-03 16:40:12 -04:00
MEEPofFaith
6d71bcd2eb Multi shotgun fix (#8460)
* Multi-barrel shotgun fix

* multi-recoil support

* @Nullable for everything
2023-04-03 16:38:10 -04:00
buthed010203
2075a226e1 Fix multiline messages being cut off (#8471)
I'm not fixing this properly
2023-04-03 15:37:09 -04:00
MEEPofFaith
f55363a932 Fix janky sublimate ammo display (#8469) 2023-04-03 10:03:24 -04:00
DikHalz
76f151789a Update servers_v7.json (#8468) 2023-04-02 23:21:23 -04:00
Anuken
1413b479ef Classmap auto-update 2023-04-02 22:44:44 -04:00
MEEPofFaith
b322b1165f Parse singular consumes (#8466)
* Parse singular `Consume`s

* Proper coolant parsing

* Temporary manual update of ClassMap

Does not include all consume types.

I don't know what gradle command to run to update `ClassMap`. I've tried `tools:updateScripts` but that just cleared everything.
2023-04-02 19:53:19 -04:00
Anuken
fa02d8d280 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-04-02 13:28:53 -04:00
Anuken
251e10b000 Fixed #8465 2023-04-02 13:28:49 -04:00
Joan Josep
6630f88613 Update bundle_ca.properties (#8464) 2023-04-02 11:00:27 -04:00
Anuken
c5c65d4475 Fixed #8462 2023-04-02 10:54:42 -04:00
Anuken
c267743874 Fixed #8463 2023-04-02 10:38:19 -04:00
Anuken
45ce8c8dec Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-04-02 10:36:31 -04:00
Anuken
25c65e80cd Fixed team write error 2023-04-02 10:36:26 -04:00
MEEPofFaith
e51ab514a8 Proper speedup amount (#8461) 2023-04-02 00:19:33 -04:00
Anuken
21d64157a0 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-04-01 17:30:08 -04:00
Anuken
fff8f567d0 Hide weapon sprites for certain units 2023-04-01 17:30:05 -04:00
Bernd Ritter
1e2e0a48a1 Update bundle_de.properties (#8452)
Fixed two typos of fordere -> vordere
2023-04-01 10:39:00 -04:00
Anuken
affa30730a Fixed #8458 2023-04-01 10:04:22 -04:00
Anuken
b326bdf0e8 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-04-01 09:55:59 -04:00
Anuken
cc3694ce4a battery fix 2023-04-01 09:55:54 -04:00
Xasmedy
3048e38bff Fixing menu not hiding on click. (#8455) 2023-04-01 09:54:01 -04:00
Anuken
b88a215dc5 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-03-31 23:05:00 -04:00
Anuken
36e5522694 JSON planet cloudMesh/HexSkyMesh support 2023-03-31 23:04:55 -04:00
Github Actions
226e8b8a20 Automatic bundle update 2023-04-01 02:45:47 +00:00
Anuken
43424547f2 Setprop description 2023-03-31 22:44:54 -04:00
Anuken
d2f2189441 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-03-31 22:03:02 -04:00
Anuken
e81cd5b68e Better impl of #8451 2023-03-31 22:02:57 -04:00
Xasmedy
c30cbc0f20 Update contributors (#8450) 2023-03-31 16:30:14 -04:00
Xasmedy
e79a97ed92 Adding a new menu type. (#8449)
* Added a new type of menu.

* Renamed the methods and fixed buttons not selecting.

* Fixed followUpMenu and menu having different dialogs.

* Applying review changes.
- Refactored the menu dialog instantiation.
- Fixed the single-line else statement.
2023-03-31 14:21:41 -04:00
MEEPofFaith
ac19c3f160 bridgeReplacement for ducts (#8447) 2023-03-30 21:23:53 -04:00
Phinner
375837eef5 Update Xpdustry servers (#8446)
* Update Xpdustry servers

* Add warning about SRV records

* Remove default port

* And now... Dik is gone too
2023-03-30 18:26:05 -04:00
Volas171
c59d3d5279 Update servers_v7.json (#8443) 2023-03-28 18:04:35 -04:00
Suportik-GFX
d1c506330b Update servers_v7.json (#8441)
adding one more server under the Exploding Cowards.
2023-03-28 14:04:07 -04:00
Anuken
b81e942479 Fixed RadialEffect + MultiEffect 2023-03-27 10:40:16 -04:00
Anuken
e36a70749c might as well blacklist it in the game too 2023-03-27 10:19:35 -04:00
Anuken
4db085bd07 Fixed #8435 2023-03-27 10:07:41 -04:00
Anuken
cd7088d241 Closes Anuken/Mindustry-Suggestions/issues/4353 2023-03-26 23:17:08 -04:00
Anuken
821569aafb Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-03-26 22:46:35 -04:00
Anuken
83a059b2da Multi-line server list 2023-03-26 22:46:30 -04:00
MEEPofFaith
0de2c95f6e (Optionally) Scale efficiency of attribute crafters (#8433)
* Scale efficiency of attribute crafters

* Make it optional :D

* Call super
2023-03-26 14:53:14 -04:00
MEEPofFaith
fcb44e4952 Fix frags in frags creating a large empty space (#8430)
* Fix frags in frags creating a large empty space

* Change suppression message

Consistency with status duration

* Too little space between boxes
2023-03-26 11:53:46 -04:00
Github Actions
af26e60a4f Automatic bundle update 2023-03-26 02:45:57 +00:00
MEEPofFaith
6b936aa7f6 Better Ammo Stats Display (#8429)
* Cleaner ammo stats based on unit factory recipe stats

* Display suppression in bullet stats

Also reword from "regen" to "repair" to more accurately convey that build towers are affected as well.

* PointLaserBulletTypes don't display damage in dps

* Display preview region instead of region

* autoFixed
2023-03-25 22:45:07 -04:00
MEEPofFaith
f6a8c7509d Include int[] in readObject/writeObject (#8400)
* Include int[] in readObject/writeObject

* The almighty Object[]

* Order
2023-03-25 14:31:14 -04:00
Anuken
deb814ce58 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-03-25 14:26:50 -04:00
Anuken
da4371baf8 Removed pointless CRC check 2023-03-25 14:26:46 -04:00
MEEPofFaith
47a2afd294 More specific ui scaling options (#8356)
Increments of 5 instead of 25
2023-03-25 14:24:09 -04:00
MEEPofFaith
0122b735a0 Pierce damage decay (#8416) 2023-03-25 14:06:14 -04:00
MEEPofFaith
9c3ddc398c Battery Graphical Updates (#8323)
* Battery Graphical Updates

* Add the vanilla fields back

* Add back topRegion and depricate it
2023-03-25 14:00:08 -04:00
HamzaGSopp
0ccbe68a65 new server v7 (#8426)
new server Tamazia
2023-03-25 13:58:10 -04:00
Suportik-GFX
30cd6a7de6 Update servers_v7.json (#8421) 2023-03-25 13:57:50 -04:00
Brandons404
23a2596e29 added pvp server to fish (#8413) 2023-03-25 13:57:20 -04:00
TheRadioactiveBanana
b88422b17e Add eradication mindustry HexPvP && Hub server (#8380) 2023-03-25 13:57:11 -04:00
thedimas
09a9b68331 [thedimas] Use IP instead of domain (#8393) 2023-03-25 13:56:48 -04:00
BalaM314
08f63122ba Set controller after setting spawnedByCore (fix UnitChangeEvent) (#8428)
* CoreBlock.playerSpawn: Set spawnedByCore first
* The call to unit.controller() calls player.unit(unit)
* That function fires UnitChangeEvent
* The unit in UnitChangeEvent has spawnedByCore incorrectly set to false
* This caused me to waste an hour of my life while making a plugin

* Might as well improve code readability
2023-03-25 13:55:26 -04:00
phoskee
355f33b0a4 Update bundle_it.properties (#8411)
Fixed errors
Translated some sentences
2023-03-25 13:52:04 -04:00
MEEPofFaith
90f7bbae65 Make an interface for blocks that spawn tethered units (#8395) 2023-03-25 13:51:43 -04:00
Даркнесс#3729
4be7cf5c0e Call.textInput (#8355)
* Update Menus.java

* Update EventType.java

* Update UI.java

* WHY

* WHY x2

* fix

* 💀
2023-03-25 13:50:25 -04:00
Pasu4
58eef49284 Scale planet grid to planet radius (#8381)
* Scale planet grid to planet radius

* Fix skewed sector icons on small planets
2023-03-25 13:50:06 -04:00
MEEPofFaith
b030a51485 If it don't collide, don't collide (#8388) 2023-03-25 13:49:22 -04:00
MEEPofFaith
aec3e178f5 Fix armor piercing ignoring status effect health multiplier (#8387)
* Make rawDamage protected

* pierceArmor ignores status effect health multiplier

* This is no longer the case
2023-03-25 13:47:53 -04:00
gorodmi
ee47d8a20a Allow 0 items (#8389) 2023-03-25 13:46:55 -04:00
南门阳德
5c05c9f1d1 Fix memory leak in pools (#8415) 2023-03-25 13:46:11 -04:00
Anuken
172f47cad6 Fixed #8418 2023-03-25 13:36:45 -04:00
Anuken
a8b3350d61 Fixed #8401 2023-03-25 13:20:04 -04:00
Anuken
b324194295 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-03-25 13:16:15 -04:00
Anuken
663fa2bd3f Fixed #8399 2023-03-25 13:16:12 -04:00
SITUVNgcd
4ddb78e8d5 Add Events.fire(Trigger.unitCommandChange) in select/remove unit by type (#8406)
* Added `Events.fire(Trigger.unitCommandChange)` and `boolean fireInRebuildCommand`

Added `Events.fire(Trigger.unitCommandChange)` to **left click - select** and **right click - remove**.
Added `boolean fireInRebuildCommand` to prevent infinite event loop with `rebuildCommand`.

* Remove useless `fireInRebuildCommand` flag.
2023-03-25 13:10:21 -04:00
Anuken
f23d203095 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-03-25 13:01:16 -04:00
Anuken
dfce361afc Fixed #8423 2023-03-25 13:01:12 -04:00
Github Actions
2553891c25 Automatic bundle update 2023-03-25 16:43:28 +00:00
Anuken
e4bef567b5 Fixed Steam public lobby hosting / Misc Steam bugfixes 2023-03-25 12:42:29 -04:00
Anuken
0daafc5ff3 Steam kick bugfixes 2023-03-25 11:11:06 -04:00
Anuken
d07706e039 Pathfinder bugfixes 2023-03-18 16:18:16 -04:00
Anuken
ca2b51d4fe Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-03-09 05:25:41 -05:00
Anuken
bae3884d96 Basic setProp implementation 2023-03-09 05:25:35 -05:00
MEEPofFaith
515a6f9c8d json-able attributes (#8334) 2023-03-08 13:11:53 -05:00
Joan Josep
d937af7497 Update bundle_ca.properties (#8341)
Missatge reforçat->Missatge destacat
Unir->Uneix (use imperative in buttons)
2023-03-08 09:25:56 -05:00
Github Actions
a216c9c56e Automatic bundle update 2023-03-08 14:21:36 +00:00
Ngọc Lam
0e9f250e93 Vietnamese translation for mindustry v7 update (Phase 1) (#7843)
* Update bundle_vi.properties

* Update bundle_vi.properties

* Alot of todo ...

* More...

* REEEEEEEE

* Alot of descriptions

* re-translate sectors desc

* fck VSC

* update sector descriptions

* Sector hints

* Block description

---------

Co-authored-by: Arckyn Nightingale <86044974+Kynarc@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2023-03-08 09:20:48 -05:00
MEEPofFaith
10e0be9d68 Drill multipliers for regular drills and beam drills (#8339)
* Drill multipliers for other drills

* h
2023-03-08 09:19:57 -05:00
Github Actions
29d4246019 Automatic bundle update 2023-03-08 14:19:41 +00:00
OSP
65c5d206a8 [XCore] new server (#8372) 2023-03-08 09:18:46 -05:00
MonoDx
3a73a97746 Update bundle_be.properties. (#8374)
Worked Dima Pozniac and monodx.

Thanks.
2023-03-08 09:18:17 -05:00
MEEPofFaith
a3f8ca9ca5 Shield flash on top (#8373)
Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2023-03-08 09:17:39 -05:00
MEEPofFaith
a046f0f11b Non-hexagonal force projectors (#8358) 2023-03-08 09:16:07 -05:00
Github Actions
2cc486febc Automatic bundle update 2023-03-08 14:11:55 +00:00
MEEPofFaith
3c9b3680bc Interval Bullet Delay (#8365)
Like homing delay
2023-03-08 09:11:07 -05:00
MEEPofFaith
0a1957eb13 Display Interval Bullet in Stats + Collapsers (#8366)
* Display interval bullets in stats

* Collapsers for sub-bullets

* highlight /sec as well

* top
2023-03-08 09:10:34 -05:00
MEEPofFaith
75e1e6f166 Player unit spawns before core animation finishes (#8375)
* Player unit spawns before core animation finishes

* the

* Shouldn't the landing particles also be aimed at the tile's world pos?
2023-03-08 08:26:11 -05:00
Sunky.MPEG
327a8fc61b Clearer translations (#8364)
* Clearer translations

* Small changes
2023-03-08 07:12:04 -05:00
Anuken
a857eaed74 Fixed #8368 2023-03-08 07:06:59 -05:00
Anuken
028c189dc8 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-03-08 06:56:49 -05:00
Anuken
11f8e06708 Fixed #8340 / Reverted #8220 2023-03-08 06:56:44 -05:00
MEEPofFaith
0760923943 overRegion (#8337) 2023-02-27 11:26:47 -05:00
MEEPofFaith
219084fe3c Don't generate edges if edges already exist (#8338) 2023-02-27 11:26:26 -05:00
Evgenij
4f314afe21 [RU] Small translation update (#8342)
* [RU] Small translation update

* Update bundle_ru.properties
2023-02-27 11:25:29 -05:00
OGalaxy
6750cfead8 Update servers_v7.json (#8349)
* Update servers_v7.json

* Update servers_v7.json

* Update servers_v7.json
2023-02-27 11:25:12 -05:00
Anuken
b569646310 fixed ignoreLiquidFullness 2023-02-26 23:03:03 -05:00
Anuken
cc207d3d7c a 2023-02-26 15:36:28 -05:00
Anuken
e234ac43a6 Fixed keybind names 2023-02-25 11:38:18 -05:00
Anuken
2388091ed6 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2023-02-23 16:12:57 -05:00
Anuken
a38351d41f isLogicControllable 2023-02-23 16:12:52 -05:00
Tentyanuk
4d8de72a8e Update servers_v7.json (#8332) 2023-02-23 09:06:07 -05:00
Github Actions
ab2138d8e7 Automatic bundle update 2023-02-22 18:03:15 +00:00
MonoDx
46c75af9e4 Updated and improved belarusian translation. (#8331)
Edited by monodx.
2023-02-22 13:02:09 -05:00
Gureumi
8eb3c16c50 Fix server always paused (#8330) 2023-02-22 13:02:04 -05:00
Anuken
39e88ae614 Fixed #8328 2023-02-21 18:15:20 -05:00
264 changed files with 5642 additions and 3886 deletions

View File

@@ -40,6 +40,8 @@ jobs:
- name: Update JITpack repo - name: Update JITpack repo
if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }} if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }}
run: | run: |
git config --global user.name "Github Actions"
git config --global user.email "cli@github.com"
cd ../ cd ../
cp -r ./Mindustry ./MindustryJitpack cp -r ./Mindustry ./MindustryJitpack
cd MindustryJitpack cd MindustryJitpack

55
LICENSE
View File

@@ -617,58 +617,3 @@ reviewing courts shall apply local law that most closely approximates
an absolute waiver of all civil liability in connection with the an absolute waiver of all civil liability in connection with the
Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
copy of the Program in return for a fee. copy of the Program in return for a fee.
END OF TERMS AND CONDITIONS
How to Apply These Terms to Your New Programs
If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
free software which everyone can redistribute and change under these terms.
To do so, attach the following notices to the program. It is safest
to attach them to the start of each source file to most effectively
state the exclusion of warranty; and each file should have at least
the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
<one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
Copyright (C) <year> <name of author>
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
If the program does terminal interaction, make it output a short
notice like this when it starts in an interactive mode:
<program> Copyright (C) <year> <name of author>
This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
This is free software, and you are welcome to redistribute it
under certain conditions; type `show c' for details.
The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate
parts of the General Public License. Of course, your program's commands
might be different; for a GUI interface, you would use an "about box".
You should also get your employer (if you work as a programmer) or school,
if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary.
For more information on this, and how to apply and follow the GNU GPL, see
<http://www.gnu.org/licenses/>.
The GNU General Public License does not permit incorporating your program
into proprietary programs. If your program is a subroutine library, you
may consider it more useful to permit linking proprietary applications with
the library. If this is what you want to do, use the GNU Lesser General
Public License instead of this License. But first, please read
<http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html>.

View File

@@ -25,6 +25,6 @@ For example, if your server address is `example.com:6000`, you would add a comma
"address": "example.com:6000" "address": "example.com:6000"
} }
``` ```
> Note that Mindustry also support SRV records. This allows you to use a subdomain for your server address instead of specifying the port. For example, if you want to use `play.example.com` instead of `example.com:6000`, in the dns settings of your domain, add an SRV record with `_mindustry` as the service, `tcp` as the protocol, `play` as the target and `6000` as the port. You can also setup fallback servers by modifing the weight or priority of the record. > Note that Mindustry also support SRV records. This allows you to use a subdomain for your server address instead of specifying the port. For example, if you want to use `play.example.com` instead of `example.com:6000`, in the dns settings of your domain, add an SRV record with `_mindustry` as the service, `tcp` as the protocol, `play` as the target and `6000` as the port. You can also setup fallback servers by modifying the weight or priority of the record. Although SRV records are very convenient, keep in mind they are slower than regular addresses. Avoid using them in the server list, but rather as an easy way to share your server address.
Then, press the *'submit pull request'* button and I'll take a look at your server. If I have any issues with it, I'll let you know in the PR comments. Then, press the *'submit pull request'* button and I'll take a look at your server. If I have any issues with it, I'll let you know in the PR comments.

View File

@@ -49,7 +49,7 @@ allprojects{
} }
localArc = { localArc = {
return !project.hasProperty("release") && new File(projectDir.parent, '../Arc').exists() return !project.hasProperty("release") && !project.hasProperty("noLocalArc") && new File(projectDir.parent, '../Arc').exists()
} }
arcModule = { String name -> arcModule = { String name ->

View File

@@ -3,7 +3,6 @@
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd" xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape" xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.0 KiB

View File

@@ -3,7 +3,6 @@
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd" xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape" xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 KiB

View File

@@ -3,7 +3,6 @@
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd" xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape" xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 KiB

View File

@@ -3,7 +3,6 @@
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd" xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape" xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 KiB

View File

@@ -3,7 +3,6 @@
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd" xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape" xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

View File

@@ -3,7 +3,6 @@
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd" xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape" xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 2.0 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.0 KiB

View File

@@ -3,7 +3,6 @@
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd" xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape" xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 2.7 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 570 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 611 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 543 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 572 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.0 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1013 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1012 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 536 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 542 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 416 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 416 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 463 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 463 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 784 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 464 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 230 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 221 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 220 B

View File

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 203 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 209 B

View File

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 373 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 373 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 367 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 517 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 501 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 383 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 203 B

View File

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.0 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.0 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 864 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 853 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 499 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 779 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 547 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 502 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 431 B

View File

@@ -462,6 +462,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All waves.units.show = Show All
@@ -900,6 +902,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Speed Increase stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range stat.range = Range
stat.drilltier = Drillables stat.drilltier = Drillables
@@ -952,7 +955,7 @@ ability.unitspawn = {0} Factory
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
ability.movelightning = Movement Lightning ability.movelightning = Movement Lightning
ability.shieldarc = Shield Arc ability.shieldarc = Shield Arc
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field ability.suppressionfield = Repair Suppression Field
ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
@@ -993,6 +996,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing bullet.homing = [stat]homing
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] seconds of repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1106,8 +1111,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
setting.playerchat.name = Display Player Bubble Chat setting.playerchat.name = Display Player Bubble Chat
setting.showweather.name = Show Weather Graphics setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies. public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds... uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
uiscale.cancel = Cancel & Exit uiscale.cancel = Cancel & Exit
@@ -1159,8 +1164,8 @@ keybind.select.name = Select/Shoot
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
keybind.pick.name = Pick Block keybind.pick.name = Pick Block
keybind.break_block.name = Break Block keybind.break_block.name = Break Block
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Deselect keybind.deselect.name = Deselect
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
@@ -1234,6 +1239,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles) rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
rules.unitammo = Units Require Ammo [red](may be removed) rules.unitammo = Units Require Ammo [red](may be removed)
rules.enemyteam = Enemy Team rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -1783,7 +1789,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \uE827 [accent]Map[] in the \uE88C [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \uE827 [accent]Map[] in the \uE88C [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type. hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \uE844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \uE844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters. hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
@@ -1794,54 +1800,54 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a pay
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires. hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
hint.generator = \uF879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uF87F [accent]Power Nodes[]. hint.generator = \uF879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uF87F [accent]Power Nodes[].
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uF835 [accent]Graphite[] \uF861Duo/\uF859Salvo ammunition to take Guardians down. hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uF835 [accent]Graphite[] \uF861Duo/\uF859Salvo ammunition to take Guardians down.
hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a \uf868 [accent]Foundation[] core over the \uf869 [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions. hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a \uF868 [accent]Foundation[] core over the \uF869 [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[]. hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation. hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[]. hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there. hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there. hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
gz.mine = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining. gz.mine = Move near the \uF8C4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining.
gz.mine.mobile = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining. gz.mine.mobile = Move near the \uF8C4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining.
gz.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it. gz.research = Open the \uE875 tech tree.\nResearch the \uF870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it.
gz.research.mobile = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \uE800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm. gz.research.mobile = Open the \uE875 tech tree.\nResearch the \uF870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \uE800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
gz.conveyors = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate. gz.conveyors = Research and place \uF896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
gz.conveyors.mobile = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors. gz.conveyors.mobile = Research and place \uF896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
gz.drills = Expand the mining operation.\nPlace more Mechanical Drills.\nMine 100 copper. gz.drills = Expand the mining operation.\nPlace more Mechanical Drills.\nMine 100 copper.
gz.lead = \uf837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead. gz.lead = \uF837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead.
gz.moveup = \ue804 Move up for further objectives. gz.moveup = \uE804 Move up for further objectives.
gz.turrets = Research and place 2 \uf861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uf838 [accent]ammo[] from conveyors. gz.turrets = Research and place 2 \uF861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uF838 [accent]ammo[] from conveyors.
gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors. gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors.
gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uf8ae [accent]copper walls[] around the turrets. gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uF8AE [accent]copper walls[] around the turrets.
gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend. gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend.
gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uf860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uf837 [accent]lead[] as ammo. gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uF860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uF837 [accent]lead[] as ammo.
gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with \uf837 [accent]lead[], using conveyors. gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with \uF837 [accent]lead[], using conveyors.
gz.supplyturret = [accent]Supply Turret gz.supplyturret = [accent]Supply Turret
gz.zone1 = This is the enemy drop zone. gz.zone1 = This is the enemy drop zone.
gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts. gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts.
gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready. gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready.
gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[]. gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[].
onset.mine = Click to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move. onset.mine = Click to mine \uF748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move.
onset.mine.mobile = Tap to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls. onset.mine.mobile = Tap to mine \uF748 [accent]beryllium[] from walls.
onset.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch, then place a \uf73e [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[]. onset.research = Open the \uE875 tech tree.\nResearch, then place a \uF73E [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[].
onset.bore = Research and place a \uf741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls. onset.bore = Research and place a \uF741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls.
onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uf73d [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore. onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uF73D [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore.
onset.ducts = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate. onset.ducts = Research and place \uF799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate.
onset.ducts.mobile = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts. onset.ducts.mobile = Research and place \uF799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts.
onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium. onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium.
onset.graphite = More complex blocks require \uf835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite. onset.graphite = More complex blocks require \uF835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite.
onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uf74d [accent]cliff crusher[] and \uf779 [accent]silicon arc furnace[]. onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uF74D [accent]cliff crusher[] and \uF779 [accent]silicon arc furnace[].
onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uf834 [accent]sand[] and \uf835 [accent]graphite[] to create \uf82f [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required. onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uF834 [accent]sand[] and \uF835 [accent]graphite[] to create \uF82F [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required.
onset.crusher = Use \uf74d [accent]cliff crushers[] to mine sand. onset.crusher = Use \uF74D [accent]cliff crushers[] to mine sand.
onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uf6a2 [accent]tank fabricator[]. onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uF6A2 [accent]tank fabricator[].
onset.makeunit = Produce a unit.\nUse the "?" button to see selected factory requirements. onset.makeunit = Produce a unit.\nUse the "?" button to see selected factory requirements.
onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uf6eb [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uf748 [accent]ammo[]. onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uF6EB [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uF748 [accent]ammo[].
onset.turretammo = Supply the turret with [accent]beryllium ammo.[] onset.turretammo = Supply the turret with [accent]beryllium ammo.[]
onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uf6ee [accent]beryllium walls[] around the turret. onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uF6EE [accent]beryllium walls[] around the turret.
onset.enemies = Enemy incoming, prepare to defend. onset.enemies = Enemy incoming, prepare to defend.
onset.attack = The enemy is vulnerable. Counter-attack. onset.attack = The enemy is vulnerable. Counter-attack.
onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uf725 core. onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uF725 core.
onset.detect = The enemy will be able to detect you in 2 minutes.\nSet up defenses, mining, and production. onset.detect = The enemy will be able to detect you in 2 minutes.\nSet up defenses, mining, and production.
split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [[ and ] to pick up and drop) split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [[ and ] to pick up and drop)
@@ -2233,6 +2239,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
@@ -2367,7 +2374,7 @@ lenum.stop = Stop moving/mining/building.
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI. lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
lenum.move = Move to exact position. lenum.move = Move to exact position.
lenum.approach = Approach a position with a radius. lenum.approach = Approach a position with a radius.
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn. lenum.pathfind = Pathfind to the specified position.
lenum.target = Shoot a position. lenum.target = Shoot a position.
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction. lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
lenum.itemdrop = Drop an item. lenum.itemdrop = Drop an item.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All waves.units.show = Show All
@@ -886,6 +888,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Оръжия stat.weapons = Оръжия
stat.bullet = Муниции stat.bullet = Муниции
stat.moduletier = Module Tier stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Ускорение stat.speedincrease = Ускорение
stat.range = Обхват stat.range = Обхват
stat.drilltier = Изкопаеми ресурси stat.drilltier = Изкопаеми ресурси
@@ -979,6 +982,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] щети на площ ~[stat] {1}[li
bullet.incendiary = [stat]Подпалване bullet.incendiary = [stat]Подпалване
bullet.homing = [stat]Самонасочване bullet.homing = [stat]Самонасочване
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x светкавица ~ [stat]{1}[lightgray] щети bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x светкавица ~ [stat]{1}[lightgray] щети
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] щети на сгради bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] щети на сгради
@@ -1092,8 +1097,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Плътност на Мостовете
setting.playerchat.name = Показвай Мехурчета с Чат setting.playerchat.name = Показвай Мехурчета с Чат
setting.showweather.name = Показвай Графики за Климата setting.showweather.name = Показвай Графики за Климата
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Искате ли да направите вашата игра публична?\n[accent]Всеки ще може да се присъедини към вашата игра.\n[lightgray]Това може да бъде променено по-късно в Настройки->Игри->Видимост на Публичните Игри. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = Ако искате да играете с приятел, използвате [green]Покани Приятел[] вместо [scarlet]Публикувай Сървър[]!\nСигурни ли сте, че искате да направите вашата игра [scarlet]публична[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Имайте в предвид, че бета версии на играта не могат да стартират публични игри. public.beta = Имайте в предвид, че бета версии на играта не могат да стартират публични игри.
uiscale.reset = Размерът на интерфейса беше променен.\nНатиснете "ОК" за да потвърдите този размер.\n[scarlet]Възстановяване и рестартиране след[accent] {0}[] секунди... uiscale.reset = Размерът на интерфейса беше променен.\nНатиснете "ОК" за да потвърдите този размер.\n[scarlet]Възстановяване и рестартиране след[accent] {0}[] секунди...
uiscale.cancel = Отакз & Изход uiscale.cancel = Отакз & Изход
@@ -1145,8 +1150,8 @@ keybind.select.name = Избери/Стреляй
keybind.diagonal_placement.name = Диагонално Поставяне keybind.diagonal_placement.name = Диагонално Поставяне
keybind.pick.name = Вземи Блок keybind.pick.name = Вземи Блок
keybind.break_block.name = Унищожи Блок keybind.break_block.name = Унищожи Блок
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Премахни избора keybind.deselect.name = Премахни избора
keybind.pickupCargo.name = Вземи Товар keybind.pickupCargo.name = Вземи Товар
keybind.dropCargo.name = Остави Товар keybind.dropCargo.name = Остави Товар
@@ -1220,6 +1225,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Множител на Необходимите Ре
rules.buildspeedmultiplier = Множител на Скоростта за Строене rules.buildspeedmultiplier = Множител на Скоростта за Строене
rules.deconstructrefundmultiplier = Множител на Възстановени Ресурси при Деконструкция rules.deconstructrefundmultiplier = Множител на Възстановени Ресурси при Деконструкция
rules.waitForWaveToEnd = Вълните Изчакват за Врагове rules.waitForWaveToEnd = Вълните Изчакват за Врагове
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Радиус на Начална Точка на Враговете:[lightgray] (полета) rules.dropzoneradius = Радиус на Начална Точка на Враговете:[lightgray] (полета)
rules.unitammo = Единиците се Нуждаят от Боеприпаси rules.unitammo = Единиците се Нуждаят от Боеприпаси
rules.enemyteam = Enemy Team rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -1763,6 +1769,7 @@ hint.launch = След като съберете достатъчно ресур
hint.launch.mobile = След като съберете достатъчно ресурси, можете да [accent]Изстреляте[] ядро като изберете близък сектор от \ue827 [accent]Глобуса[] в \ue88c [accent]Менюто[]. hint.launch.mobile = След като съберете достатъчно ресурси, можете да [accent]Изстреляте[] ядро като изберете близък сектор от \ue827 [accent]Глобуса[] в \ue88c [accent]Менюто[].
hint.schematicSelect = Задръжте [accent][[F][] и плъзнете за да изберете/копирате група от блокчета.\n\n[accent][[Среден клик][] за да копирате едно блокче. hint.schematicSelect = Задръжте [accent][[F][] и плъзнете за да изберете/копирате група от блокчета.\n\n[accent][[Среден клик][] за да копирате едно блокче.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Задръжте [accent][[L-Ctrl][] докато поставяте пътека от конвейери за да генерирате пътека автоматично. hint.conveyorPathfind = Задръжте [accent][[L-Ctrl][] докато поставяте пътека от конвейери за да генерирате пътека автоматично.
hint.conveyorPathfind.mobile = Позволете \ue844 [accent]Диагонално Поставяне[] за автоматично намиране на пътека при поставяне на конвейери. hint.conveyorPathfind.mobile = Позволете \ue844 [accent]Диагонално Поставяне[] за автоматично намиране на пътека при поставяне на конвейери.
hint.boost = Задръжте [accent][[L-Shift][] за да прелетите над препятствия с тази единица.\n\nСамо някои наземни единици имат двигатели за летене. hint.boost = Задръжте [accent][[L-Shift][] за да прелетите над препятствия с тази единица.\n\nСамо някои наземни единици имат двигатели за летене.
@@ -2200,6 +2207,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Действия за строене на единици не са позволени тук. logic.nounitbuild = [red]Действия за строене на единици не са позволени тук.

View File

@@ -101,7 +101,7 @@ database = Base de dades del nucli
database.button = Base de dades database.button = Base de dades
savegame = Desa la partida savegame = Desa la partida
loadgame = Carrega una partida loadgame = Carrega una partida
joingame = Unir-se a una partida joingame = Uneix-me a una partida
customgame = Partida personalitzada customgame = Partida personalitzada
newgame = Partida nova newgame = Partida nova
none = <cap> none = <cap>
@@ -149,15 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
mod.blacklisted = [red]Unsupported mod.blacklisted = [red]Unsupported
mod.unmetdependencies = [red]Depèndencies sense resoldre mod.unmetdependencies = [red]Depèndencies sense resoldre
mod.erroredcontent = [scarlet]Errors del contingut mod.erroredcontent = [scarlet]Errors del contingut
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies mod.circulardependencies = [red]Dependències circulars
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies mod.incompletedependencies = [red]Dependències incompletes
mod.requiresversion.details = Requereix la versió: [accent]{0}[]\nCal actualitzar la vostra versió del joc. El mod necessita una versió nova (potser una distribució alfa o beta) per a funcionar. mod.requiresversion.details = Requereix la versió: [accent]{0}[]\nCal actualitzar la vostra versió del joc. El mod necessita una versió nova (potser una distribució alfa o beta) per a funcionar.
mod.outdatedv7.details = Aquest mod és incompatible amb lúltima versió del joc. Lautor lha dactualitzar i afegir [accent]minGameVersion: 136[] al seu fitxer [accent]mod.json[]. mod.outdatedv7.details = Aquest mod és incompatible amb lúltima versió del joc. Lautor lha dactualitzar i afegir [accent]minGameVersion: 136[] al seu fitxer [accent]mod.json[].
mod.blacklisted.details = Aquest mod sha afegit manualment a la llista negra perquè causa problemes amb aquesta versió del joc. No el feu servir. mod.blacklisted.details = Aquest mod sha afegit manualment a la llista negra perquè causa problemes amb aquesta versió del joc. No el feu servir.
mod.missingdependencies.details = A aquest mod li falten dependències: {0} mod.missingdependencies.details = A aquest mod li falten dependències: {0}
mod.erroredcontent.details = Aquesta partida ha causat errors mentre es carregava. Pregunteu a lautor del mod si pot arreglar-ho. mod.erroredcontent.details = Aquesta partida ha causat errors mentre es carregava. Pregunteu a lautor del mod si pot arreglar-ho.
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other. mod.circulardependencies.details = Aquest mod depèn dun segon mod que, al seu torn, depèn del mod anterior. No es permeten dependències circulars.
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}. mod.incompletedependencies.details = Aquest mod no es pot carregar perquè té una dependència no vàlida o que no es pot trobar: {0}.
mod.requiresversion = Cal la versió [red]{0}[] del joc. mod.requiresversion = Cal la versió [red]{0}[] del joc.
mod.errors = Shan produït errors quan es carregava el contingut. mod.errors = Shan produït errors quan es carregava el contingut.
mod.noerrorplay = [scarlet]Sexecuten mods amb errors.[] Desactiveu els mods afectats o arregleu les errades abans de jugar. mod.noerrorplay = [scarlet]Sexecuten mods amb errors.[] Desactiveu els mods afectats o arregleu les errades abans de jugar.
@@ -335,7 +335,7 @@ command.repair = Repara
command.rebuild = Reconstrueix command.rebuild = Reconstrueix
command.assist = Assisteix al jugador command.assist = Assisteix al jugador
command.move = Mou command.move = Mou
command.boost = Boost command.boost = Sobrevola
openlink = Obre lenllaç openlink = Obre lenllaç
copylink = Copia lenllaç copylink = Copia lenllaç
back = Enrere back = Enrere
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Ordre invers
waves.sort.begin = Comença waves.sort.begin = Comença
waves.sort.health = Salut waves.sort.health = Salut
waves.sort.type = Tipus waves.sort.type = Tipus
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Amaga-les totes waves.units.hide = Amaga-les totes
waves.units.show = Mostra-les totes waves.units.show = Mostra-les totes
@@ -890,6 +892,7 @@ stat.repairspeed = Velocitat de reparació
stat.weapons = Armes stat.weapons = Armes
stat.bullet = Bala stat.bullet = Bala
stat.moduletier = Nivell del mòdul stat.moduletier = Nivell del mòdul
stat.unittype = Tipus dunitat
stat.speedincrease = Augment de velocitat stat.speedincrease = Augment de velocitat
stat.range = Abast stat.range = Abast
stat.drilltier = Perforables stat.drilltier = Perforables
@@ -983,6 +986,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dany a làrea ~[stat] {1}[light
bullet.incendiary = [stat]incendiari bullet.incendiary = [stat]incendiari
bullet.homing = [stat]munició guiada bullet.homing = [stat]munició guiada
bullet.armorpierce = [stat]perforador darmadures bullet.armorpierce = [stat]perforador darmadures
bullet.suppression = [stat]Supressió de reparacions cada {0} s[lightgray] ~ [stat]{1}[lightgray] caselles
bullet.interval = [stat]Interval de bales de {0}/s[lightgray]:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]× de bales de fragmentació: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]× de bales de fragmentació:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]× llampec ~ [stat]{1}[lightgray] de dany bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]× llampec ~ [stat]{1}[lightgray] de dany
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] de dany a les estructures bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] de dany a les estructures
@@ -1096,8 +1101,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacitat de cintes i canonades subterrànies
setting.playerchat.name = Mostra el xat bombolla de jugadors setting.playerchat.name = Mostra el xat bombolla de jugadors
setting.showweather.name = Mostra lestat meteorològic setting.showweather.name = Mostra lestat meteorològic
setting.hidedisplays.name = Amaga els monitors lògics setting.hidedisplays.name = Amaga els monitors lògics
public.confirm = Voleu que la vostra partida sigui pública?\n[accent]Qualsevol jugador shi podrà unir.\n[lightgray]Després es pot canviar a Configuració→Partida→Visibilitat de la partida pública. steam.friendsonly = Només amics
public.confirm.really = Si voleu jugar amb els vostres amics, feu servir [green]Invita un amic[] en lloc demprar un [scarlet]servidor públic[]!\nEsteu segur que voleu que la partida sigui [scarlet]pública[]? steam.friendsonly.tooltip = Indica si només els amics de Steam podran unir-se a la vostra partida.\nSi no es selecciona aquesta opció, la vostra partida serà pública i shi podrà unir qualsevol jugador.
public.beta = Tingueu en compte que les versions beta no disposen de sales despera. public.beta = Tingueu en compte que les versions beta no disposen de sales despera.
uiscale.reset = Lescala de la interfície ha canviat.\nPremeu «Dacord» per a confirmar-ho.\n[scarlet]Es revertiran els canvis en [accent]{0}[] segons. uiscale.reset = Lescala de la interfície ha canviat.\nPremeu «Dacord» per a confirmar-ho.\n[scarlet]Es revertiran els canvis en [accent]{0}[] segons.
uiscale.cancel = Cancel·la i surt uiscale.cancel = Cancel·la i surt
@@ -1149,8 +1154,8 @@ keybind.select.name = Selecciona/Dispara
keybind.diagonal_placement.name = Construcció diagonal keybind.diagonal_placement.name = Construcció diagonal
keybind.pick.name = Selecciona un tipus de bloc des del mapa keybind.pick.name = Selecciona un tipus de bloc des del mapa
keybind.break_block.name = Desmunta un bloc keybind.break_block.name = Desmunta un bloc
keybind.select_all_units = Selecciona totes les unitats keybind.select_all_units.name = Selecciona totes les unitats
keybind.select_all_unit_factories = Selecciona totes les unitats fabricadores keybind.select_all_unit_factories.name = Selecciona totes les unitats fabricadores
keybind.deselect.name = Cancel·la la selecció keybind.deselect.name = Cancel·la la selecció
keybind.pickupCargo.name = Recull càrrega keybind.pickupCargo.name = Recull càrrega
keybind.dropCargo.name = Deixa la càrrega keybind.dropCargo.name = Deixa la càrrega
@@ -1224,6 +1229,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicador del cost de construcció
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de la velocitat de construcció rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de la velocitat de construcció
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador dels elements recuperats per desmuntatge rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador dels elements recuperats per desmuntatge
rules.waitForWaveToEnd = Les onades esperen fins veure enemics rules.waitForWaveToEnd = Les onades esperen fins veure enemics
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Radi de la zona daterratge:[lightgray] (caselles) rules.dropzoneradius = Radi de la zona daterratge:[lightgray] (caselles)
rules.unitammo = Les unitats necessiten munició rules.unitammo = Les unitats necessiten munició
rules.enemyteam = Equip enemic rules.enemyteam = Equip enemic
@@ -1465,7 +1471,7 @@ block.distributor.name = Distrïbudor
block.sorter.name = Classificador block.sorter.name = Classificador
block.inverted-sorter.name = Classificador invers block.inverted-sorter.name = Classificador invers
block.message.name = Missatge block.message.name = Missatge
block.reinforced-message.name = Missatge reforçat block.reinforced-message.name = Missatge destacat
block.world-message.name = Missatge mundial block.world-message.name = Missatge mundial
block.illuminator.name = Il·luminador block.illuminator.name = Il·luminador
block.overflow-gate.name = Porta de desbordament block.overflow-gate.name = Porta de desbordament
@@ -1773,6 +1779,7 @@ hint.launch = Un cop shan recollit prou recursos, podeu iniciar un llançamen
hint.launch.mobile = Un cop shan recollit prou recursos, podeu iniciar un llançament seleccionant un sector proper del \ue827 [accent]Mapa[] del \ue88c [accent]Menú[]. hint.launch.mobile = Un cop shan recollit prou recursos, podeu iniciar un llançament seleccionant un sector proper del \ue827 [accent]Mapa[] del \ue88c [accent]Menú[].
hint.schematicSelect = Manteniu premuda la tecla [accent]F[] i arrossegueu per a seleccionar els blocs que vulgueu copiar i enganxar.\n\nFeu clic amb el [accent]botó del mig[] del ratolí per a copiar només un tipus de bloc. hint.schematicSelect = Manteniu premuda la tecla [accent]F[] i arrossegueu per a seleccionar els blocs que vulgueu copiar i enganxar.\n\nFeu clic amb el [accent]botó del mig[] del ratolí per a copiar només un tipus de bloc.
hint.rebuildSelect = Manteniu premuda la tecla [accent][[B][] i arrossegueu per a seleccionar els plànols dels blocs destruïts.\nAixí, es podran reconstruir automàticament. hint.rebuildSelect = Manteniu premuda la tecla [accent][[B][] i arrossegueu per a seleccionar els plànols dels blocs destruïts.\nAixí, es podran reconstruir automàticament.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Manteniu premuda la tecla [accent]ControlEsquerra[] i arrossegueu les cintes per a generar un camí automàticament. hint.conveyorPathfind = Manteniu premuda la tecla [accent]ControlEsquerra[] i arrossegueu les cintes per a generar un camí automàticament.
hint.conveyorPathfind.mobile = Activeu el \ue844 [accent]mode diagonal[] i arrossegueu les cintes per a generar un camí automàticament. hint.conveyorPathfind.mobile = Activeu el \ue844 [accent]mode diagonal[] i arrossegueu les cintes per a generar un camí automàticament.
hint.boost = Manteniu premuda la tecla [accent]ControlEsquerra[] per a sobrevolar els obstacles amb la unitat actual.\n\nNomés algunes unitats terrestres tenen elevadors per a poder-ho fer. hint.boost = Manteniu premuda la tecla [accent]ControlEsquerra[] per a sobrevolar els obstacles amb la unitat actual.\n\nNomés algunes unitats terrestres tenen elevadors per a poder-ho fer.
@@ -1877,7 +1884,7 @@ liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Una massa incontrolable de cèl·lules sint
block.derelict = \uf77e [lightgray]En ruïnes block.derelict = \uf77e [lightgray]En ruïnes
block.armored-conveyor.description = Mou objectes. Pels laterals només accepta entrades des daltres cintes transportadores. block.armored-conveyor.description = Mou objectes. Pels laterals només accepta entrades des daltres cintes transportadores.
block.illuminator.description = Emet llum. block.illuminator.description = Emet llum.
block.message.description = Emmagatzema un missatge. Els aliats ho poden fer servir per a comunicar-se. block.message.description = Emmagatzema un missatge. Els aliats el poden fer servir per a comunicar-se.
block.reinforced-message.description = Emmagatzema un missatge que serveix per a què els aliats es puguin comunicar. block.reinforced-message.description = Emmagatzema un missatge que serveix per a què els aliats es puguin comunicar.
block.world-message.description = Un bloc de missatge que es far servir per a fer mapes. No es pot destruir. block.world-message.description = Un bloc de missatge que es far servir per a fer mapes. No es pot destruir.
block.graphite-press.description = Comprimeix carbó fins obtenir-ne grafit. block.graphite-press.description = Comprimeix carbó fins obtenir-ne grafit.
@@ -2211,6 +2218,7 @@ lst.flushmessage = Mostra un missatge a la pantalla a partir dels continguts de
lst.cutscene = Manipula la càmera del jugador. lst.cutscene = Manipula la càmera del jugador.
lst.setflag = Estableix un senyal global que es podrà llegir en tots els processadors. lst.setflag = Estableix un senyal global que es podrà llegir en tots els processadors.
lst.getflag = Obtén un senyal global. lst.getflag = Obtén un senyal global.
lst.setprop = Estableix una propietat duna unitat o estructura.
logic.nounitbuild = [red]Aquí no es permet construir blocs de tipus lògic. logic.nounitbuild = [red]Aquí no es permet construir blocs de tipus lògic.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Obrátit řazení
waves.sort.begin = Začít waves.sort.begin = Začít
waves.sort.health = Životy waves.sort.health = Životy
waves.sort.type = Typ waves.sort.type = Typ
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Schovat vše waves.units.hide = Schovat vše
waves.units.show = Zobrazit vše waves.units.show = Zobrazit vše
@@ -888,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = Rychlost Opravy
stat.weapons = Zbraně stat.weapons = Zbraně
stat.bullet = Střela stat.bullet = Střela
stat.moduletier = Module Tier stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
stat.range = Dosah stat.range = Dosah
stat.drilltier = Lze těžit stat.drilltier = Lze těžit
@@ -981,6 +984,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[li
bullet.incendiary = [stat]zápalný bullet.incendiary = [stat]zápalný
bullet.homing = [stat]samonaváděcí bullet.homing = [stat]samonaváděcí
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag střel: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag střel:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x jiskření ~ [stat]{1}[lightgray] poškození bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x jiskření ~ [stat]{1}[lightgray] poškození
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození budov bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození budov
@@ -1094,8 +1099,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Průsvitnost přemostění
setting.playerchat.name = Zobrazit bublinu se zprávami hráče setting.playerchat.name = Zobrazit bublinu se zprávami hráče
setting.showweather.name = Zobrazit Grafiku Počasí setting.showweather.name = Zobrazit Grafiku Počasí
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Chceš Tvoji hru zpřístupnit veřejnosti?\n[accent]Kdokoli se bude moci připojit ke tvé hře.[]\n[lightgray]Toto se dá později změnit v nabídce Volby->Hra->Veřejná viditelnost hry. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = Pokud chceš hrát s přáteli, použij [green]Pozvat Přítele[] místo [scarlet]Zvěřejnit server[]!\nJseš si jist, že chceš udělat svou hru [scarlet]veřejnou[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Poznámka: nevydané verze her nemůžou být veřejné. public.beta = Poznámka: nevydané verze her nemůžou být veřejné.
uiscale.reset = Škálování uživatelskho rozhraní se změnilo.\nZmáčkni "OK", abys potvrdil toto nastavení.\n[scarlet]Návrat k původním hodnotám proběhne za [accent]{0}[] vteřin...[] uiscale.reset = Škálování uživatelskho rozhraní se změnilo.\nZmáčkni "OK", abys potvrdil toto nastavení.\n[scarlet]Návrat k původním hodnotám proběhne za [accent]{0}[] vteřin...[]
uiscale.cancel = Ukončit a odejít uiscale.cancel = Ukončit a odejít
@@ -1147,8 +1152,8 @@ keybind.select.name = Vybrat/Střílet
keybind.diagonal_placement.name = Umisťovat úhlopříčně keybind.diagonal_placement.name = Umisťovat úhlopříčně
keybind.pick.name = Vybrat blok keybind.pick.name = Vybrat blok
keybind.break_block.name = Rozbít blok keybind.break_block.name = Rozbít blok
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Odznačit keybind.deselect.name = Odznačit
keybind.pickupCargo.name = Vyzvednout náklad keybind.pickupCargo.name = Vyzvednout náklad
keybind.dropCargo.name = Položit náklad keybind.dropCargo.name = Položit náklad
@@ -1222,6 +1227,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Násobek ceny stavění
rules.buildspeedmultiplier = Násobek rychlosti stavění rules.buildspeedmultiplier = Násobek rychlosti stavění
rules.deconstructrefundmultiplier = Násobek vratky při rozebrání rules.deconstructrefundmultiplier = Násobek vratky při rozebrání
rules.waitForWaveToEnd = Vlny čekají na nepřátele rules.waitForWaveToEnd = Vlny čekají na nepřátele
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Poloměr oblasti pro vylíhnutí: [lightgray](dlaždic)[] rules.dropzoneradius = Poloměr oblasti pro vylíhnutí: [lightgray](dlaždic)[]
rules.unitammo = Jednotky vyžadují munici rules.unitammo = Jednotky vyžadují munici
rules.enemyteam = Nepřátelský Tým rules.enemyteam = Nepřátelský Tým
@@ -1767,6 +1773,7 @@ hint.launch = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš
hint.launch.mobile = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v the \ue88c [accent]nabídce[]. hint.launch.mobile = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v the \ue88c [accent]nabídce[].
hint.schematicSelect = Podrž [accent][[F][] a potáhni pro výběr bloků, které chceš zkopírovat.\n\nKlikni na [accent][[prostřední tlačítko][] myši pro zkopírování jednoho typu bloku. hint.schematicSelect = Podrž [accent][[F][] a potáhni pro výběr bloků, které chceš zkopírovat.\n\nKlikni na [accent][[prostřední tlačítko][] myši pro zkopírování jednoho typu bloku.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Podrž [accent][[levý Ctrl][], když táhneš dopravníky, pro automatické vygenerování cesty. hint.conveyorPathfind = Podrž [accent][[levý Ctrl][], když táhneš dopravníky, pro automatické vygenerování cesty.
hint.conveyorPathfind.mobile = Povol \ue844 [accent]úhlopříčný režim[] a potáhni dopravníky pro automatické generování cesty. hint.conveyorPathfind.mobile = Povol \ue844 [accent]úhlopříčný režim[] a potáhni dopravníky pro automatické generování cesty.
hint.boost = Podrž [accent][[levý Shift][], abys přeletěl přes překážky se svou současnou jednotkou.\n\nPouze některé jednotky však mají takový posilovač. hint.boost = Podrž [accent][[levý Shift][], abys přeletěl přes překážky se svou současnou jednotkou.\n\nPouze některé jednotky však mají takový posilovač.
@@ -2205,6 +2212,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Stavba budov pomoci jednotek kontrolované procesorem neni povolené. logic.nounitbuild = [red]Stavba budov pomoci jednotek kontrolované procesorem neni povolené.

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All waves.units.show = Show All
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Hastigheds-forøgelse stat.speedincrease = Hastigheds-forøgelse
stat.range = Rækkevidde stat.range = Rækkevidde
stat.drilltier = Kan bores stat.drilltier = Kan bores
@@ -969,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] områdeskade ~[stat] {1}[lightgray] f
bullet.incendiary = [stat]brændfarlig bullet.incendiary = [stat]brændfarlig
bullet.homing = [stat]målsøgende bullet.homing = [stat]målsøgende
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1082,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bro-gennemsigtighed
setting.playerchat.name = Vis spillers bobbel-chat setting.playerchat.name = Vis spillers bobbel-chat
setting.showweather.name = Show Weather Graphics setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Vil du gøre dit spil offentligt?\n[accent]Alle og enhver vil kunne tilslutte.\n[lightgray]Dette kan ændres senere i Indstillinger->Spil->Synlighed af offentlige spil. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Bemærk at beta-versioner af spillet ikke kan tilslutte sig offentlige spil. public.beta = Bemærk at beta-versioner af spillet ikke kan tilslutte sig offentlige spil.
uiscale.reset = UI-størrelsen har ændret sig.\nTryk "OK" for at bekræfte størrelsen.\n[scarlet]Omgør og afslutter om[accent] {0}[] sekunder... uiscale.reset = UI-størrelsen har ændret sig.\nTryk "OK" for at bekræfte størrelsen.\n[scarlet]Omgør og afslutter om[accent] {0}[] sekunder...
uiscale.cancel = Afblæs & Afslut uiscale.cancel = Afblæs & Afslut
@@ -1135,8 +1140,8 @@ keybind.select.name = Vælg/Skyd
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal placering keybind.diagonal_placement.name = Diagonal placering
keybind.pick.name = Tag blok keybind.pick.name = Tag blok
keybind.break_block.name = Ødelæg blok keybind.break_block.name = Ødelæg blok
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Fravælg keybind.deselect.name = Fravælg
keybind.pickupCargo.name = Saml last op keybind.pickupCargo.name = Saml last op
keybind.dropCargo.name = Smid last keybind.dropCargo.name = Smid last
@@ -1210,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Byggepris-forstærker
rules.buildspeedmultiplier = Byggehastigheds-forstærker rules.buildspeedmultiplier = Byggehastigheds-forstærker
rules.deconstructrefundmultiplier = Dekonstruerings-tilbagebetalings-forstærker rules.deconstructrefundmultiplier = Dekonstruerings-tilbagebetalings-forstærker
rules.waitForWaveToEnd = Bølge-ventetid for fjender rules.waitForWaveToEnd = Bølge-ventetid for fjender
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Drop-zone-radius:[lightgray] (felter) rules.dropzoneradius = Drop-zone-radius:[lightgray] (felter)
rules.unitammo = Enheder kræver ammunition rules.unitammo = Enheder kræver ammunition
rules.enemyteam = Enemy Team rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -1752,6 +1758,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type. hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters. hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
@@ -2185,6 +2192,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -150,17 +150,17 @@ mod.incompatiblemod = [red]Inkompatibel
mod.blacklisted = [red]Nicht unterstützt mod.blacklisted = [red]Nicht unterstützt
mod.unmetdependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten mod.unmetdependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies mod.circulardependencies = [red]Wechselseitige Abhängigkeiten
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies mod.incompletedependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion. mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion.
mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss diesen aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen. mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss diesen aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen.
mod.blacklisted.details = Diese Mod würde manuell gesperrt, weil er diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht. mod.blacklisted.details = Diese Mod würde manuell gesperrt, weil er diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht.
mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0} mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0}
mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben. mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben.
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other. mod.circulardependencies.details = Diese Mod hat Abhängigkeiten, die von einander abhängen.
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}. mod.incompletedependencies.details = Diese Mod kann aufgrund fehlenden oder ungültigen Abhängigkeiten nicht geladen werden: {0}.
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0} mod.requiresversion = Benötigt Spielversion: [red]{0}
mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten. mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
mod.noerrorplay = [red]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder behebe die Fehler, bevor du spielst. mod.noerrorplay = [red]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder behebe die Fehler, bevor du spielst.
@@ -295,7 +295,7 @@ server.invalidport = Falscher Port!
server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0} server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0}
save.new = Neuer Spielstand save.new = Neuer Spielstand
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben? save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported. save.nocampaign = Einzelne Spielstände aus der Kampagne können nicht importiert werden.
overwrite = Überschreiben overwrite = Überschreiben
save.none = Keine Spielstände gefunden! save.none = Keine Spielstände gefunden!
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels! savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
@@ -364,8 +364,8 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen. showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
commandmode.name = [accent]Command Mode commandmode.name = [accent]Steuerungsmodus
commandmode.nounits = [no units] commandmode.nounits = [keine Einheiten]
wave = [accent]Welle {0} wave = [accent]Welle {0}
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1} wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
wave.waiting = Nächste Welle in {0} wave.waiting = Nächste Welle in {0}
@@ -450,7 +450,7 @@ waves.max = maximale Einheiten
waves.guardian = Boss waves.guardian = Boss
waves.preview = Vorschau waves.preview = Vorschau
waves.edit = Bearbeiten... waves.edit = Bearbeiten...
waves.random = Random waves.random = Zufällig
waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
waves.load = Aus der Zwischenablage laden waves.load = Aus der Zwischenablage laden
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage. waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
@@ -461,6 +461,8 @@ waves.sort.reverse = Reihenfolge umkehren
waves.sort.begin = Anfang waves.sort.begin = Anfang
waves.sort.health = Lebenspunkte waves.sort.health = Lebenspunkte
waves.sort.type = Sorte waves.sort.type = Sorte
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Alle verstecken waves.units.hide = Alle verstecken
waves.units.show = Alle anzeigen waves.units.show = Alle anzeigen
@@ -649,8 +651,8 @@ objective.build = [accent]Baue: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Baue Einheit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Baue Einheit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Zerstöre: [][lightgray]{0}[]x Units objective.destroyunits = [accent]Zerstöre: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Gegner in [lightgray]{0}[] objective.enemiesapproaching = [accent]Gegner in [lightgray]{0}[]
objective.enemyescelating = [accent]Gegnerisch Lufteinheit-Produktion steigert sich in [lightgray]{0}[] objective.enemyescelating = [accent]Gegnerische Lufteinheit-Produktion steigert sich in [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]Gegnerisch Lufteinheit-Produktion startet in [lightgray]{0}[] objective.enemyairunits = [accent]Gegnerische Lufteinheit-Produktion startet in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Gegnerischen Kern zerstören objective.destroycore = [accent]Gegnerischen Kern zerstören
objective.command = [accent]Einheiten Steuern objective.command = [accent]Einheiten Steuern
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Atomraketenstart festgestellt: [lightgray]{0} objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Atomraketenstart festgestellt: [lightgray]{0}
@@ -777,7 +779,7 @@ sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vo
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads. sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie. sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät. sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
sector.coastline.description = Überreste alter Schiffstechnologien wurden hier entdeckt. Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Wehre dich gegen die gegnischen Angriffe, erobere den Sektor und erforsche diese Technologie. sector.coastline.description = Überreste alter Schiffstechnologien wurden hier entdeckt. Wehre dich gegen die gegnischen Angriffe, erobere den Sektor und erforsche diese Technologie.
sector.navalFortress.description = Der Gegner hat auf einer abgelegenen, von Natur aus sicheren Insel eine Basis aufgebaut. Zerstöre diesen Außenposten. Finde deren fortgeschrittene Schiffstechnologien und erforsche diese weiter. sector.navalFortress.description = Der Gegner hat auf einer abgelegenen, von Natur aus sicheren Insel eine Basis aufgebaut. Zerstöre diesen Außenposten. Finde deren fortgeschrittene Schiffstechnologien und erforsche diese weiter.
sector.onset.name = Der Anfang sector.onset.name = Der Anfang
@@ -899,6 +901,7 @@ stat.repairspeed = Heilungsgeschwindigkeit
stat.weapons = Waffen stat.weapons = Waffen
stat.bullet = Geschoss stat.bullet = Geschoss
stat.moduletier = Modulstufe stat.moduletier = Modulstufe
stat.unittype = Einheitentyp
stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
stat.range = Reichweite stat.range = Reichweite
stat.drilltier = Abbaubare Erze stat.drilltier = Abbaubare Erze
@@ -992,6 +995,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray
bullet.incendiary = [stat]entzündend bullet.incendiary = [stat]entzündend
bullet.homing = [stat]zielsuchend bullet.homing = [stat]zielsuchend
bullet.armorpierce = [stat]panzerbrechend bullet.armorpierce = [stat]panzerbrechend
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] Heilungsunterdrückung ~ [stat]{1}[lightgray] Kacheln
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] Intervallgeschosse:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
@@ -1088,7 +1093,7 @@ setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchti
setting.minimap.name = Zeige die Minimap setting.minimap.name = Zeige die Minimap
setting.coreitems.name = Kern-Materialien anzeigen setting.coreitems.name = Kern-Materialien anzeigen
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
setting.mouseposition.name = Mouseposition anzeigen setting.mouseposition.name = Mausposition anzeigen
setting.musicvol.name = Musiklautstärke setting.musicvol.name = Musiklautstärke
setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen
setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
@@ -1105,8 +1110,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
setting.showweather.name = Wetter anzeigen setting.showweather.name = Wetter anzeigen
setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellungen->Spiel->Öffentliches Spiel geändert werden. steam.friendsonly = Nur Freunde
public.confirm.really = Wenn du mit Freunden spielen willst, drücke [green]Freunde einladen[] statt einen [scarlet]öffentlichen Server[] zu erstellen!\nBist du dir sicher, dass du dein Spiel [scarlet]öffentlich[] machen möchtest? steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde dein Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten.
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen. public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen... uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
@@ -1158,8 +1163,8 @@ keybind.select.name = Auswählen/Schießen
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
keybind.pick.name = Block auswählen keybind.pick.name = Block auswählen
keybind.break_block.name = Block zerstören keybind.break_block.name = Block zerstören
keybind.select_all_units = Alle Einheiten auswählen keybind.select_all_units.name = Alle Einheiten auswählen
keybind.select_all_unit_factories = Alle Einheitenfabriken auswählen keybind.select_all_unit_factories.name = Alle Einheitenfabriken auswählen
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
keybind.pickupCargo.name = Block aufheben keybind.pickupCargo.name = Block aufheben
keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen
@@ -1221,7 +1226,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Einheiten-Baugeschwindigkeit Multiplikator
rules.unitcostmultiplier = Einheit-Baukosten Multiplikator rules.unitcostmultiplier = Einheit-Baukosten Multiplikator
rules.unithealthmultiplier = Einheit-Lebenspunkte-Multiplikator rules.unithealthmultiplier = Einheit-Lebenspunkte-Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Einheit-Schaden-Multiplikator rules.unitdamagemultiplier = Einheit-Schaden-Multiplikator
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier rules.unitcrashdamagemultiplier = Einheiten-Absturzschaden-Multiplikator
rules.solarmultiplier = Solarstrom-Multiplikator rules.solarmultiplier = Solarstrom-Multiplikator
rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu
rules.unitcap = Einheiten-Limit rules.unitcap = Einheiten-Limit
@@ -1233,6 +1238,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln) rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition [red](wird vielleicht entfernt) rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition [red](wird vielleicht entfernt)
rules.enemyteam = Gegnerteam rules.enemyteam = Gegnerteam
@@ -1773,8 +1779,8 @@ hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerst
hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen. hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden. hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
hint.derelict = [accent]Derelikte[] Blöcke sind kaputte Teile alter Basen, die nicht mehr funktionieren.\n\nSie können für Ressourcen [accent]abgebaut[] werden. hint.derelict = [accent]Derelikte[] Blöcke sind kaputte Teile alter Basen, die nicht mehr funktionieren.\n\nSie können für Ressourcen [accent]abgebaut[] werden.
hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen. hint.research = Klicke auf den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen. hint.research.mobile = Klicke auf den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern. hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppelklicke][], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern. hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppelklicke][], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
hint.unitSelectControl = Du kannst [accent]L-Shift[] gedrückt halten, um den Steuerungsmodus zu aktivieren.\nIm Steuerungsmodus hältst du [accent]Linksklick[] gedrückt, um Einheiten auswählen zu können. Mit [accent]Rechtsklick[] bestimmst du, wo die ausgewählten Einheiten hingehen sollen. hint.unitSelectControl = Du kannst [accent]L-Shift[] gedrückt halten, um den Steuerungsmodus zu aktivieren.\nIm Steuerungsmodus hältst du [accent]Linksklick[] gedrückt, um Einheiten auswählen zu können. Mit [accent]Rechtsklick[] bestimmst du, wo die ausgewählten Einheiten hingehen sollen.
@@ -1783,6 +1789,7 @@ hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Start
hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menü[] auswählst. hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menü[] auswählst.
hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittelklick][] kannst du einen einzelnen Block kopieren. hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittelklick][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
hint.rebuildSelect = Halte [accent][[B][] gedrückt und bewege deine Maus, um Überreste zerstörter Blöcke auszuwählen.\nDiese werden dann automatisch wiederaufgebaut. hint.rebuildSelect = Halte [accent][[B][] gedrückt und bewege deine Maus, um Überreste zerstörter Blöcke auszuwählen.\nDiese werden dann automatisch wiederaufgebaut.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden. hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden.
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren. hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
@@ -1827,9 +1834,9 @@ onset.mine.mobile = Tippe, um \uf748 [accent]Beryllium[] aus Wänden abzubauen.
onset.research = Öffne das \ue875 Forschungsmenü.\nErforsche und platziere einen \uf73e [accent]Turbinenkondensator[] auf einen Schlot.\nDieser erzeugt [accent]Strom[]. onset.research = Öffne das \ue875 Forschungsmenü.\nErforsche und platziere einen \uf73e [accent]Turbinenkondensator[] auf einen Schlot.\nDieser erzeugt [accent]Strom[].
onset.bore = Erforsche und platziere einen \uf741 [accent]Plasmabohrer[].\nDieser baut Rohstoffe aus Wänden automatisch ab. onset.bore = Erforsche und platziere einen \uf741 [accent]Plasmabohrer[].\nDieser baut Rohstoffe aus Wänden automatisch ab.
onset.power = Um den Plasmabohrer mit [accent]Strom[] zu versorgen, kannst du \uf73d [accent]Strahlknoten[] erforschen und bauen.\nVerbinde den Turbinenkondensator mit dem Plasmabohrer. onset.power = Um den Plasmabohrer mit [accent]Strom[] zu versorgen, kannst du \uf73d [accent]Strahlknoten[] erforschen und bauen.\nVerbinde den Turbinenkondensator mit dem Plasmabohrer.
onset.ducts = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitugnen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\nZiehe die Maus über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitugnen zu platzieren.\n[accent]Scrolle[], um die Richtung zu ändern. onset.ducts = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitungen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\nZiehe die Maus über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitungen zu platzieren.\n[accent]Scrolle[], um die Richtung zu ändern.
onset.ducts.mobile = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitugnen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nDrücke kurz und ziehe deinen Finger über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitugnen zu platzieren. onset.ducts.mobile = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitungen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nDrücke kurz und ziehe deinen Finger über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitungen zu platzieren.
onset.moremine = Erweitere den Bergbau.\nPlatziere mehr Plasmabohrer und verbinde sie mit Rohrleitugnen und Strahlknoten.\nBaue 200 Beryllium ab. onset.moremine = Erweitere den Bergbau.\nPlatziere mehr Plasmabohrer und verbinde sie mit Rohrleitungen und Strahlknoten.\nBaue 200 Beryllium ab.
onset.graphite = Komplexere Blöcke benötigen \uf835 [accent]Graphit[].\nStelle Plasmabohrer auf, um Graphit abzubauen. onset.graphite = Komplexere Blöcke benötigen \uf835 [accent]Graphit[].\nStelle Plasmabohrer auf, um Graphit abzubauen.
onset.research2 = Fange an, [accent]Fabriken[] zu erforschen.\nEroforsche den \uf74d [accent]Klippenbohrer[] und den \uf779 [accent]Silizium-Lichtbogenofen[]. onset.research2 = Fange an, [accent]Fabriken[] zu erforschen.\nEroforsche den \uf74d [accent]Klippenbohrer[] und den \uf779 [accent]Silizium-Lichtbogenofen[].
onset.arcfurnace = Der Lichtbogenofen verschmilzt \uf834 [accent]Sand[] und \uf835 [accent]Graphit[], um \uf82f [accent]Silizium[] herzustellen.\n[accent]Strom[] wird auch benötigt. onset.arcfurnace = Der Lichtbogenofen verschmilzt \uf834 [accent]Sand[] und \uf835 [accent]Graphit[], um \uf82f [accent]Silizium[] herzustellen.\n[accent]Strom[] wird auch benötigt.
@@ -1952,7 +1959,7 @@ block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das au
block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen. block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen.
block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann. block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen. block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen.
block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist. block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der vordere Ausgang blockiert ist.
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind. block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger. block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt. block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
@@ -2096,9 +2103,9 @@ block.reinforced-surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor gegnerisc
block.shielded-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. Benutzt Strom, um ein Projektil-reflektierendes Schild zu erstellen. Leitet Strom. block.shielded-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. Benutzt Strom, um ein Projektil-reflektierendes Schild zu erstellen. Leitet Strom.
block.blast-door.description = Eine Mauer, die verbündete Bodeneinheiten durchlässt. Kann nicht manuell gesteuert werden. block.blast-door.description = Eine Mauer, die verbündete Bodeneinheiten durchlässt. Kann nicht manuell gesteuert werden.
block.duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Kann nur ein einziges Item lagern. block.duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Kann nur ein einziges Item lagern.
block.armored-duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Materialen können von der Seite nur aus Rohrleitugnen herein. block.armored-duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Materialen können von der Seite nur aus Rohrleitungen herein.
block.duct-router.description = Verteilt Materialien gleichmäßig auf bis zu drei Richtungen. Nimmt Materialien nur aus einer Richtung an. Kann als Sortierer verwendet werden. block.duct-router.description = Verteilt Materialien gleichmäßig auf bis zu drei Richtungen. Nimmt Materialien nur aus einer Richtung an. Kann als Sortierer verwendet werden.
block.overflow-duct.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist. block.overflow-duct.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der vordere Ausgang blockiert ist.
block.duct-bridge.description = Transportierrt Materialen über Blöcke und Terrain. block.duct-bridge.description = Transportierrt Materialen über Blöcke und Terrain.
block.duct-unloader.description = Entlädt Materialen aus dem Block dahinter. Kann nicht aus Kernen entladen. block.duct-unloader.description = Entlädt Materialen aus dem Block dahinter. Kann nicht aus Kernen entladen.
block.underflow-duct.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind. block.underflow-duct.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
@@ -2233,6 +2240,7 @@ lst.flushmessage = Zeige eine Nachricht aus dem Textspeicher auf dem Bildschirm.
lst.cutscene = Verschiebe die Spielerkamera. lst.cutscene = Verschiebe die Spielerkamera.
lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann. lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann.
lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist. lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist.
lst.setprop = Setzt eine Eigenschaft einer Einheit oder eines Blockes.
logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt. logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Invertir orden
waves.sort.begin = Inicio waves.sort.begin = Inicio
waves.sort.health = Vida waves.sort.health = Vida
waves.sort.type = Tipo waves.sort.type = Tipo
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Ocultar todo waves.units.hide = Ocultar todo
waves.units.show = Mostrar todo waves.units.show = Mostrar todo
@@ -896,6 +898,7 @@ stat.repairspeed = Velocidad de reparación
stat.weapons = Armas stat.weapons = Armas
stat.bullet = Proyectil stat.bullet = Proyectil
stat.moduletier = Categoría de módulo stat.moduletier = Categoría de módulo
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Aumento de velocidad stat.speedincrease = Aumento de velocidad
stat.range = Alcance stat.range = Alcance
stat.drilltier = Taladrables stat.drilltier = Taladrables
@@ -989,6 +992,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño en área ~[stat] {1}[lightgray]
bullet.incendiary = [stat]incendiaria bullet.incendiary = [stat]incendiaria
bullet.homing = [stat]rastreadora bullet.homing = [stat]rastreadora
bullet.armorpierce = [stat]perforación de armadura bullet.armorpierce = [stat]perforación de armadura
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x proyectiles fragmentados: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x proyectiles fragmentados:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayos ~ [stat]{1}[lightgray] daño bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayos ~ [stat]{1}[lightgray] daño
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras
@@ -1102,8 +1107,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacidad de puentes
setting.playerchat.name = Mostrar chat de burbuja de jugadores setting.playerchat.name = Mostrar chat de burbuja de jugadores
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
setting.hidedisplays.name = Ocultar monitores lógicos setting.hidedisplays.name = Ocultar monitores lógicos
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida". steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = ¡Si quieres jugar con amigos, usa [green]Invitar a Amigos[] en lugar de un [scarlet]Servidor Público[]!\n¿De verdad quieres hacer [scarlet]pública[] tu partida? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego. public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
uiscale.reset = La escala de interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos... uiscale.reset = La escala de interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
uiscale.cancel = Cancelar y salir uiscale.cancel = Cancelar y salir
@@ -1155,8 +1160,8 @@ keybind.select.name = Seleccionar/Disparar
keybind.diagonal_placement.name = Construcción diagonal keybind.diagonal_placement.name = Construcción diagonal
keybind.pick.name = Copiar bloque keybind.pick.name = Copiar bloque
keybind.break_block.name = Deconstruir bloque keybind.break_block.name = Deconstruir bloque
keybind.select_all_units = Seleccionar todas las unidades keybind.select_all_units.name = Seleccionar todas las unidades
keybind.select_all_unit_factories = Seleccionar todas las fábricas de unidades keybind.select_all_unit_factories.name = Seleccionar todas las fábricas de unidades
keybind.deselect.name = Deseleccionar keybind.deselect.name = Deseleccionar
keybind.pickupCargo.name = Cargar bloque/unidad keybind.pickupCargo.name = Cargar bloque/unidad
keybind.dropCargo.name = Soltar bloque/unidad keybind.dropCargo.name = Soltar bloque/unidad
@@ -1230,6 +1235,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucción rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucción
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Radio de zona de aterrizaje:[lightgray] (bloques) rules.dropzoneradius = Radio de zona de aterrizaje:[lightgray] (bloques)
rules.unitammo = Las unidades necesitan munición rules.unitammo = Las unidades necesitan munición
rules.enemyteam = Equipo enemigo rules.enemyteam = Equipo enemigo
@@ -1779,6 +1785,7 @@ hint.launch = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el núcleo
hint.launch.mobile = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el núcleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el [accent]Mapa[], disponible desde el [accent]Menú de pausa[]. hint.launch.mobile = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el núcleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el [accent]Mapa[], disponible desde el [accent]Menú de pausa[].
hint.schematicSelect = Mantén [accent][[F][] y arrastra para crear una selección de bloques que puedes copiar y pegar.\n\nUsa [accent][[Clic central][] para seleccionar un tipo de bloque. hint.schematicSelect = Mantén [accent][[F][] y arrastra para crear una selección de bloques que puedes copiar y pegar.\n\nUsa [accent][[Clic central][] para seleccionar un tipo de bloque.
hint.rebuildSelect = Mantén [accent][[B][] y arrastra para seleccionar planos de bloques destruidos.\nEsto los reconstruirá automáticamente. hint.rebuildSelect = Mantén [accent][[B][] y arrastra para seleccionar planos de bloques destruidos.\nEsto los reconstruirá automáticamente.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Mantener [accent][[L-Ctrl][] mientras arrastras cintas transportadoras generará automáticamente una ruta. hint.conveyorPathfind = Mantener [accent][[L-Ctrl][] mientras arrastras cintas transportadoras generará automáticamente una ruta.
hint.conveyorPathfind.mobile = Activa el [accent]modo diagonal[] y arrastra cintas transportadoras para generar una ruta inteligente. hint.conveyorPathfind.mobile = Activa el [accent]modo diagonal[] y arrastra cintas transportadoras para generar una ruta inteligente.
hint.boost = Mantén [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obstáculos con tu unidad actual.\n\nSólo algunas unidades terrestres disponen de propulsores que les otorgan esta habilidad. hint.boost = Mantén [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obstáculos con tu unidad actual.\n\nSólo algunas unidades terrestres disponen de propulsores que les otorgan esta habilidad.
@@ -2227,6 +2234,7 @@ lst.flushmessage = Muestra un mensaje en pantalla desde la lista de espera de te
lst.cutscene = Manipula la cámara del jugador. lst.cutscene = Manipula la cámara del jugador.
lst.setflag = Establece una etiqueta global que se puede leer desde todos los procesadores. lst.setflag = Establece una etiqueta global que se puede leer desde todos los procesadores.
lst.getflag = Comprueba si se ha establecido una etiqueta global. lst.getflag = Comprueba si se ha establecido una etiqueta global.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]No se permite construir bloques de categoría lógica. logic.nounitbuild = [red]No se permite construir bloques de categoría lógica.

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All waves.units.show = Show All
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Kiiruse suurenemine stat.speedincrease = Kiiruse suurenemine
stat.range = Ulatus stat.range = Ulatus
stat.drilltier = Kaevandatav stat.drilltier = Kaevandatav
@@ -969,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] hävituspunkti ~[stat] {1}[lightgray]
bullet.incendiary = [stat]süttiv bullet.incendiary = [stat]süttiv
bullet.homing = [stat]isesihtiv bullet.homing = [stat]isesihtiv
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1082,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
setting.playerchat.name = Näita mängusisest vestlusakent setting.playerchat.name = Näita mängusisest vestlusakent
setting.showweather.name = Show Weather Graphics setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies. public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = Kasutajaliidese suurust on muudetud.\nVajuta nupule "OK", et uus suurus kinnitada.\n[scarlet]Esialgne suurus taastatakse[accent] {0}[] sekundi pärast... uiscale.reset = Kasutajaliidese suurust on muudetud.\nVajuta nupule "OK", et uus suurus kinnitada.\n[scarlet]Esialgne suurus taastatakse[accent] {0}[] sekundi pärast...
uiscale.cancel = Tühista ja välju uiscale.cancel = Tühista ja välju
@@ -1135,8 +1140,8 @@ keybind.select.name = Vali/Tulista
keybind.diagonal_placement.name = Diagonaalne paigutamine keybind.diagonal_placement.name = Diagonaalne paigutamine
keybind.pick.name = Vali blokk keybind.pick.name = Vali blokk
keybind.break_block.name = Hävita blokk keybind.break_block.name = Hävita blokk
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Tühista valik keybind.deselect.name = Tühista valik
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
@@ -1210,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Ehitamise maksumuse kordaja
rules.buildspeedmultiplier = Ehitamise kiiruse kordaja rules.buildspeedmultiplier = Ehitamise kiiruse kordaja
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Järgmine laine ootab eelmise laine lõpuni rules.waitForWaveToEnd = Järgmine laine ootab eelmise laine lõpuni
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Maandumisala raadius:[lightgray] (ühik) rules.dropzoneradius = Maandumisala raadius:[lightgray] (ühik)
rules.unitammo = Units Require Ammo rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.enemyteam = Enemy Team rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -1752,6 +1758,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type. hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters. hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
@@ -2187,6 +2194,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -456,6 +456,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All waves.units.show = Show All
@@ -878,6 +880,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Abiadura areagotzea stat.speedincrease = Abiadura areagotzea
stat.range = Irismena stat.range = Irismena
stat.drilltier = Ustiagarriak stat.drilltier = Ustiagarriak
@@ -971,6 +974,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ingurune-kaltea ~[stat] {1}[lightgray
bullet.incendiary = [stat]su-eragilea bullet.incendiary = [stat]su-eragilea
bullet.homing = [stat]gidatua bullet.homing = [stat]gidatua
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1084,8 +1089,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
setting.playerchat.name = Erakutsi jolas barneko txata setting.playerchat.name = Erakutsi jolas barneko txata
setting.showweather.name = Show Weather Graphics setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Zure jolasa publikoa egin nahi duzu?\n[accent]Edonor elkartu ahal izango da zure partidetara.\n[lightgray]Hau gero ere aldatu dauteke, Ezarpenak->Partida->Partida publikoaren ikusgaitasuna. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Kontuan izan jolasaren beta bertsioek ezin dituztela jokalarien gela publokoak sortu. public.beta = Kontuan izan jolasaren beta bertsioek ezin dituztela jokalarien gela publokoak sortu.
uiscale.reset = Interfazearen eskala aldatu da.\nSakatu "Ados" eskala hau berresteko.\n[scarlet][accent] {0}[] segundo atzera egin eta irteteko... uiscale.reset = Interfazearen eskala aldatu da.\nSakatu "Ados" eskala hau berresteko.\n[scarlet][accent] {0}[] segundo atzera egin eta irteteko...
uiscale.cancel = Utzi eta irten uiscale.cancel = Utzi eta irten
@@ -1137,8 +1142,8 @@ keybind.select.name = Hautatu/Tirokatu
keybind.diagonal_placement.name = Kokatze diagonala keybind.diagonal_placement.name = Kokatze diagonala
keybind.pick.name = Jaso blokea keybind.pick.name = Jaso blokea
keybind.break_block.name = Apurtu blokea keybind.break_block.name = Apurtu blokea
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Deshautatu keybind.deselect.name = Deshautatu
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
@@ -1212,6 +1217,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Eraikitze kostu-biderkatzailea
rules.buildspeedmultiplier = Eraikitze abiadura-biderkatzailea rules.buildspeedmultiplier = Eraikitze abiadura-biderkatzailea
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Atzeratu bolada etsairik geratzen bada rules.waitForWaveToEnd = Atzeratu bolada etsairik geratzen bada
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Erruntze puntuaren erradioa:[lightgray] (lauzak) rules.dropzoneradius = Erruntze puntuaren erradioa:[lightgray] (lauzak)
rules.unitammo = Units Require Ammo rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.enemyteam = Enemy Team rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -1754,6 +1760,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type. hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters. hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
@@ -2189,6 +2196,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Järjestä käänteisesti
waves.sort.begin = Alkutaso waves.sort.begin = Alkutaso
waves.sort.health = Elämäpisteet waves.sort.health = Elämäpisteet
waves.sort.type = Tyyppi waves.sort.type = Tyyppi
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Piilota kaikki waves.units.hide = Piilota kaikki
waves.units.show = Näytä kaikki waves.units.show = Näytä kaikki
@@ -875,6 +877,7 @@ stat.repairspeed = Korjausnopeus
stat.weapons = Aseet stat.weapons = Aseet
stat.bullet = Ammus stat.bullet = Ammus
stat.moduletier = Moduulin taso stat.moduletier = Moduulin taso
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Nopeuden kasvu stat.speedincrease = Nopeuden kasvu
stat.range = Etäisyys stat.range = Etäisyys
stat.drilltier = Porattavat stat.drilltier = Porattavat
@@ -968,6 +971,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Aluevahinko ~[stat] {1}[lightgray] pa
bullet.incendiary = [stat]sytyttävä bullet.incendiary = [stat]sytyttävä
bullet.homing = [stat]itseohjautuva bullet.homing = [stat]itseohjautuva
bullet.armorpierce = [stat]haarniskan läpäisevä bullet.armorpierce = [stat]haarniskan läpäisevä
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x sirpaleammuksia: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x sirpaleammuksia:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x salama ~ [stat]{1}[lightgray] vahinkoa bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x salama ~ [stat]{1}[lightgray] vahinkoa
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] vahinko rakennuksiin bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] vahinko rakennuksiin
@@ -1081,8 +1086,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Siltojen läpinäkyvyys
setting.playerchat.name = Näytä pelinsisäinen keskustelu setting.playerchat.name = Näytä pelinsisäinen keskustelu
setting.showweather.name = Näytä säägrafiikat setting.showweather.name = Näytä säägrafiikat
setting.hidedisplays.name = Piilota logiikkanäytöt setting.hidedisplays.name = Piilota logiikkanäytöt
public.confirm = Haluatko tehdä pelistäsi julkisen?\n[accent]Kuka tahansa voi liittyä peliisi.\n[lightgray]Tämä voidaan muuttaa myöhemmin: Asetukset->Peli->Julkisen pelin näkyvyys steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = Jos halat pelata kaverien kanssa, käytä [green]Kutsu kaveri[] -toimintoa, älä [scarlet]Julkinen palvelin[] -toimintoa!\nOletko varma, että haluat tehdä pelistäsi [scarlet]julkisen[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Huomaa, että pelin betaversiot eivät voi luoda julkisia auloja. public.beta = Huomaa, että pelin betaversiot eivät voi luoda julkisia auloja.
uiscale.reset = UI:n skaalaa on muutettu.\nPaina "OK" hyväksyäksesi tämän skaalan.\n[scarlet]Palautetaan ja poistutaan[accent] {0}[] sekunnissa... uiscale.reset = UI:n skaalaa on muutettu.\nPaina "OK" hyväksyäksesi tämän skaalan.\n[scarlet]Palautetaan ja poistutaan[accent] {0}[] sekunnissa...
uiscale.cancel = Peruuta ja poistu uiscale.cancel = Peruuta ja poistu
@@ -1134,8 +1139,8 @@ keybind.select.name = Valitse/Ammu
keybind.diagonal_placement.name = Vino sijoitus keybind.diagonal_placement.name = Vino sijoitus
keybind.pick.name = Ota palikka keybind.pick.name = Ota palikka
keybind.break_block.name = Riko palikka keybind.break_block.name = Riko palikka
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Poista valinta keybind.deselect.name = Poista valinta
keybind.pickupCargo.name = Nosta lastia keybind.pickupCargo.name = Nosta lastia
keybind.dropCargo.name = Pudota lastia keybind.dropCargo.name = Pudota lastia
@@ -1209,6 +1214,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Rakentamisen hintakerroin
rules.buildspeedmultiplier = Rakentamisen nopeuskerroin rules.buildspeedmultiplier = Rakentamisen nopeuskerroin
rules.deconstructrefundmultiplier = Purkamisen palautuskerroin rules.deconstructrefundmultiplier = Purkamisen palautuskerroin
rules.waitForWaveToEnd = Tasot odottavat edellisen tason loppumista rules.waitForWaveToEnd = Tasot odottavat edellisen tason loppumista
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Syntypisteen säde:[lightgray] (laattoina) rules.dropzoneradius = Syntypisteen säde:[lightgray] (laattoina)
rules.unitammo = Yksiköt tarvitsevat ammuksia rules.unitammo = Yksiköt tarvitsevat ammuksia
rules.enemyteam = Vihollisjoukkue rules.enemyteam = Vihollisjoukkue
@@ -1754,6 +1760,7 @@ hint.launch = Kun olet kerännyt riittävästi resursseja, voit [accent]Laukaist
hint.launch.mobile = Kun olet kerännyt riittävästi resursseja, voit [accent]Laukaista[] valitsemalla läheisen sektorin \ue827[accent]Kartasta[], joka löytyy \ue88c[accent]Valikosta[]. hint.launch.mobile = Kun olet kerännyt riittävästi resursseja, voit [accent]Laukaista[] valitsemalla läheisen sektorin \ue827[accent]Kartasta[], joka löytyy \ue88c[accent]Valikosta[].
hint.schematicSelect = Pidä näppäintä [accent][[F][] pohjassa ja vedä valitaksesi palikoita kopioitavaksi ja liitettäväksi.\n\n[accent] Paina [[Hiiren keskinäppäin][] kopioidaksesi yksittäisen palikan. hint.schematicSelect = Pidä näppäintä [accent][[F][] pohjassa ja vedä valitaksesi palikoita kopioitavaksi ja liitettäväksi.\n\n[accent] Paina [[Hiiren keskinäppäin][] kopioidaksesi yksittäisen palikan.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Pidä näppäintä [accent][[Vasen ctrl][] pohjassa, kun vedät liukuhihnoja luodaksesi polun automaattisesti. hint.conveyorPathfind = Pidä näppäintä [accent][[Vasen ctrl][] pohjassa, kun vedät liukuhihnoja luodaksesi polun automaattisesti.
hint.conveyorPathfind.mobile = Salli \ue844[accent]Viisto tila[] ja vedä liukuhihnoja luodaksesi polun automaattisesti. hint.conveyorPathfind.mobile = Salli \ue844[accent]Viisto tila[] ja vedä liukuhihnoja luodaksesi polun automaattisesti.
hint.boost = Pidä [accent][[Vasen shift][] pohjassa lentääksesi esteiden yli yksikölläsi.\n\nVain harvoilla maajoukoilla on tehostin. hint.boost = Pidä [accent][[Vasen shift][] pohjassa lentääksesi esteiden yli yksikölläsi.\n\nVain harvoilla maajoukoilla on tehostin.
@@ -2190,6 +2197,7 @@ lst.flushmessage = Näytä näytöllä viesti tekstipuskurista.\nOdottaa, kunnes
lst.cutscene = Hallitse pelaajan kameraa. lst.cutscene = Hallitse pelaajan kameraa.
lst.setflag = Aseta globaali tunniste, jonka kaikki prosessorit voivat lukea. lst.setflag = Aseta globaali tunniste, jonka kaikki prosessorit voivat lukea.
lst.getflag = Tarkista, onko globaali tunniste asetettu. lst.getflag = Tarkista, onko globaali tunniste asetettu.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Logiikan käyttö ei täällä ole sallittu yksikköjen tuottamisessa. logic.nounitbuild = [red]Logiikan käyttö ei täällä ole sallittu yksikköjen tuottamisessa.
lenum.type = Rakennuksen/Yksikön tyyppi.\nEsim. jokaisesta reitittimestä tämä palauttaa [accent]@router[].\nEi ole merkkijono. lenum.type = Rakennuksen/Yksikön tyyppi.\nEsim. jokaisesta reitittimestä tämä palauttaa [accent]@router[].\nEi ole merkkijono.
lenum.shoot = Ammu tiettyä sijaintia. lenum.shoot = Ammu tiettyä sijaintia.

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Pabaliktad na Sort
waves.sort.begin = Simula waves.sort.begin = Simula
waves.sort.health = Health waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Uri waves.sort.type = Uri
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Itago lahat waves.units.hide = Itago lahat
waves.units.show = Ipakita lahat waves.units.show = Ipakita lahat
@@ -875,6 +877,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Speed Increase stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range stat.range = Range
stat.drilltier = Drillables stat.drilltier = Drillables
@@ -968,6 +971,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing bullet.homing = [stat]homing
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1081,8 +1086,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
setting.playerchat.name = Ipakita Player Bubble Chat setting.playerchat.name = Ipakita Player Bubble Chat
setting.showweather.name = Show Weather Graphics setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Tandaan na ang mga beta na bersyon ng laro ay hindi maaaring gumawa ng mga pampublikong lobby. public.beta = Tandaan na ang mga beta na bersyon ng laro ay hindi maaaring gumawa ng mga pampublikong lobby.
uiscale.reset = Nabago ang sukat ng UI.\nPindutin ang "OK" upang kumpirmahin ang sukat na ito.\n[scarlet]Binabalik at lalabas sa dating anyo ng[accent] {0}[] segundo... uiscale.reset = Nabago ang sukat ng UI.\nPindutin ang "OK" upang kumpirmahin ang sukat na ito.\n[scarlet]Binabalik at lalabas sa dating anyo ng[accent] {0}[] segundo...
uiscale.cancel = I-Cancel & Exit uiscale.cancel = I-Cancel & Exit
@@ -1134,8 +1139,8 @@ keybind.select.name = Select/Shoot
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
keybind.pick.name = Pick Block keybind.pick.name = Pick Block
keybind.break_block.name = Break Block keybind.break_block.name = Break Block
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Deselect keybind.deselect.name = Deselect
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
@@ -1209,6 +1214,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles) rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
rules.unitammo = Units Require Ammo rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.enemyteam = Enemy Team rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -1751,6 +1757,7 @@ hint.launch = Kapag sapat na ang mga mapagkukunan, maaari mong [accent]Ilunsad[]
hint.launch.mobile = Kapag sapat na ang mga mapagkukunan, maaari mong [accent]Ilunsad[] sa pamamagitan ng pagpili sa mga kalapit na sektor mula sa \ue827 [accent]Map[] sa \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Kapag sapat na ang mga mapagkukunan, maaari mong [accent]Ilunsad[] sa pamamagitan ng pagpili sa mga kalapit na sektor mula sa \ue827 [accent]Map[] sa \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Pindutin ang [accent][[F][] at i-drag upang pumili ng mga bloke na kokopyahin at ipe-paste.\n\n[accent][[Middle Click][] upang kopyahin ang isang uri ng block. hint.schematicSelect = Pindutin ang [accent][[F][] at i-drag upang pumili ng mga bloke na kokopyahin at ipe-paste.\n\n[accent][[Middle Click][] upang kopyahin ang isang uri ng block.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Pindutin ang [accent][[L-Ctrl][] habang dina-drag ang mga conveyor para awtomatikong bumuo ng landas. hint.conveyorPathfind.mobile = Pindutin ang [accent][[L-Ctrl][] habang dina-drag ang mga conveyor para awtomatikong bumuo ng landas.
hint.boost = Pindutin ang [accent][[L-Shift][] para lumipad sa mga obstacle kasama ang iyong kasalukuyang unit.\n\nIlang ground unit lang ang may mga booster hint.boost = Pindutin ang [accent][[L-Shift][] para lumipad sa mga obstacle kasama ang iyong kasalukuyang unit.\n\nIlang ground unit lang ang may mga booster
@@ -2186,6 +2193,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -150,16 +150,16 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
mod.blacklisted = [red]Non supporté mod.blacklisted = [red]Non supporté
mod.unmetdependencies = [red]Dépendances manquantes mod.unmetdependencies = [red]Dépendances manquantes
mod.erroredcontent = [scarlet]Erreurs dans le contenu ! mod.erroredcontent = [scarlet]Erreurs dans le contenu !
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies mod.circulardependencies = [red]pendances circulaires
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies mod.incompletedependencies = [red]Dépendances incomplètes
mod.requiresversion.details = Requiert la version: [accent]{0}[]\nVotre jeu n'est pas à jour. Ce mod a besoin d'une version récente du jeu (la beta ou l'alpha) pour fonctionner. mod.requiresversion.details = Requiert la version: [accent]{0}[]\nVotre jeu n'est pas à jour. Ce mod a besoin d'une version récente du jeu (la beta ou l'alpha) pour fonctionner.
mod.outdatedv7.details = Ce mod est incompatible avec la version la plus récente du jeu. L'auteur doit le mettre à jour et ajouter [accent]minGameVersion: 136[] dans le fichier [accent]mod.json[]. mod.outdatedv7.details = Ce mod est incompatible avec la version la plus récente du jeu. L'auteur doit le mettre à jour et ajouter [accent]minGameVersion: 136[] dans le fichier [accent]mod.json[].
mod.blacklisted.details = Ce mod à été manuellement mis sur liste noire car il cause des crashs ou d'autres problèmes avec la version actuelle du jeu. Ne l'utilisez pas. mod.blacklisted.details = Ce mod à été mis sur liste noire, car il cause des plantages ou d'autres problèmes avec la version actuelle du jeu. Ne l'utilisez pas.
mod.missingdependencies.details = Ce mod à des dépendances manquantes: {0} mod.missingdependencies.details = Ce mod à des dépendances manquantes: {0}
mod.erroredcontent.details = Ce mod cause des erreurs lors du chargement. Demandez à l'autheur de les régler. mod.erroredcontent.details = Ce mod cause des erreurs lors du chargement. Demandez à l'auteur de les régler.
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other. mod.circulardependencies.details = Ce mod à des dépendances qui dépendent les unes des autres.
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}. mod.incompletedependencies.details = Ce mod ne peut pas être chargé en raison de dépendances invalides ou manquantes: {0}.
mod.requiresversion = Requiert la version: [red]{0} mod.requiresversion = Requiert la version: [red]{0}
@@ -296,7 +296,7 @@ server.invalidport = Numéro de port invalide !
server.error = [scarlet]Erreur lors de l'hébergement du serveur. server.error = [scarlet]Erreur lors de l'hébergement du serveur.
save.new = Nouvelle sauvegarde save.new = Nouvelle sauvegarde
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\nécraser cette sauvegarde ? save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\nécraser cette sauvegarde ?
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported. save.nocampaign = Les fichiers de sauvegarde de la campagne ne peuvent pas être importés individuellement.
overwrite = Écraser overwrite = Écraser
save.none = Aucune sauvegarde trouvée ! save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
savefail = Échec de la sauvegarde ! savefail = Échec de la sauvegarde !
@@ -339,7 +339,7 @@ command.repair = Réparer
command.rebuild = Reconstruire command.rebuild = Reconstruire
command.assist = Assister command.assist = Assister
command.move = Bouger command.move = Bouger
command.boost = Boost command.boost = Booster
openlink = Ouvrir le lien openlink = Ouvrir le lien
copylink = Copier le lien copylink = Copier le lien
back = Retour back = Retour
@@ -365,8 +365,8 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] pour mettre la construction en pause
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pour reprendre la construction resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pour reprendre la construction
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] pour activer la construction enablebuilding = [scarlet][[{0}][] pour activer la construction
showui = Interface cachée.\nPressez [accent][[{0}][] pour montrer l'interface. showui = Interface cachée.\nPressez [accent][[{0}][] pour montrer l'interface.
commandmode.name = [accent]Command Mode commandmode.name = [accent]Mode « Commande »
commandmode.nounits = [no units] commandmode.nounits = [aucune unité]
wave = [accent]Vague {0} wave = [accent]Vague {0}
wave.cap = [accent]Vague {0}/{1} wave.cap = [accent]Vague {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Vague dans {0} wave.waiting = [lightgray]Vague dans {0}
@@ -451,7 +451,7 @@ waves.max = unités maximum
waves.guardian = Gardien waves.guardian = Gardien
waves.preview = Prévisualiser waves.preview = Prévisualiser
waves.edit = Modifier... waves.edit = Modifier...
waves.random = Random waves.random = Aléatoire
waves.copy = Copier dans le presse-papiers waves.copy = Copier dans le presse-papiers
waves.load = Coller depuis le presse-papiers waves.load = Coller depuis le presse-papiers
waves.invalid = Vagues invalides dans le presse-papiers. waves.invalid = Vagues invalides dans le presse-papiers.
@@ -462,6 +462,8 @@ waves.sort.reverse = Tri inversé
waves.sort.begin = Vague waves.sort.begin = Vague
waves.sort.health = Santé waves.sort.health = Santé
waves.sort.type = Type waves.sort.type = Type
waves.search = Rechercher des vagues...
waves.filter.unit = Filtre d'Unité
waves.units.hide = Masquer tout waves.units.hide = Masquer tout
waves.units.show = Afficher tout waves.units.show = Afficher tout
@@ -486,7 +488,7 @@ editor.errornot = Ceci n'est pas un fichier de carte.
editor.errorheader = Ce fichier de carte est invalide ou corrompu. editor.errorheader = Ce fichier de carte est invalide ou corrompu.
editor.errorname = La carte n'a pas de nom. Essayez-vous de charger une sauvegarde ? editor.errorname = La carte n'a pas de nom. Essayez-vous de charger une sauvegarde ?
editor.update = Mettre à jour editor.update = Mettre à jour
editor.randomize = Randomiser editor.randomize = Générer
editor.moveup = Monter editor.moveup = Monter
editor.movedown = Descendre editor.movedown = Descendre
editor.copy = Copier editor.copy = Copier
@@ -900,6 +902,7 @@ stat.repairspeed = Vitesse de réparation
stat.weapons = Armes stat.weapons = Armes
stat.bullet = Balles stat.bullet = Balles
stat.moduletier = Tier stat.moduletier = Tier
stat.unittype = Type d'Unité
stat.speedincrease = Accélération stat.speedincrease = Accélération
stat.range = Portée stat.range = Portée
stat.drilltier = Blocs forables stat.drilltier = Blocs forables
@@ -911,7 +914,7 @@ stat.armor = Armure
stat.buildtime = Durée de construction stat.buildtime = Durée de construction
stat.maxconsecutive = Max Consécutif stat.maxconsecutive = Max Consécutif
stat.buildcost = Coût de construction stat.buildcost = Coût de construction
stat.inaccuracy = Précision stat.inaccuracy = Imprécision
stat.shots = Tirs stat.shots = Tirs
stat.reload = Cadence de tir stat.reload = Cadence de tir
stat.ammo = Munitions stat.ammo = Munitions
@@ -993,6 +996,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgra
bullet.incendiary = [stat]incendiaire bullet.incendiary = [stat]incendiaire
bullet.homing = [stat]autoguidé bullet.homing = [stat]autoguidé
bullet.armorpierce = [stat]perceur d'armure bullet.armorpierce = [stat]perceur d'armure
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] suppression de soins ~ [stat]{1}[lightgray] blocs
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] Balle secondaire:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Balle à fragmentation: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Balle à fragmentation:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
@@ -1002,13 +1007,13 @@ bullet.infinitepierce = [stat]perçant
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% soins bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% soins
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] réparation directe bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] réparation directe
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]% vitesse de tir
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tuiles de portée bullet.range = [stat]{0}[lightgray] blocs de portée
unit.blocks = blocs unit.blocks = blocs
unit.blockssquared = blocs² unit.blockssquared = blocs²
unit.powersecond = unités d'énergie/seconde unit.powersecond = unités d'énergie/seconde
unit.tilessecond = tuiles/seconde unit.tilessecond = blocs/seconde
unit.liquidsecond = unités de liquide/seconde unit.liquidsecond = unités de liquide/seconde
unit.itemssecond = objets/seconde unit.itemssecond = objets/seconde
unit.liquidunits = unités de liquide unit.liquidunits = unités de liquide
@@ -1106,8 +1111,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts
setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs
setting.showweather.name = Montrer les Effets météo setting.showweather.name = Montrer les Effets météo
setting.hidedisplays.name = Cacher les Écrans setting.hidedisplays.name = Cacher les Écrans
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique ?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique steam.friendsonly = Amis seulement
public.confirm.really = Si vous voulez jouer avec des amis, utilisez [green]Inviter un Ami[] Au lieu [scarlet]d'un Serveur Public[] !\nÊtes-vous sûrs de vouloir rendre votre partie [scarlet]publique[] ? steam.friendsonly.tooltip = Indique si seuls les amis Steam peuvent rejoindre votre partie.\nSi vous décochez cette case, votre partie deviendra publique et tout le monde pourra la rejoindre.
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer de salons publics. public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer de salons publics.
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement des anciens paramètres et fermeture du jeu dans [accent] {0}[] secondes... uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement des anciens paramètres et fermeture du jeu dans [accent] {0}[] secondes...
uiscale.cancel = Annuler & Quitter uiscale.cancel = Annuler & Quitter
@@ -1159,8 +1164,8 @@ keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
keybind.pick.name = Choisir un bloc keybind.pick.name = Choisir un bloc
keybind.break_block.name = Supprimer un bloc keybind.break_block.name = Supprimer un bloc
keybind.select_all_units = Sélectionner toutes les Unités keybind.select_all_units.name = Sélectionner toutes les Unités
keybind.select_all_unit_factories = Sélectionner toutes les Usines d'Unités keybind.select_all_unit_factories.name = Sélectionner toutes les Usines d'Unités
keybind.deselect.name = Désélectionner keybind.deselect.name = Désélectionner
keybind.pickupCargo.name = Prendre un Chargement keybind.pickupCargo.name = Prendre un Chargement
keybind.dropCargo.name = Lâcher un Chargement keybind.dropCargo.name = Lâcher un Chargement
@@ -1222,7 +1227,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction des U
rules.unitcostmultiplier = Multiplicateur du coût de fabrication des Unités rules.unitcostmultiplier = Multiplicateur du coût de fabrication des Unités
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Unités rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Unités
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier rules.unitcrashdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât de chute des Unités
rules.solarmultiplier = Multiplicateur de l'Efficacité des Panneaux Solaires rules.solarmultiplier = Multiplicateur de l'Efficacité des Panneaux Solaires
rules.unitcapvariable = Les Noyaux contribuent à la limite d'Unités actives rules.unitcapvariable = Les Noyaux contribuent à la limite d'Unités actives
rules.unitcap = Limite d'Unités actives de Base rules.unitcap = Limite d'Unités actives de Base
@@ -1234,7 +1239,8 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction
rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues attendent la mort des ennemis rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues attendent la mort des ennemis
rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des ennemis :[lightgray] (tuiles) rules.wavelimit = La Partie termine après la Vague
rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des ennemis :[lightgray] (blocs)
rules.unitammo = Les Unités nécessitent des munitions rules.unitammo = Les Unités nécessitent des munitions
rules.enemyteam = Équipe ennemie rules.enemyteam = Équipe ennemie
rules.playerteam = Équipe du joueur rules.playerteam = Équipe du joueur
@@ -1581,9 +1587,9 @@ block.silicon-crucible.name = Grande Fonderie de Silicium
block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant
block.interplanetary-accelerator.name = Accélérateur Interplanétaire block.interplanetary-accelerator.name = Accélérateur Interplanétaire
block.constructor.name = Constructeur block.constructor.name = Constructeur
block.constructor.description = Fabrique des structures d'une taille maximale de 2x2 (tuiles). block.constructor.description = Fabrique des structures d'une taille maximale de 2x2 (blocs).
block.large-constructor.name = Grand Constructeur block.large-constructor.name = Grand Constructeur
block.large-constructor.description = Fabrique des structures d'une taille maximale de 4x4 (tuiles). block.large-constructor.description = Fabrique des structures d'une taille maximale de 4x4 (blocs).
block.deconstructor.name = Déconstructeur block.deconstructor.name = Déconstructeur
block.deconstructor.description = Déconstruit les structures et les unités. Retourne 100% du coût de construction. block.deconstructor.description = Déconstruit les structures et les unités. Retourne 100% du coût de construction.
block.payload-loader.name = Chargeur de charge utile block.payload-loader.name = Chargeur de charge utile
@@ -1783,6 +1789,7 @@ hint.launch = Une fois que vous avez collecté assez de ressources, vous pouvez
hint.launch.mobile = Une fois que vous avez collecté assez de ressources, vous pouvez [accent]Lancer[] votre Noyau en sélectionnant un secteur depuis la \ue827 [accent]Carte[] dans le \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Une fois que vous avez collecté assez de ressources, vous pouvez [accent]Lancer[] votre Noyau en sélectionnant un secteur depuis la \ue827 [accent]Carte[] dans le \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Retenez [accent][[F][] pour sélectionner des blocs dans une zone afin de les copier et les coller.\n\n[accent][[Clic du milieu][] pour copier un seul type de bloc. hint.schematicSelect = Retenez [accent][[F][] pour sélectionner des blocs dans une zone afin de les copier et les coller.\n\n[accent][[Clic du milieu][] pour copier un seul type de bloc.
hint.rebuildSelect = Retenz [accent][[B][] et faites glissez pour selectionner les plans des blocs détruits.\nCela va automatiquement les reconstruire. hint.rebuildSelect = Retenz [accent][[B][] et faites glissez pour selectionner les plans des blocs détruits.\nCela va automatiquement les reconstruire.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] pendant que vous placez des convoyeurs, afin de générer un chemin automatiquement. hint.conveyorPathfind = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] pendant que vous placez des convoyeurs, afin de générer un chemin automatiquement.
hint.conveyorPathfind.mobile = Activez le mode \ue844 [accent]Diagonale[] et déplacez des convoyeurs, afin de générer un chemin automatiquement. hint.conveyorPathfind.mobile = Activez le mode \ue844 [accent]Diagonale[] et déplacez des convoyeurs, afin de générer un chemin automatiquement.
@@ -2233,6 +2240,7 @@ lst.flushmessage = Affiche un message sur l'écran depuis la mémoire tampon de
lst.cutscene = Manipule la caméra du joueur. lst.cutscene = Manipule la caméra du joueur.
lst.setflag = Définit un drapeau global qui peut être lu par tous les processeurs. lst.setflag = Définit un drapeau global qui peut être lu par tous les processeurs.
lst.getflag = Vérifie si un drapeau global est présent. lst.getflag = Vérifie si un drapeau global est présent.
lst.setprop = Change une propriété d'une unité ou d'un bâtiment.
logic.nounitbuild = [red]Les unités contrôlées par des processeurs ne peuvent pas construire ici. logic.nounitbuild = [red]Les unités contrôlées par des processeurs ne peuvent pas construire ici.
@@ -2247,7 +2255,7 @@ laccess.controller = Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée pa
laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide. laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide.
laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0. laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0.
laccess.progress = Progression de l'action, 0 à 1.\nRenvoie la progression de la production, du rechargement de la tourelle ou de la construction. laccess.progress = Progression de l'action, 0 à 1.\nRenvoie la progression de la production, du rechargement de la tourelle ou de la construction.
laccess.speed = La vitesse maximale d'une unité, en tuiles/sec. laccess.speed = La vitesse maximale d'une unité, en blocs/sec.
lcategory.unknown = Inconnu lcategory.unknown = Inconnu
lcategory.unknown.description = Instructions sans catégorie. lcategory.unknown.description = Instructions sans catégorie.

View File

@@ -457,6 +457,8 @@ waves.sort.reverse = Rendezés visszafelé
waves.sort.begin = Begin waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Élet waves.sort.health = Élet
waves.sort.type = Típus waves.sort.type = Típus
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All waves.units.show = Show All
@@ -885,6 +887,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Fegyverek stat.weapons = Fegyverek
stat.bullet = Töltény stat.bullet = Töltény
stat.moduletier = Module Tier stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Gyorsítás stat.speedincrease = Gyorsítás
stat.range = Hatótáv stat.range = Hatótáv
stat.drilltier = Kitermelhető stat.drilltier = Kitermelhető
@@ -978,6 +981,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] területi sebzés ~[stat] {1}[lightgr
bullet.incendiary = [stat]gyújtó bullet.incendiary = [stat]gyújtó
bullet.homing = [stat]nyomkövető bullet.homing = [stat]nyomkövető
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épület sebzés bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épület sebzés
@@ -1091,8 +1096,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Híd átlátszatlansága
setting.playerchat.name = Játékos szóbuborékok megjelenítése setting.playerchat.name = Játékos szóbuborékok megjelenítése
setting.showweather.name = Időjárás grafika megjelenítése setting.showweather.name = Időjárás grafika megjelenítése
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Szeretnéd a játékot nyilvánossá tenni?\n[accent]Bárki beléphet a játékaidba.\n[lightgray]Ezt később megváltoztathatod a Beállítások->Játék->Nyilvános játék láthatósága menüpontban. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = Ha a barátaiddal szeretnél játszani, használd a [green]Barátok meghívása[] funkciót [scarlet]Nyilvános szerver[] helyett!\nBiztosan szeretnéd, hogy a játékod [scarlet]nyilvános[] legyen? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Ne feledd, hogy a játék béta verziójában nem tudsz nyilvános szobát nyitni. public.beta = Ne feledd, hogy a játék béta verziójában nem tudsz nyilvános szobát nyitni.
uiscale.reset = Az UI mérete megváltozott.\nAz "OK" gombbal megerősítheted ezt a méretet.\n[scarlet]Visszavonás és kilépés [accent] {0}[] másodperc múlva... uiscale.reset = Az UI mérete megváltozott.\nAz "OK" gombbal megerősítheted ezt a méretet.\n[scarlet]Visszavonás és kilépés [accent] {0}[] másodperc múlva...
uiscale.cancel = Mégse és Kilépés uiscale.cancel = Mégse és Kilépés
@@ -1144,8 +1149,8 @@ keybind.select.name = Kiválasztás/Lövés
keybind.diagonal_placement.name = Átlós elhelyezés keybind.diagonal_placement.name = Átlós elhelyezés
keybind.pick.name = Blokk másolása keybind.pick.name = Blokk másolása
keybind.break_block.name = Blokk törlése keybind.break_block.name = Blokk törlése
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Blokk választás törlése keybind.deselect.name = Blokk választás törlése
keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele
keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása
@@ -1219,6 +1224,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Építési költség szorzó
rules.buildspeedmultiplier = Építési sebesség szorzó rules.buildspeedmultiplier = Építési sebesség szorzó
rules.deconstructrefundmultiplier = Bontási visszatérítés szorzó rules.deconstructrefundmultiplier = Bontási visszatérítés szorzó
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Ledobási zóna sugara:[lightgray] (mező) rules.dropzoneradius = Ledobási zóna sugara:[lightgray] (mező)
rules.unitammo = Egységeknek kell lövedék rules.unitammo = Egységeknek kell lövedék
rules.enemyteam = Enemy Team rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -1762,6 +1768,7 @@ hint.launch = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél, [accent]Kilőhetsz[] egy
hint.launch.mobile = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél, [accent]Kilőhetsz[] egy közeli szektorba. Ezt a \ue88c [accent]Menü[]ből elérhető \ue827 [accent]Térkép[]en teheted meg. hint.launch.mobile = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél, [accent]Kilőhetsz[] egy közeli szektorba. Ezt a \ue88c [accent]Menü[]ből elérhető \ue827 [accent]Térkép[]en teheted meg.
hint.schematicSelect = Az [accent][[F][] nyomva tartásával kijelölhetsz és másolhastz épületeket.\n\nKattints a [accent][[görgővel][], hogy egy épületet lemásolj. hint.schematicSelect = Az [accent][[F][] nyomva tartásával kijelölhetsz és másolhastz épületeket.\n\nKattints a [accent][[görgővel][], hogy egy épületet lemásolj.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Tartsd nyomva a [accent][[L-Ctrl][] billentyűt futószalagok lerakása közben, hogy a játék útvnalat generáljon. hint.conveyorPathfind = Tartsd nyomva a [accent][[L-Ctrl][] billentyűt futószalagok lerakása közben, hogy a játék útvnalat generáljon.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enegdélyezd az \ue844 [accent]átlós mód[]ot és tagyél le egyszerre több futószalagot, hogy a játék útvonalat generáljon. hint.conveyorPathfind.mobile = Enegdélyezd az \ue844 [accent]átlós mód[]ot és tagyél le egyszerre több futószalagot, hogy a játék útvonalat generáljon.
hint.boost = Tartsd nyomva a [accent][[L-Shift][] billentyűt, hogy átrepülj az akadályok felett.\n\nErre nem minden földi egység képes. hint.boost = Tartsd nyomva a [accent][[L-Shift][] billentyűt, hogy átrepülj az akadályok felett.\n\nErre nem minden földi egység képes.
@@ -2198,6 +2205,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Urut Balik
waves.sort.begin = Mulai waves.sort.begin = Mulai
waves.sort.health = Darah waves.sort.health = Darah
waves.sort.type = Tipe waves.sort.type = Tipe
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Sembunyikan Semua waves.units.hide = Sembunyikan Semua
waves.units.show = Lihat Semua waves.units.show = Lihat Semua
@@ -896,6 +898,7 @@ stat.repairspeed = Kecepatan Memperbaiki
stat.weapons = Senjata stat.weapons = Senjata
stat.bullet = Peluru stat.bullet = Peluru
stat.moduletier = Tingkatan Modul stat.moduletier = Tingkatan Modul
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan
stat.range = Jarak stat.range = Jarak
stat.drilltier = Sumber Daya yang Ditambang stat.drilltier = Sumber Daya yang Ditambang
@@ -989,6 +992,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgra
bullet.incendiary = [stat]membakar bullet.incendiary = [stat]membakar
bullet.homing = [stat]mengejar bullet.homing = [stat]mengejar
bullet.armorpierce = [stat]menembus baju besi bullet.armorpierce = [stat]menembus baju besi
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pecahan: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pecahan:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x petir ~ [stat]{1}[lightgray] kerusakan bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x petir ~ [stat]{1}[lightgray] kerusakan
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] kerusakan bangunan bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] kerusakan bangunan
@@ -1102,8 +1107,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
setting.hidedisplays.name = Sembunyikan Tampilan Logika setting.hidedisplays.name = Sembunyikan Tampilan Logika
public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = Jika kamu ingin bermain dengan temanmu, gunakan [green]Undang Teman[] daripada [scarlet]server publik[]!\nApakah kamu yakin ingin membuat permainanmu [scarlet]publik[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik. public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan... uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
uiscale.cancel = Batal & Keluar uiscale.cancel = Batal & Keluar
@@ -1155,8 +1160,8 @@ keybind.select.name = Pilih/Tembak
keybind.diagonal_placement.name = Penaruhan Diagonal keybind.diagonal_placement.name = Penaruhan Diagonal
keybind.pick.name = Memilih Blok keybind.pick.name = Memilih Blok
keybind.break_block.name = Menghancurkan Blok keybind.break_block.name = Menghancurkan Blok
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Batal Memilih keybind.deselect.name = Batal Memilih
keybind.pickupCargo.name = Angkat Muatan keybind.pickupCargo.name = Angkat Muatan
keybind.dropCargo.name = Turunkan Muatan keybind.dropCargo.name = Turunkan Muatan
@@ -1230,6 +1235,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (ubin) rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (ubin)
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
rules.enemyteam = Tim Musuh rules.enemyteam = Tim Musuh
@@ -1779,6 +1785,7 @@ hint.launch = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[
hint.launch.mobile = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Map[] di \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Map[] di \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Tahan [accent][[F][] dan tarik ke bangunan untuk menyalin bangunan.\n\n[accent][[Klik tengah][] untuk menyalin blok setipe. hint.schematicSelect = Tahan [accent][[F][] dan tarik ke bangunan untuk menyalin bangunan.\n\n[accent][[Klik tengah][] untuk menyalin blok setipe.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Tahan [accent][[L-Ctrl][] ketika menarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis. hint.conveyorPathfind = Tahan [accent][[L-Ctrl][] ketika menarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktifkan \ue844 [accent]diagonal mode[] dan tarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis. hint.conveyorPathfind.mobile = Aktifkan \ue844 [accent]diagonal mode[] dan tarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
hint.boost = Tahan [accent][[L-Shift][] untuk terbang dengan unit sekarang.\n\nHanya beberapa unit darat yang memiliki pendorong. hint.boost = Tahan [accent][[L-Shift][] untuk terbang dengan unit sekarang.\n\nHanya beberapa unit darat yang memiliki pendorong.
@@ -2225,6 +2232,7 @@ lst.flushmessage = Tampilkan sebuah pesan di layar dari antrian teks.\nAkan menu
lst.cutscene = Mengendalikan kamera pemain. lst.cutscene = Mengendalikan kamera pemain.
lst.setflag = Menentukan global flag yang dapat dibaca oleh semua prosesor. lst.setflag = Menentukan global flag yang dapat dibaca oleh semua prosesor.
lst.getflag = Periksa apakah ada global flag yang ditentukan. lst.getflag = Periksa apakah ada global flag yang ditentukan.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diperbolehkan di sini. logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diperbolehkan di sini.

View File

@@ -49,7 +49,7 @@ mods.browser.noreleases = [scarlet]Nessuna versione trovata\n[accent]Cerca se la
mods.browser.latest = <Ultima versione> mods.browser.latest = <Ultima versione>
mods.browser.releases = Versioni mods.browser.releases = Versioni
mods.github.open = Repo mods.github.open = Repo
mods.github.open-release = Pagina delle versioni di mindustry mods.github.open-release = Pagina delle versioni di Mindustry
mods.browser.sortdate = Ordinato per data mods.browser.sortdate = Ordinato per data
mods.browser.sortstars = Ordinato per stelle mods.browser.sortstars = Ordinato per stelle
@@ -149,7 +149,7 @@ mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function. mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente del gioco (possibilmente una versione beta/alpha) per funzionare.
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file. mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it. mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0} mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
@@ -328,7 +328,7 @@ open = Apri
customize = Personalizza customize = Personalizza
cancel = Annulla cancel = Annulla
command = Comando command = Comando
command.mine = Mine command.mine = Mina
command.repair = Ripara command.repair = Ripara
command.rebuild = Ricostruisci command.rebuild = Ricostruisci
command.assist = Aiuta giocatore command.assist = Aiuta giocatore
@@ -456,6 +456,8 @@ waves.sort.reverse = Inverti ordine
waves.sort.begin = Inizia waves.sort.begin = Inizia
waves.sort.health = Salute waves.sort.health = Salute
waves.sort.type = Tipo waves.sort.type = Tipo
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Nascondi tutto waves.units.hide = Nascondi tutto
waves.units.show = Mostra tutto waves.units.show = Mostra tutto
@@ -763,8 +765,8 @@ sector.windsweptIslands.description = Oltre la fascia costiera si trova questo r
sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici con l'obiettivo di lanciare risorse in altri settori.\n\nLa tecnologia di trasposto a settori-incrociati è essenziale per un ulteriore conquista. Distruggi la base. scopri la loro Rampa di Lancio. sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici con l'obiettivo di lanciare risorse in altri settori.\n\nLa tecnologia di trasposto a settori-incrociati è essenziale per un ulteriore conquista. Distruggi la base. scopri la loro Rampa di Lancio.
sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto interstellare che fu la prima ad entrare in questo sistema.\n\nRecupera per quanto possibile dal relitto. Scopri qualsiasi tecnologia intatta. sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto interstellare che fu la prima ad entrare in questo sistema.\n\nRecupera per quanto possibile dal relitto. Scopri qualsiasi tecnologia intatta.
sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio. sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio.
sector.coastline.description = Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Repel the enemy attacks, capture this sector, and acquire the technology. sector.coastline.description = In questo settore sono stati rilevati resti di tecnologia di unità navali. Respingi gli attacchi nemici, cattura il settore e acquisisci la tecnologia.
sector.navalFortress.description = The enemy has established a base on a remote, naturally-fortified island. Destroy this outpost. Acquire their advanced naval craft technology, and research it. sector.navalFortress.description = Il nemico ha stabilito una base su un'isola remota e fortificata naturalmente. Distruggi questo avamposto. Acquisisci la loro tecnologia navale avanzata e fate ricerche.
sector.onset.name = The Onset sector.onset.name = The Onset
sector.aegis.name = Aegis sector.aegis.name = Aegis
sector.lake.name = Nome sector.lake.name = Nome
@@ -837,7 +839,7 @@ paused = [accent]< In Pausa >
clear = Pulisci clear = Pulisci
banned = [scarlet]Bandito banned = [scarlet]Bandito
unsupported.environment = [scarlet]Ambiente non supportato unsupported.environment = [scarlet]Ambiente non supportato
yes = Si yes = Sì
no = No no = No
info.title = Info info.title = Info
error.title = [scarlet]Si è verificato un errore error.title = [scarlet]Si è verificato un errore
@@ -875,13 +877,14 @@ stat.poweruse = Consumo Energetico
stat.powerdamage = Energia/Danno stat.powerdamage = Energia/Danno
stat.itemcapacity = Capacità Oggetti stat.itemcapacity = Capacità Oggetti
stat.memorycapacity = Capacità di Memoria stat.memorycapacity = Capacità di Memoria
stat.basepowergeneration = Generazione Minina di Energia stat.basepowergeneration = Generazione Minima di Energia
stat.productiontime = Tempo di Produzione stat.productiontime = Tempo di Produzione
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
stat.repairspeed = Velocità di riparazione stat.repairspeed = Velocità di riparazione
stat.weapons = Armi stat.weapons = Armi
stat.bullet = Proiettile stat.bullet = Proiettile
stat.moduletier = Grado del modulo stat.moduletier = Grado del modulo
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Potenziamento Velocità stat.speedincrease = Potenziamento Velocità
stat.range = Raggio stat.range = Raggio
stat.drilltier = Scavabili stat.drilltier = Scavabili
@@ -891,7 +894,7 @@ stat.maxunits = Unità Attive Massime
stat.health = Salute stat.health = Salute
stat.armor = Armatura stat.armor = Armatura
stat.buildtime = Tempo di Costruzione stat.buildtime = Tempo di Costruzione
stat.maxconsecutive = Limite Consecutive stat.maxconsecutive = Limite Consecutivi
stat.buildcost = Costo di Costruzione stat.buildcost = Costo di Costruzione
stat.inaccuracy = Inaccuratezza stat.inaccuracy = Inaccuratezza
stat.shots = Colpi stat.shots = Colpi
@@ -975,6 +978,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray]
bullet.incendiary = [stat]incendiario bullet.incendiary = [stat]incendiario
bullet.homing = [stat]autoguidato bullet.homing = [stat]autoguidato
bullet.armorpierce = [stat]perforazione alle armature bullet.armorpierce = [stat]perforazione alle armature
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulmine ~ [stat]{1}[lightgray] danno bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulmine ~ [stat]{1}[lightgray] danno
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno alle costruzioni bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno alle costruzioni
@@ -982,9 +987,9 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione
bullet.infinitepierce = [stat]perforazione bullet.infinitepierce = [stat]perforazione
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] qquantità di cura bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] quantità di cura
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] ricarica
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] raggio in blocchi bullet.range = [stat]{0}[lightgray] raggio in blocchi
unit.blocks = blocchi unit.blocks = blocchi
@@ -1017,13 +1022,13 @@ category.items = Oggetti
category.crafting = Produzione category.crafting = Produzione
category.function = Funzione category.function = Funzione
category.optional = Miglioramenti Opzionali category.optional = Miglioramenti Opzionali
setting.skipcoreanimation.name = Salta il lancio del nucleo/Animazionw setting.skipcoreanimation.name = Salta il lancio del nucleo/Animazione
setting.landscape.name = Visuale Orizontale setting.landscape.name = Visuale Orizontale
setting.shadows.name = Ombre setting.shadows.name = Ombre
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
setting.linear.name = Filtro Lineare setting.linear.name = Filtro Lineare
setting.hints.name = Suggerimenti setting.hints.name = Suggerimenti
setting.logichints.name = Suggerimenti setting.logichints.name = Suggerimenti sulla logica
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
setting.doubletapmine.name = Doppio click per minare setting.doubletapmine.name = Doppio click per minare
@@ -1049,7 +1054,7 @@ setting.difficulty.hard = Difficile
setting.difficulty.insane = Impossibile setting.difficulty.insane = Impossibile
setting.difficulty.name = Difficoltà: setting.difficulty.name = Difficoltà:
setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo
setting.bloomintensity.name = Intensità d'illuminazione (bloom) setting.bloomintensity.name = Intensità d'illuminazione (Bloom Intensity)
setting.bloomblur.name = Illuminazione sfocata (Bloom Blur) setting.bloomblur.name = Illuminazione sfocata (Bloom Blur)
setting.effects.name = Visualizza Effetti setting.effects.name = Visualizza Effetti
setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti
@@ -1069,7 +1074,7 @@ setting.smoothcamera.name = Visuale fluida
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixellato setting.pixelate.name = Pixellato
setting.minimap.name = Mostra Minimappa setting.minimap.name = Mostra Minimappa
setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo (WIP) setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
setting.mouseposition.name = Mostra mouse setting.mouseposition.name = Mostra mouse
setting.musicvol.name = Volume Musica setting.musicvol.name = Volume Musica
@@ -1088,8 +1093,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati
setting.playerchat.name = Mostra Chat setting.playerchat.name = Mostra Chat
setting.showweather.name = Mostra grafica del meteo setting.showweather.name = Mostra grafica del meteo
setting.hidedisplays.name = Nascondi display logici setting.hidedisplays.name = Nascondi display logici
public.confirm = Vuoi rendere la tua partita pubblica?\n[accent]Chiunque sarà in grado di accedere alle tue partite.\n[lightgray]Questo può essere modificato più tardi in Impostazioni->Gioco->Partite Pubbliche. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = Se vuoi giocare con gli amici, usa [green]Invita Amico[] Al posto di un [scarlet]server pubblico[]!\nSicuro di voler rendere [scarlet]pubblica[] la tua partita? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche. public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi... uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi...
uiscale.cancel = Annulla ed Esci uiscale.cancel = Annulla ed Esci
@@ -1141,8 +1146,8 @@ keybind.select.name = Seleziona/Spara
keybind.diagonal_placement.name = Posiziona Diagonalmente keybind.diagonal_placement.name = Posiziona Diagonalmente
keybind.pick.name = Scegli Blocco keybind.pick.name = Scegli Blocco
keybind.break_block.name = Rompi Blocco keybind.break_block.name = Rompi Blocco
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Deseleziona keybind.deselect.name = Deseleziona
keybind.pickupCargo.name = Raccogli Carico keybind.pickupCargo.name = Raccogli Carico
keybind.dropCargo.name = Rilascia Carico keybind.dropCargo.name = Rilascia Carico
@@ -1159,9 +1164,9 @@ keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
keybind.console.name = Console keybind.console.name = Console
keybind.rotate.name = Ruota keybind.rotate.name = Ruota
keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (premuto) keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (mantenere premuto)
keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat vero l'alto keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat verso l'alto
keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso
keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
keybind.chat_mode.name = Cambia modalità chat keybind.chat_mode.name = Cambia modalità chat
@@ -1190,8 +1195,8 @@ rules.wavesending = Wave Sending
rules.waves = Ondate rules.waves = Ondate
rules.attack = Modalità Attacco rules.attack = Modalità Attacco
rules.rtsai = RTS AI rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Dimensione squadra minima rules.rtsminsquadsize = Dimensione minima squadra
rules.rtsmaxsquadsize = Dimensione squadra massima rules.rtsmaxsquadsize = Dimensione massima squadra
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
rules.cleanupdeadteams = Cancella costruzioni delle squadre sconfitte (PvP) rules.cleanupdeadteams = Cancella costruzioni delle squadre sconfitte (PvP)
rules.corecapture = Cattura nucleo alla distruzione rules.corecapture = Cattura nucleo alla distruzione
@@ -1216,6 +1221,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi) rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
rules.unitammo = Unità Richiedono Munizioni rules.unitammo = Unità Richiedono Munizioni
rules.enemyteam = Squadra avversaria rules.enemyteam = Squadra avversaria
@@ -1413,7 +1419,7 @@ block.dirt.name = Terra
block.dirt-wall.name = Muro di Terra block.dirt-wall.name = Muro di Terra
block.mud.name = Fango block.mud.name = Fango
block.white-tree-dead.name = Albero Bianco Morto block.white-tree-dead.name = Albero Bianco Morto
block.white-tree.name = Albero Morto block.white-tree.name = Albero Bianco
block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore
block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1 block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1
block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2 block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2
@@ -1547,7 +1553,7 @@ block.segment.name = Segmentatore
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
block.air-factory.name = Fabbrica Aerea block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
block.naval-factory.name = Fabbrica Navale block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Adattivo block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Additivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
@@ -1764,6 +1770,7 @@ hint.launch = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]
hint.launch.mobile = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] nel \ue88c [accent]menu[]. hint.launch.mobile = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] nel \ue88c [accent]menu[].
hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare blocchi da copiare ed incollare.\n\n[accent][[Middle Click][] per copiare un singolo tipo di blocco. hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare blocchi da copiare ed incollare.\n\n[accent][[Middle Click][] per copiare un singolo tipo di blocco.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini nastri per generare automaticamente un percorso. hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini nastri per generare automaticamente un percorso.
hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina nastri per generare automaticamente un percorso. hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina nastri per generare automaticamente un percorso.
hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possono farlo. hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possono farlo.
@@ -2142,31 +2149,31 @@ unit.omura.description = Utilizza un bullone sparatato grazie a due binari a sco
unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture. unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture.
unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture. unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture.
unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture. unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture.
unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units. unit.retusa.description = Lancia siluri di puntamento contro i nemici vicini. Ripara le unità alleate.
unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret. unit.oxynoe.description = Spara flussi di fiamme che riparano le strutture ai nemici vicini. Bersaglia i proiettili nemici nelle vicinanze con una torretta di difesa.
unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units. unit.cyerce.description = Spara missili a grappolo contro i nemici. Ripara le unità alleate.
unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies. unit.aegires.description = Scuote tutte le unità e le strutture nemiche che entrano nel suo campo energetico. Ripara tutti gli alleati.
unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets. unit.navanax.description = Spara proiettili EMP esplosivi, infliggendo danni significativi alle reti elettriche nemiche e riparando le strutture alleate. Scioglie i nemici vicini con 4 torrette laser autonome.
unit.stell.description = Fires standard bullets at enemy targets. unit.stell.description = Spara proiettili standard contro i bersagli nemici.
unit.locus.description = Fires alternating bullets at enemy targets. unit.locus.description = Spara proiettili alternati contro i bersagli nemici.
unit.precept.description = Fires piercing cluster bullets at enemy targets. unit.precept.description = Spara proiettili a grappolo perforanti contro i bersagli nemici.
unit.vanquish.description = Fires large piercing splitting bullets at enemy targets. unit.vanquish.description = Spara grandi proiettili perforanti contro i bersagli nemici.
unit.conquer.description = Fires large piercing cascades of bullets at enemy targets. unit.conquer.description = Spara grandi cascate di proiettili perforanti contro i bersagli nemici.
unit.merui.description = Fires long-range artillery at enemy ground targets. Can step over most terrain. unit.merui.description = Spara con l'artiglieria a lungo raggio contro bersagli terrestri nemici. Può superare la maggior parte dei terreni.
unit.cleroi.description = Fires dual shells at enemy targets. Targets enemy projectiles with point defense turrets. Can step over most terrain. unit.cleroi.description = Spara proiettili doppi contro i bersagli nemici. Bersaglia i proiettili nemici con le torrette di difesa. Può superare la maggior parte dei terreni.
unit.anthicus.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Can step over most terrain. unit.anthicus.description = Spara missili a lunga gittata contro i bersagli nemici. Può superare la maggior parte dei terreni.
unit.tecta.description = Fires homing plasma missiles at enemy targets. Protects itself with a directional shield. Can step over most terrain. unit.tecta.description = Spara missili al plasma a puntamento interno contro i bersagli nemici. Si protegge con uno scudo direzionale. Può superare la maggior parte dei terreni.
unit.collaris.description = Fires long-range fragmenting artillery at enemy targets. Can step over most terrain. unit.collaris.description = Spara con l'artiglieria a frammentazione a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Può superare la maggior parte dei terreni.
unit.elude.description = Fires pairs of homing bullets at enemy targets. Can float over bodies of liquid. unit.elude.description = Spara coppie di proiettili di puntamento contro i bersagli nemici. Può galleggiare su corpi liquidi.
unit.avert.description = Fires twisting pairs of bullets at enemy targets. unit.avert.description = Spara coppie di proiettili a spirale contro i bersagli nemici.
unit.obviate.description = Fires twisting pairs of lightning orbs at enemy targets. unit.obviate.description = Spara coppie di fulmini a spirale contro i bersagli nemici.
unit.quell.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks. unit.quell.description = Spara missili di puntamento a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Sopprime i blocchi di riparazione delle strutture nemiche.
unit.disrupt.description = Fires long-range homing suppression missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks. unit.disrupt.description = Spara missili di soppressione a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Sopprime i blocchi di riparazione delle strutture nemiche.
unit.evoke.description = Builds structures to defend the Bastion core. Repairs structures with a beam. unit.evoke.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo del Bastione. Ripara le strutture con un raggio.
unit.incite.description = Builds structures to defend the Citadel core. Repairs structures with a beam. unit.incite.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo della Cittadella. Ripara le strutture con un raggio.
unit.emanate.description = Builds structures to defend the Acropolis core. Repairs structures with beams. unit.emanate.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo dell'Acropoli. Ripara le strutture con le travi.
lst.read = Read a number from a linked memory cell. lst.read = Leggi un numero da una cella di memoria collegata.
lst.write = Write a number to a linked memory cell. lst.write = Scrivi un numero in una cella di memoria collegata.
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used. lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used. lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display. lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
@@ -2200,6 +2207,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = 降順
waves.sort.begin = 開始 waves.sort.begin = 開始
waves.sort.health = 体力 waves.sort.health = 体力
waves.sort.type = タイプ waves.sort.type = タイプ
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = すべて非表示 waves.units.hide = すべて非表示
waves.units.show = すべて表示 waves.units.show = すべて表示
@@ -888,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = 修復速度
stat.weapons = 武器 stat.weapons = 武器
stat.bullet = 弾丸 stat.bullet = 弾丸
stat.moduletier = モジュールレベル stat.moduletier = モジュールレベル
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = 速度向上 stat.speedincrease = 速度向上
stat.range = 範囲 stat.range = 範囲
stat.drilltier = ドリル stat.drilltier = ドリル
@@ -981,6 +984,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[ligh
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾 bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
bullet.homing = [stat]追尾弾 bullet.homing = [stat]追尾弾
bullet.armorpierce = [stat]アーマー貫通 bullet.armorpierce = [stat]アーマー貫通
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x ライトニング ~ [stat]{1}[lightgray] ダメージ bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x ライトニング ~ [stat]{1}[lightgray] ダメージ
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 対物ダメージ bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 対物ダメージ
@@ -1094,8 +1099,8 @@ setting.bridgeopacity.name = ブリッジの透明度
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示 setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
setting.showweather.name = 天気のグラフィックを表示 setting.showweather.name = 天気のグラフィックを表示
setting.hidedisplays.name = 描画されているロジックディスプレイを非表示 setting.hidedisplays.name = 描画されているロジックディスプレイを非表示
public.confirm = ゲームを公開しますか?\n[accent]誰でもゲームに参加できるようになります。\n[lightgray]あとから設定で変更できます。 steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = フレンドと遊びたい場合は、[scarlet]公開サーバー[] ではなく [green]フレンド招待[] を使おう!\nゲームを [scarlet]公開[]してもよろしいですか? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = ベータ版では使用できません。 public.beta = ベータ版では使用できません。
uiscale.reset = UIサイズが変更されました。\nこのままでよければ「OK」を押してください。\n[scarlet][accent]{0}[] 秒で元の設定に戻ります... uiscale.reset = UIサイズが変更されました。\nこのままでよければ「OK」を押してください。\n[scarlet][accent]{0}[] 秒で元の設定に戻ります...
uiscale.cancel = キャンセル & 終了 uiscale.cancel = キャンセル & 終了
@@ -1147,8 +1152,8 @@ keybind.select.name = 選択/ショット
keybind.diagonal_placement.name = 斜め設置 keybind.diagonal_placement.name = 斜め設置
keybind.pick.name = ブロックの選択 keybind.pick.name = ブロックの選択
keybind.break_block.name = ブロックの破壊 keybind.break_block.name = ブロックの破壊
keybind.select_all_units = すべてのユニットを選択 keybind.select_all_units.name = すべてのユニットを選択
keybind.select_all_unit_factories = すべてのユニット工場を選択 keybind.select_all_unit_factories.name = すべてのユニット工場を選択
keybind.deselect.name = 選択解除 keybind.deselect.name = 選択解除
keybind.pickupCargo.name = 貨物を拾う keybind.pickupCargo.name = 貨物を拾う
keybind.dropCargo.name = 貨物を降ろす keybind.dropCargo.name = 貨物を降ろす
@@ -1222,6 +1227,7 @@ rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率 rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率 rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断 rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル) rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
rules.unitammo = ユニットは弾丸が必要 rules.unitammo = ユニットは弾丸が必要
rules.enemyteam = 敵チーム rules.enemyteam = 敵チーム
@@ -1767,6 +1773,7 @@ hint.launch = 十分な資源を確保できたら、右下の\ue827 [accent]マ
hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、\ue88c [accent]メニュー[]の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。 hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、\ue88c [accent]メニュー[]の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、1つのブロックタイプをコピーします。 hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、1つのブロックタイプをコピーします。
hint.rebuildSelect = [accent][[B][] を押したままドラッグして、破壊されたブロック計画を選択します。\nこれにより、それらが自動的に再建築されます。 hint.rebuildSelect = [accent][[B][] を押したままドラッグして、破壊されたブロック計画を選択します。\nこれにより、それらが自動的に再建築されます。
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = [accent][[左-Ctrl][]を押しながらコンベアーをドラッグすると、経路が自動生成されます。 hint.conveyorPathfind = [accent][[左-Ctrl][]を押しながらコンベアーをドラッグすると、経路が自動生成されます。
hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]対角線モード[]を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。 hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]対角線モード[]を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。
hint.boost = [accent][[左シフト][]を押したままにすると、操作中のユニットは障害物を飛び越えます。\n\n少数の地上ユニットのみがこのブースターを搭載しています。 hint.boost = [accent][[左シフト][]を押したままにすると、操作中のユニットは障害物を飛び越えます。\n\n少数の地上ユニットのみがこのブースターを搭載しています。
@@ -2204,6 +2211,7 @@ lst.flushmessage = テキストバッファから画面にメッセージを表
lst.cutscene = プレイヤーのカメラを操作します。 lst.cutscene = プレイヤーのカメラを操作します。
lst.setflag = 全プロセッサーから読み取れるグローバルフラグを設定します。 lst.setflag = 全プロセッサーから読み取れるグローバルフラグを設定します。
lst.getflag = グローバルフラグが設定されているかどうかを確認します。 lst.getflag = グローバルフラグが設定されているかどうかを確認します。
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]ここではユニット構築ロジックは使用できません。 logic.nounitbuild = [red]ここではユニット構築ロジックは使用できません。
lenum.type = ユニットや建物の種類を取得します。\n例任意のルーターに対して、 [accent]@router[] を返します。\n文字列ではありません。 lenum.type = ユニットや建物の種類を取得します。\n例任意のルーターに対して、 [accent]@router[] を返します。\n文字列ではありません。
lenum.shoot = 指定した座標に向かって撃ちます。 lenum.shoot = 指定した座標に向かって撃ちます。

View File

@@ -149,15 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]호환되지 않음
mod.blacklisted = [red]지원하지 않음 mod.blacklisted = [red]지원하지 않음
mod.unmetdependencies = [red]충촉되지 않은 종속성 mod.unmetdependencies = [red]충촉되지 않은 종속성
mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류 mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies mod.circulardependencies = [red]순환 의존성
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies mod.incompletedependencies = [red]불완전한 의존성
mod.requiresversion.details = 게임 버전 요구: [accent]{0}[]\n당신의 게임은 구버전입니다. 이 모드가 작동하려면 최신 버전의 게임이 필요합니다. (베타/알파 릴리즈일 가능성이 있음). mod.requiresversion.details = 게임 버전 요구: [accent]{0}[]\n당신의 게임은 구버전입니다. 이 모드가 작동하려면 최신 버전의 게임이 필요합니다. (베타/알파 릴리즈일 가능성이 있음).
mod.outdatedv7.details = 이 모드는 최신 버전의 게임과 호환되지 않습니다. 반드시 작성자가 업데이트해야 하고, [accent]mod.json[] 파일에 [accent]최소게임버전: 136[]을 추가해야 합니다. mod.outdatedv7.details = 이 모드는 최신 버전의 게임과 호환되지 않습니다. 반드시 작성자가 업데이트해야 하고, [accent]mod.json[] 파일에 [accent]최소게임버전: 136[]을 추가해야 합니다.
mod.blacklisted.details = 이 모드는 이 버전의 게임에서 충돌 또는 기타 문제를 일으키는 것으로 인해 수동으로 블랙리스트에 올라와 있습니다. 사용하지 마세요. mod.blacklisted.details = 이 모드는 이 버전의 게임에서 충돌 또는 기타 문제를 일으키는 것으로 인해 수동으로 블랙리스트에 올라와 있습니다. 사용하지 마세요.
mod.missingdependencies.details = 이 모드에는 종속성이 없음: {0} mod.missingdependencies.details = 이 모드에는 종속성이 없음: {0}
mod.erroredcontent.details = 이 게임은 로딩하는 동안 오류가 발생했습니다. 모드 작성자에게 수정하도록 요청하세요. mod.erroredcontent.details = 이 게임은 로딩하는 동안 오류가 발생했습니다. 모드 작성자에게 수정하도록 요청하세요.
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other. mod.circulardependencies.details = 이 모드는 서로 의존하는 의존성을 지니고 있습니다.
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}. mod.incompletedependencies.details = 잘못되었거나 누락한 종속성으로 인해 이 모드를 불러올 수 없습니다: {0}.
mod.requiresversion = 필요한 게임 버전: [red]{0} mod.requiresversion = 필요한 게임 버전: [red]{0}
mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함 mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함
mod.noerrorplay = [scarlet]오류가 있는 모드가 있습니다.[] 영향을 받는 모드를 비활성화하거나 플레이하기 전에 오류를 수정하세요. mod.noerrorplay = [scarlet]오류가 있는 모드가 있습니다.[] 영향을 받는 모드를 비활성화하거나 플레이하기 전에 오류를 수정하세요.
@@ -335,7 +335,7 @@ command.repair = 수리
command.rebuild = 재건 command.rebuild = 재건
command.assist = 플레이어 지원 command.assist = 플레이어 지원
command.move = 이동 command.move = 이동
command.boost = Boost command.boost = 비행
openlink = 링크 열기 openlink = 링크 열기
copylink = 링크 복사 copylink = 링크 복사
back = 뒤로가기 back = 뒤로가기
@@ -411,9 +411,9 @@ editor.mapinfo = 맵 정보
editor.author = 제작자: editor.author = 제작자:
editor.description = 설명: editor.description = 설명:
editor.nodescription = 맵을 공유하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야 합니다. editor.nodescription = 맵을 공유하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야 합니다.
editor.waves = 단계: editor.waves = 단계
editor.rules = 규칙: editor.rules = 규칙
editor.generation = 지형 생성: editor.generation = 지형 생성
editor.objectives = 목표 editor.objectives = 목표
editor.ingame = 인게임 편집 editor.ingame = 인게임 편집
editor.playtest = 맵 테스트 editor.playtest = 맵 테스트
@@ -457,6 +457,8 @@ waves.sort.reverse = 정렬 뒤집기
waves.sort.begin = 시작 단계 waves.sort.begin = 시작 단계
waves.sort.health = 체력 waves.sort.health = 체력
waves.sort.type = 기체 유형 waves.sort.type = 기체 유형
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = 모두 숨기기 waves.units.hide = 모두 숨기기
waves.units.show = 모두 보이기 waves.units.show = 모두 보이기
@@ -795,7 +797,7 @@ sector.atlas.description = 이 지역은 각기 다른 지형을 포함하고
sector.split.description = 이 지역에 최소한으로 존재하는 적 주둔군은 새로운 운송 기술을 시험하기에 완벽합니다. sector.split.description = 이 지역에 최소한으로 존재하는 적 주둔군은 새로운 운송 기술을 시험하기에 완벽합니다.
sector.basin.description = {임시}\n\n현재의 마지막 지역. 이 지역은 도전 레벨입니다 - 이후 릴리즈에서 많은 지역이 더 추가될 예정입니다. sector.basin.description = {임시}\n\n현재의 마지막 지역. 이 지역은 도전 레벨입니다 - 이후 릴리즈에서 많은 지역이 더 추가될 예정입니다.
sector.marsh.description = 이 지역은 아르키사이트가 풍부하지만 분출구의 수는 한정적입니다.\n[accent]화학적 연소실[]을 건설하여 전력을 생산하시오. sector.marsh.description = 이 지역은 아르키사이트가 풍부하지만 분출구의 수는 한정적입니다.\n[accent]화학적 연소실[]을 건설하여 전력을 생산하시오.
sector.peaks.description = 이 지역의 산악 지형은 대부분의 기체를 무용지물로 만들었습니다. 비행 기체가 필요합니다.\n적의 방공망에 유의하십시오. 일부 시설은 지원 건물을 공격하여 무력화시킬 수 있습니다. sector.peaks.description = 이 지역의 산악 지형은 대부분의 기체를 무용지물로 만들었습니다. 비행 가능한 기체가 필요합니다.\n적의 방공망에 유의하십시오. 일부 시설은 지원 건물을 공격하여 무력화시킬 수 있습니다.
sector.ravine.description = 적의 중요한 이동 경로이긴 하지만, 해당 구역에선 적의 코어가 감지되지 않았습니다. 다양한 적군을 맞닥뜨릴 것으로 예상됩니다.\n[accent]설금[]을 생산하십시오. 포탑 [accent]어플릭트[]를 건설하십시오. sector.ravine.description = 적의 중요한 이동 경로이긴 하지만, 해당 구역에선 적의 코어가 감지되지 않았습니다. 다양한 적군을 맞닥뜨릴 것으로 예상됩니다.\n[accent]설금[]을 생산하십시오. 포탑 [accent]어플릭트[]를 건설하십시오.
sector.caldera-erekir.description = 이 지역에서 탐지된 자원은 여러 섬에 분산되어 있습니다 .\n드론을 기반으로 한 운송수단을 연구하고 활용하시오. sector.caldera-erekir.description = 이 지역에서 탐지된 자원은 여러 섬에 분산되어 있습니다 .\n드론을 기반으로 한 운송수단을 연구하고 활용하시오.
sector.stronghold.description = 이 지역의 대규모 적 야영지에는 적들이 지키고 있는 상당한 양의 [accent]토륨[] 매장지가 있습니다.\n더 높은 등급의 기체와 포탑을 연구할 때 사용합니다. sector.stronghold.description = 이 지역의 대규모 적 야영지에는 적들이 지키고 있는 상당한 양의 [accent]토륨[] 매장지가 있습니다.\n더 높은 등급의 기체와 포탑을 연구할 때 사용합니다.
@@ -888,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = 수리 속도
stat.weapons = 무기 stat.weapons = 무기
stat.bullet = 탄환 stat.bullet = 탄환
stat.moduletier = 모듈 등급 stat.moduletier = 모듈 등급
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = 속도 증가 stat.speedincrease = 속도 증가
stat.range = 사거리 stat.range = 사거리
stat.drilltier = 채굴 가능 stat.drilltier = 채굴 가능
@@ -981,6 +984,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgra
bullet.incendiary = [stat]방화[] bullet.incendiary = [stat]방화[]
bullet.homing = [stat]유도[] bullet.homing = [stat]유도[]
bullet.armorpierce = [stat]방어 관통 bullet.armorpierce = [stat]방어 관통
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] 수리 억제 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] 간격 탄환:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][] bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][]
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량[][][][] bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량[][][][]
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량[][] bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량[][]
@@ -1094,8 +1099,8 @@ setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도
setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시 setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시 setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시
setting.hidedisplays.name = 로직 디스플레이 숨김 setting.hidedisplays.name = 로직 디스플레이 숨김
public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 하려고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요. steam.friendsonly = 친구 전용
public.confirm.really = [red]친구하고 플레이 하고 싶으면 [scarlet]공용 서버[] 대신에 [green]친구 초대[] 를 사용하세요. 정말로 [scarlet]공용 서버[] 를 열겠습니까?[] steam.friendsonly.tooltip = 게임에 스팀 친구만 접속할 수 있는가에 대한 여부입니다.체크를 해제하면, 누구나 접속할 수 있습니다.
public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다. public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다... uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
uiscale.cancel = 취소 후 나가기 uiscale.cancel = 취소 후 나가기
@@ -1147,8 +1152,8 @@ keybind.select.name = 선택/공격
keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치 keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치
keybind.pick.name = 블록 선택 keybind.pick.name = 블록 선택
keybind.break_block.name = 블록 파괴 keybind.break_block.name = 블록 파괴
keybind.select_all_units = 전체 기체 선택 keybind.select_all_units.name = 전체 기체 선택
keybind.select_all_unit_factories = 전체 기체 공장 선택 keybind.select_all_unit_factories.name = 전체 기체 공장 선택
keybind.deselect.name = 선택해제 keybind.deselect.name = 선택해제
keybind.pickupCargo.name = 화물 집기 keybind.pickupCargo.name = 화물 집기
keybind.dropCargo.name = 화물 내려놓기 keybind.dropCargo.name = 화물 내려놓기
@@ -1222,9 +1227,10 @@ rules.buildcostmultiplier = 건설 비용 배수
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수 rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
rules.deconstructrefundmultiplier = 철거 환불 배수 rules.deconstructrefundmultiplier = 철거 환불 배수
rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기 rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일) rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일)
rules.unitammo = 기체 탄약 필요 rules.unitammo = 기체 탄약 필요
rules.enemyteam = 상대 rules.enemyteam =
rules.playerteam = 플레이어 팀 rules.playerteam = 플레이어 팀
rules.title.waves = 단계 rules.title.waves = 단계
rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건물 rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건물
@@ -1237,9 +1243,9 @@ rules.title.planet = 행성
rules.lighting = 조명 표시 rules.lighting = 조명 표시
rules.fog = 전장의 안개 rules.fog = 전장의 안개
rules.fire = 방화 허용 rules.fire = 방화 허용
rules.anyenv = <상관없음> rules.anyenv = <모두>
rules.explosions = 블록/기체 폭발 피해 rules.explosions = 블록/기체 폭발 피해
rules.ambientlight = 자연 조명 표시 rules.ambientlight = 주변광
rules.weather = 날씨 추가 rules.weather = 날씨 추가
rules.weather.frequency = 빈도: rules.weather.frequency = 빈도:
rules.weather.always = 항상 rules.weather.always = 항상
@@ -1766,6 +1772,7 @@ hint.launch = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue827 [acce
hint.launch.mobile = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue88c [accent]메뉴[]에 있는 \ue827 [accent]지도[]에서 주변 지역을 선택해서 [accent]출격[]할 수 있습니다. hint.launch.mobile = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue88c [accent]메뉴[]에 있는 \ue827 [accent]지도[]에서 주변 지역을 선택해서 [accent]출격[]할 수 있습니다.
hint.schematicSelect = [accent][[F][]를 누른 채로 끌어서 복사하고 붙여넣을 블록을 선택하십시오. \n\n [accent][[마우스 휠][]을 누르면 한 개의 블록만 복사할 수 있습니다. hint.schematicSelect = [accent][[F][]를 누른 채로 끌어서 복사하고 붙여넣을 블록을 선택하십시오. \n\n [accent][[마우스 휠][]을 누르면 한 개의 블록만 복사할 수 있습니다.
hint.rebuildSelect = [accent][[B][]를 누르고 끌어서 파괴된 블록 흔적을 선택하세요.\n선택된 블록은 자동으로 복구됩니다. hint.rebuildSelect = [accent][[B][]를 누르고 끌어서 파괴된 블록 흔적을 선택하세요.\n선택된 블록은 자동으로 복구됩니다.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = [accent][[왼쪽 Ctrl][]을 누른 채로 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 만들어줍니다. hint.conveyorPathfind = [accent][[왼쪽 Ctrl][]을 누른 채로 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 만들어줍니다.
hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]대각 모드[]를 활성화하고 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 찾아줍니다. hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]대각 모드[]를 활성화하고 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 찾아줍니다.
hint.boost = [accent][[왼쪽 Shift][]를 눌러 탑승한 기체로 장애물을 넘을 수 있습니다. \n\n 일부 지상 기체만 이륙할 수 있습니다. hint.boost = [accent][[왼쪽 Shift][]를 눌러 탑승한 기체로 장애물을 넘을 수 있습니다. \n\n 일부 지상 기체만 이륙할 수 있습니다.
@@ -1780,8 +1787,8 @@ hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치[]하여 업
hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다. hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다.
hint.presetDifficulty = 이 지역은 [scarlet]위험도가 높은[] 지역입니다.\n적절한 기술과 준비 없이 이런 지역들로 출격하는건 [accent]추천하지 않습니다[]. hint.presetDifficulty = 이 지역은 [scarlet]위험도가 높은[] 지역입니다.\n적절한 기술과 준비 없이 이런 지역들로 출격하는건 [accent]추천하지 않습니다[].
hint.coreIncinerate = 코어가 자원으로 가득 찬 후에 받는 모든 자원들은 [accent]소각[]될 것입니다. hint.coreIncinerate = 코어가 자원으로 가득 찬 후에 받는 모든 자원들은 [accent]소각[]될 것입니다.
hint.factoryControl = 기체 공장의 [accent]출력 위치[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 마우스 오른쪽 버튼으로 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다. hint.factoryControl = 기체 공장의 [accent]출력 목적지[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 마우스 오른쪽 버튼으로 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
hint.factoryControl.mobile = 기체 공장의 [accent]출력 위치[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 눌러서 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다. hint.factoryControl.mobile = 기체 공장의 [accent]출력 목적지[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 눌러서 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
gz.mine = 주변 바닥에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요. gz.mine = 주변 바닥에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요.
gz.mine.mobile = 주변 바닥에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요. gz.mine.mobile = 주변 바닥에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요.
gz.research = \ue875 연구 기록을 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 오른쪽 아래에 있는 메뉴에서 선택하세요.\n구리조각 위를 눌러서 배치합니다. gz.research = \ue875 연구 기록을 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 오른쪽 아래에 있는 메뉴에서 선택하세요.\n구리조각 위를 눌러서 배치합니다.
@@ -2117,10 +2124,10 @@ unit.mace.description = 주변의 모든 적을 향해 화염 줄기를 발사
unit.fortress.description = 지상 목표물을 향해 장거리 포탄을 발사합니다. unit.fortress.description = 지상 목표물을 향해 장거리 포탄을 발사합니다.
unit.scepter.description = 주변의 모든 적을 향해 장전된 탄환을 일제히 발사합니다. unit.scepter.description = 주변의 모든 적을 향해 장전된 탄환을 일제히 발사합니다.
unit.reign.description = 주변의 모든 적을 향해 거대한 관통 탄환을 일제히 발사합니다. unit.reign.description = 주변의 모든 적을 향해 거대한 관통 탄환을 일제히 발사합니다.
unit.nova.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 레이저 볼트를 발사합니다. 비행할 수 있습니다. unit.nova.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 레이저 볼트를 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
unit.pulsar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 전격을 발사합니다. 비행할 수 있습니다. unit.pulsar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 전격을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
unit.quasar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 관통 레이저 빔을 발사합니다. 비행할 수 있습니다. 역장을 가지고 있습니다. unit.quasar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 관통 레이저 빔을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다. 역장을 가지고 있습니다.
unit.vela.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 지속적인 레이저 빔을 발사합니다. 비행할 수 있습니다. unit.vela.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 지속적인 레이저 빔을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
unit.corvus.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 레이저 블레스트를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. unit.corvus.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 레이저 블레스트를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
unit.crawler.description = 적을 향해 달려가 자폭하며, 큰 폭발을 일으킵니다. unit.crawler.description = 적을 향해 달려가 자폭하며, 큰 폭발을 일으킵니다.
unit.atrax.description = 지상 목표물을 향해 광재 구체를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. unit.atrax.description = 지상 목표물을 향해 광재 구체를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
@@ -2204,6 +2211,7 @@ lst.flushmessage = 텍스트 버퍼로부터 화면에 메세지를 표시\n이
lst.cutscene = 플레이어 카메라 조작 lst.cutscene = 플레이어 카메라 조작
lst.setflag = 모든 프로세서가 읽을 수 있는 전역 플래그 설정 lst.setflag = 모든 프로세서가 읽을 수 있는 전역 플래그 설정
lst.getflag = 전역 플래그가 설정되어 있는지 확인 lst.getflag = 전역 플래그가 설정되어 있는지 확인
lst.setprop = 기체 혹은 건물의 속성을 설정합니다.
logic.nounitbuild = [red]기체의 건설 로직은 여기서 허용되지 않습니다. logic.nounitbuild = [red]기체의 건설 로직은 여기서 허용되지 않습니다.

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All waves.units.show = Show All
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Greičio Padidėjimas stat.speedincrease = Greičio Padidėjimas
stat.range = Atstumas stat.range = Atstumas
stat.drilltier = Gręžiama stat.drilltier = Gręžiama
@@ -969,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] zonos žalos ~[stat] {1}[lightgray] b
bullet.incendiary = [stat]uždegantis bullet.incendiary = [stat]uždegantis
bullet.homing = [stat]sekimas bullet.homing = [stat]sekimas
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1082,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Tilto Nepermatomumas
setting.playerchat.name = Rodyti Pokalbių Teksto Burbulus Virš Žaidėjų setting.playerchat.name = Rodyti Pokalbių Teksto Burbulus Virš Žaidėjų
setting.showweather.name = Show Weather Graphics setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Ar norite savo žaidimą paversti viešu?\n[accent]Bet kas galės įeiti į jūsų žaidimą.\n[lightgray]Tai gali būti pakeista nuėjus į Nustatymai->Žaidimas->Viešojo Žaidimo Matomumas. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Įsiminkite, jog beta versijoje negalima sukrti viešų kambarių. public.beta = Įsiminkite, jog beta versijoje negalima sukrti viešų kambarių.
uiscale.reset = UI mastelis buvo pakeistas.\nSpauskite "GERAI", norėdami palikti šį mastelį.\n[scarlet]Atšaukiama ir išeinama po[accent] {0}[] sekundžių... uiscale.reset = UI mastelis buvo pakeistas.\nSpauskite "GERAI", norėdami palikti šį mastelį.\n[scarlet]Atšaukiama ir išeinama po[accent] {0}[] sekundžių...
uiscale.cancel = Atšaukti ir Išeiti uiscale.cancel = Atšaukti ir Išeiti
@@ -1135,8 +1140,8 @@ keybind.select.name = Pasirinkti/Šauti
keybind.diagonal_placement.name = Įstrižas Padėjimas keybind.diagonal_placement.name = Įstrižas Padėjimas
keybind.pick.name = Pasirinkti Bloką keybind.pick.name = Pasirinkti Bloką
keybind.break_block.name = Išgriauti Bloką keybind.break_block.name = Išgriauti Bloką
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Panaikinti Pasirinkimą keybind.deselect.name = Panaikinti Pasirinkimą
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
@@ -1210,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Statymo Kainų Daugiklis
rules.buildspeedmultiplier = Statymo Greičio Daugiklis rules.buildspeedmultiplier = Statymo Greičio Daugiklis
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Laukti, kol pasibaigs banga rules.waitForWaveToEnd = Laukti, kol pasibaigs banga
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Išmetimo Zonos Spindulys:[lightgray] (blokais) rules.dropzoneradius = Išmetimo Zonos Spindulys:[lightgray] (blokais)
rules.unitammo = Units Require Ammo rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.enemyteam = Enemy Team rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -1752,6 +1758,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type. hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters. hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
@@ -2187,6 +2194,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -462,6 +462,8 @@ waves.sort.reverse = Omgekeerd Sorteren
waves.sort.begin = Begin waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Levenspunten waves.sort.health = Levenspunten
waves.sort.type = Type waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Verberg Alle waves.units.hide = Verberg Alle
waves.units.show = Toon Alle waves.units.show = Toon Alle
@@ -888,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = Repareersnelheid
stat.weapons = Wapens stat.weapons = Wapens
stat.bullet = Kogel stat.bullet = Kogel
stat.moduletier = Module Niveau stat.moduletier = Module Niveau
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Snelheidsverhoging stat.speedincrease = Snelheidsverhoging
stat.range = Bereik stat.range = Bereik
stat.drilltier = Valt te delven stat.drilltier = Valt te delven
@@ -981,6 +984,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] gebied scade ~[stat] {1}[lightgray] t
bullet.incendiary = [stat]brandstichtend bullet.incendiary = [stat]brandstichtend
bullet.homing = [stat]doelzoekend bullet.homing = [stat]doelzoekend
bullet.armorpierce = [stat]pantserdoorborend bullet.armorpierce = [stat]pantserdoorborend
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragment kogels: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragment kogels:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x bliksem ~ [stat]{1}[lightgray] schade bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x bliksem ~ [stat]{1}[lightgray] schade
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] gebouwschade bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] gebouwschade
@@ -1094,8 +1099,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Brug Transparantie
setting.playerchat.name = Toon Chat setting.playerchat.name = Toon Chat
setting.showweather.name = Toon Weer Graphics setting.showweather.name = Toon Weer Graphics
setting.hidedisplays.name = Verberg Logische Displays setting.hidedisplays.name = Verberg Logische Displays
public.confirm = Wil je je game publiek maken?\n[accent]Iedereen kan je spel dan joinen.\n[lightgray]Dit kan je later veranderen in Instellingen->Spel->Publieke Server Zichtbaarheid. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = Als je met een vriend wilt spelen, gebruik dan de optie [green]Nodig Vriend Uit[] in plaats van [scarlet]Publieke Server[]!\nWeet je zeker dat je je server [scarlet]public[] wilt maken? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Onthoud dat b<>ta versies geen publieke lobby's kunnen maken. public.beta = Onthoud dat b<>ta versies geen publieke lobby's kunnen maken.
uiscale.reset = UI formaat is geweizigd.\nKlik op "OK" om het te bevestigen.\n[scarlet]Anders word het in[accent] {0}[] seconden ongedaan gemaakt... uiscale.reset = UI formaat is geweizigd.\nKlik op "OK" om het te bevestigen.\n[scarlet]Anders word het in[accent] {0}[] seconden ongedaan gemaakt...
uiscale.cancel = Annuleer & Sluit uiscale.cancel = Annuleer & Sluit
@@ -1147,8 +1152,8 @@ keybind.select.name = Selecteer/Schiet
keybind.diagonal_placement.name = Plaats Diagonaal keybind.diagonal_placement.name = Plaats Diagonaal
keybind.pick.name = Kies Blok keybind.pick.name = Kies Blok
keybind.break_block.name = Breek Blok keybind.break_block.name = Breek Blok
keybind.select_all_units = Selecteer Alle Eenheden keybind.select_all_units.name = Selecteer Alle Eenheden
keybind.select_all_unit_factories = Selecteer Alle Eenheidsfabrieken keybind.select_all_unit_factories.name = Selecteer Alle Eenheidsfabrieken
keybind.deselect.name = Deselecteer keybind.deselect.name = Deselecteer
keybind.pickupCargo.name = Pak Vracht Op keybind.pickupCargo.name = Pak Vracht Op
keybind.dropCargo.name = Laat Vracht Vallen keybind.dropCargo.name = Laat Vracht Vallen
@@ -1222,6 +1227,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Bouwkosten Vermenigvuldiger
rules.buildspeedmultiplier = Bouwsnelheid Vermenigvuldiger rules.buildspeedmultiplier = Bouwsnelheid Vermenigvuldiger
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstructie Terugbetalings Vermenigvuldiger rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstructie Terugbetalings Vermenigvuldiger
rules.waitForWaveToEnd = Golven wachten tot alle vijanden zijn verslagen rules.waitForWaveToEnd = Golven wachten tot alle vijanden zijn verslagen
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Vijandelijke Spawn Diameter:[lightgray] (tegels) rules.dropzoneradius = Vijandelijke Spawn Diameter:[lightgray] (tegels)
rules.unitammo = Eenheden Gebruiken Ammunitie rules.unitammo = Eenheden Gebruiken Ammunitie
rules.enemyteam = Vijandelijk Team rules.enemyteam = Vijandelijk Team
@@ -1765,6 +1771,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type. hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters. hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
@@ -2200,6 +2207,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All waves.units.show = Show All
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Speed Increase stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range stat.range = Range
stat.drilltier = Drillables stat.drilltier = Drillables
@@ -969,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing bullet.homing = [stat]homing
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1082,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
setting.showweather.name = Show Weather Graphics setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies. public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings... uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings...
uiscale.cancel = Cancel & Exit uiscale.cancel = Cancel & Exit
@@ -1135,8 +1140,8 @@ keybind.select.name = Select/Shoot
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
keybind.pick.name = Pick Block keybind.pick.name = Pick Block
keybind.break_block.name = Break Block keybind.break_block.name = Break Block
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Deselect keybind.deselect.name = Deselect
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
@@ -1210,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles) rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
rules.unitammo = Units Require Ammo rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.enemyteam = Enemy Team rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -1752,6 +1758,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type. hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters. hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
@@ -2187,6 +2194,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Odwrotne Sortowanie
waves.sort.begin = Rozpocznij waves.sort.begin = Rozpocznij
waves.sort.health = Zdrowie waves.sort.health = Zdrowie
waves.sort.type = Typ waves.sort.type = Typ
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Schowaj Wszystkie waves.units.hide = Schowaj Wszystkie
waves.units.show = Pokaż Wszystkie waves.units.show = Pokaż Wszystkie
@@ -886,6 +888,7 @@ stat.repairspeed = Prędkość napraw
stat.weapons = Bronie stat.weapons = Bronie
stat.bullet = Pocisk stat.bullet = Pocisk
stat.moduletier = Stopień Modułu stat.moduletier = Stopień Modułu
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości
stat.range = Zasięg stat.range = Zasięg
stat.drilltier = Co może wykopać stat.drilltier = Co może wykopać
@@ -979,6 +982,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[ligh
bullet.incendiary = [stat]zapalający bullet.incendiary = [stat]zapalający
bullet.homing = [stat]naprowadzający bullet.homing = [stat]naprowadzający
bullet.armorpierce = [stat]przebijający pancerz bullet.armorpierce = [stat]przebijający pancerz
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pociski odłamkowe: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pociski odłamkowe:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x błyskawice ~ [stat]{1}[lightgray] Obrażenia bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x błyskawice ~ [stat]{1}[lightgray] Obrażenia
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom
@@ -1092,8 +1097,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
setting.playerchat.name = Wyświetlaj dymek czatu w grze setting.playerchat.name = Wyświetlaj dymek czatu w grze
setting.showweather.name = Pokaż pogodę setting.showweather.name = Pokaż pogodę
setting.hidedisplays.name = Ukryj wyświetlacze logiczne setting.hidedisplays.name = Ukryj wyświetlacze logiczne
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do Twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = Jeśli chcesz zagrać ze znajomymi, użyj opcji [green]Zaproś Znajomych[] zamiast [scarlet]Publiczny serwer[]!\nJesteś pewny że chcesz rozpocząć grę [scarlet]publiczną[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi. public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[] uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
uiscale.cancel = Anuluj i wyjdź uiscale.cancel = Anuluj i wyjdź
@@ -1145,8 +1150,8 @@ keybind.select.name = Zaznacz
keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie
keybind.pick.name = Wybierz Blok keybind.pick.name = Wybierz Blok
keybind.break_block.name = Zniszcz Blok keybind.break_block.name = Zniszcz Blok
keybind.select_all_units = Wybierz Wszystkie Jednostki keybind.select_all_units.name = Wybierz Wszystkie Jednostki
keybind.select_all_unit_factories = Wybierz Wszystkie Fabryki Jednostek keybind.select_all_unit_factories.name = Wybierz Wszystkie Fabryki Jednostek
keybind.deselect.name = Odznacz keybind.deselect.name = Odznacz
keybind.pickupCargo.name = Podnieś Ładunek keybind.pickupCargo.name = Podnieś Ładunek
keybind.dropCargo.name = Opuść Ładunek keybind.dropCargo.name = Opuść Ładunek
@@ -1220,6 +1225,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Mnożnik Kosztów Budowania
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania
rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji
rules.waitForWaveToEnd = Fale Czekają Na Przeciwników rules.waitForWaveToEnd = Fale Czekają Na Przeciwników
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Zasięg Strefy Zrzutu:[lightgray] (kratki) rules.dropzoneradius = Zasięg Strefy Zrzutu:[lightgray] (kratki)
rules.unitammo = Jednostki Potrzebują Amunicji rules.unitammo = Jednostki Potrzebują Amunicji
rules.enemyteam = Drużyna Wroga rules.enemyteam = Drużyna Wroga
@@ -1773,6 +1779,7 @@ hint.launch = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrze
hint.launch.mobile = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] do pobliskich sektorów klikając w \ue827 [accent]Mapę[] w \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] do pobliskich sektorów klikając w \ue827 [accent]Mapę[] w \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Przytrzymaj [accent][[F][] by kopiować i wkleić bloki.\n\n[accent][[Środkowy przycisk myszy][] kopiuje pojedynczy blok. hint.schematicSelect = Przytrzymaj [accent][[F][] by kopiować i wkleić bloki.\n\n[accent][[Środkowy przycisk myszy][] kopiuje pojedynczy blok.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Przeciągij i przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] w trakcie budowania przenośników aby wygenerować ścieżkę. hint.conveyorPathfind = Przeciągij i przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] w trakcie budowania przenośników aby wygenerować ścieżkę.
hint.conveyorPathfind.mobile = Włącz \ue844 [accent]tryb ukośny[] i przeciągnij w trakcie budowania przenośników aby wygenerować ścieżkę. hint.conveyorPathfind.mobile = Włącz \ue844 [accent]tryb ukośny[] i przeciągnij w trakcie budowania przenośników aby wygenerować ścieżkę.
hint.boost = Przytrzymaj [accent][[Lewy Shift][] by przelecieć ponad przeszkody.\n\nTylko część jednostek lądowych może to zrobić. hint.boost = Przytrzymaj [accent][[Lewy Shift][] by przelecieć ponad przeszkody.\n\nTylko część jednostek lądowych może to zrobić.
@@ -2222,6 +2229,7 @@ lst.flushmessage = Wyświetl wiadomość na ekranie z bufora tekstowego.\nPoczek
lst.cutscene = Manipuluj kamerą gracza. lst.cutscene = Manipuluj kamerą gracza.
lst.setflag = Ustaw globalną flagę, którą mogą odczytać wszystkie procesory. lst.setflag = Ustaw globalną flagę, którą mogą odczytać wszystkie procesory.
lst.getflag = Sprawdź, czy ustawiona jest flaga globalna. lst.getflag = Sprawdź, czy ustawiona jest flaga globalna.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Logika budowania jednostek nie jest tu dozwolona. logic.nounitbuild = [red]Logika budowania jednostek nie jest tu dozwolona.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Inverter ordem
waves.sort.begin = Começar waves.sort.begin = Começar
waves.sort.health = Vida waves.sort.health = Vida
waves.sort.type = Tipo waves.sort.type = Tipo
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Esconder tudo waves.units.hide = Esconder tudo
waves.units.show = Mostrar tudo waves.units.show = Mostrar tudo
@@ -896,6 +898,7 @@ stat.repairspeed = Taxa de Reparo
stat.weapons = Armas stat.weapons = Armas
stat.bullet = Projétil stat.bullet = Projétil
stat.moduletier = Tier do Módulo stat.moduletier = Tier do Módulo
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Aumento de velocidade stat.speedincrease = Aumento de velocidade
stat.range = Distância stat.range = Distância
stat.drilltier = Brocas stat.drilltier = Brocas
@@ -990,6 +993,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgra
bullet.incendiary = [stat]Incendiário bullet.incendiary = [stat]Incendiário
bullet.homing = [stat]Guiado bullet.homing = [stat]Guiado
bullet.armorpierce = [stat]pentração de armadura bullet.armorpierce = [stat]pentração de armadura
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x balas de fragmentação: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x balas de fragmentação:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construção bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construção
@@ -1103,8 +1108,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima
setting.hidedisplays.name = Ocultar Displays de Lógicos setting.hidedisplays.name = Ocultar Displays de Lógicos
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = Se você quer jogar com amigos, use [green]Convidar Amigos[] ao invés de um [scarlet]Server Público[]!\nTem certeza que quer tornar seu jogo[scarlet]público[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas públicas. public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas públicas.
uiscale.reset = A escala da interface foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos... uiscale.reset = A escala da interface foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos...
uiscale.cancel = Cancelar e sair uiscale.cancel = Cancelar e sair
@@ -1156,8 +1161,8 @@ keybind.select.name = Selecionar
keybind.diagonal_placement.name = Posicionamento Diagonal keybind.diagonal_placement.name = Posicionamento Diagonal
keybind.pick.name = Pegar bloco keybind.pick.name = Pegar bloco
keybind.break_block.name = Quebrar bloco keybind.break_block.name = Quebrar bloco
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Desmarcar keybind.deselect.name = Desmarcar
keybind.pickupCargo.name = Pegar Carga keybind.pickupCargo.name = Pegar Carga
keybind.dropCargo.name = Soltar Carga keybind.dropCargo.name = Soltar Carga
@@ -1231,6 +1236,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de reembolso de desconstrução rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de reembolso de desconstrução
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos) rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
rules.unitammo = Unidades requerem munição rules.unitammo = Unidades requerem munição
rules.enemyteam = Time Inimigo rules.enemyteam = Time Inimigo
@@ -1774,6 +1780,7 @@ hint.launch = Quando recursos suficientes forem coletados, você pode [accent]La
hint.launch.mobile = Quando recursos suficientes forem coletados, você pode [accent]Lançar[] selecionando setores próximos a partir do \ue827 [accent]Mapa[] no \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Quando recursos suficientes forem coletados, você pode [accent]Lançar[] selecionando setores próximos a partir do \ue827 [accent]Mapa[] no \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Segure [accent][[F][] e arraste para selecionar blocos para copiar e colar.\n\n[accent][[Middle Click][] para copiar um bloco só. hint.schematicSelect = Segure [accent][[F][] e arraste para selecionar blocos para copiar e colar.\n\n[accent][[Middle Click][] para copiar um bloco só.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Segure [accent][[L-Ctrl][] enquanto arrasta as esteiras para gerar automaticamente um caminho. hint.conveyorPathfind = Segure [accent][[L-Ctrl][] enquanto arrasta as esteiras para gerar automaticamente um caminho.
hint.conveyorPathfind.mobile = Ative o \ue844 [accent]modo diagonal[] e arraste as esteiras para gerar automaticamente um caminho. hint.conveyorPathfind.mobile = Ative o \ue844 [accent]modo diagonal[] e arraste as esteiras para gerar automaticamente um caminho.
hint.boost = Segure [accent][[L-Shift][] para voar sobre obstáculos com a sua unidade.\n\nApenas algumas unidades terrestres tem propulsores. hint.boost = Segure [accent][[L-Shift][] para voar sobre obstáculos com a sua unidade.\n\nApenas algumas unidades terrestres tem propulsores.
@@ -2220,6 +2227,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All waves.units.show = Show All
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Aumento de velocidade stat.speedincrease = Aumento de velocidade
stat.range = Distância stat.range = Distância
stat.drilltier = Furáveis stat.drilltier = Furáveis
@@ -969,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em área ~[stat] {1}[lightgray]
bullet.incendiary = [stat]Incendiário bullet.incendiary = [stat]Incendiário
bullet.homing = [stat]Guiado bullet.homing = [stat]Guiado
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1082,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacidade da Ponte
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
setting.showweather.name = Show Weather Graphics setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Queres que o teu jogo fique publico?\n[accent]Qualquer jogador vai conseguir juntar-se ao teu jogo.\n[lightgray]Isto pode ser alterado mais tarde in Settings->Game->Public Game Visibility. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Observe que as versões beta do jogo não podem criar lobbies públicos. public.beta = Observe que as versões beta do jogo não podem criar lobbies públicos.
uiscale.reset = A escala da IU foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] settings... uiscale.reset = A escala da IU foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] settings...
uiscale.cancel = Cancelar e sair uiscale.cancel = Cancelar e sair
@@ -1135,8 +1140,8 @@ keybind.select.name = Selecionar
keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
keybind.pick.name = Pegar bloco keybind.pick.name = Pegar bloco
keybind.break_block.name = Quebrar bloco keybind.break_block.name = Quebrar bloco
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Deselecionar keybind.deselect.name = Deselecionar
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
@@ -1210,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos) rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
rules.unitammo = Units Require Ammo rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.enemyteam = Enemy Team rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -1752,6 +1758,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type. hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters. hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
@@ -2187,6 +2194,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Inversează Sortarea
waves.sort.begin = Început waves.sort.begin = Început
waves.sort.health = Viață waves.sort.health = Viață
waves.sort.type = Tip waves.sort.type = Tip
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Ascunde waves.units.hide = Ascunde
waves.units.show = Vezi Tot waves.units.show = Vezi Tot
@@ -888,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = Viteză Reparare
stat.weapons = Arme stat.weapons = Arme
stat.bullet = Glonț stat.bullet = Glonț
stat.moduletier = Module Tier stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Creștere Viteză stat.speedincrease = Creștere Viteză
stat.range = Rază stat.range = Rază
stat.drilltier = Minabile stat.drilltier = Minabile
@@ -981,6 +984,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță pe raza ~[stat] {1}[lightgray
bullet.incendiary = [stat]incendiar bullet.incendiary = [stat]incendiar
bullet.homing = [stat]cu radar bullet.homing = [stat]cu radar
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragmente: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragmente:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulgere ~ [stat]{1}[lightgray] forță bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulgere ~ [stat]{1}[lightgray] forță
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire
@@ -1094,8 +1099,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
setting.showweather.name = Vezi Vremea setting.showweather.name = Vezi Vremea
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Poți schimba asta mai târziu din Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = Dacă vrei să joci cu prietenii, folosește butonul [green]Invită Prieteni[] în loc de un [scarlet]Server Public[]!\nSigur vrei să-ți faci jocul [scarlet]public[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice. public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice.
uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde... uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde...
uiscale.cancel = Anulare și ieșire uiscale.cancel = Anulare și ieșire
@@ -1147,8 +1152,8 @@ keybind.select.name = Selectează/Trage
keybind.diagonal_placement.name = Plasare Diagonală keybind.diagonal_placement.name = Plasare Diagonală
keybind.pick.name = Ia Bloc keybind.pick.name = Ia Bloc
keybind.break_block.name = Distruge Bloc keybind.break_block.name = Distruge Bloc
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Deselectează keybind.deselect.name = Deselectează
keybind.pickupCargo.name = Ridică Încărcătura keybind.pickupCargo.name = Ridică Încărcătura
keybind.dropCargo.name = Aruncă Încărcătura keybind.dropCargo.name = Aruncă Încărcătura
@@ -1222,6 +1227,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicatorul Costului Construcției
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Construcție rules.buildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Construcție
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicatorul Recompensei la Deconstrucție rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicatorul Recompensei la Deconstrucție
rules.waitForWaveToEnd = Valurile Așteaptă Inamicii rules.waitForWaveToEnd = Valurile Așteaptă Inamicii
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Raza Zonei de Lansare:[lightgray] (pătrate) rules.dropzoneradius = Raza Zonei de Lansare:[lightgray] (pătrate)
rules.unitammo = Unitățile Necesită Muniție rules.unitammo = Unitățile Necesită Muniție
rules.enemyteam = Echipa Inamică rules.enemyteam = Echipa Inamică
@@ -1767,6 +1773,7 @@ hint.launch = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] c
hint.launch.mobile = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din \ue88c [accent]Meniu[]. hint.launch.mobile = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din \ue88c [accent]Meniu[].
hint.schematicSelect = Ține apăsat [accent][[F][] și trage pt a selecta blocuri pt copiere.\n\n[accent][[Click pe rotiță][] pt a copia un singur tip de bloc. hint.schematicSelect = Ține apăsat [accent][[F][] și trage pt a selecta blocuri pt copiere.\n\n[accent][[Click pe rotiță][] pt a copia un singur tip de bloc.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] în timp ce plasezi benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte. hint.conveyorPathfind = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] în timp ce plasezi benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
hint.conveyorPathfind.mobile = Activează \ue844 [accent]modul diagonal[] și plasează benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte. hint.conveyorPathfind.mobile = Activează \ue844 [accent]modul diagonal[] și plasează benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
hint.boost = Ține apăsat [accent][[Shift][] pt a zbura peste obstacole cu unitatea ta.\n\nDoar câteva unități de artilerie au propulsoare. hint.boost = Ține apăsat [accent][[Shift][] pt a zbura peste obstacole cu unitatea ta.\n\nDoar câteva unități de artilerie au propulsoare.
@@ -2205,6 +2212,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind procesoare. logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind procesoare.

View File

@@ -149,15 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]Несовместимый
mod.blacklisted = [red]Неподдерживаемый mod.blacklisted = [red]Неподдерживаемый
mod.unmetdependencies = [red]Не найдены зависимости mod.unmetdependencies = [red]Не найдены зависимости
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies mod.circulardependencies = [red]Цикличные зависимости
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies mod.incompletedependencies = [red]Недопустимые или отсутствующие зависимости
mod.requiresversion.details = Требуется версия игры: [accent]{0}[]\nВаша игра устарела. Для работы этого мода требуется более новая версия игры (возможно, альфа/бета-версия). mod.requiresversion.details = Требуется версия игры: [accent]{0}[]\nВаша игра устарела. Для работы этого мода требуется более новая версия игры (возможно, альфа/бета-версия).
mod.outdatedv7.details = Этот мод несовместим с последней версией игры. Автор должен обновить его и добавить [accent]minGameVersion: 136[] в файл [accent]mod.json[]. mod.outdatedv7.details = Этот мод несовместим с последней версией игры. Автор должен обновить его и добавить [accent]minGameVersion: 136[] в файл [accent]mod.json[].
mod.blacklisted.details = Этот мод был вручную занесен в черный список из-за того, что он вызывал сбои или другие проблемы с текущей версией игры. Не используйте его. mod.blacklisted.details = Этот мод был вручную занесен в черный список из-за того, что он вызывал сбои или другие проблемы с текущей версией игры. Не используйте его.
mod.missingdependencies.details = Для этого мода отсутствуют зависимости: {0} mod.missingdependencies.details = Для этого мода отсутствуют зависимости: {0}
mod.erroredcontent.details = Этот мод вызвал ошибки при загрузке. Попросите автора мода исправить их. mod.erroredcontent.details = Этот мод вызвал ошибки при загрузке. Попросите автора мода исправить их.
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other. mod.circulardependencies.details = Этот мод имеет зависимости, которые зависят друг от друга.
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}. mod.incompletedependencies.details = Этот мод не может быть загружен из-за недопустимых или отсутствующих зависимостей: {0}.
mod.requiresversion = Требуется версия игры: [red]{0} mod.requiresversion = Требуется версия игры: [red]{0}
mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым. mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
@@ -335,7 +335,7 @@ command.repair = Ремонтировать
command.rebuild = Восстанавливать command.rebuild = Восстанавливать
command.assist = Помогать игроку command.assist = Помогать игроку
command.move = Двигаться command.move = Двигаться
command.boost = Boost command.boost = Лететь
openlink = Открыть ссылку openlink = Открыть ссылку
copylink = Скопировать ссылку copylink = Скопировать ссылку
back = Назад back = Назад
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Обратная сортировка
waves.sort.begin = Начало waves.sort.begin = Начало
waves.sort.health = Здоровье waves.sort.health = Здоровье
waves.sort.type = Тип waves.sort.type = Тип
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Скрыть все waves.units.hide = Скрыть все
waves.units.show = Показать все waves.units.show = Показать все
@@ -889,6 +891,7 @@ stat.repairspeed = Скорость ремонта
stat.weapons = Орудия stat.weapons = Орудия
stat.bullet = Снаряд stat.bullet = Снаряд
stat.moduletier = Уровень модуля stat.moduletier = Уровень модуля
stat.unittype = Боевая единица
stat.speedincrease = Увеличение скорости stat.speedincrease = Увеличение скорости
stat.range = Радиус действия stat.range = Радиус действия
stat.drilltier = Бурит stat.drilltier = Бурит
@@ -982,6 +985,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat]
bullet.incendiary = [stat]зажигательный bullet.incendiary = [stat]зажигательный
bullet.homing = [stat]самонаводящийся bullet.homing = [stat]самонаводящийся
bullet.armorpierce = [stat]бронебойный bullet.armorpierce = [stat]бронебойный
bullet.suppression = [stat]{0} сек[lightgray] подавления регенерации в радиусе ~ [stat]{1}[lightgray] блоков
bullet.interval = [stat]{0}/сек[lightgray] интервальный(ых) снаряд(ов):
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов): bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов):
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
@@ -1095,8 +1100,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
setting.showweather.name = Отображать погоду setting.showweather.name = Отображать погоду
setting.hidedisplays.name = Скрыть логические дисплеи setting.hidedisplays.name = Скрыть логические дисплеи
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры. steam.friendsonly = Только друзья
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]? steam.friendsonly.tooltip = Только ли друзья из Steam могут присоединяться к вашей игре.\nУбрав эту галочку, вы сделаете вашу игру публичной - присоединиться сможет любой желающий.
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными. public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд… uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
uiscale.cancel = Отменить & Выйти uiscale.cancel = Отменить & Выйти
@@ -1148,8 +1153,8 @@ keybind.select.name = Выбор/выстрел
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
keybind.pick.name = Выбрать блок keybind.pick.name = Выбрать блок
keybind.break_block.name = Разрушить блок keybind.break_block.name = Разрушить блок
keybind.select_all_units = Выбрать все единицы keybind.select_all_units.name = Выбрать все единицы
keybind.select_all_unit_factories = Выбрать все заводы единиц keybind.select_all_unit_factories.name = Выбрать все заводы единиц
keybind.deselect.name = Снять выделение keybind.deselect.name = Снять выделение
keybind.pickupCargo.name = Взять груз keybind.pickupCargo.name = Взять груз
keybind.dropCargo.name = Сбросить груз keybind.dropCargo.name = Сбросить груз
@@ -1183,14 +1188,14 @@ mode.editor.name = Редактор
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Сражайтесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте. mode.pvp.description = Сражайтесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
mode.attack.name = Атака mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте. mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется вражеское ядро на карте.
mode.custom = Пользовательские правила mode.custom = Пользовательские правила
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы
rules.onlydepositcore = Разрешен перенос только в ядро rules.onlydepositcore = Разрешен перенос только в ядро
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процессоры rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процессоры
rules.schematic = Схемы разрешены rules.schematic = Разрешить схемы
rules.wavetimer = Интервал волн rules.wavetimer = Интервал волн
rules.wavesending = Отправка волн rules.wavesending = Отправка волн
rules.waves = Волны rules.waves = Волны
@@ -1203,7 +1208,7 @@ rules.rtsminattackweight = Минимальный вес для атаки
rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP) rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP)
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
rules.placerangecheck = Проверка диапазона размещения rules.placerangecheck = Запретить размещение турелей возле вражеских построек
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
@@ -1218,11 +1223,12 @@ rules.unitcap = Начальный лимит единиц
rules.limitarea = Ограничить область карты rules.limitarea = Ограничить область карты
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.) rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек) rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
rules.initialwavespacing = Начальное расстояние между волнами:[lightgray] (сек) rules.initialwavespacing = Время до первой волны:[lightgray] (сек)
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков) rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы
rules.enemyteam = Команда Врагов rules.enemyteam = Команда Врагов
@@ -1767,6 +1773,7 @@ hint.launch = Как только будет собрано достаточно
hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[]. hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[].
hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования. hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования.
hint.rebuildSelect = Удерживайте [accent][[B][] и перетаскивайте, чтобы выбрать уничтоженные блоки.\nОни будут перестроены автоматически. hint.rebuildSelect = Удерживайте [accent][[B][] и перетаскивайте, чтобы выбрать уничтоженные блоки.\nОни будут перестроены автоматически.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути. hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути.
hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути. hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути.
hint.boost = Удерживайте [accent][[Л-Shift][], чтобы пролететь над препятствиями при помощи вашей единицы.\n\nТолько некоторые наземные единицы могут взлетать. hint.boost = Удерживайте [accent][[Л-Shift][], чтобы пролететь над препятствиями при помощи вашей единицы.\n\nТолько некоторые наземные единицы могут взлетать.
@@ -2180,7 +2187,7 @@ lst.getlink = Получает соединение процессора по и
lst.control = Контролирует блок. lst.control = Контролирует блок.
lst.radar = Обнаруживает единицы вокруг постройки с заданным радиусом. lst.radar = Обнаруживает единицы вокруг постройки с заданным радиусом.
lst.sensor = Получает данные из постройки или единицы. lst.sensor = Получает данные из постройки или единицы.
lst.set = Устанавливает переменную. lst.set = Задаёт значение переменной.
lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными. lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными.
lst.end = Переходит к началу стека операций. lst.end = Переходит к началу стека операций.
lst.wait = Ждёт определённое количество секунд. lst.wait = Ждёт определённое количество секунд.
@@ -2201,10 +2208,11 @@ lst.setrate = Устанавливает скорость выполнения
lst.fetch = Ищет единицы, ядра, игроков или зданий по индексу.\nИндексы начинаются с 0 и заканчиваются возвращаемым числом. lst.fetch = Ищет единицы, ядра, игроков или зданий по индексу.\nИндексы начинаются с 0 и заканчиваются возвращаемым числом.
lst.packcolor = Упаковывает компоненты RGBA [0, 1] в один номер для рисования или установки правил. lst.packcolor = Упаковывает компоненты RGBA [0, 1] в один номер для рисования или установки правил.
lst.setrule = Устанавливает игровое правило. lst.setrule = Устанавливает игровое правило.
lst.flushmessage = Отображает сообщение на экране из текстового буфера.\nБудет ожидать окончание предыдущего сообщения. lst.flushmessage = Отображает сообщение из текстового буфера на экране игрока.\nБудет ожидать окончание предыдущего сообщения.
lst.cutscene = Управляет камерой игрока. lst.cutscene = Управляет камерой игрока.
lst.setflag = Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами. lst.setflag = Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами.
lst.getflag = Проверяет, установлен ли глобальный флаг. lst.getflag = Проверяет, установлен ли глобальный флаг.
lst.setprop = Устанавливает свойство единицы или постройки.
logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено. logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Suprotno Sortiraj
waves.sort.begin = Početak waves.sort.begin = Početak
waves.sort.health = Snaga waves.sort.health = Snaga
waves.sort.type = Tip waves.sort.type = Tip
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Sakrij Sve waves.units.hide = Sakrij Sve
waves.units.show = Pokaži Sve waves.units.show = Pokaži Sve
@@ -890,6 +892,7 @@ stat.repairspeed = Brzina popravke
stat.weapons = Oružja stat.weapons = Oružja
stat.bullet = Metak stat.bullet = Metak
stat.moduletier = Nivo modula stat.moduletier = Nivo modula
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Povećanje brzine stat.speedincrease = Povećanje brzine
stat.range = Domet stat.range = Domet
stat.drilltier = Materijali koje je moguće kopati stat.drilltier = Materijali koje je moguće kopati
@@ -983,6 +986,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] oblasna šteta ~[stat] {1}[lightgray]
bullet.incendiary = [stat]zapaljiv bullet.incendiary = [stat]zapaljiv
bullet.homing = [stat]samonavođenje bullet.homing = [stat]samonavođenje
bullet.armorpierce = [stat]proboj oklopa bullet.armorpierce = [stat]proboj oklopa
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x šrapnela: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x šrapnela:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x munja ~ [stat]{1}[lightgray] štete bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x munja ~ [stat]{1}[lightgray] štete
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] šteta za strukture bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] šteta za strukture
@@ -1096,8 +1101,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Prozirnost Mostova
setting.playerchat.name = Prikazuj Čet Mehure Igrača setting.playerchat.name = Prikazuj Čet Mehure Igrača
setting.showweather.name = Prikazuj Grafiku Vremena setting.showweather.name = Prikazuj Grafiku Vremena
setting.hidedisplays.name = Sakrij Logičke Displeje setting.hidedisplays.name = Sakrij Logičke Displeje
public.confirm = Da li ste sigurni da želite da vam igra bude javna?\n[accent]Svako će moći se pridruži vašoj igri.\n[lightgray]Ovo se može posle promeniti u Podešavanja->Igra->Vidljivost Javne Igre. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = Ako hoćete da igrate sa prijateljima, koristite [green]Pozovi Prijatelje[] umesto [scarlet]Javnog servera[]!\nDa li ste sigurni da želite da vam igra bude [scarlet]javna[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies. public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = UI skala se promenija.\nPritisnite "OK" da porvdite ovu skali.\n[scarlet]Vraćanje i izlazak za[accent] {0}[] sekundi... uiscale.reset = UI skala se promenija.\nPritisnite "OK" da porvdite ovu skali.\n[scarlet]Vraćanje i izlazak za[accent] {0}[] sekundi...
uiscale.cancel = Obustavi i Izađi uiscale.cancel = Obustavi i Izađi
@@ -1149,8 +1154,8 @@ keybind.select.name = Izaberi/Pucaj
keybind.diagonal_placement.name = Diagonalo Postavljanje keybind.diagonal_placement.name = Diagonalo Postavljanje
keybind.pick.name = Izaberi Blok keybind.pick.name = Izaberi Blok
keybind.break_block.name = Razori Blok keybind.break_block.name = Razori Blok
keybind.select_all_units = Izaberi Sve Jedinice keybind.select_all_units.name = Izaberi Sve Jedinice
keybind.select_all_unit_factories = Izaberi Sve Fabrike Jedinica keybind.select_all_unit_factories.name = Izaberi Sve Fabrike Jedinica
keybind.deselect.name = Deselect keybind.deselect.name = Deselect
keybind.pickupCargo.name = Uzmi Tovar keybind.pickupCargo.name = Uzmi Tovar
keybind.dropCargo.name = Spusti Tovar keybind.dropCargo.name = Spusti Tovar
@@ -1224,6 +1229,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Talasi Čekaju Za Neprijatelje rules.waitForWaveToEnd = Talasi Čekaju Za Neprijatelje
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Radijus Zone Prijema:[lightgray] (polja) rules.dropzoneradius = Radijus Zone Prijema:[lightgray] (polja)
rules.unitammo = Jedinice Zahtevaju Municiju [red](može biti uklonjena) rules.unitammo = Jedinice Zahtevaju Municiju [red](može biti uklonjena)
rules.enemyteam = Neprilateljski Tim rules.enemyteam = Neprilateljski Tim
@@ -1770,6 +1776,7 @@ hint.launch = Jednom kada je dovoljno resursa skupljeno, možeš [accent]Lansira
hint.launch.mobile = Jednom kada je dovoljno resursa skupljeno, možeš [accent]Lansirati[] tako što bi izabrao obljižnji sektor iz \ue827 [accent]Mape[] u \ue88c [accent]Meniju[]. hint.launch.mobile = Jednom kada je dovoljno resursa skupljeno, možeš [accent]Lansirati[] tako što bi izabrao obljižnji sektor iz \ue827 [accent]Mape[] u \ue88c [accent]Meniju[].
hint.schematicSelect = Drži [accent][[F][] i vuci da bi izabrao blokove da kopiraš i postaviš.\n\n[accent][[Srednji Klick][] Da iskopiraš samo jedan tip blokova. hint.schematicSelect = Drži [accent][[F][] i vuci da bi izabrao blokove da kopiraš i postaviš.\n\n[accent][[Srednji Klick][] Da iskopiraš samo jedan tip blokova.
hint.rebuildSelect = Drži [accent][[B][] i vuci da bi izabrao planove izabranih blokova.\nOvo će automatski ponovo da ih sagradi. hint.rebuildSelect = Drži [accent][[B][] i vuci da bi izabrao planove izabranih blokova.\nOvo će automatski ponovo da ih sagradi.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Drži [accent][[L-Ctrl][] dok vučeš trake da automatski stvoriš put. hint.conveyorPathfind = Drži [accent][[L-Ctrl][] dok vučeš trake da automatski stvoriš put.
hint.conveyorPathfind.mobile = Osposobi \ue844 [accent]dijagonalni mod[] dok vučeš trake da automatski stvoriš put. hint.conveyorPathfind.mobile = Osposobi \ue844 [accent]dijagonalni mod[] dok vučeš trake da automatski stvoriš put.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters. hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
@@ -2208,6 +2215,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All waves.units.show = Show All
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Speed Increase stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range stat.range = Range
stat.drilltier = Drillables stat.drilltier = Drillables
@@ -969,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing bullet.homing = [stat]homing
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1082,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
setting.playerchat.name = Visa setting.playerchat.name = Visa
setting.showweather.name = Show Weather Graphics setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies. public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = UI-skalan har ändrats.\nTryck "OK" för att använda den här skalan.\n[scarlet]Avslutar och återställer om[accent] {0}[] sekunder... uiscale.reset = UI-skalan har ändrats.\nTryck "OK" för att använda den här skalan.\n[scarlet]Avslutar och återställer om[accent] {0}[] sekunder...
uiscale.cancel = Avbryt och Avsluta uiscale.cancel = Avbryt och Avsluta
@@ -1135,8 +1140,8 @@ keybind.select.name = Select/Shoot
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
keybind.pick.name = Pick Block keybind.pick.name = Pick Block
keybind.break_block.name = Break Block keybind.break_block.name = Break Block
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Deselect keybind.deselect.name = Deselect
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
@@ -1210,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles) rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
rules.unitammo = Units Require Ammo rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.enemyteam = Enemy Team rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -1752,6 +1758,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type. hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters. hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
@@ -2187,6 +2194,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shoot = Shoot at a position.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
waves.sort.begin = Begin waves.sort.begin = Begin
waves.sort.health = Health waves.sort.health = Health
waves.sort.type = Type waves.sort.type = Type
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hide All waves.units.hide = Hide All
waves.units.show = Show All waves.units.show = Show All
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier stat.moduletier = Module Tier
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Speed Increase stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range stat.range = Range
stat.drilltier = Kazilabilirler stat.drilltier = Kazilabilirler
@@ -969,6 +972,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing bullet.homing = [stat]homing
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
@@ -1082,8 +1087,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
setting.showweather.name = Show Weather Graphics setting.showweather.name = Show Weather Graphics
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies. public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings... uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings...
uiscale.cancel = Cancel & Exit uiscale.cancel = Cancel & Exit
@@ -1135,8 +1140,8 @@ keybind.select.name = Sec/silahi sik
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
keybind.pick.name = Pick Block keybind.pick.name = Pick Block
keybind.break_block.name = Break Block keybind.break_block.name = Break Block
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Eldeki yapiyi birak keybind.deselect.name = Eldeki yapiyi birak
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
@@ -1210,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles) rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
rules.unitammo = Units Require Ammo rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.enemyteam = Enemy Team rules.enemyteam = Enemy Team
@@ -1752,6 +1758,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type. hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters. hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
@@ -2187,6 +2194,7 @@ lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill w
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shoot = Shoot at a position.

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Ters Sırala
waves.sort.begin = Başla waves.sort.begin = Başla
waves.sort.health = Can waves.sort.health = Can
waves.sort.type = Tür waves.sort.type = Tür
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Hepsini Gizle waves.units.hide = Hepsini Gizle
waves.units.show = Hepsini Göster waves.units.show = Hepsini Göster
@@ -887,6 +889,7 @@ stat.repairspeed = Tamir Hızı
stat.weapons = Silahlar stat.weapons = Silahlar
stat.bullet = Mermi stat.bullet = Mermi
stat.moduletier = Modül Seviyesi stat.moduletier = Modül Seviyesi
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = Hız Artışı stat.speedincrease = Hız Artışı
stat.range = Menzil stat.range = Menzil
stat.drilltier = Kazılabilenler stat.drilltier = Kazılabilenler
@@ -980,6 +983,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]k
bullet.incendiary = [stat]yakıcı bullet.incendiary = [stat]yakıcı
bullet.homing = [stat]güdümlü bullet.homing = [stat]güdümlü
bullet.armorpierce = [stat]zırh delici bullet.armorpierce = [stat]zırh delici
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşaa hasarı bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşaa hasarı
@@ -1093,8 +1098,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
setting.showweather.name = Hava Durmu Grafiklerini Göster setting.showweather.name = Hava Durmu Grafiklerini Göster
setting.hidedisplays.name = İşlemci İpuçlarını Gizle setting.hidedisplays.name = İşlemci İpuçlarını Gizle
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir. steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = Eğer Arkadaşlarınla oynamak istiyorsan [green]Arkadaş Davet Et[] e bas. [scarlet]Halka Açık Sunucuya Değil[]!\nOyununu Gerçekten Halka açık yapmak istediğine [scarlet]Emin Misin[]? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın. public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
uiscale.reset = Arayüz ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "Tamam" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[] uiscale.reset = Arayüz ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "Tamam" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
uiscale.cancel = İptal Et ve Çık uiscale.cancel = İptal Et ve Çık
@@ -1146,8 +1151,8 @@ keybind.select.name = Seç/Ateş Et
keybind.diagonal_placement.name = Çapraz Yerleştirme keybind.diagonal_placement.name = Çapraz Yerleştirme
keybind.pick.name = Blok Seç keybind.pick.name = Blok Seç
keybind.break_block.name = Blok Kır keybind.break_block.name = Blok Kır
keybind.select_all_units = Tüm Birimleri Seç keybind.select_all_units.name = Tüm Birimleri Seç
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = Seçimleri Kaldır keybind.deselect.name = Seçimleri Kaldır
keybind.pickupCargo.name = Kargoyu Al keybind.pickupCargo.name = Kargoyu Al
keybind.dropCargo.name = Kargoyu Bırak keybind.dropCargo.name = Kargoyu Bırak
@@ -1221,6 +1226,7 @@ rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare) rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare)
rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektirir rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektirir
rules.enemyteam = Düşman Takım rules.enemyteam = Düşman Takım
@@ -1768,6 +1774,7 @@ hint.launch = Yeterince kaynak topladıktan sonra, üssünüzü başka bir sekt
hint.launch.mobile = Yeterince kaynak topladıktan sonra, üssünüzü başka bir sektöre [accent]fırlatmak[] için sağ alttaki \ue88c [accent]menüden[] \ue827 [accent]harita[] tuşuna basın. hint.launch.mobile = Yeterince kaynak topladıktan sonra, üssünüzü başka bir sektöre [accent]fırlatmak[] için sağ alttaki \ue88c [accent]menüden[] \ue827 [accent]harita[] tuşuna basın.
hint.schematicSelect = İstediğiniz blokları kopyalayıp yapıştırmak için [accent][[F][] tuşunu basılı tutun ve farenizi sürükleyin.\n\n[accent][[Orta Tuş'a (Fare Tekerleği'ne)][] basarak tek bir blok seçebilirsiniz. hint.schematicSelect = İstediğiniz blokları kopyalayıp yapıştırmak için [accent][[F][] tuşunu basılı tutun ve farenizi sürükleyin.\n\n[accent][[Orta Tuş'a (Fare Tekerleği'ne)][] basarak tek bir blok seçebilirsiniz.
hint.rebuildSelect = [accent][[B][] ye basılı tutarak, yok edilmiş blokları seç.\nBu binaları yeniden inşaa etmeni sağlar. hint.rebuildSelect = [accent][[B][] ye basılı tutarak, yok edilmiş blokları seç.\nBu binaları yeniden inşaa etmeni sağlar.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için [accent][[Sol CTRL][] tuşunu basılı tutun. hint.conveyorPathfind = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için [accent][[Sol CTRL][] tuşunu basılı tutun.
hint.conveyorPathfind.mobile = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için \ue844 [accent]Çapraz Mod'u[] etkinleştirin. hint.conveyorPathfind.mobile = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için \ue844 [accent]Çapraz Mod'u[] etkinleştirin.
hint.boost = Bazı yer birimleri duvarların, taretlerin, diğer birimlerin üstünden uçma özelliği vardır. [accent][[Sol Shift][] tuşunu basılı tutarak bazı yer üniteleri ile uçabilirsiniz. hint.boost = Bazı yer birimleri duvarların, taretlerin, diğer birimlerin üstünden uçma özelliği vardır. [accent][[Sol Shift][] tuşunu basılı tutarak bazı yer üniteleri ile uçabilirsiniz.
@@ -2206,6 +2213,7 @@ lst.flushmessage = Ekranda bir yazı göster.\nBir önceki yazı kaybolana kadar
lst.cutscene = Oyuncu Kamerasını hareket ettir. lst.cutscene = Oyuncu Kamerasını hareket ettir.
lst.setflag = Tüm İşlemciler tarafından okunabilen bir Numara İşaretle. lst.setflag = Tüm İşlemciler tarafından okunabilen bir Numara İşaretle.
lst.getflag = Evrensel İşaretli Numara Oku. lst.getflag = Evrensel İşaretli Numara Oku.
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]Birim İnşası Yasak! logic.nounitbuild = [red]Birim İnşası Yasak!

View File

@@ -150,15 +150,16 @@ mod.incompatiblemod = [red]Несумісно
mod.blacklisted = [red]Не підтримується mod.blacklisted = [red]Не підтримується
mod.unmetdependencies = [red]Відсутні залежності mod.unmetdependencies = [red]Відсутні залежності
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies mod.circulardependencies = [red]Кругові залежності
mod.requiresversion.details = Необхідна версія гри: [accent]{0}[]\nВаша гра застаріла. Мод потребує новішу версію гри (можливо бета- чи альфа-версію) для роботи.mod.outdatedv7.details = Ця модифікація не сумісна з останньою версією гри. Розробник модифікації має оновити її та додати [accent]minGameVersion: 136[] у свій [accent]mod.json[] файл. mod.incompletedependencies = [red]Неповні залежності
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file. mod.requiresversion.details = Необхідна версія гри: [accent]{0}[]\nВаша гра застаріла. Мод потребує новішу версію гри (можливо бета- чи альфа-версію) для роботи.
mod.outdatedv7.details = Ця модифікація не сумісна з останньою версією гри. Розробник модифікації має оновити її та додати [accent]minGameVersion: 136[] у свій [accent]mod.json[] файл.
mod.blacklisted.details = Цю модифікацію було вручну внесено у чорний список за постійні збої або інші проблеми з цією версією гри. Не використовуйте її. mod.blacklisted.details = Цю модифікацію було вручну внесено у чорний список за постійні збої або інші проблеми з цією версією гри. Не використовуйте її.
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0} mod.missingdependencies.details = У цій модифікації відсутні наступні залежності: {0}
mod.erroredcontent.details = Ця модифікація спричинила помилки при завантаженні. Попросіть автора виправити їх. mod.erroredcontent.details = Ця модифікація спричинила помилки при завантаженні. Попросіть автора виправити їх.
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other. mod.circulardependencies.details = Цей мод має залежності, які залежать одна від одної.
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}. mod.incompletedependencies.details = Цей мод неможливо завантажити через недійсні або відсутні залежності: {0}
mod.requiresversion = Необхідна версія гри: [red]{0} mod.requiresversion = Необхідна версія гри: [red]{0}
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту. mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
mod.noerrorplay = [red]Ви маєте модифікації з помилками.[] Або вимкніть проблемні модифікації, або виправте їх. mod.noerrorplay = [red]Ви маєте модифікації з помилками.[] Або вимкніть проблемні модифікації, або виправте їх.
@@ -293,7 +294,7 @@ server.invalidport = Недійсний номер порту!
server.error = [crimson]Помилка створення сервера. server.error = [crimson]Помилка створення сервера.
save.new = Нове збереження save.new = Нове збереження
save.overwrite = Ви дійсно хочете перезаписати це місце збереження? save.overwrite = Ви дійсно хочете перезаписати це місце збереження?
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported. save.nocampaign = Окремі файли збереження з кампанії не можна імпортувати.
overwrite = Перезаписати overwrite = Перезаписати
save.none = Збережень не знайдено! save.none = Збережень не знайдено!
savefail = Не вдалося зберегти гру! savefail = Не вдалося зберегти гру!
@@ -336,7 +337,7 @@ command.repair = Ремонтувати
command.rebuild = Відбудовувати command.rebuild = Відбудовувати
command.assist = Допомагати гравцеві command.assist = Допомагати гравцеві
command.move = Рухатися command.move = Рухатися
command.boost = Boost command.boost = Летіти
openlink = Перейти за посиланням openlink = Перейти за посиланням
copylink = Скопіювати посилання copylink = Скопіювати посилання
back = Назад back = Назад
@@ -459,6 +460,8 @@ waves.sort.reverse = Зворотне сортування
waves.sort.begin = Хвилями waves.sort.begin = Хвилями
waves.sort.health = Здоров’ям waves.sort.health = Здоров’ям
waves.sort.type = Типом waves.sort.type = Типом
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = Сховати все waves.units.hide = Сховати все
waves.units.show = Показати все waves.units.show = Показати все
@@ -661,7 +664,7 @@ resources.max = Максимум
bannedblocks = Заборонені блоки bannedblocks = Заборонені блоки
objectives = Завдання objectives = Завдання
bannedunits = Заборонені одиниці bannedunits = Заборонені одиниці
rules.hidebannedblocks = Приховати заборені блоки rules.hidebannedblocks = Приховати заборонені блоки
bannedunits.whitelist = Заборонені одиниці як білий список bannedunits.whitelist = Заборонені одиниці як білий список
bannedblocks.whitelist = Заборонені блоки як білий список bannedblocks.whitelist = Заборонені блоки як білий список
addall = Додати все addall = Додати все
@@ -897,6 +900,7 @@ stat.repairspeed = Швидкість відновлення
stat.weapons = Зброя stat.weapons = Зброя
stat.bullet = Кулі stat.bullet = Кулі
stat.moduletier = Рівень модуля stat.moduletier = Рівень модуля
stat.unittype = Тип одиниці
stat.speedincrease = Збільшення швидкості stat.speedincrease = Збільшення швидкості
stat.range = Радіус дії stat.range = Радіус дії
stat.drilltier = Видобуває stat.drilltier = Видобуває
@@ -948,8 +952,8 @@ ability.statusfield = {0} Поле підсилення
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}» ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
ability.shieldregenfield = Щитовідновлювальне поле ability.shieldregenfield = Щитовідновлювальне поле
ability.movelightning = Блискавки під час руху ability.movelightning = Блискавки під час руху
ability.shieldarc = Shield Arc ability.shieldarc = Щитова дуга
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field ability.suppressionfield = Поле пригнічення відновлення
ability.energyfield = Енергетичне поле: [accent]{0}[] шкоди ~ [accent]{1}[] блоків / [accent]{2}[] цілей ability.energyfield = Енергетичне поле: [accent]{0}[] шкоди ~ [accent]{1}[] блоків / [accent]{2}[] цілей
bar.onlycoredeposit = Передача предметів дозволена лише до ядра bar.onlycoredeposit = Передача предметів дозволена лише до ядра
@@ -990,9 +994,11 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat
bullet.incendiary = [stat]запальний bullet.incendiary = [stat]запальний
bullet.homing = [stat]самонаведення bullet.homing = [stat]самонаведення
bullet.armorpierce = [stat]бронебійність bullet.armorpierce = [stat]бронебійність
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] сек. пригнічення відновлення ~ [stat]{1}[lightgray] плит.
bullet.interval = [stat]{0} за сек. [lightgray] період між кулями:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x шкода по ділянці від снарядів: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x шкода по ділянці від снарядів:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~ [stat]{1}[lightgray] шкоди bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~ [stat]{1}[lightgray] шкоди
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлям bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлях
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття
bullet.infinitepierce = [stat]пробиття bullet.infinitepierce = [stat]пробиття
@@ -1039,7 +1045,7 @@ setting.blockreplace.name = Пропонування щодо автоматич
setting.linear.name = Лінійна фільтрація setting.linear.name = Лінійна фільтрація
setting.hints.name = Підказки setting.hints.name = Підказки
setting.logichints.name = Підказки при роботі з логікою setting.logichints.name = Підказки при роботі з логікою
setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортання
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
setting.doubletapmine.name = Подвійне швидке натискання для початку видобутку setting.doubletapmine.name = Подвійне швидке натискання для початку видобутку
setting.commandmodehold.name = Утримуйте для переходу в режим командування setting.commandmodehold.name = Утримуйте для переходу в режим командування
@@ -1103,8 +1109,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
setting.showweather.name = Показувати погоду setting.showweather.name = Показувати погоду
setting.hidedisplays.name = Приховувати логічні дисплеї setting.hidedisplays.name = Приховувати логічні дисплеї
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри. steam.friendsonly = Лише друзі
public.confirm.really = Якщо ви хочете грати з друзями, використовуйте [green]Запросити друзів[] замість [scarlet]Публічного сервера[]!\nВи справді хочете зробити свою гру [scarlet]публічною[]? steam.friendsonly.tooltip = Чи лише друзі Steam зможуть приєднатися до вашої гри.Якщо зняти цей прапорець, ваша гра стане загальнодоступною будь-хто зможе приєднатися.
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри. public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд… uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
uiscale.cancel = Скасувати й вийти uiscale.cancel = Скасувати й вийти
@@ -1156,8 +1162,8 @@ keybind.select.name = Вибір/Постріл
keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення
keybind.pick.name = Вибрати блок keybind.pick.name = Вибрати блок
keybind.break_block.name = Зламати блок keybind.break_block.name = Зламати блок
keybind.select_all_units = Вибрати всі одиниці keybind.select_all_units.name = Вибрати всі одиниці
keybind.select_all_unit_factories = Вибрати всі заводи зі створення одиниць keybind.select_all_unit_factories.name = Вибрати всі заводи одиниць
keybind.deselect.name = Скасувати keybind.deselect.name = Скасувати
keybind.pickupCargo.name = Взяти вантаж keybind.pickupCargo.name = Взяти вантаж
keybind.dropCargo.name = Скинути вантаж keybind.dropCargo.name = Скинути вантаж
@@ -1219,7 +1225,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник швидкості виробн
rules.unitcostmultiplier = Множник вартості одиниць rules.unitcostmultiplier = Множник вартості одиниць
rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier rules.unitcrashdamagemultiplier = Множник шкоди одиниці при зіткненні одиниць
rules.solarmultiplier = Множник сонячної енергії rules.solarmultiplier = Множник сонячної енергії
rules.unitcapvariable = Ядра збільшують обмеження на кількість одиниць rules.unitcapvariable = Ядра збільшують обмеження на кількість одиниць
rules.unitcap = Початкове обмеження одиниць rules.unitcap = Початкове обмеження одиниць
@@ -1231,6 +1237,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування в разі демонтажу rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування в разі демонтажу
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (плитки) rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (плитки)
rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів
rules.enemyteam = Ворожа команда rules.enemyteam = Ворожа команда
@@ -1578,17 +1585,17 @@ block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач
block.constructor.name = Конструктор block.constructor.name = Конструктор
block.constructor.description = Збирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2. block.constructor.description = Англійська назва: Constructor\nЗбирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2.
block.large-constructor.name = Великий конструктор block.large-constructor.name = Великий конструктор
block.large-constructor.description = Збирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2, 3x3 та 4x4. block.large-constructor.description = Англійська назва: Large Constructor\nЗбирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2, 3x3 та 4x4.
block.deconstructor.name = Деконструктор block.deconstructor.name = Деконструктор
block.deconstructor.description = Деконструює споруди та одиниці. Повертає 100% вартості збірки. block.deconstructor.description = Англійська назва: Deconstructor\nДеконструює споруди та одиниці. Повертає 100% вартості збірки.
block.payload-loader.name = Вантажний завантажувач block.payload-loader.name = Вантажний завантажувач
block.payload-loader.description = Завантажує рідини та предмети в блоки. block.payload-loader.description = Англійська назва: Payload Loader\nЗавантажує рідини та предмети в блоки.
block.payload-unloader.name = Вантажний розвантажувач block.payload-unloader.name = Вантажний розвантажувач
block.payload-unloader.description = Розвантажує рідини та предмети з блоків. block.payload-unloader.description = Англійська назва: Payload Unloader\nРозвантажує рідини та предмети з блоків.
block.heat-source.name = Джерело тепла block.heat-source.name = Джерело тепла
block.heat-source.description = Блок, що нескінченно виробляє тепло. block.heat-source.description = Англійська назва: Heat Source\nБлок, що нескінченно виробляє тепло.
#Erekir #Erekir
block.empty.name = Порожнеча block.empty.name = Порожнеча
@@ -1665,7 +1672,7 @@ block.beryllium-wall.name = Берилієва стіна
block.beryllium-wall-large.name = Велика берилієва стіна block.beryllium-wall-large.name = Велика берилієва стіна
block.tungsten-wall.name = Вольфрамова стіна block.tungsten-wall.name = Вольфрамова стіна
block.tungsten-wall-large.name = Велика вольфрамова стіна block.tungsten-wall-large.name = Велика вольфрамова стіна
block.blast-door.name = Двері з вибухонебезпечного з’єднання block.blast-door.name = Посилені двері
block.carbide-wall.name = Карбідна стіна block.carbide-wall.name = Карбідна стіна
block.carbide-wall-large.name = Велика карбідна стіна block.carbide-wall-large.name = Велика карбідна стіна
block.reinforced-surge-wall.name = Посилена кінетична стіна block.reinforced-surge-wall.name = Посилена кінетична стіна
@@ -1776,10 +1783,11 @@ hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]н
hint.unitControl.mobile = [accent][Зробіть коротке натискання двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти. hint.unitControl.mobile = [accent][Зробіть коротке натискання двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти.
hint.unitSelectControl = Для керування одиницями увійдіть в [accent]режим командування[], утримуючи [accent]лівий Shift[].\nПеребуваючи в командному режимі, натисніть і протягуйте для вибору одиниць. Натисніть [accent]ПКМ[] на позицію або ціль, щоби віддати наказ одиницям, які там знаходяться. hint.unitSelectControl = Для керування одиницями увійдіть в [accent]режим командування[], утримуючи [accent]лівий Shift[].\nПеребуваючи в командному режимі, натисніть і протягуйте для вибору одиниць. Натисніть [accent]ПКМ[] на позицію або ціль, щоби віддати наказ одиницям, які там знаходяться.
hint.unitSelectControl.mobile = Для керування одиницями увійдіть в [accent]режим командування[], натиснувши кнопку [accent]командувати[] ліворуч знизу.\nПеребуваючи в командному режимі, зробіть довгий натиск і протягуйте для вибору одиниць. Торкніться позиції або цілі, щоби віддати наказ одиницям, які там знаходяться. hint.unitSelectControl.mobile = Для керування одиницями увійдіть в [accent]режим командування[], натиснувши кнопку [accent]командувати[] ліворуч знизу.\nПеребуваючи в командному режимі, зробіть довгий натиск і протягуйте для вибору одиниць. Торкніться позиції або цілі, щоби віддати наказ одиницям, які там знаходяться.
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right. hint.launch = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів \ue827 [accent]мапи[] внизу праворуч.
hint.launch.mobile = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів з \ue827 [accent]мапи[] у \ue88c [accent]меню[]. hint.launch.mobile = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів з \ue827 [accent]мапи[] у \ue88c [accent]меню[].
hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, щоби вибрати блоки для їхнього подальшого копіювання і вставлення.\n\nНатисніть [accent][[СКМ][], щоби скопіювати певний тип блоку. hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, щоби вибрати блоки для їхнього подальшого копіювання і вставлення.\n\nНатисніть [accent][[СКМ][], щоби скопіювати певний тип блоку.
hint.rebuildSelect = Утримуючи [accent][[B][], протягніть, щоби вибрати зруйновані проєкти блоків.\nЦе призведе до їхнього автоматичного відновлення. hint.rebuildSelect = Утримуючи [accent][[B][], протягніть, щоби вибрати зруйновані проєкти блоків.\nЦе призведе до їхнього автоматичного відновлення.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][], коли тягнете конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях. hint.conveyorPathfind = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][], коли тягнете конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
hint.conveyorPathfind.mobile = Увімкніть \ue844 [accent]діагональний режим[] і тягніть конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях. hint.conveyorPathfind.mobile = Увімкніть \ue844 [accent]діагональний режим[] і тягніть конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
@@ -1847,353 +1855,353 @@ split.acquire = Ви повинні дістати трохи вольфраму
split.build = Одиниці повинні бути перенесені на іншу сторону стіни.\nУстановіть дві [accent]великі вантажні катапульти[], по одній на кожну сторону стіни.\nУстановіть зв’язок, натиснувши на одну з них, а потім вибравши іншу. split.build = Одиниці повинні бути перенесені на іншу сторону стіни.\nУстановіть дві [accent]великі вантажні катапульти[], по одній на кожну сторону стіни.\nУстановіть зв’язок, натиснувши на одну з них, а потім вибравши іншу.
split.container = Подібно до контейнера, одиниці також можуть бути перевезені за допомогою [accent]великої вантажної катапульти[].\nРозмістіть завод, що створює одиниці, поруч з вантажною катапультою, щоби завантажити одиниць, а потім відправити їх через стіну в атаку на базу противника. split.container = Подібно до контейнера, одиниці також можуть бути перевезені за допомогою [accent]великої вантажної катапульти[].\nРозмістіть завод, що створює одиниці, поруч з вантажною катапультою, щоби завантажити одиниць, а потім відправити їх через стіну в атаку на базу противника.
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах. item.copper.description = Англійська назва: Copper\nВикористовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена. item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин. item.lead.description = Англійська назва: Lead\nШироко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
item.lead.details = Інертний сплав, що широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби їх тут залишилося багато… item.lead.details = Інертний сплав, що широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби їх тут залишилося багато…
item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини. item.metaglass.description = Англійська назва: Metaglass\nВикористовується для розподілу чи зберігання рідини.
item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів. item.graphite.description = Англійська назва: Graphite\nВикористовується для боєприпасів та електричних компонентів.
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів. item.sand.description = Англійська назва: Sand\nВикористовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів. item.coal.description = Англійська назва: Coal\nВикористовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів.
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби. item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні будівель, бурів та в заводах. item.titanium.description = Англійська назва: Titanium\nВикористовується в транспортуванні будівель, бурів та в заводах.
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо. item.thorium.description = Англійська назва: Thorium\nВикористовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали. item.scrap.description = Англійська назва: Scrap\nВикористовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали.
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів. item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
item.silicon.description = Використовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт. item.silicon.description = Англійська назва: Silicon\nВикористовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
item.plastanium.description = Використовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах. item.plastanium.description = Англійська назва: Plastanium\nВикористовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
item.phase-fabric.description = Використовується в передовій електроніці й технології самовідновлення. item.phase-fabric.description = Англійська назва: Phase Fabric\nВикористовується в передовій електроніці й технології самовідновлення.
item.surge-alloy.description = Використовується в передовій зброї та реактивних захисних конструкціях. item.surge-alloy.description = Англійська назва: Surge Alloy\nВикористовується в передовій зброї та реактивних захисних конструкціях.
item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо. item.spore-pod.description = Англійська назва: Spore Pod\nВикористовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
item.spore-pod.details = Спори. Найімовірніше, синтетична форма життя. Виділяють гази, токсичні для іншого біологічного життя. Надзвичайно загарбницька поведінка. Легкозаймисті при певних умовах. item.spore-pod.details = Спори. Найімовірніше, синтетична форма життя. Виділяють гази, токсичні для іншого біологічного життя. Надзвичайно загарбницька поведінка. Легкозаймисті при певних умовах.
item.blast-compound.description = Використовується в бомбах та в розривних боєприпасах. item.blast-compound.description = Англійська назва: Blast Compound\nВикористовується в бомбах та в розривних боєприпасах.
item.pyratite.description = Використовується в запальній зброї й твердопаливних генераторах. item.pyratite.description = Англійська назва: Pyratite\nВикористовується в запальній зброї й твердопаливних генераторах.
#Erekir #Erekir
item.beryllium.description = Використовується в багатьох типах будівництва та боєприпасів на Ерекірі. item.beryllium.description = Англійська назва: Beryllium\nВикористовується в багатьох типах будівництва та боєприпасів на Ерекірі.
item.tungsten.description = Використовується в бурах, броні та боєприпасах. Необхідний при будівництві більш досконалих конструкцій. item.tungsten.description = Англійська назва: Tungsten\nВикористовується в бурах, броні та боєприпасах. Необхідний при будівництві більш досконалих конструкцій.
item.oxide.description = Використовується як теплопровідник та ізолятор для електроенергії. item.oxide.description = Англійська назва: Oxide\nВикористовується як теплопровідник та ізолятор для електроенергії.
item.carbide.description = Використовується у передових конструкціях, важких одиницях та боєприпасах. item.carbide.description = Англійська назва: Carbide\nВикористовується у передових конструкціях, важких одиницях та боєприпасах.
liquid.water.description = Використовується для охолодження машин та перероблювання відходів. liquid.water.description = Англійська назва: Water\nВикористовується для охолодження машин та перероблювання відходів.
liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя. liquid.slag.description = Англійська назва: Slag\nПереробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси. liquid.oil.description = Англійська назва: Oil\nВикористовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах. liquid.cryofluid.description = Англійська назва: Cryofluid\nВикористовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах.
#Erekir #Erekir
liquid.arkycite.description = Використовується в хімічних реакціях для виробництва електроенергії та синтезу матеріалів. liquid.arkycite.description = Англійська назва: Arkycite\nВикористовується в хімічних реакціях для виробництва електроенергії та синтезу матеріалів.
liquid.ozone.description = Використовується як окислювач у матеріальному виробництві, а також як паливо. Трохи вибухонебезпечний. liquid.ozone.description = Англійська назва: Ozone\nВикористовується як окислювач у матеріальному виробництві, а також як паливо. Трохи вибухонебезпечний.
liquid.hydrogen.description = Застосовується при видобутку корисних копалин, виробництві одиниць та ремонті споруд. Легкозаймистий. liquid.hydrogen.description = Англійська назва: Hydrogen\nЗастосовується при видобутку корисних копалин, виробництві одиниць та ремонті споруд. Легкозаймистий.
liquid.cyanogen.description = Використовується для виготовлення боєприпасів, будівництва передових одиниць, проведення різних реакцій в передових блоках. Легкозаймистий. liquid.cyanogen.description = Англійська назва: Cyanogen\nВикористовується для виготовлення боєприпасів, будівництва передових одиниць, проведення різних реакцій в передових блоках. Легкозаймистий.
liquid.nitrogen.description = Використовується при видобутку корисних копалин, газоутворенні та агрегатному виробництві. Інертний. liquid.nitrogen.description = Англійська назва: Nitrogen\nВикористовується при видобутку корисних копалин, газоутворенні та агрегатному виробництві. Інертний.
liquid.neoplasm.description = Небезпечний біологічний побічний продукт неоплазмового реактора. Швидко поширюється на будь-які сусідні водовмісні блоки, яких торкається, пошкоджуючи їх в процесі. В’язка. liquid.neoplasm.description = Англійська назва: Neoplasm\nНебезпечний біологічний побічний продукт неоплазмового реактора. Швидко поширюється на будь-які сусідні водовмісні блоки, яких торкається, пошкоджуючи їх в процесі. В’язка.
liquid.neoplasm.details = Неоплазма. Неконтрольована маса синтетичних клітин, що швидко діляться, з консистенцією, подібною до осаду. Термостійка. Надзвичайно небезпечна для будь-яких конструкцій, пов’язаних з водою.\n\nЗанадто складна і нестабільна для звичайного аналізу. Потенційне застосування невідоме. Рекомендується спалювання в шлакових басейнах. liquid.neoplasm.details = Неоплазма. Неконтрольована маса синтетичних клітин, що швидко діляться, з консистенцією, подібною до осаду. Термостійка. Надзвичайно небезпечна для будь-яких конструкцій, пов’язаних з водою.\n\nЗанадто складна і нестабільна для звичайного аналізу. Потенційне застосування невідоме. Рекомендується спалювання в шлакових басейнах.
block.derelict = \uf77e [lightgray]Переможені block.derelict = \uf77e [lightgray]Переможені
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок. block.armored-conveyor.description = Англійська назва: Armored Conveyor\nПереміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
block.illuminator.description = Випромінює світло. block.illuminator.description = Англійська назва: Illuminator\nВипромінює світло.
block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками. block.message.description = Англійська назва: Message\nЗберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
block.reinforced-message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками. block.reinforced-message.description = Англійська назва: Reinforced Message\nЗберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
block.world-message.description = Блок повідомлення для використання у створенні мап. Не можна знищити. block.world-message.description = Англійська назва: World Message\nБлок повідомлення для використання у створенні мап. Не можна знищити.
block.graphite-press.description = Стискає вугілля в графіт. block.graphite-press.description = Англійська назва: Graphite Press\nСтискає вугілля в графіт.
block.multi-press.description = Стискає вугілля в графіт. Потребує воду для охолодження. block.multi-press.description = Англійська назва: Multi Press\nСтискає вугілля в графіт. Потребує воду для охолодження.
block.silicon-smelter.description = Синтезує пісок із вугіллям для отримання кремнію. block.silicon-smelter.description = Англійська назва: Silicon Smelter\nСинтезує пісок із вугіллям для отримання кремнію.
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у метаскло. block.kiln.description = Англійська назва: Kiln\nВиплавляє пісок та свинець у метаскло.
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній із нафти й титану. block.plastanium-compressor.description = Англійська назва: Plastanium Compressor\nВиробляє пластаній із нафти й титану.
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з торію та піску. block.phase-weaver.description = Англійська назва: Phase Weaver\nСинтезує фазову тканину з торію та піску.
block.surge-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь у кінетичний сплав. block.surge-smelter.description = Англійська назва: Surge Smelter\nПоєднує титан, свинець, кремній і мідь у кінетичний сплав.
block.cryofluid-mixer.description = Змішує воду й подрібнений титан, щоби виробити кріогенну рідину. block.cryofluid-mixer.description = Англійська назва: Cryofluid Mixer\nЗмішує воду й подрібнений титан, щоби виробити кріогенну рідину.
block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш із пиротиту і спорових стручків. block.blast-mixer.description = Англійська назва: Blast Mixer\nВиробляє вибухову суміш із пиротиту і спорових стручків.
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит. block.pyratite-mixer.description = Англійська назва: Pyratite Mixer\nЗмішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит.
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак. block.melter.description = Англійська назва: Melter\nРозплавляє брухт у шлак.
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти. block.separator.description = Англійська назва: Separator\nВідокремлює шлак на його мінеральні компоненти.
block.spore-press.description = Стискає спорові стручки для синтезування нафти. block.spore-press.description = Англійська назва: Spore Press\nСтискає спорові стручки для синтезування нафти.
block.pulverizer.description = Подрібнює брухт у дрібний пісок. block.pulverizer.description = Англійська назва: Pulverizer\nПодрібнює брухт у дрібний пісок.
block.coal-centrifuge.description = Нафта перетворюється у вугілля. block.coal-centrifuge.description = Англійська назва: Coal Centrifuge\nНафта перетворюється у вугілля.
block.incinerator.description = Випаровує будь-який предмет або рідину, що отримує. block.incinerator.description = Англійська назва: Incinerator\nВипаровує будь-який предмет або рідину, що отримує.
block.power-void.description = Знищує будь-яку під’єднану енергію. Тільки пісочниця. block.power-void.description = Англійська назва: Power Void\nЗнищує будь-яку під’єднану енергію. Тільки пісочниця.
block.power-source.description = Постійно генерує енергію. Тільки пісочниця. block.power-source.description = Англійська назва: Power Source\nПостійно генерує енергію. Тільки пісочниця.
block.item-source.description = Постійно створює предмети. Тільки пісочниця. block.item-source.description = Англійська назва: Item Source\nПостійно створює предмети. Тільки пісочниця.
block.item-void.description = Руйнує будь-які предмети. Тільки пісочниця. block.item-void.description = Англійська назва: Item Void\nРуйнує будь-які предмети. Тільки пісочниця.
block.liquid-source.description = Постійно виробляє рідини. Тільки пісочниця. block.liquid-source.description = Англійська назва: Liquid Source\nПостійно виробляє рідини. Тільки пісочниця.
block.liquid-void.description = Випаровує будь-які рідини. Тільки пісочниця. block.liquid-void.description = Англійська назва: Liquid Void\nВипаровує будь-які рідини. Тільки пісочниця.
block.payload-source.description = Нескінченно створює і виводить вантажі. Тільки пісочниця. block.payload-source.description = Англійська назва: Payload Source\nНескінченно створює і виводить вантажі. Тільки пісочниця.
block.payload-void.description = Знищує будь-які вантажі. Тільки пісочниця. block.payload-void.description = Англійська назва: Payload Void\nЗнищує будь-які вантажі. Тільки пісочниця.
block.copper-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.copper-wall.description = Англійська назва: Copper Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.copper-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.copper-wall-large.description = Англійська назва: Copper Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.titanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.titanium-wall.description = Англійська назва: Titanium Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.titanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.titanium-wall-large.description = Англійська назва: Titanium Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.plastanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів. block.plastanium-wall.description = Англійська назва: Plastanium Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
block.plastanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів. block.plastanium-wall-large.description = Англійська назва: Plastanium Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
block.thorium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.thorium-wall.description = Англійська назва: Thorium Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.thorium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.thorium-wall-large.description = Англійська назва: Thorium Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.phase-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні. block.phase-wall.description = Англійська назва: Phase Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
block.phase-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні. block.phase-wall-large.description = Англійська назва: Phase Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
block.surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні. block.surge-wall.description = Англійська назва: Surge Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
block.surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні. block.surge-wall-large.description = Англійська назва: Surge Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
block.door.description = Стіна, яку можна відчинити й зачинити. block.door.description = Англійська назва: Door\nСтіна, яку можна відчинити й зачинити.
block.door-large.description = Стіна, яку можна відчинити й зачинити. block.door-large.description = Англійська назва: Door Large\nСтіна, яку можна відчинити й зачинити.
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності. block.mender.description = Англійська назва: Mender\nПеріодично ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.mend-projector.description = Ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності. block.mend-projector.description = Англійська назва: Mend Projector\nРемонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності. block.overdrive-projector.description = Англійська назва: Overdrive Projector\nЗбільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину. block.force-projector.description = Англійська назва: Force Projector\nСтворює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
block.shock-mine.description = Випускає електричні дуги в разі контакту з ворогом. block.shock-mine.description = Англійська назва: Shock Mine\nВипускає електричні дуги в разі контакту з ворогом.
block.conveyor.description = Переміщує предмети вперед. block.conveyor.description = Англійська назва: Conveyor\nПереміщує предмети вперед.
block.titanium-conveyor.description = Переміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр. block.titanium-conveyor.description = Англійська назва: Titanium Conveyor\nПереміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр.
block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Приймає предмети на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності. block.plastanium-conveyor.description = Англійська назва: Plastanium Conveyor\nПереміщує предмети партіями. Приймає предмети на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
block.junction.description = Діє як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок. block.junction.description = Англійська назва: Junction\nДіє як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок.
block.bridge-conveyor.description = Транспортує предмети через будівлі або місцевість block.bridge-conveyor.description = Англійська назва: Bridge Conveyor\nТранспортує предмети через будівлі або місцевість
block.phase-conveyor.description = Миттєво транспортує предмети через місцевості або будівлі. Більший діапазон, ніж у мостового конвеєра, але потребує енергії. block.phase-conveyor.description = Англійська назва: Phase Conveyor\nМиттєво транспортує предмети через місцевості або будівлі. Більший діапазон, ніж у мостового конвеєра, але потребує енергії.
block.sorter.description = Якщо предмет відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку предмет виводиться ліворуч та праворуч. block.sorter.description = Англійська назва: Sorter\nЯкщо предмет відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку предмет виводиться ліворуч та праворуч.
block.inverted-sorter.description = Схожий на звичайний сортувальник, але виводить обрані предмети на бокові сторони. block.inverted-sorter.description = Англійська назва: Inverted Sorter\nСхожий на звичайний сортувальник, але виводить обрані предмети на бокові сторони.
block.router.description = Розподіляє предмети, що надходять, порівну на 3 різні напрямки. block.router.description = Англійська назва: Router\nРозподіляє предмети, що надходять, порівну на 3 різні напрямки.
block.router.details = Необхідне зло. Не використовуйте поруч із входами до механізмів, оскільки вони, входи, будуть забиті вихідними предметами. block.router.details = Необхідне зло. Не використовуйте поруч із входами до механізмів, оскільки вони, входи, будуть забиті вихідними предметами.
block.distributor.description = Розділяє предмети до 7 інших напрямків порівну. block.distributor.description = Англійська назва: Distributor\nРозділяє предмети до 7 інших напрямків порівну.
block.overflow-gate.description = Вивантажує лише ліворуч і праворуч, якщо передній шлях заблокований. block.overflow-gate.description = Англійська назва: Overflow Gate\nВивантажує лише ліворуч і праворуч, якщо передній шлях заблокований.
block.underflow-gate.description = Повна протилежність надмірному затвору. Виводить предмет прямо, якщо лівий і правий шлях заблоковано. block.underflow-gate.description = Англійська назва: Underflow Gate\nПовна протилежність надмірному затвору. Виводить предмет прямо, якщо лівий і правий шлях заблоковано.
block.mass-driver.description = Найкращий блок для транспортування предметів. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнітної катапульти на велику відстань. Для роботи потребує енергію. block.mass-driver.description = Англійська назва: Mass Driver\nНайкращий блок для транспортування предметів. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнітної катапульти на велику відстань. Для роботи потребує енергію.
block.mechanical-pump.description = Дешева помпа із повільним виходом, але не потребує енергоспоживання. block.mechanical-pump.description = Англійська назва: Mechanical Pump\nДешева помпа із повільним виходом, але не потребує енергоспоживання.
block.rotary-pump.description = Поліпшена механічна помпа. Більше викачує, але потребує енергію. block.rotary-pump.description = Англійська назва: Rotary Pump\nПоліпшена механічна помпа. Більше викачує, але потребує енергію.
block.impulse-pump.description = Найкраща помпа. block.impulse-pump.description = Англійська назва: Impulse Pump\nНайкраща помпа.
block.conduit.description = Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з помпами та іншими трубопроводами. block.conduit.description = Англійська назва: Conduit\nПересуває рідини вперед. Застосовується спільно з помпами та іншими трубопроводами.
block.pulse-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Швидше транспортує і зберігає більше рідини, ніж стандартні трубопроводи. block.pulse-conduit.description = Англійська назва: Pulse Conduit\nПересуває рідини вперед. Швидше транспортує і зберігає більше рідини, ніж стандартні трубопроводи.
block.plated-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів. Не протікає. block.plated-conduit.description = Англійська назва: Plated Conduit\nПересуває рідини вперед. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів. Не протікає.
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також може зберігати певну кількість рідини. block.liquid-router.description = Англійська назва: Liquid Router\nПриймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також може зберігати певну кількість рідини.
block.liquid-container.description = Зберігає чималу кількість рідини. Виводить у всі сторони, подібно до рідинного маршрутизатора. block.liquid-container.description = Англійська назва: Liquid Container\nЗберігає чималу кількість рідини. Виводить у всі сторони, подібно до рідинного маршрутизатора.
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор. block.liquid-tank.description = Англійська назва: Liquid Tank\nЗберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів. block.liquid-junction.description = Англійська назва: Liquid Junction\nДіє як міст для двох трубопроводів.
block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. block.bridge-conduit.description = Англійська назва: Bridge Conduit\nТранспортує рідину через місцевість і будівлі.
block.phase-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопроводу. block.phase-conduit.description = Англійська назва: Phase Conduit\nТранспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопроводу.
block.power-node.description = Передає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них. block.power-node.description = Англійська назва: Power Node\nПередає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
block.power-node-large.description = Передовий вузол живлення з більшим радіусом дії. block.power-node-large.description = Англійська назва: Power Node Large\nПередовий вузол живлення з більшим радіусом дії.
block.surge-tower.description = Вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії. block.surge-tower.description = Англійська назва: Surge Tower\nВузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії.
block.diode.description = Живлення акумулятора може протікати через цей блок лише в одному напрямку, але лише в тому випадку, якщо інша сторона має менше енергії. block.diode.description = Англійська назва: Diode\nЖивлення акумулятора може протікати через цей блок лише в одному напрямку, але лише в тому випадку, якщо інша сторона має менше енергії.
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. block.battery.description = Англійська назва: Battery\nЗберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
block.battery-large.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора. block.battery-large.description = Англійська назва: Battery Large\nЗберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора.
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля. block.combustion-generator.description = Англійська назва: Combustion Generator\nВиробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля.
block.thermal-generator.description = Виробляє енергію в разі розміщення в гарячих місцях. block.thermal-generator.description = Англійська назва: Thermal Generator\nВиробляє енергію в разі розміщення в гарячих місцях.
block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали й перетворює воду в пару. block.steam-generator.description = Англійська назва: Steam Generator\nВиробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали й перетворює воду в пару.
block.differential-generator.description = Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить. block.differential-generator.description = Англійська назва: Differential Generator\nВиробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить.
block.rtg-generator.description = Використовує тепло радіоактивних сполук, що розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю. block.rtg-generator.description = Англійська назва: Rtg Generator\nВикористовує тепло радіоактивних сполук, що розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця. block.solar-panel.description = Англійська назва: Solar Panel\nЗабезпечує невелику кількість енергії від сонця.
block.solar-panel-large.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця. Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель. block.solar-panel-large.description = Англійська назва: Solar Panel Large\nЗабезпечує невелику кількість енергії від сонця. Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель.
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія. block.thorium-reactor.description = Англійська назва: Thorium Reactor\nВиробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія.
block.impact-reactor.description = Здатний створювати величезну кількість енергії за максимальної ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії. block.impact-reactor.description = Англійська назва: Impact Reactor\nЗдатний створювати величезну кількість енергії за максимальної ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
block.mechanical-drill.description = Якщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів. block.mechanical-drill.description = Англійська назва: Mechanical Drill\nЯкщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів.
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур. block.pneumatic-drill.description = Англійська назва: Pneumatic Drill\nПоліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
block.laser-drill.description = Дає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. Здатний видобувати торій. block.laser-drill.description = Англійська назва: Laser Drill\nДає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. Здатний видобувати торій.
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потребує великої кількості енергії. block.blast-drill.description = Англійська назва: Blast Drill\nНайкращий бур. Потребує великої кількості енергії.
block.water-extractor.description = Викачує підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води. block.water-extractor.description = Англійська назва: Water Extractor\nВикачує підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор у стручки. block.cultivator.description = Англійська назва: Cultivator\nКультивує невеликі концентрації спор у стручки.
block.cultivator.details = Відновлена технологія. Використовується для отримання великої кількості біомаси якомога ефективніше. Ймовірно, початковий інкубатор спор, що зараз покриває Серпуло. block.cultivator.details = Відновлена технологія. Використовується для отримання великої кількості біомаси якомога ефективніше. Ймовірно, початковий інкубатор спор, що зараз покриває Серпуло.
block.oil-extractor.description = Використовується велика кількість енергії, піску та води для отримання нафти. block.oil-extractor.description = Англійська назва: Oil Extractor\nВикористовується велика кількість енергії, піску та води для отримання нафти.
block.core-shard.description = Ядро бази. Після знищення сектор втрачається. Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього. block.core-shard.description = Англійська назва: Core Shard\nЯдро бази. Після знищення сектор втрачається. Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
block.core-shard.details = Найперша версія капсули ядра. Компактне. Самовідтворюване. Оснащене одноразовими пусковими рушіями. Не призначено для міжпланетних подорожей. block.core-shard.details = Найперша версія капсули ядра. Компактне. Самовідтворюване. Оснащене одноразовими пусковими рушіями. Не призначено для міжпланетних подорожей.
block.core-foundation.description = Ядро бази. Добре броньоване. Зберігає більше ресурсів. block.core-foundation.description = Англійська назва: Core Foundation\nЯдро бази. Добре броньоване. Зберігає більше ресурсів.
block.core-foundation.details = Друга версія ядра. block.core-foundation.details = Друга версія ядра.
block.core-nucleus.description = Ядро бази. Напрочуд добре броньовано. Зберігає величезну кількість ресурсів. block.core-nucleus.description = Англійська назва: Core Nucleus\nЯдро бази. Напрочуд добре броньовано. Зберігає величезну кількість ресурсів.
block.core-nucleus.details = Третя і фінальна версія ядра. block.core-nucleus.details = Третя і фінальна версія ядра.
block.vault.description = Зберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища. block.vault.description = Англійська назва: Vault\nЗберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища. block.container.description = Англійська назва: Container\nЗберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
block.unloader.description = Вивантажує предмети з найближчих блоків block.unloader.description = Англійська назва: Unloader\nВивантажує предмети з найближчих блоків
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра. block.launch-pad.description = Англійська назва: Launch Pad\nЗапускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
block.launch-pad.details = Суборбітальна система для транспортування ресурсів від точки А до точки Б. Корпуси вантажу крихкі й не здатні вижити при повторному вході. block.launch-pad.details = Суборбітальна система для транспортування ресурсів від точки А до точки Б. Корпуси вантажу крихкі й не здатні вижити при повторному вході.
block.duo.description = Вистрілює чергами куль у ворогів. block.duo.description = Англійська назва: Duo\nВистрілює чергами куль у ворогів.
block.scatter.description = Вистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників. block.scatter.description = Англійська назва: Scatter\nВистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників.
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані. block.scorch.description = Англійська назва: Scorch\nПідпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
block.hail.description = Вистрілює невеликі снаряди в наземних ворогів на великі відстані. block.hail.description = Англійська назва: Hail\nВистрілює невеликі снаряди в наземних ворогів на великі відстані.
block.wave.description = Вистрілює потоки рідин у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води. block.wave.description = Англійська назва: Wave\nВистрілює потоки рідин у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
block.lancer.description = Заряджає і вистрілює потужні пучки енергії в наземних противників. block.lancer.description = Англійська назва: Lancer\nЗаряджає і вистрілює потужні пучки енергії в наземних противників.
block.arc.description = Вистрілює дугами електрики в наземних противників. block.arc.description = Англійська назва: Arc\nВистрілює дугами електрики в наземних противників.
block.swarmer.description = Запускає ракети, що автоматично наводяться в противників. block.swarmer.description = Англійська назва: Swarmer\nЗапускає ракети, що автоматично наводяться в противників.
block.salvo.description = Вистрілює швидкий залп куль у противника. block.salvo.description = Англійська назва: Salvo\nВистрілює швидкий залп куль у противника.
block.fuse.description = Вистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі в противників. block.fuse.description = Англійська назва: Fuse\nВистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі в противників.
block.ripple.description = Вистрілює скупченням снарядів у противників. block.ripple.description = Англійська назва: Ripple\nВистрілює скупченням снарядів у противників.
block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки й вистрілює їх у скупчення противників. block.cyclone.description = Англійська назва: Cyclone\nПідпалює вибухові грудки й вистрілює їх у скупчення противників.
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі. block.spectre.description = Англійська назва: Spectre\nВистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі.
block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій. block.meltdown.description = Англійська назва: Meltdown\nЗаряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію. block.foreshadow.description = Англійська назва: Foreshadow\nВистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію.
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні союзники з вищим максимальним здоров’ям. block.repair-point.description = Англійська назва: Repair Point\nБезперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні союзники з вищим максимальним здоров’ям.
block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних. block.segment.description = Англійська назва: Segment\nПошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі. block.parallax.description = Англійська назва: Parallax\nПритягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі.
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води. block.tsunami.description = Англійська назва: Tsunami\nВистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
block.silicon-crucible.description = Очищає кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях. block.silicon-crucible.description = Англійська назва: Silicon Crucible\nОчищає кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях.
block.disassembler.description = Поділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів за низької ефективності. Може виробляти торій. block.disassembler.description = Англійська назва: Disassembler\nПоділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів за низької ефективності. Може виробляти торій.
block.overdrive-dome.description = Збільшує швидкість найближчих будівель. Потребує фазову тканину і кремній. block.overdrive-dome.description = Англійська назва: Overdrive Dome\nЗбільшує швидкість найближчих будівель. Потребує фазову тканину і кремній.
block.payload-conveyor.description = Переміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів. block.payload-conveyor.description = Англійська назва: Payload Conveyor\nПереміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів.
block.payload-router.description = Розділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони. block.payload-router.description = Англійська назва: Payload Router\nРозділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони.
block.ground-factory.description = Виробляє наземних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення. block.ground-factory.description = Англійська назва: Ground Factory\nВиробляє наземних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
block.air-factory.description = Виробляє повітряних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення. block.air-factory.description = Англійська назва: Air Factory\nВиробляє повітряних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
block.naval-factory.description = Виробляє одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення. block.naval-factory.description = Англійська назва: Naval Factory\nВиробляє одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
block.additive-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до другого рівня. block.additive-reconstructor.description = Англійська назва: Additive Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до другого рівня.
block.multiplicative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до третього рівня. block.multiplicative-reconstructor.description = Англійська назва: Multiplicative Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до третього рівня.
block.exponential-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до четвертого рівня. block.exponential-reconstructor.description = Англійська назва: Exponential Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до четвертого рівня.
block.tetrative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня. block.tetrative-reconstructor.description = Англійська назва: Tetrative Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня.
block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів. block.switch.description = Англійська назва: Switch\nПеремикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів.
block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. block.micro-processor.description = Англійська назва: Micro Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор. block.logic-processor.description = Англійська назва: Logic Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор block.hyper-processor.description = Англійська назва: Hyper Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
block.memory-cell.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. block.memory-cell.description = Англійська назва: Memory Cell\nЗберігає інформацію для логічного процесора.
block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість. block.memory-bank.description = Англійська назва: Memory Bank\nЗберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість.
block.logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора. block.logic-display.description = Англійська назва: Logic Display\nПоказує довільну графіку з логічного процесора.
block.large-logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора. block.large-logic-display.description = Англійська назва: Large Logic Display\nПоказує довільну графіку з логічного процесора.
block.interplanetary-accelerator.description = Велика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання. block.interplanetary-accelerator.description = Англійська назва: Interplanetary Accelerator\nВелика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання.
block.repair-turret.description = Безпервно ремонтує найближчу пошкоджену одиницю. Для прискорення ремонтування можна охолодити. block.repair-turret.description = Англійська назва: Repair Turret\nБезпервно ремонтує найближчу пошкоджену одиницю. Для прискорення ремонтування можна охолодити.
block.payload-propulsion-tower.description = Структура транспортування вантажу на великі відстані. Вистрілює вантаж в інші вантажні катапульти. block.payload-propulsion-tower.description = Англійська назва: Payload Propulsion Tower\nСтруктура транспортування вантажу на великі відстані. Вистрілює вантаж в інші вантажні катапульти.
#Erekir #Erekir
block.core-bastion.description = Ядро бази. Броньоване. Після знищення сектор втрачається. block.core-bastion.description = Англійська назва: Core Bastion\nЯдро бази. Броньоване. Після знищення сектор втрачається.
block.core-citadel.description = Ядро бази. Дуже добре броньоване. Зберігає більше ресурсів, ніж ядро «Бастіон». block.core-citadel.description = Англійська назва: Core Citadel\nЯдро бази. Дуже добре броньоване. Зберігає більше ресурсів, ніж ядро «Бастіон».
block.core-acropolis.description = Ядро бази. Надзвичайно добре броньоване. Зберігає більше ресурсів, ніж ядро «Цитадель». block.core-acropolis.description = Англійська назва: Core Acropolis\nЯдро бази. Надзвичайно добре броньоване. Зберігає більше ресурсів, ніж ядро «Цитадель».
block.breach.description = Веде вогонь по ворожих цілях бронебійними берилієвими або вольфрамовими боєприпасами. block.breach.description = Англійська назва: Breach\nВеде вогонь по ворожих цілях бронебійними берилієвими або вольфрамовими боєприпасами.
block.diffuse.description = Вистрілює шквалом куль у формі широкого конуса. Відкидає ворожі цілі назад. block.diffuse.description = Англійська назва: Diffuse\nВистрілює шквалом куль у формі широкого конуса. Відкидає ворожі цілі назад.
block.sublimate.description = Веде вогонь безперервним струменем полум’я по ворожих цілях. Пробиває броню. block.sublimate.description = Англійська назва: Sublimate\nВеде вогонь безперервним струменем полум’я по ворожих цілях. Пробиває броню.
block.titan.description = Веде вогонь осколково-фугасним артилерійським снарядом по наземних цілях. Потребує водню. block.titan.description = Англійська назва: Titan\nВеде вогонь осколково-фугасним артилерійським снарядом по наземних цілях. Потребує водню.
block.afflict.description = Стріляє масивною зарядженою кулею осколково-фугасних снарядів. Потребує підігріву. block.afflict.description = Англійська назва: Afflict\nСтріляє масивною зарядженою кулею осколково-фугасних снарядів. Потребує підігріву.
block.disperse.description = Веде вогонь зенітними чергами по повітряних цілям. block.disperse.description = Англійська назва: Disperse\nВеде вогонь зенітними чергами по повітряних цілям.
block.lustre.description = Веде вогонь по ворожих цілях повільно рухомим одноцільовим лазером. block.lustre.description = Англійська назва: Lustre\nВеде вогонь по ворожих цілях повільно рухомим одноцільовим лазером.
block.scathe.description = Запускає потужну ракету по наземних цілям на величезні відстані. block.scathe.description = Англійська назва: Scathe\nЗапускає потужну ракету по наземних цілям на величезні відстані.
block.smite.description = Вогонь вівся чергами зі шрапнельних, блискавичних куль. block.smite.description = Англійська назва: Smite\nВогонь веде чергами зі шрапнельних, блискавичних куль.
block.malign.description = Випускає шквал самонавідних лазерних зарядів по ворожих цілях. Потребує значного нагріву. block.malign.description = Англійська назва: Malign\nВипускає шквал самонавідних лазерних зарядів по ворожих цілях. Потребує значного нагріву.
block.silicon-arc-furnace.description = Рафінує кремній з піску і графіту. block.silicon-arc-furnace.description = Англійська назва: Silicon Arc Furnace\nРафінує кремній з піску і графіту.
block.oxidation-chamber.description = Перетворює берилій та озон в оксид. Виділяє тепло як побічний продукт. block.oxidation-chamber.description = Англійська назва: Oxidation Chamber\nПеретворює берилій та озон в оксид. Виділяє тепло як побічний продукт.
block.electric-heater.description = Нагріває лицьові блоки. Вимагає великої кількості електроенергії. block.electric-heater.description = Англійська назва: Electric Heater\nНагріває лицьові блоки. Вимагає великої кількості електроенергії.
block.slag-heater.description = Нагріває лицьові блоки. Потребує шлаку. block.slag-heater.description = Англійська назва: Slag Heater\nНагріває лицьові блоки. Потребує шлаку.
block.phase-heater.description = Нагріває лицьові блоки. Потрібна фазова тканина. block.phase-heater.description = Англійська назва: Phase Heater\nНагріває лицьові блоки. Потрібна фазова тканина.
block.heat-redirector.description = Перенаправляє отримане тепло на інші блоки. block.heat-redirector.description = Англійська назва: Heat Redirector\nПеренаправляє отримане тепло на інші блоки.
block.heat-router.description = Розподіляє отримане тепло в трьох вихідних напрямках. block.heat-router.description = Англійська назва: Heat Router\nРозподіляє отримане тепло в трьох вихідних напрямках.
block.electrolyzer.description = Перетворює воду на водень та озоновий газ. block.electrolyzer.description = Англійська назва: Electrolyzer\nПеретворює воду на водень та озоновий газ.
block.atmospheric-concentrator.description = Вбирає азот з атмосфери. Потребує тепла. block.atmospheric-concentrator.description = Англійська назва: Atmospheric Concentrator\nВбирає азот з атмосфери. Потребує тепла.
block.surge-crucible.description = Утворює кінетичний сплав зі шлаку і кремнію. Потребує тепла. block.surge-crucible.description = Англійська назва: Surge Crucible\nУтворює кінетичний сплав зі шлаку і кремнію. Потребує тепла.
block.phase-synthesizer.description = Синтезує фазову тканину з торію, піску та озону. Потребує тепла. block.phase-synthesizer.description = Англійська назва: Phase Synthesizer\nСинтезує фазову тканину з торію, піску та озону. Потребує тепла.
block.carbide-crucible.description = Переплавляє графіт і вольфрам в карбід. Потребує тепла. block.carbide-crucible.description = Англійська назва: Carbide Crucible\nПереплавляє графіт і вольфрам в карбід. Потребує тепла.
block.cyanogen-synthesizer.description = Синтезує ціаноген з аркициту і графіту. Потребує тепла. block.cyanogen-synthesizer.description = Англійська назва: Cyanogen Synthesizer\nСинтезує ціаноген з аркициту і графіту. Потребує тепла.
block.slag-incinerator.description = Спалює нелеткі предмети або рідини. Потребує шлаку. block.slag-incinerator.description = Англійська назва: Slag Incinerator\nСпалює нелеткі предмети або рідини. Потребує шлаку.
block.vent-condenser.description = Конденсує гази із джерела у воду. Споживає енергію. block.vent-condenser.description = Англійська назва: Vent Condenser\nКонденсує гази із джерела у воду. Споживає енергію.
block.plasma-bore.description = При розміщенні лицем до рудної стіни видає предмети нескінченно довго. Потребує невеликої кількості енергії. block.plasma-bore.description = Англійська назва: Plasma Bore\nПри розміщенні лицем до рудної стіни видає предмети нескінченно довго. Потребує невеликої кількості енергії.
block.large-plasma-bore.description = Більший плазмовий бурильник. Здатний видобувати вольфрам і торій. Потребує водню та енергії. block.large-plasma-bore.description = Англійська назва: Large Plasma Bore\nБільший плазмовий бурильник. Здатний видобувати вольфрам і торій. Потребує водню та енергії.
block.cliff-crusher.description = Дробить стіни, виводячи пісок нескінченно довго. Вимагає енергію. Ефективність залежить від типу стіни. block.cliff-crusher.description = Англійська назва: Cliff Crusher\nДробить стіни, виводячи пісок нескінченно довго. Вимагає енергію. Ефективність залежить від типу стіни.
block.impact-drill.description = При розміщенні на руді видає предмети серіями до нескінченності. Потребує енергії та води. block.impact-drill.description = Англійська назва: Impact Drill\nПри розміщенні на руді видає предмети серіями до нескінченності. Потребує енергії та води.
block.eruption-drill.description = Поліпшений імпульсний бур. Здатний видобувати торій. Потребує водню. block.eruption-drill.description = Англійська назва: Eruption Drill\nПоліпшений імпульсний бур. Здатний видобувати торій. Потребує водню.
block.reinforced-conduit.description = Переміщує рідини вперед. Не приймає нетрубоповідні входи з боків. block.reinforced-conduit.description = Англійська назва: Reinforced Conduit\nПереміщує рідини вперед. Не приймає нетрубоповідні входи з боків.
block.reinforced-liquid-router.description = Рівномірно розподіляє рідини на всі сторони. block.reinforced-liquid-router.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Router\nРівномірно розподіляє рідини на всі сторони.
block.reinforced-junction.description = Виконує роль моста для двох пересічних водоводів. block.reinforced-junction.description = Англійська назва: Reinforced Junction\nВиконує роль моста для двох пересічних водоводів.
block.reinforced-liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. block.reinforced-liquid-tank.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Tank\nЗберігає велику кількість рідини.
block.reinforced-liquid-container.description = Зберігає значну кількість рідини. block.reinforced-liquid-container.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Container\nЗберігає значну кількість рідини.
block.reinforced-bridge-conduit.description = Транспортує рідини над спорудами та місцевістю. block.reinforced-bridge-conduit.description = Англійська назва: Reinforced Bridge Conduit\nТранспортує рідини над спорудами та місцевістю.
block.reinforced-pump.description = Перекачує і виводить рідини. Потребує водню. block.reinforced-pump.description = Англійська назва: Reinforced Pump\nПерекачує і виводить рідини. Потребує водню.
block.beryllium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.beryllium-wall.description = Англійська назва: Beryllium Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.beryllium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.beryllium-wall-large.description = Англійська назва: Beryllium Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.tungsten-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.tungsten-wall.description = Англійська назва: Tungsten Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.tungsten-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.tungsten-wall-large.description = Англійська назва: Tungsten Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.carbide-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.carbide-wall.description = Англійська назва: Carbide Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.carbide-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.carbide-wall-large.description = Англійська назва: Carbide Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
block.reinforced-surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускаючи електричні дуги при зіткненні зі снарядом. block.reinforced-surge-wall.description = Англійська назва: Reinforced Surge Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускаючи електричні дуги при зіткненні зі снарядом.
block.reinforced-surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускаючи електричні дуги при зіткненні зі снарядом. block.reinforced-surge-wall-large.description = Англійська назва: Reinforced Surge Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускаючи електричні дуги при зіткненні зі снарядом.
block.shielded-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Розгортає щит, який поглинає більшість снарядів при подачі живлення. Проводить енергію. block.shielded-wall.description = Англійська назва: Shielded Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів. Розгортає щит, який поглинає більшість снарядів при подачі живлення. Проводить енергію.
block.blast-door.description = Стіна, яка відкривається, коли наземні одиниці союзників знаходяться в межах досяжності. Не може управлятися вручну. block.blast-door.description = Англійська назва: Blast Door\nСтіна, яка відкривається, коли наземні одиниці союзників знаходяться в межах досяжності. Не може управлятися вручну.
block.duct.description = Переміщує предмети вперед. Здатний зберігати лише один предмет. block.duct.description = Англійська назва: Duct\nПереміщує предмети вперед. Здатний зберігати лише один предмет.
block.armored-duct.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає неканальні входи з боків. block.armored-duct.description = Англійська назва: Armored Duct\nПереміщує предмети вперед. Не приймає неканальні входи з боків.
block.duct-router.description = Розподіляє речі рівномірно по трьох напрямках. Приймає предмети тільки зі зворотного боку. Може бути налаштований як сортувальник предметів. block.duct-router.description = Англійська назва: Duct Router\nРозподіляє речі рівномірно по трьох напрямках. Приймає предмети тільки зі зворотного боку. Може бути налаштований як сортувальник предметів.
block.overflow-duct.description = Виводить предмети в сторони тільки в тому випадку, якщо передній шлях заблокований. block.overflow-duct.description = Англійська назва: Overflow Duct\nВиводить предмети в сторони тільки в тому випадку, якщо передній шлях заблокований.
block.duct-bridge.description = Переміщує предмети по спорудах та місцевості. block.duct-bridge.description = Англійська назва: Duct Bridge\nПереміщує предмети по спорудах та місцевості.
block.duct-unloader.description = Вивантажує вибраний елемент з блоку, що знаходиться за ним. Неможливо вивантажити з ядер. block.duct-unloader.description = Англійська назва: Duct Unloader\nВивантажує вибраний елемент з блоку, що знаходиться за ним. Неможливо вивантажити з ядер.
block.underflow-duct.description = Антонім до надмірного затвора. Виводить на передню частину, якщо лівий і правий шляхи заблоковані. block.underflow-duct.description = Англійська назва: Underflow Duct\nАнтонім до надмірного затвора. Виводить на передню частину, якщо лівий і правий шляхи заблоковані.
block.reinforced-liquid-junction.description = Виконує функцію з’єднання між двома перехресними каналами. block.reinforced-liquid-junction.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Junction\nВиконує функцію з’єднання між двома перехресними каналами.
block.surge-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію. block.surge-conveyor.description = Англійська назва: Surge Conveyor\nПереміщує предмети партіями. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію.
block.surge-router.description = Рівномірно розподіляє предмети в трьох напрямках від кінетичних конвеєрів. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію. block.surge-router.description = Англійська назва: Surge Router\nРівномірно розподіляє предмети в трьох напрямках від кінетичних конвеєрів. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію.
block.unit-cargo-loader.description = Створює вантажні дрони. Дрони автоматично розподіляють предмети по пунктах розвантаження за допомогою відповідного фільтра. block.unit-cargo-loader.description = Англійська назва: Unit Cargo Loader\nСтворює вантажні дрони. Дрони автоматично розподіляють предмети по пунктах розвантаження за допомогою відповідного фільтра.
block.unit-cargo-unload-point.description = Виступає в якості пункта розвантаження для вантажних дронів. Приймає вантажі, які відповідають вибраному фільтру. block.unit-cargo-unload-point.description = Англійська назва: Unit Cargo Unload Point\nВиступає в якості пункта розвантаження для вантажних дронів. Приймає вантажі, які відповідають вибраному фільтру.
block.beam-node.description = Передає енергію іншим блокам ортогонально. Запасає невелику кількість енергії. block.beam-node.description = Англійська назва: Beam Node\nПередає енергію іншим блокам ортогонально. Запасає невелику кількість енергії.
block.beam-tower.description = Передає енергію іншим блокам ортогонально. Зберігає велику кількість енергії. Має великий радіус дії. block.beam-tower.description = Англійська назва: Beam Tower\nПередає енергію іншим блокам ортогонально. Зберігає велику кількість енергії. Має великий радіус дії.
block.turbine-condenser.description = Виробляє енергію при розміщенні на джерелах. Виробляє невелику кількість води. block.turbine-condenser.description = Англійська назва: Turbine Condenser\nВиробляє енергію при розміщенні на джерелах. Виробляє невелику кількість води.
block.chemical-combustion-chamber.description = Виробляє енергію з аркициту та озону. block.chemical-combustion-chamber.description = Англійська назва: Chemical Combustion Chamber\nВиробляє енергію з аркициту та озону.
block.pyrolysis-generator.description = Виробляє велику кількість електроенергії з аркициту та шлаку. Виробляє воду як побічний продукт. block.pyrolysis-generator.description = Англійська назва: Pyrolysis Generator\nВиробляє велику кількість електроенергії з аркициту та шлаку. Виробляє воду як побічний продукт.
block.flux-reactor.description = При нагріванні виділяє велику кількість енергії. Потребує ціаногену як стабілізатора. Вихідна енергія і потреба в ціаногені пропорційні тепловому навантаженню.\nВибухає при недостатній кількості ціаногену. block.flux-reactor.description = Англійська назва: Flux Reactor\nПри нагріванні виділяє велику кількість енергії. Потребує ціаногену як стабілізатора. Вихідна енергія і потреба в ціаногені пропорційні тепловому навантаженню.\nВибухає при недостатній кількості ціаногену.
block.neoplasia-reactor.description = Використовує аркіцит, воду і фазову тканину для виробництва великої кількості енергії. Виробляє тепло і небезпечні новоутворення як побічний продукт.\nВибухає з силою, якщо новоутворення не видалити з реактора через трубопроводи. block.neoplasia-reactor.description = Англійська назва: Neoplasia Reactor\nВикористовує аркіцит, воду і фазову тканину для виробництва великої кількості енергії. Виробляє тепло і небезпечні новоутворення як побічний продукт.\nВибухає з силою, якщо новоутворення не видалити з реактора через трубопроводи.
block.build-tower.description = Автоматично перебудовує споруди в зоні досяжності та допомагає іншим одиницям у будівництві. block.build-tower.description = Англійська назва: Build Tower\nАвтоматично перебудовує споруди в зоні досяжності та допомагає іншим одиницям у будівництві.
block.regen-projector.description = Повільно ремонтує суміжні споруди у квадратному периметрі. Потребує водню. block.regen-projector.description = Англійська назва: Regen Projector\nПовільно ремонтує суміжні споруди у квадратному периметрі. Потребує водню.
block.reinforced-container.description = Зберігає невелику кількість предметів. Вміст можна отримати за допомогою розвантажувачів. Не збільшує ємність основного сховища. block.reinforced-container.description = Англійська назва: Reinforced Container\nЗберігає невелику кількість предметів. Вміст можна отримати за допомогою розвантажувачів. Не збільшує ємність основного сховища.
block.reinforced-vault.description = Зберігає велику кількість предметів. Вміст можна отримати за допомогою розвантажувачів. Не збільшує ємність ядра. block.reinforced-vault.description = Англійська назва: Reinforced Vault\nЗберігає велику кількість предметів. Вміст можна отримати за допомогою розвантажувачів. Не збільшує ємність ядра.
block.tank-fabricator.description = Створює одиниці «Стел». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення. block.tank-fabricator.description = Англійська назва: Tank Fabricator\nСтворює одиниці «Стел». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
block.ship-fabricator.description = Створює одиниці «Ухиляч». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення. block.ship-fabricator.description = Англійська назва: Ship Fabricator\nСтворює одиниці «Ухиляч». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
block.mech-fabricator.description = Створює одиниці «Меруй». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення. block.mech-fabricator.description = Англійська назва: Mech Fabricator\nСтворює одиниці «Меруй». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
block.tank-assembler.description = Збирає великі танки з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів. block.tank-assembler.description = Англійська назва: Tank Assembler\nЗбирає великі танки з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
block.ship-assembler.description = Збирає великі кораблі з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів. block.ship-assembler.description = Англійська назва: Ship Assembler\nЗбирає великі кораблі з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
block.mech-assembler.description = Збирає великі мехи з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів. block.mech-assembler.description = Англійська назва: Mech Assembler\nЗбирає великі мехи з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
block.tank-refabricator.description = Поліпшує введені танкові одиниці до другого рівня. block.tank-refabricator.description = Англійська назва: Tank Refabricator\nПоліпшує введені танкові одиниці до другого рівня.
block.ship-refabricator.description = Поліпшує введені корабельні одиниці до другого рівня. block.ship-refabricator.description = Англійська назва: Ship Refabricator\nПоліпшує введені корабельні одиниці до другого рівня.
block.mech-refabricator.description = Поліпшує введені мехові одиниці до другого рівня. block.mech-refabricator.description = Англійська назва: Mech Refabricator\nПоліпшує введені мехові одиниці до другого рівня.
block.prime-refabricator.description = Поліпшує введені одиниці до другого рівня. block.prime-refabricator.description = Англійська назва: Prime Refabricator\nПоліпшує введені одиниці до другого рівня.
block.basic-assembler-module.description = Підвищує рівень збирача, якщо його розмістити поруч з межею будівлі. Потребує енергії. Може використовуватися як вхід для вантажу. block.basic-assembler-module.description = Англійська назва: Basic Assembler Module\nПідвищує рівень збирача, якщо його розмістити поруч з межею будівлі. Потребує енергії. Може використовуватися як вхід для вантажу.
block.small-deconstructor.description = Деконструює введені конструкції та блоки. Повертає 100% вартості побудови. block.small-deconstructor.description = Англійська назва: Small Deconstructor\nДеконструює введені конструкції та блоки. Повертає 100% вартості побудови.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Переміщує вантаж вперед. block.reinforced-payload-conveyor.description = Англійська назва: Reinforced Payload Conveyor\nПереміщує вантаж вперед.
block.reinforced-payload-router.description = Розподіляє вантажі в сусідні блоки. Функціонує як сортувальник при встановленому фільтрі. block.reinforced-payload-router.description = Англійська назва: Reinforced Payload Router\nРозподіляє вантажі в сусідні блоки. Функціонує як сортувальник при встановленому фільтрі.
block.payload-mass-driver.description = Структура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти. block.payload-mass-driver.description = Англійська назва: Payload Mass Driver\nСтруктура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти.
block.large-payload-mass-driver.description = Структура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти. block.large-payload-mass-driver.description = Англійська назва: Large Payload Mass Driver\nСтруктура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти.
block.unit-repair-tower.description = Ремонтує всі одиниці, що знаходяться поблизу. Потребує озону. block.unit-repair-tower.description = Англійська назва: Unit Repair Tower\nРемонтує всі одиниці, що знаходяться поблизу. Потребує озону.
block.radar.description = Поступово проявляє місцевість та одиниці противника у великому радіусі. Вимагає енергії. block.radar.description = Англійська назва: Radar\nПоступово проявляє місцевість та одиниці противника у великому радіусі. Вимагає енергії.
block.shockwave-tower.description = Пошкоджує та знищує ворожі снаряди в радіусі. Потребує ціаногену. block.shockwave-tower.description = Англійська назва: Shockwave Tower\nПошкоджує та знищує ворожі снаряди в радіусі. Потребує ціаногену.
block.canvas.description = Показує просте зображення із заздалегідь визначеною палітрою. Можна редагувати. block.canvas.description = Англійська назва: Canvas\nПоказує просте зображення із заздалегідь визначеною палітрою. Можна редагувати.
unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах. unit.dagger.description = Англійська назва: Dagger\nВистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах.
unit.mace.description = Вистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів. unit.mace.description = Англійська назва: Mace\nВистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів.
unit.fortress.description = Вистрілює з далекобійної артилерії в наземних цілей. unit.fortress.description = Англійська назва: Fortress\nВистрілює з далекобійної артилерії в наземних цілей.
unit.scepter.description = Вистрілює шквалом заряджених куль у найближчих ворогів. unit.scepter.description = Англійська назва: Scepter\nВистрілює шквалом заряджених куль у найближчих ворогів.
unit.reign.description = Вистрілює шквалом масивних пронизливих куль у найближчих ворогів. unit.reign.description = Англійська назва: Reign\nВистрілює шквалом масивних пронизливих куль у найближчих ворогів.
unit.nova.description = Вистрілює лазерними болтами, що завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту. unit.nova.description = Англійська назва: Nova\nВистрілює лазерними болтами, що завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
unit.pulsar.description = Випускає дуги електрики, що завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту. unit.pulsar.description = Англійська назва: Pulsar\nВипускає дуги електрики, що завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
unit.quasar.description = Вистрілює пробивними лазерними променями, що пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту. Захищений. unit.quasar.description = Англійська назва: Quasar\nВистрілює пробивними лазерними променями, що пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту. Захищений.
unit.vela.description = Вистрілює масивним безперервним лазерним променем, що завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту. unit.vela.description = Англійська назва: Vela\nВистрілює масивним безперервним лазерним променем, що завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
unit.corvus.description = Спричиняє масивний лазерний вибух, що завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості. unit.corvus.description = Англійська назва: Corvus\nСпричиняє масивний лазерний вибух, що завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості.
unit.crawler.description = Біжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух. unit.crawler.description = Англійська назва: Crawler\nБіжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух.
unit.atrax.description = Випалює виснажливі шари шлаку в наземних цілях. Може переступити більшість місцевості. unit.atrax.description = Англійська назва: Atrax\nВипалює виснажливі шари шлаку в наземних цілях. Може переступити більшість місцевості.
unit.spiroct.description = Вистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись водночас. Може переступати через більшість місцевості. unit.spiroct.description = Англійська назва: Spiroct\nВистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись водночас. Може переступати через більшість місцевості.
unit.arkyid.description = Вистрілює у ворогів великими виснажливими лазерними променями, відновлюючись при цьому. unit.arkyid.description = Англійська назва: Arkyid\nВистрілює у ворогів великими виснажливими лазерними променями, відновлюючись при цьому.
unit.toxopid.description = Вистрілює у ворогів великими електричними касетними снарядами та пробивними лазерами. Може переступати через більшість місцевості. unit.toxopid.description = Англійська назва: Toxopid\nВистрілює у ворогів великими електричними касетними снарядами та пробивними лазерами. Може переступати через більшість місцевості.
unit.flare.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчі цілі. unit.flare.description = Англійська назва: Flare\nВистрілює стандартними кулями в найближчі цілі.
unit.horizon.description = Кидає купу бомб на наземні цілі. unit.horizon.description = Англійська назва: Horizon\nКидає купу бомб на наземні цілі.
unit.zenith.description = Вистрілює залпи ракет у всіх найближчих ворогів. unit.zenith.description = Англійська назва: Zenith\nВистрілює залпи ракет у всіх найближчих ворогів.
unit.antumbra.description = Вистрілює шквал куль у всіх найближчих ворогів. unit.antumbra.description = Англійська назва: Antumbra\nВистрілює шквал куль у всіх найближчих ворогів.
unit.eclipse.description = Вистрілює двома пронизливими лазерами та шквалом куль у всіх найближчих ворогів. unit.eclipse.description = Англійська назва: Eclipse\nВистрілює двома пронизливими лазерами та шквалом куль у всіх найближчих ворогів.
unit.mono.description = Автоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх у ядро. unit.mono.description = Англійська назва: Mono\nАвтоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх у ядро.
unit.poly.description = Автоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві. unit.poly.description = Англійська назва: Poly\nАвтоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві.
unit.mega.description = Автоматично відновлює пошкоджені споруди. Здатний нести блоки та невеликі наземні одиниці. unit.mega.description = Англійська назва: Mega\nАвтоматично відновлює пошкоджені споруди. Здатний нести блоки та невеликі наземні одиниці.
unit.quad.description = Кидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці. unit.quad.description = Англійська назва: Quad\nКидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці.
unit.oct.description = Захищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць. unit.oct.description = Англійська назва: Oct\nЗахищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць.
unit.risso.description = Вистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах. unit.risso.description = Англійська назва: Risso\nВистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах.
unit.minke.description = Вистрілює запальними снарядами та стандартними кулями по найближчих наземних цілях. unit.minke.description = Англійська назва: Minke\nВистрілює запальними снарядами та стандартними кулями по найближчих наземних цілях.
unit.bryde.description = Вистрілює у ворогів артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності. unit.bryde.description = Англійська назва: Bryde\nВистрілює у ворогів артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності.
unit.sei.description = Вистрілює у ворогів шквалом ракет і бронебійних куль. unit.sei.description = Англійська назва: Sei\nВистрілює у ворогів шквалом ракет і бронебійних куль.
unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів. unit.omura.description = Англійська назва: Omura\nВистрілює у ворогів далекобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів.
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди. unit.alpha.description = Англійська назва: Alpha\nЗахищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди. unit.beta.description = Англійська назва: Beta\nЗахищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди. unit.gamma.description = Англійська назва: Gamma\nЗахищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
unit.retusa.description = Вистрілює самонаведеними торпедами по ворогах. Ремонтує найближчі одиниці. unit.retusa.description = Англійська назва: Retusa\nВистрілює самонаведеними торпедами по ворогах. Ремонтує найближчі одиниці.
unit.oxynoe.description = Вистрілює потоками полум’я, що ремонтують споруди та завдають шкоду ворогам. Захищає від ворожих снарядів за допомогою башти точкової оборони. unit.oxynoe.description = Англійська назва: Oxynoe\nВистрілює потоками полум’я, що ремонтують споруди та завдають шкоду ворогам. Захищає від ворожих снарядів за допомогою башти точкової оборони.
unit.cyerce.description = Вистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці. unit.cyerce.description = Англійська назва: Cyerce\nВистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці.
unit.aegires.description = Електризує ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників. unit.aegires.description = Англійська назва: Aegires\nЕлектризує ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників.
unit.navanax.description = Вистрілює вибухонебезпечні снаряди електромагнітного імпульсу, завдаючи значної шкоди ворожим енергетичним мережам та ремонтуючи союзницькі споруди. Розплавляє сусідніх ворогів за допомогою 4 автономних лазерних веж. unit.navanax.description = Англійська назва: Navanax\nВистрілює вибухонебезпечні снаряди електромагнітного імпульсу, завдаючи значної шкоди ворожим енергетичним мережам та ремонтуючи союзницькі споруди. Розплавляє сусідніх ворогів за допомогою 4 автономних лазерних веж.
#Erekir #Erekir
unit.stell.description = Веде вогонь по ворожих цілях звичайними кулями. unit.stell.description = Англійська назва: Stell\nВеде вогонь по ворожих цілях звичайними кулями.
unit.locus.description = Веде почерговий вогонь по ворожих цілях. unit.locus.description = Англійська назва: Locus\nВеде почерговий вогонь по ворожих цілях.
unit.precept.description = Веде вогонь по ворожих цілях касетними кумулятивними кулями. unit.precept.description = Англійська назва: Precept\nВеде вогонь по ворожих цілях касетними кумулятивними кулями.
unit.vanquish.description = Веде вогонь по ворожих цілях великими пробивними осколково-фугасними кулями. unit.vanquish.description = Англійська назва: Vanquish\nВеде вогонь по ворожих цілях великими пробивними осколково-фугасними кулями.
unit.conquer.description = Веде вогонь великими пробивними каскадами куль по ворожих цілях. unit.conquer.description = Англійська назва: Conquer\nВеде вогонь великими пробивними каскадами куль по ворожих цілях.
unit.merui.description = Веде вогонь з далекобійної артилерії по наземних цілях противника. Може пересуватися по більшості видів місцевості. unit.merui.description = Англійська назва: Merui\nВеде вогонь з далекобійної артилерії по наземних цілях противника. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
unit.cleroi.description = Веде вогонь здвоєними снарядами по ворожих цілях. Прицільно знищує снаряди противника за допомогою точкових захисних башт. Може пересуватися по більшості видів місцевості. unit.cleroi.description = Англійська назва: Cleroi\nВеде вогонь здвоєними снарядами по ворожих цілях. Прицільно знищує снаряди противника за допомогою точкових захисних башт. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
unit.anthicus.description = Веде вогонь по ворожих цілях ракетами дальнього радіуса дії з самонаведенням. Може пересуватися по більшості видів місцевості. unit.anthicus.description = Англійська назва: Anthicus\nВеде вогонь по ворожих цілях ракетами дальнього радіуса дії з самонаведенням. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
unit.tecta.description = Веде вогонь самонавідними плазмовими ракетами по ворожих цілях. Захищається за допомогою щита спрямованої дії. Може пересуватися по більшості видів місцевості. unit.tecta.description = Англійська назва: Tecta\nВеде вогонь самонавідними плазмовими ракетами по ворожих цілях. Захищається за допомогою щита спрямованої дії. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
unit.collaris.description = Веде дальній осколково-фугасний вогонь по ворожих цілях. Може пересуватися по більшості видів місцевості. unit.collaris.description = Англійська назва: Collaris\nВеде дальній осколково-фугасний вогонь по ворожих цілях. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
unit.elude.description = Стріляє парами самонавідних куль по ворожих цілях. Може парити над об’єктами з рідиною. unit.elude.description = Англійська назва: Elude\nСтріляє парами самонавідних куль по ворожих цілях. Може парити над об’єктами з рідиною.
unit.avert.description = Веде вогонь по ворожих цілях закрученими парами куль. unit.avert.description = Англійська назва: Avert\nВеде вогонь по ворожих цілях закрученими парами куль.
unit.obviate.description = Стріляє по ворожих цілях закрученими парами блискавичних куль. unit.obviate.description = Англійська назва: Obviate\nСтріляє по ворожих цілях закрученими парами блискавичних куль.
unit.quell.description = Веде вогонь далекобійними самонавідними ракетами по об’єктах противника. Блокує ремонтні пункти супротивника. unit.quell.description = Англійська назва: Quell\nВеде вогонь далекобійними самонавідними ракетами по об’єктах противника. Блокує ремонтні пункти супротивника.
unit.disrupt.description = Веде вогонь ракетами дальнього радіуса дії з самонаведенням по об’єктах противника. Блокує ремонтні пункти супротивника. unit.disrupt.description = Англійська назва: Disrupt\nВеде вогонь ракетами дальнього радіуса дії з самонаведенням по об’єктах противника. Блокує ремонтні пункти супротивника.
unit.evoke.description = Будує споруди для захисту ядра «Бастіон». Ремонтує споруди за допомогою променя. unit.evoke.description = Англійська назва: Evoke\nБудує споруди для захисту ядра «Бастіон». Ремонтує споруди за допомогою променя.
unit.incite.description = Будує споруди для захисту ядра «Цитадель». Ремонтує споруди за допомогою променя. unit.incite.description = Англійська назва: Incite\nБудує споруди для захисту ядра «Цитадель». Ремонтує споруди за допомогою променя.
unit.emanate.description = Будує споруди для захисту ядра «Акрополь». Ремонтує споруди за допомогою променя. unit.emanate.description = Англійська назва: Emanate\nБудує споруди для захисту ядра «Акрополь». Ремонтує споруди за допомогою променя.
lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті. lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті.
lst.write = Записує числу у з’єднану комірку пам’яті. lst.write = Записує числу у з’єднану комірку пам’яті.
@@ -2230,6 +2238,7 @@ lst.flushmessage = Показує повідомлення на екрані з
lst.cutscene = Керує камерою гравця. lst.cutscene = Керує камерою гравця.
lst.setflag = Установлює глобальний прапорець, який можуть прочитати усі процесори. lst.setflag = Установлює глобальний прапорець, який можуть прочитати усі процесори.
lst.getflag = Перевіряє, чи встановлено глобальний прапорець. lst.getflag = Перевіряє, чи встановлено глобальний прапорець.
lst.setprop = Установлює властивість одиниці чи будівлі.
logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процесорів заборено. logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процесорів заборено.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -461,6 +461,8 @@ waves.sort.reverse = 反向排序
waves.sort.begin = 出场顺序 waves.sort.begin = 出场顺序
waves.sort.health = 生命值 waves.sort.health = 生命值
waves.sort.type = 类型 waves.sort.type = 类型
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = 全部隐藏 waves.units.hide = 全部隐藏
waves.units.show = 全部显示 waves.units.show = 全部显示
@@ -899,6 +901,7 @@ stat.repairspeed = 修理速度
stat.weapons = 武器 stat.weapons = 武器
stat.bullet = 子弹 stat.bullet = 子弹
stat.moduletier = 模块等级 stat.moduletier = 模块等级
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = 提速 stat.speedincrease = 提速
stat.range = 范围 stat.range = 范围
stat.drilltier = 可钻探矿物 stat.drilltier = 可钻探矿物
@@ -992,6 +995,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]范围伤害~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃烧 bullet.incendiary = [stat]燃烧
bullet.homing = [stat]追踪 bullet.homing = [stat]追踪
bullet.armorpierce = [stat]穿甲 bullet.armorpierce = [stat]穿甲
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x分裂子弹 bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x分裂子弹
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x闪电~[stat]{1}[lightgray]伤害 bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x闪电~[stat]{1}[lightgray]伤害
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]对建筑伤害 bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]对建筑伤害
@@ -1105,8 +1110,8 @@ setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡 setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
setting.showweather.name = 显示天气效果 setting.showweather.name = 显示天气效果
setting.hidedisplays.name = 不显示逻辑绘图 setting.hidedisplays.name = 不显示逻辑绘图
public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。 \n[lightgray]此后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 里面更改。 steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = 如果您想与好友一起游戏,可以使用[green]邀请好友[]而不是[scarlet]公开游戏[]\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗? steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。 public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
uiscale.reset = UI缩放比例已更改。\n点击“确定”接受更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。 uiscale.reset = UI缩放比例已更改。\n点击“确定”接受更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
uiscale.cancel = 取消并退出 uiscale.cancel = 取消并退出
@@ -1158,8 +1163,8 @@ keybind.select.name = 选择/射击
keybind.diagonal_placement.name = 斜线建造 keybind.diagonal_placement.name = 斜线建造
keybind.pick.name = 选择建筑 keybind.pick.name = 选择建筑
keybind.break_block.name = 拆除建筑 keybind.break_block.name = 拆除建筑
keybind.select_all_units = 选择所有单位 keybind.select_all_units.name = 选择所有单位
keybind.select_all_unit_factories = 选择所有单位工厂 keybind.select_all_unit_factories.name = 选择所有单位工厂
keybind.deselect.name = 取消选择 keybind.deselect.name = 取消选择
keybind.pickupCargo.name = 拾取载荷 keybind.pickupCargo.name = 拾取载荷
keybind.dropCargo.name = 释放载荷 keybind.dropCargo.name = 释放载荷
@@ -1233,6 +1238,7 @@ rules.buildcostmultiplier = 建造花费倍率
rules.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率 rules.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍率 rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍率
rules.waitForWaveToEnd = 等待波次结束 rules.waitForWaveToEnd = 等待波次结束
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格) rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
rules.unitammo = 单位有弹药限制 rules.unitammo = 单位有弹药限制
rules.enemyteam = 敌方队伍 rules.enemyteam = 敌方队伍
@@ -1782,6 +1788,7 @@ hint.launch = 一旦收集了足够的资源,您就可以通过右下角的\ue
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过\ue88c[accent]菜单[]中的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。 hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过\ue88c[accent]菜单[]中的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选建筑以复制粘贴。 \n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。 hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选建筑以复制粘贴。 \n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。
hint.rebuildSelect = 按住[accent][[B][]用鼠标框选被摧毁的建筑以自动重建。 hint.rebuildSelect = 按住[accent][[B][]用鼠标框选被摧毁的建筑以自动重建。
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]键并拖动传送带,使其自动寻路。 hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]键并拖动传送带,使其自动寻路。
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844[accent]传送带自动寻路[]后,拖动传送带可使其自动寻路。 hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844[accent]传送带自动寻路[]后,拖动传送带可使其自动寻路。
@@ -2232,6 +2239,7 @@ lst.flushmessage = 在屏幕中央投影文字缓存区的内容\n会等待上
lst.cutscene = 控制玩家游戏视角 lst.cutscene = 控制玩家游戏视角
lst.setflag = 设置一个可以被所有处理器读取的全局flag lst.setflag = 设置一个可以被所有处理器读取的全局flag
lst.getflag = 检查是否设置了全局flag lst.getflag = 检查是否设置了全局flag
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]此处不允许处理器操控单位去建设 logic.nounitbuild = [red]此处不允许处理器操控单位去建设

View File

@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = 反向排序
waves.sort.begin = 開始 waves.sort.begin = 開始
waves.sort.health = 血量 waves.sort.health = 血量
waves.sort.type = 兵種 waves.sort.type = 兵種
waves.search = Search waves...
waves.filter.unit = Unit Filter
waves.units.hide = 全部隱藏 waves.units.hide = 全部隱藏
waves.units.show = 全部顯示 waves.units.show = 全部顯示
@@ -895,6 +897,7 @@ stat.repairspeed = 修復速度
stat.weapons = 武器 stat.weapons = 武器
stat.bullet = 子彈 stat.bullet = 子彈
stat.moduletier = 模組等級 stat.moduletier = 模組等級
stat.unittype = Unit Type
stat.speedincrease = 速度提升 stat.speedincrease = 速度提升
stat.range = 範圍 stat.range = 範圍
stat.drilltier = 可鑽取礦物 stat.drilltier = 可鑽取礦物
@@ -988,6 +991,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃燒 bullet.incendiary = [stat]燃燒
bullet.homing = [stat]追蹤 bullet.homing = [stat]追蹤
bullet.armorpierce = [stat]穿甲 bullet.armorpierce = [stat]穿甲
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x 集束子彈: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x 集束子彈:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 電弧 ~ [stat]{1}[lightgray] 傷害 bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 電弧 ~ [stat]{1}[lightgray] 傷害
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害 bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
@@ -1101,8 +1106,8 @@ setting.bridgeopacity.name = 橋透明度
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗 setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗
setting.showweather.name = 顯示天氣動畫 setting.showweather.name = 顯示天氣動畫
setting.hidedisplays.name = 隱藏邏輯顯示 setting.hidedisplays.name = 隱藏邏輯顯示
public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。 steam.friendsonly = Friends Only
public.confirm.really = 如果你想和朋友一起遊玩,可利用[green]邀請好友[]而不是[scarlet]公開伺服器[]\n你確定要將伺服設為[scarlet]公開[] steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
public.beta = 請注意該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。 public.beta = 請注意該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
uiscale.reset = 使用者介面縮放已變更\n按下「確定」確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後退出並還原設定 uiscale.reset = 使用者介面縮放已變更\n按下「確定」確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後退出並還原設定
uiscale.cancel = 取消並退出 uiscale.cancel = 取消並退出
@@ -1154,8 +1159,8 @@ keybind.select.name = 選取
keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置 keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
keybind.pick.name = 選擇方塊 keybind.pick.name = 選擇方塊
keybind.break_block.name = 移除方塊 keybind.break_block.name = 移除方塊
keybind.select_all_units = Select All Units keybind.select_all_units.name = Select All Units
keybind.select_all_unit_factories = Select All Unit Factories keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
keybind.deselect.name = 取消選取 keybind.deselect.name = 取消選取
keybind.pickupCargo.name = 撿起貨物 keybind.pickupCargo.name = 撿起貨物
keybind.dropCargo.name = 丟棄貨物 keybind.dropCargo.name = 丟棄貨物
@@ -1229,6 +1234,7 @@ rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數 rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例 rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次 rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格) rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
rules.unitammo = 單位需要彈藥 rules.unitammo = 單位需要彈藥
rules.enemyteam = 敵方隊伍 rules.enemyteam = 敵方隊伍
@@ -1778,6 +1784,7 @@ hint.launch = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過右下角的 \ue82
hint.launch.mobile = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過選單中的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。 hint.launch.mobile = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過選單中的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]並拖曳可以選取方塊並貼上。\n\n按下[accent][[滑鼠中鍵][]可以複製單一方塊。 hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]並拖曳可以選取方塊並貼上。\n\n按下[accent][[滑鼠中鍵][]可以複製單一方塊。
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
hint.conveyorPathfind = 在建造輸送帶時按下[accent][[L-Ctrl][]可以自動產生路徑。 hint.conveyorPathfind = 在建造輸送帶時按下[accent][[L-Ctrl][]可以自動產生路徑。
hint.conveyorPathfind.mobile = 啟用 \ue844 [accent]對角線模式[]可以在建造輸送帶時自動產生路徑。 hint.conveyorPathfind.mobile = 啟用 \ue844 [accent]對角線模式[]可以在建造輸送帶時自動產生路徑。
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]可以帶著你的機甲一起飛越障礙物\n\n只有少數陸行機甲有推進器。 hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]可以帶著你的機甲一起飛越障礙物\n\n只有少數陸行機甲有推進器。
@@ -2216,6 +2223,7 @@ lst.flushmessage = 从文本緩存中讀取並於屏幕上顯示一條消息\n
lst.cutscene = 控制玩家鏡頭 lst.cutscene = 控制玩家鏡頭
lst.setflag = 設置一個全局flag可被所有處理器讀取 lst.setflag = 設置一個全局flag可被所有處理器讀取
lst.getflag = 檢查某一全局flag是否存在 lst.getflag = 檢查某一全局flag是否存在
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
logic.nounitbuild = [red]單位建造邏輯已被禁止。 logic.nounitbuild = [red]單位建造邏輯已被禁止。

View File

@@ -38,7 +38,6 @@ Jaiun Lee
Gab_351 Gab_351
Carter Gale Carter Gale
Jan Polák Jan Polák
JrTRinny
JustYanns JustYanns
BasedUser BasedUser
Rex Aliis Rex Aliis
@@ -130,6 +129,7 @@ Skat
WilloIzCitron WilloIzCitron
SAMBUYYA SAMBUYYA
genNAowl genNAowl
JniTrRny
TranquillyUnpleasant TranquillyUnpleasant
Darkness6030 Darkness6030
hortiSquash hortiSquash
@@ -153,3 +153,6 @@ BlackDeluxeCat
zenonet zenonet
AyuKo-o AyuKo-o
JojoFR1 JojoFR1
Xasmedy
xStaBUx
WayZer

View File

@@ -44,6 +44,7 @@ function extend(/*Base, ..., def*/){
importPackage(Packages.arc) importPackage(Packages.arc)
importPackage(Packages.arc.audio) importPackage(Packages.arc.audio)
importPackage(Packages.arc.files)
importPackage(Packages.arc.func) importPackage(Packages.arc.func)
importPackage(Packages.arc.flabel) importPackage(Packages.arc.flabel)
importPackage(Packages.arc.graphics) importPackage(Packages.arc.graphics)

View File

@@ -149,7 +149,7 @@ public class Vars implements Loadable{
/** max GL texture size */ /** max GL texture size */
public static int maxTextureSize = 2048; public static int maxTextureSize = 2048;
/** Maximum schematic size.*/ /** Maximum schematic size.*/
public static int maxSchematicSize = 32; public static int maxSchematicSize = 64;
/** Whether to show sector info upon landing. */ /** Whether to show sector info upon landing. */
public static boolean showSectorLandInfo = true; public static boolean showSectorLandInfo = true;
/** Whether to check for memory use before taking screenshots. */ /** Whether to check for memory use before taking screenshots. */
@@ -431,7 +431,12 @@ public class Vars implements Loadable{
settings.setAutosave(false); settings.setAutosave(false);
settings.load(); settings.load();
Scl.setProduct(settings.getInt("uiscale", 100) / 100f); //https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/8483
if(settings.getInt("uiscale") == 5){
settings.put("uiscale", 100);
}
Scl.setProduct(Math.max(settings.getInt("uiscale", 100), 25) / 100f);
if(!loadLocales) return; if(!loadLocales) return;

View File

@@ -8,8 +8,8 @@ import arc.math.geom.*;
import arc.struct.*; import arc.struct.*;
import arc.util.*; import arc.util.*;
import mindustry.core.*; import mindustry.core.*;
import mindustry.game.*;
import mindustry.game.EventType.*; import mindustry.game.EventType.*;
import mindustry.game.*;
import mindustry.gen.*; import mindustry.gen.*;
import mindustry.graphics.*; import mindustry.graphics.*;
import mindustry.world.*; import mindustry.world.*;
@@ -273,7 +273,7 @@ public class ControlPathfinder{
req.raycastTimer = 0; req.raycastTimer = 0;
} }
if(req.rayPathIndex < len){ if(req.rayPathIndex < len && req.rayPathIndex >= 0){
Tile tile = tile(items[req.rayPathIndex]); Tile tile = tile(items[req.rayPathIndex]);
out.set(tile); out.set(tile);

View File

@@ -19,7 +19,7 @@ import mindustry.world.meta.*;
import static mindustry.Vars.*; import static mindustry.Vars.*;
public class Pathfinder implements Runnable{ public class Pathfinder implements Runnable{
private static final long maxUpdate = Time.millisToNanos(7); private static final long maxUpdate = Time.millisToNanos(8);
private static final int updateFPS = 60; private static final int updateFPS = 60;
private static final int updateInterval = 1000 / updateFPS; private static final int updateInterval = 1000 / updateFPS;
@@ -219,8 +219,6 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
public void updateTile(Tile tile){ public void updateTile(Tile tile){
if(net.client()) return; if(net.client()) return;
int x = tile.x, y = tile.y;
tile.getLinkedTiles(t -> { tile.getLinkedTiles(t -> {
int pos = t.array(); int pos = t.array();
if(pos < tiles.length){ if(pos < tiles.length){
@@ -232,15 +230,15 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
for(Flowfield path : mainList){ for(Flowfield path : mainList){
if(path != null){ if(path != null){
synchronized(path.targets){ synchronized(path.targets){
path.targets.clear(); path.updateTargetPositions();
path.getPositions(path.targets);
} }
} }
} }
//mark every flow field as dirty, so it updates when it's done
queue.post(() -> { queue.post(() -> {
for(Flowfield data : threadList){ for(Flowfield data : threadList){
updateTargets(data, x, y); data.dirty = true;
} }
}); });
} }
@@ -257,6 +255,13 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
//each update time (not total!) no longer than maxUpdate //each update time (not total!) no longer than maxUpdate
for(Flowfield data : threadList){ for(Flowfield data : threadList){
//if it's dirty and there is nothing to update, begin updating once more
if(data.dirty && data.frontier.size == 0){
updateTargets(data);
data.dirty = false;
}
updateFrontier(data, maxUpdate); updateFrontier(data, maxUpdate);
} }
} }
@@ -306,8 +311,7 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
synchronized(path.targets){ synchronized(path.targets){
//make sure the position actually changed //make sure the position actually changed
if(!(path.targets.size == 1 && tmpArray.size == 1 && path.targets.first() == tmpArray.first())){ if(!(path.targets.size == 1 && tmpArray.size == 1 && path.targets.first() == tmpArray.first())){
path.targets.clear(); path.updateTargetPositions();
path.getPositions(path.targets);
//queue an update //queue an update
queue.post(() -> updateTargets(path)); queue.post(() -> updateTargets(path));
@@ -315,7 +319,8 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
} }
} }
int[] values = path.weights; //use complete weights if possible; these contain a complete flow field that is not being updated
int[] values = path.hasComplete ? path.completeWeights : path.weights;
int apos = tile.array(); int apos = tile.array();
int value = values[apos]; int value = values[apos];
@@ -341,32 +346,6 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
return current; return current;
} }
/**
* Clears the frontier, increments the search and sets up all flow sources.
* This only occurs for active teams.
*/
private void updateTargets(Flowfield path, int x, int y){
int packed = world.packArray(x, y);
if(packed > path.weights.length) return;
if(path.weights[packed] == 0){
//this was a previous target
path.frontier.clear();
}else if(!path.frontier.isEmpty()){
//skip if this path is processing
return;
}
//update cost of the tile TODO maybe only update the cost when it's not passable
path.weights[packed] = path.cost.getCost(path.team.id, tiles[packed]);
//clear frontier to prevent contamination
path.frontier.clear();
updateTargets(path);
}
/** Increments the search and sets up flow sources. Does not change the frontier. */ /** Increments the search and sets up flow sources. Does not change the frontier. */
private void updateTargets(Flowfield path){ private void updateTargets(Flowfield path){
@@ -386,8 +365,7 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
} }
private void preloadPath(Flowfield path){ private void preloadPath(Flowfield path){
path.targets.clear(); path.updateTargetPositions();
path.getPositions(path.targets);
registerPath(path); registerPath(path);
updateFrontier(path, -1); updateFrontier(path, -1);
} }
@@ -421,6 +399,7 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
/** Update the frontier for a path. Pathfinding thread only. */ /** Update the frontier for a path. Pathfinding thread only. */
private void updateFrontier(Flowfield path, long nsToRun){ private void updateFrontier(Flowfield path, long nsToRun){
boolean hadAny = path.frontier.size > 0;
long start = Time.nanos(); long start = Time.nanos();
int counter = 0; int counter = 0;
@@ -462,6 +441,12 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
} }
} }
} }
//there WERE some things in the frontier, but now they are gone, so the path is done; copy over latest data
if(hadAny && path.frontier.size == 0){
System.arraycopy(path.weights, 0, path.completeWeights, 0, path.weights.length);
path.hasComplete = true;
}
} }
public static class EnemyCoreField extends Flowfield{ public static class EnemyCoreField extends Flowfield{
@@ -505,11 +490,18 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
protected Team team = Team.derelict; protected Team team = Team.derelict;
/** Function for calculating path cost. Set before using. */ /** Function for calculating path cost. Set before using. */
protected PathCost cost = costTypes.get(costGround); protected PathCost cost = costTypes.get(costGround);
/** Whether there are valid weights in the complete array. */
protected volatile boolean hasComplete;
/** If true, this flow field needs updating. This flag is only set to false once the flow field finishes and the weights are copied over. */
protected boolean dirty = false;
/** costs of getting to a specific tile */ /** costs of getting to a specific tile */
public int[] weights; public int[] weights;
/** search IDs of each position - the highest, most recent search is prioritized and overwritten */ /** search IDs of each position - the highest, most recent search is prioritized and overwritten */
public int[] searches; public int[] searches;
/** the last "complete" weights of this tilemap. */
public int[] completeWeights;
/** search frontier, these are Pos objects */ /** search frontier, these are Pos objects */
IntQueue frontier = new IntQueue(); IntQueue frontier = new IntQueue();
/** all target positions; these positions have a cost of 0, and must be synchronized on! */ /** all target positions; these positions have a cost of 0, and must be synchronized on! */
@@ -524,10 +516,16 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
void setup(int length){ void setup(int length){
this.weights = new int[length]; this.weights = new int[length];
this.searches = new int[length]; this.searches = new int[length];
this.completeWeights = new int[length];
this.frontier.ensureCapacity((length) / 4); this.frontier.ensureCapacity((length) / 4);
this.initialized = true; this.initialized = true;
} }
public void updateTargetPositions(){
targets.clear();
getPositions(targets);
}
protected boolean passable(int pos){ protected boolean passable(int pos){
return cost.getCost(team.id, pathfinder.tiles[pos]) != impassable; return cost.getCost(team.id, pathfinder.tiles[pos]) != impassable;
} }

View File

@@ -19,7 +19,7 @@ public class BuilderAI extends AIController{
public @Nullable Teamc enemy; public @Nullable Teamc enemy;
public @Nullable BlockPlan lastPlan; public @Nullable BlockPlan lastPlan;
public float fleeRange = 370f; public float fleeRange = 370f, rebuildPeriod = 60f * 2f;
public boolean alwaysFlee; public boolean alwaysFlee;
public boolean onlyAssist; public boolean onlyAssist;
@@ -119,7 +119,7 @@ public class BuilderAI extends AIController{
} }
//follow someone and help them build //follow someone and help them build
if(timer.get(timerTarget2, 60f)){ if(timer.get(timerTarget2, 20f)){
found = false; found = false;
Units.nearby(unit.team, unit.x, unit.y, buildRadius, u -> { Units.nearby(unit.team, unit.x, unit.y, buildRadius, u -> {
@@ -158,10 +158,8 @@ public class BuilderAI extends AIController{
} }
} }
float rebuildTime = 2f * 60f;
//find new plan //find new plan
if(!onlyAssist && !unit.team.data().plans.isEmpty() && following == null && timer.get(timerTarget3, rebuildTime)){ if(!onlyAssist && !unit.team.data().plans.isEmpty() && following == null && timer.get(timerTarget3, rebuildPeriod)){
Queue<BlockPlan> blocks = unit.team.data().plans; Queue<BlockPlan> blocks = unit.team.data().plans;
BlockPlan block = blocks.first(); BlockPlan block = blocks.first();

View File

@@ -49,6 +49,11 @@ public class CommandAI extends AIController{
} }
} }
@Override
public boolean isLogicControllable(){
return !hasCommand();
}
public boolean isAttacking(){ public boolean isAttacking(){
return target != null && unit.within(target, unit.range() + 10f); return target != null && unit.within(target, unit.range() + 10f);
} }

View File

@@ -3,6 +3,7 @@ package mindustry.ai.types;
import arc.math.*; import arc.math.*;
import arc.struct.*; import arc.struct.*;
import arc.util.*; import arc.util.*;
import mindustry.*;
import mindustry.entities.units.*; import mindustry.entities.units.*;
import mindustry.gen.*; import mindustry.gen.*;
import mindustry.logic.*; import mindustry.logic.*;
@@ -36,9 +37,18 @@ public class LogicAI extends AIController{
public PosTeam posTarget = PosTeam.create(); public PosTeam posTarget = PosTeam.create();
private ObjectSet<Object> radars = new ObjectSet<>(); private ObjectSet<Object> radars = new ObjectSet<>();
private float lastMoveX, lastMoveY;
private int lastPathId = 0;
@Override @Override
public void updateMovement(){ public void updateMovement(){
if(control == LUnitControl.pathfind){
if(!Mathf.equal(moveX, lastMoveX, 0.1f) || !Mathf.equal(moveY, lastMoveY, 0.1f)){
lastPathId ++;
lastMoveX = moveX;
lastMoveY = moveY;
}
}
if(targetTimer > 0f){ if(targetTimer > 0f){
targetTimer -= Time.delta; targetTimer -= Time.delta;
@@ -62,6 +72,15 @@ public class LogicAI extends AIController{
case approach -> { case approach -> {
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), moveRad - 7f, 7, true, null); moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), moveRad - 7f, 7, true, null);
} }
case pathfind -> {
if(unit.isFlying()){
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), 1f, 30f);
}else{
if(Vars.controlPath.getPathPosition(unit, lastPathId, Tmp.v2.set(moveX, moveY), Tmp.v1, null)){
moveTo(Tmp.v1, 1f, Tmp.v2.epsilonEquals(Tmp.v1, 4.1f) ? 30f : 0f);
}
}
}
case stop -> { case stop -> {
unit.clearBuilding(); unit.clearBuilding();
} }

View File

@@ -1494,9 +1494,10 @@ public class Blocks{
craftEffect = new RadialEffect(Fx.heatReactorSmoke, 4, 90f, 7f); craftEffect = new RadialEffect(Fx.heatReactorSmoke, 4, 90f, 7f);
itemCapacity = 20; itemCapacity = 20;
outputItem = new ItemStack(Items.fissileMatter, 1);
consumeItem(Items.thorium, 3); consumeItem(Items.thorium, 3);
consumeLiquid(Liquids.nitrogen, 1f / 60f); consumeLiquid(Liquids.nitrogen, 1f / 60f);
outputItem = new ItemStack(Items.fissileMatter, 1);
}}; }};
//endregion //endregion
@@ -3046,6 +3047,20 @@ public class Blocks{
shoot = new ShootAlternate(3.5f); shoot = new ShootAlternate(3.5f);
recoils = 2;
drawer = new DrawTurret(){{
for(int i = 0; i < 2; i ++){
int f = i;
parts.add(new RegionPart("-barrel-" + (i == 0 ? "l" : "r")){{
progress = PartProgress.recoil;
recoilIndex = f;
under = true;
moveY = -1.5f;
}});
}
}};
recoil = 0.5f;
shootY = 3f; shootY = 3f;
reload = 20f; reload = 20f;
range = 110; range = 110;
@@ -3107,6 +3122,15 @@ public class Blocks{
}}; }};
}} }}
); );
drawer = new DrawTurret(){{
parts.add(new RegionPart("-mid"){{
progress = PartProgress.recoil;
under = true;
moveY = -1f;
}});
}};
reload = 18f; reload = 18f;
range = 220f; range = 220f;
size = 2; size = 2;
@@ -3115,7 +3139,7 @@ public class Blocks{
shoot.shotDelay = 5f; shoot.shotDelay = 5f;
shoot.shots = 2; shoot.shots = 2;
recoil = 2f; recoil = 1f;
rotateSpeed = 15f; rotateSpeed = 15f;
inaccuracy = 17f; inaccuracy = 17f;
shootCone = 35f; shootCone = 35f;
@@ -3464,12 +3488,21 @@ public class Blocks{
}} }}
); );
drawer = new DrawTurret(){{
parts.add(new RegionPart("-barrel"){{
progress = PartProgress.recoil.delay(0.5f); //Since recoil is 1-0, cut from the start instead of the end.
under = true;
turretHeatLayer = Layer.turret - 0.0001f;
moveY = -1.5f;
}});
}};
size = 2; size = 2;
range = 190f; range = 190f;
reload = 31f; reload = 31f;
consumeAmmoOnce = false; consumeAmmoOnce = false;
ammoEjectBack = 3f; ammoEjectBack = 3f;
recoil = 3f; recoil = 2f;
shake = 1f; shake = 1f;
shoot.shots = 4; shoot.shots = 4;
shoot.shotDelay = 3f; shoot.shotDelay = 3f;
@@ -3761,7 +3794,8 @@ public class Blocks{
explodeRange = 20f; explodeRange = 20f;
}} }}
); );
shootY = 8.75f; shootY = 10f;
shoot = new ShootBarrel(){{ shoot = new ShootBarrel(){{
barrels = new float[]{ barrels = new float[]{
0f, 1f, 0f, 0f, 1f, 0f,
@@ -3769,10 +3803,25 @@ public class Blocks{
-3f, 0f, 0f, -3f, 0f, 0f,
}; };
}}; }};
recoils = 3;
drawer = new DrawTurret(){{
for(int i = 3; i > 0; i--){
int f = i;
parts.add(new RegionPart("-barrel-" + i){{
progress = PartProgress.recoil;
recoilIndex = f - 1;
under = true;
moveY = -2f;
}});
}
}};
reload = 8f; reload = 8f;
range = 200f; range = 200f;
size = 3; size = 3;
recoil = 3f; recoil = 1.5f;
recoilTime = 10;
rotateSpeed = 10f; rotateSpeed = 10f;
inaccuracy = 10f; inaccuracy = 10f;
shootCone = 30f; shootCone = 30f;

View File

@@ -2,8 +2,6 @@ package mindustry.content;
import arc.graphics.*; import arc.graphics.*;
import mindustry.entities.bullet.*; import mindustry.entities.bullet.*;
import mindustry.entities.effect.*;
import mindustry.graphics.*;
/** /**
* Class for holding special internal bullets. * Class for holding special internal bullets.

View File

@@ -68,6 +68,9 @@ public class Planets{
hiddenItems.addAll(Items.serpuloItems).removeAll(Items.erekirItems); hiddenItems.addAll(Items.serpuloItems).removeAll(Items.erekirItems);
enemyBuildSpeedMultiplier = 0.4f; enemyBuildSpeedMultiplier = 0.4f;
//TODO disallowed for now
allowLaunchToNumbered = false;
//TODO SHOULD there be lighting? //TODO SHOULD there be lighting?
updateLighting = false; updateLighting = false;

View File

@@ -4,8 +4,8 @@ import arc.struct.*;
import mindustry.game.Objectives.*; import mindustry.game.Objectives.*;
import static mindustry.content.Blocks.*; import static mindustry.content.Blocks.*;
import static mindustry.content.SectorPresets.*;
import static mindustry.content.SectorPresets.craters; import static mindustry.content.SectorPresets.craters;
import static mindustry.content.SectorPresets.*;
import static mindustry.content.TechTree.*; import static mindustry.content.TechTree.*;
import static mindustry.content.UnitTypes.*; import static mindustry.content.UnitTypes.*;

View File

@@ -2948,6 +2948,7 @@ public class UnitTypes{
weapons.add(new Weapon("merui-weapon"){{ weapons.add(new Weapon("merui-weapon"){{
shootSound = Sounds.missile; shootSound = Sounds.missile;
mirror = false; mirror = false;
showStatSprite = false;
x = 0f; x = 0f;
y = 1f; y = 1f;
shootY = 4f; shootY = 4f;
@@ -3151,6 +3152,7 @@ public class UnitTypes{
x = 29f / 4f; x = 29f / 4f;
y = -11f / 4f; y = -11f / 4f;
shootY = 1.5f; shootY = 1.5f;
showStatSprite = false;
reload = 130f; reload = 130f;
layerOffset = 0.01f; layerOffset = 0.01f;
heatColor = Color.red; heatColor = Color.red;

View File

@@ -49,6 +49,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
public Saves saves; public Saves saves;
public SoundControl sound; public SoundControl sound;
public InputHandler input; public InputHandler input;
public AttackIndicators indicators;
private Interval timer = new Interval(2); private Interval timer = new Interval(2);
private boolean hiscore = false; private boolean hiscore = false;
@@ -58,6 +59,13 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
public Control(){ public Control(){
saves = new Saves(); saves = new Saves();
sound = new SoundControl(); sound = new SoundControl();
indicators = new AttackIndicators();
Events.on(BuildDamageEvent.class, e -> {
if(e.build.team == Vars.player.team()){
indicators.add(e.build.tileX(), e.build.tileY());
}
});
//show dialog saying that mod loading was skipped. //show dialog saying that mod loading was skipped.
Events.on(ClientLoadEvent.class, e -> { Events.on(ClientLoadEvent.class, e -> {
@@ -100,6 +108,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
Events.on(ResetEvent.class, event -> { Events.on(ResetEvent.class, event -> {
player.reset(); player.reset();
toBePlaced.clear(); toBePlaced.clear();
indicators.clear();
hiscore = false; hiscore = false;
saves.resetSave(); saves.resetSave();
@@ -193,7 +202,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
if(!settings.getBool("skipcoreanimation") && !state.rules.pvp){ if(!settings.getBool("skipcoreanimation") && !state.rules.pvp){
coreDelay = coreLandDuration; coreDelay = coreLandDuration;
//delay player respawn so animation can play. //delay player respawn so animation can play.
player.deathTimer = -80f; player.deathTimer = Player.deathDelay - coreLandDuration;
//TODO this sounds pretty bad due to conflict //TODO this sounds pretty bad due to conflict
if(settings.getInt("musicvol") > 0){ if(settings.getInt("musicvol") > 0){
Musics.land.stop(); Musics.land.stop();
@@ -628,6 +637,9 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
if(state.isGame()){ if(state.isGame()){
input.update(); input.update();
if(!state.isPaused()){
indicators.update();
}
//auto-update rpc every 5 seconds //auto-update rpc every 5 seconds
if(timer.get(0, 60 * 5)){ if(timer.get(0, 60 * 5)){

View File

@@ -310,6 +310,9 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
Events.fire(new GameOverEvent(left == null ? Team.derelict : left.team)); Events.fire(new GameOverEvent(left == null ? Team.derelict : left.team));
state.gameOver = true; state.gameOver = true;
} }
}else if(!state.gameOver && state.rules.waves && (state.enemies == 0 && state.rules.winWave > 0 && state.wave >= state.rules.winWave && !spawner.isSpawning())){
state.gameOver = true;
Events.fire(new GameOverEvent(state.rules.defaultTeam));
} }
} }
} }

View File

@@ -201,10 +201,12 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
Sounds.chatMessage.play(); Sounds.chatMessage.play();
} }
//display raw unformatted text above player head
if(playersender != null && unformatted != null){ if(playersender != null && unformatted != null){
//display raw unformatted text above player head
playersender.lastText(unformatted); playersender.lastText(unformatted);
playersender.textFadeTime(1f); playersender.textFadeTime(1f);
Events.fire(new PlayerChatEvent(playersender, unformatted));
} }
} }
@@ -435,8 +437,9 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
for(int j = 0; j < amount; j++){ for(int j = 0; j < amount; j++){
readSyncEntity(input, Reads.get(input)); readSyncEntity(input, Reads.get(input));
} }
}catch(IOException e){ }catch(Exception e){
throw new RuntimeException(e); //don't disconnect, just log it
Log.err("Error reading entity snapshot", e);
} }
} }

View File

@@ -9,7 +9,6 @@ import arc.struct.*;
import arc.util.*; import arc.util.*;
import arc.util.CommandHandler.*; import arc.util.CommandHandler.*;
import arc.util.io.*; import arc.util.io.*;
import arc.util.serialization.*;
import mindustry.annotations.Annotations.*; import mindustry.annotations.Annotations.*;
import mindustry.content.*; import mindustry.content.*;
import mindustry.core.GameState.*; import mindustry.core.GameState.*;
@@ -138,15 +137,6 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
con.connectTime = Time.millis(); con.connectTime = Time.millis();
String uuid = packet.uuid; String uuid = packet.uuid;
byte[] buuid = Base64Coder.decode(uuid);
CRC32 crc = new CRC32();
crc.update(buuid, 0, 8);
ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate(8);
buff.put(buuid, 8, 8);
if(crc.getValue() != buff.getLong(0)){
con.kick(KickReason.clientOutdated);
return;
}
if(admins.isIPBanned(con.address) || admins.isSubnetBanned(con.address)) return; if(admins.isIPBanned(con.address) || admins.isSubnetBanned(con.address)) return;
@@ -195,6 +185,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
result.append("Unnecessary mods:[lightgray]\n").append("> ").append(extraMods.toString("\n> ")); result.append("Unnecessary mods:[lightgray]\n").append("> ").append(extraMods.toString("\n> "));
} }
con.kick(result.toString(), 0); con.kick(result.toString(), 0);
return;
} }
if(!admins.isWhitelisted(packet.uuid, packet.usid)){ if(!admins.isWhitelisted(packet.uuid, packet.usid)){

View File

@@ -72,6 +72,8 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
landPTimer, landPTimer,
//intensity for screen shake //intensity for screen shake
shakeIntensity, shakeIntensity,
//reduction rate of screen shake
shakeReduction,
//current duration of screen shake //current duration of screen shake
shakeTime; shakeTime;
//for landTime > 0: if true, core is currently *launching*, otherwise landing. //for landTime > 0: if true, core is currently *launching*, otherwise landing.
@@ -83,14 +85,15 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
Shaders.init(); Shaders.init();
Events.on(ResetEvent.class, e -> { Events.on(ResetEvent.class, e -> {
shakeTime = shakeIntensity = 0f; shakeTime = shakeIntensity = shakeReduction = 0f;
camShakeOffset.setZero(); camShakeOffset.setZero();
}); });
} }
public void shake(float intensity, float duration){ public void shake(float intensity, float duration){
shakeIntensity = Math.max(shakeIntensity, intensity); shakeIntensity = Math.max(shakeIntensity, Mathf.clamp(intensity, 0, 100));
shakeTime = Math.max(shakeTime, duration); shakeTime = Math.max(shakeTime, duration);
shakeReduction = shakeIntensity / shakeTime;
} }
public void addEnvRenderer(int mask, Runnable render){ public void addEnvRenderer(int mask, Runnable render){
@@ -210,7 +213,7 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
float intensity = shakeIntensity * (settings.getInt("screenshake", 4) / 4f) * 0.75f; float intensity = shakeIntensity * (settings.getInt("screenshake", 4) / 4f) * 0.75f;
camShakeOffset.setToRandomDirection().scl(Mathf.random(intensity)); camShakeOffset.setToRandomDirection().scl(Mathf.random(intensity));
camera.position.add(camShakeOffset); camera.position.add(camShakeOffset);
shakeIntensity -= 0.25f * Time.delta; shakeIntensity -= shakeReduction * Time.delta;
shakeTime -= Time.delta; shakeTime -= Time.delta;
shakeIntensity = Mathf.clamp(shakeIntensity, 0f, 100f); shakeIntensity = Mathf.clamp(shakeIntensity, 0f, 100f);
}else{ }else{

View File

@@ -51,7 +51,7 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
public AboutDialog about; public AboutDialog about;
public GameOverDialog restart; public GameOverDialog restart;
public CustomGameDialog custom; public CustomGameDialog custom;
public MapsDialog maps; public EditorMapsDialog maps;
public LoadDialog load; public LoadDialog load;
public DiscordDialog discord; public DiscordDialog discord;
public JoinDialog join; public JoinDialog join;
@@ -75,6 +75,8 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
public FullTextDialog fullText; public FullTextDialog fullText;
public CampaignCompleteDialog campaignComplete; public CampaignCompleteDialog campaignComplete;
public IntMap<Dialog> followUpMenus;
public Cursor drillCursor, unloadCursor, targetCursor; public Cursor drillCursor, unloadCursor, targetCursor;
private @Nullable Element lastAnnouncement; private @Nullable Element lastAnnouncement;
@@ -83,6 +85,14 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
Fonts.loadFonts(); Fonts.loadFonts();
} }
public static void loadColors(){
Colors.put("accent", Pal.accent);
Colors.put("unlaunched", Color.valueOf("8982ed"));
Colors.put("highlight", Pal.accent.cpy().lerp(Color.white, 0.3f));
Colors.put("stat", Pal.stat);
Colors.put("negstat", Pal.negativeStat);
}
@Override @Override
public void loadAsync(){ public void loadAsync(){
@@ -90,6 +100,8 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
@Override @Override
public void loadSync(){ public void loadSync(){
loadColors();
Fonts.outline.getData().markupEnabled = true; Fonts.outline.getData().markupEnabled = true;
Fonts.def.getData().markupEnabled = true; Fonts.def.getData().markupEnabled = true;
Fonts.def.setOwnsTexture(false); Fonts.def.setOwnsTexture(false);
@@ -123,12 +135,6 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
ClickListener.clicked = () -> Sounds.press.play(); ClickListener.clicked = () -> Sounds.press.play();
Colors.put("accent", Pal.accent);
Colors.put("unlaunched", Color.valueOf("8982ed"));
Colors.put("highlight", Pal.accent.cpy().lerp(Color.white, 0.3f));
Colors.put("stat", Pal.stat);
Colors.put("negstat", Pal.negativeStat);
drillCursor = Core.graphics.newCursor("drill", Fonts.cursorScale()); drillCursor = Core.graphics.newCursor("drill", Fonts.cursorScale());
unloadCursor = Core.graphics.newCursor("unload", Fonts.cursorScale()); unloadCursor = Core.graphics.newCursor("unload", Fonts.cursorScale());
targetCursor = Core.graphics.newCursor("target", Fonts.cursorScale()); targetCursor = Core.graphics.newCursor("target", Fonts.cursorScale());
@@ -193,7 +199,7 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
bans = new BansDialog(); bans = new BansDialog();
admins = new AdminsDialog(); admins = new AdminsDialog();
traces = new TraceDialog(); traces = new TraceDialog();
maps = new MapsDialog(); maps = new EditorMapsDialog();
content = new ContentInfoDialog(); content = new ContentInfoDialog();
planet = new PlanetDialog(); planet = new PlanetDialog();
research = new ResearchDialog(); research = new ResearchDialog();
@@ -202,6 +208,7 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
logic = new LogicDialog(); logic = new LogicDialog();
fullText = new FullTextDialog(); fullText = new FullTextDialog();
campaignComplete = new CampaignCompleteDialog(); campaignComplete = new CampaignCompleteDialog();
followUpMenus = new IntMap<>();
Group group = Core.scene.root; Group group = Core.scene.root;
@@ -261,28 +268,33 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
}); });
} }
public void showTextInput(String titleText, String dtext, int textLength, String def, boolean inumeric, Cons<String> confirmed){ public void showTextInput(String titleText, String text, int textLength, String def, boolean numbers, Cons<String> confirmed, Runnable closed){
if(mobile){ if(mobile){
Core.input.getTextInput(new TextInput(){{ Core.input.getTextInput(new TextInput(){{
this.title = (titleText.startsWith("@") ? Core.bundle.get(titleText.substring(1)) : titleText); this.title = (titleText.startsWith("@") ? Core.bundle.get(titleText.substring(1)) : titleText);
this.text = def; this.text = def;
this.numeric = inumeric; this.numeric = numbers;
this.maxLength = textLength; this.maxLength = textLength;
this.accepted = confirmed; this.accepted = confirmed;
this.allowEmpty = false; this.allowEmpty = false;
}}); }});
}else{ }else{
new Dialog(titleText){{ new Dialog(titleText){{
cont.margin(30).add(dtext).padRight(6f); cont.margin(30).add(text).padRight(6f);
TextFieldFilter filter = inumeric ? TextFieldFilter.digitsOnly : (f, c) -> true; TextFieldFilter filter = numbers ? TextFieldFilter.digitsOnly : (f, c) -> true;
TextField field = cont.field(def, t -> {}).size(330f, 50f).get(); TextField field = cont.field(def, t -> {}).size(330f, 50f).get();
field.setFilter((f, c) -> field.getText().length() < textLength && filter.acceptChar(f, c)); field.setMaxLength(textLength);
field.setFilter(filter);
buttons.defaults().size(120, 54).pad(4); buttons.defaults().size(120, 54).pad(4);
buttons.button("@cancel", this::hide); buttons.button("@cancel", () -> {
closed.run();
hide();
});
buttons.button("@ok", () -> { buttons.button("@ok", () -> {
confirmed.get(field.getText()); confirmed.get(field.getText());
hide(); hide();
}).disabled(b -> field.getText().isEmpty()); }).disabled(b -> field.getText().isEmpty());
keyDown(KeyCode.enter, () -> { keyDown(KeyCode.enter, () -> {
String text = field.getText(); String text = field.getText();
if(!text.isEmpty()){ if(!text.isEmpty()){
@@ -290,9 +302,10 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
hide(); hide();
} }
}); });
keyDown(KeyCode.escape, this::hide);
keyDown(KeyCode.back, this::hide); closeOnBack(closed);
show(); show();
Core.scene.setKeyboardFocus(field); Core.scene.setKeyboardFocus(field);
field.setCursorPosition(def.length()); field.setCursorPosition(def.length());
}}; }};
@@ -303,8 +316,12 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
showTextInput(title, text, 32, def, confirmed); showTextInput(title, text, 32, def, confirmed);
} }
public void showTextInput(String titleText, String text, int textLength, String def, Cons<String> confirmed){ public void showTextInput(String title, String text, int textLength, String def, Cons<String> confirmed){
showTextInput(titleText, text, textLength, def, false, confirmed); showTextInput(title, text, textLength, def, false, confirmed);
}
public void showTextInput(String title, String text, int textLength, String def, boolean numeric, Cons<String> confirmed){
showTextInput(title, text, textLength, def, numeric, confirmed, () -> {});
} }
public void showInfoFade(String info){ public void showInfoFade(String info){
@@ -322,6 +339,24 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
Core.scene.add(table); Core.scene.add(table);
} }
public void addDescTooltip(Element elem, String description){
if(description == null) return;
elem.addListener(new Tooltip(t -> t.background(Styles.black8).margin(4f).add(description).color(Color.lightGray)){
{
allowMobile = true;
}
@Override
protected void setContainerPosition(Element element, float x, float y){
this.targetActor = element;
Vec2 pos = element.localToStageCoordinates(Tmp.v1.set(0, 0));
container.pack();
container.setPosition(pos.x, pos.y, Align.topLeft);
container.setOrigin(0, element.getHeight());
}
});
}
/** Shows a fading label at the top of the screen. */ /** Shows a fading label at the top of the screen. */
public void showInfoToast(String info, float duration){ public void showInfoToast(String info, float duration){
var cinfo = Core.scene.find("coreinfo"); var cinfo = Core.scene.find("coreinfo");
@@ -419,6 +454,8 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
} }
public void showException(String text, Throwable exc){ public void showException(String text, Throwable exc){
if(loadfrag == null) return;
loadfrag.hide(); loadfrag.hide();
new Dialog(""){{ new Dialog(""){{
String message = Strings.getFinalMessage(exc); String message = Strings.getFinalMessage(exc);
@@ -562,17 +599,13 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
dialog.show(); dialog.show();
} }
/** Shows a menu that fires a callback when an option is selected. If nothing is selected, -1 is returned. */ // TODO REPLACE INTEGER WITH arc.fun.IntCons(int, T) or something like that.
public void showMenu(String title, String message, String[][] options, Intc callback){ public Dialog newMenuDialog(String title, String message, String[][] options, Cons2<Integer, Dialog> buttonListener){
new Dialog("[accent]" + title){{ return new Dialog(title){{
setFillParent(true); setFillParent(true);
removeChild(titleTable); removeChild(titleTable);
cont.add(titleTable).width(400f); cont.add(titleTable).width(400f);
getStyle().titleFontColor = Color.white;
title.getStyle().fontColor = Color.white;
title.setStyle(title.getStyle());
cont.row(); cont.row();
cont.image().width(400f).pad(2).colspan(2).height(4f).color(Pal.accent).bottom(); cont.image().width(400f).pad(2).colspan(2).height(4f).color(Pal.accent).bottom();
cont.row(); cont.row();
@@ -592,16 +625,47 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
String optionName = optionsRow[i]; String optionName = optionsRow[i];
int finalOption = option; int finalOption = option;
buttonRow.button(optionName, () -> { buttonRow.button(optionName, () -> buttonListener.get(finalOption, this))
callback.get(finalOption); .size(i == optionsRow.length - 1 ? lastWidth : width, 50).pad(4);
hide();
}).size(i == optionsRow.length - 1 ? lastWidth : width, 50).pad(4);
option++; option++;
} }
} }
}).growX(); }).growX();
closeOnBack(() -> callback.get(-1)); }};
}}.show(); }
/** Shows a menu that fires a callback when an option is selected. If nothing is selected, -1 is returned. */
public void showMenu(String title, String message, String[][] options, Intc callback){
Dialog dialog = newMenuDialog(title, message, options, (option, myself) -> {
callback.get(option);
myself.hide();
});
dialog.closeOnBack(() -> callback.get(-1));
dialog.show();
}
/** Shows a menu that hides when another followUp-menu is shown or when nothing is selected.
* @see UI#showMenu(String, String, String[][], Intc) */
public void showFollowUpMenu(int menuId, String title, String message, String[][] options, Intc callback) {
Dialog dialog = newMenuDialog(title, message, options, (option, myself) -> callback.get(option));
dialog.closeOnBack(() -> {
followUpMenus.remove(menuId);
callback.get(-1);
});
Dialog oldDialog = followUpMenus.remove(menuId);
if(oldDialog != null){
dialog.show(Core.scene, null);
oldDialog.hide(null);
}else{
dialog.show();
}
followUpMenus.put(menuId, dialog);
}
public void hideFollowUpMenu(int menuId) {
if(!followUpMenus.containsKey(menuId)) return;
followUpMenus.remove(menuId).hide();
} }
/** Formats time with hours:minutes:seconds. */ /** Formats time with hours:minutes:seconds. */

View File

@@ -9,6 +9,7 @@ import arc.util.*;
import mindustry.content.*; import mindustry.content.*;
import mindustry.game.*; import mindustry.game.*;
import mindustry.world.*; import mindustry.world.*;
import static mindustry.Vars.*; import static mindustry.Vars.*;
public enum EditorTool{ public enum EditorTool{

View File

@@ -752,9 +752,9 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
cont.table(search -> { cont.table(search -> {
search.image(Icon.zoom).padRight(8); search.image(Icon.zoom).padRight(8);
search.field("", this::rebuildBlockSelection) search.field("", this::rebuildBlockSelection).growX()
.name("editor/search").maxTextLength(maxNameLength).get().setMessageText("@players.search"); .name("editor/search").maxTextLength(maxNameLength).get().setMessageText("@players.search");
}).pad(-2); }).growX().pad(-2).padLeft(6f);
cont.row(); cont.row();
cont.table(Tex.underline, extra -> extra.labelWrap(() -> editor.drawBlock.localizedName).width(200f).center()).growX(); cont.table(Tex.underline, extra -> extra.labelWrap(() -> editor.drawBlock.localizedName).width(200f).center()).growX();
cont.row(); cont.row();
@@ -803,7 +803,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
} }
if(i == 0){ if(i == 0){
blockSelection.add("@none").color(Color.lightGray).padLeft(80f).padTop(10f); blockSelection.add("@none.found").color(Color.lightGray).padLeft(54f).padTop(10f);
} }
} }
} }

View File

@@ -30,6 +30,7 @@ public class MapLoadDialog extends BaseDialog{
buttons.defaults().size(200f, 50f); buttons.defaults().size(200f, 50f);
buttons.button("@cancel", this::hide); buttons.button("@cancel", this::hide);
buttons.add(button); buttons.add(button);
addCloseListener();
} }
public void rebuild(){ public void rebuild(){
@@ -48,13 +49,13 @@ public class MapLoadDialog extends BaseDialog{
table.defaults().size(200f, 90f).pad(4f); table.defaults().size(200f, 90f).pad(4f);
table.margin(10f); table.margin(10f);
ScrollPane pane = new ScrollPane(table, Styles.horizontalPane); ScrollPane pane = new ScrollPane(table);
pane.setFadeScrollBars(false); pane.setFadeScrollBars(false);
for(Map map : maps.all()){ for(Map map : maps.all()){
TextButton button = new TextButton(map.name(), Styles.togglet); TextButton button = new TextButton(map.name(), Styles.flatTogglet);
button.add(new BorderImage(map.safeTexture(), 2f).setScaling(Scaling.fit)).size(16 * 4f); button.add(new BorderImage(map.safeTexture(), 2f).setScaling(Scaling.fit)).padLeft(5f).size(16 * 4f);
button.getCells().reverse(); button.getCells().reverse();
button.clicked(() -> selected = map); button.clicked(() -> selected = map);
button.getLabelCell().grow().left().padLeft(5f); button.getLabelCell().grow().left().padLeft(5f);
@@ -63,14 +64,12 @@ public class MapLoadDialog extends BaseDialog{
if(++i % maxcol == 0) table.row(); if(++i % maxcol == 0) table.row();
} }
if(maps.all().size == 0){ if(maps.all().isEmpty()){
table.add("@maps.none").center(); table.add("@maps.none").center();
}else{
cont.add("@editor.loadmap");
} }
cont.row(); cont.row();
cont.add(pane); cont.add(pane).growX();
} }
} }

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More